【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 290杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 289杯目 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666671661/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチナワバリやるとしたらどういうルールにすんの?ただ5勝3敗システム付け足すだけ? .
アウアウウー Sa11-OLvB [106.146.4.191] の直近50戦をお待ちしております!
. はやくイカ研はバリアとダイオウイカを復活させるんだ
グレートバリアはバリアより弱いのにグレートなんて付いてやがる 遠距離サブウェポン連打がダメってワイの2連投わかばも死ぬんか? リッター使い「リッターうざすぎリッター強い」
非リッター使い「リッター弱すぎ味方に来るな」
どっちがナーフに協力的なんだよ😂 >>3
射程や塗りを考慮し振り分けガチパワーでマッチメイク
それだけで十分よ
レギュラーは本気でやらない奴らが溢れすぎている 明日からの神ラトゥーン3に震えろ
ついていけないやつは置いていく >>11
どっちもリッターが不快という意見で一致しているのでリッター削除が正解 S+0までいったとたん借金1000まできたんだけど、いつ勝率5割に収束するのこれ ダメ運営あるあるのアプデした結果新たなヤバいバグ発生したら笑う 絶対当たってないのに死ぬやつ直っててくれるだろうか。あれは萎える これラグい方が一方的に有利な仕様なら無線で潜った方が得じゃね? 連投ボムはそもそもラグの恩恵めちゃ受けてるから明日から今までより当たらないと思った方がいい スプボム連投わかばってそんなに強いか?
まあ撃ち合いを拒否できるけど トーピードは撃ち落とされるのは弱くないぞ
アクションを強制される、無視できないってのが強いんだ
そしてデフォ性能で反応しない位置からトピ投げるのはソイチューバーとしては戦線から離れすぎてるから弱い タンサン、マルミサはリッターにとって邪魔なんだから修正は当然 >>20
クソロングブラスターと当たって発狂しそうになったわ リッターは強い弱い以前に別ゲーしてんだから8人リッターで集まって的当て大会やっててくれ ラグ軽減でサメライドに事故って当たることまず無くなりそうだな! >>26
サムライの魂を持ち、ワイパートーピードマンになるのが正解なんだね! サブ効率積んでロボム連投マンは楽しいが基本キルには関わらないからな
追い込み猟の要領で進めてよっしゃと思ったら返り討ち 敵のチャージャーばっか仕事して味方のチャージャーが仕事しない現象に名前付けて >>25
ぶっちゃけ連投するより、ボム投げつつ継続的に戦えるのが強い >>25
グレートバリアをボコボコはるか連投で防衛に寄せるか悩む
ヤグラでしか使わないけど そこそこの内部パワーあればリッターが弱いなんて口が裂けても言えん
圧倒的すぎる反面無能リッター使いが戦犯したときのヘイトが高すぎるんや 3/60秒の短縮ってよく分からんのだけどすごいの?
イメージ沸かない >>11
リッターがあることで喜んでるやついなくね? 昇格の名目でS+帯覗きに行ったら殆どエリア干渉しない味方ばっかだけどこんなもんなのか?
Sまで借金せずに来たけどS+で借金する人多いのなんか納得しちまう 不毛な企画会議をひたすらやってたんやろなあ
ショクワンダーのはしゃぎ様を見ててうっすら感じた 『こうかくさせて』って名前で0キル自軍から出ないやつ
やる気無いならチャレンジ来ないで欲しい… 最小限のコストで400万本売りつける野上は任天堂の英雄だよ わかばのボムはキル狙いってよりボム飛付けてリッターハイドラ辺りのポジション潰しメインでしょ
あとは前で体出してバリアでルール関与してくれればキル取ってなくても良い ナメロウでこの編成ってどう動けば良かったんだろう?
さっきから異様にダイナモ来るけどこの武器のガチエリアでの立ち位置がわからん
https://i.imgur.com/T6iOKuc.png 2のイカ研「フルチャージの時間を短くしました(^o^)、リッターの塗り強化しました(^o^)、リッター撃ったら必ず足元も塗れるようにしました(^o^)、偏差撃ちしなくて済むように弾速も50%上げました(^o^)、チャージキープの硬直短くしました(^o^)」
3のイカ研「リッターが活躍しやすいようにステージを構築しました(^o^)、残像を撃ち抜けるようにしました(^o^)」 リッター強すぎて止められないエリアが人気あるのが謎
ワイはもうアサリしかやってない スペシャル抱え落ちってか溜まった瞬間キルされることも多くてなかなかスペシャル撃てないことがあるからステジャンやめてスペ増にしたほうがいいのかな
ただステジャンはほしいからなあ… ナワバリでわかば4人と当たった事あるけど地獄やったで
常にボムが2個以上転がってる
至る所にバリア
ボンバーマンより爆弾投げてたわ 2k8dのハイドラが9k8dのデュアルよりリザルトが上なのはホコ進めたからか
0k4dのラクトが3k5dのスシより上だったけど、
ラクトはホコ持ってなかった気がする 竹の射程でチャージ時間がスプチャの1.25倍かかるブキがあるらしい 風呂使ってる時に風呂が仲間に来るバグも修正してくれませんかね >>17
そこからオープン25勝25敗で+75ポイント獲得して勝率は5割になるよ。 ナメ金のダイナモって言うと、網の下や段差下からバッシャー狙いなんかな? チャージャーイカ研「タンサンうざすぎ!ナーフしたろ!!」
こんなノリだろ ナメロウのダイナモは中央上面でエリアにバシャバシャ維持したり下の短射程と金網通して上の連中を曲射で殺るのか仕事だけど、二枚は要らないな
流石に機動力がアンバランス過ぎてどうしようもない >>17
2は降格するからランク下がってで5割に収束してた
3は借金部屋っていう帝愛の地下を作って隔離することにしたから収束しなくなってる
降格無くしたからね!の結果が黒い任天堂で笑うわw 最上位勢の若い人たちはテーブルモードもちらほらいるっぽい?
あんなんでよくできると思うけど画面小さくて画面上の全ての情報が入りやすいしエイムも画面小さいからレティクルの移動少なくてよくて低感度でも早いエイムができるとかあるのかな?
なんにせよすごいわ ナメロウのダイナモとかスロッシャーやブラスターで良くね感が否めない >>41
3f遅延は格ゲーだと対戦はできるけどってレベルになる
ガードできる技がガードできなくなったり一部の確定技を見てから出せなくなったり やっとオープンβが終わって製品版発売されるのか
いやぁサービス開始が楽しみだなぁ アサリって開始2分くらいで100-15みたいなスコアになると最終的に死ぬ程追い上げられるか逆転負けする確率凄え高いよな モデラー厨息してる?お前らが暴れられるのも明日までだからな
せいぜい今のうちに楽しんでおけよ >>72
ダイナモ先輩の出したダイナモ水が飲めないと申すか! 性能落として遮蔽物増やすとかステージ構成見直すのは前提だけど、チーム人数6人以上でようやくリッターいてもいいかなって感じだわ
そもそもゲーム性にあってないから6人だとしても存在しないほうがいいと思うけど >>50
今回のアプデ「炭酸邪魔なのでナーフしました(^o^)、マルミサ邪魔なのでナーフしました(^o^)、マテガイのブロック邪魔なので消しました(^o^)」 【悲報】対戦バランス担当のイカ研、無能だった
イカ忍→ノータッチ
リッター→ノータッチ
銀モデ→巻き添えナーフ
ステージ改修→リッターが有利なように改修
終わりだよ対戦バランス
地味にマルミサのポイント増加の弱体化はリッターにとって追い風なのもヤバい 長射程トゥーン
遮蔽物少なすぎ自分たちは安全な高台アリマップ多すぎ 3fは俺みたいなポンコツにはほぼ意味がないけどスマブラとか格ゲーやってる人にはかなりデカいんじゃねえかな >>75
ペナルティつくしみんな追い討ちかけるより守りに入るからな
残り3分守るだけで集中力保ち続けるのは難しい >>69
じゃああれか、常に格上と戦えて延々と打開の練習ができる訳かポジティブに考えると >>69
流石に借金するのは自分が雑魚なだけ
上手くなれば簡単に返せるよ >>73
格ゲーで3F短縮はクソでかいし
ボタン押してからの遅延3Fの格ゲーは存在せん ダイナモ2枚の試合を拾おうとすることが無駄やろ
事故にあったと思って流すしかない 開発の考え方的には近寄られたら一方的に不利だから
そこまでは一方的に有利にしようって事なんだろうな 現状アメリカの東海岸とマッチングしてるのかってレベルのラグだけどそれがアメリカの西海岸とマッチングしてるぐらいにはマシになるんかな? >>11
武器が強いことと使用者が弱いことは両立するだろ
むしろ強い武器ほど地雷が持ちたがるんだからイカ研がまともな頭してたらどっちもナーフ入れる根拠になる >>46
流石に利敵通報でいいよ
そんなことしてるなら通報溜まってペナルティあんじゃね? ふむ…リッターがヘイトを買っているな…
活躍できるようにリッターを強化するのはどうだろう? もうガチアサリ持ってるのに俺にガチアサリ投げて来るの何なん? サメライドもバフなしwwジェッパもバフなし
現状どのルールでも強すぎるナイスダマもナーフなし
うんこも放置
もう終わりだよこのゲーム リッターに手を出しづらいステージが多すぎるからだろうね クーゲルも巻き添えだぞ
タンサンそんな使わないからいいけど 野上がモデラー使いなら短射程めっちゃ強かったんだろうな モデラーのSPをナイスダマにしてスクスロのSPをサメライドにすればいいんじゃない? >>100
正解
リッターに勝てる長射程はリッターのみ >>107
モデラーの塗りでそれやると結構洒落にならんのよね リッターのSPをショクワンダーにしようぜ 強いんだろあれ 通信速度が3fも改善するとか信じられないんだけど
絶対何かを犠牲にしてるだろ リッターにショクワン付けたら追い詰めたのに逃げられそうでやだなあ
戻ってきたところを仕留められるかの一発勝負 スピナーのSPにハンコつけるぐらいなんだから
リッターにもハンコつけてやろうぜ >>112
リッターだとガチで強い可能性があるのが悲しい
ショクワン限定のヤバい射撃ポイントありそうだし >>116
確かに全力逃走で便利そうだった 駄目だな やっぱりメイン性能にメスを入れないと 調整する意味あるのか謎なぐらい環境動かないだろ
多少マルミサガイジ減るぐらいか
洗濯機もそんなタンサン使わねえよボケ
リッター様の怒りを買ってしまったんかな? チャージャー系を全く使ったことがないワイくんにリッターが他超射程より優れてる点を教えてください リッターにショクワンダー渡したらあり得ないところからリスキルや打開してくるぞ シンプルに通信が速くなったんじゃなくてキルとかアサリ収集とかの一部の情報だけ早く反映するようになったんじゃないか >>97
レスありがとう
ガチエリアだったんだが一応自軍からバシャバシャはしてたんだ
リザルトは0キル4デス
でもその名前でチャレンジ来てるって利敵かわざとっぽいよなあ、通報するか >>86
借金9000の配信見てたら
0キル当たり前でもう打開とかのレベルじゃないんだよな
ただその配信主がそれなりに動けるだけで一人でワイプして勝てるぐらいの部屋ではあった
結局個人技が足りてないんだよ ショクワンって使わない方が強いレベルなんだけど放置ってマジ? >>115
switchがパケット受け取ってから応答するまでの時間でしょ?
