【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE133
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave15 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669685324/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE131
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670031755/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE132
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670124238/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 満潮グリルの納品時間作らないと行けないのに皆船尾誘導知ーらんのかい 周りのブキが強すぎてワイドローラーの強さが分かんねえよ >>3
それは知らんかった教えて欲しい
まだまだ知識不足を感じるわ 満潮ヒカリバエで自分ローラーだったんだけど残り50秒で誰もデスしてないのに納品3しか進んでないのはさすがに無理なんやわ
金網の奥の坂で構えてたら左ルートのキンシャケだけ別ルートで来るから金イクラ回収も困らんはずなんだが 船尾の高台で上下してグリルを引きつけろってことだろ
その隙に納品 Switch初期型使ってて有機el に買い替えたら処理落ち半分くらいになってわろ
今までどんだけハードモードでやってたんやろ
寿命きてたんやな ブラコ干潮のダイバーはエリアの半分程度が海に重なってると
陸上全部塗ってもエリア確保できないバグがあるから注意
テストプレイ不足だわ >>16
情報ありがとう
さっき遭遇して焦ったわ
個人的に今回過去最高にきつい
ブキ強いのになんでだろ
ワイロさんも雑魚処理強い シューター最強とスピナー最強がおる時点でもう贅沢すぎる編成
ソイもパスパスしてるだけで平均点は出せるブキになったしこれ以上強い編成は中々来ないよ 強いけど全部強い訳じゃなくてボールドクーゲルが最強クラスで他2つが並以下な感じだからボールドクーゲルがチンカスに渡ると死ねる スタダミスってたらキツそう
今600だけどたまに限界見えてる奴が居る ワイロ直当てしても火力知れてるのに減衰エグいのどうにかならんか
滅茶苦茶振れるカーボンやコロコロ100~出る他の子達とは違うんですよ 途中から一切金イクラ拾えなくなるバグ何なんだ
これで戦犯とか思われても知らねーよ ワイドローラーを持たされるとサポートに徹することしかできないのでガイジのキャリーができない
自分が持たされた時点ですでに失敗が決定したようなもん
そしてドンブラコがまだ2回目ということもあってグリルとヒカリバエではお散歩大会が高頻度で発生するのでクリア不可能 >>18
もともと本体データにスプラだけにしてて他のゲームはSDに入れてたんよ
発売したばっかに買ってたSwitchだったから何かしら劣化してたのかもしれん
有機ELはスプラ専用にしてる >>18
もともと本体データはスプラだけにしてて他のゲームはSDに入れてたんよ
発売したばっかに買ってたSwitchだったから何かしら劣化してたのかもしれん
有機ELはスプラ専用にしてる いい加減内部レートこっちも作れよ
毎回スタダゲーでくだらんわ 武器自体は強いからなんとか戦えるけどドンブラコにワイロとソイが相性悪いんだわ
ドンブラコに1番必要なのは瞬間火力と足場塗りなんで塗りだけできて雑魚処理が並なら他の武器のがまだ良い ボールド強いがドンブラコだとあんまりその超火力生きないなとは ワイドローラーはバイトでもダメそうか
早くペン使わせてくれ 新ステカンストチャレンジはダム金からでお願いします 新ブキがバンカラでもバイトでも歓迎されないの悲しいな
でもクソなもんはクソだ 鉛筆は1チャージでコウモリ倒せるのだけは評価できる
キャンプと同じで強ブキにならないよう調整しておきました感が… 早朝キッズタイムはいつも酷いが今日は未だかつてないほど酷い
ステージのせいかワイロのせいか スタダ遅れたら本当キツい
全員自分の半分以下の納品数で貰えるポイント同じってやる気無くすわ
表彰ポイントくれよ テッキュウタワーが沸きまくってるのに永遠に自陣でカモン連打するガイジ消えろ
SPも使わないし ダムは全滅しやすくブラコは納品不足がちが2での大体の失敗理由だから湧きによってはどうしようも無くなるダムよりは投げもあるし最悪金玉掻き集めれば良いブラコはそういう意味なら何とかなる枠か
ハエもグリルもセミが前提と刷り込まれてる様な3新規に膨大なセオリーが浸透するかは >>32
内部レートあるかもよ?クリア出来るように高い人にキャリーさせるように低い人とマッチングさせる形になると思うけど >>49
3は難易度がシビアだから2だと役立たずもしかたねーなぁって思えたけど3だと働けよって思うのはある
ストレス要素が増えた 左右下りて死んだら動かないのは辛い
一気にくるから籠付近でいっぱいいっぱいなのに左右見る時間がない ダムの間欠泉で両側網下からあけてる人いると2をやってきた人なんだなという安心感がある もしかしてドンブラコ満潮なら寄せないほうがいい?教えて有識者ー。 満潮は余裕ある時以外ほぼ全部即処理で良い
モグラ鉄板はなるべく寄せたいけど 基本的にヘビとテッパンは普通の時でも2体同時は事故の元だから寄せたくない デスタワー出たからここから届くか?って船上左リフト近くでナイスダマ切ったら上の鉄骨みたいなのが丁度目の前にきたwナイス援護貰ったけどごめんこれリフトにしか投げられない。ほんとごめん
降りて大人しく2回目切った 早朝キッズタイムて何やねん
最近のガキは朝からゲームできる身分なんか 前作からここの満潮は寄せると崩壊しやすくて、でも納品意識低いままだと寄せずに完全制圧したけど時間切れになったりして難しい。構造上左右からのモグラによる納品サポートもないし 左右のタワーは3本くらいなら放置できるな
正面は放置すると死ぬけどさ 全体として処理優先なのはそうだけど納品周り苦しいステージなのは前作から変わらんから
テッパンモグラ、出来ればダイバー辺りは頑張って寄せたい感じする
金網より手前側に金イクラ排出させられれば以降の展開相当楽になるわ 金網奥の大量の金イクラを前に納品不足は前作からよくあった 網のせいで移動遅いのもあるけど後続のシャケが邪魔になるんだよね。特にヘビ グリルはちょっと誘導方法が特殊だから知らないと散り散りになっちゃうのは、まぁわからんでもないけどヒカリバエで散り散りになるの何なん? SPでタワーカタパやってテッパンモグラダイバー寄せが良いのか
3でジェッパ常備じゃなくなったのしんどいな満潮 自分は前作このステだけほとんど40切れなかったんだよね。ダムもなかなかだったけど
味方ゲーだったからどんな編成だろうが難易度ドンブラコって呼んでたよ
寄せやリフト塗り当然のようにしてくれる人と結構当たるから今作はかなりマシに感じる 早朝キッズタイム待ったなし
全然クリアできねーw
想定内だが2でブラコやってなくて動きカスなのが大杉w 武器強いけどたつじんとかでん低あたりだとクーゲルとかソイ使えない人多くてきつそう ノーデスだと+5ポイント位してくれてもいいんじゃねえかなあ 秋シーズンと比較してwave1と2の難易度下がってるよな。
もう少し雑魚の攻撃力下げてくれたら良いのに。 >>14
同じ人とマッチしたことある
確か…普通に失敗したな (眠気と頭痛で寝ちゃってそろそろシフト入りしようかと思ってるけどやっぱりヤバいのか…)💤 初ドンブラなんだけど全然解らん
伝底ミンナーごめんね ハチワレネーム何度かマッチングしてるけど多分全員別人 左右に刺さるハシラを塗っておくと船体から降りた時の帰還ルートになって意外と役立つから納品不足で降りるときは活用してね
プロペラ回すとシャケも乗ってくるし登った先で待ち構えられる事もしばしば あれーヒカリバエ納品足りないよ
僕しか2桁入れてないよ
ちょっと君たちには難しかったのかなあ 1WAVE目ヒカリバエでローラーバシャバシャする味方来て辛い
泣きたくなる カンスト経験1つもないやつは頼むからドンブラコからでやんなよ
まずアラマキかムニエールやってこい
皆そうしてんだよいいな?分かるな?
迷惑だからな さすがに新ブキ調整くるだろ
ペーターは2ダメアップ、ローラーは引き100、ペンはダメ220くらいにさ。
くるよね?? 今日の編成ボールド持ってるやつがヘビやテキュウ向かわないガイジだと地獄すぎる さっき400から再開したけど早速4デスしちったよ。クリア出来てよかった。やっぱみんな上手いわ >>92
ドンブラコ追加されたの5日前なんだけどアホでしょ君 今回ヒカリバエはボールドとローラだからクッソ楽なんだよ
ソイがちゃんとキンバエ撃ち抜いてくれれば >>94
あんまり期待は出来ないかな
サメライドがアプデ調整重ねてこのザマだし 籠横の船の下に柱、あれ便利だな!避難用にちょうどいいw ドンブラをきっかけに達人くらいの奴もタマヒロイ活用を覚えるとだいぶ楽になると思う
船のカゴ側から飛んでくるタマヒロイは必ず拾ったイクラをカゴ付近に持ってくるから意識してくれ >>98
よーく読もうな
雑なプレイング透けてんぞお前?
「無理」すんなよ イカ撃ちの方も実装直後からアプデ待ちってイカ研は何を恐れて産廃調整にしたんだ 最初2回成功してから全部失敗してる
全部あのバシャバシャローラーのせいだ >>103
必然的に他マップからカンストするんだから皆そうしてるって表現は明らかに間違いでしょ
日本語勉強しよう 3ステ野良カンストだけどブラコはトラウマ植え付けられすぎて走るの勇気いるわ 9時更新でトイレ行って再開したら更新前と同じ人と当たってわらったw ムニエールすらカンスト出来ないのにドンブラコやんなって事でしょ MAXでもタマヒロイの事考えずプレーしてる奴結構居るよな 小中学生が主にやってるゲームでそんな事言われても… >>61カゴに引きこもったら圧殺されると思ったほうがいい脳死カゴ横マンはいたら負けだから諦めろ タマヒロイ活用案外難しい、海岸のイクラをこっちに持ってきたから後で倒そうと思っても
他のオオモノの処理で忙しいとかそもそもタマヒロイの存在忘れてるとかウキワで倒せないとか味方が倒しちゃうとか色々阻害要因多くて困る
カゴ横に5個落とせればウハウハだけどドンブラコの金網穴に落として絶望もしたし
どこかに全マップのタマヒロイ出現場所を印したものはないものか カンストバッジが心の拠り所なんだろう
そっとしといてやれ >>115
YouTubeでタマヒロイ解説動画あったはず
ドンブラコはまだ無いけどわき位置の画像ならどっかで見た >>106
やれやれ同じ事を言いますよ
よく読みましょうね?おマヌケさん 開始時間ずれたから9時や17時開始のステ狙っていくのが正しいんじゃないかと思う せせこましいイステージでオオモノわらわら湧かせて
クソすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>114
2の時からそうだったんだよな
右下はー船首がーが広まりすぎてカゴ周りに引きこもるやつ増えたけど危険度上がるとアメフラシとミサイルとハイプレの三重苦にヘビで押されて終わる すげえよワイドローラーがダイバー塗り一発だよ!!
で?他になにが優れてると? 素のローラーより絶対こっちの方がいいと思うんだけどなあ ケルビンやボトルを投入したあの頃のチャレンジ精神はどこへいった任天堂 はああああああああああああまじでクソすぎだろwwwwwwwwwwwww 敵増やしまくったらガタガタに処理落ちして時間切れとかクソゲーすぎるんだけど任天堂ってこんな低レベルなゲーム出す会社だったっけ グリルやラッシュはアホ一匹混じると無理なんだからWAVE1から出すなよ スプラ1も2も初期の頃からバランスはともかくここまで酷いレベルでバグや処理落ちは無かったと思うんだけどな 自分も寄せの正しい理解が出来てない
個人ヘイトの取れるモグテツやダイバーをカゴ横まで持ってけばいいのか、それともラインを徹底的に下げて自分から満潮プレイしていくのがいいのか
特にヘビナベブタバクダンコウモリの扱い、これらも寄せた方が良いとは言うけどたいていカオスの引き金引いてる気がするから海岸沿いや危険物3種の邪魔で無い限り起動した時点で倒すようにしちゃってる >>129
サッカーとかゴルフもそうだけど最近はクソUIにやたらeスポーツ意識して難易度調整ミスってポシャるの激増してるよ そんな仕様じゃないってキレてた奴いたけど普通にヨコヅナ戦後ってチーム解散だよな 期待して買ったおれが悪かったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>77
ソイはまあまあいける人いるけど、クーゲルは使える人と使えない人の差がすごいからキツくなるね >>123
いやカンストがって話だろ?
