【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 439杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 436杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670827298/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 437杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670886356/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 438杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670933930/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トービードトービード
ソナーソナー
このゲーム辛い 弓が活躍してるように見える時って大体前線はその倍頑張ってる トーピードは弾一発でインク量アド取れるからお得と考えろ 500時間以上プレイしてるのにxp2700いけない人って脳に障害ありそう 普通ならトービードでインクかつかつだけどもみじは普通に戦えるくらい撃てるんだよなあ チュポーンプルルルチュポーンプルピキーン!チュポーンチュポーンプルルルルルチュポーンピキーン!プルルルルルチュポーンプゥオンチュポーンチュポーンボンッボボボボン!
もみじいっぱいいる時だいたいこんなん 弓来るとマジで前線上がらんからきついよな
しかも相手にバレル引くから塗りもきつくて余計に
バレルひたすらやってくれればいいけどそんなことはないし >>6
人類の99.9%が脳に障害があると言っている最高に頭が悪い発言 短距離で一番大変なのは敵のサーチ
普通は塗りでしか出来ないのにもみじはトービード投げて安全確認しながら塗ってソナーぶん投げ
隙見て近付いたらメインなんかどうでもキル取れる
しかもインク持ちもやばい
壊れですよ…😭 バケツとブラスターはトーピードすごいキツそうだけど対応出来るの? サブスペ考察垂れ流し
スペースシューター→ポイセンは対面の弱いスペースに着いても大して活躍出来ないどころか、持ち前の燃費の良さを完全に殺してる印象 メガホンは対面力を補っていてそこそこ使えそうだが打開力は皆無
ワイドローラー→コロコロ再来 シールドはそもそも殺るか殺られるかのローラーには向いていないし、キューインキは出し得スペシャルではないため塗りでガンガン回しても恩恵が少ない
どちらにもカスみたいな対面力を補う力は無い >>13
ブラだが控えめに言ってもきつい
一発メイン打ちの重みが違いすぎる
フォローしてくれる味方に感謝することもまた大いに ウインクしてばっきゅーんってやるエモート可愛いのに最後の煽りが全てを台無しにしてる >>11
もみじ本当多いからなあ
マルミサマンとか全員もみじに転職したんじゃないかってくらいいる 味方にモミジマンがトーピードトーピードやってて味方でもうぜえな
と思っていたらヘイトが向いた相手を片っ端から返り討ちにしてキル数No.1になってて草 ナワバリでずっとコロコロしてるの楽しい
たまに倒さずただ追いかけて来るやつがいるのなんなんかね >>13
クラブラでもきつい
当てたのに爆発してることが多い もみじよりわかばの方がよっぽど嫌なのでわかばに帰ってこないでください✋ マルミサマンもトーピードマンも技術介入必要ないとこで自分がやってる感じ出したいだけのやつが群がってるからしゃーない >>22
何か弾当たったのに爆発する事あるよなたまに
当てるのが遅過ぎたのか? ナワバリだとワカバの方がつよい
紅葉だと敵陣奥に入り込んでの時間稼ぎが弱い
他でもスブボポイポイの方がヤバい
落ち葉はリッターみたいにリザルトの見た目を良くするための武器 ミサイルマン咎めといてあんなクソ害悪武器実装するのが実にイカ研 エリア1位 3300 でワロタ
やっぱレート保証が効いてるのか?
だとするとランカーたちはニートゲーさせられて可愛そう。 パブロ→スプボは牽制にも対面にも使える 塗り進みと併用するとカツカツかも?
メガホンは便利な上パブロのファイトスタイルとの相性抜群 打開力は…
パブロ・ヒュー→トラップは抑えには強そうだが敵を引かせる力が皆無
ハンコは使いどころが謎 投げで長射程に触れるものの叩きつけは使う場面なくない? ジムは弾デカいからトーピ壊すのも簡単だしソナーも2発ですよ 皆様の要望にお答えしてワイドローラーにクイックボムとカニタンクをつけました イカ研「そや!シャプマ亜種にトーピードとマルミサ付けたろ」
マルミサ弱体化したしあんま脅威じゃ無いかな? 最上位は時間かけるほどレート上がるから大変だな
既にやる気なくなって対抗戦にシフトしてそう ステージ構造のせいで
2よりもメインを使う機会が減ったわ
これでサブとSPだけを使い続ける作戦がダメだと言われてもな 3000行くような連中はマッチングする27-28相手でも平気で20キルとかできる連中だから最低保証のおかげでどんどん上行くやろね
俺みたいな下の人間は格上と当たると普通にキツくてそんなことにはならないから一生適正レートだ >>38
中央降りれねえからボム投げとこってシーンめちゃくちゃ増えたよな このスレの平均xpってどれくらい?
27以下は人間じゃないと思ってるから会話したくない >>40
それならまだいいけど
メインで打開するんじゃーで真正面から突っ込んで即死する奴が多い >>38
ナワバリでは打合せしてスペシャル一斉発射で中盤を制して押し込む手口で必勝 ランキング載るような人って多分XPに関わるレスしてないよな
XP言ったら誰かわかっちゃうし >>41
誰もお前と会話したいなんて思ってないから安心して >>47
俺は1500の底辺だがお前のXパワーは?😎 XP3000越えは3連勝しても+10
2勝3敗したら-50~100というイメージ >>41
トップ500のボーダーが2700強だから500人ちょっととしか喋れないな >>50
俺もそのイメージ持ってるけど、最上位勢が
負け越すのは20セットに1回とかしか無いんじゃないかな。
想像だけどな。 >>50
調子悪かったり、めっちゃ運悪くて雑魚ばっかり来るパターンで6連敗とかしたら発狂もんだな
そんな事なくランクどんどん積める時点でまごう事なき化け物ばっかりだわ、最上位 ここのゴミ共がそんな高かったらウザいほどXPの画像貼るでしょ
口だけでそれが全く無いんだから察しろよ >>41
ガガイ
この世で会話できるの数百人だけだな ゲェ
ウツホファンなんて二つ名実装するなよ一生使わないから 低すぎる奴は書き込みにくいし、高すぎる奴は特定されるから書かない。
スレで自己申告してるのは1500~2600くらいがほとんどな感覚ある。
2500なんて人口そもそも少ないし、スレ民平均はガチで1900くらいじゃない? >>49
わいもXP2381.4の雑魚やでー
雑魚同士仲良くやろうなー シーズン更新でS+0→SになりウデマエリセットしてS→B+に戻した私ははどういう判定すか 2だと人権XP煽りが23とか24だったのに3だと20とか22が多いからその辺だと思ってる 向いてないルールで工夫する頭が無いからルールとステージと気分で変えてる 別に人のXPとか幾つでも良くない?
フレンドになって一緒に遊ぶわけでもないし
俺はS130だよ >>59
正直に言うと俺も平均XP19のクソ雑魚ナメクジだしな >>69
ゲームでマウントとるならタイマンゲー以外意味ないけどなw 俺はxp50000あるから逆らうんじゃねーぞ雑魚ども😎 >>70
Sになってから出直してこいやこのゴミクズがぁ! 別にゲームで負けてもレスバトルでボコればいいから気にしてない。 >>74
F65のJKです
広瀬すずに似ていると言われます レスバは最後にレスしたほうが勝ちだから勝敗が分かりやすいしな >>78
自分でよかったらフレよろしくお願いします
勝っても負けても楽しく遊びましょう シャプマとスペシュの攻撃力入れ替えてもたぶんシャプマのが強い シーズン1は楽しみながらも必死にバンカラやって+50まで上げたのにシーズン2になった瞬間から何かやる気なくなってX計測すらしてないんだけどこの気持ちわかる?
ちなみにビッグランはめっちゃやった イカやってフレ探してる直結厨のオッサンなんてロリコンしかいねえよ ホコでカウント1負けてた時に相手が一人落ちてそのまま逆転勝ちしたわ。
なんとも言えないむなしさ…… >>83
ゴールというか目標がゲーム側で設定されてないからやろな
せめてバッジでもあれば変わりそう みんなが XPを競ってる間にナワバリ専の俺は5バッジ三つ目ゲットです
すごくがんばりました😊
https://i.imgur.com/xeXQOBB.jpg xp3000位入れないならSとかと同じ扱いみたいなもんだしな >>92
タタキケンサキバッジって何したら貰えるん? >>94
タタキケンサキギアのレア度合計30でもらえるよ~
初期レベルが高いから他のブランドより取りやすいはず >>92
ナワバリって勝っても貰える経験値バンカラより少ないよね?
よく3つもそこまでやれるわ トラスト使ってるやつなんで揃いも揃ってホコ持たないんだ? >>101
自分がホコをカバーできると思ってる、現実は敵を目視せず適当にホコの後から撃ってるだけだけど BGMオフにできない所を見ると絶対サブリミナル入れてるだろ 3は期間長いんでより正確に実力反映した形でレートは収斂していくんだろうな ナワバリは負けても確実に800は貰えるからただ熟練度稼ぎたいならナワバリやりまくってた方がいいかもね さすがにトーピードとナイスダマ避け続ける作業つらくなってきた >>101
シューター使ってるやつが目の前のホコ拾ってちょっと進むだけでカウント逆転できるのにホコ無視して逆転のチャンス逃す光景の方がはるかに多く見るぞ
ホコなんて持てる時に持てるやつが持てよ >>101
ホコの援護をしてるんだが?😡
ありがたく思え😡 >>101
トラストの仕事はホコにポイズンと凍結弾撒いて持たせないことだから
自分で持つなんてとんでもない >>105
サブリミナルにしては音デカすぎるし長時間流れすぎやろ >>111
PKしかないゲームだと思っている可能性が20000% レート増減の最低保証の仕組みのせいで、今ってやればやるほど収束せずに上位勢のレートが上がり続け、下位勢のレートが下がり続けるよな
これってレートシステムとして実質機能してないけど、問題じゃ無いのか?
たぶん、中間層には関係のない話だとは思うが マッチング範囲が正常ならそうはならないはずなんだが…おかしいなぁ… >>117
レートの数字よりも、主要層から離れた数字になりすぎるとマッチングしにくくなるシステムの方が問題 上位勢が上位勢同士で優先的に当たれば機能するだろう >>101
だってホコ持ったら前に進まなきゃいけないじゃん?
それは弓のプレイスタイルとは「違う」んだよ 俺、大学出たら漁師になって腕っぷし強くなって野上とタイマンするんだ、、 弓とかホコショとやってること変わらないんだから率先して持てよって思うわ
得意なんだからわざわざトラストなんて持ってきてるんだろ?