最適化すればいけるんでね 銀モデ弱体化は本当にイカ研はわかってる
こんなゴミ武器引いた方が負け確なんだから、誰も握らない方がいいに決まってるんや 通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
この文見るにバトル中に通信エラー起きるのスプラ側が悪いって認めたんだな あした来るのはバグフィックスだよね
そんなのはとっとと終えてアプデはやくしろや 敵全滅してんのに引きこもってるスクイクのせいで逆転できずに負けたわ
お前が持ってるアサリ入れてりゃ勝てたのになぁ 何やっても神アプデだもんな
ユーザーがバカになり過ぎだわ 今日はブックオフ行ってきたけどスプラトゥーン3も棚一例に20本くらい並んでた
クリスマスまでワゴンセールまった無し リッターはズドンとされるというか
引っかかるって感触の方が大きい カタログ4冊目になったが…
いい加減に新シーズン、新ブキ、新ギア追加してくれ。流石に飽きてきたぞ >>129
あれそもそもアマレコ直接見ながらやってるらしいぞ
配信環境すら整えずにやってる >>111
それもそうか
シューター系にナイスダマがないのはそういう理由があるってことか >>90
返せるね
動き方とかエイムとか索敵の仕方からして足りてないから借金するだけだわ 甘えたリッターを筆で追い詰めるの楽しい
甘えてない人だとこっちが虐められるけども 明日からは相打ち減るかな
そうだといいなぁオイイカ研よぉ >>121
他ブキでは絶対に届かない、ボムでの牽制も出来ない侵入不可の高台から撃って来そうw ショクワンで移動してヤバイところから撃ってくるっても
移動とチャージの時間考えたら一発撃てるかどうかって感じに
なるだろうからそれはそれで決めたメモリーは見てみたいと思うのだ >>77
前も言ったけどちょっと手汗混ざってそうなんだよね… >>91
最近はロールバック方式になって遅延が分かりづらくなってるだけで遅延自体はあるぞ
スト4なんかはまだディレイ方式だったから海外クソ回線マンと当たると中段がガー不になってたからな >>141
ヤバすぎて草
たまに話題になるテレビの遅延が~の比じゃない >>141
今のだとどうか知らんけどあれって3fどころじゃないくらい遅延するよな
操作してて気持ち悪くなるレベルで ここまでお膳立てしても勝率低くてナーフされないってリッター使いは一体何をしてるんだ? ヒロモ失敗した時に頭の上から降ってくるきったねぇインクをチャーのいる場所に落とすスペシャルあったら使う? スプラトゥーン3もう過疎ってるしな 今回糞調整したからますます過疎るマッチングなると思うよ あんなバンバン打てるからおかしいんだチャージャー系は
リッターは一発でインク切れるようにすべき ダイナモ先輩のジュース薄そうと言うか
変な味のジュース持ってきてそうで マテガイの高台のブロックと床の隙間が貫通してしまっていました→ほーんそだったんか
なのでブロックなくします→??????????? >>149
ボタン押してから3Fしか遅延が存在しない格ゲーは無いって事な
ハード遅延とゲーム内遅延は別に存在するし >>145
2からチックレート変えてないなら
相打ちトゥーンだぞ
これを2から改善しろって言ってんのに何故かラグが増えたのが今作だ >>153
イカ研は百発百中のプレイヤーではなく百発一中のプレイヤーを基準に調整してるからこれからもお膳立ては続くぞ >>159
チャージャー様の隠れ場所として設置したけどよく考えたらチャージキープあるからいらんし的どもも隠れるから削除しとくわって意味だよ エアプ「長射程トゥーン!」
言うほど長射程活躍できるか?
お風呂→リッターの的
エクス→リッターの的
スクスロ→リッターの的
スプチャ→リッターの的
バレル→リッターの的
クーゲル→リッターの的
ノーチラス→リッターの的
ハイドラ→リッターの的
ジェット→リッターの的
デュアル→リッターの的
ボトル→リッターの的
96→リッターの的 あのポストで出す手書きの奴で明らか手書きじゃない人居るけども
あれどういうことですのん? チャージャーの為のエアプチャージャーによるストレスゲー
的あてたのしいいいいい >>159
そこに隠れてチャーの邪魔してくるスピナーとかウザかったんだろうな >>160
ネット遅延の話ししてんのにハードやモニター遅延の話しされても知らねえよとしか >>154
リッターのSPはコジャケくん投げるだけにする方がいいと思う >>165
長射程じゃないの混ざってるやん
エアプはお前や 遊びでソイチュ使ってるけどこれスペ増ガン積みよりトーピード特化の方が楽しい気がする >>128
すまん自軍をリスポーン付近と思い込んでたわ
ちゃんとエリア塗ってたら微妙かも 正直ビビりすぎの調整で何も環境変わらんよ
飽きさせないために環境を変えることもできない研 >>159
向かいのスピナーに睨まれてチャージャーが非常に危険だからな ダイナモはハイドラと並んで最重量ブキの勝手なイメージが有る
ガチムチのイカ、タコが握るものである >>131
さすがに3f減らすためには同期対象へらすとか何か失うものがあるアップデートなんじゃないかなーと
それを最適化と呼んでるのかもしれないけど 実際トーピードマンは嫌がらせ的には楽しいぞ
リベンジとかつけてひたすら追い回すのも良い >>172
いや最初の3f遅延は格ゲー対戦できるけど
って時点で言ってることおかしいってことな
3fしか遅延が存在しない格ゲーないんだから、元の?Fに3F足してを想定してるんだろうけど
その元の想定遅延Fも言わずに格ゲー出来るレベルどうのとか何言ってんのって感じ ダイナモドリンクってダイドードリンコみたいでなんか嫌だわ ジェッパすると他界他界〜されるからもうちょっと高く飛べるようにしてくれ
SPの楽しさとしては随一だと思う ぶっちゃけリッター遠距離お見合いなんてキル速早いハイドラだろうが負けるとか相当な下手くそじゃないとありえないよな
一瞬で敵まで到達して極太即死で負けるわけ無いやんけ 3f減ったおかげでリッターの射撃見てからハンコ発動余裕でした >>177
俺の書き方も悪かった
本人的には頑張ってたのかもしれん
他に敵軍に突っ込むラクトとか居ていわゆる懲罰部屋だったのかも >>186
お前が何言ってんの?脊髄反射してねえでアプデ内容見てから絡んでこいよ >>191
アプデきたらちゃんとハンマーで防ぐから覚えとけよ 竹とソイチュの射程が同じってなかなかだな
しかも竹はノンチャでもフルチャでも射程変わらんからソイチュのメリットがよくわからん
他のチャーよりチャージキープが長いことくらい? キル判定早くなったからって死体から弾出てたら意味ねーよな 5秒間くらい画面がボヤケて立ってるだけの状態になるのも改善されるかな
パブロの肉弾戦やってると時々起きる >>196
アプデ来たらタンサンやマルミサが降ってくる頻度が減って更にリッタートゥーンが加速するぞ
やったな! こんだけバグ出したんだから詫びサザエあるよな?
これじゃ発売初期に買ったやつが馬鹿みたいじゃん >>194
ガイジwww
3Fでどのくらい変わるかは技のどこから見えるかっていう2行目だけの説明でいいのに格ゲー出来るレベルかどうかってのはガイジ過ぎてやばいんだよwwww >>199
ドーピード投げられてミサイル撃てる
実質メインはドーピードよ リッターはむしろ強化される可能性すらあるからな
アプデ歴見たらイカ研は強化することしか考えていない節がある >>205
脊髄反射で噛み付いて恥晒して草生やしながら反論はヤバいやろ まぁポケモン来るし過疎ってもいいや
アクティブ低下したら真面目にアプデするでしょ >>199
チャージキープ最長 竹はフルチャでも1確ないけど醤油は1確有り そもそも醤油フルチャで射程伸びなかったか? このゲームのラグって3F云々だとどうにもならん次元だと思うんだが、前作はどうだったん? ぶっちゃけマテガイのあそこにブロックが
置かれてるのを覚えてなかったし
置かれてるところが金網になってるのもお知らせ見て初めて知ったわ >>210
反論せずにレッテル貼りしてるのお前だけど
ブーメラン乙!w イカ研ってどんな環境でテストしてるんだろ
リッターの理不尽さを感じたことがないのかな ラグ直ったらリッターは弱くなるぞ
お前らにはまず朗報だろこれ >>214
ソイは7割かそこらでイカ一確になる
フルチャの中じゃ短小だしそもそもチャージ速度が遅いからキープ使わないよなって言われればそれはそう ソイチューバーはソイチューバーで戦うブキじゃねぇからな紛らわしいけど 52ガロンも96並みにしろ
メインぶっこわれてるのにサブもスペシャルも壊れっておかしいだろ >>215
前作は文句ない程度には遅延ひどくなかった >>211
もし無かったらスレタイに糞運営って付けて良いか?🙄 ラインマーカーもリッター様より射程長いからナーフされかねないよな >>206
多分データ見てるからチャーが野良ガチマの勝率低いの知ってるんだと思う
そう見ると散々騒がれてるのに修正されないのも自然である >>222
メインがトーピードでサブがパシュパシュだからなあの武器 >>219
下手クソなリッター使いばっかりで当たらなくてイライラしてたんだろうな >>224
それお前のランク帯だろ?
上位はリッターの勝率高いぞ >>215
3f遅延は体感できるぐらいには変わるぞ 醤油はノンチャで塗りつつ醤油差しトーピードぽいぽいマルミサぶっぱって感じになるよね
稀にチャージショットで接近してきた敵を迎撃できるかもしれない いいですか皆さん
サブやSPを使い続ける戦法は禁止ですからね! 多分後3段階くらい強化しないとリッターはガチマの勝率良くならないだろ
それくらいルールガン無視だから一生勝率は低い >>207
メイン武器とはいったい・・・うごごご!
