【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE86
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE85
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666599086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テッキュウの体力を半分にしました
が修整にないんだが? 一度出現した場所に、何度も断続的に出るのやめて欲しいわ ダイバーのジャンプ避けはウル技じゃなくてバグ利用だったんだな 高危険度の処理落ちがなくなったらカンスト更に増えると思う カタパのボム弾きは2の頃何回も修正したのにあれだものあまり期待は出来ないね。シャケのスタープラチナ並みに時間軸無視して割り込んで来るのも修正して やたら処理落ちしてたの俺がジェッパでカゴ乗ってたせいだったのか
知らなかったわ味方マジすまん ハシラ登る時のシャケのポジションで
もうこれは登れないってのが分かるようになってしまったほどに
ラグのウザさが身にしみてるから
通信の改善でどう変わったか楽しみだ もうバグや調整ミス含めて楽しむようにしてるわ
アプデもあるし、むしろその方が長く楽しめるまであると思ってる クソカタパのせいでかなり無駄ボム発生してたはずだからこれでよくなるとええなあ 32秒で残しでヨコヅナ討伐したメンツなのに強制解散されたぜ悲しい 今回、クーゲル以外を持ったらキャリー出来ん
wave 1で味方3浮輪とか無理ゲー過ぎるよ プロモデラーってオカシラ戦の時にボールドとかみたいに近づいて直接撃ち込んだ方がよかったりする? トルネード使用時、イカ状態になれない不具合が解消されてないな タワーが湧く→処理しに行く→対角方面に湧く→処理しに行く→最初の位置に湧く→ループ
やめて下さい死んでしまいます >>21
編成やスペシャルにもよると思うけど、塗りも強いし小回り効くから引きつけ役はありだと思う > ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。 ラグ改善すると事故って蹴落とされた真人間のキャリー力も上がるから今まで以上にやべーのが上がってくる可能性あるんだよなあ ダイバージャンプ回避はやり込み要素として残しとけよ 真に怖いのは床だけじゃなくてダイバーの真下全部が判定になるんじゃないかってことだわ 地味にダイバーは混戦時にギリジャンで避けたりしてたからめんどくさくなりそう🤮 >>28
それな
危険度高い満潮では結構使えた技術だったのに そもそも今までのダイバーの仕様が明らかにおかしいだろ
弱いと言われる原因になってたし >>29
これだわ
即死判定を上部に広げたって話ならかなり危険な修正だと思う ムニエールで干潟側に続く細い壁に退避したらその壁の上の床に飛び込んだらしいダイバーにやられた事あったよ
壁に白い線無かったはずだけど
イカ研だからバグなのか仕様なのかわからん なんで平日昼間ってゴールデンタイムと変わらないくらい池沼味方多いの?
無職タイムなんだからガチ勢しかいないはずだろ 平日休みの仕事もあるし、ライトゲーマーの主婦とかもいるんじゃね てことはダイバーの攻撃範囲はあのリング内すべてってことでいいんだよね ダイバー強化でしばらくは上位帯の味方が事故死しそうだなぁ注意されたし >>38
問題は段差なんよね
今までは下に飛び込んだら段差上は助かってたけど判定がどうなるのやら >>36
無能主婦のすくつや
あとエニートは深夜に活動する。昼間活動するニートは浅い これはバグではないと思うけど
ダイバーのここにも判定できるのやめてほしい
地形配慮して判定だしてくれ
普通 ジャンプしても足りないくらい上
危険 空中停止したダイバーより下全部
鬼 ダイバーのエリアの上空全て(ジェッパやハシラ上でも即死)
のどれになるかドキドキ >>42
それなると塗りの割合判定が変になるのかやたら厳しくなるの困る😢 ガチでこの時間は障碍者しかいねーな味方
納品しないやつってなんでこのモードやってんのか理解に苦しむ
ガチでどつき回したいレベル ジャンプで越えられる様な段差なら別に食らう調整でも良い
ダムの高台と金網方面の段差下まで差があっても食らうなら糞 今のダイバーは降ってくる高さのエリアだけ塗り返せばいいけどエリア判定が全範囲に広がったら面倒な事になりそう ダイバーの塗りは地面に対してなんだからタイミングを見てジャンプで避けるのはゲーム性として普通にあってよかったろ
あれがバグ扱いなのかよ
なんで空中にいても地面の塗りで死ぬんだよ 慣性キャンセルして金イクラ拾ってコンテナに入れてて思った
動きがケツだけ星人のそれだなって 大砲のときのジェッパ吐いてインク回復して乗るやつもできるようになるといいが 野良が馬鹿すぎる
死なずに立ち回るなんてこともできないんか
未だに赤服とかやる気なさすぎだろ 前スレのムニエールヒカリバエ位置の画像に
グリルも多分ここって書いてあったけどグリルはカゴ前高台だからな 次々回の?マーク4つのやつってどういう意味?全ブキの中からランダムってこと? クマブラなら無双ゲーじゃん😊
波動砲みたいなクマブキ作って >>58
どこ……?
開始地点から見てカゴの前だとしても左右どっち……?
具体的な場所は……? 浮き輪状態の当たり判定小さいの仕様じゃなかったのか さすがにテッキュウとラッシュの調整はすると思ってたから肩透かしだな
失敗を認めないイカ研らしく仕様でこのまま通す可能性あるわ 次サモランに調整入るとしたら40リセ緩和される時かな
それまで放置は普通にあり得る話 >>65
干潮側を前として前側にある金網のある高台
左右はどちらでもいい
誘導役は高台の下(カゴの干潮側)で誘導して壁を登って叩くだけ だああ、w3突破できればヨコヅナでクーゲル持てたのに 操作間違えてカタパに金イクラ投げたら味方からナイスされて笑ってたら死んだ 1ヶ月で直せるようなものを販売してたってことか?これ
なんかきな臭いな ステージ少ないから足してくれ
2の使い回ししていいよ 味方2人落ちてwave3でソイチューバとホットブラスターにされた
当然失敗したわ 雑魚シャケはせめて同じ高さにいるときにだけ攻撃し始めてくれ
ナベブタから落ちたシャケに殴られて水没死とかもう嫌だ ナベブタのバグはまだハシラと重なるのと弾かれるのしか直らないけど
金玉浮遊バグと落とす時に処理落ちするのとナベブタ同士で重なるバグは直るのかな カタパはボム吸い付きまであってもいいぞ
あいつだけ要求インク量とんでもないからな あつ森と同じ未完成品売ったのかよ
無料アップデートとか笑うわ 今回はあくまでバグ修正だから、アプデで仕様が変わる可能性はまだある
11月末までのお楽しみだな >>75
デバッグが間に合ってなかったり優先度低いと判断されたものは
騒がれたらアプデで対応するスタンスのゲームメーカー増えたよ 伝説・達人落ちの意味がバラバラなのがいちいち気になる
都落ちから考えて伝説から達人へ落ちるのが伝説落ちよな
異論は認める ヒカリバエでザコシャケの移動速度が早すぎた不具合を修正
小型中型のザコシャケの攻撃でもドスコイと同じノックバックが発生する不具合を修正
ザコシャケの攻撃頻度とホーミング性能が過度に働いていた不具合を修正
テッキュウが出現していた不具合を修正
ダムが出現していた不具合を修正
このぐらいしろ >>88
長く遊んでもらいたいんです!😭遊び方はこちらで決めます☺が2回も続くとは思わなかった
故人だが岩田社長にお灸据えてもらいたい テッキュウは周りに雑魚を湧かないようにすればそれでいい テッキュウとラッシュの調整もせずにビッグランやらせる気なのか
それとも1回もやらずにシーズン終わらせる気なのか
どちらにしろユーザー舐めてるだろ help押せよ!
下手くそなくせにプライドたけーな! テッキュウがわくと納品不足になりやすい
そういうデータがアル たたき台として一旦リリースしてそこから修正するやり方は悪いとは思わない
生真面目に作っていたら全然発売されないからな
明日からがスタートだと思ってバイトに励む所存 この円にかかる天地全てが─────
潜水大鮭(ダイバー)の攻撃領域だ───── この時間は真面目にやってるやついねーわ
wave3までやって納品3とか足でプレイしてんのかよ
やっぱ主婦のクソマンコとかなんかなぁ >>100
開発側から定期的に現状認識してる問題点や改善点とか伝えてくれたらいいんだと思う
プレイヤーからしたら何がいつ改善されるか分からんから不安でたまらん 銀ウロコ999とか金ウロコ100とかどうやって現実的な時間で集めるのか説明してほしい 遠いところでモグラに待て!ができないボムラーとか無責任すぎる
1回待ってカゴ近くによせなさい >>92
その問題を語るには落ちの意味と助詞の問題の2点で語る必要があるな
たつじん"に"落ちたとでんせつ"から"落ちたで使われてるし
都落ちは夜逃げとかで本来使われる言葉なのでリセットした時に使われるのが正しい
一方で位や階級で落ちる場合には落ちた先を言うからたつじん落ちが正しい
ぶっちゃけ個人的にはどっちでも良い メガホンレーザー5.1chで、ロックオンした相手が効果時間中に倒されたとき、
その相手をロックオンしていた小型メガホンの位置が移動する問題を修正しました
これバグだったんだw
籠付近や通路で打つ価値が上がるね >>103
それやったらやったで「わかってるなら一刻も早くアプデしろ!」って叩きが加速するだけだからなぁ 俺側の問題か知らんがwave3マニューバでソロやらされて笑った
ノルマ7は余裕だったが蘇生ないオワタ式だったのでカタパミサイル雑魚の群れであえなく撃沈 くっそいらつく
サーモンランしね
くそおもんない
しね
陰湿ゲーム ヨコヅナの攻撃を受けたとき、プレイヤーが地形の内部に押し出されることがある問題を修正しました。
これ結構あったんだけどあんま話題にならなかったよな
特に段差とかでプレスされた時に地形の内部に埋め込まれて海に落とされたみたいになってたわ ウェイブ3クリアからの通信エラー→失敗
帰りのヘリ乗り込んで暗転からの通信エラー→無効
ちょくちょくあるけどウェイブ3クリア時点でリザルト出せや
失敗どころか無効も徒労でしかないわ ダイバーのバグは面白いテクニックとして
昔からの任天堂なら残してそう >>112
狭いところでヨコヅナに追い詰められるようなプレイは普通は避けるし目撃数が少なかったんだよ あーもうマジでこの時間地獄すぎ
パルコのバッチつけてるやつ大体ヘタクソ説見えてきたわ
カンストバッチ一回も見てない
ずっと夜中勢だったけど昼ってこんな魔境だったのかよ >>115
ダイナモで壁背負って削ったろっておじぎ受けたらこれ発生したわ >>92
>>106
へー伝説落ちとか自分的に違和感たっぷりだったけど都落ちは確かにそうだな
都落ち(都から落ちる)とか闇堕ち(闇に堕ちる)とか逆の意味で使われることないもんな 明日のアプデでシェケナダム満潮時の金網奥にて、ナベブタ沸いて最奥のタワーを完全ガードする無敵隊列って治るかな このスレの大きいキッズたちが朝からやってるだろう
何いってんだよ 信じられるのは自分だけだぞ
1vs3vsシャケvsダークライの精神でいけ プロコンが一番信じられない
カタパにボム投げようとしたら急にずれたりするしスティックニュートラルなのにカメラ回る
あんな高いのにこんなゴミとか任天堂って馬鹿なのか? キッズかどうかは知らんがこの時間になると特攻野郎が増える印象
まじで1人で遠くいってオオモノ引きつけるのだけは止めて欲しい S+バッジはやっぱ地雷多いな、撃ち合い上手いから定石とか理解する前に技量ゴリ押しで伝説になれてそのまま地雷と化してる ヘタクソだからってプロコンに文句言い出してるのはさすがに草 フレ3人+野良のタツマキで野良が抜け駆け納品野郎だったから全員で水没して失敗したったわ
ざまあみろや >>126
プロコンでもそれあるの?ジャイロおかしいのかなと思ってバルーンに向くのを繰り返してるピタッとコントローラー止めてるのにズズっと少し動いて止まることがある。
ジャイロの仕様なのかな ランクリセットじゃなくてオカシラゲージリセットくれよ
ホカホカになってからゴミしか来ねえ >>126
コントローラー分解してスティックの可変抵抗部分に接点復活スプレーしとけ
光学式にでもしない限り使えばすり減る消耗品だからどうしようもない タツマキで立ち止まって小刻みに金玉投げてる奴笑っちゃうわ スティックのドリフトだけじゃなく電波干渉でずっとカメラ回転するような挙動になることもある
スティックだけじゃなくてSwitch 途中送信してしまった
Switch本体の位置を変えることで改善するケースもある スレのレベルの向上のためにこれからは下手くそは晒さないか?
