【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE116
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave12 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668068265/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE115
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668538901/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とにかく処理落ちをなんとかしてくれ
ハードスペックの問題なら、もう出るシャケの数を制限してくれ
ファミコンじゃないんだから ダムが辛いのは雑魚が多くて金網の先からワラワラやってくるから納品の周辺が埋まりやすいからじゃね ダイナモ立ちバシャバシャしてんじゃねえイカには通用してもここじゃ通用しねえんだよ クリア出来なくて草
この編成強いとか言ってたエアプw カンスト目指してぶっ続けでやってると800帯で必ず腰痛くなって翌日持ち越すわ…
健康的に出来る時間設定にしてくれ https://i.imgur.com/PTIxlzX.jpg
満潮開幕金網奥カタパからスタートですぐ全滅したわ
メガホンで倒して振り返ったらカタパ2匹いて1匹倒したらまた金網奥にカタパいてブチギレそうだった クーゲルって若干過大評価だよな。最強とまではいかないと思うわ。スパボールドの柔軟性には勝てんよ >>10
なにもおもしろくねーよ
0勝で達成したことあるから なんで納品0のガイジのせいて評価下がるんだよ
通報していいのか? >>9
ボールドとジェッスイを兼ねたような動きができるじゃん
今作は射程が正義な所あるし最強ブキには違いないと思う 個人的に次のダムも結構弱いと思ってるんだけど高評価多くてあるぇってなってる ぼく「今回の編成結構しんどいなあ~(平均Wave2.3)」
お前ら「ほんとそれ、10戦0勝だわ」
いやいくらなんでもそんなに酷くなるのおかしくない? スパッタリーがタワー行かないといけないのにスパッタリーがカゴから離れると崩壊する
どうすればいい? クーゲルは小回り効かないところがやきもきポイントかな
ボールド神様の柔軟性には遥かに及ばない >>3
シャケを処理できてねえからシャケが溢れて処理落ちするんだろ てかマッチングまじで壊れてない
普段なら20秒ぐらいですぐマッチするのに
1分超えても全然マッチしないからキャンセル、もっかいやるもまた1分超えるからキャンセル
ばかり >>19
次もエクスロある以外は微妙な編成よ
今回もブキ自体の理論値は悪くないんだろうけど結局は理論値なんで >>19
かなり弱いと思う
シューターがイクラ投げするだけでキツいと思う雑魚処理追いつかないから >>15
長射程モードになるのに時間かかるし射撃の旅にチャージしないといけないしで、一旦場が荒れたら数値上の性能は引き出せなくなるぞ >>28
そら荒れまくった時の生存能力はボールドスパあたりの方が上だろうけど
そうなる前に処理するって意味での柔軟性は明らかにクーゲルのが上だと思うけどなあ ヨコヅナはかなり余裕あるな
45秒余らせとか初めてかもしれん クーゲル苦手だわ某狩りゲーのせいで名前みただけで吐き気するし YouTuber垢がクソみたいな動きしてたからどんな配信してるかと思ったら視聴回数2桁ぐらいで再生回数寄与してしまったわw お前ら初動の海岸イクラ拾えまじで
それだけで勝率変わるぞ >>36
ちゃんと低評価でとんとんにしとけよ
いい奴そうだったら高評価でセックスに持ち込め 下手なのは百歩譲って仕方ないにしても死んでもヘルプせず無言なのはやめろ >>42
welcome to underground…😎 1200終わって2.2くらいだわ
まあブキは強いよダイナモ以外 次のアラマキもやべー編成だな
キャンシェル以外が海岸マン化してキャンシェルがカゴ周りでひっそり死んで納品不足で終わるやつ キッズがポケモンに夢中になってるから地雷は減るでしょ(適当) ドロシャケの壁するどころかボム投げてイクラ投げてインク切らしてコジャケに殺されるありふれた馬鹿ダイナモ達このゲームやってて楽しいのかね ゲーム発売日に買ってもらえるキッズなんてそう多くないだろ 次のダムの編成めちゃくちゃつえーじゃん
ポケモン発売前にきてくれよな~ほんま ネット界隈で言うキッズなのかガチキッズなのかはっきりしろ あたしはバイオレット
プリーズプリーズ交換しましょ ポケモンはHOME対応が遅すぎてなあ…
まあ買ったんだけど 動画で見た竹よりぼくの竹チャージ速度遅くない?おかしいよ!壊れてる! >>31
荒れないバイトなんてほとんどのブキで対応できるじゃん。最強か否かって話だと、どんな状況でも火力を出せるスパボールドを超えることはできない とりあえずたつじん40まで戻した…もー最悪
何も思い通りにいかないし自分もどんどん下手くそになってるの分かる 本当に露骨なオカシラマッチングとwave3の発狂大物ラッシュかんべんしてくれ >>67
ガチ配信者ならそろそろ銀999と金100貯まってそうやな
使ってるかは別として 連携上手く出来る人達と組めて調子いいときからのスケジュール更新解散
は~~~神ゲー 今回の編成で地雷あぶり出せた感あるな
似非でんせつ笑共はしっかり反省するように😌 やばそうなやつ混じってもなんかクリアできたりする
今回の編成一周回って実は強いとかないですか 次のアラマキも罰ゲームと言わんばかりにキャンプ添えてるのほんとクソだな。グリルどうすんだこいつ 300乗ってから25回やって270
泣きたくなってきた
面白いぐらいに急にクリアできなくなる >>72
今回は理論値だけで言えばダイナモ以外強いよ
問題はそれを引き出すのが難しいブキばっかりってことで 12月のシーズン切り替えでダイナモのインク効率に調整きそうやなさすがに 竹とかチャーとかで坂に塗り判定無くなるのマジストレスなんだけど >>75
スパッタリーは簡単だろ
たまにスライド使えないガイジおるけど クーゲルなんでもできるけどそれ故に何から処理しようとか迷ってしまう
役割が決まったブギのが動きやすいわ スパッタリーの長所はスライドできるところ
短所はスライドしないと最大火力出せないところ >>75
やっぱ強いわよね 竹もエイムそこそこできれば強いなって思った
うまい人がスパか公家持てばめちゃフォローしてくれる感ある ダイナモは事故 >>78
2やってない人はスライドなんか使えない
ソースは俺 スライドしなくてもシューター族の中だとボールドに次ぐDPS出せるし
低ランクならそこまで問題はないんじゃね 仲間一人欠ける時のヘリのガタつき演出イライラする
その演出が実装されてることがまず腹立つ
ナワバリは中断させるくせになんでバイトは続行なんだよ >>86
でんせつでもスライドして水に落ちるスパッタリーばっかりなんだが >>89
野上「欠員出ても強制されるの、ブラックっぽくてよくないすか?」
野上2「ぎゃはは確かにwww」 >>89
バイトや仕事エアプで草
当日誰か病欠が出ても他の奴らはちゃんとシフト通り出勤するだろw >>91
お前の職場誰か休み出たら他の奴らも休めるの?
社会人エアプか? >>61
どのくらいのレートの話をしてるのかにもよるけど野良600超えるくらいまでは荒れてる状況作らないで済むことの方が多くない?
スパボールドよりクーゲルが強いとは思ってないよ
同程度の最強ブキだと思うってだけ >>94
時間帯にもよるかなあ
19時にやらないで今潜れば良かった 3人でノルマは4人と同じ
その代わり制限時間を120秒に増やす野上モードを作ろう >>91
調整してる連中本当に思ってそう
というかこの部分で鬱憤晴らしてそう ダイバーとハシラでシャケ側の塗り強化されてるから足元塗りにくいバレル系やチャー系やローラー系は評価落ちるでしょ
4人ボールドが一番安定するまである、グリルがきついけど バレル系ってなんだよ他のスピナーさんがかわいそうだろ! クーゲルの使いかたわかってない人多すぎるせいで無理
なんでフルチャして待機してるんだよ 300まで順調だったのにそこから10回くらいやってまだ300だわ
自分の限界が来た カンストキャリーマジであったけえけどまだ830なのに危険度MAXは草
俺が頑張ればカンストや >>106
ちゃんと教えないイカ研が悪いだろ
説明不足すぎない?このゲーム だいたいの人間が最強評価するボールドスパッタリークーゲルスクイックリンって底辺でも楽勝なんだろうか >>110
ボールドはドスコイに近付きすぎて殴られて死ぬ
スパはスライド先でシャケに囲まれて死ぬ
クーゲルは射程伸びるときに急にレティクルが上がってテンパって死ぬ
スクイクは溜めてる間に殴られて死ぬ バイトは全武器まともに使えるの前提だからな
ブキチも多分クーゲルの使い方言ってたろ ダイナモ以外はAランク以上の強武器揃いだが0.5人前のダイナモが入ることでバランスが取れている >>110
ボールドとスパはどっちかでいいから代わりに96かジムワイパー入ったら最強だと思う そういやまだスコ有りチャー見てないけど今作は無しになったのか?
あれはマジで使いにくいからこのまま消えてくれると助かる バイトで全ブキ使わさせられるのにバイトどれだけやってもランク上がらなくてブキ買えなくて当日まで練習できないの何なん >>109
こういうゆとり脳ほんと嫌いワシらの時代はチュートリアルなんてないのが当たり前だったおじさん「こういうゆとり脳ほんと嫌いワシらの時代はチュートリアルなんてないのが当たり前だったおじさん」 >>117
基本イカ撃ちメインのゲームやしそっちやってもらいたいんやろ
バイトしかやってない奴は割と異常だよ >>117
ブキチで買わなくても試し打ちできないっけ? クマサン端末の横の箱で武器選んで試し打ち出来ることを説明しなければならない 買わなくても試し打ちはできるね
というかそんな初心者の状態でバイトやるんかって話だけど 当日までって書いてあるから事前に練習しておきたいってことじゃねーのしらんけど >>124
もちろんその意味だと思うけどブキチの販売リストから試し打ちができる
もちろん仕様はバイト用じゃないからダメージとか違うけど 自分が4人居ても誰がサボるかでケンカになるから意味ないってのび太が言ってたよ >>129
たつじん1は4人集まってもたつじん1だろ夜中に変な声で笑ってもうたわw なんだかんだ4000までやってもうたわ
クリアは割と安定したがこの編成でオカシラ討伐率1/3はなんでやねん 自分が4人いたらタワーとかテッキュウ見つけるたびに誰が行くかダチョウ倶楽部することになる えとなのカンスト配信下手過ぎて草
3人上手けりゃ伝説も余裕なもんなんだな >>136
えとなゲロ下手よなー
AIMとか反射神経は流石なもんがあるけど圧倒的にバイト知識が足りない 自分が見てる配信者は3時間前に40スタートで今420だった
上手い人はスタダとか関係ないんだよな ダイナモ持ってる時、なんでタワー処理しねーんだよ!ってキレて、次のWAVEでダイナモ持ってるときにタワー処理行こうにもテッパンとハシラに阻まれて一切行けなかったので反省してリプレイ見に行ったら、タワー放置でダイナモで傘やバクダン処理しててもう一回ブチギレた >>140
ダイナモでタワー処理しないのは普通では????? >>137
知識無さ過ぎて完全な戦犯行動多いよなw
不思議とホッコリするから見てしまう >>141
すまんキレすぎて問題意識と文脈がごっちゃになってた
ダイナモ持ってるときにタワー処理難しいから他の人に期待するじゃん?
