【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE107
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667576346/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE106
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667812027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 沈んでたからage
初動で寄せろってのはカタパとかバクダンみたいに移動力が高い奴だけでいいとは思う
(モグラ・ダイバーは当然として)
イクラ投げとセンプク移動を使った疑似2個持ちをしっかりやればそこまでロスせんし 雑魚沢山倒すけど納品あまりしない奴と
雑魚あまり倒さず納品だけ積極的にする奴はどっちがいいんだろうか てか序盤は寄せられる奴は全部寄せろ。
どうせカタパタワーテッキュウが異常な湧きしたら野良の奴らじゃ対応できずに終わる。そうなる前にノルマに少しでも近づけとくのがベスト もう海岸でヘビテッパンやってるアホは利敵行為で通報してぇ… いちおつ
寄せられるのは基本寄せるけど
開幕いきなりテッキュウタワー寄らないダイバーとか湧いたら全員で雑魚もろとも消し去って次の湧きまでに迅速にイクラとカゴに戻る海岸殺戮ムーヴもすき 通常アラマキだと
海岸の左右に沸いたオオモノは寄せるけど真ん中に沸いた奴はモグラテッパン以外即倒してるな
早く倒せば0.5秒あればイクラショットと自前で2個運べるし
ここでチンタラして雑魚にやられたりモグラテッパンまで倒すのが海岸マンだと思ってる 1乙
野良でやってる時ステイしてるなあ 味方が倒してたらいくら納品するし反対側に湧くであろう大物を基本的にやるイメージだな ナベブタ乗って他処理しようとしてるのに相乗りしてきて即落とすやつ蹴り落としたい >>4
自分がオオモノ2倍近く倒せるなら後者の面倒見てもいいんだろうがそうじゃないと詰む
前者は雑魚を散々なすりつけられた可能性もあるからどのみち他のメンツにも問題ありそうで詰む 海岸から動かないオオモノだけ倒して金玉だけ持ったら出来るだけ速やかにエスケイプ
移動の速いオオモノを海岸で処理する意味はない >>14
相乗りマンあるあるw
俺が落としたのになんで他2人も乗るん?!ってなった ナベブタって半分くらいの確率で後から味方乗ってくるよな。
俺はその時棒立ちしてアピールすんだけど、9割方は即処理して俺もろとも落としてくる 相乗りまでは正直どのレート帯でも起こりうるというか自分起動じゃないけど他人が乗れないケース想定で一応乗る感じだね
そのあとの派生を考えず元気よく倒しちゃうのが低中レートって感じ ナベブタは落とされるタイミングで窮地に陥るから慎重にして欲しいのはある それより射線塞がれる方がだるいからなあナベブタ さっさとぶち殺したい気持ちは分かる 誰が撃破するとかはどうでもいいけど
任意のタイミングで落とせないと事故る可能性があるのでやめてほしい 内容:
前スレのコウモリについて 初動は寄せろって表現は良くないね 初動のコウモリは一手も寄ってない段階で止めて起動させないが正しい
コレしてれば攻撃させず金玉に変えれるからね
なのでコレせず突っ込む人がいる時はその後も要警戒するなぁ 前スレのコウモリの奴意味分からんのだけど
そもそもコウモリに近寄らなければ連続でジャンプさせて籠近くまで寄せられるよな?
コウモリが海岸で弾撃ち始めた時点で論外だから初動でそれ発生したら即殺して全員で金持ち帰れよとしか言えないわ コウモリなんて移動くそ早いんだから寄せられるなら寄せたほうが絶対いい
開幕でも突っ込みすぎて起動させる奴らばっかだからそうなったらその場で殺すが >>26
危険度低けりゃ湧きが少ないからできるわな。実際は海岸なんてすぐシャケが湧くから、海岸の金イクラはほぼ無いも同然だぞ コウモリ寄せが出来る上に着地までに倒せるパーティだと安心感ある アラマキのグリルって高台なん?コンテナに集合しないと28〜30個も納品できなくない?
さっき高台派とコンテナ派で2つに割れて失敗したわ 左奥や右側で湧いたやつは良いだろうけど
干潮エリアから湧いたやつは大抵高台にいるバレルとかに反応して砂浜で足止めないか? >>29
初動のコウモリならわざわざ止めて起動させずってのをした後でもその後に湧く海岸の動かないオオモノ対処にそれほど問題はないと思うけどね 他シャケを確認する最低限の位置からでも反応するコウモリは寄せられないの仕方ないんじゃね テッキュウ3体+カタパもいるのに流石にカゴ前カモンで助けに来ない味方おかしいだろ >>31
底辺だと高台グリルラッシュ
でんせつ上位だとコンテナ
全部コンテナ横にして欲しいわ ローラーが雑魚掃除するかどうかでだいぶ難易度変わる
ローラーがオオモノ一直線タイプだと大体圧に負けて中央塗り負けて納品足りずに終わる 昨日深夜にアラマキ始めて運良くいい感じのメンバーと連戦連勝出来たけど3時更新でズタボロになった
やっぱ何時間も経ってからやるのは基本的に悪手だな… グリルは全ステージコンテナ横でいいから覚えるの簡単だな!
ヒカリバエはなんかみんな色んな所行くからアレだけど >>32
よく居るね…
そういう人はモグラやダイバーも中途半端な所で止めて倒しちゃうんだよね…
あの高台は例えるなら…ブラコ船首みたいなポジションなんでその辺を理解してモグラが来たら籠まで引くなど出来る人じゃなきゃ悪手の連続招かれてクリア遠のくんだよね テッキュウ縄跳び中にスライドしてデスってゴメン
一回飛んでナイスダマ投げるつもりだったんだ
とっさに間違える癖直したい >>36
なんで300まで来て高台でクリアできると思ってるやつがいるのかわからん
どの辺とマッチングさせられてるんだ???? 海岸行く。テッキュウ、カタパと死闘(倒してないのがポイント)
タゲで寄ってきたテッパンモグラダイバーはきっちり始末する
今回の編成でローラーにこれされたら、クリア不能になるわ >>43
今回構成で残りの3人がテッキュウとカタパ援護で倒せないとそりゃ終わる
大小の高台から届く ナベブタ相乗り別に構わないんだけど、それはそれ一体の時だけかな
隣のナベブタもついでに落としたいのに相乗りしてくるやつって即乗ったやつ落とすからめんどい 下に起爆寸前の爆弾があるから倒すの待ってたら相乗りしてきたバカが倒してそのまま仲良く爆死したときは殺意湧いた ナベブタ便乗奴おるよな
乗られたら無駄だから自分が降りるようにしてるけどイラッとくるわ さっさと倒しておりちやうのが手っ取り早いと思うけどな蓋
同時に乗って同時に空気読んで降りた事あるけど 別な思惑があるならともかく無駄なイライラだから気にするな >>29
いや初動で1方向からしか湧かない状況で開幕のオオモノ集団リンチして持ち帰る余裕ないのはそもそも連携取れてないんじゃ…
開幕突っ込む馬鹿いる時は合わせないとシャケが塞き止められて誰もシャケ処理できない時間増えて物量で崩壊するから合わせるしかない WAVE1でほぼ全員スペシャル使ったからこれもう無理だなーと思ったらWAVE3でモグラとテッパンとダイバーくらいしか来なかったからめちゃくちゃ楽に終わってしまった
やっぱりテッキュウカタパ辺り来なかったり終盤に来てくれるだけでめちゃくちゃ楽ちんやな
難易度に差がありすぎる 残り30秒でテッキュウ3体湧いてると判明したときの絶望感よ アラマキヒカリバエカゴ横は干潮側正面に捉えて右側スロープでコロコロすりゃいいんですかね?
左側スロープからくるように待ち構える動画も上がってきてるし正解がわからん ナベブタ相乗りでイライラするか
遠慮しあってお互い乗れずか降りてグダグダになるのか
絶妙な天秤 海岸に残ってるカタパテッキュウタワーって忙しい時放置でいいよね?
今まで無理に倒しに行って戦犯してたかもしれない ナベブタ1にふたりで乗って俺はナベブタ2に向かいもうひとりがハシラの上に飛び移った時は感動したわ ヒカリバエで高台登るのは許してもいいがちゃんと入れろやゴミ 全然納品数足りなくてwave1失敗したら「ちいかわ」が納品数1でワロタwwwwww >>54
右側スロープが定跡じゃね
左側でもいけるのか知らないけどコンテナ集合でって言ったら9割が右を想像するから変なことしないほうが良いと思う ラスト3秒で目の前にイクラ持ち死人2人いるのになんでナイス玉発動してんだよ...
2人撃って納品でクリアだったのに、ナイス玉撃って失敗しやがってアホか 今回の編成当たりだな!
全勝で1200行ったの初めてだわ 右スロープでうまくいった試しがないわ
必ず挟まれて全滅する
まだ高台の方がマシ 大体すぐ壊滅して慌ててスペ切って立て直してセミ体制に移行する事になる >>66
高台の方がマシってなんだよ安定しようが安定しまいがどちみち高台じゃ納品が間に合わねえんだよ
いいからコンテナ横こい 挟まれるて立ち位置がゴミだろ。カゴ横に立ってるのか。 高台セミは下から攻撃なら割と安定すると思うけどイクラが高台の中にめり込んで取れねぇから納品の危険があるよな
玉拾いが上手いこと運んでくれりゃいいけど 通常潮ヒカリバエは壊滅するまでコンテナ横→スペ切って生存してセミボム移行が1番の安定ルートかね
満潮なら湧き位置近いから壊滅するまでコンテナ横とかやってたらそのまま全滅しそうだけど スロープ下なんて野良全員が立ち位置を正確に知ってないと崩壊するわ
前後から来たら高台金網側でセミに移行すりゃいいんだが無理にやり続けようとするやつばっかだからなかなか成功せん スペ切って生存を経由する時点で安定してるとは言い難いからもう端からセミでいいんじゃって気がしてる アラマキのラッシュは普通にずっとセミでいいよ。スペシャル使えないと納品ガーとか言う人いるけど、そんなんカゴ横で崩壊した時にも使ってるの毎回見るし、なんなら毎回崩壊するから野良のカゴ横なんてスペシャル使うの前提だわ。だったら納品のためにっていう明確な使い方のできるセミの方がスペシャル有効に使えて節約もできる 最初から高台とかセミでちゃんと納品できるのってノルマ何個の話なんだ??? カゴ横広めた、今も広めようとしてる奴はスペシャルやフレンドや良味方前提の都合のいい成功例しか出さないから割と真面目に詐欺師。 アラマキの野良ヒカリバエはセミがまあ安定としてその場合ローラーはどこにいればいいんだろう >>77
ボム投げてシャケ散らすのが良い。ブラスター以外は基本的にボム投げてりゃキンシャケもシャケも吹き飛ぶよ スペシャル切る前提ならそれこそもうどこでもいいじゃん わかってなくてふわっと呼ばれてるから集まるくらいだと
ハエついた人の立ち位置のせいで高確率で挟み撃ちくらうよな カゴ横は味方信頼してないとできないから下位はセミでいい 試してないんだけど高台入口はダメかね?
