【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE87
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666667666/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
ドライブ君早く使いてえ
しかしダムである 2週間ぶりにやったら楽に感じたんだけどなんか変わった?
今日だけで熟練から達人2まで上がったよ 下手くそが難易度批判味方批判してるのがなぁ
今の難易度でいいよ伝説上位にこられてもひたすら迷惑にしかならんし たまにここって野球でいえば大谷以下は皆下手糞みたいな暴論極論を当たり前のようにはくやつおるよね 毎回オオモノ2桁倒してない奴が2人くらい混ざるのってやっぱ内部でプレイスタイル見てるのかな
そんなわけないと思いつつも疑っちまうわ カンスト以外の意見は全部下手くその戯言
なんで毎回カンストする6,7時間以内で意見してるやつはみんな下手くそらしいです
自称上手い人もカンストしてから書き込みお願いします カンストは無理なのででん底マンがでしゃばらないように睨みをきかせるお仕事させてください🥺 少なくとも毎回カンストさせてる奴は人生は下手くそだから 毎度毎度40からマジだるい
400からやらせてくれ ブラスターはジャンプ撃ちが基本って聞いたけど本当? 理由が不明じゃねそれ?
射程伸ばす必要無いなら直撃貫通爆破が全部入るように地上水平で撃つ方が効率いいじゃん たつじんとかA帯にCとかがいるようなもんじゃん
そりゃクレームだらけだわなぁ
ランク分けが機能してない オカシラマッチに1時間もハマってるわ
納品しないとクリアできないこと本当にわからないのか 失敗時にSP余らせガイジはマイナス100で即降格にしろ 雑魚を前作仕様にするだけですごく楽しくなると思う
雑魚に神経すり減らしすぎて常に気を張りながらやってるせいで疲れる ようやく抜け出せた
3wハコビヤがすごい温情に感じたわ 前作での危険度MAXにあたる200%まではザコの反応速度下げて欲しいな
そっから徐々に上げて333%で今の速度になるぐらいが丁度いいと思う 干潮ヨコヅナでタワーカタパテッキュウ3とかクリアさせる気ないだろ 今回の調整を見るにまっっっっっったくテストしてなさそうだから雰囲気で数値入れてんだろって思ってる
意図した通りになってないっていう文言よく出てくるけどボロクソ言われたから変えりゃいいんだろって変更したとしか思えない カタパと足元取られたときのモグラの対処法教えてくれ
クーゲルとソイチューバーだと塗り状況悪くなると何もできねぇ まーじでカニタンク引くとW1で失敗する確率が爆増
残り1秒でソナー投げてどうすんのよ 即座に足元撃ちまくってちょっとでも外側行くぐらいしか思いつかないな
というかモグラなのに通り道インクで塗られるのズルいだろあいつ モグラの吸引力とカタパッドの排出はバグだったのかよ >>34
マルミのお陰で呼吸できてるよな
対人でもメインとサブ死んでるわ >>38
ロックされないと音も出ないから前にハシラの上に来たときはマジでキレたわ >>36
クーゲルだと初弾が遅すぎてまにあわなくないか? クゲはインクの上歩かないと死ぬ生き物だと思って過ごしてる ラクトは弱いがキャンプよりはマシ
あれは何一ついいところがない上にバグってるw >>41
他の武器でもその状況になったら俺はほぼ死ぬからなぁ
いっそ死ぬならボム投げて道連れにするぐらいは足掻いてみるかもしれない
生き延びるための答えにならなくてすまんけど モグラはイカ潜伏してると吸引力上がるから歩くかジャンプするかで避けるとそこそこ回避できるよ 片足突っ込んだだけでもそ移動速度-99%みたいな感じになるのほんときつい
安全靴はいてこい >>44
ありがとう
やっぱりその状況にならない事が対策なのか…
大物だけじゃなくコジャケもまとわりついてくるし対策わかんねぇな そこそこいい編成なのに誘導すらできないバカが混じってくるぞ
ノルマからして格下だし、これがお頭マッチングってやつか? グリルを高台の下に誘導して上から撃つのが楽って実践してるのに
高台にグリル上げる味方だらけ 今シフトどのブキ持っても余裕だな
自分ですらカンストいけんじゃねと思わせてくれるようなステージと構成なのに
ストレート1200行く時間も取れなさそうなのが辛い クーゲルやっぱ強いな。
テッパンとかアメ一人でも速攻処理できるの有能杉 知り合いが不具合調整後の不具合の可能性でダイバーとヨコヅナのジャンプ回避不可調整の調整ミスで一緒にテッキュウの波紋がジャンプで回避不可能になったらどうしようっていっててすごく不安になった 一人になると生き残り優先でいいのに
一か八かの特攻救助する人見るとヘルプ出すの躊躇うようになるけど
出さなくてもそいつはどうせ慌てるからヘルプのせいじゃないんだよな >>53
変なところで書き込んじゃった
そもそもダイバーの攻撃をジャンプ回避不可にするのが解せない
本体直撃ならしょうがないけど基本的に地面に対する攻撃だろあれ まあテッキュウの攻撃回避不可になるとしたらホップソナーが回避不能になってバトルで範囲内確定135ダメージの阿鼻叫喚になるからまずないだろうけどあったら面白そうだなあ。混沌って意味で そりゃあ超劣勢で追い詰められてる+責任の重圧コンボで慌てないイカはよく訓練されたイカしかおらんしな というかタゲが全員こっちに来るのに生き残り優先もクソもないのでは?
スペシャル強ければ引いてから蘇生できるけどジリ貧見えたら先落ちを恨んでワンチャンかけるしか >>54
デスして一人にしたくせに偉そうやなあ~
そりゃ焦るわ
一人になったら生き残るのも大変なのによ 救助されたら無敵時間あるからその間に立て直せるかもしれんし無駄じゃないよ >>57
仕様だったけどダイバー弱いからバグってことにしといて強化したろ! >>61
スペと武器次第だよな
ブラスターにサメで孤立すると詰むし タワーやカタパその他のタゲから生き残れるには干潟くらい広くないときついね ダムの干潮側と金網下であと一人って言われた時の絶望。あれはどういうルートでカゴ向かえばいいんだろうね ソイチュでのタワー処理普通に早くてなんか笑っちゃう タワーの上にソナー置けないのね。
一個無駄にしちゃった ソイチューバーってクーゲルより使いやすいよね
ちょいチャージが最強だと思う 今回のサーモン武器みんな強いからな
ソイチュですら雑魚狩りしやすい ラストひとりで達成困難だからだろうか、救助しようとしたら避けて水没してったやつおった
名前まで確認できなかったから通報できんけどあまりにもひどくね?教えはどうしたんだよ教えは >>70
適当に投げたら籠とかオオモノにぶつけて消えるの悲しい ソイチューバーはノーチャージでめっちゃ塗れるのがいい 修正されたらカタパさんボムを吐き出さなくなるんですね!?
私の思い(ボム)を受け取ってくれるんですね!?
あとウルトラハンコバグだらけだったんだな 伝説底辺なんだけどキャリー出来る人って何意識してるの?味方がどう動くか予測出来なくて行動被せてきたりフォロー入るのも難しいんだけど でんせつ200の雑魚て申し訳ないんやけど
今WAVE1でハコビヤで奥の方ずっと動きまわりながら処理してイクラ投げて繰り返してたら常に2.3人死んでて納品どころかハコビヤに吸われ放題で失敗したわ
ハコビヤて失敗とか初めての経験で青ざめたわ
カゴまわりも全部処理して雑魚も倒して塗ってハコビヤも俺が攻撃すればよかったんどなすまん!
黒ツナギ脱いでくれ障害者! クオーターチャージで中シャケ一撃だからな
まあそれでも複数やれるのはブラスターだけだから雑魚はそっちに頑張って欲しいところ
他ので雑魚狩ってたらインク足りなくね?ってなるわ >>79
ハコビヤで奥の方行く人嫌い
失敗するときってハコビヤに吸われてるときに雑魚に絡まれるパターン
結果スペ切ることになるw とりあえずアプデしてから景品交換増えた人は
◎ 景品交換所の「あらやだ、ちょうど新しい品物が入ってきたみたい」の「あらやだ」が「あやらだ」になっている
が直ってるか確認してねぇ >>79
いい人であろうとしてるけど遺伝的に根っこの部分が腐ってる系男子なの滲み出てる文章ですこ
素直に生きろよ…😎 チャー一人でカモン連打してもハコビヤを追い返せなかくてマジでイラついたのを思い出した 濃霧でやってて思ったけど、濃霧オカシラ戦とか激熱展開だなって思った
やりたくねえ(´・ω・`) なぁ~~~~んで納品最後の1個持ってるお前がジヱッパ吐くの~~~!?!?!? テッパンちょい当てボムコロして誘導からのスタンで一人で楽々処理できるな
勉強になったわ ツナギの追加欲しいな
全部SOLDになったしあと黒っぽい紺じゃなくてガチの黒ください ジェッパもカニも納品できるだろ
納品しなかったんだろうけど 着ぐるみ路線良いよね
テッキュウツナギ着てお前らに大縄跳びさせたい コロコロ納品は奥の手だ
ドスコイいるだけで苦しいし納品速度も速く無いから… ジェッパ納品はともかくカニ納品はイクラ取れてるのかもよく分からんから気づきにくいよな
カニ大砲はエクスロと全く同じ貫通弾なのも周知されて欲しい
WAVE3にドロシャケ来たら遠慮なくぶっぱしてくれ >>79
リザルトみたい
ハコビヤは全員が納品しないといけない >>78
自分は雑魚シャケ倒す事意識してる。
オオモノ倒してくれるけど雑魚はそのままな味方は多い。それと逐一周りを見渡す事。一人でテキパキ動いて味方と反対方向のシャケ殲滅を心がけてる。 1000イクラ27納品ムズイな…
どっちかが欠けるわ オオモノ同種3対同時発生は勘弁して欲しい
ハシラでさえ脅威になるし 金20赤1000意識するものの塗りも挟むせいで過剰納品組にスコアぼろぼろに負けるのなんか癪 金20だけだと野良じゃかなり不安すぎるな
30~40くらい納品してないとあんま納品しない人混ざった時怖い オオモノの湧きとか味方の質で赤も金も左右されるから意識しすぎるのもよくない
そういう気概を持つってことなら良いと思う 成績には総赤と総金しか書かれてないしクマサンポイントカードにも合計が加算されてるんだし命かけてポイント増やしてくれてありがとうと思っとこう 赤バグってるし仲間に200とか取られてる事もあるかもと思うと気にしすぎてもね。納品だってホスト有利なんだし 討伐数とデス数くらいしか仲間のはみてないな
討伐数多ければ多いほど、デス数は少なければ少ないほど楽
結局のところ納品も討伐して綺麗な状態が一番できる 前作は個人記録でクマサンポイントカードも加算されてたから個人の能力も見てくれてる感じあったけど今作は総合成績しか記録されてないから現場で何が起ころうがチームの失敗は全員の責任だっていうブラックさが際立ってるの面白い 前回が鯖落ちで今回がアプデか
カンストバッジ取らせる気ねえな めちゃくちゃ目に見えてラグ少なくなっててワロタ
金イクラもそこまで近づかなくてもスイスイゲット出来るやん >>113
俺はバランスよくみてる
どれかが尖がってると味方負担が大きい
海岸討伐野郎が投げも納品もしてないと討伐数多くて全然楽じゃないし >>79
海岸マンさぁ、奥で撃ち落として味方の納品邪魔するなよ 達人1なんだが間欠泉で納品足らずで失敗して震える
金イクラ運ばずひたすら間欠泉開けまくってもちろん雑魚は全無視奴ばっかりでソイチューバーの俺が必死になりながら雑魚処理してもうめちゃくちゃ
早く伝説に上がりたい😢 射程長めの人いる時にアラマキで高台~海岸に落としまくってる人いた時に失敗したな。高台にアホほど転がってたけど
気づくのが遅すぎた >>122
達人1程度のノルマでそれなら伝説に上がっても足手纏いだから猛省しなさい ハコビヤ、アラマキ砦で長射程もってるとき当てれるやつは海岸側のほうで撃ち落としまくってたけど引きつけたほうがいいのか? >>124
ボケてるか単にホストだったんだろうなと思う 海岸マン大量発生地帯だと納品ノルマ数少ないから何とかなる事多くて
あんま気にならなくなってきたんだよな
尖っても秀でてるなら補いようあるけど討伐も納品もしなければ死ぬ奴が一番きつい MAX何か仲間ガチャだしリザルト何か皆んな良いと思うがな
悪い奴いたら大抵失敗するし 間欠泉は二つ開ければ方向が大体わかるのに全開けするやつがいると結構ピンチになる
後金鮭が糞ルート通るときなw >>126
明らかにカゴに飛ぶと思われるやつを手前で落としてそれを納品もしてないならかなりの利敵行為だよ >>126
結局それ誰が運ぶねんって話だからな
そこに箱落とす奴はそこで倒すしか無いけどもっと寄れるのを早めに海岸で倒す理由はひとつもない ダムの間欠泉は失敗経験あるけどそれ以外はないな
ハコビヤはたまに失敗する
タツマキは失敗したことない
ってかタツマキ失敗したことある奴いるんだろうか >>21
ホットブラスターみたいに飛沫でも150ダメ(減衰するけど)あるブラスターは
ドスコイいなけりゃ飛沫でザコシャケ全部倒せるからジャンプ撃ちしてもいい
射程短いからジャンプ撃ちしようが素撃ちしようが大して変わらん時の方が多いが >>128
そりゃ討伐、納品せず死ねばきついのが当たり前だろw
武器に合わせてバランスよく動くのが一番楽なのも当たり前
なんとかなるって言ってる時点で楽じゃないってことだろ 今の編成でヨコヅナ直接殴ったほうがいい武器どれですか? ダムのハコビヤは干潮側に飛ぶやつを向こうに行く前に早めに落とすと広場に落ちて拾いやすくなる(前作はこれやらないと厳しいレベルだった)んだけど、アラマキで海岸に落とすということはその逆の行為をしてるわけでマイナスにしかならないよね >>140
気づけたなら次から気をつければいいだけだからヨシ >>138
伝説になっても下位は達人とそんなに変わらないからキャリーできるくらい上手くなれ >>133
妙?