噛み合ってないぞ君 失敗のタイミングで1人落ちてクリアになったのワロタ あ、それオレオレ
みんなのためにペナ覚悟でケーブル引っこ抜いたよ(´・ω・`) アプデ後ダムもブラコも何かのタイミングで壁に張り付くとカゴ上ジェッパ並に処理落ちすることあるな ダム通常ってどこで陣取って戦えばいいんだ…
それとも常に処理→納品で動き回るべきなのか? 毎回抜けするとむちゃくちゃ待たされるからスタダだと連戦した方がはやそう >>135
ヨコヅナゲージが多い状態でマッチングする仲間の9割は弱いので普通は逃げるってだけで別に解散しない
良いメンバーとめぐりあえばそのまま2時間走ることもできる >>145
あーそれあるかもな
次カンスト目指す時はなるべく連戦するか ここの満潮来た時に前作からやってる人は動きでわかるな バクダンをクーゲルが処理してくれないとグダる感はあるね
雨玉とバクダン処理苦手って結構致命的なのに、それでなお最強名乗ってるボールドって冷静にすげえよ 開幕リフトの壁塗りする人はこいつわかってる!ってなる ソイでもバクダン一撃やん
グダるようならSP吐けばヨロシ 4出ても買わねえええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwww イカ硏は役に立たない動画出すよりやることあるよね? ありがたくも任天堂様がサーモンラン説明動画を出してくだすったぞ このシーズン終わったらやめるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たまに遭遇する指示ネームの人って赤イクラ少ない気がする >>148
今500台だけど既に抜けたのに同じメンバーになってるから抜けても意味ないなーって この公式動画で紹介されてる基本的なことすら野良は出来てないんだよなぁ・・・ 次回のドンブラコ編成ヤバそうだな
バケツじゃなくてオフロなら… 祝砲マンは任天堂様の公式動画100回見ろ
SPは出し惜しみせず早めに使えって言われとるぞ >>163
スペシャル使うとメイン撃てなくなって死んじゃうじゃないですか!!!😡 ヘタクソほど観ないからな
ゲーム内の説明すら見ないのに外部メディア観てまで学ぶ人は既に結果出してるよ
そういう基本的なことはマリオメーカーで偉そうに初心者をもてなすステージ作りでご高説垂れてたのにな >>151
よかれと思って初心者スレで開幕リフト塗っとくといいって言ったら
上手い人に開幕リフト塗るなって言われたって返されたw
リフト塗ると右下マンが発生するし塗ってなくても上手い人は自分で塗って帰ってくるから必要ないんだと >>160
俺も抜けて2分待たされて全く同じ面子だったの何回かあったわw 満潮だとリフト上がらなくなるから先走るの気をつけた方がいい ダムのバッヂって凄いんだろうけどデザインが壊滅的すぎるな 公式は初心者にやらせようとしてるんですか!?こんなゲームを!?!? >>171
それな、ダムだせーわ
ムニエール好きなんだけどなぁデザイン交換して欲しい >>167
多分そいつは上級者気取り
右下マンなんて何したって発生するし壁塗りにくい武器だってあるんだから少しでも事故要素減らさないと 野良の奴でサモランのバッジつけてないと不安になるわ特に200未満 動画じゃ報酬よく見せてるけど実際は相当渋い
やればやるほど報酬が少なくなる仕組みは改善してほしい 攻略動画って何だよwwwwwwww
ゲーム内で説明しとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>146
ヨコヅナ戦後に同じチームで連戦したことあるの? ソイチューバーの立ち回り教えて
バクダンはできる限り処理してる 2日後にswitchオンラインにサーモンランのアイコンが追加されて4日後に遡上
今週は盛りだくさんだな おれはマゾじゃねーんだよ
コンシュマーゲームでストレスためながら遊ぶ気ねーよカス >>171
カンストバッジつけるの怖かったんだけどカタログバッジに見えるからパルコとせっとにしてつけてみたw 今まで出来るだけ考えんようにしてたけどもしかしてこのゲームクソゲーでは? サモランは圧倒的に2より3のが好きだけどな
あくまで難易度設計として、バグとかは擁護しないケド >>180
2時間同じことまであるって言ってるだろう
もし一回もヨコヅナ後に残ってくれる人を見たことないならそれはまともな仲間だと思ってもらえてない可能性がある ほんとマジでワチャワチャ出来ると期待してたけどワチャワチャにも限度ってもんがあるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アオリホタルアタリメクマサンが地雷バッジなのは未来永劫変わりない >>192
今度なった時にスクショ見せてくれ
疑ってるとかじゃなくてどういう条件なら連戦できるか知りたい
少なくとも今の俺の条件だと連戦不可だから
5連勝して強いチームでヨコヅナ挑もうと解散 ヨコヅナ勝ったらキリがいいからやめるってのは多いだろうな ヨコズナ後も同じ四人でスケ変まで回すこと普通にあるよ カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題についてもちゃんと動画で紹介しろよ まともな人だろうと終わったら即抜けしてる
野良にはたいして期待も信用もしてないし野良の方もそうだろうし タマヒロイって船体を縦として縦移動のときと横移動のときがwave単位で変わるってことでええんかな?
満潮で縦移動なら船尾でリスキルして運ばせれば納品も楽だけど 延べ棒、パルコ、カタログ100のきんきらバッジつけてる人見たけど悲しくなった。 >>196
今夜にでも動画で撮れると思うから適当にここに貼り付ける分にはかまわないけど逆にどうなってるのか見たいくらいだ
でんせつじゃないとか操作ミスってるとかじゃないか 出てくる方向があってそれが毎wave変わってる。縦移動のは船首湧きだね 伝底は誰とやっても大して結果は変わらんだろうから失敗しようがクリアしようが抜けることの方が多い
850超えると抜けても似たようなメンツと当たるし時間の無駄だからクリアでも失敗でも続けるを押してる >>201
期待してないなら続けるでよくね?
自分はWAVE1で死ぬほど沼る味方じゃない限りとりあえず続けるにしてる
WAVE1で沼らないだけ有能、当たりの味方という意識でやってる テッキュウとかタツマキとかサメライドとか他ステだとイマイチな要素が
なんかドンブラコだと割といい感じになってんの面白い >>123
カンストマウントはニートバレるからやめとけ クーゲル他のスピナーに比べて難しくない?
最初からマックスで発射してほきいわ照準ずれるのやめてほしい 右下で死んでヘルプもしない
危険度MAXバッジでもいるんやなあ 対人の方もだけどチーム抜けつつマッチング開始する選択肢欲しい ダムと同じで広過ぎるからタワーの索敵が少しでも遅れると壊滅するな(´・ω・`) このゲームのせいで伝説という言葉の重みが無くなってしまったな >>216
大丈夫😁貴方の経験値は貯まってますよ🤗 ここの船尾正面のタワーを無視出来るくらいになるとカンストは難しくないと思う
気をつけるのは十字砲火くらい
逆に中盤以降で倒しに行こうとするのは地雷行為 ヒッセンL3パラソル96とかはいい編成だったよどれとっても弱くなくて
砦も1回クソ強い編成あったろ クーゲルホントつえーわなんでも出来る
ワイロお前もう船降りろ >>219
2の時再現CGメーカーで作ってた人いて面白かったな ドンブラコのタワーがどこに出てきても倒しに行くリスクが高くて、カタパの方がマシまである 正面のはともかく左右のどっちにも湧いた場合は玉砕覚悟で行かないと遠からず全滅するよな >>223
主観だけど600までは1人は地雷がいる感じ
800から外れなし 自信過剰というより下がガチのマジで障害者過ぎるからしゃーない >>213
近距離モードがDPS最強なんやで
遠距離モードはハシラとバクダンくらいにしか使わん ドンブラコときどき干潮で水引くスピード遅い時あるよなー
なにあれバグ? 普通は金バッジ持ってない時点で危機感があるはずなんだけど自分以上のガイジを見て安心してしまうんだろうな 船通常潮のカタパなんで出現位置変えたん?
遠目になってるし嫌がらせ以外に理由が思いつかない かご前金網って悪意100%の嫌がらせだな
プレイヤー全員死ねと思いながらサモラン作ってそう 狭い桟橋にタワー討伐に行くと雑魚がわらわら集まって逃げ場なくなるの糞やな 1人落ちボールドなしヨコヅナとか勝てるわけなくてワロタ 成長中のルーキーとかそんなんばっかだな
今初心者なのか? 今日のドンブラコの悪意は不快感しかないわ
罰ゲームやらされてる気分になりそうだったから1200で切り上げます! ブラコとか玉拾いが重要なのにマジで軽視してる奴多いよな 軽視っていうか見えてないだろ
頭上飛んでく3個抱えたタマヒロイスルーするやつとかよく見る >>250
玉拾いが甲板に来るのに途中で撃ち殺したりとかザラよ ボールドで頑張って上射ってみるけどやっぱり届かないわね ジャンプボタン長押ししてみ
ボールドブキ軽いからめちゃくちゃ高く飛べるぞ このマップのハコビヤむずくてワロタ
ワイドローラーの俺には何もできん… 簡単なのにできないからガイジ呼ばわりされるんだよ
人並みの知能無いなら死んでほしいわ 大して納品もしねぇ癖に
あ!球拾いが金玉盗もうとしてるしとめなきゃ!って脳死してる奴が大半だぜ。 通常waveは足手まといいるとクリアできなくなるな
デスするのはかご付近だけにしてくれ うわーん前回諦めた600いけたよー
味方ありがとうありがとう ビッグラン時は一切納品せずにカタパタワーテッキュウ絶対ぶっ殺○すマンになってやるからランキング目指してる奴ら覚悟しとけよ 12月でS+1からSに降格して、まずはS+に戻したいんだが全然勝てなくなったわ
前期だと苦労せず上がれたんだけど
バンカラチャレンジのレベル上がってたりする? >>264
高ランク目指す奴はみんなパーティでやると思うから大丈夫だよ ブラコ慣れてからの再評価としてはダムよりは楽だなって思う
ただ味方への依存が強い
特に寄せしない味方が1人でも居るとキャリーは無理だなってなる >>264
どうせキンタマかじり虫だらけになるからこれが最適解だと思う うきうきで達人2まで落としたけど終末までに伝説戻さないとまずいな
めんどくせえ 人が下でテッキュウ処理してついでにテッパン連れて帰ろうとしてるのに上からリフト上げてくるやつなんなん?2からアップデートしてないバカ? ん?ビッグランって固定組めるの?
としたら上位5パーなんてほとんど固定が占めちゃいそうな あたし君たちと違ってたつじん落ちエアプだから知らなかったんだけど
でんせつ0からはたつじん80じゃなくて40に落ちるのね ブラコは船体縮んでたり一応ステージ改修入ってるからなんとかやれる
ダムはなんでそのままどころか塗れない部分増やしたんだか ドンブラコは楽になるよう調整が感じられる
タマヒロイがかご方向に持ち帰る確率高いしカンケツセンの金シャケがかご近くにいくようになってる
満潮もシャケ沸き方向が限られてるからカゴ横にイカ全員集まらなければいいし干潮は狭くても干潟への道が短くて戦いやすい感じだし
ダムはほとんど楽になるところがない
楽になるのグリルくらいだわ 個人的に満潮グリルが凶悪すぎる
納品する余裕が無いわ マジでこんな下手くそ共と毎回スタートしたらやるんだぜ?
