【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 300杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 299杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666808090/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured つーかヤグラバリアは強いんだからバリア壊しやすい武器持たんとダメだよ
パンパンマンだけじゃバリア壊せんでしょ s+昇格戦4回ぐらい失敗してるわ
s適正なんだろうか 無印の時点でシールドですら大概強かったのにな
あの惨状見てヤグラ上に物置ける様にしたのは本当アホ
バリアに限らずカニですら強いからな
キューインがギリギリ
アレは命と引き換えになるから >>7
昇格戦いけるならもう上がってるようなもん
それより上がった後のマイナス地獄に備えろ スプラトゥーン3って、まだ発売もされてないのに300スレ越えるなんて
凄いですね!
やはり、約束された覇権ゲーは格が違うな! バリアがヤグラだとはやくしてるのが最高にガイジ
置けないようにする処理できなかっただけだろこれ
たぶん今から置けないようにしたらバグでバリアどこにも置けなくなるよ ヤグラって1からヤグラに乗って止める戻すができないやつばっかなんだから
バリアなんかだされたらもう大半がなにもできなくなって当然だろ
野上はなにをみてきたんだ 開発者にひたすら暴言吐いてる奴らもネチネチ嫌味言ってる奴らも毎日ガチマでシコシコポイント貯めてると思ったら微笑ましいよな ヤグラバリアリレーで強引に逆転されてブチキレてからはお守り程度でしかないとしてもヤグラでは対物積んでる
意外と効果あるようにも感じる 1のヤグラバリアなんてボム投げ入れたら四方に飛び散ってったのにね ヤグラブラスターに対する回答としてだけ見るならバリアはアリなんだけどその他までまとめて潰すのはやりすぎた
中のビーコン無視して殴れるローラーワイパーの活躍の場が増えそうではあるけどバリア張ってヤグラ登られるまで何もしないならともかく普通はヤグラ上から迎撃するだろうし ヤグラバリアは対策が簡単だからな
火力重視の武器かナイス玉投げるだけでもいい
おっとここにハイドラという超火力な上にナイス玉まで持つ最高のバリア対策ブキがありましてね >>22
味方に与える負担と今の環境だと対チャー性能が致命的過ぎませんかね… マジでヤグラでハイドラおすすめだからおめーら使ってね
足の遅さもヤグラ乗れば文句言われないよ
苦手なボムもヤグラのツノで回避できるよ >>16
やってること何一つ建設的じゃないもんなw
イライラする前に試合数こなせよな 借金は借金とマッチングシステムしろよ
借金4000から全然減らね ハイドラはともかくクーゲルがまともになったら増えそうだなぁやだなぁ ローラーやスクイク、ホットが露骨に増える程度にはヤグラバリアは強い
大したことないならこうはならん >>11
左スティックを上半分の方角に倒すとカチャカチャ鳴り出したわ
下半分は鳴らないから壊れだしてきてるかも
買って1ヶ月でプレイ時間は100hない
コントローラーの置き方にも気をつけてきたけどここまで弱いとは思わんかった >>18
あれ自体良く出来てたヤグラでバリア張ったら敵の攻撃でピンボール状態で味方全員落とされて負けるってあったし、ダイオウも弾き落とせたからな
ちゃんとメリットデメリットがあった
3はヤグラバリア出し得すぎる 今スティックとジャイロどっちも4なんだけどあかんなぁ
上げるか下げるか悩む
前方向120度くらいはジャイロだけでいけるんだけど、150度ちょっと超えたくらいがきつい
スティックと合わせ技でやらんといけないけどスティックちょい倒しは速度遅すぎる
感度下げてスティックガン倒しでやるから、感度上げてジャイロだけで行ける範囲ふやすか
悩む悩む悩む
同じような悩みで変えた人いないか ヤグラバリアが強い?トルネードを使えばいいじゃない >>15
このスレにもバリアされた途端に何もできなくなる奴多いし弱体化した方が良いだろうね 今でもバリアはヤグラで猛威をふるってるのに、
これで武器種が増えてバリア持ちが増えたら
ヤグラはバリア持ち以外来るなって風潮になるかもしれんな・・・
スクスロ、リッター、ラピエリ、ジェッスイあたりにバリアついたら
もうヤグラは終わりだよ >>34
ナイスダマって上位互換があるんですぜ旦那 バリアなぁ
押せ押せのときは凶悪だけど打開で弱めだから調整難しそうだわ クアッドが環境最強クラスの武器ってやっとこのスレの人も知るようになったのか
遅すぎるくらいだったけどな、洗濯機より強いって周知されてるし 純正プロコンなら買ってすぐぶっ壊れても保証効くからな
意図的に投げ捨てたりして壊してるのは除くけど しつこくて申し訳ないんだけどなんで狩野英孝スプラやってくれないの?
狩野英孝の立場だったら普通やるよね???なぜ??? >>20
2は1800時間くらいやったが回線落ちはめったに無かったぞ 2では問題出ないのに3で回線落ちるのはシステムの出来が悪いから許すとしても、勝ち試合を負けにされるのはムカつく
負け試合→負け 問題無し
負け試合→ドロー 問題あり
拮抗試合→負け 問題あり
拮抗試合→ドロー 問題無し
勝ち試合→負け 問題あり
勝ち試合→ドロー 問題あり
回線切った奴以外全部ドローにするべき 強いからナーフしてくれと額を擦り付けるより強いからなんとか対策しようと戦う方が気持ち良くないか
「ナーフしろ」発言は開発への敗北宣言じゃけぇ 借金-9000の配信者に触れるたいじ 132,602 回視聴 2022/10/24
https://www.youtube.com/watch?v=iQ9frzhLNVI
借金のオッサン借金のおかげで有名になってきたな ボムの被弾判定は相手側だからヤグラ上ボム回避なんて当てにならん
こちら側から見て安置でも投げた当人から見てはみ出てたらアウトなのクソ >>22
なおわかばのボムコロでチャージやり直しの模様 まあグレバリの現実的な改善案は
単純にヤグラ上継続時間を更に減少ぐらいだろうな
スペ性積んで今と同じぐらいで
まあイカ研だから若葉ローラーのSP必要量上げるお手軽調整で終わらせそうだけど じゃあエナドリの効果にペナルティアップ無効付けてくれ >>41
デメリットのがキツくていいよな
死んだら復活時間倍、SP0くらいでいい なんだかんだでエリアの次にチャー多いからな…ヤグラ
練度低いチャーならどうにでもなるけど対バリアだけの為にハイドラ持ち出してその他がキツい局面になると本末転倒 >>53
連デスしたら倍倍で復活遅くなるとか良くね バリアを破壊出来る高台が中央にあれば楽しくなりそうなんだけど
リッター様のために中央は低地になってるので
バリアへの打開策がバンザイ玉砕しかなくなる
ローラーの餌食って分かってても突っ込むしか仕方ない >>11
今の所3台プロコン買って
2台は補償期限の切れる1年で3回修理に送ったけど
1台は一度も壊れなかったから
個体ごとに当たり外れがあって壊れるのを引いてしまうと何度も壊れるってイメージ 復活ペナはなんかこのゲームのいいとこ殺してる感じがしてあかん
こんなもん低リスクでキル取れる長射程のお供になるだけや バカマの息抜きにナワバリで色々な武器持って遊んでたけど結構勉強になって草
各武器の嫌がらせポイントを学べる バリアヤグラ打開のトルネードのためにバケスロ練習してるけど
トルネードよりもこっちが弱すぎ。
弱すぎてなんかシューターに殺意がわく。
シューターがこんなに強すぎるからチャージャーもあんな風になるしかないだろ。 >>54
いやいや、視聴者層を理解してるからこそスプラやるでしょ
任天堂の案件欲しいでしょ狩野も プロコンもロットによってでき違うんじゃないっけ?
最近のは白い粉吹かないらしいよ >>58
ありがとう
なんで3台もかったの?
壊れたやつは修理してもすぐ壊れるの? バリアぶっ壊してる間に次のバリア貼られたときぶっ殺したくなる やぐらはグレバリ使える奴を2人以上入れないマッチングにしたらまあ許す ヤグラのハイドラは実際強いと思うよ
乗ってくれるしナイスダマちゃんと溜めて防衛するハイドラ来ると簡単に連勝できる
自分で持とうとは思わん リッタースクスロ52シャプマ若葉スシロンブラバレルデュアルクアッド環境 誰かテッキュウのケツにグレートバリア刺したまま起動して爆発する画像ください >>58
プロコンはスティク入力関連ならエアーダスターと接点復活剤でほぼ直る
1 スクイックリンも使っても使われても判定広!って思うしチャージャーほんと消そうぜ
面白くない確1ペナアップ スクイックリン、なにげにバリア持ってるのが凶悪だったりするよね マッチング改善してくれ
チャレンジ 借金は借金とマッチング
借金場合 最初の支払いはランクのシステム半分支払ってスタート おめーら何でもかんでもナーフナーフって強い戦法から逃げることしか考えてないよな
これから先ずっと環境ブキや戦法にナーフナーフって連呼するの? >>60
エナドリが短射程優遇めのスペで試射会ではぶっ壊れ懸念されるほど期待高まってたのにね…
デスペナで無効化が分かってからイカニンとも相性悪いしで並程度の扱いに落ち着いた >>62
こっちってバケツのメインのこと?バケツのメインはスクスロ並かそれ以上に強いぞ バリアは装置に弾吸われるのやめろ
ヤグラの柱と合わせて攻撃できないんよ 今からでもトリプルトルネードをその場で飛び上がってアーマーつけて飛距離あげません? エナドリせめてあの臭そうなモヤモヤ失くせばみんな使うやろ ヤグラでわかば洗濯機ローラーハイドラの構成になったときのあ、これ勝ったな感は異常 >>78
スクスロに慣れてるとたまに来るバケツのメインめちゃくちゃ脅威に感じる むしろ相手の延長の時にナイス玉後に即乗りして確定で延長終了させる方がよっぽど理不尽だと思ってるけどそれはみんな何も言わないよな
なぜかそこだけ潔い >>75
借金持ち、基本的にバクチ下手なんだから金ねえなら1パチで我慢しろ
オープンで腕磨け マルミサヤグラバリアリッター
これらに共通してることは打開に使うより打開止めるときのほうがバリューがでやすいこと
ナイスダマは死ね 強SPあってもいいけどマッチングをマトモにしてくれないと編成じゃんけんで決まる試合多くてくだらな過ぎる
現状マリカよりも競技性がない スクイックリンは大体の奴が長年愛用してそうな変態しかいないのも余計に強く感じる原因だろうな 洗濯機がおかしいだけでバケツもメインとしては十分に強い
ただ基本種なのにバケツ中でこれとエクスロだけ連射しちゃいけない癖のある立ち回り要求されるから取っ付きづらいのはあると思う ナイスダマでバリア貫通できるのはチャーにはない強みよな
まぁリッターが弱いわけじゃないむしろ強いから環境に多すぎて腐りそうだが バケツもなんならヒッセンも混沌としがちなヤグラホコ辺りだとマジで強い 今作はハイドラ使うと相手にリッター来まくるから使わなくなったな
ハイドラvsハイドラになったことなんてほぼない メモリープレイヤーで真上から見るとエナドリドーピングはほんとに移動速いね
虫だったら叫ぶレベル >>85
止めれる手段は必要やろ
寧ろそれわかってないで終了間際にナイス玉抱えたまま死んだりスペシャル貯めないゴミの方がイラつくしな >>55
そこでトライストリンガー
チャージ1曲射の対物性能はかなり高いし上の突起も狙いやすいしメガホンでバリア無視してヤグラ退かすことも可能
ハイドラよりも機動力が高く射程もリッター以外にはほぼ負けてない
ヤグラに乗っても曲射で遮蔽物を無視した味方サポートのしやすさは他の長射程武器よりも高い
最強ブキですわ ペナアップ無くすとゾンビが強すぎるからな
ペナアップをナーフするとゾンビを強化することと変わらん >>85
ミサイル、トリネ、メガホンとかも終了させられるから別にナイスダマだけの特権ではない
まあ終了5秒前くらいでリード側がナイスダマ構えてるときの脱力感はすごいが 何回か昇格失敗しながら格上と遊んでると改めて思ったが
同じチームで連戦は止めた方が良いなと実感するわ
全体の強さが分からん内にうっかりキャリーされて
上に行ったりしたら地獄だな バリアなんてアホなSP作んなよ
インクアーマーでいいじゃん >>89
マリカは勝ちに行くと全員ワルイージハナちゃんなんだが ワルハナバギーは重量の仕様変更で若干減ったんじゃなかったか? ヤグラトラストは理論値高いが扱えるやつがいねぇ
中射程枠なのか編成事故多いし味方に来たときの期待値低い 俺ハイドラ使いだけどリッターハイドラよりハイドラ×2の方がキツい
瞬発力がなくて押し込まれやすい上に一回押し込まれてリスキル状態になったら割とどうしようもない >>100
お腹壊してイカ速人速メイン-3になりそう マッチングおかしくなってない?