当たり前だよ
間欠泉の高さで明らかに違う方向に二人くらい行くのよ
たつじん〜伝説下位辺りは学習してほしい >>118
キャリーできる人はその辺がやっぱ違うんだろうな
状況判断と実現能力
リザルトがみんな平均的だとやりやすいと感じる程度の凡人にはまだまだ先の世界だ >>138
ハズレの間欠泉開けても雑魚は増えないから
君が一人で処理とかいう立ち回りがおかしい >>147
ハズレ間欠泉を開けて雑魚が増えるなんて話してないと思うけど…
目に付いた間欠泉全部開けるやつばっかりでその他は全て無視誰も金イクラ運ばない誰も雑魚処理しないって話なんだけど…
せめて文章理解してから指摘お願いします 俺が言ってるのは
水 水
水 水 水 →バイト仲間× 間欠泉
こんな状況ね
そっちじゃないんだよwww >>142
ボトル持ってずっと高台居座ってほぼ納品してなかったわ… >>148
それだと金イクラ出すだけ出して納品してないってことになるけど
リザルト気になるわ 400からストレートに200まで落ちた自分を慰めてくれないか、、、 わりと無能の集まったカンケツセンって危ないこと多いから分からんでもない
出てもカモンしなかったり納品中に勝手に遠い場所で開けるやついたり一番金玉稼げるブキがいないこと多かったり死んでたり >>155
でもそんなのでいちいち震えてられないだろ、当たり前すぎて 処理落ちでタワーのプレッサーの時間増えてる気がするんだけど
単にイカが遅くて避けにくいだけか? 間欠泉が全部遠いのはまだしもドロシャケが全部遠いのはだいぶヒヤヒヤすることがある 遊ぶ時間あってカンストも狙えるような人はまずアプデ待ってるから今はやらない方がいいぞ… カンケツセンはダムで糞湧きしなきゃ大体いけるイメージ >>160
そう思いながらもついついやりたくなっちゃうのがサーモンラン、、、 >>158
タワー弱くなったって意見が多いけど足元狙ってて動いてれば避けやすいだけみたいでインクに足取られるとそのままやられるし細くなってきてからも威力変わってないのか最細でやられたりするし前作より持続時間伸びてると思ってるよ 危険度MAXでも間欠泉失敗したことあるな
経験的にはダムとムニエルの通常 特殊で動き迷ったらよさげなイカに付いて行けばいいのに >>164
ノルマ多いと沸き場所運が絡んでくるよな 全WAVE俺にクーゲルよこせってなるくらいの神器なんだが? >>167
クーゲルにはまず短射程モードと長射程モードってのがあるからそこから勉強しようね >>164
削る位置と湧き探しでもたつくと結構キツいよな… その切り替えに強制的に時間かけさせられる時点でクソ雑魚なんですわ >>174
も、もしかして長射程をメインに運用しようとしている…? >>172
このホッブラ短小だな
ノヴァかと思ったわ クーゲルはとりあえず武器練習で短射程のチャージだけ練習すればいいよ
長射程に切り替わるタイミングを覚えてバクダン、ハシラが打てるようになると中級者って感じ >>174
それがわかってるなら長射程モードは余裕ある時だけにしなよ >>168
俺も
バクダンもコウモリもハシラもタワーもヘビもドスコイもテッパンも処理するからカタパやってくれってレベル 今回はソイチューバーがかなり使いやすいしステージ的に高低差があるから短射程しばりでも十分やれると思うよ クーゲルはスピナーでダントツで強いし全武器でも最上位レベル
打ち初めの0.5秒だけ短射程で高威力で塗りも強いモードだから基本は短射程モードを繰り返す
届かない奴にだけ長射程使う ソイくんはだいぶやれるようになった、ありがたいことです クーゲルはバイトで最強格なのにやっぱりこう言う下手なだけの奴がいるんだよなあ 俺は前作ではクーゲルよりボールドのほうが強いと信じてやまなかったが
今作ではハシラ適正を見てクーゲルに一歩譲らざるを得ないかななどと考え出しているな 近距離と長距離を使いこなせればカタパ以外は処理できるのがクーゲルさんの強み
ボールドはムニエルならまだしも他だとバクダンという天敵がいるからな ステージに依るのは仕方ない、いくらボールドと言えど海岸リスクは健在だから… クーゲルとかいう塗りもオオモノ処理もできる神バイト武器
なお対人ジェッパ… こんな足元も塗れないゴミ火力で短距離専用で運用するとかアホかよ 未だにヨコヅナにメイン当てない人いるなあ
イクラ取ろうとしてずっとしんでる アプデ来たらまたシフト入りますクマサン
ようやくカタパにボム弾かれずに済むんだな >>188
短射で抑えてたのが我慢できなくなって一気に長射しちゃう感じがいいよね… クゲの長射程モードはハシラや遠くのタワーバクダンを倒したり短射程モードで近くのシャケを粉砕した後にコウモリの弾をとりあえず弾くとかできるから使い分けできると強い クーゲルは使いこなせない人がいる時点で野良適性が低いから評価が落ちるのはしょうがない 公家とかスプラ2のぶっ壊れてた時期に全員履修済みなんだよなぁ… 射程の切り替えを使いこなせないのが初級者
長射程だけでバクダン1キル出来るのが中級者
さらに短射程の時に無駄に出てたインクも有効に使えるようになって上級者
これで行こう ちょっと逆張りするだけでみんなテッキュウ並みに食いつくな😌 カンケツセンは金シャケルートを考えてコンテナ近くで攻撃するほうがいいと思うけどステージ端で出現しようがそこで総攻撃するやつがいる
ダムだとこれで時間切れになったりするのよね リザルト上げないか
まぁ嘘っぽいからアフィ用だったんだろうな クーゲルは確かチャージ量で切り替えポイントが変わるから無駄撃ち避けるのにフルチャージしない方がいいんだろうけど気がつくとフルチャージになってしまって難しい メンテでバイトが無かったことにされたって愚痴る未来が見える 間欠泉は手数多い武器があたおかだときつい
とりあえず金玉出してくれーってなるわ そこまで考えてないんだけど途中で潜伏して止めても余分にチャージした分のインクは戻ってこないの? >>203
即潰しで次を出す魂胆かも知れんけど
無駄イクラに気が散る味方が湧くリスクのが高い気がするよ 多分フルチャで長射程から出ると初心者の不満もなかったと思う
それじゃ使い勝手が良すぎるけどw >>210
チャージが遅いだの弾少なくて当たらんだの
スピナーは何やっても初心者には文句言われると思う クーゲルというかスピナーみんな強いけど味方に渡って心配になるブキは評価下がるわスピナーに限らず
おまえら大好きジムもそう ジムもまあ、気持ちよくなって帰ってこない子がやたら居るから不安やね… 大砲は俺がやるからお前らは金イクラ運んどけってのと同じだな 個人的にはスプラスピナーが一番使いにくい
まあ人それぞれだよな >>215
お願いですからマニューバは大砲に乗らないでください >>214
ジムでチャージするとドスコイッて言ってしまう。 こういう奴がいるから担ぐブキによってオオモノ撃破数や赤イクラが極端に少ない奴が生まれるんだな
なんか妙に納得しちまったわ さてさて。
待望のアプデ始まっちゃってますよ。
終了は11時頃。
要注目の修正はカタパのボム弾きと金イクラ取得ラグの改善。
只でさえ飛び抜けてる俺の納品数が爆増してヌルゲーになりそうで怖ぇわ。
次お前らと出会うのは生まれ変わったサーモンランの舞台だな。
準備と覚悟はOK?