でもいざ自分がスパッタリー持ったら全然潰し行けなかった。
確認したらやっぱ他の連中散歩してるじゃねーか!あとダイナモで傘に執着すんなや!ってのが混ざった >>147
何言ってるかよくわかんないけど傘ってコウモリ?
コウモリと爆弾はダイナモの数少ない得意なオオモノなんだからそりゃやるでしょ >>147
やっぱり言い分がよくわからなくて草
自分も処理いけてねーやんけって突っ込めばいいの? テッキュウ湧きまくってるのに誰もやりに行かないから
ダイナモで海岸行ってきたら他3人が壊滅してた
なーんで😭 イカ研はテストでもタワーに撃たれながらタワー処理してさらに納品まで完璧にするみたいだから尊敬しちゃう 金イクラがラグくて2~3秒後に付いてくる感じだったんだけど
1人が回線落ちしたら、その後は普通に戻ったから
ラグい人が混じると全体に影響するってのは本当だったんだな ダイナモはテッキュウに対してかなり強いけど倒しに行ったら戻ってこれなくなること多いし慎重に判断すべき
俺はダム通常潮ならカゴ周りのケア(シャケコジャケドスコイヘビテッパンコウモリモグラ)と、カゴ周り安全なら湧き方面のドスコイとか轢きで処理するくらいに留めるわ 今回きっついからかwave3クリアした時ナイスって飛び跳ねるイカちゃんかなり多いな
連帯感を感じる 誰でもいいので野上ブッ穀してくれないかなぁ
こんな苦労してるのにあいつはぐっすり寝てやがるんだろうな
一部のカンスト勢は7時間経ったらカンスト出来るかもしれんが
その他大勢がイライラして苦しんでるこの状況をもたらしたあいつが
平和に暮らしてると思ったら本気で許せないし腹立って眠れそうにない
ロシアか北朝鮮が野上んちにミサイル撃ち込めばいいのに
家族ごと消し炭になればいいのに 俺以外スペシャル配布されてないのかってくらい味方がスペシャル切らないな
wave3のギリギリになってようやく切り始める オカシラゲージで連敗中のガイジとマッチングさせるのやめぇや...
調子よく200まで来たのにゲージ沸騰中に誰かが抜けて解散した途端
使えないゴミカスばかり来て全く勝てなくなる
キープ10回以上繰り返した挙げ句ジワジワ下がっていくの何の拷問だよ... ダイナモでゆっくり轢いてる使い方してるの見るとほんと安心する
バシャバシャマンがいたら途中負けを覚悟する カンスト目指すイカ撃ち勢が知識不足で潰されていくのみると、3ってやっぱ難しいんだと認識する
処理落ち、通信エラー、ラグとかゲーム外の部分とも戦わなきゃいけないからさらに難易度上がってるし
とはいえ今の危険度MAXじゃ物足りないんでさっさと上限更新してほしいわ
納品なしの殲滅モードとかほしい 酷いなぁ今回
達人3まで落ちたけどW2でこっちがダイナモ有でオオモノ10以上処理してるのに対してダイナモ無しで1とかの奴とザラに当たるわ。
これは禿げるからやらない方がいいかも でんせつ上がってからほぼ毎シフト1200はやってて、今まで4回たつじんに落ちたことあるんだけどそこからでんせつに戻すのに沼ったことは1回も無いんだよね
でもでんせつは一生安定しなくて危険度200超えたあたりでかなり苦しくなるしまあまあやりこんだ時でも評価600いけなかった
お前の適性、限界はでんぞこだぞっていうのをはっきりと突きつけられててつらいわ 15時間以上かけてカンストしたぞ褒めてくれマジで嬉しい
ラストタツマキグリルからのドロシャケ来た時はズボン脱いでガッツポーズしたわ
今回の編成に限ってダイナモは強い
残りはアラマキだけや >>164
この編成でカンストすげえな…
理性でパンツ残してるのも偉いわ 一般人がダムカンストしたらそりゃアドレナリンドバドバよ サーモンランって色々やれるように見えて、その時々で取れる行動選択肢って殆ど無いよな
持ってるブキ、現在の自分の立ち位置、現在のオオモノの湧き状況、残りカウントで行動の最適解がほぼ決まってる
サーモンランでカンスト目指したいなら、
1.常に最適解を取れるように知識と経験を深める
2.判断ミスを減らす為に状況確認を常に行う
3.個々の行動を素早く行う
4.行動と行動の合間にやれることを増やす
思考のマルチタスクと正確で早いAIMあって試行回数増やせば、その内カンスト出来るよ 2からやってて良かったと思う
何を優先したらいいのかとか武器の特徴とかゆっくり覚えて行けたからな
前は満潮はスペシャル惜しまない
タワーカタパ2体以上出たら即スペシャルとか徹底してた人多かったのにね 2のサモランはわからないけど今はテッキュウ不在のおかげでムニエルとアラマキは満潮が一番簡単だからなあ
ダムは狭すぎて難しいけど やっぱカンスト何回もしてる人じゃないと15時間ぐらいかかるよな
前作と同じ400キープ実装されても9時間ぐらいかかるから不満出そうだわ
600キープなら6時間ぐらいだし途中バッジ手に入る所にキープポイントおいて欲しい いやー意外とキツい
クリア平均2.0+Δで200までじわじわ来たが時間だけが過ぎていく感が酷い
どのブキも好きだから楽しいんだけどなぁ クーゲル短射程モードのチャージ10発発射チャージ10発発射を繰り返す操作が好きじゃない
煩わしい操作だし尿検査の採尿で寸止させられる感じのことやらされるから気持ち良くない 白ツナギ持ってるって事は経験だけは有るって事だよね?
ヒカリバエでダイナモ持ってるのに固まらず一人広場グルグルして死ぬの何なの?
メンバー全員カモン連打してるのに合流しないで広場グルグル死亡復活を繰り返すし
クリア出来たけど何がしたかったのか未だに分からん 意図的に地雷行為を行うクズは一定数いる
今回のシフトで全カンストバッチのくせにスパッタリー持ってシャケから逃げ回るしかしない
浮輪の側に行っても全く起こさないクズはいた
代行かもしれんがどのみちクズよな >>164
スパとクゲあるとはいえこの構成でカンスト狙いに行くの蛮勇過ぎるだろ
マジすげぇわ おめでとう ゲージMAXで来る連敗ゲェジはやっぱり最低限の知能足りてないわ
SP使わない、納品しない、オオモノをコンテナに寄せない、海岸に行って死
このどれか、あるいは全部兼ね備えてる
そら弱いわと >>178
白黒手に入れる最低条件が銀ウロコ140枚だから、
適当にざっくりで銀ウロコ10%とするとヨコヅナ100体近く相手してるはずなんだがな 今回の編成キツすぎ
機動力のなさも相まって野良の伝説下位なんて一瞬で全滅モードに入るわ 今回の編成というかダムにダイナモがゴミ過ぎる出禁にしろ 桟橋の左右にタワー同時に出る設定マジでアホだろ
同じ方向だからいいよねとでも思ってんのか ダムのヒカリバエでダイナモもった自分が定位置で構えてるのに最後の数秒
ダイナモが慌てて動いて納品しないと納品足りてないってどんな納品意識してんだよ
まあ案の定その後のw3の満潮昼で納品足りずで失敗してリザルトも自分が納品最多とかいうクソっぷりだったけど 明日からここの愚痴も減ると思うと寂しくなるわね
人も減りそうだけど グリルでダイナモがバシャバシャするせいで竹が雑魚にドピュドピュしてて悲しくなった >>174
イカ研「2日で15時間以上プレイするのサーモンランが本当に好きならできるますよね?そんな人達の為のバッチなんで貴方はお呼びで無いです😅」 ダイナモはサーモンランで要らない
オオモノ処理が全般的に駄目で得意なのが特殊ウェーブのドスコイとか金シャケ轢きぐらいなんだもん サーモンランのダイナモ糞弱いな
実質1人欠けてるようなもん >>195
轢き→テッキュウテッパンヘビダイバー
縦振り→バクダン
横振り(物理)→コウモリ
ナベブタは乗りながら縦振り+轢きで倒せるし登ればハシラも苦じゃない
苦手なのはタワーとインク厳しいカタパくらい
まぁその2つの処理が重要なんだけどさ 昨夜始めた配信者がさっき9時間切りでカンストしてたわ
毎回解散なのに
自分のプレイとは全く別次元でわろた 竹ってチャージせずに連射でいいのよね?
違ってたらダイナモパシャパシャ並みに恥ずかしい ダイナモ持ってる時に誰もカタパタワー処理に行かない時の絶望感
ただしスペシャルはサメかソナーとする >>200
え!そうなの
チャージしても悲しい攻撃力で戸惑ってる >>200
コジャケやハシラはそれでいいが基本はテンポよく溜め撃ち
溜めの感覚はカラダで覚える >>198
倒そうと思えば倒せるけどどれも他の武器に比べたら時間がかかり過ぎるでしょ
特に味方が近くにいない状況でのテッパンヘビとか絶望的レベル >>197
ドスコイが結構邪魔だからひたすら轢いてくれるとわりと助かる
問題は通常Waveなんだよなぁ
オオモノとシャケが混ざると同時対応できないのが最大の弱点だし >>198
まぁ倒せるけどスパッタリーの方が倍早い件 >>33
俺とそっくりで親近感沸いたw
まぁ俺は達人+2から熟練まで落ちたけどね
https://i.imgur.com/YcuASNo.png >>197
俺がクーゲルで撃ち抜こうとしたらダイナモで先行していく上手い人もいたりするから困る >>206
1対1ならスパッタリーだけどドスコイに紛れたヘビとかダイナモが便利な場面も多い
ダムならグリルも轢けるし ダイナモはどうしようもないオオモノが多すぎるからなぁ
タワーは勿論コンテナ付近のハシラとかもどうにかしてもらわんと終わる
が今回だけじゃないけど厄介位置のハシラ軽視する野良多すぎるんよ 今回の編成でダイナモ強い言ってるやつが考え改めるかと思ったらそうじゃないやつも多いんだな
振るんじゃなくてコロコロすれば強いって言い張ってるけどあいつらこのゲームの目的わかってないわ >>203
なるほど、手動連射の96ガロンみたいなイメージか >>212
野上にそれわかると思う?