遠慮なくホコショで無双して進め 後衛たちの謎のプライド持ってるとこわりーけど
ホコ持ってる人的には後ろから援護より先導してくれる方が何倍もやりやすいんだ >>123
バレたか(´・ω・`)
でも仮にサブリミナルだとして何のためのなんだそれ まぁスプラ自体パチンコみたいなもんだからな…
中毒性的な意味で つーか別にそういうゲーム性なんだと思うんだけど
「イカしてる」ことの演出でしょ >>129
ずっと沼ジャンして死ぬしかやってなさそう パチンコみたいに考えずにレバー回してたらすぐ死なね?
入念な台選びから入るプロなんです? さすがキッズタイム
ラグいゴミばっか
ping値でマッチングしてくれ スプラをする
↓負ける
イライラしてもう1戦する
↓勝つ
気持ちよくなってもう1戦する 辞める時は勝ち戦の後にしてるわ
後1、2戦やろうかと思ってる時に大勝したらそのまま辞めてしまう時もある
負けたまま終わるのってムカついたままになるからな あと一回勝ったら辞めよ
↓
勝ったけどなんか納得いかなねーな… 次一勝したら辞めるか >>118
常に同レート8人集められれば良いけど、現実はそうもいかないから若干のレート格差マッチは常にある
このレート格差はレートの増減値で調整されるべきだけど、最低保証のせいでぐちゃぐちゃになってる >>147
3勝すると必ずレートが+10以上、3敗すると-10以上増減する仕組みのことを勝手に最低保証って言ってた
この仕組みのせいで、上位勢は格下相手に2敗してしまっても3勝すればプラスになるボーナスゲームになるし、下位勢は格上相手に2勝もぎとっても3敗するとマイナスになる罰ゲームになる 2から3になってフェスの頻度も内容も劣化って冷静に考えたら何? 次のフェスは1月7日9:00~1月9日9:00
ヨビ祭が12月30日17:00から つーか、君らフェスやりたいの??
ちんこバッジが欲しいんか? 期待外れのゲームだと批判してるけどなんだかんだ今年最も遊んだソフトにスプラ3入ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今さら初めてラクト持ったんだけど
一瞬で相手の足元ヌッタヌタにできるの面白いじゃん CSゲーとしては1つのゲームに固執されて別ゲーが売れないと悔しいので >>157
予算、人材、手抜き、怠慢
好きなのを選べ 初めてxやったらガチヤグラ1540だった
これが人権ないってやつか プロコン最近スプラ3仕様のに変えたけど本当にスティックの粉が出辛くなってるのね >>171
トラストってなんかリザルト見栄えだけは良くなるよな
多分ポイズン当たった敵もアシストにカウントされてるからだわ >>162
期待外れではあるけど、元々の土台はやっぱり面白いからな
センスある開発なら100点出せるポテンシャルがあるところを開発カスすぎて70点止まりだから腹立つだけで 試し撃ち場の動く的をもっとバリエーション豊かにしてほしい
上下に動いたりランダムに動いたりする奴とか 3-0でクソみたいな上昇幅の格差マッチのはずなのに常に味方キルレが1どころか0.5レベルなんだよな >>172
ホコだけのはなんとも言えないけどほとんどのステージで5割は超えてるな
全ルールだと現状こんなもん
https://i.imgur.com/7alYJg6.jpg ヤグラで一生トーピードしか飛んで来ないのやばすぎる アプリの武器トップって、シャプマで2800まで上げてからパブロで勝ったらパブロ武器トップになるの? 2は新ルールアサリとミステリーゾーン毎回新ステージ作ってたの今考えると頑張ってたんだね
3はトリカラもビッグランも本当に使い回しでびっくりだわ ガチホコの試合中は常にホコがどこでどうゆう状態か確認しろや >>177
ポイズンなんかでアシスト盛れると本気で思ってるならガイジやろ 俺は使うブキ賽子振って決めてるしほんとギャンブルだよ
弱ブキ引いたら確実に負ける スレの勢いなくなったのはアフィカスいなくなったからかw >>178
いや、90点出せる素材で40点しか出してねえ
もう何日もこれほったらかし
いろいろやる気なくなる原因おおいが一番は何かなあと考えたら
もうこのゲームのくそなステージでやりたくない
だったw 開発エンジン変えてるらしいし処理に関してはこれが限界で、調整云々に関してはエアプだからどう調整したらわかってなさそう 攻めづらい所に運べばいいのに
ゴール前にお持ち帰りしてホコショ乱射して殺されて
ホコバリアに更にバリア張られて割られて負けだよ
家族もろともイエガ焼けて死ねクソガイジ >>162
俺もだわ
他のゲーム一つしかしてなかったせいで5倍くらい一位と差あるのにランクインしてやがった
ほんまきっしょいわ野上 俺(下位勢)「勝てなくて辞めたい」
上位勢「編成事故で辞めたい」
中堅勢「武器格差とラグひどすぎて辞めたい」
誰が楽しんでんのこのゲーム 別に嫌ならやめてええんやで
スプラだけが人生じゃない 店員ども全然新ギア並べないんだけど
商売する気あんのか >>196
上位勢は別に辞めたいと思ってないぞ
編成事故に関してはつまんねぇとは言ってるが >>181
トラストって味方にどう動いてくれると嬉しいんや? >>203
射程線ズレても平気で当たるチャージャーほんと謎 初動ホコで味方が四人爆散したんだがガイジしかおらんのか
もう終わりだよこのゲーム まだxパワーすら計ってない😊
ガチャとバイトのためにしかインしてない
早くフェス来てほしいカタログLVまだ15やわ 負けたと思ったら相手1人落ちて人数差でなんとか押し切って勝てたわ
向こうにとっては負けは付かないけど勝てた試合だったから理不尽なんだろうなあ >>196
イカ研「文句言われるけど売れ続けて楽しい」 15分待ってじゃんけんしに来たんじゃないよ!!!は底辺から見てもかわいそうだった マッチングに前作の10倍くらい時間かけてるのにこれだからなぁ 好きなモードを好きなだけやればいいさ
Xマッチだけが全てじゃない ちょこぺろはもう古い
これからはメロンくろてんの時代 スライド武器への対処がいつまで経っても上手くならない
ロビーに動くデュアル人形置いてくれ 結局2のパワーと3のパワーはどれぐらい違うのかね
2最高2400台、平均2100-2200ぐらいだった俺はあんまり変わってない リッターにトーピードポイポイ気持ちいい〜
メモリーでリッター視点見たらせっかく溜めたフルチャでトーピード撃ち落としながらカモン連打してて笑った バンカラってどうやって勝てばいいの?
一番強くても勝てないんだけど? >>222
色んな動きする人形あってもいいよな
タコゾネスとかやることなくて暇だろうしロビーに呼びたい パワーが多少でもインフレするのは前作X底辺くらいまでで、それ未満は前作のパワーと変わらさそうだよな >>205
塗ってくれるとありがたいです
トラストも塗れるようになったとはいえ、きれいに素早く塗るのは苦手
自陣の塗り状況が悪い中敵へ突っ込むタイプの味方とは相性合わないですね >>227
知らんけど100回戦って60回勝ってるなら100回勝ってるのと似たようなもんって気分でやれ 何も知らないでワイワイやってる時期が一番楽しかったな ショクワンダーってなんで戻り地点が相手に分かる仕様なん? ローラーでコロコロ塗ってると意外と楽しいぞ
ワイドローラー持ってみ キル武器使って前でられないチキンはスプラやめちまえよ
存在価値ねえよ ジェッパとショクワンは戻り地点
表示されなくていいよね
多分それでも誰も使わないし >>237
強いスペシャルなので、弱点を設定しました >>205
味方に来ないでくれるとありがたいです
士気もリザルトも下がるので キルレは良いのに要所でキル取れないせいか全然勝ち越せねぇ
格下にしか勝てないから3勝しても10しか上がらないしつれーわ >>245
自分のフレンドなんで22から26くらいかな ミラーマッチつまらんな
同じ系統内での強弱で差が大きすぎるわ
塗りシューター2枚、ハイドラ、
雑魚チャー、短距離ブラスター
ここら辺引いたらもうきつい S+10にあがれる気せんのだけど
前期は楽勝だったのに ショクワンダーはダイオウイカみたいにしなきゃどうにもならなさそうだけど
そうすると強すぎるからなあ ジムが強いだけかもしれないけどショクワンは充分強い気がする
ジェッパは全然見ないからなんとも >>249
なるほど
それぐらいまでは上げれるかな >>57
ウツボはアップで見るとまじデザイングロ過ぎる 今の環境投げ物ゲー過ぎないか?
ひたすらボムがコロコロコロコロしてる
やっぱラグで当たり判定デカいから?
