【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave12 【愚痴は本スレで】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
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愚痴、晒し、味方批判、実況等は本スレで
【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
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【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667576346/
テンプレは>>2以降 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆新モード「ビッグラン」
発売後のアップデートでは「ビッグラン」を追加予定。バンカラ地方のシャケは狂暴で、時にはイカたちの住む地域にまで遡上。普段はバトルで使用しているステージまでもがサーモンランの舞台になるといいます。
クマサン商会にとってはイクラ大量収穫のチャンスとみなされており、一度にたくさんの金イクラを集めたバイトに特別な品物をプレゼントするなどの特典があるとのこと。詳細は不明ですが、「ビッグラン」は数ヶ月に一度起こるといいます。
◆次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。 >>1
乙です。
シェケナダムの日用に
ベヨ3とモンスターファーム買った!
でも気がつくとバイトばかりやってる...。 3から始めたから
2のマップやってみたすぎる
2の傾向としてもマップ追加は絶対来るだろうし
初見でびっくりしたいから2の動画とかは見ないでいる
でも構造的にタツマキが合わないとかそういうので追加できないとかあるのかな >>7
2であったインクレールのステージ来るんじゃない?
名前忘れたけど
あれもカオスだったな 何となく雑魚シャケをきちんと処理できて赤イクラ1200越えたときは成功率高い気がする ポラリスはタツマキが
ブラコはデスタワーの位置にテッキュウが来たらかなりしんどそうだな >>12
地獄絵図しか想像できない‥
作品的には2と3の掛け渡し的なステージだから是非とも出てきて欲しいけど
>>14
金いくら1つで2ポイントで現状楽勝なのはポラリスみたいな難ステージを想定した調整だったりしそう この時間になると誰もナイスしないけど腕は一流だな
疲れた社会人か? さっきまでのムニエールでようやくでんせつに上がれた
ステージと良構成で上がれただけかもしれんけど、下手くそなりにうれしいわ >>1
乙です
ムニエールの回、戦いやすくて勝率も良かったからホント楽しかった。
やっぱり協力プレイは楽しいのが一番だよなぁを実感した。
勝利報酬少なくていいから勝率高くなるようなゲームバランスにして欲しい。 って思ってたらめっちゃミスってたつじん落ちそうで辛い スタダキャリー狙いしたら即達人落ちだは
今回満潮キツ バイトランク下のフレンドと一緒に潜った場合ってWAVE3までクリアしても基本バイトポイント上がらない認識なんだけど、
今回全て上がったんだけど何で? 前回、前々回が火力有りすぎたから今回辛い
いやダムだからか >>26
伝説と達人しか知らんけど、いまのところそういう仕様っぽい。
(つまりカンストバッジは養殖が可能。) >>29
そうなのか
先々週くらいまでは上がらなかったのにな
いつの間に仕様変わったんだ… ダムだけ他2ステージに比べてきつすぎる
編成も厳しいのが多い気がする ソイ大好きなんだけどダムだから濡れるところ多くなくて良さが生かしきれない
でもノンチャ80は強い 500回バイトしてやっと伝説上がれた普段シューティング系のゲームやらないからこれだけでも達成感すごい >>29
でんせつとたつじんでMIXしてバイトして、両方評価上がるの?
その時の難易度は
でんせつ基準?
たつじん基準?
平均? >>35
両方評価上がった
つい最近までは下方修正だったのが上方修正になってた と思ったけど二回連続クリアでたつじん3復帰!仲間のお陰だ! 今回ヤバいな、過去最悪クラスの武器編成とステージの組み合わせだ
伝説から落ちてしもうた… 最近のダムは満潮以外はなんとかなるなって気持ちになってきた 編成は強そうに見えるんだけどきついんか
ダムだからが……… 今回マジできついヒカリバエ無理
1200稼いでおしまい >>41
足元塗りにくくて連射性能良くない・インク消費多くてボム使いづらいのが多いから近寄られるとキツいんだよな、ロンブラとか特に硬直デカくて囲まれると死ぬ
若葉の仕事量が尋常じゃない ソイを毎回溜めててチャージャーとして使ってるイカがいるときつくなりそう スレチかもだけど
フェスT、クリーニングより
サーモンランのが良くないか無料だし? ビッグランやりたいけど
難しいのかなぁって不安もある ソイはノンチャで80ダメージ
何気に96ガロンに迫るダメージ出せるんだよな
インク消費も軽いから、チャージする暇がない時はシューターみたいに使える >>45
>>50
勉強になるわ。
こういう書き込みが1番ありがたい。
これ見なかったら脳死でチャージしてるだけのイカになってたわ ついでにソイのパス撃ち塗りはシューターを凌ぐほどすごい
わかばが最高と思いがちだけどソイのほうが綺麗に塗れる ダムは初動でカゴ周りの壁と段差を全部塗る
立体的なステージなので壁移動駆使して
シャケに対しての強ポジ取るように心掛けるのと
ステージ全体が見渡しにくいので
湧きが変わった時の対応が遅れがちになるので索敵しっかり それと桟橋タワーを処理しに行ってる味方がいたら
一緒に行かずに離れて追従しつつ
処理マンが無事生還出来るように援護する
二人仲良く突っ込んでW浮き輪が最悪w >>54
これよな
仲良く踏み込んでテッパンやヘビに道塞がれて詰む 待合室?の箱に支給武器が入ってるから試し撃ちできるけれども 今回めっちゃ相性悪くて下手クソ過ぎてツライ
高火力正義ということが骨身に染みるわ >>55
酷いのはタワー向かってる仲間をヘビやテッパン引き連れつつ(本人気付いてない?)颯爽と追い越して処理しに行っての挟み撃ち誘発するシャケの手先…
しかもそういう人に限ってブキの射程は十分にあったりするっていうw サーモンラン以外でチャージャー使う人すげえと思う
自分は無理だ
相手がバクダンくらいデカいならガチでもチャージャー系使ってみたいけど サーモンランやってるとイカ撃ちでもそのうち使えるようになるよ
そしてリッター4Kの強さにビビるw >>62
そうそうイカ相手でもチャージャーすごいよね
全然ダメだから練習して使ってみようかなって
エンジョイ勢だから色々試したい 前回の編成かなり相性良くてガンガン昇格したけど、今回本当に無理、信じられないぐらいデスして毎回戦犯かましてしまう…1200が遠い… 今回なにこれ??マジでWAVE2が限界
早めのSPでWAVE2を目指すSP吐き矯正ステージなのかな???? 11/12 17:00 - 11/14 09:00
アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5)
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(2.3-5.2)
11/14 09:00 - 11/16 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
ジェットスイーパー(4.5)
11/16 01:00 - 11/17 17:00
シェケナダム
スパッタリー(1.9)
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
14式竹筒銃・甲(4.3)
11/17 17:00 - 11/19 09:00
アラマキ砦
スプラシューター(2.6)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1)
キャンピングシェルター(3.1) <今のシフト>
シェケナダム
わかばシューター(2.2) 28
スクリュースロッシャー(3.0) 直撃 170 飛沫(渦) 100
ロングブラスター(2.9) 直撃 250 飛沫 150
ソイチューバー(2.9-4.3) ノンチャ 80 1/4チャ 100↑ フルチャ 300 今日の編成しんどいなー
オオモノをさばくスピードが昨日と全然違う
それはそうとコジャケのamibo今日届くみたいで楽しみ
サーモンランには関係ないけどご神体として飾っておこう スクスロ本体弾雑魚シャケ貫通しそうな見た目なのに貫通しないの嫌い 次のクマブキいつかな
ステージが何周したら~とかパターンは決まってるんだっけ? >>70
貫通させる条件が難しいのよな
あの見た目ならいつでも貫通してほしい
>>71
9月も10月も月末がクマブキ回だった
次も多分11月末 >>70
ザコシャケを駆除する時は直撃させたら効率が悪くて
オオモノ倒す時は直撃させなきゃいけないという使い分けが必要なブキ
テクニカルよな
>>71
今んとこ月末だね 前回でんせつに迫ったけど今回無理
傷が浅い内に撤退するw カタパのボム入れ練習したいんだけど試射場ではどう練習すればいい?
右側の金網ぐらいに投げられるようにすればいいのかな
移動しながらボム入れられるようにしたい 雑魚シャケに殴られた時のノックバックから
プレイヤーへの憎しみを感じる >>61
チャージが長すぎるせいでチャージキープの長さを活かして少しずつチャージしながらイカとヒトを織り交ぜて移動してトーピードで動いた所をメインで撃つ的な変な行動が多くなるからな
リッターと勝負すると妙に楽しいから困る 今日は無理すぎ
サーモンじゃスクスロ辛すぎわかばがやる事多すぎ なんか怖くなってきたからバイト今回はサボろうかな(´・ω・`)
ただでさえ厳しそうなのに休日も合わさったら滝のように評価ポイント落としそう(´・ω・`) ゴミがわかば握らないように調整してくれっていうかバイト来ないでくれ 雑魚相手のスクスロは直撃させず渦巻カスリ意識だと気持ちよくなれる >>87
むしろそれが出来ないとザコシャケに押し込まれる、燃費も悪いしな >>84
久しぶりにはんにんまえにきちゃたよテヘヘ >>61
それな
チャージャーに抜かれすぎて発狂したので
チャージャーに復讐するためだけに、ソイでトーピード撃ちまくってる。結構塗れるから、マルミサも撃ち放題
スレ違いすまん >>87
シャケのモヒカンだけをかすり刈る軌道で洗濯機は放て ソイさん長いフルチャでバクダンやれないんだけどパスパスしてる方が良いんか? >>92
パスパスだと射程足りないだろう
フルチャしなくてもチャージキープできるから位置取りがんばれ 今回連射性能死んでる武器多いからなぁ
若葉とソイで前線を組んでスクスロとロンブラで後方支援って感じになるだろうけどキツいよな わかば楽しい
ロンブラが一番きついとは思わなかった バイト開始前のヘリの前のステージを見下ろす映像のところでえらい長いこと流れてんなーってイヤな予感してたら
突如バシュゥ!!って音して案の定その後のヘリで3人しかいなかった
でも霧もあったけど3人でクリアできてうれしかったわ
ノルマ低くなるっつってもやっぱ1人おらんのはキツいし 味方のせいで落ちることはないみたいな顔してる奴が不快すぎるんだよな
今度からスタダで金バッチみたら海に金投げるか ヒカリバエまじでアップデートでヌルくしてほしい。野良のヒカリバエはヌルいくらいで丁度いいんだわ。一人バカがいてもギリなんとかクリアできるくらいにしろ、いいな任天堂 バケツリレーが単調でつまらん
宝箱を3個出して金イクラが出る当たり1個残り2個は大量のオオモノとテッキュウが出る仕様にしたら面白くね?
任天堂どうよこのアイディア!採用していいよ 今回のヒカリバエはスクスロ持ちがタゲ変更時間等を理解した上で坂の下で前線張れるかどうかだからまず無理ゲーだね 1200までにヒカリバエ一回しか当たらなかったけど、カゴ横でワカバ先頭
撃ち漏らし金鮭で崩壊しかけたら即SPでなんとかなった 竜巻はボーナスステージ
イカロールと慣性キャンセルの練習場にしてる さっきやったヒカリバエ、誰ひとりデスせず一度もスペを切らずにクリアできたのめちゃくちゃ感動したわ
全員の動きが完璧に噛み合うとああなるんだな 久しぶりにオカシラ倒せたー!
火力低め編成で倒せると達成感すごい
そして安定の銅10枚 今回グリルは一番簡単かも
ワカバでコジャケプチプチ楽しい
w3の通常泥シャケ失敗して軽くショック
金網側が連続するときついね 前回でようやく伝説にたどり着いたので今回は休暇を取らせていただきます 任天堂今から修整しておけ
カタパのボム入り跳ね現象なくせ
コジャケ体力少なくしろ
シャケが海or空から湧いた瞬間に攻撃しないようにしろ
テッキュウ体力減らすかカタパルトでホールインワンも有りにしろ
床塗りのときにマンホールが何故か塗りにくい現象無くせ
必殺技の発動時は無敵にしろ
ダムの金網面積減らせ 10連敗が当たり前の世界に嫌気がさしてでんせつからたつじん無印まで評価リセットした
成功体験が欲しい……成功体験をくれ…… 浮き輪3人で彼方に飛んでいくナイス玉見送るの楽しすぎて草 いちいちスケジュール更新しましたとか入れてくるなウゼェ >>117
クマサン「働きすぎは能率も下がってよくないからね…適度な休憩も必要だよ」 今回の編成強いやろとか思っててすまんかった
すげぇキツイ
白服2人来てくれたのにwave2で全滅
俺が足引っ張りまくったせいでホント申し訳ない >>118
実際「あーもうこんな時間かあ…やめるかあ」ってなるからありがたかったりする 洗濯機はタワー狩りのテク必須に近いかも。
わかシュは実質タワー苦手な方だと思ってる。
湧いてくる雑魚を無視しながら狩るのが難しく、時間もかかる。
最適なのはロンブラだが次点洗濯機がタワー狩りに行った方がいいかな >>117
ハイハイってボタン連打で入ったら
シフト変わっててめちゃくちゃ混乱した >>122
その洗濯機のタワーのテクを教えてくれると助かります >>125
直撃を入れるんじゃなくて少し横にずらして渦に当てると一度に2〜3段当てることができるのじゃ
直撃だけで倒そうものならタワー1人に5秒くらい消費して勿体無いぞ ダムグリルでセミする人初めて見た
いやそれ倒してどうやってイクラ拾いに行くんだよ 今回、過去一クラスにマズ編成ってマジ?