ボロ負けかボロ勝ちしかしないんだけど 長射程倒すための試行回数増やすゾンビなのにペナアップでマイナスにされるのクソすぎる まだ初代のバリアの方が撃ってればやぐらから落ちてくれるから良かったよな >>86
オープンやめとけ チームと野良とマッチングするから格差マッチングひどいよ マッチングは下のランク合わせてる
Sカンスト勢いる スプラのある有名の人とマッチングしたことあるけど そのスプラの有名に無双されてなにも出来ずに終わった そのときはじめたばかりで+Cランク C+味方とS+まじってるのに勝てるわけないよ 弓はなー
射線出ない1確超長射程でH3と同じく理論上さいつよを感じはする
けど実際立ち回る時は見えててほぼ動かないチャースピ以外ピンポイント1確狙えるブキじゃないからチャー以上に仮想敵以外がキツい >>110
レスしようと思ったけど最低な下ネタだったからやめとく >>65
1年の保証期間がすぎると修理が有料になって
一回の修理で4000〜5000円取られるから
1年で3回壊れるなら新しいの買った方が安く済む エナドリを一気に4本飲むとチーターみたいな速度で動けるようにしよう ガチホコ好きだったのに国2の「こちらのテレポーターは使わないでください」案件とか困るんだけど >>111
ゲームのルールからして実力が拮抗しててもポイントまで拮抗するようなつくりじゃない別に… 借金の人って実際どんなもんなのか戦ってみたいな
常に自分チームにドライブワイパーが居る実質3対4の状態でもゲームやった日は+2ずつ進んでるから負けが込むのってどんな感じが気になってくる >>122
弓でフルチャ4回でバリアぶっ壊れすぎだろ >>118
死んだように寝そべってる光景思い出しちゃったわ トライストリンガーってたまに遠くから何回も一撃で倒してくるプレイヤーがいるけどあんなのありえんの?
チートを疑うレベルなんだが 上位勢の間だとわかばとスシ以外のシューターはもう人権なくなってるらしい
ZAPはわかるけど52とシャプマも消えるのは意外だった オープンはランクマ扱いになってるけどランク関係ないもんな
いろんなゲームのランクマやってきたけどあんな適当な仕様初めてだわ スクスロ一体何が弱くなったかわからんが、エリアで普通にボムポイおるんだが? >>135
ボトルもダメだな。やっぱり燃費と塗りが弱すぎるしサブスペも終わってる ナーフしなくていいから
縦長ステージをなんとかして欲しいわマジで >>109
溜まり切れば文字通り無敵なんだけど射線で曲がりなりにも威圧できるチャーと違って溜めてる間全部味方の負担になるしボム投げ込まれるだけでキープ無いからリセットされるんだよね
立ち回り上必要なんだけど物影で溜める場合は必然的に他の二人が実質ヘイトを肩代わりする時間が増える ホコのカンモンは初心者にルートをわかりやすくしてるってところはいいのかもしれない
いやチュートリアルかよ >>130
知らないだけでマッチングはしてるんじゃないかな?
うちらの肥やしになってくれてる >>133
どこに持ってけばいいかわかりやすくなる
開幕即死なくなる
あたりには効果あるんじゃね 初心者なんだけどジャイロの縦方向が全く安定しないのはどうすりゃいいんだ
エイム合わせられないとかじゃなくて構えやすい手首の角度がプレイ中にコロコロ変わって「今Yで合わせたのにめちゃくちゃ下向いてんじゃん」みたいになる >>111
お前が味方にキャリーしてもらってることに気付いてないだけ
自分が味方をキャリー出来るほど強くないから味方が強い時はボロ勝ちできるし味方が強くないときはボロ負けする
単純な話だろ? >>134
俺でも運いいと直撃3連キルできるしうまいやつならいけるんじゃね
そのあと調子乗って使い続けたら直近20勝割ったけど、二度と使うかよ アサリのゴール付近から一切動かずに敵来たら落とすわけでもなくカモン連打しとるクズリッターなんなん? >>130
なんかあっけなく勝っちゃったときとか、借金勢とマッチングしてたのかもしれんね >>130
借金スレにメモリー上がってたから見たけど、普通に下向いて床塗ってて笑ったわ 人の少ない平日昼間でも通信エラー酷いってツイートが10分に1回流れてくるじゃん スプラ3のステージは打開できるように作られてないからボロ負けかボロ勝ちしかないのは当然
昔は拮抗してたとかいうのはザコ帯でリスキルボロ勝ちの仕方を知らなかっただけ >>135
結局SPだよな、上手い人が使うウルショが1番強い リッター弱体はもう諦めろよ
イカ研はリッターはエイム力が必要な玄人向けのブキだから弱体の必要は無しって先日のアプデが証明しただろ?
そもそもリッターの最長射程、1確のコンセプトが揺るがないだろうし塗り弱くしたりメインク効率悪くしたところでリッタートゥーンから逃れることはできないぞ カンモンは勝っている方に有利なルールだしな
普通逆じゃないのかという 個人的3のダメポイント
ナイスカモンのバリエーションを増やしたせいで
直感的にナイスなのかカモンなのか分からなくなった 新武器リリース当初→今
弓弱い→弱い
ラクト弱い→前出れば強い
ドライブ弱い→エリア以外ならそこそこ
ジム弱い→クイコン極めればそこそこ
パッケージブキなのに一番ザコい弓🤣 昨日は任天堂サイトのプロコン売ってるよ神が現れてプロコン買えたわ
スプラ2から今の使っててまだ壊れてないが予備買えて助かった >>156
当たり判定小さくしてより玄人向けにしよう >>156
1発でインク切れたらいいんじゃない?
最強の弾を1発だけ撃てるなんてかっこいい! どっちが勝ってもおかしくないギリギリの試合で最後ノックアウト
みたいな試合だと結果だけみるとどういう試合だったかがわからんのよね
ノックアウトできなかったのはカウント差とかでわかるけども ホコは状況変化が常に置きやすいから面白いのに
関門で一旦止めることはゲーム制潰してるだけなんだよなぁ >>159
そんなこと言ってると弓の爆発ヤケクソ強化されて暴れ始めるぞ >>156
当たり判定ストリンガー種と同じくらい小さくしよう >>156
トラストとリッターの当たり判定を逆にするか 最近いろんな武器でペナアップつけてる人多いから絶対自分へのデスペナ理解してない
もしくはYouTuberの言葉を鵜呑みにしてるか
もしくは両方 >>123
ありがとう
ハズレ個体をひくとかなりコストがかかるんだな
プロコンって 攻めは上手いくせに守り酷い人多すぎない😭
攻め上手いなら優勢の時の猪はイイ鴨だって分かるはずなのになんで同じことしちゃうんだ😭
ちなみに僕も下手なのでキャリー出来ません😭 >>156
玄人以外も使えちゃうからじゃね?
そして玄人が使うとどうしようもなくなる マイコーデの枠がランクボーナスで増えたらこのゲーム完璧じゃね?
経験値チケの役割出てくる
ランクカンスト毎に5→10→15と増えていくみたいな >>153
12-13は日本中のリーマンやり出すから人口えげつないしょ トライストリンガー使ってて相手にくると1番嬉しい武器はハイドラ
チンタラ撃ってる間に1確ピチュン!しやすいし箱に隠れてチャージしてるのを曲射ピチュン!も気持ちいい
それで隠れてるつもりなの可愛いね >>137
いやあ
これでもインクロックくそながくなってつらいんすよwww
まあ腕でカバーしてるんだから
がまんしろ >>171
俺勝てそうな味方相手にバイトで自滅したことあるけど
オカシラ抜けられないから負けてノルマ下げるために >>170
1バケソ2ヒッセンで流石に懲りただろうからエクスロ風呂辺りが無意味にもらいそう
洗濯機は既に無印が強いからポイセンとロボムでいいよもう >>111
酷くなってると思う
信者からすると自分のせいらしいが >>146
使ってる武器によるけどシューターなら常に水平向いてるかどうかで判断してる
実際の手首の角度は試合中はそんなに気にならない トライストリンガーって普段無視してるけどヤグラに関しては結構ウザい
そもそもなんで弓ってレティクルちょっと上に上がるんだろうね
そのうち武器追加で火力下げて5本飛ぶやつとか、火力上がってチャージ伸びた1本の弓とか出ないかな?
まぁ1本のやつはチャーと違って射線出ないから強すぎかっていつも勝手に自己完結して結局弓練習すらしないんだけどさ トラストでバカマ潜りたいが絶対お荷物になるからやらない
もっと使いやすければな >>173
そーゆーのは大体攻めも下手くそだけどなんか噛み合って上手くいっただけじゃないかな >>134
一応狙ってはいるけど半分は運
慣れてくるとヒト状態のやつには縦撃ちイカ状態で移動してるやつは横撃ちってのを使い分けられるようになってくるから1確当てる確率少しでも当てられるようになってくる
エイムさえ合ってれば以外と当たるは当たる >>173
というか弱い味方は打開の時にスペシャルを溜める発想すらない
お陰で負けても最低でも塗りNO1取れるから一生脳死で猪していいけどな もともとサブインク積んでるからスクスロインクロックあっても普通にメインで戦えるくらいのインク残るしあんまダメージないな
ボムぽいも感覚ちょっと長くなったけど全然できるし >>193
野上「ルールに関与してないって言われるだろ!」 >>180
イカ研ならクイボ洗濯機あると思うわ
スペシャルはマルミサで ハロウィンイベントで月末の31日だけボールドとリッターの射程だけ入れ替えよう 竹はチャージすれば塗り性能そこそこ良かった気がする >>33
低感度での振り向きはスティックとジャイロ同時だと早くなる
この振り向き方で違和感ないくらい下げる調整で自分は両方合わせた
基本自分は低感度推しだし、高感度の上位勢も視点移動が完璧なら低感度でいいみたいなこと言ってる人もいる。 ソシャゲとか基本無料ならまだしもフルプライスで売ってるゲームの批判にも開発者を労えって意見が出るのはなぜ ラクトはあーはいはいマルミサマンねってなるけどトラストは持ってる人見るとちょっと身構えてしまう >>187
てめーが昼からっつったからレスしてやったんだろ馬鹿かお前マジで 1のセンシがスティックとジャイロ共通だったから脳死フルテンだったけどそのまま2~3もフルテンのままだし5段階よりさらに上が欲しいわ >>146
持ち方固定してるか?まさか手を浮かせてないよな?
椅子に座ってるなら膝の上に置いた方が安定するぞ >>192
俺が自殺してるのにチーム継続するような奴らだったしギリセーフだろ ホコはバグ直すついでに関門消せ
何考えてあんなクソ要素足したんだよ ラクトはチャージキープ出来るから
キープしながらカーリングで近付いて1撃で終わらせられるのか まぁトライストリンガー使うなら最低でもまぎえーすくらいのエイムがある人にして欲しいな
あいつよりエイムないなら素直にリッター持ってくれ こんなおもちゃつかやなきゃよかった😡
つかうならエクスロにしとけ😡😡
https://i.imgur.com/y7gcnAZ.png 竹はチャージ塗り結構塗れるし、ノンチャでも規則性ある塗りだから工夫して綺麗に塗れるんじゃなかったか
ソイもだけどチャージャー塗れないわけではないんだよな 他シューターであった気がするが敵陣にある旗を持ち帰ってポイントにしてそれを競うっていうやつ新ルールに入れるのはだめなんかな
俺でも思いつくぐらいだから有能()なイカ研が思いついてないわけがないが 最近はラクトもいきりラクト増えてきて、結構上手くて痛い目に合わされることも出てきた、これまでラクト見たら舐めてた部分改めなきゃいけないかも どっちが強い?