2の400帯はここまで酷くなかったと思うけど過去を美化しすぎか? 2の400帯というかノルマ16スタートが伝底以下だった 船尾のタワーは船首で回避してたのを思い出した
納品ほとんど終わってたらありだよな? なんかせめぇなとは思った
ワイロ持たれたときはキャリーできねぇ…
何もできねぇこのローラー 2の時はダムでヒカリバエ初手セミとグリル干潮側高台とかかかなりレアな地雷だったけど今作ではリセット直後なら普通に出会えるから質は以前の400スタート以下だろうね 新ブキ全部クソだわ
一個もまともなブキないって調整不足だと思うんだけど
バグも処理落ちも放置だしニンテンドーはユーザーをデバッガーだと思っとるん? >>293
討伐数わざわざだしてないし金いくら納品数もカットしてるし、
相手も同じようにお前のこと地雷だと思ってるよ >>293
納品少ない。オオモノ1体と4体 多いわけでもない
団栗の背比べ 公式動画で報酬たっぷり用意されているぞとか詐欺みたいなこと言ってんの笑う
1200以降スッカスカの癖によぉ なんていうかバイトやってないで仕事して社会性学んだ方が良いわ このスレのでん底の謎として
なんでこのザマで自分がまともな側だと判断してしまうのかというのがある
認知が歪んでいるとしか言いようがない 議論の余地もないくらい本人がうまくないのは久々な気がする >>293
仲間糞とか言って愚痴ってる正体これかよ😅 >>295
そりゃ開始30秒で味方3人落ちたからな クリアしたけど自分がいなかったらこいつらどうなるんだ?を体現してるな
やっぱ全員ゴミになるのか こういう奴らがオカシラマッチングとか言ってるんだろうな 散々言われてて草
>>310愚痴ってないで自分が上手くなれるようにな グリルのワイドローラーの役割ってコジャケ引きやと思ったんやが違うんか?
グリルにぱしゃぱしゃする人しか見ない 今日のシフト今から始めてもツラい感じ?
他の事やろっかなー けんしろ平日で4500人見てるってすごいな
それくらいの人が今サモラン回してんのかな wave1で25ってレートどこだよどうにでもなるわ オオモノを見つけたらカモンをしよう!
おれはそっと右上の?を押した 連戦してきた沼2人だけ一才スペシャルも履いてないんだが😅 25スタートの野良がSPなんか使うわけねーだろハゲ
ワイが操作してたら問題なく勝ってるわ甘えんな 俺だってボールドクーゲル持ってればキャリー出来るのに2連でソイチュ持たされてどういう嫌がらせなんだよってレスだ シオカラーズバッチの地雷率ハンパないな
障害者だろこのゴミども。マンさんか幼稚園生がプレイしてるのか? ハシラ以外はムチャの利く面白い武器だったね
ゴミどもがゴミ武器扱いしてたが 言うほどゴミ扱いされてたか?
クマスロとかと比較はされてたけど 雑魚もオオモノも斬り捨てる武器だった
前のクマストが微妙だっただけに クマサン金イクラほしいなら常時1枠クマブキ用意してくれー >>315
wave2で失敗するぐらいの味方ならキャリーできるけどwave1失敗はどうしようもない
ガチマでもたまにある >>293
自分だけ討伐数隠すの最高にダサい
他のプレイヤーの名前も隠さないし >>314
「オオモノを見つけたらまずはカモン」で草 最初は意味不明すぎてゴミだったわ
弾が出ないという衝撃 >>333
いやオオモノ1 納品4はキャリーどころか地雷だぞ クマワイパーはハシラとハコビヤ以外には無双できるとわかった クマワイパーとかいうジャンプして横振りしたらインクが落ちる前に消滅する訳わからん武器 満潮タマヒロイでウマイクラにできるかと思って見てたけど全然ならないよ…
金網向こうで海上に逸れてって届かなくなるし
あとヒカリバエ通常潮でも金網向こうにいないと回り込んでくるようになったの?
間欠泉の足場から斜めに突っ込んでくるしなんなんもう >>345
自分は悪くないっていう思い込みってすげえよな
Xマッチでも味方批判するやつはいるけどそのほとんどが自分の下手さを棚に上げてる 普通に200付近で停滞してるんだが
この編成でこのレベルじゃどんな編成待たないといけないんだ😭 https://i.imgur.com/Nj4bIvh.jpg
wave2までかご横こもってモグラ以外倒さなくて
wave3で右下テッキュウと死ぬまで戦うお手本たちきつい 誰1人擁護もいない中こんなに自信満々なんだから人間の脳の防衛能力はすごい あー恥ずかしがって上ちょん切って隠す必要ないよ
24スタートならでんせつ150くらいだなってのは見たら分かるンで しょうがねえ
ボールドの火力とリッターの射程で超低燃費のシューターを実装してやるしかない 「自分が負けるのは自分が弱いから」理論って、味方がランダムに入れ替わるから成り立つものであって
同じ人が何度も味方になって同じ負け方するのはどうしようもないよ ワイドローラーは弾かれるのに幅広いから余計にだめだわ
思わぬ弾かれが発生してその後リンチにされる ジャンプ横振り使うようにしたらワイロ少し楽になったけどヴァリの方が100倍つよい ワイロバシャバシャの雑魚処理性能がそこそこあるから個人的にそこまで嫌いじゃないな
燃費のいいホクサイみたいなもん ドンブラコの満潮はちょっと難し過ぎない?
SP全員使い切るくらいじゃないと失敗する
ナベブタが追加された上にプレッサーなくなったのが地味に大きい 他人を批判する前に自分が強くなれよッッ
危険度MAXキャリーできる人は戦犯探したりしないと思う ホクサイよりワイロの方が減衰ない?
あと挽きでノックバックくらうからホクサイのが良いよね ワイドローラーはコロコロで倒せないからと振ってるとすぐインク無くなるのがな
振りも特に火力があるわけでもないのになんでこんな燃費悪いんだ >>13
昨日ドンブラコで処理落ちしてヤバいなと思った俺も発売日に買った初期型だわ
スプラ2その他でかなり酷使してるしハード的に限界なのかも
はよ新型or後継機の導入頼むわ任天堂 わいの初期型も外付け冷却ファンフル稼働させないと強制スリープしてまともに遊べん
買い換えないとあかんかったか ワイロも現実の紙ストローも無くしてしまえば皆が幸せ 次のロケット鉛筆はワイドローラー以上のクソだろうけど
ムニエールとの相性は良さそうだし周りが強いから普通に楽しくやれそう ワイロは横振り距離1で130、1.5で100、2で50程度まで減衰する
縦振りが距離1.5まで160、2で100、2.5で80(半分)3.5ぐらいまで80維持 危険度MAXの仲間の愚痴普通にここでとるやん
げーむうまけりゃ味方の批判しないみたいな妄言信じるあほ本当多いな
口の悪いトッププレイヤーのが多いのに 縦振り上向きでも2.3くらいしか100出ないから
見た目に騙されて雨玉弾けないをやらかしまくる 本体のストレージも劣化するからねえ…
次期型頼むよ任天堂さん 2時間で500まで上がれた。いい調子だけどここからが難関だよなー >>361
ジャンプ横振りで楽になる要素ってなに?
多少範囲広がるんかな? 次期型Switchゼルダに合わせて販売の噂があったけどどうなんだろうね そら自分を叩く奴はヘタクソに違いない!!と思い込まないとプライド守れないからね
実際は上手い奴ほど努力しない雑魚を見下してるよ まあ口の悪いでん底プレイヤーの君たちがそんなことを言っても仕方ない 雑魚味方は定期だから荒らし以外の画像晒しがいらんかな ゲーム上手い奴が味方批判すんのは"有"だが
ゲーム下手な奴が味方批判すんのは"障"なンだわ ビックランはどうなんだろ
乱獲ゲー?
ポイントたくさんくれないと金バッチが果てしなく遠い 味方はゴミしかいないから晒しなんてしてたら40時間毎に毎回しなきゃいけなくなるわ >>372
そもそも危険度MAXバッジが実力なのか
キャリーされてなのか分からんし
何の目安にもならん
一昨日だったか危険度197程度で6デスSPお残しの
MAXバッジ持ちと組んで(ノ-_-)ノ~┻━┻になったわ
>>377
俺もそのタイミングで新型or後継機投下だと思う
来年の5月だな 他のFPSとかなら成績が良ければ負けてもあまり減らないし悪ければ勝ってもあまり増えないとかで実力通りに差が開いていくのにゲーム一蓮托生なんだからそりゃ不満でるって
このシステムだと知恵遅れと健常者が一生ポイント離れないんだぜ 結局チャージブキが2つもあるから全く安定しないな
ローラーも癖強いしボールドさんは海岸から帰ってこないし たつじん+10がでんせつだと思ってたから、たつじんの下の方でがんばってるつもりでいたら
知らん間にでんせつ200くらいになってた
見返してみたら前回のアラマキで上がってたわ
なんか時間帯が悪い割に仲間が結構動けるやつばっかりだなと思ってた ワイロひどいねとにかくインク効率がひどい
カーボンの火力でカーボンの半分以下はやばいって
鮭処理だけじゃなくてイクラ投げやボムにまで影響するからな こういうやつに限って100秒間カモン連打してるんだよな ワイロ何にも出来ないな
塗りが弱い時は多少戦力になるかもしれんけど
今回ボールドいるしな… モグラやテッパンのタゲ背負って下降りてくアホは
2の頃からたくさんいたし2の最終盤まで減らなかったから諦めろ
時間切れ間際でもやる >>386
サモランの個人成績で評価+要素とかあったら
それもそれでめんどくさい事になりそう 現状のリザルトがそのまま貢献度とは到底思えんし今でさえリザルトの見栄えよくするためだけなクソな行動するやついるからなあ デスタワーはボールドじゃないとしんどいねクーゲルで外から届くんだっけ?誰も行かないから行くけど到達前にインク切れになるの多い ワイロさん、振ってるとあっちゅーまにインク切れる
かといってコロコロしてもシャケすら轢けない
どっちかだけでもどうにかしてくれー みんな満潮タワーってどうしてる?