アプリの一番上に7デスしてるすげぇ下手くそがいたんだが
サーモンランスレ民としてこんなやつ恥ずかしいわ >>141
こういうのいるからフレベヤいやなんだよな
フレベヤ回避する方法ないのか。2ではあったが >>143
流石に無差別晒しは可哀相だから
でん底マンのクソリザルトマンだけ晒せばいいと思う
ゴミのくせに評価リセットせずに図々しくでんせつプレイしてる罪や カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが
外に出てしまうことがある問題を修正しました。
これだけでもウキワ率下がりそう >>143
キモい上につまらんってお前何のために生きてんの? 先行納品はバカだけど問題ない
意図的なクリアの妨害は通報対象だから >>150
初手カゴ前カモンとかでもない限りクソ陰キャチームのお前らの方がキモいよ 抜け駆けマンいたとしてもクリアできるボーナスステージなのに
自分から放棄するとか本物のガイジトリオじゃん クリアできれば誰が納品しようが良いわ。タツマキなんかノルマ消化試合みたいなもん >>152
まあ普通そうか…
犯罪者に対してなら何しても思っていいと思ってるから>>131に対してはグッジョブとしか思わん俺😞 霧と雨の見辛さは改善して欲しかったなあ
特に霧は壁が塗られているかわからないのが酷い >>156
こういうの中学生くらいで卒業できない子って人生つらそうだ インク効率のいいシューターとかが率先してカゴ前行ってたら、雑魚が振ってきた時カモンくらいはしてるな。
処理してくれよと。 水没せずにカモン連打してやり方教えてやるのが聖人
水没して放棄するのは同じレベルのキッズ 今回の編成キツいな
クーゲルに倍働いてもらわないと即詰む 意図的な失敗なんて普通に通報&BANされるだけだからな
10:0で立場悪くて言い訳の余地すらないわな >>131めっちゃ叩かれてて草
抜け駆け効率悪いし効率悪いのに気付いてないバカさが腹立つしあわよくばリザルト稼ごうとしてる感が死ぬ程嫌いだから意図的失敗は寧ろ俺にとっちゃスカッとジャパンやわ… レス乞食ガイジテテンテンテン君今日もIDコロコロ変えてご苦労様やな >>169
勝手に変わるっつってんだろ😠😠
貧乏回線やから堪忍してや やり方間違えてるのは知識不足から行為どちらかというと正しい動きを知ることができないゲーム側の問題
意図的に失敗は悪意100%の通報案件でありただのクズ二度とプレイすんなって言われる行為 つうか、テテン=131やろ
気持ち悪いくらい擁護してて自演バレバレで草 テテンテンテンはNGしとくのがいいぞ
ヤバいやつだから触らないのが良い でんせつまで来ておいてスペシャル抱え落ちするゴミいるのヤバすぎだろとっとと使えや フレ3人部屋さっき入ったわ
グリル開幕でまともに誘導も出来ず揃って3乙
救助してやったけどその後もボコボコ乙ってた3馬鹿ってここの奴だったのね
そっかーあれってわざとだったんだーへーっ 効率が悪い行動はなんやこいつって思うけど利敵は通報だから100%フレ部屋ガイジが悪いぞ 抜け駆け納品野郎がそもそも意味不明…
横取りだの本気で言ってそうで怖い >>172
んにゃ俺じゃねーべ
自演は誓ってしない派です… 俺も抜け駆けマンの意味が分からんわ
クリア出来るなら誰が納品しようが構わない 竜巻リレーって1人がコンテナまで突っ走るより全員でリレーして敵倒した方が早いよね? 抜け駆け納品は雑魚処理済ませずに納品しに行く奴のことだろ
よほどブキ種に偏りない限り1人だけ先行されても失敗はないと思うが非効率なことには間違いない その4人どれを通報するかって客観的に見たら飛び込んだ3人だぞ
やってる事がキッズ未満だからオンゲーやらないでほしい 明日のパッチでみんなの不満解消されて神ゲーになるってほんと? ニートだからゲーム上手いは間違いなんだよな
まあゲームめちゃくちゃ上手い奴は殆どがニートに片足突っ込んでんだが 犯罪というなら
バイトを失敗する。を超える罪はないぞ 別に納品リザルトで文句言ってる訳じゃなくて全員で運んで全員で雑魚処理するのが早いってだけの事
抜け駆けマンの意味がわからんやつは二回目のザコ降ってくるときも先行納品してそう タツマキなんて初手カゴまで戻るやつ二人いてもクリアできたから平気平気 もう方法なんて沢山あるんだからクリアできたらそれでええわ >>189
リッターで雑魚処理1人でやった時はキレ散らかしながらSP切ってギリギリでした 納品しかしたくないマンいたら雑魚降ってきた時にコンテナの方に行けばいいのよ 雑魚処理しやすいブキなら対応してくれ~とは思うけどそれを抜け駆けとか犯罪とかまでは思ったことなかったわ
そんなに効率求めるならフルパ組むほうが効率いいぞ 最終WAVE残り一秒でギリギリ納品クリアうおおおおお!
→俺以外がクリア後にSP吐き始める
これなんなん >>184
下手な新人バイトがさらにキャリーされて阿鼻叫喚、、、 まあでも先行納品って何のメリットも無さそうなのは数回やればわかるし頭悪いんだろうなとは思っちゃう キケン度300くらいまでは全員でイクラ投げ、全員で雑魚処理、全員でイクラ投げ…が大安定だけど
それ以上だとザコ量多くて処理しながら納品進めないと間に合わない可能性あるから注意な 一体そのSPで何人の命が救えたかってなるよな>祝砲 >>199
先行納品とかいう知的障害者が少しでも嫌な思いしてくれるなら俺は水没自滅PT賞賛するぜ…
PTはダメージないやろうし困るの先行納品してる犯罪者だけだしな 今やったら称号がこどくなおとうさんてのが居て
草はえた。でも何か悲しい 駆け抜け納品マンってリレー玉運び参加しないでカゴ前いるような人の事?
そうだったら日常茶飯事にいるよね
イラついたとしても、131はそれ以下の利敵行為で通報される案件だよね なんか今日クリアしにくい
全体的に悪くはない編成なんだけど >>198
キャリー組が徐々に増えてくるわけだからキツさはどんどん上がると思うよ
全体が底上げされるのは時間掛かるだろうし いつまでも水没賞賛してるの本人だろうし頭の病気感漂っててイイネ! タツマキは二箱目一人で運びに行くやつさえ来なければどうでもいいなあ
一人で雑魚処理きつい時は回り込みながらカゴの方に誘導すれば援護してくれるし 抜け駆けマンがいてもタツマキで失敗したことないから別にいいけど抜け駆けマンがいるとイラっとはする ムニエールやってるとアラマキが1段、ダムが3段くらい上の難しさに感じるくらい楽だわ
やりこみで難易度上がる仕様なのにダムの難易度が元からおかしいのがおかしい タツマキは以前、パチャパチャ動きで雑魚凌ぐヤツがいて失敗したことあるなぁ
wave1では普通に動いてたから、当人は引きつけタンクやってる気分だったんだろう 1人飛んで3人でタツマキやった時はノルマ減っても若干きつかった覚えある
残ったのが火力低め武器だったかなあ 抜け駆けマンのくせにカモンとか言ってくるやつがたまにいるから余計にイラっとする 今日は納品しないデーなんか?
俺くらいしか納品してないで失敗するパターン多いんやが おちんぎんまさかの35,000ゲソ
クマサンてめえいい加減にしろよ >>209
ほんとに別人やよ…
まあ証明する手立てもないけど >>215
この奇行種やべーよな
足し算すら出来なそう >>220
それは分かってるけどお前も運べばもっと早いんだよって思ってイライラするってことね >>216
灯油ポンプとロンブラが海岸に行ったまま帰らぬイカになってるパターン多いわ 今日は1200でやめます
"普通"にやってりゃ底でわちゃる事ないのにでん底マンは自分のカスっぷり棚に上げて味方批判してるから気持ちワリィや
https://i.imgur.com/NOvnmUU.png 20戦ぐらいやって全部最低wave2までは行ってんのに
オカシラwave除いてクーゲル1回とかふざけてんのか ポラリスかな
トキは満潮ヒカリバエ想像したら吐きそう
満潮狭すぎるし ト場が好きだったけど
ポラリスが加わるくらいなら2のステいらないです この時間帯タイムアウトギリギリでスペシャル吐く池沼多すぎだろ… ブラコの左奥桟橋に大量発生するテッキュウ想像しただけで吐きそう とりあえず600行ったぞ
300で一瞬停滞したけどそれ以降は楽でよかった >>233
じゃあうちの最後までスペシャル吐かない池沼と交換な >>180
おれも、とりあえずクリアに近づく事してくれてるイメージなんだが 5秒10秒でスペシャル吐く奴はそこからどうやって納品するつもりなんだろうな
ただでさえラグくて残り3秒くらいになったら何もできない時間があるのに これは俺の金玉だマンとかまだ居るんかw
そういや金玉キープマンは絶滅したな 開幕回線落ちでノルマ17個要求ってどうなってんだよ
これで-20は納得いかん >>126
テレビ出力でやってる?
