【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 287杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 285杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666611432/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 286杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666629178/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リッターの弱体化は無いけど
よけたのにやられたという場面の解消は「期待出来る」ぞ バグだらけのベータ版からver1にしただけで頭の弱い信者から神アプデ!とか持ち上げられる簡単なお仕事 サーモンの救出、判定小さかったのかw
そりゃ救出しにくいわけだ リッターノータッチでホント運営はチャージャーが好きだってのがよくわかる スクスロの調整はナイスだなこれ
2末期からメインの性能変わってないんだからメインに触れないのは偉い 今回バグ修正とチンカスみたいな調整で終わり?
未完成品売りつけてたって本当なんだな これが簡単なお仕事に見えるんだ
学生さんかな ニートかな マルミサ勢のスペシャル必要量を10増やした程度で変わるのか?
ラクトはそう変わらんだろ サメライドとかいうバグもないのにただ弱いだけのSPwwwwww いちおつ!
社会に出たら批判や説教だけじゃ成り立たないぞ。怒ると叱るも別だからな。 野上さぁ…
これ不具合なかったらバランス調整に力入れられただろ いやーフェスTでギア集めにちょろっと戻るくらいっすね サメライドの修正は1つもなし
あれが正常の強さだったんだ… 今まで故障してた武器が大量に修理されてるから実質強化かもしれん 洗濯機使いだけどこの調整は妥当だと思うし不満はない ウンコがバグまみれなマジモンのウンコだったと聞いて これじゃ大して変わらんだろな
弱すぎたハンコが少し改善した程度 ユーザーデバッグを肯定するわけでは全くないけど、補填と詫びをきちんと用意するソシャゲの方がずっと印象いいな
ごめんなさいの一つも言えないことに呆れるわ 通信改善で爆風でよくわからん死に方するのなくなれば良いけど 謎不具合すぎる
>オプションの「投稿の表示」をOFFにしたとき、あらかじめ用意された画像ではなく、自分自身が書いている途中で保存している手書きイラストの画像が表示されてしまう問題を修正しました。 これ1年くらいバクの修整続けて武器追加とかしないつもりだろ マヒマヒのヤグラカウント20から異様に早くなるのって不具合じゃないのか タンサンのインクロック増やしたところでどうなるんだ
ナイスダマが試合中1~2回減るだけでスクスロ許されるの?????
リッターにはナーフ無しなの????ステージ改修は???
11月末までずっとこの環境???? >>21
バグスロ使いが弱体化に文句言う権利なんてねーぞ いつまでもねちねち文句言ってたって何もプラスにならないからな
もうバグだらけで発売したことはやり直せないんだし今回バグ直してこれから調整ってとりあえず改善されてんだからさ 勘違いされてたけどイカが棒立ちする現象は非同期処理じゃなくてロールバック処理の問題だったんだよな
だから今回の調整はデカい スプラトゥーンといえば武器追加なのに来月まで調整なしとか終わってんぞ ナイスダマじゃなくてタンサンが修正されるのは斜め上 ラクト談合無罪じゃん
そりゃどうでもいいわな騒ぎすぎだったんよ よかった! 悪いソイチューバーはいなかったんだね! 環境がおかしいのはユーザーの意向も聞いてせめて多数派が納得出来るバランスのゲーム作ってくれよなって感じなんだが
バグエラーの連打はおい欠陥品売るな売ったなら何とかしようとしろならんなら返品させろ有料オンラインだろうが落ちんなのブチ切れたい気持ち沸いてたから
取り敢えずこれである程度心穏やかに遊べるようになったわ、修正しなきゃならないって認識があるなら商品としては最低限良し 正直洗濯機はこの程度の弱体化じゃあんま変わらん気がするな いうて当たり判定が正常になればスクスロのメインはそこまででしょ >>26
謝罪したら未完成状態を認めたことになってそんなゲームをやり込んでた人がまるで盲目の馬鹿みたいじゃん 野上「有料デバッガーの皆さんには本当にありがたいと思っています」 バランス調整に関しては判定の修正とかは今回はとても手が回らないから
数字いじってどうにかなる部分だけってことなんだろうな ギアシードの乱数サイレント変更されてそう
もしそうなったら困るな >>49
バグとして修正された時点でそれは事実でしょう ブラスターの弾絶対避けられない問題は解決したのか? さっきまでは俺もスプラクソ派だったけど
さすがにこれでも不満ならさっさとスプラやめろ
スプラにいらねーよお前 ハンコは不具合ってことにしてこっそり強化も混ぜてないか? 12月のアプデのバランス調整に全力だと思いたいけど
ブキ追加でまたメチャクチャになるだろな バグがもっと少ない状態で11月とかに発売されるよりバグ多くても9/9から遊べてた方が嬉しいやろ? 個人的にはタンサンナーフは分かるけどインクロックじゃねぇわ塗りとダメージとインク消費だろどう考えても > バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
要するにリッター様に気持ちよく無双させろってことだろ?😅ほんと終わってんなこの砂ゲー 実際ラグの改善ってすごい大変な作業なの?
教えて偉い人 え、スペシャル10追加して何か変わると思ってるんですか!? リッターあたりは今回の修正で辺り判定マシになってれば実質弱体化でもあるんだけどもどうなるかね ウンコは不定形の下痢便から固形のウンコくらいにはなったのかな?
ウンコ持ちの武器使った事ないから知らないけど 今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。
バカ研はこの言い訳文章今後も使い続けてくるぞ ヤンキーが善行したから許される理論ほんと嫌いだわ
嫌ならやめろ、やめたら文句言うなっすか?? プロモデラー弱体化か
金モデはトルネかナイスダマか >>47
Sおめ!
慎重な立ち回りが要求されてくるからなあ 間に合わなかったけど、発売前から取り組んでましたみたいな修正もあるだろこの量は
これはワロタ
〉潮位が干潮から満潮に切り替わるとき、消滅する直前のハシラの上から水面に飛び込むと、プレイヤーの復帰地点が空中になり、ステージ内に復帰できなくなることがある問題を修正しました。 もしかしてマヒマヒのリプレイを再生し直すと開幕から水面が下がったままになるバグはそのままか?🤔
まあ対戦に影響ないし後回しか ナイスダマって溜まったら即吐きするんじゃなくて、ためておいてピンチの時に使うものだから、ポイント増えてもそこまで影響なさそう
打開で貯めるのがちょっと大変になるくらいか スクスロは結構変わるんじゃね
あれ悪さしてたのってラグと渦がかなりの要因では >>62
まあそれはそうな、修正あるの分かりきってるんだから嫌ならクソバランスで遊びたくないやつは1年後まで買わなきゃいいだけの話だし >>66
スマブラでラグ軽減したときに桜井が「ラグ改善するのはめちゃくちゃ大変な作業」って言ってた
スマブラの場合は良くて1Fぐらいしか軽減しなかったけど今回は3F軽減した >>62
いや、試写会で小出しにして11月にまともなゲーム出てたほうが嬉しいが リッター手つかずかよ
スクスロの弱体化も足りてねーぞ パシャパシャマルミサマンピン刺しで草
どの程度かは知らんけど今よりマシになるならええわ
https://i.imgur.com/F3tMJBA.jpg 改めて書き出されるとバグの量やばいな流石にこの状況だと追加アプデで武器投入は無理だわ
完全にベータテスト状態だった訳ね
ラグの3フレ改善はどうなんだろうね
対人ゲーにおいて凄まじく大きい数字だけどけど
現状180フレ以上遅延してる事も有るし こんなにバグあったのか…w
とりあえずようやくバージョン1.0ってところかな ttps://i.imgur.com/WWmMgHU.jpg
結局これは何だったんだ、「今後」だからいつでもいいってか 糞洗濯機のせいで他のタンサン持ちまで巻き添えになったわ 52ガロンは一発の威力5.2にして20発当てさせろ 来年夏発売で良かったんとちゃう
202"3"年やし 見たことないバグの量で草
よく発売したなレベルやん 納期優先した結果か
発売延期の判断はできなかったんだろうな ラグの改善は地味にクラブラあたりを苦しめそうだな
ラグでパンパン当たって逃げられる前に倒せてたのが逃げられやすくなるわけだし スクスロラクトヴァリアブルのスペシャル210にするだけってとうなんだ
大してかわらんだろ アプデ内容要約
ラグ改善
致命的なバグ改善
シェルター種実装
ウルトラハンコ実装
銀モデ死亡 リッター調整なしかよ
まさか大会で活躍してなかったからナーフしなくてもいいやとか思ってないだろうなイカ研 >バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
SP必要ポイントとタンさんの調整だけで変わるかこれ タンサンミサイルナイスダマ弱体化して誰がリッター触るんだよ ラグも結局2に戻っただけじゃねえか…
マイナスが0になっただけで賞賛してんのは信者か何か? 発売から1か月後にラグ3F軽減ってこれ前代未聞だろ
よくやった! まさかラグが改善できるものと思ってなかったからそれだけでもかなりうれしい
ラインマーカーに何の上方修正もないのはどうかと思うけど
新たなバグを生むのがめんどいならせめて40ダメにしても良かったのでは >>88
新ブキ追加はシーズンの間って発表あったような。 ホコ取った瞬間自動的に小さいホコショット一回打つのも直して欲しいんですが スクスロこれヤグラの柱の裏にいる相手には当たらなくなったってことだよな?
