【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE147
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE146
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670904782/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前回うっかり飲酒してたつじん+1まで落ちたんだが、
このランク帯ってマジでヤバいな
沼とかそういう次元じゃねーわw
赤ちゃんがやってんのか?って本気で疑うレベル Twitterのユーザー上位5%が50%以上いるの草 アラマキは長射程がオオモノ管理してくれないと混沌だから自分が短射程だと震える 浮輪で復活してほしいなら動くなや・・・あほすぎるわ イカ研「遠くで死んだ時のために浮き輪の移動速度めちゃあげました!」 ヘルプ押そうとして生き返ったからカモン押す奴は2割くらいいそう 死ぬほど苦労したWAVE 2後のタツマキでソナー、メガホン祭り
涙が止まりません 800にもカーボンで高台籠るカスいてほんまにキレそう このくらいのタワーカタパは当然無視やろ、ってメガホン吐かなかったらたつじんのフレンドがバタバタ死んでったことあったわ
自分余裕でも仲間の生存能力次第なところもあるからなぁ(納品不足なりかけなら構わず撃つけど) 初手スペシャルガイジ
ラウズ 3色ビッグランバッジ たつじんが混ざる難度でなんでタワーの処理できないの? 12時間かけて初カンスト達成したよ、カンスト常連の凄さが身に沁みたわ… スペシャル使用の判断基準にWAVE数がある時点で間違ってます 趣旨に関係無いからわざわざ言わんかっただけだけど
俺最低限しか関わらずアドバイスだけ役のたつじんフレ3人とだっただけや 800で完全に沼
このレベルでもおかしいの多すぎだろ
W1ハコビヤにジェッパ吐くわバクダン一体抜けない弓だお前のことだよいすず 面子の評価が難度に直結するのになんでタワーやれないの? >>33
ごめんな、フレっての現実にあるんや
ちょっと人と関わるの頑張ってみような 強い・使いやすい編成&アラマキムニエは危険度MAXでもヤバいの多いよ
初カンスト狙いな人が多いんだろうね
味方にキャリー出来る正社員を引くか自分がキャリー出来る正社員になるかしないと上がれない というかSP吐くほどじゃないと思ってたケースの可能性、って話なのに評価とか妄想とかの話にもってくの、そら文盲言われるわけよな… 底辺YouTuberちらっとみたら起動した爆弾やった味方に文句言ってたわ
起動した爆弾寄せようとするアホまだおるんやなコンテナ横まですぐ来てくれると思ってんのかな クリア出来なかった言い訳をわざわざここで言わんでもw SP吐かないで失敗した時点でちゃんと戦犯だから反省くらいはしとこ なんだ、俺に向けたレスだったのか
カンスト勢の俺がヤバかったって言うんだから間違いなくヤバかったのよ >>41
純粋に質問なんだけど、教えてとか見てちょうだいって言われるのって稀なもん? >>47
それ分かってないのが沢山いるんだわ
800くらいからカモンの量おかしい オカシラマッチ抜けるまでに100以上溶けた
ここまでのようだわ諦めよう
MAX位は見たかった 800超えだしたら出たり出なかったりする
320%くらいが最高だったな
流石に明日100以上上げ直す気がしない なるほどサンキュー
初めてカンスト目指してるけどまだ先だなあ でんせつ下位帯だと塗り寄せ雑魚処理意識低いの混ざり過ぎてキツイ
せめてでんせつ200スタートにしてくれ 全ステカンストまでやったし納品係するの飽き飽きしたから海岸遠征しまくりマンやってるわお前らすまんな
でんせつ40からどこまで行けるか知らんけど普通にレート上がるしいいやろ 最近はもう600ぐらいにたどり着くまでは
雑魚処理しない塗り返ししない金イクラとオオモノしか見えないやつばかりだから周り全員介護する気持ちでやってる
オオモノ討伐数とか欲張ったりすると失敗しやすくなって逆に捗らなくなるわ アプデされてからなんか自キャラの移動の挙動おかしくない?
急に異様に鈍足になることが割と頻繁にあるわ
最初はコントローラ壊れたかと思ったんだが、干潮の時に海岸に向かいながらイカジャンプしてノヴァ撃って着地した瞬間とか特定のタイミングでよくなった >>56
>>57
マジでこれなんだよね
ホント勘弁してほしいわ デスしまくり一人までならなんとかなるが二人になるともうカバーは難しい
キツイ時ほど踏ん張ってくれないから壊滅が一瞬だし ビッグラン終わってからビッグランのバッジはクソって風潮あったけど金はまだマシだったわ
銀はもう寄せる概念が無い
そりゃそうだなって ビッグラン金って、そりゃ曲がりなりにも1waveで46個金イクラぶち込める能力はあるってことだからな
出現数的に伝説300前後ぐらいで可能だから、
まぁ銅バッジくらいの価値だな 俺もハイスコア300ぐらいでマークしたからその辺の価値かな 雑魚と同じルートで味方に接近するアホ浮き輪ほんと消えて欲しい >>65
ガイジ「自動的に復活出来るからヘルプいらないかなって♪」 ちなみに銀バッジは伝底くらいだな
wiki編集者の感覚もその辺らしく、検索したら書いてあったわ ネットしか情報網を持ってない人間が全体を語るなよって思うわ。たとえwikiに書いてあったとしても所詮はネット。Twitterのアンケートなんて論外 オカシラマッチのクソさってマッチングより敵の湧き方の問題じゃね?
不自然なくらい一気にオオモノが湧いてくる >>65
なんかこのシャケ達同じ方向に流れてっとるな…
せや!行列に紛れたろ! 830の配信者と当たったけどマッチ幅130離れてた
人がいないのかもしれないけど広すぎ〜 干潮左右のテッキュウくらい簡単に退路確保できるんだから死ぬなよなあ 開幕砦の裏塗らないやつ多すぎじゃね?
600いってもこれって終わりすぎだろ ダム休日だしカンスト目指そう思ったがムニエルの後だから中位行くまで出だしカオスになりそうだな
編成は良いが ボトル単発撃ちでもそんなDPS高くはないんだな、射程は申し分ないが
つーかドスコイの耐久がやっぱおかしいわ 仕事してると200でしんどいわ
明日400にしようと思って寝たら17時までだった。 納品1桁ってなんか止むに止まれぬ理由あんのかい
君のせいでみんなつらいよ いや一桁はどんな活躍されてもつれぇよ。危険度が高けりゃ高いほどに
全オオモノ倒したとかそんなもんは不可能で、一人でできる仕事量には限界があるからな 30とか処理しててもせめて14以上は欲しいところだな >>69
書いた文ちゃんと読みなよ
ノルマとオオモノの湧きから達成出来る金イクラの納品数の話してんのに、
何で急に全体の話になんの ボトルはdpsはそんなだけど無駄撃ちを最小限にできるから強い >>65
本当コレ
蘇生した事無いから分からないんだろうな 7連勝してあと1勝ででんせつってところで5連敗でランクダウンするから何かおかしいと思ったらカタパットめっちゃ湧いてくるやん
バランス調整係か? 700で特殊wave無しなのに大物一桁しか倒してない奴1人は混ざってきてもう辛いわ 自分もオオモノばっか多くて納品少ない傾向にあるから何とかしたい 状況見てシフトしてくれるだけでもありがたい
まあどっちも多いのが一番なんだけどなガハハ >>89
まだこのレートだからクリアできるけどMAXでそんな奴引いたら自分は無理だわ
海岸からイクラ投げに夢中になってるけど
最後カゴ周りに山ほどイクラ落ちてても処理不足で納品できないのなんでだと思ってるんだろ 納品意識ばっかりのメンバーで自分まで納品稼いでも仕方がないしその逆も然り
味方の穴を埋めるのだ >>83
俺も書き方きつかったからあんまり気にしないでくれ >>93
んで納品まかせてシャケ処理専念しててクリア出来ないと「あいつ納品すくねー、あいつのせいだ!」と戦犯扱いされるんだぜ
やってられんわマジで 必要納品数の1/4入れてたら十分やろ
過剰に納品してオオモノ少ないよりは全然いい 身も蓋もないけどリザルトがどう出てようが結局ケースバイケースなんで、結果としてクリアさえ出来てりゃそれでいい キッズにはリザルト分かりにくい、見にくいのがだめなんだわ
金イクラとイクラの数だけ大きくて分かりやすい、しかもそこしか見てないから喧嘩になる
オオモノ倒した数、オオモノアシストした数、パスした数、これも大きく見やすく出すべき リザルトから判断する時点で間違い、メモプで各視点見ないと戦犯なんて分からない
まあ普通の人なら分かってるけどなw 過剰納品は仕様上、アプリとかでも測れないが、
逆に自分の納品能力の限界を知ることには有効なんだよね
MAXの納品数はwave毎に8、9個必要で、味方のフォローも考えたら12個くらい入れたいとこだが、
それを達成出来る能力が自分にあるか測りづらいからな
そのwaveがキツかろうが楽だろうが、そういった意味では常に納品意識して立ち回るのは大事よ 肩パ半分にボムやダイバー塗り返し、バクダンやヘビの削りなんかはカウントされないしな
よほどデスが多いとかでなきゃクリアできればそれでいい
ところでモグラに複数人ボム入れたときのカウントは早い人に判定いくのかな 弓が高台にいるのカゴ周りが荒れてない時だけにしろよ
塗る方が仕事できる武器になったんだからチャージしまくるな 納品少ないのは隙間時間の使い方がヘタ
ずっとオオモノ相手してる訳じゃないんだからさ
倒したらいくら投げして2個は持ち帰れるはずなんだよ
有名配信者もよくやってるでしょ
あの人と何回かやったけどほんとやりやすかった オオモノ係が納品する行為は意識の問題で増やせるけど普段から納品係ですみたいな奴はデスタワーとか意識するだけで迅速に処理できるのかってのが問題 正直味方が死なずに処理できるならオオモノ重視なんてする必要ないけど現実は処理しないと納品進まないくらいデスしまくったり攻撃チャンス限られるオオモノに何ターンも無駄行動繰り返して崩壊の原因になったりするからやるしかないってのが
味方の動き良かったらわざわざオオモノ狩りに出向かん 個人的な偏見で申し訳ない、白服で下手な人みると何故かイラッとくる
プラス女っぽい名前の人だとより激おこ
他色だと腹立たない
初期白服の上手い人の幻影が消えていないのかも忘れなきゃいけないのに >>70
マッチングもさることながらカタパタワーテッキュウが多くなってる気がしないでもない
ヘタクソ同士になるからこいつらの処理が滞ってるだけかもしれないけど >>109
コウモリ含めオオモノが牽制型に偏りやすい印象
統計取らんことにはどうにもならんけど
まあ実際外側見ない人ほど勝ち進めないシステムだから
マッチングが原因ってのはやっぱりあるな コウモリ残るのはしょうがない
あいつも明らかに調整不足タイプだもん 納品数は過剰納品含めないとどれくらいが適正なのか分かりづれえな
危険度300台だと納品必要数がだいたい90~95くらいになるわけだし単純に4人で割ると22~24くらいか ヒョロガリコウモリ野郎が体力900なのは理解できない コウモリはギリ1ターンで倒せないってのがあるのがな
雨弾を全部上手くは撃ち返せないし 軽く調べたけどテッキュウがちょっと増えるだけだった
カタパとタワーはむしろほんの少しだけど減った
オカマで処理出来ない奴が集まってるだけだと思う オカシラマッチは無いって言う人たまにいるけど、無い派閥の人の理由って何だろう?
