【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 288杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 287杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666661103/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 明日 神ラ3爆誕!!
今日までとは世界が変わるぞ!! よく一月半こんな客を馬鹿にしたようなゲームに耐えたと思う
お前らも俺も偉い まだまだ有料βゆえ…
製品版は2年後まで待てってことよ ハンコ強くなったと見せかけてリッターに撃ち抜かれなくなっただけで相変わらず他の武器には正面から撃たれても死ぬってこと?
なんも変わってないな お前ら「クソステ!クソステ!修正しろ!」
↓
野上「リッターがより有利になるように修正しました^^」 >>11
新作のポケモン次第だがその頃にはもうみんな辞めてるわ >>3
NintendoLiveで公式大会やるって先に決まっちゃってたんで
無理やり発売したんだろうなあ やっとこさ昇格戦だ
マルミサマン!リッターバレルジムキャンプ編成!クソが https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 >>10
ウンコの正面から撃ち抜けなくなったからナーフされたぞ! リッター弱体化しない時点でイカ研はこのゲームテストプレイしてないってわかる
断言出来るけど武器の調整班はみんな無能 チャージキープはマジでいらんよな
スピナーはボム投げてるだけで苦しそうなのに何でチャーがシュバシュバ躱してんだ もしかしてバンカラにカスタマイズしてつづける追加されてない?俺が見落としてる? お前らヒーローモードのイクラをバグでカンストさせとけよ
2も似たようなことあったがサイレント修正されてたからな 何一つ不満なく楽しめたのはヒーローモードだけだわ
オクト風のステージにしたのも難易度も音楽も演出も神だった 2の初期はジェッパトゥーンと呼ばれてるのに対して3はバグラグトゥーンでゲーム以前の問題で草 >>4
マテガイ放水路のガチエリアルールで、下からの攻撃を防いでいるように見えるにもかかわらず、箱と地形の間から攻撃が通ってしまう問題があるため←ここまではわかる
カナアミの上の箱を取り除きました。←???????????? ブキ調整の本番は12月のアプデやろ
今回はバグ取りと味見ナーフや 金イクラ取る時感じてた分のラグが対戦時にも発生してたんだな
ウルトラハンコなんて削除しちまえばいいのに
誰も本気では使ってないだろ キャンプなんか貫通するの分かってるから前から普通に撃ってましたw このスレはリッター敵に来ても味方に来てもウザイだけで弱い弱いって言ってたしいいんじゃね?
そりゃ弱い武器強化しないでしょ >>16
ポケモンなんてストーリーは1週間も掛からずに終わるだろ
対戦は過去作のを輸入できるのまちだし 今回はバグ修正だからマルミサはバグレベルやったってことやな
リッターの特異ナーフは次回に期待 もう今日アプデしろよ!
こんな状態のゲームやる気しねーよ! >>27
隠しヤカンのチェックポイント少なすぎるし限られたインクで〜とかバッタ強制でクソつまらんかっただろ > バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
リッター持って離れたとこから1確メインを使用し続ける戦法は許された 初心者で戦うの苦手だからヴァリで自陣塗りしてナワバリ楽しんでた友人が悲しんでる😢 >>16
ポケモンのほうが先につまらなくなるだろうよ
幼児むけだろあれは 洗濯機「モデラーさんもサブナーフでっか?いやーうちはスペシャルもですわ、モデラーさんのスペシャル完全無敵なんでしょ?こっちは所詮アーマーなんでキツいっすわwww」 脱法マルミサマン楽しんでおけ
明日からは違法だからな 武器調整終わってて草 炭酸だけナーフとか頭おかしいよ 仕組み的にバトルメモリー見られなくなるのは分かるけどメモリー儚すぎだろ バグの塊を持たされて一か月以上戦っていたボールドさん >>36
ほんとそれ
ナワバリとかはリッター居た方が負けるしスタダ杯でもリッター少ないくらいだし ラクトの必要ポイント数+10の時点で笑うしかないからな
遊んでるのかすら疑われそうなのにいいのやら エリア10戦やってマテガイ10回
イカ研ってほんと無能なんだな チャージキープはヒロモでもあるからもう直さんやろ
せめて直前で大きく射線を動かすとブレるとかしてくれ
プレイヤーの技術面のおかげとはいえ、
ゲーム的にも操作的にもよく分からんことなっとる イカ研の評価がうなぎのぼりだな
お前ら少しは野上様を敬え、な? >>23
まあステージのバグ修正とラグの修正で壁裏から抜いたりは難しくなるはずだからチャージャーは様子を見たいかな
下手のリッター使いはキル取れなくなって辞めるかも バリア設置時のラグが消えたらわかば最強になるかも。 >>21
まじなん..
弓と格差ありすぎじゃねーか リッターナーフされてないって言ってるやつ
リッターエアプか修正内容読んでないのか日本語分からんのかどれ? 2連勝チームで3戦目、延長惜敗して
まさかの全員残りで自分の中で気分が盛り上がったのに
通信エラーで強制解散
欠陥商品 リッター弱いって言ったりナーフしろって言ったり忙しいよなお前ら >>45
初心者ならナーフされても何があったかわからんだろ😁 武器調整は次らしいからマルミサ何も変わんねーよって騒ぎ続けるんだぞお前ら
絶対やり過ぎってくらい弱体化してくれるんだ ウンコの弱体化は無数の不具合による意図せぬものだったという衝撃 ラグ軽減の数字が大きすぎてどうなるか分からんからな
調整は全体的に様子見やろ
それで正解だと思うで >>63
いやラグとか関係なく全部のステージリッターヤバイって1回テストプレイすれば分かるぞ?普通の脳ミソしてたらな? 遠距離からサブやスペ連打はしょーもなくてメイン連打はしょーもなくないらしい
馬鹿じゃねえの チャージャーは最低でもチャージ中にインク切れてもチャージできる仕様消せ >>55>>36
チャーカスイライラで草
ぶっ殺し下方に怯えろ むしろ味方に来ても敵に来ても散々弱いって言われてるんだし強化必要なレベルだろリッター
アホしかおらんここ >>69
見る目ないやつしかいないからなこのスレ
スクスロにも未だに壊れたラディォのように文句言ってるし リッターは強い弱いじゃないんだよ。理不尽な当たり判定をどうにかせいってことだろ。 カタパの修正嬉しいけどあれバグなのか?
単に設定キツキツにして難易度ミスっただけじゃないの?
やろうと思えばモグラのようにカタパ内部に触れたら吸引判定とかできたわけで ラクトのマルミサのスペ量10増やしたところでやること変わらんやろ。30は増やせ。 ラクトスペシャル200→210になったところでたいして変わらんけど
そこじゃねんだな。メインがゴミ過ぎる ウルトラハンコは結局正面からシューターに撃ち抜かれるのは変わってないんじゃ? ここは初めてか?ここはリッター使いが常に政治してる場所だぞ >>67
いやナーフされてないじゃん
メイン性能落とせよ なんでマテガイの箱消した…?
なんでマテガイの箱消した…? 明日の神アプデでスレ民が野上様野上様と崇拝する姿が見える見える イカ研こんな神アプデしちゃって大丈夫なのか?
神研になっちゃうぞ >>69
リッター弱いって言ってるやつ
→初心者か雑魚
リッターナーフしろって言ってるやつ
→王冠勢
1人が書き込んでると思ってるの? >>78
チャージ中にインク切れたらタンク爆発して1デスしろや バトル対象となる2マップのうち片方が懲罰用、みたいな説思いついちゃったんだけどどう? ラグが小さくなってチャージャーがどうなるかやな
あとはウルハンの怒涛の調整っぷりよ やっと銀モデが弱体化されたか
強すぎたもんな
洗濯機とクーゲルは巻き添え食らわせちゃってごめんね >>83
プルプル震えるやつは明らかに挙動おかしいもん、どうみてもバグっしょ >>72
弱体されたままですけど?😂
ウンコは終わってるバグ直しただけだぞ これ次のアプデまで強化されたリッターゲーをさせられるんだけど一旦スプラから離れた方がいいか? ラクトが強いのナワバリくらいだからどうでもいいかな 次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
次は約1ヶ月後か つかこれスクスロがクソ雑魚になってるやろ
上級者相手に先手取れても倒し切る自信ないぞ >>74
現状どういうステージ修正すりゃチャージャー弱くなるかわからんレベルなんだから全員竹レベルに射程削りゃええねん Twitterでリッターに対する怨念やばくて草うらみギアつけてるよみんな バトルに関しては、リッター4kに対して離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。 >>57
これプラス自陣塗りで貯まりにくくなる効果が重複するんだと思ってたんだが違うのか?