普通に投げ物と一緒にトルネードとかが一斉に来るとカクつくのもひでーわ
NUROじゃない光で有線引いてるのに >>257
接触60+近爆風35の95が100超えたら流石に不快すぎるぞ >>259
特にエリアなんかはスプラボム、キューバンボム、トーピード、タンサンボムがひたすら飛び交ってるな
ボムない武器は持ってこないでって雰囲気を感じる トーピードはかなり救済武器だよね
狙わなくても戦えてるし ショクワンはもう一皮剥けたら不遇SPの枠から脱却できそうなんだよな
ショクワン移動中は無敵とか ショクワン自体にもダメ判定あるんやな
ワイの体貫通するように腕伸ばされてそのまま爆死したわ 自分にあう感度が分からないからXp高い人の感度パクってる ステージ狭いからボムコロ最強ゲーミングと化してるとこはあるよな
マチガイ放尿路とか狭すぎだろ ショクワンはカニと同じ時間制で
その間はインク無制限
これで最強格の仲間入り トピードソナーはねらわなくても戦えるからな
メインでむりして突撃しなければ一人分のしごとはできるんだがな >>266
ちょこぺろの感度真似したら重すぎてボコボコにされたわ
よくあんなんでキビキビ動けるな ガチマで腕上げたい奴はナワバリでは自陣塗ることなんぞ気にもせずスタートと同時に敵陣に一直線w
それでも一度戻ってくると綺麗に塗ってあるのを見て、始めたばかりの頃に自分がその光景を見て理不尽とも思わず、不思議に思ってたことを思い出す ジェッパはさておいて触腕は移動と攻撃を素早く切り替えれないのが弱すぎる
ついでに発動時間そんなにないし別ゲーだけどオーバーウォッチの龍撃剣みたいな動きしても文句言われんだろ >>259
ラグもだけどだいたいマップとチャーが悪い ソナーがほんとだるい
トーピードは味方が壊さないで逃げると巻沿いくうし ショクワンダーはapexのレヴナントのウルトみたいに倒されたらマーカー地点に戻るで良いと思う。ヒーローなんだからそういう仕様でも不思議じゃない。 スペシとプライム似てるから味方にスペシ来たと思ったらプライムだったわ ショクワンはただでさえピカピカして目立つのに軌道丸分かりな上にあまりにも遅いから撃墜余裕で笑う ショクワンとか自分が行くんじゃなくて引き寄せるで良かったんじゃって思うわ
芋の胸ぐら掴んで皆んなで打ちたい ショクワンはアーマー値上げるか突撃をラインマーカーと同じ速度にしてほしい >>259
ラグが目立ちすぎて検証できないんだろうけど
そもそもイカ自体の当たり判定が2より大きいように思える ステルス迷彩みたいにうっすら見えるくらいならまだやりようはあるけどド派手すぎるんよ トーピードでずっと嫌がらせ
これはユーザー減るね☺ >>251
味方にゴミや借金勢、チャレンジ量増加、まさかのバンカラのレベルが上がってるどれが理由? >>279
リッター引き寄せて袋叩きにしたら爽快だったろうな >>225
チャージキープで散弾だけ喰らって撃てばいいのにね トーピードが蔓延るのはまだしもさ
「バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。」
Ver.1.2.0でこんな声明出してるのに
もみじにトーピードとホップソナー付けてくるのがイカれてる >>259
サブ効率ガン積みデュアルorスシコラがまあまあオモロイ イカ研の意図がわからない
マルミサや炭酸のナーフは前線出ないで遠くからサブやスペシャル使う戦法やめさせるためなんだろ?なんでそれでトーピードぽいぽいマシーン出すんだよ ショクワン、流石に体当たり+爆風は確1にしてほしい >>289
そもそも「離れたところから〜」っつうならチャージャー殺せよ、っていう 通信システムの都合上相手からの攻撃は相手依存になるから自分が回線整えても安定しないのがなあ…
普通こういうゲームはサーバーで状況を整理して反映されるのに… 一応、イカ忍とリッターは激減したけどな
正直、全部がまだアッパー気味だから
全てをナーフしまくってええぞ 短射程からしたらイカニンだらけだから
投げ物放って足場の安全確保してからじゃないと撃ち合いも出来ないからしょうがない てかスクイックリンも判定詐欺してて嫌だわ
チャージャーは削除しようよマジで 芋して延々にキル取るだけのカーボン×2やめろ
それでオブジェクト手薄になってカウント進められてんじゃねえかよ イカニンジャが強いのは謎BGMがオプションで消せないのも原因だわ
歌ってないと戦えないのかマクロスかよ 物陰から手が伸びていきなり4人にボコられるリッターとか怖すぎる リッターフルチャの塗り範囲おかしいよな
ゼータガンダムかよ >>298
チャージャーだけでも受け側判定にすべき
もうズレてる奴しかチャージャー使ってねえ >>309
弾の大きさを半分にしてもいい
ってかお立ち台にアクセスする方法が少なすぎる >>308
インク消費多いからまぁわからんでもないけどキープできるのがあかん 離れたところ=リッターの届かない距離
ってことだろ? >>312
だいたい対面するから逃げられるしな・・・
チャージャー側も対面してて避けられない時点でおかしいと思えよっていう チャージャーもそうだけど地味にローラーもラグ使い多い >>261
ジムワイパーが環境最強武器になるけどよろしいか? これは「バレルスピナーリース」。
バレルスピナーに賑やかなリースを飾ったモデルだ。
サブウェポン「タンサンボム」を敵陣に投げ入れて道を開き、仲間が揃ったらスペシャルウェポン「ナイスダマ」を相手にプレゼントしよう。寒い冬も吹き飛ばすほどの賑やかな戦いを演出できるぞ。 2のヤケクソハイプレマルミサ大強化の調整嫌いだったから調整については3の方が好き
フェス、サケ、通信、UI、エモートの虚無はおかしいとおもうが >>313
キープされるせいでボム投げても効果薄いのがよくない >>295
離れたところからサブスペはダメだけどメインで一方的に攻撃するのはいいらしいからな ラグはもう一生直らんからなぁ
次の面白そうなゲーム見つけるまでは縋り付くけど ぶっちゃけ2のが面白いな
こんなトーピードソナーカニでストレスたまるだけのゲームないだろ サメライドはもうスペシャルメタに特化させようぜ
既にバリアとナイス玉とウルショはメタれてるしカニも即死にしろよ >>324
なら少なくとも不満が減るように/わかりやすすぎるチャージャーだけでも受け側判定にすべきなんだよなあ もう2とか起動してないわ
2やる時間あるなら3やる >>328
最低0.1秒の予測偏差が要求されるんじゃゲームになんねーよ いくら原点回帰がテーマだからってフェスの中身まで原点回帰せんでええねん ヤグラに乗ってるとチャージャーの判定が2と違うなーとすごく感じる はんじょう味方批判+相手批判+自分イキリでマジ見るに耐えなかった
完璧超人までは求めてないからそこそこ上手くてそこそこ人間出来とるスプラ配信者おらん? 安易な受け側判定ってそれラグアーマーゲーになるからな最悪だよ >>316
こっちのインクから普通に飛び出してきて困る 赤スパなんだけど潜伏サボって雑な対面ばっかやってるとデス嵩んで負けますね
丁寧な戦い方が分からなくなってきてヤバい
もみじがウザすぎる 無限ハイプレミサイルよりカニの方がマシ。スプラ3出てからスプラ2を起動しようと思ったことないわ >>338
はんじょうみてダメなら他の配信者もっとだめじゃね? >>335
トーピード→インク差
ソナー→跳べ
カニ→物陰隠れろ、後ろから撃てローラーなら横からバシャれば終わり
その3つのどれよりもラグチャーが要らん >>338
自分イキリは酷いがはんじょうで相手批判味方批判マシな方なイメージだな
動画しか見てないから配信だと違うのかもしれんが そろそろハイプレメイン化させて環境一新しろよ
10%/1sくらいのインク消費でいいぞ カニって他のスペシャルに比べて強み多いよな出来る事が多いし
なんで初期に微妙評価だったんだろ >>328
開発も今は仕様変更考えられるような環境じゃないと思うよ
少なくともアプデ宣言してる2年じゃ無理だろうからこのまま行くだろうね 逆にキモイほどイキリの配信者なら知ってるぞ
名前出さんけどサイド展開とか言ってる人 >>350
数あるスペシャルの中でも複雑な方だし
プレイヤーが慣れるまで時間かかったんだろ 某鼻息も前夜祭でプライム握った時イマイチピンと来てなかったからな サイド展開ていうわりには15歳女子中学生には真ん中からGOしちゃうリオラくんの話はもういいぞ ガチマ負けた方にもなんかくれよ
サザエとか現金とか開発の寿命とか ビッグランとかいう邪魔者のせいでフェスが少ないのゴミ🥺 >>344
知らんのか
とりあえず見るわ
>>345
マジ?やば さすがに今2の方が良かったていってるのは自身の衰えを認められない達でしょ >>346
処理の仕方はわかるんだが
対面中にソナーもトーピードも飛んでくればうざいしトーピードに気を取られれば抜かれる
対面に勝ってもソナーでラッキーキルされる
対面拒否にカニ、うざいしかない 同じギアパワー3.9積んでる実況者とかよく見るけど、オレが知らんだけで一気に100個とか200個とかカケラ貰える方法があるの?
3.9どころか各パーツに1つずつ付けるのがやっとぐらいしか集まらんのやけど >>338
え?ハンジョウって味方批判とかあまりしない方だったけど変わったん?
酷いのあるなら見てみたい トーピードの追尾スピード4割くらいダウンしてもいいくらいトピ率高くなったしね >>371
バイトでアホほどかけら集めてるかギアパワーのシード確認してやってるかと というかこんなゲーム極めてるやつが人間できてる訳ないやん(クソデカ当たり判定) >>374
ゲハ厨はもっとカスだぞ
こいつは3アンチの煽りや ラグすぎてイクラが全く掴めなくて納品数少なかったスマン
なんもかんもこんなクソ環境にしてる無能研が悪いんや ラグが酷い
ハコフグみたいな細長いステージばかり
リッター砲台の相手
トーピードソナーカニ環境
これで2より3のが良いってわからん
ラグだけでもあったら2のが良いだろ >>371
ドリンク飲んでリセマラしてたら2個つくことぐらいはあるしそれなら90個あれば全部揃うよ リッター様の快適なスプライフを邪魔する奴はナーフで良いぞ🤗 プレイヤー減りすぎてナワバリもSバッジ付けた超射程が延々リスキルするだけのゲームになってんな
もうバイトしかコンテンツないじゃんw ショクワンに関しては戻りをスパジャン扱いにして
発動地点じゃなくて任意の場所に戻れるようにすればいい話
行ったはいいが戻ってきたときに待ち伏せされてたらどうしようもない
かといっていちいち発動地点を確認なんて不可能 >>389
ジェッパの仕様をそのまま持ってきただけだし
どこで吐くかっていうのも技量によるやつだよ 冷静に考えて欲しいが、S+バッジ付けてるってことは他につけるもんがないくらい弱いってことだぞ リッター様の餌として頑張ってるんだからナンバー2くらいの強さにしていただけませんかね? >>389
そもそも発動地点が相手に丸わかりなのが意味不明 >>391
ジェッパは遠距離攻撃でショクワンはぶっ飛んでいかなきゃならない
ジェッパなら足元で待ち伏せ狙ってるやつを事前に処理できる ステージから当たり判定から何から何までリッター優遇しすぎてるよな
長射程もちは3のが楽しいだろうけど まあ3はジェッパ発動されても笑いがこぼれるレベルだけどさ >>396
そうか?