ドライブワイパー vs ジムワイパー
次回のお題です >>205
手、浮かせるのが普通ちゃうんか? じゃないと動き制限されるやろ >>214
なんか15年くらい前にやってたFPSにそんなルールあったわ草 バイトでわかったけどソイチューバーはチャージャーの中で最強クラスの塗り能力だな
横に歩きながらノンチャで撃ってるだけであっという間に塗れる 塗るゲーと勧めた女共に「撃つ系でしょ?オタクじゃん。」と言われ、またdbdに付き合わせられる日々が始まりました。
dbdの方がカジュアルなんだな・・・ >>218
ザウルス持ちって奴やな
まぁ人によってやりやすい体制は違うけどさ
上手い連中は膝の上に置いてるよ >>223
最早バカゲーと成り下がってしまったDbDさん… トライストリンガーって1確当たり判定別に小さくないよな バッジ100個超えたで!!
でもブランドバッジはまだ一個も無い
https://i.imgur.com/k5okPo4.jpg 位置バレなくなったらみんなエナドリ飲んでくれるか?一昔前は近所のイカたちが喜んで取りに来てくれたのに…… そもそも女性というのは歴史的に狩りをしてきてないのでエイムが苦手 おい野上ィィィィィィィィィィおい野上ィィィィィィィィィィ >>230
うわ☆1でもだるかったのによくやるわ… >>229
縦撃ちは若干
横撃ちはかなりシビア
3発当てないと1確にならないから明らかにチャーよりムズいよ >>214
HALOのフラッグじゃん
ガチアサリを自陣に持ち込むようなルールだから撃ち合い潜伏がくそ多くなるぞ デュアル使ってるし弱いとは思わないが、メイン火力とソナーがパンチ欠けてて打開とかアサリのゴール強奪とかはかなり苦手だよな
エイムあればカバーできるけど、そういう人はプライムなりボトルなりの方が強い
現状編成が偏ってても協力体制ができることや有利局面維持が強いとかが強み dbdがカジュアルってマジ?
読めない英語の中、ロシア人や韓国人にチャットでディスられながらやってた頃のイメージが強くてカジュアルとか信じられない この512だけ別のゲームやってるんか?
キルされた敵も復帰するまでの間塗られへんやろ
なんでキル>デスで塗りが少なくなって少しずつ環境悪くなるねん
こういうわけ分からん奇想天外な持論で前に出てこんかったらいつまで経ってもアサリが運べない・ヤグラに乗れない・ホコも進まない
度が過ぎた生存意識で塗りだけしてチームに貢献した気になってて敵に塗りポイント献上するだけじゃあスペシャルで瓦解されるだけの利敵プレイ
https://i.imgur.com/LC4S3gz.jpg >>229
全然普通に取れるね
リッターの方が簡単に1確取れるから相対的に小さいけど 配信してる借金勢を見たけど撃ち合い悪くはないけどルール関与で良いところが全くない事が多いな
ルール関与の面で甘くても昇格してしまってるのが問題なんだな >>208
カーリングでチャージキープ移動しても場所バレバレすぎて撃たれて終わる >>244
位置バレたくないはジャンプで飛んで来られたらまずいポジションに居る自分に問題
いつまでも潜伏せずにさっさとキル取るか人数不利なら前線戻すのがセオリー
(お互い1人デスした3vs3の様な場合でも戻すと有利な場合がある
こちらが3人の状態で攻めても相手は復帰が合わさって相手側だけ4人になる
逆に戻ればこちらが4人になれる
位置バレでどうとかよりこのゲームは人数不利が1番避けなあかん
裏取り潜伏で2キル以上取れたりするタイミングで
有利になるために必要なリスクかもしれんけど、味方のゴミジャンをこっちはコントロールできへんから下がった方が被害無くしやすい
戦術的な面で問題があるわけじゃなくってゲームの仕様上の問題、ボイチャ無し・ゴミジャン拒否不可。
また4vs4のときか4vs3 4vs2の人数有利からワイプアウト狙えるタイミングで刺すのがいい) いつになったらバグ修正を終えてバランス調整に移れるんですか? ボトルフォイルはやく実装してほしい
ついでにメインも強化してくれ >>244
味方が後ろすぎると前線ブキはずっと人数不利強いられる
キルレだけ意識しすぎて潜伏気味すぎるのも塗り状況悪くなっていつかは劣勢
生存は大事、でも最後に勝負に勝つのは攻めの突破口を多く通した側
オブジェクトに干渉していくと自然とキルとデスが多くなる
人より少ないということは干渉出来てないという事
リスクを取らないとリターンはない
ノーリスクで勝つ方法なんかない
スキルを磨けば大丈夫
敵も自分もお互いにリスクを取ってオブジェクトに干渉していく
スキルでそのリスクをどれだけ小さく出来るかゼロに近づけられるかの実力の差が試合の結果になる
負けてしまったらまたスキルを磨くだけ
ノーリスク塗り塗りキルキルの味方はまじでしんどい >>243
本田翼あたりから一気に大衆化してしまったからしゃーない
あの頃の陰鬱とした雰囲気はもう戻ってこない >>244
まずなんのサイトだよゴミみたいな話題まとめやがって >>243
下手なキラーが来ることを祈って発電機直すだけで試合終了するからカジュアルだぞ
追われても雑に板使って「あー釣られたー」の脳死プレイなら駆け引きないしカジュアル 愛知住み
スプラ面白すぎて地震に気が付かなかった
かなり揺れたみたいだな 急に昨日の話題持ち出してきてクソ長文でキレてるの草 >>242
デュアルは味方がまともな時は大活躍出来るけど味方が弱い時はジリ貧で何も出来なくなるみたいな印象 >>249
年内は無理だろうな
スプラ3は2023年発売予定や キル数競うルールない以上キルレで貢献度計るとか100%無理なのに、やたらキルレの数字遊びしたがるやつらなんなんだよって前から思ってたけどやっぱりアフィのご飯だったんすね~! >>258
東北大震災ですらFPSやめれねーって有名な動画あるし、しゃあない >>208
それよりマルミサ絡めてさっさと近づいて半チャ1確狙ったりマルミサから逃げてる相手の進路を遠距離から妨害して逃げられなくする方が強いぞ >>229
弾速遅くて予測撃ちしないといけないのが難易度上げてるだけだな
ボタン離した瞬間当たるはブキが異常なんや クソ下手なままS+到達して借金してるの可哀想だわ
イカ研て昔から導線不足でプレイヤー育てる気ないよね >>244>>248
まとめたい題材きまってんなら脳内から直接記事にすりゃあいいのに…
情報商材のいいなりか >>250
ソナーのアシスト含みでバトルNo.1
デス少ないから味方のジャンプ先No.1
これよくもらう デュアルは火力だけ足りず他は全て揃ってる惜しい武器って評価の今が1番良いわ
トチ狂って疑似確与えた結果散々な目に遭った2の悲劇を繰り返してはいけない >>217
縦斬りが使いこなせるならドライブ
使いこなせないならジムが強い >>255
サイト知ってどうするんや?
レス内容以外必要?
何する気なん?
意図よろしくね アフィの情報商材なんてあるのか
ガチの知恵遅れじゃん >>260
サブに2つあると安心
効果量多いしこの程度ならギリギリ積める アプデ前はなんかよくわからん死に方が多いし、先にキルしてるのに相討ちばっかりだし、最近下手になったのかと思ったけど
ラグ無くなってからは理不尽なデスが全く無くなってめちゃくちゃ勝てるわ
たまに回線自体ダメそうなやつはいるけど、そいつだけ警戒しとけば良い
マジでラグないのは大事だわ >>271
対面強くて塗り出来てリッターハイドラに手を出せるブキだな
スシ52スクスロ 今から忘年会の準備でいそがしいから
ホコの実装は年明けです
ゆっくりバグはなおしてほしいからねwwwwww ラグ減ったからなのかバシバシ当たるしバシバシ当てられるわ、大体当てられる方なんだけど
アプデ後から対面めっちゃ負けるようになってやっぱお祈りエイムの下手くそだったんかもしれねぇみたいな気持ちになってる ウルショの理不尽キルが無くなったよな
壁に隠れて1確食らわなくなった >>280
まとめサイト作らされる情報商材は現実あるらしいですよ。
乱立してる現状全く儲からないと思いますけど ホコ封鎖はまあ、いいだろう
その理論でいくなら洗濯機熱帯使用不可にしろよ スパガもうちょいなんとかならん?
メインの威力があれで、スペがサメライドは不憫すぎないか ラグ減ったからかヤバい!って思ってからイカロール出せるようになった
アプデ前はその時にはもう死んでた まあホコだからまだ良いけど
ミスがしょーもなくてまたやらかすんじゃないか不安になるわ
ゴールに対する調整がカンモンにも適用されちゃった〜ってこれじゃイカ研ただのバカじゃん… 打開でウルショ吐けるスシが一番キャリーに適してるんじゃねーかなぁ
52も強いんだが射程という大きな壁を超えられない >>271
スシだな
52シャプマも入れたいけどやっぱおにぎりかキューバンあると無いとで高台対応が違いすぎる スプラ3ってやっぱり評価低いんだな
2022年メタスコア 国内ゲームメーカー
※レビュー数が多い機種の点数を引用
96 エルデンリング
89 ゼノブレイド3
89 ベヨネッタ3
87 グランツーリスモ7
86 モンスターハンターライズ:サンブレイク
86 マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
85 星のカービィ ディスカバリー
85 AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
83 スプラトゥーン3
83 Pokémon LEGENDS アルセウス
83 トライアングルストラテジー
81 ライブアライブ
80 ファイアーエムブレム無双 風花雪月
80 遊戯王 マスターデュエル
79 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル
79 THE KING OF FIGHTERS XV
77 Relayer
75 Ghostwire: Tokyo
74 ソウルハッカーズ2
74 スターオーシャン6 -THE DIVINE FORCE-
73 マリオストライカーズ バトルリーグ
72 Nintendo Switch Sports
69 デジモンサヴァイブ
66 カービィのグルメフェス
65 ヴァルキリーエリュシオン 52洗濯機も高台の長射程に触ることはできるけどキルまではできないからな
ワンチャンあるスシというかウルショは偉大だしリッター環境続けるならいろんな武器に配ってほしい >>293
アッパー望むなら傘の耐久度支払って貰いますが? >>298
80 遊戯王 マスターデュエル
この時点で信用できる数字じゃねえ >>295
まあバカじゃなかったらもう少しマシなゲームになってるよね••• 今作のスシほんまバランスいいわ
やることわかりやすいし >>291
まとめサイトなんか見てると脳に障害があることを疑われるからやめたほうがいいですよ
運営してるなら尚のことですが イカ研は勉強できるけど仕事できない人たちの集まりという印象 結局射程ゲーで一方的に負けるとイライラしてしまうわ >>280
広告収入なんか1クリック0.1円とかの世界だけど、情報商材はアホ1人騙せばメルマガでも遅ればせ月額500円とか取れるしな
ゴールドラッシュで一番儲けたのはツルハシ売るやつとはよく言ったもんよ イカ研に文句あるのはわかるけどバグに文句言うのは違うと思うなぁ
意図してる調整ゴミとかならわかるけどさ いや、スコアが100でも0でも酷い出来のゲームだよ
明確にクソ過ぎてメタスコアを指標にするまでもない 久々にナワバリやったがつまんない
ホコなしでこの週末乗り切れと? >>298
エルデンリング断トツすぎるなぁ
まあ今年はエルデンリングとスプラ3さえやっときゃいいのよ いやずっと昔からあるルールがバグで閉鎖とか何年やってんだってなるでしょ エルデンリングとスプラはあんまりユーザー層被らんやろ 人数不足が長く続いたため → 回線切断した人がいたため
この文章の変更いる? ホコなしの何が嫌って、倍くらいのスピードでアサリがやってくるってことよ >>316
そりゃそうだけどプログラムのバグはなぁ…
直したと意味わかんないところで再現されたりするから 不満はあるけど今年のゲームの中でダントツで面白いんだが ゴール調整したはずがゴール=カンモンになってたミスは擁護できねえだろ… ダイナモ君ライン一本射程伸ばすか彼方の飛沫の先端まで1確判定付けても怒られないぞ >>308
チャーがノータッチだから短射程武器持つ気がしない 若葉っていつも最初に貰えるブキでポケモンでいえば御三家みたいなもんだし毎世代強くて大会とかでも活躍してるプレイヤーにとっては印象深い存在なのにパッケージとかのメインビジュアルには一回も登場したことないよな
見た目が地味でプロモーション映えしないからか >>318
スプラトゥーンとして劣化し続けてるからなあw >>322
どっかでバグが発生しちゃうのは仕方ないけどそれに対して文句言うなはちょっと‥
バグ発生してるのに誰も文句言わらなかったらめちゃくちゃ気持ち悪い環境だわ メタスコアはゲーマー層には納得の評価だけど
任天堂はカジュアル層の耐えうるガチさ加減の上限を見定めるのがうまいよねえ スシとリッターで遊ぶのが一番楽しめそう
ここまで優遇されてるリッターで遊ばないのは損だぞ >>319
クソ過ぎて人が減ってるわけではないんです!!