気ぃ引き締めていけや。新米バイト共。 クーゲルは1周分を短射程にしてくれねえかな
バイトだと短射程のが使うから 味方ワイパーは立ち回りよりも
お前それ指もげたりしない?って心配になる 重量級武器持ってるときに大砲乗れず金玉回収係に任命されるのマジでつらい
挙句エイムが微妙だと地獄になる クゲの短射に慣れるとマニュ持った時にドスコイ中々倒せない…ってなる さっきマニューバで大砲乗ったわ
つうか乗らされたわなんで乗らねえんだこいつら… クーゲルは近距離いけるとか、洗濯機は直撃させないほうが巻き込めるとか、ワイパーは2ヒットするとかそういうのもっと欲しい 大砲はこのブキが乗るべき!とかしない方がいい
だって下手くそが乗ったら終わるからやれる奴が乗るべき 気付いてないんじゃね
特殊状況の時は画面真ん中にでっかく>>グリルだ!!!<<みたいに表示した方が助かる人いるかもな バイトは溜めブキがほんま苦手
溜めブキが2種以上ある編成だと伝説落ちしそうで怖いわ >>231
ソイチューバーはちょいチャージが効率よし 外人とマッチングさせられて金イクラ取得時間わからねぇw >>224
ドスコイをまとめて処理できる重量級武器の方が回収はしやすくね?
砲台役うんこだとドスコイ結構残るから自前で処理できないと面倒だし
パブロとかでドスコイ処理ながら金玉回収とか気が滅入る >>232
武器重量が分かってない奴だからどっちやっても下手だと思うよ… 移動砲台てきるリッターや轢き潰せるダイナモで砲台乗ってるやつはアホ ダイナモ砲台は塗り返しがキツいし一発塗っただけでインク大量消費するから一番向いてないよな ムニエルだと咄嗟のダイバーに対応できる塗り武器が乗って欲しいかな… >>238
そんなドスコイ処理する時点でダメなんだよ
そんな下手な奴は寄せずに特攻するよwww 海岸ノオオモノ殲滅大砲マンは海岸マンの亜種って事で良いですか? 駄目だこの時間波1失敗率高すぎてどんどん下がる
白とか青がオレンジの俺より死んでいく
2だと波1失敗なんて滅多に無かったのになんでなんだろう ダイバーはアラマキカゴ近くの段差は越えてくるようになったな… 大量ドスコイのテッパンは寄せたいけどドスコイに埋もれて見えなくていつのまにか殺してる ヘビに大砲一つ当ててカゴ前で味方倒してくれるやろー思ってたら普通に後ろにヘビ来て浮き輪なりましたねぇ 良いこと考えた
テッキュウは難易度MAXにしか出てこなくて倒すと金鱗1枚にすればいいんだ ソイチュって100ダメ撃ちで雑魚削りつつ塗りも意識する立ち回りが基本で、ケアが上手な人だけ隙晒しながらフルチャして貫通させる武器と思っていいの?
正直バクダン蛇テッパンあたりを狩るために呑気にフルチャ貯めて構える余裕無いから ステと編成でテッキュウは大したことないからな
前回のバケツ2のダムのテッキュウとかマジ苦行だった
今回はクゲとソイチャで狙撃できるから問題なし >>256
押された時カゴ周り一掃出来るだけ
カニよりマシ >>243
結局は砲台役が鍵だからなあ
というかドスコイ大砲でイカ移動の速度なんてほとんど気にしなくてよくね
極端に遅いのはエクスロとハイドラだっけ >>259
一撃突破型なのにテッパンにすら完全にガードされるサメくんはちょっと頼りない >>260
回収時にデスる時って圧倒的に重量武器じゃね?
軽量武器なら大砲が打ちもらしてもそんなに死なない
ダムの行き止まりとかなら行くほうが悪いけど サメは発生早めて欲しいな…走り出せば無敵なのにズラされるのがほんと オカシラマッチになった途端グリルの誘導もまともにできないゴミと当たるんだが死ね野上 サメライドは発動時にザコに横殴りされて位置ズレで不発になるのが最クソ チャクチと違って移動強制されるのホントしょうもない 遠距離に投擲できるナイスダマにあんなにアーマーあるんだから
発動したら無敵でいいよな発動後の隙はあるし 若干いくら拾うのスムーズになった気もするけど気のせいな気もするレベル でもサメの発動が早まって爆発の中心地にもダメージが発生するようになったとしても他のSPの方が欲しいよね グリルで誘導ミスってるときの自分のスペがサメだとマジで絶望する >>270
ヒーローモードのフウカみたいにサメプレッサー吐かせろようにしよう テッパンはサメで轢き殺すと一撃だったりするからセフセフ 干潮時に海岸沿いでテッパン、モグラ倒す奴はっ倒したい どうせならサメライドは自由に操縦させてほしいね
ノックバックで軌道ズレるの本当クソ
クソクソのクソ ダークブルーやピンクのつなぎ着てる奴らってなんであんなにヘタなんだろう? >>276
3フレになったんじゃなくて3フレ減らしたんだぞ >>273
ナイスダマみたいに飛び上がって薙ぎ払いビームだったら大人気SPだったな チート使ってこっそり遊んでるんだけど今回のアプデでBAN来るかな?って思ってたけど未だにBANされてない…任天堂大丈夫か >>279
じゃあ体感変わってないのはやっぱラグくっそあるゲームなんだなこれ >>278
別にオレンジも白黒も変わんねえぞヘタクソ もしかして通信改善の副産物でテッキュウの並の判定ずれてるんじゃなかろつな >>285
対戦ですら壁の裏に隠れたのに壁からはみ出て止まってて普通に撃たれるゲームだから期待しすぎなさんな 操縦できるサメライドおもしろそ…って一瞬考えかけてそれハンコじゃねってなったわ カタパ入りやすすぎて快適だわよくあんな仕様で通したな死ね野上 カタパとバクダンが処理しやすくなってかなり難易度下がってるな
今までだったら弾かれる軌道でもボムがちゃんと入るようになったのはデカいわ
ラグ軽減でカタパとタワーの脅威度下がったからコウモリとハシラを優先的に倒して欲しいかな
余程の地雷引かない限り勝てる様になったのは良かった バイトの狭さでサメを操縦できても入水するだけになりそう だいたい子ジャケはあのサイズなのに体重何キロあるんだよ
殴ったお前がノックバックされるべきだろ 今回の編成だいぶ楽に感じる
それでも足元処理してくれないマニューバとか居たらキツいけど サメはサモラン限定でRステ押し込みとZR押しっぱで最速爆破くらいしてもいいくらい カタパはおもっくそ投げても弾かれなくなったけど、期待してた金玉はちょっとしか早くなってない なんとなくカタパにボムが入りやすくなった気がする。バウンドが控えめになった。 ノックバックしないと敵が重なって攻撃してくると即死するしノックバックで助かることもあるから
不要ではないんだが事故の元でもあるのが悩ましい 格ゲーだと猶予1Fとかいうわけわからん世界のがあったりするから3Fのラグ改善はでかいけどスプラで3F改善してそこまで変わるもんなのか サーモンラン程度じゃ3Fでそんな問題にはならんだろ プロコンがたまにぐわんぐわんなることあるけどwifiみたいにレンチンの影響受けることあるんか 野良配信見てたけどめっちゃ早くなってるし体感あるレベルでしょ >>307
元が数十F遅れてるんだから誤差だろうな >>307
格ゲーマーだけど猶予1Fは余裕で安定しない
格ゲーでそういう類のものは、フレーム消費等の安定入力方法が確立していない限りは基本的に魅せプの領域 達人以下のオカシラ撃破率が低い原因って他人が倒したオオモノの金イクラでオカシラ攻撃してる奴のせいなんじゃないかと思うんだがどうだろう
オオモノ撃破効率もオカシラDPSもそいつのせいで落ちるんだよな 弾の間隔がフレーム単位の撃ち合いなら実感できるけど金イクラ拾いの数フレームなんて実感できんわな
そもそも金イクラのラグは数フレームレベルじゃないし イクラ拾いのラグ気持ちマシになった?
なんか改善された気はするけど、単なるプラシーボ効果のような気もする >>300
ワンターンキルしやすくなった
今までは謎の補正で殺しきれないことが多かったからな >>307
猶予1フレってのコンボ入力受付だから別物 修正後のバイトを試してみたかったが平日午前のチンパンキッズはやはりチンパンキッズだった キンタマは1-2秒遅れが当然だったし3Fだけ縮めてもな そもそもイクラだけなんでこんなにラグあるのか
サケ側の同期にリソース振ってるなら、必要ないイクラの数減らせよ >>313
ホストなら触れた瞬間に取るからすぐ分かるよ。ホストじゃない時に網がかかってから飛んでくる時間がかなり早くなってる。見てる感じ安定はしてないのか早くなったり遅くなったりしてるね 全滅しても発生中のメガホンレーザー消滅までバイト終了判定入らなかったんだけど、元々こうだっけ? 更新してきた
ナワバトラーのスパイキー以下がまだどっかでかけてやがる ラグ直せないからping40超えたら強制的に通信エラー表示を起こして落ちるようにしただけじゃねこれ >>316
オカシラ攻撃してる合間に落ちてる金玉拾うぶんにはむしろ効率良いんじゃね
可能性あるとしたらオオモノ素早く倒せず追っかけ回してオカシラ攻撃も攻撃できずってのが一番デカいと思う
そもそもが倒す速度が段違いなんだわ オカシラの誘導の差でしょ
下位だと金玉砲撃てないパターンが多すぎる
後メイン撃ちしない奴とメイン撃ちしかしない奴の極端さw バクダン倒しやすくなったのはいいな
置き土産ボム減った? 終盤の追い上げの金玉ひろいまくりでは、快適になった気がする 3waveで納品不足終了したけど他三人が300と500とかしかなくてデス11とかいる地獄過ぎた
雑魚もだけどカタパ、タワー、コウモリ放置で納品も足りないし死んでで納品しないと無理だった >>330
誘導担当じゃないならその金玉でオオモノ倒せよ
ハイエナ行為のせいで倒す速度が段違いに下がってるんだわ 味方が倒したオオモノの金イクラオカシラにぶつけるのってハイエナなん!? >>336
処理速度に差がでる原因そこなんよね
低ランクって余ってる金玉をオオモノに投げる発想がないんだわ 俺は誘導ミス問題
タゲとってる奴が金玉側、倒せそうなオオモノによってきてパニくるパターンが多い
カタパにボム投げようとしてるときにヨコヅナ連れてきたりとか
倒したテッパンの金玉の上に落ちてきたりとか
それでオオモノとヨコヅナに挟まれてデスる DPSの高い武器がメイン攻撃してるかどうかじゃないかなぁ
今回だとマニュとクーゲルかな 誰の金玉とか考えてっから効率悪くなってんじゃねーの ヨコヅナに注意向いてカメラぐりぐりするからオオモノ見てない人多い気はする
いずれ慣れると思いたいね アプデで少し快適になった
ゴミメンバーが居座っててもスリープせずに
ーボタンでキャンセルできるの、ホント快適 他人のオオモノ処理状況なんて見てる暇あったらオカシラにメイン撃ってろ サメライドは浅瀬でものすごく輝くのに
使いきれないやつ多すぎだろ サモランだとクーゲルほんと優秀だな
スピナーとは思えないほど縦横無尽に戦える >>328
他人に迷惑掛けるくらいの酷い回線なら積極的に排除してくれるのは有難いな
なんなら今話題のパケットロス値でも併せてチェックしてほしいくらい
Nuro光オマエだよ タツマキ2回でボーナスで590に上げといて開幕ヒカリバエで叩き落とす
運ゲーやめようや >>344
誘導役に取られるのは仕方ないけどそれ以外が側に投げてる持ち主がいるやつは奪ったら駄目だろ
ついでに雑魚シャケとオオモノトレインしてくるのもやめろ >>338
基本的には自分の近くに来たオオモノ用にヨコヅナ引っ張りながら最後の一個背負っとくとかしとけば気にする必要ないと思う カゴに寄せて殺すという程度のこともできないゴミしかいねえ
不登校キッズはイカなんかしてないで自主勉しろ
ゆたぼんみたいになるぞ ヘルプしないやつ変なプライドでもあるんかしらんけど
助ける気なくなるわー >>355
せっかく片手間にオオモノ処理しまくって金玉作りまくってんのに
使わずにタマヒロイに持ってかれるくらいならどんどん投げてほしいよ
遥か遠くに誘導されて金玉無駄になるよりある程度固まってくれたほうがマシ >>352
わかる
チャージ武器全部苦手だけどクーゲルさんだけは安心して使える 大物撃破数少ない程多い奴と組まされる感じだから
下手に大物を倒す意識持つ奴から脱落して
撃破3みたいなハイエナエリートだけが残り続けるからな
そういう連中をオカシラで引いたら大物減らないし
こっちが必死こいて自転車操業してる金玉浪費されるから悪循環なるわな 私地雷プレイヤーでした
人の玉取ったらいけないって知らなくて申し訳ないです スタダ出来なかったからこの時間にやってるんだけどヤバい奴しかのこってないな
手帳持ちでもでんせつ40になれるこの環境どうにかしたほうが良いよマジで オオモノ倒して2個オカシラに撃って3個目をオオモノ用にと思ってたら3個目他のイカちゃんに取られちゃったとかだとちょっと悲しい
別に怒らないけど アプデって本当に楽になるかこれ?