実際にプレイしてたらあきらかにその評価帯より質の低いメンバーあてがわれるの、プレイしてたら皆感じるよね? コウモリは撃ち返し周りが妙にシビア(ギリギリまで発射方向決めないとか撃ち返しの螺旋軌道で地形や雑魚に当たって倒せない)な割に遠距離陰キャに反して装甲なしでも耐久お化けだから接近して殺るのも大変ってのが酷い うーむ自分の力的に200ぐらいが妥当のようだ。納品はいつも上位だからもう一歩上げるためにオオモノ処理をテーマにしてるが中々難しい。 >>116
どう見てもオカシラマッチに切れてる人を逆なでして面白がってるのが1人2人住み着いてるだけなので無い派閥自体が存在しない
あるけどどうでもいい派閥なら存在するかもしれない コウモリは打ち返して倒してねってコンセプトだからね
テッキュウはなんだお前 switchオンラインのミッション&ギフトのsplatoon3のアイコン項目にコジャケきてるから欲しい人はお早めに 休日だからカンスト目指そうと思ったけど17時ステージ更新だから無理だ ナベブタ落とそうとした瞬間にシャケ召喚されて殴られて抜け出せない罠。 コウモリは少ないインクで即死出来るギミックあるから高耐久でも文句無い
問題なのは弾が地形に当たって打ち返せなくなる場合がある事
誘導しようにも無理な場合や直前にクイッと首動かすランダム性で詰むのがクソ
せめて打ち返した弾は地形貫通しろ >>124
コレも中々狂ってる
ドスコイ連続生成で近付けないとかもな ナベブタとかタツマキとかの上から降ってくるシャケの反応速度がやばすぎてな…
シャケが沸いて1秒弱ぐらいは流石に殴らないでほしいわ アラマキのドスコイ大量発生で後ろの砲台乗るやついたらクリア諦めてもいいよね? 確かアプデでナベブタのシャケが降りながら殴るのはやめたんだって
どのみちラグいからあんま変わらんよな
殴られる前に殴られてるのは相変わらず >>125
撃ち返しの軌道が真っ直ぐじゃないの謎
飛んできた時は壁に当たらなくても返す時に絶対引っ掛かるとか何だこれ >>116
エイ!(100人中100人が感じるというだけでは実在する証拠とまでは言えないという立場かもしれない
帰納法では推論の結論を正当化できるか疑わしさが残ると考えたヒュームのように) 頑なにスペきらんやつなんなの?
忘れてたとしても、回りが使ったら思い出すよな?
頭おかしいんか? >>119
ある程度の腕前があればオカシラマッチでもそんなに困らんからなぁ >>129
アラマキの後ろ砲台って普通に使えるような
ブラコほどのメリットはないし左右でいいとは思うけど 野良だと後ろの砲台で他のやつカバーしてやらないと失敗する 後ろの砲台に乗るメリットより左右の砲台が使えなくなるデメリットの方がデカくない? 野良砲台で俺より赤イクラ出せるやついないから全部任せてくれ
ドンブラコ以外全部前スタートな! 左大砲が湧き次第で撃てなくなるケース多いからハシラを刺さる前にぶっ壊せるぐらいなら後ろでもいいかなぐらい アラマキ銀バッジ取れた
残り時間考えるとカンストは諦めよう アラマキ後ろ大砲は左右がヘビにタゲられて放棄して乗り換えるかカゴ周りが壊滅してる時に乗るくらいだな
ハシラの影響がムニエルダムより少ないから後ろに積極的に乗るメリットが見えない カタパタワー無視してテッキュウ最優先するやつは許さん テッキュウは2匹までならそこまで脅威じゃないからな
カタパタワーは巻き込み事故が怖い カタパタワーは処理終わったがテッキュウだけ放置されてるって都合のいい展開無いからな基本はセット商品や タワー17体ってなんだよ
もう誰もSP残ってないよ カタパ片翼は確率的に4匹以上出るのは少ないから微妙っていうのは分かるんだけどカタパ6タワー5残り1でwave1失敗みたいなリザルトみると確率的には少なくてももし4体以上でたら厳しくなるって考えたら片翼普通にありなんじゃないかなと思ってしまうんだけど実際どうなんだろう。
倒せるなら倒した方がいいと思ってたけど揺れてる >>152
テッキュウは処理に時間かかるから
必然的にカタパタワーを見てない状態を誘発するから困る アラマキ砦、無事カンストできました。
ありがとう。ありがとう。 片パは危険度MAXあたりならあり
というかカタパ湧き続けるという最悪を引かないための苦肉の策 カタパ10体以上出るようなシフトもあればモグラダイバーが10体以上出るシフトもあるから運が悪かったと諦める >>154
1waveで4匹以上出る確率は低いから「絶対に片翼」か「絶対倒す」だったらか「絶対倒す」になる
勿論逃げるときに片翼だけ壊すとか臨機応変にやるのはありだけど両方壊せる余裕があるのにあえて残すのは基本的に間違い
開幕すぐに2、3匹出た場合は残してもいいかもしれないけど味方が理解してないといけないから結局倒さざるを得ない >>160
全員片翼でと思わない限り倒されるしそうだよねえ。やっぱ臨機応変にとしかならないか 久しぶりに2のサーモンランやったらシャケ近眼すぎて笑った >>154
なおさら開幕のカタパは処理してその金イクラを回収して逃げ切る確率を上げる方が重要と考える 1WAVE4体位なら何とかなるし倒すべきだわ
6体7体とかタワーテッキュウ追加連打は運ゲーだからしゃーなし 満潮金網みたいなクソデカウンコは片翼でも良いけど、残り50秒位までか余裕があるならそれでも倒すわ 弓使えないならパスパス撃っててほしいんだよな
チャージするとカス当たりで効率最悪だし 全ステカンストしてるのにアラマキのドロシャケ金が高台に出た時ドスコイに邪魔されてボム上手く入れられない下手くそでごめん 遠距離攻撃型のオオモノばかり湧くとムカつくわ
調整するかイカ研が野良でクリアしてみせろ キンジャケがブリーフを履いているように見えてきた今日この頃ですが皆さまどのようにお過ごしでしょうか 打ち返した飴玉がひょろひょろ飛んでってコウモリの前に出てきたドスコイに当たるのほんとクソ >>129
ふつうに後ろ乗って一度も失敗したことないがなんかダメなんか? 放置でもない、後ろ砲台固定乗りくらいじゃ失敗しないし ダム以外は後ろ乗る理由もないが乗ってもクリアできる >>170
意図的に無理ゲーとして実装してるよな
処理落ち時間放置なのもカンストしてる人いるからいいよねってなってそう タワー9カタパ3テッキュウ3残り1(合計20)出たことあるんだけどさすがに意図的なのではと思った 大砲役自信ないなら乗らないでくれ
ドスコイ大量発生で言えるのはそれだけ アラマキ大砲は後ろ大砲乗ってる奴が前に乗ってくれたらもっと楽にクリアできたのにってことはよくあるな 17時からのムニエル結構編成いいからカンスト目指そうと思ってたのにコロナになっちった タツマキはクリア余裕で、ラッシュはクリア無理だからバランスとれてるって思ってるのがイカ研だからな
これが面白いならじゃんけんにハマってるわ >>185
右はたいてい自分狙いだから左が先でいいと思う
あまりに足場悪いとかだったら右でもいいかも コウモリは打ち返せない場合事前にボム投げとくと弱武器でも1キルしやすいよ うしろ砲台のったらカタパとかタワーに砲弾が届かなかった気がする
もしくは俺がはずしただけなのか 700帯でかれこれ一時間以上沼ってる
ここが限界なのか >>185
左右決めつけずに仲間が投げにくい側を判断して自分がそっちに投げる 色々噛み合って50納品できて気持ちよく連戦したら次の回で80納品してる仲間いてわらったwどうやったんだww >>133
自分の名前スペシャル使って!