という言い訳 これスプラ2大型アプデした方が良かったんじゃと思うレベルで酷いよね
既存のものすらバグだらけて >>300
ちょっと耐久度が高かった程度で2ではかなり活躍しよったらしいな >>322
カンモンは新しく追加したから~って優しく見たとしても、2からあまり変わってないのに既存のブキでバグ出たりしてるの見るとそりゃ文句も出るわ >>324
面白い、つまらないで言ったら
断然、面白いよ
ただしバグが多すぎて不快な思いを2よりするから不満が溜まる一方だけどね >>321
かよたそとでもマッチングしたのかいいなあ まあおもしろいからそれが通信エラーで止められて怒髪天なわけだしな >>298
今作純粋に良かったと思えるのがヒーローモードのラストバトルくらいしかないからな
>>304
ゼノブレイド3はストーリーが説明不足が多いのと終わりが好み分かれるってだけで、ゲームとしてはシリーズ最高と言って良いレベルで面白かったぞ
>>310
ユーザーレビューと違ってメタスコアは業者がやってるから発売前から出てたはず ラクト持ってくるならメインで戦えよ
マルミサマンとか味方負担えげつないんだからさ エルデン遊びまくって疲れたから
久しぶりにFPSとか遊ぶかなってときに
スプラ3が発売されてて勢いで買ったわ アプデ後初の通信エラーからのペナルティきたわ
なんでこっちのせいにされるんだよ >>336
マジでそれな、武器追加してマルミサハイプレ調整した方がよかった 個人的にはエルデンがダメダメだったから他人の評価は当てにならないわ >>98
特定の武器だけ遠隔で止められるとか卑怯すぎだろ。
ヤグラの至近距離(ボールドの射程)以内で発動させないと100ダメ出ませんとかにすべきだわ。 バレルで0.6空きがあるんだけどサブ軽かイカ速かスペ増かで迷う
サブ軽いらんかな >>325
内部処理的にはカンモンじゃなくてゴールが2つだから…
そのうちカンモンでノックアウトしても驚かない エルデンは一周でお腹いっぱい過ぎて当時の仕様状マルチとか2週目あんまやる気にならんかったのが残念 新作として出したんだから2とは違った環境になるのは別にいいんだけど、それ以前の問題が多すぎて 回線おかしいのは確かに今もラグいけど
それ以外のラグはスプラ2レベルになったわ
クソ回線込みで平均3フレだから、実際もっと改善されてる感覚
めっちゃ快適 >>102
バリア張ったらギリ生きられるくらいにしないとダメだな。 味方全員同じブキ縛りにしても一番不自由なく戦えそうなのがスシだしな >>350
それな
レビューをみてやってみたらクソゲーとまでは言わないが面白くないってなることあるから俺自身がやりたいと思ったものを買うようにしてる
それでクソゲー引くこともあるけどな 借金勢はあと1ヶ月で降格だから問題ないだろ
今のS+で借金してるのは降格されたら今度はSで借金するの思うけどw >>359
まあクソゲーをまったくやったことがない人生ってのも味わいがないしな >>147
中間層を全否定するとか標準偏差の計算もできなさそう。 お前らまさかマルチやる友達いないの?
あんなバグゲー1人でやってストレス溜めてるのアホらしいよ、フレンドとボイチャしながら遊ぶのが正しい遊び方ってもんよ。 >>362
Aまでは永遠に降りれないんだよね、彼ら >>356
3fってのはビビって保険かけたのかな
平均もっと良くなってそうだけど >>367
4ヶ月後には降りられるだろう
というかそこまでやる気ないならチャレンジやらない方がいいと思うけどな
普通にオープンやってればいいさ >>369
もうひとつの同期ずれの修正も効いてるんやないかな エリアにチャージャー持ってくるキチガイは少なくとも15はキルとれよ利敵が 上下視点だけジャイロで横はスティックでエイムしてるからマニューバのスライド対応しづらい😂
変な癖つく前に練習しとけばよかった >>319
少なくともスプラ2では極論お互いのチーム3人ずつ落ちて1vs1でも負けたら負け扱いになってレート減らされてたからその処理変えたんじゃないかな
誰か一人でも落ちてたらチームの人数比に関わらず負けは無効 k29のエクスいてすごー!と思ったらアシスト26だったわ… >>366
エルデンリングは最初アプデでバグ100個も修正しましたか? >>370
シーズンごとの降格は、過去最高ウデマエが基準っぽいから下がらないんじゃないかって言われてる
まあわからんけど >>370
降りれないんだなこれが
シーズン変更時の降格は「自分の過去最大のウデマエから1つ下」だから今s+0で止まってるやつは何ヶ月放置してもSにしかならない >>361
しろがね人なりきりプレイで周回して満足したわ
見た目遊べるギアがだいたいアミーボ産なのがなぁ スプラに限らずswitchもそろそろ性能的な限界なのかな?
互換性ある上位次世代機出してくれたら買うのに >>378
今作、ポイセンが凄い刺さるんだわw
味方が優秀だと、的確にポイセン投げるだけで試合が終わることがあって困るw
いや〜キル取れなくてツレェわw >>352
バレルでイカ速をサブ 2 個積んでるけど射程の管理がめちゃ楽になるし、シューターみたいな感覚で動き回れるよ
メイン 1 個に増やす予定で今ギア作ってる >>360
イカ速も捨てがたいけどヤコ製だからスペ増狙おうかな
サンクス ホップソナーにスペシャル強化1積んでるんだけどこれどのくらい効果あるんだろ
体感けっこうセンサー付いてくれるなって印象だけど >>381
な訳ないだろ
そんな事したらランクの人数の分布がおかしくなるだけ
それまでに=シーズン終了時までだ >>386
敵が短射程多い上にヤグラだっからかな
ほほ常時センサー状態で、こちらの前衛暴れまくりだった >>378
それはそれですごいやんw
>>369
良回線同士ならもっと改善されてる気がするな
通信って本当に色々あるから保険だと思うけどクソ回線も無限にいるから全体では本当に平均3fかもしれん >>388
立ち回りでイカ速あればなって思うことあるならイカ速でいいと思うけど、ソナーの回転率上げた方が安定すると思う >>387
イカ速も地味ながら復帰だけでなく射程管理に役立って強いよな
クラーゲス製のヒト速ギア手に入れたら作るわ 一時期ノーチで塗り&サブ性パイセンマンやってだけどあんま勝率良くなかったわ
センサーついてると逆に味方がそっちに集中しすぎて動き悪くなったのかなんなのか🤔 >>101
でもゾンビはギアスロット複数犠牲にしてるじゃん
ペナアップはなんだあれ イカニン環境だからセンサー強いよな
ソナーも強いし
ラインマーカー?ああいましたねそういうの >>393
なるほどね
ずっとチーム全員に影響してたんやな やっぱポイセン強いから、ポイセン貰うだけで化けるブキはあると思うんですよ
ラインマーカーは・・・ >>390
ランクの人数の分布なんか一切気にしてないと思うぞ
本当にS+までチュートリアルにしてきたんだろう >>298
GT7が87の時点で微塵も信用出来ない >>390
「プレイヤーがそれまでに到達したことのある最高のウデマエによって決まる」
「基本は2段階下がるがs+0~9はsになる」
https://i.imgur.com/WjUNBEt.jpg
改めて見直してみたけどやっぱりA+とかにはならなさそうじゃない? 過去最高ってことは一回S+10にしたら2度とバンカラマッチやらずにXマッチ出来るってことですか?!やったー >>402
デス多い、スペシャル吐かない、納品しないからのガチャだぞ >>406
せやからみんなとりあえずS10までやるかって感じなんだよね X開放されたら謎マッチングのバカマなんて誰もやりたくないでしょ 俺もヤグラで25k20アシくらいのエクス見たわ
センサー付けまくってた ラインマーカー付けられてるブキがポイセンだったと思うと恐ろしいね >>410
10までやっとけばあとはバンカラ完全放置してXだけやるとか出来るしな ペナアップはエナジー無効化をなくすのと付けてるやつがやられたらさらに秒数増やすのとSPゲージ0くらいしろ シーズン変わるたびにバカマ強制とかしてきたらゴミでしょ シーズン制だから3ヶ月毎の最高ウデマエレートとも捉えられるしなんともいえんよな
この仕様は誰も体験したことないから今シーズン終わらないと確定できん
とりあえずs+10にしておけば安泰なのは確定だろうけど 普通に、直近のシーズンから二段階、ないし一段回下げます、でいいんだよな
それまでに到達したことある、とかマジ意味わからん
継続的に遊ばせようとする事に余念がないのに
そこだけ、過去一度でも行ってりゃいいってする意味わからんし
毎シーズンある程度は遊ばなきゃってなる動機にもなるのに 単純に味方と相手のXパワー見れるだけで面白さも納得性も全然違う
今は自分が強くなってんのか弱くなってんのかも分からない >>406
シーズン区切りで2段階下がる
1ヶ月後S
4ヶ月後A
って所だろ
全てのプレイヤーの腕前が下がるって書いてあるんだからその通りに読むしかない
もし下がらないプレイヤーがいるなら全てにはならんでしょ? でもイカ研の事だしバンカラ過疎りそうだからやっぱりシーズン毎に全員C-から再スタートに変更してもおかしくはない というか最初からXマッチ形式でいいだろ、モトモな環境で遊ぶために努力するゲームって何なんだよ ポイセン上手く使えれば打開も抑えも強いんだけどなぁ自然と自分の視野も広がるように矯正出来るし ホコのカンモンは最上位勢はだいたい肯定的な気がする >>430
そりゃ上位勢は事故で負ける確率減る方がいいわな フェスみたいなミラーマッチングがXでも導入されたらいいのに しばらくやらなかったら上げ直ししなきゃいけないのめんどいし据え置きでええわ
Xマッチずっといけるならなんでもいいけど サブ軽減はセンサー時間軽減に欲しくなる
なおホップソナーには無力 >>424
いやそうすると新規にはじめたやつをしばらくブランクあるやつとかがボコるやろ? >>414
ワイ、エクス使い
正直、サブ強化を2.0にしている
ポイセンがリッター並みに届くし、センサーの拘束時間がエグてヤバイ
エリアで、リスキルしてる時に
リス地点にポイセン投げ込むだけでえげつない狩場が生まれて
逆に申し訳なくなるわ
ただ、ワイはヤグラでエクスは使わないかな >>426
到達したことのある最高のウデマエの部分はその通りに読まないんだな 52、こっち3人とかサービスが過ぎるだろ、相手ゼロ、あんま続投しないけど、続投したら余裕の5勝、バンカラマッチだけにしとけよ、こういうのは >>115
ラクトの仕事の一つ
ホコ割りも強いと思ってる >>423
シーズンの中でウデマエが下がることはないんだから
まともに日本語がつかえるなら、三ヶ月ごとの最高のウデマエを指して
『それまでに到達したことがある』とは書かないんだよな… >>413
スプラ2発売からやってるけど一番影響力のでかいアプデだったわ
あのひどいラグはゲーム性まるきり変わる 降格がないのに 過去到達した最高ウデマエって書いてる時点で >>438
それまでに=シーズン終了時までって何回言わせるんだよw キルマークとキルしたタイミング場所
ズレなくなったねえ
やっと2と同じ感じだわ チュートリアルについてそんな真面目に話し合う意味もわからないぞ
別にS +に誇り持ってるわけでもないんでしょ皆 >>436
それは仕方ないだろ
サブ垢だってなんだってそういうのは生じるし
まあ完全にログインがなっかったら、長期間ブランクあっても
下がるのは一段、とかである程度は抑制できるかな
狙ってやるやつは、もう仕方ないし 借金スレで味方がガイジすぎて勝てない!って言ってるやつのバトルメモリー見たけど晒してるやつもひどかったわ
味方のせいにしてばっかりじゃ借金返せるわけないじゃん 降格がないのに”到達したことのあるウデマエ”ってのが混乱の元
正直ズルズルと放置して下がるのは嫌だから過去最高到達ランクのウデマエから下がったら下がり止めにしてほしい >>444
なんでそこにお前の憶測が入ってくるんだよ
自分で言ってるようにその通りに読めよ >>447
みんなでテント貼ってキャンプファイヤーしてるみたいやね >>441
ほんとそれよ
シーズン制にして降格なくしたのにどういうことよこの書き方は ヒッセン相手するの苦手なんだけど一般的にはアイツって弱武器扱いなの? ハイドラとリッター消せよもう
敵に高台からシヨンベンと極太バズーカまきちらすやついてこっちそいつら処理する編成おらんならもうつみだわ なんで当たり前のようにエセ関西弁つかってる人が居るんですか? 正直、今のイカニン環境だと
プライムにポイセン付いてたら環境トップになっていたかもしれない・・・
ラインマーカー、恐ろしい子・・・ 疑似確すらないプライムにそこまでのスペックねーだろ >>444
シーズン中ウデマエ下がらないのにそれはおかしいと思わんか? >>444
そもそもスプラトゥーン3の仕様としてシーズン中にウデマエが上がる事はあっても下がる事は絶対ないので、あなたの言う通りの仕様なら「それまでの最高ウデマエ」じゃなくて「シーズン終了時のウデマエ」という表記になると思う >>462
ヒッセン弱いか?