普通に前出てキル取れるラクトにはほぼ影響無いようにしてるのかと >>74
リッターが強いんじゃなくて新ステがゴミなだけ
ナメロウの網とかアホだろ スクスロ、実はこの壁も抜けてました
っていうのがいっぱいあると思う >>73
実際何より先にラグ直そうとしてるのは神だわ
どうせ武器調整して何かが弱くなっても次の壊れが出てくるだけだし スペシャル10増えても、10回撃てたのが9回になるだけでいみあるとは思えないんだが サーモンランがくそつまらなくて飽きたやりたくない
でもギアのかけら欲しいよ スペシャル500でいいからラクトの射程延長と糞みたいな立ち射ちの照準ズレ無くせよ >>117
え?全部のステージヤバイじゃん
リッターがおかしいんだよこれ 公に未完成品売って申し訳ありませんでしたって声明出せよ まずスプラのPC版なんて出ないだろうけども
出たらMODでガチノガミ作るやつ居そう 1の最終環境がゾンビステジャンになったのってシリーズ最悪のクイボリッターがいたにもかかわらず処理スピードが間に合わなくて物量で押し切られるって図式だったから?大味なゲームになるけどそっちの方が健全なゲームに思えるわ 試行回数も多くてさまざまなブキにチャンスを与えて射程差を凌駕する デスペナも大幅ナーフの対象に入れるべきやわ。アレがゲーム性をダメにしてる スクスロはラグの影響どれくらいあるか次第って感じだなー スクスロはタンサン弱体がでかいかも
タンサンうざかった ウルショもバグでしたって笑うわアップデートってバグ取りパッチのこと? リッター様が気持ちよく勝つためのアップデートで草草 スクスロロンブラの爆風の大きさがこれでどうなるかやねえ 馬鹿「リッターじゃなくてステージが悪い!」
僕「ほーん、ならリッターが弱いステージどこ?」
馬鹿「...(全部のステージやべえ)」
僕「そういうことやぞ」
普通にリッターのメインはおかしいわ 次のアプデ後のレス練習しとこ
リッター逝ったあああああああああああああああああああああああ デュオでオープン一生マッチングしない問題なおった? >>133
モデラーとクーゲルも一緒に弱体化されるんだよなあ メモプ見れなくなって困るのあるからキャプボ使って残しておきたいやつは録画しておくか
そもそも長時間の延長戦だとちゃんと再生できない不具合は直してないし…
検知してないわけないんだわ トラストはフルチャが使い勝手悪いけど1確、半チャは結構役割持ててる感じするから調整どうなるんだろうな 仕事が早いと称賛する奴が多いが
発売前から発覚してるのばかりで今更治ったのばかりの可能性あるのに何言ってんだかwww スクスロ環境からリッター環境になってユーザー増えると良いね😄 >>131
ステジャンゾンビの性能が今と比べ物にならないぐらい頭おかしかったからなだけっす
リッターが大暴れしてた時期はもうちょい前だからな リッタースクスロロンブラ
マルミサナイスダマホップソナー
この辺下方してくれれば文句無いかな >>137
弱体化したくらいじゃリッター止められないぞ
ナメロウマヒマヒはそもそものステージ改修が必要 タンサンボム弱体化
サメライド据え置き
金といいイカはモデラーに何の恨みがあるんだ? 数カ月もバランス放置とか終わってるわ
過疎まっしぐらだな というかラクトの弱体化もエアプだわ
200→210ってなんも変わってないレベルじゃん
300位にしろよ ステージ内の一部のオブジェクトが、ナワバリバトルの面積に反映されていない問題を修正しました。
すまん、もう公式大会終わったんだが😅 ラグ直したところでスクスロは大して関係ない
それよりタンサン弱体が痛い 通信エラー直しましたも2回嘘ついてるぞ
お前ら騙されんなよ なあ初動ほぼ同時に3落ち繰り返されたときってどうすりゃいいわけ?
スペシャルためといてはじっこ味方が復帰してくるの待ってカニさん吐いた瞬間また味方3落ちして逃げられもせず集中砲火くらって一瞬で終わったんだが ラグ環境に甘えてたガバスロとガバチャー使い大丈夫そ? >>116
自陣塗りして終わるプレイヤーが減るのは良いことだし
そういう人たちが前に出て戦うようになるのも良いことだけど
前で戦うなら今と変わらん勢いで飛んでくるわけで… チャージャーもといリッター調整入らなくてワロタ
ラクトのマルミサ必要ゲージ数200→210って意味あんのか? >>151
全部のチャージャー射程竹並みにすればいいじゃん そもそもスレで一度も名前の上がらない銀モデ
存在すら忘れられているのであった スイッチの機能として5分録画出来ればそもそもメモプいらんのにね
そんなに実装するの難しいか? ラグ軽減は諦めてた分かなり嬉しいがトラストちゃんは実質的にデバフかのう
時間差爆風ごっちゃんキルと慣性メガホンごっちゃんキルが減るわけよな これでラグが本当に改善されるなら
リッター弱体化だろ チャージキープとか竹だけできるようにしろよ
なんで竹だけ使えないんだ >>140
モデラーに関しては4確にしてやれとしか言いようがねえ
もはやわかばの下位互換だろ トライストリンガーのブキ区分を中衛から後衛に変更がねえぞ
使用率の低さの1番の要因になってる編成事故率の異常な高さ改善するだけでも使用人口だいぶ変わるぞ >>160
シャケに弾かれて吹っ飛ばなくなったよ
やったね! バカ研「だって、みんなが文句言うからぁ
仕方なく修正だもん」 >>128
ザトウもスメーシーもチョウザメも海女美もチャージャー暴れてないだろ リッターは強さそのままでいいからリッター使いが電車に乗るとうんこちょっと出ちゃう
とかそういう方向で差別化していただきたい チャーの明らかに当たってない場所で射抜かれる問題がなくなったらだいぶいいのだが
はたして ハグ関係のページ長すぎてワロタwww
逆にみんなよくこれで1ヶ月半遊んだな なんでここまでチャージャーに甘いのかわからん
弱みでも握られてんのか? >>131
ペナアップにやられた時は不快やのにペナアップ持ちを倒しても爽快感無いのが一番あかんわ
強さ云々より大事やわ 必要SP増加は700くらいにしないと意味ないと思う >>155
判定おかしいと思ってた
やっぱり間違いじゃなかったか バグのように弱かったウルトラハンコさんがバグで弱かっただなんて
サメライドは!? 神アプデwwwww
当たり前の品質になっただけなのにwwwww
Twitter民って奴隷根性丸出しwwwwww やっとヤグラ上でダンス踊れるようになるのか
普通のタマだけじゃなくてボムも妙に避けられなくなってたのラグなんだろうなアレ >>176
大会エアプ??
全部のステージぴょんが大暴れしてて草 >>137
メインが強いのは間違い無いが全ステージが悪いのもまた事実だからな リッターも洗濯機もナーフはしなくていいわ
ナイスダマも今のままでええよそれよりゴミ武器と雑魚SPをどうにかしてほしい
あとナメロウゴンズイのステージ工事してほしい チャーは2の初期みたいに激細当たり判定にしたら一気に消えるだろ
あのスピナー環境が楽しかった奴がいるのかは知らんけど リッターはラグ無くても強いんだよなぁ
ラグ無しでイカの判定も小さい2ですら忌み嫌われてたんだぞ
SPがホップソナーになる強化もある訳でラグ程度で止まる武器じゃない 今のステージ面白いからリッターをナーフする形で調整してほしいな バグだらけで9月にフェスやったのはもしかしてデバッグさせられたか?
それで10月は修正パッチ開発期間だからフェスやりませんってこと? >>180
2のときにああやって表示しまえることなかっただろ状態 連日「2の方がバグひどかった!」って連呼してたやつも今回の分量見たら黙り込んじゃったな ウルショの判定修正、3発しかないウルショを遮蔽物抜けるの期待して撃つヤツなんて居るのか? ウンコが超強化されたと勘違いしてしまいそうになる修正内容 >>182
野上様の寵愛を受けているブキなめんなよ 炭酸ナーフ
マルミサ武器ナーフ
ステージをリッター有利になるよう修正
野上のリッターによるリッターのための調整 2をもとに作ってるのになんでこんなにバグがあんの? 通信エラーは相変わらず直らんね。
ペナ無しばっかだからユーザー起因じゃない通信エラーだらけ その他の変更のところに当たり前のことしか書かれてないの笑うわ
今時のゲームがアップデートで直すところじゃないぞ >>44
マルミサ存在唯一の免罪符がリッター対策だったのにマルミサだけ弱体化で草ですよ 送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐平均して約3/60秒の短縮となります。
‐ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮
ラグで恩恵を受けてるリッターの当たり判定には、なにも変化はないと思う。 自陣塗りでスペシャル溜まりにくくなるってどこに書いているんだ?
見当たらないんだが 高台で気持ち良くカニ使ってたら真下からスクスロが抜いてきたからな
今思えばあれ判定貫通してるやろ 何故ウルトラハンコが弱体化されたのかと言う疑問の答えとしては完璧ではある
これらの不具合を克服した真ウルトラハンコはちゃんと強そうだな うんことキャンプ使いはイカ研の連中一発ずつ殴っても許される 修正する問題多すぎて草
武器とかの追加はまだ先なのかな スクスロは壁があったらそこに当たった部分の判定は消える感じになるんかな
そうなるとヤグラ裏も殴れないし別の武器でよくないか >>213
きっとそいつ敵リッターが下手くそなウデマエなんだろうな
B帯かな? リッターとかいう理論値ブキがあるせいでほぼ全ステージにケチがつくことに開発自身はどうとも思わないのかね
新作出したタイミングでしか消せなかったろうに >>218
元々3ヶ月スパンなのは決まってるからブキもその時 必要sp10だけってヘイト集めてるからとりあえず手入れました感満載だな >>177
ダメージが与えられない状態があるでもうダメ リッターに甘すぎだろ
野上の寵愛とかネタだと思ってたけどこんなんガチと思えるわ
ふざけんなよ >>226
ほんこれ
ぶっちゃけなんにも変わってない 新ステージのバグは仕方ない面はあるけど
なんで2から引き続きのハンコにこれだけバグが >>222
はいはい、まずプレイしてからしゃべってねー モデラーになんか恨みでもあるんです?