ジェッパも結構遠くまで飛ぶことあるしいちいち着地狩り意識してたらあんま詰めれんくないか 早い時期での金バッジはナワバリする時気にしてたけど今は初期プレート勢の武器と初動チェックかな >>338
俺もはんじょうがスプラ実況の中で1番嫌いだわ
ぱいなぽーまでいけばキャラとして見れるけどはんじょうは味方批判してない言い方で味方に文句言いまくってるからキモい 後上位勢がカモン連打ってw >>399
程度の問題よ
ジェッパで出張しまくったら終了時に当然狩られるが
射程が長いのであえて出張する意味も薄い
一方ショクワンで終了ケアしようと発動地点付近飛び回ってても旨味ないじゃん アサリやりたいからバンカラ潜ったら2回連続リッターハイドラと組まされるとか終わってる
せめて腕がいいならなんとかなるが、案の定カスみたいな腕 負けた試合見直してんだけどさ
ナイスダマ投げられてるとこにボム投げたり自インクのとこを脳死で打ってたり
馬鹿引いたから負けたなって感想にしかならん 新シーズンで追加された亜種ブキ見に行こうとググったら全然情報出てこなくてびっくりした >>338
はんじょうはラッパーでしょ
暴言言ってナンボやん トルネード発動中にメイン使えない時点でボムピの超劣化なんだけど
スシコラはそれをものともしないのが強い
トルネード強化の道がかなり遠のいてる キャラもくそも🍍は元から破綻してる性格だろあんなのありがたがって観てる奴の神経わからん あんなにいたダイナモも3じゃただの餌だしな、どうすんのこれ >>390
S+と初心者が入り混じってるのが現状で、個人がヘタとかそういう話じゃねぇんだけどな
マッチング運が全てじゃね
人口的には(比較的)少数の筈のS+が毎試合混ざってるってもう察するものがあるだろ
でんでん現象起き始めてるのを感じる >>403
視聴者も一緒になって叩いてるのも気持ち悪い >>411
とはいえ肩の力かなりあるからなあ
あれ現状に「+何か」きたらぶっ壊れるで カタログのギアってゲソタウンに並ぶことってあるっけ?
普通にショップには並ぶのは知ってるけど ナワバリの懲罰って一人も落としてないのに対面から逃げて仕事した感出そうとして敵陣に入りリスポーンした敵についでの塗り感覚であっさり処理されるゴミとそこに便乗してジャンプして同じく対面から逃げるクソゴミ雑魚が湧くよな 言っとくがガチ初心者とS+なんてマジで勝負にならんからな ガチマってシャプマより洗濯機のほうが強くないか?
シャプマ高台キルできないのきついわ >>421
あんじゃね?
フェスパワーはナワバリの内部レート参照してたらしいし スシコラがトルネード中にソナーで死んでクソワロタ
ソナーゲーやな >>32
まあランカーはほぼニートだろ
インフルエンサーとして稼げてるやつがどれだけいるか >>427
シャプマもクイボとカニで高台に攻撃できるよ >>428
>>429
うそやろ?内部レートあんのに懲罰マッチなんて言われる現象おこらんやろ タンサンはダメでトーピードは許されてる戦法ってなーんだ? >>437
懲罰マッチは半分冗談、ナワバリの武器構成はめちゃくちゃだから地獄みたいな構成になり得るしそれを懲罰と揶揄してる俺は
ただ、キャリーマッチは無きにしも非ず >>437
このゲームのマッチング自体全体的にキャリーする側とされる側に分けられてる感ある Xマッチですらキャリーされる側の味方いるのに何を今更 >>437
あるわ
公式もあるっていってるのに
なんでないって思ったの?
深刻な病気かなにかか? まぁナワバリやっててふと戦績見ると25なのはよくある
実際には無効やらでピッタリ50にはならんが まず懲罰マッチって何だよ
具体的に理屈で説明されてるの見たことねーぞ エラー多い多い言われるけど正直こっちは10戦に1回ぐらいしか起きないわ >>447
エラー塗れ過ぎて感覚狂っとるやないか!w シャプマのメタとしてリッターにクマスロやクマワイパーのような貫通能力を付けて
カニタンクを正面からでも丸まろうとも問答無用で破壊できるようにすればいい カニのナーフはカニキャノンの威力を下げるのが1番良い >>437
なけりゃ3戦連続初手3落ちからのストレート負けで腕前ダウンなんて起きんわな ノーチラスクソ上手い人に当たったけど動きクソキモくて笑う
あんなん勝てんわ >>454
自分の実力がそこならそれでよくね?
無理して高い所に行ってもつらいだけかもよ Xマッチさ
マッチングした敵味方のレートって見れるの? >>446
内部レートが上振れした時にボコられるのを自分以外の何かのせいにしたいだけよ実際 フェスパワー2000いってないしXマッチやらずにまったりチャレンジやってるわ
おためしブキでチャレンジにこないでね すまん、トルネード過小評価されてた説ないか?
スシコラのトルネードクソうぜえしクソ強く感じるんだけどお前ら思わん? >>412
2の女キャラてくびれてるのよね
3は寸胴 >>458
負け続けるのが辛い😭
メンタルやられる >>464
それ自体を過小評価してるんじゃなくてそれより強いもしくはウザいのが大量発生してるから触れられないだけ トルネードはいっそボムが3回トルネードになるだけで普通に動いてメインも撃てるようにならんかな ゴンズイで相手バレスピ、こっちデュアルだったんだけどこれ同じグループなのか? >>466
勝率でいえばそこまでボロクソではないはずだよ多分
ゆっくり上げてけ 1勝3敗だったけどレート10しか下がらんかった
格上と当たってたんかな マルミサのバッチ欲しくてソイチューバー使ってるけどこの武器だめだなw
マルミサ、トーピードって強いようでトーピードばっか投げてるとsp全くたまらない
メインはチャージもっと早くして欲しいよ
キープ出来るとはいえとっさに撃ち合えないのがきつい >>464
スシコラで今までのトルネード武器より効果的に使われるようになったくらいで弱いのは変わらんかな
避けやすすぎるからスプボ3個飛んでくる方が怖い気がする ナワバリ強いやつ多くね
もうXに飽きて雑魚狩り始めたか? >>464
言われてるよりは強かったけどそれはそれとして強いSPではないな
ただサメやキューインキとは並ばない 今までトルネードついてたのラピブラバケツ傘だもの
単純に武器が弱い >>479
どうせラグいなら負けてもデメリットない方選ぶだろ スシコラはメインサブ強くて比較的トルネードを使いこなせるから相対的にマシにみえるだけでトルネード自体は弱sp >>321
サブ性能つけてリッターの射線外しつつ害悪トーピードマンしてるけど次のアプデで潰されそうだな
リッターがトーピードで爆散すると絶頂しそうになる ナワバリ何回やっても美術館しか出ねーじゃねーか
クソゲーが 勝ってた試合通信エラーにされたぁ
やっぱダメだなスプラ3
真面目にやる奴バカ 前作A -が限界の俺でも2100だし、前作Xは2500はいっててほしい 対戦相手が集められなくても通信エラーだよ
おま環でイカ研のせいじゃないんだよー 期末試験だの学期末で短縮授業からの冬休み突入で年明けまでは回線弱者やキッズ増加するからな RNBB-A375-W9RX-NK8H
こういう試合ってどう反省すればいいんだろう?
他におかしなところあったら教えてください現在XP23
3:20でバレルに無駄カニ吐き
3分のスシ対面負け スシコラのトルネードは煙幕にして詰めるのが強いから機動力がない傘やバケツが持ってても微妙 エリア3300でたんか
ちょこぺろとメロンくんの時代も終わりなんか… ギア埋めしてて全然埋まんねーと思ってたら
8連敗くらいしてたわ ハイドラにもイカ忍つけてるやついたわ
もう終わりだよこのゲーム >>496
もみじはまだまともに試合やってるけどキンタマンは後ろで塗って適当にナイスダマ吐くだけのやつ多すぎるからキンタマンのほうが嫌 >>498
いまさら?
リッターよりちょい短いくらいの害悪やぞ
ジェッスイ以上は全員射程3割カットしていい >>499
今1位の奴はマジでただやる時間あるだけの奴
メロンは今コロナかかってスプラできてないしな ガチホコとガチアサリはトップで200低いね
やっぱりガチホコってキャリーしにくいんだな、矛持つ側とそうでない側のどっちも大事だからな
さらにガチアサリはルール難しくて実力差でやすいから余程キャリー難しいルールと見た >>496
味方にいていやなのはキンタマン
敵にいていやなのはもみじ >>493
もう回線ゴミにする方法知りたいレベルだわ
ラグチャーをラグ短射程でぶっ○してえ サーマルインク弓って強いかどうかは置いといて楽しそう >>506
エリアヤグラは自分一人生き残れば勝てるけどホコは役割が強制的に分担されるしアサリは一人だとカウント稼ぎしづらいね キンタマンはボタンも壊れるし仕事してないのに仕事してるフリするから害悪だわ ラクトのミサイルマンがそのままキンタマンにスライドしてきてる感じで
タンサンをナーフした理由がスクスロの「遠くからサブを投げて
SPを撃ち続ける行為をしにくくする」だから、マジで何も変わってない
タンサンよりスプリンクラーのが塗れるんだから余計にタチ悪い ミサイルマンはキンタマンじゃなくてもみじに行った気がする てか新武器2種類にトーピードつけるってのがいかにも無能研だよな デスしたくない
対面したくない
前にでたくない
この辺の層がマルミサマンおふろボムワカバやってたが
キンタマンともみじに転生した感じよな
なんでこのゲームやってるのか理解不能だが >>514
スクスロの炭酸ってそもそもそんな理由だっけ?
メイン弄りたくないからじゃねーの? >>518
ナイス連打しすぎて疲れるしなんかボタン壊れそうって偏見 二桁キルしつつ塗りもする金玉はかっこいい
1k0dみたいなヌリセンは○ね >>519
チャーカス本体弄らずにチャーカスへのヘイトそらしじゃねーの?
それてねえけど >> 521
当然メインをいじりたくないからだよ
でも表向きの理由はタンサンが悪いから
それで銀モデが死んだ >>520
自分の見てない所で自分の知らない所で誰かがデスして顔真っ赤にするのが愉快で仕方がないのでは? >>522
連打なんかする必要ねえんだけど?