別に2から弱体化してるとは思えんけど
単にSPが空飛ぶ棺桶だから使われてないだけでは? >>437
エリアで動けるエクス来ると本当に頼りになる >>459
できることが潜伏してぶっかけるの1パターンしかないので… ヒッセンに近づかれてる時点で立ち回り見直したほうがいい >>110
イカちゃんが出したほかほか脱糞イカちゃん自身に見せつけながら食いてえ〜 ヒッセンはクイボなくても対面クソつええぞ
もうちょい強いサブスペが欲しいところではあるが マヒマヒエリアでアメフラシマルミサマルミサナイスダマってもうこれ何のゲーム?ってなるよね れんたなが次のアプデでバケツかヒッセンの強化来なかったら引退って言うぐらい弱い
サブスペは大事 >>469
メインの強さそのものというかクイボ剥奪されてポイズンっていうのがね… ポイズンミストも強くね?
他のボムの方が好みとかはあるだろうけど >>468
「それまでに」は「シーズンの境目」
にかかる言葉だからだよ 今作のヒッセンは射程が短いからまぁ強くはないけど射程内なら鬼のように強いから丁度良い塩梅だと思うよ
ジェッパはもっと強くなって良いと思うけどね
ヒッセンの射程が長かった時代があったとか恐ろしいですね… スペがキューインキだから許されてる感あるけど俺はスプチャのこと許さんからな ヒッセンはサブとSPがザコすぎるだけで、メインは十分戦えるからヒュー待ち クイボスプボは強すぎるから剥奪はしゃーなし
しかも今作は坂でスプボが転がるからなお強い こっち短射程しかいない編成でヒッセンに高所取られてバシャバシャされてんのがめちゃくちゃ苦手なんだがこれはヒッセンが苦手っていうよりバケツ全般が苦手というか試合運びが不味いって感じなのかしら 今のヒッセンで強いならクイボスプボきたらどうなってしまうんだ ヒッセンって段差かビックリキルくらいしか無いもんな 現状ポイズンが不思議と弱く感じる
みんなイカ速積んでるからかな?
ホコ持ちに嫌がらせぐらいしか活用できん ヒッセン使うならスクスロでいんじゃねってなる…ならない? ヒッセンマテガイだけ出してるけど結構やるぞ
前作でいうBバスみたいな動きできるし ヒッセンに高いところからばしゃばしゃされるちょっと好き ヒッセンで対面負けるともうその時点で戦犯クラスの罪悪感がくるレベル >>493
アマビ中央高台でスプリンクラーになってるヒッセンかわいいよね スプラ3の曲カラオケで歌いたいから調べてみたが1や2すら全然ないのな
意味不歌詞の曲は無理なのか ヒッセンカーボン程度ならクイボ返却されてもいいと思うんだけどな
バケツリッター竹がダメなのは流石にイカ研も分かってるだろうけど つーかチャージャー全種がキープできて弓やバレルができないのおかしいよな
ソイチューバー以外キープ無くせよ ヒッセンもバケツもラピも炭酸ナイス玉持ってたら環境トップだったよ マテガイヒッセンは割と強いと思うけどサブがちょい残念
ヒュー待ちやな >>451
気になってみてきたけど
味方批判できるような状況でもプレイングでもなかったわ
本人が決定的なところで凸して死んで攻撃失敗防御失敗シーンだらけで
裏取りする敵を封鎖挟撃、裏からゴール脅かす味方など
あと一歩本人が動けたら入れられたし防げた動画だったなあ >>334
似たような発想になってたまにリッター持つけど全然抜けなくて引退するを繰り返してる はーロンブラとグラブラのこと考えてたらイライラしてきたわ
パンパンパンパンパンw
はーー S+20いったから他のブキ練習してみようかな
チャージャーとかエクスとかはぁ?どっから殺されたん?ってのが一番不快だからその辺練習したい ローラーがお通夜なのでヒッセンがヤグラのびっくりキル担当になってるな >>508
味方クラブラ3スタートはめちゃくちゃうるさかったw トルネードがイカ移動できるようになったらバケツは絶対増えるよ
ナイスダマも同時に弱体化されるだろうし追い風吹く予感しかない れんたな @lunaluna_mh
次のアプデでバケツとヒッセンの強化来なかったらスプラトゥーン引退しちゃう
午後5:14 ・ 2022年10月25日 Twitter for iPhone >>495
処理変えたからその実態に合わせてメッセージも変わったんじゃないのってことよ
処理変わってないなら知らん エクプロ塗れます長いです曲射できます
ジム塗れます長いですクイコンあります
ダイナモ塗れません短いです振り遅いです←ゴミ バケツとヒッセンはいまの立ち位置でおけ
2の時が強すぎた まぁスクスロが強過ぎて他のスロッシャー使う動機がないってのはそう 膠着状態に陥りやすいチャージャー同士の撃ち合いを白熱させる意図あってのチャージキープなのでチャージしながら移動できるスピナーには不要というイカ研の采配
なおチャー同士で撃ち合わずチャー以外を刈り取ってる模様 >>513
ホントトルネードはイカ移動できればな
あとはメインだって使いたいけど ソイチューバーがノーチラスと同じ立ち位置になれば理想だったな
最長射程のチャージキープはまじで頭おかしいし、デメリットゼロだし射線すら隠せるのは スプラ3の行き着く先は
ペナ増リッターで的あてするか
スペ増スシでリッター狩るか
この二択です エクカスにポイズンとマルミサをください
嫌がらせ全振り構成でフェスに潜りたいです >>512
クラブラの射撃音ほかより音量でかい気がする… ナイスダマはアーマーバグ戻して良いから
トルネード判定入れ換えろ 〇ね
って名前に若干の不快感を覚えたんだが通報対象にはならないか >>523
バケツ系は存在が悪
チャー系は存在が悪
ブラスター系は存在が悪
傘系は存在が悪
お前ら狭量すぎんか? ウデマエシステムは変更すると注意書きあるし
Xマッチでもある程度のレート帯は降格されるとかあるんだろうか ノーチとかいうチャージキープと引き換えたものがあまりにも多いブキ
多少塗り性能あってもバチ当たらんのちゃう? >>522
バリアがあれで許されるんならメイン使えてもいいかもな
でも取り敢えずはイカ移動だけで様子見た方がいいな >>499
今の性能のままでバレルにチャージキープがついたら強すぎて全てを滅し去るブキになってしまう
何らかの弱体化と引き換えにチャージキープがつくのなら、バレルは今のままでいいかな
それよりノーチにクイボつけるか、空中チャージをつけてほしい 今ゴミみたいなサブスペついてるブキは追加ブキでは輝けるから期待して待っとけ
ダイナモと竹は知らんけど >>490
うまく使える武器がトライみたいだな
あの武器と毒の組み合わせ上手に使われるとやばい
でもラピエリで使ってたが効果薄く感じるねえ
スライド関係ないのはなんとかしろと前から思ってるが
味方アシストもあんまり効果なさげ
トラップとかポイセンのほうが援護になるわ ヒッセンの基地外みたいにうなぎ踊りしながら攻撃してくるのほんときもい ゴミみたいなサブスペを強化するって選択肢はないんですか?