結構影響大きそうだが これだけお仕置きされた中で、ダイナモローラーは実質強化ということで良いのではあるまいか >>64
離れたところからメインウェポンを使用し続けるのは問題ありません
まぁ現状の長射程の在り方自体に手をかけるつもりはないってことだな >>83
まともなゲームになるまで触らなければ良いのでは? ヤグラで敵だけバリア3枚+超射程って試合多すぎ
どうせ負けるから開幕1分以内に回線切るわ
馬鹿らしい まあみんな不満もあるだろうけどとりあえず様子見ようぜ キャンプの「2と同じに戻しました」ってなんだよって感じだわ
なぜわざわざ変えてたんだよ 言ってもスクスロはスペ増ガン積み要求されるレベルでも普通に使う価値あるし妥当だな、ミサイルマンは知らん リッターの強さって
「よけたのにあたった」
「障害物に隠れたのにあたった」
が大きいと思うけどそれが解消されるから実質ナーフだよ すごい修正した!!!!!さすが任天堂!!!じゃねえんだよ単体試験で見つかるようなバグ放置したままリリースすんなや >>85
...トーピードでの嫌がらせは許されますか ただイカ研は通信の不具合を直したと言って治ってなかったことあったからなあ
実は治ってませんでしたって不具合が出てこなければいいが ヴァリアブルとラクトナーフでソイチューバー始まったな ワイパーで、振りの回数によって、塗れる幅が太くなることがある問題を修正しました。
どんなスクリプト組んだらこんなバグが生まれるわけ? >>88
???「出す・・・・・・!出すが・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればブキの受け渡しは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!」 >>82
ほえー
相当な大人数でラグ改善してたのかね
まあ実際プレイしてみてからだな >>100
これってSP必要ポイントとは別の効果だと思ったんだが違うのかな?
引きこもってる奴はさらに貯まりにくくなるようにも取れるんだが いやリッターゲー加速するだけだよマジでみんな目覚ませ
多かれ少なかれスクスロにナーフ入ってる中ステージもメインもサブもスペシャルも手付かずなんだぞ >>122
粘着モンクレキショイわ
さっさと売ってこいよ >>129
「不具合」はバクやけど「問題」は仕様のこともあるで 客にデバックさせようとか古いんだよな
今はコンテンツ消費早いから、ああつまんねって即客消えて店に中古だらけ
こんなのやってるじじいは時代遅れ スロッシャーラクトヴァリアブルは目に余るから先行して微ナーフされただけで、12月に追加ナーフあるだろうな 明日のバカマチャレンジで楽しそうに筆走りしてるイカが増えそうで笑顔になるね >>85
マルミサマンってサブウェポン使わなくない?
というかSPはともかく離れたところからサブウェポンは普通やろ・・・
この流れだとわかば2連ボムとかも修正されるんじゃね? 不具合が直りさえすれば調整おかしくてもセンス無いかエアプが開発してるんだなと理解するからまあええわ ぶっちゃけいまだにスクスロ使ってるの雑魚しかいねえからな
現時点で他武器にどんどん流れてるしこれでさらに減るだろうな 実質リッター弱体化なら今後は今の避けたろ!(憤怒)が無くなる可能性もあるのか スクスロも結局バグ取りだから渦の大きさも変わらないし使用感は変わらなそうだな
ラグがどう影響するか もう壁裏に隠れればリッターに抜かれないんですねヤッター >>107
あなたが取りましたよ!っていう仕様なのかもしれない
仕様を仕様と宣言することもあってもいいな >>135
ラグ改善で地形貫通はなくなるかもしれない
もちろんリッターが強すぎるというのはそう リッターの調節入るとしたらxマッチの後じゃないかね
まともなマッチングでの勝率測ってからかと
今のバンカラマッチだと編成事故や適性帯の味方揃わないから
まともなデータ取れてないと思うし クソラグバグ環境利用して偽りのS+50は嬉しいか?wwwwww
明日からのS+50が真の強者なんだが?wwwwwwwwwwww ID:MnSPqLTo0
ID:MnSPqLTo0
ID:MnSPqLTo0
ID:MnSPqLTo0
ID:MnSPqLTo0 不具合の量に割と引くな
どんなメーカーも殿様商売になるとダメだね 3f軽減は本当によくやれたなと思う
ラグゾンビ戦法とか大分変わるんじゃないかな >>136
てめえが消えろや自分が聞きたくないから批判の批判っすか??Twitterにでもいけば?お前と同じやつたくさんいるし >>124
即撃ち落とせるしマルミサに比べたら蚊みたいなもんや!
トーピード自体そんな遭遇せん気がするが ラグ改善されるならイカロールがもう少し輝けるのかねぇ 今のうちに活躍した試合のメモリープレイヤーをニコニコしながら見直そー すまん、、、、、、、、、、
処理落ちでタイマー早くなるバグは?w >>157
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐
平均して約3/60秒の短縮となります。
‐
ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※
通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。 すまん、、、、、、、、、、
処理落ちでタイマー早くなるバグは?w >>119
なんか当たり判定のシステム自体が2と違うらしいから、全部変わってるんだろう しかしとんでもねえ量のバグで草生えるよくこれで発売出来たな 最近はイナゴスクスロマンかなり減って風呂が増えたよな ゼノブレ3の発売を異例の前倒ししたくらいだから元々開発間に合ってなかったんでしょ
2から5年も経ってしかも2からかなり使いまわしてんのになんでこんなことになった?って感じだけど まあ3F軽減っつっても“平均して”だからそんなに影響なさそうな気はする…… ラグの3F減って体感できるほどか?
格ゲーなら大きすぎる修正だけど元々ラグいゲームで3Fなくなって気づけるか? >>162
いちいち晒さなくていいからNGしてくれ
みんなそうしてるから ・チョウザメ造船で、跳ね橋の裏側の一部を塗ることができる問題を修正しました。
こんなん誰が気がつくんだよ 発売遅らせて前夜祭もやってこの修正量だもんなぁ
現場は大丈夫なの 逆に考えるとラグが3fなくなるだけなら自分の回線が3f重くなれば元と同じ環境でプレイできるのでは? 「平均して」
「時間の短縮などが期待できます。」
予防線張りまくりよな 2の仕様ほぼそのまま持ってきてて開発ハードも同じなのに何故こんなに大量のバグが発生するんだ? 3Fのラグ改善って地形ズレとかか影響あるの
死体が弾撃ってくるのは? スクスロバグ騒動(解決まで)
「スクスロ判定おかしい!」
↓
スクスロ使い達「(試し打ち場で)ほら2と変わってないんだが」
↓
「そうですか…」(ラグのせいか?)
↓
「スクスロ屋根貫通する!」
↓
「他のブキでも貫通しました」
↓
任天堂「スクスロ遮蔽物の判定おかしかったので修正しました」
任天堂「別の問題で一部ステージに貫通バグあったのも修正しました」 スクスロのせいでモデラー弱体化したのムカつくな
これでもスプラ1のヒロモ解放ブキやぞ >>178
風呂増えた実感できるがまだスクスロの方がマシだった
あいつらマジで前にでないからな これで理不尽チャー抜かれが無くなって無能チャージャーくんが増えることを期待(味方にくるな) ショクワンダー、ショックワンダーだと思ってるやつが8割くらいいそう >>181
接戦ほどわずかな差が影響するから結構でかいと思うぞ リッターは言うて使ってる人みんな上手いかって言われたらそうでもないしスプラチャージャー使ってる人のが上手い人多いからなぁ ラクトのスペシャル周りナーフするならちゃんとメインのキル性能上げてくれ
現状ガチルールじゃ強くもないのにナーフだけされても困る
というか自陣塗りマルミサマン殺すならマルミサ修正しろや >>201
元ネタが触腕なんだなら間違えようないだろ ショクワンダーナーフがショックなんだーwwwwwwwww >>192
あえて擁護するなら圧倒的に無線プレイヤーが多いから断定した言い方できないんだろうなとは思う クーゲルは曲射が当たりやすくなるのかな
タンサンが弱体化されたからますますヒューの登場が待たれるな >>143
正直ボンバーマンも消えて欲しいと思ってたからそうならありがてぇ >>通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
これ、実はデカいんちゃうやろか ラグ改善の影響はやってみないとなんとも言えんな
リッターやらスクスロやらの謎当たり判定改善されてるなら大分マシになるだろうけども タンサンナーフは他の武器も巻き添えになるしやらんかと思ったらそんなことは無かったか
銀モデは強く生きて >>128
そもそもプライドの固まりの任天堂さんが謝罪なんかするわけない >>201
俺も最初ショックワンダーってかっこいい名前だなと思ってたけどよく考えたらイカの触腕から来てんのかよってなったわ そういえば空中スライドくんは?
