【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 281杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 280杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666507972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マヒマヒもガチでくだらねえええええええええええええええええ スレ移行するたびにご尊顔貼り付ける人怖すぎる
対人ゲームの開発者とレベルデザイナーはボディガードが必要な時代だ ふうじ山本に今日言ったこと1割覚えてたら凄いですからって馬鹿にしてんだろw山本も切れろやw こっち重複スレで杯目の数字違うけど、こっちでええんか? >>6
ふうじが干されないか心配、2438はその辺うまく立ち回ってるんだよね。山本は2438からは姫プレイの気持ちよさしか得られないのだが。 >800
>850
>900
ここは実質パート283として再利用するので次スレは284杯目にしてください バグ調整もこないしスレも攻撃的なやつ多いしつまらん シーズン中旬のアプデ予定(いつのシーズンか言っていない) ソナーよく練られたギリギリ攻めたスペシャルだと思うわ
ウルショやジェッパのように高い技術を要求されないのが非常に助かる
短射程からは酷く嫌われてるがよく考えたら好かれてるスペシャルもそんななかった 発売から1ヶ月半か、
めっちゃ楽しませてもらった
でも通信エラーは納得いかんし、それで負け扱いは以ての外だ
一応月額払ってんだぞ? 3発売まで依存気味に惰性でスプラ2を続けてきたけど、3に移行してから2ヶ月弱で引退気味になった。
まさか新作のおかげでスプラから距離を置けるとは予想しなかった。 >>21
第17条免責および責任の制限
17.1 お客様は以下の各号に掲げる事項を了解するものとします。
サーバー障害やメンテナンス作業その他任天堂による判断等を理由として任天堂が事前の通知なしにニンテンドーネットワークを中断または停止することがあること。
了承しちゃってるんだよなぁ なぁ、バイト3連続でwave1すらクリア出来ないんだが >>20
その点ショクワンダーは相手に嫌われてねえからすごいよな
使い手からは殺意すら感じるけど ソナーは野良なら丁度良いけどチームだとめちゃくちゃ強い気がするんだけどどうなの
1人がソナー置いた時に一気に4人で攻めて敵が下がったらもう1人が更にソナー置けばもう詰みじゃん 俺は猛者ばかり集まると勝てないのか、低脳ばかり集まると勝てるのかわからん ショクワンはアーマーがつかない限り弱い上に
付いても、引っ付いたら相手を即死させるぐらいでないと最弱のままだと思う この時間帯は比較的安定してるイメージだけど…武器が悪いな
癖が強い >>32
hp50ぐらいのアーマーついてるよ よく聴くと弾いてる音するよ ショクワンダーのアーマーは移動中のみで1撃なら耐えられるレベルだからハイドラ倒しにいっても隙をつかないと厳しい >>32
長射程についてると元の位置に戻る特性もアーマーもないのも侵入不可エリアに踏み込める強みも生きそうではある
まあ現状はついてる武器全部短小だから終わってるし今後長射程についてても面白い程度で他スペつけろってなるのは変わらんな 強いスペシャルは全部壁も無視してくるからな。
壁無視だけで強いわ。 ソナー君は抑えは強いけど打開であまり役に立てない気がする
ちょうど良い塩梅だからナーフしないでね ナイスダマって1のトルネード打つときにアーマーついたようなもんだよな しかも1程着地点分かりにくいし
トルネードの正当後継者トリプルトルネードくんはどうして…… >>18
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY >>39
潜伏炙り出せるから打開でも味方まともなら優秀だと思う
無能だと一人で打開できるスペシャルじゃないから苦しいが >>24
利用規約はそんな大きな力持ってないけどな トリプルトルネードは飛びすぎで自分で投げてどこ落ちるのかわらかん スペ増積んだラクトがどのルールでも楽すぎなんだよな
腐ることがない ウルショもアーマー付きで浮いて撃てるようにしてくれないか?🤗 トリプルトルネードはあのデカいSEと、今からこの範囲爆発しまーす!って範囲表示のせいでなぁ なんかyoutubeで解説動画投稿してるやつがマルミサじゃキル取れないからそんな大幅に弱体しなくて良いみたいなこと言ってて笑う トルネードくんは打たれてアッ死んだわ…→生きてる!?ってなる
未だにトルネードでやられたことないこも トリプルトルネードくんはいちいち3つ投げる必要ある? 35/15くらい勝率あっあのに昨日今日で26/24まで下がっちゃった
23時のアサリまでバイバイ お前らアク強どれくらい積んでるアフィ?
今日のクラーゲス靴どうカスタムするか悩んでるアフィ >>50
ハシラにつけたぞ!カタパにもだ!
うおおお次はタワーだど真ん中にあてるぞおおお トルネードは視界遮るクソデカエフェクトがもはや本体だろ
煙幕として使えないものか >>34
腕伸ばして直進してるときだけ無敵あるよね バケスロにはまったんだが、サブ効率積んでボム二連射できるようにして
トリプルトルネードと合わせて投げもの特化してる。 >>54
とりあえず3でいいのかなって思ってるアフィ
でも初代からやってるくせにギアとか全然詳しくないから参考にしないで欲しいアフィ >>58
無敵はないぞアーマーのみだしカスみたいなアーマーだから移動中にシューターに撃ち殺されるぐらいにはカス 宴会芸トリプルトルネード
後隙狩られ確定サメ
使われないショクワンダー
>>50
なまじ遠投できるせいでポチャる >>60
イカにもなれないから、3個ぽこぽこ投げてる間が凄いスキだらけなんだよな ショクワンブキにはまあまあ当たるのにショクワンダーは見かけない闇 >>62
アーマーあるだけか ローラーだと弾かれるから無敵かと思ってたわ
アーマーじゃなくて無敵にしたらいい感じやね >>63
5 7表記とかの専門用語も分かんないアフィ...
スプラの板見始めたのが2からだから... ぼく生粋のラクトマン
初動前線上がれっていう動画よく見るけど頭悪いですよねラクト使ったことないのかな?
対面くそ雑魚武器で向かっても0.5人分にしかならないんですよね
でも初動マルミサ吐けば敵の前線下げれるし4人確実にロックできるしホコもロックできるしいいこと尽くし
特にホコ全般やスメシで前線上がるラクトなんてそれこそ地雷
自分はキンメダイのエリアとアサリぐらいしか上がらないっす
え?ヤグラはどうかって?
ヤグラ周りのキル能力低い上にヤグラ導線の塗りしか必要ないんでそもそもヤグラに来るラクトマンは全員地雷ですね
ぼくはしっかり自重してヤグラには参加していません🤗 イカニンって塗り強いブキと相性いいな
ちょっと目を離した隙にキルゾーン構築できるから抑え強すぎる >>69
メイン1つが10サブが3で合計57だから57表記 5,7が公式 5chは57 Twitterは3.9 >>75
なるほど じゃあ57表記で3だな
足に3付けるつもりアフィ ナイスダマってため時間あるし、よくホコとかヤグラとかに対して外れている様子を見るけどゲーム中に当てんの難しいの?
外しているイメージ強すぎて産廃にしか見えない
上手い人はうまいのだろうか ラクトマンいるとか序盤は優勢だけど、後半から自陣塗りできなくてマルミサ効率落ちて一転して不利になる トルネードは悪いとこだけ1に引っ張られ過ぎなんじゃ 神はトルネードを三つにわけ
遠距離まで飛ばす能力でマルミを
着弾の範囲と威力でナイスダマを
残ったものと名前でトリプルトルネードを作りました
これがトリカラバトルの成り立ちの始まりです 打開時のソナーは前衛を送り出すために切ってるな
相手を下がらせて足場を整えて状況をイーブンに持っていくだけのスペシャル >>78
当てれない奴がガイジってくらい簡単
ヤグラホコ止めるのに、オブジェクトの後ろに投げるバカとかいるからな ナイスダマが産廃にしか見えんのは流石にないだろ
ならショクワンは何に見えるんだよ、空気か? >>77
アク強は6が最高率だったフィな気がする
>>78
キルよりストッピングパワーとはい!バリア並の後出しでも許されてるクソ性能だから叩かれてる 全ルール全ステージ問わず安定した成果出せるくせに環境のスクスロについてるのも追い風 ギアパワー表記でフェスやらんか
3,9 vs 5.7 vs 57
俺は公式アプリで5.7表記だからそっちで統一してほしい派 トリプルじゃなくてもいいからゲームパッドから撃たせてくれ >>79
最早利敵行為よな
自陣塗りきったからかオブジェクト無視カーリング裏取り自陣帰宅マルミサ発射マン一回だけ見たわ 昨日10チャレンジ以上やっててウデマエ1も上げられてない…下手くそ糞すぎて悲しくなる
何が駄目なんだろなあ… 公式が57なのに39を使い続けるのが意味不明なんだよ ソナーってどっちかと言えば打開の方が強い気がする
抑えだとアサリでゴール割った時に追加で嫌がらせするために置く以外は言うほど 3.9はなんか違和感あるが3,9は最適だと思うんだがな
5.7って常に鶴亀算するわけだろ? >>87
,と.を区別する * しない * 整数化
ギアパワー表記 * ギア個数表記
3チームじゃ足りなくね リッターは廃止してツールドフォースみたいにスペシャルとして再登場させろ >>93
ぶっちゃけ伝わるし3.9でもいい派 パッと見でわかりやすいしスマホだと「,」より「.」出しやすいのもあるしね
57は面倒くさすぎる めんどくさいから全て廃止して「メインxサブy」で良いだろ・・・ >>24
そうだったのか
でもこれだけ頻発だと気持ち的にはなんか嫌よね >>86
6かぁ ならシャプマ用とスシ用でギア作るか... ボリューム層はメインしかみてなくてサブはオマケだから3でいいぞ 5.7表記とかいう公式が勝手に言ってるだけの糞表記
57と3,9(3.9)で仲良く罵りあって暮らしていたのに 数値が違うだけで同じものなんだから5.7表記でいいよ 表記上はどっちでも構わないんだけど
配信中とか口頭でのやり取りだとどっちを念頭に言ってんのか分かんなくなる 正直、何だっていいけど、3+0.3×9って表記にすれば誰も文句はないんじゃない
5.7だし3,9の意味が分かるし >>93
それはわかるが、積んだ量の大小を比較するのに困る
3,0より2,6の方が大きいとか >>91
公式は5.7だぞ
57とも3.9とも混同する奇跡の表記や >>90
休日にあげようというのがしんどいのかと
プレーヤーにキッズ増えるせいでやべえ味方引きやすいからな
敵も味方も俺以外キッズで別のゲームやらされてる気分になる時がある >>102
公式があとからチャチャ入れてきたのがほんくそ 小数点は.で3桁区切りが,だろ
,使ってるやつは社会に出たことない引きこもり 1.5(デカ1、小5)
2.2(デカ1、小5)
だとおかしくないですか?