にしてるけどナイス連打しても中々理解してもらえないわ >>185
1ターンで2個投げれそうなら右から投げると自分に飛んでくるミサイルが無くなるor減る >>194
そもそも指示ネームの時点でやばいやつって思われてるから >>194
指示系ネームいるわあ…→なんかめっちゃうるさいのいるわあ…ってなるだけだぞ >>192
どういう話なんだ?自分だけで両方落とすことが確定してるなら左から落としてミサイルを自分が引き受けるか右からで他人に回すかの違いだけど
あと片パ放置ならどっちが残っても関係無い >>194
指示系ネーム無駄に緊張するから辞めてくれ 後ろ砲台は何が出来ないのか分からん
カタパタワーテッキュウやれるん? そういう名前にすると1度でも使い残しあったり勝ち確の祝砲気味のスペシャルでお前が言うなって思われたりするからやめた方がいいと思うよ。晒されやすくもある >>172
飴玉撃った瞬間にコウモリ爆散してほしいわ >>185
明らかに2人でカタパ待ちしてるのに左からとかやるのはよくないよ。立ち位置に近い側に投げた方がいい。
恐らく言いたいのは右が近くのやつ狙うから片翼にするなら左だよなって言いたいんだろうけど、片翼になった場合どちらが落とされてても以降は近い人狙いになる カタパ近くに自分一人しかいない時は雰囲気で投げてる
開く前に曲射投げして時間差で投げ入れやすそうな方とか タワー許さないが名前の人がずっとタワー放置してた
許さないけど攻撃にいけない粘着君だったようだ 左と右でミサイルの攻撃対象が違うからって話じゃないんか? おおものよせてって名前のバイトが寄せずに海岸で浮き輪になってた時は自分の名前声に出して読んでみろと思った >>204
片翼になったら左右関係なく近くだったのか
すまん、それならとりあえず右優先で落とすことにするわ やっぱ下手くそなやつって思考がゴミだな。
カゴ周りがシャケだらけなのに処理しつつ納品じゃなく、
やられる前に出来るだけ納品するために突っ込むという発想になっているから浮き輪になりまくるし、
他のやつがイクラ投げで納品しないといけない状況になっていると気づかない。
結果納品不足で失敗。 そして味方クソとか言ってるんだから救いようがない。 金バッジは上手さの指標にはならんが持ってないやつはキャリーされる側の地雷確定だよな
日曜の夕方から始めたけど1時間くらいでボーダー超えれたし持ってないやつは愚痴る資格ないからな これだけ5chやら動画やらあるこのご時世で5デス↑のクソムーブな奴らって
どうやって生きてんだろう?疑問だわw >>93
ノルマ足りてないのに結果一桁のやつが批判されてんだろ。
毎回ノルマさっさと達成したうえでオオモノキルしまくるなら好きにすりゃいい。 野良はとにかく臨機応変
味方を変えることはできないから自分がなんとかするしかねえ 名前30日変えられないのにビッグランのフレ募集用に名前変えてる人いたけど
切実すぎる コウモリの弾はコウモリにぶつかるまで絶対爆発しない貫通弾にしてくれ コウモリは撃つ直前に左右にずらすのなくしてくれたら
タゲとって地形に当たらない位置に撃たせて倒せるんだけどな
ト場復活する前に撃ち返せない位置に撃ってくるっていう行動は修正して欲しい
ト場コウモリは前作から理不尽要素で不満多かったのに対策なしで復活させたら荒れるぞ そんなことしたら打ち返せない判定を追加するためにまた処理落ちが増してしまう
開発にそんな器用なことできるならこんなバランスにならない ヘルプ連打するよ!って名前にしようかと考えた時期がありました
これはアレだけど指示ネームよりは自分が〇〇する的な名前のほうが平和なんじゃなかろうか
スペシャルやるよ!とか >>218
タワー処理誰も行かない時はどんな武器でも処理に行くようにしてるわ
ローラーの時の悲壮感ぱねぇって… >>225
カーボンは振るの早いからまだマシだけど
他のだったらどんだけ非効率でもボム投げにする 昨日はのうひんして系ネーム君がいて案の定weve1で失敗
海岸三銃士も湧いてないのに何故か一人海岸でデスしてたし蘇生したら高台引きこもりで肝心の納品数は1個とテンプレみたいでもう笑っちゃったな 前に見たのうひんさぼんな君はヘルプをサボってた
ちなみに7デスくらいしてた ヘルプしないのはあわよくば起こされなければデス増えないみたいに考えてそうだから直らなそう いっぱいデスごめんねって名前でノーデス無双したらウケるかなあ 仕様の愚痴なら分かるけど野良の愚痴言ってるならさっさとそのゴミがいないランクまで上げろって思うんだけどどう? 今回もあかんかったわクソが
順調に500行ったから続きは一仕事終えてからにすっかーって少し離れて
戻ってきたら上手い奴はもうどこにもいねぇ
クリアどころか第一waveで死にまくるアホだらけで詰んでる
少しでもゲームから離れたら先頭グループに置いて行かれてクリア不可能になる
時間との戦いすぎてニートしか無理だろこれ 愚痴見たくないなら5chやめろって思うんだけどどう?w 最終的にバッジの干渉は諦めて400スタート実装しろという仕様の愚痴に繋がるのが面白いよな 納品だけしてりゃおんぶにだっこで上がれるせいでどんだけ上でも本当に同じレート帯かってなる奴いるっちゃいるからな・・・ カンスト出来るけど頻繁にやれるほどは時間がない
400スタートでMAX遊びやすくしてほしい >>237
それはそう…
でもここで出る愚痴ってでんせつ100とかのレベルの話ばかりじゃん
リセット直後にたまに見るくらいでわざわざ言うほどじゃないかなと 上げても40時間でリセットされるんですよ
毎回スタダで回せる訳じゃないんですよ ヘタでごめんねって子はホンマにヘタだった
これはどうしようもないなと思ったw スタートダッシュ遅れて400くらいで沼り出したら素直に諦めてる でんせつ200でも400でも600でもガイジまみれだけど...エアプかな?
要するにクリアできる腕前を持った奴が上に行って抜けたらキャリーされてきた寄生ガイジが残って
そこが壁になるんだよ 次のムニエールの編成めっちゃ良いじゃねーか
前回徹夜してヒィヒィ言いながらカンストしたのが馬鹿らしい >>246
俺も見たことあるw
なんか気を使ってる名前で逆に可哀想になっちゃったな >>249
スタダ決めれたら400くらいで安定して上がり出したけど
俺の運が良かっただけか? 一度バッヂ取ったらそこから始めさせてほしいわほんま >>254
養殖が毎回999スタートしてくるクソゲーになったらさすがに辞めざるを得ない 2日目開始で毎回抜けチャレンジしたいけど最短48戦は長すぎる。疲れてくる頃に丁度難易度上がりはじめるし ゴミ振り切ったら今度は自分がゴミになる番になるだけという 時間余裕ある時は2日目サブ垢のノルマまでやってるがまぁ1日目より大抵カオス
ダムだけはちょっとあげてしまえば楽になる >>257
理解
多少沼っても頑張って上げてた俺が馬鹿だったわ アラマキの高ノルマは順調にクリア出来る時はだいたいオオモノ30~倒してる人がいるんだけど自分の実力じゃそれは無理だと思うし自分がゴミ側になってるのは感じる 上級者は初心者のキャリーをすべきという野糞上のカルト思想のせいで
毎回リセットで腕前の違うプレイヤーが同じ位置からスタートになる
この構造上どうしても上級者のおこぼれで雑魚が上がってきてマッチング壊れる
結局これをなんとかするには画一でポイント増減するのやめろって結論になるんだよな
貢献した奴はポイント多くするかミス多い奴はポイント倍減らすべき バイト総数とクリア率でマッチすれば近い人種で集まるだろうけど上はヌルゲー下は無理ゲーになるだろうな カンスト目指して味方オオモノにイライラしてるやつがおおいのか
でんせつ40スタートで1200オカシラ程度で終わらしときゃ適当にやってても終わるし多少失敗してもたつじん落ちなんてのもないノンストレスバイトよ 対抗してスレ民の色付きバッジ以上で4人固定でやって野良でん底をキャリーしないようにすれば? 2の頃もつよつよ編成で上がって次回阿鼻叫喚とかあったしポイントはリセットも維持も一長一短かなと思う 前作だと200~999までごちゃまぜで味方がカオスだったけど今作は恐らく上下200程度でマッチングしてる感じだからそういう意味ではバランス取れてると思ったんだけど一律40にもどされるから時間が経てば経つほど評価上がってる人とは当たらなくなるんだよね。
でも400キープになったらフレで上げて居座る問題が再発するし野良とフレでやっぱり分けて欲しいな 400スタートならどんなに楽かと思うよ
今回1番沼ったの200〜300だもの
600以降はスムーズだった
伝底に構ってる無駄な時間のせいで心も体もボロボロになる
楽しくやりたいよ 連戦システムも最初は地雷とやらなくて済むので良いと思ったけど、地雷も引き上げてしまうという問題がな
自分も実力不相応のところに行けてしまうので良くない 600以上で400から、400以上で200から、それ以下は40からみたいにキープじゃなくてやらないと段階的に下がっていく感じならいいかなと思う。前作から言ってるけどね 雑魚の自覚があるから最初からカンストクリア諦めて定時で上がってくれる奴ばかりなら楽なんだけどな カンストバッジしかないから正直各ステージ1回しかカンストしてないよ。気合い入れて長時間やらないし600あたりまででだいたい終わっちゃう。カンスト持ってる人そういう人多いんじゃないかなあ。MAXクリア何回ってバッジでもあればよかったんだけど ムニエールは強編成の時は800とかカンストまで何回かやったな スタダがどんどけ大事かはさっきやってたけんしろの配信見ればわかる
一日目はノーミスで560くらいまで上げたのに二日目やった途端にミス
二日目はキャリーしないといけなくてキツいなって何度も言ってたからな
キャリーできる腕がないと二日目カンストは厳しい 配信者キッズほんとキモいな。何回このスレに出没すんだ いくらの数、デスレスキュー、オオモノ退治数でポイントつけて
評価に組み込むだけでだいぶストレス無くなると思うけどねー けんしろ語るだけで配信者キッズとかどうなんってるんだよ 俺も今回スタダしたら700くらいまでノーミスで上がったわ 例として出すにしても名前ださずにある配信者が~ってぼやけさせるような配慮しないと
本人に迷惑かかるってこともわからないからキッズって言われるんだよ あー別にけんしろ好きな訳じゃないんや
暇だったから何となく見てみたらそんな感じのこと言ってたからさ 配信者ガーで思ったけどTwitterとか見てると
サーモン勢の中にも派閥みたいなのある感じよな 宣伝ありにしたら酷いことになるって想像できないならやばいよ 自分より弱い(と思い込んでる)配信者のほうがチヤホヤされて評価されてるから嫉妬してるんだろ でん低は自分以外20近くデスしてるのをキャリーしてクリアする事があるけど
こいつら出荷したらやべぇよな...って思う
働いてなくても一律ポイント獲得の共産主義はまずいだろ 5chなんて配信者専用スレでもない限り宣伝って叩かれるから控えるのが普通だよ
一体どこから来てる人達なんだ 出荷された組は20未満になったら落ちるの恐れて次のシフトまでプレイしないんだよなぁ >>296
それなんだよな。わざわざ名前出そうと思うくらいの人なんてTwitterでリプするか配信にコメント寄せるかして承認欲求満たしてるはずなのに。どういう理由で名前を出そうとするのかが分からない。大体そういうコメントは本人が自演してんだろなって思うことにしてる 流石にMartyとかけんしろレベルなら本スレでちょこぺろの話をするようなもんだと思うんだが まあ名前は出さないけど上手い人の動画は上手くなりたいなら見るべきだと思うな
色々発見あるし ちょこぺろはプロだから一般の配信者とは違う気もするな >>295
問題は落ちる時に誰かを道連れにしていく事なんだわ
雑魚だけが落ちていく評価制にすべきなんだよなぁ 録画できればだけど自分がボロクソに負けたときの動画を見直すのもいいよ
死んだ直前の30秒の録画だけでも反省点は色々見える 名前出したら宣伝扱いになるの知らんかったわ
参考になる奴誰かいる?って質問ある時とかはセーフ? 見ればわかるとか誘導するような文面にしたのは反省してる 初心者の時からけんしろで立ち回り勉強してカンストまでいったから俺は間違いなくけんしろキッズだぜ
おっさんだけど >>304
バンカラは負けても頑張れば緩和されるけどバイトは理由はどうあれWAVE1落ちでうむ言わさず-20なのはほんとキツイ えっ今日はお世話になった動画投稿者の名前を出してもいいのか!?
