【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 278杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 276杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666428876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 277杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666444158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ乙です
のうきんって名前のやつが開幕ホコ割で死ぬわ15dするわで本当にのうきんでわろた 取りあえずアホが釣られないようにこっち少し伸ばしとくか あっちはアフィがまとめやすくする為に立てた
スレだと思ってる
>>1乙 戦って死ぬのが誉れなのにK/D気にしてセコセコ逃げてる奴は何なの あっちのスレ急に伸び出して草
こんな早朝にそんなに雑談する奴いるわけねえだろ
馬鹿かよ のうきん草
マッチングする事があればアサリのパブロみたいなものと思って守るわ 昇格戦は休日の昼間やらない方がいいってホントですか? ちょっと勝ち負け気にせずに戦略試してみようってことでオープンで変わったことばっかりやって連敗してたらなんか編成が変化してきたな
各レートでの流行りブキとかがあるんかな >>13
戦績晒しがあると5chの人がKD基準で無能連呼してくるからHSPの人が震えて前線に出られなくなってる べつに100回デスしてもカウント多ければ勝ちなのに キルデスのレート良くしたかったらリッターやればいいよ…仲間がやられて前線上げられて死にそうになったらリスポーンすればいいからな
って0デスリッターのメモリー見て思いました真似しないけど あっちのスレ、レスが表示されないんだけど全員NG入れてるやつってことか まぁいいんじゃねえの
ワッチョイあると発言出来ない荒らし調のやつもいるだろうし
あっちには書き込まないけど エリアのときはわかばで前線に出て塗りとリッターハイドラ抑制とヘイト買いしてるからどうしても敵の強さや味方の連携いかんではデス多めになってしまうけど
KDしか見てない中遠距離ブキから無能だと思われてるとしたらやだな
二桁デスとかしてたら流石にだけどさ キューインキの弾、外周までみっしり即死判定詰まってるのすき
サメ君もそうして ハロウィンもマジで無さそうだしエグいな
スプラはアプデ無くて退屈だからか海外の売上マリカー8の方が良いらしいしな… >>17
だから最近やたらとソイチューバーとボールドとヒロシばっか当たるのかな
この世界線リッターとZAPが居ないのはいいんだけど敵にハイドラとパンパン多くて発狂待った無しなんだが 俺わかば
最近KDが1割るようになってきた
やっぱ上手い人達とは撃ち合えない
上手いガロンとデュエルになって勝てるはずがない ホコ一番苦手だわ
キルとホコ持ちが同時にできないから自分と同レベルにやれる味方が最低一人いないと全然進まんのにマッチングに幅がありすぎ コロナ禍の影響だか知らんけど今までみたいな発売後のアプデラッシュができないということは相当余裕ないスケジュールで開発したんだろうな
こんなに売れたら任天堂だってもっとアプデしたいところだろうに ジムワイパーとドライブってサブとsp以外どこが違うの?
サブとspだけみるとドライブのが好きなんだけど ワッチョイ無しで立てられたクソスレbotみたいな書き込みが多くてアフィカスがどういうレスするのか勉強になる ヤグラの前にいる俺が1対3やる羽目になってノックアウトされて、1秒乗っただけなのにヤグラ進行貰った試合晒したいけどお前らにアカウントバレるのがやだ 少し前にわかばボム3連強すぎるみたいな書き込み見たんだけどサブ効率ガン積みしたら可能なの? 一応今度の土日はサーモンランで多分クマワイパーが来るからそれがイベントだな 珍しくダイナモおったからメモリーで見てみたけどやっぱクソ武器やな
あとスプリンクラーの使い方だけ上手くなってそうなのが泣ける 1乙
シーズン半ばアプデという事はつまりシーズン半ばにアプデということ
10月中旬アプデとは誰も言ってない いまだにploxy経由してたら特定出来ないとか思ってるやついるよね >>37
ジムはタメ切りから追撃で1発当てれば100ダメになる代わりに振りが遅い
ドライブはタメ切りから2発必要だけど振りが早い >>32
俺元わかば
それで己が塗りたいけど撃ち合いたい生き物だと気付き体感キルと塗りの比率が逆転してる武器な気がしたデュアルに移行
結構楽しい ヤグラで味方ローラー無印かと思ったらダイナモだった時のガッカリ感 発売後あの早さでライブだぞ相当前から発注してないと出来ない
日程はズラせないんだつまり ナメロウほろべ!って名前のイカちゃんとナメロウホコでマッチングしてめちゃくちゃわろた
こういうの楽しい わかばって塗りボムキルなんでもできそうな万能性と制圧力にそそられるんだよな
実際はスクスロが一番万能なんだろうけど >>32
俺人間
キルレに拘るよりスペ増積んでひたすらグレバリ貼りに徹してくれたほうが嬉しいです バリアって使い所大事だしわかばはスペシャルすぐたまるからスペ増そこまでだと思うけど アプデしませんフェスありませんブキ少ないです
イカ研さあ😅 てかいい加減調整来いよ
新武器も来ないし飽きてきたわ 「わかば強いらしい!」「スプボムが強いらしい!」「デスしない方がいいらしい!」
これ全組合せて潜伏しまくってお祈りボム転がすだけのクソゴミと化してるわかばいるよな イカ忍わかば使い易いよ
わかばはギア余裕出来るからイカ忍積んでも圧迫しないマジでお勧め やっとジャッジくんのレクチャー聞き終わった~
地味に❗マークうざかったからスッキリ シーズン半ばに2の既存マップで時間稼ぎするって発想にならなかったのが本当に意味わからん
バッテラとマンタマリア辺り適当に追加しとけば良い
トリカラは知らん 3ヶ月はだれちゃうよ~
イカ研もうちょっとあたまつかえ~🤗 プレイヤーを舐め腐った態度は某ハゲの王国を彷彿とさせるな 贅沢は言わないからわかばだけギアのスロットを19ぶん増やしてくれ
そうすればグレ抑制に加えてバリア奴隷もでき十分なイカ速を持ったイカニンで前線での戦闘もこなせるから迷わなくて済むんだ なんかやたら適当に転がしてんだろな…みたいなボムにやられるわ屈辱 同時期に買ったゲームはコミュニケーションツールってタイプの人ら、難しいもしくは通信エラー多過ぎて身内で遊べないって軒並みもうやってないんだよな
多少はアクティブユーザー減ってると思うんだけど鯖落ちだし、エラー多発は通信方式の問題っぽいから今以上に減ったところで安定するのか疑問 知らずにクリアしたけどクマミミに魅力を感じなかった
司令官防止の方が欲しいわ
2では似たやつか知らんけどギアであったみたいやね 隠しヤカンは慣れてしまえば簡単な虚無
オクトの心の3号というクソゲーの方が面白いし
かんざしがかっこいい バレルでホコ割るときってスプリンクラーに任せて、自分は索敵した方がいいんすかね? 最初の電話機が黒幕説とかネタが豊富でオクトは評価いいらしいね 延長なって1分以上かけてカウント逆転されて終了した時って悔しい >>71
こういう画像で大体悲惨なフロとトラストに溜息が出る 荒らしが立てたスレほぼID単発で独り言みたいな投稿ばかりなの自演なのかしらないが怖いわ >>84
むしろスプリンクラー囮にしてさっさとホコ割った方がいい マルミサ持ちの多いチームがどれだけ勝率悪いのか気になって最近のバトルを見て数えてみた
結果は7勝15敗で正直ひいた >>87
ガチホコで1人だけキルレ低いのはホコ持ってたんやろなって感じしかしない >>83
良いぞ、流石だ
ここから借金堕ちしてもいいしs+10に成長するハートフルストーリーを展開してもいいぞ おっマルミサ強化が必要か?
勝率が悪いんじゃ仕方ねーな 一体、イカ研はスプラトゥーンが上手いのか下手なのかどっちなの?
そもそも調整できるの? アフィの奴らって仕事でやってんのに
人のネタ掠め取ってくばかりで
全然面白いことしないよな🙄 >>85
電話は黒幕っていうか…博士がそもそも黒幕感あるわ
ネル社は今後出てくるのかなぁ >>89
アフィの自演ってああいう傾向がある
感情に乏しくて最低限のことしか書かないうえに教養が無いのか文章が汚い
ほぼbot化してる >>96
とりあえず全員リッターだと思う
そうすればこの優遇ぶりは理解できる >>93
ホコ持ってたとしてそんなキルレになる時点でホコ持ちヘタの地雷だろ ヤグラの上でバリア貼った数秒後に外からの攻撃で「やられた!」が出るとやるせない気分になる >>62
イカニンわかばやってるけどギアかつかつだわ
イカニン、サブ効率2.2、サブ性能0.3、イカ速0.2あと2枠はお守りギヤ 2でローラーとフデしか使ってなかったから試しにシューター使い始めたんだけど
バンカラS+10でも普通に勝率5割維持出来てるわ
エイム下手なシューター初心者でも勝てるってやっぱりマッチングおかしいんじゃないの 前衛ブキ持ちだとウザい止まりだったけど、トラスト持って初めてリッターとチャージャーへの対応がものすごい難しくて参った これ5勝終わりだけで伸ばしても3セット終わると金表彰取りまくっても昇格戦までたかだか20か30Pが必要なのダルすぎるわ
マジで4セット目が義務すぎるねん もうラクトはガン塗りで良いわ、そういうものだと思ってる
責めて人数有利な時は接敵しても逃げないでくれよ? >>107
トラストに限らずだけどリッターを1番憎んでるのって後衛組だからね
リッター以外の後衛使う意味がない ガチマッチでイカ速ガン積みホコ泥棒消えてくれ
なんでお前は自陣の関門間際のホコをノコノコ歩いて中央に戻すんだよ
中央戻るために1分近く無駄にするなら落ちて自滅してくれ
イカ速ガン積みマン地雷プレイ多い >>109
死んだらキルレートが悪くなるので嫌です😊 ボールドマンはハンコバーサーカーが多くてメモリ見ててもほっこりする 途中落ちしたえらいラグいボトルが居るわ可愛らしい初心者君がいるわでよくある酷いナワバリだった
てか外国人だったのかしら名前読めないわ >>109
人数有利な時は敵陣塗ってミサイル貯めなきゃいけないから敵と戦ってる暇はないぞ キルカメラで倒してきた奴がボールドのハンコで轢かれてるとニッコリする ラクトとわかばは敵前逃亡しか考えてないのが多すぎる >>114
ハンコバーサーカーしないんだったらボールド持つ意味ないもんな
ウンコで突っ込んでってタコ殴りにされるまでがテンプレよ エナスタってどこに置いてあると嬉しい?
なるべく敵に見つかりにくい角とか味方が多くいる通路はし辺りに置くようにしてるんだけど
あとヤグラの進行方向の隅に置いたら盾になるかと思ってるんだけど邪魔かな? トラストは被害者面できないぞリッターチャージャーと同じ穴の狢
編成事故だけは同情する >>87
リッターがホコ持たないからトラストが積極的に持ったリザルトに見えるけどね >>116
なるほどそういう思考なのか
せっかく2対1で詰めれる状況なのにラクトさんすぐ消えるから何事かと >>120
バレル視点だけど前線の手前あたりかなあ フルタイム0k11dの障害者zap抱えて勝ったけどこのゴミにも1勝入るのかよ
降格して死ねカス >>122
ナメロウホコだろ?ステージ的にリッターにホコ持たせるより敵倒させた方がよくね
弓そもそもホコ持つ前に吐き得のSP回数すら少ないし https://i.imgur.com/Yi8mg1C.jpg
借金勢とかどこにいるんだよと思ってたけどフォロワーにもいてすげえスクショ上げてたわ
スプラ3から始めたけどやってもやっても借金が増えて萎えてるらしい、かわいそう >>120
壊されるわけでもないし見つかりにくい角に置く意味あんまりないような >>118
だって対面弱いし良くて相打ちじゃん
相打ちして戻ってきたら塗り死んでて前線押し込まれるくらいならスプボムおいて逃げるわ 借金勢でも3ヶ月ごとにリセットされるんだしそれまで別ゲーやっときゃいいさ 借金持ちと同じにさせられたらそら介護不可のマッチも出てくるわな >>96
ブキごとに担当者がいて実力差があるとバランス取れねーよなとは思う >>118
タイマンならむしろ逃げる方がクレバーだろ
シチュによるけども >>129
これステジャン靴?