1.5の方が分かりやすいですよね 57派だったけどアプリに合わせてメイン5.7個分って言うようにしてるわ。具体的に言いたいならメイン◯個、サブ◯個って言えばいいだけだし3.9派はアップデートできない老害 >>100
シャプマは集弾率もとより高いからアク強積む理由がほぼない スシはありだと思う 俺もつけてるし イカロールしやすくなりたい!とかなら話は別だけど最高率ってのはあくまで集弾率の話だしな
シャプマは他にギア割けるのがひとつの強み 3の倍数で9個までしかつかないから2桁目の数でサブの個数わかるやろ >>126
よし、じゃあまずイカ速度を0.9盛ります イカノボリってまさかこれ貯めてる間インク回復効率落ちてる…? シャープマーカーってシャプマ勢とシャーカー勢おるらしいな
シャーカーはドラゴボ並みにキモく感じるけど アフィ業者もネタ無いんだから任天堂様を急かしてくれな? 0.3ってパッと言われてサブギア1個か3個かわかんねえのが問題なんだろバカが 今日の夜エリアマサバじゃん
劣勢時に中央にリッターに陣取られた時どうすればいいんや ジェットスイーパーもジェットとジェッスイで別れてるぞ! 配信者はシャーカーと言ってる人が多いけどキモいですよね
普通はシャプマでしょ 前スレ1000の30分後に283立っててビックリしました
スレ番も2行目以降のワッチョイもおかしくてさらにビックリしました イカちゃんってどれくらい知能あるんかな
何も考えずに生きてそうだけど >>136
そうなったら諦めろ
それまでになんとかするしかない シャーカーはほんまキモイ
マックのことマクナルとか言うくらいキモすぎ >>131
その感じで行くとボールドはボーカーになるんかね シャーカーってなんでキモいんだろうな
シースーとかそういう系か? >>30
ソナー4個置いたら敵がどうなるかしりたい。 10月のツイート見てみたら11月のポケモンコラボフェス以外は大会告知とグッズ紹介しかなくて笑う
実質ゲーム内の告知ゼロ >>145
マクドだよな普通!?
セブンイレブンもセブイレだよな!! >>91
なんでアホの公式に合わせなきゃならんの? >>151
ヒーローモードの縄跳びみたいになるとか悲惨なことになりそう マクドナルドはマックですね
セブンイレブンはブンブンでしょう 原因不明なら直るまで通信エラーのマイナスを無しにしとけば良いのに シャーカー派は
ドラゴンクエストをドラストって呼んでそう スプラスレ民「800踏んだけど踏み逃げすっぞ!」
スプラスレ民「宣言無しで勝手に建てて重複させるぞ!」
スプラスレ民「重複してるから建てるな言われてたのに良かれと思って建てて更に重複させるぞ!」 >>150
略って大体頭文字とるし
マーカーをカーにするのがなんかキモい >>42
いちいち無能呼ばわりする必要あんの?狂犬病なんか? シャーカーはケンタッキーもケンチキとか言うからほんまキモイ 57派閥
「3.9派閥よぉwwてめえの表記だと2.9が3.0よりつええじゃねえかよバカなんだなお前らwww」
3.9派閥
「うるせえなww能力の比較より何を何個盛るのか直感的でわかりやすいことが至高なんだよwww」
公式
「じゃあ間を取って5.7表記で」 5.7表記、小数点イカが、
3→サブ1個
6→サブ2個
9→サブ3個
2→サブ4個
5→サブ5個
8→サブ6個
1→サブ7個
4→サブ8個
7→サブ9個
ほら分かりやすい このスレ7割くらいは借金勢だろってくらい連携取れないよな >>67
あれ後半になるにつれ戻る位置バレて狩りやすいから難しそう >>73
イカ速イカニンヴァリいい感じやで
ミサイルマンしてるの勿体ないわ スレ民8人でプライベートマッチしたら全員がバラバラに動きそう 公式がアホだろうと計算式の都合で57か5,7とかの方がわかりやすいんじゃないの?
点の有無とかどうでも良いけど無い方が良いけどね アサリが苦手な人が多いのがよく分かる連携下手くそスレ ドライブワイパーをトーピード重視で使おうとしたら、サブ性能とサブ効率どんくらい積むべきかな?
サブ性能3くらいであとは効率かな >>90
休日は朝(6時~9時)とゴールデンタイム(17時~22時)くらいの時間帯はやらない方がいい >>112
や、でも夜から深夜だよ…
けど思えば2の頃から何故か日曜の深夜って普段やらない勢なのか
体感普段とプレイヤー層ガラッと違う感あったな
キャリーなんておこがましい事は言わないけどもう自分の力じゃ厳しくなってきたのかも… >>161
チケット回数減るのが一番クソ
それでいて負け扱いの経験値すら入らないし >>180
ちょうど中年スレに性能の目安載ってるぞ
効率は知らん >>173
俺は6積み派だなあ 6つじゃないぞサブ2つだぞ ヤグラは19でやってるけどね 一番ギア個数でなくギアパワー換算が普及しそうなタイミングは擬似確だったのだが
あれでもメイン2サブ2かメイン1サブ5みたいな感じだったのでもう無理や 表記論争は初代からやってるけど昔は圧倒的に3.9はガイジ扱いされてたけどな
youtuberとかが視聴者のバカ層に合わせて3.9流行らせてから勢力的には対等になった感じ
そこに公式のガイジ枠がまた増えた スプラトゥーンの漫画って面白い?
面白そうなら買おうと思ってるんだけど ヤグラはギアにも悩むんだよな
ステジャン安定かなってくらい このスレってキッズが多いからかやたらガイジって言葉出てくるよな >>182
あー夜か
そっちはそっちで普段やらない社会人増えるからレベル落ちてるってのが諦めろと思う >>191
エグゼとかジャンゴとか面白かったコミカライズはあったからどうかなと思って >>185
サブに2つだけ付けるってこと?
難しいわ >>182
すまん変な予測変換した
社会人増えるというのがあると思う 初代をちろっとやってた程度の人間なんだけど
トルネードってマップで選択できないのか?
発動して即起動できないからめんどすぎる コロコロ系漫画はたまーに見るとくだらなさすぎて逆に笑えてくる
常に見るにはキツい >>195
ほぼギャグ漫画だった記憶しかない
かなり昔のまでしか読んでないけど 3.9表記が多いのって絶対盛り特ギアのせいだと思うんだ
初心者がギアのこと調べてサブに1~2個盛れば良いでって言われた時
これを0.3~0.6表記ってするやつは滅多におらん
ほぼ0.1や0.2表記になって良くて小1
~小2表記
メイン性能みたいなの換算するときは57のが圧倒的に優れてるし慣れりゃ57表記でいけるんだが >>188
元理系からすると3.9の理屈がわからないんだよな
本当におかしい人に感じてしまうんだ
点より右を3倍してギアパワーを考えるのか?
そうしないと整合性とれないもんな >>180
相手の後ろに投げやすいくらいで調整すれば?
まあ使ったことないけど、後ろに投げられるのは嫌だわ >>189
下ネタ(ウンコは無いけど頻繁にボーイのズボンが降ろされるネタがある)に許容出来る人ならあり
ギャグ要素強めだけどスプラやってる人なら共感出来るようなネタも散りばめられてて良い
2編だと味方批判への批判というか皮肉みたいなキャラが出てきたりして攻めてるところもまた良い >>206
別に整合性とか考えてないよ
見やすさが1番大事 ガールのズボン脱がされてたのは小学生が性の喜び知りそうだなって思った >>201
そういうよりかぁ
まぁストーリー作れるようなゲームじゃないしな ありがとう >>181
逆にその時間のキッズタイムで無双できたら楽にあげられる
打開されたら負けだが >>213
でも上で言われてるように2編だとウデマエXのエンペラーってチーム出てきて味方批判への皮肉的なのあったりして思白かったよ いうてポケモンの基礎ポイント生まれついてのなんちゃら~とかだって全く流行ってないし >>196
そうだね 基本は出てきた数字を3で割ればいい 数字のみなら57表記 X積みならそのままと判断 .(,)ついてるなら3.9(3,9)表記とマジでめんどくさい だからめんどくさいけどメインxサブyって表記するのが1番だ思う >>199
マップで選択できる日もあればできない日もある >>168
これ本当に公式が1番意味不明で笑っちゃうんですよね
57表記はデータの正しさを重視した結果だし、3.9表記はギアを埋める時の直感的な分かりやすさを重視した結果だからこの2つで議論になるのはまだ分かるんだけどさ >>216
マジじゃん 読んでたんだけどな...
あまりにもガール可愛すぎて忘れてたわ >>206
3.9は計算のできないバカやキッズ用って感じだね
視覚情報でしか判断できない奴ら
でも世の中そういう奴のほうが多いからボリューム層に合わせてyoutubeとかの実況者が使い出して市民権得た感じかな >>72
エアプ乙
チャー二人とかハイドラチャーが来たら覚悟を決めて前線に出るから >>218
それはXブラッド
メンバーのクアッドのキャラキレて脳死凸気味でデス重ねてたところを「冷静になれ(意訳)」と諭したところが好き >>223
こいつだな マニューバー使い
コロコロに載ってたシリアルコードで貰えるギア好きだったわ
https://i.imgur.com/QORST80.jpg 大が9で小が3なら小1の18でいいじゃん
なんで3なの? メモプ終わってんな
延長してるところ一定時間経過すると全く動かなくなる
そういうのは想定するべき範囲内なのにやってないのは明らかにまともな開発されてない証拠だぞ
てか単体テストレベルだろこれ
せっかく延長戦でいい試合があって見直そうと思ったのにクソだわ 5.7派←公式に倣って
57派←入力しやすい
3,9派←ガイジ。会計で「支払いは壱万円3枚と千円9枚です」とか言ってそう >>198
やっぱりそうなのかなあ
余程強くない限り時間とかステとか気にしなきゃだめか 上位帯でクアッドが流行ってるようなので、そろそろビギナー層にも流行り出す ガチで熱いストーリーとか試合とか作れそうな気がするけどなスプラでも
そういうの見たい 57表記と3,9表記どっちも使うから議論自体が無駄なんだわ
5.7表記?しらね? メモリーいい機能だけど絶妙にUIが微妙なんだよな
特に時間操作のとこ プロコンの代わりにps4コン使ってたけどあまりにも接続障害頻発するんでもうプロコン買うわ
突然操作受け付けなくなるのはざらで、最悪な時はR2トリガーが全く反応しなくなって一切インク撃てなくなる
サモランのグリルやっててノーチラス担いでた時には溜める動作だけして撃てなくなるとかいうトンデモ現象起きて泣きたくなった ペナアップ近距離でもありだな
サブやスペシャルでキル取れるなら悪くないわ >>220
サンクス 覚えとくわ(すぐ忘れそうだけど) >>230
なつかし、このギア使ってたわ
カフスがシンプルでイカちゃんの顔がよく見えて好きなんよね >>238
打ち合い強くなりたかったら持ち武器離れて一旦クアッド練習したほうがいいって言われたわ >>227
これは実際そうだと思う
ギア構成を自分で考えるなら無駄を発生させないために一定のライン(疑似確とか)を数値で示すのは重要だから必然的に57になる傾向があるだろう
ただテンプレ真似たりする場合は3.9のがわかりやすいんだわ >>243
USBに差す奴pcに繋いでアプデためした?それで改善されないなら知らんけど >>197
日曜の夜から深夜は普段やらない社会が~って話だよ
平日昼間云々だけじゃなくて夜から深夜は普段やってる人は別にいるでしょ 漫画版は節目というか章のボスキャラ的なポジションのキャラがその時ゲームで流行ってる武器使うことが多いけど3編の一番最初の敵がスクスロ使ってきたのは笑った >>246
カフス良いよね 服も好きだった
3でも実装してくれないかな... ジョーシンWebで新amiibo三体セットの予約受付中(´・ω・`) >>250
空中スライドが強すぎるからな 無限に空から降ってくるし不愉快だわあれ トリプルトルネードでキル狙うのは絶望的だけど長時間相手をどかせられる点はそこそこ強いと気づいた >>249
ただいいかげんさんてんきゅーとか誤解の生む表記やめてほしいわ
行列表記なんだからてんじゃなくてカンマやろ >>253
草 トライストリンガーじゃない辺り作者もプレイしてるのでは...? ゾンビクアッド最大の利点は0キルでチャーに撃ち抜かれてもはいゾンビーステジャンーwwができる故にストレスが少ないこと
…あれ?復活遅いな
ペ ナ ル テ ィ ア ッ プ 指摘されてガイジ呼びからバカ呼びに変えてるのウケる 数学的な議論しても3.9がおかしいで終わるだけ、大事なのは知らない人にメイン1に対してサブは0.3の効果で最大3つまで可能ってのを分かるような注記なり表記をしないから、いつまでも同じ議論や質問が来る
だったら多少長くなっても説明を省くなって話 ギアの少なさはほんっと…
2→3になって選べる服は大幅減って…
アプデで大量追加!ってするために最初から絞るなよ 2みたいにアンロックでも頻度がたかけりゃ気にならないのにね >>249
「.」と「,」の区別がつかない幼稚な奴が3.9表記使ってる印象
3,9ならまだわかるんだがなぁ クアッドのヌルヌルステップってシューター達はどう対処してんの?