ダムだしこんなもんかって負けてたけど サーモンラン本スレはじめて覗いたけど、あそこやばいな
池沼しかいないわ 今日そんなヤバいのか
昨夜はちょっとだけスタダしたら一気にでんせつ0に落ちてアバババってなったあとストレートで40まで戻ったんだよね
そこで2時近かったからもう寝ちゃったんだけど…
明らかに自分より強い味方しかいなくてもそうだったから今夜は覚悟しよう 本スレはここが止まってる時にたまに見に行くけど長居すると精神衛生によろしくないなって思うわ 前回フェス最中にバイト行ったら上手い人が多かった気がするんだけど今回はどうだろう
今回のシフトきついみたいだし皆がフェスでわいわいしてるときに1200だけ稼ぎに行こうか考え中 >>129
あの空気やばすぎてこっちきてる俺みたいなのもいると思う 2持ってる人なら2も今ダムやっててそっちの編成わりと面白そうだった
アイコンから武器名が分かんないんだけど二丁銃×3に竹
そのあとはポラリス緑ランダムだから、フェスは多分全然やらないわ 今日はわかばが少しでも塗りをサボると溶ける溶ける
本当わかばが鍵 あとはソイチュも塗ってくれたら助かる >>128
全然普通に火力充分でやりやすいけど
タワーハシラ処理のブラスター、危機回避のしやすいソイツベ、着弾範囲が広いスクスロ、高火力・シャケコシャケを一掃出来るパラシェル >>137
ワイも、でんせつ400ぐらいまで行ったけどカンストにはマダマダ覚えることが多すぎると認識して
リセットしながらプレイしてる。スペシャルは未だ外すことがよくあるし、一度も使ったことないブキも最近まであったし。
今回一番負担重いのはロンブラっぽいね。
インクがきついのでボム使用は減らしますわ あ、パラシェルは昨日か。わかばだった、よりやりやすいな 2のダムはスパッタリー、デュアル、クアッドと竹なのか
マニューバー3種類とは楽しそうだけど3のバイトに慣れちゃったから物足りなく感じてしまう ロンブラとかいうバカでか武器担いでるくせに
コジャケにタッチされただけで昇天するイカタコちゃん繊細だわぁ
囲まれたら打開できない 満潮ヒカリバエが来て終わったと思ったらクリア出来てびっくり
そのままオカシラ来て無理だろうなと思ったらまさかのクリアで尚びっくり
味方様様だわ まあでもザコ担当っぽいブキが出張しててカゴ周りがザコまみれだと内心文句は言ってる >>128
過去に同じダムでケルビン・バケスロ・.96ガロン・ハイドラっていう編成があって
その時は地獄を見た
それに比べれば今回はマシかなと思える ヒカリバエラッシュだけはダムが一番マシな気がする
コンテナの高台しか選択肢ないもんね 今日ヤバいらしいけどお金欲しいからやる
お金のためなら鮭殺しも平気だ 満潮時ロンブラの立ち回りが知りたい
雑魚に群がられてただのお荷物だった
SPはサメだしまじで足でまとい >>148
各々がバカな行動しない限りは普通にクリア出来るよ
・金シャケを引きつけず遠方で倒して金イクラ回収困難
・ナワバリかバカマッチの時の様なウロチョロ射撃で味方の射線を塞ぐ
・シャケが射程内に入ってきてないのに構わず発砲し続ける
オカシラも今日は普通に高火力編成だからクリア出来て当然 スクスロ意外と塗れるな
戦々恐々としてたけど4連勝でノルマ達成できた >>155
味方の援護。これに尽きる
味方が撃ってるとこで脇から迫ってくるシャケ群退治や、味方の補給や逃走路の塗り
自分が撃つ時も必ず逃走経路を一発撃っておく。タンクがゼロになるまで撃ちきらない、不意に足元濡れて身動き取れなくなった時に困らない様にする 今回の武器でそれぞれどんな動きしたらいいのか教えて たつじん3から一気にたつじん0まで落ちそうだから今回はたつじん1で1200までで早退したわ
下手したらじゅくれんまで落ちかねないヤバさ サメの使い方は、タワーがまとめて湧いてる時に遠距離から発動して瞬殺
カゴ付近で爆弾・ヘビ・テッパン・ダイバーが詰ってる時の一掃
金網上で詰んだ時の脱出
あとひとり!の時に味方に突っ込んで繋ぐ
と役は様々 >>155
満潮ロンブラは最も活躍できると思う。
ドスコイ含めた全雑魚・タワー・緑弾はじき・ハシラ、このあたりは最優先で担う
満潮のバクダンは一発でもヤバイのでソイチュが狙ってない時は代わりにやる >>158
なるほどわかりやすい
野良だけど味方の近くで一緒に行動させてもらうわ 一気に達人まで落ちたけど銀ウロコ100枚集まったのでヨシ 939 なまえをいれてください (ワッチョイ 65aa-hpBQ)[sage] 2022/11/11(金) 18:28:55.72 ID:bDJfm40A0
初心者スレで今日はやりやすい
高火力編成だからオカシラも倒せて当然ってイキってる人いるんやけど ソイチューバーパスパス
スクリュー逸らし
ロンブラのインク管理と射撃間隔を突かれないための立ち回り
とまあ一筋縄ではいかないブキが3つ揃ってるので高難度になってるんじゃないかな 今回難しすぎるな
ハコビヤでノルマ足りなくて終わるの初めてだわ… ケルビンハイドラ回は火力大正義だったからまだマシに感じる
今の編成は運用難易度の割に色々足りてないわ 満潮で干潮側奥に湧くタワーにうおおお!!今こそおれのサメライドが輝く時!!っつって
サメライド発動!したらZRボタン押し損ねて華麗に水没しちゃった
サメライド水没久しぶりにやらかしたから笑っちゃったけど同僚は真顔だったんだろうなあ 今回の編成は中~後衛ブキが多いからわかばが前に出て雑魚処理と塗るのがいいのかな 今日一回もクリアできねー
じゅくれんに落ちる前に一回クリアしたい ダムはどの位置に立つハシラも無視できないから辛いわ >>172
メインの効率が良過ぎる分ボム使った時の消費が凄い気になるけどな マッチングやたら時間がかかってるのはみんなお休みだから? ヒカリバエ、ヒカリバエ、バックレ3人シフトであえなく降格 開幕放置して塗りに参加しないやつが大量にいる理由がわかったわ 回線の環境が悪くてマッチングに時間かかってるから始まったの気づかずに動かないのか 初っ端通信障害で落ちたら
そのままたつじんまで一気に転がり落ちた
伝説戻したけど今日はしんどいので
お疲れ様です 報酬受け取る度にバック・トゥ・ザ・フューチャー見返したくなる。 今回ダメだなー
1200まで一度もクリアできなかった
わかばとスクスロがとにかく動き回らないとダメな感じ ロンブラでモグラにまとわりつかれたときの立ち回り分からなすぎて
平気で5デスとかするわ
1200行ったからもう早退する 満潮のゲームバランスなんとかしてけれ
飽和状態や… カタパッドとテッキュウとタワーの湧きが少ないと難易度が下がるね >>184
ヘビとか満潮の時出てくると弱点が出てくるまでにドエライ逃げ回らないといけないんだよな
それまでにいっぱい塗られるし辛い これが12月に来ると言われているアプデまでこのままなのがのう わかばが遠征するとカゴ周りシャケ色から塗り返せないよな. 索敵?系のギアが自分も相手も付いてないけど、キルされてスポーンした時に相手の位置が分かる?糸で繋がってる感じになるのは何でですか?
1人の時もあれば3人と繋がってる時もあります。 間違えました、すみません…ここはサモランスレでしたね汗
向こうで聞き直してきます。 狭すぎてカタパ片付けようとカニタンクになっても
タワーとかボムに殺される
カニタンクもっと装甲固くてよくない? シャケしばきに置いてカニ玉はRと併用するものよ
転がって的確に背中殴りに来る雑魚から身を守りつつ轢けないドスコイにはグレネードオオモノにもグレネード >>202 ありがと
ナイス玉もただの自爆技になりがちなんで
SPの練習にロビー行ってくる このメンバーすごくいいぞ!最強だ!
ひとり抜けて壊滅🥺 https://i.imgur.com/VkKKcTJ.jpg
ワシ1番上なんだが雑魚処理サボりすぎ?
納品意識すると雑魚狩り疎かになってしまう😣 神メンバーと更新まで戦えてまさかのでんせつ200越え&初ステージバッジ貰えた
ここから野良で頑張るぜ…
足は引っ張ってないが活躍もしてないという微妙なリザルトだったけど、蘇生してもらってナイスしたらナイス返してくれる人いて居心地良かった
ありがとな! >>207
おめ!
微妙なリザルトでもクリア出来てるなら十分貢献出来てますやん!! >>195
ホットブラスターやロングブラスターみたいに間隔が長いブラスターは
押しっぱなしは無駄撃ち多くなるので押しっぱ運用には向いてないぞ
ラピブラ系と違っておしっぱでやると大抵歯抜けになる
きちんとタイミングを狙って撃つのが大事、だからまあみんな使いこなせないんだが このゲーム、発売日からやっててまだタツジン帯をウロウロしてんだけど未だに分からんことがあるんよ
良メンバーが揃うと余裕でクリアし続ける事ができる
でもダメメンバーが揃うとw1で失敗
誰か1人が足引っ張ってるわけじゃないのは永らくやってるから分かる
運じゃないことも分かる
余裕でクリアできる時とw1で失敗する時は何が違うんだろ?
これを解明できたらもっと適切な難易度とマッチングが可能になるんだけどなぁ >>210
沸き運もあるよね
タワーカタパテッキュウ多いとしんどい >>210
湧くオオモノやそれらが湧くタイミングなんかだと思う
タワーテッキュウなんかが多いと単純にキツいし、タワーだ→バクダン→次はテッキュウかよ→モグラみたいな感じで処理は追い付くけど海岸張り付きになるいわゆる海岸マン状態になって納品不足で失敗とか >>211,212
湧き運は確かにあると思うんだが、良メンバーだと連続成功してるから、良メンバーは湧き運が悪くてもそれを覆せてると思うんだ
で、そのレスで思いついたのが、全員の攻撃命中率、引いてはオオモノ出現から短時間でオオモノを始末出来てるかどうかなんやろか?
ツーマンセルでオオモノに挑むんじゃなく、個別でイカに早くオオモノを各個撃破してるか、じゃなかろうか? 味方のサポートへの意識じゃないかなぁ
ハシラ撃ってる人やバクダン狙ってるチャーがいたら近づくザコを処理してあげるとか
ロングの足元塗ってあげるとか 自分も味方のサポート意識の差なんじゃないかなって思う
下からハシラ狙ってるロンブラやスクスロがいたら雑魚処理や塗り返しでサポートしたりタワーへの道にドスコイいたらソイで援護射撃したりとか
そういう小さな支援の積み重ねで自分も味方も動きやすさが変わってくるんじゃないかな >>213
逆に何でもかんでも出現から短時間で処理すると納品不足に陥るから良メンバーは寄せるのが上手いよ
出現→処理で終了じゃなくて出現→処理→納品で終了だから
ただ何でもかんでも寄せればいいわけじゃないから適度に間引きながら寄せれるものはしっかり寄せてる感じ
自分が一番よく感じるのは干潮で開幕バクダンやテッパンの時、突っ込む人が多いけど良メンバーは寄せるため床塗ったりボム投げたりでカゴ周り待機がほとんど
あとは他の人も言ってるけどサポート意識かな
テッパンなんかよく闇雲に止めるけど良メンバーは味方にお尻を見せる形で止めるとか >>214
それは確実にある
床塗ってくれーは何度もあった
雑魚とカタパッドが邪魔で狙撃できんとか
でもコレ、数値化して評価できないよな
適切な難易度と適切なマッチングは無理か…
>>214,215
俺自身は連続成功時もw1失敗時もやってることが変わらんので不思議がってんのよ
床塗りサポートや雑魚処理サポートは心がけてんだけどw1失敗時は明らかにオオモノの処理が追いついてない
>>216
もちろん寄せてる
寄せて楽々連勝できるメンツもあれば、寄せたオオモノを処理できてないから足の踏み場も無く失敗するメンツもいる
このプレイヤー層を上手く分けて難易度設定できたらみんな楽しくサマラン遊べるんだろなぁ んー実際のところ適切なマッチングって何なんだろね
評価が停滞するところ=適切な称号だとするとwave3失敗や成功1に対してwave1失敗1もしくはwave2失敗2が適切になるから失敗して当たり前のストレス溜まるマッチングが適切ってことだよね
そう考えると成功時のプラス評価を20から10にする代わりに難易度抑えて成功を増やしてある程度気持ちよくそこに停滞させるのがいいのかな そういやフェス今日からか
すまんな・・・俺はバイトで忙しいんだ・・・ 持たされる武器が4種でウェーブごとランダムだからそれぞれの武器の習熟度も影響してると思う
同じ回でもほか3つは問題無いけどキャンピングシェルターだけはダメダメって人がいてその人にキャンシェルまわって来たら実質3人と変わらない立ち回り強いられたりする訳で
基本的な動きは共通するとしても突出して特定の武器上手い人よりまんべんなく扱える人のがバイト向いているはあると思う 限定プレート欲しいからある程度フェスは回すけど今シーズンで手に入らなかったら救済措置ないんやろうか なんか皆が構成やばいとか言ってる日の方が良い動きできてるわ
死んだらマジでやばいって気持ちで必死こいてるからかな
前回の武器で2段回腕前落ちたのに >>98
ブラスター系はインク切れてて不発になった時にもインクを消費してしまうので
しっかりインクを回復をせずに撃とうとするとそういう悪循環に陥りやすい
他の武器だと不発時にはインク消費しないんだけどねえ >>223
>不発になった時にもインクを消費
な、なんだってー!! 普段使わないブキだとそうなるよな
傘も開いてたらインク消費するのを知らないイカいたわ
タコだったかも 今回みたいなクセのあるブキ構成の時は伝説にしがみついてる底辺層が1200で切り上げたりしてるせいかバイト参加者の質はかなり高いように思う >>221
限定プレートに救済措置あるなら、それは限定プレートとは言わんやろ
まあ百歩譲ってあるとしたらスプラ3末期になってこれまで取れなかったやつが取れるようになる可能性は無くはないと思う 限定が限定では無くなったら何のために限定付けてるかわからんような 買い切りゲームで0.1%のクソ運ゲーに成功しないと貰えないってのはあたおかだけどな 通常2回目以降の要求金額が高いのも糞さに拍車をかけてる オカネは全部ガチャにつぎこんでる
きのふねゲットしたけど
雑貨屋にも並ぶのかな 久しぶりにナワバリやってるけど
全然勝てないなw
バイトやってると基本隠密しないからかね >>229-230
ガチャゲー(任天堂の天敵スマホゲー)が
いかに虚しくバカバカしいものであるかを
子供たちに身をもって学ばせるシステム >>237
スプラ3のガチャは確率低いのに現金使えないからソシャゲより酷いとか言っている人をさっき見かけてちょっと笑ってしまった >>237
0.1%を運用引けた人は駄目になれる神ゲーうおおおおおお サーモンランやってるとナワバリでデスした時も癖で必ず「やられた」を押してしまう… バイトでキャラコン鍛えられたからかナワバリでも意外と死なない
でもキルは取れない
そんな感じだ
対人よりバイトのが楽しいけどバイト支給武器の練習だと思ってフェス潜ってるわ 糞雑魚なのに何故かフェスで周りがバンカラ金バッジばかりなんでバイトに戻ります バイトで鍛えたのでヒーローモードの
隠しヤカンクリアー出来ました >>247
ある意味ヨコヅナゲージ溜まってからのメンバー強制チェンジは近いものがあると思う >>249
毎回抜けてるけどゲージ溜まるとガンガン落ちるね
落ちきった所が適正ランクなのかな 今回グリルの安定感やば
ロンブラソイがちゃんと当ててわかばが雑魚処理してたらまず負けない たつじん帯だと味方の復活意識するより自分で周りのオオモノ倒すって意識でいた方がクリア率高いな >>251
わかばが雑魚処理してくれなくてソイの俺が処理しなきゃいけなかったから褒めてくれ さすがにソイでコジャケやる気にはなれんなー
自分は段差の端っこ行って無言の圧をかけたわ 上手い味方だと
「テッパン止めるから後ろ刺してくれ」
「ハシラ塗るから上の本体をお願い」
「コジャケ掃除するからグリルに専念して」
って気遣いが伝えられるし伝わってくるから楽しい テッキュウ「そんなに怖いか?新時代が!!!」ドヒューンドヒューンドヒューンカキーンカキーンカキーン >>244
2の頃別に面白くもないのにこの画像大喜びで貼りまくってる奴いてムカついてたわ 25戦やって700代抜けれなかったのでダムカンスト諦めます… 上に行くほど難易度も上がってクリア率下がるでしょ?