引き攻撃力半分になーふされるよ ダイナモ強いってのは「全ての武器は使いこなせれば強い、弱いとしたらそれは使い手の腕が足りないだけ」とか「ダイナモは強い。他の武器が更に強いだけ」とか
大体そういうニュアンスの強いなんだろうなと思ってる ドスコイ轢けるのは強いけどそれでダイナモが強いかというとそうじゃないんだ 満潮ダイナモで中盤に柱が高台に刺さったから見てたら誰もいかなくて終了
武器的には好きだけど野良だと全部しないといけないから重たい武器のはしんどい
今回オカシラでダイナモは引けなかったのが悲しい
あとダイナモ憎まれすぎて草 >>210
アホどもが真似しようとして死にまくる未来が見える
今回の編成なら素直にスパに任せてドスコイでも轢いててくれ ダイナモは燃費悪くてインクロック長すぎだから全部のオオモノ苦手と言っていいわ
コウモリは接近できたら全部期で一番早く処理できるかもしれんがとっさの雨弾弾きかえせないしアメフラシ降らされたら死を覚悟しないといけない サモランの作業ってシャケしばき、納品、生き残るの3つあってダイナモはシャケしばきは並以上かもしれんけどそれ以外が底辺レベルだから使いこなせば〜っていうのも無理な話 ダイナモはバイト時だけでもインクロック時間短くすべきだと思うわ
癖があるのはいいが苦手が多すぎる事で十分なデメリット背負ってるからインク面は多少改善されてもいい… ダイナモちゃんはコジャケに小突かれたら死ぬか弱いブキです
皆さん介護してあげてくださいね ランク犠牲にしてダイナモ練習してたけどウェーブ始まる前に頼む!ダイナモ以外であってくれ!と祈るし当たったら心臓チクッとするようになってきた
基本ドスコイ轢いてりゃいいんだけど燃費悪すぎて離脱も救助も難があるしそれくらいストレスマッハ 伝説400くらいはいこうと思ったけど萎えたからやめるわ
どうさ調整なんてしないだろうけどダイナモどうにかしろ
https://i.imgur.com/dMSVRO2.jpg ダイナモの対コウモリって轢き?
バシャバシャしてたわ コウモリ轢きやりにくくなったよね
めりこみバシャからのコロしてるけどできるときとできないときがある ヘルプ言いそうな時に蘇生させてカモンって言わせるの好き ワンピ紅白でるらしいな!
スプラなんか一生でれんやろ?
ワンピは全ての作品の頂点なんだよ。
あーざまあw >>200
いやチャージしろよ
チャージした時の単体DPSはスクイックリンより上だぞ ダイナモは轢き火力のために失っているものが多すぎる。500ダメ出せたらラッシュの金シャケも一撃できるんだけどなぁ
少し前まで空飛んでた某重量級ブキとどっちがいいかと言われたらちょっと悩むけど キャンプよりはダイナモのが良くねーか?
今回の編成でダイナモがキャンプに代わったら地獄絵図な気がするw 使いこなす前提ならダイナモの方がマシだけど、野良でのパフォーマンス考えるならキャンシェルの方が幾分安定してそう ダイナモ扱えねぇけどはキャンプ扱えますってヤツ居るか? ダイナモは一々インク切らしてたりバシャバシャしてたら全くお話になんないけど、
キャンシェルはバンバン撃ってるだけでまあ最低限の最低限くらいは役に立つんで… イカリンクで倒したオオモノ数とか見てると自分の処理してるオオモノ数が少ない回とかめっちゃあって反省するわ 自分で使うにしてもタワー見れる分キャンプの方が断然良い 実はダイナモでコウモリ轢く方法知らないんだけど
調べたら出てきた尻尾側を轢くってやり方でいいの? >>222
いうてヨコズナのダイナモってオモチャだからほかにそんなやることなくね キャンプはキャンプでアイデンティティの部分が貧弱だからなあ
パージだけで楽しかったあの頃はもう >>246
密着してから振り下ろしてそのままグリグリする
バルーンで似たようなこと出来るから試してみて
前とやり方違うからスプラ2の情報と混同しないようにな >>249
>>250
ありがとうとりあえずグリグリか
実戦でやる機会あったら練習してみよ >>251
野上がこんなの決めてるわけねーだろwwwww コウモリのコロコロ引きって振りおろす手前でジャンプしてないとめり込まない感じだから
失敗する人はそこでがばってるんじゃないの
俺もよく失敗するから人のこと言えんけど >>253
野上はスプラトゥーン責任者だから野上が難易度調整してる 野上アホだからダメなんだよ
解任して担当変えないダメだろ 野上は責任者だからスプラの全ての責任を取らなきゃいけないんだよ
野上辞職しろ 野良の成功率2割切るんだが
こんなんまともにやれねーよ ダイナモはバイト用にもっとインク効率上げてくれるだけで全然使いやすくなるんだけどな
燃費いくらなんでも悪すぎだわ どうもり、スプラ、関わった全シリーズを殺した任天堂の死神 スプラトゥーン3はネット書き込みでも世界認めてるクソゲー今年のクソゲー大賞ゲーム 野上「次はどのシリーズを潰そうかなぁ…(ニチャァー」←どのシリーズを潰しそう? >>262
リザルト上はキャリーしてるんだから仕方ないだろ でんぞこマンだけど4700pまで稼いでたつじん+3には止まってるわ、最上たつじん名乗ってもいいか? 武器使いこなしない人ばかりだから野良はアホしかない >>234
顔も出さない奴は歌手じゃない
ただのアンドロイドだ そもそも言葉の定義からいってクリアしてないならキャリーはしてないだろw 新武器のローラーはサーモンは強そう範囲広いから打開策の復活向いてる スペシャル節約なる 雑魚の処理早そう いつも阿鼻叫喚だけどほんとに同じゲームやってるのか疑問に思う時がある
内部レートとかあるのかな?一回だけ落ちちゃったことあるけどそれ以外たつじん+3になったことないわ
そのときも普通にでんせつに戻れたし どすこい大砲での失敗率高え
3人砲台に乗るのにオオモノが倒されないという異常現象 無能野上解任しろ 無能野上解任しろ 無能野上解任しろ 無能野上解任しろ ドスコイ大砲のときダイナモって大砲乗ったほうがいいんだろうか
なんかダイバー来たら詰む気がする 難しいを作るのは構わないけど
イカ研のやり方って「池沼に足を引っ張らせれば難しくなるでしょ」
って最低の調整のやり方なんだよな
誰もそのやり方はおかしいって指摘しないのかね 今のサモラン環境だとキャンピングシェルターの一人負けだと思ってる
塗れない倒せない動けないの三重苦で冗談抜きのハズレブキはこいつだけ プロのFPSゲーマー一番のクソゲーて認めてるゲーム 満潮でひたすらドスコイもモグラもダイバーも潰してナベブタから湧くザコなんて意に介さず前進して気持ちよく赤イクラマシマシリザルトになった時だけダイナモつえーってなるけど劣勢になった瞬間この武器なんもできないゴミ!ってなる
尖ってる武器は苦しいことの方が多いけどやはり楽しいわ このゲームまじでクソゲー サーモンは野良は完全なフリだし このゲーム評価星2なるのは当たり前だよ ブクブクしてる水溜りの上ダイナモ置いとくとバキン!って鳴るのちょっと楽しんでる 桜井(スマブラD)と原田(鉄拳P)の対談であったな
「ゲームへの恨みがゲーム内の敵ではなく開発者に向けられるようになってしまった」って やめるか上手くなるかのどっちかしか選択肢ないんだよね〜
文句言ってる人達って3の新規なのか2でキャリーされてしかカンストしたことない人なのかなって想像しちゃう
キャリーされないとクソゲーって叫んでるねっていう ロンブラとダイナモとかいうストレスマシマシブキはサーモンラン出禁にしろ
ラクトは軽いからまだ許せる 正直言ってスプラ3は開発もろとも叩かれてもしゃーなしだけどな
ゲーム内容以前の部分からお粗末過ぎるし ワンピは紅白出るけど
スプラってでるの?
あっ、ごめん。
でれっこないんだよね? スプラトゥーン3評価星2 買い取りも2000円以下 もうすでに中古大量地獄 投げ売りしてる店みた店で中古4000円売ってた ミサイルの壁貫通して攻撃してくるバグいつまで放置してる? つかサーモンランだけでもバランスからバグまでてんこ盛りなのに
未だに文句言ってる人〜って呑気か鈍感にも程がある ビックランこの難易度で4人だぞ マップもかなり広い サケ数もいままでより大量 野良はクリア不可能だと思うよ >>280
^.{8}[^a0]
これIDででかいけつ 正直2の頃よりストレス感じてないんだよね〜
マッチングが近い評価帯だと思うと仕方ないと納得出来るし
カンスト狙ってたらストレス溜まるかもしれないけど、カンスト狙いとかストレスないように強い編成で開幕から始めるしね
カンスト目的じゃなけりゃ適当に遊べばいいんだし、楽しめてるわ 不満はまあ色々とあるんだけど
トータルでは2よりずっと面白い 「サーモンランはなあ、遊びじゃねえんだよ!」
もちろんネタで言ってるよな? 2をやらずに3から始めていたら面白いゲームだって絶賛していたと思う
2という下地があってここまで改悪できたのが不思議 なるほど
イカ研は仕事だからこれほどまでに真面目にやってないのか 前作だと金イクラばっかり運んでるヤツをキャリーできたけど
今作はちゃんと働いてもらわないとキツいから納得はしてる
「でんせつ」とかカンストできる奴は上手くないと
2と比べ雑魚が硬くなって処理するのが大変だから
ダイナモでブチブチ轢けるのが嬉しくて
「強い」って言ってるのもわかる ダイナモでオカシラ殴ってるんだから他のやつは雑魚処理してくれみたいなツイートあったんだけど、
クゲスパがオカシラ殴って竹ダイナモが回り処理のがいいよね?? 最近サーモンラン始めたんだけど、ステージの端でカタパッドとかタワーを倒しても無理に金いくら回収しようとしなくていいの? ヒカリバエも大概だけどそれ以上に霧がやばい
これだけ難易度が3段階くらい上がってると思う
干潮も重なると最悪 >>323
序盤の苛烈じゃないときは回収したほうがいいかな 誰かが言ってたけどシャケのグラを野上に変えれば溜飲下がるのでは >>323
でんせつなら1/3回収すればノルマは足りるので、近寄る敵からその分回収してればカバーできる
それ以下のランクなら回収数増やさないとノルマ達成できなくなるのでなるべく回収したほうがいい
デスするくらいなら下がってあとから回収するとか、タマヒロイに拾わせることができる場合もある >>326
ヒカリバエで野上ラッシュで死んだらコントローラーどころかSwitch破壊までする奴出そう スメーシは壁濡れるけっこうあるけど 回転ギミックそのままだったらまじでクソ ガチマッチであのギミックイライラする >>326
的確にカニの背中殴って来る野上見て溜飲下がるかい? 緑ランダムのカンストってむずい?