あんなん弾当てるの無理じゃん >>269
クアッドだけど硬直狙われるとつらいです >>261
トライストリンガー使いのキャラは3編の準主役みたいなポジションのキャラでしばらくの間主人公のチームに同行することになった
作者も色々情報イカ研からもらってそうではあるけど炭酸とナイスダマ使ってないからその辺まで情報もらってたかは分からん
見た目は公式によく登場するホーンメット被ってるガールだし見た目と武器だけ参照しただけかもしれんし 最初から武器やギアが大量にあったら(開発側が)大変じゃないですか
製品版は2年後だからそれまで我慢するしかない 理屈が正しいからってのと視覚的理解しやすいからってのは違うし賢い人は場所によって使い分けするんですけどね >>269
マニュは基本的にスライド後を狙う
これはどんな武器でもそう ギアの表記はすまん
公式が5.7を選んだ今でも57で考えてるし書き込んでる
もう変えられんのや >>269
普通にエイムして倒すだけ。長射程なら射程外から
短射程で引き撃ちされたり不利状況と判断したら下がってボム牽制での痛み分け >>274
そう、だからできるだけ3回まででコントロールはしてる
けど押せ押せのときは硬直の隙はやっぱり生まれやすいから トルネードは自分が安全で迫撃砲のように撃って
まあ牽制だな塗りもそこそこの こういう理屈があるからこっちの表記がいい ←わかる
公式は絶対に正しいから公式の表記にあわせろ ←ただのバカ
なんでアホの公式に合わせなきゃならんの? 確一武器ならスライド先読んで置く
シューターならスライド全段吐かせてからが勝負 制服ギアのアミーボ手に入ったら厳選ガチろうと思って早1ヶ月半だけど転売以外で全く売られてなくて草も生えない >>269
大半のクアッドは脳死で4連続スライドするから引くだけで死ぬ
4回スライドした後は1秒くらいの長い硬直が発生するからな
上手いクアッドは4回スライドしてこない場合が多くて撃ち合いは辛いから1:1で行くな スライド武器は雷神ステップで対抗してる 射程内で硬直させれば勝ち ダメなら引くだけ 複数で叩くのが一番 スライド使わせるまで撃ち合いしない
相手が何回スライドするかは読み合いって誰かが言ってた ステップ踏み始めたら回避優先してたわ
追いかけて直線気味に動いてきたところをカウンターするような感じが良いのかなって 今更ギアの表記の話とかアフィも話題無くて困ってるじゃん
ちなみにソフトのバージョン表記は
メジャー.マイナー
という書き方になるからソフト屋の開発が5.7表記にするのは結構自然 あとはクアッドの回りをぐるぐるしろ
変態には通用しないがスライド+エイムを扱いきれてるクアッドってほとんどいなくてずっと敵が正面にいるから当てやすいだけなんだわ >>251
いや、未だ試してない
帰ったらやってみるわthx 捨てるように書き込むひとりごとならいいけど、わかってもらいたいならわかりやすく書くべきかな
たまに質問してる人で3.9の人いるけど変わった人だなと思っちゃう >>271
へぇー... これから先のライバルは壊れ武器使う様にになるんかな 公式マンガがデメニギススクスロだらけとかもはやネタだろ >>289
そこがやっぱり開発ってプレーヤーの視点に立とうという努力を怠ってるところでしょ
だからこんな欠陥だらけのゲームができる なんか空中爆風が反則だなんだ言われてたけど、空中スライドは仕様で許されるの?ww 野上、スシにアメフラシ付けてくれ。サブはクイボで😋 >>289
インク消費量軽減だったりサブ飛距離増加だったりの「ギアをつけたことで得られる効果」に興味がある身としては個数で数えられてもめんどいんだけどな >>292
もうギアの写真乗っければよくね
https://imgur.com/a/NQSx3aH
これでわかばはスプボを2回ギリギリ投げれます >>300
サブ性能付けねーの?
射程伸びるって2個投げより優先な気がするけどそんな事ない? >>181
ゴールデンにはかかってたけど~その後だわ
巻き込まれたくなくて味方と足並み揃えなさすぎなのかな
カモンしてもっと前ガッツリ行っていいのかな~わからん~ S+10に上がった途端に10連敗したんだが、こんなに差があるもん?
今までせいぜい5連敗だったから震えてるわ 二個投げって言うほどささらない
うざいし牽制にはなるけど サブ性能はほしいが2連投よりは優先度低い
というか軽量級なのでイカ速がいらない >>289
バージョン表記とギアの数全く関係ないのにこじつけすんなよ
ギアがバージョンみたいに更新されてくんか?あ? ぶっちゃけ分かればどっちの表記でもいいから統一教会してくれ 空中スライドした場合はスライド1回までで硬直倍にしろ >>300
サブ性能無しでイカ速ガン積みだから突っ込む系ですね
対面自信ありそう 2連投は刺さるというよりは2連投っていう選択肢を取れるようにするためのギアなんだ
2個投げギアでも普段は1個で投げる ありがちな動きをする奴にはよく刺さる
いる所にただ投げるだけじゃそら刺さらん あーもうクソチャームカつくわ
もうゲームもやってないのにチャーへの殺意が高まって仕方ない
今も後もう少しでノックアウトってところで無能チャーが何の牽制もキルも取れなくてそっから逆転負けされた想像したら腹立ってしかたねーわ
存在が罪 分かれば良いんだけど5.7と3.9のせいで分かんねえのが悪いわ 今のスプラ3ってバージョン幾つ?
1.0.0も無いよね、有料テスト期間だし 12月のアプデが下旬ならシーズンはまだ中旬じゃないぞ😎 じゃあここで俺の若葉ギアをひとつまみ…w
サブ性能12
サブインク25
インク回復2
以上だ。
https://i.imgur.com/gbz2Orj.jpg そこまで配信者に詳しくない俺が偶然知ってるのにあたったりするかアクティブ結構少なそうだよな >>320
無理やり当てはめるの頭おかしくなりそうや s+って0-50全員統一でチーム組まれるからs+10に上がったことは関係ない >>327
1.2ならまだしもメイン1サブ2で12表記するやつ初めて見た >>331
そりゃあ52ガロンだからな236.397リットルの圧に震えろ 1からやってたけどサブを0.3とした5.7の量の数え方しか知らなかったアフィ
能力が直感的にわかりやすいから数を並べる3.9の方はピンとこないアフィ
フランスドイツのカルチャー設定にするとカンマが小数点になるよな S+0になったけどオープンとチャレンジどっちが強いとかある? >>327
サ性そんなにいる? 6くらいで他は機動力に振りたい >>315
まあ常に2連投げしてたらいくらわかばでも塗る暇なくなるしな >>337
チャレンジのがポイントかかってる分ガチめだよ
オープンはブキ練習の人もいるし緩い >>328
偽物めちゃくちゃいるから本物か怪しいぞ >>338
リッター天国過ぎてこんくらい無いと高台に安定して投げれん気がするが 前から思ってたけど
サブ9個全部違うギアつけた方が強くない?
個性無くなるけど S+0からS+50まで完全に無作為でマッチングしてるわけではないぞ
ガチパワーの近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、勝利数が近いチーム同士でマッチング(両チームのガチパワーが近いかどうかは不明)する仕様だ >>340
なるほどやっぱそうか何故かオープンのがボロボロに負けることが多いんだよな >>343
ものによる
アク強いらんやつはいらんしヒト速もいらんやつはいらん >>343
何を意識するのかによるんだわ
爆風とか特にそうで0.3じゃスシ2発耐えれんのや わかば用ギアの空いた1枠にイカ速入れてたけどあまり意味ないか?これ
スペ減積むか >>342
リッターを隙の多いジャンプ投げ無しで倒そうとするならそれくらい積んだほうがいいか >>345
オープンはソロで潜ってもフルパが相手になったりするからな
真面目にプレイしてる人が多いのはチャレンジだけど、オープンの方が楽に勝てるかと言うとそうでもない >>341
ネームプレート二つ名見た目が一致してたら偽物でも信じちゃうわ あとサブ性能はコロリンする場合も初速が上がったりするんで実は飛距離だけの問題ではないのだ
少なくとも俺は外せん >>341
あまりつべ見ないけど、偶然に知ってる人の名前が居てめっちゃドキドキしたのに
確認したら名前が同じだけの偽物で安心したことあるわ 遮蔽に射線ずっと出してるのに無警戒でそこに突っ込むの猿過ぎる イカ忍ってどんぐらい信用していいの?俺には全く見えないけど、上級者くらいになると全然見えるレベル? ちょこぺろの偽物が当たらないリッター持ってたまたま1キルできた時めちゃくちゃ煽ってたのは見たことある
リッター下手なやつって10秒以上構えてるのな >>343
ギアに対する数値上の効果が高いのはサブ 1 個だけど、多くのギアはサブ 2 個が一番効果を実感しやすいと思う
安全靴、イカ速、インク回復、サブ性能、etc.