わざわざ倒しに行って死んでる奴見てたら放っとくのも手かなと思うんだけど2体以上にタゲされると動きにくい 右のリフト前になんか坂判定ついたせいで加速つけて上から水平にボム投げすると山なりになるのマジ余計な仕事 ペナルティ行動設定して条件満たしたアホのポイントを普段の倍減らすだけでええわ
SP使わない納品しないデス数最多
役立たずだけ落ちる速度が早ければ健全なマッチングになる 満潮タワーを放っとく択がないんだけど
よっぽどノルマ時間きつくない限り湧き速折るだろ >>398
デスタワーはラピエリやバレルで対岸から届くから
バレルより長いクーゲルなら普通に届くでしょ
知らんけど
>>400
死なずに倒してこれるタイミングで遠征してるかすぐSP吐いてる
1人がタゲ取って船首の傾斜上で頑張ってるならともかく
放置してたら野良がどんどん落ちてくから無理だよ 何でノルマ達成後の竜巻でナイスダマ吐けてカタパタワー大量に生えてるw3で吐けねえの? ワイロラがーって言うけど、普通に他のローラーでも同じだからな。そろそろここのスレ民も気づき始めるだろローラーのゴミさに オオモノ撃破数なんかむしろ地雷行動を取る事でいくらでも増やせるしな
無能な働き者が一番タチ悪いとは上手く言ったもんだ >>400
放置しても浮き輪が増えてタゲが回ってくるだろうからSP使ってでも可能なかぎりやるかな残時間にもよるけど オオモノバッジのせいでテッパンはチキンレース始まる時ある ドンブラコに関してはオオモノ討伐数は稼がない方がいい。クマワイパーのおかげでなんとかなったとこあるけどテッパンとモグラは素直に寄せるべき >>400
一人わかってる奴が船首に立って左右に動いて誘導すれば段差的にカゴ周りに被害は及ばない
たまに船首に逃げてくるのがいるけど仕方ないから巻き込んで殺しとけ
このステージの正面に立つタワーは相手にする価値が無い でもMAX近くなったら困った時のスペシャル頼みなんて2個じゃ全然足らんのよね
とにかく開始からそうならないよう潰し続けるのみなんだわ ワイロは横振りの燃費悪いからタワー倒しに行くの結構辛い >>293
ちらっとみえてるけどこれ討伐数1じゃね? >>415
金玉逆算しても1だな。
終わりだよもうでん底… てかビッグランの報酬バッジもあるのかよ。金バッジマウントしかないやんこんなん >>367
冷却ファンに温度計ついてて温度が10度下がってるからそのおかげかもしれん
あきらかに処理落ち無くなった これでよく晒そうと思ったな
そのメンタルの強さを南野に分けて上げたい >>314
コメントオフじゃなかったら
阿鼻叫喚なコメ欄になってたやろなぁ… サモラン紹介動画「デスしても大丈夫!安心してくれ!」
これ誤解しか招かないよな 死体3つ右奥右下左下
ふざけてんのかこの知的障害共 上が現場エアプで役に立たないマニュアル作って結局ローカルルールで仕事進めてるのに似てるわ >>418
あれフレンドとやって納品1人に任せるで上位行けそうだけどね >>425
現場監査して「オオモノ発見したらヘルプ」が徹底されていない事にキレるエアプ上司とかもう目に浮かぶ そもそもこれからはじめるサーモンランってお題なんだからあんなもんで良いだろ 初心者向け動画ならそんな嘘教えてる時点で言い訳がないだろ オオモノ確認する度にカモンしててもしゃあねえだろとは思うけど、
ビギナー向け動画で「テッキュウ湧いたらカモンだ」とか「開幕湧き方向確認出来たらカモンだ」なんて言っても仕方ないんで
まああれくらいザックリとした言い方になってしまう ローラーはそもそも弱いが
ワイロはその中でも頭ひとつ抜けて弱い ワイロは威力上げろなんて贅沢言わんからせめて燃費もう少し良くなって欲しい >>423
むしろ状況によっては納品時間稼ぐためにタゲ持ってるやつは決死で遠くに行く状況もあるし
ある程度味方に任せるってのは間違ってはないかな はじめてのさーもんらん
スペシャル使え壁塗れ海岸に居座るな納品しろギミック理解しろヨコヅナ撃てテッキュウに拘るなヘルプしろシャケ倒せ バイトしたことない人や半人前ぐらいまでを対象にしてるんだろうし
そんな層に細かいことくどくど言ってもなんのこっちゃだから
あんなもんなんじゃないのとは思うかな オオモノを見つけたらまずはカモン
デスしても大丈夫、安心してくれ
海岸にある金イクラの場所でカモンし続けて仲間を呼ぶ
しっかりチュートリアルを守れ 俺より早くデスしてはいけない
お前のお陰でいいバイトだったと
俺が言うから必ず言うから デスしても復活するのはガチマでも同じだし、あの説明の仕方だと「サーモンランでは何回でも死んで良い」みたいに思われるだろう デスタワー地方のテッキュウ攻撃頻度低すぎるし無視していいよなあれ
撃破数稼ぎにいくけど あれ見るはんにんまえ層とはそもそもマッチしないはずだろ 満潮でこそないが弱点完全防御のヘビ3連にナベブタまで来てコンボで死んだ 筆記の知能テストに合格したやつだけがでんせつになれるようにすれば良い
合格しなければたつじんのまま
下記の編成ではそれぞれどのような立ち回りを意識することが求められますか?、ドンブラコのグリルではどうやって誘導しますか? カンスト行けた。開始28以降はやっぱ難しかったよ。通常はだいたいなんとかなるけど満潮がきつい まじかよ
危険度マックス帯でもグリルの誘導できない人普通にいるんだな つうか伝説のある程度までは本当にヌルいからな
2やってるとでんせつ上がるまで本当に退屈だった タゲ取ったシャケがリフト上げると特に何もしなくてもまっすぐ寄ってくるからテッパンリフトがめちゃくちゃやりやすくなってるね。バクダンは反応してしまって無理そう >>444
おめでとう
500から7時間か
どこで沼った? >>438
俺はデスはしない たぶんしないと思う
しないんじゃないかな ま、ちょっと覚悟はしておけ ダムとブラコ固定武器初日だけど、どっちの方難易度が高いと思う?
自分はランダム回と感想変わらず、ダムのがやはりやや難しいと思う 蝿で船首まで下がるクソバカクーゲルらーめん3号殺されてえか グリル誘導さえすれば雑魚処理とグリルで担当やりやすそうなのになんでローラーがグリル殴ってんの? ドンブラコのグリルはノルマ分溜まったら船尾に誘導してくれないと納品できないよぉ…… グリルの高台とカゴって交互に使うもんじゃないの??
ずっとカゴは無理でしょ >>451
難しいのは体感ダムだと思うんだけどアプデで調整されてからの実装だから判断しづらい。難しさの方向も違うし
ラグ軽減アプデ前にここ来てたら通路でめっちゃ殺されてそう >>451
ブラコは干潮が簡単だし満潮もタマヒロイのおかげでなんとかなるからダムかなぁ 初回は新ステにクマワイパーお披露目まで重なってきたからやべぇ事になってただけで、慣れてみたらダムよりはそこそこ楽だったわ
実装前に恐れられまくってたテッキュウも蓋開けてみたら大分配置ヌルいし まーダムのが上だわな
ラッシュも立て直しにくいし危険なオオモノの位置もすべてえげつないし >>459
左のテッキュウは出現から大砲までめっちゃ距離あるし鈍足化もあってめっちゃ時間かけて歩いてくれるから倒しやすいのがよかった
あまりにノロノロすぎて3匹でも無視が選択肢に入るレベル
正面と右はいつも通り海岸から近いからしんどい ドンブラコは船の上から大体状況が読めるからな。ムニエールが面倒になったものだと考えればいい
ダムは広過ぎて終わってるしアラマキはマキグソが邪魔過ぎてゴミ 2のブラコって金網往復する納品がストレスだったわけでそこが改善されたらまあそんな苦痛じゃないよね まさかブラコがダムよりマシだと思う日が来るとは思わなかったよ ポケモン発売からやってなかったがもうすぐビッグランか
1日だけ復帰しまーすキャリーよろしく! ブラコはノーマルシャケが強くなって下に降りて粘る事ができなくなったんで
その分難易度が下がってる
2の時代は生きてオオモノ引き付けてる時間がそのままロスだったから 船首中心に適宜倒してりゃ一方向からしか来ないし慣れりゃムニよりラクまである ブラコは分かってるメンツが4人揃わない事が難易度上げてる原因だったからな 確かに今日のブラコは初実装日よりも上手い人が多い印象がある 右下テッキュウなんて完全にボーナスだし左上の長距離ウォーキングは笑えてくるし
満潮のタマヒロイもいい感じだし
調整はだいぶマシに感じた 700手前まで上がった。
今日中に900まで行きたいなーとりま休憩 ハシラがリフトの代わりになってるのも皮肉だよな
まあリフトもオオモノ拉致に使えるから間に合わない時にテッパンだのが湧いたら誘導するんだが
ソナーに邪魔される事がたまにある 君らビッグランはフレンドとやるんかい?
野良で金までいけるだろか 達人2から上がれないしダムよりむずいだろこのステージ 達人って本気で自分の事を中級者と思ってそうで怖いわ あああカゴまで誘導した金シャケが全部1個しかイクラ落とさねえええ 5%ってのは要は20人に1人だろ?ライト層がメインのスプラトゥーンじゃそれくらいなら普通にランクインできるだろ 船首のハシラに登ろうとしてる時にタワーが塗り替えしてくるのほんまクソ ヒカリバエで納品必死なのはわかるけど立て続けにくる中で2人以上がイクラ取りにいったらそりゃ全滅するわ
ヒカリバエとグリルに関してどのステージでもやったことないのってやつが必ずいる >>481
これな…
スマブラでcpulv9倒せるしってイキってる地元最強スマブラー感半端ない 野良で999まで上げてからどうするか考えるかな
それまでに150個超えてれば上位5%には入れると思ってる 中級者でイキってんのは伝説700あたりだろ
カンストしてようやく名乗れるレベルだからな 初心者も上級者も一緒に仲良くしてね^^って野糞の方針で無理矢同じ部屋にぶちこまれるのがおかしいんだよなぁ
あいつ子供の頃ザリガニとメダカ同じ水槽に入れてそう >>489
そもそも評価制なのか怪しくない?
情報あった? 毎シフトやれとは言わないけど、カンストまで平均クリアwave2.7以上かな この手抜き具合だとビッグラン専用になんか特別なもの作って無さそうだから今のバイトレートのままだと予想 カンストでようやくチュートリアルクリアってマンタローが言ってただろいい加減にしろ 平均2.7以上なら大体10ミス以内でカンストできてるからな そういえばバエで時々落ちたわけでもなく右下行って死んでる奴何しに行ってんのあれ
見たことない死に方しないでほしい オールランダムの時も思ったけどせっかく玉拾いに行ってくれてるタマヒロイを途中で殺すのやめて貰えますか ナベブタが船のヘリに引っ掛かってジャンブしても届かないんだがちゃんとテストしろよ野糞 >>479
上位5%の金イクラ103以上はあくまでも例えだから現実はもっと稼がないとだめだからカンスト目指すぐらい時間がたっぷり取れる奴なら容易だろう
結果発表時に嘆きの声が多数見れるはず 普通に納品一定個数以上にすればみんなハッピーなのに上位5%とかいうソシャゲ仕様なのほんとに狂ってる >>498
実力示したいけど時間無い〜って人はバイトシナリオやればいいじゃん 一回での金玉数でランキングだから野良は絶対切断マン増えるよね 過剰納品推奨とかデスしてでも金玉入れて味方に負担かけるパターンやんやめてくれや ガイジ君達よくそんな死ねるなぁ…
そんなに死にたいなら現実で死ね ワイラー無駄に遠いヘビのノックバックもらって進めなくて死んだわw キッズタイムの過酷さを経験すると今時の子供がゲーム上手い幻想なんてあっさり壊れるよなぁ
いつの時代も子供はバカだから上手い訳が無い >>513
一部の神童が取り上げられてるだけで基本お猿さんよな
俺も子供の頃一生カービィの上B繰り返してたし >>504
コレマジでムカつくよな
やっとオカシラマッチ終わると思ったのに継続って ローラーでハエ安定だと思ったらローラー任せにされて金シャケにつき落とされたことあったよ。多段ヒットしたら倒せるとはいえ金シャケ削ってほしかった オカシラマッチって上位に行ってマッチ人数減ると関係無くなるよな?
まずはゲージ近い物同士で検索するけどいない場合はマッチ可能な奴集めてゲーム開始を優先する感じ 上は上でカンストしきれずに迷惑かけてるゴミが溜まってるから普通にオカマするよ 残り3秒でトルネード投げてんじゃねぇよイクラを投げろバカ >>526
オカシラ戦の結果はウロコの個数しか判定してなくて中身は確率だから倒せなくても出るよ。倒したら10個以上(残り時間次第で最大13個)ウロコ貰えるだけで討伐カウント以上の意味はないはず 満潮グリルで黒服が放棄してひとりで逃げ回って終わって草
黒服やばいやつしかいねーわ まじでバケモンしかいないな
納品5以下の海岸ガイジが無限にいるけど死んでくれないか ヒカリバエでひたすらバシャバシャするローラー・・・オワットル 危険度MAXのハコビヤがいつもノルマギリギリで1回失敗したんだけど、ブラコのハコビヤノルマ高いと厳しいね
グリルはノルマ30くらいまではL字で間に合うけど
それ以上だと中盤1、2体は金網通した方が良さそうだと思った 今のバイト作ったメンバーが開発してんだから
ビッグランもクソなの確定してるようなもんだよな ビッグラン前に3買ってバイト復帰しようか悩んでる
2でやり尽くして飽きたんだけど3は新鮮な気分でやれる?