アプデまで暇だからやろうかと思うんだが >>326
簡単に倒されるの悔しすぎて超強化されそう >>333
>>334
ありがとう、やっちゃうわ
気を付けることあったら教えてほしい、意識的なの
キャラコンとかエイムとかそういうのは問題ない >>314
逆だろ2がクソゲー過ぎて3にハマったわ >>335
味方をできる範囲で死なせないようにすること。味方のデスにいち早く気づくこと >>331
クマ武器が例のアレだからな
今作でどうなってるかわかんねーけど 今回のバイトでわかったことは俺にでんせつは早すぎたってことだな
https://i.imgur.com/xgQ4av3.png 雑魚処理得意そうな武器はオオモノより雑魚意識高めのがいいか?
チャーはドスコイ削り、オオモノはその武器で倒せそうなの倒す感じ? クマ傘はもうアレだけどチャースロもこの強化雑魚達を前にして無敵神話保てるかな >>341
クマチャーはともかく、クマスロは雑魚にも強いの知らないのか 毎回ゴミ味方引くわけじゃないしゴミと組まされるのはでんせつ上位勢も同じ条件
何十回とバイトやって開始よりマイナスになるのはお前が下手なせい >>198
ダイナモでコウモリはコロコロで轢くんや…
(正面対峙して右側から) 生まれて初めてたつじん落ちしてなんとか伝説に戻したけど2連続1Waveミスで伝説0になったわ
もうやめとくか >>339
今回はブキも厳しいってのもあると思うけどノーマルイクラの数が少ないよう見えるから遠出しまくってないか?
雑魚処理が甘いだけだったら圧殺されてしまうからそういうわけじゃないんだろうけど
ツーマンセルを心がければずいぶんと改善しそう 今回って厳しいのか
スパッタリーとクーゲルあるしダイナモあるのを加味してもそこそこだと思ってたが オールランダムはクマブキ分楽だし、なんだかんだ強い編成になる事の方が多いと思うし、何より飽きづらいんで最大のカンストチャンスよ ダイナモはインク回復のためにsp使ってもええんやで ボールドスパッタリークーゲルスクイクの四天王の2つが揃ってる編成だがダイナモがな 今回スパクーゲル居るからダイナモのマイナスカバー出来てそこそこ強い編成
と思って昨日やったらそこそこ地獄だった >>347
オオモノの湧き次第じゃない
カタパが湧いたら無理だと思う 次のクマ武器は傘かクマスロか
クマスロ2と違って3だときついと思うんだよな オールランダムでも死ぬほど難しかったダムってやっぱやべーんだな
クマ弓がみんな使えなかったのもあるだろうけど >>356
クマブラの楽さで思ったけどやっぱ今回雑魚が凶悪すぎるから
雑魚はける武器は相対的に強化だわ
そういう意味だと弓は癖あったからな クマさんワイパーくれよ
ヒーローモードのクマさんひっかきみたいに5way貫通ビーム飛ばしてくれ ナベブタの上から雑魚出るのやめろ
柱の上で処理してたら鍋から出た雑魚にビンタされてびびった 前作の弱武器が軒並み強化されてることを考えると今作のクマ傘は期待できる クマシェルはダメージ20×10の上限100なら神になれる クマワイパーとかBLEACHキッズがウキウキしちゃうじゃん浮き輪だけに クマスロはハシラの柱やテッキュウ砲台ぶち壊せるとかじゃないときついだろうな
与ダメ360据え置きだったら最悪でっせ そろそろクマスピナー出してくれよ
スピナーだけいつも不遇じゃん
スプスピのチャージ速度でハイドラ性能で頼む なぜか突然オオモノが一切でない静かな海になった
数十秒後一人が落ちた途端大量のオオモノが一気に押し寄せてきた
なんじゃこりゃああああああああああああああああ 前回の良編成で伝説上がれた達人たちが大量に振り落とされた感あるな
次回も癖あるし戻れない人多そう >>348
竹の扱い方が分かんないのが結構いるはず。俺とか ダイナモはいいんだ、火力高くてヒカリバエドロシャケっていう明確なメリットがあるから
ラクトも竹もいいのよ、機動力高くて燃費がいいし塗れなくて死ぬってことは無いから
ロンブラてめーはだめだ火力機動力が低すぎて1人じゃどうにもならん ダムは毎回達人落ちる人が多いのか次のアラマキが相対的に楽になるんだよな
最初だけだけど >>368
IPよりは頻度低くないか?
NGされるような奴ってIPコロコロしてると思う NGされるようなのは毎回IPかわるからな
テテンとか典型だろ モバイル回線でも2番目までNGで消せる
まあそもそもテテンでNGしときゃいいが なんで仕様全て前作初期に戻してるのにグリルは5個キンタマ落とすんだろ
意図しないバグか? テテンはテテンで全板だし今したいのはワッチョイで野上連呼してるアホだよ 干潮のダイナモは楽しい
雑魚の湧いてくる方向が決まってるから対応しやすくていいや これ2晩続かなくてよかったわ糞ステ武器編成
ほんとくそくそのくそやぞ >>384 途中送信
この編成でも難しいのダムの凶悪さがよく分かるな アラマキムニエルなら楽しそうだよねこの編成
はよダム沈めろ 武器の性能ちゃんと理解してないと難しい 武器の編集全部クセのある武器ばかりせいで難易度あがってる 2のダイナモは何もしてなかったらインク回復小ついてなかったけ 今回なにもしてなくてもインク回復しないけど 強すぎたから消されたのか ダイナモは誰が使っても難しいが竹とクーゲルは練度の違いがはっきり出るからな
竹は威力低いだけのチャーに感じるだろうし、クーゲルは途中でレティクルズレる謎ブキと思われてるかも
伝底あたりはダムじゃなくたって厳しいよ多分 >>391
2よりダイナモきついけど 気のせいかな 雑魚シャケが後ろに回り込んでくるの速くなったしハシラにテッキュウは居るしでダイナモには厳しいゲームになったよね でんせつ0〜40の間行き来しながらなんとか4000
12月からダム削除で新ステージでよろしく >>372
ロンブラはまだ火力ある方だろ
ホットの方がキツいわ 通常Wave中に登場するオオモノの種類って特に制限ないよね?
ここの数決まってればランダム性の中にも戦略生まれたり多少無茶できたりすると思うんだけど 今始めたけど今回カンストした人すんげえわ
単純に難易度のせいか味方死にすぎで追いつかん 今回でたつじん堕ちした奴は適正たつじんだから味方批判すんなよ障害者共 ダムは次のシフトが狙い目やな
厄介なカタパタワーが簡単にやれるのデカい
他2つは誰でも使いやすい52と初心者狩りしやすくて低層でもある程度触ってそうなクアッド >>393
動かなければどの武器でも12秒で全回復する
2の回復速度は正確には知らんけど体感大差ない クアッド使い上から3番目みたいなゴミばっかりだから期待すんな
https://i.imgur.com/F3SyxQY.png インクスカスカのときって武器によって違うよね
発射ボタン連打してるとちびちび出るのもあれば一生出て来ないのもある ジェッスイクアッドとかシンプルに火力不足ですよ
52もそこまで高いわけじゃないしな 火力不足感は否めないけどそれでもダムの中では過去最高に良い編成だと思ってる 次のダム編成いいよマンのワッチョイを集めるお仕事募集中 ダムで楽だったの
ラピエリ、シャプマ、ワイパー、プライムの回だわ
今回より断然楽だった >>372
ラクトはダメだろ。味方の処理負担がデカすぎる。死ななきゃ全て許されるわけじゃない。
ロンブラは今作はだいぶ強くなったよ。少なくとも、割と好き嫌いが平均的なデュアルスイーパーよりは好きだわ。 カタパにインクとスペシャルを割かなくていいから火力不足も補えるとは思うけどあくまで理想論
現実はエクス以外がカタパ処理しに行ったりエクスが沼ってて他がスペシャルとボムを使うはめになる >>412
しゃーない俺はベストを尽くした
ガイジ天変地異には抗えないんだ😌 次のダム編成はエクス抜きにしてシューターが3枚揃ってるだけで絶対強い
ここでいう強いってのは自分だけじゃなく野良3人の平均値も含めての話な どんなステや編成でも上がっていけないようなら
それが今のジブンの適性帯ってことやで定期
カンスト勢なんかは評価上がっていく程ふるいにかけられて
デキるバイトしか残らないってことで逆に活き活きしてるぞ
(個人の感想です) ロングは直撃でも範囲攻撃になるしハシラタワーに強いしあんまり文句ないわ
わざと直撃外さないといけない洗濯機のほうが苦手
次のダム編成は満潮でドスコイに蹂躙されそう >>402
敵の数も多いのに12秒動かないのは無理じゃね?2なら余裕あるからできるけど 3はさすがに無理だろ エクス確かにカタパ倒しやすいんだけど、ダムだと倒しに行くまでと行った後が1人だとキツいんだよね
今回のダイナモがエクスだったら間違いなく過去最強だったんだけど エクスは野良ちゃんと使えてたんか?
エクスの時カンストとか狙ってなかった時だから分からん WAVE1 支給武器 スパ ステージ 間欠泉 ダイナモいいな・・・
WAVE2 支給武器 ダイナモ ステージ 満潮 ダイナモ糞すぎ!
WAVE3 支給武器 竹 ステージ ヒカリバエ ダイナモ俺によこせ!!
クマてめえおぼえとけよ ダイナモがいる時点で楽はないw
完全に味方依存武器だし 開幕たつじん落ちしたけど無事カンストしましたみたいな人いるのかな 次のアラマキ編成どう?
キャンプもワイパーも俺が使うとゴミなんだが流石にカンスト狙いは別の機会にするか
あとアラマキだけなんだが 流石に伝説帯でカタパにボム投げちゃうエクスは見なかったな
仮に知らなくても数回やってたら誰かの見て気づくだろう 次のアラマキのキャンプはタワーとハシラと雑魚処理してくれればそれでいい。それ以外は求めてない 今までの傾向を見ると、カンスト狙いやすい編成っていうのはポテンシャルが高い武器じゃなくて扱うのが簡単な武器が揃ってるのが大事なのよ
簡単な武器っていうのは、一言で言うなら硬直が少ない武器
次のダムはエクス以外シューターだから言うまでもなく身軽
それに加えエクス
間違いなく今までの中で1番強い >>429
あれアラマキのタワー対キャンプってなんかあるの?