間に合わなかった? >>193
仕様は一緒にするかもしれんがモデルや土台は新システムの為に一から作り直してるからな
新しい土台が従来の仕様を邪魔する事はよくある >ロビー内で装備を変更するとき、追加ギアパワーによる性能の変化が即座に反映されない問題を修正しました。
やっとサブギア反映されないバグなくなったのか
これすごく嫌だった あのーーー、、、、、、、、、、バイト処理落ちタイマーは? >>207
おま環のやつが「直ってねえー!」ってキレるだろうしな >>211
壁に隠れたのにリッターに抜かれたみたいなのの原因は多分これだよな ウンコ怒涛のバグ修正で草生えたわ
こんだけバグ直してたらそりゃ武器追加とか間に合わないわな >>12
そりゃ350万人に有料デバッガーやらせればね
むしろ仕事遅すぎる ダイバーとかカンケツセンとかよりよっぽど致命的なんですけどーーー? 200→210でミサイルゲー収まらないだろ
230が妥当 >>188
忙しくてコレじゃなくて、サボっててコレだから大丈夫だろ 元々噛み合い良くないサブ持たされた挙句それをナーフされたクーゲル君可哀想 バリアもリッターも擁護が湧くこのスレですらスクスロ下方には誰も意を唱えてないの奇跡だよ、どんだけ嫌われてんだよこのブキ >>219
あれも同期ズレの修正で解消すると思うけどどうだろうね >>203
リッターは強い強い言われすぎてイナゴがむらがり始めてるわ
上位勢があの射程で確実に当ててくるのが強いんであって、誰でも強くなれるって訳じゃないんだが てか反応フレーム数の変更とかアプデで何とか出来るもんなんだな
なら通信方式も2に戻してもろて >>55
ギアパワーの仕組み自体を変えないと対策無理そう いくらなんでも修正遅すぎ
SP調整だけなら一瞬でできんだからパッとやりゃよかったんだ
前作までなら3日でやってたことだぞ
マルミサ地獄で去ったカジュアル層もう戻ってこねえよ >>141
ホコショットチャージ中にデスすると次ホコ持った時にホコショットが一回撃たれるバグがある >>193
1から作ってると起きるらしい
グラ向上させるために続編ものはよくあるみたい >>226
今回のアプデ内容隅から隅まで
何を見て対策されたと思った? >>209
スピナー系の曲射って今作全部ガバガバだから多分ブレが無くなっても仕様上曲射は弱いんじゃないか ハンコってフルチャを防げなかったんか…
足元狙われるのは致し方ないとはいえ、チャージャーが高台だと足元なんて見えん筈なのに抜かれるのはヒデエなとら思ってたが >>173
おおありがとう
ラグって改善できるんだな
3fってのがどれくらい効果あるかわからんけど減らせるなら減らせるだけ頑張ってほしいわ 祝スプラトゥーン3 1.0発売って感じやな
エラー出るままだけど ラグ改善がリッターに吉と出るか凶とでるか
蓋開けたらリッター無双始まりそうで嫌だわ >>240
イカニンも2を参考に遅くすりゃいいだけなのにな あのーーー、、、、、、、、、、バイト処理落ちタイマーは? ウンコ原形残らないレベルで修正されてて草
バグのほうが本体だったんやな >>219
通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました
多分これ タンサンボムはナーフされていいよ
サメとかジェッパの方何とかしてもらえれば >>189
ぽんこつなっちゃったなw
しかしバグの量ぱねー ウンコバグ修正だらけで草
ワイパーの有利なバグ修正されたは別に良いけど
不利なバグそのままなの哀しい ラグ利用戦法の代表武器クアッドホッパーの連射フレームが5fだからな
3はデケェ >>240
カジュアル層はマルミサ撃ってる側じゃね? 結局ラグどうこうよりリッターの攻撃判定かイカの喰らい判定がでかすぎるのが問題な気がするから修正されても問題なく強そう >>214
レティクルはメインウェポンのものであって、サブの着弾地点は別なんじゃないの
マーカーを構えた時に小さい球が表示されてなかったっけ
あれはそういう仕様なんだと思う ソイ許されてるのがわるた
ソイもクッソ塗れるのに… これでチャージャーの弾が当たりにくくなったら
修正前にチャー持ってたやつバグ利用でしょっ引けよな 逆に修正されてないトルネ潜れない問題とかペナアップでドリンク打ち消し問題とかは仕様なのか??????? >>257
これって同期ズレが短くなるだけじゃない? 今回の修正で30点からやっと35点になる感じ
正直やらかしが酷すぎてまだ悪いわ GearSeedChecker流行りすぎて流石に対策されるか
まぁしゃーない こんな神アプデ見たことね~!
はやく明日にならんかな 炭酸ナーフされるけどスクスロより銀モデとクゲのがダメージデカそうに見えるのは俺だけ????? >>257
いや違うと思うぞ
それは段差とかに引っかかって乗り越えてんのに相手視点実体が残ってるとかのバグ
空中スライドはチックレートの話だろ >>247
ラクトの1確ですら防げずにデスしてったからなぁ
仕様じゃなくて良かった >>143
たぶんタンサンボムのことだと思う
でもスプボムもキューバンも弱くしていいわ
今はちょっと強すぎる 3f修正はマジですごいと思うがどの程度プレイフィールが変わるのか スプボムキューバンの音が小さすぎるのは仕様なんですか!? >>122
別にバグ出したくて出してるわけじゃないしこんだけ怒涛のバグ修正したプログラマーを労う分には良いだろ
失敗を挽回した人間を褒めてはいけない環境ってのは相当マイナスになるよ >>240
そりゃバグ修正がメインだろうし
ラグ改善て一口に言っても数週間でやれるようなもんじゃないぞこれ キンメダイ美術館で、台の上に設置されている銅像の細い足が、見た目に反してインクを防いでいる問題を修正しました。 いいかげんオープンでもカスタマイズして続ける実装してくれ
フェスで出来るんだからオープンクソ開発が見落としただけだろ?さっさと治せよ無能 >>193
物理エンジンそもそも変えたんじゃないっけ? そいうえばマルミサや洗濯機のチャージがナーフされてたけど
どんくらい頻度減るもんなんだ? >>234
スタダ杯前に必死に政治してた奴ならいたな 直しました(直してない)を前にやったからな
まだ信用するのは早い >>265
はえー
基本アレ中心にエイム動かすからわざわざズラす意味とは、とも思っちゃうわ >>74
ありがとう
プレイ時間的にホコしかなかったからやってたけど、上手くいかんわw
エリアかヤグラが楽しい
アサリは知らん >>270
ジャンプ中から同期がずれっぱなし、スライドだけ受け付けるから空中スライドになってるんじゃないかなぁ
着地前に同期が合えば良くなる、といいな ラグが直るなら実質的にマニューバ系の強化だな
クアッドやデュアルが増えそう >スパイキーに話しかけ、
>Bボタンを連打すると、ゲームが進行しなくなる問題を修正しました。
草 >>284
これガチで同意
テストプレイしてなんとも思わなかったんか?
ほんま無能 今回のアプデで社会経験ろくにないカスが炙り出されてるの草 だからマルミサはspポイントupじゃなくて、発射直後からsp溜められるのどうにかしろよ。
着弾してからじゃないと溜められないようにしろよ。それくらいがちょうどいいって。 ロビーメニューの改善地味にいいな
途中キャンセルと情報見れるのはデカイ スクスロのメイン性能変わらないのはありがたい
まだ普通に強そうやん 俺のウルトラウンコはちったあマシになんの?
どうみても当ててるのにすかってるのばっかだったし >>244
ラクト談合って運営側は対策の仕様がないだろ
それができるなら1や2の頃からやってるし >>281
それはそう
同業者として同情もするが俺開発者じゃなくユーザなんよね
どう考えても製造単体で直すところをユーザに丸投げしてんの腑に落ちないわ そういやイクラ増殖バグの修正は無いのかね
コッソリ直すかもしれんが >>234
スクスロ自体が好きで使ってる人っていないんじゃないかな
リッターとかは少なくとも武器の見た目かっこいいしスナイパーって子供も好きだし >>215
巻き添えをヨシとするならどう考えてもナイスダマだよなあ修正するのは >>303
そもそもサブスペが噛み合い過ぎてるからな、ルール次第かもだが少々の事では環境から居なくなったりはしないやろ 「多くの不具合の修正を中心にして配信しました。」
半年後
「多くの不具合の修正を中心にして配信しました。」 あとはサイレント修正どんくらいあるかだな
これだけ直したら新たなバグもでると思うが マルミサの必要量増やしたのは応急処置だよ
次のブキ調整アプデでガッツリ殺されるから大丈夫だ >>281
いやこれ基本無料ゲーじゃないし
フルプライスゲーじゃん
しかもこれ2の素材丸々使い回してる手抜きっぷりだろ?
それでこんなお粗末なもんだしてんだからな パケット受け取って返すまでのswitch 内部処理が0.05秒改善されたら凄いやで >>275
まぁデカいだろうな
それでも使っていくけども >>303
渦の修正で流石にメインも弱くなってるはず
遮蔽物に隠れた相手の端っこに当たるみたいなのがなくなるだろうし マニュはスライドする前の位置で殺されるのが多発してたからラグがなくなったらマニュ強くなるわ
マニュ使ってるから嬉しい >>287
感情抜きに言えばそう
だが上と客の無茶振りに苦しまされる一社会人としては
上がOK出したゴミクソ大量バグを何とかさせられた奴に同情する クーゲルはメイン強いし若干の修正も来たからトントンじゃない? チラチラ開発者アピってて草
お前のリアルなんか誰も興味ねえよ
死んどけ >>306
正直通報がメモリー付属でしっかり機能してるから悪質なのはすぐBAN されるしこのままでいいんだろうな >>287
ゲームってのはユーザに向けて作ってるんだから社内だけでやっててもしょうがないだろ
というか社内でやるのは当たり前の話
バグ修正した社員が全く評価されない企業とか終わっとるわ こんなに不具合って販売していいレベルじゃなくないか 一番可哀想なのはこんなゴミ環境でS+50まで上げちゃった発達障害だよね
お前バグとラグ利用してウデマエ上げたグリッチ野郎じゃんwwwwww 2でできてたことが3でできなくなってるのがダメなんだろ >>321
丸々使い回してないからこんだけバグが出てるんじゃないかな……
特にシステム面に関してはだいぶ根底から変えてると思うけど >>230
そうすると今度は「弱すぎ!元に戻せ!」とか言い出す奴が大量に湧いてSP量減らす羽目になるから妥当や
あんま変わらんならまた次上げられるしな >>299
メイン強化は嬉しいけどタンサンナーフが痛い スライドで弾避けれない問題は変わらなそうじゃないか
死体から弾出しづらくなったからマニュはちょっと弱くなってそう イカってMMOだったのか?🤔
926 なまえをいれてください (ワッチョイ d5a2-80Lh [58.88.228.156])[sage] 2022/10/25(火) 10:28:54.07 ID:/bQVmWhp0
不具合多すぎ!って言ってるの結構居てビビるわ
MMOのバグリストとか見せたら発狂するんでなかろうか ハンコは振ってる間とか振り上げた時にやられなくなるってこと? 何年もバグ放置してるゲームもあるしな
某apexとか
それに比べれば良しとしよう SP必要ポイントが10増えるって誤差じゃないの?
対戦バランスはほぼ変わってないよな シャプマリッターバレルエクスロ
無理、重すぎる
この編成で勝ってみろよイカ研 >>275
クゲはそんなダメージないと思うけど銀モデはちょっと >>335
それは本当にそう
お陰でこのアプデ発表されるまでめちゃくちゃに腹立ってたわ これだけバグまみれのもん平気で出して有料デバッガー期間儲けたおかげでバグ修正てきたのに
社員さんが頑張ったんだから褒めてあげろって何いってんだ?