ダイバージャンプで避けるの使えなくなるのしんどいんだが。
カタパに関しては発生率低いバグ修正だし >>360
ワイの場合ここでヘルプ押して助けに来てもらっても
状況悪くなりそうやと思ったら籠まで近づいてから押す
インクが降ってきたら止まる ぼくのキンタマ盗むなー!😠とか思いながらやってんの? 金玉取られたって言うのめんどいから
去勢されたにしよう アプデ後連戦してみたけど普通に皆撃破数10↑の面子続きだぞ 幼稚園の遊具に仁王立ちして「これオレの!」ってやってるガキ大将みたいでかわいい >>375
これ白黒にされまくってリザルトの数字一桁になるわ
いない時は大抵15超えてるから半分弱になる ああw守護神か
いくら投げのおかげであんま見なくなってたから 開幕塗らない人はスタート地点並びで最後方が多いような気がする。 守護者はどっちかっていうと
みんな〜俺がこの落ちてる金玉守ってるから早く取りに来てくれー!(遠方)かな 近くに金大量にあってもキャノン全然使わない味方ばっかだからさっさと撃ってくれオオモノ処理用で常に1個確保して動けば充分でしょ >>377
言わなくても助けるけどもう負けてんですわ 何戦かやってみたけど、金イクラだいぶ緩和されたね
駆け込み納品もだいぶしやすくなった。前はマジで1秒くらい待たせれてたから 干潮テッキュウ3
さっさと修正しろよクソつまんねーわバカ研 味方の処理能力が信用できないときは納品より処理優先するぞ テッキュウもハシラみたいに1W3体までになってくれたら嬉しい
難易度高いの好きだけど無限テッキュウはただの理不尽だと思う >>361
並行して投げてDPS上げて、その後の時間作る方が有用だよな デンセツ下位は味方信用してないから基本肩パかタワーいたら納品よりそっち全力だぞ カタパマシ
タワーマシ
テッキュウマシマシ
ミカタカラメ >>361
オオモノ一切処理せずに金玉をオカシラに投げてるだけの奴が居るとすぐ無くなるけどな 金イクラ消えるんじゃなくて
ヨコヅナマッチシステム消してくれ任天堂 無限テッキュウ編はじまったら砲台で飛ばしまくらないと絶対間に合わないよなあれ 倒す・塗り・納品どれかやれば良いわけではなく全部やれ 低レートの負け筋は下手糞が海岸いっちゃうことだからカゴ前の金イクラトラップという作戦がある 初めてこの時間帯のバイトやったけどすげぇな
タツマキで一箱目が運び終わらない内から二箱目開封し始める馬鹿とか
満潮Wave3で俺以外全員SPパウチ2つ抱え死にとか初めて体験したわ
一応伝説帯だぞここ wave1ヒカリバエでSP全力でクリアからの干潮テッキュウタワーカタパ祭り
ほんとひで 霧の金シャケからイクラ1個しか出ないの開発の性格の悪さが出てるよな
全部ポンデリングにしてくれ クーゲルってヨコヅナ打ち続けていいよね?
特に短射程ならかなりDPS出てる気がするし ポーン!!って音いいよな
ノルマ200とかでもいいから金シャケのみwave作ってくれ 処理落ちは全然直ってないのね
イクラのラグ改善されてるから30納品行くようになったわ なんかwave 3超えられない
みんなノルマ達成後の無駄納品は馬鹿みたいにするのに
ノルマ達成前までは全然納品してくれない 全然納品しないやつってほぼ毎回失敗してるだろうに自分のせいとか思わないんか 今北産業
金イクラは期待してないからカタパのボム弾きとダイバージャンプ回避が完全に封じられたかどうかが気になる カタパ確かに入りやすくなった気がする
ただ、ストレートな投げ方するとやっぱ弾かれるなw 霧キンシャケのキンイクラ1個しか出ないのは
たつじん未満の低ノルマ帯だと致命傷になるからなぁ
オオモノ少ないけど出現したキンイクラの2/3ぐらい入れないとだめな地帯あるでしょ
イカ研何にも考えてないよね カタパの弾きは普通に嫌がらせで設定したけどあまりに文句出たから渋々元に戻した感強いよな バカしかいないタツジン3が一番高難易度だろこれ
下手に伝説40から落ちたら地獄だわ カタパ前の地面に転がしたのに止まる寸前にすっ飛んだ動画撮られたら流石に言い逃れできないしな 前作は途中で落ち着ける瞬間があってそこでノルマやべえって気付いて急いで納品だーってなってたけど
今作はザコもオオモノも倒さなきゃでいっぱいでノルマ見れてないことが多いから矯正中だわ
なんだったら勝手にノルマ達成してるものだと思ってもう納品しなくても良いなとか勘違いしてたこともある なんかさっき飲んだ薬の副作用なんだろうか、キャラが全部2重にかさなって見える
これはこれで楽しいけど、変な動き方しえるタコがいるなぁって思ったらたぶんそれ俺だからすまん
全力で迷惑かけないようにはがんばる カタパは入れたボムこぼすなちゃんと飲み込め
逆にテッキュウは発射台に入れたやつたまにこぼすようにしろ >>371
死んでる時間が長ければ長いほど状況悪くなるから押してくれ 遠くてもボム投げて助けるしな
それが無理な状況でも位置把握に割くリソース減らせるからヘルプは無条件で押してくれ 干潮海岸ガイジ全員干物にされちまえ
sp切らねえし戻ってこねえししに続けてるしお前そこでなにするつもりなの ヘルプなんて死んだ瞬間に1回押して浮き輪になったらもう1回押して籠近くまで来たら追い討ちに1回押すくらいでいい 不具合でクリア出来なかった不利益補填のために詫びゲソ100万くらい配れよな おすすめは死んだらすぐにヘルプ→暗転明けヘルプの二段構え
暗転中でもヘルプ出せるけどね 蛇が上に当たり判定あるのなんなんだよ
ナイス玉くらい溜めさせろ 正直ヒカリバエ以外でヘルプが役に立つと思ったことはないけど無言で待ってると図々しいのですいませんやられましたってヘルプしてる >>424
地雷イカタコはOD薬中だった・・・!? 位置把握出来ないときあるからかご遠くても浮き輪になったら定期的に押してほしいヘルプ ムニエルとか内外で視界が二分されるから後ろで死なれるとどこ?ってなる
なのでヘルプください 気が付いたら浮き輪2つ以上浮いてるのまじ困るからヘルプは押せ アプデ前より処理落ちひでーんだが
w3の後半ほぼ動けなかったわ 私はまともだとおもう、イカの目が6つに見えるくらいだ
全然まともに動ける、いけるいえる 即ヘルプだとボムが速すぎて浮き輪になる前にくるからちょっとだけ遅らせてる 2の時は死んでると赤い罰マーク出て分かりやすかったけど3は分からない時はほんとに分からんな 無言の浮き輪から視線を感じるのなんか笑うからヘルプ押してくれ
恥ずかしくないよ テッキュウ始末しに行った仲間の生死は常に注視してる 孤立して死んだ奴が申し訳なさそうに無言でシャケの大群と一緒に流れてくるの笑う ガチがひと段落ついたからバイトデビューしたら噂より全然ぬるいんだが最初はこんなもん?
たつじんまでチュートリアルみたいな感じなのかな テッキュウの砲台を壊せるようにすればいいんじゃね
肩落としてショボンと帰っていくテッキュウが見たい >>450
せやね、最初はオオモノ処理練習って感じ
徐々に納品意識とか処理優先度とかが問われてくる >>450
達人2あたりで最初の壁が一つある感じかな? 大砲が直接カゴに入れてくれるなら今のテッキュウでも許せる気がする
…いや、やっぱ許せないわ ヘルプ押すまで助けないのを徹底すればみんなヘルプ押すようになるのでは?!(名案) >>353
糞回線に関してはスプラ側は悪くねぇからな >>453,454
なるほど。そもそもまだ半人前だからゆっくりやるわ >>456
助けてさったさと働かせないと自分の首も絞まる😢 >>455
ダイレクトインしてくれたら流石にボーナスキャラ化しそうな気はする
一回それでやってみたいけど 久々にカンケツセンで失敗
こっちは満潮2回全滅寸前をトルネード2回使ってクリアしたのに
味方3人はサメ、カニ、メガホンを全部温存で
wave 3カンケツセンが手遅れになってから2回使用
バカに足引っ張らせるマッチングやめて欲しい ドスコイのときの大砲みたいに操作できて籠狙えば入れられるようにしてくれ カモンナイスの横空いてんだからSP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!っていうボタン作れ
もう一個はなんだ あとふたつは
じゃま!!
すぺしゃる!!