一段ずつやってた苦手武器かと思ってた ここの住民には反対されそうだが、ダイナモとジムワイパーはモグラ直殴りでいいな
どちらも3発だしインク効率いい 負けた回が大体ダイナモ
クーゲルとスパがあほだと詰む ダイナモでモグラやろうとすると謎の上判定にひっかかって時々事故る >>433
ジムは場合によるな
手負いだったり余裕がある時なら殴った方が良いけど 範囲攻撃ブキはワンチャンモグラを雑魚巻き込みで殴り続けて倒して打開することを考えた方がいいこともある 今回のダム編成も中々のもんだったけど、次回のダム滅茶苦茶評価分かれてて面白いな
自分は最強どころか正直かなりの弱編成派なんだけど 自分は評価保留にしておいて
先評間違ってた奴らをバカにするのが楽しいのだ 次のダムの編成火力不足感が否めないな
危険度あがると辛そう
バイトだとグアッド微妙すぎるんだよなぁ >>397
意味合いが違うかも知らんけど
テッキュウはon/offあると聞いた事はある
だとしてもやる事は変わらないんだ 次のダムは結構理想的な武器編成だと思う
ヒカリバエは気合いっぽいけどそれ以外困る要素がない 報酬で終わらせる層とカンストまでやり込む層とでまた変わるのかもしれない
さすがに危険度マックスで特定の武器の使い方知りませんはよっぽどの簡単回でもなけりゃいないだろ >>431
アラマキに限らず、キャンプは曲射をタワーに高台から当てれば2確で落とせる 今回は竹の時に味方ゴミだったら死ぬとかダイナモがシャケ倒してくれないと死ぬとか味方依存が強すぎてあんま楽しくないな ダイナモにまとわりつく雑魚を誰かが倒してあげないとという味方依存 早朝4:00くらいに今回のダムカンストしてたパンツマンがスレにおったけど改めてすげえな…
300笑で片足付かんくなる >>346
ほとんどメンバー変更無しだったけど遠出の方が少ない部類だったよ
失敗のほとんどはwave開始で寄せすぎて即崩壊してる感じだった
ヒカリバエとグリルだけは全員対策完璧だったのが逆に面白かった 15日までの3回が神構成だったからか昨日と今日の夕方をゴミ構成にしてきて草
クマサンブキもどうせ確率低いんだろうしこれが簡悔か クーゲルの塗りの強さ知らないバカ多いダイナモに塗りなんて絶対にやらせるな >>450
射程短いっつっても全部中射程じゃん。ワイパーは長射程寄りだし。
サーモンランは万能ブキ集めたのが結局1番強いからキャンプさえいなけりゃ超強い編成 他人に責任転嫁する名人様ばかりだけど意外とカンスト出来てない人も多いんかここ? 仲間運に足引っ張られてるのとカンスト作業で一日潰すほど暇じゃないだけで実質カンスト級の実力の持ち主が揃ってるよ レス見るにスレのレベルは高いよ
全ステカンスト済みも少なくないだろう マジで次のアラマキは中ランク武器でもいいからキャンプさえ違ってたらなぁ… 強ブキの時にカンストする時間の確保と覚悟できたら意外とすんなりカンストしたからまあ実力は未カンストのカンスト相当って人は多少いると思う 塗りもする雑魚もおカシラも倒す
両方やらなきゃいけないってのがバイターの辛いところだ >>470
塗り=空撃ちってカッコつけて言いたかったんやろ
地面撃ちの方が伝わるのに意識高いから伝わりにくい語彙使って悦に浸っちゃうんだ🤗 >>473
このレスは嘘をついてるレスだぜ
カイガン・タツジーン! >>474
理解
画像見る度に(空を打ってる時間ってなんだ…?)ってなってたから助かる なんか変なやつ増えてない?リザルト厨ってやつなのかな
こないだヘビの後ろで味方が削るの待って溜め斬り構えながら歩いてるやつ見た時唖然としたわ 昭和から建っている家には結構クマサンがいる
このまえ押入れをさぐったら
木彫りのクマサンいたわ >>478
おいらも近所のリユースショップに500円くらいで立派な木彫りのクマサンいたからつい買っちゃったわ
今は埃被っておる… >>478
この間鮭に食われてる熊の置物買ったよ! 揚げ足取られるから未来の編成についてはノーコメントだよ…🤧 今回みたいなクセが強い構成だと対応できないヘタクソが死にまくるからきついわ ダムでエクスプロッシャーはきつい
方向散らばってるからカタパタワー視認しづらいし遠いし
介護してくれなきゃろくにうごけずに死ぬ 逆に今ならスプラコラボの北海道土産でクマサンそのもの売られたりしてそう >>488
あたしも脳内たつじんだからょく分かんないだけど
右大砲が機能不全になりかけてたら後ろの大砲にシュバる感じ? 高台大砲使わんと前の大砲が機能しねえんだよ
前に乗った奴がドスコイ放置する奴だらけでな
あと割と倒せるカタパとタワー多くね?今作からは高台大砲普通に使える子な気がする 高台大砲で致命的なミス無いから無視して乗ってるよ
クリア出来ないのは納品しないバカが発生した時のみ
もちろん納品しないなら時間見て大砲捨てて自分が納品すりゃ良いだけ ダムの場合は初手後方でもいける感じはするわ
前大砲はあまりに前すぎる特に右が エクスロはカタパ倒せるだけで火力無い糞武器だよ
カタパ倒せるのが凄く大きいけど 良かった脳内たつじんは>>488だったか
下手に出て様子見してよかったぜばーかーぼーけ😁😎😁😁 ダムだと後ろの大砲は使わざるを得ない
右しか海岸全部狙えるのないのに湧きポイント近すぎてよく死ぬ上に向きも悪いからヘビとか湧いたら逃げるしかない
それをカバーするのに後ろは必要 竹も強いって意見見るけどこれだけはよく分からんわ
どう立ち回れば上手くいくのか分からん 散々言われてるけどダムの前大砲とコンテナの位置考えたやつ頭おかしいわ 高台大砲は最後の砦だから下大砲のカバーもしないような下手に占拠されたら
下大砲がヘビやナベブタでちょっと撃ちたいってときに乗れなくて詰むから
最初から乗られると不安だわ 高台は奥のオオモノ倒せないから初手から乗るのは無駄やぞ
右砲台が右湧きもケアするのがでんせつではマスト 488の反論予知します。
「いや"初手"って書いてるじゃんお前ら文盲?別に高台大砲が悪いとは一言も書いてないんだがチー牛が揚げ足シュバって来てキモいよ😅」 つか仲間の戦力分析やるのに初手高台大砲って都合良いからな
前2つを捨てずにしっかり仕事してるなら降りてタマヒロイやモグラナベブタ退治
どうにも使えない子そうなら高台で支援と囮役
何より切り替えの出来ない奴に高台大砲占拠されたら大惨事だから先に占拠しておくって事情もある ダムの後ろ大砲に文句言ってる奴は1回前の大砲に乗ってみろ
左はカゴが邪魔で右側うてない
右は海岸に近すぎて一瞬でも間に合わないと鍋蓋蛇に制圧される糞配置だぞ >>499
強いじゃなくて強かった
フルチャ1発で綺麗な道が作れて最高の機動力武器だったのが塗り弱体化で汚い道を作るようになったおかげで敵インクに引っかかって移動が止まる 後ろに誰か乗ってたら納品にまわるけどね
3人で撃ってても納品役キツいし ダム干はどちらかというと前大砲が柔軟に乗ったり乗らなかったりする方が強いと思うがな
死守できるかは割と運ゲーだわ
徒歩で立ち回ってボム感覚で一瞬乗って撃つとか割とやる ダム大砲は一度後ろ乗ればわかりやすのだけど、前方2つはあっさり機能不全になりやすい
なので後ろ乗っても納品は案外問題ない 上手い人ほど周り見て柔軟に動いてくれるから後ろ大砲は自分が絶対確保する
クソに合わせると納品したくても出来ないほどドスコイとオオモノ溢れて崩壊する
左右の大砲で脇に応じて納品、殲滅切り替えてれば崩壊はない
後ろがクソで左右大砲も使えなくなるとどうにもならなくなる 2だと前大砲だけでほぼクリアできたからわざわざ上に乗るのはアホでしかなかった
3でも自分は前大砲乗ってるけど上大砲がナベブタとかハシラとか見てくれると結構ありがたい感じ 2からの変化をアップデート出来ない人間って一定数いるよな
自称乱獲勢が初手後ろ大砲奴を晒してて呆れたわ 後ろ乗るの正解だよなぁ
誰も乗らないと大体左右どちらかが崩壊してる ダムの後ろ大砲は右のカタパタワーは狙える
ただ遠くて少し弾が落ちるからそれを計算に入れないとカタパ処理はできない "進化"できない人間は人に非ず。
生涯達人。いや障害達人で候。 そのかわり後ろ大砲は絶対に死ねないから。死んだら戦犯
何を言っても言い訳にしかならん非を認めて謝れ
クリアできたらお味方様が上手かったんだよ 俺は自分で適宜乗りたいから高台大砲開けといて欲しいけどね
高台大砲が下大砲乗る人信用してないのと同じように
下大砲も高台大砲乗る人信用してないもの 右が撃てなくなってから即後ろに切り替える人に殆ど出会わないから
右→後ろで安定してるけどな
野良が信用できないなら尚更前に乗った方がいいと思う 後ろ砲台が死んだら戦犯はその通りだと思うわ
だから一番うまいやつが後ろ乗るべき 📞😺どうして後ろの大砲にモグラとテッパンが来るんですか 初手後ろはどっちでも良くなってきたけどクソが後ろ乗ってるとキレそうになるのはマジだわ 後ろ高台ってそうそう死ににくいけどな
カタパタワーは見てから聞いてから回避間に合うしモグラは見てから死ねる 前にいる人は前大砲で肩とタワーあとテッキュウも浮輪になってもいいので倒してくれるといろいろ楽
後ろ大砲の人はオオモノ以外も納品しやすいように動線とカゴ、大砲周辺も塗ってくれると動きやすい
納品で下手な人は無理に奥にいかずカゴ周囲で倒して納品
前での注意はタワーだけは確実に倒してくれないと後ろ大砲が機能不全に陥りやすい まあ後ろ空いてるならそれはそれで自分が必要なときに使うからいいんだよね
仕事しない奴が後ろ占拠してるパターンはほんときつい >>404
そんだけキル取っててもラスト30秒でどうせデスしてるんでしょ
だから負けんのよ
塗りポイントほぼ同ptだから君の負け ダム後方大砲のハイプレかミサイルが殆どだろうけど後方がきちんと前大砲を援護してれば前が倒せるわけで
後方で死ぬのは全責任が自分だし上手い人が乗るはその通り 前大砲はそれぞれ狙い辛い時が発生するからその時は納品して、反対側+後ろで頑張る
基本は3人大砲+1人納品係って感じで立ち回ってた 左の大砲よりは後ろがいいわ、左に湧くカタパに当てられる技術あればな >>526
まああたくしの対面力が伝わればよろしおす😌
SEXマッチに活かせる"力"があるか否か…それだけおす😌 てかイカ撃ちのクアッドってゾンビばっかだから
クアッドの使い手がバイトに集結したらデスしまくりそう >>521
モグラはともかくテッパンは自分で止めたやつをちゃんと指差し確認しなかったせいやろ 相手がSPちゃんと吐けてる時点でどうでもいい場面のキルしかしてないんでしょ
開幕ダッシュで敵陣乗り込んで何人か道連れにして死にに行くタイプのあれ >>527
アホな
カゴと砲台に寄ってくる処理しきれない雑魚を確実に仕留めてその上で前大砲対処しきれない&不可能なオオモノを倒す役をしながらタワーの囮にならなきゃならんからインクはカツカツになるわ死ぬ事は許されないわで
全体を見渡せるポジション故に盤面管理が役割になるから楽では決して無いぞ
楽だと感じてるならよほどタスク耐性があるか、役に立ってない動きしかしてないだけだ ハシラを立たせたら戦犯とか縛りがなきゃ納品しないで良いから楽な部類だと思う
2.3発撃ってインク回復しつつ盤面見てりゃ良いし
ダメだったのは中央奥にナベブタ起動で止まったとこにテッキュウ3体湧きしてナベブタ処理ミスったら波が3つ届いて死んだ事がある
コンテナから高台大砲までウェーブ届くのね… >>535
負けて終わりでいいのか?