根本的に何も変わってないならまたすぐ飽きるだろうからやめとく でんせつ200未満普通に1桁納品とマッチングするし俺じゃキャリーしきれんわ
なんなんこいつらクリアする気ないなら達人まで下げてやっとけよ wave2で金玉取れないバグに遭遇して失敗した
マジでムカつくな
これどこから報告すればいいんだ? >>537
全体的に敵の殺意が高くなってて難易度が高くなってるから
当日いきなりビッグランやると多分対応出来ない >>537
2より難易度が上がってスリリングになったぞ!
2よりスペシャルのバリエーションが豊富で毎試合何が来るか分からないぼ! おい3ステ野良カンストの俺様が何で500で躓くんだ?
ひたすら処理に追われるダムの方がクソ楽なんだが???
何が納品不足だバーカおもんないんじゃチンカス てか夜中の1時開始キツすぎだろ
絶対スタートダッシュ決められなくて沼るんだけど
船からおりる障害バイター多すぎ
障害に甘いのはリアルだけで十分なのに 割と疑問なんだが
カンスト目指してないなら降格させた方が絶対楽よね?
降格するからやめよって言ってる奴はそれ意味あるのか? ワイラー轢く瞬間に左右に振れば一応2ヒットは狙える
落下の危険がない位置なら積極的に雑魚の群れに突っ込んでグルグルすると多段ヒットして強い
壁を背にしても強い ヨコヅナまで行って討伐6納品8ボールドでヨコズナ撃たずにひたすら海岸回ってる障害者いて乾いた笑いが出た >>537
オオモノが追加されてるけど根っこは変わってないね。夜が2つ追加されて間欠泉とハコビヤと併せて基本失敗しないボーナスwaveみたいな扱いになった。
雑魚シャケの反応が早くなってシャケのルートもフラフラしなくなった。
イクラ投げを使わせたいのか危険度に対するノルマが増えてる。
前作ノーミスカンスト余裕くらいでもなければかなり歯ごたえあると思うよ 僕は開幕船首や左奥下行って味方がどうするかを観察してます
ダイバードバーンって僕を狙ってきた時とか ワイドなんかしらんけど間欠泉の金鮭と同じ速度で下がるのかめっちゃぺりぺり轢けるよね
轢きダメがカスすぎてだからなんだだけど >>536
ブラコは少し難易度下げてそうな調整してるけどなぁ
タマヒロイの方向とテッキュウの脇位置とか
処理落ち早くなおしてくれー グリル2体連れて船尾行ったのに時間ギリギリまで納品を思いついてくれなくて呆れた >>541
542
550
なるほどね
じゃあちょっとやりますか・・・ >>537
根本的な部分は変わってないかなぁ
一応バッジという実績システムがあるから、カンスト目指したり、
特定オオモノ狩り続ける理由が出来た
シャケの殺意アップ、イクラ投げで納品難度ダウンだから、
プラマイはそんなに変わらないかな >>546
自分のレベル下がるの嫌なんでしょ
だから一生上手くならないし味方の足引っ張ってるゴミなことにも気付かないまま野良マッチに紛れ込んでくる なんかワイラーとかワイドとか呼んでる奴いるけど、スプラローラーなんて呼んでんだよこいつら おいおい、公式がこれからはじめるサーモンランの動画あげたぞ
ビッグラン用か
こりゃスメーシーにシャケじゃなく初心者キッズ集まるな
最初に顔合わせたら2度と戻ってこないな
対策が必要だ 1人で倒して1人で納品か >>545
え?もしかしてずっとカゴ横で待機してんの? >>560
ヒカリバエ適性めちゃくちゃ高いよな
あとひとり表示出ても余裕で巻き返してビビったわ >>563
キッズや働くお父さんは
俺たちや暇人ママと違ってこんなゲームのサブコンテンツに
時間使ってられないから仕方なくね? ドンブラコ大概難しくない?
ダムよりはいいけどなんか難しい感じあるわ でんぞこだけどバエ馬車って都市伝説じゃなかったのか ローラーがヒカリバエで活躍できなかったらもうそれはローラーじゃないだろ 定位置でローラーで金シャケ諸共殲滅して金玉だらけなのに納品しない仲間たち面白すぐる
こんなん上に上げたらいかんとオレも納品しなかったがな 元々のローラーがゴミなんだから、ノックバックしやすいワイロラに期待することは何一つない >>546
たつじん3とか下手したら伝説200よりクリア困難だぞ ドンブラコで誰も寄せねーから
wsve1から失敗の連続なんだけど
あいつら頭おかしいんか 公式動画オオモノ見つけらたらカモンしろとかスペシャルを起死回生の切り札扱いしたりとか海岸マン死ねって内容が入ってないのもあって立派な地雷育成動画じゃん
閉じコンなんで初心者はナワバリに帰ってください でんせつはスタダ出来ないと0-300が下がりやすい
300以上になるとなんだかんだでキープ以上は出来ると思う
ただwave3クリアできないのが続くと萎えるんよな
オカシラマッチ死ね ドンブラコはゴリゴリの寄せステージって
配信者は宣伝してくれよ >>565
キケン度MAXからはオオモノを捌ききれる武器構成ならそんな感じだぞ >>577
周りが金シャケ撃たないとそうなる
ダイナモ以外のローラーでも同じやろ >>587
他ステージよりゴミ混ざる確率と混ざった時のキツさが高い
カンスト4人ならMAXでも普通に余裕でクリア出来る ブラコ満潮のとき、金網よりちょっと先で金玉量産されるだけでも納品結構キツい
あとちょっと寄せるだけでいいのに うおおおおお大物はオレニマカセロー!
海岸際ドーン! >>591
カンスト4人で31個しか入らんかった… ワイドローラー使ってる奴これ面白いんか?
くそやろ ワイロラばっか言われるけど、どのローラー持ってもつまんねぇっス ソイのパスパスが80出ててなんでワイロの轢きが70なんだよ
ゲーム作るの下手くそか? 公式動画のゴミムーブ
・開幕壁をほとんど塗らない
・海岸でテッパン止める
・自分にナイス
・バクダン見つけただけでカモン
・バシャローラー
・バクダン無視して救助する
・3落ちしてるのにヘルプ押さないしナイスダマにナイスしない
・チャージャーで味方撃ち 1回もクリアできずにたつじん落ちたわ
ブラコ苦手すぎる
頭悪くて萎える 正直味方に左右されやすいって部分ではシェケナより厄介かもな
海岸マンいるとガチで詰む >>597
全て強い方だと思うぞ編成は
ステージがひどいだけ https://i.imgur.com/wd92wtA.jpg
拾った画像だけどこれなんてアプリだろうiOSだと思うんだけど >>582
けんしろが開幕即右下船尾で倒しまくるタイプだから無理
あの手の上手い連中は全部倒した上で金玉も可能な数持ち帰る
最初から最後まで倒しまくり納品しまくりだからまあ構わないんだけど凡プレイヤーは真似できん 動画見てきた
運営って「たつじん」未満しか居ないから
「たつじん」以上のゲームバランス取れないって事か
絶望だね ブラコは開幕の塗りでやってるかやってないか判断してる 2からやってるけどどっちが船首で船尾なのかわかんね🤪 >>608
salmonia3+ってやつです
イカリングから情報を取得してるらしいのですが、ドンブラコ追加と同時に内部データに仕様変更があったらしく今は完全に使える状態ではないかもしれません グリルのローラーは黙ってコジャケの経路で構えてろよ
バシャバシャしてんじゃねぇ >>615
実は2やってないけど上位勢がボム投げリフト壁塗りしてたの見て真似して前作経験者のフリしてます!w よっしゃやっとAmazonからコードのメール届いて落としたぞ
んじゃサクッと伝説上がっとくからよ
ビッグランで会おうや >>608
なんか今任天堂の仕様変更でアプリのメンテナンス中だから使えないけど、テスト版ならTwitterで配布してるのを見た。急ぐ理由がなけりゃ待っとれ タワーとカタパばっかりチンタラ現れて納品たりねー
すばらしい難易度調整ですねぇ クーゲルの使い方を知らない奴とソイチューバーの使い方を知らない奴とゴミローラーが合わさって最強に見える 上位勢同士だと1人が右プロペラ回し続けてもう1人が昇降機壁を塗る2からの伝統的な連携が見られて良いわね🥰 このマップ、スプラ2の再現度高すぎ(まぁデータそのまま持ってくればいいんだろうけど)
ボールド持った人が船の一番前まで行ったり、海岸から帰って来なかったりも
スプラ2のときと同じ、再現度高すぎワロタ クーゲル最強の理由が未だに分からん。強いとは思うけどいちいちチャージしなくちゃいけないから、その時点で他の強ブキとは行動範囲に差がつく。壁塗りにもチャージする間が必要、長射程モードも間が必要。DPSがあるっつっても機動力無かったら腐るわ。これ最強って言う奴は壁打ちでもしてんのか? >>630
足元塗るだけならチャージなくてもちょい押しで緊急的な道は作れる
でも常に逃げ道を頭に入れとくこと
例えばシャケの群れを打つ前に自分の後ろを塗っとくとか
とにかく死ななければその破壊的なDPSで敵を殺し続けられる
まず生きろ クーゲルは短射程モードで身の回りの雑魚シャケを倒してから長射程でハシラとか遠くのオオモノを倒すんだぞ
機動性が無いってのはありえんそれはちゃんと雑魚掃除してないから この編成ボールドにかかってるよな
他の武器はボールド様が気持ち良く動けるようにサポートしてあげないといかん チャージ1が押し寄せる雑魚の圧力に耐えやすい、、かな なんやそのチャージがあるからスピナーは弱いとかいう昨日始めた小学生みたいな分析は スピナー苦手ってのは伸び悩んでる中級者に多いんじゃないかと自論
フレもよく苦手って言ってるから雰囲気はわかる >>634
この手のシューターは一番忙しく、器用に慌ててて欲しい ドンブラコ4ミスでカンストした程度のプレイスキルはあるけど信じてもらえないよな。ノーミスしなきゃだめか クーゲル強いからね、ドスコイ数体が押し寄せて来たら逃げたくなるけど
ゆっくり後ろに下がりつつ、火力を信じてチャージして全弾当て続ければ倒しきれる いや画像貼ったら信じるよ?
2の話とかいう陳述トリックじゃねえだろうなw さも上手そうに偉そうにたくさんレスしてる奴がクーゲル強いか?と言ってるあたり
やはりこのスレのメジャー層はたつじん〜でん底だな 3で4ミスカンストなら最上位勢様に楯突いたお詫びに全裸土下座謝罪するぞ🙇🙇♂🙇♀
2ならまあまあ…スタンダード ドンブラコってこんなきついっけ...