でいいわ >>463
後ろから湧いたテッキュウに籠横にシュートしてもらえるなら楽しい >>463
ダム右側大砲みたいに湧いてきたシャケに殴られてろくに狙えなさそう ノルマ達成したら無駄納品しないでシャケ退治に専念するか 干潮なら撤退するかしてほしいわ
無理して全滅のリスク高くすんのやめてほしい こいつは俺に任せろお前は他いけやゴミってチャットが欲しい
ハシラ3人係で処理するのアホすぎるし他のオオモノの処理向かって欲しい ボイスチャットあったら解決
納品しろよ…ボソボソ
スペシャル使えよ(チッ グリルでヒカリバエポジションに行く野良多いけど、今はあそこがトレンドなの?
納品しにくいし辞めてほしいんだが というかイカタコを大砲に詰めて発射できるようにしろ
そうしたら沿岸でデスしてもコンテナまで楽に戻れる シャケだらけの中残り1個を無理やりねじ込んだ後にカゴ周りが綺麗になりノルマ以上納品が進む
あると思います 左右は単純にプレイヤー指定でいいんじゃないか
そしたら個人にカモンが伝わいや伝わらないわ >>472
言い合いながら結局みんなで倒すことになるよそれ チャット増えても結局押し付け合いになるだけだから意味ないんだよな ノルマ達成後溢れたザコ処理してる横で過剰納品される虚無感が耐えられないので
そういうときは過剰納品してるわ 寄せたモグラに爆弾食わせた瞬間に寄って来て何も処理しないで納品だけしてく奴ようにボタンくれ 結局確実なのは味方の動きに合わせて自分の動きを変えることだよ ソイチューバーとマニューバは雑魚処理と足場作りしてお願いだから 簡易チャットの種類を増やすよりバリエーション豊かかつ臨機応変に指示できるVCやれば確実なのになぜやらないんですか?🤔 テッキュウみたいなパワー系ガイジ作るならカタパッド普通に撃ち落とせるようにしろ
というか効率いい倒し方とそうじゃない倒し方用意しろマジで チャット充実させても、自分の見えてる範囲の都合しか考えてない指示が飛び交って全く機能しないのは目に見えてる
指示ゲーにするならステージ俯瞰して指示出しするだけな5人目のバイトリーダー役を追加しないと 反対側にタワーとカタパ湧いたからこっち3人に任せてクーゲルでナイスダマ持ちの俺が行くぞ
ナイスダマうおおおおおお
「あと一人になりました」
クソゲーだよ >>482
虚無感わかる
なんならノルマ達成してなくても真横で止めてるテッパンスルーしてスポポンするからねあいつら
これも僕の金玉ちゃんが取られちゃう〜って心理なのかもな ビッグランでは金玉納品数でランキングあるみたいだけどな ノルマ達成後はバッジのためにオオモノ狩りしてるわ
キンイクラバッジとかアシストキンイクラバッジあったら過剰納品してただろう 誰もいないのに鉄板の裏側が塗られていって鉄板処理されてたけど本当に改善したんか
アプデする度どんどんひどくなる最初の方がかなりマシだったぞ まじで?
地雷がキンタマに群がってろくすっぽ処理できずに終わりそう クーゲルは過大評価な気がする
スピナーの中では圧倒的にバイト向けだけどシューターの方が活躍できる >>494
それきついオオモノ処理ランキングにしてほしいわ 同じ顔文字三人衆の部屋に放り込まれて開幕ヒカリバエで案の定金網いかれたわ テッキュウって弱点がない体力高い事の救済措置として、大砲で金イクラ飛ばせるようになってるとかなんだろうか
単純に殴るしかないとかあいつだけ異質だよ
イクラ飛ばせなくていいから、体力半分にして欲しいわ グリルで反復横跳びとかヒカリバエで開幕反復横跳びとか
少し知識つけただけの脳死野郎が多すぎるっピ グリルで左高台に集まるのなに?
どういう意味があるのあれ トルネード吐き終わるまでイカになれないバグって修正されたんだっけ >>506
意味なんてないよ
ヒカリバエをそっちでやるからなんとなくそっちにいるだけでしょ
どう考えても金網高台でやるほうが納品も楽なのにな キホンのホをシフトの武器で練習させてくんねーかな
出来ればステージも選択可能で
メモリプレーヤー実装されてないんだしそれぐらいの機能はあってもよくないすか?クマさん >>514
これめちゃくちゃ思うわ
というかすぐ隣んl試し打ち場で好きなブキ好きなスペシャル好きなオオモノ置かせてくれ 左とか右とか言うやつ多いけどどこが左でどこが右なんだよ 開始時を正面としてってことだろうけど、海は四方ですよ… なんかヒカリバエ遭遇率高いし追い詰められてるわけでもないのに左高台と隣高台反復横跳びしだすやつと最初から金網下でセミするやつの遭遇率も高い 砲台でイカちゃん飛ばせるようにしよう
浮き輪でも飛ばせれば特攻のリスクヘルシー >>522
テッキュウをはるか沖へ飛ばしても良いですか >>523
これは勢い良く蓋の付け根に当たってるだけじゃね? >>523
これ普通にふちにあたってね?
入る軌道ではないような >>523
投げ入れて落ち着いたはずのボムが暴れて飛び出すのを修正なので
最初から入ってないのは関係ない 金玉横取りとか普段は思わないけど
グリル1人で上り下りしてどうにか倒した途端、もう一方で別のグリルと遊んでたやつが金玉取りにきたのは血も涙もねえんかと思った >>491
ストリートファイター6の自動実況機能みたいに
延々とNPCがしゃべり続けてくれてもええでw あのクマヘリで見てんだったら遠距離で湧いたオオモノの種類ぐらい言えよ
オオモノが出現したようだねじゃねーんだよ >>523
今回直ったのは完全にカゴの中で止まったはずのがプリッて押し出されて落ちる現象
それは新エンジンの仕様 >>508
金網は関係なくない?
タゲついたイカが右高台壁やコンテナ前で誘導しなきゃならないから全員高台いても意味ないよ >>531
グリルは本当にこれの赤矢印だけでいい
攻撃しやすいわ高台来るまでかかるから処理しやすいわコンテナ周りだわで本当に1択 これでいう右前高台にいるとグリルが上がってきちゃうんじゃね >>494
バンカラ街防衛イベントなのにどうして金玉集める必要があるんだよ ナワバリとかで使う通常ステージでサーモンランをやるんでしょ ビッグラン楽しみだけどスメーシーとかあんな広いステージでサーモンって制限時間も伸びたりすんのかね? 新要素3ヶ月おあずけって冷静に考えると意味わからん >>543
今回の修正内容だけでもすごい量だしなんとか発売だけ間に合わせた感すごいからな
手回らんのやろ >>537
高台にいるんじゃなくて高台の壁でセミor下で待機
グリル来たら登るだけ クマサン商会にとってはイクラ大量収穫のチャンスとみなされており、一度にたくさんの金イクラを集めたバイトに特別な品物をプレゼントするなどの特典があるとのこと。
防衛じゃなく稼ぎイベだよ 中古対策で遅くしてるのかと思ってたけど普通に未完成だったんだろうな
今アクティブどれくらいいるんだか >>535
言葉足らずですまんが金網ついてる側の高台ってことな
要はヒカリバエの低い高台に集まるなって意味だった
誘導はまあその通りだけどそれは当然じゃない? そりゃクマサン商会にとってはバンカラ街がぶっ壊されようがどうでもいいから金イクラ稼ぎとしか思ってないでしょ >>523
これは2でも入ったかどうか微妙じゃね
3ならここまで大きく弾まなかったとしても外れる可能性大 陸に侵攻して来るわけだし、ビッグラン開始時に緊急速報的なアナウンスがされるファンメイドの動画とかバズってるけど絶対お祭り的なノリなんだよな… 昨今のライブサービス型のゲームの中においてアプデも遅けりゃイベントもない
落ちぶれたもんだ >>354
ムニエルのヒカリバエなんて超簡単じゃん 未完成状態で販売したのならアプデも予定の2年より伸ばしてくれないと困る 基準無いから右とか左とか言われても意味不明だよな
最初に着地するカゴの下に方位マークでも描いててくれればいいのに カタパボムの異様な飛び出しはなくなったけどそれでも2に比べたら入れにくくなってるなぁ…ミサイルの強化もあるしつれぇわ プロアルバイターなら相対的な言い方じゃなくて絶対的に決まるリンゴの方角とかマンゴーの方角とかって言え
絶対通じないから言うな カタパまじで収まりやすくなってんな
こりゃボム投げ得だわ
あと金玉納品もサクサク
籠寄せできるメンツなら勝確 更新後1回やっただけだけど、味方が右側にボム投げ入れたのに左側が爆散してた >>548
金網っていうとグリルで金網下でセミしはじめるアホがでてくるからな…ちゃんと訂正しないと
右湧きはコンテナと中央通路の間で待機してグリルを金網下から通す、左湧きは右高台壁でセミして右に誘導以外にもあるかもだけど高台にグリル上げちゃうパターン多い やっぱ金網とかデスタワーとか右下で理解できる2のマップって神だわ コンテナ周りだと留めれないのに高台上げた途端そこからグリル動かさない技術を持っている謎 >>551
2より給料少なくなったけどイカちゃん達が頑張ってヨコヅナから剥ぎ取って来たウロコでバイト服や名札や店オリジナルステッカーやオオモノフィギュアと取り替えてくれる哺乳類だよ 金網あたりでのセミは、やりやすいのが利点だと思う。左高台で立ち回ってた場合に不意にタゲ貰った時に塗ってあれば逃げながら落ちて反対側の壁にそのまま張り付き移行できる 自分にタゲついてて高台に登ってくるグリルをじっと見つめながら攻撃してるやつよく見かけるけどあいつらって何考えてるんだろう
ふとした瞬間に後ろ向くかも!とか思ってんのかな
お前以外みんな高台から降りて避難してるぞ この赤イクラバグかな?
流石に2waveでこんなにやってないんだが
https://i.imgur.com/XFbWEaT.jpg >>562
始めて2wiki覗いた時はアスパラだのウインナーだの何言ってんだ…ってなりましたよ >>572
恐らくバグでキンシャケから偶にものすごい量の赤イクラが出る >>577
なんで直ったって言った後に疑問系やねん >>534
壁に当ててもこんなにバウンドしないし、こんなに反射するのはカタパくらいじゃないか? そういやアプデではキンシャケの赤イクラ大量取得とか味方が倒した赤イクラ飛んでくるの触れられてなかったから直ってないのか
クリアに関係ないから優先度低いバグではあるけど、それならなぜダイバージャンプ直したのか >>581
ユーザー側が緊急回避的に使えるテクニックは潰すのぞ使われて回避されると悔しいから 悪くないと思ってた味方が何バイトか連続で続けてるうちに動きおかしくなりだすのあるあるだからやっぱ常人はこのゲーム疲れが出やすいんだと思うわ
何時間もぶっ続けでやってもうまいままのやつらがおかしい >>580
二重ナベブタの超ジャンプもそうだけど動くものが重なった時に変な挙動するのはエンジンの特徴みたいだな
原理的に抑えることは出来ても直せないのかもしれない 修正されたらしいスパジャンブラスターみたいな慣性関連の挙動だと思ったわ 通常霧で海岸三銃士だされたらもうクソゲー出しかない 干潮奥でタワーだのカタパだの何体も出たときマジでどうしたらいいん
そうなると大体失敗してるんだが
スペシャル足りない ボム直ってない動画は角度的にちゃんと見えないけど
勢い良すぎて蓋に弾かれたかボムが入る前に発射された弾にちょうど当たったかに見える
入った後に勝手に家出しないならまあいいや カンスト勢の配信も3時間くらい経つと動き悪くなりだすし800帯とかの沼って疲労なんやろな >>576
ありがとう
アプデ前からあるバグなのか オカシラありだけど通常連戦でオオモノ37体倒せた!