最後は勝って終わろうぜ >>540
さいあく、負けてもギリギリ落ちないからやってきたぜ!ヨコヅナは倒せなかったけど
https://i.imgur.com/3sOC57j.jpg 結局ノーミス伝説チャレンジは一度も成功しなかった…無念 昨日やってて思ったのはダイナモを低速コロコロするのに縛られてる人多い
そんな一瞬でインク無くなるわけじゃないから臨機応変に走ったりしたほうがいい ポケモン興味ないから今日も明日もずっとバイトだ!
お前らよろしくな!!! ごめん、バンカラ街には行けません。いま、パルデア地方にいます。 ダムに限らず大砲のやつは納品ポイントが欲しいのか知らんが途中で降りてグダグダにしやがるからウザい
ずっと乗ってろ クマポイントは4人の合算値で入るから大量の赤イクラ捨てて納品役の足を引っ張るガチ無能なんだよなあ >>549
真剣にインク切れたら乗り継いだほうが強いと思ってる人もいる >>552
頑張って作ったんだろうけど残り時間次第では右と中は有能だぞ
やっぱりたつじんか ハブられるカタパ落とし専門家かわいそう…
ってそれはガチの有能行為だから入れないのか >>555
多分これもう一生決着つかないから先にwiki編集したほうでいいよ テッキュウカタパタワーどれもヤバいけど
タワーは1体でも放置の事故率ヤバいと思ってるから余裕があれば絶対狙う タワーやりにいって戻ってる最中に対岸のタワーからハイプレもらうのは日常茶飯事 あとからハシラに登ってきたやつ味方だと思って隣見たらシャケだったの超怖かったんたけど >>228
ドスコイだけじゃなくて、ヘビ、ナベブタ、バクダンは積極的にやってほしいぞ。
ドスコイ含めザコシャケを倒すとき、
みんなブルドーザーみたいに突進するけど、ドスコイたちから少し離れたところで轢く準備だけしておいて、迫ってきたらちょっと動いて倒すっていう関所的な動きも織り交ぜると、グッとインク効率良くなるぞ。
あと、シャケインクが酷い場所も、塗り進もうとするんじゃなく、落ち着いて自インクスポットをイカジャンプで渡って行く意識も必要。 今日の15時頃から今回の編成のダム始めたのだけど、泥シャケ等夜イベで何回も落ちる、5デス以上する奴ゴロゴロ、なのにスペシャル切らない
こいつら本当に同じ人間なのか?同じ人間と思いたくないレベルで嫌悪のような感情が湧いてくる
サーモンランやる度でん底が嫌いになる
もう俺の感情がダメだ、早く400スタート実装して欲しい 今回ダムのグリルはコンテナ高台角で轢いてるの何人も見たわ
上手い人だとグリルがすぐに溶ける
スパでコジャケ処理とか贅沢だよね あーーー早く21日の1時にならねえかなぁ
ダムはクソだがエクスロ握ってドロシャケ惨殺してえ >>561
これが一番困るよなあ
特にテッキュウタワーカタパ同時とかコンテナ防衛ほぼ不可能なんだから
諦めて処理に向かって欲しい
でもこの手合ってそもそも外見てないから動くわけないんだよな 昨日適当な配信みてたら後ろ大砲にダイバーがいて死んだぽいのを見たんだけどどういう現象だったんだろう 11/17 17:00 ~ 11/19 09:00
アラマキ砦
スプラシューター
ドライブワイパー
ホットブラスター
キャンピングシェルター
11/19 09:00 ~ 11/21 01:00
ムニ・エール海洋発電所
オールランダム(緑)
11/21 01:00 ~ 11/22 17:00
シェケナダム
52ガロン
クアッドホッパーブラック
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
11/22 17:00 ~ 11/24 09:00
アラマキ砦
LACT-450
バケットスロッシャー
クラッシュブラスター
96ガロン
11/24 09:00 ~ 11/26 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
ボトルガイザー
スプラローラー
トライストリンガー 下手なダイナモって雑魚轢きすらできないのな、あーあオカシラ消化ならず 今回カンスト狙える編成だぞおじさん「今回カンスト狙える編成だぞ」 ~24時まで信用するな
研ぎ澄ませ牙 ニートタイムに備えて この時間は駄目だしあの時間も駄目だしその時間も駄目だぞ 伝説200未満はサモランやってるより浮き輪救助やってるほうが多いな
さっさと200維持なり400維持でマッチングわけてほしい 寿司とワイパーは楽しいけどキャンプとブラスター引いた時地獄だな キッズタイム過ぎても今度は動きトロいおっさんタイムが始まるぞ! この最強編成きたらカンスト目指すわ
ボールド
96ガロン
スクイックリン
エクススロッシャー
一回でもいいから来ないかな? 後ろの大砲に真っ先に野良が乗ったから任せたら知らないうちに降りて前線来てるの草も生えない
一回乗ったら一生そこに居ろよマジで >>570
そういう時に限ってボム投げガイジにエクスロ渡されるんだよな ロンブラキャンプいる時点で楽ではないよなぁ…知らんけど 知らんけど 未だにアラマキで高台待機してるゴミとかターゲットセミすら知らないやついるのか ポケモン前ラストのバイトがアラマキでよかった
ダムだったら気持ちよく渡れないからな >>596
ホットブラスターだぞ
キャンプ以外は強い 見分けにくいからしょうがない
52と96もアイコンじゃ見分けにくい 96の先っぽ2だと長かったのになんで短小ちんぽになってんだよ ドスコイが傘系を貫通して殴ってくる
もしかして不具合なのだろうか >>605
バクダン優しくて草
もう1ターンキルしねえから…!! カンスト狙うならスタダ決めろって言われてるけどスタダする人って未だにカンストしてない人だけだろうしどの時間帯でももう変わんないんじゃないの? wave1失敗2連続からの3回目開幕1人落ちで
ストレートでたつじん落ちしたわあまりに理不尽すぎる 明らかな代行いたから通報したわ
金でバッジ買ったところで一体何が満たされるんだ? 理不尽に抗う"力"無き者がたつじんとなる。覚えておけ。 とりあえず1200まで行ったしいいかな…
楽しさが足りない 平面の撃ち合いにとにかく弱い傘ども、降るように当てればいいんだけど
まあムニエル向きよな、パージによる通路封鎖が効くのも 今回は4000まで終えたらオールランダムまでポケモンやることにしよう なんでもないwave2で
2回も味方全滅するのやめてよ
運良くなんとかなったけど
俺も姫プしたいの 敵が全く現れないバグに出会って笑う
ただそのままエラー落ちで負け扱いは糞 1200いったししばらくポケモンで休止だな
ビッグランはよ >>621
それ単にお前が落ちかけてたから同期取れずそのままエラー吐いただけだろ キャンプもダイナモ君ほどじゃ無いけど弱い
傘開くのが遅すぎて防御の機能が果たせてない >>624
いや30秒くらいそのままだったぞ
味方も動いてたけど敵にインクかけてる雰囲気なかったし キャンプはゴミ出し、ホッブラは雑魚が固まってないと処理キツい場面あるしで間合い管理下手な人はポコポコ死んでくだろうな >>627
お前が無線か否かでお前の犯罪係数が決まる 通常WAVEで左にテッキュウ出たら終わりかもしれんこの編成 キャンプは色々と中途半端だからサポートに徹するならそれなりに動ける
単独行動にあまり向いてないだけ、まあその時点でゴミだけど ワイパーも密着処理してくれる人が持たないとカス。特にテッキュウ処理の時に近づいてくれないとグダる アラマキは楽かどうかって話じゃ無い。面白いかつまらないかって話。納品しない、寄せないカスにただただイラつかされるクソステ >>646
効かないねぇ… たつじんだから!!ドン >>642
俺はダイナモと竹を上手く操れ無かったからな >>646
これ以上難易度上げたらswich破壊しそう >>646
もちろんスケジュール変わったら40に戻します😄 敵の数増やすみたいな雑な難易度の上げ方しかできないからこれ以上の難易度は無理だな
まじでスイッチ壊れる 仕事終わったのでバイト入ろうと思うのですがいかがですか今回のシフトは 前回は結局ダイナモが糞なだけでスパとクーゲルがいたからなぁ
前回に慣れてると今回は火力不足だわ とりあえずテッパンとモグラ削除しとけば負荷増やさず雑に難易度上げられる >>644
誰とマッチするんだ
テッキュウ10匹同時とか? >>655
ハシラとナベブタも相当負担掛かってないか 前回はクソだけど編成としては中々面白かった
今回は弱い上に虚無 >>653
まだ数戦の伝説100くらいだけど、このノルマでもきついというのがわかる 前回に比べたら全然らくだ(っ'-')╮ =͟͟͞͞🐫=͟͟͞͞🐫=͟͟͞͞🐫=͟͟͞͞🐫=͟͟͞͞🐫 >>658
4vs4で金玉の取り合いしたいわ
対面雑魚のバイト勢共を俺のパブロで屠りたい >>658
バイトベースに4対4でどれだけ金イクラ集めるか競うとかやりたいけど絶対switcじゃ無理よね >>664
ㅤ ∩∩_
/ ´・_・`) それサバンナでも同じ事言えんの?