僕はチーム冷麺たん! 前このスレでけんしろの声でイキそうになってるやついたけど笑ったわ ふむ…納品が極端に少ない人以外は減少量を半減するシステムはどうだろう? >>309
おっさんと言いつつ実はまだ若かったりするんだろ?
カンストってすげぇやいつまで経ってもいける気がせん >>313
自分が寄せたモグラについてくるやつさらに増えそう プロゲーマーとサーモンラン配信者が同列だと思ってるのか?信者もここまで来ると怖いな 金イクラ赤イクラ救助のどれか1位で+5ptでいいよ
頑張ったならどれかは取ってるでしょ そういえばサーモンランは表彰無いんだよな
ちょっと悲しいね オオモノ数、納品数、赤イクラ、デス数
リザルト見たときどれを重要視する? >>320
ちょこぺろがプロゲーマーになる前から本スレは特に断りもなくちょこぺろの話してたのをどう説明つけるんだよ プロはいないけどサーモンランしかとりえない人多そう
特にここでは リザルトによっては+30ぐらい上がるようになるのなら
評価リセットあってもカンストまでの時間も減るし良いことだ カンストはしてみたいけどそもそも同じステージ50回もやる気力ねえわ >>324
リザルトだけではわからんだろう
オオモノ処理数ならカタパもモグラも同じ1
納品数には差が出るだろうし まぁ正直けんしろに変なアンチがつこうが自分にはどうでもいいんだけどね
>>324
どれを重視するってのは無いかなぁ… >>324
全部
もっと言えば味方との偏差値を気にする
ドスコイ大量発生とか処理役納品役とかに別れる一部特殊waveを例外にして
極端に差がある場合はそればかりして他が疎かになってる兆候がある >>328
ヨコヅナ討伐で+30で良いと思うけど野糞上はケチだからなやらんな -20 -10 ±0 +20ってのがちょっと嫌
2waveクリアしたら+10くれ
あるいは失敗でも納品やオオモノ討伐数で条件満たしたら+5してくれるとか >>332
配信者の名前を出す奴を嫌ってる流れじゃんどう見ても。なんでそうやって配信者に結びつけようとするの? ラストチャレンジ880で回線落ちで終わった
初めてここまできたけど萎えすぎてやばい 平均クリアWAVE数1.5位でカンストする化物が誕生しそうだなそれ >>337
それより活躍度で+50とかが欲しいわ
毎回40スタートがきつすぎる >>338
その流れがわからないヤバい奴も見てる中で名前を出すことが
配信者にとって迷惑になるって話だよ クリアにかかる時間長いから1発でプラス帳消しされるのはまあストレス性高いんだよな…
ぶっちゃけ評価マイナス少ないバランスなら味方酷くても寛容になれるし難易度高い分その辺でやりやすくして欲しいところ 活躍度をどう評価するのかが難しいねサモランは
どの要素もサボってはいけないし
そもそもバンカラマッチが緩すぎるよ誰でも上がれる状態じゃん 調べてたらバイトのバイトとかあるんだな
こんなの頼んでまで金バッジ取ろうとするとか凄い なんでそこまで配信者の心配するんだww
そもそも配信者の話題NGなの?
そんな話一瞬で終わるのに配信者気にしすぎ
なんか嫉妬に見えるわー 私の好きなスプラプレイヤーは任天堂に対してキレている模様 俺女みたいな男でシコることあるけど男配信者みてないぞ。 他の方の動画で名前出さないでくださ〜い
で育った世代キモいのよね
配信者さん付けで呼んだりするし 気に入らん意見は嫉妬で片付けられる脳味噌羨ましいわ +30上がるようにすると最短で32バイトで前作と同じぐらいの回数になるから
バッジに干渉しそうな評価キープ導入するよりも現実的だと思うんだよな
どうせ40時間で評価リセットされるんだからゆるくしても良いんじゃないか まあ今スレに出てる配信者の視聴者層は女性7割超えてるから男性は珍しい部類なんだろうな
時間帯もあって特に主婦リスナーが多い >>357
知らないね
配信者で荒れるとかも意味わからんし
その常識のソース下さいw 自分はそのけんしろがこっそりフォローしてる200人くらいしか視聴者いないサモラン配信者見てまーすw >>112
介護を考えると、大体35ぐらいは納品しないとクリアって安定しないんだよな
カンスト勢って、納品30オーバーでオオモノ処理と赤イクラが周りと同じって人が多いから
籠周り張り付いて、遠征してる余裕はあんまり無いと思ってる >>341
2.0以上無いと上がらないから無理だと思う >>361
荒れてるか?
どうせ17時になったらそっちに話題移るんだし配信者の名前位で目くじら立てすぎって思ったんだよねぇ >>370
俺じゃあ同接2人もいかねぇ自信あるわ
お前らなら20人と言わずもう少しいけるだろ 土曜のダムが強そうだからついにダムカンストチャレンジしようと思うわ
一緒になったらよろしくな 軽い気持ちで腕慣らしのつもりで2戦したら両方ともWAVE1落ちクソワロタ
休憩してスタダに備えるわ >>224
これはあるな
テッキュウゆるさない
テッキュウをゆるすな
これだけでもニュアンスがだいぶ違うし
そもそも指示してどうにかなると思ってる方はすでに頭クールじゃない ムニエールも次のダムも強編成
野良でも扱いやすいという意味でも強い 今回の構成はホットブラスターとバレルスピナーが初心者じゃ扱いにくいから伝説底辺でハマる可能性が十分にあるな アラマキもムニエルも好き
過去ステはスプラ3サーモンランの仕様に合ってないから新ステ増やしてくれ 今日はジェット以外は全部雑魚処理強いね
強いだけに他に任せよーって意識が強くなっちゃうのかな ステージ順番どうなってんだこれ?
アラマキの次がダムになってるけど ムニはカタパタワー処理楽で良いわ
他ステの湧き位置が簡悔すぎるだけだけど 野良やってるとウンザリしてくる
なんていうか発売してから何ヶ月も経っているんだし
いくらゲーム以外で一切情報収集していない多忙ゲーマーでも雑魚処理床塗りオオモノ処理優先順位の重要性くらい分かって来るものじゃないのかなと
何ヶ月もやってて固定バイト仲間を作れていない自分も悪いんだが こっち切断になっちゃっても時間ペナとか受けたことないけどなあ
普段から気に入らんと切断する癖あるでしょ >>412
弾数しっかりコントロールできれば強い。できなきゃ知らん >>412
52は普通に強いし96は最強格じゃないか? >>421
サーモンランでは切断したことないよ
バトルでは数回したことあるけど… 3バイトやって平均1.6
味方がアホみたいに死にまくってても俺が上手ければキャリーできますか? >>415
お前以外はお前じゃないのよ
どんだけ狭い世界で暮らしてんだ 仕事終わりから意気揚々とやろうとしたらWAVE3で通信エラー×2で伝説から落とされそうで草 みんながスタダスタダ言うから今日初めてスタダのチャンスあってやってみたけどさ
はじめの3連戦w1で終わって4連戦目でw1クリアしたかと思ったらw2のヒカリバエで秒の全滅
たつじん落ちしたぞ?スタダなんて神話じゃないの? >>426
正常に機能しているね
ペナルティの後アルバイトに励んでくれたまえ 4人累計30デスでクリアできるたつじんってすげーな 下手くそってほんと、ちょっと連射速度が遅かったりスピナーとかのチャージを挟んだりすると「弱い」って思い込むよな ヒカリバエが糞過ぎる
成功率がプレイヤースキルよりもブキ性能に左右されるんだから金シャケの耐久もっと下げろ 100まで来てついに失敗
干潮は流石に駄目なときはダメだ いまだにグリルを台の上で彷徨わせて引きつけた気になっとるバカがおるんか
安置なくなるからやめてくれ 5連勝だがここで一端抜けなくてはいけない
さっさと400まで上げとかないとこの編成だとでんぞこ簡単に上がってくるな スタダの恩恵感じられるのはある程度まで抜けてから
開幕は当然神からゴミまで混ざってるが時間の経過とともに徐々に分散していく ノーミスで1200行けたわスタダ勢とやるのキモティー
バレルが動ける奴に回されるかが重要な気がする スムーズにノルマ終わった
近い実力の同僚とのバイトは楽しいわ 4回バイト(10w)してバレル1回も貰ってないんだけど!