上手い人は50とかいけるんかね? ジェッパがダイバーに叩き潰されてるの見ちゃったんだが? >>592
可愛くて草
ヒカリバエって事故った時用に長射程1人反対側にいた方がいいよな多分
タゲ変わってもジャンプして戻ればいいし ウェーブ3クリア時に納品数が10以下ってどんな動きしてんのか見てみたいわ
オオモノや雑魚倒しまくってるのかと思ったけど一番少ないし レスがもらえる魔法の画像
ゆっくり〇〇ってYouTuberとマッチしたけど海岸の勇者で草 グリルは指定の場所にいるんじゃなくて、指定の場所に誘導するんだよ >>592
グリルどうすんの?野良絶対同じ思惑でやってくれないし挟み撃ちになって死ぬの見えてるけど 初危険度MAXバッジと金バッジ取れて嬉しい〜
初めて開始ノルマ29以上を遊んだけど、みんな上手いからか28開始とそんなに変わらなかったな グリルって自分の居る場所じゃなくて誘導する場所が大事なんだよ >>607
どうするってどういうこと?
誘導する側がどう動くかの話でしょ バクダン段差付近とかの絶妙な焦らしが腹立たしいんだけど良い対処法教えろください なーんかラグ減ってスイスイ動いてる気がするわ
金玉とりやすいし 明日のダム、武器編成的にカンストチャンス大だよね
明日のダムで無理だったら、400スタート来るまで諦める >>607
自分がタゲ取ったら壁に張り付いて
グリルがカゴ付近をウロウロするよう誘導する
コジャケに殴られない位置をキープ出来たら味方が一掃しやすくなるし完璧
別に全員集まれって意味じゃない
それでも誘導が完璧に行くとは限らないから
上を通らせてしまったなら迷わずSP切る >>606
ソイというかチャージャーのノンチャ連射間隔は最速14Fらしい
ソイのノンチャDPS342.9/秒
ソイのフルチャDPS222.2/秒
52ガロン並346.6/秒
https://twitter.com/GungeeSpla/status/1572828203206352896
ついでにハシラの周回関係のフレーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カタパに投げたボムが外れた時って気まずいよな
特に届いてない時 マニュが見た目ほどDPS高くなくて騙された気持ちになる >>611
タゲ持ってる人が高台にいると中々投げなかったりするな
分かりやすいのはアラマキの中央高台で、わざわざ坂の下まで来ないと投げない
なので変な誘導してるタゲ持ちが問題 >>610
たぶんハエみたくそこに皆集まって、ただ打つだけだって勘違いしている方なのかと思う グリルの書き方もうちょっと具体的にして来る。レスありがたい。 外周で倒しまくったり雑魚処理しないのはIQ低すぎて一回で気づくような簡単なことが理解できないのか
バグ増えてるしソマそれよりもマッチングどうにかして欲しいんだが
修正の度にマッチング悪い方に補正しすぎ >>614
距離短めだけど塗りが強くて比較的扱いやすいのが揃ってるね
ただワイパーをずっと横振りしてる奴が混ざらないか、ラッシュで1人でも足りないと火力不足で落ちないか辺りが不安 グリルってコジャケ倒しやすい武器がグリルしか見えてなくて失敗するもんだと思ってた ダムは糞ステだけど、グリルハエの選択肢が自然とコンテナ横になるのは数少ない長所だよな >>592
グリルタゲ付いたらここで野良で成功してる
半分くらいはこれで定着してきてる感じ
ムニエルのグリルは楽なんだけど脳死で上に上げる人いて困る グリルはアラマキもムニエールも誘導出来ない奴がいるから普通に失敗する >>626
俺もそう思うんだけど2の時から干潮側の高台に居座る奴が稀にいる
あれなんなんだろう グリル発進の死因はだいたいコジャケだからね…
マジで処理大変 >>591
カタパも結局havok神の気分次第で弾かれる時は弾かれるからあんま変わってないぞ >>619
すまん誘導してるのは自分だ
ヒトジャンプで上がれるくらいの段差上にこっちがいると場所が変わると攻撃モーションキャンセルされる感じ?で近づくのがいいのか離れるのがいいのかわからない
段差はムニエルの爆弾の高さぐらいの場合でもどこにいたら投げられるのかがよくわからん 武器構成とSPの判断遅れたらやり方分かってても崩壊する危険性があるヒカリバエと違って、グリルは誘導ちゃんとしてコジャケ処理してたら失敗の確率かなり低いはずなんだがな
野良だと中々それが難しい グリルは高台に上げちゃったあと迅速に降ろしてくれればいいんだけど
伝説700でもカモンしながら金網間反復横跳びするやつとかいるしなあ >>584
なるほどな
プログラム側で頑張って抑える方向に取り組みを続けてほしいな >>626
こう誘導するのが最適解なんだって話があったとしてもタゲ取った人がそう誘導してくれるか、信頼できるかってのはまた別問題だから
やっぱ雑に集まって撃つだけでなんとかなる地点があるに越したことはない なんかゼルダのぶっ飛びバグに似てるんだよな
あれはあれで楽しめたけど 有利武器がコジャケ処理してタゲ持ちがあちこち動き回るとかじゃなければ完璧に誘導してくれなくてもなんとかなる
むちゃくちゃになる原因は大体コジャケだし カタパは変な弾き直せないなら逆にボム吸い込むようにしよう ダムがハエグリル集まりやすいというか、2のステがどこもわかりやすい集合場所あったのに
3ステが無いだけ タワー無視してキンタマ夢中になる伝説ブラスターすげえ ダムカンストやりたいけどスタート時間のハードルが高すぎる 明日のダムはカンスト挑戦出来る時間があるなら頑張った方がいい
ダムにしちゃ珍しい良編成 さんきゅ目指してみるわ
正直でんせつ300までしかやったことないけど ウキワの判定小さかった時オフロの後半のバウンドですら頭飛び越えて当たらなかったけどそういうのが直ったのかな 2つ目開ける奴と3回死ぬ奴が2人もいたせいで、初めてたつまき失敗したわ ダム動きやすそうでいいね
自分はダムカンストはまだまだ無理だろうけど600目指してみる ムニエが強編成、アラマキ地味編成、ダムがクセ編成で顕著だよな >>644
このゲーム知らない人が見たらカオスすぎるワードで草 >>632
バクダンが攻撃してこない条件として俺が知ってるのは
1,バクダンの上に天井があるケース
2,バクダンとタゲ持ちの高さの差が一定以上の場合(極端に分かりやすいのはハシラの上にいる場合)
ぐらいかなぁ
アラマキの話は正に1のパターンで、開始時を正面として右から湧いたバクダンが高台の人を狙ってる場合、高台に金網(天井)があるせいで、コンテナ前を通って高台の坂の下まで迂回してから攻撃してくる
ムニエル正面高台の金網とかも、金網の真下からは投げてこない
それ以外なら基本的に一定の距離以下で攻撃してこないか?
離れるとバクダンの攻撃範囲から外れる可能性あるから、基本的には近づけば良いと思うけど タワーの脅威度が跳ね上がるのがダム、タワー大量発生WAVEがあると通常干潮は壊滅しがちよな ダムはいかにご褒美WAVE引くかってステージだから沈めるべき ダムはクーゲル欲しい
他のブキじゃ満点の立ち回りできん アラマキとムニエールどっちがカンストしやすいんです? ダムは各個人の考える最強編成や理論値最強編成で向かっても他2ステのクソ編成より難しいだろうね いいパーティ組むと満潮ってテッキュウいない良WAVEまであるのにダムだと網カタパタワーがあるからなぁ… プレッサー無くしたなら絶対ジェッパ入るようにしてくれんかのぅ ダムって満潮の害悪金網も頭おかしいけど、干潮もただの細い3本道だけっておかしいよな
他2マップは左右にイカ達だけが通れる動線があったり、シャケ達が登ってこれない高台があるのに 干潮で寄せたがるカモン連打する奴いる時付き合ってみるものの
いつも奥のタワーカタパテッキュウに手を出せなくなって壊滅して詰むの本当にクソなんだがそろそろ無視していいか?
もちろん無闇に海岸マンをするわけじゃない、モグラダイバーテッパンバクダンみたいなのは基本寄せる >>671
いいぞ
モグラテッパン以外は速攻たおせ >>671
タワーテッキュウ出たら行っちゃっていいっしょ 序盤から籠前でカモンカモン喚いてる奴ってカタパもタワーもテッキュウも籠前に寄ってくると思ってそう あぁあとドスコイ大量発生の左の大砲が、右の道にいるシャケ狙うのにカゴが邪魔で当たらない問題もあったな そん次のダムの編成ハイドラとH3並べちゃ駄目だろレベル タワーテッキュウカタパばっかわくと処理に時間かかったり逃げ遅れたりして他のオオモノや雑魚に囲まれてみんな死んでくんだよな
どうすりゃいいんだよここの干潮 >>671
逆になんでタワーカタパテッキュウを倒さなくてもいいと思ってんだ?