┃ Г
/ ̄\/ (
/ /⌒\
/ __/ _/⌒\⊃
( / \( /
\\ /,\\
∪ ∪ ∪ >>665
>>666
ああ、そういうことね
いまの状態で処理落ちひどいからなー
8人処理は絶対ムリだろ 沼らず伝説戻って1200行ったから休憩
キャンシェルはうんち 伝説200くらいまで行ったけど難易度前回と変わらん どれか一つブキを消せるとしたら?と聞かれたら真っ先にキャンプって言うよ俺は。2のガチマでもバブルとか不意打ちハンコとか害悪戦法しかしねーし >>668
4人マッチでカゴだけ個人専用で4個あるとかならイケるかもしれないが酷い争いになりそう 今年は北海道以外は全国的にシャケが不漁でイクラも足りないらしい
だからwave1失敗で0納品のダブルバウチクズがいたとしても寛容にならざるを得んわな… しかし報酬のフードチケットってサーモンしかやらないオレにはただの紙切れ同然で困る
使ったとしてもサーモンには効果が無いって2から特に仕様変わってないよな ワイパーが横ブンしながら射線塞ぐ上にブラスターは巻き込み撃ちせずに傘は何故か籠横行って無策で死ぬ
そんな楽しいグリル戦がありましたわ グリルは戦車らしいけどじゃあ挟まってる奴は何なんだよ この編成を前回より楽だと感じるのか…
脳死ZR押しっぱブキしか使えない奴は意外と多いのな シャケは習性として美味しく調理されるのが志向だから挟まって焼かれてる グリルって浮遊してるのかと思ったら普通にキャスター付いてて走行してるだけな事に割と最近今更気づいた シフト変わってすぐやればサモラン好きの普通の人とやれると思ったけど
一回たつじん落ちるともう毎回二人はSP温存祝砲狙いの人いるから絶望的だわ
前のシェケナやらなきゃ良かった >>690
シャケの戦車って書いてあっただろうにw >>692
"普通"は基本たつじん落ちないし落ちてもすぐ戻れるしお前は障害者なんだから味方批判やめな? 1個足りないって状況でタイムギリギリなのにスペシャル切らない判断はなんなんだ…
はよ使えや デン底オカシラマッチングがゴミ過ぎる
誰もタワーとカタパ倒しに行かない
キャンプ、ソナーの俺に倒しに行けってのかアイツら たつじん落ちするやつとか
味方批判するやつとか
強いダイナモキャンプ弱い言うやつとか
初心者スレ行きなよ wave1ヒカリバエ(Sp使い切り)
wave2ハコビヤ
wave3ヒカリバエ
ふぅん >>699
味方批判は本スレなんだ
俺はしないけど初心者スレではNGみたいよ キャンプせめて300ダメでないかなこれバクダン1発じゃないのが地味にキツい >>644
999行ったステージだけX鮭ラン行けるようにして欲しいな
オープン到達と野良到達も分けた状態で なんでアホは吸い寄せられるように海岸行ってしまうのか
タワーとかテッキュウとか行かざるを得ない場合ですぐ帰ってこいってまとめブログとかが記事にしたらいいのに ダムの左大砲はデフォルトで籠に射線めっちゃ切られてるのがゴミ >>714
満潮あってその数字ってことは高台マンか >>716
2のヌル難易度の名残りじゃないかなー
海岸のイクラも納品しないと間に合わない湧きの >>717
あれほんとくそくそだよな
ちょっと後ろにずらせよっていつも思うわ >>720
スシワイパーで高台しちゃうとかもう精神病棟からスプラしてんだろ >>723
精神で入院するとネット環境ないとこがほとんどだよ >>724
10000回だめで かっこ悪くても
10001回目は 何か 変わるかもしれない 😎 そろそろお風呂でバイトしたいんだけど!
次のアラマキお風呂くるかな
ハイドラ来そう… グリルがスタンから復帰する時ゴクン!て音させて中身戻るのオエー鳥のAA思い出す 通常ウェーブって雑魚シャケ倒したら倒しただけ次の雑魚シャケが湧くってことないよな?無限に行進してくるんだが >>728
🐰私が…怖いですか?
いや精神専攻なだけだけどね サモランのハイドラの良いところはオカシラが倒しやすくなることくらいしか無い >>735
まさかとは思いますが、この「精神専攻」とは、あなたの想像上の履修にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
いや、それは全くの的外れかもしれませんが、可能性として指摘させていただきました。スレの文章だけしか情報がない精神科Q&Aの、これは限界とお考えください。 イカジャンプ後に塗って即センプクってなんかコツあんの?
いつも落ちちゃうんだが 緑ランダムの次のムニエールも強いじゃん。なんだこれ 前回沼ってたつじん落ちて戻る前に止めたんだが今回はほぼストレートででんせつ戻れたよ
前回よりは圧倒的に楽だろ強くはないけど
ダム本当に無理だから改修するかダムにダイナモ出さないで欲しいわ ムニエールのあとにダムだからどうしても弱いやつが上がってきてしまうのがダムの嫌なところ キャンプは嫌がらせの245ダメが250になるだけで劇的に変わると思う ハイドラやダイナモがまた高確率でダムなのでなかなか底辺帯は悲惨である 白服着てヨコヅナ相手にワイパーぶんぶんしてる可哀想な人 自分の力じゃ600が限界だけどアラマキはもう取ってるからやり込むか迷うとこ 16回でなんとか200到達
オカシラマッチングだけがきつかった すぐ近くに別のナベブタがいるのに人が落としたナベブタに相乗りしてきて倒すやつ
このゲームの開発と同じくらいガイジ いやーやめられないギャンブル的に
勢いで前回達人まで落ちたけど
達人帯ひどすぎワロタ 自分に来てないモグラ待機した上にしっかり納品も加わる
自分も通った道だけどこれが非効率だと認識するとやっぱイラッとするなあ 昨日ダムやってオカシラゲージ少ない時
ノルマ低いしなんか仲間すぐ死ぬしオカシラマッチに引き摺り込まれたかなってなった
ゲージ少ないのに感覚的にヨコヅナくるの分かる時ある >>759
そうだった開発は頭がおかしいんじゃなくて人を不快にさせるのが大好きなだけっだたわ
この相乗り野郎もそうかな 人が少ないとどうしてもオカマの法則が乱れるから怖いわ うーんやはりコウモリを簡単にワンキル出来る武器に外れは無いな! なんか鈍足ブキ担いで後頭部殴られること増えたなと思ったらザコがオオモノ無視して湧くようになったんだな ナベブタには相乗りするしダイバーは塗れば落ちてくるの一緒に待つしモグラにはボム2〜3個投げ込まれるのに、カタパッドは俺しか処理しないんすよねェ… ゲージ溜まってると陰キャオオモノの湧き率体感高くなるんだけど気のせいか?
統計取ってみようかな ヨコヅナまで行って計3発のメガホン打ってオオモノ倒した数0がいた。
どこに向かって打ったんだろ >>769
なにこのキャラと画像
まえムニエール干潮で通路に三体ナベブタ並んでて落としたから乗って全部倒そうと思ったら
ガイジが乗ってきて乗った奴落としやがったでwave失敗糞通報したわ メガホンは割と変なところにタゲったりするからなあ
メガホン以外でも倒してないのはアレだけど 今回編成良すぎるな
40開始からアメ玉タワーカタパ索敵からの処理能力に長けているメンバーつかまってスムーズに100越えたからもう安泰
ありゃカンスト勢だな今頃なぜこんな所にいるのかってぐらい 伝底でも処理落ちするんだけどテストプレイしてんのこれ >>774
ゲージ満タンだとタワーカタパばっかり湧いて沼に落ちるわ >>778
帰宅してちょっと家事して今くらいに開始したんちゃうの ニートには不可解で受け入れがたい現実─リアル─であった… タツマキで1箱目の最中に2箱目にアホが2人も向かっていって初めて失敗したわ オカマッチの真相は害悪への対処が遅いバイトを引きずり落とすシステムってコト!? >>788
やりがいがあるでしょヨコヅナ1000体倒すのとか 昨日の方が細やかなプレイしてくれる味方が多くて楽しかったまであるわ@たつじん
上から落ちてきてしまったか、そもそも昨日のクセ強い編成でもバイト続けるような猛者たちだったんだろうなと思う
今日はもうキャラコンでゴリ押しする奴ばっかりですごい疲れる ダイナモ
竹
シェルター
こいつらがクソ雑魚武器四天王よ 今日の編成もメンバーも当たり。5連勝でヨコヅナもしばけた。久しぶりにまともな味方とバイトできて楽しい。スケジュール更新が悔やまれる。 @たつじん キツめの編成のがストレス少ないのはわかる
でもキャンピングシェルターは◎ね 今回の編成ハコビヤで必ず失敗するんだけど自分が悪いのかな >>800
そんなこと無いよ🥺
って慰めたらパコれる? お金が必要だからやるけど難しすぎて正直面白くない
1200までは好きな武器持ち込み可+低難易度にして、
1200~は今の形式で良いんじゃない?
お金だけ欲しい人は1200でやめるし、
高難易度を楽しみたい人は下手の面倒見なくて済むしWINWINやろ バイト回数約1500回で初銀バッジがハシラなんだが ハコビヤ1回あったけど初回追い返した時結構吸われて3つだったからめっちゃ焦ったわ
本体にはワイパーの近接ダメージ入らないから追い返すの結構かかるな ダイナモ
キャンプ
バケスロ
あと1つだろクソ雑魚四天王は ナベブタの後乗りマジでうざいよな
そういう奴に限って即落とすからな 自分が楽しくないからルール変えろって
クレーマー増えすぎw キャンプのフラッシュが目にキツイ
なんでこんな無駄なエフェクト付けてんだよ >>808
自分が反応させたのにそいつが先に乗り込んだらこっちが後のりになるの? >>807
干潮側の壁でセミすると何故か処理落ちするのでやらない 開発としては
遊んでる人に色んなブキを使ってほしい
その導線としてサーモンランもあるわけで
でんせつで成功させれば4~5回?で終わるし
下の人たちはフラストレーション溜めてるのか ちゃんとスケジュール見てなくて達人スタートになっちまってた
なんか悪い予感するぜ 上手い人はスパっとポケモンに行ってやばいのだけ顔真っ赤にしながらやってるぞ 住み分けのためにキープ復活しろ
自キャラ以外見えてない伝底介護してもおもんないし >>803
スパッタリー×4!!
バクダン祭り!!