本体をモニターにしてやってるならジャイロ補正や再起動すると直ることもある
まあ壊れやすいのは同意 当然だがモニターは無くても良いからそれ以外の使用感再現したWiiUゲームパッド型コントローラー出して欲しい まあカゴ近くで倒したモグラのイクラなんぞ一人ですぐ納品できるから
他行ってあげてとは思うけどそれぐらいだな >>148
実際開発がプレイして「うわー、いまボム弾かれたよー!」とかゲラゲラ笑いながらやってたのを面白いと思って残したようにしか見えんけどなw
あまりに不評だからバグってことにしてるって勘ぐるわ バンカラな若者+初心者ラベル+オレンジツナギ
ってどっちにしてもヤバい奴しか居ないな 欠陥品売りつけただけだよなぁ今のところ。任天堂もこれからこれが主流になるのかね。 初期ネームプレート2人とマッチして、まだ変えてないだけだよな…って信じてたけど
wave1開始20秒で2デスってなんなんだよ
お前らは悪く無いわ、マッチングシステムがおかしい 初期ネームプレートとオレンジツナギでヘリの時点で味方萎えさせるの超気持ちいい リザルトのカッコ書きの金いくらの数はサポートされた数ではなく倒した大物のうち納品された数にすべきだと思わないか? モグラやダイバーにメガホン吸われるのも不具合ってことになりませんか? ミサイルでボム弾かれるのはガチで意味不明だからやめろ常時無敵じゃねーか スプラさいこうみたいなNNのキッズとマッチングすると何としてでもクリアしないとって思うね
まあなかなかうまく行かないんだけど >>254
全体的にバグだらけやから普通にバグやろ…
納期に追われて発売した感しかしない 砲台から降りてのインク回復が地味に2よりし辛くなったと思うのは俺だけ?
塗り床との境目が渋い気がする 今回で有用なのはカタパの理不尽ボム吐き出しと浮き輪当たり判定のみか
修正量にやる気が感じられない サーモンランの面白さは
カタパタワーテッキュウに支えられてるからな! >>261
モグラもテッパンも海岸で撃破や〜
倒したオオモノの数って上手さの指標にならんだろ キンイクラ投げで移動してない場合は倒した人にアシスト入れたほうが誰が納品に貢献してるかわかりやすくていいよな ヨコヅナめり込み落下死を修正しないのは仕様なのか疑うレベル >>268
無敵持ちのオオモノはラグ修正で多少は倒しやすくなると思うよ >>261
ノルマ達成内の金いくら納品数表示してほしい。ノルマ達成後に金いくら入れてかさ増しするのやめてほしい。 >>270
結果納品されてるならいいだろ
納品されないような状況で遠征して倒した奴が多すぎて失敗した、とかも可視化できる >>274
それはそうだな
納品間際にだけ駆けつけてカゴ周りのイクラ投げ込んでギリギリセーフでナイス連打するアホみるといらくつよね カタパがいないとまあヌルいよね
テッキュウはいらん(激怒) wave終わりで復活させられないように浮き輪で逃げる奴を見ると無性に撃ちたくなる アプデの前に柱に飛び乗ってきてけつ穴確定してるヨコヅナ見れたから満足 ジャンプでハシラの上着地するヨコヅナよりもあの狭い幅を図体無視して登ってくるモグラの方が不具合だと思うわ >>268
金イクラ拾いのラグがマシになるならそれが一番デカいんじゃないかな 2からBGMが変わらないのが一番残念
もう普通のステージBGM流用でもいいからもう少し毎回新鮮な気分でやらせてほしいわ >>280
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
平均して約3/60秒の短縮となります。
ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。 >>286
期待できますって、期待できないこともあるんか、、、 >>286
おおサンキュー
少しでも反応良くなるといいな 処理落ち改善は半年は先かなあ
全体的に軽量化しないとどうしようもないしなぁ
画質変えても大して変わらんし 前回達人1まで下げてしまって、中々戻れない。
リザルトは1人だけ二桁納品で7-0だったりする、、どうしよう。 上の方読んでたら抜け駆けマンとか爆誕してて草
タツマキなんて役割分担のWAVEだろw グリルクソ誘導でコジャケ処理もしない奴らってどう思いながらやってんだろ
運ゲー? >>131
無関係な野良が巻き込まれてないからこれはセーフ ちびっ子をキャリーできてナイスが飛び交う職場になった時の快感たまらん >>290
処理落ちについては先っていうかもう4に期待すべき案件だと思う
スイッチの限界 抜け駆けってリレーガイジってことだろ?
そいつのポイント奪ってくれるならむしろ正義だろ ソイチューバ持ってる人が1ウェーブの最初から最後まで海岸にいて浮き輪になりまくってたんやけれど何やってたんや、、、失敗してしまった。 >>294
いや全員で処理して全員で運べば絶対失敗しないから
1箱で大体ノルマは足りるし残った時間は壁を塗るよ >>291
落ちてなかなか上がれない時は立ち回りを見直すチャンスだと捉えるべき
伝説より余裕があるから状況を把握する練習と思えばいい >>126
わかる
数週間前くらいから右スティックを左側に少し倒すと戻してるのにそのまま視点が左にずっと傾くことがあるわ
そのせいでカタパにボム入れようとしたら曲がって明後日の方向にボムなげちゃってストレスMAX
ゲームのバグかと思ったがSwitchの設定画面いったら左だけ上手く曲がらなくてプロコン自体の故障かな?って感じた
もう2年半は使ってるし機械に疎いからそろそろ買い替え時かな? >>266
これ何度見ても最後の最後で同じところから3匹連なって出てくるところで吹く ハシラとタマヒロイとかいう小型かつ大量発生するようなシャケ追加すればそりゃ処理落ちするわ、素人でもわかるわこんなもん >>300
>>290
処理落ちはSwitch本体限界だからどうしようない 次の時代機Switchでるまでまつしかない テッキュウの体力が想定より多かった不具合とラッシュの難易度が想定より難しかった不具合の修正あくしろよ カタパにボム入れたら凄い勢いで回転してすっ飛んでってたの無くなるのか
どう見ても物理演算が悪さしてたんだよな 白とか黒ツナギ来てる雑魚多くねえか
そんだけ時間かけてんのになんてグリルの誘導すらまともに出来んのや どうしようもないじゃなくてその中で工夫するのが仕事なのでは
マルチじゃなくてSwitch専売なんだからなおのこと こうだと思ってる
>>304
「うわーあいつやっちまってるわ」みたいなリアクションに見えて草 >>300
>>311
本体性能とはいえ全体的に見直して軽量化すればいい話だからいけないことはない
ただ数%の奴らのためにそんな人日割いてられないのが開発の本音だろうからまあ期待はしてないな >>303
ザコが再び落ちてくるところでコンテナ待機してるとかのことか?
確かに、そいつがザコ処理武器だったらムカつくかな タツマキなんてどんなやり方でやっても失敗しないし効率上げても壁塗りの時間が増えるだけやろ >>254
むしろカタパのボムこぼれが修正されたことで
開発が面白がって実装したのはテッキュウ理不尽湧きの方だということが立証されてしまった 処理落ちは百歩譲って許すとしてタイマーがそのまま進むの頭おかしいだろ
令和のゲームじゃねぇよ >>321
籠に溜まってるの入れる作業ラグのせいでストレス貯まるから奴隷がやってほしいわ 平均3Fってマジで金玉拾いが0.05秒短縮されるだけなら絶対体感できるレベルじゃない
イカ撃ちで死人からインク出る問題は影響大きそうだけどバイトの3Fで何が変わるんだよ アプデしたらクマサンが別の何かにすり替わってたりして チャクチで飛び上がって周り見渡して次の行動考えれてたのは結構便利だったんだなって思う
サメライドは突っ込んで爆発して状況の把握から行わないといけないので頭まわらない ムニエールってステージは本当に最高だな
ブキに不安感じたけどいけそう 金イクラ足りてないのに残り10秒になってから慌ててナイス玉使うなや
もっと早く使ってればクリアできたんだぞ 平均して3Fだから
通信の改善が金イクラにおいては3F以上の改善やら体感をもたらしてくれることを期待するしかないね ダイバー4体に塗り重ねられてワロタ
たまたまマニューバ持ちじゃなかったら発狂してたわ チンコとか言われてムカついたからテッキュウカタパウェーブ引く呪いかけたわ
ざまあ
ダイバーの円の中がすぺて攻撃範囲ってなんかそんな必殺技があったな ヨコヅナゲージ廃止してくれ4倍にしてランダムでいいやろ
このマッチングのせいで本当つまらん 実際ヨコヅナは完全ランダムの方がボーナス感あって嬉しそう
現状はいはい来ますよね感が強い いーやランダムにしたらウロコ配る気ねーのかよ!で阿鼻叫喚になるね ヨコヅナ最低保証としてゲージは残してもいい
ゲージ依存でのマッチングさえ無くなればいい 単なる1/2でもナメロウ10回連続で引くの稀によくあるしな
オカシラでこれが起きたら辛い ヨコヅナランダムでいいからオオモノ処理した数とかに比例して報酬増やせよ
なんでガイジの介護してもガイジと同じ報酬なんだよ つーか逆にゲージ溜まってない時に来なさすぎなんだよ つまり完全ランダムな金銀ウロコドロップもボーナス感あって嬉しいので現仕様こそベストだった…? 確かにただでさえランダムで溢れてるゲームでウロコ報酬すらランダムなのにオカシラもランダムにしたらキツいか >高低差がある場所にホップソナーを設置すると、攻撃範囲内にもかかわらずウェーブが見えないことがある問題を修正しました。
これワンチャンテッキュウ強化ある? >>349
ゲージMAXとゲージ空がマッチングすると今度は「ゲージ満タンなのにぜんぜん来ない」にならね >>359
鉄球のウェーブは見えないか?
ソナーのウェーブは消えてたんよね ナベフタと見合ってたら上下運動繰り返して弾回避してきやがった
うぜえ >>283
どうせ前には出られないんだからナイスダマあるハイドラでよくねってなる ビッグランでフレンドリーファイヤー欲しい
満潮水没マンを死ぬまで殺し続ける >>360
別にそれで良いんじゃない
クリアした時にたまに現れる程度のイベントで
そもそもオカシラゲージを見せる必要すらないでしょ 金イクラ拾えないラグは全く直ってないな
そこをまずなんとかしろ グリルで離れた高台のとこでゴミがカモン連打してwave1失敗
グリルとヒカリバエの区別もついてないのかよ… >>359
判定があるのに見えないのが修正されるんだから、あるとしても弱体化というか正常に見えるようになるだけ ヒカリバエ初手セミ6連続だけど、これが主流になった? 久しぶりにこの時間帯やったけどあかん海岸マンがいっぱいいるw
やっぱ夜10時以降かな フレでやるとバッヂ貰えないとかないわけだし野良でやるのって縛りプレイなわけで、ある程度やばい味方引くのも許容すべきじゃないのか 今日の編成そこまで強くない気がしたけどノーミスで300までいけた アラマキは射程都合で降りるの分かるけどムニエルはもう戻り確保できないなら他に任せて欲しい… ムニエールでぼやいてるようではダム行ったら発狂するんじゃね でんせつでw3終わって納品20未満のやつが必ず漏れなく1〜2人含まれるのは何故なんだい?
一桁のヤツも偶に見かけるけどどうやってランク上げてるんだよ?詐欺だろ 処理速度と納品の都合で20未満枠のは仕方ないんじゃない?
クリアできてるなら良いよ >>377
ここで愚痴言ってる奴にフレなんか作れないよ >>360
遭遇率変わらないようにゲージの必要量を調整したら良い話じゃない?