>>214
起動して確認したわけじゃないから正しいかわからんがフルチャで竹と一緒みたい 3F遅延は格ゲー出来るレベルだけど
ってなに?ww
何F遅延なら満足に格ゲー出来るレベルなん?ww
3Fより遅延少ない格ゲー教えてください!害児くん!>>210 2がラグ無いとか言われてるの3発売後しか見たことないけど
2も毎日クソラグゲー連呼してたやんけ >>235
基本下で塗り合いしてるからあそこいかんのよね 使って分かったんだけどガロンにメガホンってマジでやっちゃってるんだよな 2と比べて15とか20Fぐらい遅延有る気がするんだけど >>249
まぁラグあったけど3に比べたら天国みたいだった
3が酷すぎて美化されてるのはそう 勝率低いのに多方面から嫌われてるリッターってどう考えても存在が大失敗だよな可哀想に 図星ついたら発狂しちゃったわ
NG入れて触らんといてくれスレ汚してすまん 大会だと上位にリッターが一枠は入ってるもんな
シューターとか比較的あんまり見ない
シューターは野良で事故らせないために輝くブキなんだよな 前作と比べてステージだとか武器バランスだとかそういう部分が糞になるならまあわかるけど通信周りがゴミクズになるのはなんでなんだぜ >>249
ラグが無いとは言われてなくね?
3に比べたら無いに等しいってのは見たが >>245
リッターの政治キモい
勝率低いソースはない模様 >>219
ラグ無し全員猛者環境でやってるからチャーいてもまだなんとかなんじゃね ソイチューバーの練習をしてみたけど連戦連戦犯だわ
ガチマでソイチューバー使って活躍出来る奴すげーわ >>251
ガロンにトルネードで良かった気はするな
シールドで安全確保しつつ塗り強化出来るって悪くないと思うし >>254
リッターの政治キモい
勝率低いソース見たことないし リッターの勝率低いから〜ってここでは毎回言われてるけどそれってソースなんなん?
2末期は黒ZAPより勝率高かったし3は更に勝率上がってそうなんだけど >>255
何1つ反論できずにNG宣言頂きました!
敗北の気分で今日1日頑張ってな! スマ知識
スプラ民は通信の話になるとバカの一つ覚えでチックレートチックレートと連呼するが 正しくはアップデートレートである ざっくりパッチノート読んだけど、これリッターの存在おもんねー、マルミサガイジうぜぇ
って環境何も変わらんくね?
この環境のまま12月まで継続?
ラグラグ環境改善されて当たり判定極太チャージャーが減るのならええけど、これも効果あるのかどうか >>258
3はローラーがヤーナムステップしたり段差下に降りたローラーが構えた姿勢のまま崖上に巻き戻りするからな >>261
基本無料が詫びあんのに買い切りが詫び無しだと考えるととんでもねえな >>261
基本無料なのに詫びあるだけソシャゲのがマシだよな! >>261
ソシャゲどころかCSでもネットに繋がるものは詫びは結構あるぞ
俺が知ってるのはグランツーリスモ7が炎上してゲーム内通過くれたし >>259
どっちがどうかは知らんがソースあるんなら見てみたいな
下手なチャー居ると足手まといだねー位の感想しか俺には無いし 基本無料といいつつガチャで集金するクソみたいなソシャゲに呆れてんだよ
詫びとかいらねーよ 更新データの修正内容めっちゃ長いけど
この文章を作成するだけでどんだけ時間かけてるんだろう >>270
正直ショクワンダーはリッターに持たせたほうが発動後に戻るのも普通はいけない位置から攻撃できるのも限られた攻撃数で倒すインク依存も全て噛み合う リッターはブキとしては強すぎるけど
ルールに関わらないから平均すると勝率は低くて
イカ研は問題視してないってことかね >>266
リッターていうか2のstat.inkでウデマエXのルールマップ別勝率でチャーが全体的に低い
そもそも対抗戦で確定でも2枠欲しいとかじゃないと野良だと二人組まされたら事故るんで ソイはトーピード転がし+ノンチャで確定ってどっかで見た
ワイは使わん >>258
前作は文句が無いくらいにはラグが無かったってレスが上にあったから
まぁ2の方が10000倍快適なのは間違いない 捨てゲーしまくってたら14日BANされたわ
おそらく通報が30件ぐらい溜まったら調査入ってBANされる感じだな
フェスまでには解除されるだろうけどもしBANされたら辞めでいいやって感じでやってたからもうスイッチ封印かな
ユーザー楽しませる気も全くないし、味方ガチャゲーはもうこりごりだわ >>287
なら尚更削除していいレベルの糞武器枠だな
迷惑しか掛けてない ソイチュちょい溜め+ノンチャとか七割ショットで戦う感じなのかこれ
チャージキープ活かすブキなのにフルチャが弱いとはこれイカに >>286
リッターに突然背後を撮られて撃ち抜かれるとか
悪夢すぎだろ イクラ無限増殖は書かれてないけど
たぶん悔しいから修正されると思うぞ
お前ら急げ まだB-なのにオープンでS+バッジ付けた人たちと当たるのは仕様なの?
ペナアップリッターにずっと的あてされて辛かった
そしてメモリー見たら相手から丸見えで反省… >>291
爆風60ノンチャ40でちょうど100だな
爆減積まれてたら無理そうな感じかね >>298
他のチャーと違ってフルチャじゃなくてもキープできるのが唯一にして最大の長所 格ゲーの対戦は基本的に1:1だがスプラは4:4かつそれを纏めるホストが存在するんだからラグ周りの事情を単純比較なんて出来んとあれほど >>305
スクスロ本体は只の強武器止まりやぞ
貫通バグと恵まれたサブSPのせいでヘイト受け過ぎ >>280
制約と誓約で強くなれるのはハンターの世界だけだぞ >>298
一応ノンチャ射程がリッター最長だからカニ歩きでの塗りはリッターの中だと一番早い
でも塗るならそもそも他武器種はもっと塗れるのもあるしチャージキープと真逆の特性だから割りとゴミ そういえば少し前に敵が全員ソイチューバーと遭遇したわ
アレは流石にフレンドでやってたんだろうな
めちゃめちゃ楽しそうだった >>299
現実は短小武器にしかついてないからな
ノヴァブラが最長か? 本当にマルミサマンが味方に来ると勝てないな
何が強いか言ってみろよその戦法 >>307
まあ確かに
ちなみにスト5とかのプレイステーション版の遅延は平均5フレームらしいっすよ
pcは2フレームくらい、それくらいでも快適さが違うらしい リッターにナーフはありませんw
せいぜいスペシャル必要ポイント+10くらいですw >>314
マルミサで援護してやってるのに勝てない味方弱過ぎ😡😡😡 52ガロンにやられたあと思ったら96ガロンだった時の「え、そっち?」感 アプデよくわからんがスパガがスクスロに正面から即殺されるアレはどうにかなるんかね? >>282
チャージキープ活かさない限りソイチュ使う意味は無いからトーピードは邪魔 ソイチューバーでトーピード特化構成やった人いる?割と強かったりしない? >>311
トーピードマルミサ地獄のストレスヤバそう ミサイルはナーフとかじゃなくて削除しろ
何も良いことがない
生んだことを過ちだと認めろ リッター「離れた所からサブスペ打ち続けるだけとかクソゲー!ナーフされて当然だわ!!!」 ソイチューバっえ空気入れみたいな奴?
サモランで1回だけ使ったことあるけど💩みたいな性能だった気がする >>311
それは楽しい
でもサーモンランのブキランダムで全員ソイチューバーになると全然楽しくない >>320
チャージキープ捨てたらノンチャ連打もトーピードも塗りによるスペ回転でマルチミサイルも手にはいるんだぜ
捨てるのはチャージキープでは? >>314
ナワバリは金策目的がほとんどで勝ち負けを気にしてやってないからなあ…
ガチマは流石に来ないでほしい >>278
下手な奴のデータなんて参考にしなくていいじゃん
上手い奴のデータだけ参考にしろよ ペナアップつけて1キル8デスとかいう化け物リッターに出会ったわ
YouTuberはちゃんと責任取れ マテガイエリアの高台に行くチャージャー増えるなら
って思って散歩で下からボム投げ込めるところ探してるけど
思ったよりも簡単に投げ込めるのね
今まで左のエリア守ってる人援護出来てなかったの悪いことしたな 弱い方のワイパーは救われるんか
あれ上位互換あるしウンコなのも相まって使う意味なかったけど >>303
オープンのほうが強いまであるよ
フレとやるならいいが
ボッチならチャレンジしとこう >>325
言ってやるな…
一応半チャキープ可能と、チャージキープがやたら長いのが利点 遠くからのサブやスペシャルの使用は抑制するって事はメインは問題ないって言ってるようなもんだからリッターに手をかけるつもりはないんでしょ
諦めろ 「バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。」
いやだったらなんで射程無限のマルミサ続投したんだよそういうところだぞエアプイカ研 >>334
割とガチでどっちのことか分からん
ショクワンの方? >>289
話通じてなくて草
2じゃなくて3の話しろよ
2と3は別ゲーだろ? ソイチューバーはまずサーモンランで強化貰えよ
あんなクソ長チャージでドスコイ確1取れないとか何事だよ とりあえずチャージャーの斜線だけは壁を貫通するようにしてくれたらイカ研を許す リリースノートのバグの量すげえな
機能追加後のバグじゃなくてリリース後の初回でこれなんか いいかお前らこれからは離れたところから攻撃し続けるなよ >>331
お前さんすげえな
全然会話になんねえじゃん >>327
それそれ
まぁ独特なメインだよね
全体構成としては弱くないとは思うんだが難しいわ トーピードの射程をリッターより伸ばして
インク消費もクイボくらいにすれば良い。
さらにリッターの敵には、おまけのサブとしてトーピードを支給 離れたところから攻撃したら駄目です
でもリッターは許可します!!! >>350
一応それがビッグランなんだが…
音沙汰無さすぎる >>346
ラグバグエラーで常にトリカラバトルしてたからな 一生引きこもりマルミサマンお前ら減るなら嬉しいだろ トーピードよりロボムやポイセンのが余程使える
見た目が面白いだけのゴミ お前らさぁよく考えろよw
リッター様にスペシャルごときで対抗出来るの明らかにおかしいだろw
ちゃんと正面からリッター様に立ち向かいなー?w >>324
2から続投はマジでアホやったな
てか縦長マップデザインのせいで、複数ロックしやすくなるっていう恩恵まで受けてるし
やっぱゲームデザイナー無能だわ >>353
リッターに対してだけトーピード連投が可能になります これだ >>358
10ポイントじゃ減らない…
実質スクスロモデラークーゲルの弱体化だけ ビッグ・マムはいまのとこいつものステージにシャケがやってくるんじゃなかったか モデラーメインでやってたのにまさか弱体化されるとはなあ 世知辛いな 正直リッターは体力30でいいよな
これならラインマーカーで死ぬからラインマーカーがやっと生きる もう12月のXマッチくるまで適当でええやろまじめにガチマすることない どのステージも防衛より攻めが圧倒的に有利だったのはやっと解消される‥んか? ショクワンダーで敵を緊縛引き寄せ出来ます これで解決 >>368
チャージキープしてフルチャうつならそれこそリッターで… マルミサ無かったらどうやってリッターに触るんだよ
マルミサとリッター削除までセットでしょ サブスぺ調整むずかしくてバランス崩壊おこすくらいならサブスぺ自由に選択して戦える自由度の高いスプラにすればいいだろ
そうしたらラインマーカー付いてる奴らが不満いうこともミサイルマンに文句言うやつもいなくなるわ 射程の押し付け合いで飽きて来たわ
経験者は前作と比べて不満が多いし新規は勝てなくて面白くないだろいしめっちゃうれたけどごっそりアクティブ減るだろうなこれ >>366
モデラーって2の時も何か巻き添え食ってなかったけ
調整まで2と変わらんのな アプデの頻度を上げてくれお願いだ
ステージとブキを少しづつ追加するだけでいい マルミサはロックできるのが二人までとかにしたらいいのでは
ちゃんと戦況見て選んで打たなきゃだめになるから 「バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。」
リッターはメインだからあるべき姿ってこと???