俺のバレルスピナーはどこだ >>432
この時間帯は基本的にキッズしかいないからな
大人が帰宅してる時間帯じゃないと 次のダムってカンストチャンス?
土日がっつりだし武器も悪くなさそうだがどうだ >>432
スタダってほぼミスせずに初動を抜けたら恩恵受けるもんだぞ
初動はキャリーせんと意味ない クリアしたけどいきなりハエからのグリルは勘弁して欲しい さっさと伝説底辺抜けることをスタダ決めるって言うだけだ
君はスタダ失敗しただけ これ17時スタートだからスタダそんな意味無いと思うけどな。てか平日の1時や9時にスケジュール更新って普通に考えて頭イカれてるよな 夕方切り替えはスタダ出来ないぞ
介護してメンバー揃うまで耐えるしかない スタダでノーミス200まで行った時に仲間となるのもノーミスのキャリー組だからうまくいくってだけ >>460
本当に微妙に弱いな
構成強いからって海岸で調子こいて失敗するケースがちょくちょくある 浮き輪になったら仲間の方に移動するのは基本中の基本じゃないのかよ。なんでそんなこともできない人が多いんだ? 上手い奴は勝手に先上がってくし
次の日同じ時間から始めるよりは確実に味方の質はいいぞ いやテッキュウ3カタパタワー放置は無理やってそら死ぬわ スタダ気持ちいい
タワー見つけて倒しに行こうと思ったらもう味方が向かってる 配信者の信者が好んで使うよね「嫉妬」って単語
配信者はどうでもいいんだが単純に信者がキモイ、目障りだから巡り巡って配信者が嫌われると理解しろ 味方納品マンのときって雑魚処理優先するんだけどコンテナ周り守るのと味方護衛するのどっちがいい? いちいちチャージしないとシャケもしばけないブキなんぞ弱い評価で十分だ >>465
アプデ前によくあったインクが見えなくなる奴やん スタートダッシュって開始してすぐ上に行かないと先頭グループに置いて行かれるぞって意味であって
無条件でポイントゲットできるって意味じゃねぇよ
ヘタクソの寄生ガイジと同じ思考じゃねぇかボケ
当たり前だが自分にカンスト目指せる実力無いと無意味だからな? まあ曲がりなりにも一回でもカンストしたことあるようなやつがたつじん落ちするとしたらそれはマッチングが悪いわ なぜスタダが良いのかを考えず思考停止でいる時点で達人級の知能 もしかしてこのゲーム達人と伝説でもマッチングする? 金バッジ持ちをたつじんに落としたらバッジ強奪できるようになればハンターハンターっぽい 通信エラーからのスケジュール更新連続で出続けてたつじん+2まで落ちたんだけどこれっておま環?さすがに嫌になってきた 武器並びで一番左の人がホストだって聞いたんだけど
露骨にラグい時って周りの人関係ある? >>477
紫シャケがどうしても付けたかった
>>479
オレンジは逆に猛者出てダメかなと 納品重視にしたら800くらいまでの失敗が減ってきた
そのかわり処理重視をどうやっていたのか吹き飛んでカンストができなくなった 高尚なテテンワッチョイを使ってたつじん堕ちとかいう痴態晒すの辞めてくれませんかねぇ… >>498
のうひんしろ
じゃなくてのうひんしよう!!!
なのが最高に"通"感あっていいね😉 納品しようは少し優しさが出てるな
納品しないの?なら完璧だった これで後は納品数1桁にオオモノ20討伐くらいで完璧だな ガイアマッシュオルテガの黒服3人組いたけど3人フレで組んでるんやろうなぁ >>502
のうひんしよう!!!の方が善人気取ろうとしてるクズ感演出できてて最高や のうひんしよう!スペシャルつかおう!しんだらヘルプおせ!の三人組でやって野良威圧しようぜw >>498
しよう! だと柔らか過ぎる
して が理想だった のうひんしよう!って名前でバンカラマッチに潜る勇気 編成とステージ良すぎてヨコヅナ含めてノーミスで4000終わったわ >>521
こういうとこのアンケで一番難しいステージはブラコが選ばれがちだし
こことはまるっきり層が違うんだよな ムニエルでのジェッスイは万能ブキよな、外周下りずに大体処理できるし
チャージブキ1つだからそれ以外は大体の人が使えるし 4000まで1敗で行けたわ
ずっとこの編成とステージにしてくれ >>533
流石に飽きますわ
ダムは埋め立ててくれてもいいけど 超基礎的なスピナーであるバレルすら使えない人種がいるのがきもすぎる w2ヒカリバエで味方のカニも俺のソナーも2つ使い切ったあとw3で初めてナイスダマを構える奴
お前がヒカリバエでナイスダマ使ってたらカニかソナーどっちかは1回で済んだだろ
w3でシャケに溢れて壊滅したからソナー残ってたら使いたかったわ あー快適だわ
ブラコも来たしダムはもう沈めていいよ ダムブラコの苦行があるお陰でぬるエール楽しめる
感謝しろ🙏 次のダムでバケツがあるの怖い
キャリーしてやくめでしょ ロングブラスターはまだスパガやキャンプよりは火力あるってだけでゴミなことに変わりない 穴はロンブラだぞ
ヒッセンは軽量で雑魚処理楽な分マシな方
ロンブラは硬直長すぎてね >>545 側のスイッチだとそう見えてるだけでスマホからリザルト見たら多分52持ってると思う
自分だけ他の人よりwave始まるのが一瞬遅い(あるいは他のやつがフライングしてる)みたいなのなかった? >>547
どのへんが?デス少ししてるなあくらいだと思うけど オオモノ数の割には赤いくら少なすぎでしょ
立ち回りよくすれば味方のデスも減らせるぞ >>554
ヒカリバエも頑なに定位置来ないし普通にゴミ共だったから晒したい気持ちも半分あった🥴 >>550
ゆいまるって奴、ホット持ってるけどリザルトは52だった
バグでホットの見た目になってでもインクは52で出てて、更に同期ずれで連射にみえるってこと? >>556
こいつらゴミは何しても死ぬよ
俺が雑魚処理に回ったら余計死んでたと思う
https://i.imgur.com/epRsdgQ.png >>545
wave開始がラグってると起こるやつだな
ボトル持ちがノヴァ表示になってクマブラみたいな速さで撃ってて面白かった >>559
そういうこと
単純に中身は52だから52の連射速度でホットブラスターのインクが表示されてるだけ ロング250出るしええやんって思ったけどHP500組倒す時以外は余剰になるしドスコイちょうど2発で倒せて硬直少ないホットの方が扱いやすいね クソが!つって晒した時に晒された味方がこのスレ見てたらなんかイベント発生する? 金いくら拾えなくなるバグたまになる
wave変わったら直るけど納品しないやつばっかの時はヒヤヒヤするわ >>563
なるほど
異常な早さでオオモノ溶けてくからおかしいと思ったthx オカシラゲージたまってマッチングで身構えてたけど上手い奴しかおらんかったわ 外れ枠がロンブラなだけ良い編成だろ。他3種は優秀組が揃ってるし苦手なオオモノがいない >>577
意外と読んでみたらギャグ混ぜてくるからそんな鬱感ないで 酢飯でのゴミ量産と同じ流れなんだが😅
イカ研の思いどおりだな 金イクラ拾えるけど投げても金イクラは網に入ったままでインク消費するだけってのならなったことある 干潮で開幕1人が海辺で遊んで、敵のタゲ全部そいつが吸ってる状態で残り2人が怒涛のカモン連打しまくってて草
案の定混戦と化し全滅したわ なんでたつしん+3になるとwave1すらクリアできなくなるの? ムニエールアラマキの干潮で左右塗ってる時にカモンされんのムカつくわ
どうせお前陰キャ三銃士処理しねぇだろ開幕のオオモノ寄せられる程度で塗りきれるわ黙っとけバッチ見ろって感じ スタダすればカモンされないしまぁそういう事よなって諦めてるけど 常識外の弱さを持つエリート戦士がたつじんであってそこでなんでとか言ってても仕方ない >>583
達人2と3では雑魚の圧にかなりの差がある
達人3と伝説40の方が差がないと感じるかも
クソ構成でも達人2まで落ちれば楽々クリアできるのだよな オオモノしばくでもなくヨコヅナしばくでもなく謎の死を遂げている味方では無理無理カタツムリ 最近クマサン全然ゲソ寄越さねぇんだけど
16000も0何回も繰り返すなや
てかレア確定は1個必ず黄色にしてくれ金足りねんだわ 開幕1人落ちてノルマ減ったからw2まで余裕だったけど最後にヒカリバエきて普通に失敗した
人減ってもヒカリバエの驚異は変わらないからそりゃ無理だわ カンスト目指すぞおおおおって始めたけど、もう飽きてしまった…
開始位置100刻みにしてくれ 悪手だったのは海岸マンを蘇生した事だったな
蘇生しても戻ってこないし、放置して浮き輪でプカプカ戻ってこさせればよかったのに >>597
草
一応"本物"も貼っておきますか…😏
892 なまえをいれてください (ワッチョイ 0674-JCHJ) sage 2022/10/22(土) 03:40:55.90 ID:12BNoTiu0
カンスト狙うなら次のダムの方がオススメ
シューター2に軽量ブキにブラスターで野良向けの良編成 ムニエは簡単故に1人なら雑魚がいてもキャリー出来ちゃうからでんせつ300↑にもどうやってここまで来たん?って感じのヤバいやつ多いな
1人ならまだなんとかなるけど2人はキツいっす 9時開始だから目指してみるかっていう層居るだろうからスタダして狙うにはそこまで悪くないと思うけどね。ダムが厳しかったのは1時開始固定だったのもあるし 今までのダムの編成の中でもかなり強い方だと思うけど
この編成を強いと思えない人はカンスト目指さない方がいいと思う ダム土日だから下手な人も一杯来るぞ
スタダがより重要になる 次のダム強いけどそれでもダムの時点で今のムニエの3倍は難しいから今のムニエを余裕で野良カンスト出来ますよくらいの実力は欲しいね 前のダムのスパッタリークーゲル竹のときもダイナモとかいうゴミ混ざってて台無しだったから期待しないほうが良い
ロンブラはゴミ カンスト目指すやつはこの編成で無理ならもう無理でしょ
俺は1200であがるけどw 何のステでも良いからカンストしたいって人は20~のアラマキにしとけって感じ
ダムとブラコで初カンストはマジでやめとけマジで >>608
1週間もあればちょっとずつ上げていけそうだけど
1日あるいは2日もサモランばっかりとか達成感より辛さが上回るから手が出ないよね アラマキの次のダムは救い用ないレベル
アラマキムニエルなら問題ないんだけどな
ソイもジムワイパーも使い手じゃなければすぐにデスムードになって全滅するわな 20のアラマキ強編成だけど癖武器ばっかでスタダ乗り越えるのが(初カンスト挑戦レベルだと)キツそう
カンスト複数経験者ならサクサク上がれるだろうな 評価に中継地点がないのがカンストの壁すぎる
そんな時間ねぇよ ダムカンストなら次のオールランダムが順番的に多分ダムで
クマチャ復活だと思われるのでその時に目指すのが一番だと思うけどね 次の次のダムも9時開始なんだね。調整してくれてるのかな 腕がない人は時間のせいにできてよかったねプライド守れるよ まぁ土日強編成が何度もあったムニエールすらカンスト出来ないのは実力の問題だと思うけどね なんで下手なやつにかぎって大砲に乗りたがるんだろう どう考えても今回の編成強いだろ
微妙なのがホットブラスターしかない 7納品しかしてないヤツいたからオオモノめっちゃ倒してくれたんだろうなって思ってたら7しか倒してなかったわ
白服なのに 納品する人が増えたのはいいんだが
その分オオモノ処理する人がまったくいなくなった
両立できんのかこいつらは
それでもこっちの納品数とオオモノ処理数に及ばないのがまた 今イキってる連中もビッグラン中は5%入れない~って運ゲーだのソシャゲの真似事すんなだのぶーたれてたの笑えるよな 強く見えるじゃん?