心折れるわそんなん >>257
大テッキュウ時代やめーや(´;ω;`) 11/14 09:00 - 11/16 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
ジェットスイーパー(4.5)
11/16 01:00 - 11/17 17:00
シェケナダム
スパッタリー(1.9)
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
14式竹筒銃・甲(4.3)
11/17 17:00 - 11/19 09:00
アラマキ砦
スプラシューター(2.6)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1)
キャンピングシェルター(3.1)
11/19 09:00 - 11/21 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法改造武器アリ) <今のシフト>
アラマキ砦
スプラマニューバー(2.5) 30
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3) 横・縦振り 160 轢き 70
プライムシューター(3.4) 45
スプラチャージャー(2.3-5.2) ノンチャ 50 1/2チャ 100↑ フルチャ 300 リッターやセンプクローラーにやられまくってると
テッキュウすらかわいく思えてくる 流石にカーボンじゃテッキュウ引けないね
スプラローラー、ヴァリアブルローラー、ダイナモローラーだけか いつもはバイトで出来た心のささくれをナワバリで癒しているが今日は逆だな
ガチナワバリで疲れた心をバイトが癒してくれる
このシチュエーションでバイトを選ぶ連中の腕前が確かというのもあるのか 個人的にクソ構成と言われる時の方が調子が良い謎の現象ある 金バッジ3種持ちと7連勝のあとも3連勝して初めて10連勝
自分が上手くなったと勘違いしてしまう 全体的にすっごい軽くてビックリした
満潮に気づかず開幕入水するくらいフワッフワだ 次のオールランダムのクマ武器は何だろう?
楽しみだ おま環なのか相変わらず処理落ちひどいし味方が強いわけでもないし13戦やってクリア2回だからあかんわ
ホカホカゲージを消化できない… クマブラがきたからクマ傘か?
ぬれるだけで火力いまいちなんだよなあれ >>276
編成が悪いというだけで参加しない層や
編成を使いこなせない人の評価がどんどん落ちるから
評価が適正値に落ち着くので評価値相応の難易度になるんだと思われ 前回ダムのでんせつ帯は下手な人が脱落して後半は上手い人ばかりが残ってた感じだったな YouTubeでスプラ2サーモンランの最弱編成が紹介されてたけど、3だとブキの火力が底上げされてるから極端に辛い編成はほとんど無さそう クリアできる気がしない
じゅくれんキープできるかな あーヒカリバエでナイスダマ使うタイミング間違えた
納品タイム作ったつもりだったけど自分がタゲの時じゃないとただ戦力が減るだけなんだな >>284
発射するたびにパージする仕様になってたら面白いのに >>288
フェス本当にイライラするな・・・
俺はもうバイトに戻った なんかナワバリ全然勝てなくなったな
やっぱ祭りよりバイトのほうが性に合うわ
サモランでもギア使わせてくれ… フウカちゃんもラジオでストレス発散にオススメしてるからなサーモンラン 疑惑の判定乙w
全員死んだままwave2クリアしたぞww やっぱ皆で協力して戦うから楽しいんだよな
wave終了時にナイス送り合うのもテンション上がる
クリアしたりオカシラ倒した時にアホみたいにナイス連打してる奴見ると
「このゲームマジ面白れぇ!!」
って思う ナワバリは普段ガチマッチしてる人もくるからね。
ふだんバイトしてる人では敵わんよ プライムつらいな、雑魚のラッシュに押される。
カーボンがぬり頑張らないとスプチャもきつい スプチャでダイバーに狙われると詰むんだけど
どうしたらいいの?
地面塗るのは無理よね?
とりあえず他のオオモノ狙うんだけどすぐに地面がシャケ色になって動けなくなり死ぬ
高台にいるんだけどそもそもそれが間違っている? >>209
じゃあ雑魚処理にあちこち走り回るよりもチャージャーみたいな動き(全然違うけど)を意識した方が良いのか
知らんかったありがとう あれ?今回の編成評判悪いの?
前回のダムやりまくって感覚狂ってるのか今回めっちゃ楽だわ ずっとたつじん+1~2をウロウロしてたけど
今回の編成でやっとたつじん3に上がれた!
オオモノの湧きが全然違うね ついていけるように頑張る 雑魚処理に手間取りがちかも、プライムは雑魚処理に関わるとすぐ枯渇する
カーボンの横振りと、スチャはド スコイフルチャージ1発で支援、機会があれば一列撃ち抜き アラマキはカタパタワーとかの湧き量次第で納品不足になる事多過ぎて普通に難しいわ
ヒカリバエとグリルもダム以上に安定しない 今日の構成ならプライムはオオモノ狙いでもいいからな
まあ、スプラマニューバーとカーボンが海岸行きがちだから
結局雑魚処理もする羽目になるが 祭り中にバイトしてるような奴ばかりなせいか安定している >>301
チャージャーは塗りブキにもなるよ
ヒト状態で真横に移動しながら連打すると綺麗に四角く塗れる
高台は狙いやすいってだけで安全じゃないから早めに逃げる
がんばれ >>301
高台で手っ取り早くダイバーのタゲ切りたいなら金網に立てばいい
ダイバーは金網に居る人をターゲットに出来ない
倒すなら塗る部分が少なくて済む場所に誘導する
高台と金網の境界に誘導すれば高台側だけノンチャ連打で簡単に塗り返せる
満潮でないなら高台居座りはあんまり良くない >>311
知らんかったわ
塗れないブキきたらこれで対策するか タツマキでゼンメツしていちにんまえに落ちた
今回マジで無理
まともに使えるのがスプラマニューバーだけ
他のどのブキを持っても足引っ張る カーボンは塗る時以外コロコロしない武器なんだ
全然難しくないぞ >>310
なるほど逃げちゃうのも手か
>>311
めっちゃ参考になるわ!
塗れない武器全般でダイバーに悩まされていたからこれ使えるね!
お二方ありがとん ダイバーはぬれない武器の時はボムコロ使ってもいけるで カーボンはヒカリバエとグリルで重要だから緊張するねえ wave3グリルでギリギリ納品足りない…ヤバい…!と思ったら土壇場で1人落ちてクリアした
お前の犠牲は忘れない ジェッパなのにナイス玉と勘違いしてナイス連打してたって書き込み見て笑ってたけど、今日とうとう自分もやってしまった
めちゃくちゃ恥ずかしいな 今回の編成きついの?
フェスに負け疲れてバイト行こうかと思ったけどやめとくか サメだと思ったらナイス玉だったとかもあるわ
なんかぼけっとしてると間違える
>>321
可もなく不可もない気はするがこのマップはわき運で納品きつくなるからな 左奥にタワーカタパテッキュウが沸くと一気にしんどくなるね 左奥、単身でタワーやテッキュウ倒し終わって無事にカゴそばに戻って来れると死地から生還したってほっとする カーボン役の時のかご横グリルって二体目のグリルのタゲが自分についたらどう誘導すればいいのかな?
コジャケの処理に手間取って全滅させてしまった WAVE開始前にカーボンを鬼のようにバシャバシャ振ってコンテナ周りをきっちり塗ってくれるイカタコだいすき 今回の編成は楽そうに見えて意外と3waveクリアできないな
前回で溶かしたランク戻そうにも意外とポイントが稼げない
地味にクセ強いのか? プライムシューターは漠然と1発でシャケコジャケ処理できるもんだと思ってたが2発!
前作からやってたのか気づかなかった やってたの「に」
火力高そうな見た目してんのによお 何も考えずに撃ってるとすぐインクカツカツになるブキが多いからそこは難しいんだろうね
特にインク投げ多用するとまぁ足りない ほんと処理が遅いゴミ、納品しないゴミしかいねーんだけど何しにきてんのこいつら?
時間ドロボーなんだよお前ら プライムシューターはこの連射速度、燃費の悪さなのに
中シャケに3発も必要なのが注意だね 悪気があるわけじゃなくて何も考えてないから下手なだけだしせめて誘導はしてあげれば良いんじゃない
テッキュウ処理来ないやつ増えたなとは思うけど遠いし硬いから下手だとすぐ死ぬし楽なやつしか触れないんだろうなって期待してないよ カーボンローラーでもヒカリバエの金以外は轢けるよね?
またバシャバシャしてる人しか見た所がないのだけれど いつもよりカタパタワーの放置が多いから自分が率先して行ってるけど
納品してる余裕がないし行かないとマルミサハイプレ地獄になって終わる 今回、グリルもラッシュも霧もドロシャケもまったくこなかったな
竜巻とハコビヤばかりで楽ちんだった
せっかくいい編成だけど明日はフェスにかかりきりで
あんまりシフト入れそうにないな 上手い人たちと組めて全員0デス連発で初めて5回連続4人誰も抜けずに連勝できた。
>>298じゃないけど、ジャンプしながらナイス連打するくらい楽しかった。
上でも話が出てたけど、上手い人って一人に負荷がかからないように立ち回ってくれるんだね。
すごくやりやすかった。 ヒカリバエ、体力が50になってるみたいだからカーボンでもひけるよ >>320
ピンチの時にスーッと厳かに上昇する仲間
「あなたが神か!?」ナイスナイスナイス!ってなっちゃうのはしょうがないから いけるんだな、ありがとう
ヒカリバエ来たらコロコロやらせてもらうよ 久しぶりにナワバリやったらデスした時に
「やられたやられたやられたやられた」
って連打してヤバい奴みたいになって恥ずかしい
バイトに戻るよ >>72
>>73
と思ったら意外とすぐ次来ましたね ザコ処理数を上げるにはどうしたらいいんだ
自分なりにずっと戦ってるつもりなんだけどイクラ少ないんだよ >>347
予想外すぎたてびびったw
ポケモン発売にまる被せしてきたな
敢えてやったんだとは思うけど、クマブキランダムもポケモンも両方とも丸一日やりたいコンテンツだから被って困り果ててしまった >>286
たつじんもだよ
たつじん1から半人前まで落ちたけど後半でたつじんまで戻れた 伝説下位までは誰でもいける
例えばダイナモはグリルからコウモリまで轢ける
そう言うちょっとしたテクニックを知らないだけ
YouTubeでも見れば全員伝説400まではいけるよ >>351
えー!ダイナモでグリル轢けるの?
そのまま突撃して平気ってこと? >>352
誰でも○○行ける
は基本話半分で聞いた方がいいぞ
2の時も誰でもXまでは行けるとか嘘言っている奴結構いたし トリカラがわからん
水チームだけを倒せばいいのか
他チームはどうしたら >>353
でんせつまで行けるかどうかはまあその人次第なんだろうなと割と冷静に思ってるよ
ただグリルにローラーでコロコロ突撃して大丈夫なのかと思って 毎バイト1200到達も結構な割合で苦行に感じてる層が居る時点でね
個人的には2のSクラス到達よりでんせつ到達の方が楽 このスレ初期からいるけど3から初めて一週間程度のガチ新規でもでんせつ行ってたぞ
上手いやつにキャリーされてだけどね >>358
こういうゲームってセンスもあるよね
自分は2からやってても全然上手くならなくて限界感じてる
エンジョイ勢だからそれでも楽しんで毎日やってるけど 始めて一週間とかマトモにエイム出来なくて
バクダンとかに一生当てれんかったなぁ… >>358
呼ばれた気がした。
でんせつ下位までで重要なのは基礎固め、状況把握能力だと思うね。
当初はオオモノ処理に関わる要素だけネットで調べて身につけてたよ。
後は考えながら最適な動きを模索し続けることだな、ネットでも中々見かけない攻略方法に自分でも気付けることがある、
例えば、ダムの桟橋は細すぎるが、隅っこを塗っておけば湧いたシャケに塗りつぶされていなかったりして移動しやすかったり ずっとサモランばかりやってて久々にフェスオープンのナワバリバトルやったんだが勝率5割切ってんのよ
1か月前はナワバリバトル勝率7割だったのに
これ明らかに戦犯は俺だよな?
ボールド使ってんだけど、自陣を綺麗に塗ってから中央に向かうスタイルは1か月前と変えてないんだけど、これダメ行動なの?