イカ研天才集団かよ、思考回路全然わかんねえよ リッターというかチャージャー系はクイボ直撃で倒せるぐらいのライフに引き下げるデバフ負ってくれてええよ サーモンランのおかしらゲージが近い味方をマッチングするのをどうにかして欲しいわ
wave3クリアできん雑魚ばかりやんけ >>378
一応そっちはモデラーのせいではある
無印が余計使われなくなっただけ 次はやっとナイスダマとナイスダマとナイスダマとリッターとリッターとバリアとリッターとリッターとリッターとリッターとリッターがナーフされるって信じてる モデラーとかボールドみたいなおふざけネタブキがあるんだからリッターもおふざけネタブキ枠にしとけば良いのに… >>374
半チャキープで適当に動きながら確殺ラインまで上げられるのが強み >>379
膨大なバグ修正終わったから
そんな気力ないぞ
じゃあ発売延期しろって?俺もそう思う こっちがリード中にゴール開いてタイムアップしてんのに延長入る意味マジでわからん
開発ってそういうとこが頭悪いんだよ トーピードの性能を引き出せるのはラピだけだと思う
だから早くベッチューよこせ サーモンランは楽そうな編成で1200までやるだけだからせめて熟練まで評価リセットさせて欲しい
めんどいなら駆け出しまでリセットでも良い >>389
つまり無行動時間がハイドラ並…
ハイドラ使おう(唐突) 3で追加されたステージ削除してほしい。
くっそつまらん >>390
スプチャの射程って毛の生えたハイドラでしょ?
リッターとは圧が違うわ >>385
リッターにミサイル付けて強いか?
リッターなら自衛用にナイスダマとかジェットパックとかのほうが良くないか? >>389
近接しなければいけない上におっそいチャージ速度抱えてその程度のリターンでいいならトーピード投げられるからソイチューバーでもいいだろ フェスの時色々ギミックのあるステージあったやん?
あれと交換してくれ >>388
フルチャージで全インク消費して四方向にぶっぱなすとか?
正面安地な感じで そういやマルミサ武器でも醤油だけは制裁免れたの草なんだ 竹のSP思い付かなかったからとりあえずメガホンにした感 なんで改悪してくんだろうなぁ
チャージャー有利のステージってスプラ向きじゃないと思うんだけど
イカニン強化したからチャージャー裏から殴ってくださいじゃないんだよ これだけバグ対応に追われてたらデスマ状態なんかな
sprintの周期はひと月くらいか?大変そう
つっても、ネットワーク系は流石に基盤チーム的なのおるやろうし別対応だろうからさっさと通信エラーなんとかしてほしいよ任天堂
月額年額徴収してるんだからさ ナワバリやってるとごく稀に本当に初心者な動きしてる子に出会うがアレは可哀想だと思った
実力はピンキリとはいえ金バッジが平気でいる中にぶち込まれてるからな 3では短射程の撃ち合いが増えること期待してたのに蓋を開けてみれば縦長ステばかりでリッター最強だもんな
そりゃキレるわ >>406
イカ研「ヴァルヴルローラーもマルチミサイルだから弱体化して…ソイチューバーは…これはいいか笑」 調整見たけどひでぇや…
もうメインが長い武器で戦えって言ってるだけじゃんこれ 当たる判定のラグなくなったらリッターはほどよい強さになると思うぞ ブキ追加欲しい…
贅沢は言わんがメガホンついたヒッセンとマルミサついたスパガが欲しい… 前回に続き、今回もバグ取りがメイン
12月のシーズン切り替えアプデにて本格的な武器のバランス調整が入る との事だけど
お前らそれまで生き残っててくれよ.. >>416
サブやSP使われるとリッターが非常に危険な状態になるからな アサリにチャーの時点でだいぶお荷物なんだけどデカアサリすら持たないってなに
だったら人一倍キルしてくんね?
皆んなと同キルで満足してんじゃねーぞカス ソイチューバーもチャージャーだからナーフされなかったんだぞ😏 イカ券が2ヶ月でやったこと
不完全な状態でリリースしたゲームのバグ修正 贅沢は言わないけどトーピードはマルチミサイル一発くらいの性能で妥当だよな >>420
スプラ2のときと比べても調整遅すぎるな
話にならんわ >>380
マルチミサイルじゃなくでダブルミサイルやな
よわ >>426
醤油ちゅるちゅるのモチーフに忠実なトーピード リッターは0.5ライン以内まで近づかれたらアメフラシ食らってるのと同じ状態になるようにしよう
遠距離が強いのは個性だから代わりに近接をうんと弱くすればいい ラグが本当に改善されるなら1ヶ月くらい余裕で耐えられるわ
本当に改善されるなら 目立つだけで、そんなに活躍するリッターにはなかなか出会わないぞ >>422
ガチアサリ持ったら狙われるからな
狙われたらチャー様が本領発揮できないからな トーピードが手前の適当なやつに吸われて投げたいところまで行かないの糞すぎる >>433
俺がリッター使えばほぼ毎試合活躍するリッターに出会ってしまうからナーフするべき >>190
仮にハイドラで先行二発当てても三発目当たる前に撃てば返り討ちに出来るからな… リッター削除してスプチャが増えるならそれでええやん
アサリッターとかいうゴミも消える どうでもいいけど勝利エモート4人揃ったことないわ
3被りはよくあるけど 自分の通信環境改善したんだけどまったくエラー変わらんな まぁラグに関しても言ってしまえばそうなんだよな
元より改悪した状態から改善しただけだし
ラグにメス入れたのは意外で嬉しい事だが >>370
チャージャーに限り一確になる
これでいきましょう >>437
イカ研の中では毎試合活躍しないお荷物リッターしか居ないからナーフされないんだわ😅 スパイガジェット使ってるやつってブラボの初期武器で杖選んでそう ソイチュは基本的に相手が舐めてかかってくるからガン逃げして迫ってきた所に当てればクソエイムでも当てられる スパイガジェットは前作ではエリアやヤグラでまあまあ使い道があったけど
今作は微妙すぎる。 前スレでもいたけどなんでリッターに対してトーピードがどうたらって話を急にするのか理解できん
素直にリッターに対して○○きつすぎるって言えばいいのに >>440
おびき寄せによるスーパーチャクチ、細い通りに地雷置いて爆破 スパガジェは相変わらずネタっぽいけど、明日の修正如何ではキャンプは増えそうだな ナワバリで暴れる武器を弱くするので多分シャプマは弱くなる 後からパッチ当てられる事をいい事に見切り発車のデバッグ適当な状態で発売
ユーザーに有料デバッグさせる
こんなんもう三流メーカーがするような流れやん シャプマ程正々堂々としたブキ無いのにどこを弄るんですかね 勝率6割行ってたけど無事昇格戦勝ったわ
2戦目の戦犯が最終戦で敵として出て来て余裕だった🤗 >>404
一発撃つと反動でイカ8杯分くらいノックバックしてエイムが上にブレるとか
チャージ中はクソかっこいいリロードモーション入ってチャージ終わるまで撃てないとかロマン要素詰め込んで実用性は劣化させてく方針にしてほしい >>461
アプデ通り傘貫通なくなるなら多少はマシになるかもな
でもシールド機能しても何もわからん初心者を対面で撃ち殺す以外の使い道は正直なさそう >>335
そういうものなのか…
勉強になるけど負けるから味方に申し訳なくて
チャレンジ行くようにします
ありがとう >>469
イカ研の前歴的に塗りの弱体化+燃費の悪化+必要ポイントの増加 ???「リッターは勝率低いから適正!」
リッターの勝率を知ってる奴=イカ研だけ
つまり「???」=「イカ研」ってこと
パズルのピースが埋まってきたな >>474
わざと負けるとかそんな事しなければ大丈夫 タンサンナーフなら銀モデのSPポイント減らすとかしろよ
バランスは?こんなん巻き添えじゃん >>479
減らされた所でイカライドその物が使い所かなり選ぶからなぁ
イカライド自体どうにかして欲しい >>479
SPポイント減っても死期が早まるだけなのじゃ トラップはマジで楽しいよな それ自体でキルが取れるわけじゃないけど シャプマ使ってるからリッターそこまで脅威に思ってないけど
リッターに苛ついてる奴って普段何使ってんのよ 超人気ゲームで放っておいても毎週100万単位で新規が増えてるんだからやめてイク奴らは追わんよ ブキバランスとかそんな気にならないから編成だけどうにかなんねえかな
シューター自分だけとかめちゃめちゃ嫌だわ スパイガジェットはラグ軽減で傘貫通しなくなるかわりに、サメライドが当たりづらくなる
最悪キャンプは直るけど、スパガの傘は貫通するかもしれない ボーボボの殺してやるぞ...天の助コラで銀モデのやつ作られると思ってたけど出てこんな 2でラピッド使ってた頃トラップでハメるのめっちゃ楽しかったなー 相手にカウンターアサリプレゼントして逆転負けが多すぎぃ…
もう少し考えてくれぇ 今作のネタ武器枠ってなんだろう
ダイナモもなかなかのゴミになってるな >>491
あーはいはい
お前過去レス見ただけで大体察した リッターの勝率は低ランク帯と高ランク帯でとてつもない格差がありそう >>499
竹
特に変わったことやれるわけじゃないのがポイント アサリ7個持ち引きこもりチャージャーにムカついたから1つ投げて強制ガチアサリにしてやったわカスが マルミサマンはヘイトだけでも買えてればいいんだけど
ラクトもローラーも別に上手い人なら戦えるメインなのに この時間のアサリ魔境すぎんだろ
イカニンつけてるからってガチアサリ押し付け合う短射程とかパブロに20kされてるとか初めて見たわ >>502
低ランクのデータなんて取っても意味ないから取ってなさそうだけどな
武器の調整ならS+40より上で取るべき >>487
後衛でしょ
全ての後衛武器の上位互換がリッターだから >>502
そこまで上と下で変わんねえだろあれ
45まで来たけどエイムがちょっと良くなっただけでルールに関わらないのはずっと変わんないぞリッター 裏取りできないステージで輝くのは実は曲射が強いブキなんじゃねえかな
リッターがラグがなくなって事実上ナーフされたらトリストリンガーとエクスロとオバフロが増えるんじゃねえかな >>513
前衛の武器だってリッターの下位互換じゃん アサリにイカニンとか私アサリ運びませんよって言ってるようなもんでしょ >>512
アホか
イカ研は大多数の低ランクに合わせて調整するから
だからチャーリッターはナーフされない 今日のサモラン武器、クセ強すぎやろ
マニューバーさんのおかげで何とかなってるけど マルミサマンって10発くらい撃って3キルくらいでしょ、アシストはいくつか取れるけど
SPとして恥ずかしい性能だから強化しないと キャンプはキル取れないしサブスペで打開もキツいからちょっと触って他に行きそう
傘の中じゃ一番耐久あるけどリッターとかボム喰らうとすぐボロボロになるし鈍重だし射撃時の謎のクソデカ前隙後隙とクセ強過ぎて定着しないだろ 竹ってそこまでメイン性能低くないと思うんだけどな
今はロボムが弱い なんでここの開発ってミサイルのスペシャルゲージ増加のタイミングを
発射直後→着弾後にしないの?