沼ジャンしてんのかな >>129
それでも続けさせる事が出来るスプラ3が怖いw >>131
絶対逃げるなとは言ってない
最初から逃げの一手でバリアもなんの役にも立たない位置にはるやつが多すぎる >>129
ワロタ
こういうのでいいんだよこういうので
でもここまで膨らむとか流石に計画性なさすぎやろ
本人のプレイスタイルわからんからこういうのもなんともだが ボールド 筆 弓辺りは
勝っても一戦でやめるなー
連戦はしない S+で最近まで借金-1500で今は完済S+10
ステージがナメロウの時はスルーとS+50の人のギア真似してやっと脱出した >>128
たしかにSP1はゴミだからトラストうんちということで わかばは射程もメインの威力も低いんだから相手が向かってきたらボム置いて一回引くだろ
メインでキルに行くのは不意打ちかフォローのとき >>127
開発「降格したらストレス溜まるからだめです」 ヤグラの時はわかば担いでるけど味方はヤグラ後方にしかいねーから俺が対面張るしかねえんだ >>143
ゆうてギアなんか誤差やろ
もしくはプラシーボ >>139
ここまでやり続ける根性がすげえ
勝率的には25%以下になるのかな これからプレイするマップとルールで同じブキ使ってる上手い人の動画見るだけでも勝率上がるわ >>147
乱戦時じゃなければ一回乗った後自分が前出れば誰かしら乗ってくれないか
敵もいないのに誰も乗らず誰も前に来ずヤグラだけが戻っていくなら諦めるけど 借金してる人の試合見てると普通に可哀想になる
上手いとか下手とかじゃなくて本当に単なる初心者なんだもん
本来CやB -くらいの実力の人がS+になっていきなりボコられて嘆いてる >>118
ラクトとわかばで撃ち合う方がアホやろ
詰めてくるような相手と同じ実力なら絶対対面勝率50パー割る武器だろそいつら
ラクトわかばが52とかシャーカーに安定して勝てるようにはできてねえよこのゲーム S+行ってから借金の人は安定して負けてるってことは常に3v4のゲームを作ってんのか?面白いな
気にはなるがこのスレで挙がっている芸能人の動画は見ねぇ >>129
プレイ時間が数百の人がプレイ時間が数千の人とやって勝率高くなる訳ないからな ちなみに>>129の人はsho9nちゃんねりという名前でYouTubeで今もライブ配信中です
よかったらアドバイス・チャンネル登録・高評価お願いいたします >>132
今回それ用のサーモンがさらに高難度になってるのがね
大人しくOW2やれってことか 対面拒否して逃げ回ってるのなんてデス0でも常に死んでるのと同じだからな 負け続けて借金がいるってことは内部レートマッチングなんかしてないという証明だからな 今作はバリアがあるから少しはイキれるけど、わかばでもゴリ押しできるスキルがないとチャードラが一生芋るマッチが出て来るから勝てんぞ 別にウデマエを完全に見せかけの達成感与えるものにしたのはいいと思うんだけどなんで内部レートにヘンテコな仕組み加えてるんだろ
ゲームの楽しさって同じくらいの実力の人と戦って徐々に成長することだと思うんだけど任天堂は何十年もゲーム作ってきてそんなことすらわからんのかね たしかに相手も同じレートなら5割くらいにはなるよな >>129
スシ使ってどうしたらこんな借金抱えられるんだよ・・・ イカ速と特殊ギアパワーは誤差じゃないから強い人のギアを真似るのは効果あるぞ ロバ元が前作元Xと対戦してたと聞いて笑ったわ
債務者チームが勝てるわけねぇじゃん Xきたら今+10以上のやつらがバンカラからごそっといなくなるはずだからそしたら借金勢も楽になるんじゃない 一作目ならともかく三作目でこんな酷いシステム出してくるの流石イカ研って感じ >>124
まぁ半分冗談だけどラクト使って敵陣抜けて塗り荒らすのは結構強い行動の一つ
SP貯めつつ相手のヘイト集めて時間稼ぎするのが目的
完全スルーされる事はラクトでもそうそうないし実は射程差で返り討ちにもしやすいからラクト使ってる時は割とよくやる 強い人が借金勢とも当たってる気がするって言ってたし基本実力でマッチングわけてはいるけどバグってるとかなんじゃない?
これだけバグだらけでマッチングだけ正常に働いてるとは思えないよね >>163
レベルの問題
圧かけれてるなら充分役立つ
キルレより皆んなで削ってキル取るゲームだからね >>164
s+以降でs+内の最低レートが設定されてる話はないの?
仮にs+になったけど撃ち合い立ち回りという本来の実力はc帯ならばs+内の最低レートにすら満たないプレイヤーは借金する
s+になっても本来の実力がc帯の敵味方とマッチするなら確率的に勝率5割になるはずになってやってれば最低ウデマエ上げれるのはそりゃs+以降にはナンセンスってのがイカ研究員の考えじゃないか? 借金してる人って苦手なステージとかルールにも行っちゃってる感じかな
俺はハイドラしか使わないからアサリほぼやらん
エリアも正直やりたくない 絶対納期早めたよな、これでお金を取ってはいけないだろ ロバートマニューバなのに後衛位置でボムポイしててわろた 内部レートもおそらくバグってるだろうね
フェスパワーの異常さから見ても >>177
チャレンジの対戦相手は内部レート関係ないよ
S+ならS+0〜50の中で挑戦中の勝利数が同じ人たちが相手になる 朝マック食べてるのがバレるとか...
プライバシーはどうなってるんだ 対面てやる時点で損じゃない?
そりゃ始まれば仕方なく撃ち合うけど🥺 イカ研はこのウデマエならこれくらいのレートって基準決めてると思うよ
2がそういうシステムだったし
ただそんなの決めるなら最初から降格なしで誰でもS+上がれますなんてシステムにすんなよって言いたくなるわ >>177
バグが直ったらマッチングが良くなるとも思えないから絶望感しかない
マッチングはガチパワーとメインの射程だけ見てんでしょ?ざっくばらん過ぎる
プレイヤーが塗り重視かキル重視か、キルするなら対面力はどれくらいか、猪か生存重視か、ルール関与率はどれくらいか、そういうの総合的に判断してマッチングしてくれるとは思えない イカロールからのスライドカッコ良すぎないか?動きが派手だからやってて楽しいわ
もっとこーゆーアクション派手な武器増えて欲しい >>188
これマジ?って思ってたけどどうもガチっぽいんだよなぁ...
やばいでしょ >>179
なんてものに気づかせてくれたんだ
食べた過ぎるけど遠いから田舎の民は魚焼くな…… >>187
無理
きつい
アサリどうしてもやるならスシ担ぐ >>194
多分メインの射程も見てないよ
もし見てるなら最長射程52に相手リッターハイドラ1人ずつみたいなマッチングになるわけない 味方運でS+に上がった後が問題なんだよな
2はゲージパリンは不快な演出だったけど落ちた先で弱い敵と戦ってメンタルがそこそこ取り戻せるけど
3は借金かさんだら逃げ道ないしやる気失せるだろ >>188
どんな頭脳持ったらそんな考えになるの?
初心者S+とカンスト上位勢とか絶対に当たらないから
今だって勝率と偏差でレーティングしてマッチさせてるよ スプラ3は表面だけ取り繕った未完成品
表面だけS+になれるシステムとそっくりだわ
こんなの製品として売っちゃいけない 2のウデマエシステムは厳しすぎたからなルールごとにウデマエが存在してたし全てオールXにするのに新規が頑張れるかと言ったら無理だからな xがあったらガチりたい人は抜けてバンカラのレベル下がるだろうしそれ前提でマッチングの仕組み作っちゃったとかそんな所じゃない? ミサイルマンってクソうざいけど強いかって言われたら微妙な気がする 2のシステムもパリンが不快なだけでめちゃくちゃ緩いシステムだったんだけどな >>193
でも初心者にとってはs+に上がれたってのは優秀な餌だと思う
騙してるようなもんだけど
キュウベェと変わんねぇよやってることほんと >>201
どんな頭脳も何も公式に書いてあるまんまだよ >>185
借金勢なら死なずに簿胸毛してる方が役に立ってそう >>209
正にそれ
X実装前の方がレベル別に選別出来てた >>210
それ自体は否定しないけどなった後も気持ち良くさせてやれよって話よ チーム継続なんてシステム入れるからマッチングがめちゃくちゃになるんだよ、2までみたいに毎回部屋作り直せ >>201
絶対とまでは言い切れんと思うわ、初心者S+だけどちょいちょい動画でしか見たことないような連携と強さのチームにボコされるし
逆にBバッジAバッジで構成されたチームを狩らされることもあるよ サメライド…せめてレールが相手視線で見えなければなぁ… ガチホコやりたいのに5時まで待たなきゃいけないの😭 マクドは調理過程の闇を知って信頼無くして食べるのやめちった気持ち悪い バンカラマッチはバグやクソステやラグのせいで中々ゴミゲーと化してるけど、サーモンは3になってからより面白くなってるからなぁ
サーモンの致命的なバグで言えば金いくら拾えなくなったり金いくら消滅したり床すり抜けて水没したりだけど発生頻度も少ないし許容範囲 >>214
s+以降はここまでやったんだから借金しても君なら返せるよ!
ここからでも勝てるように考えよう!
大丈夫!君ならs+いけたっていう称号があるんだから! 懲罰入ったせいですぐメーターがバキバキなったのも懐かしい
あの演出は二度と見たくない >>217
レール見えなかったらエグかったと思うわ
クアッドが結構後ろからサメで突っ込んで来るからな S+の懲罰でくるゴミ味方ってホモカップルかなんかなの?
まいかい同じ位置でさかりあってて同時にボムで死んでるだけど そもそも内部レート近い相手とマッチングするなら借金勢があんなに産まれてないんだよなぁ >>129でフォロワーにもって言ってるが>>160でチャンネル登録とか勧めてるあたり自演っぽいな 2のパリンかなり不快だったから3のポイント減るのが挑戦時に支払うだけなのと本当に負け感のない敗北リザルトBGMは個人的にストレス結構減ってる サーモンも高難易度になったのに報酬は悪くなってるって結構ガイジ調整だと思うわ
俺としてはやりごたえあって楽しくなってるから良いけどさ >>214
それ許すとザコ狩りにしかならんからな
そこまでいけたんだから後は自分の努力で何とかしなさいナワバリサモランヒロモやりなさいってスタイル
クリア(S+)出来た後に難しかったと思わせるって凄いと思うよ >>42
ボムボムバリアボムボムで4連発いけるよ。 >>228
もし自演なら萎えるどころかウキウキで借金増やしてそう >>228
現在進行形で配信中なのに自演できるわけないだろw チャレンジのチーム継続はほんといらない
あれのせいでマッチングおかしなことになってる気がする
あと継続なしで続けるという選択肢が無いのも頭おかしい >>229
2が緩いとかいってるのは意味不明
武器バランスも初期からクソ武器入れ替わりで台頭してたし 借金してない者からすると借金勢がいることおもろいからええやんけ!の精神でいます。 >>230
ギアパワーとかお金とかの報酬不味くなってるぶんウロコが貰えるからね
銀999プレートほしいしこーゆーの目指せるのはモチベになっていい >>231
そこまで行けたじゃなく自動的に上に押し上げてるだけじゃん
勝手に上に押し上げていきなりはい努力しろ!なんてアホシステムだから降格させてくれなんて人が出てくるんだわ >>232
ミサイルマンじゃなくてバレルのおかげでは? プライムって弱くないよな?
ラインマーカーはゴミだけどインク効率悪いプライムにサブ要らんし 降格させてくれなんていう人が出てくるランクシステム作るって異常だよ 配信中隙を見てポチポチとか余裕だろ
本人でないなら意味わかんなすぎて逆に驚く
アンチなんじゃねえの >>240
舐めて突っ込んで来た奴狩る時が一番ラクト担いでて気持ちいい瞬間なんだよな 😎「縦長ステージを多くしてリッターに有利な環境を作ろう!」 >>242
なんで山本の配信は宣伝されまくってるのに弱小配信者はダメなんだ?
理由は? >>244
ジェットボトルが居ないから今の環境なら強い チーム毎回抜けてるな寧ろ続ける方がマッチング長いやろ
毎回抜ける方がマッチング絶対早い気がする >>244
ワースト3に入るくらいにはゴミだと思ってる >>227
せいかい
8人おなじで集めてない証拠だよなw
まじでマッチング糞なんだよ
擁護してる業者まじきめえわw なんかキモかったらアウト、世の中理屈で動いてねンだわ >>241
はい迷惑かけないようにチャレンジ卒業してくださいねー自動的といってもそれなりにプレイしたんですから 全て自演に見えるやつっているよな
スマホ普及してない15年前のノリとか未だに引きずってるおっさん感凄いわ
今どき配信のurlペタペタするのなんて普通なのに よくわからんけど>>160のとこいって低評価おせばいいのかな プライムってスシを強化した代わりにインク効率悪くしたって設定なんだっけ
あんまりそういう感じしないわ >>211
ちゃんと読めよ
前提に書いてあるわ
推定される実力が近い中から、と 個人のパワー出さなくても部屋パワー出せばよかったのにな
開発はどうしてもウデマエがハリボテだってことライト層に気づかせたくないらしい やっぱトーピードねーとリッターに圧力かけらんねーわ
アプデで武器追加するときもみじボールドスパパブロ辺りはサブはトーピード固定にしてくれスペシャルはウルショかナイスダマで
そうすればチャー系メタにこいつら増えてこいつらメタに中射程増えて良い塩梅だろ >>257
雑魚は迷惑だからでてけってめちゃくちゃなシステムだなぁ 【詳しく解説】知らないと損してるかも!?知ると得するスプラ3のウデマエシステムを詳しく解説![スプラ2より簡単なのか?]