周りに合わせて自陣適当塗りして中央制圧した方がよい? 正直でんせつは湧いたオオモノ狩るだけで足りる後半の方が楽まである
前半は寄せを考えたり外を見る必要性が高いせいで逆に面倒 >>363
よく言われるけど自陣塗りきられてると後半で味方がスペシャル貯める術が減る、打開策が減るという具合 夜中にデンセツ680までいったが今はやればやるほど下がる…
まわりが上手かったのもあるだろうけど自分も覚醒してたんだと思う
軽く腱鞘炎になるぐらい機敏に動かし続けてた
常に覚醒状態になりたいわ ゲームだとなぜか練習してやり続ければできるはずだみたいな断言するの多いが
絵やスポーツと同じだよな
向き不向きで個人差や限界あって当然と思うんよな 納品しかしないカスってなに
愚痴は本スレとか雑魚ゴミの免罪符
発売から2か月経ってんのにいつまで初心者でいる気だよ
学習能力ないゴミどもがよ >>363
ナワバリバトルなら自陣塗っても問題ない
自陣塗ってスペシャル…はバンカラ(ガチマッチ)
ラスト30秒でデスすると一気に攻め込まれるし
残り30秒あれば状況は変わる
ガチ勢もナワバリかバイトしかできないから全体的にレベルは高くなってると思う >>363
サーモンランスレと関係ない様な気がするがw
おれも負けまくったし気持ちはわかるから知ってる情報を書こう
開幕自陣塗りでいいみたいよ
最初武器をみて判断するとかなんとか
参考になりそうなの貼っとくね
https://youtu.be/7AebtWD2Alc >>365
それあるかなーとは思ってた
>>369
周りのレベル上がってんのね
そういや俺未だにまともなギア一つもないわ
逆にロビー前でたむろしてる対戦関係者はギアをきっちり作り込んでる
やりこみの差がよく分かるわ
>>370
ここがサモラン初心者スレだと今気づいたw
すまぬ
おおきに見てみる
サモランもそうなんだが、ナワバリも、「自分のせいで負けてる」と分かるとゲームするの辛いな
よくこのゲーム数100万本も売れてるなぁ… >>363
フェス中は普段バカマやってるガチ勢もナワバリやってるからそれ以外の時よりも全般的に強い人が多いよ >>372
あ、そうか
そりゃ5割切るわな
俺1人のせいじゃないと思えた
おおきに 小手先のテクニックや小技にこだわるよりしっかり休息を取ってからやる方がよっぽど有効だよ
サーモンランで大切なのは視野と集中力っていう基本スペック ダメだなーと思ったら一旦プロコン置いて20分でも仮眠してみて
断然変わるはず 体験談が強いけど何故か沼ったあと一旦諦めて休憩すると嘘みたいポイント盛れることけっこうある
疲れると無意識に雑になるんかなぁ モグラの吸込み強いな
味方に釣られてやって来たと思ったら範囲の外でも吸い込まれた。
ラグなのかねぇ フェスマッチでオオモノバッジいっぱいつけてる人見ると
お前もアルバイターか…って嬉しくなる 正直サーモンランは中毒になっている
失敗しようが仲間が下手くそだろうがストレスなく休まず楽しく遊んじゃってるわ >348
これは俺も切実におもう
限られたインクでオオモノ処理と塗り替えしで
いっぱいいっぱいなところどうやって雑魚処理もするのか?
武器にもよるんだろうけと上目指すには避けられない
問題と思うので何方か教えてください たつじん~でんせつ下位のアラマキのヒカリバエとグリルでの高台率は異常
コンテナ横に集まる気がしないのは何故なのか >>348
帯域で違うかもだけど
体感伝説低~中ならWAVE3終了で
500~800あればいいかな?
オカシラ来たら1000↑越えられると嬉しい
400を切ると流石に少ないかな
コツといえばなんだろう
自分がインクMAXの時間が長いほどもったいないと感じる
撃つ、イクラ投げるの後はすぐ潜る(回復)
カーボンは小シャケ以外には複数に当たるようにバシャバシャ(集団の正面からは単体にしか当たりづらい)
マニュは硬い敵、集団には積極的に転がって撃つ
チャーは敵を列にして貫通で一掃
プライムは燃費とレートで雑魚処理にら向いてない、特に中シャケには3発かかって35の無駄インクが常に発生して相性悪いから可能であれば他の仕事する
ナベブタ、バクダンで敵を一掃
雑魚もだけどオオモノ倒しても十分な数が手に入る
塗り替えしも必要だけど、敵を倒すことでも塗れるから可能であればそちらを優先
こういう時実際にプレイ見てみたいな >>381
グリルは高台でも良いだろう
スロープに誘導してはいけないだけ >>381
ちゃんとしたやり方を知らない人がとりあえずで集まるのが高台
ノルマ低いうちはそれでも勝てるしね グリルは2体に増えた辺りで処理出来なくてスロープの上に連れて行かれんのよね
上でカモンされて最終的にごちゃごちゃして納品足りなくて終わるパターンばっかり グリルで高台に集まる利点は全くないよ
タゲがコンテナ付近にいる味方に対してグリルの背中を撃たせるために高台登るなら全然アリだけど
タゲでもない複数人が上にいても納品とコジャケの処理が厳しくなるだけ 伝説200くらいだとコンテナ横に集まってくれてもハエ付きの立ち位置を知らない人が一人はいる
そこから簡単に崩壊したりスペ大盤振る舞いでようやくクリア、みたいになることが多いな
400越えるとグリルはもちろんヒカリバエもかなり安定してクリアできる印象 グリルのローラーはコジャケひいてくれると嬉しいかも カゴ横段差下にローラーが来てそいつにハエが付いたとしても
位置取りが悪いなんてザラだからなあ
ローラー持ちじゃない人の位置取りなんてもっとふわふわしてるからなかなか連携は難しい アプデしてからヘビ倒した時の金イクラが慣性で動くようになってない?
空中からスィーっと動くせいで取りづらい >>391
慣性は関係ないが
同期バグは増えた気がするな カーボンで狂ったようにバシャバシャすんの楽しすぎ
時々正気にかえってコロコロする >>392
ヘビ倒した時に金イクラが真下に落ちるのではなく
ヘビの進行していた方向に移動して行くんだけど >>394
それが同期ズレ
あなたが倒したと思った位置より本当はヘビが進んでる
正しい死んだ位置に金イクラが出るから進んでる様に見える ヘビの進行方向に動くくらいなら別にいいが
ふわーっと飛んでいくのが結構頻繁にあるからなあ
テッパンとか味方どこ撃ってんの?ってくらい位置ズレしまくってる >>395
これ同期バグだったのか
カタパの跳ねるボムみたいに物理演算に何か要らん事加えたのかと思った なるほど同期ズレかあ
ホストの人のプレイ画面でオオモノジャケが倒された位置に金イクラが移動するってことか? 次のダムの竹、クーゲル、ダイナモ、スパッタリーってキツそうだな…
癖の強いブキばかり
竹使うの苦手すぎる まあ扱える人の少ない武器が複数あるシフトは基本的に大変だからねえ
理論上強い武器2つとめっちゃ強い武器2つなの面白いとは思うけど ムニエルならなー
広くて肩パタワーが端々にわくダムとダイナモ相性悪い 俺のサメライドやナイスダマが予想外に動いて海ポチャするのも同期ズレだな
きっとそうさ··· >>402
誰でもそれなりに使えるブキがスパッタリーしかない時点でご察しくださいとしか
運用方法を問わないブキがやっぱり強いとされるよなバイトでは
用法が限られる武器はやっぱアレ カタパにボム投げ入れてもガチャガチャしてボムがこぼれるのも同期ズレなん? 蓋と箱の間に投げ込むと凄い回転した後に飛び出るよね >>411
違うんだって
稀に投げたボムがずっと目まぐるしく動いて最終的にポロってこぼれる
ボムの届く距離ギリギリぐらいで蓋の裏に当てて転がるように入れてもなる時はなる 蓋に当てると溢れるよ
後斜めから入れようとしても溢れる カタパ総合的に見れば入りやすくなったけど
アプデ来てから前にはなかった意味分からない物理演算挙動は追加されたっぽいよな
蓋の付け根あたりに当てて空の彼方にぶっ飛んだわ 伝説ですらカタパに適切な場面でメガホンきれないゴミいるからな >>411
上手いなぁ~
俺正面からじゃないとまず入らない 少なくともこの動画と同じような入れ方をしても飛び出す時はボムがカタパの中から勝手にジャンプして出てくる
頻繁に起こるわけじゃないけどなる時はなる
経験すれば分かる 間欠泉→ヒカリバエ→ドロシャケと夜ステージしか来なかったの初めてだ 開幕カタパ2体以上来たら
すぐ湧くんだろなって気分でボム投げてる 【フェスは11/14㈪AM9時終了です】
★フェスが終わる前に絶対に忘れないで!!
・広場でフェスTシャツのクリーニング
(スパイキーに依頼する、2000ゲソです)
・ロビーで『ホラガイ』ガチャを引きまくる
(全部使ってOK、お金と間違えないように)
【フェスTとホラガイが回収されます】 フェスってラクト強くないか?
RLJD-VVEG-USNL-UJ1B カタパは凹みの部分は吸われるようになったけどそれ以外は
何も修正されてないから荒ぶるhavok神の気分次第だぞ 変なところに挟まったボムがブルブル震えたあと勢いよく飛び出すのほんと笑う 笑い事じゃないが 下からナべブタがボム掬い上げて
無かったことにするのやめて >>371
3になってフェスガチ勢の気合いが伝わりすぎて怖い
フェスTのメインギアX2をイカ忍に付けなおししててそこまでするの?!と思ったし
サモランに引き篭もらざるをえない でんせつ底辺だけどさっき生まれて初めてヒカリバエでコンテナ集合できた
どうせみんな高台行くしと思ってハエしてたけど一人コンテナ横を貫いてた人に迎合したら他の人も合わせてくれて成功した
やっぱその人はオオモノ討伐数もTOPでノーデスだったわ
一律40スタートはほんとどうかしてるわ >>427
ガチ勢じゃなくてもフェスTシャツのメインギアは付け替えるよー
カケラ6個しか使わないし、終了前にいらないカケラに付け直しておけば無駄は感じないし
いらないギアついてるより気持ちよく快適にプレイできる
むしろサーモンランでカケラ稼ぎまくってるからこういうときには惜しみなく使うわ リセットするにしても200刻みとかにならんものかな 3から入ったもんでサブギア2倍がどう強いのか分からんしサーモンランで稼いでるからイカニンジャに変えるのは確かにそう
だから今日もフェスの為にバイトするんだ チャージャー得意な気はしないけど
やることがわりと決まってるおかげか、貢献が楽だなぁ。
それとスプチャの射程の長さは便利
バクダン・ヘビ・テッパン・コウモリ&弾・テッキュウ・ドスコイ削り
高台近くならハシラ・ナベブタ・カタパ・タワーまで
遠征中の味方に接近する雑魚も倒す
モグラだけはコンテナに密着誘導する
忙しい時はラスト20秒までは納品しないで撃ち続ける(干潮除く)
バクダンは最優先、当たる場所とタイミングは照準の切り替わりがサイン
ヘビは序盤或いはイクラが明らかに足りない時、以外は海で待機してる本体をすぐ倒す
テッパンは味方が相手するタイミングで前だろうと後ろだろうと撃つ、後ろなら二発入れて自分が倒す、前なら一発入れて味方に倒してもらう
コウモリは跳ね返せそうなら床塗って動けるようにしとく、跳ね返せない時はフル>100ダメ弾落とし>フル
移動中の下半身に一撃入れておけば倒せる。余裕がない時でも弾落としだけはやっておく
テッキュウは必ず退路を確保する、雑魚は相手できないから退路塞がれる前に退く、イクラ送りは基本やらない
あとダイバーは>>311 >>431
スレ間違えてない?
とりあえずバリアは地面が極端に狭いところとかでは出せない 満潮はチャージャーがガンガンオオモノ倒さないとキツイね かごに近づいて納品するとインク減らないこと知らなかった。今までとにかくぶん投げてた 設置型SPはある程度の面積が無いと置けないし消えるんだよな
ハシラの上にソナー置いたところでテッキュウの衝撃波と違って
あんま上下に強くないソナーじゃどのみち意味なかっただろうけど テッキュウ倒したらまた出てきて倒してを繰り返す
あの砲台破壊したらそのwaveに再出現しないとかにならないかな ナベブタから湧いた雑魚に殴られるとバリアの中に引き込まれるのは何なの?
普通外に吹っ飛ぶだろ 寝 る 前 に や っ と け よ !
【フェスは11/14㈪AM9時終了です】
★フェスが終わる前に絶対に忘れないで!!
・広場でフェスTシャツのクリーニング
(スパイキーに依頼する、2000ゲソです)
・ロビーで『ホラガイ』ガチャを引きまくる
(全部使ってOK、お金と間違えないように)
【フェスTとホラガイが回収されます】 モグラの吸い込み判定って2よりシビアじゃない?
回避できたと思っても食われる >>443
シビアだよ
ただしコウモリ反射の当たり判定は緩くなってる、2だと直撃じゃないときつい場面が多かった モグラのボム吸い込み判定も厳しくなってる気がする
転がしも投げも両方とも
>>429
カケラ6個初めて知ったよ
次回付け替えるありがとう テッキュウって倒しに行くの2人で行くべき?
スペシャル使っちゃうんだけど上手い人はメインのみでやるのかな >>443
2だとギリ抜けれたタイミングで吸い込んでくるからキツイ
カタパの沼仕様は相変わらずだし 寝 る 前 に や っ と け よ !!
【フェスは11/14㈪AM9時終了です】
★フェスが終わる前に絶対に忘れないで!!
・広場でフェスTシャツのクリーニング
(スパイキーに依頼する、2000ゲソです)
・ロビーで『ホラガイ』ガチャを引きまくる
(全部使ってOK、お金と間違えないように)
・フェスTのメインギア変えてる奴は要らない欠片に付け替えて終わる(交換は実質タダ)
【フェスTとホラガイが回収されます】 >>411
教本のような動きだな
上手すぎて手本にならない 通常は海岸マンが2~3人爆誕してカゴ周り確実に死ぬからな 満潮はタワーも前に来るから奥のカタパに遠慮なくメガホン撃てるのはいいね 大発生してほしいのはどれ?
カタパVSタワーVSコウモリ
でフェスやってくれないかな >>454
クリアできるかは別としてちょっとやってみたい >>456
イクラキャノン使用可能ならテッキュウもありかもな
カゴ周り地獄だろうけど >>445
>>448
あーやっぱりそうだよね
え?かわしたでしょってタイミングでもパックンされるからイラつくw
コウモリ反射判定が緩くなったのは知りませんでした 2からやっててガチマはS+までいってるのにサーモンランは2ヶ月やって伝説にすらなれない 満潮かつ全員にサメライド支給ならタワー大発生はやってみたい
いやでも出した瞬間に死にそうか… 外 出 前 に や っ と け よ !!
【フェスは本日AM9時終了です】
★フェスが終わる前に絶対に忘れないで!!
・広場でフェスTシャツのクリーニング
(スパイキーに依頼する、2000ゲソです)
・ロビーで『ホラガイ』ガチャを引きまくる
(全部使ってOK、お金と間違えないように)
・フェスTのメインギア変えてる奴は要らない欠片に付け替えて終わる(交換は実質タダ)
【フェスTとホラガイが回収されます】 色々条件付きのパズルっぽいのやってみたいなとは思う
練習にもなりそうだし フェスおつかれさま!
トリカラバトルは攻め側だったけど
シャケになれた気分で楽しかった
防衛側だとバイトの経験が生きそうだ >>465
ヒーローモードはやってみた?