ポイント増やすよりこれやればいいだけの話じゃないの? マニューバ系の地雷多すぎだって
連続で仲間にくるとああ懲罰マッチ入ったと思うわ
どのゴミYouTuberが広めてるん 未だに新マップの名前覚えきれてないから修正入ってもイマイチピンとこない。シニアマッチ作ってもらっていいですか? >>516
3つ全部リッターの的で草
弓はリッターよりチャージ遅い
バケツ系の武器は硬直あるし体晒すからリッターに弱すぎる 2でスパイガジェットメインで使ってたけど
基本おびき寄せてチャクチでまとめて仕留めるだったけどspがンコライドになったお陰で立ち回り自体変わった。
ステージがクッソ広くなったから通過しそうなところに地雷を置いてヒヨッたところを仕留めるってのも出来なくなった。
ただのゴミブキ >>513
主にチャージャーとバレルってことか。エクプロは一度でも取れたら後は曲射するだけで追い払えるし
短射程は機動力あるから普通に突っ込めるし アサリのマルミサラクト結構強いな
ゴール割れたときにマルミサ打ち込むとカウント進むわ 正直トラストでこれラグラグ爆風かな?ってラッキーキルは偶に感じる マニューバーは他の武器より使い手によってピンキリな気がする チャーは適切なタイミングで前線上げずにチャーポジに籠もる芋のせい勝率低いんだろうから
チャーはひたすら動かされ続けるくらいでちょうど良いと思うんだ >>524
他のSPは減っていく時間があって更に貯まらないのにな >>517
いやリッターはチャージ時間の都合上連キルの速度に制限がある
前衛はどんどんキル出来るのでリッターの下位互換ではない
リッターより塗りが強いやつも多いしな >>528
理論値最強だけど難しすぎて使いこなせる人間が存在しないって浪漫あって好き 片リッターは体感だとエリア50%ヤグラ35%ホコ25%アサリ5%くらいの勝率イメージだわ
エリアはゴンズイナメロウ中心だと流石にもうちょっとあるかもしれないけど他はどこのステージでも負けの方が多いと思う つまりソイチューバーこそが正しいチャージャーの姿ってわけ >>519
低ランクの雑魚合わせてゲーム調整して意味あるの??
このゲームを理解してるのは上手い奴らだよね?なら理解してる奴で調整した方が良いゲームになるに決まってるじゃん
低ランクなんて「サメライドが強い!」って意見すらありそうだけど?それで低ランクに合わせてサメライドナーフしたら意味不明じゃね? >>533
トラップと着地でやぐら特化でつかってたんだがサメじゃあな
スパジャン着地のようなこともできないし リッターもマルミサも5年間かけてずっと強化して来たからな
今更弱体化したら僕らが損をしてしまうの精神や😁 >>541
でも短小だとリッターまで届かないじゃん >>524
そもそもマルミサが続投された理由を考えたらイカ研が気持ちいいからくらいしかないしそんな気持ちよくない改変はしない >>532
風呂がリッターの的かー
シチュによるだろうな リッターは減らんだろ
ラグくなくなっただけで別に1ミリも弱くなってないからな >>546
減るわけねーだろ馬鹿か?
スクスロ減る=ナイスダマ減る→リッター有利
マルミサのポイント増加=リッター有利
ステージの改修→リッター有利
今回のアプデ全部リッターに有利なアプデなんだぞ? 敵のリッターは叩きに行ける意識持ってるサブかスペシャル持ちが2人いないと一方的にやられるわな
逆に言えば2人以上意識できるやつがいれば実質3vs4 スパッタリーの変態的な使い手とか見てると使いたくなるけど戦犯化待ったなしなんだよな >>535
タイミング狙ってスぺ撃てるラクトは強いと思うんですよ・・・ スパガもラグ軽減されたら意外とウザいと思うけど最弱ブキだとおもう
爆風に弱すぎる >>501
プロとか上位陣みんなリッター糞って言ってんのにおまえはそいつらより上手いわけ? >>548
低ランクはスーパーチャクチを撃ち落とせないからスーパーチャクチは必要以上に強化しないとかをやるのがイカ研 >>554
2のお風呂と違って塗り弱いんだからキル取るために前出るだろ?
そりゃリッターの的よ 明日からはプラシーボにやられたエイム弱者リッターの遺憾の意コメが増えるわけか… >>557
ラグが減ったりしてリッター当たりにくくなるっしょ >>556
お互い高台で見えてる状況しか想定してなさそう
そういう発言はウデマエ察せられるから止めといた方が良いよ プライム並みに射程が長い
射撃にブレなしで狙った所に撃てる
脅威のキル速を誇るワントリガー確殺
さらに塗り性能まで高い
こう並べるとh3すげぇ強く見えるな
俺が使うと2発しか当たらなくて硬直してる間に殺されるんだけど >>524
いつ最後の着弾なのか分からなくなって面倒になった説
端から端まで打とうとしたときに飛んでる時間が長すぎて可哀想と思った説
イカ研関係者がミサイル好きすぎて連発したいと媚び売った説 アプデで盛り上がってるーー!!??
今回かなりユーザーに寄り添ってない?まぁリッターがナーフされないのは予想出来てたけどペナアップを無視するのは驚いたね これ見てくれ
https://i.imgur.com/Hdf4wJk.jpg
楽しく遊んでるリッターの邪魔するな!って方針のようです なんかすれ違ってるけど、リッターは実質ナーフって見解よオレは。 ヒーローモードゴミおもんねえな
サーモンランもだけど
報酬目当てで作業でやるにしても無理 >>563
お前が威を借りるばかりの実況者より弱いことは断言できるな https://imgur.com/a/Q9uPMiX
倒した3秒後に死んだんだがこれアプデで改善されねえだろ >>572
ペナアップリッターは陰湿の極みだから早よなんとかしてほしい
キッズ泣くやろわしも泣いたわ >>574
離れたところから撃ち続けるメインもナーフしてくれませんかね? >>570
止まってる的に当てると最強まであるが
実際の敵は移動するのよな >>403
アレ全部ナワバリ特化だからガチマのステージが無くなるぞ >>583
正直ショクワンダーと同レベルくらいには弱いと思ってる >>574
離れたところからメインウェポン使用し続けるのはいいんだな… リッターはBFでの対物ライフルとかと一緒で試合に関わらず変なところで撃つだけの変なのは絶対いる
超長射程で安全圏から撃つだけの人ってどのゲームでも減らないし試合の勝ち負けは意識してないでそういうゲームがしたいという異質でただそういう迷惑なものって認識するしかない >>583
ナーフで忘れてたがサメライドノータッチってセンス皆無だな >>575
えっ
これボーイなの😨
ずっと女の子として愛でてたんだが >>565
ナワバリマテガイとかお互い狙いたい所が違いすぎてそもそも接敵しないみたいな事もある
結局はシチュ次第
もう平行線だから返信要らんで、失敬 おい、ウンコはバグ修正だけで何にも強化入ってないぞ騙されんなウンコ民 >>579
これの「ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間短縮」かな
https://i.imgur.com/PDm8flb.jpg
謎の相打ち率の高さ減るかもな >>579
そもそもプレイヤーがクソ回線でラグってるのはアプデどうこうの話ではないと思うのです >>571
なら発射から一定時間貯まらないとかにすりゃいいだけなんよ
それすらやらんからこんな面倒なことになってる サメライドはせめて爆発したあとにアーマーくらいくれてやれよ
スペシャルがボムコロで狩られるとかギャグだろ なんならサメライド実質弱体化だしな
ほとんどラグくらいでしか当たらないし… >>599
というかしれっと書かれてるけど通信エラーとか切断はお手上げ宣言だよなこれ 上位なんてほんの数パーなんだしその辺の声拾ってると大多数のエンジョイが去るだけなんよなぁ リッターでサーマルインクって何だよ…
ガ○ジか?? プロが、実況者がってほざく奴って好きな人を讃えたいキッズなのか知らんけど
お前自身の発言に何も価値もないことは自覚しといた方が良い >>596
元々のバグが酷すぎてウンコどころか下痢糞だったし大違いだろ >>548
ガチの猛者たちはクーゲルやらワイパーでもなんでもゴリゴリのキャリーするから武器のデータとして取りずらい
雑魚たちはエイムも定まらんから壊れてる武器があればあからさまに勝率上がるし、ボムやマルミサでドンドン死んでく
武器やスペシャルの性能調べんのにもってこいってなる >>608
まあまた通信関係にしても別の話なんやろね >>609
エンジョイ勢の声も無視してるクソランクシステムなのに? 確認して来たら確かにイカが右ボーイだからタコも右がボーイだけどさぁ
これ髪型可愛い女の子だと思うんじゃん?男じゃないだろ
https://i.imgur.com/n30Su6u.jpg >>443
女性事務員だけ通勤させて、開発スタッフはのんびり在宅とかそういうレベルじゃないかな?やってる感出す為に中国の外注にテキトーな指示書渡して上層に報告。これで昼寝し放題。 サメライド当たったときって大体 はぁ?今の避けてただろ!ってことが多いと思うんだけど、
明日からは避けきれてます笑 そういやタコの方って髪型わりと男女どっちでも
使える感じだから地味に困るのやら? >>618
ライト層の要望を取り入れたからこのシステムなんでしょ なんか今日のバイト連続クリア出来てるんだけど
もしかしてソイチューバーって強武器? >>489
国内毎週10万本なのに100万も増えるのか? サメ、弱いのは解るがなんか癖になって使っちゃうよな…
スパガでしか使わんけどな ライト層が満足出来るようにサモランの難易度も上げました! >>612