https://m.youtube.com/c/YoruniKamado
これ分かり易い解説だと思うわ >>258
sage進行とか実況禁止とかURL貼るの禁止とかいつの時代のおっさんだよって感じだよな
TikTokとか触ったことすらなさそう 国内でこんだけ売れたのに過去最低の未完成品って本当1からやってるファンとして悲しいわ はやく武器追加しまくってくれマジで
武器もすくねえしギアもすくねえしバランスも悪いしバグも多いしラグも酷い
バグとラグに関しては無くなってもマイナスがゼロになるだけだから武器追加してライブ感で加点評価する流れにしてくれ >>258
まあ感覚は世代によるからな
俺も今時の子のGPS共有アプリ入れるのが楽で普通という文化はわからん そりゃS+50とS+0が同じ部屋になることはまずないだろうけどS+25付近の部屋にS+0が放り投げられることはあるだろ >>251
俺も今の射程トゥーン的に結構勝ててるんだけどな 俺もリッターに不満はあるし、お前らにリッターに不満があるのは死ぬほどわかったからもうええわって感じ
毎スレ毎スレ壊れたおもちゃみたいに何回言うんだよ >>267
わかる3で初めてスプラに触った奴が何このラグバグ借金ゲー?スプラってゴミだったんだなって評価するの悔しいぞ 自演だろうけど自演だと言ってほしいわ
もし、ガチなら知らぬところでヘイト買ってる配信者が気の毒すぎる もみじシューターのスペシャルほマルミサでお願いしますね この流れ見てると、じゃあ今作マッチングにあんだけ時間かけてんのただの嫌がらせでワロタ >>272
前にスレでS+50のやまみっちとS+0のスレ民がマッチングしてるスクショ上げてたぞ メインはボトルの完全下位互換
サブはクイボにもポイセンにもならないマーカー
スペシャルカニさんはメインサブが塗れないから全く活かせない
プライムは見つけ次第利敵行為として通報して良いぞ デュアル使ってると味方被り多いから武器替えたら、結局味方にデュアル2枚、敵に1枚
どんだけ多いねん >>266
上級国民は言う事が違うねww
5ch課金してる人間が若者ぶるの草生える カスコメント
999 なまえをいれてください (ワッチョイ 77aa-czW1 [106.72.149.32])[sage] 2022/10/19(水) 23:14:19.70 ID:g/7UVEft0
カニは前でこそ強い
雑魚確定ですやん... >>258
こいつが言われてるのはURLペタペタだけが原因じゃないだろw >>285
今時サブスクなんて当たり前だし抵抗ねーよそんなの
ほんと感覚がおっさんだな >>244
あそこまで酷いサブと相性悪いスペシャル持たされるとここまできついんだなって思う >>284
デュアル地道に強いし使いやすいからな
スプボムにソナー、マニュの中で最も立ち打ちが強い、スライド後の硬直も少ない
3種の神器時代にデュアルだけ使用率ぶっちぎってたし人気武器なんだよ >>283
プライム使ってるやつが他の武器弱いとか言って批判してたのを見て失笑しちゃったわ 優しいみんなに争いさせるとはなんて酷いゲームなんだ 基本はちゃんとガチパ参照してるけどたまに盛大にバグってとんでもない格差マッチ発生してるが正解だと思ってるわ
最初からまったく考慮されてないならもっと全試合めちゃくちゃだと思うんだよな S+0とS+50って初戦敗退レベルの高校と大阪桐蔭が同じ高校野球部だからってマッチングしてる様なもんだからな
イジメだろこんなん ラインマーカーのキル集みたいなの見たけど壁裏以外メインで良いじゃんって感想しか湧かなかった
むやみにトドメで使うのはインクの無駄だわ で誰か>>250にまともな反論できるやついないの? よくわかんないけどsho9nちゃんねりとかいう登録者1420人のところにフォローされてる人が、
無駄にヘイトを撒き散らして「sho9nちゃんねり関係者はマナーが悪い」というような印象をばらまいてるってことね >>160
チャンネル登録、高評価は見た人が決めるものであってお願いするのは違うだろ。 あれこれ文句はあるけども2には戻りたくないな
くっそ視野狭まるダメージ演出、どのルールでもわりかし強いバブル、メイン性能upでの疑似確、リプレイなし、アサリ10個
3でリッター優遇ステ言われるが、2のが露骨な優遇ステだった印象だしデボンやアジフライとか >>290
サブスクは草
ムキになっていつまでも返してくるしじゃあな こんなところにurl貼ったらプロフ画像チンコにした捨て垢軍団に突撃されるぞ 今のエリア完全リッターで酷いな
なんで自分側にリッター全然来ないのに相手は絶対リッターいるんだ >>303
配信の定型句に文句言うの草
配信見たことない人かな? >>305
映画も1が名作2が駄作3が名作になるって言われてるしな 上手い奴は数字が高い
下手な奴は数値が低い
勝率はその人の実力に収束するからね >>300
芸能人と一般人が同列だとでも?
その人ポケスマ出てたの? >>261
推定される実力が近い中から選ぶのは味方だけで敵は現在の挑戦の勝利数で選ぶんだよなぁ >>145
元ボールド持ちわかばだけど、至近距離まで詰めたらわかばは対面強いよ。
ボムコロ&メインで最低でも引き分けに持ち込めるし。 >>282
そりゃアホみたいに強さのバラつきがあるわけだ >>300
チャンネル登録してとかキモいこと言うから バンカラのリザルト順番ってその試合での活躍的な順ででてるよね? >>307
え普通にサブスクなんだけど
サブスクリプションの意味知らない人?
てか音速で逃げてて草、はぐれメタルかよ ワイパーとかボールドとか他の弱武器は尖ってる点もあってギリギリ使う理由があるけどプライムに関しては使う理由が無いからな
正面からボールドプライムが撃ち合ったらプライムが勝つだろうけど存在意義について考えたらプライムが一番要らない 2では全ルールやってたんですが、3ではホコとヤグラしかやってません
これ実は2よりクソなんじゃないてすか?
僕の勘違いですかね? プライムって擬似確あっても微妙な扱いだったよね
デュアルに完全に食われてた
わりと好きだから救済してくれ ウデマエ上がりにくくするのが1番良いと思う
今の2勝3敗でとんとんから3勝3敗でとんとんにするだけでだいぶ変わるでしょ
降格ないのに上がりやすいっていう今の構造は狂ってるわ >>321
イカ研的にはラインマーカーがウリだったんだろうな
ファミ痛アンケートでも使ってみたいサブウェポン1位だったし >>313
芸能人ならOKで芸能人じゃない配信がNGな理由は? バンカラはXマッチ実装でかなりの数が抜けること前提の仕組みなんじゃねえのかなあ おいお前ら頼むから味方が近くにいたときにやられたら「やられた」を押してくれ
混戦状態だと敵味方の生死がきちんと把握デキネんだ モザイク無しでも意外と許されるのね
とはいえそうなると戦闘中の立ち絵はモザイクありなのに会話中ではモザイク無しって製作中のかけ忘れってことだろうしもしかすると別の意味で危なかったのかw >>327
ラインマーカーさんは悲しい犠牲だったね・・・ >>325
上に上がるほど上がりにくく下がりやすくするのが普通なんだけど頑なに変えないよなイカ研
誰でも回数こなせばウデマエカンストできるわ >>318
ごめん
アドバイス・チャンネル登録・高評価お願いします プライムそんな評価低いのか...
ホコアサリだと勝ててるんだがなぁ ボトル持てはNG >>328
配信だめなんて言ってねぇよ
だれも知らないような奴の宣伝やめろって言ってんだよ 視点見ると吐き気するレベルのゴミがいるわな
なんでこんなゴミクズとマッチングしてるんだ
マジで吐き気する >>324
なんの話だよ
プライム全盛期とかデュアル息してなかったぞ >>293
飛び散る範囲が広がったせいで威力が下がるというね・・・ ラインマーカーは線が15秒くらい残ればニンジャ索敵網として使えなくもなかったんだけどね ギア厳選終わったし、オルタナも終わっちゃったからやること無くなって来たな
マイコーデ5枠超えると色んな武器のギア厳選するんだが >>335
どうせX導入されたら上位はバンカラなんてしないからどうでもいいと思ってるんだろ
さっさとX導入しろって感じだが >>272
お前マッチングの話しかしてなくね?
もしかして初心者? 障害者ってなんでわかばもってきてボム投げてるだけなのに死にまくるんだろうな
リアルでもうさっさと死んでくれ
ゴミ >>329
ウデマエの値が自慢にならないからね
やっぱXパワーのが分かり易いよな 前衛武器だと同種の武器と表彰の内容取り合うから、仕事量多い割に勝っても銀3つとかであんまり旨味無いな…
接戦で負けて銀3だと尚納得いかん >>344
それなあんま厳しくするとリセットしたとき糞面倒な作業増えるだけだよな
リセットされたらXマッチするまではバンカラやらないとならないからな 自殺教唆か?
今日も通報しとくか
暇人任天堂信者の行動力舐めんなよ 同じやつかどうかは知らんけど
ゲームの内容にはあまり触れず
まとめサイトとかで得られる情報だけでスプラ下げしてる奴がいつもいるのはそれはそう 攻めて裏取られて逆転負けする
バカしか居ねぇのかよ マッチングに40秒かかることが多くなりましたよね
人口が減ってるのでしょうか?
その割に相変わらずラグいですよね
てか、2の頃はたまにスシの3確が4確になるくらいだったのに、3では常にたくさん4確ですよね
なんかもう対戦ゲームとしてありえなくないですか? >>346
死にまくってるだけマシ
真のヤバいわかばははるか後方から味方の足元にボム転がしまくってたぞ >>324
擬似確プライムに擬似確デュアル駆逐されたろ >>353
さっさと売ってきてくれ
人を減らしたいんだこっちは シーズン半ばでアプデって言ってたけどもう半ばなんて過ぎてるし、もしかしてフェスに間に合わないのかな?
だったらアプデするなんて言わないで普通に3ヶ月でアプデすれば良かったのに >>354
死にまくってるやつはガンガン前線いくからフォローしてやればいいしな そういえばデュアル3枚とマッチングしましたよ
2よりマッチングがガバいってどうなってるんでしょうね?
なぜ退化できるんですか?
認知症じゃあるまいし >>352
ごめん、さっきやらかしたわ
でも楽しいので止められない >>336
本当にそう思うんだったらこんなところで宣伝しないと思うんだけど
配信してる子に迷惑だよ知らない場所でこんな勝手なことされて バグを直したらまた新しいバグが生まれてるのかもしれない >>356
しっ!無礼だぞ
スレ立てをしてくださったお方だ >>356
残念でしたDL版なんですよ
あなたこそ売りに行ってくださいよ
邪魔なザコさん >>354
まあ前にでようとする意識があるだけマシか
考えたら
リッターとかまわりに敵誰もいなくて味方ものれるのいないときで
のったらリード盗れるときですらヤグラのらねえのゴロゴロいるしな
芋ってボム味方なげガイジよりはマシだな
そうおもっておちつくわ
ありがとう >>324
食われていたというより疑似デュアルの強さに誰も気づいてなかっただけだな
元々疑似導入直後から対面最強だったわ
単に大会でデュアルが優勝してそれから一気にみんな持ち出しただけの話 >>354
敵の攻撃かと思って避けちゃいそうだわw S+からBまで混ぜてマッチングしてるのももしかしてバグなのかもしれないな
だとしたらもうとりかえしつかないが プライム全盛期はデュアルに擬似確積むこと自体珍しかったな プライム対面絶対勝てないのにキルムーブなんて出来ねぇから 5ちゃんで宣伝は普通にアンチだろ
荒らしが湧くだけじゃねーか やばいやつの視点でリプレイ見るとタンサン振るのに2秒くらいかけてたりするからな
これがB帯じゃなくてS+なのかと驚愕したもんだ 現実のウデマエより自己評価が高い奴が色々文句言ってるだけ エリアにぬれないキル武器もってきて
キルレが1割ってるごみは
やっぱ死ねよ 3のわかばも大会で活躍してから急に持ち上げられるようになったしな
俺が初期から「若葉は一枚いると安心」ってレスを毎回してたんだがその時わかばと俺をこき下ろしてた奴ら、見てるか? >>372
スプラでも通報しとくからBANされとけw >>376
だからフルパではわかば強いってみんないってただろハゲ
野良で雑魚がもつと戦犯だからやめろって叩かれてたんだよガイジ デュアルが流行った原因ってイカ研がデュアルの当たり判定をでかくした辺りから流行りだしたやろ
何回も弱体化してようやく普通になったイメージだわ 2のエリアは面白かったのになんで3のエリアはつまらないんですかね?