完全に忘れてるわ 4ミスカンストが本当だとしてもクーゲル弱いは絶対に間違ってるけどな 味方が雑魚処理しないせいで俺がイクラ多くて金イクラ少ない前線マンみたいになってる 見返してみたら3ミスだったわ。てか弱いなんて一言も言ってねーだろwあくまで最強ではないって言ってるだけで。ここの奴ら過剰反応なんだよほんと
https://i.imgur.com/2i0W59j.jpg 開幕段差塗ってるだけなのにコンテナ芋ってる奴にカモンされるとまあまあ殺意湧くな
塗りながら誘導できるんだわ塗れ >>654
🙇🙇♂🙇♀🙇🙇♂🙇♀🙇🙇♂🙇♀🙇🙇♂🙇♀🙇🙇♂🙇♀🙇🙇♂🙇♀ 固定だろかコラだろどっちの方向でケチ付ければいいと思う? 別にクーゲル最強だとも言ってなくね
というか誰に言われても自分の中の強さは変わらんだろ まあアホそうな句読点だがビッグマウスに負けない実力は持っていらっしゃるようで特に言うことはございません 真の前線マンはオオモノ数だけ多くていくらは少ないから 700沼だわオカシラマッチが終わらない
クリアしてもオカシラ来ない😭 俺以外2f2f-vo7k様に謝罪してないじゃないかもっと崇め奉れよ
2f2f-vo7k最強!2f2f-vo7k最強!2f2f-vo7k最強! >>664
できればスタダ、最低限初日のシフト初め早いうちから評価上げる。マジで2日目とか時間経った後のバイトはクソ >>654
いつもイキってるなぁと思ってたけど口だけじゃなかったんだな バレルのじゅくれんシールをはりつけてスピナー自信勢をアピールしていく
>>668
ここなぜかうまい人はスタダかんけいない〜みたいのわくけど普通に違いまくるよな >>513
バトルは反射神経ゴリ押しで対面だけは強いキッズもいるんだけど立ち回りがね… >>670
大方自分は大した腕でもないくせに勝手な妄想だけで語ってるんだろうな
うまいやつは味方批判しないとかもその類 >>668
やっぱりスタートダッシュは大切やね。ちなみにスタートダッシュでどれくらいまで上げれたら2日目でも安定するんや? Wave1ハコビヤナイス玉×2!?
流石オカシラマッチ でん底やたつじんの味方批判率がめちゃくちゃ高いのは事実だと思うんでそこはごっちゃになさらないほうがw (動画配信サイトで集客できるほど)うまい人はスタダ関係ない
自分含めこんな所でくだまいてるような人間にはスタダ関係オオアリ 味方を批判するか批判してるやつを批判するか
根本は同じ穴の狢だし仲良くしなさい 2f2f-vo7k様でさえ味方批判は22レス中>>521の一つくらいだからね
上位勢は味方批判なんて(そんなに)しないぞ このアウアウいつもこの話になると出てきて味方批判したそうにしてるから笑っちゃう カゴ横で鉄板止めて普段死んでもしないカモンを押しまくってるのに目の前で納品を優先するアホは今日の公式動画1万回見直してこいや 3方向カタパタワー
はいつまんない
作ったやつ頭おかしい
カンストまでやってるやつもガイジやろこんなん グリルでブンブン振ってるワイドローラー見ると頭が痛くなる
轢きで活躍できる数少ない場面やんけ >>683
発達障害ではあると思う
皆がとっととやめるゲーム極めるって ブラコでバイトしてるとなんだか懐かしさがこみあげてくる
ハイプレ返せ >>683
いちいち
空行
いれる
意味あんのか? >>654
ぱんつだけは!!ぱんつだけは!!🙇🙇🙇 >>628
ソイチュでがんばって塗ってたらボールドでくるくるされてたりするとうーんってなるw 海岸でヘルプ押すとキレそうになるから俺の都合のいい時だけヘルプ押してほしい >>674
しらん。1日目で十分評価を上げられる日にしかやってないから試したことはない。でも2日目がゴミしかいなくなるのは確実 海岸でヘルプ押していいのはテッキュウの時だけです
助けたらキャノンで金イクラ還元があるから
あとは自力で戻ってきてください クリア=ヨコヅナ出現になってる
しかも倒せない
終わってる
自分の想定よりはるかに下手で萎え萎え >>692
ヘルプ押せ系はほぼ地雷な指示ネーム勢の中でもまだマシな印象があるな カゴ前にノルマ分のイクラ落ちてる時って船尾で敵釣って納品の時間稼いだ方がいい? ダム野良カンした時も今回もどっちも400くらいで一旦やめた。眠くてぶっ続け無理だなあ。
800こえたあたりでも休憩したいくらいだ ムリなものはムリ、クソなものはクソって正直に言いつつ実は超上位勢とかカッコええやん
ここは虚言癖持ち多いからな(キッパリ) じゃあ最強武器ってなんなんだよアフィでまとめないから教えてくれよ 800↑でも2日目になると当然レベル下がるから10時間以上時間確保して初日に終わらせるのが結局正解 そりゃボールドスパッタリーだろ
ナベブタとかタワーに雑魚散らしながら突っ込めるのはあいつらしかいない。それができるかできないかで処理速度は全く違ってくる 船尾でぐちゃみそになりながらぎりぎりノルマ達成するの、マジでブラコを実感する クーゲルはスピナーの王でいいんじゃないの
ハイドラが最強か? 初心者向けボールド中級者向けスパッタリー上級者向けクーゲルっていうイメージ クーゲル雑魚掃討も爆弾解除もタワーだるま落としもしやすいからすき >>707様、
私めは先日のブラコにてカンストしたのですが900から実に15戦以上も沼りました
まさに貴方様が>>521でおっしゃったゴミに御座います
この残酷な程の違いはなんなのでしょう キャラコンか、寄せ意識か、そもそもの才能の差なのか・・・
どういうところが駄目で、どうすれば健常者になれるのでしょうか
このゴミにも劣る畜生めをどうかお導き下さい・・・🙏 >>700
地雷引いたバイト終わった後1~2分休憩してからマッチング始めろ
頭も体もマッチングも冷やせて効果的 ざしあさんレベルだと、2日目からスタートしても3ミス以内カンストできるんか?
どう考えてもキャリー不可能な場面増えると思うんだが >>714
納品ペース見て納品厨になるかバーサーカーになるかを決める 連戦してて4人固定状態になって800手前でMAX来てそのまま順調に上がっていって突然一人いなくなってあいつカンストしたのかってなるのちょっと好き 寄らない同僚に対してカモン連打は有りですかね
船尾言って死んでヘルプに対してもカモンしてるけど煽りに見えるのかな >>718
😳!納品ペースでプレイスタイルを変える・・・
思えば僅かに納品が足りなかったりオオモノに囲まれたりして何度も失敗しましたが
そのような柔軟な発想が私に足りなかったのですね
御知恵をご教授頂き誠に有難う御座います🙇厚く御礼申し上げます🙏 そこまで大層なこと言ってないようにみえるが大丈夫なのかこいつ さっそく野良に潜ってwave1即失敗終了
やっぱブラコクソだわ タワー2体カタパ1体に向けたナイス玉がタマヒロイに吸われてゴミ玉になるの虚しすぎる 納品足りねぇええええいい加減新ハード出せやボケ処理落ち対応させろクソやろう そもそも2ではこんなに処理落ちしてなかったんじゃないのか
ハードの問題なのか? ドンブラコ難易度はマシだけど、爽快感なくてつまらない… >>728
2でも物量によっては処理落ちする事もあったが今ほどじゃない
もはや最適化限界ってぐらいハード性能に余裕ないんだろうな ヘビとタワー3体ずつ湧いてやっと処理落ちするくらいだったな2は ポラリス2時点でも処理落ち酷かったけどどうなることやら好きなステージではあるんだけどなぁ どのタイミングかわからないんだけど
アラマキの高台裏セミみたいな完全にスローになる事がたまにあるね
しかもスロー時間長いし原因がわからん 普段ボールドをナワバリで使ってるせいか知らないんだけど7回連続ボールド来なかったんだが??
8回目にしてようやくヨコヅナ討伐で4番目にボールド回されたレベルでマジでキモイくらいに俺にボールド回ってこないんだけどどうなってんの??
やっぱナワバリとかでブキ熟練度上げすぎだ武器はサーモンランでは自分に回ってこないことがあったりすんの??ホンマにクソキモシステムすぎるんだけど
マジキモすぎで吐き気する 大量に敵出る高危険度でも無いのに処理落ちする原因が分からん
有機ELで解決するわけでも無さそうだし 味方ガチャがいいのかブラコはダムほどきつくないわ
他のステージと違ってカンケツセンやハコビヤ、タツマキがやばい難易度なってる印象 沸きが渋いとき何を意識したらいいんだ600で沼ってる助けてくれー >>730
2の時から上手くいった時ほど作業感強まるんだよなあブラコって 左のダムみたいなとこからタワーカタパ連続沸きしたら人力じゃ無理やね ヒカリバエでローラー構えてる俺より前に悠然と立ってチャージしてるクーゲルなんなん... ドンブラコ寄せても寄せなくてもキツすぎる
このクソステが好評につき復刻ってのが驚き >>743
インクで染まったドスコイ轢いても倒せなかった絶望感 モグラダイバーテッパンのタゲ取った上に海岸付近で死んで、W1から納品足らずで終了しまくる
何故仲間が利敵行為としか思えない行動ばかりしてくるの
地形見てそこにいたらオオモノとどまってしまうとか納品うまくいかないとか思わないの?
評価少しでも上げて1%でも危険度の高い所で遊びたいって思う俺の方がおかしいの?
勝てたらいいなくらいで遊ぶ方がもしや正常なの? カモンはしないよりした方がいいとおもう
ガンガン連打しても、他の人にはほどほどマイルドに表示されてるんでしょう? テッパンとキンシャケリフトしやすくなったのは良き
ダイバーくんもすぐカゴ横来てくれるしイクラ投げもあるし2の時より辛くないかも 1人用サーモンラン作ってくれ
1人用に出現数下げることで処理落ちもしなくなるし良いことずくめ >>751
天才か?
やや報酬しょっぱくてもそっちやりてえな >>749
自己判断できる人は聞き流すし、視野狭窄な人には聞き届けられないからなんも気にする事はない、好きにしていい とりあえず熟練到達したので休憩
6連メガホン弱くね?タワー2本出て2本落とすのムズイんだが 800まで上がった…今日は寝て明日の日中にかける
これでカンスト失敗したらドンブラコ2回連続800止まりになるから心折れそう 一人なんかすぐ飽きるよ
やっぱ下手な味方をカムバックさせつつ
自分がキャリーするのが楽しいんだよ
それと、ワイドローラーは横ふりの塗り範囲がチート級、クマ武器以上ということを
わかってるかわかってないかで全然違う
塗り範囲の検証動画探してみるといいよん サーモンランの評価レートと報酬ポイントの倍率の関係式乗ってるサイトってない? なんというか高ノルマ帯でスペシャルが足りなくなる
スペシャル切りすぎている
スペシャル節約したい カモン2回以上してきたらとりあえず行くようにしてるわ 満潮カタパタワーわきまくりで
ひぃひぃ言いながらソナーで繋いでクリアした後の祝砲メガホンは流石に声出たわ ヒカリバエは納品分貯まってからsp使ってくれ…せっかく安定してたのに急にナイスダマ耐久されても崩壊するわ
グリルもヒカリバエも納品分まずは貯めることを意識してほしいわ さっき始めたけどカモン連打ガイジや指示ネームがいて地獄だわ SPが6種類なのほんとに何の嫌がらせなの
遠いタワーに誰かメガホンかジェッパ使ってくれって思ってたらリザルトで「実は2つともありませんでしたーw君がトルネード使うべきだったねw」って言われるののどこが楽しいと思って作ってんの WAVE1のハコビヤ相手に明らか納品間に合うのにメガホンやトルネード撃つ馬鹿ぶっ飛ばしたくなるよね ヒカリバエで左から通したら白い目で見られたものな すぐ納品中断して金網まで走ったもの
それが今やクーゲル様が右で待ち構えてあっと言う間にシャケに飲まれてデスだからな オカシラマッチ廃止しろ
何でゴミと組まなきゃいけないんだよ 直したらしいけどアラマキのヒカリバエの処理落ちが横でセミした時だったしシャケのルート計算結構複雑なことしてて動けなくなってる時におかしくなってるんじゃないかなあ ゴミステージ増えただけで草
もうダムと船は2度とやらんわ
パルデアに帰る でんせつ200まで来てローラー持ってヒカリバエばしゃばしゃとかどうなってんだ メガホン、ジェッパ、ソナー、トルネード固定でいいな 他はランダムでいいけど、ソナーだけは一人確定で持たせてくれ。。。 >>777
フェス開催中もバイトに通い詰めてた奴らだ
面構えが違う ハコビヤでリフトに2人乗って上がってきた時に処理落ちしたから
処理落ちの大きな要因は雑魚としか思えん >>404 408 412
遅くなったけどレスありがとう
SPがあったら積極的に吐くよ
自分がタゲられてる時は味方を巻き込まないように誘導してたんだけど、
そのせいで納品や他オオモノの処理に参加出来ず味方頼りになると失敗した時の落胆が大きいんよね
後はその時自分が持ってる武器次第だから毎回同じ立ち回りには出来んけど頑張ります バイト回数/オカシラ討伐数=13.37
1オカシラ倒すのに14バイトくらいかかってるのか、、、みんなどんなもん?