いやいくらでもウデマエ騙れるスレ民よりプロの意見の方が信憑性あるの当たり前だろ
どんだけ客観視できないんだよ >>629
確かにヒビ入るシステムはクソだけど借金勢が生まれるこのシステムはもっとクソだろ >>634
カニハンコサメは見てると楽しいから…… >>632
バイトだけでいうならスプチャより射程の短い完全下位互換 サメライドは見てるほうも楽しいよな
おっ人間魚雷きたきたwって感じで >>634
サメは楽しいからな🥰
性能は間違いなく糞雑魚蛞蝓だからあとは強化される未来しかないし楽しみなんだ😁 >>639
でも借金した奴しかクソだと思わないよね
多くのプレイヤーは借金しないしマイノリティでしょ 昨日始めたんだけどクーゲルシュライバー買っていい? 降格無くすのはまあ良いとして何を思って-9999まで借金行くようにしたろ!と思ったのか謎 >>537
それ以外にしてる奴はイキりキッズって感じる クソデカ後隙のあるサメライドちゃんは発生保障すらないんだ😢 >>627
これ普通に両者間で位置ズレしてるだけだろ
チャーがいたらぶち抜かれてるよ >>625
制服着せる為に短いズボン履かせよう🥰とかやってたあれが俺の本性だって言うのかよ >>646
高い近距離DPSと遠距離も両方できるすげぇ武器だ
かっこいいから買っとけ イカ研は「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」が作りたいからね
もういわっちが現世に帰ってきて一から作ります程度しないと無理だがあの世で泣いてるだろうな >>637
まぁ早速意味不明な画像貼ってウデマエ騙ってる奴いるしな…
でもさ、それってプロの言葉に縋って自分が勝てないのを正当化したいだけだな >>652
でも制服着せたらかわいかったろ?気づけてよかったな サメライドはマジで元に場所戻ればあ
バイク(サメ)乗って突っ込んでって爆風乗って帰ってくるって必殺技っぽくてカッコいいのに スクスロはメインの強さがバグだらけだったの笑えねえ イカちゃんの何も考えてなさそうなアホっぽい笑顔好き >>620
任天堂も反ジェンダーの圧には勝てなかった >>646
お前、前スレでも聞いてたよな
使ってりゃチケット返ってくるんだから好きにしろよ >>639
ウデマエパリンはストレスでプレイをやめる傾向があるけど借金勢はゲームやめないのよね
運営的には人がたくさんいる状態をキープしたいから借金させるほうがベターなんだよ バグ修正とリッターのナーフさっさと終わらせて1と2のブキポーズ追加しろちゃんと男女分けてな チャクチを経験してるとサメライドは発動できるだけましだなと思ってしまう。 サメ割と愛されて笑う
でもスパガだと後隙を逆利用することもできなく無いがあの下○便みたいな射出音と散らばり方の銀モデはどうしてるんだろうとは思う >>645
いや借金勢思ってるより結構多いぞ
それにエンジョイ勢こそ借金勢みたいな層だろ 残り30秒になってもカモン無視して海岸でオオモノ狩りやってる💩どものせいでwave2で失敗した 借金と降格だったら間違いなく借金の方がユーザーには優しいシステムだと思うよ
借金で発狂するような層はゲージにヒビ入ったらガチマは絶対にやらんだろうしな 楽しいってのは大事よな
トラストも楽しいんだ🥰ねちねち爆風とポイズン入れてスペ使ったらメガホン撃つからね🤗 負けた時にイキってる相手とか見たくないから悔しがってるイカちゃん返して >>627
メモリーでも段差周りの挙動おかしいけど
攻撃判定だけ送り出せるってやべえな 上級者に合わせた調整ってクソゲーになる
色んなゲームが競技性とやらのせいで潰れていった >>646
買ってもいいぞ
運転免許取ってF1マシンに乗るような感じで サメは発動速度と発動後の隙と爆発範囲をもう少し改善してくれれば全然実用範囲だと思うんだけどなぁ >>664
マヒマヒヤグラとかで猛威振るってるし編成次第で無理ゲーになるから俺は気付いてるぞ
特にトラスト2枚が弱そうなクセしてルール次第だと完封される危険性ある >>661
ブラスター勝ちポーズのアホ顔ほんとすき タコちゃんのイイダ譲りのエッチなエモート返してくれないかなぁ クーゲルってテクニカル武器とか言われてるけどスピナーで一番使いやすいよな >>664
バレルだけどめちゃくちゃ粘着されるから嫌い
バレル潰すのが仕事だって理解できるけど嫌いなものは嫌い サメにライドするメリットがないよな。
サメミサイルのほうが良くないか? >>665
いや借金怖くて次ランク潜ったら借金になるからランクやってない奴結構いるぞ
パリン勢と結局同じやん 借金経験ある奴案外いるだろ
俺も-Aで300近くは借金したぞ 範囲爆発させるスペシャルが3つも4つもあって更にアホみたいな格差があるとかアホなん?
数だけ増やせばいいってもんじゃねえだろ サメは間違いなく雑魚だけど本当に楽しい
楽しいから雑魚でも良いというわけではないからはよ強化してもっと楽しくしてくれ サメライドは通った所にホップソナーみたいな衝撃波が後追いで出てきたら程よく強そう >>614
流石に最上位だけしか考えない様な調節はしないだろう
考慮はするけどメインは全体的なバランスを見てだと思うよ
後はルール格差とか
特定ルールでは弱武器だったら得意ルールではその分強くしないと不味いし
その逆も然り チャクチは使われた方も笑顔になれる正義のスペシャルなんだよなぁ マイナスだのヒビだのプレイヤーを不快にするひと工夫が本当に上手いよな
やっぱ京都人ってカスだわ >>663
バレちまったか
やっと帰ってこれたから最終確認してた
概ね賛成意見が多くて良かった! >>574
草
誰かさんがボムわかばあたりにイライラしてたんだろうな 「バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。」
じゃあ何を使って長射程ブキ倒すんだよって話。
離れたところにいる敵にサブとスペシャル使うのは後衛倒したいからだぞ? >>700
やっぱ運転可能になるしかないな
サメカートに変更しろ >>657
リッターが強いって話してんのに勝てる勝てないの話に論点すり替えてんのがいかにもだな >>692
ガイジには何も押さず垂れ流してる時間が無理 >>691
いやまあストレスの大小よ
借金がでかいっつーことは結構プレイしてるってことやで >>647
皮肉るための開発様の意図考えてみたけど謎すきておもいつかんな
やってること何がしたいのかわからん意味不明だし >>672
あるに決まってんだろあのドリフトでパァンが格好いいんだろうが >>646
アプデでバグ修正されるから使うなら明日からにした方がいいぞ 下位でリッターの勝率が低いのでナーフしません!っていうならトライストリンガーはおそらくもっと勝率低いだろうし超強化しろよ
リッターが難しいからナーフされなくて良いんだ!っていうならトライストリンガーはもっと難しいんだから超強化しろよ
リッターにチャージキープが許されるならトライストリンガーにもチャージキープ渡せよ >>706
おまえは自分の感覚を信じたほうがいいよ! >>706
声が気にならないんだったら好きにしていいと思う スペシャルが大体被ってるのが悪い
トルネードなんてナイスダマのが安全性、範囲と上位互換
サメライドもナイスダマで前方投げ→移動のが同じキルできなくてもナイスダマの方が進みやすいしアサリも落とさん >>716
ダイオウ使ってる身からすると相手もダイオウ出されたらひたすら草生やしてたな
良いゲームだった やっぱりスプラ1って神ゲーだったと思うわ。
グレートバリアもサメライドもショクワンもバランス悪すぎる。
3は1と2からしぼり出された残り汁みたいな作品。 sp+10て…
シーズン終わるまでブキ調整はする気なさそうだな 空中に現れたサメが真っ直ぐ真下に落ちてくればええんやないやろか
強そうだろ 1神ゲーって言っておいてバランスについて語るのはどうなん >>704
リッターチャージなくせば早い
ハイドラは強いが、あいつらよりまし マテガイ放水路のガチエリアルールで、下からの攻撃を防いでいるように見えるにもかかわらず、箱と地形の間から攻撃が通ってしまう問題があるため、カナアミの上の箱を取り除きました。
カナアミの上の箱を取り除きました。
は????????????? 単騎は虚しいからサメライドはマルチサメライドにしよう ダイオウ批判してるのはエアプだけだろ。
あれは駆け引き増えてたから良スペシャルだと思う。 >>722
ダイオウ2匹でイチャイチャしてるのを遠目で見て嫉妬したもんです >>709
現状借金してなくても次潜ったら消費ポイントでマイナスになるからやってない奴の話ね
カジュアル層だからこそ有り得るし辞めやすい
昔のシステムは確かにエンジョイだろうがなんだろうが全員にストレスあったのは分かるけど
エンジョイ勢向けに作ってるって話してるから結局エンジョイ勢楽しめてない層いるよねって意味 愚痴スレにこのゲームのクソなところ書いたけど一個忘れてたわ
スタート地点にバリアないから美術館とかで自軍荒らされていても
スパジャンで戻れない着地狩られるから
自軍に戻った時アーマー与えないのも普通に馬鹿だろ >>675
ヒビ❌
借金❌
降格⭕
こうだろ
ヒビはゴミだけどヒビ抜きに降格は必要だったろ >>727
初代みたいなハチャメチャなバランスの方が好きって言うなら分かるけど
バランスの良いゲームが素晴らしいみたいなノリの人が言うのは謎だよね >>732
まあ逃げるんだけどな
逃げてたら並走してくるからまた草生える >>707
ん?リッターは強いけど勝たなくって良いってことか。阿呆なの?