熟練度5取ったから使用頻度落ちてたけどモデラー好きなんだよなあ
スクスロの巻き添えで良い迷惑だわ 敵にやられた時のチャージャーのリスポーン時間を長くしましたがない
やり直し こうして見るとほんまにこのゲームバグまみれやったんやな
明らかに調整とかステージ改修に手回ってなくて草 やあああああっと昇格できた
味方ゲーすぎて沼ったが褒めて褒めて ハンコはバグレベルの弱さからシンプルに糞雑魚に超強化されたよ ミサイルは220でもいいレベル スプラトゥーン3なでも一番強いし >>210
位置ズレが減るから影響あるよ
洗濯機の残像キルと同じだし >>221
そういうことか
良かった
マルミサジャンキーのために打開難しくなるゲームになるのかと思ったよ β版が製品版になっだけで涙流しながら跪いて喜んでる信者さん怖すぎ >>193
そんなん上手い人にやって貰えば借金返済出来るんだけど
不具合なのは借金勢の頭脳だわ タンサンがロックされる時間=塗り効率もナーフ=事実上のスペシャル増加減がどうなるかだな
単純に9回が8回に減るだけで収まるかどうか 対人でもシャケでも根幹がバグってるキャンプさんとリッターってマジで生まれ持ったカーストに差があるよな 通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
これ酷すぎだろこんなんで真面目にやってるの馬鹿らしくなるわ >>236
お前じゃなくて>>176にB帯って言ってるだぜ
どう考えても全部のステージリッターヤバいんだよなあ >>200
1発目撃たれたら大抵隠れて2,3発目余るじゃん 法則的には昨日か今日以外ツイッター更新ありえなかったけど内容がアプデでよかったわ
まあ本格的なブキ調整はこのバグ修正を見て決まるでしょ
ラグリッターの撃ち抜きは無くなるとしてまだ猛威を振るうかどうかってのみたいんじゃね 一回のアプデで新ステージ2つは来るよな?
ダイレクトの映像だとヒラメと砂漠系だったが マルミサマンやる気が起きなくなるくらいp増加しろ
230の刑だ 修正内容見てて思ったがこんなバグ大量にあったらアプデどころの話ではないわな、そら
直しきれなかったバグまだまだあるだろこれ リッター弱体しろってヤツはリッター担げば強いんじゃないか? >ロビー内で装備を変更するとき、追加ギアパワーによる性能の変化が即座に反映されない問題を修正しました。
これ修正されてなかったのか リッターはデスしたら20秒復帰出来なくしてほしい
ついでにSPも0増やしてくれ 明日にはメモリー消えちゃうんだからさ、このタイミングで上手くいったメモリー見せておくれよ🥰 洗濯機とかバケツもだけど、1ヒット食らって即下がったのに2発目掠るの多すぎたからそれが減るならありがたい 街にいるキャラの持ってるギアを購入した場合って、そのプレーヤーに通知いったりするの? 2の方が酷い!2の方が酷い!って言ってみろよ2アンチの3信者さんよぉ😂 この勢い
アプデまでに300は行くな
5000ゲソ賭けるわ >>237
大会で増えてしまい、バランスに自信を持っていたイカ研の尊厳を傷つけた >>183
確かにそれは言えてる
ペナアップ持ちをキルしたら
ガタホコバリア位爆発したら気持ちよさそう つーかどんだけ修正箇所あんの
デバッグするために買ったわけじゃないんだけど? 傘貫通がなくなるのは嬉しい
リッターはラグ解消で命中率落ちてほしいなー >>274
いや2はウデマエメーター割れるの治さなかったクソゲーじゃん >>267
リッターで無双しすぎて飽きそうだからナーフして欲しいなぁ
リッター使うのやめたら相手のリッターにイラつくだけだしなぁ お前らただでさえリッター弱いことに文句言ってるのにもしこれ以上弱くされたらさらに味方にイラつくことになるんだぞ?
アホばっかか? >>256
これラグい相手はガクガクになるんかな
それはそれで恐ろしい話ではある >>258
まるで2で強かったみたいな誤解を生む表現 >>274
今度は割れるのが云々ってやつが湧いてくるぞ ラグ改善は期待してるけど武器バランスは相変わらずリッター1強のままだな 銀モデラーさん
兄弟の金玉が暴れて2発売早々に本体がナーフされる
回線にダイレクト攻撃するカーリングボムピッチャーを渡されたので一生SPも強化されない
ボムピの代わりに3でサメライドを貰う
本体は5年間罪を背負い続けてナーフされた状態で3発売早々にサブの炭酸がナーフされる 弱くても強くても嫌われるリッターってどうすりゃいいんだよ >>210
位置ズレのせいで壁裏いたり斜線避けたのにキルされることしょっちゅうあったよ
それがなくなるのはかなりでかい >>237
炭酸以前にどう頑張ってもサメさんのおかげで銀モデは救えない金モデまで待て >>283
握る気が起きんレベルに下方すればすむ話 デバッグ代として一律サザエを20個ずつと100kゲソ配られてもいいレベル ラインマーカーについて一切触れられてないけど記載漏れだよな? >>252
>>261
えあ^~(自己肯定感の高まる音) >>121
正直スクスロはサブスペも大きいがそれ以上にラグの恩恵が大きかった
2とか遠距離で先手直撃取れても二発目避けられるし、
避けられたら微不利ぐらいになる
3は自分のミス以外だと撃ち漏らさないからね
対面も相打ちまで取れること多いし天と地ほどに結果が違う ラクトとかいう廃棄物
もう誰も使わないだろこの武器 書いてあったか知らんけどヒロモのイクラ99999バグ今日中にもう一回やっといた方がいいな お前らのリッター弱いとかいう評価当たっててよかったやん
無事狙い通りのスクスロ弱くなったし そもそもマルミサは塗り弱い武器に持たせて欲しいわ
プライムとかプライムとかあとプライムとかよー ウンコはスシに正面から抜かれる問題そのままだし結局ウンコなのでは >>256
これがリッターの判定に関係あるのか??
壁とかからジャンプしてるのにリッターに撃ち抜かれることが、2に比べて異常に多かったのは
リッターから見ると壁際に静止しているように見えてたってことなんだろうか。
時間を止めるおそろしいブキだ。 ラクトは230Pとかでもよかった
スクスロも220Pぐらいあってもいいぞ スコープの話がよくわからんのだけど
壁越しに覗きができてたってこと?えっちじゃん >>291
不憫過ぎるな
無印のセットっぽくカーリングウルショならこんなことには… 1番怖いのは「これでもラグそんなに変わりませんでしたww」だよな 弱くていいだろリッターなんて
めちゃくちゃ弱くした上でサブがスプラボムSPナイス玉に変更されても文句言われないくらいの強さになればいいよ >>283
理不尽に撃ち抜かれて俺のデスが増える方がストレスだし Twitter気持ち悪いな
ちょっと批判的なことを言うとデバッグ時間にかかった時間理解してほしい開発寝てないレベルとかシュバってて草
イカ件がバカなだけじゃねーかw お前らなんで-100くらいの出来だったのが-40になるアプデが来ただけでそんな絶賛できるの?
もはや怖いわ
そんなんだからメーカーに舐められるんだぞ スペシャルポイントが20分の1増えただけで何が変わんの? リッターはマイオナ使いがたまに使ってるの見る
くらいの頻度で出会うならそんなイライラしない >>267
リッターは担がないけどヤグラ以外ではロンブラとラピエリは担ぐようになった 今のままでも2の王冠とXとそうでない層でS+のマッチング格差が凄いのにラグとかのインチキが出来なくなったら相当な差が開くからヘタにS+になったやつらは気を付けろよ
一瞬の動きの差はどんなゲームでも腕が上がるほどとてつもなく開くからな 離れてたところからサブやスペを使用する戦術抑制したらまたリッター強くなるだけじゃ? 馬鹿「リッター強すぎ 全ステージで強い」」
ぼく「じゃあリッターでS+50余裕だよね どうぞやってみて」
馬鹿「Sどころかまず敵をキル出来ませんでした…」
ぼく「そういうことだよね(にっこり)」 ナメロウとマヒメヒは改修すべきだと思うんだけどみんな許してる感じ? リッターやらのチャージャー調整入らんかったけど、ラグ環境がまともになるなら今の極太当たり判定疑惑も多少はマシになるってこと? ブキを弱くするのもいいが長射程様が安心できないようなステージ構造にしろ
自由な移動が売りなんだからまず道を作れよ せっかくラクトに隠れてたヴァリアブルさん
許されない >>320
あんまり期待しすぎてもダメだわな
根本的にダメでラグってる部分は絶対あるし 必要ポイントの記載を一桁間違えたんでしょ
そうに違いない >>305
確かに
ラグ改善で残像撃ちができにくくなる分かなりの弱体化だな ドリンクはペナアップ食らってもプラマイゼロにするのとイカニン用にマーク消してほしかった
味方が嫌がるSPって... 結局未完成品売ってユーザーを無料ベータテスターにしただけかよ
なんなんこのバグの大佐 >>327
そらそうよ。お子さま向けシューターより本格シューターのほうが人気 サモラン肩パと救出楽になったなら難易度かなり緩和されるげ2の時と一緒で肩パッドの方は絶対直って無いと言うか今まで入ってたのが入らなくなる >>153
ええやん
野上とかレベルデザイナーとか更迭されて欲しいし
そうなれば5年後のスプラ4は期待できる まぁちょっとは良くなるだろ気づくくらいには
通信エラーも大分減ったしな
しかし依然として起こってるのも事実でラグも決して無くなりはしない s+4程度だからそんなにチャー怖くないわ
射線が合ったと思ったら死んでるけど 俺がドライブワイパーでBからAに行くの昇格戦10回くらいやったのってウルトラハンコのせいか?
なんかウルトラハンコ中に死んでばっかだったんだよな >>323
運営さん頑張ってる!
はツイカスの恒例行儀 >>332
くっっっさwww
夢小説とか書いてそうww オブジェクトと脇道追加してくれたら文句無いんやが
リッターナーフするならスピナー系とエクスもナーフして対面ゲーにしてくれ ハンコ投げの当たり判定拡大は修正されてないっぽいから壁に判定吸われて無駄撃ちになる問題はそのままなのかな ラグでS以上に行った人達はイカ研の犠牲者だなこりゃ リッターはラグ改善で当てづらくなる弱体化とマルミサナイスダマの回転が遅くなる相対的強化どっちが響くんだろうな
結局リッター1強ではあるけど 君たちはリッターは2確にしろとでも言うのかね?