今作のスペシャルが原因ですかね? >>368
バグが直りました!→直った状態が相変わらずの理不尽マッチング
バグが直れば適正なマッチングなるなどというナイーブな考えは捨てろ ネット掲示板でヘイト買っても冤罪通報祭りになるだけだからな
弱小配信者も弱小視聴者も大人しくしてろ エリアのエクスつええなー
エリア以外はポンコツやが >>380
んな事みんな言っとらんかったから言ってんだよ! >>372
その謝る言葉は配信してる子に言えよ
便所の落書きから変な客層呼ぶ宣伝行為しましたって
もしかしたらその子も自演って疑われる可能性もある
あんたは言う相手も間違えてるの間違いだらけの人間になってるのよくない >>361
多分ほんとに若い子なんじゃないかと思うよ
よくあるSNSみたいに登録お願いします!っていうのは押し付けであってチャンネル主にも皆にも無礼で歓迎されないのが5chという感覚がない >>382
ほんそれ
3のエリアつまらん
なんでなのか アサリがつまらないのはルールを分かってない人が混じるのが多くなったからですよね
ウデマエが甘いしマッチングの範囲もガバガバなんで酷いものです プライムとクゲヒューが徐々に弱体化されてって
同じ射程格である竹とデュアルが相対的に上がった >>372
とりあえずスプラでみかけたら通報しとくからな
覚悟しとけよ 配信系Youtuberもどんどんスプラ3やめてフォトナApexに戻ってるからな。
結局ゲームスピードが早いから雑談に向いてないしステージは変わり映えしないからなぁ >>391
打開が難しいから勝ちも負けも一方的な試合多いからな >>381
弾デカくなったのってver2.2.0だよ
デュアルが流行ったのは擬似確プライムがナーフされまくってからver5.3.0までの間ね マジで直して欲しいところ多すぎてなぁ…
もう期待できないんじゃないか、ここの開発には ゴミチャージャーやミミズスピナーよりわかば持ってくれた方が役に立つから、戦えない奴はわかば持てと思ってる エリアは3のほうが楽しいよ
スクスロかリッターつかえばね >>382
ステージの構造が30%リッター環境なのが70%
守りが固いブキが強いとエリアはクソゲーになる >>376
発売一週間でtier表出してるやつ大量にいたが
大体高評価やったぞ 長四角のエリアはただのリスキル祭りだから絶対長方形の方が面白い
前作からやってる奴らはガチマ初心者用のエリアに飽きてきたってのもあるんだろう
俺もエリアは一時間でいいと思うが初心者達の為に残しておかにゃならん >>392
今作アサリが一番面白いというか一番マシって評価よく見るけど ラインマーカー考えて実装した奴らはマジでイカれてる
レティクルの下側に向かって投げるから咄嗟に狙った場所に当てづらい
反射を利用して使うには長さが足りない、持続時間が異様に短い
直接当たると微妙なダメージは入るがラインがそこで止まってしまう
などなどダメなとこが山ほどある >>381
ああ、インク効率良すぎて甲子園でやたら使われてた頃な
そんな時代もあったな >>395
廃れっぷり早いよな
もともとスプラ配信者以外はもう誰もやってない >>395
戦況報告は出来るけどレス読みは無理だもの
つくづく実況に向いてない >>395
PC版のAPEXはもう日本人は少ないですよ
中国人に占領されましたw
CSはまだ人気があるのでしょうか アサリはガチになればなるほど楽しいと思いきやボイチャしながらやるルールとしてはいささか大味すぎるから「野良で何とか連携する」楽しみを見出せるレベルの人が一番楽しい みんな打開下手すぎてイライラするわ
突っ込んで死ぬのを何回繰り返してんねん
ボムだけ投げてろクソが >>396
ナメロウとマサバは詰められると特に打開厳しいステージだよね >>392
全ルールウデマエ統合され降格もないせいで理解が浅い人が増えた >>401
なるほど
>>404
見ますよね
僕には理解不能です もとXがいまのS+で本気だしたら無双状態になるから早々にやめてくんだろな >>376
俺も発売直後にスペシャルのTier表作ってバリア汎用性高くて強い、わかばは強いって言ったらこのスレのアホに噛み付かれたわ
そいつに今どう思ってるか聞いてみたい >>402
そのtier表ここに貼った時わかばが高評価とかエアプだろごみ武器って意見ばっかだったよ Apexみたいなゲームは集中しなきゃならんところ以外は雑談コメント読みとか出来るしなぁ。
しかもフィールドが広いからシチュエーションが毎回違うし画面映えする。 >>396
なんでアーマー残さなかったのかわからない
アーマーないとエリアの打開ってこんなに無理なんだとは思わなかったわ >>395
配信には向いてないけどプレーする分にはこのゲームスピードの速さがいいんだよ
スプラのせいで他のチンタラしたゲームできなくなったし ラインマーカーは直撃が50以上あって連投でチャージャー殺せるとかだったら輝いたのにな
ラインの部分も威力ないから使い道なし >>395
APEXは今は中国人ばかりで日本人はめちゃくちゃ減ってる
今の旬はオーバーウォッチ2だぞ 2の初期もこんなもんだったっけなあ
バランスだけ見たら2のヒッセンジェッパの方が酷かったけど
全体的な出来を見ると体感3が一番酷いと思うわ >>419
アーマーがない1はどうやって打開してたんだ? スポーツ系のFPSに慣れるとリアル系のFPSできなくなるからな
イカ移動無しでスプラできるかって話 >>411
スペシャルがみんなで打開するような感じじゃないからかもしれませんね
2だと打開はみんなと合わせてってのが基本だったんですが >>427
1はバリアやスパショやダイオウといった2や3のスペシャルとは次元の違うぶっ壊れがあってバランスが取れてた >>403
長方形は叩かれがちだが間違ってはないよな
リッターとラグが噛み合ったと思うわ
あとスコープ以外のチャーは射線無視されすぎ
チャージ完了したらジャイロに速度制限噛ませて潰れろ >>427
1はそもそも無敵のバリアとかダイオウとかあるし >>423
オバウォ2良いよね。
Switchユーザー同士でしかマッチング出来ない仕様もあるからパッドとマウスの戦いみたいにはならないし >>427
バリアスパショボムラッシュとか
メガホンも範囲広かったし 2では野良で連携しづらくてもアーマー付いたら攻め!ってタイミング分かりやすかったのに
3はそういうのないから各々突っ込んじゃって各個撃破されること多くなった気がする >>429
単純に下手くそが多いからでしょ
2のX底辺ですら打開合わせあんまできないやつ多かったのにXレベルですらないやつが多い今のバンカラじゃそうなる >>417
んな意見見んかったわ
大体出しても奴が2900とかそんなんばっかやん
大体これ弱いとか思う奴いるの?
エナスタは残念でしたね やばい
1時間で4人も戦犯通報したわ
通報の上限って何人なの? >>432
ごめんエリアは正方形の方が面白いの間違いだった
ホコとアサリは長方形が楽しい マーカーはもう出来るだけ配らずにクイボかポイセンを配って欲しい
メインが強すぎる武器に罰として与えるサブになってくれ
強化したらクイボとポイセンの立場を食うかもしれんし存在自体が歪なんだよこいつ 突っ込まなきゃ打開なんて無理だからな
ただボム投げで死んでくれる相手ならそもそもそこまで追い込まれんよ
どうせクソSPをお返しされて死を重ねるだけだわ >>434
え、オバウォ2ってSwitchでもできるの?
じゃあやってみようかな
Switchならボイチャで暴言飛び交うとかないよね多分 2からのスペシャル継続はいらないしラインマも不要
テストプレイで分からんのかね PCのAPEXやりゃわかるが毎試合中国人と組まされる
Steamアクティブの実態も半数は中国人だろ マーカー君はもうちょっとラインが太かったり長かったりすればよかったんだけどね
ポイセン亜種なのに何もかもポイセンに劣ってる感じが >>439
無いんじゃない?
そもそも通報多い奴のは届かないと言うし >>427
1はぶっ壊れのオンパレードだったからな担ぎモーションがないスパショにローラーの代名詞の大王イカにわかばのバリア
そしてぶっ壊れのスーパーセンサーこれだけで打開できたな >>436
そもそもその空気読むシステムが毛嫌いされてたからこその今があるんだろ。
2は補助的な役割のスペシャルだらけで打開は合わせるのが基本みたいな感じが強すぎた。野良でやっててカモンナイスだけでそこまで連携求められるのも嫌だろ アバと見せ方の可愛さに騙されて買ったけど実際は進行速度はやいし内容複雑だし覚える事多いしであんまりライトユーザー向けじゃないよなこのゲーム エリアヤグラは正方形、ホコアサリは長方形で全ステージ調整してほしいな 2のバランスはマジでストレス溜まるからもう戻りたくない
今はデスしなくてもキル取らないと前線上がらんが2はもっと硬い立ち回りが求められてキリキリしてた ラインマーカー、イカニン環境、キュウインキ、ショクワン、ドリンク、スクスロ、ラグ、編成、ウデマエのシステム
イカ研は12月のアプデでどれだけやってくれるのでしょうか
次の追加ブキ、スシとローラーとチャージャーですよw
これヘタすると一番売れたけど一番過疎ったスプラのナンバリングタイトルになる可能性を秘めてますよね
12月のアプデで巻き返せないと、11月にポケモンに人が流れるので過疎待ったなしですね
まぁそれで通信関連が良くなればいいのですが >>451
その上ガチルールに対する碌なチュートリアルもなくやって覚えろだもんな
バイトの時は丁寧なチュートリアルがあるのに何でだよ >>457
エペはブスしかいないけどオバウォはキャラ可愛いだろ
メイちゃんちゅっちゅ >>456
コレまじで分かるわ。2の逆転は針の穴を通す作業だったからな。
打開は2より遥かにマシよね。ヘイトを買ってくれるスペシャルが増えたから多少は改善されたと思う。 ナメロウ大嫌いって名前のやつがおったwww
通報されたらとおりそうなのにようやるわ
野上だいきらいでBANされるゲームなのに >>376
というかわかばにバリアが相性悪いとか言ってこき下ろす奴を前夜祭〜発売までによく見た
なんでもエナドリの方が合ってるんだってよw
わかばと最高に相性噛み合ってたバリアだからこそ3のわかばは強くなったのにな ぼくよわいとか自虐系ネームは通報してるわ、まぐれでもキルされるとムカつくんじゃ
対戦相手に失礼すぎるし人間のクズがよく使う ぬってイカダッシュが操作感すごいいいからなあ
こういう移動方法ぱくったゲームだせばいいのに >>444
だよな素マニュのがマシだったわ
ついでに素マニュのSPをマルミサにしとけば平和だった 一人浮いてる敵見つけてカモンした時に食いつきいい味方がいると本当にこのチームは見えてる視野と理解がいいなって思えるから本当に楽しい。背中でやられた聞こえたのに振り向かなくてやられるバカな味方は死ね >>469
特許取ってるからね
任天堂は特許侵害に寛容な方とはいえわざわざ真似しようとする企業いないと思う メタルギアオンラインみたいに豊富なチャット機能が欲しい
開幕にスナイパァーーッ!!って叫びたい・・・ >>460
それな
でもバイトも大概やぞ、寄せるとか教えてくれんのは勿論の事ヒカリバエやらグリルやら間欠泉やらハコビヤやら存在知らなくて初回はどれも訳分からんまま気付いたら浮き輪になったもの >>438
そうだっけって思って当時のレス見に行ったらみんなわかば強い強い言ってたわw
パート58でもうみんな強いって言ってたんならまぁいんじゃね
ハイドラはtier表で低評価されてても頑なに強いことにしたいやつらがずっといるけど >>472
やられたとカモンに反応してくれる味方が居ると楽しいよな >>467
というかバリアの強みはナワバリよりガチマで最大限に発揮されるからな。
ルール関与に関しては最強スペシャルだし前夜祭フェスでわかばを皆んなが過小評価してたのは仕方ないでしょ。 >>469
独特過ぎてパクりの批判は免れないから大手は難しいだろうな エリアとか何が面白いのかさっぱり分からん
ナワバリやってろよって感じだわ 裏取りマンぐらい一人で処理してほしい
やられたなら兎も角カモンじゃねーよ 基本ヤグラだけどイカニン殆どいないな
というかイカニン多い方が負ける。乗らんし
イカニンステジャン構成見たら察する >>480
2ではエリアが一番面白いルールと言われてたのにどうしてこんなことに…… アサリは珍しく縦長ステージの方が面白いと思う
というかマヒマヒのアサリがカオス過ぎる
前線の盆地にアサリが大量湧きするから試合がめちゃめちゃになる 任天堂は特許のせいでやりたい事ができなくてゲームがつまらなくならないように取ってくれてるから
特許は任天堂が持ってるけどウチが発明しました!って言ったりしない限り使ってもいいよのスタンスを取ってるよ 借金返済して+1目指してるが今で十分上がりにくいんだが
4勝しないと全然ポイント増えないし金賞も取り合いだし
雑に言うと勝つか負けるか50%だし中々盛れない
0と50マッチさせたりするんだしマッチングに数字の意味ないなら支払いポイント少なくして上がりやすくしてくれもいいんじゃね感はある
上に行きたいんじゃなくて、また借金に近づくのが怖いヘタレの感想です >>486
しかしインクに潜って移動とかは人型だとしっくりこないし、マネしにくそう >>481
こういう「自分なら確実に処理出来る」っていうおごりが人数不利を生んで押し負けるんだよね >>487
2勝でポイントふえるんだがw
どんだけ利敵行為してるんだよ
借金が適正だよwwww とりあえず強くなりなさい
ポイントは後からついてくる >>482
クイボマルミサマニューバは2ではゴミだよ >>487
んなことしたらたしかに+50に意味はなくなるな
上の人のモチベも下がるっしょ >>489
一人に二人で馬鹿みたいに囲んで前線どうすんだよ?? キンメダイの回転扉でイカノボリすると場外判定になるのデバッグ不足が過ぎる
ハシラ共々消しちまえよこのアクション 各ルールの人気投票やったら今作もエリアが一番人気だと思うが カモン押す奴って大抵イライラしてるからキルレもゴミだし味方に居たら察するわ 味方のジャンプ先と注目された時間でも総なめにしとけばいいんではなかろうか マニュのスライド撃ちってこんなキル速はえーのか
もっとスタンダードなやつだと思ってたよ 先生!
プロモデラーの強さを教えてください!
なんですかあのやる気のない弾のバラけ方は! 新規が借金まみれになるとモチベ無くなるのが大問題
お前らどうせ7年選手やろ >>376
ワイなんて前夜祭の頃からグレバリメガホン強いエナドリ弱い言ってたのにここじゃ政治政治言われてたから気にするだけ無駄やで >>501
ただ、スライドの時間込みだとキル速はスシと同等だからまあそこは考えられてるよね >>494
その裏取りマンに味方がやられたら前線で挟まれる形になってめちゃくちゃ不利じゃん
場所によるけど基本裏取りマンを2対1で倒してから前線行った方がいいだろ >>483
ソナーに弱いのとイカニンでも普通に当ててくる人増えたから短射程でもない限り脳死で採用する程のものでもないしな 借金勢は+〇〇を楽しませるための
ただの養分というのが今作🙄 なんだかんだ言ってマッチングは機能してるから借金になるやつは借金帯が適正レートなんだよな
降格と何も変わらんというか降格した方がマシでしょこれ
まだSとS+を行ったり来たりする方が幸せなんじゃねえの このスレでもようやくイカ忍ヘイトが減ってきたな
みんな上手くなって対応できてきたんだろうなと思う
やっぱり調整なんてそんなにバンバンするもんじゃないのよ >>478
ナワバリでも今作のステージは前線ができやすいんだからわからん方がおかしいでしょ
前夜祭はほとんどわかば使ってたけどクソ強いのわかったよ
少なくとも、ある程度味方任せになってしまう2のアーマーと違って
前線支えたり押し上げたり切り込んだりをわかば自身の力で安定してやれるのが強いのは普通ならわかるはず
それがわからんのは後ろからボム投げてるだけのわかばだったってだけでしょ >>506
ラクトが逆に対面強い理論ですね!解ります!