失敗続きでゲージ最大になる人はゲージ溜まりにくいキャリーと組まないとクリア出来ず、クリアできてもヨコヅナ会いにくいって状況にはなるけどキャリー力あれば逆に遭遇率上がるだろうし >>382
大物討伐が3とか4のやつが二人いるから仕方ないだろ 友達欲しい😞
ギリギリ何人かはいるけどみんなたつじんとかだから俺達のレベルにはついてこれない😞 タワーカタパッド処理しなかったらすぐ死ぬくせによう言うよ >>360
ゲージMAXが居たら確定で出現、他の人はごっつぁんで良いじゃん
勿論ゲージMAXまでの回数は7位まで増やして >>393
分けたとしてこのスレの何割がガイジ部屋行きになるかな そこまでクリアに執着するならDiscord鯖に入るなりすればいいのに 760まで来たけどここからが本当にキツイ
お前らキャリー頼むぞ… 今日フレが開幕の肩パは片翼放置でいいよって言い始めたから全部処理して回ってやったわ 疲れてんだろうなあグリルで終盤回収させなきゃなのにセミしてたすまんゆるして Discordはガチで初心者に通話で暴言吐くのもいるから何とも言えん ヤバそうな名前だと思ったらだいたい案の定な数字で
うまくないとネタにもならねえわ >>393
ガイジが傲慢にも健常部屋に行き
健常が萎縮してガイジ部屋に行く
社会の縮図 >>398
クリア云々というより
キチガイがでんせつにいるのが嫌だわ
キチガイなんだから評価リセットしてたつじんしてればいいのに… 11成功5失敗で210
ラッシュが0回なのは珍しい 普通のゲームなら難易度下げればいいだけなんだが
難易度下げると味方が異常に弱くなって何の解決にもならないのが問題 ヨコヅナにめり込んでステージ下で水没するのも正直カタパのボム弾きよりは納得出来る挙動だよな
ヨコヅナはそのデカすぎる体で押し込まれて地面にめり込んじゃったとかまあよくある挙動だけどカタパは入ってからわざわざ弾いてるじゃん 伝説まで楽に上がるのに伝説からいきなり難易度上がるだけでなく、40リセットがあるせいで雑魚と組まされる最悪のシステム 開始放置のゴミいたから通報したわ
ついでに名前がやばかったから不適切な名前でも通報した ウロコ三枚というクソみたいな戦績だったけど銀二枚きたわw あまりにも糞な行動してた奴ですら名前はすぐ忘れるしこんなん何も怖がる必要性ないだろ たつじん+3ワイ、止めた後のテッパンに接触し無事死亡 >>402
5chのdiscordの事?
そんなのいるのw カタパ片落とし目の敵にしてる奴いるけどその後出てきたカタパにやられるじゃん君たち ○○ママとかそう言うやつのクソ雑魚戦犯は許せねえわ😡😡 >>418
5chは知らんが一般の鯖にはいたな
問題が起こったものの直接通話してないグループだったから詳細は知らん 評価リセットはシーズン毎かギア変わるときだけにすればいいのに
月一のオールランダム後にリセットならみんな最後の祭りみたいな感じで盛り上がるだろ たつじんを最低ラインにするところで完全に間違ってるからなあ ヨコヅナ戦で死にまくるやつなんなんだろうな
そんなに難しいことないだろ
こいつらが火力出してないからクリアできないと思うと腹が立つ 5ch民とディスコとかよく出来るな...
匿名掲示板で暴言吐こうがガイジムーブしようがいくらなんでも会話時は常識的に振る舞ってくるだろうと言う期待をぶち壊してきそうなマジモンの社会不適合者がそこそこいそうっていうのがね テッキュウさん6匹も連続で来やがった、なにこのクソゲ おかしいな
いくらパッチノートを読んでもテッキュウ削除の項目が見当たらない >>421
そっかぁ
STスレも最後はヲチスレになってて陰湿な書き込み多かったし陰キャ多すぎだな >ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、
>攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。
ってあるけどヒト状態でジャンプして避けられるのってバグだったんか? >>425
匿名で暴れてるだけでdiscordとかに来るとまともになるでしょ
それでまともにならないやつはBANされてフレコ晒され続けるだけ テッキュウ波やダイバーの攻撃を何倍にもする雨が嫌い そういや「げんぶんママ」ってプレイヤー居そうだけど見た事無いな 鍋ブタ乗っかると、唐突に乗っかってくる味方なんなの?😡😡😡
「邪魔だから他行け」エモート欲しい😡😡 今度のアプデ前に野良カンしてるやつは金バッジじゃなくてレインボーカラーとかでもええやろw wave1とwave3にヒカリバエって無情すぎるやろ テッキュウはスプラ3の代表キャラだからな
フウカウツホマンタローより知名度上 >>441
別に相乗りしてもいいけどその位置から処理すべきシャケがいるときに落とるのはやめてほしい イキなりでてきて上位ランカーのカタパタワーさんとすぐならんだからな
シャケのなかでもちょっとした騒ぎだよあれは タツマキって何がタツマキなのか意味わからなかったけど
もしかしてシャケがタツマキで上から振ってきてるって設定なの? ハイエナしてさも貢献してますよな味方が一番イラつく😡😡 >>451
そっす
コンテナが封印されてるのもタツマキで飛んできた🪨のせい ムニエール満潮のナベブタせっかく落として乗ったのに相乗りしてきたやつが即倒して海に落とされたの😡 開幕タワーが出てきた時って海岸行くのヤバいか?
スルーするとレーザーみたいので死ぬんだが じゃあ封印されし金いくらの詰め合わせはなんで出来たんだよ ふむ…飛んできた岩のせいでカゴが2つとも封鎖されてしまったね
バイトどころじゃないしオフにしよう ウツホ脱退させてテッキュウ加入させて
ウツホにはサーモンランで鉄球発射させよう 社員の裁量で今回難しいから2倍計算にするわが通用するなら常に2倍で計算しろ >>440
まるで近年の日本の社会問題を直視させられてるようだ...
社会に馴染めなくて毎日ネット越しに他を攻撃し続ける無職陰キャニートが年々増え続けているとか >>459
シャケ達が運搬中とかだったんじゃない? サーモンラン関係の二つ名ほすぃ
「クマサン商会の」しか持ってない 今回はテッキュウが湧いていないようだね…楽だからノルマを2倍にしておくよ >>467
モグラが登ってくる時点で仕様じゃないかアレ 海岸マンじゃなくて、
海岸に留まるとオオモノが海岸に溜まるしそこで倒し続けても距離的に納品が滞るので長居無用(タワーは仕留めて速やかに戻る)マンにしよう テッキュウは海に玉取りに行くのやめて大砲横待機で10秒に一回口から玉吐けばいいだろ
ピッコロみたいに でもテッキュウ倒したあとカゴまで戻ったら弾飛んでくるじゃん 緊急措置としてテッキュウ同時出現1体制限くらいしとけよ いやぁ、マジ酷いわ
マニュくらいしかまともに使えるブキがない クーゲル最強なのに使えてないやつ多すぎる
試し撃ちぐらいしてから来い >>468
ランダムなせいでぜんぜん取れないよな
俺は先週やっと1つ目が手に入った
「えいえんの新人バイト」とは俺のことだぜ 前回はよかったのに今回のクゲは妙に使いづらい
立ち位置どこなん? クーゲルなんでも出来すぎて動き迷うわ
でも雑魚シャケ溶かしてるときが一番気持ちいい >>484
基本は高台とハシラ頂点から湧き場所見張りと救助でいいけど、納品とカタパタワー狙われ時に素直に降り
カゴ周りではボールドスピナーとして短モードで雑魚散らしと納品最適化、片付いたら高所に戻る、のスイッチ繰り返し
どっちか片方の定位置に固執しすぎると、フルスペックを生かしきれずいつか死ぬ クゲもソイも最強クラスでマニューバもブラスターも前回の上位互換なのに何の不満があるんだ 半チャの感覚なんか等の昔に忘れたから
ソイ出すならスクイクの方が使いたいマン まぁどのネトゲでもこの時間はゴミタイムだからな
イカなんて小○生も多そうだし 白黒ツナギって青持ってりゃ100枚で良かったんだ?
40枚無駄にしちゃった アース製薬とTENGAのTwitter担当の人はバイターなんだな おいスペシャル関連の指示ネームてめえ納品0とか辞めちまえ
てめえが戦犯だよ糞野郎
そんな名前付けんならしっかりwave1もスペシャル使えや
一月ぶりくらいに滅茶苦茶ひでえな今回流石に1200いかずにやめるわ 指示ネームは失敗の原因を他人に押し付ける性格終末者
でもスペシャル吐かない奴は死ね >>468
カンストバッジも二つ名のサーモンランマスターもあるけど
やらかした行動した時すげえ馬鹿みたいだから付けてない >>497
>>498
ピンクも緑も黄色も全部もらってたってことかな
他の条件を満たしてなくて白黒出てなかったとかで >>24
ごめんどちらかと言うと火力はどうなのかみたいな質問だったんだけど
もしかしてボールドとかも引き付けがメインだったりするの…? >>505
モデラーは火力と言うよりインク効率がいいんでとにかく撃ち続けられるのが強み よく考えてみるとモグラって次元潜行的な超科学力というか能力持ってるよね
あれ何なんだろうな この雰囲気ならよく分かってない3人組のパーティに団結して通報されそうで怖いわ バンカラな若者、初期プレート、オレンジつなぎ
で来ると野良の危機感がアップするのか分からんけど成功しやすくなるからオススメ👍 モグラは頭だけでもあのデカさだし全長は相当デカそう テッキュウカタパがクソすぎる不具合の修正の記載が見当たらないんだが 今回カンスト編成だけどムニエールかい
次のダムに向けて1200でフィニッシュさせてもらおう カタパは”大幅な弱体”食らっただろいい加減にしろ! >>236
将来大きな犯罪やらかしそうな顔しとるな 次の編成は諸手上げて喜びたくなるけどダムで真顔になるわ
でも久しぶりにカンストチャンスか アホかじゅくれんまで落ちておいてWave1でナイスもクソもねーんだよ死ねよ >>507
いつか解説考察動画化しようととネタ温めてるけど、「シャケ外宇宙生物説(故郷が地球でなく天の川・銀河説)」はマジあると思ってるアフィアドセンスクリック
・コジャケ~ヨコヅナまで、体格と重量を無視した大ジャンプ、平然と大気圏突破も
・当たり前に重力軽減を濫用するオオモノシャケ達(ダイバー、ナベブタ、牽引重量超過してるハシラ)
・シャケ隔離エリアでは異常な潮汐変動と、電磁場乱れでマップスパジャンが
使用不可という謎設定があるが→あの数全員が重力場を歪めてるなら必然
・オルタナ大空洞にいた原初の海産物は「イカ・タコ・クラゲ」で、シャケの姿はない(Log001)
・“空から七輪と共に現れたマダイの予言(前作)”、天より現れし3つの光(今作)、シャケは空から現れたと共通伝承
・環境耐性が明らかに上記種族より上位(海水OK、陸海空適応、宇宙真空で死なずに泳げる)
・シャケは生涯を川で過ごす陸封型と、川→海洋進出(地球)→故郷の川…と旅して大型化する海洋型がいる→オオジャケ様の形態変化
タコの超技術供与受けてる分を差し引いても、状況証拠が多い >>524
チャーなのに腐ってるのがダメなんだと言われてちょっと納得した昔 なんで3waveまで行ってないのに5回も死んでんだよ
何年かぶりに達人落ちしたわ 今ってハシラの上にいるときダイビングされるとどうなるんだっけ?