このくそ環境の中頑張ったのは遊んでるユーザーやろがい 1→2は使い回しだけど2→3はエンジンから作り直してるからね
ただユーザはそんなこと知ったことじゃないんすわ 今はアプデでバグ対応出来るからまあ気楽にリリース出来ちゃうんやろな
昔ならゲーム雑誌の裏技コーナー相当分厚なっとるで >>136
呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪 >>352
普通2、3個だよねえ
多くて5とか
テストプレイやってんのかな >>309
別に文句を言うことに関しては何の問題もないんよね
でも修正を喜んでる人に対してまで文句言ってる奴はヤバい ???「3はコロナの影響でスタッフが足りなくて、夏には間に合わないなとなったんですけど、沢山コラボもしてたんで、絶対出す必要があったんですね。なんとか9月上旬ならOKをもらって。一部のデバッグは発売後の配信になったんですよね(笑)」 リッター使ってる側からするとラグ軽減は嬉しいわ
当てにくいから面白いブキなのに今までは違ったからな >>332
バグを修正するのも当たり前のことだよ
修正したと言っといて直ってないこともあるし告知見ただけで手放しで褒めるのも違うわ
その信頼を壊したのは紛れもなく開発側だし ようやくまともな環境になるのか
ハンコ強化されるならスピナー使うわ >>337
逆にその環境ですら50に行けなかった自分への自虐になるが ヒーローモード、イクラ無限とかクマサンスキップとかそのままなんか? 仕様かと思ったらバグだったのいくつかあるな
カムバックとかワイパーの塗りの変化とか まあ今までベータ版やらされてたんだなって気持ちはあるよね >>136
呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪 メガホンレーザー5.1chで、ロックオンした相手が効果時間中に倒されたとき、その相手をロックオンしていた小型メガホンの位置が移動する問題を修正しました。
??? ナワバトラーは舐めてたけど戦略性高くて楽しいんだ
CPUの挙動読むのとか どうでもいいけどバイトに限ってはプレイヤー有利なバグは放置しとけよ
ダイバーの攻撃ジャンプ回避とか、咄嗟にやろうと思うとかなりシビアだしええやろ >>367
笑って言うことかよ
買う人の為のスケジュールじゃなくてコラボ先とのスケジュールでゴリ押ししただけじゃん
コロナコロナも言い訳だわ まぁタンサン投げた後回復するついでに
冷静に周りを見渡すように心掛けるかな
できないだろうけどもな スクスロ完全に終わったな
これでも強い強い騒いでるお前等本当にアホだなって >>355
褒めてあげろとは思わんがなぁ
自分も同情はするし似た感じで個人的に労ってる奴をわざわざ否定はしなくていいんじゃねってくらい >>303
修正あるぞ
スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 >>181
死体から弾が出にくくなるとかレベルでしょ >>373
普通はラグバグまみれのゲームなんてやり込まないんだが… スパジャン時の超ロングブラスターもバグ認定されたな スプラ2みたいに発売何ヶ月か前に試射会するべきだったんじゃないのんのん? ここだけの話、現状のハンコにもめっちゃ殺されてます僕 >>359
タンサンで跳ねた所を塗って広くしている スクスロとブラスターはもっとナーフしていい
ラグがさらに減るならナーフ不要 スクスロ以外でも壁貫通はあるのにスクスロだけ弱体化とかお前等馬鹿の意見に運営が見事だまされてるな >>371
だから当たり前のことが評価されない環境ってのがおかしいんよ
まだ修正されてないバグに関しては文句言うのは良い
でも現状を好意的に捉えてる人にまで文句を言うのはやめた方が良い アプデ後に現ver. のクリップ見たら「ラグすぎだろ、、」ってなるのかな、そうなって欲しいな >>285
投げれるのが0.5秒遅くなった感じ
ずっと投げ続けるのが強いから産廃に近くなった >>398
100ケツやスタダ杯見てもそれ言えるのか・・・ トルネードなんも強化されないのバグだろ😅
ラピブラを救ってくれ😭 10増えた結果インク切れるのが先、みたいなことあったりすんのかなあ? この程度の弱体化でスクスロが終わるとでも?
10p増加とタンサンインクロック微増でなにか変わるとでも? >>379
薙ぎ払うようにレーザーが横にそれるのがなくなるのかな 強SPは20増やさないと根本解決にならんやろ・・・ >>400
まあまあ分かるんちゃう?
特に倒したあとの表示の遅さとか、あれっ?って思うし >>369
同じ意見の人いて安心したわ
今回の修正で自分が当てても疑ってしまうのがなくなったらいいな 運営じゃなくてアプデを喜ぶユーザーを叩くのはお門違いだわな
喜んでる奴が意外に多くてイライラするのは理解できるが >>405
ナワバリバトルじゃん
ガチマでは流行ってないよ スクスロの貫通はバグだし別に…
メインの判定縮小とか爆風のダメージ低下とかもありえる気がしたからそこがなかったのが嬉しい
まあ今後のブキ調整でどうなるかわからんけどな メガホンが逸れるのなんて1回撃てばわかるはずなのになんで問題として残ってるの?? >>400
北斗神拳みたいな死が減ったらわかるかもな ラクトのせいで負けたー
塗りポイント競うゲームじゃないんでちゃんと自力でキルしてくださいねー タンサンナーフで一番ダメージ食らってるの銀モデだよな >>406
これが宗教だと思ってる奴は相当ヤバいよ
普段自分が働いてるときどうしてんだ? こういう奴ら ラクト弱体化すんのか
マルミサだろうけど代わりにメイン強化してあげてや >>421
一度大衝突金玉ブラザーズにされて恥かいたからな 薄い壁貫通はスクスロだけじゃなかったよね
他も大丈夫なのかな リッター放置かよ
バカかな
それどころかリッターに有効なスクスロタンサンミサイル弱体化って
クソバカかな そういやカンストイクラバグは修正しないのね
いいよそういうの 洗濯とかリッターやマニューバーやシューター使ってるとカモでしかない
ここのやつらが持ち上げてただけなのがよーくわかる >>417
喜ぶユーザーは叩かないが褒めるユーザーはバカにするよ >>402
15フレームなので0.25秒
かなり体感変わるはず 発売1ヶ月半で入る調整がたったこれだけかよ
もったいぶりすぎてどんどん人減ってるが 実は俺もラグの恩恵受けてたんか…
みたいなブキもいそうだね >>399
評価は会社で当たり前のようにやってるしお前も評価してるんだろ?
じゃあそれでよくね?
それともここにいるやつ全員に労いを要求してるのか? >>423
バランス部分は本来シーズン毎だったんじゃねえの?
目に余る部分だけとりあえず、って感じか >>432
他は修正ないよ
スクスロだけがくらってる >>421
スピナーも嫌いだぞ
最近よく貼られてたチャージャーのチャージキープ搭載の経緯コピペで確信した あとは無線と有線でマッチング完全に分けてくれるといいんだけどな 正直このナーフスクスロでも2の黒洗濯機よりまだ強い
黒洗濯機とかチャクチでも環境に居座ってたからな マルミサが撃った直後からsp貯めれるのも無くせコノヤロウ >>400
傘とかつかってるとライトユーザーでも気づくよ 開いてるのに貫通するから
その貫通が今回の修正で直るか分からないけど 減るんじゃないかなと思ってる
傘使うライトユーザーがいるかは知らん ラクトはSP10増えただけでマルミサそのまんまなんだから
大して変わってなくね 味方キチガイすぎて若葉でバトルも塗りも金取らされる試合ばっかでマジつらい >>193
遊んだらわかるけど2の仕様からかなり変わってるよ
まず携帯モードでもまともに遊べるくらいグラ改善したし
>>236
だよなスクイックリンやスプラチャージャーのが扱い慣れてない人はいいと思うわリッターは取り回しにくいのに話題になったから使ってる人が多いから対面したらあっさり狩れるし 今だけ時間かけて出てきたのがマルミサとタンサン(洗濯機)だけて…
シャケの調整もねえしほんまイカ研様々やでぇ >>440
???
一体何を読んでるんだ?
全員労えなんて一言も言ってないんだが とりあえずマルミサは様子見だな
10増えれば今よりさらに0.6以上積まないと同じ感じにはならない >>429
ヤバイソシャゲの信者がこんなこと言ってるのよくみた ラクトも別に塗り強いから10P程度じゃかわらん
スクスロは塗り弱く、塗りを補えるタンサンが死んだから終わってるけど >>421
塗りの部分はナワバリ大会で悪さしないよう強化の限界があるから
塗り特化っていうコンセプト自体がどうしようもない >>408
ナイスダマは無敵つくから対面中ギリギリ溜まって生存!みたいな場面が減って結構変わりそう マジで部屋のパワーだしてくれよ
それだけで序盤の無駄なターン数減るんだから >>436
運営叩く層ってそういう民度なんだって思われるからやめた方が良いぞ
本当に運営叩いて改善させたい人にも迷惑や 薄い壁ってなんだろうな
壁に隠れてもめくりでダメージ入るのは修正されてんのか? また悪さしてない銀モデが巻き添えで弱体化されてる…
銀モデはそういう宿命なんだな 脳死ジャンパー多すぎ
交戦中でも飛んでくるじゃん
こんなの抱えたら勝てないわ ウルトラハンコは弱いままでよかった
低ランク部屋で暴れて初心者はどんどん離れていくだろう アプデを喜んでるユーザーまで貶すな←すごい分かる
アプデで修正されたんだからもう批判するな←?
アプデで喜ぶのはいいと思うしどんどん良くして欲しいが
不具合出した→直したのダブスタでしかないわけで
そこで謎の信者が出しゃばってくるのはもっと分からん >>447
これ無くせば丁度いいと思うんだけどマルミサ 自陣塗りで増えないならローラー系弱体化していないか? 近い力量とお互いバランス編成だとエリアとか接戦になっておもしろいのになかなかない ダーメだ
なんか知らんが急に格上としかマッチングしなくなった
手も足も出ない
相手のキャラコンおかしい >>470
必要悪だしこないでしょ
リッターの大会の盛り上がりすごかったし 皆が思うより10はでかいよ
まずは様子見してみよう >>476
そもそもブキサブセットになってるのを意地になって変えない開発なのでお察しくださいませ… え、スペシャルのてこ入れ無し?