勉強になりました! >>498
チャーが目の前の高台でなーんもない明後日狙ってる時に囲まれたりすると斜線くれで連打するし、ローラーが絶対分からん位置に潜伏しててやられそうな時もここ警戒してくれで連打するぞ >>489
そういう優先度を履き違えて無駄なリソースを割いてるから味方に迷惑をかける
場外にいるやつなんて無視でも良いからいなのに2人も人数割くとかありえないわ >>511
社会の縮図やね
地の獄・・・!底の底・・・! >>512
降格したときはしたときでキレる人は余計切れるからな
わしも昔はスマブラのVIP底辺うろちょろのときはきれちらかしてたもんだ このゲーム借金軍団4人集めて富豪4人とマッチングさせてないか? >>511
せいかい
マッチング調整のサンドバッグ >>512
ウデマエでマッチングせずレートでマッチングだからその系の方々の勝率は一緒だと思うけど Sまではレベルが似たような奴らと組めるのにS+になると急に無差別級になるからな
悪いのは借金じゃなくて返そうという心がない事 >>503
チャレンジガチマッチばっかりやんなって事だよ
あくまでポッチ用だしコミュとってけって事 >>514
ミサイルリッターに比べると
スクスロイカニンは弱い
でもナーフは全部入りでお願いします >>497
2は100時間くらいしかやり込まずB-くらいまでしかやってなかったから、3で一気にS+まで駆け上がって借金-3000まで行ったわ
ようやく借金返済終わって+300pt、借金生活ほんま精神的に辛い
-9000とかいってたら流石に辞めてたと思うわ もしかして昇格戦の時にゴミと組まされることが多いのって借金勢と組まされてる? 若葉さんのバリアはハイドラ使いの俺が全部壊すよ
ボムは投げないでね >>524
モノホンの借金と同じ考え方じゃないか、怖 >>525
オープンはもっとゴミマッチングなんだもの
まあフレとやると実力差開くから仕方ないが >>527
どう見ても間違いなんだから事実捉えて進めてけば良いやん >>518
今回のステの裏取りマンって場外ってほど前線から離れてなくない?狭いし なめろうの左か右に出口広めのとんねる作ろう
それがハコフグ裏通路的な役割を果たしてくれるはず >>520
降格した時の戦犯の叩きっぷり酷かった印象だわ
今は借金する方が悪いプレメモ出せで終わる >>508
カモン反応する奴ならやられた時カバーしてくれるぞ
そんなんより押し負けて有利ポジ取られて味方溶けてくケースのほうが多い >>530
公式の説明通りに解釈するとその可能性が高いねって感じ
味方はレートで、敵はウデマエで >>529
サブスペにハズレ枠増えすぎてて
組み合わせのせいで死んでる武器多いからな
はよ亜種出せやと ネットを見てると借金帯が一番のボリューム層のように感じてくるけど実際はどうなんだろう なんか2より味方批判減った印象あるのはメモリーの存在もでかいのかな
逆にバイトで味方にキレてる人間が増えてるけど >>517
今作って連打反映されないって聞いたけど
実際連打してる奴見たこと無い >>511
金払ってクリボー操作してるようなもんだわな >>487
時間帯変えて得意なルールだけで遊んでみたら? >>543
レート制じゃないから負けの負担が少ないだけだと思う
Xマッチ始まったら罵詈雑言の嵐になるよ 久々にナワバリやったがマジでペナチャーの射的練習場になってんのな
勝っても負けてもおもんな >>543
メモリーはマジでかい
自分が雑魚すぎて笑うしかない >>539
その理屈で行くと後発であればあるほど
ランク上げがキツくなるのか・・・
致命的なクソ仕様だな・・・ ベッチューは新サブスペお披露目に使われそうだから当分先になりそうだな
現状目下の課題が山積み ナイスカモンは昔から連打しても2回までしか表示されない スプラ2はエリアが1番全ルールの中で格式が高くて花形のイメージで、各々の強みを活かしてどう崩すかどう打開するか、又はどう固めきるかっていうのがあった気がするけど、3はマジでクソゲーの押し付け合いになっててマジで嫌いになった。キンメなんかもう1ヶ月くらいエリアは避けてるくらいには嫌い。リッターが腰据えて暴れるオブジェクト不動のルールがゲームをダメにしているわ 裏とりさんはナワバリだと立ち合い良くわかってない+対面が怖いから接敵を避けてたら裏取りになってた
みたいな人が多いからソロ処理もしやすいけども
ガチマだとたまにマジモンの殺人鬼が居るから一人じゃ怖いね 前作Bレベルの借金勢が前作A以上達に2-3も勝てるわけないだろ
金も毎回3枚取れるわけがない 借金はウデマエすぐ割れるよりずっと良い仕様なんだと思うけど
問題なのはマッチングでしょ
Sまではすぐ上がるのに、そこから無差別でマッチングするからS+0で止まって借金する奴と
そこを突破して上がり続ける奴とで二分されてる
B帯とS帯くらいの乖離が生まれてて中間がないからB帯適正もA帯適正もまとめて借金背負って
さらにその中で弱いやつが大借金を背負う 自陣だけ塗ってミサイルぶっ放しとけば勝てるんだからバンカラまじめにやることすら馬鹿らしい
腕のある人もカンストしたら大抵はやめるんじゃないかな
やっぱり3作目って大事だと思うわ リッターふざけんな
俺がポイセン投げてマーキングしたやつを片っ端から打ち抜きやがって
ポイセンが反応したと思ったら即消えるからサブ軽減ガン積みかと思ったわ
ナイスゥ ヒーローでチャクチあんだけ見せとるのと、
次の武器のボカシがスシにローラー、スプチャ
ヴィンテージとかそう言う名前で出してきそう
いらねえ >>554
エリアが人気だったのは簡単だからでしょ
スペシャル押し付け合うだけだもん S+1以上で借金になったって例って聞いたことある?
少なくとも俺はSとS+0しか聞いたことがない
これがいかにマッチングシステムがおかしいかを物語ってると思う >>508
裏取り自衛すら出来てない奴がいる時点でもう不利なんだよ
助けてじゃねえよそれくらいなんとか出来ないならそんな武器持って来んな ミサイル1発1発の塗り範囲がやたら広いのもどうかと思うんだよな
上スカスカのマップのガチエリアに打ち込まれた時ものすごい勢いで敵の色に染まってた てかユーザーのスキルがチャージャーの仕様を追い越したから
もういっそスコープ以外全部消せ 連鎖重ねる様な奴は自身が下手なだけでマッチングのせいでは無い マッチングに文句言い続けながらガチマ潜ってるのって病気か何か? >>562
+10の時に500ぐらい借金背負ったよ
すぐ返したけど >>561
1番予備知識がいらないものではありそうだ
ヤグラは戻すのは一瞬乗るだけでいいとか、柱が壁の役割も担うとか
ホコはホコショの操作方法だの持ってるやつは敵に位置バレ常にしとるだの
アサリは多すぎてうんぬんかんぬん… >>546
ホコ苦手だからそれ以外しかチャレンジしないようになっちゃった
1試合1試合が凄く疲れるから一日2チャレンジ分しか遊べないけどアドバイスくれてるルールの厳選で少しずつ盛れてるありがとう ヤグラ乗ってもホコ持ってもガチアサリ持っても不利になるけどエリアはそーゆーのないからヤグラ乗りたくなくてホコもガチアサリも持ちたくない層に人気 >>561
ところがその最も簡単なはずのエリアが
1番ルール関与積極的になるべきなのに塗らない奴の多いこと多いこと
エリアの時間になるたびに「塗らない奴はくるな」のツイートが溢れかえる リッターの動きメモリーでリッター視点で見てると上手いと思うと同時に腹立ってくる
チャージキープする動き >>547
Xは結局適正レートになるのが分かりきってるので心穏やかだったけだな。
ただ最高レート更新を狙うと禿げるけどミラーマッチならそのストレスが軽減されそうと期待してる。一方でミラーマッチのせいでレートをガバガバにしてきそうな気もして怖い。
Xで文句言ってたのって維持できない勢が殆どだと思ってる。 >>563
それ皆出来るんなら裏どりなんて誰もしねーから
味方無視して放置するんなら戦犯だろ >>566
だからそれならS+1以上に借金勢がいないのおかしいんだって
どう説明すんの >>563
野良はガイジをいかにカバー出来るかだぞ >>535
オブジェクトに絡まない時点で場外よ
それに狭いから裏とりする旨みもないよ
バレてるならなおさらね
そんなことで前線から離れるやつに構うくらいなら
戦線押し上げてオブジェクト制圧した方がいい 降格がないとか借金とかが問題なんじゃなくて昇格が簡単過ぎるのが問題だと思うんだよな
でも今の若い世代はゲームに限らず何でも公開して共有するものという感覚があるらしいから
S+になったぞおおおおみたいなのをSNSにパッと提供できる方が気持ちいいのかもしれない
S+になったからもうやってないライト層もこれから何年もやり続けるであろうオタクも同じ客だからな なんか借金勢の話聞いてたら驚くほど計画性なくて現実でもゲームても借金というシステムは人類には早すぎるってコメントが出てくる 借金が下手なのは当たり前やろ
ただ昇段戦が味方運で上がれちゃう
ウデマエ落ちない
借金するとマッチ相手が格上になりがち
ってなハマる仕様なのがダメ
しかも餌食になるのが新規とかだから終わってる
バランス調整とか置いといてまずここをなんとかしろ
ご新規様を逃すな >>576
どう説明するもなにも、+1のボーダーに到達することなく負け続けるってことでしょ
逆にボーダーを越せるようなのは順当にやれば上がっていくことになるじゃん やったー
戦犯したのに味方がかたせてくれたー
まじありがとうございます エリアで自軍制圧時にどれだけ前に出れるかだよな
風呂さんとか制圧してもしなくてもずうっとエリアに向けて泡ぽいぽいで終止する人が多いな 借金勢の動画見てみると、借金を作ってるくせに味方批判してますよね
明らかに自分もヘタクソなのに味方批判してるんですよ
頭悪いですよね 味方スプスピと96は重すぎだって
96は1k1d、スプスピに至っては0k6dだし >>577
カバーってのは助けるメリットがある時に必要なもんだろ
裏取り出来ないレベルの奴を前線から1人減らしてまで助ける必要があるか?ないだろ
前でやたら死ぬやつをカバーするならともかく後ろの奴カバーしろはカウントの取り合いのゲームで無茶なんだよ XのマッチングもXPの振れ幅±200くらいあったからなぁ 借金の下限-9999pはちょっとやり過ぎだよな
そこは-1000くらいにしといたれよ >>577
野良ならカモン無視してもしソイツ死んでも自分の後ろに来たら殺せばいいよね >>557
実際A+からマッチングするので、S+未満は強いのをあてがわれてS+に上がってしまう、S+なったら強い認定で弱い奴と組まされる。
当然上手い人はそれでも勝てるので借金しない。
こんな感じにも見える。 通信エラー多すぎだろ
明らかに2よりずっと多い
原因何なんだよ >>582
+2のボーダー、+3のボーダー・・・+10のボーダー、20のボーダー・・・
でそうなる奴がいないのはなんでときいてるんだが?
もっと言えば、Sより下の腕前でも1000超すような借金の話はないよね?
SとS+0だけ異質なのは明らかでは?
否定できる要素ないで ローラーを初心者向けみたいに思ってる人居るけどあれって難しいよな
シューターのが考えなきゃならん事少ない >>586
上手い動きがどんなのか分かってたらそいつはもう上手いんよ >>579
上での理屈通りなら昇格は借金勢が増えれば増えるほど難しくなるぞ
だから簡単なのは借金勢抜きで最初のうちに昇格できた一握りだけ 借金民も一応s昇格戦はクリアしてる訳だしs+同士でそんなに差があるとも思えんけどなあ
立ち回り変えないまま10回20回試験繰り返して無理やり突破したりとかしてんの? >>584
自己肯定感低いと勝った時はそういう気持ちになるよな、俺もだ >>579
一度今のバカマシスでらったら以降二度と2以前のシステムは採用できないと思うw
3新規が2やったらストレスやばいと思うよ。 >>585
風呂はまじでゴミだけど
エリア盗れて人数ゆうりで押さえの時に相手高台に泡をながさないのは
利敵ガイジで通報していいよ
まじで糞 >>604
とっくに行ってるけどもしかして俺が借金勢だと思ってる?w
そもそも議論考察にマウントの取り合い持ち込むのがスプラ特有のあたおかで笑うけど 昇格戦って言ってもたった3勝だろ
強い味方引いて連戦したら行けるんだわ >>615
チャレンジに連戦機能あるの本当にイカれてるわ 今作のエリアは抑えでSP貯めるメリット少ないもんな
後衛以外全員リス前潜伏でも良いくらい >>597
なんでかって、S+からポイントの増減に変化ないからな。
基本的に明らかに格下に組まされる試合ってのは毎回じゃないし、盛れるコツを覚えたら6連敗とかはそうそうしない >>597
異質でもなんでもない
受験とか浪人してマーチとかいう奴が大量におるやん
それでも世間じゃ高学歴やぞ
あんなん笑うわ 同じパワーの敵を探すんじゃなくて、勝数が同じ敵を探すんだからそりゃ一方的な展開になるわな
まじでつまらんバカマッチ >>609
のんびり敵の前でぬりぬりーっとしてマトにされとる初心者らしきコロコロさんを見たわ >>614
じゃ理解出来るでしょ
ポイント手持ち沢山ある時点で借金にならないし、連敗重ねる様な奴は上がれないから >>618
いや変化ないならS+0と1でなんでこんな差があるんだい?w
いい加減無理があると自分でもわかってるでしょ
任天堂信者も大概にせんとかえって任天堂の評判下げるのでは >>561
そう。ルールが単純明快だからこそ塗りというスプラのあるべき本質があって、実力も出る。スペシャルが起点、中央のエリアを介した前後の押し引き、2のステージには多かった左右の広さを利用した展開は全て塗りから生まれるというスプラの面白さがあったのに今回のステージ構造はそれをスポイルしているしブキの格差とリッターが一方的に影響力を出せるゾーンが多すぎるのがエリアがクソゲー押し付けの要因になってる。 >>602
発売日に買って壁の登り方やインクの出し方もろくに分かってないのにほぼ負け無しでSまで運ばれ
何日か遊ばなかったら急にその放置でも勝てるんじゃねモードが終了、5000くらい借金出来たよ
そっから色々勉強して返済して今S+だけど、借金勢は大半似たような感じじゃないかと思ってる >>624
ポイント盛れるだけの実力がまだないってことでしょ
そこは頑張って鍛えていってくれ、対戦ゲームなんだから イカ研「ローラーは広い範囲を一気に塗りながら進めるぞ!」←大嘘 >>615
借金勢が増えたら、その強い味方を引ける機会が減っていくんだと思うぞ
だから当初の昇格戦と今の昇格戦の難易度は桁違いに変わってると思われ・・・ ラグひどすぎてクラブラがパパパンって連撃してきたぞ >>630
本当に負け確なら良いんじゃね?