ローラー居る時はかご横より安定しそうな気がする また回線切断された
故意に切断したのかどうなのか分からんし問答無用で-20とか一番イラつく
せめてプラマイ0だろ
これ任天堂のサーバーの問題なん? >>76
マジでコレ過ぎる。カゴ横推奨とか言ってる動画がカゴ横でSPバンバン切ってて説得力のカケラも無かったわ 1人落ちたらバンカラは無効試合になるのになんでサーモンは3人で続けさせるんだよ
無理に決まってんだろが なんでスペシャル切ったらダメなんだよw
こういう考えのやつらがスペシャル抱えたまま失敗していくんかw 前のダイナモ回で危険度MAX付近やってたけど、毎回毎回崩壊しては誰かが察知して逃げ出すっていう繰り返しだったわ。伝説下位とか関係なくアラマキはマジでセミしろ。 ナベブタ相乗り自体は別に良いんだけど他のシャケを疎かにしてる奴に限って無駄に俊敏に飛び乗ってくるからムカつくんだよなぁ
ハシラでも同じような現象起こるしバカと煙は高い所が好きってよく言ったもんだわ カゴ横だと崩壊した時にセミの壁に行くまでが大変だからむしろカゴ後ろでみんなで耐えて誰か死んだらすぐセミに移行する方が強いんじゃね? >>86
イカ研「まあまあ。失敗しても評価-5にしてあげるから」 どうせ信用できない味方ならヒカリバエクリアできないじゃん
ローラー持ってたら介護できるときもあるけど >>88
問題はそのスペシャルが無駄になること。カゴ横崩壊した時って大抵場が荒れて味方救助に使うことになるから、納品に全く繋がらなくてほぼ無駄撃ちに終わる。
セミでのスペシャルなら納品に集中できるように最大限有効活用できる カゴ横って言ってマジでカゴの真横に行っちゃう人多くて困る ゲーム内でショート動画配信して周知徹底して欲しいわ
攻略法云々 https://i.imgur.com/E2ULNC1.jpg
スタダ逃してさっき始めた組でもノーミス200余裕なんですけど
毎回メンバー入れ替えしてても自分にキャリー力あるから余裕で乗り越えられますけど
ヒカリバエも難なくクリアしちゃってますけど
つーかこの時間帯まだスタダ範囲内なんですけど
これで達人落ちとか成功率激低な人
ぶっちゃけ実力ないっすよ伝説帯の なんならカゴ横は一度崩れ始めたら一瞬で壊滅してSP使う暇すらない時とかあるしな
カゴ横するのはせめてノルマ28からにしろ そういやこの前、終了間際に逃げる浮き輪初めて遭遇したわ
スピナーだから当然逃がさねーけど カゴ横の意味がよく分かってない奴が多いから挟み撃ち崩壊
SP祭りになるんじゃないの アラマキカゴ横ってドンブラコと似てるんだよな
知らないやつが調子に乗って納品した結果そいつにタゲ行って挟み撃ちに合うっていう
2だとシューター一人でもヒカリバエ止められるから良かったけど3だと一瞬で潰れるから困る エラーで-20と切断プレイヤーが居た時も評価マイナスは
通信エラー頻発が治るまではなくして欲しいというか
普通なら暫定措置でそうすると思うんだがな
任天堂には未完成売りつけてユーザーに迷惑かけてるという申し訳なさないのか カゴ横という名前だけ聞いて文字通りカゴの真横に立つ人ばかりなのがスプラのプレイヤー層を表している
そうは思いませんかあなた >>101
そう。だからこそ野良で4人が全員わかってる事を前提とした戦法は取りづらい 自分が知ってることは相手も知ってて当然みたいなのはオタクにありがちだよな
相手は何も知らない小学生だと思わないと 籠横って言葉があれかもしれない
籠横ちょっと前のが 海岸マンと聞いただけで海岸に行くこと自体が悪という言葉だと思ってレスするやつはこのスレでもよく見かけた そういえば昨日ヘルプ一切押さずに浮き輪でピョンピョン飛び跳ねてる奴を久しぶりに見たけどマジで萎えるなあれ
内心はともかく振る舞いだけでも謙虚にしてた方がクリア率上がるだろうに >>109
ちょっと前ってつけると本当にカゴの前(台座正面)に立つのがスプラ民 600くらいまではセミでいいと思うけどそれ以上のやる気とプレイスキル持ってるならカゴ周りでいいと思うけどな >>110
いるねぇ
「~な時はやらないと無理だろ」って的外れなレスしてる奴 海岸マンはともかくカゴ横なんて言葉は全く伝わらない
大体の場所に立ってればいいのではなく正確に立ってないと機能しないのだから具体的な場所を示す言葉じゃないと意味ないよ 籠横というよりは籠ステージ横だよね、だれかセミし出したら籠前からボム投げてるけど思ったより金玉溜まらないのよね。どっか吹っ飛んでるのか高台の上にいるやつにタゲきて反対側で何匹か処理されてるのかな 納品足りなくならないようなレベルはセミ、そうでないならカゴ横以外に結論ないだろ >>122
こうちゃんと書いても理解できないやついそう 高台セミは何を勘違いしちゃうのか全然納品足りて無い段階で側面セミに移行しちゃう人がたまにいるよね
これは他のステージでもそうだけど ノルマ30あたりでも普通にセミで間に合うの知らないあたり、ほんとにここの住民ってレベル低いんだなって毎回思い知らされる。ボムでシャケ散らしながら金イクラ拾うのもできないのか まあ籠右のスロープ、左側から来るシャケが左のスロープを通らない程度に前の位置
ってのをカゴ横の一言で済ませてるのは雑だとは思うわ 定着させても
のんきにイクラ回収してるやつにタゲうつって
挟み撃ち崩壊なんだけどね ただアラマキのカゴ周りは高台になってて
シャケはぐるっと迂回して真後ろから来るから
本当にカゴ横でも全員で集まって火力集中させれば問題無くね?w
いわゆるカゴ付近の坂で待機はタゲられた人の位置が悪いと
後ろから周り込まれて挟み撃ちで崩壊があるあるだから >>128
危険度MAXwave3でセミ間に合う動画頼む >>118
高台の上まで跳ねてる
段差下に落ちてる
高台の中にめり込んでる >>134
オカシラマッチングじゃねーの
オカシラゲージ溜まった人同士でマッチングしやすいから連続ミスで沼ってる下手くそとマッチングしやすいってやつ >>98
誰かこれ最後10しか上がってない理由教えて >>128
金網セミしてるところにボム投げは誘導わかってる人がいないと
金網下に貯まった金イクラがいつまで経っても納品されず
強引に拾いに行くとそこから崩壊するのが野良なのよ…w >>137
476 なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-I5Cu) sage 2022/11/07(月) 22:25:48.67 ID:LJ9n7cow0
>>475
一個前の失敗した試合修正して消したから数字狂ってるだけ
そんな重箱の隅つついて楽しいか? >>137
200行った後にwave2失敗で-10になってる
そこを画像修正して消しただけ セミも結局わかってる人同士じゃないと回収が間に合わない >>139
自分が生きてりゃボム投げで処理しつつ救助できるじゃん
カゴ横はスペシャル使わないと打開はほぼ不可能だぞ >>136
でも昨日はオカシラゲージMAXまで行ってたのに最後の2回ともオカシラ来なかったんだよな
連敗してる時のリザルト見ると明らかに実力が伴ってない人が混ざってるのよ セミでも納品危なくなって無茶するやつが出ると結局全滅するから伝説以降はカゴ横スロープ推したい セミは最悪自分にハエが付いてくれれば自分で側面セミして何とかなる
カゴ横は自分だけ分かっててもどうしようもない オカシラって多分4人のゲージ総量による確率だよな
だからMAXでも来ないことあるって説明できるからオカシラマッチングがあるかどうかは正直証明できない あと側面セミは一度見せれば知らない野良にも分かって貰えやすい
「カゴ横のちょうどシャケが一方向に固まる位置」なんて見せただけじゃ分かって貰えるわけがない >>146
ゲージの参照はゲージ半分超えてるかしか見てないと思うわ
ゲージが1でも足りないやつが一人いるだけで10%ずつ落ちていくから出なくても不思議ではない まぁ自分にキャリー力がないのは確かなんだけど
でも連勝直後からの連敗がありすぎて不思議 失敗しようが成功しようが一回一回解散してすぐ次のバイト挑む民だけど
オカシラマッチの時ってこれやると同じ奴とあたるんだよな
だからオカシラマッチの時だけは失敗したら間おいて面子かぶらんようにしてやってるから
何かしらあるんじゃないかと >>145
ボム投げで救助してるのってほんとに打開と言えるのか?
ただでさえ納品が遅れがちなセミで納品の手が一度止まったら何らかのスペシャル使わないと結局クリア出来ないと思うんだけど?
しかも救助してる時点でセミの安全性とは?ってなるから基本カゴ付近で戦いつつ崩壊しそうなら一時的にセミするのがいいと思う 低レートでセミだけで30超届けてそれで高レートやってもいないのに安定ですよみたいな発言してる奴もいそう >>156
納品中にタゲ変わって味方が死ぬ
→新しいタゲの人がセミする
→セミ処理中のついでに死んでる味方を蘇生する >>155
たしかにMAX近いと評価あまり高くないときでもやたら連続で当たる人いるね スペシャル2個残して失敗する白黒ツナギ野郎キモすぎだろ死ね カゴ横行きたがらない人多いのは位置わからないから余計なんやと思うで
誰か画像解説してあげて 上手く言えないけど
楽しくてやってるのかサーモンランだから続けてるのかわからなくなってきたから一旦離れることにする >>157
崩壊して最悪即失敗&スペシャル2、3個味方に無駄撃ちさせるのカゴ横と、基本ボム投げで安定&スペシャル1つで納品めちゃくちゃ進むセミ。
どっちが野良で安定するかは分かるだろ? ローラーないならセミはまだわかるけどローラーあるのにセミする意味がガチでわからん 金イクラ納品のバッチ欲しい
1試合50納品しましたみたいな ダイナモあったときでさえ初手から無駄にセミされてクソうざかったわ >>166
低レートなら野良でも分かりやすいセミがド安定だから >>163
わかる
何ならスレに愚痴を書き込むのが一番楽しいまであるから心のどこかで地雷を期待してる自分もいたりして ヒカリバエはローラーいるときといない時で大分難易度が変わるからな
ローラーがいれば高台カゴ横どっちでもええわ 低レートがセミ安定なのは同意だわ
あんな奴らとカゴ横いたらいつ後ろからシャケくるかわからん >>168
タツマキで全員先走りカモンガイジになりそう 今回過去一で成功率高いわ
ローラー以外あんま苦手なオオモノいないからかな >>177
見慣れた風景過ぎて違和感なくなってるのヤバい >>180
スピナーわかりませんみたいなのが来ない限りは安定するよな >>177
というか届くのに何故わざわざ乗りに逝ったのか >>185
自分も高レートになると腹くくってカゴ横してるよ 上から現れるのは見逃すとしても出現した瞬間殴ってくるのがほんと理不尽だわ
ナベブタやタツマキは雑魚が地面に接触するまで移動や攻撃しないようにして欲しい スピナーわかりませんばっかでクソしんどかったから1200だけやって即やめたわ >>176
確かに個人にすると荒れるけど、チーム累計でもダメかな テッキュウ湧かないwaveほんと簡単
アイツ死ねよ チーム1のゴミクズがwave終了時にナイス押してると死ぬほどムカつくな
鼻折るぞカス 足元塗ってくれる味方がいる時のノーチラスが快適すぎる 明日の研究所のヒッセン、リールガン、傘、96って編成的にどうなの?
研究所カンストまだだから強いなら頑張りたいわ テッキュウが湧くと味方がさらにゴミ化するからな
下手くそは納品してろよ 今回のセミは納品タイムを作るためだから、セミしてくれる味方がいたら納品するんだよ
でもローラーは納品したら駄目、スロープ前でポツンと構えておくんだよ、君が納品したら最後の砦が崩壊する可能性があるからね 今確認できる中だと11日のダム以外良編成じゃない?
ダムは週末なのに過疎る編成 次のムニエル、当たり編成だけど
その次のムニエルの方がもっと当たりだから悩ましい 自分がローラー持ってるときになかなか納品してくれんとどうすんねんボケがってなる >>193
めちゃ強いと思う
ローラー無いからヒカリバエだけ少し不安かな 特定の武器種に偏らないで最弱の構成ってどんな感じになるアフィかね? 構成強そうと思っても全然な回も逆もあるし実際にやらんとわからん
個人的には次回はあんまりやりやすくなさそうに見えるが 次回のムニエール自分もあまり好きじゃない
リールガンと傘は脳死で使えないから疲れるの早そうだし >>204
ダイナモと竹チェンジしてくれたらわかる ハイドラダイナモロンブラキャンプだろうな
個別の足回りの悪さもそうだが4セットで悪い相乗効果が生まれそう 俺が4人でやるわけじゃないからダイナモやらハイドラやらが含まれてる編成はハズレ
絶対ダイナモより竹のがずっといい
そもそも竹弱くないし下手くそでもちゅんちゅん乱射してればダイナモよりはなんとかなる >>207
竹も考えたんだけどあれは使えない人でも最低限中の最低限は仕事できると思うんだよね
ダイナモは使いこなせれば勿論強いけどキャリー武器ではないし、なにより使えない人が持ったらマジのカカシになる たまにはボールド4枚とかの神編成やってみたいんごねぇ 扱えない人がハイドラダイナモリッター持ったら3オペと一緒だからな >>215
バクダンもボールド神処理が最強なんスよね…!! と思ったけどキャンプとダイナモだと重量級が被ってるからそうなるとダイナモ抜いてやっぱ竹かも 重量1にするにしてもダイナモ抜くよりキャンプをビニ傘とかにした方が弱そう
ビニ傘クアッドロンブラダイナモ ランダム回ではないのにバグでダイナモ2枚いた時あったわ
私がダイナモだからこういう動きしてるのにコイツは何してるんだよって思ったらその人もダイナモだった >>221
見ただけで寒気してきた
実際にあり得そうな編成なのがまた ロングは250に強化されたしドスコイ複数巻き込めるしハシラ処理っていう明確な強みがあるからダメだろ。ほんとここの住民って分かってないな。中量級で1番のカスはスパガかバケスロ >>224
バケスロはアホが持ってもバシャバシャしてれば何とかなる
ロンブラはアホが持つと死ぬ 重量級は
前衛にダイナモ、中衛にエクスロ、後衛にキャンプ・リッター・ハイドラが含まれてるから
ダイナモ、エクスロとあとは後衛から2つの編成は今の編成法則でもあり得るんだよな 前回のあらまきランダム回でキャンシェルハイドラダイナモはあったが
その3つだけでもめちゃきつかった記憶ある 明日の編成はZR押しっぱなしで弾が出る武器が96しか無いから地味に指に負担が大きいな
パブロ1回より筆洗傘L3の方が指を使いそう >>200
スロープから結構前に出て金玉も安全圏にしてあげればさすがに納品してくれるよ
ローラーがある回のヒカリバエはハエタゲ者が籠高台じゃなくスロープにい続けられる余白をローラーが前めに陣取って用意してあげれるかも崩壊を招かない1つの要因になるよ ケルビンはハシラ処理が楽で火力もそれなりだから評価低くはねーな
クアッドの方が💩 14日のムニエ最強すぎない?
ムニエカンスト勢かなり増えそう ボールドスパッタリークーゲルスクイクの最強編成こないかな >>196
サーモンではローラーはサポート武器なんだよね
バンカラで姿をさらしてるローラーはダメローラーだけど、
サモランで常時味方から姿が見えてるローラーは頼もしい 14も強いけど次も中々強そう
ムニエールってなんかいつも良編成割り当てられるよな クーゲルはチョビ漏れ使いこなせない人が多いからヴァリアブルかね 次は個人的にはかなり厳しそうだと思ってる
みんなの評価が意外 >>237
神武器パラシェルター&96があるからな
ヒッセンで雑魚処理できるしL3は分かりやすくて火力もそこそこある塗り武器 次のムニハズレ武器無しの最強編成じゃん
ヨコヅナ倒しまくれるぞ >>238
全部の武器がサモランの上位武器じゃないからな
武器4つ選んでほとんどの人はこの4つランクインしないだろ
個人的にはリールガンと傘系が混じると味方で泣く 誰が扱っても一人で海岸で雑魚からオオモノ処理して納品までできる武器がある回とない回の差は個人的にはかなりでかいと思ってる 使えないやつが多いブキでやるダムで俺たちは嫌というほど経験してきたからな
重みが違う あーまあ良武器4つではあるけど確かにどれも最上位って訳では無いし、単独で暴れるには微妙に一抹の不安の残る武器ばっかだから
やってみたら意外と噛み合わないってことはあるのかもなあ 傘は大分強いほうだけど苦手な人多いのが
普段からもっと傘使え 傘は大分上位じゃね?