パズルっぽいのあったりスペシャルの練習あったりで操作向上の役に立つよ(楽しいかは人それぞれだけど) 今回どのオオモノに対してもかなり強いのに
ダイバーが一番倒しにくいの草 11/16 01:00 - 11/17 17:00
シェケナダム
スパッタリー(1.9)
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
14式竹筒銃・甲(4.3)
11/17 17:00 - 11/19 09:00
アラマキ砦
スプラシューター(2.6)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1)
キャンピングシェルター(3.1)
11/19 09:00 - 11/21 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法改造武器アリ)
11/21 01:00 - 11/22 17:00
シェケナダム
.52ガロン(2.6)
クアッドホッパーブラック(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
ジェットスイーパー(4.5) <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6) 直撃200 飛沫140
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9) 横200 縦300 轢き125
ジムワイパー(横3.7 縦4.5) 横ショット100 横斬り45 縦ショット180 縦斬り220
ジェットスイーパー(4.5) 40 右の左奥と左の右奥は高台の上からじゃ無理、射程5ぐらいいるはず >>467
ヒロモやってないや
バイトに活かせるステージあるならやろうかな あれ体験する前と後じゃ覚悟が変わるよね
実際にイクラ配置されるしさw コウモリの玉撃ち返すのうまくなりそうなステージもあったな まぁでもゲーム的には本来はサーモンランがヒロモのチュートリアルなんだけどね ヒーローモードは色んなブキ使わせられるのでいいと思う ヒロモクリアしてからバイトデビューすると進研ゼミでやったところだ感を味わえる ジムワイパーが対オカシラ決戦兵器みたいな性能してるからオカシラ討伐はやりやすいな ハシラはジムも横縦どっちも射程は十分、ヴァリも縦で3発ぐらい
まあジェッスイが一番楽ではあるが
ノヴァも出来ないことはないけど他3つよりかは遅くなる
高台からなら話は別だけど ノヴァジムなら降りても難なく戻って来れるだろうし今回楽そう
懸念点はハエのセミ化だけか >>484
操作練習ならヒロモの方がチュートリアルだけど>>480はヒロモのシナリオのことを言ってるんだと思うよ >>484
本来はバイトで金稼ぎついでに基礎練してシナリオモードのクリア目指す
シナリオクリア後は対人でナワバリガチマチャレンジ!
ってのが本来の姿だと思ってる アルバイト キホンのホ までしかクマサン商会では教えてくれないからね
ヒロモクリア後も引き続きバイトしてるけど
俺たちが集めてるイクラは何になるんだろう… バイト勢ってサザエどうしてんだろ?
ビッグランでも使い道ないのかが気になる フェス期間中ひさびさに対人潜ったけど相手が2~3人固まってても合間縫って敵陣荒らせるくらいキャラコン上達してて草生えたわ 人よりプログラムにより動くシャケ相手にするほうが楽しい WAVE3にテッキュウ7体とかクリアさせる気ないよな… >>480
ゲーム操作のチュートは他人に迷惑かけないソロモードが基本だろう >>500
チュートリアルって言葉がアレだけどストーリー的な意味かと フェス中ずっと安全靴履いてたから今日サーモンやったらインクに足取られるの不快すぎた
やっぱギアって凄いわ
1個でも付けると違うもんだ 普段人速つみまくってスピナーもってるから
バイトでスピナーもつと歩くのおっそってなる 序盤のテッキュウは倒す余裕あるから別にいい
終盤はもう無視してジャンプで乗り越える
中盤のテッキュウはそもそも相手にしてる暇がないのでこいつらが崩れる原因なんやろうな 三ヶ月のアップデートでステージ増えたりするんだろうか
スプラ2より少ないのは仕方ないとはいえ
さすがに三つのローテーションだと飽きがくるな
ドンブラコみたいな変わったステージこないかな ジムはシャケの頭をかすめて貫通するように縦ショット使えるようになれば無双出来る
・・・・・まあ、難しいけどな(´・ω・`) 何にせよバイト(クマサン商会?)好きでヒーローモードやって無い人は色んな意味でぜひクリアまでこぎ着ける事をオススメします
フェス中に「世界三大クマ」の称号貰ったけど三大クマって何だろう?
レオナルド熊、くまだまさし、芸術家のクマさんかな? >>509
多分3号よりは楽だ
ソースは俺 3号未だに勝ててない 3号もオルタナの向こうも早々に諦めて黙々とバイトに打ち込んでる 簡単なムニエールだし火力は正義だから相当楽なシフトだと思う
ただ塗りと小回りに少し課題が残る編成でもあるから
カタパや雨やハシラを増やさないことが大切かな
今回はジェットスイーパーの働きがほんと大事 >>515
2の時のDLCの隠し要素
心の中の3号っていうめっちゃ強いやつと連戦しなきゃならん 2からずっとやってるから曲がりにも雇用主を攻撃するのは気が引けるんでヒロモはやらない派
ビッグクランはよこないかな >>515
初代スプラトゥーンでの
1号がアオリで2号がホタルで
3号がプレイヤー(ヒーローモードの主人公) ああ3号自身か
補足すると(確か)今作の新司令がその3号 引くほど、討伐数少なくて、恥ずかしい
納品不足を極度に恐れ、寄せと納品ばっか考えてる
この処理力では、でんせつも200まで行けない >>520
自分はオオモノと雑魚はそれなりだけど納品少ないから納品多い味方来るとラッキーって思って連戦選ぶ
まぁ一緒に頑張りましょ >>508
今現在実装されてない、来月のアップデートで実装される保証も今のところない 初めてでんせつ行けたぞおおお
意気揚々と出陣したら足手まといすぎて申し訳なくて撤退した オオモノ討伐も納品も多い人とたまに一緒になるけど
どんな動きしてるのか見てみたいよ >>520
納品意識が高いのはすごくいいことだからそこはそのままにして
適度に前に出て寄せなくていいやつを倒しながら必要なやつだけ寄せる方向にシフトすると良いと思う
寄せすぎてしまうと鮭の量が処理力を上回った時点で終わりだから実は結構危険で
処理力に不安があるならある程度前で倒した方が安全なんだよね 状況によるってのは前提で聞きますが通常WAVEの時は基本的に満潮でも動ける範囲内でみんなで動いてカタパや複数タワー、テッキュウみたいな厄介なのが来た時だけ海岸に倒しに行ってすぐ戻るみたいな意識で大丈夫ですか? 来た時だけって言っても大抵連続で出るし困ったものだ それでいいんじゃないかな
でもモグラやテッパンは出来るだけカゴそばに寄せて倒す癖をつけた方がいいよ 倒しに行ってくれるのはありがたいけどスペシャルを使ってくれても全然構わないし同じくらいありがたいぞ
むしろ使い慣れるためにも1waveだろうがじゃんじゃん使ってみた方がいい リザルト映え悪くて見捨てられるけど、たつじんでは徹底的に雑魚シャケ処理するほうがクリアできる確率上がるような気がする 個人的にたつじんの攻略法は外のイクラをコンテナ付近になるべく投げておくこと
自然に味方がカゴ周りに待機する形になるし
自分も投げながら戻るからうまい具合にオオモノが誘い込める 達人じゃなくても雑魚処理徹底は大事
でもそれで納品とかオオモノ処理をしなくていいわけじゃないから
他も人並みにできるようになると大分クリア安定するようになるはず 見捨てられるの気にするくらいなら一期一会縛りにすれば良くね
嫌でも上達する >>534
状況によって常に雑魚、塗り、大物、納品と行動選択を迫られるの楽しいよね個人的にサーモンランは神ゲーだわバイトだけでもソフト買う価値ある でんせつ下位だけど今日の野良はずれ多くない?
テッキュウイカ、金イクラ全部取るまで不動、処理を人に任せず一緒にやる
みたいなのをいつもより引く気がする
極めつけにハコビヤ来ても戻ってこないのが1パーティーに2人。
フェス後だから?この時間はいつもこんなもの? >>535
オート離脱というか毎回メンバーリセットモードあれば楽だよね
手動めんどくさい >>525
慣れてくるとインクを効率的に使えるようになる
インク満タンでいる時間もインクを無駄にしてる時間だから意識できれば多少変わるかも ジムワイパーでタワー飛ばしまくるのたーのしー
3本連続で出てきたから3手で潰しまくったわ
なお次のwaveで死ぬ模様 >>538
ほんこれ
間違えて継続してしまうの多いし ローラー配布時にヒカリバエ来たから安置に構えてひたすらカモン連打したら味方来てくれてクリア出来た
同調圧力に負けて金網に行かなくて良かった たつじんに限らず今このWaveを越えることに全力を尽くす
SPの出し惜しみはしない
塗り雑魚処理オオモノ討伐に納品全部自分でやるくらいのつもりで
ノルマ達成したらいのち大事にしつつ
次Waveに備えて壁と床を塗る
これを徹底すればでんせつまでは行ける クリアした後の過剰納品狙いでカゴ周りに固まった所にカタパットの流れ弾でノルマクリアしてるのに全滅は初心者あるある
だから自分だけでもみんなと距離をとって生存に努めるだけでクリア率変わって来るはず >>545
あるあるだから気をつけるわ
カゴ周りで納品してたら鉄球が頭上に降ってきて3人まとめて消し飛んだことある 外周族一期一会縛りすれば上手くなるけどクソ編成でも伝説キープ余裕な奴向けだな
納品寄りのほうがミス重くない分安定はする 200までで疲れて集中力続かない
頑張っても良いとこ400
どうすりやこれ以上目指せるんだ? でんせつ底辺から上がるためのポイントも知りたいな
まあ足りない所だらけなんだけど
・ヒカリバエ、グリル攻略
・テッキュウ、タワーを倒しにいくのかの判断
・オオモノ処理、雑魚処理、納品のバランス
・味方との連携
・苦手武器の克服
・時間管理 いっそガチマやり込んで判断力その他諸々鍛えるのもあり
リアル体力もいるからネタみたいだけど運動して鍛えるといいかも、プロゲーマーも筋トレするらしいし キャラコンエイムはあればあるほどいいからガチマの方が鍛えられるしそれはいいんだけど
伝説200や400で頭打ちになってる場合そもそもクリアするための動きが出来てないとか負け筋積極的に引きにいってるから
立ち回りの知識を勉強したほうがいいんじゃないかなと思う 伝説底辺から抜け出せないけどリザルトを見ると大体自分が一番頑張ってるって人はやる時間帯を変えてみるといいかも
キッズタイムは論外として深夜帯は玉石混淆、平日日中が一番平均レベルが高い印象
300越えた辺りから同じくらい動ける人とマッチングするようになるから、500くらいまでは楽に勝ち上がれるようになるはず 逆に自分はリザルトいちばんヘボいこと多い
たまに運良く3行けても速攻2に落とされて1~3をうろちょろ
wiki見たりつべ見たりして勉強はしてるんだけどなあ
バイト回数も1200超えたというのになかなか上達しないや
デス数は少ないけど金イクラ納品数少ないのが悩み
普通のイクラはそこそこ
オオモノ倒してる数も少なめかも 野良カン行けたけど、正直慣れと感覚でしかやってない
頭で考えるよりどんどんやって覚えた方がいい
キャラコンはバイトでも育つよ
自分はバンカラ全くやってない 当たり前だが浮き輪になるとリザルトは当然悪くなるから
やられない事がまず重要だよ 外周族なら退路確保徹底
納品型なら素早い納品と味方の位置把握
とりあえずこれとカメラ回しまくる事でデスは減る >>552
夜中のほうが高レベルガチ勢ばっかりなのかと思ってたわ でんせつで上手い人とやると毎回なにもかもドベだ
オオモノシャケも全然倒せてないしレベルが違うのがわかる 何やろうと思っても後手後手にまわって気ばかり焦るんだよね
忙しいレストランでバイトさせられて周り忙しそうなのに自分は何もさせてもらえない居心地悪さに近い何かを感じる ぶっちゃけ同僚と仕事のとりあいになるから処理が早い人とスコアで差が出るのは仕方が無いと思う リザルト見て処理数1位とか言って喜んでる海岸マンがいる限り
達人沼から抜け出せないんよ
合法的にPKしたい (でんせつ600ぐらいまで海岸マンいるんだよなぁ・・・) 海岸にタワー処理しにいって、そのままテッキュウ湧いたから処理続行すると海岸マンになってしまうんだけど
これはどうしたもんなんだ?
そもそも近距離武器で海岸のタワーに行くのが間違ってるのか? >>565
海外マンって言うのは散々言われてるけど
寄せられる大物まで海外で倒し続ける人の事だよ
短射程は雑魚や他の大物がいるなら無理して降りないで
タワーにはボム、テッキュウ2体以上ならすぐスペシャルってやってる タワーテッキュウの処理に海岸行ってタワーテッキュウがまた湧いて処理継続するのは海岸マンって言わない
初動でタワーテッキュウも湧いてないのに海岸直行してそこでずっと留まって寄せるべきオオモノを塞き止めるのが海岸マン タワー、テッキュウで海岸行ったあとに
近くにナベブタ、バクダン湧いたら
嬉々としてその場で処理して砲台使いまくるからな
上から雑魚処理と帰路確保してやってる時にこれやられるとこのまま打ち殺せないかなと思う カタパッドは自分の方向向いていない時が
倒せない。 たつじんに落ちるのは早いけど
そこからでんせつに上がるのはW3かW2を1~2失敗だけで上がれる…
でんせつとたつじん+3とで危険度とか沸きとかやっぱ差があるんだろうか 上手い人の動画を見てると、とにかく常に動き回って目についたオオモノを的確に倒してってるな
テッパンやモグラは寄せつつ他のオオモノや雑魚を処理してたり、とにかく「無駄に待つ」とか「移動してるだけ」ていう時間がほとんどない サーモンランって要はどれだけ効率化して時短していくかってゲームだしね 上手い人達と組むとラスト10秒辺りでオオモノがほとんどいなくなって塗り返しと雑魚処理くらいしかやることなくなるんだよね
あのサモランらしからぬ静かなひと時が好きだ 霧の時はカゴの真横で金シャケ倒さない方がいいんだな
自分も含めて味方全員が納品に目が眩んであっという間に囲まれて全滅 ビッグランついに解禁か
スメーシーワールドが舞台のサーモンランみたいな感じだったけど はあ
今回も1200は達成したけどそこで終わってしまった
でんせつでもっと練習したいのに ローラーはバイトに良さそうな感じに見えたな
チャーは竹の亜種かしら? >>577
真横で倒すのはいいとして納品は一人に任せないとな >>573
イカリングで確認したらでんせつ40で大体危険度170前後
たつじんは記録に残ってなかったけど、たしか150前後スタートででんせつ直前で160前後じゃなかったかな 1:57でバイト中なのに開いてないカゴがあるから、waveによってマップの一地域一地域を使い分けていく感じなんじゃないかな 今回キツすぎる
クリアはそこそこできてるけど完全にキャリーしてもらってばかり
早くでんせつに上がりたい、、 ビッグランって広いマップの端からカタパテッキュウタワーにやられそうで怖い
グリルやラッシュあたりは難易度下がってそうだけど 300超えたらいきなり連敗して200まで下がった
何故か急に強い味方が来なくなったんだよ >>565
今回の場合はジェッスイと剣ビームが届くから
タワーは任せていいと思う
むしろその2人が高台を動けるようにしておく
それでも二人がタワー延々と放置し続けたらしょうがない
剣はテッキュウの群れを切り刻むべき状況で降りる
あと序盤とかでオオモノ湧きに時間かかる時などは
全員降りてイクラ全回収もある
でんせつ300ぐらいの人の大半はこの辺は理解してる感じだけど
満潮・干潮だと、満潮で雑魚処理しなかったり干潮でツッコむのを躊躇って鉄壁化されてイクラが不足したりがよくある・・・ ヒカリバエのトルネードって正直立て直しには向かないと思ってたけど認識改めたわ >>546
バクダンで4人同時に吹き飛んだことあるよ せっかく連携取れるチームになったのにエラー落ちかよ! 他オオモノ処理してる時だけ明らかにモグラの音が小さくなるの何で >>589
剣ビームってそんなに射程あったのか
メモメモ_φ( ̄ー ̄ )
まぁ私はタワーに狙われたらほぼ確実に死んでしまう・・・ 伝説100超えたらちょっと飽きちゃうんだよな
金策効率もよかったらバッジ狙うぐらいまでやりたいけど 懲罰マッチングあるよねこれ?