もちろんスパ短とかの例外もあるけど ゲーム内でほんだつばさとかヒカキンはみたけど、あれどういうつもりで有名人の名前でゲームやってんだろう
心理がわかんない 基本的な質問なんだけども
やられてリスポで味方にスパジャンする時もスパ短って意味ある? わかばはサ効33イカ速06サ性06スペ軽03人速03イン軽03スペ増03
軽量武器だからイカ速これで十分恩恵あるし
サ性もこれでリッターに届く ヘッター4kはチャージに7秒かかるからしかたない
そこから2~3秒かけて獲物を探すから >>357
高台遠くから眺めてるチャーには読まれがちだが
同じ地面の高さなら視認性の問題で大変見づらい
人によってはインクの色でまったくわからなくなったりするかも >>360
アニメやゲームキャラの名前も理解できんな 2までのイカニンは平地でもバレバレだったが3はインクの盛り上りがめっちゃ上方受けててマジで高台でも気を抜いてたら見えん チャレンジ味方に知り合いが来ると凄く嬉しい
連戦できるし >>367
お前†KIRITO†さんバカにしてるのか? 名前にはいしんとかようつべとかオプレとかついてる人いるとちょっと嫌な気持ちになる謎 "さいきょう"とかキャラなりきり見掛けるとなんか無性にボコりたくなるわ 別ゲーみたいにマッチしてから武器ピックする方式じゃダメなんかな
結局編成ゲーなんだからミラーマッチ無理ならこの方式してほしいわ >>357
まあとはいえ見づらいとはいえたまたまそこに弾が当たればペチペチ音鳴るし、正面からはまず無理やな >>357
乱戦だとマジで見えん
落ち着いて見れる時は余裕で見破れる
甘えた動きさえしなければ十分通用するギアだよ >>367
見た記憶はないけど確かに
俺は見てもわからないものがほとんどだと思うけども 勝ってて通信エラー落ちマジでつらい
モデム新しくしたのに…なんとかしてよまじで… >>373
そんなことしたらマッチングが遅くなるじゃないですか(え?) 3になってからキリトは見た記憶ないけどアーニャは1日1回見るレベルでいる そういや二つ名でキッショてなったの一回だけあったな
ふわふわの赤ちゃん 自陣塗って
調子に乗って
ミサイル持って
ヘイト集めますね >>367
アインズ・ウール・ゴウン(オーバーロードの主人公のアバター名)とかいうラクト使いならよく覚えている
ヤグラじじん塗りミサイルマン >>388
忘れがちだけど、1キルもしなかった場合の復活時間短縮だな
覚えておくといい 57表記絶対論者はやかんが沸騰したって表現にぶち切れそうだよねとは常々思ってます... >>390
俺もそいつに当たったことある
同じやつかな >>388
前線武器はリスク回避でありだわな
問題は発動条件は当然としてペナアップがなあ はいはいよかったね~って名前はいたな
どういうつもりで付けるのか >>384
ヘイト集めるのはまあ…
敵インクにただ突っ込む?
ええ…かんべんして下さい 前に流行った『やさしくベッドにきみ(をたおした)』ってのも今はレートに引っ掛かるんだろうかな 何なのこのバグゲー
一時ホコが誰も持てなかったり
敵ホコが瞬間移動したりしたけど
勝てたw >>364
俺わかば
サ効26サ性12イカニンイカ速06安全
インクカツカツ高台にオラオラしてるわ キャンピングシェルターで復活短縮とサブ性能積みまくってゾンビビーコン壁作りマンやってるけどどう? >>408
味方にはいらないけど敵に来たら来たてウザそう >>408
そういうプレイングをするとキルレがみるみる下がるのがな
ビーコンは今回脅威だからありがたいケース多い >>408
イライラしてるときに味方に来たら舌打ちしちゃうかも 肉厚の魔法使い
バキバキどーてー
ってのもみたけど無事BANされただろうか kd両方多いから復活サイクルはやめた方がいいかなと思って
ホタックス漁ってくるわ 何が何でもホコを持ってすぐ敵に向かって突っ込んでいってデスするのを繰り返して15デスした利敵パブロおったけど何目的でそんな事してんの すまん復活短縮って相討ちだと意味ないよな?
相討ちでも発動するからアド取れるぞ!っていってる人いるから分からん
アドセンスクリックお願いします 復活短縮とか発動条件的にこんなのわかば専用ギアじゃんって感じだけど、バンカラ街のわかば使いはイカ忍だのサブ減サブ強だの相手を殺すことしか考えてないからな 発動してから爆散するから効果残るとかその辺じゃね? >>416
自分の死亡判定が先の相打ちだと発動する >>416
デスしてからキルしたら発動するはず
現状デス表示めっちゃ遅いから相打ちだと大体発動するんじゃ? >>416
先に俺が死んで死体から弾出してやれば実質0キルなので発動するぜやったな! >>373
たまたま組まれたのなら編成事故と思ってもらえるが
後から選べる式だとそこの選択も非難の対象になるしねえ。
別ゲーで上手い人ほどピックを譲るハメになり結果イマイチなチームになるみたいなのはちょっとあったw >>415
味方が3vs4でも撃ち合い勝ってキャリーする、というエセ成功体験に味をしめたんやろ 一生高台から前に出ない
0キル0デスの生ゴミが嫌で抜けてるのに
次のゲームにまたそいつ送り込まれるんだよ
嫌がらせだとしか思えない リザルトの順番あるじゃないですか
あれって2だと直近の勝率の順番でしたよね
今作も同じですか? やぐらとホコはルール的に復活短縮ありだと思うが
>>415
この問題な 復活時短って
なぜかゲーム始まって最初の一回は
キルしてなくても発動しないよな 10連勝超えた辺りから3キル以下のゴミとばっか組まされる
接戦の勝ち試合で戦闘回数もキル数も少ないゴミ降格させろよ 何故かも何も連続で死んだ場合って書いてあるだろ
ゾンビエアプか? >>416
ブラスターとかスロッシャーだと着弾が遅いから相討ちでも自分が先に死にやすい
そうなると相討ちでもゾンビ発動するからお得 そういうことか
このゲームの仕様上発動するようになってんだな
サンクス >>424
申し訳ないがお前がそいつと同レベルだからなんだ よく考えたら自分が死ぬのも遅いから条件は一緒だたな >>427
うん
だからマヒマヒなんかでは即自殺をおすすめすることに Switchしか持ってない人は知らないと思いますけど、PC版のシージですら40秒くらいでマッチングしますからね
今まさに人が多いスプラ3で40秒も掛かるっておかしいですよ
任天堂信者さんはもっと任天堂を責めるべきです >>429
連続キルなしなのかw
てっきり初っ端から発動するもんだとばかり思ってたわ。 >>435
シージはマッチングしたあとにキャラ選ですしそこから時間かかりますし
スプラさんはマッチング時点でブキだのなんだの調整しまくって遅い
…だめやん! 2人でオープンすると連続タイムアウトが普通に起こる
対戦開始まで7分かかる >>436
借金税の待ち時間はやばいと配信を見て思う 即復活は同時キルなら発動するから、カムバックついてるならお得だぞ >>423
どちらかというと相手がホコ見てなくてそのままタッチダウンできた経験でもあったんでは?
今作は狭いからか滅多にやれんが >>432
なるほど
つまりその内部レート的な物が
たまたま1の位まで同じだと同じ奴が同じチームに来ると
他の2人はタイミングをずらしたか止めたんだな >>422
たし蟹
まーバンカラはカジュアル寄りだから今の仕様でもいいかもだけど、ガチ目の人が集まるXマッチではピック制でも良いと思うのよね シージみたいにマップと相手見てブキ選択
ついでにピック&バンも。
もはやここまで過酷な環境にならないと上級者は満足できない。 今のエリア
ラクトいない方が負けてるつまらないゲームだからな
ラクト2被ると逆に終わるけど >>408
キャンプでゾンビはカス
引いてヘイト買いつつ生き残って味方に倒して貰え 昨日ボコボコに負けて戦犯もしまくりマジ凹んだけどそれでも微増したからな~
借金とか寝ながらプレイしてんだろうな >>445
ちらっと見るとずっとロビーで練習してるよな… リッターの斜線きってても壁裏で抜かれるし
マジでリッターだけは削除してほしい >>449
ラクトがいたら負けるゲームだぞ
エリアのラクト弱い上にそもそもまともに勝つ気のないアホが殆どだからかな 味方側に初期プレート2枚いるの懲罰だろ
初期プレートのまま放置するの法律で禁止しろ 敵にリッターがいたら負けるし味方にリッターがいたら負ける!! >>457
そういうの弄らないタイプの戦闘にしか興味ない奴かもしれない >>457
名前に「よわいです」とか書いてるのと同じで負けた時の言い訳で初心者のフリしてる人もいるね アサリにチャージャーでくるやつ
よっぽど自信があるんだろうなっていつも思う プレート自体新要素なのに新参もくそもないわ
たんに身なりに気を使わないタイプ >>462
初心者プレートつけてるやつとS+帯でAバッジだけつけてるやつとか保険かけてるのまるわかりでうざい 初期プレートノーバッジなのに強い俺!!を演出したいだけでしょ
あ~プレートとか興味ねぇ~(チラチラ)
一番自己承認欲求高いのが初期プレートだよ 組み合わせ増えるまでは変えないでしょ
ダセェのしかないじゃん「いちおうおかあさん」みたいな名前にしたくねぇよ 初期プレートだけほか色合いより目立つとは思う
オープン潜って名前が揃ってる初期プレート勢にボコボコにされたのが昨日のトラウマ >>468
赤色が一番かっけぇだろ
お前せんすねぇな >>469
体感ではアルファベット一文字の人の方が強い印象 おしゃれするためのものをカッコつけるためのものだと思ってるやつってボサボサの髪でアニメの缶バッジつけてそう アプデきたーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! スペシャルのバッジ青色にしたやつマジで頭おかしいと思う https://i.imgur.com/OcVh4nV.jpg
ナメ金のエリア苦手
フルパでしか遊んでないんだけどやっぱリッター欲しいかなあ? オープン敵側に初期プレート4枚揃ってるとチームかなって思う ほんとにS +10より上は意味ないんか?