スピナー系が入ってると大体苦手な人が出てきて死ぬ 野上書き込んでる暇があったらスタッフとビッグラン面白くする案出してて >>634
そん時はまあ天井見えなかったししゃーなし
170ぐらい行かないと安心できないみたいな風潮もあったしね
...流石に今ここでイキってる中で金バッジ持ってないやつはおりゃんよな?🥴 やべえ今回の編成ゴ味方共キャリーできるぐらい楽だわ スピナー使えない奴ナワバリでも何でもいいから慣らせばいいのに。遊びじゃねえンだわ 土曜のダム強すぎるな
これに文句言うならもう鮭やめた方が良いレベル 報酬なしでいいからフリーバイトみたいな感じでバイトシナリオ貼って野良マッチングできるみたいなのでないかな。他の人の遭遇したクソ湧き気軽に遊んでみたい 達人伝底常連の俺でも400まで初めて行けたわ
ここまでくると味方が強くてキャリーされてるの感じる >>642
ちょいちょい137足りてない報告も有ったけどまさかなあ 今は服の色じゃなくて金バッチで最低限のウデマエが保証される時代 カンストバッジ付けてる人って趣味でサモランやってるからすげえよな >>627
土日ならいくらでも時間取れると思ってるのが実に社会人経験のなさそうなキッズっぽいレスやね 上手い人を見分けたいなら初動の動きで大体わかるでしょ
何なら名前とバッヂで色々察する ネタでやっていても結構わかるし 金バッチも暇に任せて運び屋引くだけで取れる運ゲーバッチじゃんw >>655
じゃお前一生無理じゃん
上達するのは言い訳ばかり 社会人が土日で時間取れないならどこなら時間取れるんだ
休暇でも使う気か >>660
年中無休何のブラックなんだろ?いわせんな 無能の口癖「忙しい」「時間がない」
実際はただ小刻みにスマホいじってるだけ🥴 社会人かどうかじゃなくて一人暮らしかどうかだと思うのだが バンカラ流でしか会話ができないのか?
束ねるすりみ連合の程度が知れるな😒 というかサモランの練度には時間が明らかに必要なので
カンストのための時間すら取れませんなんてやつはその時点で間違いなく下手糞なんスよね >>664
海岸行く→死ぬ→ヘルプ
ここまでがワンセンテンスだよろしいか? 正直本当に上手いならノーミスで6時間くらいだから土日に6時間取れる時が一切無いなんてことは無いだろうし実力あれば取れる
ノーミスは無理だとしても9時間くらい取れればなんとかなる
土日の9時スタートで18時カンストやね
昼に用事があって無理なら1時スタート10時カンストの手もある まぁいつかキープ来るでしょ
個人の事情なんか知らないしゲーム趣味のスレでニートがどうとか毎回言ってんのここくらいじゃね?
要望出して待つしかないんだし >>668
たつじんよりキモい存在なんてねぇんだよ😠🖕shine >>664
表出な
薄汚えカラストンビ部隊とやらの血を絶やしてやるぜ 初動塗りが被ったら速攻他に回る味方好き
ナイスしてくれたらそれはもう恋だ カンストしてる人って少なくとも一回数時間かけてるわけでしょ
そこまでやる気保たないからすごいわ >>672
このムーブだけで"人間"って分かるよな
ゴミ共は自分しか見てない😞 >>654
趣味以外でサモランやってる奴なんかいるのか >>677
ぬるげーのビッグランを1回も成功出来ないようなたつじんのゴミが我々の事をきしょいと言ってる方が許せなくないか?
191 なまえをいれてください (ワッチョイ a1f6-GByi [114.148.190.128]) sage 2022/12/10(土) 23:47:56.21 ID:BFb6z3P40
ビッグラン10回くらいやって10回全部負けてるけど
これすごい期待外れなんだけど >>679
報酬目当てで渋々やってる奴の方が多いぞ多分 今回の編成は雑魚が無視されがちすぎるくらいだな問題点は
ステージがここなのもあって常に四方から雑魚シャケの猛烈な攻めを食らってる気分になる >>683
自分がホッブラ握ってりゃ何とかなるなる
ジェッスイ握ってるはガチで地獄だが >>682
イカ撃ちだけやりたい勢にとっちゃバイトは苦行らしい
ソースはTwitter監視 >>685
惹きつけて雑魚一掃するとカイカン覚える 今日のステージ200までノーミスできたけど200から一生止まってるわ
オカシラゲージMAXになった瞬間ハコビヤとかでも普通に失敗する ドスコイ大砲撃ちたがるやつばっかだから自分が納品しにいくのがいいな
被った時の読み合いが面倒くせー 今ムニエールでんせつ500で、グリルで延々と高台上げる、しかもカンストバッジつけてる人いた
これが代行バッジじゃなかったらもう何も信じられない ドスコイ大量で失敗してワロタ
2人てなんで納品できんのよ >>693
紫黄色以外の時タゲの線が見えなかったりするから許してあげて ジェッスイで安全な場所からテッキュウいじめてる時が一番幸せだ テッキュウはボールド神で殴り殺した後雑魚蹴散らしながらコンテナに帰宅する流れが一番悦 ムニエルは海岸マンがいてもクリアしやすいからほんと楽 トルネの着弾はオオモノだけにしろよ雑魚シャケに撃つ時は地面に撃てばいいんだからさ
離れてるドスコイや横にいるシャケに吸われ過ぎだろ 糞強い編成だけどヒカリバエだけ無理だな
この特殊WAVE欠陥品なんじゃ ムニエーロのハエは割と楽じゃないかしらわよ知らんけど知らんけど ムニエルのハエはタゲが左の谷を定期的にぴょんぴょんしたらいいよ ムニのハエはカゴ横で納品しながら処理すると、味方死んだ時にケアしやすい
あと自分にタゲ移った時にセミすぐ行けるのがいい ヒカリバエタゲ変更時間把握出来てないの多すぎよな
味方が反復横飛びミスって急に襲われるのはドンマイだけど ヒカリバエのタゲ変更時間なんて意識したこともないし条件も知らない
金ジャケ3匹ぐらいで変わるもんだと思ってた 最悪自分からハエ離れたら当分の間は納品チャンスぐらいは感じてほしいんだが 普段の湧き方向が変わるのと同じタイミングだから難しくはないよ。危険度高いほど切り替わるのが早くなるから意識はしてないと結構危険。
それと逆に危険度が低すぎると切り替わるのがかなり長くてジェッパの効果時間でハエが切り替わらなくてジェッパ終了時にそのままやられたりする、 調整のおかげかだいぶクリアしやすくはなったような気がするな
1200までやっただけだけどデス平均0切ってた 周りもうまい ラスト30秒でタゲが納品タイム作ってくれないとかあるからな
野良にそこら辺求められないけど
でもないと中々難しのも確か チャンスすら作れずに速攻死んで各個撃破されるんだよなぁ(´・ω・`)
ジェッパかカニコロコロ以外時間を作ることには期待できへん マジで最後納品足りなくてクリアできない
3連続3wave目ホットブラスター絶対持たされてクリアできない わかりづらい上に死んでタゲ移った場合は時間上書きされないのクソ グリルだけ成功率異常に低いわ
オレグリル苦手過ぎる >>721
横移動は比較的はやい。カニ玉ならジャンプできる。ZRじゃなくてRメインで使ってみるあたり試してみると楽になるかも 納品大好きマンばっかりだからいつもは納品寄りな私が
納品は捨てて全て処理するマンになってるわ
稼げるからいいけど >>730
死なないようにして雑魚処理徹底したら
でんていはすぐ抜けられるよ >>730
どうせならオカシラゲージ消費しないともったいないよね
あと一回だけやってみないか? ムニエールってマジで簡単だな
ほとんど失敗せずに400まで来た
初カンスト目指そうかな ここのグリルどこかに似てると思ったらトバのグリルだ。右から来るやつ上から回す人がいるのがトバのグリルで正面と左からきたやつそのまま高台に上げるのとそっくりw でんていで沼る人って間違いなく死にすぎなんだよね
伝説きてたらある程度はオオモノ処理してくれるから
生存第一で納品と雑魚処理欠かさずやってたら400ぐらいまでは楽に行けるよ >>738ありがと
俺もたまにあるから気になってた
回線落ちで落とすとかほんま野上SHINE 前作にあった極端に納品が少ない仲間がいた場合に評価ダウンが半減される仕様が回線落ちいた時だけは適用されてる。投げアシストがある関係か今作ではなくなってしまった >>728
なるほど、ありがとう
最近カニかサメばっかりでソナーかメガホンが欲しいと思うことが多いわ 味方ゲーだから沼るのはしょうがない
但しオカシラゲージ てめえはダメだ
仕様変更してくれええ ゲージMAXでも確定じゃないんならいっそゲージの貯まり具合でマッチング分けんで欲しいわ 実在しそうな女の子の名前を敢えてつけてる猛者かと思ったらでんせつ600でもグリル誘導出来ずに高台でグリルと遊んでて本当に小学生みたいなプレイされた
ヨコヅナ残り0秒で倒して4人でぴょんぴょん跳ねて喜んでたし楽しいバイトだったわ
https://i.imgur.com/eEz3vBY.jpg 野良オンリーのわし遂にブラックリストがいっぱいになってしまう 数百万本売れてるゲームでNGしても無意味って理解できないのがヤバイね >>744
Rの砲撃メインで使うと飛ばないジェッパって例えられるのが的確だなってくらい便利になるよ。曲射もできるから結構違うけど。
最悪ボールになってればナベブタやモグラは耐えられる(解除されるけど)。貫通攻撃には無力だからテッキュウの波紋はジャンプしないとやられちゃうのでボールジャンプは割と重要だと思う もう先頭グループは600以上の世界に行ってるぞ
今から追い付くのは諦めろ... >>757
オカシラゲェジは無限湧きだぞ
良かったな徹夜コースだ でもワンピースには負けたんでしょ?