2,3回クリアすると10回程度ゴミと組まされるんだが
ホントに伝説は伝説としか組まないようになってんの? デンセツは200毎にマッチング分けられてる気がするわ >>598
任天堂に貴方なら引率の先生任せられると思われたんだ
雑魚イカ・タコを導いてあげるのだ ギアパワーをつなぎに付けられるようなアプデ来ないかなぁ
バイトしかしてないから報酬がバイトに活かせたらモチベになるのに 前作やってないから分からないのだけど、ビッグランって通常のナワバリステージでやる以外はWAVEとか湧き方とかいつものサモランと変わらないのかな? >>601
自己満足というかトロフィー要素だけどバッジや制服、ステッカー、プレートあるだけましよ
前作は金の使い道も無かったからカンスト目指すくらいしか目標無かったしカプセル99個オーバーしても受け取りしないとか当たり前だったよ
だから金イクラ個数とかクリアスコアにこだわりすぎる勢も出てきたのかも知れないね エリア広くても敵陣から押し寄せてくる感じなら味方が散らばる事はなさそうだがはたして タワーとテッキュウとカタパがリストラされない限り散らばらざるを得ない場面が頻繁に出てきそう 明日のダムは編成的にかなりヤバそうだなあ
まあ落ちたら落ちたで修行できるからいいか ビッグランはブキもギアも持ち込みさせて欲しいな
ジムワイパーボールドだらけになりそうだけど ギアじゃなくて固有スキル選べるようにしてほしい
・メインインク効率Up
・サブインク効率Up
・サブ遠投力Up
・サブ爆風範囲Up(インク投げ含む)
・インク回復力Up
・スペシャル効果時間延長
・爆風軽減
・敵インク影響軽減
・イカ速度アップ
・ヒト速度アップ
・スペシャル発動時無敵付与
これぐらいやってほしい ビッグランって期間限定なのかな?それとも今みたいに2日に一回切り替わるスケジュールの中に組み込まれる感じかな? >>616
フェスみたいな感じでフェスと交互にくるのではという噂はあるね 今回のムニ・エールみたいな強編成の場合スタートダッシュ出遅れるとでんせつ300近くくらいでもたつじん帯みたいな空気感になってる感じしない?
今回の方が編成強いと思うんだけど前回の方がすぐ上がれた気がする 言わんとすることはわからんでもないが愚痴禁止の初心者スレで口に出すことではないわな >>617
ナイ墨ー!
交互じゃなくてフェスまでの空白期間を埋める間にあるイベントになるといいなー たつじん~でんせつ下位の中では納品、赤イクラの数は平均以上にはなれてきたと思うけどカタパ処理数が少なくて味方に負担かけてる気がしてきた
ザコシャケが近寄ってると片翼放置して逃げてしまったり、それでも無理して倒そうとすると大体囲まれてデスしてしまうし難しい
もっと躊躇なくSP使ったほうが良いんだろうなあ >>620
そういう感じになるんじゃないか?と思ってる
今月はフェス、次の月はビッグランみたいな感じで
だといいなあ 新シーズンの映像きてたんだね
今回はビッグランだけで新オカシラ追加はなさそう
https://youtu.be/2Rm4T2K4XZI PV見た感じ全体の半分しか使ってなかったような気がしたけど気のせい? ビッグラン死ぬほど大変そうだな
ステージめっちゃ広いから納品キツそう ただマップ置き換わるだけなのかね
数か月に一回なんだからシャケがいる中でナワバリバトルとか
大幅なルール変更があるのかと思ってた 金イクラの数を競うとかなんとか言われてるけどどうなんだろね
固定メンバーが無双するだけな気がしなくもないけど情報待ち さっき、ヒカリバエ時にローラーだったから必死に左下スロープで構えてたら、自分以外3人外周行っちゃって、もうどうすればいいのか分からなくなった スメーシーの中に沼ができてるように見える
そこからシャケ湧いてくるのかな オカシラ戦みたいに特殊waveでバンカラステージって感じらしいよ >>619
たしかにそうだね、愚痴のつもりで言ったわけじゃなかったんだけどもうしわけない 良い編成なのにきのう早く寝てしまってあんまできてない…! トリプルトルネードのエイムがなさすぎて困る。
タワーに投げたつもりが海に投げ捨てている。 >>636
分かってもらえて嬉しい
こちらもちょっときつめの言い方になってしまって申し訳なかった >>613
自分なら傘か風呂持ち込むけどな
傘は開いてコジャケプチプチ&爆弾1発耐えるの地味に強いし
風呂は射程が長くて4連&威力減衰しないのが強い 仮に持ち込めるならシューター多そうだからスクイク持って行きたいかなぁ >>629
マップは対称的でどっちにいるかわからなくなるから半分になるのかな? 絶対そんな要素ないだろうけどビッグランのステージの観覧車でゆっくり観戦してみたい そして傘4人の編成事故が!
意外となんとかなるかな >>644
死に物狂いでやってるバイトが見世物じゃねーんだよ!っつってブチ切れて
タワーのタゲとってハイプレでゴンドラ撃ち抜かせることが出来るとなおいいね ジェッパのチャクチ狩りもひどいが
トルネード打ち上げたら迫ってくるシャケどももひどくない? 野良で安定したいならスパッタリーかボールド多そうだな
あいつらの回は一人で遠征して無双してかえってこれるから本当強い >>641
確かに塗りと小回り考えると傘いいね
てか床壁含め塗れる面積がやたら広くなるの頭から抜けてたわ
そういう意味ならヒッセンとかも良いな 全員ボールド担いでバクダンが平地で処理できない未来が見えるw 今回風呂あんま濡れないからなぁ
ボールドか96ガロンで安定じゃない?この2武器ならオカシラ出てもいけるやろ 新ブキ3個、亜種10個か
環境おもっくそ変わって欲しい さぁ、ナワバリバトル!と思ったら
曲調が崩れて、ビッグラン開始!
「しょうがねぇな、ナワバリは一時休戦」
「先ずは、あの小汚い鮭どもを片付けるぞ」
って、ジャンプマンガ的展開希望 海外版クマサンかな
しかしなんでクマサンは日本語と英語で別人格レベルで変わるんだろ クマサン「イクラが集まった、これで良いんだよ」
Mt.Grizz「我が社は実力主義だ!イクラ取れない奴は退場だ!」
この差はなんなんだ >>657
トリカラやりたいのに出来ないってのと同じになりそうで嫌なんだが >>660
名前からしてクマサンの方がほのぼの感あるしね
本性はアレだけど 普通のバイトやりに行ったら町中に強制連行されると思うと怖いな シャケが街中にワーっときてる中、たった4人で立ち向かわせるのブラック過ぎる
ブキチとイイダに兵器の提供をお願いしたい……。 ステージ変わるだけでなくなんかギミックはほしいなー
モンハンで言うところの撃龍槍みたいな アプデで作業着の色ごとに何らかの効果付与されるのを期待してたんだけどなぁ
防御アップとかイカ速上昇とか
ギアパワーの要領で出来ないもんかね >>660
アットホームな職場です!みたいな優しいと見せかけてのブラック企業ネタが海外じゃ通じにくいからって考察見たな 海外クマさん怖っ
そんなこと言われたらバイトする気無くなるから日本のクマさん穏やかでよかった スレ違いになるが
ヒーローモードのタイトル?の
マンションポエムもあのテイストは日本だけらしいぞ(当たり前か) 海外だとダイレクトに罵倒してくるのがブラックなんだな草 >>669
色に効果持たせるとソレゼンテイ環境になって黒以外お断りとかになりそうだからあくまで好みの今のほうがいいな。
ギアパワー持ち込みとかは楽しそう。インク効率とか安全靴はほしいね >>668
ギミック必須のバランスになるとそれはそれであんまおもろくはないんだよな
百竜とかもやって思ったが 必須装備必須行動を要求されると行き付く先はギスギス大縄跳びだしな モンハンみたいにひるみ軽減付けてないやつは地雷みたいに言われるのも嫌だしね
ギアのない服を支給されて使い慣れないブキで戦う
わちゃわちゃした今の状態が一番楽しいと思ってるけど
ビッグランではどうなるんだろう 効果をカスタマイズできるとこの構成でこのステージにはこのギアが最適解ってのが当たり前になってしまうし(それから外れると晒しの材料にもなる)運営のほうもそれ前提の調整してくるしね
ギアをつけるためにギアをつける現象も起きてしまうからツナギもギアの仕様も現状のままがいいな
バイトって暗黙の了解でロールやテンプレ行動があるけどそれらのレベルがかなりちょうど良くて、難易度と楽しさと治安を両立させるギリギリのバランスを保ってると思う 何だかんだ武器とか指定されるのありがたいんよね
それにゲーム作る側もゲームバランス調整しやすいだろうし ギアパワーで底上げされてるわけでもなく得意な武器も苦手な武器もあったりしてフラットな状態だからバイト好きなんだよな
それがなくなったら恐らく退職しますわ ピコーン閃いた
ビッグランだけ私服で戦えばいいのでは?
でもどうしようビッグランに着ていくドレスがなかったわシクシク サブ性能つければあのカタパ届きそうとか夢は広がるけどな
個人的にはカスタムしたい
ギアのかけらなんて山ほど貰えるしな 正直縄跳びしたくねーんだが考えた奴スプラ開発から外せ 今のバイトとギアブキをカスタム出来るバイト両方出来れば良いのでは?
バカマのランクにあまり興味ないから
もて余してるかけらの使い道が欲しいって気持ちは良くわかる ギア有りなら色々考えたけどサブ効率ガン積みでボム2連投がシンプルに強いと思うw
片パ論争も一気に解決、どんなブキ持たされてもボムでタワー倒せるし ギアパワーはいらん、自由にさせすぎるとギスギス大縄跳びだし現状でおk バイト用の支給ブキって中には性能がちょっと上げてあったりするから実質必須ギアパワー付けてる様なものなのでは ギアパワーは自分もいらない派だな
ただ期間限定でもいいからナイスカモンヘルプとあと一つエモート追加されないかな
スペシャル誤爆したときにミス!とか伝えたい やってみたいって気持ちは分かるけどそれで良くなるかというとそうではないと思う マップが広くなるってことはそれだけ開幕の塗りが重要になるってことだな
毎試合開幕放置民は震えてろよ ブキがランダムなのに一つのブキに特化したギア付けたら戦犯になりそう メイン効率とインク回復以外要らんってなりそうだし… バイト回数約1190回に初めてたつじん2になれた
めっちゃノロマな亀だが多少はマシになってるのかな >>693
せれならスペシャル催促用でSPとかの方が欲しい ハエとグリルはステージ毎のセオリー覚えてようやくって感じなのに
新マップでいきなり当たったらクリアできそうにない スペシャル切った瞬間に殺されるのなんとかしてほしい
囲まれた時にサメライド切ると、スペシャル出る前に殺される ギアよりバイトも直近5バイトくらいで良いからメモリー見返したり上げたりしたいよ スペシャルはそういうものと理解してもうワンテンポ早く使うしかないね 確かに最適解でラクラクはサーモンランらしくないか
ナイスジェットパックの現場見る方がよっぽど平和で良いな >>693
サーモンランに限らず、メッセージをエディット出来ればと思う事が結構ある まぁでもよくよく考えるとカモンだけで良いという気もする 俺だけかもしれないけどいつもカモンとナイス間違えがち…
ナイスは親指立てるイメージだから上ボタンでカモンは↓ここに来てってイメージだから下だろって思う カモン!とナイス!でまかなえる範囲がスプラで許容されるコミュニケーション範囲という気がするんだよね
スマン!ボタンが追加されたらあいつスマン言えや!ってなりそうだし >>701
自分も似たような感じ
1200回超えてやっと達人3なれたよ
すぐ落ちたけどw
亀の歩みのごとくお互いがんばろ! >>713
無駄な情報流すな!!ってキレるやつも湧くぞ ヘルプ押したら蘇生してもらってて
カモンになって恥ずかしナイスがあるから分けて欲しかったけど
今更分けても押し間違い誤爆しそう 「何かヤバイ」って危機感を共有するだけで十分なのでカモンだけでいいのかなと
時間や納品数は各々の画面で見れてるわけだし 3人のヘルプの力を集めてなんかすごいことが起こるヘルプダマとかないんですか? >>704
SPは安全に使えるタイミングで使うものだからそこは仕方ない
イカ撃ちでだってSPは追い詰められてから慌てて切るものじゃないしね
まあサメ弱いし発生保証ぐらいあっても良いとは思うけど 例え誰からも返ってこなくともバイト終了時のナイスは欠かさないぞ >>688
バイトで貰える報酬の使い道が現状全く無いのが貧乏性だからモヤモヤする
サザエも使わないしなぁ
ビッグランの報酬もサザエならちょっとガッカリ >>724
未実装ギアの消されるヤツ見てたら対人で使えるツナギ可能性もあるのかね サムズアップのイメージでナイスするとき↑しちゃうことある フェスも結局はナワバリだからビッグランもそのままバイトかなと思ってる
思ってはいるけど特別感はやっぱり欲しいかな
なのでとりあえずクマブキ続いてクマスペでチャクチ来てくれ >>730
ビッグって言うぐらいだから8人出動で常設SPが7種だから1人違法改造金色パウチ貸してくれたらアツいな ギア効果無しの普段着バイト
ただしクマ武器オンリーとかかね 8人バイトは楽しそうだけどその分シャケの湧きも多くて処理落ちしそう 言うだけタダだから良いじゃん
動画見る限り普段のバイトと何も変わらんのは皆分かってるだろ ビッグランを目前にして初期型プロコンがドリフト再発しやがったw
きちいなぁ ジムワイパーだんだんクセになってきた
近距離でオラオラしてるの楽しい >>723
\ナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘルナイヘル/ ワイパー使うとどうしても前進斬りが誤爆するからぴょんぴょんしながら使ってるけれど
DPS落ちてる気がしてならない >>737
直るかはわからんけどやっぱそれが手っ取り早いか
しばらくホリコン生活だなぁ ぴょんぴょん斬りで正解だぞ
だいたい皆ぴょんぴょんしてるワイパー
場合によっては横切りもいれつつ >>738
満潮でドスコイぶった斬りまくるの気持ち良すぎる 縦切りでズビャン!ズビャン!してるときに溜めミスって横切り暴発パスッ ガッシ、ボカ 死亡 よくやります ワイパーはオカシラにもぴょんぴょんタメ斬りでいいの? ビックランのPVだとクマサン商会の入口に「大漁」って書いてあるっぽいポスターが見えるんだけど
イカちゃんたちがシャケの大群に入れ食いで狩られまくるって意味じゃないよね? >>710
本スレのガイジがどんなメッセ送ってくることか もうすぐダムに切り替わるから今更になるけど
やっぱジェッスイの負担が随分重い構成だった。
ジェッスイはハシラタワーはかなり得意だし、ダイバーは遠距離から塗り支援出来、苦手な3ブキをサポートできるし
テッキュウは1体ならこなせるし、ヘビもチャージャー並みに得意、コウモリの弾はラクに落とせ、本体のみ攻撃でもギリギリ倒せる
バクダンはギリギリな上に最初からエイム合わせるのが難しいので無駄撃ちが多くなりがち、それでもこの構成では得意
塗りが弱い編成なので塗りも兼務 2回グリルと当たったけど安定しなかった
1回目はワイパーで味方が高台に誘導したあとに上手く動けずに撃沈
2回目はローラーでコジャケ処理を意識して高台より下にいたらいつの間にか轢かれてた
立ち回り分からんなぁ >>752
ノヴァが雑魚処理するかどうかが鍵を握ってた感あるわ 今回の編成は個人的に気が楽で良かった
塗りは弱めだけど全体的にオオモノ処理もザコ処理もさほど問題ないブキ達だったからしっかり敵を潰していけば周りがシャケインクだらけでやべぇってこと少なかったからかな
んー、次のシフトが怖い 次は苦手な武器のない人にはダムがクソなだけだけど
そうでない人には結構な試練になると思う
スパッタリ―以外は苦手な人の多い武器だし
そのうち2つは扱えない人の多い武器トップ3に入る武器だから野良も安定しないだろうしね
武器の練度の低い人の多い低ランク帯ほど地獄になるシフトになるんじゃないかな ヴァリアブルの縦振りで爆弾処理するの最高に気持ちいい >>750
ヒカリバエの超大型版だったらいやだなあ 普段ダイナモ使いなんだけどバイトのダイナモはイカ速もメインインク効率もないから全くの別物みたくなるし
むしろ普段の感覚で振っちゃってえらい目に遭うから苦手な部類かもまである
絶対やらかしそうだし恥ずかしいから次のシフトの間だけダイナモのバッチ外そうかな…… >>759
光るテッキュウが押し寄せてくる絶望が見える 竹はシューターかリールガンの感覚で
ダイナモはバシャらずコロコロメインで
公家は遠近切替え苦手ならチョイチャで近距離無双でもいい
スパはバクダン近付いてからのバックスライドかぴょんぴょん撃ちで倒せる >>754
これだと思う
ノヴァ次第でジェッスイが動けるかどうかが決まる ドスコイは微妙とはいえ雑魚処理ってローラーの役割だと思ってたわ ダイナモ持ってる時にハシラとタワー放置されて浮き輪になる未来が見える
そしてヒカリバエのときにはダイナモ渡してくれないんだよ でんせつ160で終了 みんなキリキリ働くいいチームでだったけどギリ成功失敗でみんなの適正帯感がすごかった
お互いカバーしあって連携してる感がすげーあって楽しかったなあ いつか来る追加シナリオもサーモンラン絡んできそうだけど
人型のシャケなんてのも出てくるのかねえ ダムか… 困ったね
だが、絶望の中にこそ 希望の光が見えたりするものだ ハシラは誰がやれば良いんだ
クーゲルは射程の切り替わりがなんかよく分からない
スパッタリーは届くの?