そんな弱ったリッターを本気で見たいのかい? >>330
よく気づいたねスプラ1の時から異様に長射程可愛がるからここの運営は >>326
今のキャンシェルくらいの頻度なら大歓迎だな >>323
ツイッターは開発者目線の俺みたいなニートがたくさんいるからな 2末期は結構カサ系つかってたから
そこは楽しみだな
3は本職の悲鳴きいて、まだ一本もカサ入手してないわ >>165
俺はメモリープレイヤーのがいいです
録画は別にやる 使ってないからわからんけど今回のアプデでウルトラハンコは強くなるの? >>323
そいつら発売まで5年もありましたって言ったらなんて返すんだろうな >>321
一部の超人が無双するブキでいいとおもう 必要SPポイント10増えただけで弱体化って大騒ぎする程か? 洗濯機が対面辛く感じないのが違和感やばかったからなぁ 開発寝てねぇじゃなくて
なんで2のバランスがガッツリ変わってンだよと
3の開発時寝ずにめちゃくちゃにしたんかw >>332
キルはできるけどチームが勝てるかというのと別なのよ野上ッター そういや
ウキワ当たらんな~、当ててくれないな~って場面
結構あったな 野上が飛ばされるわけないじゃん
シリーズ最高売上、大人気あつ森とスプラ3のプロデューサーだぞ
任天堂の次を担うエース様だ 完成版でデバッグ出来てて当たり前な問題を今更修正してドヤ顔されても… >>368
強くはならないと思う
前よりはマシになるけど、元々が強いスペシャルではないので >>340
調整はこれからだぞ
こっちウンコ背負い続けてまだウンコだ
お互い頑張ろう チャーは1発当てられるとスポーンに戻されて2回目でデスにしよ リッターの壁裏抜きや、ブラスター洗濯機の異次元判定
ってこれもラグなのか??位置座標がオカシイって話も見たんだけど >>371
悲しそうに置いた場所見つめてちょっと撃つの笑う >>294
ナワバリならそこそこ強いんすよ
バトルNo.1結構取れるし
とは言えあくまで通常ナワバリでフェスはシャプマとノーチラスに持ち替えてたけど トリプルトルネード潜れるようにならないってマジか... >>197
12月までトリカラマッチングできない可能性でてきたね >>378
浮輪止まってくれてるのに武器によっては当てるのきつかったりしたね ラクトが来るとほぼほぼ負ける
こいつらこんなボロ負けして楽しいんか?俺は悔しい スマン、メモリープレーヤーの「巻き戻し」って実装された?? いや、これだけ頑張って修正してくれてるのに批判してるのはないわ
そんなにストレスならスプラ辞めりゃいい
別にクレーマーに居着いてもらう必要ないし >>178
リッター使いは腸弱
たぶんTOTO民だろう リッターリッター煩いな
俺クラスになると敵味方にリッターなんか滅多に見んぞ
上エリア大変やな リッターがヘイト貯めてる原因味方に来た時弱すぎる時だし次強化頼むぞまじで
3対4とまだ言われてるんだから射程制限無くしてもいいだろ ラクトの塗りポイントの増え方おかしいから300か400にしてもいいレベルだろ
てかマルミサをカタパぐらいの威力に弱体化しろよ 何時でも言うけどオープンでもカスタマイズして続けさせろ
フェスのときだけできます!じゃねーんだよクソメガネが! >>161
前に出てちゃんと生き残れるラクトならそうかもしれんな…
やられるリスク背負わせるだけでも幾分かはマシかな >>356
チャージャーのエサになるために2でヒト速を奪われたスピナーをこれ以上いじめないでくれ頼む 風呂みたら放置安定なのほんとどうにかしろよ
負け確定の武器なんてつくんなよ 2より弾の判定が当たりやすく感じてたのも全てラグのせいだった可能性 ヤガラ市場の中央段差下からジャンプでリッターの射線通るの理不尽だと思うんだ はあ
このクソアプデどうすりゃいいんだ
12月までクソゲー我慢して遊び続けろって言われた気分だわ >>360
1確のままでいいからスプラから消えてほしい 怒涛のウルトラハンコの修正で草生える
どんだけ問題だらけだったんだよ >>365
傘開いてるのにスクスロに普通に殺されて以来の封印を解くわ 借金勢はこのアプデで特に勝てたりもしなくて言い訳できなくなって引退かな
静かになるね 13試合やってマテガイ12、ゴンズイ1
本当にイカ研馬鹿すぎて草も生えない 筆の塗からパシャパシャに移行する時に
時々イカになってたの操作おかしかったんかと思ってたら
不具合やったんか… >>401
録画じゃなくて再現だから根本的に無理なのでは やっぱ海女美のそこだよなソナー消失
メモリー見てても結構あったわ イラスト表示offにしたら途中保存を公開してたにわろた てかエナスタついてる武器全部インクアーマーに変えてよくね?
ペナアップリッターにコンセプト丸ごと否定されるspなんかいらねぇよ >>401
どうでもいいけど今時は「早戻し」らしいです
ワイもVHS世代だからわかる 一度に武器何個追加されるんだろ
4つじゃ少ないよな パブロの正面判定スカスカな不具合は修正まだですか? 約束された覇権ゲー 神ラトゥーン3
ついに明日発売か~!!! >>407
???
明らかに強すぎるからだろ
味方に来て弱いとかガチパワー低い奴らだけだぞ >>434
マップ優遇あるのに3対4言われてるんだぜ
少しの強化じゃ足りんわ >>410
味方のブキ変更もリアルタイムでみたいわ リッターはコンセプトから間違えてんだよ
敵でも味方でも不快ってすげえよ >>439
連射コン判定できるようになってからだな >>401
再生位置をいじれるのに巻き戻す意味とは…? リッターは理論上最強ブキなんだからメインとしては極端にピーキーで超弱いくらいがちょうどいいんだよ
代わりにサブスペをあからさまに優遇してバランス取ればいい
リッターにクイボ渡せるくらいメイン弱くしてくれ ペナアップは武器種によって効果変えていいよ
筆と短射程が今のまま
他長射程は効果半減で >>412
いーや被害者の方が多いのでダメです
少なくともクーゲルハイドラは一生地下で暮らしてて欲しい トラストにチャージキープつける調整まだ?
ラクトから取り上げていいからつけてくれ。
どうせラクトマンは使わないでしょ >>403
金払ってるの忘れてるのスゴい
ファンって盲目なのこのへんの感覚 >>437
今回、定番のサブスペまで弄ってきてるからなあ
2ほど武器は追加せん気がする
実際2はミスった組み合わせが大量にできて、
サブスペ弄ったら他が壊れての連鎖ばっか起こってたし なんで2から3になってこんなバグまみれスペシャルになるんだ?ぶっちゃけ機能追加版のアプデと変わらんのに技術力無さすぎんか? >>441
ここのスレ民のほとんどがガチパワー低いことになるじゃん
皆味方リッター弱いって散々言ってるのに >>414
風呂は今のままで強いんで触らないで欲しい
というかイカ研の調整おかしいからこっちみんな クゲは一生死んでていいぞ
2のクゲ環境のくだらなさ忘れたのか すまん
ビデオテープとかいう遺物で映像を見てた老人が集まる加齢臭漂うスレはここか? オープンくらい武器変更させてくれていいよな
あとナワバリで開始30秒抜けで無効試合になるやつ
あれ無効試合じゃなくてそのまま続行させてくれナワバリなんて勝敗どうでもいいんだから >>412
マテガイ屋根上でチャーの射線切って抗ってたのムカつくから箱削除しといたぞ 数フレ前の過去の自分を撃たれてるわけだからなあ
そりゃ爆風や渦から逃げられんわけだ
ブラスターや洗濯も実質弱体化だな 15試合中14試合こっちだけ風呂
相手に0
14試合とも全部風呂が1キル10デスとかで14連敗
死ねよ ウルトラハンコって2ではなかったんか?
バグ多すぎだろ >>408
10増やしたぐらいでは発射回数変わらなそう ところでリッター4kの読み方って
「りったーほーけー」で合ってるよね?
これからは包茎って呼ぼうぜ
そうすりゃ包茎イカボーイのリッターが減るかもしれん ラグはみんな等しく改善ならスクスロは俄然強いしマルミサも10程度じゃ減らない キル速18Fとか20Fで競ってるところに通信改善で3F高速化するのめちゃくちゃデカい気がする 今回ナワバリが糞つまんなすぎて脱糞しそう……
GEOで売ってくるわ スプラ3、ついに明日発売か〜
楽しみすぎる!
一ヶ月も有料パブリックベータしてたなんて今回のイカ研はめちゃくちゃ慎重だなぁ >>21
エアプ研究所
チャージャーを消せば解決します >>459
ハイドラ強いって言ってるの多いんだから分かるだろそれくらいw >>380
ラグブラスターとラグわかばじゃ強さ違うんだよクソラグ野郎
ラグいやつは勝率良いから無自覚にブラスターとかローラー持つしな リッターっていうかチャージャーは射線がデメリットとして用意されてるのに、
そこをプレイヤーの技術で無視できるのが問題すぎるわ
大体どこに直前で大振りするライフル使いがおるねん
そこをまずなんとかして欲しいわ 実際ガチルールってエリアくらいしかそんなにリッターやべえってなる事なくね?
ステージにもよるけど
あとはナワバリでのんびり塗り塗りしたい時に敵にいたらウザいけども 洗濯機はタンサンの回転率無くなかった分かなりナイスダマの溜まり悪くなってるはず バグ修平なかなか来ないなって不満に思ってたけど、全部をまとめて直すためやったんやね
ありがとうイカ研🤗 ラインマーカーはゴミだけど
被害受けてるのがプライムとジェッスイって範囲狭いからな
こいつらもコラボ出たら問題無くなるだろ そういや空中スライドとかいうバグについて表記なくね??