射程一番長い=最強!みたいな雑な思考の奴はそんなもんか サメライドはトルネード発動しながらハイプレ吐くようにしろ >>706
目覚めてしまったか…
サメライドひき逃げできたの偶然で数回しかないんだよな…
バンバン出来てもやべえとは思うけど
使ったら高確率で死ぬ以上もう少しなんとかならんものやら >>675
内部レートがまともに機能してないから同格じゃないやつらに延々もぼこられるのが問題なんたぞ >>704
イカ研「リッターが危険なんて許せない」 >>733
まあオープンもあるし、ともだち誘ってみなよ 本来の力を取り戻したハンコを持つドライブワイパーに恐れ慄くが良い >>734
そもそもキンメや海女みたく対面リスに行けるのが異常 リッター擁護するやつは全員頭おかしいのに話するなんて真面目だねぇ >>725
あのバグの量だぞ
現環境のデータに基づいて調整なんてそもそもできる状態じゃないのだろう >>727
あのぶっ飛んだバランスが良かったんだよ。
スパセンもダイオウもスパショも全部強かったからな。
トルネードなんか最後の大会でアロワナで猛威をふるってたし 3fって体感結構変わるよな??
ようやく普通にリッター狩れそう リッターは味方に居ても敵に居ても極端なんだよな
強いリッター居たらリッター様々な試合になるし
弱いリッターだと一人居ない状態になる
だからリッターが居るとゲッ!どっちなの?って心臓に悪い 炭酸ボムがなにしたっていうんですか
えん罪だろ
クーゲルのメインの性能をナーフして調整しろよ >>737
ランクシステム的に腕が足りてないやつは降格した方がいいって話と
降格しない方がユーザーは気軽に楽しめるってのは別の話じゃからのう >>745
愚痴スレでって書いてるから間違えてないぞ
どっちに書いても大して変わらんからこっちに書いただけ 離れたところからサブスペで攻撃されてしまうと僕のリッターが損をしてしまう リッター擁護派って風呂とかクラブラぶっ壊れ武器だと思ってる的な層でしょ ラグの件って「倒す側のレスポンス」が良くなるわけで「避ける側のレスポンス」はそのままと読んだけどどうなん? >>754
いやぶっ飛んだバランスが好きってならわかるけどキミ自分の発言見直してみな? まーラクトみたいにミサイル撃ってるだけのカスを減らした方がいいのは間違いない >>753
通信関係(ラグとか同期とか)が暫定でも納得いく感じになってないと調整しづらそうだよな >>757
なんでクーゲルをナーフする必要あるんだよ・・・ >>757
スクスロ強すぎる??
メイン→リッターには届かないからok
ナイス玉→ハイドラに影響あるなあ
よし炭酸ボムだ!
こんなノリなんだろ >>757
カーリング「お前、塗りすぎたんだよ・・・」 タンサンはラスパが発動すればそんなに変わらないよね
インクロックが長くなっても、タンサンをシャカシャカしている間にインク回復するし アプデくるやん!ワイは最初からイカ研信じてたで!
ほぼバグ修正とはいえすごい量やな
終盤のウルトラハンコ連打は草生えたわ実質強化やな そのうち「懐に入ったり曲射やボムで追い払って機能停止させろよ」→「はい抜かれるーリッター最強!」
とか何言っても無駄な極論モードになるのが見えてるからNGしとくか
リッター最強っていうならまず試合全体で圧倒してるメモリー見せりゃ良いのにね >>760
ナイスダマナーフもリッターに追い風なんだよなw
遠距離に強いサブスペナーフの全てがリッターに有利に働くというね ナイスダマはヒーロー感を味わわせる為にも
極端な弱体化はしないだろうな タンサンはなぜか空中でも濡れるのがバグってんのか?ってなる
スプボクイボキューバンみたいに爆発点だけでいいだろカーリングかよ >>764
たとえば遮蔽物に隠れたのにリッターに抜かれた、みたいなのが減るんだと思ったんやけどちがうんやろか >>765
いや間違ったこと言ってないが?
ショクワンもサメライドも弱いからバランス悪いだろ。ナイスダマとかマルミサと肩を並べるほどじゃない >>773
ウルトラハンコが2から弱体化されたのはスプラ3スレ七不思議だったがまさかバグだったとはなw >>756
それ
対面だとゲームにならないかぬるゲーになるから「ゲームに不要」 >>781
そら野上はリッターのことしか気にしてないからリッター以外のヘボ武器の調整なんて適当よ つーか3Fも改善できる余地があったことが恐ろしいわ
どんだけラグラグトゥーンだったんだよ >>781
ラクトはもっと増やしていいよな
250でも使うぞ
とりあえず はよ新ブランド武器追加してくれ
サメライドとかジェッパショクワンは実質スペシャル縛りだと思ってる リッターの秘書がいるのかというくらいの優遇っぷりやね >>778
わからん…
避ける側は隠れても攻撃する側からは隠れてない状態が描写されてたら攻撃側優先でキルの処理になりそうな文面に感じたわ >>781
マルミサ弱体化してないやつあるじゃん
ソイチューバーって言うんですけど SP10増加なんてガス抜きもいいとこだな
ガキの使いかよ ライドレールの端にいるのに真ん中撃たれてデスってなんなんだよラグトゥーン リッターは壁に隠れてコソコソ撃ってくるからイラつく。
チャージキープなしと、動きながらの照準ブレの実装おなしゃす >>777
栓が開いてこぼれてるなら破裂するのがおかしいし開いてても跡が散らずに一直線になってるのもおかしいからな >>782
バグ治っても弱くなってるけど
ウンコの存在がバグだよ >>779
そこが変って言ってるんじゃないよ
バランス悪いのがダメってわかってるのにスプラ1神ゲーって言ってるのが変って話
あとぶっ飛んでるのが好きって言ってるのにダイオウイカは良SPとか言ってるのも変 現環境でリッターのメタになってる武器全部ナーフしてるけど
露骨すぎじゃね?
こんなの許されるわけねえだろ
まじで野糞ゴミだわ リッター環境ってこれダイオウイカ、バリア、インクアーマーの三種の神器が全部消えたことも大きく関係してそうだよな
グレートバリアリーフも強いけどリッターに対してはやぐらの上でしか効果を発揮しないし バージョンアップするのか
野上をクビにするバージョンアップはまだかな >>790
そこは変わらんけど、攻撃側の描写がこれまでよりも守備側の描写に近づくんやと理解してたわ
守備側が避けてたのに攻撃側から避けてないように見えてキルできるってのが減るんやと言ってるんやないかな >>797
いや何にキレてるんだ?
1は3より遥かにバランス良いぞ。全SPぶっ飛んでたからこそバランス取れてた。何もスプラ1がマイルドなゲームだったなんて言ってない。 ワイパーで勝利したら武器地面にブッ刺すのかっこいいよね ラグ治るから壁裏抜いてくるリッターは減ると思うけど? 今回のアプデしたあとに大会やってもラクト1洗濯機3から変わるとはまったくもって思えないから
今回の調整の意味ってあったんだろうかね >>758
マイナス四桁とかいったら降格なんかよりはるかにきついわ 壁抜きリッターはマジで苛つくよな
駆け引きすらさせてくれない いまスマホで書き込みしてるから
スレ立て無理です
すみません >>804
自分も時々やってるわスペ強
地味だけどやっぱ範囲広くなるから当たるんだよな
まぁ他を犠牲にしすぎなきもするけど サメは避けた後振り向きざまに爆発直後の無防備なところを抜かれるからよわよわ >>817
どうだろうね
スマブラみたいな完全同期ならまだしも予測で動かしてるスプラだと誤差レベルだと思うが ミサイルは塗り能力皆無で他のプレイヤーを狙ったミサイルに当たらないようにすればまだ許すよ
いや削除しろ 一度だけ、マルミサでホコバリア破壊した瞬間に次のマルミサが
たまったことあるけどバグだったんだね >>802
えこれで俺がキレてることになんの!?!?
結局言いたいことは738と同じで変なやつだなぁって思ってるだけだよ >>814
じゃあ踏むなよ
そもそもスマホでも立てられるだろ 1300くらいまで借金したけど何とか返せた...
上級者向けって言われて今まで避けてたアサリが一番勝てるルールだってもっと早く気付いてれば... 150レス近くリッターについて書かれてて草 ほんま野上がチャー使いだとろくなことないわ サメライドはスペ強1.0積んでもほとんど意味ないスッカスカ
1.2から結構変わるってここで見たけどどうなんだろうな ドリンク消化にラクトでナワバリやるの楽でいいわ
こういう楽なゲームがしたいんだ俺は >>524
これすればミサイル撃った後すぐ貯め始めることができないから戦線復帰やオブジェクト関与してくれる可能性もあるのになぁ
そんなミサイルマンは微粒子レベルでしか存在しないかもしらんけど もうちょっと正方形のステージも出してくれませんかね フレに誘われてはじめてこのシリーズ触ったんだけどエラー多すぎじゃね?
いつもこんな感じなの?それともここ数日障害かなんか起きてるの? >>830
アサリはルール理解してると一人でも打開出来なくはないルールしてるからね
敵も理解してるとなかなかきついけど 空気アプデすぎてMW2に流れるやつが大量に出てきそう シューター使ってるってことはリッターに撃ち抜かれるのが好きって事だよね?
みんなでリッター使えばみんな幸せだよ >>826
レスバ避けて人格否定入ったお前の負け。 >>837
ここ1ヶ月半障害がおきてるよ
神アプデを待て! >>837
ラグは仕方ないとはいえエラー落ちは2の頃はあんましなかったな >>825
うん
ナイスダマでそれができてたのがヤバすぎた スマホで建てられないは発達を疑う
スプラやめて首吊るか病院行くのをおすすめするよ なんかアプデ情報出たのにいまいち盛り上がりませんね
もうオワコンなんですね サモランで浮き輪状態の味方に当てにくいなぁと思ったらアレもバグだったの酷すぎる。
どんだけバグあんねん。 アプデの予定は何か
ズラズラいっぱい書いてあるけど
無駄にたくさん書いてあるだけで
ほとんど意味なくない?🙄 >>841
モデラーならどうせ他に積むギアないし一考の余地あると思うわ 無能が野上を無能扱いしてる構図笑うんだが
全うな批判してる奴すら同類と思われるようになる無能ムーブ 今回のアプデなんて発売前に出来て当たり前の内容だから話題なんて無いよ 流れ早すぎてクラスに1人はいるガイジに当たりやすい状態やね >>729
箱を取り除いた勢いでリッターも取り除けよなあ >>842
言ってること変なやつは人格否定だった…?