6バイトで1オカシラとするとだいぶ沼ってるよな~もっと上手くなりたいね 誰か過去スレで貼られてたシェケナダムでヨコヅナウェーブに開幕タワー3本湧く動画もってねぇ? んん、
なんかソナーいらねってレスが一瞬見えた気がしたけど気のせいかな…
ふみゅう、ねよぅ お金がいつもよりたくさん稼げたり
ホラガイみたいなガチャ回せるアイテムもらえたりするのかと思ったけど
ヨコヅナのオキモノだけしか報酬貰えなさそうだし
宣伝の仕方がビッグなんだろうな 初心者の時はオオモノ関与できないからソナー嫌いだったけど
今は金イクラボム投げ連投できる雑に切っても強いソナーが好きになりました >>760
なおナワバリでも金モデラーもみじに勝てず、無事ゴミの模様 ラクトは燃費と機動力と射程あって後隙も小さいからまだ使える方だぞ ソナーは正直貧弱だけど練度に依存しなくて雑に使っても納品か雑魚処理は進められるからゴミライドより遥かにマシ 対戦じゃないんだから1つや2つバカみたいに強い武器があっても誰も困らんわ 今の時間から始めたけど1200ノーミスでいけたわ野良運が良かった ポラリスとか処理落ち酷くて気づいたら2人しかいないなんてことになりそうで怖い
それかレールで逃げ回る人とか戻ってこない人とかとかとか ゴミがカゴ前グリル誘導なんかしてんじゃねえよ
出来もしねーで死んでるし やり方も知らないなら黙って従え ワイドローラー、上手く横振りして当たり判定めり込ませてノックバックの判定おかしくしてから
微速で凄い多段ヒットするけどクソ難しい、ドスコイの周りに他の雑魚がいると無理だ 二日目に入った瞬間600帯がでん底と化してるんだけど…何これ😅
https://i.imgur.com/D1ndlUg.jpg なんでかご横でローラーが待ってんだよお前それでもブラコカンストかよ
一番前でろよ ワイドローラー左右切り返しでずっとキンシャケ轢けるの
サーフィンみたいでおもしろい 金バッジ持ちなのに絶対カンスト無理そうな立ち回りのやつしかいなくて絶望しかない😭 久々にスタダ逃してさっき始めたが呆れるほどのゴミが混ざってきて本当に切れそうになるわ
クゲとソイが両方ともバクダン処理出来ないガイジだから3体バクダンがカゴ周りまで詰め寄ってきて終わったわ
マジでどうやって伝説に上がってきたのか教えてもらいたいくらいのガイジ共がわらわら居るんだから驚くよ
死ねほんまに そりゃ固定に走るわ
野良がこんな有様じゃな
まあ条件つけても変なのが混じるぐらいだからお察しではある ドンブラコ、ガイジ抱えてクリアするのクッッソ難しくない? サーモン駆け出しの者だけどドンブラコくるとに味方助けるゲームになって維持すら出来ん
このステージ難しいねー >>620>>624
ありがとうインストールしてみる! 800代にもなって金イクラの入れ方分からないのかな?
納品しないとクリアにならないんだよ? サーモンって固定でやる奴そんないる?
イカ撃ちチームの口直しなら分かるけども 昇格のガバガバさと伝説&ゴミステの難易度が全然見合ってねーんだよボケ
スタダ逃すとオオモノ処理出来ない納品出来ない武器扱えないスペ吐かないガイジのカバーをさせられる介護ゲーだろ イカ撃ちもサーモンもフレンド1人いるだけで難易度マジで変わるからなぁ。フレいる人は普通は組むよこんなゲーム >>813
カンスト付近の野良なら応えてやるけどまったりやってる400付近でそんなもん信用するかよ
何より他3人に前で呼ばれてんのにがんとしてかご横から動かねぇ頑なさが駄目 カゴ前グリルは知ってたけどヒカリバエにも派閥が生まれたんか ワイドローラーでそれやったらノックバックでカゴ後ろまで押されて崩壊しそう >>821
それはそう
野良で広まってもないのにやるもんじゃないな >>821
言うてヴァリだし
ワイドローラーじゃない ソフト買って21時からスタートして5時間でたつじん+2まで行ったが急に失敗が増えてきた
これくらいは簡単に上がれるから力不足のやつが混じってくるんだな
しんどいこれが3か 今のバイトってマップも武器も正気を疑うクソじゃない? +3が第一関門みたいなとこあるけど
ゆうて伝底行ってから本番だし 金イクラをノルマ分まで溜めて納品タイムを作るっていう連携が野良じゃ難しいからこっち主流になったほうが安定しそうとは思うんだよね 普段は仕事が無いワイロが消去法で雑魚処理する流れだったからドロシャケでもバシャバシャしてたけどよく考えたら雑魚処理得意でもないワイロがボム投げた方がいいと後で気付いた ローラー入りのブラコラッシュという時点でそこまで難しくはないからなあ
変に意見が割れるのが一番ダメ >>825
この動画のランダムヴァじゃなくて俺が今日出くわしたバカタレの話な
萎えたから寝る 時間ギリギリで残り1個金網向こうで拾ってこれは余裕と思ったら俺の目の前でイカのまま金網から落ちていった
こんな時間に大爆笑しちまった いい攻略があったとしてそれに固執してる時点で野良の経験不足を証明してる >>832
ワイドローラーでそれやるのは900↑でもリスキーだな~
野良相手にやりたくない アラマキみたいに割れるのが一番おもんないから過半数いる側に合わせろは滅茶苦茶同意
ただここのラッシュはどうにも堪え性がない奴がいると崩壊する
安定してたのに納品まだできてない!って焦ったのか金イクラ前で金網前で謎のナイスダマ耐久始めて崩壊した事があった >>838
金いくら前で→金イクラ貯まってる
日本語おかしくなった まー野良ラッシュでだれがいつ納品行くかってのは難しい問題ではあるよね ヒカリバエとグリルは船頭駆け回って味方惨殺するシャケの手先しか居ないな(´・ω・`) ヒカリバエは一瞬ごちゃるとアレだから仕方ないとしてもグリルは別に難しくないし頼むから覚えてくれ〜 グリル開始早々味方3人が同時にデスして真顔になった グリルに関しては前回のランダムの時は誘導しなくてもクマワイパーで瞬殺できたから、なんか船首にいたらクリアできた〜で終わって
実質今回が初のドンブラコグリル戦になる池沼が大勢残ってる 3のハエはソフト側の都合押し付けられてるから改善できないなら無くせばいいと思ってる >>784
8.62
ハイドラとかスパッタリー、ジムみたいな火力武器が混じってる良編成の時に結構荒稼ぎしてる ラッシュの金網の前と後ろでカモン合戦始まって草
少し移動するだけだろw グリル誘導ミスで崩壊
コジャケ処理役がコジャケ処理せず崩壊
グリル来てるのに納品マンしてる奴がいて崩壊
色々あったな ラッシュは雑魚の数を今の半分にしても多分難しいだろうな
そもそもローラーなしではスペシャル使いまくらないと無理な時点でイベントとして破綻してる サーモンランわからん
600帯だけどこのままだと寄せずに全部雑に倒すプレイになるわ
同ランク帯の人すまんね
通常ウェーブなーにしたらええんやほんま なんも考えてない感じが嫌だよなラッシュの調整は
かたや間欠泉なんてゲーム性破綻レベルで易化してるしマジでアホがバランス取ってそう 700手前で満潮カゴ横カモンマンいるのやばすぎだろ テッキュウラッシュとかの理不尽要素で無理やり失敗させて
高難易度化したでしょ?ってのは違うと思うんだよな スペシャル一新しながら旧ステージそのまま使ってるイカ研がバイトについてまともに思考してるとでも 戦法にセオリーができるのは当然だけどセオリー通りにしないとクリア困難或いは不可能ってのは問題だよな
ラッシュとグリルは攻略法を運営側がユーザーに伝えるか弱体化が必要 あまりにも即死ゲーすぎて協力とかテクニックがむしろスポイルされてるからな
やべーだろダム満潮の壁に張り付いてても殴りながら下りてくるやつとか 普通潮ヒカリバエって金イクラが網の下とか船の外に落ちまくって納品足りなくなるんだけどやり方間違えてる? 疑似貫通とかそれを利用したハコビヤリスキルとか
水没時の生存判定を使った全滅延長や満潮ラッシュで時間稼ぎとか
そういう裏技的なものを全部ふさいでいった結果
工夫の仕様がないつまらないゲームになっちゃったよな ヒカリバエはダム以外は何とかなるけどダムだけはほんと駄目
ちょっと小突かれて高台から落ちるだけで崩壊するのはおかしいよ ウザい指示厨増えたよな、ドンブラコ
やたら上から目線だし ヒカリバエとか誰が喜ぶんだよ
ヒカリバエだ…って言葉見た瞬間クソデカ溜息しかでねぇわ ビッグラン直前のダム、狂気みたいな編成だな
頭おかしくなってシネってことなんだろうか 金輪際ブラコやらねーよ!
2の方は全然クリア率高えのに ドンブラコマジで受動的に動かないとクリア出来んの楽しくなさすぎる ポラリスとかシャケトバとか追加してくれー
ポラリスは今のドンブラコの野良を見てるかんじだと納品不足になりそうだけど グリルってどうやって納品するの?
倒せても納品不足で終わっちゃう イカ研「ゴミステージにゴミ武器追加っと!これでアプデ修正の効果帳消しだね!アビャビャビャビャ🤪」 >>863
きんイクラいれなさいって奴いたわ
お約束の納品1桁 もう知らん他人のカンスト邪魔したる
何でも試して攻略法わかんねーんだもん カンスト目指す人向けの動画作りたいなと思うんだけど、
早くて正確なエイムや反射神経に頼らない構成にしたいとは考えてるが、
素材集めと編集どうすんべかなと
そもそも需要あるんだろうか 700辺りでクリアするときほぼ地獄みたいな状態なんだけど処理が足りてないのかな?