自分のSPゲージすら見てないのか? スクスロはメインの判定のバグがやばかったのに
なぜかタンサンがナーフされた もう俺がいなくても勝てる試合しか勝ってない気がするわ
己の存在意義を問われる 炭酸ナーフで銀モデ君が巻き添え食らうのゴミ😡
しかも次の武器調整で金モデの巻き添えを.....😨 スクスロはメインぶっ壊れと言われてるのにほとんど見ない
シャプマは腐るほどみる >>530
逆にいまだに銀モデ握っとるガイがいることに驚くがな..... 味方にイカ忍オフロが2人もいたんだけど流行ってるのかこれ 長射程いる試合って絶対にそいつの有能無能加減で圧勝するか完全敗北するかほぼ確定するからほんとつまらん >>531
つえーんだけど振り遅い・弾切れ起こしやすいとまあまあクセはあるからな 4は武器種減らしていいから個別のサブスペつけて欲しい 洗濯機強いは強いんだけど楽しくは無くなったよな
何にしてもテンポ遅く感じるようになった スクスロ使うならシャプマ使うしな
ナイスダマは欲しいから誰か使ってくれって感じではあるが >>533
お前ずっと「イカニン○○ガ居タ!」って言ってるよな 金玉トゥーンのお仕置きで何やるかって言ったら
本来はスぺのナーフなはずだが、2ではなぜかメインをナーフした
イカ研はたぶん3でも同じことやる
そういうのがウケると思ってる ヤグラは洗濯機の方が強いと思う
いやシャプマもカニで乗るの糞強いな
どっちも味方にいてほしい ペナアップ近距離もイカニン遠距離も流行ってるからどんどん使えばいい シャーカーが操作性最高で強くて楽しいのがなぁ
カーデコが増えると変わるかもしらん >>538
一人で連キルする可能性も含めて何でも自分で出来なきゃいけないからな
そういう意味では洗濯機ですら遅い
味方が人間のチームなら洗濯機で1vs1の勝ちを積み重ねてるだけで充分だが カーボン振り早すぎて笑うわ
今までヴァリアブルとの対面ばっかだっただけにギャップがすごい どんどん突っ込むようにしよう
考えてやろうが上達しないし楽しんだほうがいいわ >>526 顔真っ赤にしたイノシシがつっこんできてまた死ぬというね シャプマは機動力あってインク効率良くてブレなくてそこそこのダメージでてクイボ持っててカニで制圧できるからな
バランスゴミか? >>546
そりゃどうでもいいことを何度も言われるとイライラするだろ >>550
まあ下手な奴は頭カムバ積んで場数踏むべきではある このゲーム味方が弱すぎる時マジでどうすればいいの
味方が全員爆死する
↓
クリアリングしてる間に味方がまた死ぬ
の無限ループでクリアリング出来ないんだけど ボルネオでミサイルマンは無理っぽいから
ビーコン植えまくりたい >>554
何度もって言われても最後に書き込んだの発売当初の9月だし
見えない敵と戦ってて怖いんだが >>521
公式説明上はラクトと同様に後ろで塗って積極的に全く前に出ないプレイを抑えるのが目的
スクスロは遠くからエリアや敵に向かってタンサン投げまくってスペシャル溜まったら吐くっていう戦法がまだとれてたからそれへの対応だと思う >>534
短射程中射程は長射程を護衛する為に前線作るのが仕事だからなぁ
後は長射程様に全力出してもらうしかない メガホンって水平に撃った時が強いのに、何でトラストって高台から連発してるの?
馬鹿なの? >>556
懲罰中に勝とうとしてもストレス貯まるだけだからテキトーに流しとけ 次に下方するのは
カニ・ナイスダマ・シャプマ・リッター
の4種類だけで良いと思ってる
それ以外で環境壊してるのってあまり無いし >>556
明らかに何しても無理だなって思ったらイカロールの練習してる >>560
そうなん?長射程いても構わず裏どりワンチャン狙いだわ
うんち守ってて負けるとかしょうもないでしょ >>563
チャージャーまるごと下方でいいしシャプマ(カニ)はクイボ叩け定期
カーデコもずいぶんやってる 今日のバイト楽だわーと思ってイカリング確認したらオオモノを他の人が倒しまくってキャリーされてただけで草 エリアほんまにおもんないな
お互い安全圏から塗ってカニはいての繰り返しで ナイスダマくらいが丁度強くていいと思うけどなぁ
ショクワンにもアーマー付けよう ナワバリだと顕著だけど時間帯によってけっこう射程の役割が逆転するんだよね
序盤:短射程は自陣を塗れ、長射程は前線でけん制やキルをしろ
中盤:短射程は前線を維持しろ、長射程は後ろから撃て
終盤:高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応 みんながシャプマシャプマばかり言うからシャプマを担いだゴミが量産されてるんだけど責任とって? 別にミサイル自体が弱くなったわけでもなんでもないんだからミサイルマンはミサイル撃ってた方がマシなのにな
キンタマンは冗談抜きに何の役にも立ってないから困る >>567
確かにクイボも下方すべきだな
2の初期から言われてる気もするけど
チャーはソイチューバー以外キープ消せばええな >>572
これ理解せずに長射程が開幕もたもた自陣塗りしてるの多いよな
塗り武器いるんだから任せてさっさと前線いけよと キンタマンは何も考えずにエリアかヤグラに向かって撃ったほうがいんじゃね
多分下手に狙おうとすると逆にやばい >>571
発売前はショクワン中見えなくなる説があったのに
ただ単に敵チャーが下手なだけだったっていう >>566
裏取りワンチャン通ればそれでいいけど、マップしっかり確認してる相手だとな
むしろ裏取りを潰してくのも前衛の仕事だし シャプマは言うて練度が必要だからな
お手軽に使えるのはクイボだけでメインもカニも技量がなければ扱えんよ >>576
オブジェとカウント絡まない時間による暗黙のロールがあるから
自分で気付くか学ぶかしないとナワバリは勝ち筋が遠のく 君たち塗り射程機動力全部含めて最強メインてなんだと思う? 壊れほどではない優秀なのが3つくっついてシナジーまであるのがシャプマだと思うから強くても下方はなんか違うんだよね >>580
Xマッチだと相手にも大体シャプマが来るし、お互い最前線張るから当然ぶつかるし
そこで対面勝てないと一生負け続けるから下手な奴はリザルトやばいことなるよね てかこっちダイナモで空いてヴァリアブルなのずるくね
なんでダイナモ持ってきてんだ利敵か? 2と違って3はメインの差があまり感じられないんよな
若葉シャプマスシだったら圧倒的な差があったのに3はそこまで変わらん つまらなすぎて試合中にゲーム終了するのに抵抗無くなってきたわ 相手全オチやら3落ちした時に味方2人ぐらいが
うぉおおおおおおおってリス近くまで上がって即殺される現象
これってどうしたらいいの?ww打開即完了されるんやが ナワバリがイラつくのは、勝ち負けマッチングもあるけどギア開けの手間だと思うんだよな
もっと簡単にギア作れれば気楽に出来ただろうに
全ては延命延命の時間稼ぎ仕様がいけない 今度は味方96相手新プライムかよ
羨ましー 武器格差エグすぎ 同じぐらいのレートで集められたんだから
そりゃ1人1k7dみたいな奴がいる方が負けるよな
最近は「ゴミ引いた方が負け」って試合が多すぎて
ただの運ゲーになってるんだけど…こんなもんなの?スプラって >>590
ワイプアウト表示出ないで欲しいなって思う時はあるな >>590
スペシャル貯めて潜伏しとくとか
んでオブジェクトが寄ってきたら止める >>593
お前がそいつの分まで闘え
そういうゲームだよスプラは とりあえずトーピードソナーよりも
大至急ラグ何とかしてくれ
対面もできたもんじゃない >>590
味方が上がったら自分も合わせて上がるべき
カウント負けてたりノックアウト寸前だったりでリスキルよりカウント優先したい時はあるんだけど
それでも味方がリスキルしたがってるなら味方に合わせるべきだと思う
バラバラに動くのが一番弱い いかにゴミをキャリーするかゲー
ってマジなんだな、精進するしかねぇ スぺシュー、団地はけっこう強い気がしてきた
相変わらずインクはカツカツだけど でもノリでリスキル行く人減ったよな
あんなにみんな笑顔で前ブーしてたのに急に真顔で潜伏してて怖いよ 今のスプラトゥーンの現状
神ゲーサーモンランにカニのケンカのおまけが付いてきてるゲームだと思ってる >>590
自分もリス前に行って一緒に倒してあげればええやん
自分はそうしてるわ >>228
こういうのがあるからオクト式のヒロモなのが悔やまれる
2回目からは好きなブキで行かせて欲しい トピド弱体化されたらいよいよソイチューバーが可哀想 ここまでシャプマ以外の武器に一切価値が無い環境って2初期ヒッセンよりひどくね? >>610
プール別編成が悪さしてるな、って感じはある
洗濯機シャプマと同じ分類の奴ら使えないもんな >>609
でもソイチューバーにはチャージキープがあるから……… >>609
トピついてる武器で強い武器あるっけ?
雑魚メイン武器の救済サブの認識だから下方無さそう まぁヒッセンよりはムカつかんわ
あのゴミ武器は二度とシャバに出して欲しくない 今のXマッチも敵味方のチームのパワー差は知らんがチーム内でかなりパワーにばらつきがあるらしいけど、そういうの部屋パワーが公開されてたらこっちも対応することはするのにな
今までキャリーして上がってきたやつが格上部屋にぶちこまれたことに気がつかずそのままキャリームーブして大戦犯してるケースも結構あるだろこれ >>610
2未プレイだけど今の環境ガチつまんないしこれよりひどい環境とか想像できん 2初期に比べたらまだ他の武器でも食い下がれると思うよ
シャプマの抜け具合はヤバいけど中間層のバランスは悪くない >>603
狭いステージばかりだからだろうな
リスでやられても前なら復帰する頃には敵が中央に来るくらいだったけど
今じゃ狭すぎて詰められる >>609
最後の希望タンサンソナー付きのソイカスが出るから大丈夫☺ ヒッセンとか洗濯器以上にエイム要らなそうだしストレスヤバそう わかばの方が強いけど相手してキレそうになるのはもみじ スプラ2みたいにパワーで8人集めてからプール別基準で割り振ればいいのに。 と思った矢先、初手ワイプアウトからの3回ワイプアウトでストレート勝ち もしナワバリ基準なら尚更トピそこまで強くないしソナーついてるもみじはゴミじゃね?
てかナワバリや公式大会基準でも下方すべきなのがシャプマと洗濯機(とリッター)という現実 結局1人上手い奴がいる方が勝つゲームだな
バカみてーだ >>570
エリアだけなんか系統違うよな
大会とかでエリアが一番人気な理由わからんわ ハンコゴミすぎ
俺の使いたいブキにもれなく付いてきやがる >>632
むしろナワバリならヤグラとエリア絡まないんだからバリア無視すればいいだけだし
しつこくソナーとトーピードで嫌がらせしつつメインを撃ってくるもみじの方がきつい >>635
ほんとは誰もオブジェクト係なんてやりたくないんだろう ゴミをキャリーする実力があるかを試してるんだろ?
ゴミのせいで負けたって騒ぐのはちょっとズレてる アマビのエリアでグレートバリア貼るのってどのへんがいいんだろ
とりあえずエリア確保したらエリア右上の敵本陣に1番近いところに貼ってるが
チャー系の人が仲間にいたら中央高台のがいいんかな シャプマは練度が必要!