開始一分で切断奴はクソ お昼作るのだるいわ
イカちゃんちょっとそこの天ぷら粉で身体洗ってからこっちのお風呂に入ってくれないか 3でスメーシー続投ほんま意味わからん
打開不可能のクソステやんけ エリアならまだ分からんでもないけど他のルールで裏取りに付き纏われてる後方の味方をカバーして助けるかどうか微妙じゃね
ホコなら間違いなくわざわざ戦闘外にきてくれた敵の裏取りを生かさず殺さずその場で遅延したがホコ周りの戦闘楽になるから助けに行く方が相手の思う壺だと思う わかば弱いから担ぐの辞めろゴミども
YouTuberに騙されすぎ >>623
いやいや、S+1の手持ちってもう覚えてないけどどんくらいだっけ?600とかか?
それがなんやって??ww
さっきから思うけどだる絡みのかまってちゃんちゃではなく、本気で言ってんのか?w
S+1〜S+49が適正の奴は存在しないと、そう言いたいのかね? >>630
大抵が接続エラーじゃろうて
あと無駄な時間を使わせられない分負け確放置マンよりマシさ
そう思っとこう >>624
S+以降は昇格戦は+10ごとだから
S+1借金勢っていう概念はないぞ 開始1分以内は相手を蹂躙しちゃダメなんだぞ
そんなマナー違反な事するから無効試合にされるんだ 2のS+も0-1あたりの格差酷かったしそこを抜けたらXまで着々と上がっていける感じだったから
借金勢のような層が溜まるあたりのマッチングはまあ終わってるんだろうな 借金してる奴ってプレイ時間足りてないだけでしょ
どんなゲームもとりあえず1000時間してみないと話せないよ >>641
それは残念ながら違うんだ。一度ボーダー越したらそこから一切ランク下がらないからポイントマイナスのS+1も存在しうるんだよね… ローラー担いで「ぬりせん」とか「じじんぬります」みたいなネームのやつ最近やたら見かけるなそういや >>641
マイナスになったことないからよくわからんが
S+1でもポイントなくなればマイナスになるだろ?
え?ならないならどうなるのマジで
そもそもチャレンジの仕様自体知らないの? >>637
大抵の場合泳がせといてその間人数不利になってる敵すり潰したほうが良いんだよな 下手な人ほど実力差の激しいマッチに放り込まれるのは仕方ない
普通から上手い人で構成されるS+1以上と、
下手から上手い人で構成されるS+0以下なんだからね >>634
負け確はほぼノックアウトのみじゃね?アサリはわからんけど他はカウント1まで取られても諦めなかったら逆転出来る作りになってるし >>328
無制限に配信者のアピールオッケーにしたら
配信アピールの場になって
ゲーム自体の雑談が困難になるだろ
芸能人の配信は一つしかないから
みんな黙認してるだけだよ
だからアピールやめろ
雑談のネタ止まりならそこまで批判はされん >>627
チュートリアルやらしてもらえんかったんか、、、 前衛自分だけみたいな試合どうすればいいのか分からんわ >>646
そのはずなのに一切聞かないんだわ
本当にSとS+0しかいない
こことS+1突破した奴の境目が大き過ぎる >>637
ホコヤグラの裏取りがそもそもゴミなんだからエリアの話に決まってんだろ そもそも下手くそが多いのは有名配信者が打開打開言うからなんだよな
下手くそが勝てないのは下手くそなのもそうだけど前線上げて抑えるって概念欠落してるからなんよ
結果として打開できずに負けてるけどそれって抑えてない行ってないから一生打開だけしなくちゃいけなくなってるだけ一生打開だけならちょこぺろだってX底辺に負けるわ 降格しかねない勢いで連敗した事なかったからエアプだったわ
S+1からS+0に落ちるんだと思ってた >>638
わかば弱いよねー リッターと同じくらいには弱いわー >>655
後衛のラッキーキルが入るまで適当に死なないようにたち回る リッタークソうざいの意味が最近わかりました
シューター4人相手にリッタースクイクとかなんなん クラブラにパンパンされて顔真っ赤にしてあったまってるイカちゃんタコちゃんの画像ください >>662
はいポイセンwwはいリッターの狙撃www >>656
存在しうるがパパが上げたのを子供が下げまくったくらいしかありえんレベルではあると思うのよ
だって3敗するまでに3〜4勝できるようじゃないと上がらないもの
それができる実力がついたらあとは着々と上がるのみって感じ
マッチングだけのせいではない イカ忍クラブラってシンプルに強そうって思うんだけど、実際どうなの? >>653
やったよ!w元々あんまりゲームしないから、慣れるまでは画面にこれ押してこれしてこうすればこうだぞって出て来てくれないと分からなくなってしまうんだわ
そしてプレイすれば覚えると言われオープンとチャレンジの違いもよく理解しないまま潜ってしまった 前衛でポイセンもらってる神武器が有るらしい
しかもシューターらしいんだ わかばが強いかっていうと微妙だけど弱くはない
ボムコロ塗り効率の高さバリア最高じゃん
使わんけど…自分には使いこなせないから点… ゲームあんましない割に5chにはID真っ赤になるまで書き込むのな 下のウデマエで規定より逸脱したパワー持ってる奴はスマーフ対策で上のウデマエのマッチングに入れられる仕様になってんじゃないかな、多分その規定がガバガバなんだと思う
借金勢はそのシステムで過剰に保護されてS+に昇格しちゃうせいで大して上達してないのにいきなり強い敵と当たりやすくなって負けが嵩んで借金地獄に陥る感じ >>667
そりゃ強いよ 手の内バレたら徹底的につぶされるだろうけど >>655
抜かれないようにボム投げて牽制しとけ
こっちの後衛が相手抜くまではやることないから >>656
解析した人の話ではS+の下限パワーは1400で
山本なんかはそこでもまったくついていけず3連敗するわけでしょ
S+1に行けるような人は勝率4~5割レベルではついていけてるわけだ
つまり山本勢は下限をさらに下回った存在なのでは エリアなら助けるっちゃ助けるかもしれないけど裏取り対処出来ない長射程が助けた後しっかりその分試合中働くかって考えたら正直怪しいけどな… 前作ナワバリ専だった俺だけど、S+1まで来れたわ
借金するかとビクビクしてたけど良かったよ >>658
人数不利のときにどうやって下手くそが前線上げるんだよ
4人揃うまで前線維持しつつスペシャル溜めて待って打開するしかないだろ リッターナワバリに持ってくるやつキモすぎだろ
ナワバリでリッター持つな
ガチマでボールド持つぞ バトルを開始します!………………………通信エラーが発生しました
これやめろ 下限って1400なんだ
1400についていけないとかありえるのか?初心者でもいけそう >>668
一瞬空目して期待したが貯金勢かよ
S+1超えた奴はあとは時間経過と共に、速度の違いはあれどみんな上がってくよ
これが「止まった場所が適正論」と矛盾してんだよな
S+1〜49は全て同列、もしくは存在しないことになる
大袈裟に言えばS+0の次はS+50みたいなもんだろこれ >>669
1人だけチュートリアルやらしてもらえんかったかと心配したわ! 借金ってデメリット無いんでしょ?
なんでこんなに叩かれてるの? >>680
ナワバリッターは最底辺の社会不適合者で万人から嫌われてると思うわ
社会への腹いせナワバリッター >>634
>>640
開始でも少しでノックアウトってタイミングだったからそうかなと
まあ、怒ってるというかなんだかなあという気持ち。子供も多くいるししゃーないよな >>683
あー適正ランクの話ししてたのね
じゃあ異論ねぇわ、その極論あながち間違いじゃないもの
エックスマッチ実装を待て >>637
裏取られて後衛倒されたら次は挟み撃ちの形で敵と戦うことになるんだから裏取りマンは裏回られる前に止めなきゃダメだろう
ヤグラとかホコ進んでる時に裏取りして遠回りしてるあほとかはほっといてもいいけど >>672
それ関係あるんか?5chする奴がゲーム始めたら取り敢えずそのタイトルの板覗くだろ 野良ですら通用してしまうバチクソうまいリッターは介護するまでもなく試合破壊するし他は有象無象のスナイパー気分味わいたいゴミなんだから
野良リッター介護するとかあり得ねんだわ
結局うめえやつは野良じゃスシかスクスロ担いでるんよこのゲーム >>685
雑魚がほえんな
…てことでは。なんか昨日も謎の上から目線S+0の人いたし 銀色のウデマエSのバッジとタコワサのバッジで舐めてもらえるように偽装しているけど、引っかかってくれる人いてるんかな
似たようなことしてそうな人も見かけるけども >>676
つまりSとS+に上がりやす過ぎるせいってこと?
でもそれならそれで、S帯下位層というものが出来上がるはずなんだよな本来なら
弱さに応じてS〜S+9あたりで足踏みし、それぞれそこで借金背負って止まる存在が
人口も多いんだしさ
てか借金返済した勢も、立ち回り少し意識した程度で数日で劇的な変化が起こったわけじゃないんだから
彼らがその後普通に流れに乗ってあがってくの説明つかん マルミサマン敵にいても味方にいてもうぜえな
害でしかない やる時間なくてチビチビやってS+3だけど微妙に敵強くなっていってる感じはする
まだ勝率は良いけどどこかで頭打ちしそうな気もする >>690
裏回られる前に止めるのはその後衛の役割では…? 勝率6割安定してたらs+50って時間の問題なんだっけ?
そろそろ勝率7割以下のニートもs+50行ってそう >>698
後衛とはいうもののある程度前に行かないといけないしなぁ
まあ警戒はしてほしいけども >>658
これはあるな
打開なんてのはワンチャン取りに行くギャンブルにすぎない >>679
人数不利の時に前線上げようとするから下手くそなんだよ?というより俺は打開が下手くそ云々じゃなくて打開したら抑えに行けって言ってんの
打開したのに前線を中央から自陣よりに構えるから敵が復帰したらすぐカウントストップしてあまつさえデスすればもう打開せにゃならん
極論言うなら打開成功したらリスキル行けよって話がしたいの >>685
別に叩いてはいない
面白いから考察してる
不自然な点もあるからそれはマッチングがおかしいんじゃないかと言ってるが、それで叩きだとか言われましても >>657
エリアでも自陣で敵とイチャコラしても意味ないでしょ
エリアに直行するのが最善の答えだぞ 裏取り無警戒ガイジ後衛とか5分間1人いないも同然じゃん
トラップあんだろ何してんだよ ホクサイ好きだからホクサイだけで50行きたかったけどスシクアホ織り交ぜてなんとか50いけそう >>680
お前らがリッター強すぎとか言うからナワバリでひっそりと練習してるんだろ許してやれよ >>695
1400って言ったら2でのB~Aくらいだろ
その辺の帯域は凡人でもプレイ時間で乗り越えられる
借金で心が折れなければ何とかなる 借金からS +1にいけたわ
ダイナモからミサイルマンに変えただけで勝率上がった ナワバリにリッター来ると自陣塗りしたくなくなる
と言うかしない 借金勢よりタコゾネスのほうが仕事しそう
デラじゃないほう 全ての基本のナワバリがクソゲー化してる時点でもうどうしようもないわ >>706
わかる
なんかきもいよなこいつ
なんだろうナルシズムとか承認欲求が隠しきれてない感じ ナワバリで練習してって思考が既に雑魚
ガチマは結局ガチマで練習せなあかんねん 周りの初心者沼プでも借金のやついないけどわざとやってるんだろ >>714
プラベの人数足りないとき用にAI用意してほしいな リッターは強いというより不快だ
特にペナルティアップつけてるとますます腹立つ
ペナアップつけてたらインク触るだけで死ぬようにしろ すまん「裏取り対処できない後衛」の想定してる上手さラインが違いすぎて話になってないだろこれ
ぴょんでも裏取りにやられることくらいあるぞ >>685
マイナス四桁までいくとデメリットにしかならんだろ
降格ないぶんよけいやっかいだ
内部レートと味方が弱くなるだけで敵は弱くならんまぬけレーティングだし >>689
煽りとかお互いなしでマジレスできいてるんだけど
まずB帯やA帯の奴らって弱いじゃん
で、S借金勢ももちろん弱いが昇格戦突破してるだけあって初心者よりキャラコンやエイムがマシ
そこから上の、前作で例えるならA+、S、S+帯、X帯の境目がないってめちゃくちゃだと思うし
そこで5割勝てるのを当然求めるから借金勢が誕生するのかと
中間がないのよ中間が リッターれんしゅうちゅう と わかばきわめます って名前がどっちも違う武器持ってて笑った 敵ナワバリッター来たら初動意地でも真ん中かっさらってリッターが萎えるまでリスキルするよな >>709
すまん、もしかしてそれはダイナモに問題があるのでは >>704
挟み撃ちでも勝てる天才ならそれで良いかもな >>719
俺のスプラはじめた初心者のリアフレ二人マイナスいってやめたよ 基本仲間もカウントもそこまで重視せずに後ろで的当てしてんのに
裏取りにストーカーされてる時だけ「仲間だろうが!!!!!」って言い出すのは正直面白い 悔しいのは分かるがそれでも前衛が後衛のカバーをしなきゃいけない >>714
心の中の3号くらいの強さなら下手なプレーヤーより強そう、もちろん俺よりも。
てかタコゾネスの服装ほしいよー
クマサンでもいいから配らんかな >>710
ダイナモは最弱候補に上がるレベルだからな とりあえずキンメダイのエリアで、自陣に敵侵入してきているのに短射程全員で右から突撃死してる中、自陣処理できず死んでいく後衛を繰り返すのはもうやめませんか? >>702
これ誰も行ってくれないからバレル持ってようがお風呂だろうが自分だけでも向かって稼げるだけリスキル稼ぐ戦法取ってるんだがあってる?それとも前衛じゃないならやめた方がいいの?