これはスルーか?? >>482
Twitterで神アプデ投稿が解禁された これで相手倒したのに撃たれてデスすることなくなるんだな >>462
マジでつまんなかったよな
今回集弾率バグってたのが直るらしいしラグ改善でジェッパも強くなりそうだからちょっと怖い インクアーマーなんで消したのか謎
こんなんリッター暴れるって分かってたじゃん リッターはクソつえぇよ
味方だけリッターいるとよっしゃってなる
それで負けたときにヘイトがクッソ向くだけだ >>485
エリアが1番人気だからな
リッター強すぎて不人気になってきてるけど リッターはカニタンクみたいに射線移動の速度に制限付けて欲しい
90°振り向くのに2秒かかるようにしろ >>492
すまん
情報端から端まで読んだんやが何が変わったのか分からんかったんや😭 96持ったら味方に長射程3抱えさせられ続けてるんだけどきつすぎるわ
塗れないし前線ないし勝てるわけねえだろ チャージャー同士がタイマンで向き合ったなら膠着でもええやろ
脇から前衛がちょっかいかけるし
それでチャージャーアッパー調整かけたら
一方だけチャーいたら、どうなるか想像できるやろ シャケのクーゲル要らなすぎる
操作も無駄にめんどいし >>485
一番はヤグラでしょ
リッターからすると動きの鈍い的が決まった経路で近づいてくるんだから抜き放題 自陣塗りポイントを封じる事で前線で生き残れる玄人ラクト以外は淘汰されるかと思ったが、前線出て溶けていく戦犯ラクトが量産されるだけかもしれない… リッターは安全地帯から一方的にキルしてきてムカつくから印象に残るだけで、ナワバリでは塗れないしガチマでもオブジェクト関与しにくいしイメージほど暴れてはないんだろ ところでモデラーくん巻き添えナーフ食らってる気がするんだけど もしかして野上はチャージャーをキャラコン弱者救済策って思ってたりする? >>483
言われてみれば確かに。
直前で振ったらレティクルが大きくなって当たりにくくなる調整はあっていいかも。
射線を合わせて静止してから2秒で精度最大値とか。 >>485
ナメロウのリッターほどウザイのはないな 既出の話題だろうけど
「離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法の抑制」
てどんな感じになるんだろう? >>506
シャケのクーゲルトップクラスで強いんだが…
今回の編成カンストチャンスやぞ やっぱりこれダイパリメイクとあつ森の子供じゃん😅
ガチの忌子で草 キューインキでインクアーマー剥がすの面白そうだし実装していいよ👍
96とH3に付けてくれ ・ペナアップ適用範囲を新しく作り、試し撃ち線2本分までの効果範囲で倒さないと発動しない
・洗濯機の次弾発射間隔を1.75倍にする
で丸く収まった気がする リッター強化してくれんと味方に貢献出来なくて申し訳ない
はよ強化しろクソ研 チャージ中は右スティック・ジャイロ無効とかでいいんじゃない?
それでもチャージキープあるやつは強いと思うけど >>519
リッターにちょっかい出せるようなやつは全部ナーフされてくよ キャンピングシェルター相手の玉が内側に貫通してて草
隠れてて死ぬ奴w リッターはキル数だけの貢献じゃないからな
射線が見えてる事により牽制になるんだよな
実際上手いか分からんリッター使いいても射線が近くで動くだけで初心者は萎縮してしまうからやっぱりリッター最強だわ 離れたところからメインウェポンを使用し続けるような戦法を抑制しろ >>508
ヤグラはリッターに限らず本当につまらなくなった
ポールダンス決めてても撃ち抜かれるからな てかペナアップとかいうギアでエナドリとかいうスペシャル完封するのバグじゃなかったの面白い >>513
不快なものは除去する、当たり前のこと
お前はお前の部屋のゴミをそのまま置いておくのか? シャケブキ四天王ってボールドスパッタリジムワイパークーゲルでいいんか? 前のアプデでバランス調整します宣言からのクソしょぼいナーフだから次のバランス調整も期待できない
調整するする詐欺か ラグ改善されるってことは空中スライド消えるってことよな?
そうよな? 52相打ち取りにくくなるのと相打ち取られにくくなるのどっちが影響でかいかな
2確のおかげで気づくの遅れても相打ち取れること多かったんだよな アプデの無能さはいつものことだけど、3がいかにデバッグしてない手抜きかわかるバグ修正の多さだな >>508
ヤグラの場合のリッターはヤグラに乗るか乗らないかな印象だなぁ
ヤグラに乗るリッターは頼れるし厄介
そもそもリッターに限らずヤグラに乗ってたら殺されやすいし変わらんくね?
ヤグラ止め性能ではメインならブラスターのがなんぼかウザいと思う 3になってもリッターはゲーム外でもヘイト集めるなw >>452
ハイドラは塗り弱いから塗らないイノシシ小学生が多いと事故りやすいから勘弁して
クゲは弾速遅いから避けてね >>535
射線が見えてると牽制になる
そして射線が見えていないと「え?リッター今どこにいるんだ?」と見えない圧による牽制になる >>535
初心者が射線とか気にするかよ
お前全レスエアプなんだからもう黙っとけ >>539
リッターというゴミを取り除いたらハイドラというゴミが増えるかもしれないし… >>519
いや単にイカ研の方針を示しただけだよ
後ろでマルミサマン、炭酸マンはやめてねっていうアプデをしたってこと チャーはチャージしたら伏せてそこから動けなくすりゃいいよ
あとHSじゃないと一撃にならないようにも スクスロ本体の弱体化無しwwww
マルミサ10ptだけ増加wwww
なめてんの?? チャージャーは弾がデカすぎるのがダメだわ
相手がちょっとでも体出してたら当てられて全身確1とか普通のシューティングゲーなら修正どころか削除もんだろ >>547
アンチ乙
それじゃヒーローモードのクレジットに出てきたデバッガーたちがまるで無能集団みたいじゃん わざと回線切る奴は猿以下なの自覚しろ
相手もそれやったらゲームが成り立たないの分かる?
永久BANそろそろだぞ 塗りが基本コンセプトのゲームにスナイパーはいらんのよな ペナアップは足にも頭にもギア用意して積んだ分だけゾンビ相殺できるようにしないか? >>556
ヒーローモードでチャージャーが斜線でめっちゃ圧かけてくるから初心者はビビると思うよ >>565
切断マンは賢いつもりのモラルハザードだから言っても無駄や
通報してBanしてもらうしかない >>562
たしかに確1はカニタンクと同じヘッドショットのみにすべきだな >>568
どのゲームだって指先当たったら即死の砂なんてないように思うけど ヒトラー「ところで、リッターは弱体化されたんだろうな?」 >>548
ブラスターはリッターほど射程が長くないし、ヤグラに近づくために多少塗らないといけないけど、
リッターはステージの端の方から塗り状況とか関係なくヤグラ上の敵を一発で抜けるのが問題 >>536
結局これよね
長射程っていう概念自体が不要だと思うわ
あってもソイチューバーみたいなイロモノが一番長くしてほしい
まあ一生やるつもりないだろうけど >>557
これよく言うやついるけどハイドラじゃなくてスプチャな まずラグを改善しないと何やっても上辺の改善になるだろうな
撃ち合うシューターゲーで根底、大本の部分だから >>570
ただのバグ修正ですけど
ワイパーエアプがよ バランス調整は次のアプデで本気出す宣言前のアプデでも見たんですけど 逆転の発想でリッターは殺せないけどめっちゃ長距離塗れるブキに変更すればよくない? チャージャーがコンセプトからずれてるとか
そんなん1からみんなわかっとんねん
それでも残しとんのや、諦めろ ラクトのナーフ甘いよー
ラクトっていうかマルチミサイルのナーフしないと駄目だよ
あと不具合の量すげーな。そりゃハロウィンイベントとかやってる暇ないわけだわ
本当に未完成というかユーザーをデバッガーに使ってやがるなこれ
最近のゲームにありがちだわ >>510
溶けるんならマルミサ飛んでこないからセーフ 今まで50msの遅延が有ったとかオンゲとして致命的では? 当然ここには書かれてないけどシードチェッカーも対策されてそうだな 武器調整無し スプラトゥーン2の人口増えてるわけよ スプラトゥーン3はどんどんマッチグ過疎ってる オープンは集まらないこと多い リッターのフルチャージ時の塗りをラインマーカーぐらいの
細さにすればいいんじゃね? 野上「昨日は9時間ぐらい寝ました。睡眠は健康にい良いですから」 ブキバランスよりまずはラグだ
明日ドウナルカ楽しみだな
何も変わってなかったらスプラ1と2からやってきた民にも愛想尽かされるぞ 17試合で
マテガイ、マテガイ、ゴンズイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ、マテガイ >>570
ダイバーのヤツはヨコヅナもだからな
ジャンプで避けても押し込まれて壁の中に埋まったりしてたからそれでいいよ こういう編成ばっか当たるんだけど勝てるわけねえだろ
近接ごり押せたから勝ってるけど塗り状況酷いしカウントもとれません
https://i.imgur.com/ySa1MFa.png スケジュール変更時間跨いでプレイしてると試合中落とされることある気がするんだけど
自分だけじゃなくて味方が1人2人落ちて自分も落ちるでエラー負け
試合中に落ちるのはあまり無けどそこだけ何度かある マルミサもう慣れたからいいわ
お前ら下手くそかよ
それより弱いスペシャルのちのち強化してくれた方が嬉しいわ >>557
ハイドラは一確ないし、チャージキープもないし、速着弾もないし、射程もスプチャや弓と同じくらいだし、
チャージ時間も長いし、塗りが強いというほどでもないし、チャージ音もすごく大きい 通信プログラムの改善じゃなくて
2から3で改悪したのを戻しただけだろいい加減にしろ マッチングには同格マッチングと格差マッチングがあって、
それぞれのマッチングにマップが割り当てられてると妄想
同じマップが連続するのは同じマッチングが連続しているから Twitterで大絶賛で草枯れる
本当に終わってるわ デバッガー無能扱いされてて可哀想
この量のバグは絶対報告あったけど無視してるの多いだろ チャーは威力そのままでいいからサーモン専用武器にしよ チャージキープ出来ないし横構えのせいでトラストさん弓見えてますよ状態なの悲しい
その分段差に隠れられるけど頭出てる事もしばしばあるからなぁ >>548
ヤグラにブラスターは相変わらず強いがバリアが苦手すぎる
3はむしろホコの方が向いてる気がする >>606
心狭すぎだろ
お前の武器とスペシャルが使い物にならないくらいナーフされますように マルミサ削除期待してたんやがなあ
とりあえず次回削除かナーフお願いします
単純にマルミサ避ける作業つまらんし、誰も得してません 全員リッター使おうぜ
ルール関与とかしなくていいからさ >>612
あちらはポジティブの極値だからな
ちなみにポジティブ=善ではない >>621
アプデでリプレイ見れなくなるの悲しいよね😢 >>589
キルも取れない、マルミサすら撃てない、味方のSPリソースだけ奪って死んでいく戦犯が味方にくる可能性もあるのよ! >>591
正直、致命的だった
2だと敵にエクスのメインをぶっかけると、敵は足元塗られて止まったが
3だと全く止まらなくなったからな
マジでクソゲー スレ民「リッター弱すぎ!味方に来たら3対4で勝ち目なし!」
今のスレ民「リッターは弱い!弱いけど、不快だからナーフしろ!」
言ってることめちゃくちゃで草 Twitterでも「リッター」で検索したら結構叩かれてるぞ >>369
基本構想期間にバグ直せると思ってるアホウはお前ですか? さっきタワーの攻撃イカロールでよけたら着地点でカタパのミサイル直撃食らって死んでワロタ ウンコ強化したらダイオウになるしサメも強化したら全盛期チャクチになるんだが
ウンコはうんポイ強化くらいなら良いよ >>631
ああいう奴らがメーカーを怠惰にしてゲームを腐らせ何も言わずに去るんだよな
もうね悔しいよ チャーの一番効く調整はメイン消費をあげること
リッターはフルチャ2回でガス欠起こさせるのが一番無難
気軽に圧かけてる今がおかしい >>634
そんなの他のブギ持ってても変わらんがな >>403
製品として出す前に修正すべき部分多かったから仕方ない
まだ直すべき部分残ってるし
それでも頻繁に告知しておけば印象はちょっと変わっただろうな
社会では報告連絡は大事 スクスロてサブが弱くなるだけだよな?