お金欲しくてガチマやってるけど不毛過ぎる モンハンサンブレの時もカプに対して思ったけど
昨今のユーザーのコンテンツ消化スピードを考えると少しづつでいいからコンスタントに追加してほしいなって
ちょっと運営側がのんびりし過ぎなんだよね、スマホゲーの運営と比べるとさ >>480
なんかもう3じゃ当たり前になってるけどこの編成頭おかしいよな >>484
俺もナメロウのエリアだけ極端に勝率ひくいわ
マジでリッターにいいようにやられてる感 風呂でひたすら後ろから泡垂れ流してるだけの人間に恐怖覚えるんだけど
ヴァラクトと違って事故キルすら取れてないのにプレイしてて面白いのかこいつら 開幕1人フライングするのなんか笑う
たまたまメモリ見て気づいたけど普段も偶にいるんだろうな >>480
一人で前線維持しかも若葉でゴクリ
52とか複数いるとシールドがやばくなるんよなあ イカ研さん最後のTwitter更新5日前とか本当に運営としてやっていくつもりがあるのか不安になってきたぞ マニュ系統の空中スライド使ってる奴は「不具合の悪質的な利用」で通報するようにしてるんだけど
ブラスターのスパジャン慣性はみんなどうしてる?
こっちは仕様って言ってる奴もいるから判断に困るんだよな このゲームのバッジ、馬鹿みたいな累計数のばっかりで廃人ニートアピールにしかならんのどうなのよ
APEXの爪痕イキリとかされても困るけど、やりがいなさすぎる 今週はだれかBANされた?
案外BANされるの少ないよな
ゲームは良い子にしてここで愚痴ってんだろ イカ研の潜伏ムーブ、、、
カスハラを誘ってるんやで 復活短縮積めば敵に一直線に突っ込んだり沼ジャンしていいと思ってるヤツだらけで萎える
塗りを残したり対面を伸ばして仕事した上で復活時間が短くなるのが強いわけで xパワーは最高到達レートごとにいくつかバッジほしいね ヒーローモードの全武器制覇の報酬、バッジくらいは用意して欲しかった
サーモン999とかガチ廃人向けのはあるのに😭 絶対絶対絶対に今日明日間違いなく来る新しいツイートが
これはもう法則の上で絶対に逃れられない ここで吐き出さないから迷惑行動にでてBANされるんだよ >>504
一番やばいのはカムバック
沼ジャンしないと損くらいまで思ってそう >>488
コンテンツ消化スピードもくそもこれ場合スプラGになってるのに何故かボリューム半減要素削除でしてしかも通信エラーバグまみれのおまけつきだからな
しかもフルプライスときた >>487
+10ごとにプレイヤーのレベル少しずつ上がるから、自分と同じぐらい上手いやつらと遊びたいなら上げた方がいい
俺は+40台でウロウロしてるけど、ここで愚痴られてるような、キル取る気の無いラクトや風呂なんかめったに見ない やっぱあれだな
名前めだつのにしたらだめだな
何回もおぼえた糞は通報してるわ リッターハイドラでキルの倍デスするやつチャレンジこないでくれマジでお荷物
ずっと同じ所にいるならスペシャルだけ使っといてくれればいいから S+ってほんとに10ごとに実力変わってる?
+40まであげたけど全く変わらないと思うんだが… 昇格戦が相手強いんでそう感じるんだろう
昇格して2セットぐらいやると変わらんなーと思う >>513
その帯はそりゃあなとも
S+20手前は沼勢の時間攻めに追いつかれてもうカオスだと思う
具体的には結構な頻度で相手もしくは自分味方が20キル出るとか速攻終わる試合が増えてる気がする >>518
上手すぎるんやろね
俺は+10毎にキルレ順調に下がってきて、40台だと流石に若葉でサシ対面勝てる相手居なくなってきたわ。武器性能的には当たり前なんだろうけど マッチングもマップも初代スプラトゥーンみたいにつええやつが一人いれば勝てるんだよ仕様になってる説 昇格戦は心理的な面も大きい気がする
正直ウデマエが一個上がったところで全体の動きが飛び抜けて良くなるって感覚はないわな >>494
下から洗濯機に襲われてリッターに抜かれ
塗り返してもリッターにすぐ塗り替えされる
リッターを持つしかないのか… >>339
とりあえずバリア張る前に二個投げとく。 キンメダイってすごいステージだよな
自陣の右の敵がしょくわん以外で鑑賞むりな高台の億から
中央の回転高台の真ん中まで炭酸ボムとどくんだぜwww 同じ場所に2個ポイする奴おるよね 意味ないねん
同じ場所に時間差で置くなら最高にやらしいなと思う そしていつもの調整入って
バトルNo.1で負けまくり状態から
バトルNo.1は他の人が取って連勝モード バグなら早く修正しろよって話ですわ
価値観バラバラの人間の良心に何を期待してるんだか エクスのププッが決まって90ダメージはテンション上がる
次カスったら死ぬぞ死んじゃうぞおまえええええええ的なサイコパス状態 >>534
うまいやつはトライ的な追い打ちがやばくて蹂躙されかねん武器 昇格したー嬉しい
キンメエリアの勝率めっちゃいいわ エクスはサブがポイセンなのが絶妙に陰湿で好き
バイトでしか使ったことはないけど倒されても腹は立たない >>528
キンメはどのルールでも敵陣で入れない場所はないんじゃない? スシ使ってるんだけどギアって
メイン:イカ速、イカニン、ステジャン
サブ:イカ速1、アク強2、ヒト速3、復短3で良いかな? オーバーウォッチみたいに「この試合のベストプレーヤー」をリプレイとともに発表しよう バトルナンバーワンとカウント一番進めたやつは全員に表示してええやろとは思うね りるりーるの動画見てたんですけど、今のC帯ってマッチングにめちゃ時間掛かるんですね
新規の人辞めて行くんじゃないですか? >>547
爆風軽減6とジャン短3は個人的には必ずとは思う
偏らせないならだけど >>547
アク強ヒト速復短どれか切って靴欲しい
流石に0はキツイ イカニンは早急に修正入れてほしいな
シューター同士の対面がつまらなくなるのが残念過ぎる
チャーガーと言うなら
疑似確になるとか回復遅くなるとか
シューター同士の撃ち合い時に不利になる要素欲しい >>550
わかっててそういうレスするのセンス無いよね >>547
イカ速はメイン1サブ2ないと相殺できないからヒト速か復短を1を回したほうがいいと思う
自分はテンプレ的なお守りセットにしてるが上位勢からしたら過不足なギアはあると思う
https://i.imgur.com/nWIF7LN.jpg >>550
cから始めるやつ少ない、cに戻ってこないだから道理だな
だけどcで無双ムーブなんでしょう? >>551
>>552
結構バラけてるな...
>>556
参考にさせてもらうわ というかまんまパクるわ ありがとう 評価項目
キル
アシスト
塗り
ルール関与
ヘイト
ジャンプ先
デス系もあって良い気がするけどなぁ〜 >>547
アク強は0.3でいいんじゃね
復短切ってサブ影響軽減と安全靴ほしい 今の状態でイカニン弱くしてもリッター更に増えるだけでは サブ影響0.6はいらないな、それよりスペ減0.6を優先したい 短射程イカニンは許容してほしい
中射程以上のイカニンはナーフで
チャージャーの当たり判定は修正必須 >>560
デス数チーム最小なんて表彰あったらキッズが一生芋って出てこなくなるぞ >>450
全く小回り効かないしヘイト買ったら瞬殺なんだけど
前出て無理やりライン上げるしかできることないよ >>557
あー!そうですよね!
ウデマエ下がらないんですもんね!
そうだそうだw 開始59秒で味方放置切断無効試合か
相手カウント残り30まで進んでたのに無効とかやってられんだろうな
これだけ相手の時間無駄にできてロクに管理もしてないんだから切断厨もそりゃ増えるな バトル1位2位、ルール関与1位2位は負けても負け扱いにしないのがいいと思う。
マッチングのレートがうまく機能してない分をその評価でカバーする。
どうね?イカ研よ。 ボトルガイザーが前作フォイルのせいで弱いからもっと強くしてほしい ボトルは無駄に勝率良さそうだから調整期待薄なのが辛い😭 金銀銅の表彰にしてバトルとルール関与no1を金にしてポイント10ポイントにしようや >>570
味方がキルしてくれてるおかげで関与できるのにそれはだめだろ 一生猪って15k17dみたいな奴がバトルやトドメ持って行ってそいつの尻拭いで一生相手止めてる奴がブロックNo.1の銀賞なのはカスだわ >>558
高台の柱経由で入れる
本題のタンサンで干渉はその通りだと思う
揚げ足とりみたいなこと言って悪いね キンメダイのガチエリアクソつまらなくね?
こっちローラーローラーハイドラリッターとかいうクソみたいな編成なのに、敵のスクスロに台上から一生インク撒いてこられてて過去最悪にストレスフルだったんだけど >>570
負けなしは緩いんでないか
それぞれ、1位は懲罰抜けということでおなしゃす 15k17dって逆に難しいと思うな、15k10dくらいならヤグラとかだと日常茶飯事だけど この1ヶ月弱ひたすらラクト使ってるけどメイン強いの
半チャ近距離1確と中距離ジャンプ撃ち1確曲射も可とか近距離の取り回しの良さとスクスロ以上の射程とかいいとこ取り
背後や側面取られても気付いたと同時に振り向き1確のキル速で相打ちにもできるし
一つ難点があるならエイムやら自分の調子依存すぎて下振れたらラクトミサイルマンになるところだな >>577
あー
回ってる高台からはいれるのか
しらんかったわ
ありがとう ザトウ全く捲れないんだが
みんな的にはどうなんだ? >>582
言うて他のブキも調子依存だし
調子が悪いなと思った時にミサイルマンムーブという別の択が採れるだけでまあ強い ボトルで弱いとか言い出したら完全下位互換のプライムはどうすればいいんだ >>576
ぶっちゃけ15kレベルで突っ込んでいってるやつがいるならアシストなりルール関与で簡単に勝ちも金賞もとれると思う
ゾンビクアッド視点 キンメエリアの勝率安定してきたわ
やっぱ糞げーでも新ステージは新しい発見とかあるからやっててまだ秋ないな
2の続投ステージはまじで虚無だからけせ ラクトはメインのキル性能もっと上げて欲しいわ
塗りとミサイル弱くしていいから チャージャーは判定というかラグの恩恵がでかすぎる
わざと通信量絞ってるんだからそれ考慮して調整してない開発の怠慢だけど >>589
それさ、
ソイチューバーで良くないか? ラグとバグの恩恵を一番受けてるのがロンブラだろ
あいつらひどすぎだわ
過去をうって1かくキルしてきすぎ >>582
安定して一確キル取れたら強いだろうなあ 17dて笑
17かける8秒は、136秒。
これに、前線復帰まで5秒としたら
4分弱の間はなにも役に立ってないことになる。
ひでえやつもいたもんだ。
即刻退場でいいよ。 長射程は意図して接待されてると思う
初期のマップ設計と言い色々な面で
そうでもしないと増えないだろうし >>18
/::::: 野 上::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ナイス玉使われる度に遠くからラインマーカー当てまくってたらイラついたのか毎回こっちに飛んできて草
無駄撃ち誘発に使えるわ >>589
矢外したら即死なんだから一確もうちょっと安定して入るようにしてほしい
今のダメなんだで返り討ちパターンが多い >>592
別物じゃん
スクイックリンでよくねって言われたらわかるけど デス2桁は問答無用でマイナスで良くないか?