このゴミグズ^^ >>558
カニメガホン切らせる前にジェッパ切りなよ 霧とかいう何の面白みもないただのお邪魔要素止めて欲しいわ
霧になってもクリアしたら評価ゲージにボーナス入るとか通常カプセル貰えるとかプレイヤー側に何らかの利点をくれ 1wave目でテッキュウ5体湧いたから今日は寝ろってことか
クソゲー >>762
ゴミ共がパニックになって勝手に吐いたんですぅ🥺私は悪くないんですぅ 今日の編成まじ強いな
指が疲れる連打武器がないのもよき 時間も考えずにテッキュウ絶対殺すマンいつまでいるんだよ すんごい判りやすく例えると制限時間は二日あるけど
実際は一定距離ごとにチェックポイントがあって急いで通り抜けないとシャッターで封鎖されていくんだわ
そしてそのシャッターの役割が寄生ガイジ 今600オーバーだが、やっぱカタパッドは片パにすべきだな
全滅の原因、今やこいつぐらいだもの >>764
断言しよう
キミは500帯で躍り狂って死ぬ♠ 未だにヒカリバエの立ち回り方わかんない馬鹿はバイトにくんな
通常の立ち回りすらろくに出来ないのが特殊できるわけがない ヒカリバエでバラバラにいるのなんなんだよ
カモンってなんかいもいってんだろうがカス野郎ども のんびりしてたらオオモノ倒せない雑魚処理しないグリル誘導知らない奴らが500まできてる、、 のんびりしてたらオオモノ倒せない雑魚処理しないグリル誘導知らない奴らが500まできてる、、 下手くそねてくんねーかな
調子良かったのに二連続1回目失敗なんだが 武器構成いいからゴミが上の方まで上がってきてるんだわ
ほんとSwitch捨てて欲しい 急に連続でゴミしか湧かなくなったんだけど、どう言うマッチングしてんだよ
達人と組まされてんだろこれ だから納品おせーんだよ
なにやってんだよゴミカス
納品が優先なんだよ ゴミゲージ貯まって3回クリアしてもゴミ来ねーの糞過ぎる 何にもできねーゴミしかこなくなったぞ
できるやつは寝たのか? ずっと失敗ばっかりしてる奴が残業してやってる感じなのかね
急にヤバくなったわ1時から マジでやべーんだけど
8回も9回もやられてんじゃねーよ >>693
カンストバッジで信用していいのはダムとブラコだけな 連投でひたすら味方の文句言ってるのって毎週同じ奴だよな
なんでずっとNG出来る仕様じゃないんだか 固定ならipでngしとけばいいぞ
ワッチョイは週替り こいつかよわきテテンを迫害する極悪人だからNGしとけ😠
106.72.42.96 カンストしててもなんかのタイミングで味方にキャリーされた実感しそうなものだけどなぁ スピナー系もったら途端にやれんなる😰
むずないこの武器😰 ヒカリバエグリルでエリアに落ちてる分で納品足りるのにタゲ引かずに頑なに迎撃姿勢示して結局納品間に合わないの本当やめてほしいわ
ラスト15秒くらいでタゲられたらプライド捨ててセミってくれ 少しの咀嚼もしないでわかりやすい部分だけなぞってるだけだから3の特殊がよりクソゲーになってる ヒカリバエなんて集まらなくても一人ずつSP切ったらクリアできるってほんと? 3w目でカゴ周りの奴納品したら足りると思ったら金玉が大砲で飛んできてため息 画面の情報をきちんと把握できてるのとか5%どころか1%くらいでしょ 伝説600でも残り30秒で納品たりてないのにテッキュウ飛んできたら海岸に直行する奴が普通にいるのに
画面なんてなんも見えてないよ 残り30でもビビビッビビビッ!ってなればいいのにねー ダメな人は俺がなんかしてるうちに納品してくれーって思考だからどんな仕様になってもかわらん
ノルマまではお前が納品するんだよ 人が必死にシャケ撃ってる真横でイクラ撃ちされるとムカつくな
リザルト見たら金イクラの数は多い割りに赤イクラ500以下だし 人が乗っているナベブタに相乗りしてくるな処理するな😡😡😡😡 ヒカリバエ囮になってる間になんで納品しないの
バカなの? クリアして赤500未満なんて評価400でも見たことない テッキュウがムカつき過ぎてヤバい。
その反面テッキュウをブチ殺す事に至上の喜びを感じている。
砲台に乗ってる時にテッキュウが現れたら楽にヤレる喜びに脳内物質溢れてくる オカシラまで耐えたら急に味方の質変わるから笑うわ
露骨過ぎでしょ 970でめっちゃグダってるわ
最終WAVEだけクリア出来ん カゴに連れてったモグラにイカロール納品で勢い良く食われる味方を目撃して以来イカロール見る度にわろてる 危険度MAXはWAVE3まで耐えて楽勝イベント引くのお祈りするゲームだしな 今回強編成なのにオオモノしか見ないやつ多すぎる
バレルとジェットは難しい場面もあるだろうけど52とホッブラ持ったら雑魚もしっかり処理しようよ ッパン......ッパン......(ブラスターが降りて行く音) 昨日夜適当にやっただけで500
今日休みだったら初カンストできそうな雰囲気 湧き減らしたらしいけどムニエルは明らかに湧き増えてるだろこれ ムニエールはいつでもカンストできるレベルだから焦らなくて大丈夫よ カンストは40スタート修正されてからでいいよ
現状ニートと暇人にしか出来ないしな カンスト1回とか2回なら分かるけど複数回、ましては数十回はな。たとえ学校や仕事こなしながら時間作ってできていたとしても公言したくはないな今の仕様じゃ 誰かに言うためにやってるの?おもろ
忙しいアピールももうお腹いっぱい 俺も忙しいアピールは嫌いだわ。だからこそ忙しいが通用しない仕様にして欲しい
でも流石にカンストまで時間取りすぎてるし絶対に序盤はゴミよりもゴミな奴と組まされるのは頭イカれてるからアプデはよ テテンに反論したり同調するときは安価つけてくれたら助かる ビッグラン金バッヂは健常者にとっていい目安になるかもな オオモノ累計討伐数ってわからないよね?
バイトの目標がオオモノ討伐増やすくらいしかないから
納品満たしたらオオモノ倒ししかしてなけどノルマ以降納品してるやつは何したいのかわからん、まぁそういう味方のおかげで討伐数稼げるんだが
いちおうセルフカウントでハシラ約2500きたけど10000遠いな さすがに討伐数金バッジは銀ウロコ999並に気が遠すぎる >>843
俺はテテンよりブーイモの方がガイジ率高いと思う
お前がどうとかじゃなく >>849
銀バッチのプレートまだ見たことないわ
シーズン中じゃ取れなそう 銀999プレートがたいして魅力的でも特徴的でも無いデザインという謎 ウロコ激シブなんだからもっとまともなプレートとか作業着増やして欲しいわ てかシーズン変わって景品も追加されるとずっと思ってたわ
甘かったな 緑のフィギュアの交換率知りたい
キンシャケは記念に交換する人たくさんいるだろうけど
他は放置率高そう ヘビとキンシャケ以外は交換したけど置き場所ないから使うやつだけ買えばよかった モグラバクダンテッパンコジャケは交換してロッカーにヨコヅナと一緒に突っ込んである コジャケ以外いらねぇ...