なんか死んだみたいな騒ぎだけど >>614
サーモンラン専用なら強化してくれてもいいのよ? >>635
なんかおかしいなと思ってたわエクス当ててもちょこまかちょこまか >>633
OBS使ってるから一人視点で録画はできるからまぁ… >>638
スナイパーは嫌われるもんってのだからそんなもんだろう
実際は何かを壊してるわけではないってみんなわかってるよ
それはそれとしてウザいだけで >>631
インスタグラムが平和な世界で、Twitterは修羅の世界と言われているらしいが、オワコン5ちゃんはなんなんだ 基本プレイやオンライン料金が無料みたいなゲームならともかく有料でこのざまってのはな ロビー内で装備を変更するとき、追加ギアパワーによる性能の変化が即座に反映されない問題を修正しました。
しれっとこういう酷いバグ修正混ぜるなよ、、 >>650
スペシャルの回転も遅くなるしまぁまぁ痛い
これで環境から落ちるって訳では無いのも確かだけど マルミサ初期は撃ってるだけで試合に全然貢献してない最弱スペシャルとか言われてたのに今普通にウザいし普通に死ぬわ >>650
ラグの修正もでかい
今までよりメインでキルとりにくくなるはずやで
まあインチキキルとれてたのが減るだけだから当然なんだけど 有給取るのはまだはやい
新要素が増えるわけじゃないから ウンコの修正内容多すぎる上に内容がアホすぎる
デバッグしてないだろ リッターくんはオブジェクトに絡まず別ゲーしてるから勝率でナーフする時に引っかからないの笑える イカ研も絶賛Twitter民も盲目信者も全員█ね
お前らがゲームを根から腐らせてる 勝手に不具合出しておいて修正しただけで褒め殺される、それがイカ研 桜井政博が格ゲーのコンボは相手側のテクニックが介在しないから駆け引きが生まれないって言ってたけど
リッターがつまらない理由も同じなんだよな >>591
2のオンライン大会で出したらフルボッコで年単位でネチネチ言われるぐらいやばいラグを全員持ってる異常事態 >>638
スタダ杯「リッタースナイプ!うおおおおお」
スレ民の頭おかしいのは最初からよ >>634
お前どうしようもないヘタクソだからやめた方がいいぞ 2からソースコードをもってこれないほどグチャグチャなんだろうか。 Twitterはネガキャンすると村八分されるからいい子ちゃんしてないといけない
どんなにクソゲーだろうと褒め称えるかクソゲーと直接言わず濁す連中だぞ
ネガキャンするのは捨て垢が多い 撃ち合いで圧倒的に先にやられて後から俺の残りションベンで相手が死ぬみたいなことの方が多いからラグ改善で自分が弱体化しそうやw なんだ見たところ以外にも修正あるのね
スペ200から210はそれほど変わらんような気もするが…… スプラトゥーン3買い取りが1899円~2500円まで値下げ 今年のクソゲー大賞ゲーム 死体に殺されたりリッターに壁裏撃ち抜かれたりブラスターやローラーに思いっきりズレてんのにインチキ1確とられたりするのちゃんと減るといいな
無線で本人だけラグい場合はどうしようもないだろうが たまに出現する桜井信者はなんなん?
足でも舐めてろよ >>674
ホントそれ
やってること詐欺だし騙されてるやつ多すぎ 実質リッター強化やん
でもこれがユーザーの総意だから仕方ないな まぁ2人オープンの時間がちゃんと改善されることだけ期待するわ
3分待たせて追い出されるのやめろや >>675
しかもラグで残像撃ってくる
とりあえずチャーだけでも受け側判定にしないなら射程削るしかない クソアプデだけどキャンプ貫通直るなら練習したくて作ったキャンプ用のギアやっと使えるわ >>675
そのせいでスマブラのコンボは相手のベク変、ずらし、相手の%、ほかほか補正みてコンボルート選ばないとダメだから初心者完全お断りになってるんだよな >>681
でもバズるのは一般論ではなく過激な極論という 遠距離枠でほぼ毎回マッチングするリッターくんの異常さ
まじでチャーの的当て範囲狭くしろや >>638
どこの世界線のスレだよ
弱いって言われてんのはリッター『使い』だろ マテガイの金網で箱と金網の隙間で攻撃通っちゃうから箱を消しました^^
は???????????????????????? 今のうちにイクラの無限増殖やっとけよ
ブキチドローン飛ばすの怠くなるぞ >>681
一方で割とゲームの愚痴が広場に出てくると言う メモリープレイヤーの都合で一気にまとめてリリースしてるのかな
どうしても残したい人は動画撮ってるだろうからガンガン対応してほしいんだが >>683
正直恩恵も受けてると思う
お風呂の泡なんか逆に自分画面ではガッツリ当たってるのにダメージ受けてない時あるしw いやそもそも2とは通信方法変わってるからな
スプラトゥーン3、通信の安定性が向上。完全新作として新たなネット機能を搭載
ttps://ga-m.com/n/splatoon3-tuusin-anteisei-koujyou-aratana-net-kinou/
今この記事読むとクッソ笑えるがww 前衛がカスだとどうしようもない
どれだけキルしても生存しても無駄
爆発して敵に塗りp献上するぶん回線落としてくれた方がマシ >>647
まあそれはその通りなんだが、ラクトの地雷率が格段に跳ね上がるって事よ オープンひどいのはマッチング長いとかなり上のランクと強い人とマッチングするのはまじで糞 >>679
通信方法も当たり判定のシステムも変えてるらしいから
単純に2の再現も出来てないみたい
2よりラグが無くなるみたいな前情報にワクワクして前夜祭を迎えた衝撃よ ハンコが強化とか強化されたら壊れるとか3の新規ユーザーも結構いるんだな 言うてツイッターもそこまで盲目的でもないだろ3に関しては
明日ついにスプラトゥーン3発売とか言われてるしw ワイもワイのフォロワーも普通にツイッターで愚痴も言うから上げ上げなことしかツイートしないやつらの心理はよくわからんわ 1.1「次はバランス調整しまーす」
1.2「しょぼいナーフだけして次のバランス調整が本番でーす」
やる気あるのかバカ研 今の環境でリッター使ってもナーフされないくらいに武器勝率が悪いところにリッター使いのヤバさが現れてる >>537
ヤグラの上でうろうろするのって、よくある、鮫とかワニがウヨってるプールの上のお立ち台でマフィアの親分に「そーら、踊れ踊れ!」って煽られて困ってる女の人そのまんまよね メインの糞ラグ判定が変わらん限りスクスロはまだ強いと思うけど
まぁ多少マシになるならいいよ全然 スクスロはラグとタンサンをイジるならスペシャル増加はいらんかった タンサンのインクロック増加で回転率落ちるのは確か
まあ結局強いだろうけどイナゴはきつそう バグ修正でスクスロ弱くなってたら笑うがそんなことないんだろうな
存在自体がイレギュラーだよこいつ レウンとかあの辺のインフルエンサー気取ってるやつが癌だよな
悪いことは決して言わない >>693
格ゲーのうえに今みたいなことを把握する必要があるから今から入っても絶対無理なんだよな イカ研「SPドリンクの効果を通常ギアのペナアップ1個で打ち消せるのは仕様です。みなさんペナアップリッターをもっと崇めてくださいね」
イカ研「ダイバーの塗りをジャンプで避けられるのはバグです。簡単にかわされたら悔しいじゃないですか」
イカ研「ナイスダマやマルミサの必要SPゲージ量は少し増えましたが無敵アーマーの耐久値や威力や塗りは変わりません。調整するのはまた今度でいいでしょ」 バイトの浮き輪の当たり判定小さくなってたとかマジで馬鹿すぎんか?