ふざけてるだろ
ショクワンとかさっさと強化しろよ ラクトはマルミサメインだしそもそもそんなに強くないからなあ みんないったんオープンとかで様子見るとかすんのかな エナスタへのペナアップ有効は仕様ってことかぁ
まあZAPに見切りつける良いキッカケと割り切るか >>454
ごめん何が言いたいのかさっぱりわからないんだわ
お前と会社がきちんと評価してるんだから十分じゃないの? 他人の言い分にまで文句言って回ってどうすんの? >>99
チャージャーやストリンガーを装備した状態で、イカノボリやカベからのイカロール直後に射撃を行うときの姿勢を変更し、実際に弾が飛ぶ方向とブキの向きが離れすぎないようにしました。
ちょっとだけアッパー調整かな 一振り時間がかかるヴァリアブルは多少違和感を覚えるかもだけどラクトはパシャパシャで高速塗りできるから違和感覚えないレベルでしょ
うるせえから形だけナーフしまーすってやつ あの修正内容読んでリッターナーフされてないって言うやつは
なぜリッターが強かったのかすら理解してないやつだね >>493
やられたら倒す以上にペナルティ痛いし妥当でしょペナアップは ブキ調整はシーズンごとっぽいし
今回の調整は応急措置だろうよ
それよりバグの多さよ… >>430
10増えたところで塗りがそのままだから大きく影響はしない
塗り面積を3割落としたら流石に影響でかいが マルミサはバラけて落ちてくるのほんまやめろ
ついでに爆発前のミサイルかすっただけで死ぬのもやめろ >>488
ショクワン強化したらリッターが気持ちよくなれないでしょうが! マルミサは多分アメフラシみたいなSP仕様にするのが最初だと思うんだけどなあ 洗濯機はサブスペ変えました!っていう革命が来ない限り永遠に環境ブキだよ
スシコラの懲役230の刑まで行って、ナイスダマも弱体されてもまだ使われる 不具合無くさないとブキのバランス調整が正しく出来るわけないのに同時に行われると思ってた奴いるんだ… >>270
スプラはプレイヤーの行動を予測してキャラを表示してて、その予測が外れた場合にはその都度動きを計算し直してるんだけどその再計算の処理が行われてなかったってこと 現状でハンコの処理出来なかったやつは相当下手ってことでいいな。3から始めたやつは2のハンコ知らないから痛い目にあいそう かわいそうなのはZAPじゃなくてスパッタリーなんですがそれは 現行タイトルをスプラトゥーン2ダッシュに変えました。とか言って正統続編の3が出るまでターボ、スーパー、エックスと引き伸ばしてもよかったかもな。 いやだからリッター一強は変わらないって…アプデでさらに確信しただけだわ >>436
これな
運営が超有能とか言ってると宗教こじらせすきて頭沸いてんのかこいつってなるわ 味方が馬鹿すぎて勝てない
頑張っても一方的にノックアウトされる
足引っ張られて負けさせられるのつらいわ >>494
>>他人の言い分にまで文句言って回ってどうすんの?
これをそっくりそのまま信者ガー言ってるやつに送り返したい >>516
投げが弱体化されてるからナーフだぞこれ >>399
お前の言ってる事は理解出来るし道理だよ、倫理的に
でも5chそういう所じゃないから空気読めてない押し付け奴になっちゃって全員こうあるべきみたいに言いたいのかって見える
のでそれぞれだねって思って他人の価値観はそっとしとくのがいいんじゃないか >>501
うpで前の見れなくなるのって地味に嫌よな
まぁ試合内容を擬似的に再現してるからバージョン違うと同じように再現できなくなるからなんだろうけど ラグ改善が実質リッターナーフになればペナアップの脅威も下がるしzapも今よりは戦いやすくはなると思う >>510
あれ構えてる途中でゲージ減っていってるから
発射したら最後の弾が着弾するまでゲージ停止しておけばいい >>524
まあちゃんとTwitterとかとここで棲み分けできてるだけマシなのかね >>501
残念だわ
お気に入りのシーンは15秒保存シトコ >>527
まだ危険だぞ
明日「変わってねぇwwwなにを修正したんだよwww」だって有り得るぞ >>516
1発目が40になるバグ治ってませんけど😅😅😅😅😅 チャージャーのフルチャが当たると一発で死ぬバグ直せ .
「信者アンチ関わらずうざいやつは黙ってNG入れろ」
それだけでしょーもないレスバがなくなるぞ >>481
不具合修正はあるけどバランス調整はなくない? ここに限った話じゃないけど修正を全部読まずに大声で愚痴る馬鹿はなぜ消えないんだろう >>504
妥当じゃねーよ
なんでギア1個にSPが負けてんだよ
リッターのデスリスクとZAPのデスリスク釣り合ってねーよ >>524
これくらいのスタンスが正解に近いね
可哀想な価値観の人には心の中で同情してやるくらいでいい いまだに通信接続関連は知らん顔かよ
とんでもないゴミ企業だな >>474
俺みたいな低ランクは今の仕様でもハンコにひき殺されるから問題ない >>523
されてないぞ?金網でダメ入らないのは2も同じだから誰も金網向けて投げるやつなんていないぞ ミサイル210にしたから1試合中に平均9発撃てたのが8発になるな
微ナーフで草😅 所詮便所の落書きだぞ犯罪だけは起こしてほしくないが 既に修正内容読んでないだろお前的なレスがあって明日荒れそうで草 >>530
ロビーにある売店に持っていけば、いいことがあるぞ!
言うほどあるか?いい事 ブキ下方は別に使い手では無いから構わないんだけどサーモンランの時に使いにくくなるのがめちゃくちゃ困るんだが… 明日の更新データにamiiboギアも入るなら内部データとしてはもう存在するようになるのか
メインギアパワー気になるわ、変えることはできるけどコストでかすぎだし元から使いやすいのであってほしい ラクトのメイン理論値なら最強だろ
スクスロ以上の射程から曲射撃ち込みで1確だぞ >>514
それが同期ズレじゃない?
間違った表示(高台下りてないのに降りてる状態)の時間が短くなるんじゃないのかな? ショクワンは強化されるとしても2でチャクチに行った
「発動途中でやられた場合のSPゲージの消費を少なくします」
という謎強化になると思う スクスロは壁貫通なくなっただけだから
ヤグラの柱裏はダメージ通されるから甘えるんじゃねーぞ? ショクワンは強化とかうんぬん以前にSPゲージとインクが共用っていうのが意味わからなさすぎる どうせ見れなくなるし後で猪したメモリーでも投下するかな あれ、もしかしてお前のウデマエ……
バグとラグ利用して稼いだ偽物じゃないか?🤣 10上がったくらいで関係ねえぜ
SP特化ギアでマルミサ連射するわ アフィカス手足アフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すアフィカス手足もいで殺すもいで殺す >>515
元々ハンコ見たら全力で逃げてたからこれからもそうするわ >>566
3のヒロモギアみたいなゴミにされてたら嫌だな アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す
アフィカス毒吹きかけて殺す マルミサは弾の数多すぎだから1回で打てる弾の数を合計4にしろ 現状リッターとその他チャージャーのピック率が9:1くらいな問題はどうすんだ
次でリッター以外が超強化されんのか ラグ改善でマニューバの過去の自分を撃ち抜かれる現象なおる? マルミサは着弾数減らして、発動から着弾までsp溜まらないようにしていい フデとシェルターとハンコのナーフをバグ扱いで済ますとかセコい
正直にサイレントナーフし過ぎましたごめんねって言えば良いのに ワイパーで、振りの回数によって、塗れる幅が太くなることがある問題を修正しました
ワイパー弱体化うおおおおおおお
強すぎたししゃーないな あのー12月までリッター続投なんですがそれまで耐えられるんですか? SP回せば回すほど濡れる場所が減るから数値以上には影響出るとは思うけど正直なところ良くわからんのだよな
一方的な試合の時に来るマルミサの回数なんかは減りそう >>543
人間って生き物の基本が長文を正確に全て理解出来る脳味噌の構造してないかららしいやで
読んで正確に把握するって人によっては割と難しいっぽい、球技得意かどうかみたいなもん 運営さんめちゃくちゃ頑張っとるやん
これなら10月にフェスないのも納得するわ ブァリとスクスロはまだ生きてるがラクトは全滅するぞこれ
10はでかい 当たってねぇだろボケカスって思いつつ自分も恩恵受けてそうなのがラグ とりあえず「調整した」って事実だけ残すためのポーズでしかないな
イカ研の頭も硬直化して大胆な変更すらできない
格ゲーやにありがちな末期感 >>582
かしこまりました
バランスをとるために弾速と範囲を大幅に向上させます 不具合必死で修正してるんで10月フェス出来ません!ってはよ言えば皆納得してただろうに…… ラクトしっかり使えば強いからな…
ミサイル効率だけ取り沙汰されてるがメインのキルもとりやすいぞ スライド前の位置をリッターに抜かれて殺されるのまじで不快だったから治ってくれえええ あれ?なんか前より弾が当たらないぞ……
あっ……
俺のウデマエってバグとラグで稼いだ"偽物"だったんだ……🤯 >>599
任天堂さんにもプライドというものがですね… >>602
ちょっと難しくなったスクイクみたいなもんよな 武器の弱体は次か
さっさとマルミサ弾数減らすとかナイス玉とか直せよ
調整失敗にいつまで付き合わさせるんだよ >>595
それな??????