いらねーだろ >>606
チャージなしで横歩きしながらパンパンで結構塗れるよね リッター接待の恩恵を炭酸ボムで隠れて享受していくスタイルです ソイチューバーとかなんでこんなメイン作ったん
スクイクと竹で軽いチャージャーは満たせてたやん >>576
その程度なら負担にならんだろ?
ずーと3vs3だと思ってりゃいい
4人いないと前に行けないなら大変だろうけどさ >>605
良かった、一発30しかない風呂は許されたんだね ビーコンドリンクって組み合わせ自体は良いんだけどスパッタリーに与えると短小メインしかなくてどうしようもない場面が出てくるのがな
スパヒューとクゲヒューはお互いのサブスペ交換して実装してくれ ラクトのミサイルの必要ポイント増やしていいから塗りは勘弁してほしいっす >>619
これにキメエとかいうお前がゴミなだけ。子供いてもいなくてもまともな人はまとも。だがお前は違う。 でもわざわざなまえに○○ぱぱとかままとか入れてるのはなんか...ねぇ...ってなる >>620
なんならミサイル奪ってサメライダーの刑でもいいから塗りは勘弁して欲しい >>607
単純に動きや弾が速いのはラグの恩恵デカイよな
俺はスパッタリーが一番怖い でもキメェはちょっとわかる
子供は宝だが自分は自分
〇〇パパなどという名前に守りを感じて情けなく思う ゆうた&パパ&ママみたいなの見かけたことあるし数スレ前でも発見報告あったけどやめてほしくはなる スパッタリー一確の時あるよな
スライドに接触事故したら死んでる ここでひとつ疑問なんだが実在する大手ヤクザ組長の名前をハンドルネームして圧力かけたとしたら何罪になるんだろうか なんかサメ自分が使うとめっちゃ弱く感じるのに敵に使われるとめっちゃ強く感じる... >>627
ラグスパッタリーは本当に「残像だ」が使えるからな
やべえのに何回か遭遇した 大人でも親でも堂々と自分の名前(ニックネーム)でゲームせいと感じる >>632
自分が名乗るのは知らんけど他人を893呼ばわりするのはガチでヤバいから辞めとけよ >>622
でも君は時代遅れの匿名掲示板でレスバするんだよね? でもおまえら自分のパパがネット上でかっちょいいハンネつけてイキッってたらいやだろ というか句読点がキモすぎだろこいつ
ガチ臭がプンプンするわ お前らは知らんかもしれんが
子供と一緒にやってるとそういう名前が一番無難なんだよ >>640
ええやん
親父(60)が
KIRITOとか逆にオモロイやんけ!
ただしイキリはNo Thank you パパママ系は微笑ましいだろ
練習中とか調子悪いとかルール関与してみたいな奴は鼻で笑うけど
そういう奴に限ってほんとに目も当てられないくらい弱いw 3連ラインマーカー試してみたけどもうちょっと場に残って欲しいですねはい >>640
○○ぱぱとかよりはマシだわ イキってなかったらだけど 〇〇パパ、〇〇ママでチーム見かけたので片方だけ執拗に倒して喧嘩誘発させようとしましたごめんなさい >>632
脅迫罪か暴対法違反で懲役2-3年じゃね 普通なら当たってないんだろうけど
ショクワンで移動するやつをリッターで当てるのまじで簡単だよな
ラグのせいで移動距離全てにダメージ判定でてるだろ >>642
もしも子供がベジータって付けたら俺はカカロットって付けるね
ナルトとつけたらサスケ そもそもオンラインで全世界に名前公開されるんだから親子ともども実名付けるなよと
ネットリテラシー低そう >>648
画面の向こうでは
子供「パパ弱いよ~」
パパ「こりゃむずかしいな~」
全員「ハッハッハ」
ってなってるよ >>640
無限の赤ちゃん
ビッグダディ
とかだったらやだな… ラグで恩恵受けてるのは
一番がブラスター、時点でチャーやね
弱くなるのはマニュ系、まぁゾンビで相打ち狙いと言う運用もあるが
異常な迄の遅延だったら裏取り武器とかも強くなりそう >>653
ゲームの名前程度でリテラシー言ってるのもなかなか マルミサナーフされたらおれのラクトぬりぬりすぺ短作戦どうなるんだよ ○○パパママって付けたがるのは自己アピールの一種よね
中3や高3の受験生アピール
20のオッサンアピール
自分がその属性になると名乗りたくなるんだろう のうひんしろ や スペつかえ系はバンカラマッチでもよくみるよ >>547
スタダ、ペナUP、復活短縮
これやぞ
つうかペナ増って実は付け得やろ ホコもつよって名前でホコ持たないで前線で暴れるスクイックリンに
ビーコンつかってとかいう名前のハイドラとかいたわ おじさんとおばさんが相手チームにいたときはクスッときた >>655
たまにガチマにもSPおんぞんするなって奴来るぞ >>650
やっぱ脅迫罪辺りが適応されるか サンクス
今のハンネずっと使い続けてるぐらいには気に入ってるしやろうとは思わんけどちょっと気になるよねこういうの
>>654
Twitterでみた話だけどスプラ1やってた小学生は親戚一同から勘当されるぐらい癇癪起こすようになったらしいのでそんなもんじゃすまんと思う 懲罰房に入れられて負け確だったから
クソ雑魚ムーブで遊んでたら味方が全く同じ動きしてて笑ったわ
絶対わざと地雷プレイしてるだろこいつら ○○パパママってゲームだけじゃなくてラジオネームやペンネームでもいるじゃん
これがアピールじゃなかったら何なのか ママネームはキャラに母性見出すタイプのオタクも混じってるから強い奴もいる定期 復活時短も付けずにしにまくってるパブロはアホなのか? みんな死にすぎ
驚異になりそうなリッター落としても他の敵に殺られてるしどうしよもない
キルデスが全てではないにしても限界がある
https://i.imgur.com/7IVl4Kh.png
https://i.imgur.com/2RDsbf3.png Twitterと同じハンネだからapexで執拗に追いかけた敵にTwitter凸されたことあるから名前は極力出さない方がいいぞ クソみてェな流れぶった切るために質問するわ
スシにスペ減って必要? ウルショ使いこなせないしどう使えばいいか分かんないんだよね これもう11月のフェスに合わせてアプデの可能性高いだろ >>668
小学生を勘当って保護責任者遺棄とか何かしらの法に抵触するのでは・・・
ここでも甥っ子がブチ切れてディスプレイ割ったとか言ってた人が居たけど >>681
サブ1つはあって損はない
ウルショは個人的には抑えよりも打開か膠着状態を打破する時に使う方が安定する >>681
俺は事故死した時様にスペ減サブ1のみつけてる ウルショは最初の一撃をリッターやハイドラを狙える範囲に近づく必要があるから丁寧に標準を合わせろ 最悪3発は撃たんでいい
>>683
すまん確かにそう解釈されるな 家族丸ごとね その子供の家族ごと勘当されて親戚の集まりに顔を出せなくなった家庭があるって話 ヤグラでブラスターぱんぱんしとくだけで勝手にウデマエあがる神ゲー >>681
スペ減スペ増で回数増やして慣れろ
慣れろ >>681
必要、死んだ後は打開が必要な場合が多いからね
得にウルショは一気にひっくり返せる強いスペだからサブ2は付けたい >>685
>>686
サンクス ならお守り代わりにサブに一つだけ付けるか 俺のわかばもスペ減付けたら打開力あがる?
バリアで打開とかできるのかな 弱い奴がボールドを選んでしまうのか、ボールドを選ぶから弱い奴になるのか、いったいどちらなんだろう? 3の仕様ならビーコンミサイルの2のボルネオは結構強そうだけど間違いなくサブスペ入れ替わるだろうしな… パパママネームは子どもが勝手にアカウント使わないための防止策でもある
よく分からない名前だと勝手に使われる可能性あるけどパパママって付いてると勝手に使ったら怒られるって思考になるからな >>679
お互い23デスのただの良い勝負に見えんこともない スシは
イカ速
スペ増
スペ減で安定してる
サブは評判いいの適当に盛り込みで スペ増つまない寿司なら、わかばに替えておけっておもう っていうか他人の名前ごときにアレコレいうのがまずキッツイ >>695
強武器選ぶのに抵抗あるやつは弱武器使ってるから負けてもしょうがないって甘えがあるからな
ちゃんと考えがあって弱武器使うやつは強かったりもする スシってそんなスペ増必須なんか?
やっぱりウルショ慣れなきゃ駄目か...
弾道が特殊すぎるよあれ >>705
まあ考えあったらSPがハンコのブキなんか使わんけれども >>681
ボトルだけどスペ増メイン1つにサブ1つ積んでる
これで安定しなかった打開と抑えが若干安定して連敗は減った
イカ忍必須のスシじゃスペ増は無理だし
キューバンあるからそこまでSPに頼る事もないと思うけど
ウルショ持ちは重要シーンでSP吐いて確実に1キル持ってけないと駄目だと思う 別に○○パパだろうがママだろうがなんとも思わないけど
ゲームの他人のネームであれこれ考えてる人の方が心を病んでそう パパとかママとか言うのを見たら徹底的に潰すようにしている ボトルはいろいろ考えた結果スぺ増3.9にしようと思います! スシの塗りって悪くないし12pのために非効率じゃね?って思ったが...たしかに自由が聞くな かと言ってバリアやマルミサみたいに回転率高めてなんぼのspじゃなくて質が高い効果を出さないといけないから微妙な気もせる >>694
グレートバリアは強いけど打開向きじゃないかなあ。
打開力上げるなら、サブ性能、サブインク軽減、カムバック、イカニンとかでキル性能上げるのがいいんじゃないか 結局、スペシャル撃つゲームだから
ウルショとか強いの持ってるならスペ増積んだ方が成績良くなるぞ スシはメインでの立ち回りを強化するGP最優先。スペ強いけど付けてもスペ減サブ2
メイン使えなくてスペ中心にやるならマルミサマンでいい >>624
そもそもこれ本体垢と別ネームだからな
家族で分ける必要ないわけ
その名前つけてるのはつまりはそういうことだ >>716
今の環境だとそれしか無さそう
ジャン短はちゃんと戻るならいるけど戻らないなら要らんかも >>721
戻るってスタート地点に?
それとも味方のところに? >>722
リス地 基本はsp抱え落ちしないために追い込まれたらやる行為 >>722
どっちもよ
敵に囲まれてヤベって思ったときに後衛味方かリスジャンできないなら要らない いうて、女とスプラやったことないやつはいねーだろ
直ぐに女できるって、安心しろ おまえら煽るために名前今日から1か月間しんごママにしとくわ >>716
イカ速サブ減アク強ジャン短は自分で調整してもろて
個人的にはサブ減いらない 親か兄弟か上手いやつに代理でウデマエSに上げてもらったのか?ってくらい酷いな >>729
しんごママ分かる奴が丁度パパママ世代くらいか 独身?無職?何が悪いんだ?俺はスプラトゥーンが上手いんだぞ!!