マジ??? バシャバシャやってたらそれだけでシューターいじめになるからまだ一線級や >>712
エアプすぎる
どうせどっかのユーチューバーの受け売りだろ
これから弱いスペシャルは強化されるしハンコが壊れるわけないっつーの スクスロは銀モデくんに謝れ
クーゲルはそもそも最初からタンサン噛み合ってないからわりとどうでもええやろけど 「当たり判定」も「ラグ」が原因なのか、それ以外の例えば位置情報が原因なのか
で変わって来るよな
ラグ改善で当たり判定もまともになるなら洗濯機やブラは弱体化されるし スシ壊れてたからな
ちょいちょい塗ってウルショ連打みたいな >>726
2で使ってみろよ
メイン性能変わらんくせに大したことねえよ
単純に回転遅いねん >>720
元々何フレーム遅延してたかしらんけど凄い短縮だよな
でも10→7Fなら凄いけど
20→17Fだと多分体感的に分からないと思うわ 大体のユーザーはもう金額分プレイしてると思うんだよな
あとはのんびり調整の進行待てばいいのにまだ文句言ってるのは乞食みたいだわ
スプラ2からのプレイヤーはこういうの慣れてるからな >>732
サーモンスレでも言われてたし体感でもそう感じてたけどマジで小さくなってたの草やわ
舐めとる バランス調整するっていっといてよくここまでしょぼい内容出せたな
なんかびっくりしたわ
ハンコショクワンダーは強化入ると思ってたし サーモンランに関わる修正
・スペシャル「ウルトラハンコ」を追加しました
これ来いよなあ??????? アフィカス殺す
アフィカス殺す
アフィカス殺す
アフィカス殺す
アフィカス殺す
アフィカス殺す
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アフィカス殺す
アフィカス殺す >>705
任天堂側じゃなくてお前らの回線に問題あるって事かよ そもそもナイスダマがぶっ壊れてるのが原因だってのにな 俺達はバンカラマッチをメインコンテンツと思って遊んでるけど、向こうは完全にナワバリをメインコンテンツだと思ってんだよな
だからナワバリで活躍しないリッターは放置するし、逆にヴァリアブルと銀モデは「ナワバリで使えるからいいじゃん」で容赦なく巻き込み下方する
あいつらからしたらバンカラなんてヒロモやバイトと同列のおまけモード カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました
はあ!?バグだったのかよ ジェッパノータッチなんかって思ったけどついてる武器が大麻なんだよなあいつ >>681
全然捨て垢じゃないけどラグ死した時は動画付きで文句言ってるよ俺 >>675
ネオジオのブレイカーズみたいに一定数のコンボ食らうと途中からやられてる側は食らいモーションをキャンセルしてゲージ技を使用で割り込めるようになる食らいキャンセルがお望みか
ガチでやると数ヒットのコンボだけになるクソゲーだぞ >>751
いやメインコンテンツはまだ来てないXマッチなんですが… Twitterのバカどもは当たり前の修正で神アプデ扱いなのか。任天堂版魚民かな? >>744
自分も当たんねーって思ってたけど本当に判定小さくなってるとは思わなかったわ ナイスダマやミサイルなんかそもそも続投しないで新規スペ二個作ってればいいだけなのにな 次のアプデ文面予想して良いか??
「今回の更新データでは、新しいブキの追加を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。」 洗濯機とか今でさえももう脅威でもってなんでもないのにここまで弱体化だと全く見ることはなさそうだな
詰めればあっけなく倒せるしメイン性能自体はそこまででもない、キル速遅いし >>744
モグラ側面の即死判定とかカタパのボム拒否とかテストプレイしてないわ >>741
それはたしかにそう。
ただのその3Fの間に攻撃できていたのができなくなると考えると相打ちの確率は結構減ると思う >>734
まあ実際あのスペシャルは2のA帯とか一般人レベルでは無双してたらしいからな。チャクチと同じで
そういう意味では壊れるかもな アフィカス殺す
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アフィカス殺す 仕様をだったのをバグと言い張って意図したものではないから俺らは悪くないってしてるだけだぞ 初期極小判定お風呂で極小ウキワの救助は難易度凄かった タンサンリッターとかちょっと見てみたい気もしなくもない 一昨日購入したんだけどハイドラ買おうと思ってたけど関係なさそうだし買ってええか? 通信方式が新しいです!
(モンスター狩るゲームのと同じで未調整でリリース) >>751
多数派のカジュアル層やエンジョイ層もナワバリがメインだと思ってるからしょうがない。ナワバリゲーみたいなCM打ちまくってるもの >>750
スペシャルは影響大きいから、
ラグの恩恵の強かったナイスダマとマルミサは
ちょっと様子見たいんじゃないの?
実際それなりに弱くなるとは思うで
まあナイスダマのアーマーと
マルミサの打った後貯めれる要素は明らかにおかしいが アフィカス殺す
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アフィカス殺す ハンコはいいけどサメとかショクワンの調整をしてくれよ
使いもんにならんやろ アフィカス殺す
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アフィカス殺す >>774
僕らウルトラハンコをたったの一度もテストプレイしませんでしたって言ってる様なもんだよな >>771
チャクチやハンコで無双できる層はマルミサやナイスダマやカニやソナーでも無双できるんだよなぁ >>656
エクスの抑止力が半減してたからな
S+になるまで、怒りのラクトミサイルマンでプレイしてたわw >>777
クーゲルを買ってこのアプデに参加しないか? >>756
まさかここでブレイカーズの名前を見るとは
ティアさん使ってました まあ問題なのはハンコ強化とか思ってしまうそういうA帯ぐらいの細かいルール(ガチマの延長突入条件とか)すら知らないプレイヤーがきちんと住み分けされずに3ではS+に大量にいるってことだ
だから、明日からのガチマはそういうプレイヤーにとっては勝てなくてかなりつまらないものになる可能性あるからしばらくは混沌とするだろうな >>754
2と目指してるゲーム性が違うからな
2は近接での殴り合い、3はそもそもが遠隔多めでラインの押し合い
でも2にはもう後戻りできないっていうね
そら文句多くなる >>756
スマブラはベク変や受け身でコンボにもちゃんと駆け引き取り入れてるしそもそもコンボ出来なくても楽しめるようになってるから
作り方の問題だと思うよ >>786
寄生蜂の駆除の話なのになんで起こってるんですか? アフィカス 毒吹きかけて殺す
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アフィカス 毒吹きかけて殺す キャンプはどうせ貫通するやろって普通に前から撃ったらマジで貫通するから草 最近接待で初心者相手にナワバリや鮭ばっかやってたらクソ弱くなった。どうすればええの 傘はキャンプのバグ修正もそうだけどラグ3F縮まったらかなり使用感変わりそう すまんスペシャル必要p10上がるのってほとんど変わらんくない? >>803
スプラトゥーン2のような仕様にしてくれると唯一明記してくれた リッターのナーフは全体勝率も見てるんだとしたら絶望的よな
S+すら踏めてないリッターってステージオブジェみたいなもんだし
ヤグラ、ホコは相手より運ばないと勝てないとか知ってるかすら怪しい >>800
そんなもんだな、まあ0.1秒未満だし
あとスレ立てお願い アフィカス 毒吹きかけて殺す
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アフィカス 毒吹きかけて殺す スマブラのいいところはコンボなんて出来なくてもVIP程度なら全然戦えるところ
最近の鬼滅とかジョジョの格ゲーは火力低いくせにバースト3回くらいできるからマジでテンポ悪い
コンボ中に抗うすべがあるのは一長一短だわ マルミサで死ぬやつとかショクワンダーですら死ぬやろ! 今まではそれがフェスだったんだけどね今回から各月ぽいしなぁ
まぁここにはナワバリ嫌いな人多いがね >>807
オープンでアプデ感謝の1万試合遂行しろ 通信に関する期待値上がりすぎじゃない?
「平均」だし「期待できます」だからな
>>792
ヒェッ 傘は”いま開いただろ!”ってのが多すぎたからラグ軽減でだいぶ使用感かわりそう 3fって今までラグ判定でキルしてたチャーブラ洗濯機はだいぶ変わるだろ
変わらないと困る 同期ズレからの抜き消えるだけでチャーの驚異激減するから、どうなる事やら
今まではチャーに狙われてると壁裏居ても死を覚悟する異常な感覚になっとったからな 3のバイトは存在自体がバグみたいなもんだからしょうがないね しれっとショクワン弱体化してて草
長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。 超射程の即死でバンバンバンバンとか弾幕張る対人ゲームって斬新だよな 12月にはウルショとメガホンもナーフされそうだな
リッターに逆らうものは全て修正されるぞ ウンコの弱さはバグだったけど、サメライドの弱さはイカ研が自信を持ってお出しした自慢の一品って事になるよな >>278
・復活ペナルティのギアパワー持ちの敵を倒したとき、倒したプレイヤーに特殊な効果音とエフェクトを発生するようにしました。
ええな任天堂に意見出してくるわ ラグ軽減でサメライド万が一にも当たらなくなりそうだな リッターてかチャージャーは勝率終わってるから弱体化しないぞ
特にナワバリじゃ全武器中ぶっちぎり最下位 クアッド使ってるからサメライドどんどん強化してくれ!