ラグが軽減されてキルレが今よりクソになって己の雑魚が浮き彫りになるの恐れてる ワイパーの速射が消されてて笑う
あれできても問題無かったのに リッターノータッチは流石にないわ
リッターだけ削除でもいいくらいなのに 武器増えないの草
シーズン変わるときどれくらい増やすかなあ
停滞感ヤバいわ そもそもこういうバグやら修正やらを直してから発売するのが本来あるべき姿なんだがなぁ
明らかにベータ版やらされてたじゃねーか しかも不具合のままプレイさせといてお詫びの一言もないのかよ
売ったら勝ちみたいな感覚傲慢だわ
購買者をバカにしてる
なんかガッカリだわ 運営調整チキったろコレ
10増やしたとこで大して変わんねーよ え?次のフェスまでこのイカニン環境が続くの?
イカ研ってスプラ3やってるのかな… >>614
0から見て0.6弱
積んでる数が多いほど影響が大きい ラクト使いはナワバリに篭ってくれてればそれでええわ
ガチマには来ないでね🥺 >>536
それは直撃ダメージの修正に入ってないのかな
アプデ来てから確認しないとわからないけど このゲームの場合、お気に入りのブキを見つけた方は、それをずっと使い続ける傾向があります
個別武器のナーフするとゲームプレイ自体止めてしまうと運営はわかっとるからなあ >>603
犬コロみたいな感じの愛称だと思ってるんだろ
スシこのやろ!コラー!みたいな 無料ゲーのAPEXとソフトとオンラインで金取られるスプラ3
どうしてここまで差が出来てるんだ?APEXのがアプデも多く面白そうなんだけど サーモンランでダイバーの攻撃をジャンプで避けられるのって仕様だと思ってた
これはこのままにしといたほうがゲームとして面白くない? >>594
ミサイルマンが死ぬだけやろ
タイミング見て適切にスペシャル使えるラクトは生き残る
スクスロのナイスダマも貯まり次第ブッパするスペシャルじゃないから影響は限定的だろうな リッターは桜井の新パルの狙杖みたいに
近距離でダメ減少+超鈍足なのが妥当 >>173
敵にインク当ててから、○○を倒した!
ってなるあの微妙な間がなくなってくれてたらいいな
手応え感じてから実際に倒すまでの時間にめちゃくちゃ違和感があるからな… この程度でラクトマルミサマン止められると思うなよ
圧倒的塗り性能の暴力見せてやんよ! >>558
ヴァリはイカ忍減るだけでギア調整したらいいしかわらん
そもそもイカ忍ヴァリ弱かった 文句あるからやらない → わかる
我慢できるからやる → わかる
我慢できない程だがやる → 病気では? >>617
そもそも細かいバランスなんかを考えられてないから
メインも強いのにタンサンナイスダマとかやらかしてるわけで トラストで1確バンバン取ってたけど正直ラグの恩恵受けてそうなんだよなこれ
あんま倒せなくなったらシューターでも持つかな >>598
洗濯機イナゴだけどナーフ読みで次のイナゴ先探してたらスシしかなかったからな
使い易いシューターでボム持っててSPが打開に使えるとなるとこれしかない 問題視されてた項目はだいたい何かしらの修正対象にはなってるので社内でもバグ祭りの対処で大わらわになってたんだろうな… ラグ改善で俺のエイム力のザルが暴かれて悲しくなりそう
ロバート山本はめちゃくちゃ光るやろな借金生活終わって+50駆け上がれそう >>627
そこは武器のバリエーション増やせって話よな >通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
これよくわからんけど壁に隠れたつもりなのに相手チャーからは壁の外に出てるように見えるあれか? >>474
低ランク部屋でもっと劣悪なナイスダママルミサメガホンが暴れてるわけなんだが >>624
ギア整えれば補えそうだけど結構変わるな >>620
詫びに使うリソース修正に割いたと思ってやろう、言うてそれも明日アプデきてその内容次第だけど どうしたプライム
そんな真顔になって
お前は優等生だからなそのままでいいんだ
気にするなよ 10増えても大して影響ないのは2で証明済みなんだよなあ >>623
✕イカニン環境
〇リッター環境なのでイカニン以外生存出来ない
イカニンも強いけどそれ以上にリッターどうにかしないと 俺の大活躍した数々のメモリーの互換性がなくなったぁ! やっぱりバカ研だったわ
スプラトゥーン甲子園しか見てないんだな オレのフロバシャバシャキルはラグではありませんように… ラグが改善されるおかげで以前よりは相打ちが少なくなりそうなのは期待できる リッターのフルチャダメ200000にしてチャージ完了までの時間を1分にしろ ラグ3F改善って凄いんだろうけど元々のラグが酷すぎて何も変わってなさそう >>568
位置ズレはほぼ永続だったみたいだからアップデートレートとか関係ないバグでいつもの同期ズレとは関係無いと思う的なことを言いたかったけどまぁどっちにしろ空中スライドには関係ない修正だな Twitterの総合トレンド30のうち8つもスプラじゃねーか
すげえな 1.1.1 今回の更新データの配信は、フェスに関する変更と、ゲームの進行に大きな影響がある不具合への対処に絞って、臨時に行いました。
1.1.2 今回の更新データの配信は、通信に関する問題への追加の修正と、プレイヤー操作やバトルに関わる問題の一部への修正に絞って、臨時に行いました。
1.2.0 今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。
不具合多すぎぃ! 実はフォロワーとのコミニュティのせいで綺麗な人間着飾らないといけないTwitterでも不満の声だらけなんよなこのゲーム >>629
apexやってからいえよw
散々クソ運営っていわれてんのに 先々週からもう詰まらんからホライゾン2に戻ってたんやが
またスプラ3に戻る価値あるか? モデラーの塗り2初期に戻して欲しいわ
めっちゃ塗れて楽しかったのにコンセプト崩壊 みんな居るからwiki見てもよくわからんかった奴にすまないけど教えてください
現実で爆減3(0.1)で防げるものって何? これからはトーピードマルミサマンの時代ってこと!? >>656
リッターは野上様御用達の最上級武器なのでナーフはありえません!😤😤😤😤
イカニンは野上様が当てられなくなるのでエフェクトもっと派手にして移動速度半減にします🤪🤪🤪🤪
が現実だな >>610
パシュパシュは足元完全に奪えるしチャージショットもカス当たりでダメージ与えりる分確実にエイムしなきゃならないスクイクより実は簡単だと思う
弾速が若干遅くて山なりに飛ぶからほか武器とエイムの感覚が違うってのは使いづらい大きな要因になってるけど ウルショナーフされたらいよいよスシ使う意味なくなる😭 アプデの量草
やっぱ素直に発売日延期したほうがよかったやつやんこれ いくらなんでも調整日和りすぎじゃね
これスクスロ環境は変わらないし更にヤバいリッターの実質強化じゃん >>672
名前出してネガティブが許されるって意味では
相当な位置にいるわなあ >>666
当てたらダメージオーバーフローして相手エラー落ちさせる最強平気じゃん😅 >>656
裏どりしにいけないのに言うほどリッターに有効なのか?
ずっと潜伏してるんじゃあるまいし
イカニンで割り食ってるのは前衛なんだよなあ
相手がつけてるから自分もつけないといけないが、ギアの幅は狭まるし爽快感ないし リッターとか存在してて不快にしかならないんだから削除しろ 好意的にみれば
リッターはメインではなくステージそのものを改修する方向で調整するものと思われる タンサンがゴミになったなら
爆風軽減の必要性ちょっと減ったか? ガッツリナーフは他武器増えるまでまだ様子見って感じなんじゃない? >>622
なんだろう
スクスロとラクトミサイルが暴れてるってだけの情報しかしらんエアプ騙すだけの修正よな
300にしとけ >>673
イカ研と比べたらマシに見えてきたわ
EAはまだ頑張りが見えるけどこっちはもう適当に作ってるとしか思えないな
マップや武器追加もないし ウデマエ上がるほど勝つのが難しくなる銀モデが息の根止められてしまった ラグ減ると相打ちも減るだろうし52辺りと対面して実感することも増えるかもな リッターに手加えないならステージ大改修しろよクソ研 いいぞお前らこのままサブ減を外せ
俺はトラップ置きまくるから あんまナーフしすぎると全く使われなくなるし
妥当でしょ 銀モデほんま草
でもそんな死亡するほどの痛いナーフではないだろ ラグ改善って前の時も言っててなんも変わらなかったよな。 >>650
実際スペ増積んでないラクトは全然ミサイル撃てないから積むのが当たり前になってるし
今からさらに積むってのはもう無理だからかなりの弱体化だと思う
他の2つはメインでも戦えるけどラクトは・・・ >>693
でも付けなかったらもっとリッターにしばかれますし リッターはラグ3F減と壁抜き問題が無くなった環境でどうなるか様子見なんだろ
射線見えたりスライドが抜かれなくなるだけでだいぶ違うと思う 炭酸はちょい辛いかもな
2でトーピードのインク修正でだいぶ使いづらくなった記憶 >>699
まあそうなんだろうな
疑似3クーゲルみたいなもんか 100人が使って100人が強いと答える最強サブのラインマーカーのナーフまだですか? >>666
2フレームチャージしただけで100超えるけどいいな? ラグ改善はマジで文字での表現以上に環境変わる可能性あるからなぁやってみないと分からん ウルトラハンコの〜
ウルトラハンコの〜
ウルトラハンコの〜
マシンガンウルトラハンコは笑う 正直ラグは公式の仕様だと思ってたから手が入るのは嬉しい ナーフしすぎると使い手がスプラやめちゃうって分かってるならメイン性能取り上げられた連中強化したれや!!! >>701
流石にEA擁護は無理あるわ
オートエイムありきのApexもそうだけど大爆死したBF2042を忘れるな スパジャン途中でリッターに抜かれたりはなくなってくれるんやろか >>679
だから前から言われてんじゃん
全体の勝率しか見てないんだろ
一般ユーザーの視点でやってるので、一般人がうまく使いこなせないものをナーフなんてしないってことやろな
逆に初心者ほど大好き大人気のモデラーがさらにナーフされても問題なしのスタンスからもそのことがよくわかる >>659
まじやん
ウルトラショットを、薄い地形の向こう側にいる相手にあてたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 (これで直らなかったらやばそうだなあ色んな意味で)
頼むぞ 洗濯強いやつ最近見たことないんだが
味方の洗濯は大体クアッドとかにボコボコにされてるし ソイ「マルミサマンの称号は貰ってくなw」
ヴァリラクト「うぅっ…」 マルミサ消すのはやっぱり無理か
S+まで楽しんでさっさと引退して正解だったな カニタンクがリッターのエサになるのなんとかして
リッターウザすぎる クーゲルが巻き添え食らってるの草
でもまあタンサンそこまで使わんし別にいいか… 細かい不満はまだあるよな
ギア買うときに所持してるギア横に表示しておいてほしい
ゲソタウンあるんだからメインギア違いとか当たり前に持ってるんだからさ、わかるだろクソ研 >>589
これ多分ゴミ雑魚ドライブのほうの直さんでもいいレベルで誰も使ってなかったバグだぞ ウンコは何が本来の仕様かわからない状態だったろこれ >>594
ラクトの役割なんて元々ナワバリの自陣塗り要因だけなんだから何も変わらないと思う 神研の神ラ3遊べるのは明日から!!