竹でパスパスやるの?ダイナモはインク勿体ないから1回しか降りたくない 3連WAVE1全滅は草も生えない
これもうこのシフトででんせつに戻るの無理ゲーくさいなあ サメライドまじでムカつくわ
無敵時間無いの解ってるからインクなくなるまで自分の周りの雑魚を倒してから発動するんだけど雑魚が多すぎて発動後にシャケにぶたれて死ぬっていうね…
でんせつ100くらいでこの雑魚の物量は多過ぎやろ
安全なうちに使えっていうけどサメライドは押されてるとき打開用に使うか、ヘビタワーテッキュウ目がけて使うもんじゃないの?
スーパーチャクチも無敵ではなかったけど発動が早かったからピンチのときに役立ったんだよな。 海岸遠征行って生還出来そうな武器がスパッタリーしか無くない? >>770
竹かクーゲルの長射程で処理するのが一番いい
スパッタリ―は仕事多いし登ってる間に劣勢になる可能性高い
ダイナモはジャンプ横振り3回で平地からでも倒せるけどまあ余裕がある時じゃないと危険だね
でも誰もやらないなら自分でやらないとダメだしハシラ放置されてるとダイナモや竹がすぐ死ぬようになる ダイナモはムニエルなら輝けるんだけどな
ダムだとほんとキツい ダムはカタパタワーテッキュウが遠くて増えやすいからね
その辺が出てるとダイナモは仕事どころか生存すら危うくなる
今回の編成はスパッタリーとクーゲルのツートップだから
クーゲルも遠征に出られるようだと大分安定するんだけど
クーゲルも苦手な人が多い武器だからなかなか大変 ダイナモいるしダムヒカリバエに関しては本当にボーナスステージ
グリルもボーナスかな
低速分からないバイトがダイナモ握ったり
変なグリル誘導とか始まるともちろんあれだけど 予想通りでんせつから落ちた
たつじん+3からも落ちそう >>785
そんなもんよ
俺は心折れて1200稼いで終わりにしてる >>785
こっちは熟練落ちした
もう今回は早退するわ…アラマキとムニエールは楽しいのにダムだけ毎回きつすぎる 大まかにやばいのが
誰でも使いやすい武器がスパしかない
スパは勿論クーゲルも活躍して、かつ竹がそこそこ機能してみんなでダイナモを介護して
初めて機能する編成な感じある
クーゲルも竹もダイナモもそれぞれ苦手なバイト握ったらそりゃ崩壊する
理解あるフレとかとやったら面白そう
これを野良でダムってやばい ヨコズナ倒したのに銅10枚しか貰えないの辛い
前倒した時も銅10枚しか貰えなかった ダイナモはハエが来た時しかボーナスタイムが無い
ダムがいけないんだダイナモを嫌いにならないで WAVE1からスペシャル使ってWAVE3維持目指すぐらいがちょうど良さそう >>793
デンセツ200ぐらいなら運が悪いけどタツジンならそんなもん 纏わりつくコジャケ1匹払うだけでインク1/5使うからなダイナモさんは ダイナモで蓋したのに俺以外なぜか全滅した
さすがオカシラマッチだわ シェケナダムでヒカリバエ引いた時のコンテナ脇の高台壁でのセミってどうやるの……?
壁からそっとはみ出てみる→普通に落ちる
→壁の下の方はシャケ共のせいで緑に塗られていてすぐには上がれない→死
の繰り返しなんだけど。 >>800
落下中にイカになって頑張れば吸い付くよ
それか下にボム落としてから降りるか 武器構成いいときにでんせつに上がって
普段はたつじん〜たつじん+1くらいうろちょろしてるのがいいのかしら?
たつじん+1とかでも今回みたいな構成だとwave3までいけないときあるのよね >>800
今日においてはセミはしなくていいぞ
ダイナモの後ろにいるだけで絶対やられることはないから >>800
ありがとう。今研修でアラマキ砦でやってみたら簡単にできた……。
いつもは焦ってやるから入力うまく行ってないのかな。
>>804
野良で2回引いたのですが、どちらもダイナモさんは別の仕事が忙しかったみたいで(白目) 夜のステージ来たらボーナスステージだ!
って思ってしまうw
そんで霧が来て全滅 でんせつからたつじん2まで落ちながらボロボロになって4000まで稼いで撤退だー
と思って報酬回収したらすごいのくれた
頑張ってよかった もうこの編成(というかダム)やりたくないけど
https://i.imgur.com/DEfTukw.jpg これに合う服や靴がなあ
カタログ100のあのメガネもかなりのモノだけど サブロムで半人前やったら実地指導感半端ない
オカシラに金いくらぶつけて真似するのがいるかいないかなの笑えるわ
はよ前線にいきたい 金のためにやりたくもない実地指導するとかバイト感あっていいなあ() どれも癖はあるから扱い慣れてない人には難しいかもね 竹は2発
クゲは長射程切替
ダイナモ縦振り1発
でそんなにバクダンに困ることはないと思うが ありがとう
普通に?今回で2段階降格になりましたわw バクダンの本体には接触ダメージ無かったはずだからほぼ密着真上に撃てばスパッタリーでも倒せる バクダンて狙える時間わずかだからクセある武器だといつにも増して他のコジャケやらの邪魔が致命的なんよな 雑魚処理したいけど燃費悪いダイナモだし結局処理してられん ダイナモで雑魚処理は無理に追いかけずに向かってくるシャケを微速ローラで轢くと良き
燃費が良くないからバシャッたり長距離コロコロは注意が必要
あとちょっとってタイミングでインク切れするw 1200到達と同時に熟練に落ちたorz
ショックだけど今回は仕方ないか
次回の良構成の時にがんばりもす 11/17 17:00 - 11/19 09:00
アラマキ砦
スプラシューター(2.6)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1)
キャンピングシェルター(3.1)
11/19 09:00 - 11/21 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法改造武器アリ)
11/21 01:00 - 11/22 17:00
シェケナダム
.52ガロン(2.6)
クアッドホッパーブラック(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
ジェットスイーパー(4.5)
11/22 17:00 - 11//24 09:00
アラマキ砦
LACT-450(1.8-3.0)
バケットスロッシャー(3.1)
クラッシュブラスター(1.9)
.96ガロン(3.5) >>827
誰も…タワーを倒しに行っていないのである!状態だからかも
得意ブキに任せて自分は他のことするプレイもクリアには必要なんだけどね <今のシフト>
シェケナダム
スパッタリー(1.9) 40
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6) 35
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0) 横振り200 縦振り300 轢き400
14式竹筒銃・甲(4.3) ノンチャ60 半チャ100↑ フルチャ160 竹はパスパス撃つタイミングがハシラの旋回とぴったり合うからハシラ処理は得意なほうだね
しかしダムのハシラは無視できない位置に立つのが多くて厄介だわ
即処理しないとヤバい位置が三つもある 今回マジでハシラがやっかいすぎる
ハシラ倒す用にジェッパ使いたいくらい でんせつから落ちたから気兼ねなく修行できるのは嬉しい ダイナモ辛そうだな、次のWAVEでは塗り意識強めで支援するか
すまんなダイナモ、援護はできそうにない PVで流れてたけどビッグランのBGMは通常バトルBGMのシャケアレンジになるのかな
ω-3のClickbait超良かったから他のも聞きたい >>834
そもそも広いダムだとカゴ周り以外ろくに動けないから
カゴ周りでザコシャケオオモノ轢くのに専念すればええやん
ダイナモが広く役割持てるようなマップではない 籠周りでローラー出したままじっとしてて雑魚や大物来たら動くでいいのかな
塗り塗りしてたら肝心な時インク切れること多い 大物は今回他のブキが適正高いのばかりなので雑魚処理に専念する位でいいと思うダイナモは
よっぽど浮いてるバクダンいる時とカゴ周りのコウモリやる位で、大物の周りの雑魚轢いたら戻って索敵位でいいんじゃねーかな
スパやクゲも雑魚得意なんだけどその分ダイナモが食ってそいつらのインクをオオモノや遠方への遠征に回せるといいよね
あとは手空いてたら納品をダイナモは頑張るべき ダイナモ持ったらダイバー絶対引き殺すマンになる
気持ちいいからね仕方ないね ダイナモはテッキュウ轢き殺すの楽しい
オカシラピロピロも気持ちいい
ヒカリバエはまぁ作業 >>843
楽しいけどヘビかテッパン来たら一瞬で青ざめる状況になりがちなのがつらい ダイナモはシャケを轢け!
ダイナモはシャケを轢け!!
ダイナモは!シャケを!!轢け!!!
シャケさえ居なければオオモノは味方がすぐ倒してくれるんだからシャケを轢け!
ナベブタとバクダンと他人を狙った通り道に居るヘビはついでに倒してもいいがまずシャケを轢け!
でもインク切れには気を付けような… 今日に限らずちゃんと規定の位置で待機してくれるローラー見ると「メイン盾来た!これで勝つる!」のコピペがよぎる
失敗したらきっと忍者に邪魔されたんだろうなと思うとあまり腹が立たない バクダンは足元に投げたボムでもダメージ入るらしいから
短射程で味方に任す局面でもボム投げてサポートする事が可能みたい ダイナモ以外がカタパタワーテッキュウハシラをやらないとダイナモがインク切れや移動の遅さで機能不全起こすんだよね >>847
轢きに行きたいんだけどみんなのとこ轢いて回るには燃費が悪すぎるんだよね
他の3人も雑魚にインク使うくらいならダイナモに擦り付けるくらいでいいと思う ハシラが厄介だからハシラ処理係が近くにいてほしいダイナモくん やれることない時は柱の男上からバシャバシャして塗り援護してるわ >>847
その立ち回りしようとするとカタパタワー放置されるという
悪夢のようなダム失敗パターンになるんだよなぁ
>>849
ブロントさんネタがわかる人はもう40超えてるんじゃ(´・ω・`) 霧以外の特殊WAVEはどうにでもなるというか構成的に楽だな
普通のWAVEが辛すぎタワー 満潮オカシラ無理ゲー
桟橋にオカシラ誘導するの辞めてくだしあ 最近またカタパへのボム入れ判定クソだけどあれ蝶番~蓋裏を狙って投げたらダメなのか?