サメライドとショクワンダーを救いたい ラグ軽減のせいでサメライドまじで当たってくれないんだぞ!! この時間のバンカラマッチIQ70の障害者しかおらんから潜らん方がいいな でも2でスシが最強だった時期は万能武器が最強のせいで他の武器の存在価値が無いと叩かれてた
結局シューターが最強でも文句が出る 今マテガイで一生自陣高台に芋ってたクラブラが味方にいたんだけどガチの障害者だろこいつ
スプラトゥーンみたいな複雑なゲームじゃなくてインベーダーでもやっとけガイジ たぶん運営的にはウデマエs+をライト層でも到達できるゴールというか
ヒーローモード全クリとかサモランでんせつみたいな一つの区切りに位置づけたんだろな
競技としてのスプラはプラベかxマッチでやってくださいと 今作のダイナモの横振りの確殺範囲2しかないの笑った
メイン性能に頼ってたブキに何かテコ入れしてやれよ >>541
サメでジェットパックに突っ込むの楽しいぞ >>548
そもそも、ジェッパをあまり見かけないので・・・ 1発外れて一確失敗が結構あるし弓は最大チャージ時の矢と矢の間隔がもうちょい狭かったらかなり強かったろうな
チャージャーはどこに当てても一確だか弓は中心狙わんとだし >>552
他の武器はわからんけどスパガだとメイン一発 >>535
そうなんだよな、だからチャージャーはソイチューバー以外キープ無くすべきだ >>514
スクスロと比べて今バケツ持つのは舐めプだからなスペシャルの差がデカすぎる チャーリッターは勝率が低いのにこれ以上ナーフされたら死んじゃうじゃないですか! とりあえずもっと色んなステージ増やしてくれ
3ヶ月毎とか飽きるわ 現最強ブキであるリッターに対し碌なメタが存在しないのがしょうもない
近づこうにも地形に阻まれるしゾンビもペナアップで対処されるしイカ研はどういう想定をしてリッター最強環境を作り出したの 5chって基本的に不平不満垂れてるだけだし上手くなるために見るのは間違ってるよな? >>561
あるだろ?ただ画面が暗くなっただけのフェスステージがよぉ! >>540
ヒーローモードのショクワン面白かっただけにな…
いっそ全員ショクワンダーの忍者バトロワモードで混沌を極めて欲しい リッター様ペナアップも対物も積む余裕あるからなぁ
何から何まで優遇された武器
まあ俺もたまに使ってるけど >>555
お?結構面白そう
チャクチのときはナイスダマ打たれた爆心地でジャンプ着地で逃れられたんで
ナイスダマ爆発にサメ突撃したけど降りたあと殺されよったのよなあ
通過せなあかんか >>545
ウデマエをインフレさせてるだけで意味ないんだけどな ショクワンダーはキルしたら効果+10秒とかでもいいんじゃない ジェッパってここだと評価低いのか
使ってて強いと思ってたわ >>543
ガロンが最強なのはおかしいよ
ガロンより短射程がガロンよりキルタイム遅いんじゃまじでガロンより短射程に存在価値ねーもん >>567
通過しなくてもちょうど下で発動させて、降りてくる前にメイン一発でたおせるよ >>545
それで借金して詰んでる奴がいるってのはイカ研の想像を絶する下手くそがいたってことなのか ローラーの横振り神速にして
ボールドもガロンよりはキルタイム早くしてくれよ >>560
普通のゲームはトップレベル層の間で強かったら一般人の勝率が低かろうが更に低くなろうが関係なく弱体化する
でもこのゲームはキッズ向けゲームだしそういう調整しなさそう リッターは使い手がルール無視で的当てばかりする事でバランス取ってるからな >>564
フェスもないし残念だよ
似たようなステージ多いしな サメは移動先表示無くす
ショクワンはアフィリエイト効率もっと上げる
トルネードはイカ移動できるようにする
ナイスダマはアーマー弱くするか対物倍率1.5倍にする
マルミサは着弾位置とダメージ範囲狭めて着弾までゲージ溜まらなくする
バリアは内部アフィリエイトで弾避け不可能にして対物倍率1.3か1.5倍にする
これで頼む ジェッパの弾クラブラ並に連射できるよーにならねーかなーーぁー >>507
>>509
JOYにシオカラはあったね
思ってたよりファン層が歌うことに関しては需要ないんやなライブだってあるのに
オーケストラみたいに聴くことだけを楽しむコンテンツなんやな ジェッパで満足してる俺がウルショとか使ったら昇天するのかな クラッシュ爆風だいぶ小さくなった感じするけど気のせい?
撃ち合いで余裕で勝てるようになった気がする あんま言われてない気がするけどマサバも大概クソゲーだよな ホコ封鎖のツイートにアサリ消せってリプ飛ばしてる奴多いけどこいつら本当に3のガチマ潜ってんのか? 0キル味方が二人いる試合でどうやって勝てばいいのか教えてほしい泣きそう >>583
上手い人が持つとメタれる対象が多すぎるから弱いままでええよ🤗 >>585
ネット環境とかモニターがあるからスプラオフ会をカラオケでやるのはたのしいで 傘持ってからすこぶる調子いいわ
環境にいなさすぎて対策されづらいのかな 大好きなエリアとヤグラはきつくなったしホコアサリはもともと好きじゃないしで好きなルール何もないのになんでスプラ続けてるんだろうって気持ちになってきた
でもやめたくない アサリってたいして変わってないのになんで好評になりつつあるんや? ホコ停止中とかそれこそゲーム内のニュースで告知しろよ
ウツホに申し訳ないでやんすさせろ ジェッパのどうぞ撃ち落としてくださいって感じのショボい飛行高さほんときらい 52シールド開いた後謎の隙間でキルされること多くてストレス溜まってたけどだいぶ無くなったな
これ実質強化かもしれん デュアル自体は弱くないけどな、どちらかと言えば強い部類、インク切れ起こしやすいから最強じゃないけど、ホクサイもだけどインク管理で弱くされてる武器、インクに余裕あればかなり強くなる アサリはクソだからやってないwとか言って前作アサリだけウデマエCのやつとかいたしネットの評判間に受けて自分で評価出来ないやつってのは多いよ
ネットでアサリが人気出てきたら手のひら返してアサリ楽しい!楽しい!って言い出すNPCみたいなやつ バリアを2のアーマーにチェンジしてくれや
ヤグラがバリアゲーになったのほんまにつらい 2の時はエリア以外のルール計測すらしないレベルでエリアしかしてなかったのに3では他ルールの方がしてるわ 野上「度重なる不具合についてお詫びにウツホを永久追放します」 >>592
世間は楽しそうなことしてるんやね
それを聞けただけでも賑わってると知れてなんか嬉しいわ >>598
縦長ステージリッター優遇措置でエリアがゴミに
バリアでヤグラがゴミに
関門でホコがゴミに(諸説あり)
逆に縦長ステージがアサリとマッチし、ガチアサリを8個で作れるようになったことでスピード感アップ ハイドラとリッター同チームは編成事故って言うけどさっき敵のハイドラリッターに徹底的にボコボコにされてわんわん泣いちゃった ヤグラに限って言えばナイスダマよりバリアのがかなり理不尽度高く感じる >>598
自分で答え書いとるやん
他がゴミになったからだぞ アサリって何でお前ら嫌いなの?
リッターが一番活躍しにくい神ルールじゃん そうそう
アサリが楽しくなったんじゃなくて他がゴミになったんだよな >>612
それ最悪なだけやん面白くなったわけじゃないんだから さんざんクソ雑魚扱いされてるせいでサメにキル取られるとめっちゃ悔しい >>607
それってチャージャーに出会ったら散々な目に遭わないか? マサバって1回ワイプアウト決めて相手陣右側を取ってリスキルするゲームだよな
ミサイルが上手く刺さるとかでもないとかなり打開しづらいわ ヤグラバリアはせめてバリアリレー禁止にしろって思った いきなりエリア勝てなくなった
というかエリアリッター多すぎてつまらん 世間はエリアとヤグラが人気でホコとアサリが不人気なんだぞ
ここはマイノリティだってことを理解しろ ガチアサリが10個から8個になったの小さいようでマジでデカい変更だと思う >>616
そうだねルールも実質減ったみたいなもんだしまだ武器も少ないしで現状やることないと思う ジェッパは爆風軽減ギアが消えて追い風!と思いきやリッターの存在、インク潜ってからの回復までの時間の高速化で結局向かい風 3から始めた初心者でs+上がるために全ルール遊んでみたけどアサリ結構好きだわ
逆にホコが1番嫌いだからこのまま閉鎖してもらってて構わない >>623
それな
勝てる勝てないおいてもリッター多すぎてつまんねえ 2のステージをばんばん輸入していけばエリアはまた復活するかもしれん 個人的にはアサリが楽しいとも思えないままだからマジで最悪や
ちょっとの変化でこんなに変わるもんか
12月のアプデ後もキツかったらやめてしまいそう >>610
全ルール全ステージ一回押し込むとほぼ勝てる
脳死凸する味方がいると射程で抑え込まれる
ステージによっては初動負けするとその後の展開辛くなったりしやすいかも
なんにせよ落ち着いてスペシャルで打開しないと。
簡単に勝てるみたいなのはまぁ味方次第やね。 デュアルの歩き打ちが前よか当たるようになった気がする
前はラグで見当違いの方向撃ってたんかな しかし前作から約5年間も時間あったのに(ブキ、ステージ、衣装全部再利用)
なにも進化してなくて草
開発側でこうしたいとかやりたいことは無かったのかw アサリは投げ込みじゃなくてタッチダウンにしてほしい
アサリ投げ外すんじゃ >>625
ガチアサリが作りやすくなっただけでストレス激減するとは思わなかったわ 服とかだっせえうんこしかないの後から課金で出すためなんだろな
絶対かわねえわ そういや非公式の大規模大会ってなんでエリアばっかりなん? >>641
正直アサリの実装当時~2末期の空気見る限り新ルール実装しても文句の方が多い気がする
3に入るまで野良のアサリ楽しいなんて声ほとんどなかったし(対抗戦は面白いと言われてた) 新武器ごみ、
新ギア糞ダサ、
新ステージ一本糞、
新サブスペ産廃 >>628
そもそもジェッパ自体弱体化してなかったっけ エリアヤグラ打開困難リッターのお庭
ホコバグ
アサリがまさか1番まともなルールになるなんてな >>645
最初のルールがエリアだったから伝統ってだけやろ エラーはおま環って言う人のツイートみたらナワバリ専だったりオープン専だったりするんだけどやっぱチャレンジが1番エラー起きるよね? エリアとヤグラはSPブッパでしょーもないしアサリは長射程とか基本を知らない人が混ざると勝てない味方ゲーだしホコはバグってるし
もう全部削除しろ >>641
新規ルールなしが地味にまずいと思う
トリカラ?あーあー 今作のエリアはリッターが中央抑えるだけで身動きが取れなくなるクソゲー化して悲しい
ナメロウなんか最たる例で芋ってるだけでエリア塗りまでできやがる ナメロウエリアはいっそエリアをトラックの上2つにしてみては >>660
エリア一番の問題が長射程は強ポジ入ったらそこにいるだけでルール関与できることだからな
ステージ構造でそれを短射程が崩しやすくしないと同じ展開を繰り返すだけになる アサリは必死にパシュパシュ半チャしてるリッターだけガン無視で皆でアサリをポコポコ入れたり
敵側の頑張ってた人と敵リッターがガチアサリ投げつけあって喧嘩始めるの眺めてる時が好きです >>646
アサリは通話ありじゃないとつまらないのよ
連携とれなくて >>109
別にお前がキツい思いしようが俺らはどうでもいい エリアにパラシェルター持ってきてる人がいて
トルネードぽいぽいするのも見れてちょっとテンション上がった メイン性能アップよりも消すべきギアがあったでしょうに!! スプラのバッグ、マイニンの発送しましたメールよりヤマトのお知らせメールの方が早い(´・ω・`)
マイニンからの発送のメール自体がないのか? ホコがアメフトみたいで1番面白いわ
ただし関門はいらん消せ >>181
上手いラクトはガチで強い
たまにいるけど冷静にワンパン狙えるラクトはマジで戦いたくねえわ ロンブラやっぱりおかしいな
直撃じゃないのに確一取られたんだが
スリップダメージもないのに ステージ構成にしろ迷路みたいにしたり1階2階があったり水面泳げるようにしたりなんでもあるじゃん。
ことごとく新ステージが移動がストレスになる壁とかあってしかも塗りづらい ガチアサリ出来るの8個になったけど、沸きも3個ずつに減って結局3箇所回らないといけないから変わらんわ
って思ってたけど確かにマシになった気がする理由はわからん >>641
2も発売当初は1とほとんど変わってなかった
忘れられがちだけど、アサリが追加されたのは発売したあとだからな
いきなり新要素を大量に投入しても新規も既存もついていけなくなる 2でもS+7~8くらいまで行ったような奴がA帯まで落ちて
似たような奴同士で当たって泥沼になってたりしたから