アカン、俺の負けや~😭 >>814
立てられないって宣言してくれるのはありがたい
こういうのを責めると無言踏み逃げが増えると思う >>820
頻繁に切断される自覚あるのかよっていうね アプデって言ってもほとんどバグ修正で新しい要素amiiboだけだからな…
修正ありがとうございます!みたいなTwitterの書き込み多いのなんだかね >>861
メンミー
やっぱりアサリがうまいやつはちがうね バグ修正情報来た途端にまたバグ見つかってて草
このまま2年間ぐらい無駄にするんやろなあ >>865
ホントそれ
えぇ……と思っても報告するだけマシなんだからスルーするべき 1が面白かったはわかるけどバランス良かったはよくわからんよな
普通に弱いスペシャルもあったけどバランス良かったのってどの時期? やっぱこのゲームってフォトナみたいに基本無料でやる方が良かったんじゃない?
基本無料ゲーって常にユーザーの数や収益が変動するからイカ研もユーザー減らさない為に必死になってアプデしまくるだろうし >>876
>>865
テンプレもろくに貼らないようならそもそも800近くでコメントするなよ… だいたい無理に建てなくても
アフィリエイトな奴が
勝手に立ててくれるだろう🙄 >>878
わかモデ時代
まともな長射程はおらず
キル力か塗り力かで世界が二分していた >>883
ミサイルの結論が出る前が一番楽しかったよな >>879
スプラはニンテンドーオンライン収益の要だぜ
マリカーやスマブラはオフも多い 3Fも体感で変わると思うんやけど
>>通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
これもかなり大きいと踏んでるよぼくは >>878
1にバランス良かった時期なんて多分ない
みんなぶっ飛んでたから面白かったね >>881
こんな人口居るのにそう求めるなよ
野良であったまるぞ クラブラでオープン潜ってみたらメチャクチャ煽られたんだけどなんでそんな酷いことするのだろう 1のサブスペとか今見るとヤバすぎて笑うものとかあるわ >>878
2や3に比べてもバランスは良かっただろ…
なんならバリアもグレートバリアより強いし >>890
明日にはTwitterでまだ再現出来ました!って動画が上がってるよ >>890
操作が3フレーム変わるとかなら確かに変わるの実感するが、視覚的には全然実感変わらんやろ
ラグいやつはらぐいままやし 2もバランス良かったときなんかないと思う
全期間ならしていろんなブキ持って楽しむもんやろ? >>893
3で煽られたことがねえわ
マップ見てて気が付かないほうが大きいかもしれんが >>491みたいなゴミカスがいるからお前ら政治でもリッターに負けるんだぞ
もっとしっかりしろ バランスのいいゲームが面白いとは限らないって偉い人も言ってた気がする これだけバグ修正してもまだバグ見つかってて草
叩けばまだまだ出てきそう 明らかに一部の武器が優遇されたりしてるから
不満が出るんだろうね >>901
煽りイカ反映されないらしいからな
まあ別の手法で煽ってくる奴も居るんだが 発売日延期してなおこのバグの量よく発売したな
任天堂すらアプデで直せばいいって精神か バランス良かったは違くない?
あらゆる方面でぶっ壊れの叩きつけ合いだったべ ぶっちゃけ真にバランス良いゲームってやった覚えないからつまらんかどうかもわからん こんなところで政治云々言ってる時点で色々察するよなー >>861
マンメンミ!
大味バランス強化してぶっ壊れまみれのパーティーバカゲーに舵取りしたらまだ楽しかったかもな >>903
このゲームは全部ぶっ壊れと言われるくらい派手なバランスにしたほうが良いと思う。
2はマイルドにした結果補助的な役割のスペシャルが増えて陰湿だの言われたし地味だったのかも >>879
基本無料にしたら前夜祭で使えたブキギアフク以外は課金、サザエも課金、スパイキー依頼も課金となりそう リッターを目の敵にしてるけどナーフされたらほかのチャージャー使うだけだろ
理不尽な不具合がなくなれば後は2でしょ? 任天堂って大手の信頼できるメーカーじゃなかったのかよってレベルの糞っぷりで酷いわ
ス〇〇ニとかSE〇Aみたいになってる感 >>918
アメフラシ「まったくです、スペシャルの全体的な強化を強く求めます」 パブロヒューの構成トラップバリアとかいうゴミカスだったけど当時の性能のまま3持ち込んだら普通に使えそう 誤解してる人多いけどラグに関しては"期待できます"だからね >>917
よかったなそれ明日から無くなるレア不具合だぞ >>918
俺もそう思うから
リスポンハイプレ追加支持派に君もよろ >>920
明日のアプデでなくなるバグがなんかなのか 無印のゲームバランスはクソの押し付け合いで成り立ってた
末期はゾンビの大群を迅速に処理するゲーム >>927
>>928
改造恐いけど買っちゃった… 降格いれるかレート表示しろって要望出してきた。アプデで変更来たら俺のおかげな さぁ…そろそろ…うまい人のメモリー…
メモリーが投下される流れじゃなイカ?
見られなくなるのは悲しいから皆で見ようず >>923
そもそもアメフラシは要らん。
使う側の爽快感も無く、使われた側のストレスにしかならんし >>926
スーパーショットも爽快だったよな
トルネードもよかったし
どうしてこうなった・・ >>930
いちおうアプデのリストに入ってる、任天堂が認知してるバグやで ガチマにモデラーなんて持ってくるだけで味方に嫌な思いさせてんだから
そんな奴がどうなろうと知らんわ >>838
52ガロン握ってイノシシみたいに突っ込んじゃうタイプだからエリアとヤグラだとオブジェクト周りで不利な場所でも戦って無駄死に多くて負けまくったけどアサリはそういうの少なくてやりやすいルールだったわ
2やってないから勝手に苦手意識持ってたけど偏見はアカンね >>937
自慢のメモリーなんかひとりでみて満足するに決まってるやろ
それか動画投稿 SPはぶっ壊れてて良いと思うんだけどな
CC系の技がポイズンミストぐらいしか存在しないゲームだから止めにくいと判断してるのかもしれないが
カモンとやられただけで連携しろって言うなら逆転の目はでかくないとダメでしょ >>938
そっかー
個人的には対物積んでバブルランチャー持ってくのが好きだった 正直3作目なのになんでこんなにバグだらけの低品質でリリースしたのかわからない。 >>946
オレのこのキルが試合決めたよね…とか言いながら飲む酒最高だわ >>949
あー忘れてた
カンストしたけどドローン飛ばしまくったから1万ぐらい減ってたわ >>844
>>846
発売時からなのか
前作は安定してたなら少し放置してたら安定しそうだし寝かせるわ >>934
レア度のバグで0円になるらしい
バグでレア度が下がってるだけだから店でレア度上げると既にセット済みのギアが顔を出すぞ >>951
しかも5年ぶりの新作だからな。
期待値はかなり高かったと思うわ。 >>896
まぁ2,3と比較したらそれはそうって感じだけどスレでもバランスがカスって話題めっちゃあったじゃん?
当時維持勢に狩られてる側だったから浅いのかも知らんけど弱武器が存在しないゲームじゃなかったよ ベヨネッタ3で14.3GB喰われて
SD買うまでしたくないけどのこり
344MBアプデいけるかな。 煽る奴なんている?
2の頃もほぼ無かったけど3になってから一回も煽られた事ないわ
俺は仕事しない芋チャーのの射線塞いだり満潮でいきなり沈む奴にナイス連打煽りはするけど俺以外に煽る奴っているの? 煽りイカするつもりは全くないんだけど
ウルショの撃って潜伏からギリギリスペシャルが切れた時にうとうとして不発とか
壁際でロールしようとしたら入力ミスってぴょこぴょこしたりとか
たまにやっちまったってことあるの怖いわ >>951
でもこんなにバグだらけなゲームなのに遊びまくれたって
やっぱり野上って神だよね >>960
SDには置かないほうがいいんじゃなかったっけ? 約6500円+ニンテンドーオンライン料金で有料テストは草 上手いと思ってあげたメモリーを名人様にバカにされるんちゃうの?
A帯の人が我ながら活躍できたと思って晒したらぼろぼろの評価
地獄 そういえば3でアオリイカあんまり見ないな。メモリー魚拓あるからかもなw >>960
ギリギリだとよろしくないからマジで新しいの買うかベヨかなんか一回消しとけ >>959
勘違いしてるみたいだが、誰も産廃ブキが無かったなんて言ってないぞ??
何を言ってるんだ? 2だとめっちゃ多かっただろ煽りイカ
煽られたら煽り返してたわ >>963
ベースがほぼ変わってないからおかげも何も…
原作改変映画監督みたいな門だぞ お相手さん倒したあと軽くインク回復させてから
タンサン投げるのにピョンピョンする感じが
タイミング的にこいつがやりましたカメラに
重なってそうでちょっと怖い ソイチューバーさんは3になってマルミサも与えられたのに使用者ほとんど見ない >>969
スプラのバランス調整っていつもとばっちりを伴うんだよなぁ
対象のブキだけ弱体化しとけよ
バカじゃねーの >>974
え?武器バランスの話してたんじゃないの?
もしかして今の武器バランスがつまんなくて1の武器バランスが楽しかったから1は良かったって話? 死体撃ちせず煽りイカすることでインク消費抑えるって
やっぱりイカは賢いよな スプラ1はスペシャルは派手だったけど、正直武器間のバランスはゴミカスだったよ つーかイカ研てバカだよな
プライド高いバカて手のつけようがないわ >>975
俺マジでたまにしか会わなかったんだけど時間帯とかのせいかもしれんね >>981
なおアプデごとに消える模様
思い出はいつも儚い 糞に糞をぶつけるのは
楽しいけどバランスが良いとは言わんわな >>903
そうだね
でもそれにもパターンがあって例えば長射程から一方的に攻撃できるものが壊れてる環境は面白いゲームではありません >>937
俺は昼間に貼ったぞ
貼られてもどうせストレート勝ちばっかだからあんま見る価値ないと思うな
gdgdで8dの60カウント勝ち試合とか誰も貼らんしょ >>987
そんなバランスでバランスがいいとか言われる初代スマブラとか北斗の格ゲーがありましてね… アオリイカナーフされたから煽るならそい使うしかない 相手キルしたあと近くの段差登ろうとしたら、ジャンプの高さ足りなくて何回かピョンピョンしちゃった
それ以降同じ相手から執拗に狙われたから、煽ったと思われたかな >>925
よし!プログラム書き直して遅延改善したぞ!動作確認だ!
誰か違いわかった人〜✋
「......」 ソイチューバーで抜くってのはもうそれは煽りやからね >>973
言われてみれば銀モデラーっていつもとばっちりナーフ食らうよな
1のスパショナーフしかり、2の金玉トゥーンのメイン塗りナーフしかり >>925
ショクワンダー強い扱いする奴らやぞ
ワンチャンある
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