どのサモラン勢に聞いても傘はスパボールドの次に来るぞ タイムギリギリまでスペシャル使わない縛りしてるやつ多過ぎ >>245
連携とれない野良でこの組み合わせはイヤな予感しかしない
ぶっちゃけると俺レベルだとどの武器持ってもでんせつ下位でキャリーできない武器構成
ヒッセンとパラシェルターならいけるかも
でもその自信がない武器構成 傘は今のバンカラで息してないから単に慣れてない人も多そうなのがな 傘は使い方わかってない人が多すぎるから
この手の癖武器はクーゲルとかと同じで味方ガチャにかなり左右される
個人的には好きじゃない回 やっぱ野良はフルオートでインクボタボタ垂れ流して意識せずとも塗られるってのが良いのかね 爆風防ぐし、ノックバックで殴り避けられるから傘は生存力がめちゃくちゃ高い >>253
チャージして撃つの時点で考えること増えてるからな
同時にやらなくちゃいけない作業が増えれば増えるほど
並列思考できない人はパニックになる
訓練すれば誰でもできるようになるものでもないし並列思考は ヒカリバエだ!
ローラー 「カモン!(高台)」
(高台か・・ まぁいいか間に合うし)
ローラー 「バシャバシャ!(高台から下に) 金シャケが来たジェッパ!」 シュパー
全員「ナイスナイスナイスナイス ウワー ウワー」
※実話 今回の編成何なんだ!すごい楽な編成なのに毎度失敗する
納品意識みんな低すぎて納品数不足になりがち
てか海岸で無双してるやつらが戻ってこない >>260
今丁度なった
1人海岸で遊んでるしローラーは途中で納品し始めるし楽しかった 確かにオールランダムがあるならオールマイセレクトあってもいい気はする 強いと使いやすいは別やな
使いにくいとガイジが死ぬ ビッグランが好きなブキサブSP持ち込める仕様だから実装が遅いのかもしれない ブキ変える端末があるんだからそこから選ぶ方式にすれば選択式は実現できそうだよな
その方式なら全ブキの中から選ばせるとか、限定された中から選ぶとかもできるし ビッグランは今の重さが原因だろw
大変なことになりそうじゃん ためがいるといってもチャージャーは、とっさに連打すればコジャケ処理できる
スピナーはとっさに連打しても処理できない
だから今回はバタバタ死んでる味方が多いんだろう >>266
頑張って納品してるんだが流石に間に合わんのが多いんだよ
今まで伝説キープできてたのに初の達人落ちした
危険度も下がって行ってるのに…今回はもう辞めよう キルが取れる編成だと皆んなキルに夢中になって納品全然しないやーつ
サモランあるある ハシラがドスコイ大砲のところに着地すると速攻で金イクラになるんだな
ハシラ自体消えてちょっと面白かった 今回編成で一人でタワー、カタパ処理中に逆のタワーから二連続でタゲられるとかどう言うことだよ
こっちは一人でタワーとカタパやってんだぞw >>277
うわ君たつじん臭いなぁ…😅
長年バイトやってると理解っちゃうんだわ🥴 二つ名を右利きの息子にしてるんだが下ネタと気付いてくれるだろうか 今回イージーモードかと思ったら
半チャ未だに使えないスピナーだらけでハードモードのままだった ヒカリバエとかグリルとかドロシャケでじんわり前進するローラーすき 昨日グリルでパシャパシャ君いて失敗したわ
何を学んできたんだ 他に2人タワー倒せるやついるのに何してんだよって話じゃないの ごちゃついてたらタワー処理なんてできないし沸き多いとタワー処理してる間に反対側からタワーが湧き続けるなんてよくあることだし何を今更って感じ >>286
それがわからないとかマジで怖い
タゲられてないからタワー放置とか野良仲間ではよくあるから困る
ダムならともかく高台からやれるのにね ハシラに荒らされた地面塗り直してくれない人多いけどそういうもの? >>287
今回の武器でタワー残すとかないよ
ローラー以外の2人でタワー処理できないとか負けゲーム >>290
下位はそんなもの
上位はそもそも塗らせない 塗り直しするやつほとんどいないよな、壁とか
マジでナワバリからやり直してほしい 上位は塗らせないってかっこいいな
ハシラ立つ前に潰せるってことかね、そんな味方いたら震えるぜ 伝達帯はタワー1でバリバリ死んでいくし
テッキュウ1でもいたら死んでいくし
処理しなきゃと思っていったらカゴ周りで3人ヘルプして失敗するし地獄すぎるわ
普通の編成ならここまでじゃないけど、今回まじで死ぬ人多すぎ 愚痴のこぼし方でウデマエ分かるな
たつじんの愚痴ほんと可愛い >>291
残すと受け取るあたりよっぽどレベルが低いと見える
カタパタワーテッキュウを優先的に処理したいのは当たり前
お前は他の味方の状況を完璧に把握した上でその愚痴をしたのか?
タワー周りにヘビいて手を出せない可能性は考えなかったのか? 今回編成でってわざわざ書いてくれてるのにかわいそう >>298
今回のステージ、武器構成でその状況にはならないのよ
カタパ撃ち漏らして逃げ回ってるならともかくね
そうならない為にカタパ処理しに行ってる俺がタワー処理できるのにw
ダムならよくあるけどムニとアラマキで長射程が複数でそれはダメなのよ >>300
で、味方の状況は把握してたのか?
アラマキでこの編成だからありえないという考えが頭おかしい >>302
ふふってなっちゃう
ノーチラスで干潮向かって左のカタパとタワー処理中に干潮向かって右のタワーから二発スプレッサー吐かれる
味方の状況ってなんの関係があんの?ってレベル
これがわからないとか流石にヤバいって >>300
圧倒的エアプ臭
でんせつ上がりたてもしくは200くらいまであげられて舞い上がってる雰囲気を感じる >>305
たつじんなのに貼れるわけねえぢゃん…
見守ろうぜ🥴たつじん様のご高説 >>300
その状況にならない理由は全く答えられてないし味方の状況は把握できてないよな
まあ答えられないということはもう答えたも同然だからすでに決着済みだな 普通にタワー処理余裕やん
タワー処理できない雑魚が絡んでるようにしか見えん >>308
ならないよ
射程が届くからw
>>309
その通りな
タワー処理余裕の武器構成がわかんないとか泣けてくる なんか同じ立場で争ってるようにしか見えんが
そんな状況にならないよ派も味方はそうなってるんでしょ? >>311
最低限400ですかね…
私が470なので🥴 普通に味方が視野狭くてタワー気づかなかっただけなんだから構成とかそういう話じゃないやんそもそも >>312
3ステカンストしてるけどモグラテッパンに迫られながらカゴ前ハシラナベブタバクダンいたらタワー二本目なんて後回しするけど
そんな理想通り処理できるのなんてたつじん帯〜でん底で湧き少なくていい味方引けた時くらいだと思うけど別ゲーやってる? スピナー得意だし今回こそカンストチャレンジ出来るかと思ったけど300ぐらいでホカってるわ
レジェンドボトムと当たらなくなるの何処 >>315
左でノーチラスで孤立してるって事は砦の高台からタワー丸見えでデュアルとバレルでヤルだろ
それやらないの? 編成の話するなら今回の武器は個々人の武器慣れが出すぎて何があってもおかしくないぞ
何でノーチとバレル被らせたのか… つーかカゴ前ぐちゃぐちゃ解消優先すべき場合もあるしプレッサー2回目なんて日常茶飯事だろ
そんな状況作る時点で負けとかいう意見は毎度理想通りにクリアできるバケモノだわ >>321
いや>>300でそんな状況にならないとか抜かしてるじゃん... >>322
湧きの数わかってるか?
3人いてその状況は負けなんだよ
処理のスピードが追いついてないって事だぞ
3体湧きの2体を一人で処理しに向かってなんで3人で壊滅して威張ってんだよ
そんなん笑うわ ノーチラスとかいうゴミ 上位陣だと強いらしいけど個人的には使いにくくてしゃーない 変則武器は苦手だ >>323
他がまともならそんなことになんねーよって言ってんの
いきなり何言ってんだよ いいからウデマエはれやチキン共が
前作イカ撃ちのランクでもいいぞ タワーカタパテッキュウ処理してる間に反対側から攻撃されるってよくあるし
逆にその反対側にいてタワーカタパテッキュウを処理してあげたいけどバクダンヘビナベブタとか湧いて手出しできないとかもよくあるし時間差でタワー2体湧くこともある
そもそもかご周りがヤバイから後回しとかもよくある
自分がやられたら頼む味方なんとかしてくれとは祈るけどそんな毎度完璧に処理なんて不可能だわ バレルは使えるけどノーチラスとかほとんど使ったことねーやw
チャージキープとか使いこなせんし普通のスピナー 運用してていい? >>326
構成の話やん
砦の高台からタワー打てない雑魚がこんなにいんの?
そら野良で苦戦するわ ぶっちゃけ2のサーモンクソつまらなかったのに3面白いんだよななんでだろ
それでも1200までしかやらんけど 報酬が美味かったら回すんだけどな >>331
打てる状況なら打つに決まってんだろ
論点は他に優先すべき状況はあるって話だろうが
キケンドMAX付近だと湧き種とタイミングでどうしてもどうにもならん状況なんていくらでも出てくるだろ >>332
金玉投げつけれるようになったのとイカロール搭載デカいわ
スタイリッシュアクションゲームって感じだ…!! >>333
オケ
インク管理ガバりそうだけど頑張る >>335
危険度MAXのお話が出たのでオッペケちゃんの勝ちです。
>>331ちゃんはたつじんっぽいし泣き寝入りしましょうね~^^ >>335
誰がそんな話してんの?
危険度MAX付近で3人で壊滅する前提ってお前だけの設定やろ
普通に読めばでんせつの底辺から中盤の事故って誰でもわかるやろ
それが言われないとわからないのかい? >>336
やっぱ金玉投げかな イカロールは未だにナベブタ起動の時にしか使えねえや 使いたい場面が思いつかん ノーチはチャージキープしながら壁登って満潮左奥タワー見やすいのがいいわ今回あそこのタワー放置されすぎ >>331
ダメな野良の話してるのになんで俺に質問してくるの?ってことなんだけど
みんな伝説40からなんだから構成関係なくタワーずっと放置する味方くらいいくらでもマッチしたことあるだろ? >>338
煽ってるけどこいつMAX知らないぜw
それがわからんお前が騙りやろ
知ってる風ってすぐわかるやろ この構成はこんなにタワー処理しやすいって話されても野良のダメさ加減の前ではなんの関係もない話じゃん
実際にこんな構成でタワー放置された!って話が発端だろ >>343
そんな時に愚痴った事も誰でもあるやろw
アホなん? >>340
文字で表現しにくいけど小段差とかをイカロールで金玉拾いつつコンテナタッチできたらデビルメイクライ感あって気持ちいいんだぜ😌
ナベブタは露骨にイカロール活用用として編み出された悲しきモンスター感ある >>345
まぢかよ。。
やっぱ画像ねぇと信用できねぇな
ぁたしゎMAX見たことない。。🥴 キャラコンミスってSP暴発は偶にありますからね
そんな目くじらを立てないように カンスト勢様治めてくれ~😭もうこのスレゎ限界ょ😭😭 スピナー使い慣れてない人多い帯ならタワー放置むしろ多いだろうとは >>347
え、誰と会話してるの…?
最初の愚痴に対して別に厳しく反応してないんですけど… >>349
そもそも危険度MAXで愚痴る訳ないんよ
それがわからん時点で騙りも煽りも意味がねー
つーかお前がたつじんコンプやろ ハシラもタワーも処理しやすいはずの環境で楽に感じた。だがそろそろバンカラキッズが本格的にアップを始める頃だ。
無双シリーズ最新作の海岸シャケ無双はじまるぞ。タイムアップまでにどれだけシャケを倒せるか頑張るゲームだから納品の概念などはない。距離が遠くても安心だ >>339
いやいや帯域の話なんてなくてタワー二本目にプレッサー二発目打たれるのが今回の構成上あり得ないってのが主張だったじゃん
だから自分もその理論が通せるのはたつじん〜でん底くらいって指摘したが高台から打てるとかよくわからん反論食らってる状況なんよ こんなところで味方撃ちしてないでシャケを撃ちなさい >>357
馬鹿すぎワロタ
煽るのが目的だからめちゃめちゃじゃねーか
お前の脳内設定が前提がおかしいだけ バレルとノーチで頭こんがらがるのも多いだろうな
かく言う俺も、バレルはリチャージできないってのに短いチャージして足りないことあるし 伝説達人往復の伝達キッズをキャリーできてはじめての伝説
できなきゃ自分も伝達 俺のいないところでさらにバトルがw
事故の話は事故らせてる雑魚が絡んできて大変だね スピナー2ほんまきつい
同じ種類の武器2つ以上被るのはシューターだけにしてくれ 正直下手な奴考慮した話ってカンスト勢ほど分からなさそうな気がしないでもない >>359
簡潔にいうと
ノッチでカタパタワー単独処理に行ってる自分が反対のタワーにプレッサー2本打たれた まともな味方ならありえない
これ対し味方が他ごと対処してるかもしれんやろって意見に今回の編成では即対処出来ない状況はありえないって反論あり
↑に対してそんな状況いくらでもあるしエアプか低帯域か?って突っ込んだら拗れた状況
これで自分の前提や脳内設定のおかしいところどこ? >>350
そいつサメライドでその後満潮カゴ前カオスになっても一切使わずにWave3で失敗…
初めから使う気なくてしかも誤爆って心象最悪だわ >>367
対処できる時に人は愚痴らない
こんな簡単な話
煽る為にそうならない状況を脳内で組み立ててるから笑ってんのよ
お前はMAX付近でそんな愚痴言わんやろ?