少なくても5キルはしてると思う >>693
居たねS+50のスクショ見たら寝るわとか言って逃げてったねw >>723
まあ非借金勢からすると
味方にそんな奴ら引きたくないので
降格ないなら借金盛って押さえつけてくれた方が助かるんですけどね >>722
ぴょんなら助けるけど野良はぴょんじゃないだろ >>734
ダイナモが最弱とかパラシェルターに失礼 リスキルできる格下相手ならリスキルして抑えて俺の勝ちが正義ではある
適正でリスキル狙ってんのはバカ >>724
借金どんどん重ねていくのは本人の実力不足なのは確定とはいえ、もう少しやんわりとさせてやってもいいとは確かに思うな
実際のとこ+○のどんくらいの範囲までマッチングしてるのかは知らないけれど マイナス四桁なんとか返済した某Vももうトラウマなってこのゲームやらんくなったな
あんなストレスたまるだけでめんどくさい作業ないし >>741
ヤグラはスペシャルじゃんけん
後出しが勝ち
って気分でやるとバリアなんかあんま怖くなくなるぞ
バリアメタれるスペシャルじゃないだあ?メタれるスペ持ち武器を使え! >>705
警戒しててもマルミサとボム飛んできたら視野狭くなってやられる
前衛が敵陣荒らしてくれ
こっちに来させるな
機動力あるだろそっちは このゲームレーティングどうみてもおかしいんだからマイナス勢なんか腐るほどいるしわざとやってるとか言ったらそいつら一斉にやめんぞ 今回最弱はどう考えてもスパイガだろ
あのクソザコメインにトラップつけられて高台に何もできずトドメのサメライドで打開力0だぞ >>740
本人の強さを想定して立ち回り変えたらキリないでしょ
全員同じうまさで想定するもんじゃないのこーゆーのは 前作みたくパリンがあって降格があれば腕前もスッキリして良かったのにな >>685
適当にプレイしてるから勝ちに来てる人にとっては害悪でしかない 混沌をバグラグクソマッチングでOKと脳内変換する運営って恐怖を感じる
これが東大脳か >>737
キルは最悪とれなくていいから敵をオブジェクトに近付かせないって考えが重要
なんだったら中長射程はその射程だけで相手の行動阻害出来るから無駄デスしない程度にガンガン前出るべき こんだけキル武器横行してんのにリスキルにとやかく言われる筋合いはないわな あんまライト層をイジメるシステムにしないでほしいね
そんなゲームに将来は無いよ 素直にガチパワー表示させて幾つから幾つはウデマエホニャララでよかったんじゃないですかね… マッチングガーって言ってる奴のやり込みがどんなか知らんけど2で3ルールX、プレイ時間3500の俺が大して停滞せず上がり続けてんだから、それなりに上手いから勝率高いとしか言いようがないわ B以上ごちゃ混ぜという、この上も下も得しない仕様 何の為にランク分けしたの
流石に前作Cの人が上手い事キャリーされてS+に入っちゃったら不幸だけど
前作B以上の奴らはBまで行く程度にはやり込んできたんだろう
借金がどうとかじゃねえし勝ち負けの問題でもねえ、プライドを持って挑めよ >>698
ステージにもよるけどそもそも裏取られるって事は前衛が抑えるべき場所を抑えられてない可能性の方が高いと思うぞ
裏取るためには抜けなきゃならないポイントがいくつか存在するけどいくら後衛でも同時に全箇所見続けるのは無理だし 借金勢的にパリンと借金どっちがいいの?
なんか発売当初はパリン無い!最高!とか言ってたけど 勝つためのリスキルはええんよ
いつぞやのわざとノックアウトしないでリスキルして炎上したバカみたいなのは完全アウトだが >>747
もうホロとか誰もやってねーな…
たまたま昨日調べてたんだけど
なんか配信自体休止してたり更新頻度がそもそも遅いとかばっかりで大丈夫なのかと思った >>758
ゲームろくにやったことない学歴優先採用の末路
他ゲーやっててちょっと目肥えてるやつからしたらこんなこともできんの?っての多すぎるのが任天ゲー
通信品質とかこんなもん論外だし ヤグラはコース決まってるから散歩が大事よ
射線通る場所とか潜伏ポイントが決まってるからそこを抑えると強い >>763
いや、勝てなくて文句言ってるわけじゃなくて実力が違いすぎてつまらないから文句言ってるんだぞ
そもそも勝てないやつが下手なだけなのはもう確定してる >>762
それだと懲罰マッチングと連勝マッチングで勝率調整できないじゃん デュアル&ハイドラ使い俺、デュアルだとヤグラバリアがキツすぎてヤグラにハイドラ持ってかないと不安になる >>755
そうするとウデマエあがんなくてやめちゃったになるだろうが >>774
実力差マッチ、それもひっくるめて勝率を安定して上げてるから上がるんだよ >>728
このゲームは基本乱戦になるから挟み撃ちに大したアドバンテージはないんだわ
一部の芋が殺される程度だけど、大してデメリットでもない >>779
匿名掲示板でその質問はナンセンスが過ぎる >>766
前衛がいる方から普通に敵が抜けてきた奴にはちゃんと見ろよキレていいけど前衛が前でやり合ってるのと違う場所から来たやつくらい後衛が見ろよ
後衛は何の仕事あるんだよそれ >>783
就職したら大学のランクなんてか、カンケーナイカラ… チャレンジ12連敗…
バイトもホカホカマッチだし辛い 昨日は13連敗してポイントが500以上吹っ飛んだんだ
さらにその20倍近くの借金だと!? 混沌っていうのはどのブキもイカれてて、スペシャルなんてとんでもなくクレイジーな感じなんじゃないの?
こんなブキスペシャルサブ格差のあってエラー不具合のある世界じゃあないんでは?? >>786
君が学歴出したから返しただけね
自分でも認めてるセンスのない短文レスばっかしてんじゃねーよ脳無しが >>759
ありがとう学ばせてもらった
有名な人の配信見てもこういうド素人のピンポイントな疑問ってなかなか答えが見付からないから助かります 3で楽しく遊んでる初心者がパリンのイライラを知ったら卒倒しそう
あれほんまイラつく ヤグラ乗らないハイドラ使いってどうやって前線まで移動してるの
俺は誰が乗るべきとかそういうのじゃなくて足が遅くて移動するのがめんどくさいから乗ってるけど >>775
この中に1人裏切りものがいます
誰かわかりますね? >>745
スプラ2はそうだったけど、スプラ3はスペシャルがリスキルしやすいしステージもリスキルするためにあるようなスペースたくさんあるから多分同じ実力同士でもリスキルはしやすいと思う
リスキルまで前線あげられるかの勝負だ テッキュウがあれだけ嫌われてるんだからソナーも嫌われるべきなんだがな 今作、計算上S+84で打ち止めだけどポイント上限無かったらもっと興味深かっただろうね >>767
どっちでもええな別に
それよか敵チームと平均パワーを同じにしてほしいわ >>795
確かに混沌言うならダイオウイカとバブルとハイプレと攻撃ギア追加するべきだわ >>801
パンパン音鳴らしてるから実質テッキュウ >>244
スプ2でプラコラ持ってたけど今はキツすぎて52ガロンに持ち替えたわ >>784
これ言う奴って
自分が格下をキャリーすることを想定してるのに
自分が格上にキャリーされることは頭からすっぽ抜けてるのはなんでなの?
いつも謎なんだが、もしかしてXP3000超えの、格下しか存在しないプレイヤー様が書き込んでる???💦 >>795
イカれた武器だらけで誰か一人SP吐けば試合がひっくり返るゲームなら昔ありましたよ
WiiUのスプラトゥーンっていうんですけど >>797
こんな場所で長文に頭使わんだけよ
イライラで草です >>784
そんなのとっくの昔に知ってるからいちいち言わないでいいよ
2での課題が解決されるどころか悪化してることに文句言ってるんだぞ 2は新要素のサーモンとかSP一新とか色々あって賛否両論ゆえの1のがたのしかったがいたけど
3は新要素が新シャケやらトリカラみたいな小型アプデみたいなのばっかな上にコラボカスタムやギア多数出し渋りで水増しするのが目に見えてるせいで2のが楽しかっただからマジで終わってる 俺はヒロモの1分間ソナー避けまくれのステージでイクラ稼いでたから鉄球の球なんて余裕でかわせるわ
2匹までなら >>803
メチャ嫌いだしすぐ潰しに行くけどあの耐久力ウザいわ >>806
もういっそ全部のせたフルアーマーカニタンクくらい作れば良いわ
>>810
スペシャルなんてそんなもんでいいんでは?
今のショクワンとマルミサの差とか考えるとさー ソナーがリッター距離から設置できるようになったらテッキュウくらいウザがられそう >>803
ソナーの耐久がテッキュウ並みなら危なかった >>816
まさかたてれねえとかいわねえよな
ハイドラ持ってるやつは信用してねえんだが
これ以上失望させんなよ >>806
絶対そっちのがおもろいよな
クソの塗りたくりあい 思った以上に飛ばない設置距離、絶妙な耐久とかソナーだけはやたら調整してるのは良いことだと思う
リッターに渡してさえなければな >>803
ソナー持ちだけHPが三倍くらいあって
なおかつ入るにはリスクのある場所から出てこず
さらにさらに3人くらい平気で連続で出てくるとかだったら嫌われてただろうな SPとかよりステージ横に広くしろ
歴代クソステ高確率で縦長なんだよ クイボジムワイパー、けっこう凶悪だな
うまいやつが出てきた >>809
だからさ
マッチングの格差なんて平等なんだわ
どうして勝率が高くなるか考えろよ
単純にプレイ時間ふやしてやり込めば1年後理解出来るわ >>834
高台への道塗れるようにするだけで良いんじゃ? >>833
HP3倍のリッター3人がリスポン早く出てくるとかストレスでハゲるわ >>834
縦長のまま長射程弱体の方が絶対面白いわ
いかに裏から回り込むかネチネチやってるのはつまらんのよ リッターの影に隠れてヘイト集めずソナー使ってるロンブラが本物の悪だぞ >>833
しかもソナー投げたら帰る上にソナーの射程は無限 >>837
今の状態で塗れる床だけ増やしたらホコが地獄絵図になりそう ごめんだめだった >>850 よろ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 279杯目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 278杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666470197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured パス3回で1つ×がつくようにして
最初のご対面画面でサレンダーできるようにしてほしい
糞マッチングシステムでだいたい見た目通りの結果になるから時間のムダ テッキュウもクソだがタワーのほうが嫌いだわ
的確に殺してくる >>836
いやいや、君もS+10超えてたらわかると思うけど
3はもうS+1の壁さえ突破すればあとは誰でも時間経過で上がるからなw
S+1〜49で借金抱えて停滞する奴がいないのが何よりの証拠な ヴァリアブルローラーの縦振り後の謎の平行移動なんなん
おとなしく硬直しとけよ >>842
スペシャル格差も広がるし難しいか
ただ高台攻めるのが今は面倒過ぎるんだよなあ SPって被ってた方が割と強いよね。エナドリ除いて
ウルショは交互にリスキル、カニタンクやソナーはキル率かなり高くなるし カニって見た目もそうだしすげえ良調整だよな
ただナイスダマレベルに上げるならガトリングしながらボムも出せるようにしよう >>794
多分その言い分は正しいと思う
正確には考えてうまくなる精神を持たないやつは継続も難しいし勝手にやめてしまうから
イカ研究員的にも継続して遊んでくれるプレイヤーがほしくて、そういうプレイヤーは一定ラインゲームスキルが高い
多分その継続層を増やそうとしたんだと思うけどいかんせん計画性のないプレイヤーやもっと昇格難易度を下げないと続けられないプレイヤーの声が大きすぎた ソナー目がしょぼしょぼしてても敵がはっきり見えて助かる
>>850おつあり >>850
カニタンク2体に左右斜めから挟んで撃たれて
戦国時代の殺し間戦法を思い出したわ >>857
声が大きいのって無視すればいいし
実際の継続履歴やナワバリ見て判断するだろう カニタンク搭乗中のイカちゃんおしり丸出しでかわいいね… >>862
いいわけ?w
てか君誰やねん横からww >>853
恐ろしく早いスレ立て
俺だったら見逃してたね S+30超えてから急にモチベ落ちてやらなくなっちゃった
アプデ早くしてくれないかな 前線に突っ込むシューターもスクスロもペナアップ付け始めてるけど正気か?