明日からは死ぬんか? >>533
今は死ななかった
明日からは分からんね まじで満潮とヒカリバエとグリルと肩バッドとタワーnerfしねえかな
こいつら複数出てくるのはまじでつまらない
満潮に関してはまじで削除してほしい ソイは基本的にはノンチャでシューター的に運用して、状況に応じてチャージャーとしても使える武器みたいなイメージで使ってる バランス調整もするこのアプデでテッキュウに調整が入らないってことはこれでいいと思ってんだよね
絶望だよ >>533
ダイバーエリアの端に引っ掛かってた場合は、頂上にいてもちゃんと死ねる
あんまり頻発するシチュエーションじゃないし、予告込みでもカタパモグラ事故のが怖いけどさ クマさんストリンガーのレクティクルがこぐま座と同じなの知ってたか? >>539
何なら最後のクマサン前にある7つの金イクラが、北斗七星の並び(=おおぐま座の尻尾部分)なのも知ってたか? 肩パッドのボムが抜けてくのバグだったのかよ
許さねえぞ SPピンチになってからじゃ遅いっていうけど順調とピンチの距離が近すぎるよ カタパ弱体化やったー。とか言ってるけどただのバグ修正だからな。お前ら野上に踊らされるなよ 最初からSP吐くシチュエーションをある程度決めてればいいんだよ
こいつとこいつが出たら吐くとか ハコビヤとタツマキつまんないから外して欲しいけどボーナスSTAGEがなくなっちゃうというジレンマ テッキュウに関しては他にやること多すぎて忘れてるだけだと思いたい
修正すごい大量だったし wiki見る限りだと今回の編成強いんだな
まだやってないからわからないけど キッズタイム終わっちゃった?
馬鹿な大人より子供の方が要領良いよね?
だいたいブロックしにいくとリングフィットやってるんだがBBA?でもこれが誰かのお母さんと思ったら胸が痛いw ジャーンwwwwwで終わる特殊ウェーブの難易度全部上げていいからヒカリバエの難易度下げて >>556
グリルと肩パッドとタワーも弱くしてほしいわ
後満潮はシンプルにいらない
満潮するなら大型全体の出現を3,4体までに制限してほしい wave3までは普通だったのに
ヨコヅナになったらガイジになる味方なんなん? >>549
ネコはネコ、どこまで行ってもクマではないけど元は遠縁の哺乳類同士
そしてどちらも実験体だったり、予備機再起動から造られたクローンだったり、
望んで生まれたんじゃなく、死んだニンゲンの業により勝手に造り出された存在
自分がなんのために生きてるのか、存在意義が初めから無い事に闇堕ちし、精神性と境遇がとても親近感のあるシンパ同志
つまりコジャッジくん=ミュウツーの逆襲のSplatoonリメイク版 グリルはコジャケ処理意識が1人2人いれば苦労しないと思うが
誘導出来ない奴が紛れてるのはグリルが悪いというよりそいつが悪い グリルは弱体化したらまじでボーナスタイムにしかならんのでは?
真っ先に大砲に乗り込むマニューバかわいいね、しね これカプセルって99個までしか持てんの?
いちいち交換面倒すぎる ガイジと連続でマッチしたくない時に小まめに交換所に寄ってるわ
待ってる間暇だし ゴミみたいな低脳どものせいでたつじん落ちたらクソが クーゲル強いし腐ってもブラスターはいるし腐ってもチャージャーはいるしマニューバは普通だしまあ強いよな 野良クビにしそこなったとか会話してるヘタクソの会話おもろいな グリル弱体しなくてもカンスト目指してる時は800~帯はまずグリルでアホな行動する人少ないから
成功確定のボーナスwaveみたいな所あるし
夜は霧以外なら癒し、ヒカリバエはちょっと危うい >>565
17:00~ キッズタイム
21:00~ 頭の悪い大人タイム
23:00~ 酔っぱらったオッサンタイム
1:00~ 廃人タイム
10:00~ 夜勤明け&主婦タイム
※ニートは除く 伝説でも海岸のタワーに後から駆けつけてモグラにボム投げ入れるのいるんだな WAVE1失敗で全員マイナス20にするのやめてくれ
活躍したヤツはプラマイゼロにしてくれ
心折れるわ オカシラ始まってすぐ3人がテッキュウに向かっていった 更新なにこれバグ多すぎだろ
浮き輪になかなか当たらんのもバグだったのかよ 久々にカンスト勢すげえと思う人と組めた直後に強制解散…… 何度失敗してもランク変動なくてゲソしか稼げない練習モード追加して
発売から間もなく2か月のゲームとは到底思えん失策率の高さをどうにかして
マジで心折れるって
もう嫌です 最近調子良いチームの時ナイスする人俺しか居なくて前の職場みたいで息が詰まる どっかの無名Vチューバーが3出始めの頃に広めたのは覚えてる クーゲルの短射程と長射程の切り替わり分かりにくかったけど
武器本体のけつあなが開いてるか閉じてるかで分かるんだな 修正した結果さらなるバグを生み出したとかにならなきゃいいがな
もうここまでのやらかしが酷いから全く信用できない >>581
これにびっくりした
当たりづらいとは思ってたけどバグだったとはなぁ カタパのボム問題修正したら無敵になりました!とかなったらさすがに緊急アプデ入れるだろうしへーきへーき
ダイバー避けられるのは小技っぽくて好きだったけどな こんなバグだらけで発売したとか凄いやん
テストプレイもままならない状況だったのか発売してもアプデすればいいやwと思ってたのか これが一番売れちゃってまともにやってない信者が神ゲー神ゲー言ってるのが問題よ オンゲの不具合は出してみないと発覚しない部分があるのはある程度しゃあないかもしれないけど、
浮き輪判定とかドロシャケワープとかはさすがにリリース前に気付かんもんかなと思う サーモンにおけるソイチュの強みって何?
チャージキープとか使わないし 何で俺以外全員大砲に乗ってドスコイがあふれるんだよ…
金玉取りに行けねえよ >>602
整地が早い
ノンチャパスパスが他のチャーと違って途切れないから、
カニ歩きパスパスやるだけで長方形の綺麗な塗りが確保できる >>599
売れてるタイトルばかり生み出すプロデューサーさんしゅごい!みたいなろくにプレイしてなさそうなのがおるよね
ノンストレスで遊べてるならもはや才能だが ドロシャケは一周回って面白かったけど任天堂内部が心配になったな >>602
ちょいチャージで100ダメージ出るから雑魚処理ストレスが少ない リッター弱体化されたらサーモンランにも影響あるんだろうか
バンカラあんまやらんから全武器強化してもらってかまわんのだが 今300前後だけど
オカシラマッチングになると
SP使わずに失敗とか急にレベル下がるな >>255
それにA帯バッジつけて現場に緊張感をもたらせてる >>598
バグで難易度上がったけど
簡単にクリアされたら悔しいのでヨシ! >>595
マニューバ最強のスプラマニューバーにスピナー最強のクーゲルがいるのにそれはない びっくりするくらいゴミしか居ない
ブキ使えないならバイト来んなよ 普通に白黒ツナギあふれるようになってきたから敢えてオレンジの方がベテラン感出る説 うっかり7時くらいにやってしまって満潮1wave納品不足で赤350位×3人の中一人78がいたんだが雑魚まみれで納品どころではなかった 任天堂カスハラがどうのこうのって声明出してるけど
スプラ3プレイヤーのクレームが殺到したんかな 味方2人テッキュウ倒しに行ってたから任せたのになんで2人とも死んでんだよ テッキュウ殺しに行くやつテッキュウが憎すぎて雑魚シャケ見えてない説 ゲージ満タンだとマジでゴミな味方しか来ないんだがどういうアルゴリズムなんだよ >>611
前作ではダメージと燃費以外は反映されてた カタパ絶対処理しないマン
雑魚処理人任せマン
こいつらは生きる価値無し 1人回線落ちて
残りの3人殺られたんだが直ぐにゲームオーバーにならず
時間まで浮き輪ピョンピョンして終了した
なんというバグなんよ オカシラゲージが増える
↓
プログラム「wave3を越せずオカシラゲージの溜まった下手な4人を集める」
↓
オカシラマッチ! オカシラマッチングで300から200に落とされて
まだクリア出来ない
通常wave 1で3デスする味方2人いるとか異常だろ アプデで服追加されるとしたら銀何枚かな?
キリいいラインだと300か500かな? >>611
バンカラと肩パッドのマルチミサイルは弱体化していいわ >>635
でん底キッズが可愛く見えるな…
世の中自分以上の障害者がたくさんいるんだと勇気もらえるわ クソゲーすぎてサイレント修正しまくっても許されるレベル スプラマニューバー強いのはわかるんだけどおれのエイムがゴミすぎてバクダン狙ったスライド射撃があたらなくて悲しい テッキュウを倒しに海岸行く
→雑魚シャケの群れの処理に追われる
→海岸からヘビやらテッパンやら湧き始める
→たまらず帰る
何も解決していない… ヨコヅナに金玉投げたりダメージ与えたリザルトなんで表示しないの コンテナ周り俺しかいねー!!雑魚床大変なことに
みんなどこ行ってるん? 干潮遠すぎるやつおおすぎてその場でヘルプしやがるしうごきゃしねぇしそのまま浮き輪しとけ 狙える位置から横スライドした後にエイムすれば当たるんじゃないか >>626
ポケモンでもSDカードや本体破壊のデマ拡散されたりで元々モンクレ多かったと思うからそれじゃね
任天堂ってけっこう甘めに不具合のために修理受付してくれてたけどヤバいのが増えすぎたんだろうね コンテナ周り俺しかいねーーーー
オオモノ雑魚床で大変なことになってるわ!!! バグゲーのまま発売したのは事実だから全面的に擁護はできん オカシラマッチング6連敗で脱出
4waveで2デスと3デスの味方が有難かったよ・・・ そういえばシャケが移動したときに段差の上下が塗られるのも正式な仕様なのか >>642
テッキュウはソナー持ってない時行かない方が良い
一体倒して終わりじゃないからな。 もうソイチューバー持った時にハシラ塗るの辞めるわ
隣に居たはずのマニューバーに任せるためにサポートしたつもりだったのに
いつまでも歌がやまないと思ったら海岸で遊んでやがんの >>655
カンスト勢の人がチャーで普通にハシラ処理してたから別にソイチュでも自分でやっていいと思うよ テッキュウは倒しても複数湧きそうだから一匹ならもう増えないの祈って無視するしかねえ >>657
それはおかしいやろ
ソイチュでハシラなんか何も苦労せずにやれるやろ ソイとかスクイックリンならパスパスで余裕でハシラやれんじゃないの? 満潮ダム金網にカタパッド来るとどうしようもない不具合も修正されるのかな とりあえずヒカリバエだけでも削除してくれないかな
本当につまらない ハシラのぼったチャージャーが最後の1匹に振り回されて一生射線ぶん回してるの笑っちゃうからやめてほしい ヒカリバエで1落ちしたらジェッパナイスダマソナー持ちは温存しようなどと考えてはいかんのじゃ ヒカリバエはキンシャケ以外の体力20でいいよな
なんでローラーだけが楽になる仕様にするんだ オカシラマッチを筆頭にマッチングが相当闇抱えてるな
マッチングした奴らのランクを表示しなくなったのってランク不相応なマッチングするようになってるからだもんなこれ
マッチングスピード優先なのか知らんがちゃんと同ランクで組ませてくれよ 戦犯級に赤少ないのが2人とかいるんだが達人だろうな >>669
別にローラー楽になるのはいいよ
必ずローラーがいるなら カタパッドにボム投げた時の挙動おかしいだろ。ほんと任天堂は技術力ねえな サモランの不具合修正されてる!うおおおおおお!