とか言うけどスプボ投げマンの芋若葉よろしく
クイボ投げまくりのカニ吐きマンでも立ち回りとして成立してるというw
この辺モンハンスレと良く似てるよな
弓とボウガン強すぎいい加減にしろ!からの練度が必要だからーって流れ >>640
それわかばと比べてって話でトピ(もみじ)下方が必要かどうかの話とは違くね? 最近攻め手が無い時や隙が無い時は端の敵から落として味方と包囲網を作る事を意識してるんだが合ってるか? 醤油ちゅるちゅるとランチャームって組み合わせがすごくいいよな
性能は微妙だけど… >>645
2は確かに練度が必要だったけど
3は練度必要ないね
カニの扱い方くらいじゃないかな >>645
いうて練度なければ対面もカニも全然強くないので… というか公式が定めるウデマエ=「味方をどれだけ勝利に導けるか」なんだから、このげーむが障害者キャリーゲーの慈善ボランティアであることに文句をつけるのはお門違いだぞ もみじのナワバリでの強さってトーピードとソナーを使い続けようとしたら自然と死なずに塗り続ける動きになるのも大きいと思う
ただ死なずに塗り続けるってなかなかできない
というかそれ以下の動きしかできてない人がまあまあいるから、そういう人たちは持った途端強くなってるかも >>645
シャーカーはミラー相手のシャーカーに格付けされるとほぼその試合落とすことになるから、そこで練度が大事にはなる
相手が紅葉とかなら適当にクイボぽいぽいで勝てる こんなことある?
てかこれ負けた側のバトルNo.1って表彰されんのかな
キルがないからトドメとアシストは当然ないだろうが
https://i.imgur.com/wQyZZZJ.jpg 味方と連携を取ることと味方の後ろに金魚のフンみたいに着いていくのは違うってそれ 男友達に私パル子に似てるって言われたけど、ボッチザロックの後藤一人ちゃんの方が似てると思う >>656
いやトーピードの下方が必要かどうかの話が一番最初にあるんで...
わかばと比べてどうかは正直どうでもいいかなって SP合わすとかもないし、やっぱ上位勢は
個の力で圧倒的にキル狙って取ってるよな こっちに0キルがいたり戦力差で負けが最初から決まってるような試合多すぎ… >>645
そもそもミラーで練度が要求されるのなんて大体どの武器もそうだからな
シャプマの問題点はクイボポイポイからのカニでほとんどの武器をメタれることだから 4人全員金モデとか馬鹿じゃないの。
イカ研の頭腐ってるわ >>662
それを勝ち上がっていくのがスプラらしいぞ
4vs3でも勝てるような実力つけていくしかない ナイス玉とかリッターを叩いてる奴多いけどどの帯の話なんだ?
2500で停滞してるけどひたすらカニしかいねーぞ また52リッター風呂が多くなってきたな。同チームでダブる率かなり高いわ。
取り敢えず新武器使ってみて、通用しなくて戻ってきたんだろうなぁ。 自分が短射程持ってるときは「長射程はよ掃除しろ」とおもうし
自分が長射程持ってるときは「短射程はよ掃除しろ」とおもう >>655
たまにあるけど
戦績かメモプで相手の表彰見れるでしょ >>645
どのゲームでもよく見るやつだよな
スマブラならカズヤには練度が必要
ウマ娘ならクリオグリは幾瀬難しい
なんでも自分主体でしか言わない カニの頭リッターでぶち抜けば一発やろ?
何でカニカニ騒がれてるの? 味方が交戦中の敵をリッターで狙ってる時に俺が外して味方が死んでしまった時、ごめんって意味を込めてナイス押してる >>669
バレルだけどそこまで短射程はよとは思わない
別に負けるのは仕方ないし
代わりに打開のための動きしないで焦って突貫からの即死ループやめろとは思う カニの射程が後ちょっと縮んでくれたらかなり抜くの楽になるんだけどな、見られてる時に抜こうとして失敗したら自分が死ぬって場面多い 公務員試験終わるまで殆どスプラしない事にする
フェスとビッグランはやる >>668
リッターはまじでゴキブリ並みに増殖してきてるわ
しばらく見てなかったのにここ数日やっぱりこれリッタートゥーンだなって思うくらい会う プライムシューターコラボ強すぎに感じるんだがそんなことないの?射程長くて確定3発でサブスペ優秀だし たまに居る連射ボトルが雑魚ばっかだから舐めてかかってたらイカ速積んでエイムも正確で普通に強い奴にわからされたわ悔しい 自分が金3つのときは負けてる
金1つとか金0の時は勝ててる
そういうもんだ パブロ使ってるけど今日は全然リッターに会えないさみしい >>679
今どうしても比較対象がシャプマ洗濯機だからな・・・ >>679
使うとわかるけどインクカツカツだし思ったより弾速おそいなーって感じる
射程も言うほど有利とれないし 金1銀2で勝つ
そういう適度にキャリーされる試合が一番楽しい >>572
短射程 序盤は塗って1分30をめどに相手陣地に突撃突撃突撃
中射程 相手の突撃を阻止しつつ中盤の塗って前線を高く維持
長射程 相手の突撃を阻止 入られても自己責任で撃退しろ
押し込まれたら短射程は相手のリスポンに潜り込むついでに2~3人を前線から引き剥がせ
キルするより楽に中盤まで戻すことができる
長射程は短射程に突撃されると下がっていくから押し込まれていくと…
今の時間は相手側に入りやすいから押し込んだもんがちである
クサヤはとくに坂を上った方が勝ちで中央の塗りあいはあとからついてくる 久々にヤグラやったけどクソゲー極まってんな楽しさを見出せない 「今エリアやってないからナワバリでキルだけしに来ました」
っていう野良8人が集まったナワバリ一番好き >>682-686
なるほど 使うとしたらアクション強化つけた方がいい? >>670
戦績で他人の表彰は見れなかったはず
流石にメモプを4回確認してまで見たいとは思わないなあ… >>679
プライムは塗りが弱いし燃費も悪いから芋気味になって弱い
キューバン投げると前にでれない
洗濯機も似たような感じで燃費悪いけど前に出やすいのよね ヤグラもバリアバリアだしな
エリア内もバリアで塗れないから終盤確保できなくなるしほんまクソゲーなっちゃったな カニの問題としてはカニをぶっ潰したとこでよゆーで逃げてくとこだからな
下手したら破壊してもクイボ飛んできて逆にやられるまである
カニって硬直完全にないよね? 塗りNo.1アシストNo.1バトルNo.1アウェイNo.1注目No.1で金3つのスペースシューター使いがなにか いやでもシャプマは相手が遠距離の時に対抗策がカニしかなくて差し込みもクイボしか無いからそこ対策されたら弱ブキなんで~ カニ解除からのクイボはただのR押しっぱだ
すまんな シャプマはメインの弾速落とすか、飛距離を短くするのがいい でも正直pvp形式で今1番国内で流行ってるのってスプラ3だよな?異論は認める 3から始めたんだけど、新規参加勢はxパワーいくらくらいで胸張ってプレイしてもいいですか? >>692
シャプマ程ではないけどジャンプ打ちしてもあまり弾ブレないから優先度低いかな
インク系積んだらそれだけでかなりギアパワー占拠しちゃうし 褐色タコちゃんにアナアキロンTドライブ着せたらえっちすぎて100回白インク出た 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
あつ森発売
野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 >>701
あれ連打すらしてないのかよ
壊れそう!ってなったらおしっぱしてる感じ? もうちょっとさ、2みたいに対面を楽しみたいんだよ対面を プライムシューターは味方が押してて塗れてるときは時は無双できるけど味方が押されて塗り負けてると急にゴミ化するからな ProコンのLスティックの根本に白い粉が発生するのってどうしてる?
発生するのはスティックに力入れすぎなんだろうか カンモンの山をなぞりながらスルーして上がってきたのいたわ
メモリー見て爆笑
なぜ気付かないのか >>695
メイン効率ギアガン積みしてるわ 強そうなんだけどな一見 トリカラ速報さんこのレスは著作権放棄しとくんでバンバンまとめていいですよ このラグゲーやべーよ
ハンコ直撃当たってるのにしなねー 寝るには早いからと始めたけどストレスしか得るものがなかったなんだこのゲームは カニタンクは突進系の上に潔い硬直まであるサメライドさんを見習え >>713
スプラプレーヤーはみんなシリコンスプレー持ってるよ そういやスプラ3発売直前くらいに買い替えたプロコンは左スティックの粉吹きしてないな
最近のは対策されてんのかな >>722
お前がスプラ秒で飽きて使ってないからだろ >>705
ありがとう 素直にインク効率積もうかな 敵の煽りダンスくっそイラつく
これ実装したやつ性格終わってるわ >>724
また次のにくいSPが湧くんだぞ、修羅の螺旋よ クイボもシューターとの組み合わせが強いだけで他だと微妙じゃね?
使えない事も無いし強いけど他でも良いぐらい キューインキとサメライドとショクワンダーとジェッパとアメフラシとエナジースタンドとトリプルトルネードを強くしろ! >>721
スティックの軸部分に吹き付けるんか?
確かに効果ありそうだけど初めて聞いたなぁ >>727,728
許してるよ
嫌いだけど
ごめんカニは嘘sp210でも足りんわ220にしろ ソナーメガホンアメフラシは寧ろ今のままが1番好きだな 強いて言うにしてもソナー30〜35ダメくらいだろうか >>731
直接吹くなよ
綿棒とかにちょっとつけて塗るだけ >>730
使えんスペ多すぎ問題
強弱あって良いけど偏り過ぎだなぁ >>729
クイボでその理論通るならバリア、キューインキ、カニタンクもショクワンも許される事になるが >>730
アメフラシは強いだろ😡ショクワンは弱いっちゃ弱いけど今のままで良いしハンコとトルネードは微強化で良いわ 団地勝てねー
流石に3から始めた俺とは練度が違いすぎるわ キューインキって特性的にどのブキが持とうとそんなにシナジーない気がする >>739
キューイン擁護を真面目に受け取らないでくれ😭 >>734
なるほど~ありがとう
値段も高くないしやってみようかな >>697
割れた瞬間硬直ないしすぐに潜られて普通に見失うしズレた所から撃たれる はぁ
残り5秒で3落ちすんなよ
そっから延長で逆転負け トーピード叩き落として撃墜音もパシャって聞こえたのに足下にインクが散らばるのはラグなん? >>730
ジェッパは全盛期のガンダム性能に戻してくれ😡 サメの弱点
・発動までが遅い
・避けやすい
・硬直が長い
・身を守れない
カニの弱点
・リッターに抜かれやすい 白黒ツナギきてビッグラン金バッジつけてるのに一番ダメダメだったやつ2連続できたんだがこういうやつって普段は固定組んでキャリーされてるタイプなんだろうな
ソロでやるなら大人しく評価落として自分のレベルにあった難易度でやってくれ… こいつら園児か??