今日までのゴミラ3とはおさらば!! >>727
チャージャーが少しでも自分を視認しづらくなるように付けてる人が大半よ 正直スクスロやリッターよりも52ガロンの方がよく見かけるし強い
理不尽さは無いけど クーゲルはさっさとビーコンorトラップのヒューを実装するだけで良い
炭酸ジェッパとか嫌々使ってるだけだし ヴァリアブル使いが「なんで弱体化食らうの😭」って言ってんのが一番笑える
当たり前だろ リッター弱体化しない意味がわからん
マルミサやスクスロはリッターに嫌がらせできる武器だったんだからここらは一緒に弱体化しなきゃいけなかったんだよ ダイナモも何かしらの不具合があってあの弱さだと思ってたんだけど何も無しかい! >>728
誰が使ってもそこそこ強いゆえ
沢山の人が使ってあんまり強くない者が多数って感じやな
それでも炭酸ナイスダマで鬱陶しいし リッターお咎め無しとか
こいつも離れた場所から攻撃しとるやんけ これまで開始10秒で飛んできたマルミサが開始10.5秒に! >>724
少なくともキープ取り上げりゃいいんだよな
あれ使いこなしてるの上位だけなんだから スクスロへの天罰
炭酸インクロック15フレーム延長
スペシャルポイント200から210へ増加
うーん。わかわからん。 2でチャージャーが裏取りされなくなるために、デボンのインクレール削除した過去知らんのか?
野上のチャージャー贔屓が直るわけねーだろが >>709
ラクトガチ勢はマジでカーリングマルミサ持ちボールドみたいな動きするぞ
あんな事できるの多分10人もいないけど ナイスダマとかSP必要量増やす前に発射までの時間伸ばせよ このリストみるといかにバグだらけかわかるが
ガチで2より品質低いな 確かにまだ安心できないな。アプデしたのに直ってない可能性があるし 52は対面だと自分のAIMが下振れたら負けるだけ
でもそれが辛い ・ナイス玉の大きさは操作者の金玉の大きさになるように調整しました ・リッターのチャージ時間を30秒にしました
・リッターの射撃をハイパープレッサーにしました
これで良かろう >>758
ナワバリしか強くないんならナーフしないやろうなぁ イカちゃんの頭身を上げたせいでこんな当たり判定関連のガバが多いのか?
前の方がイカちゃん可愛かったし頭身上げて良いこと無いな スペシャル10増えても変わらんくね?
やってる感でしょこれ
ナイスダマ弱体化しろよ 別に弱体化は程々でいいと思うけど明らかに弱い武器やスペシャルはちゃんと強化しろよ
何でしないのか本気で分からん >>589
こういうのがあったの見ると振る回数によってメイン性能変わるってパラメーターでもあんのかな
3の倍数の時に弾が大きくなりますとか ケルビンに関してはなんか連発で当てて死なない時あってちょっとおかしいな程度だったけどバグだったのね 基本無料のエペのほうがリッチな追加してんのが終わっとる >>760
あれだけガチマでも見たクソミサイル君だけどガチ勢だけが生き残るレベルの玄人武器になっちゃうからね
もう一個の弓使った方が良くねってなりそう ここで聞くべきかわからんけど、ボタン2つに射撃を割り振って、押しっぱなしにした時に、片方は連射、もう片方はホールドという感じにできるパッドってないかな?
要は筆使うのに、押しっぱ移動と、連打塗りを楽に使い分けたいという話 >>751
スパッタリーもそうだけどキルブキにエナドリ渡してんのが馬鹿 ミサイルマンの塗り潰す面積が増えて味方スペシャルへの圧迫度が増すwww ハンコ修正多すぎだし実はチャージャーの攻撃は全く防げてませんでしたはワロタ
ウンコがウルトラハンコに本当に進化するんか…? >>761
自陣を塗れる箇所はちょびっと減るので
バトルを通して11回飛んできたミサイルが10回に減るくらいの効果はありそう >>774
野上が居酒屋で僕が考えた最弱サブとか言ってゲラゲラ笑いながら作ったのがラインマーカーだからずっとこのままだよ チャーはヘッショ判定入れればいいんだよ
胴撃ちは半減で 修正内容がエアプ
ナイスダマのアーマー減らしてリッターは消しとけよ
リッターはインク効率もっと悪くていいし判定・塗りももっと細くあるべき
今からでもソナーも没収しろ
それでも他にない長射程なんだから十分だろ スプラ3の修正やってる奴らは大変だったってのはわかった内容でもあるな
メモリーの存在で修正回数減らそうって考えもあるんだろうが
それよりもゲーム修正重視してほしいよなまだ2ヶ月目なんだし ラインマーカーはレティクル通りに飛ぶだけで違うのにな。意地でも直さないwそして誰も使わない 10で足りなかったらもう10追加されるから
ナーフがまだ足りないと思った奴はアプデ後もミサイルマンで暴れとけ
300くらいまで増やしてやれ ハンコはカスダメ出やすい問題やスシに正面から撃ち負ける問題が放置されてるし結局弱いのでは フェスどころかビッグランみたいなイベントも無いしバンカラの問題点は手付かずだし
直して当たり前のバグを直しただけでアプデ終わりなのほんと残念 スパイガジェットの傘貫通放置されてて草
あとマテ貝の屋根貫通もそのままか スクスロ完全に終わったからまあまあのアプデって感じ
元々評価は落ちてきてたけどね
これでもまだスクスロに文句言う奴いたらそいつが雑魚ってだけなのがわかるし でもリッターはハンコを真正面から抜けなくなるという超大幅弱体化を食らってるから ラインマーカー当てたら即死でも構わんよ
リッターが実現してるし 3f修正がどれだけすごいのかよくわからんのだけど
とりあえずアプデで実感できればいいな 対面最強と言われクソゲー扱いされるハンコの世界線が見てみたかった スクスロのナイスが少しナーフされただけでナイスはかなり減ると思う
ナイスというかスクスロが減る >>771
甲子園始まったらナワバリ基準で調整してくるよ なんの自信があるのか知らんけどスコープ付けてる奴で強い奴見たことねぇ
味方に来ると負ける >>367
桜井のYoutube千回見直してほしいわ これでもスクスロはナワバリならまだ強い
ガチルールだともう微妙 ナイス玉の円形が広がるスピードを2に戻すだけでいい 3Fラグ短縮はエグいな
別ゲーなるやろ
スクスロとか二発目までに逃げれんから強かったのにな
他にもブラスター全般にマニューバ、あとスプボなんかは大幅弱体
ナイスダマやマルチミサイルも避けるのにかなり余裕ができる
問題はリッターやろな
上級リッター使いには追い風、下手なリッター使いには向かい風
まあ当分リッター支配だわ
リッター前提で通常射程のシューター多くなりそうだから、
リッターハイドラとか流行るんかね
と見せかけて遠隔シューターとしてデュアルが大流行りしそう 現状
マジで不具合で溢れすぎてるんだなって再確認できて草 キル速遅い相手にナイスダマを緊急回避みたいに使えるのおかしいって リッターは弾速が倍になった前作のテコ入れを殺せば絶滅するぞ
さっさとやれ お前らがうんことかいうからめんどくせーハンコが誕生しちゃったじゃねーか責任取れよ >>796
ラグのせいで敵側ではまだ傘開ききってないから当たった判定出て貫通したように見えてるのかと思ってたんだけど違ったのか 洗濯機使ってる人よりモデラー使ってる人の方が減りそうだけどな ラインマーカーは威力60にしてサブ性能ギアで威力アップ付与しても怒られないレベル >>810
シャーカーのサブクイボは強化にならないのか? >>781
Switchのボタン割り当て変更機能で同じ機能を2つのボタンに割り当てできないっけ?