ってツイとかで色々騒いでるけどそんなもん最初から存在してる方がおかしいんだからな
マイナスがようやくゼロになったくらいでいちいちイカ研褒めんな 時間10秒切ってイクラ足りてねえのにコンテナ付近にいねえやつは何考えてんだまじで
仮にそこで金取れても持って行ける時間ねえだろ馬鹿なのか 他のオオモノ守るナベブタが害悪すぎる
ハシラと被るなクソカス ソイがチャージして狙ってるそばにミサイル落として殺しにくるスパイがいるんですけど オカシラに埋まりながら広範囲ボム投げてくるバクダン卑怯すぎる 味方が馬鹿みたいに弱い不具合どうにかしてよ
バンカラみたいにランク分けしてくれよ 有料β版のアプデするだけだもんなあ
製品版って来年の夏くらいか >>681
バンカラもランク分けが見た目通りにはキッチリしてないぞ?
S帯とA帯なんて割とよくマッチングされてる ヨコヅナ出現したとたんにフクツウも出現して大変だった ゼノブレを先倒しして発売させといてこの体たらくはすげえなほんと >>678
そこでソイチューバーのチャージキープ!
フルチャージだけじゃない、半チャージだってキープできちゃう!
このパーフェクトなチャージキープ機能はソイチューバーだけ!
なお本体の性能 >>672
ローラー次第になるしローラーが死んだり回線落ちしたらピンチじゃん
難易度変わりすぎておもんない 始まる前からナイスナイスしてる子たちはやっぱりだめだなあ 伝説底辺ひでぇ。オオモノ処理できないゴミばっかやんけ
一人で20体くらい処理しないとダメやなこれ。
他のやつ3とか4だから >>690
ローラーいれば成立するからまだましじゃん
今ローラーねえんだぞ ひょっとして海岸に行く人は敵進路一つだけだと思ってるんか?他の進路からも湧いてきてコンテナ周り大変なことに >>691
馴れ合い雰囲気の部活にキレるガチ勢
エンジョイ勢とガチ勢混ぜたらアカンのや 何かアップデートtwitterでは偉い持ち上げられてるけど単純にクソなだけなんだよな >>676
20秒だけど誰も帰ってこないからカモンしたらカモンがかえってきたよ 金ウロコ使い道ないんだよな
置きものも要らないしプレートも全然特別感ないし >>697
20秒ならまだわかる
10秒切ったらまじでコンテナ付近に戻る以外の選択しないんだが まずアプデおせーよ
カタパなんて即メンテレベルだわ
普通ならあれで発売しねえけどな 強い仲間さんでめっちゃ助かったのに更新で解散されるのつらい。 まず報酬のギアを2回続けて頭にするのがもうチグハグ感ある
しかも初っ端 アプデの大半は2→3で新たに発生した不具合の修正なだけだしな
なぜか壁の端が塗られるとかシャケが多少の高低差を追尾するとかタゲ変更タイミングが変とか怪しいの残ってるし
テッキュウの存在が不具合レベルでおかしいのも放置だし
ビッグランは一向に開催されないし新ステージも新オカシラも追加されないし
カスハラやるやつはクソだが荒らげるのもわかるから擁護できん 確かにアップデート頻度低すぎるのは事実
ソウルシリーズですら発売直後のバグ修正は頻繁にやってたよな とりあえずツイッターで話題になれば調整してくれるんだなってのはわかったな ナベブタがハシラに乗るの明日のアプデで修正されるんだよね? 修正する箇所が多すぎてこまめにアプデしてたらそれはそれでキレるだろ 普通に動画上げてるだけでネガキャンになるレベルだもんこのバグラグゲーw
珍妙な挙動に出会わない日がない 何をしてれば1回のバイトで6回も7回も浮き輪になるんだ
ちゃんと雑魚倒してから前出て厄介なオオモノ倒してればそんなことにはならないでしょうに
>>695
人並みに仕事してくれればどれだけ馴れ合ってくれても構わないんだけどねえ とりあえず、テッキュウの移動速度をもっと落とせ
それなら簡単かつ自然な弱体化だろ でもテッキュウ無限湧き編は名指しされなかったんだよね >>701
テストプレイしてないからね
してたとしてもボム投げ込み→爆発したら倒せたヨシくらいしかやってないからボムの挙動なんかそもそも見てないよ なんでバッジって200400600ときて800がないんだろうな >>709
ない
そのあたりからキケン度MAXが出るからクリアすればバッジもらえる
オカシラ戦入るとバッジもらえないバグあるけど明日修正予定 >>714
いや利用者が
バグ修正に毎回ダウンロードするのダルいからまとめてアプデしろや😡ってキレる奴多そう 別に毎回数時間とかするんなら考えるけど
小出しの修正なら大してダウンロード時間かからんだろ イカ研「テッキュウの馬鹿体力も異常湧きも仕様です🤪」
キレそう テッキュウの妄想改善点列挙しようとしたけどなんか負けた気分になるからやめた むしろ一気に大量更新される方が新しいバグ出てきて鬱陶しいわ サモラーには関係ないけどイカ撃ちの方は前のバトルメモリー再生できなくなるから
頻繁にアプデ来るのは嫌われるだろうな
つかバイトメモリー未実装の不具合早く直してください オカシラマッチングをマジでなくせ
10戦くらい勝ててないわ >>730
それだと同時存在数が3匹から2匹にはなるけどテッキュウの湧き頻度は上がるぞたぶん
>>732
まずはタマヒロイから修行するシャケ 野良でカンスト出来る奴がいる以上難易度下げる必要はない。
400リセットには変更しろ イカ研は1200って数字が大好きだから絶対譲れないらしい スプラ2みたいに一定の熟練度まで上がったら今作はキープできんの?
バイト切り替わる度に介護は疲れる なんにせよ早く明日になってくれ
ラグが減った世界を見たいんだ 300
↓
オカシラマッチング
↓
200
↓
300
↓
オカシラマッチング
↓
絶望 400にするとマッチングがというならせめて200、400あたりでリセットして欲しいよな
40スタートは普通に開幕20秒で死ぬイカが30%ぐらいの割合で混ざる オカシラゲージはクソの掃き溜めになるから廃止してくれていいぞ
オカシラなんてたまにランダムに会えるくらいでええねん >>735
野良カンストできる人がいても難易度下げていいし、下げて何も問題ない ソイチューバーチャレンジに持ってったらめっちゃ味方に煽られて笑顔 400にならない理由教えてやろうか?
ミマンケンには400スタートのときの200のバッジの処理ができないからw いつの間にかモグラ1000バッジ持ってたわ
俺はモグラスレイヤーだったのか
意識的に誘導してると取得早そうだけど スケジュール変更で解散もバグやろ、バイトに何の関係があるねん 気性の荒いバクダンと比べてヘイトを溜めまくる温和なテッキュウってかわいそう
でも自分も嫌い オカシラマッチングで即wave 1失敗
なんでソイチューバの俺を残してバカバカ死ぬんだよ
こっちはナイスダマ使ってまでタワー、カタパ処理したのに >>751
一度400に到達した人だけ400リセットにするってのじゃだめなんか… ヨコヅナにクーゲルで殴らないやつめっちゃ居るな。
あれやれば楽勝なのによー 温和なら波紋でない金イクラ撃ちゃいいのに
他のシャケから裏切り者と罵られたとしてもさ オカシラあまりに勝てないから評価リセットした上でガイジプレイで評価下げてるけど精神的にキツい
マッタリノルマなのに死にまくるイカたち
復活させたら律儀にナイスしてくる やっぱポンコツクアッドと違ってマニューバは使いやすいな全然違うわ >>756
ステージごとにバッジの有無でスタート評価変えてもいいと思うんよね
やっぱり上限400がちょうど良さそう クーゲルがヨコヅナだけ撃てるようにサポートしてやんないと無理だぞ はい
今日のバイト代
5000×2
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ ソイの塗りの綺麗さが思ったより頼もしいな
ただ壁塗りも床くらいきれいに塗ってくれたらなぁ 3連続wave1失敗
この時間のおっさんニートやばいな クゲもノチラもオカシラだけ撃てるようにしてやればクリア楽なのにな >>764
2から3になって一番気になってるのが壁塗り性能落とされたブキが多いこと
ガチマとの絡みもあるから仕方ないけど
チャーもローラーも塗りが細い… オカシラ戦でクーゲルだったけど
何故かオオモノに取り囲まれている時と
救助をしている回数が多かったな
なんでだろうな・・・ テッキュウ大量湧きもバグだろ
一体出たあとそのwaveで複数体出過ぎだ
というか1200も体力あるのもおかしいだろアプデ修正はよしろ 根本的に調整がマリオメーカーのキッズコースだしアプデ来てもゴミのままじゃないかな 今作危険度MAXに平均865いるから
キープ導入するにしても400スタートだと低いと思うわ やっぱ特殊Wつまらんわ
馬鹿が馬鹿なのに馬鹿のまま何も調べず馬鹿面で潜ってきて馬鹿丸出しで足引っ張りまくって失敗
挑戦するも敵わず…とかじゃないんだよな、早押しクイズ大会で味方の障害者が「じょじょ?wじょ???w」ってただ椅子に座って鼻水垂らしながら困ってる、「ボタンを押して答える」ってことができずにチーム失格、これが今のサーモンラン 味方パシュパシュしてるのに復活できず終わると調整後ならな~って思ってやる気なくなっちゃった 霧の時だと皆海岸組ならないんだけど、そういう動きできるなら通常でもしろや >>778
うちが組む人は霧でも海岸マンしてそのまま2度と帰ってこないけどな ヨコヅナの時いつもホッブラかソイなんだけどw
たまにはマニュかクーゲル持ちたい でんせつ下位は問題なくクリアできるけどカンスト目指すほど時間ない人にとってモチベが湧きづらい
早くでんせつ200刻みでリセットくれ 200/400/600くらいのレート保存はあっていいよな
ちょうどバッジあたりで >>782
40リセットほんとやめて欲しい
ハエとかマッチング事故で達人落ちリスク高すぎなんだよ
リセットすんならマッチングまともにしてからにしろと思う 左下の隅のタワー処理したらそのまま沿うように湧いて結局一周するハメになるとかおもしれー奴
湧き上限付けろ ソイチュの時失敗率が高いんだがどうすりゃいいの?