何度マテガイ右行って粉砕されてんだよ ジェッパが強かった時代なんて想像できねーんだが
今強化しても強くなるとは思えないくらい 発動からしばらくナイスダマ並みのアーマーつくのとボムとか消せるなら一気に強くなるんだがなあ
サメ
それだけアッパーしてもカニやナイスダマのが強いし、それくらいは許される サメライドの時周りに出る円なんなのあれ
爆風が届く距離かと思ったら円から出てても死ぬし お前ら「タチウオ来たら地獄!」キャッキャッ
イカ研様「クサヤどーーーーん」wwwwwwwwww
これが現実 調整がいつもしょっぱいからシャプマの必要SP+10でドヤッされて終わりそう 強武器の敵はあんなに強いのに味方に来るとどいつもこいつも3k12dぐらいなんだよな
他3人でボコボコにしてる時ですらそう >>748
発動が遅い
硬直が長い
音がデカい
避けやすい
アーマーが無い(ナイスダマは470
ボムが消せない
アサリ落とす(カニは落とさない)
シェルター貫通出来ない
スプラッシュシールドで爆風防げる
真ん中スカスカ
段差超えられない Xマッチが完全にカニノケンカにしかなってないのマジでつまらん
初動カニ、打開カニ、押し込みカニ
しょーもない レートがレートが言うけど敵が強くならずに味方にゴミよこすのが当たり前なのが異常なんだよな 投射型のスペシャルに強力なアーマーが付いて
突撃型のスペシャルにはアーマーも付かず前隙後隙もデカいってセンス無さ過ぎだろ そんなサメライドでもキューインキよりはマシなんだ
キューインキで出来る事といえばナイスダマ吸える以外は打開も牽制も何もかもキューインキじゃなくても出来るしなんならメインとサブの方が成功しやすいよねの場面が7割なんだ >>759
シェルターとシールドって未だに壊せないの? シャプマ5確にしてスペシュを4確にすればバランス良くなると思うぞ🙄 ソイはカスタムでクイボがもらえそうなくらい空気
自分はたまに使ってるんだけど相手が舐めプしてくるから勝ててるとこある 使われない武器はとことん見かけないな
ジェットもダイナモも週1回ぐらいしか見かけない >>764
キューインキさんはまともな武器にサブシールドならワンチャンあるんだがなあ
よりによってエアプガイジ開発のお花畑思考とクソのハッピーセットがその組み合わせってのが悲惨すぎる >>770
人数有利で使って初めて輝くのがなぁ
もうメガホンとキューイン合体して良いよ ヤグラが玉大会になってるじゃん
玉たくさん投げたほうの勝ち >>761
仲間をキャリーできるのが真の強さ…だからそんな試合を評価するシステムを作ろう!
vs
仲間をキャリーできるのが真の強さ…だからゴミと組まそう! サメライドって傘とシールド破壊できるんか…?
有識者カモン なんだかんだでアメフラシって弱くね?
ついてる武器も弱いけど
この環境なら持続時間を蓄積ダメージ据置で1秒伸ばしても壊れないと思うんだが 雑魚のくせにリッター持ってくる奴BANしろよ
利敵だろ 贅沢言わないからスプリンクラーからボム飛ばすようにして >>776
破壊は出来るけど防がれるし傘に至っては壊れるまで轢けなかった記憶だけどアプデで変わったのかもしれない でもサメ起動するの見てからシールド投げても間に合わないよ アメフラシはインク回復用だから・・・
それにすら使えないサメをディスるのはやめよう シャープマーカーごときに練度がうんぬん言ってるやついるけど
それならウルショ持ちで基本のスプラシューターのがよっぽど練度いるわw >>786
ソナーはシールドスプリンクラービーコンに対して倍率100倍なので潔く諦めろ >>788
わかば持ってSP貯めたら相手のリスに突撃してグレバリ展開して粘れば勝てる >>765
シールドの爆風は知らないけどシェルターは当たった瞬間そこで止まる まじでスプラ関係ないけどyoutube見てたら壊死した足の画像が広告で流れてきたんだけどどうなってんの?
流す広告くらいチェックしろゴミ >>788
スペ増キンタマンでひたすら投げまくる知らんけど 久しぶりに戦線に一切興味ないマルミサラクトガイジが敵にいて草
ある意味激レアか 同じインクタンクにしかならんなら1回限りのウルショのウンコよりアメフラシほしい
ちなワイパー ソナーってシールド破壊できるの?
知らんかった
まず52見ないからな ラクトはナワバリだとまだまだ強い
カーリング持ってるだけで潜入しやすくなるしね
1確にこだわらなければ射程は長めでモデラーより戦いやすい さっきヤグラでクソきつい試合あったから見直したらナイスダマ投げるだけのキンタマで頭抱えたのと同時に自分のレートの低さが悲しくなった シューターはせめて射程だけは同じでグループにしてくれ
わかばモデラーとスシ52をひとまとめにしてるの悪意ありすぎんだろ ラクト塗り強くて面白いけど
シューターバケツローラーに詰められたらもうオヤツだと割りきる 24帯強いバケモノと、弱いバケモノが混ざっててほんとしんどい。 52、スシ、マニューバ系、ローラーが分が悪いなりにマシな部類に入るからなあ、ラクト
射程長いのはもちろんだが、ジムワイパーは本当どうしようもない 負けてて時間もなくて味方が櫓の近くにいるのに乗らないストレス
ルール知ってんのか? Xマッチってキルしたりすると負けても評価あがる?
三連敗よくするけど-100のときもあれば-50くらいのときもある 今更だけどオンラインシューティングゲームなのにダクソみたいにラグを考慮した動きしないとダメなのおかしくね? バンカラの金玉は最初はナイスダマめっちゃ投げてくるけどそのうち息切れしてくる 打ち合い負けた時に録画してるんだけど
見返すと大抵相手が微ワープみたいなのしてるんだけどこれラグだよな??
ラグ持ち最強やと思うんやが >>811
もしかして他のFPSとかもラグがないと思ってる? ジェッスイにラインマーカーとキューインキが1番よく分からん
どっちのサブスペも短射程につけた方がまだ活かせたんじゃないの?
それとも何かの罰なの? >>31
何言ってるの?Xでも全落ちあるんだよ?
1人2人なんて通常営業 >>814
そうだよ
もうチャージャー握っとる奴の9割は糞回線野郎だよ >>816
何も考えてないよ
じゃなきゃメインもサブもスペも終わってるワイロなんて生まれない レートってなんなんだ
3-1で13しか上がらなかったが4試合の味方で俺以外キルレ1以上の奴0人じゃねーか >>819
アレマジでクスリキメながら作ったとしか思えない
ハッピーになっちゃったんだろ >>820
>>811って言うからよ
オンゲーなんてラグは絶対あるのに >>825
言いたい事は間違って無いけどこのゲームは特出してラグが多い
スペックそのものがまるで違うからしゃーないんだけども はよ新ハード出せ
ジョイコンなんぞいらんわ持ち運び機能もいらん😠 >>827
フォトナもAPEXもOWもガクガクだけどラグはないぞ >>828
ようやくSwitchの品薄が解消されたのに新ハードとか言い出したら総スカン必至 ラグがないはあり得ねえよ
それは気づいてないだけだわ >>827
照準合ってて射程線ズレ起こしてるとかもうラグじゃなくてチートやで、としか >>828
キッズが橋の下でスプラ出来なくなるからダメ😡 Xマッチは諦めたから練習ブキで潜ってる
なるべく早く底辺になるよ >>836
宗教はお前だろw
どんなゲームでもラグはあるわ
シューターなんてこっち先に撃ってたろが普通なのに ガチアサリってサッカーの実力がモロに出るな
部活でエースストライカーだった俺様はガチアサリ勝率8割で万年ベンチだった友達は勝率3割切ってるわ
ガチアサリこれ実質サッカーだろ ガチホコで大幅にリードしたから味方や敵が籠城モードに入ったことが
分からない人が結構いるなあ >>843
こっちがリードしたのに敵が籠城モード入ったりするよ 今日もチャージャー増えまくってんな
ほんと死滅しろゴミ共 >>825
あるのは知ってるけどスプラダクソ以外のゲームでラグ考慮した動きなんてしたことねーよ 0秒になっても試合おわる気配なくて
こっちリードでホコ持ってたから
最後なんか相手が諦めて譲ってくれたみたいになって
タッチダウンしたらスッと終了になってワロタ リッターの射線がハイプレみたいなデカさしてる気がするんだが... ワイの趣味が「自分が無双した試合を、相手視点を交えながらメモリープレイヤーでじっくり見返す」なんやがどんなイメージ? 見えてる敵は残像
油断すれば敵を見失う
密着するほど近づいて撃っても気がつけば横を取られてる
あんな簡単に撃ち落とせるトーピードですら精度が必要だ ファーストアタック成功大量リードのパターンだと篭城とか日和った事考え出したら逆転喰らうんだよな
相手は攻めるしかないで足並み揃ろうのに味方は守ろうとする奴とKO狙う奴と油断するアホに分かれてしまうからな 勝ってリザルト画面までいったら通信異常出ても勝利でいいやろ… スプラは逆点しやすいように出来てるからノックアウト狙い以外ありえないwww
籠城(笑)してる間に相手のSP溜まってますよ...とw ハンコがゴミスペ過ぎてイラついてくる。
好きで使ってるわけじゃないのに最初に1200勝バッチ取りそうなところもムカつく 海女美大ホコでリードしたあとに左の狭い通路の先でキルしてもらって籠城を試したけどうまくいけば完封できそう キューインキはZRで吸っていつでもRで発射できるようになれば良かったのにな
それならワイドローラーは結構イケるブキになるんだが 守りに入って前線下げるとそこ突破された瞬間逆転されるリスクおってるだけって未だにわからん奴いるのな キューインキ「ジュルルルル!!!!!!!!!!グッポグッポ!!!!ズブブブブ!!!!!!ジュル!!!!!ジュル!!!!!ジュポ!!!!ジュルルルルルル!!!!!!!!!!グッポグッポ!」 籠城ってラスト10秒でカウントリードとかこちらから攻める必要のないすぐ終わる段階くらいにやるもんじゃないの? >>854
いやリアルな話
サッカーの技術が結構マジでガチアサリに応用できる
ドリブルでどこを抜くかとか、誰にパスを通すかとか、シュートのタイミングとか
マジでこれサッカーだわ なんでリッターのミラーにスプチャ対応するようになってんだろう
頭沸いてると思うわ開発者 ドリブルで抜いてゴールしてもカウント進みませんよw
アサリを球技に例える奴、全員にわかw アサリはアメフトかラグビーのオマージュだと思ってたわ
その形じゃんあれ いやこれサッカーだよ
部活でエースストライカーの俺マジで毎回カウント数No.1
サッカーの才能がそのままガチアサリの結果に直結してる 前線の上がってる量=自チームが使えるリソースだって事に気づいてない人多いよな
前線が上がってるほど人数不利でもジワジワ下がれる場所があるからカウント取られにくいのに 懲罰は絶対にある
編成事故起こしてくるのは懲罰じゃなきゃ何なんだ? >>874
後衛の射程差が致命的なことなんて開発が考えてるわけないだろ
自分が一番長いリッター握ってシコってる立場なんだからリッター様のおやつにしてやろうくらいまで考えてるだろうね 前線上がってないけど単独ゴール!