お前らも不満ないだろ 玉ころ爆発はあんなに使われたのに
なんでサメ使わないの君ら 復活ペナルティつけてたらインク一発当たったら消し飛べ たださえワイパー弱いのに
溜めモーションが出ずに横斬りが勝手に出るバグはそのままで
ナーフしてくるとか
ほんまエアプ運営ですわ >>796
なんで他の強スペシャルのことは目に入ってないの?ねぇ?多くの新規は多すぎる理不尽判定減って救われるからお前みたいな変わり者が無駄な心配する必要ないぞ >>840
クアッド自体強武器で嫌われてるからこれ以上たたかれていいならどうぞ 任天堂がこんなにたくさんのバグを修正してくれて俺も有料デバッガーとして鼻が高いよ >>841
ナワバリではたまに使ってる
ガチマであれ使っても絶望やわ なあ、スペシャルに必要なpが10しか変わらんのってどのくらい違うの? メインサブスペが噛み合ってるから強いのにサブスペを修整して他のブキが巻き添えを食らうっていう調整なんか見覚えあるな
スプラトゥーン1っていうゲームなんですけど >>812
勝率を参照した調整って極端な話
数人しか使いこなせないけど使いこなせば100%勝てる武器はナーフされないってことだから意味が無い バグ修正に注力するのはいいけどバランス調整も武器追加もないと環境変わらんし飽きるからなんとかしてくれ てか次のアプデで本気出す宣言繰り返すくらいなら調整アプデは小出しにしろよと >>839
ルール関与しないから勝てない
勝てないから強化される
強化されてもルール関与しないから勝てない
の地獄ループでヘイトだけが溜まっていく奴な >>856
しょうもないアプデでリプレイ消されるのも癪だから小出しもちょっとな >>860
勝てない=弱いだぞ
強いのが勝つのではなく勝ったのが強いんだから >>792
すごいなぁ
余談だけどこの前のガチエリアでダブルキャンプとマッチしたよ、感動した サメライド今まで当たってたのはラグで事故ってただけだったんじゃ…
ってくらい確実に避けられそう 復ペナは味方が積んでても嫌だしマジで要らないわ
王冠チャージャーぐらいの数百人?のためだけのギアなんで残した ペナアップとかいうギア格下狩り以外の用途無いんだからマジでもっと死んだ時のペナルティ上げろってのは本当にそう エリア以外のリッターはそこまででも無いからもうエリア削除してくんねーかな
こんなゴミルールのせいで2時間休憩タイム作られるのクソ >>838
サメライドおおおおおおお😭😭😭😭😭😭
いいもん🥺
サメライドは絶対強化されるからその時を待つもん😢 復ペナは意外とスシなんかの前衛につけても強いよ
デメリットに対してスペ減が大きすぎるのよ デス時間を射程の長さで決めればいい
そうすればボールドが増えるだろう >>846
スペシャルだけについて言ってるわけじゃないが?そういうレベルの層全体を言ってるの読めないのか >>873
今でさえ倒された方のがペナルティー多くなるしバランスとれてるだろうが >>856
プレイメモリーはバグ探すのにも有効だしこまめなアプデよりまとめてアプデする方が向いてそう ラクトこんくらいで許されたならよかったわ
クーゲルと銀モデは泣いていい 味方つええ
マジでクソゲーだな
作った奴頭おかしいよ >>886
クーゲルはタンサンそんなに使わんからヘーキヘーキ
銀モデははい ペナアップは相手を倒した時のメリットの倍くらい自分が死んだ時のデメリットつけろや >>851
必要ポイント増加は貯めるのに時間がかかるだけじゃなくて、同じ割合溜めた時に死んだ時のペナルティも増えるから、
だいたい1試合辺り1,2回スペシャル吐ける回数減るくらい ラクトさんの塗り量が増えて味方からのヘイトアップ調整 バグとラグで環境よく分からんからこの程度の調整なんだろうな
Xマッチ実装あたりで本命のバランス調整するんじゃね >>859
乙
サメライドでヤグラに突撃して乗ってるやつとかを
まとめて吹き飛ばせる仕様にしてたらナイスダマへの
ヘイトをかなり減らせていただろうにな リッターはもうイカになれなくて常にチャージ時の歩行しかできない
みたいなバグあったらいいのに >>892
それはアリだと思うわ
ペナアップ使ってるけど10秒出禁でも文句ない 性能の修正じゃないから弱体化はこんなもんかって感じだな
まあバグ多すぎて草なんだけど アプデ情報来たのかマッチング効率改善ってことはマッチングの仕様自体は変わらないのかこれ
あと不具合の多さに戦慄した 頑なに復短消さないイカ研だしな
バトル方面の調整は無能だよ サメライドくんは硬直無くしてあげるだけで良いと思うんや >>893
めちゃくちゃナーフなのにな
スクスロとか塗りも弱いしタンサンも産廃になったから終わりだよ あれもしかしてリッター調整なし???終わりだよこのゲーム >>898
というかイカ状態のせいで歩くの遅い、が大したデメリットじゃねえだよな ナイスダマに異常なレベルのアーマーが付いてるバグはなんで直ってないの?
最優先で対応しなきゃダメなやつでしょ
ハイドラはそのままだしさ〜 これがミッドシーズンアプデなの?
環境ほぼ変わらんと思うけど スクスロは別に終わりではないけどこれ以上調整する必要もないな イカロールくんで弾除けがついにできるようになるのか キャンピングシェルター縦長ステージもあり結構強くなる可能性ある
洗濯機が減ると環境入りもある ナイスダマが実質上方修正とかもう終わりだねこのゲーム >>910
性能の調整は今回の予定には入ってないから いや洗濯機は230でナイスダマも弱体化されてもまだ使われるって
前作チャクチだったのに使われてたんだから >>901
メインは強くなるしサブは弱くなる メイン使うだけならいいと思うよ >>910
前回で直しただろいい加減にしろ
>ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました。 >>885
高台に居る長距離になにもできんからなあ
96合わせて2確は普通にクソなんだが ペナアップって要するにお前ら程度に殺される事はありませんよ雑魚共って意思表示なんだからちょっと相手よりペナルティ重い程度じゃ足りねぇんだよ
ガチホコの如く派手に爆散して近くの味方巻き込みながら死ね >>919
産廃扱いされてたのって1の初登場で使い方誰も理解してなかった時くらいの武器だもんな 限度を超えたクソゲーだなマジで
マッチングのバランスおかしすぎ ラグの改善もアプデ内容にあるんだな
これはちょっと期待してもいいのか……? サメライドぶっ壊れにしてクアッドゲーにしよう
そうすればリッターも消える 風呂なんて最初からしんでたし
マルミサマンやってくれた方がマシ イカ研仕事遅すぎてワロタ
バグ取るのに発売から2ヶ月かかってるってアホか
プロデューサー更迭しろ
さっさとゲーム全体のバランス調整しろや ラグ減ったのは実質的に52弱体化でもあるんじゃない?
52の反撃での相打ちとか減るんだろうし
まぁ前作レベルに戻るだけだけど >>931
いつでもスペシャルが撃てるならそうなんだろう まあ正直ペナアップは廃止でいいと思うんだよね…
強いと聞いて付けてきてD>Kのやべーやつ普通にいるからね… サメ、地形無視にするのはどう?
壁もぐんぐん昇るみたいな
ヤバそう バランス調整はキリないしバグ修正メインなのは正解だろ ペナアップ廃止でいいよな
ゾンビクアッド使ってるけどペナアップにやられると萎える ぶっちゃけスクスロって余裕でスペ増ギア詰めるからノーダメですよね? >>943
壁を登り続けてそのまま天へと旅立ちそう >>947
タンサンで塗りに行く頻度は減るからまぁノーダメではないんじゃない ラグがちょっとでも改善されるなら嬉しいが、本当に大丈夫かよ >>916
予定に入ってんだよな〜
https://i.imgur.com/3HBfW7i.jpg
>>925
直した(直ったとは言ってない)
ワイパーのバグも直ってないし、ほんま無能 今のゾンビギアってキル取れずに連続でデスしないと発動しないから
クァッドが付けてても脅威とまではいかんのよね
ゾンビの保険でガンガン突っ込んでくるから面倒ではあるけど トルネードとかラインマーカーとかは一切触れないんだな
つまり適正ってこと >>938
52はラグの恩恵少なかったかも
先手取れたらラグ有っても無くても倒し切れてたからね
対面もシャワー置くことが多いし、
むしろカウンターでの相打ちが減ると思うから強化だと思う ペナアップつけてる奴が死んだらスペシャル0になるようにしよう エナドリはむしろ復活遅くあるべきなのよ
元気の前借りやねんから >>940
スプリンクラーと吸引なんだから52に勝ってる部分ねーよ・・・ スペシャルは強化方向の修正してほしいわ
マルミサ、ナイスダマが霞むような強化をして、強くなりすぎたら必要ポイントを増やしてメインとのバランスをとって欲しい 開発無能すぎ
そりゃ5年間でロッカーとカードゲームしか追加できないわけだ 未完成な部分を改修してるだけなのに神()アプデとは >>963
金いくら投げられるようになったんだが????? 200⇒210程度じゃラクトのマルミサは殆ど変わらんやろ ラグとバグとりに大変すぎて調整はとりあえずやってる感をだしたかっただけだろこれ 強化の修正は次のシーズンか
使用率低い武器なんだろうな まぁでもお前らも正直ここまで不具合修正するとは思ってなかったやろ??ラグ関連は特に >>956
先手取ったのに勝てないのは52じゃなくてもそもそもどうかと思うけどな... ショクワンダー上手いこと強化してリッターメタにしてくれれば良い話なんだよな 洗濯機使ってた層が52に流れてめちゃくちゃ増えそう >>961
スシと52暴れると思うから
そこに有利取れそうなデュエルと96は強い
スプリンクラーとキュウインキは強くないが弱くもないからな 嫌がらせの波動に目覚めたラクトマルミサマンがたかだか5%の貯めナーフで止められるとおもってんの? ハンコ中にボタンでハンコ投げかチャクチに派生できるようにしよう >>973
ここまで不具合があるとは思ってなかった >>962
必要ポイントが全部今の倍くらい必要とかなら
SPを超絶強化しても良いとは思うぞ
実際切り札とはそうあるべきだし
SPがメインな今の環境はイカれてる >>980
何を根拠に52暴れると思ってんの
リッター環境についつこれてないよ ハイドラ、デュアル、ダイナモ、クラブラ
わかば、わかば、52、ジムワイパーとか
どんな悪いことをしたらこんな罰を受けるの >>988
単純にスプスピお仕置き食らったままで弱い ナワバリでダイナモ使って遊んでんけど使いこなせねええ >>973
そもそもこんな不具合ある状態でリリースはどうなのって思った 味方守るムーブできるキューインキは強いよ
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