船体の金網より向こう側でもがんがん処理するべき? 久々にヘッドホン無しで軽くやってみたけどアカンわこれ。
気が付いたら真後ろにテッパン居てド突かれるしハシラの位置とかも咄嗟に判断できないし、ヘッドホン無いと話にならんね せめて味方がデスしない方法知りてぇから海岸マンしまくって倒しまくってる
自分はデスしないけど味方が死ぬ
なんでやー >>877
はやく作れ
ようつべのはサムネ詐欺のアホな情報しかない >>854
ダクソなどの死にゲーを参照するなら失敗しても自分のせいと納得できる形になってれば難易度が高いというのも頷けるが現状は理不尽感のほうが勝る >>881
まぁぶっちゃけ、wikiに書いてあることばかりなんだけどね
ただwikiの構成だとどれが最優先か分かりづらいし、ページ分けられてるから探しづらい
その辺段階踏まえてレクチャーすれば、
X1600程度のエイムありゃ殆どの人カンスト出来るよ >>877
エイムは要らないと思うけど、反射神経は必須じゃ無いかな?咄嗟に視認して無いモグラの音に反応してボム入れたり画面端に写ったコウモリの弾を瞬時に弾いたり出来ないと話にならん。 YouTubeのサーモンラン勢で1番上手いのはガンジーだと思ってる
あの人遊びながらしかもスタダせずにノーミス野良カンストするからな >>885
あった方がいいだけで必須ではないと思う
つうか俺自身モグラの音に反応しきれてないし、雨玉も結構撃ち返せてない
カンストは立ち回り7割、味方運2割、湧き運1割ぐらい
ビッグラン上位はそれ以上がひしめき合うだろうから、要るだろうけどね 百歩譲って鉄球は良いけどカタパタワーは湧くだけほぼ確実に損なのが糞
強い、倒しにくいのは良いがその分リターン大きくしろエアプ研 金鱗欲しいんだけど評価を落とさないオカシラ周回とか無いかな
クリア→W1自殺→クリア→W1自殺みたいな >>846
ありがとう、荒稼ぎしてる上手い人は結構いい数値だね
総合的な上手さの指標になる数値として使えるかな
直近50回のオオモノ討伐数平均、ノルマ内の金イクラ納品数とか出してくれればな~ >>846
ありがとう、荒稼ぎしてる上手い人は結構いい数値だね
総合的な上手さの指標になる数値として使えるかな
直近50回のオオモノ討伐数平均、ノルマ内の金イクラ納品数とか出してくれればな~ >>893
本人かよ
ブラコでんなもん致命的だっつのアホ ドンブラコのせいででんせつ底辺からたつじん堕ちしたけど、堕ちてよかったなと思う。めっちゃ修行になる。
納品数イクラ数オオモノ討伐数が常にトップなのに、なんでクリアできないんだと悩んでたけど気づいたわ
スペシャル雑に切り過ぎだったわ。もっと適切なタイミングで切らなきゃ。あと1デスもしちゃだめだ。そうすればクリアできることがわかった ビッグランって野良の場合やっぱりたつじんでんせつでんせつ上位みたいに評価で組む人変わるんね
まぁそうしないとでんせつでも普段やらないサーモンほぼやらない実質初心者みたいなバンカラ勢と組まされたりするけど
リザルトの評価システムじたいは変わらんのかね 開幕塗りもせずカゴ横カモンカモンするから
お望み通り全部カゴに寄せたったら見事処理し切れなくて壊滅草
お前がカモンっつったんだぞソイ1人に鉄板3体預けてどこへ行くんだボールド ブラコは拠点にシャケが来る方向が基本正面のみだから1人だけ前出てる状況が一番ヤバいんだよな
1人しかシャケ処理できないから盤面のシャケ増え続けるし前で倒した金がまず回収できずに押し込まれて納品も進まない
誰か前行ったら自分だけでもついていくようにしないとまず失敗する
複数人で前出る分には海岸まで行っても一応籠横に金投げ込む選択も取れるから前出て納品不足に陥るリスクは他より少ないしな >>744
こうやっえクソステクソステと騒ぐのが好評と捉えるのが開発だからしょうがない
水没延長や擬似貫通無くしてセミできる箇所も潰したうえで両方とも復刻する開発だから真面目に受け取ったら負け ムニエールのハエは高台の反復横跳びさえ覚えればどんな編成でも割りとクリアできるぞ
編成が悪ければむしろ味方を見捨てる判断しやすいから
逃げる準備だけはしっかりしとけばなんとかなる 朝少しやろうかなと潜ったらw1干潮失敗0デス7セーブ
ひど過ぎなのでやめます ビッグランのランダムはクマブラかよ
頑なにクマスロクマチャー出さないのはなんなの?強すぎるから調整できてないんか >>903
さらっとスレ立てキケン度MAXができるアルバイターおつ ポト…ポト…ポト……ポト…って長時間にわたり降ってくるミサイルどうにかしろ カゴジャンマンは絶滅危惧種だからちゃんと保護したれ
3になってから片手で数えられるほどしか見てないぜ ブラコグリルで両方のタゲになって、両側にばらけた場合どう動けばいいの?
両方右側に寄せたかったんだけど動き方わからんで無理だった >>915
反復横飛びでその場をクルクルさせてスタンさせる
最悪切れるSPなら切る 金イクラの数はあるけど納品不足で自分にタゲ2付いてたら船尾に散歩したいけど都合よくそうはならないんだよなー
散歩できても追いかけてくるイカタコもいるし マルミサはガチマの方でもそうだけど落ちてくるのが遅いから高速時間長すぎてつらい 3からのユーザー多いから船尾誘導するとカモンされる 3から始めた人が多いからか、ドンブラコのセオリー無視が目立つ
WAVE1失敗とかいつぶりだろう…
しばらくドンブラコは避けようと思う 満潮は後ろに納品に下がる人と前に出る人交互にやらないといけないのに
一匹鉄板出たら蛇や爆弾が居ようが三人カゴに戻ってきてやばい 金鱗稼ぎはムニエールの時でいっか
もうゴリ押しカンスト狙ってるうんちでMAX帯埋め尽くされてる ブラコのハエってローラーの位置が安定しないな
イクラが下に落ちるとこだと悲惨 満潮は奥行かなきゃいけないけどボールド以外は生きて帰れる保証無いからな・・・
前回はワイパーがあって今回はボールドとクーゲルいるからいいけどここの満潮で普段のダムで渡されるような武器渡されたらどうなっちまうんや wave1でサクサク失敗できるからオカシラマッチが捗るな 結局ヒカリバエは網前なの?カゴ横なの?
グリルも同様
しばらく安定しないなー なんか雑魚が自分の側を通り過ぎてからタゲ変わるから挟まれて殺されること増えた気がする 編成にボールド神がいるだけでクソステでも難易度下がるな 別に吐かなくてもナイスくらい押してやるから祝砲ナイスダマはヤメロー >>926
ブラコはどんだけ待っても安定しないよ
アラマキもたぶんそう ラッシュは前作と同じ感じで構えてると斜めから空飛んでくるやつがいたりしてビビる せっかくの追加マップなのに全然楽しくないの悲しすぎるよドンブラコ 3W目ヒカリバエ納品足りない時に終了間際で1人落ちてくれる救世主現わる。 >>926
金玉飛び散る問題があるから網前もしんどそうね まだ3のブラコヒカリバエに遭遇してないけど2みたいなピストン納品じゃ駄目なの? ビッグラン募集が全ステカンストとエンジョイに二極化してるなあ
仕様がわからないからなんにしろ最初は野良で潜るけどまだブラコカンストもってねえよお 納品だけ考えるならSP吐きまくってカゴ裏耐えもまあある ビッグランは野良専用にしろ!
フレンドいる奴が有利すぎる
えぇ、もちろん自分にはいませんのでだだの嫉妬です >>944
多分回数重ねればできるだろうけどチームなら数回で達成しそうでもある カタパとタワーのイクラはテッキュウの大砲使ったときみたいに発生後コンテナ付近に飛ばしてくれりゃ楽になりそう
やっぱ楽になりすぎて不満も出そうだからアホみたいにカタパとタワーだけ偏って湧くのを何とかしてほしい
その前にカタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を何とかしろ 上位5%バッジある以上ビッグランは固定組まないと厳しいんかね プレイヤー同士で争わせる要素ほんといらんわ
なんでサーモンランが人気なのか分かってない 未知数だが全ステ金バッジ取れてる時点で上位0.1パーには余裕で入ってそうだしあんま気にしてない イカ撃ちの方はXマッチ実装で底が見えたな
結局やること2からなーんも変わらん
ビッグランは頼むぞほんとに 俺の友達ブラコ含め全ステカンスト勢だけど高校生なのに1度カンストしたステージを何度もカンストしてて実はニートなのか?と思う時がある ビッグランに期待してる奴とかいるのな
どう見ても手抜きでしょ クマワイパーのおかげでドンブラコでも無双できてた事に気づく 危険度MAXだと野良の周りみんな当然のように旧X帯の人ばっかでしんどい
どんなに頑張ってもS+下位だった自分は根本的にキャラコンと立ち回りが足りないんだよな…
すぐ死ぬのをなんとかしたいけど、一朝一夕でどうにかできない壁を感じる カニでカタパやろうとしたらいつまでたってもフタ開かなくて笑った バカか ビッグランはランダム編成で夜ありとか運ゲーが過ぎる 公式の新しい動画
オオモノ見つけたらカモンしろっていうのはどうなんだろう
カモン嫌いだからやめてほしい… ビッグラン、土日に予定があって初日は全く参加できんのだが
これでいつものサモランのように2日目の野良が酷かったら
どんだけサモラン好きでもバッジ諦めるしか無いんかな・・・😭
そんな作りでないことを期待したい 定期的に開催されるので取れる時に取ればいいのでは🤔 テッキュウ複数湧きならともかくオオモノ湧いた程度でいちいちカモンとかアホかよ >>964
久しぶりにSTしようと思ってる
やる人いたらよろしくな カンケツセンで今までユーザーが築き上げてきたセオリー、ようは暗黙のルールだけどそれをぶち壊してきたと思ったら
それ以上にセオリー徹底が必要になったヒカリバエを用意してくるそのセンスよ >>958
オープンはガチばっかで無理!チャレンジのが簡単!ってなったら笑う ビックランはフェスみたいにウデマエ増減なしなのかな
通常評価が増減するならいままで以上にスタートダッシュ重要だろ なんかこの時間帯ホントのゴミしかいないな
下手とかいうレベルじゃない 評価値あるか分からないけど「ビッグラン(ステージ名)で999になった」バッジとかあったら面白そうね >>964
400くらいまでは野良キャリー出来るでしょ
それ以降は味方ガチャ祈れ 夜勤挟んだがブラコカンストしたわ
1時はスタダできんから300あたりまでがゆっくりペースだったけど850~910抜けるまでが一番かかった
900弱なのに危険度MAXじゃない時はほぼ失敗する、逆に910こえたらそっからは入れ替わりあってもノーミスでクリア
800~900あたりはカンスト勢にキャリーされてきた実力不相応なのが結構いる気がするわ ビッグランの場合999で終わりじゃないから味方WAVE武器の三種類のガチャの上振れ狙いで後半もそれなりのプレイヤーが残ってるんじゃないかな バイト1600回でようやく金ウロコ20のプレートな件について 昨日ようやく白ツナギ交換したわ
1200で切り上げること増えてかなり時間かかってしまった 所謂乱獲って危険度MAXレベルだと敵多すぎて納品難しくなるから500~600あたりでやってるイメージだけど野良だとそのレート帯は無理よな 白ツナギ持ってるけどもう銀100枚溜まってしまった
色違いだけでもいいから新しいツナギ追加しろよバカ研 ビッグランは武器装備支給なの?
もこみちなら装備作っとかないといけないけど間に合わないじゃん 金鱗は何か知らんが伝説900オーバーでカンストまで4時間かかった時に結構溜まったな そもそももこみちとかありえねーけど仮にできたら何が人気なんだろうな
まあサインク回復安全靴だとは思うが 俺らはギアはすぐにでもつくれるがそもそもブキをほとんどもっていないのだ >>985
ビーズクッション殴りながらランク30まで上げて全武器使えるようにだけした。
同じ苦しみを味わってほしい 2000弱バイトしてツナギプレートコンプまであと銀800
銀999プレートやっぱイカれてる >>986
900超えでも金イクラ120~130個程度なんだな
こりゃ5%入るのしんどそう 銀999持ちはイッちゃってるよ
あいつら未来に生きてんな ビッグランはバイトとは違うよな?
負けてもレート溶けることないよな?
ただ置き物がもらえるかどうかだけだよな?
オオモノ倒したカウントでバッジが増えるなら頑張る >>993
バッジあるかもね
トリカラもバッジあったし このスレッドは1000を超えました。
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