(相手にカウンターアサリ献上)
また俺がカウント進行NO.1w
(単独ゴール数回の負け) 籠城ってそこまで悪い戦法でもないと思うんだけどなあ
逆転されるのって大抵一気に2人以上やられた時じゃん
リード中は攻めるよりとにかく死なないようにするのが理屈上は正しいと思うんだけど >>800
800踏んだとたんにレスしなくなる奴〜www
建てられないなら800踏むな学習しろやwww
アホかよ >>873
そうか…
数日後に身悶えることになるから程々にしておけよ リードしてて終了1分とか切ってて自陣でホコ倒したら割らずに膨らませて放置して欲しいんだが
アリだよね?普通に アサリも他ルールと同じで撃ち合いに勝って人数有利作って前線上げるゲームだからな
球技風味に味付けされてるだけで全くの別物 オブジェクトルールじゃないからヤグラやホコより若干広く展開する必要があるがな 暇潰しにロッカー見てたんだけど上級者な置物とかあって誰だろうと直近50戦とかサモランとかの戦歴見てみたんだけどどこにも名前が無いんだがロッカーてどうやって選ばれてるんだ? >>889
有りだけど持たない味方が割って放置してくれるぞ 土曜日かったばかりのプロコンの挙動がおかしい
ジャイロが勝手に動くっていうかなんか変
初めてのプロコンなのに悲しい… 立てといた
ここって偉そうに戦略語ってるわりには踏み逃げには寛容よな >>892
広場のお絵描きみたいに評価高い奴が勝手に来るんでしょ
ロッカーもいいね機能あったよな確か >>895
ちゃんとした店で買った?
中身が偽物あるらしいぞ
任天堂に送ったら「中身が違う」って送り返されたヤツがいたよ >>893
割らなきゃ気が済まないやつらなんなんだろうな… >>902
メジャーな電気屋さんでもそういうことあるんですかね?
一応保証書ついてるから持っていってみるけど怖いなあ ヤマダなら流石に大丈夫だろ
ジャイロ補正してみたら? >>903
うんこしてちゃんと尻拭き切るタイプなんやろな
膨らましてる最中に高確率で味方参加してきて割ってくれるのはナゾだわ 本物ならとりあえずホーム画面からコントローラーの更新とジャイロ調整してみ 2600あたりでホコのルール知らんの勘弁してくれよ
後ろに下がるやつ多発だしホコ持たない奴も多いし
何なんだろうなこれ >>904
ヤマダだったら大丈夫だろうから補正して直らなかったら初期不良の可能性あるね
とりあえず補正やわ 3はなんか無駄にホコ意識高いの多いわ
2のときは全然持たなかったのに >>870
うまくやれば2分ぐらい篭城できることもあるよ
特に3は関門あるから敵が関門突破してなければかなり安全にできるし まぎえーす(弓)とたいじが揃ったXマッチの試合でリッターとバレルが来て、ブキパワーの差で負けた話を聞いた
なんかこう…ええんかイカ研 >>906
その辺もやったんだけどなんかジャイロおかしい感じなんですよね
前に使ってたpxnの方が使いやすかったまである
なんでだろう >>911
ありがとうございます!
なんか色々やって様子見しますね
愚痴失礼しました >>895
自分で修理できないなら買った店でレシート持って返品するか保証書でどうにかするしかないな プロコン2台で発生するからバグなような気はするがナイスダマで浮上して投げるまでに急に一番下向くことが稀にある
ビビるしそれで1回投げミスったことあるからやめてほしい >>911
テテーンテ テレテレ テレテレテー
テテテレ テテテレ テテテレ テン!テ
テーンテンテンテテ! テーンテテーンテテ
ズチャッチャ チャーラー >>915
強い人より強いブキやぞ
これが今の現実 >>916
俺もpxnから最近プロコンに変えたけど全然違うよ
直ると良いね ってか金に糸目つけないならどれが最強のコントローラーなんだよ
やっぱ純正には勝てないのか? 今の環境シャプマでXP3300到達しても憎悪の象徴でしかないし
修正後ずっとこの記録破られなかったらどうすんだ >>925
全部使ったわけじゃないけど純正だな
特にチャー使ってる時は全然違うわ >>926
みんなシャプマ使ってんだからシャプマのおかげじゃないだろ? スプラ3出てから明らかに修理依頼が倍増してるんだってな。
とばっちりで迷惑かけてる人もいるんだから、ちょっと頭を冷やそうぜ。ユーザーも開発も。 連射でボトル使いたいとか特殊な状況以外は普通プロコンでやるよね >>927
やっぱそんなもんか…
社外探すとほとんどの記事がプロコンより安いって話しかしないからうんざりだよ
>>930
正直Xマッチ解禁がステータスになるか微妙だと思う 金に糸目付けないならPDPのジャイロ・ワイヤレスのが最強じゃない
多分転売価格で2万以上すると思うけど >>934
いや依頼が増えるのは悪いことではないだろ… どっちにしろデュオでオープン出来ねーよ🤣
いつまで放置してんだろなクソ無能ども🤣 >>929
でもそれってシャプマが吸い上げたパワーですよね >>944
それな
他のゲーム機対応コントローラーとかは性能機能盛りまくって5万円とかあるのにSwitchだけ社外は純正より安いが基本なのマジでやべえよ
そんだけSwitchコントローラーの市場価値が低いのか任天堂がやばいのかわからんけど クリスマスだから普通にコントローラ売ってたぞ
もう売り切れたかもしれないが
先週の土日はあった 25スペシ×4と20環境武器×4だったらどっちが勝つんだろ >>945
最強武器のシャプマで最強ってことはつまり最強ってことだ
小泉構文になった >>691
キル厨リッターにボコボコにされながらも勝ち拾うの楽しいよ
いや楽しくねえわトーピード喰らえ 3から始めた初心者だけど前線強ブキ使ってる時より弱い後衛ブキ使ってる時の方が露骨に戦績がいい
このゲームはブキの強さ<向き不向きなんか? >>948
そら後者よ
スペシュが下振れるとガチで弾全部外れるからな、風呂よりつまらん武器 敵のリッターはキルレ3以上、味方のリッターはキルレ0.5以下
こんな試合ばっかりだな
回線落ちと何が違うのか?無効試合にしろよ おい
来月次のシーズン来て良いぞマジで
虚無過ぎる トーピードど投げてソナーで倒して煽ったらキレるかなぁ🥺 >>956
プロコンの完成度が高すぎてってのもあると思うわ
スティックの軸をアルミにして接触部をPOMとかにしてくれてたら予備に何個か買ってパソコンとかでも末永く使ってたと思うわ >>953
まあガチの初心者ならそういうこともあると思うよ
弱ブキってなんぞ 弓?ジェッスイ? スプスピ1の時ほど強みを感じないな
グレバリがあんまりよろしくないわ ガチホコで明らかにデスしまくりでお荷物の奴にホコ持って欲しいのに前線でデスしまくって全然ホコに見向きもしない
自分でデスしまくってるなぁお荷物だなぁ前線出るのやめようって思わないんか このクソ欠陥ゲームなんで真上向けねえんだよ
ヒラメで真上見れねえのクソすぎだろ バリアの差もあるけどそもそもポイズンが完全に別物だからしゃーない >>953
向き不向きってより前線ブキの立ち回りがわかってないだけじゃね
試合動かすのは間違いなく前線ブキだよ スペシュマジでゴミだな
ハードモードでプレイしてるみたいだ >>963
思ってたら出ないんやで
自分でキルして自分で運ぶゲームやで XP2453.8きちゃあああ!
2はX底辺だったのに成長したかもしれん! 多分ポイズンがボールならスプスピ環境入りだったな >>968
ローラーとかシューターの後ろについていって足元塗ったりタゲとってキルしてもらう動きしてみたけど、これスピナー種とかデュアルでよくね?と思ってやめた >>968
精度がある分ジェッスイの方が遥かに使えるわ
5発いる低火力にポイセンとメガホンで味方居ないと何もできん >>974
サブスペどうしたらワンちゃんありますか? >>979
知らんがな普通に関西弁や
>>978
メインに強みがないからな何付けても無理ちゃうか >>978
クイボもスプラッシュもトーピードも正直シナジーを感じないし
塗り性能も微妙だからカニだろうがマルミサだろうが~でよくね?感出てくるしマジでどうしようもないと思うわ >>984
イライラすり時はサーモンランでもやって余計にイライラして落ち着くと良いよ >>983
クイボは流石にシナジーがある
直撃から二発は流石にマシになる
ジェッカス来た瞬間にさよならだが クイボで対面性能を補えればまだ使えるレベルにはなりそう
強くはならんだろうが >>985
バンカララジオ聴いてるとあいつら「サーモンランでストレス発散するとええで!」みたいな事言うけど流石にエアプすぎるよな >>986
クイボ付いたら強くはなると思うんだけど○○で良くね?がずっと付きまとうよ
このブキじゃないと出来ないムーブがまったくない スペシュは手軽にポイセンたくさん投げられるエンジョイブキだぞ
ポイセンシューターとして名を挙げてけ Xパワー1600台って普通?
全シーズンではS+11いけたけど スペシはどんなサブスペなら戦えるんだろうな
クイボマルミサなら行けるか ポイセン目当てでスペシュ使うくらいならH3使う
ってかH3もだいぶ可哀想なブキだよな バイトドンブラコの後だったらアラマキとか癒しだわ
ドンブラはゴミすぎる >>991
知らん
S+の数字は何の指標にもならん
強いて言うなら前作ならまだXに到達できてないレベルのパワーってことぐらい >>980
Xアサリならご愁傷様
バンカラのエリアかホコなら風呂2枚でもそんなに弱くはないぞ このスレッドは1000を超えました。
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