箱に最初から入っていれば平気とか見かけたんだけど >>858
何度かやったけど番にあたるとガタガタポーンしちゃうね
蓋裏から滑らせても番にあたってポーンwふざけくぁwせdrftgyふじこlp ダイナモでハコビヤの時は何をすれば…
雑魚処理とイクラ運びで合ってる? >>859
やはり上半分の判定がおかしいんだな…
安定して入れるなら蓋裏狙えって認識だったけど気をつけてみる ハコビヤはクーゲル竹に撃ち落してもろて他は着陸済みの箱と雑魚処理、納品じゃないかね あとはハコビヤ母船叩きに他のブキ消極的だった場合は
縦振りで参加する必要があるかもわからんというぐらいやね ダイナモでモグラ轢こうとして喰われてるヤツwwwww
俺だ
停止で回復してる時にモグラ来て轢いて倒してなんとかなからないかと思ったけど喰われてしまうな ダイナモは壁近ければモグラ1Tで轢けるし
インクの消耗も少ないから狙える時は狙ってるな ビッグランはバイトじゃないから、金いくら納品はなくて、ひたすらシャケを倒すだけのコンテンツだよね? >>869
「クマサン商会にとってはイクラ大量収穫のチャンスとみなされており、
一度にたくさんの金イクラを集めたバイトに特別な品物をプレゼントするなどの特典があるとのこと」 ヒカリバエでダイナモがコロコロを一切やらず縦振りだけしてて終わってしまったんだが… >>872
籠横待機して味方が投げた金イクラ奪って納品するわ さすがに四人の合計イクラ数が計算されると思うけどね
タツマキでみんな納品したがったり
ハコビヤで長射程が撃ち落としサボったりしたら大変だし セミで思い出したんたけど
ヒカリバエにてイカノボリで壁にセミしてる時はコジャケに多少アタックされてもアーマー的な機能ってついてる? 壁に張り付いてるときはアーマーつかないんじゃない?
それより2だと同じ場所に張り付き続けるとジャンプで襲ってくるから
そうならないように適度に横移動してジャンプ発動させないってのあったけど
それは3でも効果あるのかな
一応やってるけど 1200おわた
今回はキツイからこれで終わりにします! 普段ナワバリとかガチマしてるイカタコは舞台をシャケに占領されてもなにもせんのか 興味ないから別のところでナワバリやガチマするだけなんだろう シャケも襲うならスメーシーじゃななくてマヒマヒチョウザメあたりにしてほしい 全然クリアできなーい!
オカシラはすっかりホカホカなのにたつじん3からじゅくれんまで落ちちゃった
また頑張ろ >>880
「ヒャッハー!エリアで25キル取ったぜぇー!オレ無敵!!え、街中にシャケ襲って来たんですか?こわい···アッチでナワバリやってほとぼり冷めるの待とう···」
みたいなヘタレイカ多そう
タコはもちょっと肝が座ってるイメージ 他の武器だと自分の役割以外のことを求められてもまあまあできるんだけどダイナモだとそれが難しいな
そのうえ苦手なオオモノが放置されてると自分の仕事すらできなくなる ビッグランはイカの街にシャケが襲来だって!?
急いで出勤するんで, いつもの服で行きますね^^
浮輪は借ります ここでリザルト貼るから何処が駄目だったかなんとなくリザルトで判定してくれたりしますか? >>871
クマサン「ランダムで私の愛用ブキをあげるよ」
はいっ、クマ傘 クマ傘の「ヒャッハー!陸地全部塗り潰してやんぜぇえ!」感は好き >>877
アーマーつかないかー残念
ムニエールとか壁低めのステージでセミする時はイカノボリしないで横移動の方が良さそうだね
壁塗られてなかったらアウトだけど マテガイとナメロウもシャケにあげるよ
好きに使ってくれ >>883
イカちゃんは享楽的であんま深刻に考えてないよ >>894
自分で検証したとかではないけど公式のツイートに
『「イカロール」や「イカノボリ」をした直後は、インクの渦をまとっており、ダメージを少しだけ防ぐことができる。』
って書いてるから渦があるときだけなんだろうね >>881
マヒマヒは水辺も多いしシャケのリゾート地として使って欲しい
いつも重いテッキュウを運んでいる方、長距離弾道ミサイルの操縦をしている方歓迎
ゆっくり休んで頂きたい >>850
試し撃ち場でやったら分かるけど足元ボムの遠爆風って30しか入らないからよっぽどインク余ってるとかじゃなきゃやらない方いいと思うよ
バクダン1ターンキルが困難だったブキが1ターンキルするために2でやられてた手法だけど、そういったブキ総じて強化されてバクダンの1ターンキルが難しいブキが少なくなったので、やる意味は余りないと思う マヒマヒは1でも好き嫌い別れるステージだったよ
オレ好きな方だけどノヴァ使って壁とか空間利用してトリッキーに戦うからってのもある
タチウオも好きだった >>891
チャージするブキの時点で使えない人が結構いるのに
それ+ダイナモだから言うまでもないぞ
火力自体はある構成だからヨコヅナの勝率はそんなに悪くないけども >>906
ううん
わかばとスパッタリー
たまにボールド マヒマヒは塗れる場所が少ないからあんまり楽しいと思わないなあ
対面強い人や長射程なら楽しそうだけど マヒマヒはマニューバー種とウルトラハンコが勢いよく水没していくのだけが面白い 正直マヒマヒがどんなステージか思い浮かばないレベルでバイトしかしたことない >>911みたいなタイプがビッグランをしたらマップが分からなすぎて普段のナワバリ勢の方が上手い
みたいなことになるのだろうか
そういう逆転現象が起きるかもね スレ見てたらお腹痛くなってきたから今日のバイト休もうかな
でも怖いもの見たさで少しだけやりたい気持ちもある サーモンランだけでいいからサメライド発動時にアーマー付いてくれ… 自宅療養で会社休みになったのでバイトがんばります
陽性だけど無症状なもんで… >>916
俺もそう思ってたら次の日から39度超えて死ぬかと思ったわ
吐き気もすごくて何も食べれなかったからたまたま家に大量にポカリスエット無かったら死んでた
飲み物用意しておいたほうがいい クマサン、我が商会の感染拡大対策だよとかいってワンオペでダムに送り出しそう 新ブキのローラーを見て、まずどのシャケまで轢けるのかを考えてしまった やっぱダムはあとひとり!からの全滅率が高いな
まあこんなこと言う時点で自分も浮き輪になってるんだけどね ダイナモの取り扱いがわからなさすぎる
振るのおそすぎる ダイナモは肩パタワーを皆が処理してくれるのを祈りつつコロコロ基本だな ドロシャケでスペ吐くの勿体ないよなぁ
失敗するよりはマシとは言い聞かせてるけど ドロシャケはよほど間に合わないとかでもないとSPはかんな ダムのヒカリバエはコンテナすぐ横だからローラー構えながら金イクラ納品できるの嬉しい ちょっと触っただけだけど竹の立ち回り全然分からん
塗れないし倒せないし何をしたらいいんだコレ 竹はリズムにのってぱしゅんぱしゅん
そこそこ削れる >>923
そもそもダイナモはコロコロする為にしかたなく振るのであって
バイトのダイナモはバシャバシャなんかしないぞ
誰も処理しないから仕方なくオオモノ狩るやらなきゃいけない時にバシャバシャするぐらいや 完全に長射程シューターの一種で射撃間隔縮めるための指と神経の酷使がキモ
雑魚相手は苦手ではないけど疲れるのでやりたくないw >>884
うむ、それに加えてインク量がキツすぎ
振りに時間かかりすぎ&振り消耗多すぎ&インクロック長すぎの三要素がインク量の厳しさに拍車かけてる
さすがに燃費悪すぎる
そしてダムは敵の侵入経路が多数あるから、アラムニと違ってせき止めることも出来ない
満潮でも5か所から湧く・・・他は実質3か所なのに
ダム相性悪いと思うね ダイナモ縦振りでバクダン一撃は覚えておくといい
バクダンがズモモモって膨らまし始めたら同時に縦振りするとタイミング合う 竹でハシラ簡単言うけど割と訓練いると思う待合室でハシラの練習させて欲しいわ 基本のキかホか忘れたけどオオモノ倒す練習できるあれで
武器選ばせてくれたらいいのにな ダイナモ満潮引かなければ大丈夫じゃね?
って思ってたらダイナモ引く度に満潮
味方に感謝だけど
オオモノ諦めて雑魚処理に専念したら
逆に安定した
満潮ダイナモの方がキツイと思った 今回スパッタリー以外どれも難しい
仲間の近くで動いた方がいいのかな カタパタワーもだけどコウモリも処理しないと秒で崩れるね ダイナモ普通にコロコロしてるだけでもすぐにインク切れ起こすのと機動力のなさで総合的に見て弱い 友人とプライベートバイトしたけどあれ一人でできたら最高なのになあ
場所も難易度もブキも全て選べるしランダムにもできる
流石にオオモノの湧きまでは選べないけど凄い勉強になるよ >>938
バルーンにシャケのトサカが付いてるのに昨日初めて気がついた ドロシャケでダイナモが明らかに役割わかってない時はSP切る場合がある ホントスランプに陥ってて全然勝てないどころか倒せなくなっちゃってる
自分に合ってるブキが分からなくなってきたんだがどうやって基本に立ち戻ってる?
わかばに戻してレギュラーやるかヒーローモードとかやった方がいいかな? 今日カンストバッジ3人と一緒になったwave3通常潮、自分ダイナモで失敗したんだけど足引っ張りすぎってことかな? >>944
ザコシャケとドスコイの処理で合ってますか? カンストと一緒にやるような人がこのスレでそれを聞く必要あるんですか… >>934
ダイナモ縦振りバクダン気持ち良いんだよね
こころなしか爆発もドカーンって派手に見えるってもんよ 難しいよ
そもそもダム自体が欠陥ステージだからつまらないと感じる >>939
スパッタリーはスパッタリーでカタパタワーテッキュウの遠征が
少しでも駆除帰還遅れるとPT壊滅するから忙しい 全部好きな武器でやり甲斐ある
普段はでん底で苦しむけど
今日は200まで楽に行けた感じ タワーテッキュウ潰しにソロで海岸遠征できるクーゲル使いが味方にいた回はびっくりするほど楽だった
絶対戻ってこられないだろうなと思いながら見送ったのに メチャクチャむずい
1waveもクリアできないままたつじんからいちにんまえまで下がった 今日は難易度落ちれば落ちるほどクリアが難しくなるね
ブキはめっちゃ強いんだけどクセも強いから慣れてない人が多いんだろうなあ
スタダ乗り遅れて今やってるけど平均クリア1.1とか死にたい 2ターン目に網下行くカタパの1ボムキルやれて
味を覚えて次やったらミスってあわあわしてるうちに後ろからテッパンとシャケに押されて無事死亡
気付いたら全滅してて笑えない >>948
リセットで一律でんせつ40になるからカンストと出会える=上級者って訳でも無いよ
自分もこの間1回目にカンストの人と出会えたし失敗した >>955
私はたつじんからはんにんまえに降格したわ… 達人3から1まで落ちて1200終了
どうにか致命傷ですんだけど自分下手すぎて落ち込んでる >>959
同じような人が多いのか段々上手い人が混じってきたw ダイナモこそ遠征でも良い気がしてきた
コンテナ周りにいても塗りもハシラも出来ないし
コンテナ周りの雑魚はまばらだし ダイナモでコロコロ出したまま静止してインク回復してるとサボってるみたいで気が引ける
でも振り直すと死んでしまうんだ、分かってくれ・・・ ノンストップではんにんまえまで下がり
600ptまではどうにか取れたが
ついにかけだしまで下がって1200pt取れずに終了
正直ここまでの無理ゲー久々 カンケツセン大体クリアできないんだけどあれコツある? 間欠泉ミスなのはちゃんと籠周りで倒してないか
効率悪い開け方してるかだな
今回はダイナモいるから籠近くでひけばだいたいノルマ足りると思う 金網先に金シャケが行かない&出ないことを祈る
出してしまえばスパッタリーとダイナモいるから金イクラ大量に出せるはず
出す場所も大事っちゃ大事だけど(´・ω・`) >>960
俺も俺も
3か月やってコレ
さすがにゲームの向き不向きやら、老いやらを感じてる
スプラ3引退時かな… >>967
ほぼ素人なんですまんがあれ全部ノズル攻撃しないと金シャケ出てこないの?あと金に光ってても全然出てこないときあるしよく分からん >>961
地縛霊なんだよきっと
たまにフッと消える奴いるだろ >>970
間欠泉から出る黄色の光の量でどこにあるか憶測できる
何も出てない:その間欠泉の近くにはキンシャケはいない
ちょっと出てる:その間欠泉の近くにキンシャケがいる
凄い出てる:その間欠泉のすぐ近くの間欠泉にキンシャケがいる
高低差は考えなくてもいい、平面での距離の近く >>970
光ってて高い湧きの場合近くにキンシャケがいる
全然光ってない低いやつは近くにいない >>970
光ってるのは近くに当たりがあるって事
基本的に端っこから開けて光ってれば近くを、光ってなければマップ中央を開ける
それが光ってれば近くを、光ってなければ最初とは逆の端の方を開ける
まぁ4人いるから手当たり次第に開ければ済むけどね・・・
前作のようにハズレを開けると雑魚が出てくるとかないから開けまくっていいよ ダムの間欠泉は金網側でキンシャケ出まくると伝説でも納品不足になるからかなり難しい
スパとダイナモあるから金イクラ出すこと自体は簡単だけどなるべく近くで倒したいね ヒカリバエでダイナモがひたすらバシャバシャしやがった
残りの3人はわかってたみたいなのになんでよりによって。。。 ダムの間欠泉って2で覚えた順番通りの開け方じゃないんかい? >>969
サーモンランの歴史は5年
上手い人は5年間やってるんだから
3ヶ月で見切りは早いよ
次ステからでもいいし、がんばろ >>916
心臓に負担かかりそうだから「ぐぬー!」てならないナワバリが良いんじゃないかい
お大事に アホほど死んだけどなんか周りが神がかっててでんせつキープできた
普段上のほうにいる人が苦労して下がってきてるのかな
ダイナモ持った時足元舗装してくれてこっちはドスコイひたすら轢くだけ!にしてくれてマジでありがたい >>981
落ちてからじゅくれんまでなんとか戻した
結局今回5000pt分くらいはやったと思うけど達人には戻れんね次頑張る ダイナモはヘビをすれ違いざまに弱点(しっぽ)轢けるようになると処理が捗るぞ ほい
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave13 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668607099/ さすがに今日はダメだ
1200であがるわ
おつかれさん 練習がてら15000までやったがあんなにダム無理すぎたのになんか楽しくなってきた >>994
ある意味落ちるところまで落ちてもいいから気は楽だわな練習にはなる >>990
ナイス!
今回きついのはダムのせいなの?ブキの扱いづらさだと思うわ… 両方ですね
ダイナモと竹とクーゲルの使い方は慣れてないと難しい このスレッドは1000を超えました。
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