ってやつが集まるスレだからな https://i.imgur.com/lvEZ3Rz.jpg
3にテンタクルズ出るの一応まだ秘密だろw
まあシルエット出てたし公然の秘密みたいなとこだけど ウルショでリッター触りに行けるのは強いけどスペ増積んでメイン犠牲にしたほうがいいかはわからん 少なくともスレ内ではゲーム上手い方がカースト上でしょ
敬意払おうや >>737
曲あるだろ
すりみ連合の声優はまだ判明してないのか、スタッフロールに名前ありそうだけど ウルショは強いけどあくまでスペ
メインで暴れることを重視しない人はスシ向いてないよ でもウルショ下手なスシは全く怖くない
互角の攻防から突如飛んでくるウルショが手がつけられない マジで膠着を破壊する有効ウルショ打たれたら心折れるわ 俺は逆の答えに行き着いたわ
ボトルは強いけどあくまでメインだった 幸せ陽家族は公園でキャッキャウフフしてろ
ゲームという俺たちの場所を奪うな >>716
ぶっちゃけ今作イカ忍着けてもイカ速そんな要らない気がするわ ウルショはカスっただけでやられるときと真正面で直撃かとおもったらすり抜けたりよくわからん >>714
やっぱそうだよねありがとう
サインク、サブ性能
余りでイカニンイカ速つけてるけど
どうかなってな >>744
これ
点灯即スペ切られたら無理
短射程共の射程外で気持ちよくチャージさせろ😡 オープンだからか3連続で味方回線落ち
ゲームにならんなこれ >>754
リッターは安全な場所から短射程を虐殺する武器だからね
付けないのは損 短射程でペナアップつけると上位勢と戦ってる恐怖を擬似体験できるぞ!
敵が異常な執着でキルしに来る リッターに壁裏抜かれるの気のせいじゃなかったんだな
アプデはよ ペナアップ強すぎなんだよな
ドリンクや復活ギア潰せるからデス減らせるならどれでもつけ得 リッターはスプラプレイヤーの9割から嫌われてるからペナアップつけて10割にあげた方がいいよ あんま話題になんないけど、一番のクソステってスメーシーワールドのガチエリアじゃね?? >>763
それはないw
スタダ杯で盛り上がってたし なんかもうここまで来るとフェスまでアプデ何もせずフェスもフェスでトリカラ発生率据え置きにしてがっつり燃えてほしいわ アプデなくて炎上ってあんま聞かないけどできんの
ユーザーがわがままとか一蹴されそうな気する >>766
これマジでクソステだよな?マテガイヤガラナメロウの比にならん糞だろこれ ウルショはあの弾道の線が分かりづらくて最初外しまくったがロビーでなんとなくのコツを掴んでからは結構当たるようになった
気持ちいいのは高台にいるチャーキルとスパジャンの着地狩り
至近距離はよく外すからもっと練習しないとな…
そもそもそんな状況で使うなって話 >>764
スメシのエリアはごく一部(ダイナモとお風呂)を除いてどのブキも活躍できるから良いと思う うちの村ではリッター使いは村八分にされるよ
ウシの糞を掃除する仕事させられてた >>764
ナイス玉で丸々エリア埋まるしチャージャーいたら入れないしマジでバカらしくなってくる
塗りの強い短射程が楽しいルールかと思ったら長射程とかオフロが届かない位置からばら撒くゲームみたいになってる >>775
仕事してるならおれらより上じゃねーか! てかロビーでひたすら練習したいからヒロモみたいなスペシャル無限モードとかほしいんだが
練習のためにスペ増メイン3装備にしてやるのは地味に面倒 >>772
ヤガラは3の良心だし
リッターに完封されるナメロウと
クソ動きにくいマテガイと比べて何が悪いんだよ マヒマヒがあるからかリッター多いけど6戦見かけてリッターいるチーム全敗で笑う
アサリ拾わない入れないから逆転負けするのも全く同じ >>764
ソナーが強すぎるんだよあのステージのエリア
リッターロンブラはまだ回数少ないから良いけどデュアルとバレルが一生ソナー投げてくるからキツすぎる スメーシーのエリアとか落ちても死なないマヒマヒみてえなもんだからな 11月になればフェスあって、12月アプデの情報とか出てくるから、調整アプデはやはり今週しかない >>778
どさくさに一緒にしないでもらえますかね スメーシーエリアは1度だけやってマヒマヒよりオワコンと思ったからやってない
負けてるから勝率0だし アサリ2の頃からルール全く分かってなくて触ってないんだけどどういうルール?
撃ち合いしまくるイメージなんだけど >>787
アサリ集めてデカアサリ作って相手ぶち殺しながらゴールに投げ込む マルチミサイル2とメガホンレーザーを避けるだけのクソゲー >>788
やっぱり相手ぶち殺さなきゃ駄目か...
エイムが運痴過ぎてやる気出ないわ >>787
運動会で例えると棒倒しと玉入れを合わせたゲームだよ アサリやってるときが一番「競技やってる」って感じする >>794
リッターは楽しそうに的当て大会してるしな エイムがショボいなら、ジャイロ感度を落とせ
あとロビーで試合開始前だけでも練習しろ
その上で無理にエイムに頼らずカバーキル狙え アサリはスシが輝くし面白いルールだけど
スポナーにぶら下がってるキチガイの姿を想像するとバトル開始出来ない... 負けてるからって雑にクソステ認定するな😡😡
海女美もザトウも負け越してるけど俺は好きなんだ😡 ギリギリで俺死んでリード取られて負けてしまったわ
味方のしゅんた君とこうき君とゆうへー君すまん >>797
ジャイロ感度落とすか...
どれくらいが良いんだろうか やっぱり試して自分で調整するのが1番か? >>800
スレ立てお願いします
上にも書いたけど次スレは284杯目、テンプレの前スレ部分にこのスレ貼る時も(実質283杯目)って付けてください S+49なんだけどこの時間帯のせいかわかんないけど平気でガチアサリ外すイカタコちゃん2連続いてもうわかんねえやこれ アサリは泥仕合になることあるからそれがキツイ
10分近くやってると早よ終われっていう気持ちのほうがデカい >>809
焦ると外すんよ
散歩で入れるのとはわけが違う >>812
ありがとうございます、レスするの遅かったけどちゃんとやってくれて助かりました 小学生は下校から晩御飯までの2時間で勝負してるからな
アサリがよくわからなくてもやるしかないんだ 1人でもアサリ集めしない、ガチアサリ放り投げるやついると途端にキツくなる ハイドラすら持つけどリッターはマジでガチアサリ持たない
下手したら場外に捨てたりするし 地味にルールごとのウデマエじゃないのがな
エリアだけでS+に来た奴がそのままアサリに来るんでしょ? 横のジャイロ早く合わせたいから感度4にしてるけど下げた方がいいの? 2末期X2300帯とかではありえない立ち回りをするゴミクズが大量発生してるからまじで萎えるんだよなバカマッチ テンプレいっぱい増やしてもすぐ途絶えると思うぞ
まあ乙 >>814
そうだよな、自分も外したことあるし
ありがとう嫌な感じになってた アサリ集めて相手のゴールにシューーーーーすればいいんでしょ?っていう猪とか自陣でどうしよどうしよ…って怯えて進まない人とかは結構いると思う 風呂使ってる奴ってアサリですら後ろでパシャパシャやってる奴しか居ないんだけど
ミサイルマンラクトより役に立たない >>828
横方向は360°回さなきゃだけど上下は90°くらいだから メモプテンプレはギリギリ>>1に入るんだけど外に出されてしもうた 風呂は後ろで適当にパシャパシャしてキルログ流れてきて仕事した感を味わうブキだぞ >>827
前者は地雷ではあるけどまだ使える地雷
後者がどうしようもない 1試合に3回ひとりでガチアサリ入れることあるけど、そのときは味方が一つも入れられなくて負けるのはよくある
自分が悪いのはわかるが味方なんか気にせずに特攻するのが楽しくて止められない 息抜きのサーモンランすらコジャケ凶暴化でストレス要素強くなってるけど何がしたいんだろ
ビッグランを目玉イベントに見据えた調整なのかもしれんが音沙汰ないし >>831
前スレからそのまま持ってきちゃったからね
次建てる人頼んだ >>829
役に立たないだけならいいけどバレルとか使ってると目の前をピョンピョン跳び跳ねられて目障りだしなんなら射線塞がれるしで迷惑な事この上ない やっぱコジャケ凶暴になってんだ?
やたらと油断したら死ぬなあと思ったけど >>819
リードしてる時に、相手に渡さないために集めてから捨てるのはアリだけど、集める気が無いともうどうしようもない
穴の空いたバケツで水すくってる気分になる オープンの二人マッチングが遅くてゲームにならんのはどうにもならんのかしら… アサリって防衛してるなら7個保持してた方がいいよね? >>840
PTは遅くて当たり前だろ
ボイチャで世間話でもしてろよ お前らリッターに文句言ってるけど扱えてる奴凄くね?
たまに使うと全然当たらないんだが アサリやってきたけどクソつまんなかったわ
一方的に蹂躙されて負けた >>842
何が遅くて当たり前なのかわからんわ
何分も世間話しながらPT見つからない度に集合し直すとかあほらしすぎる ルールもわからずやってみて初回から面白いゲームなんてそうそうねえよ >>835
小さいから地面向けないとすり抜けて来るのほんくそ
最近のグリルの死因がグリル本体じゃなく最小コジャケ 2の時は全然リッター当てられなかったけど今回はやたら当てられるわ >>840
wikiによると2人以外のときは早くて2人のときだけ超遅いらしい >>836
テンプレに関しては長過ぎて建てられなかったってエラー出てくるから分割したって流れだった気がするから分割のままでも良くない? >>826
4でやってるC-です
感度0にしてみる アサリにリッター来てゴールしたアサリ取って捨ててたから通報したわ
さっさと出禁にしろこのブキ 勝手に分割するのは勝手だけど>>2以降は毎回お前が貼れよ >>850
オープンやる前は野良で来る人が圧倒的に多いから2PTでも簡単に埋まると思ってたけどやたら遅いよな
野良同士や3PTの所に優先的に振り分けられてるのかね? >>850
なんかソロしかまともに楽しめないゲームだなってなった
オープンでランクまともに上がるわけでもないし >>841
自分ゴール前でアサリぶち撒けて利敵するよりは、8個集めて放り投げて相手の気を引く囮にするわ リッターってもしかしてガチアサリ渡されてるの煽られてると思ってんのか…? 283杯目もあるみたいだからそっちからかな?