ペナリッターに撃ち抜かれたら敵ペナルティ+自分ペナルティで復活かなり長くなるのに 歴代クソステタチウオモンガラデボン
縦長は悪くない >>857
パリンよりは今のがいいと思うな
誰でもS+はあながち間違いじゃないけど、だからこそヘタクソでも「俺も行けるかな」的なモチベーションが保てる
借金はまあしゃあない、次のシーズンにはチャラだし、開き直ってガンガンチャレンジにも行ける ペナルティはそもそもドリンクメタの意味が強いのか? カニタンクにバイキンマン号のカプセルシールドみたいやつ付けてほしい 只でさえ長射程は強いのにステージで更に優遇する必要ないよな
野上の寵愛は露骨すぎる >>877
イカニンも一緒に付ければいいんじゃないかな!
寒いしイカも重ね着くらいするやろ ヤガラザトウマヒマヒ辺りのエリアの時間はやたらソナー武器増える気がするわ
ザトウはマジで一生ソナーの波見る時もある 次のシーズンに山本帯といっしょにSに放り込まれるかと思うとS+10まで上げといたほうが良さそうだな スパッタリーメインの調整はすごくきれいな立ち位置だね
射撃ブキ相手に正面からは絶対勝てないしローラーゲロきつくて筆はキル速で押し潰すしかないけど捕まえると気持ちいい速度で倒せる
投げもの与えて良いのかしら カニは時間余った時用に地雷(トラップ)設置もできるようにして欲しい ??890
敵も味方も山本化するなら一人で全勝出来て逆に難易度下がりそう >>884
カニよりもウルショのほうが玄人が使うとヤバい >>890
山本帯もすぐS+にはあがってくるだろうから意味ないぞ
あいつらは一応、A帯やSよりは強いんやたぶん カニは鉄球の衝撃波ダメージを乗り手にダイレクトコネクトしてくるところは大嫌いだよ よっぽどじゃない限り遊んでいればS+○○行けるからな
俺でも牛歩で35まで行ってるし、2と比べストレス少ないが上位はこういう牛歩組と組まされ負けちゃうから嫌なんだろうな >>891
いや編成めちゃくちゃに崩壊してる時点でなんも機能してないやろ >>896
S+0上がった所で止めてる層巻き込んで実力差地獄になってるだろうから……まあ上がれるだろうけどクソ苛つきそう >>881
他のスペシャルバリアとかカニとかは対物積んでも雀の涙程しか効果無いのにエナスタのゾンビ効果だけはペナアップ一つで完全無効化なのはっきり言ってぶっ壊れよな カニは未だに球体迫っても舐めて逃げない奴いるから楽しい
接触(40)2回にカノン砲(30)で倒されるし、シャプマなら破壊しても発狂クイボ来るのに シーズンまたいで内部レートは保持されるんかな
だとしたらS帯は前シーズンのS+9同士の喰いあいになってなかなか上がれないとかあるかも ハコフグエリアがやりたい
と思ったけど壁越しラグリッターのせいで3のハコフグは楽しくなさそう 実際そんな下手とも思えないフレがS上がれないんだけどなんか原因ない?
普段は余裕で勝つのに
昇格戦になると急に味方が弱くなるらしくて、7回以上も昇格出来ずにいる やっぱりマッチングおかしいわコレ
明らかにおかしいS+になってから負けしか無いぞ
自分の同格のチームと対戦したい >>847
そんなん居るだろ
俺は11になるまえ30まで持ちポイント落ちたし >>909
一応発売からしばらくしてS+より下は適正になってきてるんじゃね?
今度の降格で借金勢も下に来るからなお適正になると思う このゲームってインクタンクがあるけど、そこから出るインク量とかは全武器で塗れる量は統一したりしてるの?
わかばとかの大きいタンクは別にして
リッターの一発から出て塗れる面積はタンクから減ってる量と合ってる? >>905
チャージャーは優遇してあげないと危険なのでしゃあない
野上がそう言ってるんやからそうなんや リッター…というよりチャージャーいるかいないかで立ち回り変わりすぎだわ
極端に疲れる >>774
山本見てても敵も味方も同レベルと当たってるやろ。全試合格下の味方なわけがあるまい。 とりあえずシステム自体はマイナス1000超えたらやる気なくす人のために自己破産して降格欲しいかなくらいで個人的には好き
マッチングは折角プラスに数字つくんだからS+0〜5、S+6〜10、それ以降10刻みでマッチングで良かったのに >>913
まあ弱体化で塗り弱くされたりするし同じってことはないな >>912
そこが彼の位置なのかな
メモプみたわけじゃないし詳しくはわからないけど、
一緒に遊ぶと良い動きしてる感あるんだけどな チャージャーなんて9割下手くそしかいないから基本無視よ >>909
おそらくはラインを上げる動きが足りないのでは
味方はおそらく実際弱いしそれらをキャリーするために前に出て自分で切り開いていく力に欠けてる >>910
自分と同格と対戦すると勝率5割収束して時間かけたらs+10到達されてしまうので駄目です
がんばってあなたが強くなってs+についていけるようになってください >>910
新たな山本帯の参入者がいらっしゃったぞ >>923
実際その彼の動きは2のランクで見たらどんなもん? >>923
強い帯の味方の動きに慣れちゃって任せちゃうんだろうな >>925
やはり立ち回りに問題があるのか
マウントとってるようでメモプ見せろとも言いづらくてな >>924
舐めて甘えた動きしたヤツが抜かれて騒ぎ出すまでがテンプレ ガロン使ってるやつは俺含めて本来は多分皆ザコだと思うわ
何故リッター並みに憎まれてないのかわからんくらいに強い
シールド取り上げてもいいくらいに頭おかしい性能してる >>928
俺も彼も3からのデビューで、俺だけ何も考えずスッと上がってしまった
お互いゲーマーだから普通にやってりゃS+だとは思うんだがなぁ >>915
開き直ってるのか「俺をビーコンにしろ」とばかりに
誰かデスするたびに自陣でカモンしてるラクトがいた
当然負けたけどミサイルだけはちゃんと10回以上ぶっ放してたしあれがラクトの完成形なのかもな
尚、キル数はラクト2で他はみんな2桁 >>926
マジで意味不明
単純に同格と勝った負けたしたいだけや ゴンズイ地区でリッターでヤグラ乗るとすぐ死ぬからもう乗らない 時間かけても武器糞マッチなんだしさっさとマッチング2までのに戻せよ(適正5割は前からできてた) >>932
性能強いけど中身が弱いからイーブンかなって
ステージ構造で一方的にやられることはないし それと昇格したら
内部レートはリセットされると思う
ほんとおかしいすぎるゲームだわ リッターでも5割くらいはちゃんと抜くぞ
問題はその抜いた相手もタイミングもカウントと全く関係なかったり抜いた後カウント攻防に生かすリッターが異常なくらい少ないんだけども でも適正レートで戦えてた頃は勝率が5割になるよう調整されれててつまらないって散々言ってたよね アサリとホコはやっぱり楽しいな
アサリは2より楽しくなった
エリアも勝てるけど結構しんどい
ヤグラも勝てるけどバリアがしんどい 俺わかば
ガロンとスパッタリーとヒッセンが苦手
みたらボムコロして逃げるごめんなさい 開始10秒でミサイル飛ばしてくるラクトさあ…
いくらスペ増積んでるとはいえ塗り効率おかしい
頭イカ研はなんも考えてない 内部レートの差が200以上あったらチャレンジで負け扱いにしないでほしいな
2の時フェスパワーが150離れてたら高い方の勝率が8割とかいうデータ出てたし
現状300差とかあるらしいけどそれは完全に理不尽じゃん >>937
前作からとライトユーザーから散々言われ続けてきた話だけど
一切聞く耳持たないようだから諦めるしかないよ
決して不具合とか初期だからとかではなく、これがスプラの仕様 ラクトが味方の時は自陣半分ほぼ塗らずに前線にいくな
塗るとこなくなったら唯一の武器が使えなくなって後半ポンコツになるし >>940
心広いね、中身全員ザコでもワンチャンどころかツーチャンある武器だから早く修正して環境から消して欲しいけどなぁ >>937
お前が強くなればs+適性で勝った負けたができる
強くなる意思がないなら現状はサブ垢作って新しくやったほうが早いよ
ついでに言うとs+でも同格マッチするようにしたらお前のヘボレートが相手もヘボレート引いて勝率5割収束してs+50到達できるようになってしまうとそれはそれで上手い人らが割り食うだろそれはよくない >>942
リッターがやってるのは的当てゲームだから仕方ないね
俺だって的当てしてるなら当てられそうな的当ててすぐ次の的を狙うよ 味方の位置も見ずに適当ぶっぱするマルミサが役に立つかなぁ
最近マルミサマンのキル数012のいずれかなこと多くて ショクワンダーでカニに立ち向かった時なんか楽しかった…
スプラはやっぱりこういうのがいいな >>932
強いのは間違いないけど一方的にやられることが少なくてそこまでストレスたまらないんだよな ミサイルは2からほぼアプデで強化のみ
3でさらに強化され続投
この事実に震えろ
弱体化はまず無い
寵愛を受けている >>953
前線出てこられてもポンコツだし自分の首締めながら自陣塗りしてるようなもんじゃんラクト >>956
だからさぁ
ウデマエなんて矛盾してるんだわ
単純にレート戦で良いのよ わかばシューターって
若葉が撃つ武器じゃなくて
若葉を撃つ武器なんだよな🤔
名前考えた人は鬼だと思うわ🙄 >>944
圧勝と惨敗で5割に調整されてるから文句言ってんやで ガロンヒト速遅いから撃ち合いになるとあんま強くないし
ランダム即死以外でやられる距離はボールドとかわらん 「挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。」
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
↑
勝ち続けてるチームとマッチングさせる意味が分からん。
同一ランク帯ならそれで十分だろ?
これは個人の評価じゃなくチーム単位での変動だからキャリー事故作りやすいと思う。 >>953
逆に塗りたくって無理矢理にでも前に出ざるを得んくさせたろかなと思うことはよくある
というかお前らがそうやってミサイルマンに忖度してわざわざミサイルやりやすくしてやるから
ミサイルマンがどんどん増えるんと違うの?
転売屋から買う奴と同じだぞ ミサイルはここから赤ザップとかについて荒れるのがほぼ確定してるからゴミ オープンも練習にならないし終わってる
リグマ追加して固定みんなそっちいけよ クイボマルチミサイル搭載の全てを過去にする野上印のリッター4Kキボンヌ ほんと無茶苦茶だわこのゲーム
知れば知るほど野上の悪意しか感じない 前作XだがようやくS+1なれた
+を1個上げるのに2回もチャレンジ必要で先が長い
しかも敵が前作2500以上の相手だったりBくらいだったり敵マッチングどうなってんだ
味方が強くて勝率が安定してるのだけが救い >>959
カニ、サメ、ショクワンダーみたいなのはスプラっぽくていいね
2のスペシャルが不要すぎる ヤグラに敵が乗ってんの無視して中枢パシャパシャしてる高台シューター消えてくんないかな〜
いくら俺がヤグラに乗る敵を複数人処理したって全員処理できなきゃ意味ねぇんだぞ ガロンは普段他握ってるけど勝てなくなってきたなあ…って時に腹いせに握るけど最強のキラーマシン用シューターなのは確実なんだけどそれが故に戦術幅が思ったより狭いんだよな… >>977
カイジの地下帝国の班長と考え方同じだよな
ホントこのゲーム異常 固定でウデマエのポイント稼いでる人って実在すんの?勝っても8pくらいだろ? >>971
それでマルミサ弱体の機運になるなら歓迎しちゃいそう >>963
それはそう
世の中自分のヘボレート見て成長得られなくてそっとリタイアする層がいなけりゃいいんだがな
うまくなって中毒者という継続者がほしいわけなんだわ >>980
負けてもマイナス5ポイントなんでチリツモっすね >>969
赤ザップのサブスペはロボムとアメフラシかもしれんぞ
その名も、もみザップ
逆にもみじがミサイルをもらう可能性がある
ザップは2で暴れすぎたし、わかば系はザップにいじめられすぎた >>982
今のほうが引退者続出だぞ
対戦録画みたら格差バレバレだからな マルミサうつならラクトよりヴァリのが近接もいけるから使い勝手いいんだけどな
ラクトマン減らないね マルミサが増えれば増えるほど2の最終環境に近づく地獄 撃てば確実に相手を引かせる足止め能力
ターゲットついでに敵の位地も分かる
撃った瞬間から次のSPゲージを溜めることが出来る
書き出すとほんとぶっ壊れ >>967
勝ち続けてるって、2人くらい残れば連勝数に数えられるんかいな?フェスの時にひとがどんどん入れ替わったのに連勝数続いてたけれど、はたして本当の連勝数といえるのか疑問に思ってた。 Aランクあがったのでオープンのほうやってみたら全然勝てなくて草
オープンにも懲罰マッチとかあるんか? このスレッドは1000を超えました。
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