適当な連射コンでそれやればいいと思う この程度のナーフて終わったとか政治はじめるスクスロ民沸いてきたな
だめためこんなのじゃ
必要sp300までやっとけ トリカラ放置されててほんと草
次のフェスでも1度もプレイできなさそう
もう削除しろよこれ。ジャケ写も変えろw >>819
マーカー60じゃクイボ直撃と変わらないしクイボの方が強くね?ってなるんだよな
3倍の90でも問題ないしリッターと比較するなら120でも弱い スプラ3ってキル確定の弾が相手に当たった瞬間から爆散まで10フレームだっけ?スプラ2は? ラグ軽減でブラスターのデカすぎる爆風も小さくなるんだろうか こないだラインマーカーの直撃がめちゃ上手いジェットが味方に来たわ
常時マークしてくれるしかなり戦いやすかった
直撃ダメに意味があったのかは知らん 勝敗のリザルトが逆になるクソバグが放置されてるくらいだしな。
本当に未完製品でアーリーアクセス
会長が生きてたら許さないだろうなーこんなていたらく マニューバーは強化だけどまだまだ強いというほどにはならない気がする
例えばラグがなくなったとしたらマニューバーは最強レベルで強いと思う
実際仕様的にラグのないシャケの攻撃とかスイスイ避けられるし このアプデでスプラ2よりラグ改善される見込みあって草
これが覇権ゲームか? ハンコ投げ弱体化されたんで実質弱体化やぞ
今までハンコ振ってる奴見たことない ラインマーカーは太さをメガホンくらいにして直撃じゃなくてもダメージ入るようにして存在できる時間を+5秒しろ ラグ軽減でスクスロに頼ってた雑魚がどうなるか楽しみ
明日からその武器ゴミですよ^^ イカニン見えん
突然敵が消える
インク飛び散ってたりエフェクトあったら無理だよ >>820
ボルシチもホコトップに何回か入ってたな
2のハンコに戻すだけでいいんじゃないですかねぇ チャージャーは一秒前を撃ちぬいてくるからあと57F早くしろ そもそも地雷がナーフされたとしてリッター捨てるんやろか?🤔 ジェットのサブをクイボ、スペシャルをマルミサに変えるだけで環境ブキになる
その時点でバランスおかしいって分からんのか? いいかげんキーコンフィグもさせてほしいよな
本体設定で変えられてもゲーム内での表示が違うから紛らわしいんだわ
自分はRとZR入れ替えてるんだけどSP使った時とかに画面に表示されるRとZRが本来押すボタンと逆だからちょっと困るわ 次はデュアルとかスシ52がめっちゃ増えそうだな
あとYouTuberが最強!って動画出したヤツ ガチで有料β版、ユーザーがデバッガーて草
イカ研、腹を切りなさい ラインマーカーが照準通りに飛ぶ+ダメージ40になったら
定点チャージャー対策として結構強いと思う >>836
大幅弱体やで
2でプロ相手にするとスライド後から打つまでにエイムを合わされてたが、
3は余裕で相打ちから勝ちにまで持ち込める デュアル地味に嫌なブキなんだよなぁ立ち回りが前衛ブキよりなやつ増えたしサブスペ優秀だし ラグが本当に改善されたらロングとかの頭おかしい直撃も減るよな プライムとかジェッスイはラインマーカーで疑似確しろっていうことなの? 炭酸インクロックは多分数字以上にきついと思うぞ
カーリングを似た数字でインクロック弱体化を昔くらった時めっちゃキツくなったから 見落としかな?
最弱のショクワンの調整書いてあった? >>860
直撃と線タッチで即死程度じゃ塗れないしリッターより弱そう スシコラが一気にSP230
ヒッセンは射程減少されてしばらく死刑にされてた頃を考えるとマイルドな調整になったよね >>854
スネオ
>>855
それやるとメモリーとかがおかしくなるんじゃねーかな
まぁLボタン余らせてるのはちょっと理解できない >>855
Lでジャンプしたいわな
Bジャンプにこだわりなんよ
ゼルダも移動と視点移動しながらジャンプ要素多いのだるい ショクワンとサメは捨てられましたね
この2つは救えません ラグはこの程度では減らないよ。
根本的な解決ではないって書いてあるし。
通信相手との往復でやっと1フレーム。 相変わらずマルミサの再チャージ早杉問題は放置か
真っ先にやるべき不具合だろうが 配信の際に左上に生首が飛んでしまうバグを修正しました 真のミサイルマンは修正後はソイチューバー使うんだろ バレルのソナーもいつか10p増やされる予感がする
どこかのverで一回は槍玉に上がると思う ラグ全般が解決される!みたいなムードだけどこの書き方だと位置情報のやり取りの速度は変わらないんかもしれなくないか
https://i.imgur.com/HzDwzvF.jpg クーゲルもサブスペ雑魚にされた癖にまだ執行猶予付きなんだよな
射程以外は死刑宣告後のメイン性能のまま >>873
あったぞ
移動中メインが使えなくなった リッターナーフして貰いたかったら次の公式ナワバリ大会でリッター使って優勝してこいよ
文句言う前にお前ら動きな?w >>306
50:50かそれに近い試合をしたユーザーを監視すればいいだけの話なんだけどな… 明日スプラ3の発売日か楽しみだな
2.5は本当苦痛だったよ >>873
実質弱体化
長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。 200が210ってほぼ変わらないじゃん1秒変わるかどうかくらいじゃん
50くらい増やしとけよ >>854
マンメンミ!
>>890
少しでも改善してくれたらいいわ
今後もアプであるわけだし 3になってから指摘されてた、アタリ判定全般に影響与えてたラグに関しては
大幅に改善されるだろ
それとは別に回線落ちもなんとかしろよって話だが >>872
投げてすぐ潜伏する動きそれなりにあるしなタンサンも
メイン垂れ流し気味の武器なら影響小さいかもしれんけど あらゆるサブブキが照準のちょっと下から出るのに
なんでラインマーカーだけ照準に合わせて出る必要があるんだ? スクスロ本体はこれでいいかもしれんが、ナイスダマナーフが必要 え、待って
エグい量のバグ修正されてて草
こりゃプログラマー寝てないな ホットの射程長すぎやろ
敵のリスからこっちのリスまで届くとか頭おかしい うーん、スクスロとかラクトの弱体化はもう一声ほしかったな220くらい >>911
回線落ちは擁護のしようがないな
有利状況で落ちるの本当に萎えるわ >>890
> 通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。 >>890
こういうのこっちで平均の計りようがないからあやしいよな
ベストエフォートちゃうんか >>914
他のサブと違って照準通りに出ないと使いにく過ぎるっしょ
1点を狙って撃つタイプのサブだし
ボムとは勝手が違ってくる 怒涛のバグとウンコ修正ワロタ
ダイバーのジャンプよけは仕様でいいだろやられる方が不自然だわ リッターの極太ビームはラグのせいで当たりやすかった
これに期待してる >>790
エンジニアがせっせと不具合修正してる間、調整チームがバランスとることはできるんだから
わざとやってないんじゃね
ずっとシーズン更新時にしかバランスは修正しない気だったりして だが待ってほしい
イカ研の修正しましたを信用していいのか? >>924
無線プレイヤーが大半だろうし断言は難しいんじゃねーかな >>909
そうだな
死体が弾出すことが減るのは確実に影響出るし アプデ来たと思ったら単なるバグ修正かよ、さすが野上だなw
前作Xで今の未だにガチマ楽しめてる人っているのかね
別ゲーでオススメない? >>929
カタパくんボムを弾く鋼鉄の装甲を身に纏ってたから… リッター修正なしってマジ?
マルミサ弱体化でいよいよ止まらんじゃん >>838
スプラ2より良くはならないよ
どこまでスプラ2に近づけるかといったところ なんで夏発売と言って9月に出してきた連中の言う事今更信じてるんだ >>929
チンチロみたいにボム転がした挙句弾き出してたからな >>917
納品としっかり分けられるのに何でAボタン兼用にしたんだかな >>934
>>935
これで変わらなかったらもうゲームの終わりだぞ
信用も無くなるし 後はナイスダマもうちょいナーフ
長射程のナーフ
52ナーフ
ステージ工事だな リッターのナーフというかステージ改修が必要だな
ナメロウとか終わりすぎてるし >>944
前回は「次回更新時に~」って言ってたんだよなぁ 1確武器増えすぎわろた
ハイドラもマニューバも1確になっとるやん 予言するぞ
デュアルスイーパーのゲームになる
ホップソナーがばら撒かれて今以上の地獄がやってくる >>948
多分誤爆するからじゃねーかな
ジャンプしながらLボタンやるのやりにくいと思う
特に子供は 吸引機は180でもいいだろレベル そこまで強くない スペシャル中でも一番弱い ソナーをナーフとか頭わいてんのかね
あんなにすぐ壊せるのに 無能とは聞いていたけど
ヴァリアブルローラー
200
210
スクリュースロッシャー
200
210
LACT-450
200
210 マルミサ発動中にスペ溜められるのは確かにおかしいよな。
メガホンは溜まらんのに。
同じようなスペで仕様が違いすぎる。 ラグは少なくとも2くらいまで改善してくれるならなんでもええわ
後はマップにオブジェクトと横道追加してくれたら何も文句ないから適当にイカ研の好きな武器が強い環境作ってくれ バイトのソイチュってチャージャーの下位互換じゃん
せめてフルチャ1発で400出してくれ リッターは撃つ時に「今から貴方を撃たしていただきますがよろしいでしょうか?」って断りいれて
いいよって言われたら撃っていいことにしろ 今回はバグ修正がメインですのでブキの調整は後でやりまーす(鼻ホジ >>959
味方と連携できるかどうかで大きく変わると思うわあれは
未だにぼっちでも使ってる人見かけるけどあれじゃ意味ない >>960
チョウザメのガチエリアにいる銀モデ使いさんはいなかった 炭酸も弱体化かよ。
銀モデをどこまでいじめるのだ。いいとこないやんけ。 >>955
単純に弱体だけ食らった状態だからまあね
でもタンサンのインク消費量激増とかされないなら大丈夫かな? 回線落ちは3年アカウント停止にしろって言っただろ
イカ研は本当に無能だなぁ ハイドラ強化されたけど
これ弱いと思われてたんか? >>959
ヤグラキューインキという輝ける場所があるだけマシだろ
ショから始まるのとかサから始まるのとかトから始まるのに比べたら ウルトラハンコとかいうバグの塊
発売前に気づいてなかったわけないよなぁ 銀モデかわいそうだからわかばみたいにインクタンク増やせ >>979
めちゃ弱いだろ
ハイドラ強いと思ってる奴は弱いやつ >>964
撃った瞬間発動終了なんだろう
2の実装時点で何故気づかなかったのか スプラトゥーン2.1が今回で2.5ぐらいにはなったかな 銀モデはメインで1キルできたらリザルトに2キルで表示しろ このアプデでスクスロのナイス玉とマルミサマン減ってチャーがやりたい放題やなあ
ラグ軽減ででどんだけ当たりにくくなんのか知らんけど積み得ペナアップナーフしてほしかったわ >>982
プログラマーは気付いてても無能な上がGO出しちゃったんだ ?「チャージャーの勝率悪いからナーフはなし むしろもっと強化だ」 てか通信切断不具合の修正は?
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