それはそいつがそんな状況じゃないって事な
今回みたいなタワー処理が簡単な構成でそんな状況になったら愚痴の一つもでるやろ
そう捉えられないのはお前が煽るのを目的にしてるからな
長文だせーなw たつじん+1~3くらいがわりと本気でムズい。
お前もうシャケだろってLvで味方がナチュラルに妨害行動してくる ウデマエ提示で黙らせられるのに何故出さないんです…? >>325
苦手な武器orステージの時は無理に出勤しなくてもいいんやで 自分がカンストでも相手がカンストなら意味ないやん
こんな自信満々でカンストじゃないってことないだろうし この編成で自分で選べるなら、俺が全waveローラー持ちたい
ローラーがしっかり動けてるかがカギを握ってるわ スマホでスプラ3アプリ立ち上げてスクショ見せれば良いだけだぞw 画像貼っても証拠にならないって前スレが教えてくれただろw >>377
バッチとか、最高到達点分かる画像ならなんでもええんちゃう
流石に虚偽申告してまでマウント取ろうとするまんこみたいな野郎いねーだろ
昨日いたけど笑 >>376
たかがひとつのためにやらないのはねえ サーモン面白いし勿体ないわ 2つあったら休暇貰うけど
ノーチラスとボトルとかが下手なだけでスピナーが使えないわけじゃない(上手いとは言ってない) ギアもらってもサーモン以外にやらないんだよな・・・
フェスだけやってるけどまだランク10だし おまえらフェスやるの?
フェスT全然育ててないんやが >>387
フェスはFPだけガチる予定 予備祭はまあホラガイ稼げればええか...程度 ダムカンスト様がヒエラルキー頂点なのは揺るがないところだがムニエルカンストとアラマキカンストはどちらが上なのか フェスTのシードチェックしたらチンカス過ぎて包茎加速したわ
イカ速欲しいんじゃハゲ
https://i.imgur.com/xwBA1Mt.png >>379
順調だと思ってたらWave変わった瞬間悲惨になる事あるよね デュアルスイーパーとか好きそうな人が集まるスレだから 2のデュル良かったよね
インクばら撒いてマルミ打つだけで勝てた >>390
フェスTなら欠片3、6、9個で付けれるからどうしても欲しけりゃ自分で付けるのも手
バイト民なら欠片持ってるだろう >>387
バイトスレで言うことじゃないけどトリカラをマトモにやらせてくれるならやる バイトの合間にちょくちょくナワバリ行って虚無に飲まれつつランク30目指してるけどまだランク26で死にそう
フェスに経験値ブースト付けろ >>394
流石に使い捨てシャツに大事なかけらちゃん溶かす気にはなれんなぁ…
別に他に使い道もないんだけどもったいない病発症しちゃうわ シャケしばくのに慣れすぎるとこっちがインク垂れ流してるだけで相手が勝手に浴びに来てくれる感覚が染み付いちゃうので逃げ回るイカちゃんに当たらない ここで磨いたボム力いかして
わかばもってボンバーマンしていけ ランク、サーモンランでもたまるようにしてくれたらよかったのにな
ランクってプレイ時間の指標みたいなものだから溜まらない方が変なんだよな
ワンチャン、ビッグランは経験値たまるようにならんかね 大事な欠片ちゃんて
お前らもう各200ぐらい溜まってるだろ クソエイムの救世主ヒッセンはよりにもよってスペがクソエイムの仇ジェッパだからもう無理
バイトだと頼もしいのにあっちじゃ空飛ぶ棺桶なんだ… 次のムニエールバイト構成が神じゃね?
金ウロコ銀ウロコ貯めるなら1番ストレス無いのでは 達人落ちたけどスペシャル使わないのが当たり前の世界で怖い
納品1とかオオモノ0もいるしバックれていいですか さっきまで300台で必死にやってたけどマキグソの後ろ側塗ってるくれる奴皆無だったわ
あそこってダムの高台並にとりあえず塗っとけポイントじゃねぇの >>408
地味に燃費悪くてしんどそう
雑魚を軽視するバカがいるとオオモノまで処理するインクが残らなそう >>406
これよりちょい少ないぐらいだわ
バイト回数約2000回ってとこ? >>410
みんな壁塗っといたら普通に使うのに自分では塗らないの不思議だよね
ベッタリ塗ってある時の安心感よ >>413
そしてチャーやローラーが頑張ってくれた縦縞を見た時の悲壮感 エクスで左官屋さんみたいに綺麗にぬるのたのしい
効率とかの話じゃないよ >>412
そんくらい
アラマキ後ろ壁をエクスロでキレイに塗るの気持ちよすぎて絶頂しちゃう 流石に今日の編成は武器が弱すぎる
スピナー系は機動力無いしデュアルは火力無いしローラーなんか機動力も取り回しも悪い
ボールドと96使わせろよ馬鹿 >>408
すまん、ボールド、ボールド、ボールド、96ガロンの神編成何時くるの? >>422
変わるよ
だってシューターはとっさに足元塗れるもん
バイトはシューター以外いらんわ WAVE1で味方3人死んでたら、ジェッパ発動して一発も弾撃たずに死んで終える >>421
毎回これだと作業過ぎてノイローゼになってしまう 編成選べるならボールド、スクイク、クゲ、エクスにする >>423
それはない、バクダンの処理は安定するけど柱の処理はどうするの?
ボールドで雑魚敵は排除出来るから貫通のスクイックリンは要らない
それなら柱に適正ある96ガロンでしょ たつじんの攻略笑情報よりは万倍マシな話題なんだよなぁ… >>429
頑張ってボールドが登っておくれ。ハシラの柱は塗っとくから ドスコイでノルマ達成したら状況見て大砲でアラマキの壁塗ってるわ
壁がデカいから気持ちいいぞ 確かにエクスでカタパ撃ち落とした時の快感は何者にも代えがたいけど、
ガチで攻略しやすい編成を考えた時にエクス要るか要らないかで言えば全然要らない派だわ >>432
野良でやると考えるとチャーは扱いが難しいから96ガロンのが絶対に安定する
雑魚がスクイックリン握ったら終わりだよ 前回のダムで射程ないのだけだとちょっと心もとなかったんで
スパッタリーはほしい スパッタリー、96ガロン、スクイク、ヴァリアブル
結局2と最強編成は変わらんわ。ジムワイパーは強いのは事実だけど連射力がちょっとな >>434
通話ありのガチガチフレンドとなら必須だと思うけど野良だと特にいらないな >>434
タワーをメイン2発やナベブタを曲射で落としやすいし直撃125だからコウモリの雨弾打ち返しやシャケを貫通で倒すとかできる事は多いと思うよ >>439
燃費と連射速度考えたら、できることはそりゃあるけどそこまで優秀ではない もう偏差値70くらいのブキ4つならなんでもいいでし 通話しながらやると頭たつじんみたいな動きしかできんくなるわ
報告だけに絞れば効率良さそうだけど普通に喋りながらだと逆にちんちん エクスロちゃんカタパ特効が唯一無二過ぎて間違いなくSランクなんだけど最強編成ってなるとどうしても席が空いてなくて……
あえて入れるならスクイクと交換かな やはり600までしかいかんわ
納品かなりキツい
昨日と同じ時間からサブアカでスタートしたら
面白いほど味方が溶けてく
デスしないように広い心で見守るのも楽しみの一つ ラグかなんかで1人だけ遅れて始まったり武器被ったりしたんだけどお前ら経験ある? エクスロはハシラ倒しにくくて泣ける
なんかいい方法ないものか エクス神ですら理解してない奴が握ると弱くなる
でもボールド神は誰が握っても強いのがでかい
海岸マンでもボールドなら死なないだろ >>448
柱にぶつけりゃ3匹分ぐらいの範囲にはなるだろ >>436
スパッタリー射程1.9だから短いの増えるだけやん 今回カタパが驚異的すぎるからでんせつ0になって終わり >>449
海岸マンは後ろから雑魚シャケ来てるの気づかず殴られて死ぬぞ >>452
自分以外が使うローラーは信用できない人が多すぎる いやローラーいても構わずセミでいいよ
どうせそいつそのうち死ぬし バイト以外だと引きローラーめちゃくちゃいるくせにバイトになるとバシャバシャしかいないのおかしくないか ってかセミやってる間に納品してくれってことだろ
ものすごく分かりやすいメッセージだろ
何で読み取ってやんねーんだよ 今日のキッズタイムはみんな月蝕見ると予想して楽にならないだろうか 配信者で上手い人とか見てると視点移動が細かくて真似しなきゃと思うけどなかなかできないわ
タツマキで投げて後ろのイクラ取りに行くとき視界を後ろイクラまで毎回動かしたりとか、
する必要性そこまで感じないけど、自分もやってみようと思ったら操作すごいだるくてやってられなかった
ジャイロ切ってるけどジャイロなら余裕なのかな 回線落ち出て評価下がるのやめてくれ
下一桁が5になったぞw >>457
それは普通の武器でしょ?
ボールド舐めすぎ >>464
セミした所にシャケ集まるからカゴ段差の上からシバくんだよ なんで対戦では一人落ちたら無効になるのにサーモンランではならないのか 全員が分かってなくてもやってるうちに納品が危ないことに気づいてみんなが動き始めるのがセミ。
全員が分かってないと100%崩壊して最悪即失敗するのがカゴ横。
どっちが安定択かは分かるだろ 今、グリルでカゴ横待機3人と高台マン1人とでカモン合戦してたんだけど…カゴ横カモンのローラーがバシャバシャし始めるの何?
待機場所は理解してるのにローラーの使い方知らないとかあるのかよ… 一応下がる評価少なくしてはいるけど下がる時点であかんのよな 前のダイナモ回低ノルマの時、カゴ横カモンされたんでダイナモ握って行ったら見事に崩壊したよ
せめてレート600超えるまではカゴ横すべきではないと悟ったね ローラーが誘導役になったらコジャケ轢けないからバシャるしかない コジャケもバシャッだ方が効率良いばめん多いと感じてたけどコロコロ徹底した方がいいんか
しらんかったわ グリル死ぬまで超低速で死んだらイクラ回収するついでに残り全部引くんだよバレルとノーチならガイジでもなきゃ止まる 無知を反省できるたつじん笑君偉い
たまに開き直る奴おるからな まあどうでもいいかもしれんが皆既月食だし10年ぶりに外に出てみようと思う 干潮大砲という成功率100%のボーナスステージ
これ下手したら間欠泉よりクリア率高いだろ カーボンはコロコロ死んでるからバシャバシャ主体
ヴァリもバシャバシャのl高性能だからバシャバシャ多め
スプラローラーはドスコイとオオモノ狩る時ぐらいかなバシャバシャ
ダイナモはバシャバシャのインク消費が重すぎる 今のシフト今のところ16Wやって、一介もローラー来てないんだけど
使用ブキって偏りある・・・わけないよなあ? >>489
2のダム大砲と違って3は後ろの大砲を使ってみて
特に右から湧いた時は左から狙えないから凄く鍵になってくるから
当然タワーカタパモグラには要注意 >>489
高台大砲即乗りでただのボーナスステージ
負け筋は他のやつに高台大砲乗られてそいつが下手くそだった場合のみ
対策として絶対自分が先に乗ること サーモンランwikiのコメ欄とかでんたつキッズの巣窟になっててかなC えぇ…ドロシャケ失敗とか初めてしたわ…キッズタイムやばすぎる
銀バッチやら白黒ツナギ着てるのに誰一人として金ドロにボム投げない…プレイ時間に対してプレイングやばすぎ
義務教育はどうなってんだよ😭
知的障害あるくせにでんせつ潜っちゃってる罪で晒しますきもすぎ
https://i.imgur.com/cMP27re.jpg >>487
カーボンでもヒカリバエグリルはコロコロでいいけどな 真剣に不思議なんだけど
野良の人たちって開幕壁塗り大事って情報はちゃんと分かっててコンテナ周りの床や満潮で生死を分ける壁、海岸からの帰宅で重要な壁は塗らずにせっせとわりとどうでもいいけど壁を丁寧に塗ったりできてるんだと思うし
テッキュウがやべえって情報も分かってて雑魚処理もコンテナ周りの掃除もせず3人がかりで海岸凸してテッキュウ処理してくれてるんだと思うんだけど
とっても単純で簡単で多分1番多く叫ばれてる寄せに関してはまるで興味を示さないやつが多いのはなんでなん? 昨日は一番難しい編成に感じたけど
慣れてきたわ
むしろこのぐらいの難易度のほうが良いぐらいある
瞬間DPSは高めだから味方と息が合うとまじで楽しい >>497
3は2と違って金イクラ投げられるから寄せる意味があまりないからだと思う
寄せてカゴ周りがワチャワチャしだすと崩壊しやすい
蛇とか湧いたら瞬殺レベルだしw >>497
待ってるとかまどろっこしいぜ!!!シュバシュバシュバ >>499
ヘビはしゅんころでも良いけど(特に満潮)
モグラテッパンは寄せてほしいわ
モグラテッパンを海岸で瞬殺されるとちょっと とはいえモグラテッパンはカゴまで寄せたい。余裕があればダイバーも
ヘビバクダン寄せるのはせいぜい初動だけにしたい、コウモリも海岸で起動しちゃったらそのまま殺す >>497
この編成は海岸行きづらいからいつもより海岸マンに悩まされることは少ないはずなんだが、君の寄せが過剰なんじゃないか?