上ブレだろうがS+まで行ったようなヤツを二度とA帯まで落ちないようにするのは順当だと思う なんで塗って移動ってこのゲームのおもろい所をわざわざできないようにするんだろうな 3は新ルール来る気がしないしきてもどうせクソゲーだろうなと思ってしまう >>645
ノックアウトとか延長戦が無くてきっかり3分だから進行管理がしやすいから そもそもただでさえ中距離から一方的に殴れる中距離や遠距離が安全に戦える場所とかいらないよな
所々あるならまだしも上れないようにガチガチに囲ってるとかバカなんじゃ 海女美とかどこでも塗れてあらゆるところから敵が攻め込んできたらカオスだろうな マジで状況見えてない弓とか害悪だわ
お前がバレル狩らねーからこっちの短射程が動きにくいしやられてんだよ
で本人は短射程囮にしてキルだけ稼いでリザルトは悪くないから一生理解できないんだろうなぁ >>682
冗談抜きに塗って近寄られたら不味い武器種があるからだろうね… ナワバリで相手のリス付近まで押してると弱い者いじめしてるみたいで勝ってもなんか嫌な気分に・・・ 長射程以外のメインギアがほとんどみんな同じってバランス調整下手すぎでしょ >>695
エリアは5分ってことなんだろう
言い方はまあ…ここじゃ無用か >>695
思いっきりエリアって書いてあるのになぜかナワバリと勘違いしてるから 洗濯機はちょっと減った気はするな
あとブラスターが消えた気がする 新規のこと気にするならまずゲーム内での説明が色々と足りないんだよな
ヒロモがチュートリアルの代わりってんなら武器慣れ用だけじゃなく各ルール要素含んだステージくらいいくつか用意しとけと ステージが小さくなることで前線がわかりやすくなって連携や打ち合いを楽しめる
だぞ
ツイッターでもバズってたし民衆はそう思ってるんだ >>704
新規「このスーパーチャクチってスペシャル便利だなあ!きっと対戦でも使えるんだろうなあ!」 マサバエリアとチョウザメエリア打開できなさすぎて辛い >>704
糞猫が糞すぎるわ
ランダムだし詳しいルールには一切触れないしそらホコで関門無視するやつも出るわって 積まれた箱を対戦者が挟んで塗ってぷよぷよみたいなルールにするとか
巨大スポンジ椅子取りゲームとか
とにかく何でも作りまくってフェスで試せば良いのに >>696
編成によって自分がそれやられる立場になるもんな
俺も自分がやられた時思い出して複雑な気分になるわ >>704
2だって同じだったけど新規が増えまくったぞ? ある程度競技性持たせたいなら色々慎重になるのは仕方ない
ほとんどのプレイヤーは塗って楽しいの段階は卒業して塗りを条件として見てるわけだから >>712
モアイ塗りとかヒーローモードから使えそうなネタあるのにね
エリアにしても床じゃなくて真ん中にモアイおいて立体エリアにしたら面白そう ホコのカンモン無視は今後もいなくならないと思う
大半は知らないから無視してるわけじゃないだろあれ
乗れば勝手に進むヤグラと違って持ってるやつが意識してカンモンに行かないといけないからどうしてもうっかり忘れるやつは出る
なかったことにしてほしい ヒト速30載せたL3リールガンとかしばらく使うと、ヒト速無しの若葉とかが足遅過ぎて使えなくなってしまう >>704
だからこそバンカラマッチを二つに分けたと思うんだが、やるならいっそウデマエに全く関与しないバンカラマッチがあっても良かった 今の仕様でこんだけ売れてんだからこれが答えってことでしょ
スプラ4が売れなかったら何か考えるかもしれないけど、どうせ売れるよ >>696
そもそもナワバリで終盤以外リスキルに走るメリット無いよな
ただの自慰に過ぎんわアレ
敵陣差し込むにしても侵入経路までしかやらん イカ研「ナワバリやバカマはオンライン専用だからチュートリアルはいらないな 簡単なルールブック用意しとけばいいだろw」 これだけおんぶにだっこでチャーの全体勝率上がんなかったらどうなるんかな
もう玄人ブキだと割り切って下を切り捨てる調整してほしい
まずはステージに遮蔽物と敵高台へのルート増やせ 昔はこっそり塗り塗り出来たのにな
シオノメ南とかもう遺物だよね 見れば見るほど3のステつまらんな
ギミックも全くないし なんか今レベル低いな
昼間はガチ勢ばかりじゃないのか >>723
そもそもにルールガン無視で的当てする連中はいくら武器強化しても無理だろ
打った球がオートエイムで全て的にヒットするくらいしたら勝率上がるかも >>720
単に2までやってなかったが3が発売されるならせっかくだしやってみようって人が多いと思う
2のときは今より本体出回ってなかったし
今回3触って4も発売日に買おうって人は圧倒的に減ると思うぞ ダー○ネス見てるとイカニンあんまりいらなく見えるよな 洗濯機は減ってるな
まあ「様子見」というところなんだろうが >>724
一応2でもショッツルとかでこっそり塗りはできたけど
3ではああいうステージ出てくるのかね? 昨日ここでソイチューバーでトーピード投げまくるの勧めてた人見てるかな
あれ見て試しにやってみたら洗濯機使ってる相方と目茶苦茶相性良くて「こんなにストレス溜めずにスプラできたの初めてだよ」って言って貰えた
高台から追い払われまくって発狂したリッターが特攻して来たのを返り討ちにした時は二人でゲラゲラ笑ったわ
本当にありがとう めちゃくちゃ個人的なイメージだけどスナイパー系の武器って本当に上手い人が使ったらめちゃくちゃな強さ発揮するタイプだと思ってたから使用者全体で見た時に勝率低いのはしゃーないと思うんよな なんでこんなにおもんなく感じるんやろ
アプデきたら変わるんだろうか >>709
マサバは一方通行すぎて無理
チョウザメはエリアがそもそも高い上に、自陣前に高台あって抑えられると厳しい プロペラで動く床とかなんで廃止にしたんだろうバカ研
インクレールもくだらない場所にしかないし バランス調整とかバグ取りとかどうでも良いからさっさとブキ増やしてくれ 3に配置されてるレールとスポンジは使い道が分からんやつが多い >>734
一部の強い人でも前線上げれないからキャリーは難しいよ
カウントとれない しかしハンコのバグを2ヶ月も放置するとはなぁ
使用時間に対して詫びサザエよこせや! ホコのカンモン無視はカンモンの場所がわからないっていうより、
カンモン突破してると思ってたってパターンだろうな
忘れ物する人ってどんだけ注意してても忘れるし、大人になったからって改善されるわけじゃないから、
今後も結構起こることだとおもうわ マサバとチョウザメのエリアは長射程云々以前の問題がある トピソイ俺もやろうかな
サブ効率とサブ性能どんな感じにすれば良い? ラピエリデコのサブスペ前作意識でシールドグレバリの鉄壁セットにならないかな
今のサブスペが毒キューインでわりと底辺だと思うからショクワンダーとかトチ狂ったもん渡されないかぎり何でも嬉しいけど 実際リッターでS+上位の奴らすげえわ
前線キルなしで雑魚キャリーできるのが俺には信じられん >>545
あー確かに
実力というよりはゴールだねあれ ハンコうざいからやめろよ
三人くらいにハンコやられてみろよ
まじうざいからな ウンコのバグとか信者でも擁護不可能だったからなぁ
茶化して誤魔化してたけど 借金勢が出るのは別に想定外ではないだろうしわざと負けて降格しようとするやつがいるから降格無しにしたんだと思ってる 負ける試合はほぼ全ての仲間がキルレ1以下のゴミなんだよなあ
突っ込んで死にまくる雑魚をどうにかできないものか
それとも捨て試合と諦めるべきか ポイズンって普通に強いと思うんだけどなんでパッとしないんだろ >>754
突っ込む癖に対面した瞬間戦略的な押し引きでも何でもないへっぴり腰になる奴とか本当に居る意味無いんだよな AでもSでも4桁借金してたが
借金消してからてきめんに味方が強くなった記憶がある
実際そうなのか俺が雑魚なりに貢献できるようになったからなのかはわからんが それにしたって借金になって自暴自棄になって負け続ける奴とかマイナスカンストとかでバズり狙いのバカ産むだけだろ スナイパーライフルって下振れした時に本当にどうしようもないんで勝率がかなり悪くなる >>757
Aでも借金ってすごいな
返済できてるのもすげえわ 4勝したら最後は全部負けた方がポイント特だし
次のマッチも敵弱くなるから特よな ポイズンは投げられた方は苦しいけど投げた方もインク消費に見合った対価得られてないからこれはこれで苦しい
インクアーマーみたいに投げた方だけ苦しいとかじゃないからまだマシだが このスレでもわざと負けるみたいなこと言ってるやつ頻繁に見るからバンカラやっててもなんか疑心暗鬼なってくるわ
信じられないような動きするやつが味方に来るとわざとかなって >>757
君が上手くなったから味方もいい動きしやすくなったんやないんか? ポイズンは今の性能ならもっと消費インクは下がっていいと思う
もしくはもっと強化するかのどっちか ポイズンはインク効率が良くなくて追撃が難しい、個人で完結できない ポイズン役にたったのマヒマヒの高台使用不能に出来るくらいであとない >>755
インク消費が大きいのに、塗れないし、ダメージも発生しないし、索敵効果も分かりにくい >>760
そういうこの試合ダメだなって時にはオブジェクトだけ常に関わりますとか塗りだけはやりますとか普通やるもんなんだけど
偏見抜きでリッターはそういう行動全くしようとせずひたすらガチャ続けてるからそれも勝率下げてる原因 ポイズンは強いというかポテンシャルはあるんだが…
メインとコンボしようとなるとサブ効率にギアを割かねばならん ポイズン強化するとルールやステージによっては大変なことになるから
今の近距離苦手武器の逃走用くらいの位置づけが丁度いい ジャンプしたのにローラーに轢かれたんだがこれラグだよね? >>768
ザトウホコの左ルートの台座に投げた時だけ神サブになる >>773
ええ…なんやこれ
ホコのほうのバグはわかりやすかったけどこれは何が原因なんや >>482
んなわけない
小学校の国語からやり直せ もう新ルールなんていらんと思うけどな
アサリやホコみたいにルールの改定や工夫凝らした方がいいと思うわ 未だになんでヒロモでモアイぬりぬりさせられたのか分からんわ 立体エリア、新ルール採用だな
野上下ろして入社した方が良いよ チャージ済みハイドラがワープしてくるのは反則だろ… ラインマはほんとに最弱だと思うけど、新サブ補正で強化入るのは確定ラインだからな… カニタンク上手いやつ増えてきたなぁ
後ろとったら即コロンで反転して蜂の巣にされる ポイズン使えないわけではないんだけどブキチが言ってるような毒浴びせた相手はもうおしまいでし!爆風で一方的に倒すでし!(うろ覚え)みたいな運用は普通に無理だわ
一人でそんなコンボ悠長にやれるインク消費じゃないし味方の援護に使っても交戦中の味方がほぼ撃ち勝てるほどの強力なデバフでもない
せめて毒状態のエフェクトもっと派手にして疑似ポイセンみたいになってくれればな >>773
伸びてないのが謎レベルのバグじゃん
ラグにも見えんしこの後どうなったんだ スプラ1カンスト
スプラ2やってなくて
スプラ3は大体こんな感じだけど2だったらXPいくらくらいいきそう?
https://i.imgur.com/Mn2U2Q7.png ポイズンを食らったら一定時間画面全体をインクが覆って何も見えないようにすればいい >>773
多分ストップ→再確保のときのタイミングとかなにかが悪さしてるんだろうな
バカマ全閉鎖も夢じゃないんじゃ >>797
Xを待てとしか
マッチングめちゃくちゃだからバンカラじゃわからんて >>598
相対的にマシってな
他が勝手にクソ化していった ロビーにチョークで書いたみたいなマップの落書きが増えてるけど他にやることあるやろがい >>773
他人事だから笑ってられるが自分がこれになったらと思うとゾッとするな
エリアも封鎖して一生ヤグラとアサリでぐるぐるするしかないじゃん アサリも変なバグあったよな?
ヤグラは多分ないけどトチ狂ったようなバリアクソゲーだし全部封鎖しろもう またスプラトゥーン1.8くらいに逆戻りしてないか?
いつになったら3が遊べるんや 今からバグ直るまで全ガチルール閉鎖でその期間ホラガイ有りにしてくれたらいいよ イカノボリやイカロールの新規アクション追加!!とかかかれてるけど
あれなんか意味あるン? わかばのキル速が妙に早く感じるんだけどワイが下手なだけ? >>814
わかば使ってるけど体感早いよね
2ではこうはいかなかったわ >>818
やっぱそうよな?これほんまにわかばか?って思うこと多い イカノボリは発動遅すぎるのに溜めてる間ちゃんとインク回復しないのも終わっとる
あれ成功したらインク50%回復するくらいでちょうどいいわ アクション強化しこたまつけてピィヨーーンって高台登ると
対岸のリッターによく見えるだろうな おま環ってPCゲームじゃねえんだから
Switchでそんな環境差出ないだろ普通
『普通』ならな… 気になったんだけど君らリッターとクラブラどっちが嫌い? カウント進まないのってラグのせいじゃないの?