雑魚処理してくれなくて近づけないんだが自分で雑魚まで処理できてるのお前ら?
なお伝説底辺 今回のブキ編成、俺からしてみたら酷すぎる…W2までしか行けないから4回やってウデマエ落とす前にやめたわ。
前回のダムより酷えわ ヘルプ連打うざい
TwitterやYouTubeで推奨しないで欲しい マニュだったから大砲任せたけど下手くそ過ぎてドスコイ失敗したわ
もう何が何でも絶対自分が大砲やる オカシラにクーゲルで突撃してたら味方勘違いしだして全員オカシラやりだして終わったわ
ゴミすぎるだろ この時間ヤバすぎワロタ
何故か1WAVEドロシャケで納品ギリギリだったんだが? ヒカリバエ心底つまらないからまじで削除して欲しいわ 満潮ハコビヤとかいうボーナスで危うく失敗しかけた
ソイの自分ともう一人のクーゲルで倒してるのに、なんでマニュとホットはイクラ納品しないんだよ
撃ち漏らしてしまったクーラーボックス壊してるわけでもないし、なんなら倒しきれないシャケこっちまで引き連れてきて酷いことになる
クーゲルの人がよく分かっててジェッパ持ってたからギリギリクリアできたけども ダメだ、納品意識無い人が多過ぎる
残り30秒で半分も納品されてないのに何故干潮のリンゴ側の奥に突撃するんだ?タワーカタパ居るならまだ分かるがそっちハシラしか居ないし中央にはヘビもテッパンも湧いてんだからそっち何とかしてくれや… >>788
いや必要だろ
死んだ奴どこにいるかわかるような超能力者じゃねえよ ヒカリバエで自分以外3人が金網待機で頭抱えたけど
一人で違うとこいるとそれこそまずクリアできないから一緒にセミしてきたわ
死者続出のSP祭りだったけどクリアはできたし合わせるのも大事という学びを得た ヘルプ連打禁止マン「ヘルプ連打やめろ!!」
ヘルプ連打俺「なんで?聞き逃し対策になるし仲間の位置も常時把握できるよ?」
ヘルプ連打禁止マン「ウザいからだけど」
ヘルプ連打俺「」ヘルプヘルプヘルプヘルプヘルプ >>790
どう考えてもクーゲルもオオモノやらないと押し込まれるだけの構成でね
ソイはとにかくフルチャしにくいし、ホットブラスターは小回り効かないオオモノ基本苦手
スプラマニューバーは燃費が今一つ いやもうまじでグリルの誘導まるで理解してない人にばかりタゲ行く現象なんなんだ
干潮側高台の上をずっとウロウロさせてどうしたいんだよ… サイレント修正入ったのかもらえるお金がやたら渋くなってる気がする >>788
おいお前!!!!!
いい加減なことを言うな今すぐ訂正しろお前には撤回するか説明責任が発生している
確かにヘルプはウザい気がする、しかし実はヘルプではなくデスがウザいのであってヘルプが悪いわけではない
そもそもヘルプをウザいと感じるほどヘルプを鳴かせるのが問題、浮輪になった瞬間救助しろ浮輪がいる時間コンマ0.1秒ごとに失敗確立が跳ね上がっているんだ
雑魚共が何を考えて普段馬鹿丸出しでデスするのか知らんが、こっちは常に人数を監視している、死んだら死んだことはすぐにわかる
問題はタイミング次第では死んだ雑魚が時空から消滅していて雑魚がどこで死んだのかわからない、だから雑魚は死んだら浮輪になるまで謝罪するがごとくヘルプを連打しろ
死んだくせにダンマリの雑魚、ヘルプを押さないのは負担の上塗りでしかない、誰が何と言おうとヘルプ連打しろ
「迷惑かけたくないから…」とか抜かす頭の中まで雑魚の奴がいるが死んだ時点で死ぬほど迷惑、せめて救助に貢献しろ迷惑かけたくないと本気で思うなら1デスもするなできないなら潜るなヘルプは出せやるならヘルプ出せ 3のバイトはそもそも貰える金が渋いだけだ
基本的に5000しか出ない上に金自体少ないからな 特殊無し3waveやって納品3以下は通報してるわ
多分わざとだろうから そういや「納品しろ」みたいな名前の奴が、ラスト30秒くらいで死んで、ヘルプと出さずこっそりアラマキ砦高台の坂を登って行ったのを目撃した
デスカウントされたくない奴っているんだな 3waveで納品0の人なんてほんとにいるの?
怖い >>788
始めたての自分ですが死ぬ事も多く、ヘルプ押させていただいてます。
自重した方がいいですかね… >>800
そもそも全員が理解して最善の行動しないとそもそもクリアできないバランスのグリルがおかしい
コジャケ無くすだけでもまともになるのに >>807
逃げる奴追いかけて蘇生を3回したら開幕撃たれまくったわ 特殊wave自体つまんないんだよね
特にタツマキは無くなってもいい >>812
ヒカリバエもな
全員が攻略法知ってる前提の特殊waveは駄目だろ
下手すりゃ未就学児が遊んでるのに ヒカリバエの難易度調整考えた奴とドロシャケタツマキの難易度調整考えた奴絶対違うもんな
数Ⅲの文章問題来たと思ったら1けたのかけざんのもんだいが出てくるくらいの落差 >>813
意味わからんな
デスカウントより少しでもクリア率高める方が大事じゃんね ランク変動のない、報酬はゲソのみの練習モード絶対に要るよな
サーモンランのクエスト成功率を公表してもらいたいわ
たつじん帯なんてヒカリバエとグリルのみならずヨコヅナの成功率もかなり低い >>819
あんなチュートリアルで直感的にクリアできるようになるわけないだろ
伝説帯で蝙蝠卵反射で倒せること知らない奴も居るのに ヒカリバエにしろグリルにしろ3ウェーブ目にしか出ないとかならまだ良いんだけどな
オオモノの湧きにしても、運要素が多すぎる 初めて最初から文字通り何もしないやつに出会ったわ
イカ状態になるだけで0納品0赤いくらでひたすらデスするやつ
二度とオンライン潜るな >>816
ヒカリバエに関してはローラーいない今とか実質ほぼクリア不可じゃないの? 運ならともかく、テッキュウの沸き率関係は良くも悪くも確実におかしいから絶対なんかやってるよね 初手ヒカリバエから負の連鎖で草
落ちすぎてこの編成じゃ戻すの無理だな
強い編成の時やるしかない
https://i.imgur.com/6knBjSm.jpg 前作の時だけどWave終わり浮き輪だった奴に2Wave開始後撃ったインクがたまたま当たって救助しちゃって、そのあとイカ煽りで付き纏われたりデスの度にナイスされたりしたわ
顔真っ赤にしてたんかなぁ >>825
別にクリアは出来るよ
ローラー編成の位置でも、セミの位置でも、納品30↑ぐらいなら
まぁSP切る覚悟は必要だけどね 19時台糞すぎて伝説10でギリ1200届いてなかったからギャンブルで22時台やったらクリア撤収
ホント気軽に出来なくなったなこのモード
味方運にかかってんだよな
比較的テッキュウタワーカタパ多いwaveなら失敗してもしゃーない思う
ただクリア出来る所を脳無し戦犯と組んでこぼすのが頭に来る >>827
もちろん
味方への妨害行為の名目で長文でお気持ち送っといたわ >>809
イカランプ見れるプレイヤーばかりじゃないから押した方がいい どうしてもグリル高台の上に乗せたがる子にW1失敗させられてしまう
高台に乗せてどうして欲しいんだろう味方轢くだけでしょそんなことしたって 2に比べたら荒らしや浮き輪で逃げるようなのはだいぶ減ったよな
そういう人はでんせつにすら上がってこれないんだろう >>826
唯一湧きポイントが固定されてるオオモノだし何処かにプログラムミスありそうだな
テッキュウ出現時はオオモノ湧きポイントの一箇所がテッキュウ100%スポーン地点に書き換えられてるとか >>821
ランク落ちない上にゲソまで貰うってどれだけ強欲なんだ スペシャル使わねえアホンダラばっかだな
明らか処理間に合ってねえのに コウモリを雨玉反射で倒せるどころか雨玉に攻撃して無効化できることすら知らなかったわ
伝説600いくまで 今回の編成でヒカリバエ28ノルマで30個納入ならいけたぞ
自分のナイスダマ2回と仲間のカニ2回使用で
SP無しだと4人が最善の動きしないと無理 >>840
トルネード「これ間に合わねーわ」
サメライド「撃ったところで逆効果としか思えない」 まじやべえわ
2戦落ちで今度は3人スペシャル使ってねえ
一戦目でお前らナイス二回押して申し訳なく思わんかったんか? タツマキやハコビヤよりはヒカリバエのほうが好きではある
タツマキは虚無すぎる ドスコイで真っ先に砲台のったマニューバーが下手だったので今日はおしまい ノーチラス苦手だったから今回クーゲル持てて快適
ムニエールは癒やしだ 逆にタツマキでソナー2回切るタツジン見たぞ
あんなもんクリアできない奴いないだろ
案の定3WAVEで崩壊してて草 >>850
まあスプラ歴60時間くらいだけどさ
他のFPSとかも全くやってないし ハコビヤはボーナス感あって好きだわ
タツマキはダレるからスキップさせて欲しい そういや明日の修正でクーゲルの遠距離モードの集弾率良くなるんだっけ ハコビヤのほうが簡単なくせにジャイロ上向くの無駄に疲れるだけだからスキップさせてほしい オカシラゲージ溜まったらオカシラとだけ戦わせてくれないかな てか特殊waveがまずいらない気がしてきた
やってて楽しいの別にないんだよな
大砲撃ってるのだけ若干楽しいけどあとはいらん
ハコビヤタツマキドロシャケ消していいからグリルヒカリバエ間欠泉も消してください 今回のグリルは開始後右手側の隅でセミしていいよね? >>856
確かに、ゲージ溜まった奴だけオカシラに挑めるみたいにしたらいいのにな
簡単に挑まれたら悔しいからゲージ溜まった奴らだけでマッチングするように操作してるイカ研さんともWin-Winじゃん
野上の歪みから生まれた邪悪なオカシラマッチがイカ研の理念にも合致する形で野上の歪曲した目論見だけが頓挫する!素晴らしい!野上に罰を クリアしやすければ作業だろうと虚無だろうと何でもいい大歓迎
ヒカリバエとかテッキュウ連続とか簡悔が透けて見えてうんざりで腹立つだけ なんか誘導する人がよく湧くようになったが初心者スレでやれここ書き込むなとか厳密な区別もないと思うがな そういやイクラ取得→納品のラグについてノータッチだよな >>862
正直ヒカリバエとかグリルが酷すぎて、虚無でもクリアしやすい方がはるかに楽しいわ >>864
イクラは取りやすくなるって最初に書いてあったろ
サーモンランのとこではなく最初の通信関連のとこで グリルは味方の一人がクソだとその時点で終わること多いけどヒカリバエは味方一人がクソでも他の味方がマトモなら割となんとかなることあるのよね むしろ特殊はグリルバエだけでいいわ
他は作業すぎてだるい
こいつらに挑んでる時が唯一チームワーク感じられるし明確な地雷プレイヤーがはっきりする時もあって面白い そういえばサーモンランはSP何回使ったとか見れないの?