初動の湧きなんて寄せるより即ぶっ殺して回収したほうがいい場合が多いぞ >>497
まあ今回はイクラ投げがあるから単純に寄せが基本とも言い難い >>497
逆に寄せるから崩壊する
寄せなくても抜けてきたオオモノでノルマ分は十分に達成できる
2のドンブラコ気分は捨てなさい 600↑くらいになると寄せてる暇あったら片っ端から処理したほうがいいし、その感覚のままリセットで40に戻って殺しまくっちゃうことは確かにある 基本寄せはしないがモグラは寄せる当たり前だよなぁ? 家族共有垢とかだと伝説だろうがSだろうがオルタナの覇者だろうが5歳がプレイしてたりするからな
ほんまかどうかわからんがTwitterとかでみてもそれっぽいの居るし
名前もほんまに二人かどうかはわからんが、ゆうき&たいきとか、ちあきとパパみたいな名前ちょくちょく見かけるし 寄せてもカゴ横で投げる奴もいるし気にするだけ無駄
寄せが大事なんて言われてるのもネットの世界だけだし >>501
1000回はプレイしているであろう奴らが金ドロ退治優先しなければならないという思考に至れないんだぜ…?co-opゲーに於いて知能指数が低すぎる人は存在が犯罪なのよ。
同じようなガイジに萎縮してもらう為に晒し行為は活性化するべき。
ガイジはたつじんリセットするべきなんだ😌 >>508
いや、高台に味方が3人固まってれば速攻倒して投げて納品できるやろ またホンモノ涌いてるよ
だから句読点はキチガイだって言われるんだ それ3人も同時にガス欠じゃねぇか…そのインク使って他の事してろ で、結局ノルマ足らなくなるわけだけどな
瞬殺しまくりでもノルマ足りてる高ランク隊ならまだしも、伝説下位や達人熟練になってくると寄せないとノルマたらんぞ
特にアラマキは海岸からコンテナまで中々長いし >>506
負ける原因の8割は納品不足なんだが、お前の評価いくつ? 寄せてる間に複数体テッキュウが出たらどうなるの?
一人で釣れるモグラとテッパンだけでいいかな
初手カモンして寄せようとする味方は苦手だな 寄せても投げる奴は十中八九ラグくてスムーズに納品できないから投げちゃえってなってると思う
サーモンランは上目指すならバンカラ以上に良回線求められるわ もちろん武器や初手オオモノにもよって変わるのは前提として
40付近とかだと大抵野良がみんな初手わきの海岸に突っ込んでくから俺は開幕カゴ周りや高台からドスコイ狙ったりボム投げたりしてることが多いんだけど、初手の余裕ある状態で寄せが簡単なのを即殺してるの上から眺めてる時は大抵そのいくらが納品されなくて、次にカタパやらタワーやら湧いて対応してたら30秒経っても俺の分引いて納品3個行ってないとかしょっちゅうなんだけど
初手のモグラ寄せてくれてたら足りてたはずのノルマ1不足だったなとかお前らないの?上手すぎるわ >>523
ダイナミック濃厚アナルファックまで読んだ >>517
達人なのか?
伝説以上なら底辺でもほぼノルマ分に等しい数のオオモノが湧くだろ?
タワーカタパの金イクラ回収期待値が1、他が2程度でもノルマは十分達成できる 長くてすまん
初手のテッパンやモグラ1匹寄せてくれてればノルマ足りてたなってことが多くて怒っちゃいました
おしまい >>499
無駄に投げてインク使って
インク切れのローラー振ってる奴を何度も見てきたわ https://imgur.com/07CqRvL.jpg
次からもうスレタイ変えようぜ
スプラトゥーン3病人隔離スレで 寄せは必要だけど、生存できなくては意味が無いんでドンドン切り崩す
金イクラはまず一つはカゴ前に投げる、インク回復しつつ二つ目を持った状態で
カゴ前まで引いて周りのシャケ掃除して再び前へ、が理想
欲張って三つ全部持ってこうとすると滞在時間が長すぎ
二つでいい 寄せるって行為にも時間というコストが必要な以上単純なプラマイにはならないので 流石にどのレート帯でもモグラテッパンは寄せたい。低レートならヘビバクダンも様子見つつ寄せる 自分のカモン連打は海岸にカタパ、タワー、テッキュウが2~3体以上同時に沸いたときかな
ブラスターなら二体隣り合わせでタワー出てこられてもカモン押さずとも処理できるけど
ローラーやチャーだと怒涛のカモン連打する
サメやソナーしか無い時のカタパ二体とかも怒涛のカモン連打するわ ホカシラすごいな9デスとそれに近いデス数もう一人とか完全にキャリー待ちマッチングやん >>535
草
うちのかーちゃんがこんな感じの主観マシマシ謎改行長文ラインしてくるわ ていうか中盤以降のヘビとか場が荒れてる状態とかイクラが十分でてる状態で寄せなくていいとか当然すぎるのになんでわざわざそっちに話ずらすんだ 評価帯にもよるけど
今回はカゴ周りにイクラが散らばってるのにオオモノがウジャウジャいて納品間に合わなかったって場面が多い
ある程度は損切する覚悟も必要だな >>536
これしない奴が多すぎるよな
インク効率考えてほしいわ イクラ投げがあるなら無理にカゴ近くまで寄せる必要はない
多少遠かろうが
Aが金イクラでCがカゴだとして
AーーーBーーーC の距離ならば
まずAで拾ってB地点に投げる
Aで抱えてBまで泳ぐ
BまでついたらCに投げる
Bで抱えてCに直接入れる
2個入れてインクも満タン
これで十分だろ >>544
君は最高レートいくつなの?
仮に君がでん底マンだとしたら話し合いにすらならないからそこは大事よ 句読点をやばいやつ呼ばわりするから
句読点のないやばいやつ現れたじゃねえか >>538
開幕のでん底スタートダッシュ地点で既にノルマよりオオモノの方が大幅に上回っている状態だろ
評価が上がるたびに即キルで捨てていいオオモノの数が増えるだけ 過剰な寄せはいらないけど寄せない理由がない状態で即殺する必要もなくない?それでノルマ足りなかったって実際起きるんだから 作業着白黒どっちか迷うな
白が多そうだから黒にしようかな まあ600とか見たことがあると寄せ寄せ言わなくなるからお察し
納品不足を起こしやすいでんたつあたりがやたら連呼している
そもそもイクラ投げのおかげで過剰な寄せの重要性って基本的には低いんで今回 熟練のフレとやるときはノルマ17とか19位まで落ちるけど
それだと普通に納品不足出るんだよな
だいたいノルマ4/17で残り50秒とかでも海岸でテッパン死んでる
こう言う現象は伝説40~100位でもよく起こる >>548
これ知らないやつ多いよな
ナイスダマで気付くと思うけど そもそも40付近の野良の話してるんだよ
>>497の愚痴が始まりだけど600以上で雑魚距離しなかったり重要床壁塗らなかったりのレベルの話しないでしょう >>552
テッパンやモグラに取り憑かれたらカゴに向かうぐらいでちょうどいいよ >>552
ケースバイケースだろ
処理中にバクダン現れたらやらざるを得ないだろ 40スタートなんだからそら最初はよせろよせろいうぞ >>547
こういうのを複数人やれると安定するよね
>>546
ほんとそう >>560
だからそういうのは別で寄せれる状況でも即殺して納品もしてくれない野良多いよね
他の攻略情報は参考にしてそうなのになんでだろうねって話 お前らこんなとこでグダグダ話してないでバイト来てくれよ
ブキの扱いもおぼつかないキッズしかいねえじゃねえか >>564
ここのやつらは会話もままならないキッズ未満なんだが? >>551
そこまで言うならカンストまでやったってこと? 味方に合わせるってことも大事だぞ?
40のノルマなんてブッコロ投げリレー気味でも全然間に合うよ
こないだのハシラ上のやつに30秒カモンしてたアホみたいな行動してない? >>564
コミュニケ―所取る気もなく他人に罵声しか上げないこのスレ民の方が高尚とな? WAVE終了後のデスカウントされないとか言ってるやつたまに見るけど必死に助けようとするやつ多いしどっちなんだ? まあ伝説底辺で処理余裕なのに金玉全然ねえwってのは確かにある
対策として、序盤で納品意識が低い味方だと判断したら超納品ムーブに切り替えればなんとかなることが多い
インクをすべてイクラ投げに使うレベルで デンゾコは海岸ガイジ多いから納品ガイジになればいい
いい感じにバランス取れてクリア率上がった スピナー下手くそ多すぎるな
ノーチはともかくバレルとかチャージブキの中では楽な部類なのに
やはり野良は信用ならない 40なんて海岸でオオモノ寄せるだけ寄せて死ぬ奴がいるからすり抜けてくるのを全部納品しようが無理な時は無理だぞ >>574
なんでガイジ化する必要があるんですかねぇ…😢 >>572
シャケの方が遥かに賢いし、シャケに失礼 >>564
丁度今たつまきで失敗して笑ってた所だ
足並み揃えずバケツリレーはじめたのがドスコイのタゲもってって時間かかって
納品ぐだって失敗は草 >>579
ボーナスウェーブっていう感覚あるから誰もスぺ切らないだろうし
そういうことあるんだ、って笑うしかない WAVE1で4回死んで納品0のガイジ通報完了
二度とオンゲーやるなよ 初動とテッパンモグラダイバー以外は速殺でいいよ
最悪オオモノ一体に対し一個納品できれば間に合うからな 出遅れ40スタートでも寄せない人見たことないけど
内部レートでもあるのか? >>570
最終waveが終了する前のデスはカウントされてる気がする
まあクリアしたならもう言い訳探しのリザルトなんて関係ないし 伝説底辺は騙されたと思って海岸の金イクラを片っ端からカゴ方面に投げるんだぞ
味方がどうとか言っても仕方ない
自分の力でなんとかするにはこれが最適解
100秒間ずっと金玉運んでて時間ギリギリセーフのときとかあったしな アラマキテッパンはせっかく寄せてるんだから段差下でスタンさせないでくれ、って思う事はよくある 寄せなくても対応はするけど初動1人でアホみたいにつっこんで倒しきれないの見てるとこの子を無理してまで勝たせなくてもいいやって気にはなる >>584
助けられたくないためにクリア後にダイブして次waveに遅れるゴミとかいるんだよな
まじで死んでほしいわ >>583
今回武器癖あるせいで早々に寄せないのきえたけど
武器簡単なアラマキ回ってさっさと登らんと200くらいまではたまに干潮突撃して無双する奴みかける印象
>>580
最後あわててSPきったのいたけど時すでにおそし
まさか500まできてそんなんあると思わなかった 霧の金シャケに関してはカゴ横ぴったりまで寄せてほしいんだよな
アラマキはカゴにくるまでに回り道だから大抵だれか殺しちゃうのが悩ましい >>587
その子のため、ではなくて自分のためにノウヒンも全部やって
オオモノも全部倒して、全部の床を塗って、シャケも全部薙ぎはらうんだよ! >>586
段差下と上で納品速度倍違うからな
でも悠長に段差上まで登ってきてくれるのを待ってられるタイミングもあんまりないが >>590
俺が頑張って寄せた金シャケは1個しかでないのにバカが海岸で倒した金シャケは8個出るのやめて こいつをキャリーしたくないから云々も雑魚しか言ってない印象
スプラはそもそもキャリーゲーだから
分不相応者は一瞬で落ちるからそんな心配いりません アラマキの段差ってグリルヒカリバエのとき以外はクソ邪魔だよな 昔からおっぱいとオオモノは寄せるものだって言われてるだろ 段差の縁あんま積極的に塗る人いないけど個人的には塗っとくと安心ポイント >>589
うーん?最近出遅れで200前後までやって終わる回ばっかだけど全く寄せないってのは見たことないかも
むしろ寄せたがりというか、干潮で初動タワーカタパいるのに悠長にカゴ前カモンしてる人は見たことあるけど ていうか寄せないの困るって普通寄せられる状況なのに寄せないやつの話だと思うんだけどなんで余裕ない時の話になるん 寄せはしても良いけど周りの状況常に把握してね
カゴの周りシャケだらけなのに寄せるとか実質MPKだからね そもそもでん底は寄せは出来るからな基本
言う事が大袈裟
海岸でモグテツダイバーブッコロまでしてるやつはそうはいない 今回に関してはある程度寄せ意識高めていかないと駄目な編成だとは思う 皆既月食をカメラで撮ったつもりだったのにイクラ撮ってたらしい
https://i.imgur.com/oBxgkV8.jpg 細かい事言い出せば初動のダイバーはエリア塗りだけして倒す時はカゴ側とかもあるけど
野良じゃそこまで出来ないからなあ >>604
ダイバーは割とブッコロされてない?