誰か回線落ちしてたパターンを前に見た >>734
リッターつえーとか文句言われる割に弱体化はされないのはそう言う事だろうな
ほとんどのプレイヤーはむしろ足引っ張ってるのがデータでわかってるんだろう >>814
52かと思ったらわかばだったがしょっちゅうある ほとんどのリッターが足引っ張ってるなら何故エリアはリッターだらけなのですか?
彼らも勝てない武器は使わないと思うのですが? >>827
ナワバリ専だけど
ナワバリも糞だぞ。糞の詰め合わせみたいなのが現状 なーに350万人の有償デバッガーが付いてる心配すんな >>833
なんか妙にバグだらけだからわかばも疑ってしまうわ
あれで正常な挙動してんのかどうか やっとこ時間作れた
これからバイトかこの時間もヤバそうだな😨 アプデ前からあったかドリンク初飲みだから分からんがドリンク飲んでるときに新規でギア開けするとなぜか!マークつく
どういうことだってばよ BDSP(バグだらけスペシャル)みたいな愛称欲しいな >>835
遠くから一方的に倒したいという人の欲望を止めることは出来ない ここで何回も借金勢のスクショがあげられているがリッター使いだったことは一度もない
つまりリッターは勝ってるんですよね? >>734
とはいえ、2では1試合2回当たればいいほうだった俺のリッターが、3では普通に当たるんで、技術の敷居が下がってるのは確かだよ。
当たっても立ち回りわからんから、勝てないけど。リッターでキャリーしてる人は、立ち回りが凄いわ。 S+以上でリッターが勝率低いことはないと思うな
めちゃくちゃな格差で負けさせてくるんだから チャージ武器はイカノボリの時は空中でもチャージ可能とかにしろ
飛び出すだけ飛び出して変なポーズするだけで終わるスピナーとか弓は虚しいだけ リッターはエリア6割ヤグラ4割ホコ3割アサリ1割くらいだろ勝率 やっぱ射程で階級分けるべきだわ
ボールド級とかリッター級とかで 1本糞ステージばかりだから塗って貢献してた奴らの居場所無し。
進んでボコられるか攻められてボコられるか ここまできたらもうバグまみれで滅茶苦茶になって欲しいやついるだろ
俺もそう もうここまでいくとどれだけの責任を負うことになるんだろうな
まさか無罪放免とはなるまい >>852
これ見てチョウザメで2回これやって勝ったわ
チョウザメは中央高台から簡単にゴール上乗せられる
メモリ見られてたら通報されてるかもなw スマブラのサムスと言い何で長射程キャラあんな強くするんや >>852
実際狙ってやるのは難しいだろうけど
修正されそう・・・ >>856
メインは普通に強い
トルネードが弱いのとトラップが打開で役に立たないのがキツい 味方にフルタイム0キル8デスのシャプマ引いたんだがどうしたらそんなスコアになるんだああああ教えてくれえええ >>852
実用性あるかって言うと若干微妙だけどやられたらたまったもんじゃないな 格ゲーで長射程キャラが強いのは割とあるあるな気がする >>773
マジで笑った
最後に残るのはどのルールかな
ちなアサリも消失バグある バグでバンカラ全部無くなって唯一残ったナワバリすらバグったら腹抱えて笑うわ ラグはサーバー変えたからわかるけどバグはマジでわからん2から何も変わってないだろ >>745
俺はこんな感じ
効率あんま上げてもどうせ1個目が追尾中は2個目投げれないから程々にした
https://imgur.io/K5WW3Qi/jpg >>852
ホコ、エリア、アサリが閉鎖確定か
もうヤグラしかなくてワロタ ゴール時間終わる時にアサリ入れるとただ吸収されてカウント進まないのも酷いと思うよ
この間相手が延長戦でガチ入れたのに閉じられて不憫だった
自分チームも数回あるけど 強いメインの暴走を抑えるために付けられたスペシャルの重い枷を引きずってるのがラピ兄弟だ
デコで解き放たれる日を待っている ヤグラのみになっていいぞ
みんなヤグラに集中したらバリアがどんだけ終わってるクソかみんなの声がでかくなって修正されるやろ
されてほしいねん
ワイの大好きなヤグラを返してくれ ここまでバグあるともはや笑える
イカ研の慢心はひどいもんだ ヤグラのバリアは別に強くない!って言う人さ〜〜
なら別にヤグラにバリア置けなくなってもいいよね?強くないしいいよね? 某サイバーパンクのゲームのように主要スタッフが発売前に逃げ出したのかな? エリアは次シーズンまで閉鎖してていいからホコ早く返して ぱいなぽーがヤグラに押し出されて壁を貫通して水没してたから
当たり判定で何かバグありそうな気がする 適当にパシャってるオフロの芋にやられたら凄くイラつく >>884
ヤグラも動かなくなったことあるな
多分途中から動いたからサーバーの問題なんだろうけど このツイートの引用見てたら350万人以上がデバッグしてるんだから100個以上バグがあってもしょうがないって……んなわけねーだろw
どんな頭してたらそこまで擁護できるんだよ笑
【爆売れ「スプラトゥーン3」最新修正が異質すぎた訳】 修正は100以上、ツイッターではさまざまな意見
https://twitter.com/toyokeizai/status/1585441653544079361?s=46&t=yahVmOXl8ohOR9IF6OoF5w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヤグラはラグいのいるとロデオマシンみたいな動きするからな >>856
サブにトーピードがついてないからね・・ >>895
サーモンでもそれあるしバグってるのは壁側かな多分 >>903
ナワバリと言いたいけど露骨に勝率5割補正あるからな ゴ味方引いたときって攻めるよりひたすら守って10対20とかのスコア目指すのがいいのかな? イカ犬からしたらバグが出るたびに封鎖して修正するだけなんだから責任とか別にないでしょ
これだけ売れたんだしむしろ評価される >>897
昨日か一昨日だと思う
マヒマヒヤグラの敵高近くで発生してた >>907
ナワバリどこまで行っても敵が初心者なんだけど5割補正あるのか 統一教会信者でもこんなアクロバティック擁護はしねーぞ >>910
ルールによる
エリアならひたすら抑えた方がいいけどヤグラホコアサリなら自分がデスしたら一気に積みかねないから生存意識がいいかもしれない >>879
多分ラグのせい
タイムアップギリにホコを掴んだりヤグラに乗ってもダメーされること多いし ナワバリは突然敵がアホほど強くなって味方がまったく動けないヤツで固まる瞬間がある >>913
ピーターの法則だよ
5割しか勝てないレート帯まで上がれるだけ やっとS+10到達した これでX底辺でもやっていけそうだ
ところでS+10以上の借金勢って存在する? >>910
そいつが攻めてるなら攻めて相手が事故るの祈れ
芋ってるならワンチャンスに賭けてひたすら一緒に守れ 案の定バイトやばひ
ダムも相まってクリアまでいけぬ 理論上S+10やS+20の借金勢がいてもおかしくはないよな >>900
Twitterで批判的な意見が言いづらくなったここ5年ぐらいでこういう権威主義かつ奴隷根性丸出しのbotみたいな人間よく見るようになったよな >>907
ユーザをナワバリに誘導するための仕込みだったか いっそナワバリも含めオンライン全閉鎖して一定期間設けて徹底的にメンテナンスした方が良いんじゃねと思うけど下手したらスイッチオンラインの返金問題とかになりかねないから出来ないんだろうか ナワバリはいきなり撃ち合いが始まるから新規はドン引きだと思う。
マップが1っ直線で逃げ場所がないからなおさら 3のX底辺ってパワーどのくらいなのかな
3のS+が前作B帯でもなれるらしいからXP1300とか? >>923
むしろヤグラ上より
関門前のバリアの方が強くないか?
スペ強の効果フルに受けられるし。
ヤグラ上にバリア置くのやめたら勝率上がったから
今は基本的に関門前だわ、俺。 >>924
ゴ味方ってのは一応攻めても事故も起きないし芋っても殺されるやつのことなんだけど バリアほんまに嫌いや
せめて中のビーコンなくせボケ バグ取りだけで約束されてるアプデ期間2年は消化されそうね 久しぶりにスレ来たんだが今回のアプデでなんか変わった?
結局オープン2人とかマッチングしないし このスレの早さだから言える
企画課のわかばさん
一目見たときから好きでした
け…けけけ… おかしいな。バグ40ヶ所直したって豪語してたのに、なんでカウント不良バグが起きてんの
ぶつ森の頃から薄々思ってたけど、もしかしてイカ研無能なの? ヤグラバリアたしかに強いけどバリア4ナイスダマ4なら攻守で強いナイスダマが圧倒的有利 みじめでもまじめでもどっちでもいいからフルプライスのゲームを月額課金制でリリースしてる以上最低限マトモにゲームできるくらい調整する責任はあるからな
ホコ封鎖とかマジで前代未聞やろ >>946
ヤグラ上でナイスダマ発動でカウントが進まないのは
イカ研の唯一の良心 >>922
前作A帯だがS+12だぞ 10上がったばっかの時に借金なったがボムわかばで返済した
今は普通の武器でも維持できてるから多分運 >>951
サメの爆発を地形貫通にしてくれればいいわ 次回アプデまであと1ヶ月しかないけどバグ大量修正に新武器、新ステージ追加にXマッチ開始ってイカ研寝れるのかな?心配だよ〜🥺💦 ツイッターでスタッフも頑張ってるんだから文句言うのはやめて!バグの100個や200個大したことないでじょ!スタッフの皆さんお疲れ様、ゆっくり休んでね!みたいなこと言う輩は聖人アピールでフォロワーさん()の点数稼ぎたいだけのええカッコしいだから無視していいぞ >>947
そもそも有料なのにP2Pで対戦させるって時点でね
2はギリギリしゃーないとしても3でまさかそのままどころか悪化するって… バリアは内側だけでも破壊しやすくして欲しいわ
入り込むリスクに対してリターンが無さすぎるから上狙う以外の選択肢が無いんよな あと次回は大量の武器バランス調整もあるな
バランス調整は次回に回しますって言ったから次もバグ修正優先しましたじゃ許されんぞ >>962
AAAタイトルと肩並べようとか不遜が過ぎるだろ 一不具合をこんだけ時間かけても修正できてないってまじで技術者の底知れてんな
1.2.0出したんだから取り掛かれる人数は確保できてるはずだろ? ナイスダマをキューインキで吸えたときの快感はやばい ヤグラよりずっと後ろ居るロンブラ君
ラグ爆風が無くなったからってそれはダメですよ >>701
3には高低差が足りねーよな
それに塗れない壁とイカ返しだらけだし 基本無料ならまだしもソフト代取っててこれじゃあね
それでも逆張りで擁護する基地外がいたりするんだよなぁ >>967
前の社長は発売中止レベルだったポケモン金銀の複雑なプログラミングを1人で解決させたスーパープログラマーでした
なお現在 チョウザメのヤグラってなんかカウント進行早くない? おめーらバリアがクソなのはわかってるのにバリア対策武器はなぜか頑なに持とうとしないよね 天下の任天堂のプログラマーがそんな無能集団なわけないよな
さすがに >>972
プレイやーがどこで戦ってるかわからないっていうから… どうしてメインでもSPでもバリアを簡単に壊せるハイドラをヤグラに持っていかないのはなぜ? >>773
関係ないけどナメロウの金網の色とインクの色を同色にするのやめろや
敵インクオレンジ、金網の色オレンジとかアホやろ Xでもなんでもいいからランクマさせろ
バンカラみたいな準備運動はそろそろいいよ >>797
1でカンストは2500以上って言われてるけど >>934
ヤグラ乗ってくれる中後衛いるなら正解かも。
てかカウント負けててスピナーでヤグラ乗ってるのにワラワラヤグラに群がってくるバリア持ち短射程がうざい。
ワンチャン前で潜伏キル狙えってなる。 52使ったら強すぎて笑う
敵が溶けるの早すぎるナーフしろ このスレッドは1000を超えました。
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