温存してゲームオーバーになってるの明らかにあるからそいつらブロックしたいんだけど ガイジ1人だけだったとしても助けに行くお人よしがいたら一瞬で崩壊するな >>872
メットに付いてるバウチで判断できるぞ
リザルトでついてなかったら偉い >>872
サメライドは許してやれ
使う機会が限定され過ぎて撃たずに終わることが多いんだ テッキュウ一匹湧いたらワラワラ来るのキモい
パワー系の見た目もほんとキモい 干潮で中央の通路をナベブタが閉鎖してる時は、右側の高台からチャージャー狙ってくれないかなぁ
あそこ届くの知らないのか、バカ真面目に正面から突撃しようとしてゴタついてる サメライド雑に使えるんだから少しでもめんどくさくなったら速攻やりゃいいのに
移動用としてだと普通に他のスペシャルよか上だぞ サメはいくらなんでも有効な相手限られすぎてんよ
テッパンも問答無用でぶち抜いてくれ これ(>>845)きっしょいなぁ…
やっぱたつじんで初心者脱却できたと思いこんでるガイジって結構おりそうやな サメはタワー見えたら速攻使ってる
普通に処理できそうだったらそのまま殺すけど >>883
60時間でS行って達人+1行けたら上等だろ ヒカリバエでサメ抱え落ちしててもしゃーないなるからな アプデ内容みて、このゲームがいかに見切り発車だったかわかるな
テストもろくにしないで名前だけでリリースするからこうなる。 >>885
ザ・普通…
たつじん様は敬語で書き込めな😏 トルネードってセンプクできないどころかイクラ投げすらできんのか
インク回復のために切ったのに投げられなくて時間切れ
氏ねや サメの有効な使い道って
・複数テッキュウ同時湧き
・コンテナ周りが雑魚シャケまみれ
・遠いのタワーへの移動
・バクダン瞬殺
ぐらいしか解らんわ サメライドバクダン瞬殺でコンテナ周りが(たまたま)キレイになったときのなろう主人公感は異常 >>888
お前経験者なんだろ?
お前の方がすごくないじゃん >>885
どうして足手纏いはいつもウデマエ自慢するのか
Sっつってもブキ全種類使って行った訳じゃないだろ
サモランが必要としてるのは全ブキの知識持った人材なの 処理重でスローモーションになるのはfixされないんだよな >>893
2の時の事は覚えてないけど、スマブラは初日にVIP行ったくらいにはゲーム上手いよ😏 今日ダメだわLステ壊れてる奴しかいねえ
プロコン品薄だもんなぁ!? >>897
急に別のゲームの話されてもって感じだが君末尾Mってことは貧乏人でしょ?
ゲームばっかやってるんじゃないの? >>891
テッキュウタワーに対するサメは火力とか移動手段てのもあるけど雑魚蹴散らせるのがデカい
火力出ない武器だと雑魚処理してテッキュウ削ってる間にまた雑魚だらけになるからなw 初期納品数28になってから処理優先しても中央塗られてそのまま負けることが多いんだけど、処理しきれてないこっちが悪いのか中央捨ててもいいのかどっちなんだろう 達人+2なら味方3人で10デス以上していても
キャリー出来るようになってからが
このゲームの本番 >>891
狭い道正面からくるヘビ通り抜けて倒すのもけっこう便利 カモン!!
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE87
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666716429/ 初めて伝説200行った
脱達人の方がめちゃくちゃ苦労したのは単なるマッチング運か? 伝説で納品足りなくて失敗するのマジで終わってるわ
2個しか納品してない奴は初心者からやり直せ ソイでパスパスしながら段差でヨコヅナ固定するのも結構強いな
パスパスのDPS侮れない
>>907
ナイスー wave1のカンケツセン時間終わった直後ぐらいにキンシャケ出してる人いて
そのあとwave2wave3もそのカンケツセンだけずっと噴き出してて雑魚が湧きっぱなしだったんだけど既知のバグ? >>899
界隈においちゃうめー奴が正義なんでね😁
悔しかったらたつじん笑を脱却しましょう笑
現実ではお互い負組っぽいし仲良くしようや😁 干潮の左奥でSPも使わず突っ込んでは浮き輪繰り返してる子は学習能力ないんかね… 鍋蓋の上でジェッパ発動させても鍋蓋の上には戻れないんだな プロコン今品薄なの?
近いうちに買い換えようかと思ったのに
視点が勝手に動いてたまにバクダンの弱点狙い外してしまう 明らかにガイジにナイス玉与えるゴミ調整してんなあ
失敗するときは確定でガイジがナイス玉持ってて無駄に渋ってる >>923
あと2、3か月は多分品薄続きそうですねぇ…
自分で修理して使うが吉 タツマキで最初の金イクラを運ぼうとカゴの方向いた途端に「あとひとり」って出てきた時はバグかと思ったw オカシラマッチングと1WAVEヒカリバエのせいで達人に落ちましたとさ
ふざけんなよ野上
イクラと金イクラの納品数どっちも一番とってるプレイヤーは評価下げなくていいだろ
むしろ一番少ない奴の評価をガクンと下げろよ >>917
日本なら上位5%に入るくらいは稼いでるぞ? 今回メチャクチャインク切れになるんだけど、マニューバーってこんな効率悪いんだな サーモンランって時間かけても下手な人は下手なままで面白いゲームだよね
気配りできなきゃいくらキャラコンや知識付けても活かされないし >>928
きっしょ…
5chに来てる時点でそんなわけないぢゃん…
通帳の残高の桁だけ見してみろや底辺😁 >>925
機械に疎いからぶっ壊しちゃうかもしれねーわ🤪
待つしかねーな マニュのインク管理キツイよな
思ってたよりも苦しい 1体目のグリルで糞誘導するアホの知能っていくつあるんだろう、社会生活送れてるのか不思議 >>931
普通に来るよ
通帳とか、お前よっぽど底辺なんだな
ちょっと可哀想になってきた
ごめんな現実であんまりマウント取ったらお前死にそうだから止めるわ 5chで年収マウントとってます!って親しい人間に自慢してこい
そしてもう5chには来るな >>936
プライド高そう😢
頑張って生きてね
俺はゲームとネットの中でイキるよ… 初動コケたらもうやらんことにしてるわ
たつじんのオカシラマッチ若葉二人入りとか平気で組まされるし無茶苦茶だよ
戻るの大変だったよ そして、深夜、俺一人のカタパッド祭が始まる───。 >>939
頑張れよ・・・
お前も頑張れば少しはましな人生になるよ
まだ30後半とか行ってないなら全然リスタートして5年頑張れば年収1000万近くは狙えるぞ ヒカリバエ味方が死んでからタゲ変わる速さとこっちがわかる速さ違いすぎだろ死ね野上 クリア出来なくていらいらの達人様怒りの虚言年収マウント >>946
お前の中で年収1000万超えてる人間底辺なん?
そりゃすごいわ Sって前作のB〜A位の実力だし達人1ってガチの初心者だし
何も間違ったこと言ってないんだけどねぇ 野良でも400まではぬるーっと上がるじゃん
800まではがんばれば上がるじゃん
でも600過ぎたあたりからカンスト手前の運ゲーでまた心折られるのかと思ってモチベ下がるやつ自分以外にもいそう >>949
うーん残高の桁数だけでも見ないとちょっと信用できない…😞
君言動がたつじん笑っぽいし 上位5%なのに基準が1千万超えなのか日本はいつの間にそんな落ちぶれて >>954
10年くらい変わってないんじゃなかったっけ? このテンテンも干潮カモンでスレで暴れて後に引けなくなって荒らしてる奴だから上位5%君も全く同じ事してるの草なんだ >>959
たつじん笑だし画像に拡張子つけない惰弱だけど私の負けみたいですね…
俺はもうお前を笑わねぇ😎 テッキュウ砲で金玉直接カゴに納品される場合もあるの今まで知らなかったわ
というか全部そうなったらいいのに あぼんしてて何の話してんのか分からん
よくお前ら変なのNGせずにいられるな グリルまるで理解してない人にタゲ渡るとほんとダメだわ
達人123の昇級戦に3W全部グリルみたいなやつ作ってくれ >>963
copyリンクしたら自動でこうなったんだもん >>966
昇級戦に全特殊WAVEをランク毎に決まった武器でやって欲しいわ >>967
それが惰弱って事よ…
まあ稼いだもんの勝ちだ お前は"強い"😎 >>968
ちょうど過去の嫌な出来事を思い出しちゃったんたよ それにしてもマジでこのゲームってろくにテストもデバッグもしてなかったんやなぁ タツマキでイクラリレーに参加せずカゴそばでカモンしてる人の心情を教えてください オカシラをスパッタリーでしばくの最高に気持ちよかったから早くまた来ないかなぁ 毎回6デス以上するヤツ抱えて3連勝してやったぜ
申し訳ない 今回の編成クソすぎないか?
マニューバ位しか動けないじゃん 海岸じゃなくて味方周辺で死ぬなら全然いいよ。
なのでナベブタ周辺でチンタラやってる奴は積極的に落として潰してる 重要なのブラスターだぞ多分
コイツが纏めて殺さないと処理追い付いてなくね? ソイはノンチャ最長でフルチャの燃費最悪だからフルチャは雑魚の塊以外には撃つなよ >>979
海岸まで出張しなければ射程で何とかなると感じるな チート使ってるけどやっとカンストできた
これをチート無しでやってる人上手いし凄すぎる どの武器も強みを活かせればそれなりに処理できる
ホッブラは器用なこと出来ないんだから大人しく雑魚処理して
安全に行けそうなタワーとハシラ見ててくれればいいから ここは直線多いからソイのフルチャ貫通がちょいちょい生きる
貫通できない竹は反省して >>968
プロコンの不具合なのか分からんけどスプラ2の頃からたまーに開始直後に視点が自動で左回転していくバグ起こるんよ
プロコン机の上に置いて3秒くらい待つと治まるんだけど
修理に出してもそのまま帰ってきたんだけどこれどうやったら治るの ソイホットは正面への移動程度ならなんとか
ダムだったら地獄だったろうな >>985
それその内banされるんじゃないですかねぇ…
たまにいる納品数爆盛りの正体🐯だったか >>986
ノヴァと違って距離取らないと爆風当てれんから雑魚処理もしにくいよなこの武器
射程のお陰でハシラやタワーみたいなオオモノは楽なんだが 今回、長射程がクーゲルしかいないからなぁ
干潮テッキュウとか辛い >>984
ソイチューバー位しか射程長いのいないじゃん
クーゲルとか貯めも射撃時間も長すぎるわ 今回のバイト10000しか貰えなかった
結構重労働だったのになあ 開幕間違ってソナー出して隠す為にずっとイカになってる奴居たわ 実質2.5の出来、バグまみれ、バランス調整しない
マジで5年間何やってたんだろうな
研究者のコスプレしてユーザー相手にイキって悦に入ってただけか? >>994
毎回2匹残ってイライラする
しかも両端とかで残ってボウリングの端々かよって 1.8ぐらいじゃないですかね
2のほうがゲームとしての完成度が高いですね
わざわざ劣化させる任天堂は凄いと思います このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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