まあアレ寄せるの割と手間なんで別にブッコロしていいとも思うけど 大量ドスコイで納品係の俺が寄せたモグラを大砲係が降りてボム投げてきたのはどういう思考だったのだろうか >>600
わかる、ごく稀ではあるけど生死を分ける時ある
初動は満潮でなければスルーするけど途中時間ある時に塗ってる 評価上げるなら状況次第で動き方変えるのが重要よな
俺は寄せにこだわりすぎてるわけでもないよ アラマキのカンケツセン金シャケの移動わからなすぎて >>611
満潮で半分水没してる壁とかも塗ってあると助かる時あるよね
ステージの違いか自分の動きが変わったのかわかんないけど、2の時よりはそういう壁に救われることかなり減った気はするけど使う時は使う >>610
モグラを見かけたら砲台降りたくなる気持ちはわからんでもない >>602
話聞かないし、聞く気もないし、聞く価値がないと思ってるから
あえて変な解釈をして煽ることが目的になってるんだよ >>618
砲台はまだ理解できるけど、ハシラ登ってくるのはさっぱり意味わからんw 達人もいる伝達帯は負けイベントもあるから割り切っていけ 後方砲台に率先して乗る奴カタパタワードスコイ処理できないけど何考えてるんかな 開幕3人大砲乗ってるから一人で納品してたら大砲一人もいなくなってて草
ガイジか? アラマキはなんというかもっとこうヒカリバエを"コンテナ横"じゃなく"コンテナ横の坂に密集"ぐらい性格に広められないんだろうか
大体コンテナ台の所に陣取る戦犯がいて超速度で対応しきれた時以外一瞬で瓦解するんだが
それでいてグリルだとそこの台にはこないっていう 後方大砲率先して乗りはしないけど、ダムの時は後ろの砲台ちょいちょい使いに行く タツマキで右奥に箱出たときに高台右通って運ぶのちょくちょく見るんだけど
そっちのルートって実際どうなの このゲームボイチャが付いてたら暴言やばかったろうな >>626
段差うざくて遅くなるから微妙
いつも通りが一番 >>626
どうせ投げるんだからどっちでもいい
雑魚もそっちに湧くし 寄せるのは構わないが寄せまくったらノーデスで処理し続けられる自信ある奴だけな
ちゃんと雑魚にやられない距離のとり方とかカタパのミサイルや一旦安置へしっかり回避出来る人
別に徹底して寄せ意識しすぎなくても納品は入る
失敗するのは納品一桁が混じってたりするから ヒカリバエ高台カモンするローラーは
どこから情報を仕入れたんだろう >>619
あの世界の物理法則は真面目に考えても無駄だから
極小インクに潜伏できるイカも大概おかしいし >>627
マンさんへのセクハラもやばそう
どんどん金玉入れて♡って囁くわ ヒカリバエでカゴ横の坂でカモンしても高台で3人固まってるからそっちに行って高台上で倒すからインク枯渇して納品不足で失敗したときはこいつら全員馬鹿だなーと思った >>637
失礼ですがあなたのレスにたつじんセンサーが引っかかりました。バッチの提示をいいですか? リザルド見るとオカシラマッチが露骨すぎて萎えるわ
こんなシステム要らねえんだわ >>639
ほんとな
カンスト狙ってる人からしたらマッチングやばいわ、時間かかるわで邪魔でしかないだろうな オカシラマッチでは1w90秒経過で納品が合計8とか普通だからな
残り10秒はオツカレのSP花火打ち上げタイム
抜け出したければ自分が20個納品するしかない オカシラ討伐で評価+5でもあればよかったなぁ
現状ギリギリクリアでもウロコ+1しか違わないからな 死んだ奴は黙ってないで惨めったらしく媚びるように『ヘルプ』と言わんか ちょw
満潮間欠泉で楽勝と思ったら全部左奥で失敗したわw
どんな確率だよこれ >>643
ヘルプ連打する人が1番好感が持てるまである オカシラは毎wave発生判定して1wave後でもオカシラ出たらおしまいとかにしてくれたらオカシラマッチも解消早くなっていいんじゃないって思う
オカシラ出た場合1waveで評価+5、2で+10、3で+20でオカシラ倒したらさらに+5とかにしてさ 海岸マンのヘルプって正直放置でよくね?
助けに行く道のりに海岸マンが養殖したオオモノ溢れてる格好で向かう事になるし
タイムロス考えたら放置のほうがマシなんじゃと思う
でもうるさくて気が散る A「男は黙って蘇生待機」
B「ヘルプ連打連打連ダァァァ!」
C「ピョンピョンウサギさん🐰」 >>648
それやったら拗ねたのか知らんけど次のWで放置するやついたわ通報しといたけどな >>638
残念ながらでんせつカンスト勢です
そちらこそ掲示してして頂いてもよろしいでしょうか? >>600
自分の為に真っ先に塗ってるわ
動きやすさがだいぶ変わるしな 海岸でヘルプは申し訳ないからちょっとずつカゴに移動してから全力連打します >>648
タゲが自分に向きやすくてカゴ前に一気に集められてワンチャンできるから通常時は放置してる
でんせつ底辺での話だけど 高台にヨコヅナ誘導したらキャノン届かねーだろガイジ 下手な奴を見てるとなんとしてもクリアしようとする必死さが足りない >>648
俺は放置してる
海岸から浮きわが来ても放置して反省させてるわ まあ簡悔じゃないが今後長く続くゲームだからオカシラしかりこうもあっさり鱗かき集められたらコレクターも離れちゃうしこの難易度、仕様が丁度良いんじゃないか
カンストも絡めての話な
2から3へも5年続いたんだし 海岸で死んだやつは観戦席から爆弾投げるミソボンシステムでも作ってやってくれ >>640
一応オカシラゲージより同ランク帯でのマッチが優先されてるっぽくて
人数の少なくなる高ランクだとゲージMAXでもオカシラ来ないパターンが増えるよ 害悪遠距離三銃士を倒すのに海岸に行くのは仕方ないし必要だし危険と隣り合わせで死ぬのもやむなしだから気にせずヘルプしてくれ
残り30秒で納品足りないのに向かってったりいつまでも居座って他のオオモノも全部海岸に集めて死ぬのが駄目 グリル、ドロシャケでローラーバシャバシャに連続で遭遇
都市伝説じゃなかったんか・・・ モンハンみたいなキック機能付けて集会所作らせろ
部屋入ってきたら面接な 海岸マンは基本的に放置してる
助けにいく時間分他の事してた方が突破率上がるしそうじゃなくてもなんでこんな奴って気持ちがどうしてもある
比較的近かった時だけボム1つ投げるけどそれで復活できなかったらもう知らん やべーこの時間滅茶苦茶じゃんオカシラゲージが重なると大変だわ イカ研がバイト改善する気あるのかはアプデでの調整とビッグランで見極めようと思ったのだが
そのアプデとビッグランが全然来ないまま2か月が過ぎようとしている ヒカリバエはノルマ30未満なら高台ローラーで十分間にあう
カゴ横考えるのは30以上からでいい >>664
そうなのか
いずれにしてもゲージシステムは見直した方が良さそうだけど、ずっとこのままなんだろうな ごめんなさい
ヒカリバエバシャバシャローラーをキャリーしてしまいました
スピナー×2の火力が高いのが悪いんです 有能なスタッフ戻して1から作り直した方が早いまである ポケモン出たらしばらくそっち行くから修正はゆっくりでいいよ
はっきり言ってイカは見限った感がある 3ヶ月シーズンなのは別にいいけど発売直後くらい1ヶ月程度のタイミングで調整いれろやと思うわ ヨコヅナ戦でローラーって何してればいいん?
やれるオオモノはやってスピナー系が動きやすいようにケアするとしてアゴたぷたぷに直接何かしても効いてるのか
今ひとつわからぬ 正直未完成すぎて直さないといけない箇所があまりにも多いからバイトは後回しになっちゃってるんでしょ
PvPの修正が優先されるのはまあ仕方ない
そもそもこんな状態で発売するなって話だけど まぁ完成品来年1月までお預けとかより未完成品でも出してくれたのありがてぇや ダムでのローラーはゴミだったけどアラマキはまだマシだなカゴ前整地しやすいし ようやく170まで来た
疲れたから休憩
爺にはキツイ まあ、一旦ポケモン買わせてからこっちのアプデするっていう任天堂の戦略だろうとは思うけどね
実際うまいとは思う 低ノルマで一人カゴ横にいてくれたからかご横するかってそっちいったら
つられて寄ってきてくれた三人目の子がやり方知らなくて光ったままかご左で踊りまくるから
自分も焦ってセミとかしてミスして全滅させちゃった
最初は普通に高台にいたからこっちが行ってあげたらクリアできたはずだし悪いことしちゃった でんせつの扱いが軽すぎる
サーモンラン関係の金バッヂ3個以上獲得したらでんせつの称号が与えられるとかでいいんじゃね? オカシラマッチ中はヒカリバエセミしてるのに高台上からスピナー打ち出したりヨコヅナまで到達したらしたてヨコヅナまっしぐらでタワーやカタパ放置こりゃ覚える機会ないと駄目だよね イカ研はドロシャケ移動バグと傘飛翔バグ直したから文句言うなって思ってるよ >>689
ジェッパとトルネの位置が謎
逆じゃないのか >>689
ジェッパとトルネにサメとソナー交換したら概ね同意 WAVE3襲来で通信エラーはマジで悲しい
ようやく+20付くって思ったのに−20 今から面白い事書くからちゃんと読むように
カゴ横、ハシラ三本ぶっささったところ
ダイバー二体を連れて来たクーゲル持ったイカちゃんが
ぐちゃぐちゃにされてたんだが
オレはそれをずっと高台から見てて、その子を復活させ続けてたら
オレの救助回数とその子の死亡回数が10超えてワロタ
他のメンバーはこいつら一体何があったんだと思っただろうな… ジェッパはタワーカタパまみれの時はぶっ刺さるけど
トルネはタワーカタパもいけるしハシラテッパンとかカゴ周りのオオモノにも使えて汎用性ある この火力編成でオカシラ5の討伐0はなんか堪えるな
ヨコヅナに向かってパシャるローラーと発砲するデュアルしか居なかったわ
金玉も全弾ヨコヅナに向かって撃ちよるからオオモノ処理遅れるしもーやだ 3のスペシャルに比べると2のハイプレチャクチボムピ全部X~S+にいれたくなるな
チャクチもカゴ周りぐっちゃぐちゃのピンチを何度も救ってくれたしボムも遠投が偉すぎて地味に万能だった
ハイプレは言わずもがな
メガホンくんは浮き輪を敵貫通してロックオンできるようになったりしないかな 個人的にはホップソナーは攻めのスペシャルじゃないからダメだな
オオモノ処理できないから評価低い メガホンは浮き輪ロックは欲しいね
ロックしてない状態だと浮き輪に微妙に届かないんだよな なんで池沼は
グリル誘導出来ない
グリル止められない
コジャケに殺される
何故か金イクラの転がるところにグリルを誘導して
納品を阻止する
という嫌がらせをしてくるんだろう
イカ研に説明させて欲しいわ サメはテッパン連星轢き殺せたりタワーボウリングしたりバクダン集団爆破できたり
カゴ周辺の雑魚掃除と蘇生できるから個人的には最下位ではないと思いたい
段差に弱いのはご愛嬌 皆が言う様にバレルが活躍出来ないと押される場面が多いのね、昨日夜やった時と全然違った ホップソナー評価低いけど、wave3でソナー2残ってるときってほぼ失敗しないんだよな ホップはオオモノ処理に専念できるようになるspと見れば悪くない サメは命と引き換えに広範囲の爆発を起こすスペシャルなのでメガンテみたいなもの >>711
ヨコヅナ爆散と同じ範囲にして欲しいな🥺 自分で持ちたいって思うのはジェッパソナートルネかな
サメは死んでもいらん >>668
実際、しばらく放置したらタゲ付いてたモグラとかがわんさか来て納品めちゃはかどったからな ナベブタ相乗りって結構非難されてるけど、自分はナベブタ落とした人がちゃんと乗れてるかどうか怪しい時は一応乗っちゃうんだよね 初期はナイスダマ最強だと思ってたけど、最近は実は割と使いづらいなぁという印象が強い サメはドスコイはともかく雑魚シャケに小突かれてレールアウトするのはちょっと
さすがにそのくらい我慢して欲しい グリルでコジャケ処理しないローラーの多いこと
お前縦振りしてる暇なんてないぞ下働きに専念しろカス トルネ汎用性は高いし総火力も高いし発動さえしてしまえば隙は短いから上位ではある
単発440ダメージでオオモノ狩るには今一つ足らないのと発動中があまりに無防備なのが欠点 ナイスダマは思ったほど打開できないんだな
金イクラ足りないときにカゴ前ぶっぱくらいしかコイツのおかげで勝てた!ってシーンがない ジェッパ>>メガホン>ナイスダマソナー>トルネ>>カニ>サメ トルネーは欲張らず3個目は捨てる感じでいいモタモタしてると死ぬ トルネードは俺が下手なせいだけど中心からズレてダメージ足らんとかなるのが嫌だから
トルネードじゃなくてサテライトビームみたいにして範囲内全部に最大ダメージ与えるくらい許して欲しい 前作ですらボムピとチャクチで最下位は好みで別れてたのに ナイスダマはそれなりに範囲あるとはいえ単発で着地狩りされるからそれほどでもないな
対人と違ってアーマーが簡単に?がされるのもマイナス >>717
ちゃんと状況見て対応できるなら別にいいよ
先に乗ってる人が落としそうなら何もせず降りればいい
最初に乗った人は下の状況を見て落とすタイミング調整してる事が多いから相乗り即落とし野郎は死ね ナイスダマはもうハシラめんどくせえときにぶん投げてる メガホンは一瞬でロックオンして固定してくれないかな
2秒も遠くを見つめ続けるような余裕ないんだワ サメは発動から無敵でも良いと思う、発進前に殴られ軌道修正とかもうね トルネードはハシラにくっつけばもうちょい皆の評価あがると思う トルネードってハシラにくっつかなかったっけ?