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 283杯目
https://pug.5ch.net/.../famicom/1666581230/ >>860
基本ソロのマルチだよこのゲーム
なんかリーグ?とかきたら変わるんじゃね ???「リッターはサッカーで例えるとキーパーだぞ!点はお前らが取ってこいよ」 テンプレ長いのはどこでもNGだろ
最低限でいいんだよ ガチアサリってなんで投げ入れたアサリの数わからないの? チャージャーの攻撃だけはヒット判定を
受ける側にしようぜ 踏み逃げするわ報告も無しに勝手に建てるわで連携はどうなってんだこのスレは >>871
スプラやってるやつがまともに連携出来るわけないじゃん 風要素くわえてチャージャーだけ影響するようにしよう >>866
バスケやアメフトでキーパーやるやつがいるかよ アプデキモオタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! まぁリッターが自陣を100%守れるっていうんならヨシとします >>866
手使えるキーパーがゴールから自由に動いてんじゃねぇぞ >>874
何故か分からないが昼間に急にスレ立てしてる奴がいるから今2つある 周りがみんなスプラ始めてる。初心者におすすめの武器教えてって聞かれるけど、リッターでいいよな? 一応言っておくと>>815のスレは>>804と同じ所だからな
そういやワッチョイ無しスレもまだ生きてるよな >>889
リッターは使われたらウザイけど普通に使うの難しいしスクスロでいいだろ >>888
エリアの一方的虐殺リスキルトゥーン、ホコの関門無視ガイジ、ヤグラのバリアナイスダマの応酬を経験するとアサリが一番マシ なんかキツいと思ったらみんな10キルくらいしてる中1人だけ0キル10デスのチャージーいて草
多分3初めてから1番弱い味方だったわ >>889
マジでわかばで良いんじゃないの
イノシシじゃ通用しない武器で基本学べるし リスキルトゥーン楽しいけどな
開始30秒の攻防獲れたら脳汁出る 初心者に何勧めるか議論ってゲームに限らずあらゆるジャンルでやってるけど絶対意味ないよな、自分が初心者の時思い出してもそんなもん人に聞いたこと一度もないわ
スプラも気になったブキ一通り触って勝手に決めたしガンダムも特撮もその時放送中だった最新作から入ったわ 風呂で5デス以上してるやつ、全員スプラやめた方がいい >>859
がんばります
リス地点まで押し込まれる事しょっちゅうあるけど、もうどうにもならないから投票制で敗北認めるシステムとか欲しい >>901
うーん
これはルール関与まったくしてないお風呂様のご意見 脳汁野郎が開幕で突っ込んで返り討ちにあってるだろ。
仲間からしたら迷惑でしかない。
イチかバチかのギャンブルじゃなくて
アベレージを競うゲームだから
賢く行ってくれ。 スパショ楽しいねえ
こんなに簡単に命が散るんだねえ ナワバリとバンカラって貰えるギアの経験値変わる?
バンカラやりたくなくなってきた クアッドでリスキルトゥーンしてたら中央にいた敵1人に味方が壊滅されてたでござる >>906
ナワバリは3分ボーナス300と塗りポイント最大500と勝ったら勝利ボーナスいくつか忘れた600だっけ
俺は逆にレイプゲーが多すぎてナワバリやりたくなくなった >>900
世の中には自分の意思で決定できない人が沢山いるんよ 風呂でも前出るだろ普通
デスしないってむしろそれなら芋リッターのが多いんじゃねえの たまーに強えなってリッター来るけどやっぱりアサリは拾わないし入れに来ないから終盤に逆転して勝てるってのがアサリ
あとこういうリッターってメモプで見ると味方がガチ1個入れただけの20カウントしか取れなかったのに「よくやった!後は守るぜ!」みたいな感じでナイス送ってる
おそらく20カウントだろうと彼らからしたらセーフティリードなんだと思う
https://i.imgur.com/Jzl8J3l.jpg >>900
「おススメできないもの」の方は割と満場一致するのも
ありがち >>908
確かにナワバリも結構リスキルされるわ
やっぱりチャージャーが癌だよ もしくはステージの縦長の構造 >>915
後衛がキルするのを待つ
突っ込むの辞めろ アサリは最初は訳がわからなかったけど案外1番戦略性があるルールかもしれんと最近思い始めた
まぁパブロでクソゲーするんですけどね >>841
お前が死なない自信があるならな
ゴール開いてるときならアサリ持ってる防衛側は基本狙われるぞ 前衛の役割→前線あげつつキルを狙う、死んでも後衛を守れ
後衛の役割→前線見ながら抑えも意識して死なない位置取りで立ち回る
1回でもデスしたら戦犯だと思ってとにかく抜かれないようにしろ
やっぱり後衛の方が難しいねこのゲーム
キャリーしたいなら後衛武器担ぐのがオススメだな 自分自身で使ってみたいキャラや装備選べないゲームなぞどうせ長続きしない
というのは分からんでもない。 ハイドラ リッターはマジでアサリ拾わないよな
1個も持ってなくて真横に3個落ちてるのすら拾わない別ゲーやってるわあいつら ナワバリはガチで勝てなくなった中級者以上上級者未満とかそのもう少し上くらいが籠って来てるだろうからな
初心者ほどガチ行った方が萎えずに済むと思うマジで >>926
アサリもエリアも嫌いな俺はどうしたらいいですか? 最近エクス使ってるとストレスが軽減されて楽しくなってきた アサリはスプマニュのスライドとカニでシュート全力強そうだけどどうなん >>910
活躍してるけどヒッセンの戦い方ダサ過ぎて涙。全くイカしてないよ... >>929
これ無理でしょ
ラグくて成功しない
イカロールは仕様で貫通するしリッターに抗うすべがないよこのゲーム >>925
リッターが通ったはずの方向に初期湧きアサリが落ちてた時は苦笑い出る シャープマーカー気持ち悪くない?
この武器「え、そんなキル速出る?」って異常なキル速出されてやられること多いんだけど
なんかなんとも言えない違和感がすごい バンマはS+10より上に報酬が一切ないのが悲しいよね
ナワバリの1200勝バッジのほうが時間かかるっていう ナワバリなんか勝つ気ないやつがほとんどだろ。
押し込まれて打開ができそうにないときほど
楽しくなる裏取り魂 >>938
ほぼブレないからエイム上手かったらバンバンキル取れる武器でしょあれ >>916
チャーもそうだがチャーがいなくてもパーティーのレベル差がありすぎることがあるバランスもクソもない無法地帯だからそれでもいいならって感じ
基本的にミサイルマンと風呂はいると思ったほうがいいぞ >>915
・焦らず仲間を待つ
・中央から行かない
・敵インクに突っ込まない
・射程の先っちょで塗ってスペシャル溜める
・無駄撃ちしないで合わせる >>942
受け身はなんか気持ち優遇されてる感覚がある。
ボムに潰されて気のせいだと思うまでセット >>942
スライドと違って着地してコロンじゃないっけ?
チャー視点でワープしてたり単にチャーが下手なら当たらない >>942
そりゃ確率は0ではないけどラグでナイスダマのアーマーとか普通に貫通されるしリッターの射線の前にはたたない方がいいよ >>945
やることが無い... というかやりたいことがない...
バイト疲れたしナワバリはクソだしバンカラは嫌いなルールだし... >>946
ガチで助かるありがとう
そういうのわかってても試合中徹底できてるかって言われると多分出来てないから 強く意識するわ 誰とは言わないけど
なんで産まれたときの染色体は多いのに、生み出したゲームのボリュームは少ないの? 秩序が勝ってたらバグもなくリッターゲーでもなくちゃんとしたゲームだったんだろうか >>946
中央から行かない、じゃなくて''味方が打開しようとしてる方から行かない''だな
みんなサイドから攻めても打開出来ない
誰かがヘイトを集める必要がある >>951
うーん…それならスプラじゃなくて他のゲームやったほうがいいな
前やってたやつとか新発売されたやつとかやりたいと思うものとか誰かのオススメをやって気分転換したほうがいいと思う >>957
1回ヤグラやってモンハンやろうかな... >>954
まあ根幹が混沌なら最後の調整とか迷ったときに『まあええかカオスやし』ってなりそう >>898
前線がリス前にやられてもスペ合わせれば打開できるから……
味方は野良だけど敵も野良なんだし 10月中にアプデこないなこれ
来たらブキチを木ノ下に埋めてもらってもいいよ リッターに限った話じゃないけど「防衛を楽にするために攻めてカウント取る」って考えが無い奴多いよな でんせつでオカシラ倒せたのに金鱗落とさんとかどういうことやねん >>959
そうするといいよ
またふとやりたくなったら起動してやってみればいいだけなんだし >>954
リッターによるディストピアが形成されてて、混沌が勝ってればこんな事にならなかったのだろうか?って言ってたと思う ホコやヤグラで程々のカウントで攻めるの辞める後衛はマジで意味が分からない
敵はデス覚悟で来るんだから結局リードされ負けなんて普通にあるのに学習しないのかな リッター「幸福は義務です。短射程、あなたは幸福ですか?」
短射程「はい、リッター様に蹂躙されて幸福です」 >>947-949
ありがとうあんまり信用しすぎないでいるわ
たまたま運が良かったのか 3年後のYouTuber「スプラ3発売初期の惨状がヤバすぎるww」 >>971
押し込んでるのに乗らない持たないクズいるよな
そのくせ飛べる様な場所じゃない中途半端な位置でボーっとしてる奴
ヤグラホコの位置が前線のラインだと何故わからないのか >>971
ホコの微妙リードって正直あんまりアドバンテージないんだよな
相手にSPガンガン溜まるから崩れると一気に押し返されること多い >>956
ダメな奴は焦ってとにかく最短距離で突っ込むから、まず真っ直ぐ行くのをやめるのがファーストステップやね
それができればちゃんと情勢みて自分のブキ性能と敵に合わせてルート考えるとかの応用しよ 今だにプロコン求めてる層はジョイコンでやってるんか? >>970
報告おせーよ
次からは1分以内にレスしろ プロコンが駄目になる前に予備が欲しくなってきたから欲しい >>988
よく売れるなー
三ヶ月アプデ無しの機会損失凄そう マヒマヒエリアとかだーれも左の浮島行かねえで正面か右突っ込んで返り討ちにされてるからな
俺が左から中央降りたとこの高台裏ケアしつつ横から雨降らせば9割近く打開成功する
だからマヒマヒエリア滅茶苦茶勝率いいわ 回線落ちっていうか明らかに故意に落としただろうなってのやめてほしいわ 後衛の場所被ったら射程短い方が前でようや…
何で同じところでちょろちょろしてんだよ スプラトゥーン4売り出したら「3の方が良かった」「3の劣化版」とか手のひら返すんだろお前ら
1の頃は良かったとか言うやつ何度も見たぞ アプデを待ち望むってある意味遊び尽くした人の希望だからあんまり関係ないような
買ったばかりの人とかゲームをする時間が多くない人はそれなりに楽しんでると思うよ まぁクソアプデで炎上するよりは遅くてもそこそこのアプデしてくれた方が良いかもしれん
遅くてクソアプデだったらもうダメだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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