全滅!!! >>814
失敗ばっかで毎回1時間くらいやってるわ
武器使って欲しいならもっとのびのび使わせて欲しい
忙しくてチャージ武器とか全く使いこなせん 評価上げ下げ少なくしてブキ持ち込み可能な
ネットで募集するプライベートバイトみたいなゆるいモードみたいなのは作って欲しいね
編成つまらない時とか盛り上がりそう 出、出~!!酢歯ッ足離ー出爆弾処理不出来奴~www >>821
もうすでにあるんだよなぁ…
我々凡人が思いつく事を野上様が思いつかないわけがない >>804
3本しか出ないハシラが最初って結構珍しい気がするな
俺はバクダンが最初でテッキュウとナベブタがまだ サモラン報酬貰えるの忘れてたわ99個受け取るの面倒 ジムは横振りも役立つけどドライブはほんと溜め主体だなぁ 今回、ホッブラとキャンプが重いから
わりとキツイな
前回のクセ強&ダムの組み合わせに比べれば
全然マシだけど 楽しさが足りないという意味で酷い
あとハエ辛かったのは味方の引きだけではないと思う 80点ぐらいの編成をキャンプで-40点ぐらいしてる キャンプあんま強くないけどパージでハシラやるのは楽しいから好き キャンプ一人残されても無理だわ
タワーに狙われるだけで足元濡れなくて死ぬ ロンブラのクソさを思うとホットは別に辛く感じないな
私的には竹ダイナモキャンプ以上にロンブラ弱いわ ドライブワイパーの横は近接でもシャケ1発じゃないし波もタワー1発じゃないし
ほんと使い道ないんだよな
近接シャケ1発、波もタワー1発ぐらいには上げて欲しいわ シャケにおいて硬直はギルティよな
前隙も後隙も終わってる >>834
寿司ホット「うーん75点」
ドラワイ追加「80点!」
キャンプ追加「40点」 脇腹にコジャケ見えたら横ふりゃいいよ
あとジムと違って確実に足元が塗られるから自衛用 昨日のゴミ編成に比べると余裕だな
たまにはゴミ編成入れてでんせつから落とすのも必要悪か ドライブは足元強いから生存能力は高い
味方救う専だよ 前回結構たつじん落ちたと思ったがまた上がって来たのかな、いつもどうりのゴールデンタイムだわ 自分のブキ持ちこめるけどダメージがバイト仕様じゃなく対人仕様ってなったら何持ちこむ? おー地獄の編成終わってたか
んで…スシにドライブ?またその低火力固め?
で、ロンブラと傘?鈍足固め?
なにこれ老人ホームかよ >>854
元々は精神科クリニックだかの質問箱に寄せられたやつの回答だよ >>857
ボールド神以外持ち込むやついねーだろバカか?いたらたつじんだよ テントくんはいっそ今も空飛んでればお笑い武器としてバイトを和ませてくれたのではないだろうか >>862
ただでさえ神のボールドにスプボ付いてウンコ解除とか対戦で使いたいレベルだわな >>867
ウンコはいらんけどカーリングは唯一無二のベストタッグなんだよねぇ… 竹はミスってチャージキープキャンセルすることがある
サーモンランでその隙は命取りになる 1回だけw3ミスっちゃったけどあとはクリアでスイスイ4000報酬到達これで気持ちよくポケモンに渡れる
しかも10万近く貰えたし気分良いわサンキュークマ公 2ソイみたいに腐ってもマニュって言う程頭痛いわけじゃ無いからなあクアッド君
ケルビンもクソダムじゃ無けりゃスライド事故らないだけの広さあるからそこまでゴミにならないしテッキュウは死ね >>796
スパイならともかく傘が弱いは無いわw
爆弾一発防げるし開いてコジャケプチプチ出来るし
散弾でエイム雑でも当たってくれて火力も高い
ぶっちゃけ普通にバイト四天王の一角だぞ クアホもケルビンもゴミだよ。キャンプロンブラほどとは言わないけど >>870
4連スライドで素早く離脱出来る…なおその後の硬直w ノルマは全体数で課して3ウェーブ中にこなす感じにしてくれ。1ウェーブ毎の余剰分が勿体ない ヒカリバエでタゲられてないのにずっとセミしてるやつううううう スパガジェの本体はトラップ、ボールドの本体はカーリングなので ヒカリバエやってるとセミしながらボムコロできる人たまに見るけど指何本あるんや キャンプとスパイっていう傘族には面汚しが二人いるから四天王にはならんかと >>886
イカノボリの待機状態からやると割とやりやすいぞ グリルコジャケがきつい、みんな高台行っちゃうけど金玉たくさん出るから高台からでも30以下なら納品間に合うのか 今日ずっと同じメンツでノーミスでオカシラ討伐まで行って満足だわ
昨日がキツすぎなんだよ >>895
すげー
たつじん君たち見てる?ねぇ見てる??www >>895
カンスト目指すんなら今のうちにやっておかないと800以降できつくなるぞ 別にグリルは高台待機でも間に合うだろ
巻きグソの麓で潰せばいいだけ
金シャケで上待機すると巻きグソの半ばで金タマ飛び散るからヤバイ >>899
アラマキはもう二回カンストしたから無理しなくてもいいかなって…… >>902
きもすぎて草
2番目と4番目switchネーム毎晒せwww >>884
・散弾
・高火力
・防御性能
・塗り性能(ナナメ撃ちで壁も塗れる)
・開いてコジャケプチプチ&擬似ローラー
・パージで別方向のシャケ対応
それしか…ねぇ?
マジでエアプとしかいえないぞw ハエの時のキャンプどの角度でパージするかいつも迷うわ >>905
初心者スレから迷い込みすぎなのよ
レート帯違うと話があわない >>907
あっち変な自治始めてゴタゴタしてるから
ここが初心者アラマキヒカリバエの高台セミポジになってる たつじんがゲームについて喋んなや
ウンとハイとチンチンだけ言ってろ 初心者スレとかイキったり煽ったり味方批判すんなくらいだろルール
こんな簡単なルール合ってないようなもんだけどな マジで今回楽じゃね
前がクソダムのクソ編成だっただけに 誰か落ちたら失敗時に下げるのなしにしろよ
バトルで出来てることがなんでできないの? たつじん帯よりでん底のが海岸マン多くてツラいんだが
前回ダムでたつじんに落ちそうだから~とか言って逃げたチキン多かったのか? 下手くそがグリルで高台に集まる→下手くそだから坂の途中で止めて倒す→納品できない💩 でん底納品少なくなりがちになるわ…気をつけないと
どうしても毛散らかした雑魚やら遠くのオオモノ納品に時間取られがち… >>917
へ~すごいじゃん(イケボ)
俺もたつじんなんだかど今度一緒にやろっ(イケボ) 武器によってオオモノの立ち回り全く違うのに未だに研修の武器固定なのほんと頭にうんこ
散歩すらできない >>926
うおおおお神
>>900
うおおおおたつじん キッズがいない土曜日が勝負だな
>>926
立て乙マンメンミ 前回のでこのゲームで一番むずかしい達人2に落ちちゃった
今から始めます キッズはよポケモンいけや
バカバカ死に過ぎなんだよ 初手高台からやっつけたオオモノの金いくらに2人群がり速攻デス笑うわ
あの人たち目の前にいる雑魚や他のオオモノ見えてないんだろうか >>937
ポケモンでキッズが居なくなると思ってるとかお花畑か?
「はーポケモンたのしかった!」「さ、きょうのさーもんらんやろ!」 スシワイパー快適過ぎて草
サモランでダイナモ使いこなせる人ホントスゲェな キャンピング一人でダイバー処理出来ないんかよ、
時間切れなった キャンプでダイバー処理できたと思うけど…
まぁメインだけなら無理でもボムと合わせたらいけるよ 野上「ポケモン出るし少し甘くしたろ!」
どうせこうだろ >>592
基本的にずっとこの考えなんだけど、この間初めてアラマキ干潮で大砲3台を4人で乗ったり降りたりしながら処理をし納品するというのを体験した。全員がスムーズに仕事をしていて「なんで降りたんだよ」って1度も思わなかった。偶然だろうけどね ポケモンの対戦ガチ勢じゃない奴らが飽きてきた2週間後辺りに大型アプデやって人を戻すって寸法よ ナベブタ、バクダンで溢れてるときに
古墳登るマンがコウモリ攻撃してんの
その位置からフタ倒せよ・・・
優先順位考えろ ママーお風呂入ったしスプラやっていい?
しょうがないわね11時までよ
こうです ポケモン厨元気だな
ジャンルもゲーム性も全然違うじゃん ここの人らがゴミブキ言ってんのって
自分が使えないんじゃなくて野良が使えないってことか
今理解した
なんでそんな死ぬほど死ぬんや
キャンシェルでどんだけ蘇生さすねん ポケモンってここのやつらみたいな大きなキッズ向けだからやるんじゃない キャンシェルでハシラ登って一体ずつちまちま倒してるやつ見たときは震えた
こういうやつが脳死でゴミゴミ言ってるのかと… オオモノ湧きの偏りに苛つく
カタパとか回収しにくくて湧かれたらきついンだわ お前ら笑うなっ!
>>964 は誰も知らねぇとこで、
毎日パル子とナンジャモで過酷なオ○ニーしてんだよっ!
お前らは毎日パル子とナンジャモでオ○ニーして、
精○出してんのか?
出してねぇやつは笑うなっ! いきものがかりのボーカルで抜いた事のある者達だ…面構えが違う 前回と比べて楽だからか皆んな海の様子を見に行って浮き輪になってるな チャージする武器ないと快適だわ
でんせついっちゃおうかな~ オカシラ戦はやりたいけど
オカシラ糞マッチングはやりたくない マジでオカシラゲージのリセットさせてくれ
10連続失敗と10連続失敗の間に1回クリアしたのにオカシラ来なかったから永遠と呪いにかけられてる状態なんだが
評価0でこれ以上はタツジン落ちするから止めるけど
ゲージマックスでオカシラ来ないのありえん 2waveで終わって納品8とwがいるってなんなん
海岸で倒したの1つも拾わねえごみがよ >>900の第一声が深い謝罪であれば よし…
それ以外ならもう奴に帰るスレはない
俺達がやってんのはガキのスレ立てごっこじゃねェんだぞ!!! タワーもカタパも全く倒されないし
カゴ周りにも殆どいない
味方の行動原理が理解出来ないから連携も出来ないわ いきなり0納品と2納品引いて失敗で草
もうやめるかこれ リセットしてから
ストレートででんせつ200まで行けたわ
ほんま当たり編成は野良もウキウキ動くのな 前回ダイナモ練習してたから達人無印までおちたが
今回伝説まで戻ってきた
達人帯より伝説底辺の方が酷いな
それとも時間帯が良くないのかしら 伝説底辺は伝説にしがみついてる奴いるからな
実力無いのに落ちるの嫌だからって伝説落ちそうになってその日やらない奴 でんせつ0になったらそのシフト止めて留まるやつは
でんせつノーミスチャレンジやってる奴に引き取ってもらってほしい
お前がキャリーしたんだから責任持って面倒見ろよ 報酬捨ててまででんせつキープって本末転倒感あるよね 報酬1200まで行かなかったら次回1ランクダウン始まりでもいいわ
その位今でんせつ底辺酷いと思う 日本人は中身より見栄と体面を何より気にするからな
じゃなきゃ代行なんて出て来ない カンストしたおじさんたちに質問があります
スカーレットとバイオレットどっちがおすすめですか 10時過ぎたらヤバイの沸いてくるのなんなの
前みたくガッツリ落ちるのはないけどキツイ バイオレットにはナンジャモの乳首透けるバグあるらしい た・の・む・か・ら
納品してくれ
目ぇつぶってプレイしとんのか 初動干潮タワーをキャンプと倒しに行ったらカモン連打って行くなってこと? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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