くっつかないのはタワーでは? トルネードはハシラにくっつくぞ
タワーの間違いじゃないか サメの爆発後に死んでる金シャケに殺されてたのは笑っちまったわ ハシラが刺さると見せかけてタワーが刺さっても誰も気がつかない説 海岸にハシラが刺さって上空からタワーが落ちてきてくれる方が楽だよな トルネードは強いっちゃ強いんだがカタパタワー狙う状況で使うと自分も死ぬ可能性高いのがな >>747
対人の方でも散々言われてるけどイカ移動させてほしいわ トルネードの爆風の中から生還してくるカタパッド嫌い >>745
アラマキの海岸からカゴ横までえっちらおっちら歩いてくるタワー想像してワロタ タワーにトルネ投げたときは未だに海ポチャする時あるわ トルネが出来ることはジェッパが弱点無しで出来るしトルネ最強はないわ 対カタパに関してだけは蓋閉まったままやれるし最強かもしれない 密集したヘビテッパンにも有効なのは良いところ
だけどジェッパの方がいいです トルネードはナベブタバリアの奥のタワーカタパも狙えるの好き 対3大害悪に対してはトルネが最強って意味ではNo.1 ナベブタのビームに当たるとそのまま消えるのはやめてほしいわせめて爆発しろ 納品ほとんどしないやつって何なの?
おれ、オオモノ倒してっからかっこいいみたいなん?バカじゃね? ジェッパの方が継続時間も長く1度で倒せるオオモノも多いから間違いなく最強 >>764
そいつのツイートで、
「でんせつ帯でセミしてラッシュクリアしてる人は味方が処理納品頑張ってくれてるからクリア出来てるだけ」
とか書いてるけど、カゴ横なんて味方が理解してないと一瞬でゲームオーバーになるだろ。信用性ゼロ。こいつ他人晒しもしてるしクズだよ >>765
肩タワーテッキュウならなおのことトルネ微妙じゃね
倒せない奴らより全然マシだけど遠くに点々と現れるのがそいつらだから足も遅いし距離的に始末しきれない
最大でも3発だしタワーにはくっつかない ヨコヅナで金イクラをオオモノに投げられるの知らないヤツはかなり多そう >>741
想像したらかっこよすぎるから一度見てみたい トルネは対ハシラ性能が最強
味方がハシラ処理できない雑魚どもの時にめっちゃ輝く >>771
「オカシラシャケに撃て!」の表示のせいやろなあ >>777
これたまにナイスダマかと思ってナイス押しちゃうわ トータルでジェッパには叶わないと思うけどトルネードは海岸にもカゴ横にも使えるのがいいね
カニタンクもそれに近い たつじんチャレンジ
たつじん0まで戻してからでんせつまで失敗なしで上がれるか
おまえらもやってみろ! オオモノ倒してくれてるならまだマシで、納品もオオモノ処理数も少ない謎の生物よくいる
赤イクラ多いならまだしもそれも別にっていう ほんとカゴ横広めようとしてる奴って何かしら隠してるよな
それとも気づいてないのかな なぁ、開幕カモンしない奴なんなの?その数秒の遅れで決まるんだぞ?
なぁ、なんで壁を塗らないの?だからテッパンに轢かれるんだろうが オカシラ戦だけはジェッパよりトルネのが若干良いと思ってる
カタパもタワーも居なくてインク回復してサッとオカシラ撃ちたい時に微妙に長くて困る カニはどうせろくに有効に使えないからテッキュウ見付けたら即ぶっぱしてるわ >>782
そいつハエはノルマ20までしかクリアできないとか言ってるからフレ部屋で上がった典型的な例でしょ キンシャケに押されて台から落ちたらデス確定なんだしいつものポジションの方がマシだわな >>764
へえ、今は過渡期だから定着しないだろうけど、そのうち上位勢はそこ安定とかなるかもね
野良はまだ無理だけど、なかなか良さげだね レート300台、ヒカリバエでセミしてたらカゴ横カモンされたんで付き合ったら
崩壊したよ。クソが 通常はダムが最クソだが特殊の難しさはアラマキのが上だわ
未だにラッシュもグリルも誘導が周知されてなくてヤバい ほんとに野良やってんのかってレベルでカゴ横好きだよなあいつら。できるわけがないのに。
グリル誘導すら2でいつまで経っても浸透しなかったんだぞ カゴ横とかセミとかそういうレベルじゃねえんだわ
オオモノ処理と納品のバランスとかそういうレベルじゃねえんだわ
カモンしないとか壁を塗らないみたいな意識がねえ奴はそもそも適正がないから来るな 逆にダムは集合場所が固定されてるからグリルもヒカリバエもまあ楽 遅いシフト入り40スタートすると大変だな
自分を含めて浮き輪だらけで沼ってでんせつ60、ヨコヅナまでクリアまで11回かかったわ ヒカリバエは味方がカゴ横でやってても自分は高台から撃てばいいよ
んでタゲがついたらセミすればちょうど良く納品タイムになるやろ チャーさんは金シャケにさえ当たれば割と自由に動けるよな 以前も確かアラマキローラー回でカゴ後ろに集まる戦い方あったから正直無しじゃないと思うよ
そん時は干潮側を背にしてカゴを正面に戦ってたな カゴ横の納品タイムはセミで!とか言ってるけどさ、たかが数秒野良の通話無しの中じゃ大して納品できてねーよ。やってたから分かるけど、セミした瞬間誰も処理しなくなって処理落ちすんの。アホじゃねーのって思いながら俺1人だけボム投げてたわ 野良でヒカリバエは無理って結論出てるでしょおじいちゃんたち(´・ω・`) サメライドはシャケだけじゃなくガチマやナワバリでも使えん 紛うことなきゴミスペ
当たり判定がおかしいんだわ 少しでも段差があったり密着しすぎてると当たらない 野良ヒカリバエって高台派多数でもう選択肢が無いのでは
試しに籠横でカモンしてみたらカモン返されたわ apexのバッジ真似するならピン指し機能も真似すればよかったのに
カゴにピン指して納品指示できる 高台と籠横のカモン合戦始まるからな
フェスのお題にしたら決着付くんちゃうか 今回編成強いはずだけどスピナー使えないやつ多すぎて地獄だわ >>805
APEXのメッセージ機能とか凝っててええよな
野良で機能するために詰め込まれてる
ファーストキル褒めてもらったりしたときはうれしいw
そこもちゃんとパクれよ任天堂(´・ω・`) スピナーはいいんだけどなんかデュアルが弱く感じるな
火力も射程もちょっと足りない 派閥割れたら素直にセミがいいのかもなー
さっきカゴ横カモンしてる人がいて自分ローラーだったから付き合ったけど金シャケにダメ入れてくれないから無理だった
誰がカモンするでもなくするするっと横に集まったメンツの時はスペも切らずにスムーズにいったので、やっぱり全員理解してることが前提だわ やっぱみんな理解してないとあかんな
セミでもローラーがバシャバシャすると普通に崩れるわ >>808
アペックソがどんなもんか知らんがこっちだと確実に文字情報になるし無理だろ
イカやクマの言葉で喋られてもな
下手するとキッズに竹冠に龍ってどういう意味ですか?とか言われるぞ デュアルはスライドなしでもバクダン楽勝なんやぞ
歩きうちしてスライドは緊急回避用と思っといたほうがいい どうでもいいがクマサン商会の待合室との段差にあるスロープ側面のセパ穴、そんなのはおかしいだろって感じがするな カタパが一番害悪だわ
他はしっかりと的をを狙えば普通に倒せるのになんでコイツは弾くの?
理不尽すぎるしサモランやる上でフェアじゃない
2の頃は無かったのにここを変えたのは頭おかしい 明日9時からかよ、スタダできないじゃん
てか17時or1時の48時間ルーティンでいいじゃん…なんでズラすの、9時なんて明らか仕事学校するユーザーが多いやろ >>814
肩パとかにピン指して「カタパット」ぐらいでいいかも
一人3つぐらいまで打てるようにして よく死ぬなーと思ったらヨコヅナまでやって仲間のデスが6/6/8
なんでそんなに死ねるのか逆に聞きたいわ サブの方で40スタートやってみたけどまぁ高台外側で倒してよせない上に死ぬな ボムが弾かれる不具合を直しました(蓋が弾く不具合は直しません) apexみたいなバトロワでしか使えない機能をパクられてもな
遠距離でジリジリ撃ち合いするゲームじゃないからピンはいらん
ただでさえSEの種類多すぎて一部流れないようなことになってるのにイカ語で喋られても無意味だし >>817
肩パは装甲2000ぐらいでボムなら一発ぐらいでいいと思うんだよな
強制でボムだから理不尽になってる 明日パラシェルターか
キャンプとスパイのせいで傘は雑魚ってイメージあるけどdpsは並以上あるんだな
あんま使い方知らないから誰か教えて カタパは蓋を閉じて小便垂らしてる時が一番イライラする >>497
寄せられるの序盤だけでしょ
中盤以降はタワーカタパタッキュウのどれかは生きてるし即倒さないと全滅する >>824
もっとゲームスピード早いOW2も有効活用されてるが >>825
一部の武器とスペを除いてボムでしか倒せない奴だから金玉5個くらい排出しろよな
こういうのも「調整」の一つだよ 5デス以上するようなのはわざわざ囲まれて死ぬような雑な立ち回りしてるんだろうな
何やったら危険かわかってないし反省もできない無能 ***かべぬってくれ って名前のやつが
6デス オオモノ半分未満だった
頼むから生存して欲しい もう絶対カンスト無理な気がしてきた
どんだけ頑張っても解けてく泣くわ >>830
片翼落とした時点で金イクラ1つ出てもバチあたらんよな 投げ入れた時点で吸着しろマジで
っていうかキューバン使わせろ >>837
十字キー左右余ってんだからそこクイボとキューバン切り替えでもいいよな >>819
おれは9時のほうが嬉しいな
良さげな編成のときに休みとってやれるし
17時じゃどうせ仕事終わるの間に合わないし1時とか眠くて無理 通信エラー切断扱いで下がる味方落ちてクリアできずに下がる処理落ちで納品足らずに下がる
もう真面目に向き合うゲームじゃないと思い始めてきた みんなヒーローシューター持ってるだろうしストーリー武器そのまま使わせろ >>830
いうてカタパの金玉なんて取りに行かなくね?
5個にしても何も変わらないぞ絶対 カタパはカゴ1個にするかボムのインク消費40%ぐらいでちょうどいいわ カタパは普通にカゴとカゴの隙間に置いたら両爆できるようにしたらいいだけだわ デス多い人ってイクラ数は多かったりするから
雑魚とか目に入らずに大物を相打ちで倒してはデスってんだろうな
ホント3人のトータルで21デスしてた時はマジでメモリ見たいって思った 初回めっちゃよかったから油断してたら2連続wave1失敗だわ草
今回の構成でクリアできないのなんなんまじで…… >>840
上手い人が集まっても湧き次第で詰むゲームだぞ
本気でやる価値無し カタパカタパテッキュウタワーテッキュウタワータワーカタパカタパみたいな海岸から離れられない湧き喰らったらどうしようもねえわな >>829
あれは人語喋るし前線の移動という意味ではゲームスピード遅いやん
まぁ「カタパ」「タワー」位はあっても良いと思うけど シンボルチャット付けたら付けたで割れてもっと面倒な事になりそう
このスレも「クソガキが逆らいやがったから放置してわざと失敗させてやったわ」って書き込みで溢れるだろ
そもそもわかってくれるような奴ならあからさまな地雷行為はしないよ 評価600でカンスト勢4人集まって1wでテッキュウ7体&タワー5体で終わったことあるから運ゲー 味方ゲーでもあるけどテッキュウ湧きの運ゲーでもあるから
失敗した時にいちいち自分や味方のせいにしてたら病むね
テッキュウ湧いて失敗の時は運が悪かったって切り替える必要ある ↑テッキュウ!
←カタパ!
→タワー!
↓モグラ! あ、もうやらんわ今日
よかった昨日終わらせといて笑笑 ガチろうとすると海岸害悪三銃士をいかに引かないかお祈りするゲームになるからな 行って帰ってくる大切さと
あとは大抵回収シャケが持ってきてくれるって割り切って欲しいよなぁ
あと寄せ ムニエ―ルが楽なのってテッキュウタワーわきまくってもなんとかなる配置だからだよな >>860
高台から大体届くからね
左奥にタワーカタパ湧くのはゴミだけど 全然デスしてないの中でも
くっそうまくて身勝手な極意レベルで攻撃避け避けでオオモノ倒しまくって0~1デスもいるだろうけど
そんな人なら低レート帯でくすぶってないんだし
低レート帯で低デス多い人の中には、
ただインク伝ってガン逃げ、高台に避難して全部味方に押し付けてみたいな身勝手なケースが割りと多いと思うわ ヒカリバエの処理落ち放置してる時点でおかしい事に気づくべきだった
あー時間無駄にしたわ 常にテッキュウx3の攻撃が飛んでくるテッキュウフェスやろうぜ!