カゴ前でカモンされようが脅威は排除しろよ ムニエール干潮右は割と安全に帰れるしイクラ投げ1発でカゴに入るしガンガン行く
左は長居無用だけど どうするも中盤以前は倒しに行く、以降はスペ対応じゃね
めんどいのか知らんけどカタパ両翼放置が多すぎる >>678
海岸マンって言葉が独り歩きしてんだよな オカシラマッチング+カタパテッキュウ無限湧きが続きまくって頭がおかしくなりそうだわ
テッキュウの何がクソって何も考えてなさそうな味方が海岸に釘付けになりやすいことだ 金イクラ回収して生きて帰って来れるならヘビもバクダンも海岸で殺してこい ていうか右は遠距離1人行ってくれってレベル
あっこの段差でヘイトコントールしないと中央が地獄になる イクラむちゃくちゃ快適になってるじゃん。ダム頑張ろうっと >>689
行けるタイミングでも行ってないから行けなくなるんよな テッキュウ退治行ったら無限湧きして帰れなくなるのほんとやめてくれ
好きで海岸にいるんじゃないんだ >>694
それはお互い様だよねその状況をあんたも経験してる時点で ダムパはメガンホホ持ってる奴が上手いこと狙撃してくれってなる スペシャルか干潮真ん中の島からやれる時にやるしかない >>580
間違って壁のヘリにボム投げたらめっちゃ跳ね返ったことあったから
これもカタパのカゴのヘリに上手く当たったじゃないかな 今回のダムはカンスト目指す人多そうでワクワクすっぞ >>674
らじゃ
>>676
だよな
視認するためにも壁塗りつついち早く前線に行くんだが
>>684
連打マンがいない時はもちろん行ってる >>695
ウェーブ複数来てる時点でカゴ付近も察して怒りが野上に向いてるから大丈夫というか仕方ないというか だけどダムなんだよな
一番慣らしてるシャプマ持って心折られたくない恐怖がある ブラスターパンパンしてると止める気なかったテッパンにも当たったりするのがうざい 一度イカ研が考えうる最高の構成でダムやらせてほしい >>671
残り時間と納品ノルマ見て臨機応変にするしかない
納品遅れてるときは多少のタワーテッキュウカタパッドは放置するしかないときもある 次のダム編成は使い勝手こそ良い武器揃ってるけど火力はイマイチで処理追い付くのか不安ではある テッパン3匹とも盾に100位ダメージ与えてからサメライドしてみ?飛ぶぞ ダムのテッパンって1体でも怖い
ヘビと一緒にやってくるともう泣いちゃう ナイスダマ遠投しようとして足元にテッパン来たらもう死ぬのは覚悟してるけどグリグリ煽り運転しやがるのは本当嫌 明日のダムカンスト目指して頑張る
金網奥のナベブタガードも治ってるといいな 高難易度やりたいからせめて600くらいまでキープさせてくれないかね
もしくはスケジュール変更を月イチくらいの長いスパンにしてくれ 霧干潮て海岸で金シャケ倒す奴がいる今の時間帯はアカンな
キャリーにも限度がある 普段もそうだけど霧でヘルプ出さないのってマジで一体何考えてるんだろう フェスで買って初めてやったときのかけだしの味方みたいなやつばっかなんだけど 通信若干改善されたらしいが実感できるほど変わった? 超ギリギリクリアしたとかなら気の毒だけどパウチ残しで晒すのは怖いぞ >>729
あぁ…
"こいつ"か
https://i.imgur.com/U8pbEEw.png
流石に耳生えてる程度で晒すのは如何なもんかと思うけどな テッキュウバカ湧きしてるからってずっと海岸居座るのやめろ
納品数見ろ間に合わねえんだよ 祝砲にパウチ使うやつよりは潔いし
あと終わり際にクリア確定でどうでもいいから使う的なのも大して変わらんし
そもそもWAVE3のいつ使った?なの多すぎてなあ 高難易度やるのに毎回4時間ぐらいかかるのあほくさすぎるよな
でんせつ底辺もある意味高難易度だけど でもバカ湧きして二体くらい残ってると納品どころじゃないしやるしかねえ WAVE3で竜巻やハコビヤ来た時にスクショ取ればまともな人でも晒されそうだよな 俺の腕だと100pt/hくらいの盛り方になるからキケン度MAXの練習なんてとてもじゃないが平日にはできねぇわ
やっぱバイトするには働いちゃダメだな でも一番のトロールだと思うわスペシャル使わねえのは
求められてることLステ押すだけやぞ? ほぼ毎回野良カンストしてる口悪い過疎配信者みてるけど600~850が一番味方批判多くて面白い 余らせて勝つのと余らせて失敗するの
雲泥の差だと思うんだけどな >>742
その辺わきもノルマも増えるから
一人の頑張りじゃ限界になってくるからだろうか >>717
こんな風に思われるなら毎回端っこの方で祝砲使ったろ >>745
インクが飛んできてるから味方がドスコイ倒した時に弾が表示されずに判定だけ来たんじゃないの >>742
600-800でかなり篩にかけられると思う 700まで来たけど救助がめっちゃ早くなるから
地雷ムーブしてるのに勝ったみたいなのがちょくちょく起こっててなんというか上達の実感がない タツマキでデスするあわてんぼさんがでんせつ底辺帯で味方に期待して裏切られて晒しってこと? カタパまだ治らんの草
修正項目を修正済みリストに載せちゃった感じかな 前から思ってたんだけど3ってデスして浮き輪出てくるまでがなんかめっちゃ長くない?気のせい? >>751
それまで減少してた味方のデスが再び増えてくるのもその辺だもんな 今んとこ理不尽なカタパの挙動は見ない
存在が理不尽というならその通り >>753
タツマキとか適当にやっていいからむしろデス増えるだろw >>747
いいぞ
でん底キッズの満タンパックマンはどんどん晒せ ホカホカゲージマックスでクリアしても出なくてホカホカ継続とかほんとクソゲーすぎ スペシャル使えないやつって何考えてんの?
このスレにも一人くらいはスペシャル使うくらいなら失敗を選ぶって言う
知的障●者いるだろうしその人たちの意見を是非聞きたいんだが
お互い歩み寄るためにね >>742
オプレの人?過疎ではないから違うかな
処理能力早くてすげーってよく見てるわ ソナー投げたあと全滅したらアウトになった?前は消えるまでオッケーだったよね タツマキは40秒あたりの再湧きにさえ気をつければデスする要素なし複数人でイクラを安全圏まで投げれていないと危うい ソナー出してそのままグレ投げたらグレ消えるまでは持つからそうしよう >>767
その人かも、視聴者100いれば過疎ではないかスマン
批判めちゃくちゃするけどヘルプしろ、納品しろ、スペシャル使え、もっと早く使え、とか真っ当なことしか言ってないから勉強になるわ ようやくタツジンなってから調子良くて「俺なんかがでんせつ行っていいのか?」なんて思ってドキドキしていたら、+1とかタツジン続くのね >>768
ソナーは無理
他のスペシャルなら猶予ある お前ら本当に障害者とかガイジって言葉好きだな
このスレに居座ってるのもキッズ多いんやろなぁ スペシャル使えだけだとそのうち海岸マンみたいに意味が一人歩きしそう
開幕ジェッパなんて見とうないぞ >>773
たつじん+3まであってそれ以上はでんせつになる
正直でんせつもオオモノの倒し方知ってるだけでなれるレベルだから気楽にやればいいよ けんしろとか味方批判しないのすごいわあんなに1人で働いてて テメ−バカか ホッブラ
ちゃんとグリルでコジャケ処理しろよ どこ狙ってんだよ
スピナ−の王 クーゲルが立ち回りができねえだろうが さっきヒカリバエでローラのとこにソナー置いて金シャケ止めてる人いたな
あんなのよく思いつくね ホカホカマッチングでひたすらサメライドばっか渡されて半泣きなった >>772
過疎配信って、視聴者一桁のイメージだったw
多分同じ人だね
今朝は指示ネームマンにイラついてたのにずっと一緒の部屋になってて笑ったわ ソイチューバーやっぱよえーわ
テッキュウしょりできないのごみでしょ >>781
カンケツセンの時にキンシャケ移動ルートにソナー置いたったら引っ掛かったw のツイ動画が先にあって、
それ見てから「置き場所シビアでも、ラッシュキンシャケ相手にも使えんじゃね? 仮に置き場所しくじっても
ザコの間引きと救出には使えるし」って思い立ち、フレと一緒に試行錯誤して
真っ先に結果を公開する事が、検証勢の生き甲斐でありお仕事 通信環境が不安定になってますで残り70秒までシャケ出現せず2人スタートでソイ持たされて1wave失敗
これで評価下がるとかぶちころすぞイカ研
アプデ前はエラーとか無かったのになんだこれ >>785
みんな2の時から変わってないんだから/// >>790
クマさんに金イクラを献上するためだろ? 明らかに前のイクララグなら負けてたと思う状態からクリアできるようになってる。ホストが姫寄りの動き要求されないの快適すぎ >>779
彼は味方に一切期待してないだけ
リセット後の初戦でどうやってもキャリーできなかった時は、わざとやってるぐらいは言うよ サモランディスコ鯖に入ってみたらプレイ配信してるチャンネルあったから入ってみたんだけど雰囲気怖すぎて泣いちゃった >>770
>>774
ソナーは元々ダメなのか勉強になったわ >>801
ボム投げで生きてる判定が残ってる内にソナーで蘇生されたら全滅にならない
ソナーだけじゃ無理 キホンのホで試してるけどダイバージャンプ回避修正通りもう無理か
テクニックとして残しておいてよかったじゃんね まぁ元々結構外側に居ないとダメでシビアだし狙って出来る状況なら普通に逃げれるから無くなってもどうでもいい カンスト勢とかカンストするまで失敗3~8回らしいしな 伝説500で開幕1人落ちて3人だったけどオカシラまで倒せたわ
流石にオカシラのhp下がってんのかな アプデしてから通信エラー頻発するんだが
人増えたらアウトなポテトサーバーかよ よくよく思えばイカタコ共って罪無きシャケ達を殺してクマサンの陰謀のお手伝いしてるんだよな
なんかイライラしてきた >>787
さっきドスコイに金シャケが引っかかって段差から落ちてカゴ横通るルートになったわ >>813
シャケの希望に沿って倒しているだけだぞ ドスコイで真っ先に大砲乗るシューターは途中で降りるルールでもあんのかよカス ガチホコバグのせいか消えてるんだね
サーモンも有料デバッグして差し上げないとな テッキュウ15体出現して草
干潮テッキュウ7体は無理だったわ シャケとクマサンどっちが好きかと聞かれたらクマサンかな
だから早く私物のチャージャー貸して >>798
ずっとやり続けて沼らなければ行けるんじゃないかな。459はノーミスだと3時間くらい ホコマジで止めたの草
ちゃんとユーザーの反応はチェックしてるんやなあ
無言で何も言ってくれんのはアレだけど…
サーモンも散々指摘されてる理不尽な点はそのうち対応してくれるやろ多分 サモランの報酬でギア貰ってるけど
俺対人ほぼやらないから意味無いんだよな やってるテッキュウ
見ているテッキュウ
知ってるテッキュウ ガチホコ休止はさすがにポンコツだろ
ダム休止まだ? ダムに不具合があれば閉鎖される…?
例のヒカリバエ避け出っ張りを報告すべきか 今回やってておもろくないな
砂も射程短いし
で次ダムか・・・だる >>800
他人に欠片の怒りも失望も覚えない人間は根が優しいからではなく
人に一切期待してないってのは真理 >>813
オカシラ等の災害級の個体を兵器運用している連中と仲良くしたくない
ケイジとかいう天災級個体もいるし カタパの弾き出し直ってないからカタパの湧きも止めろ イカのシャケとの接触は法律で禁止されてるらしいけど
司法機関とか具体的な実行力とか持ってるのかこのイカ社会? テッキュウの顔がブサイクなのも直ってないからテッキュウ休止な この時間からやり始めたら地獄で草
3人ともゴミだからキャリーする気にも起きないしむしろ落ちて欲しいと思ってしまう WAVE1満潮で最初のオオモノ処理したらカタパ4体ほぼ同時に湧いて全員スペシャル全部吐いてギリギリクリア出来たわ >>798
大変なのはもっと先だからわからん
3のキケン度MAXは伊達じゃない 満潮オカシラキツイな
わざと3wave失敗して次に持ち越したほうがいいレベル 一人でオオモノ処理できないゴミが混じるとその時点で失敗確定するのゴミすぎる 今更だけど2で納品した時コントローラ振動かなんかしてなかったっけ?3だと納品できたかどうかすごい分かりにくいんだが カタパのふた部分に当てる、もしくはカゴ内でもふたに近い部分に勢いよく当たって弾かれてるクレーマーみたいな動画はあがってるが
カゴ内部に入ったのに弾き出されてるアプデ後の動画ある? >>779
他人に勝手に期待しておいて期待外れだと勝手に失望して批判する人間より100倍まともだよ wave3でハコビヤだったんだけど、最後の20秒くらいで通信が不安定とか言われて操作できなくなって、
カウント0になっても本体がイクラ吸い上げ続けてて、そのまま見てたら他の3人落ちてて一人でex-waveやらされた。
さすがに酷い >>847
全然治ってねー まじで今回直したのラグとハンコ位じゃん >>531
グリルの時に左下行くアホが増えたのはこの画像が原因か?