倒せないかわりにテッキュウが新たに湧くことはないルール テッキュウは勿論クソクソ&クソだけどカタパタワーも同じくらいドクソなのは不変だよ
三人とも仲良く死ね オオモノを一種類消すなら3糞で悩むが
比較的倒すのが容易なタワー、一応金玉射出装置は残して湧き場所が固定になるテッキュウと考えると
倒すのが難しく攻撃がしつこく湧き場所もバラバラのクソオブクソはやはりカタパだと再認識した せっかくドスコイ大砲とかいうボーナスWAVE来たのに俺がインク回復してる間に大砲奪った挙句すぐに大砲放棄したカスのせいで負けたわ >>872
奪うまではまだ許すけど勝手に放棄するのが意味わかんないんだよな
理由ある時はともかく気分で大砲乗ったり海岸行ったりするやつ >>873
ダイバーの簡易エリア普通に面白いと思ったしホコやヤグラみたいにイカの干渉で動かせたら良いのにな 普通に無理そうだったら諦めて次行くようにしてるわ そっちの方がストレスが無い ドロシャケの緑はローラーが引いたら完封できるって分からんかね 伝説400辺りでもローラー居るのにヒカリバエ高台ガイジワラワラで笑えん >>876
それ
あっ乗りたいのねじゃあ俺イクラ納品するわ
ってすぐにイクラ回収しにいったら10秒経ってもカタパ2体が片翼も落ちなくて確認したら誰も乗ってない
俺が戻った時には時すでに遅し ヨビ祭だからガチマに戻ってみたけど難しさも理不尽さも満足感もバイトほどじゃないと思うようになってしまった ヒカリバエはノルマ30未満なら高台ローラーで成功率100%だし一人でも高台いくよ
ノルマ30超えたら下降りるわ ヒカリバエ、高台で処理するならまだいいけど
満潮時にカゴ正面壁でセミされると自分についた時に水上セミしてもシャケが結局イクラの上通ってって納品ままならなくない?ジェッパ持ってる人が空けてくれたりすれば何とかなるのかもだけど
水上セミありえないくらいラグくもなるし ダメだ、順調だったのにグリルで高台派とカゴ横派で2対2に分かれて失敗してしまった
野良はなかなか上手くいかないね >>886
ボム投げてシャケ散らしたところに拾いに行けばいい。キンシャケ以外は吹き飛ぶから簡単だぞ 誇張抜きにシフト初日と次の日で難易度倍は変わるんだが
アプリで詳細見ると他3人がオオモノ15体前後倒してる中討伐数4~5体みたいなガイジが必ず混ざってくる 全く寄せしない奴らばかりだからタワーカタパとか以外コンテナに近づいたの以外無視してたらじゅくれん落ちした
アラマキ分かってないバカ多すぎだろ
キャリーとかしたくないしでんせつに戻れる気しないわ ジェッパでカゴ上に行っても処理落ちしなくなってたんだな >>890
でんせつ当たり前の腕ならたつじんで失敗はしない
お前の腕前はまだでんせつじゃないんだ 評価リセットされるのに評価値でマッチング分けるスタートダッシュゲーなんで
2日目の低層は前作のごちゃまぜマッチングを超えた残りカスマッチングなんだよな
評価キープか内部レートの実装が求められる タツマキの高台右ルートってどこかで流行ってる?
別にどっちでもいいと言えばいいんだけど
みんな迷いなく右行ったんで気になった 明日の編成強そうなので仕事休みとりました
スタートダッシュするので応援してください 今日の構成で400いけなかったからもう終わりだわ
連勝モードから解散はいって、そのごはずっとゴミだめ おっしようやく白ツナギゲットできた
次はアプデで金のツナギとか頼む 次のツナギはどんな色かなあ
白黒出しちゃったら今更ただの有彩色は格落ち感でるし、やっぱ金銀かなあ
あるいは柄ものか
水玉、ストライプとか いちにんまえに落ちると納品一桁なのなw
それでもカモンしても戻ってこないのばっかだから成功しないけどな 雑魚シャケ相手に無双できるぐらいの難易度にしてくれたら気持ちいいんだろうな 1wave 5キル7,8納品すればクリア出来るんだから慣れるまでは数えてやればいいのにね イカリングみないと倒したオオモノ数みれないクソ仕様のせいで金たま入れて仕事した気になってるのが多すぎる 3回やったら休憩ってする様にしたら自分の中で失敗が少なくなってきた
集中力の体力なさ過ぎだな バレル系2人いるのキツいわな
それでデュアルみたいなゴミ付きだし さっきバグなのかノーチラスが2人いた
ボールドが2人なら良かったのに たまに二人なるよね
昨日バレル2ノーチ2になったよ
普通に失敗した そういうバグって自分からはそう見えてるってだけでちゃんとその人は普通の武器もってるとかだったと思う >>918
どっちにしろバグだわな
ほんバグ多いゲームだわ >>918
そうなんだ
リザルトでもノーチ2枚だったからびっくりした >>918
ほんとに?
1回ハイドラ2になったときに明らかにもう一人の味方もハイドラの動きしてたけどなあ タワー強すぎ笑えない
足元塗られて抜け出せるのコレ? 懲罰ゲージ溜まってからヨコヅナ戦まで漕ぎ着けるのに9戦かかるとか新記録だわ
WAVE3までやって納品10個オオモノ討伐5体前後のガイジが確定で1~2人混ざってくるのやばすぎだろ
人の何倍働けば良いんだよボケ 倒しやすいオオモノを3人とかで狙ってる時もあるから、そう言うのは譲ってる。序盤のモグラとか。
でも譲ると誰もやらないんだよなあ。 >>926
イカA「簡単な敵だし2人に任せてヨシ!」
イカB「3人も要らないから他へ行ってヨシ!」
イカC「俺が抜けても2人も居るからヨシ!」
イカD「3人も行ってるから絶対ヨシ!」 メガホン手前に吸われるの糞過ぎん?普通よりAIM近い奴タゲにするだろ
イカ研って普段ゲームぜってぇ触ってないだろ ホカシラ抜けるときだいたい30キル近くとってんの笑う ローラー持って雑魚処理してるとカタパタワーテッキュウが止まらなくなるな コンテナ周りに金イクラ投げるだけで納品せずに戦いに行くやつ多すぎるからイクラ放置してたら時間ギリギリで焦って戻ってきて笑える
これでちゃんと最後まで納品の大事さを学んでほしい 2のサーモンランやった事ないけどテッキュウいないってだけで楽しくやれそうな気がします バレスピ強すぎ
こんなに強いのに勝てないというよりなんで三人すぐ死ぬん
味方が下手すぎてつらい テッキュウカタパタワー銀バッチ付けてると信用されると聞いてつけました
介護よろしくお願いします🫠 スピナー2人が輝く為に塗り塗りしてくれるローラーくんありがとう 白服ゲットしたのに200前後ウロウロしてる雑魚でごめんなさい テッキュウバッジを光らせながら開幕海岸に飛び出すイカを見ると「本物」だなって感動する ローラーならテッキュウすぐ処理できるから飛び出す時はある まじで海岸行くなとスペシャル使えだけゲーム内で伝えられるようにしてくれないかな
ていうか任天堂が言ってくれないかな
wave1,2でスペシャル使わないのは戦犯です、海岸にいつくのも戦犯ですって テッキュウ倒してもすぐ湧くじゃん?
で戻って倒してもまた湧くじゃん?
結果的に海岸にいることになるんだよね〜 でんせつにもなってカゴ周り放置してずっと高台にいるやつなんなの?
そういうやつにかぎってスペシャルぜんぜんつかわねーし 湧き次第では海岸マンになる事はあるけど残り30秒には帰宅します 海岸マン、一定量金イクラ投げてくれて死なないなら成り立つんかな >>946
ノルマ達成してるならいてくれていいがそうじゃないならテッキュウなんて無視でいいわ
少なくとも残り20秒で達成してないときにコンテナ周りに戻ってこないなら戦犯以外ねえわ w3がオオモノだらけになるとスロー再生始まるんだけど味方は普通に動けてるのかな
自分が悪い? ここで文句言ってる奴同士で組んでやってみてほしいな。 ナワバリのキルレ0.04のやつが達人にいる
ガイジみたいなリザルトのやつってガチでガイジだったかもしれんな 最強オオモノはカタパでいいけれど最糞オオモノは個人的に圧倒的モグラだわ
他オオモノ相手にしている時SP切った時コイツに水を差されると萎えてコントローラー壊しそう
さざなみの音もっとでかくしろよBGMや他SEと混ざって俺は全然分からん
音量コンフィグ弄れたらBGM消すのに モグラは他オオモノに合わせて来ると回避できない時あるけど基本ボムポイーで終わりだし寄せれるからなぁ つうかもう最悪の最悪でテッキュウカタパタワーが馬鹿みたいに出てる時はともかく爆弾やテッパンを海岸で倒してるやつ本当に死ね
回収間に合うわけねえだろ テッキュウ回はテッキュウ周りで2人以上で処理しまくって一気に送って
カゴに戻って一気に納品ってのが勝ちパターンだな 最糞はナベブタだと思うわ
特に干潮のナベブタはクソオブクソ >>954
これのせいでイクラ1個投げるのに2秒くらいかかって納品不足で失敗する
w2までは最後まで平気なのに3の終盤グダる
下がりはしないけど上がらないので果てしなく無駄な時間に思えてもうやる気なし 鍋蓋はドスコイ連続生成と生成直後から鮭が攻撃してくるの止めてくれれば文句無い
タツマキもそうだけど出現直後に攻撃してくるの理不尽感凄いわ 400まで行ったけど18連続失敗したわ
この武器構成でローラーが雑魚処理しない奴がいると終わる でもナベブタは爆弾テッパンヘビをワンパンしてくれる有能さもあるぞ 次のムニエルとその次のムニエル良い感じだな
カンスト目指すぞ デスしないように立ち回りいくら気を付けてもモグラの不意打ちデスだけは一向に減らないわ
特にSP切ると必ず足元にワープして来るの何なんだよ
カタパ2タワーみたいなクソセットをすんなり倒せた時に限って帰り道に海岸で食われて戦犯だよ
歩いてたら雷落ちるような理不尽性にマジで白けるわ 他に絡まれてて回避できないならわかるけどただの帰り道で食われるなら単に不注意では いちにんまえから寄ってきたオオモノは倒すけど一切納品せずにカモンで納品促しててもたつじん1まではキャリー出来たわ
ちゃんと納品できるバイトに育ってほしい ローラーで高台載ってる奴はどういうつもりなんだまじで
つうか高台なんてヒカリバエ以外誰もいかなくていいわ
まじで無意味 他でもないモグラに不意討ちくらうってのはちょっとないかなって >>966
一体どう注意すれば良いんだ
シャケの不意打ちなら雑魚の導線把握や退路確保してない自分が悪いで納得出来るけれど
モグラに認識外から急に足元光られると咄嗟に避けらんないわ >>969
バレルは干潮側も色々対応出来るから良くね?
ローラーでテッキュウ殺りに行ったら2体来て、更にはテッパンまで来て囲まれたから死を覚悟した
ローラー轢きしたらノックバックピンボールでテッキュウ2体を1秒で倒せたわ
いつもやられてる事をやり返せて嬉しかった 上向いてボム投げようとしてたりハシラ攻撃してたりすると極端にモグラの音聞こえにくくなる気がするけど気のせい?
音響の関係かなと思ってるけどただ夢中で気付いてないだけなのかな >>972
タワーやカタパ潰したらすぐ戻ってくるならともかく延々海岸側向いてるならもう海岸マンと変わらん 急に味方の質ガクンと落ちた時って自分のゲージ満タンじゃなくてもオカシラ来るよな
w1からソナー2回で押し込まないと納品すら出来なかったからw3タツマキで安心してたらルート割れるわ雑魚処理せずカゴ直行されるわ納品ギリギリで酷すぎた
干潮なのにヨコヅナ通常篭前まで連れて行こうとするし当然失敗 オカシラゲージ消化したらやめようと思ってたのに
沼って10連敗したあげくに達人落ちしたわ…頭おかしくなりそ >>973
ハシラソングのせいでさざなみの音に気付けなくなってるんだよな多分
さざなみの音がさり気なさ過ぎて他の音と混ざると判別無理だわ
テッパンやヘビみたく分かりやすい音に変えてくれよ 寄せられるオオモノキープして納品の邪魔するから海岸マンが嫌われるんだけど
仮に死なない無敵の海岸マンがいたとしたらそれはシャケの手先以外の何者でもないです のこり5秒とかでひたすら大砲でイクラ売ってくる馬鹿てめえのせいでクリア失敗したってわかんねえのか >>967
ムニエールの網の上吸われるやつめっちゃ腹立つわ 結局今回は500〜をウロチョロして終わった
まだ時間あるけど疲れ果てた
オカシラで落ちて引かれるって頭おかしんだよ 1000体撃破系がモグラタワーナベブタって来てるから良い感じなのかなこれ
https://i.imgur.com/ww2ZzFd.jpg ワイもモグラタワーの順やったな
全部銀になる前にモグラが金になっちゃいそうやw バクダンナベヘビテッパンタワーの順だわ
多分次はモグラかハシラ テッパンはひっくり返して味方側にケツ向けさせてるのは撃破数に多分入ってないよね 嫁垢でんせつまであげたけどたつじん2のオカシラマッチが一番難易度高かった
グリルはそこそこ成功したけどラッシュは成功率0 >>970
今作マップの継ぎ目が適当なのか、いきなり足元に表示出ることあるから、本人の意識だけじゃなんとも 任天堂の大御所たちはどう思ってんだろ 桜井のyoutubeとかみてると任天堂系列が求めるプレイ感からサーモンランだけ逆行してる気がするんだが テッキュウ銀なる前にモグラ金になる奴絶対居るよなw 達人帯で遊んでたけどコンテナの横で煽りイカしてたと思ったらテッパンに挟まれて死んだ子がいてただただ困惑した
そしてこのゲームは小学生もやるんだなってことを再確認した テッキュウ銀が早いのはそれはそれでどうなんだってなるしなぁ
まぁ実際には出ない時はマジで出ないから最後の方だろうけど テッキュウは達人にリセットした方がゆっくり倒せる機会多いとリセットして思った 銀バッジ残りテッキュウだけだわ
自分の中で倒さなすぎもどうなんだってなってる オオモノ大量に狩らなきゃいけない満潮だと出て来ないしなあいつ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23時間 14分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。