書いた奴死ねよ >>847
ボムの動きは明らかにおかしいがふた部分に当たってるしな
そうでなくてカゴ内部に入ったのに弾かれてる動画はないのかと なんか手触りはアプデ前よりよくなった気はする
すいすい動けるようになった感 ムニエールヒカリバエて金網下セミするメリットって何?
なんであれ流行ってるのかまるで意味がわからん、今のところあの戦法でのヒカリバエ突破率0%なんだけど これがクソラグというデバフから解き放たれた開放感ってやつかにゃ… あれ、3サーモンのwikiってまだ出来てないのかな >>857
スプラwikiじゃなくて?
普通にサーモンランの項目はあるけど >>858
2のスレだとテンプレに毎回貼ってたあれと同じ?貼ってないから無いのかと思った >> 855
納品タイムとか?
他のタイミングではメリットないと思うけど >>860
範囲内に居ると飛び込み位置より相当高くないと死ぬようになったので気をつけないとアカン ハシラ上でダイバー食らうのか試したいけどソイちゃんが綺麗に塗ってくれる >>601
自分がターゲットになったらグリルどこ?のルで待機。するとルにグリルが来るので来たら直ぐ壁を駆け登りCでグリルを撃破。ターゲットじゃないときはA,Cどっちでも良いんじゃね。グリルを高台に登らせないこととコジャケ向きの武器はコジャケも合間合間で倒しておくのが大切。今回だとブラスターが特に向いてる。納品はグリルを片付けた合間合間にするがコジャケ注意 グリルはターゲットされてるやつが高台待ちしてたらもう終わりだよ >>863
もう検証動画あるよ
段差とある程度のジャンプの高さがあれば避けられる やべー、ムニエールカンスト勢なのにマニューバのスライドで水没しまくってもうたスマンw はいどうも5ちゃん代表チャンネルです!今回なんですけど!も!お酒を大量に飲んでサーモンランしてでんせつキープできるのかー!!やっていきたいと思います!
普段僕はお酒たしなむ程度なんですがね!べろべろ状態でゲームをすると普段のプレイとどれくらい差が出るのかというのを検証したいと思います!
この動画が面白いと思った人は是非チャンネル登録と高評価と通知もONにお願いします!
それではべろべろになるまでときとばーし!!! 飲酒プレイは録画して見返して自分の行動を笑うところまでやって完成だぞ ソイチューバー、スプチャの下位互換みたいな目で見てたけどこれはこれでいいな
同じような動きをするとそうなってしまうけど
塗りが優秀なのはバイトだと結構デカイわ 200くらいまでは呑んでても普通にこなせる様になったわ サメとかいうゴミスペ消してウンコにしないか?
ウンコ投げでもちろんカタパ一撃な ジェッパメガホンナイスダマのほうが強いのはわかってるけど、ひくと嬉しいスペはホップソナー
この気持ちわかるやつおる? 序盤ハシラ4湧き肩パ4湧きはどうしようもないわ
処理できてもイクラが集まらん >>833
ゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメンゴメン あんまりにもひどいのがいたから晒してやりたい
wave2がたつまきだったんやが、ザコ処理や金玉運びに一切参加せずカゴ横でカモン連打&その場から動かず放置
他の3人で必死にザコ処理&金イクラ運びして、そいつ無視して直接玉入れ
そしたらキレて、wave終了後にSP2発連続無駄打ち
こんな奴初めてみたわ ツイで、ドスコイ砲台中にモグラに食べられるとその後砲台乗れなくなるって動画流れて来て震えてる… カタパッドさぁ...片方潰されたらバランスを失して墜落してくんない? 相変わらずテッキュウカタパの気分で変わる難易度死ねよ野上 カタパッドのボムぷるぷるは直って無かったな。ついでにフタ当てした時のボムが吹っ飛ばされるのも同時に見た 寝ぼけキッズや仕事終わりで脳死してて下手すりゃアルコール入ってるおっさんが入り混じる時間がまともな訳ないだろいい加減にしろ 酒飲みなんてキッズや学生層と比べたらニッチ過ぎるし、単純にライト勢がこの時間多いだけ イクラぶん投げて仕事した気になってる人は
役に立ててちゃんと自分で納品して? >>897
海岸マン部屋でクリアするコツは海岸のイクラを片っ端から中央に向かってぶん投げることやぞ
主にアラマキのたつじん~伝説底辺帯で有効 なんでこいつらこんなにSPおっせえの
2テンポくらい遅い。 10カウント出てからスペ使うやつは間違いなくノルマと残り時間見てない 5カウントからソナー投げるバカとか殴りたくなるけど使う脳があるだけまだマシなのが悲しい でも自分がどんな時でも確実にSP吐けて打開できてるかと言われたら違うやろ? >>883
いやナイスダマよりは強いやろ
ソナーはカタパ触れないのだけきついけどナイスダマもカタパに投げるにはコスパ悪過ぎるし 目の前のシャケすら無視するbot以下のやべぇやつしかいない レート低いうちはスペ撃ち忘れも許してね
湧きが少なくて窮地にならないから使わず終わっちゃう 俺が立てんのか
wikiってテンプレに入れた方がいいかな もったいないとかじゃなくてやっぱ馬鹿だからSP忘れてるんだよ
sp使えボタンを搭載しろ 使わずクリアは文句ないよ
使う機会あったよね?ってのは正直思うけど
SP吐きまくって2W越せば勝ちなんだという意識を持って欲しい >>844
正直カタパッドはバグが無くてもクレームしてやりたいくらい
海岸から最強スペシャル撃ち放題のくせにボム2発ないと落ちないとかおかしいだろ 祝砲ガイジがいるとクリア出来てるとはいえガッカリする
WAVE1で即2回切るほうが100倍マシなのに ずっと野良に文句いってて楽しい?
楽しくないけどなぜかやってるわ
せめて固定一人いたら過半数とれるのに・・ >>912
サメライドすら輝く特殊wave比較に出されてもな ココ最近は開幕動かないやつほとんど見ないな
動かんやつインクバシャバシャかけまくった成果が出てきたものと思われる☝ 野良ビッグランが阿鼻叫喚になるのは見えてるから固定組む用意はしといた方がいいかもね でもよぉ
正直wave3失敗が永遠に続いているとマイナスにはならんとはいえ温まってくるんだが ナイス玉はとにかく使い所が限定的すぎるのがなぁ。周りの雑魚がいない前提なのもあるし。強いけど弱い >>917
そうかな
場合によると思うんだけど
か >>920
乙
wiki絶対あった方がいいね
特に武器の個別解説ページとか全員読むべき >>929
ドロシャケなんかに使うなよとは思うが使おうという意識があるだけ祝砲マン達と組むより成功率高いと思う なんかソナー2つ設置できたけどどうやってなったか分からん
再現性あれば使えるが… >>920
乙←これはバクダン
開幕動かないやつも見たし
チャージキープで光ったままアオリイカしたり他人の塗った壁でイカロール繰り返して
カウントダウン中一切塗らない奴もいた
クリアする気なしと見て味方への妨害で通報すべきか 次のダムカンスト目指してみようと思うんだけど、1時からのダッシュって大事?休みだから時間はある >>930
スペシャルを使う意味を理解して無い知的障害確定だから吐き忘れマンよりゴミだけど 定時で帰るとして平日にカンスト達成してる人とかいる? ラグ少なくなっただけでクリア率9割くらいになったわ
というか俺の金いくら納品数が30近くなったわ
止まると死ぬタイプだから金いくら吸着待つの嫌で納品数少なかったんだな 次のダムは機動力あって良いな。やっと全ブキまともなの来たか。満潮ヒカリバエは知らん アプデ待ってから始めたら知的障害者しかいないんだけど ダムカンストさえすれば アラマキムニエールも実質カンストだからコスパ最高だぞ >>939
いやダムはこれぐらいじゃないと割に合わん >>947
うん だから以下に普段のダムが糞かが分かる ドロシャケは湧きとメンバーの質次第でワンチャン失敗あるしスペシャル刺さりやすいからまあ無くはないと思う
通常waveで大して意味ないような使い方されるより全然マシ
メイン撃った方が早い状況で目の前にトルネ3発とかマジで視界ジャックしたいだけだろ >>958
クマ武器次第ではあるけど
前回はクマ弓が編成事故要因になりにくかったから結構カンスト狙いやすかったよ >>935
有休使用したらどうかな?
最近は取得奨励でしょ
今まで土日の強編成のとき都合つかなかったから比較出来ないんだけど、平日9時開始は快適だと思うよ
今回はクーゲルとソイチュが初心者苦手だから開始直後は奥様達に敬遠されてた気もするし(勝手な判断)、良い感じだった >>920乙
ランダムは飽きが来ないし金バッジ持ちも長いことやるからカンストチャンスではある ランダムのテーブル壊れてるでしょ
50%くらいの確率で弓だったし >>965
あ、ID変わってるけど今日初カンストしたって上でレスした者です >>969
明らかに確率おかしいだろ
弓2体いないwaveのが少ないって そりゃあみんなクマ武器触りたくてやるのに1/53とかおかしいでしょ トルネはテッパン3枚に襲われてて誰も助けてくれない時にヤケクソで3回目の前に投げたら一掃してくれたから池ポチャノーコンさえしなければ強いと思ってる クマ弓の後にラクト持たされた時の「え…これで戦うの…?」感 トルネードマジでヤケクソみたいな使われ方すること多いよな 今回はクマブラだと聞いたから誰の手に渡っても安心だね
癖のあるクマブキは複数人いると逆にキツイからな >>983
前スレでクマブラだって言ってた人を見かけただけだから本当かどうかは分からない >>979
待機場所でSP撃たせるべき
どうせ固定四種類なんだから 完全放置じゃなくて避けるだけで何もしない奴マジで糞だな
通報したわ 評価リセットして無双するの楽しすぎワロタ
金イクラなんか放置してオオモノ倒しまくるぜ クマパーあるならそっちからお披露目ありそうだけどな
10月はフェスもやってないしクマブラ来ても盛り上がらん >>987
はい嘘松
一人前以下はノルマの余裕が3個くらいしかないから無理です 上に行けば行くほどクソみたいな湧き方が来ないお祈りゲーみたいになってくのつらい このスレッドは1000を超えました。
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