色付きのシャケオキモノ欲しいけど何で1色なんだろう 何かと「お前の実力が足りないだけ!」とは言うが
実力つけられるようなシステムになってないよな
仮に400適正の人間が400台で沢山練習してさらに上行きたいと思っても、40から上げ直すだけでクタクタで明らかに練習どころではない… ワイの考えたでんせつ下位戦術
ジェットかスピナー握ったら、ずっと高台周りに居座る。
テッキュウ確認したらそこ中心に居座る
野良はとにかくテッキュウに向かう傾向があるので
そこを防ぐだけでも成功率上がる気がする >>859
これはまじで思う
特に危険度マックスとか初見じゃ難しすぎるのに練習する間も無く初見で行くしかないからな キャラコンと視野の広さあればカンストはできるって何度もバカマガチ勢が証明してるからそこんところの言い訳はできないだろ。上手い人の動き知ってから自分を評価しなよ >>859
ほんまこれ
ヘタクソキャリーして終わり
400も40も成功率変わらんからな >>863
そっか今はメモリーで練習できるのかMAXもできたはず
一緒にいってくれるフレンドはいないが 900弱まで上げるよりフレンド集める方がずっとハードル高いんよ… 連休に1日4~5時間でカンスト出来るのに暇人ニート呼ばわりはひどいわー >>868
ありがとうこのあたりが非常に疲れたわ
テッキュウカタパタワー祭りすぎた
https://i.imgur.com/e2tkxNq.jpg 時間の縛りが酷いのと自分がやりたい時に常に人数揃うわけでもないし
固定フレ作ったとしてもなかなか難しいように感じるんだけどどうなん? >>872
やるじゃん
野良で配信やってる人が一番理想かもしれんね
モチベ保てるし少しでもお金入るし
一人で黙々やるにはつれえよ >>859
適正に行くまでのキャリーを練習と思えない精神がまずダメ
380まで平均2.8とかで行けるならまだしもそんな訳無いしな
800適正で400まで無駄だよなってのはまぁ分からんでもない >>870
めっちゃ面白い人いるから安価付けちゃお 浮き輪になったら3秒動けなくして欲しいわ
余計な動きするアホが多い 連休をバイトにほとんど捧げてると考えると確かに狂ってるな >>878
こちらこそ書き方が変だったかも
カンストした人を下げるのはどうよって言いたかっただけ >>867
できるのかサンクス
まぁ自分もフレいないからやれないんだけどね… >>859
マジでその通りなんだよな。
お前のレベルが低いからとか上から目線のやつは、カンスト勢の動画みて自分が出来てると思い込んでるだけのエアプ。
とりあえず、外回り営業行って帰ってこないやつだけいなくなってくれ。
それだけでかなりクリア率変わるから。
タワー、カタパ、テッキュウは倒した後、無理に運ばなくていいから戻ってきて欲しい。
特にテッキュウにずっと張り付いてると、そこに他のオオモノが溜まってまったく納品進まないんだわ。
ほとんどそれで、テッキュウ周りで囲まれてやられて倒せない納品できないパターンが多すぎる。
人間って呼ばれたければ学習してくれ。 逆にカンストは時間的に絶対無理だって層はどれぐらいのレベルのプレイができるんだ?
1日2時間しかできない奴と4時間できる奴とじゃ毎日2時間づつの差がついてくけどその差を才能だけで埋められるのかどうなのか気になる 「時間が無いから」カンスト出来ないって言う人に800ムニエールのアカウント渡して何時間でカンスト出きるか見てみたい >>875
とは言うが下のレベルをどれだけ丁寧にこなしても上のレベルの練習にならないような領域はある
効率的に倒すような基礎のスキルは下位でも磨きうるかもしれないけどそれらが絡み合った状況の判断力を上げるには適正ギリギリでやるのが効率的だろうし 初日に600の壁越えてしまわないとカンストは難しいよな
キャリー待ちの適正400レベルの人らと600の壁チャレンジする羽目になってメンタルボロボロになる カンストしてる奴は普通にそういうの乗り越えてるんだけどな
仲間がーは言い訳でしかない 乗り越えられはするけどカンスト勢とやるのとじゃ抜けるスピードが段違いなのよ 開幕3人でホットとバレル持たされる人かわいそうすぎた
落ちたらwave2からクマ武器支給とかしてくれんかな
waveはSP放出でなんとかするから カンスト勢もここでカンストのアドバイスとしてこぞってスタダすすめてんの何度もあるのに
見えてないメクラおるよな スタダちょっとでもミスったらもう600くらいから通常と大差ない感じになっちゃうからそれこそミスなく5時間くらいは走れる人でないと絶大な効果はないよ ダムカンストした時は1時開始で3時くらいまで400まで上げて一旦寝て800まで上げてから夜再開して達成したよ
難易度は上がるのに自分のコンディションは下がっていくからよほど体力と集中力続く人じゃないと休憩時間取らないとぐだるとおもう まだ頑張る時期じゃない
今は実力たつじん以下が上がってくるまでの待期期間だと思ってる
400スタート実装されてからやな 回線落ち一人でも発生したらまともなゲームにならん可能性高すぎるから評価マイナスはやめてほしい それとスタダもあまり早く上げると全然マッチングしなくなるからそういう意味でも休憩とったほうがよさげ リザルトの納品数はクリアに有効だった数だけ表示してほしい
肝心な場面で納品しないくせに、余裕になったらポコポコ過剰納品してる奴らが反省できない >>896
ほんとこれ
wave1で一人落ちて辛うじてクリアしたのにwave2で失敗してポイントマイナスは鬼 >>859
自分は評価値で言うと800位の危険度300%より上を練習したいのだけど、40時間毎にリセットされて、上手くあげれたとしても7時間は上げ続けなきゃ練習のスタートラインに立てないのが辛すぎる
自分みたいパターンの人達は低危険度を回数こなしても、MAX周辺のクリア練度に繋がりづらいと思うのですが、どうやって練習していますか? すみません、このホストでは立てられませんって出たので>>930さん次スレお願い致します カンスト組でも800↑を延々練習してるなんて人は一握りだろう
その場その場で立ち回り合わせて何回かこけながらでも10時間ちょっとでカンストできるくらいの難度よ カンストして今回みたいに編成が強ければウロコやヨコヅナ討伐数稼ぎに999のまま潜るよ
銀999とオオモノ金は先月にはいたし年明けにはヨコヅナ金も出現しそう 練習と言ってもその時で編成も大物も味方も違うし
800行く頃にはその回に慣れて立ち回りもわかってるだろうからね
MAXで順調にクリアできる時って全員25体以上は倒してたりするし
高レート上げなくてもそういうの目標に練習ならできるかも? みんなやり込みがすごいな
俺なんてやっとカタパの銀バッチ取ったくらいなのに
金は取るまでには多分辞めてるわ 個人的にはスタダ抜きで達人落ち絶対しないくらいの練度があれば十分チャレンジできると思うからとりあえずノーミス1200ptでも意識してればいいと思う
伝説底辺味方という枷を利用して練習するんだ 毎回その道中やりこむだけの時間あるやつどんだけいるかっていう
バッジとった以降なんてせいぜい無理ない時間に遊ぶ程度だと300あたりでやめるの珍しくないわ >>905
自己レス
20体以上って書いたつもりが25体以上になってたわ >>930さん次スレお願い致します
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE147
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671025807/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 専ブラ使ってる人多いだろうしテンプレなんて貼らなくていいよ 今の時代テンプレとかな
長かったら誰も読まないし1にすべて詰め込め やたらとテンプレ貼る事を強制したがる高齢者いるよな ムニエ干潮初手って基本みんな寄せようとはしてるんだけどさ
コウモリバクダンナベブタ、何故かこいつらだけ異様に寄せられないのはなんでなんだ
坂登るくらい引いてもいいくらいだと思うんだがどうなのさ 危険度知らんけどそんなユーチョーにしてたらカタパタワー湧くべ バクダンコウモリは起動する範囲が広すぎてわからない人が一人でもいると寄せられない
干潮ナベブタは怖すぎるので俺も寄せない みんな寄っていで~ってカゴ周りはシャケちゃん達のお家じゃないんですよ? コンパクトなムニエルでバクダンコウモリなんか寄せる余裕なんて無いだろ
大体外周で感知されてグダグダの元になる バクダンナベブタの感知距離はチャージャー並みにあるから干潮カゴのあたりにいるんじゃ手前の橋で止まる
かご横まで持ってくるとなると通常潮の海岸沿いまで下がる必要があるけどその場合はカタパタワーを止める難易度がどんどん上がっていくしカオスの引き金いくつも抱えることになる
例えばヘビに追われて通常潮海岸まで逃げざるを得なくなるのはどうなのって感じ
干潮高台に逃げてもいいけどそしたら高台から降りたらヘビも飛び降りてくるしさ… バレルとジェッスイいるからさっさと脇の高台からやっちまった方が結果的に回収効率良いわな コウモリなんか結構な距離飛んできてくれるんだから起動しちゃったならともかく止まるまでは寄せとけよな まあさすがにバクダン待ちは言いすぎたけども
初手のコウモリナベブタは寄るのにそこまで時間かからんくね?
橋のど真ん中で止まっちゃうの多くてめんどいなあ、と 見えないやつが多いから安価無しだと何言ってるかわからん 干潮のナベブタヘビは遠征はしなくても早期撃破のほうが楽だと思う
寄せようとして下手に橋のところに鎮座される方が困るわ ナベブタコウモリナベブタは感知範囲広いし一番近いやつに反応するから無理に寄せなくていい
味方が誰もいない海岸に現れたなら寄せることを検討する程度 次の次のダムやばくね?ヨコヅナ絶滅するだろあの編成 >>938
DPS高い武器しかなくてヨコヅナだけなら楽そう 次の次のダムむしろ対ヨコズナはめっぽう強そうだけどな
使いこなせればだけど 次々のシフトの事は気にするのに次スレの事はだーれも気にしてなくて草生える >>942
だからヨコヅナが絶滅しそうって言ったんだ ラクトが足引っ張ってるけど絶望的な弱さじゃないしカンストチャンスだな なぜバカはヒカリバエでヤバくなると四方へ散らばるのか 次のダム今までの編成に比べたら悪くないかなって思ったけど普通に次の次のダムのが強いよなこれ ヒカリバエはビビって逃げたやつから死んでいくホラー映画 >>947
野良適応力が低い武器ばかりなので弱いです
シューターが多い編成ほど野良は安定します >>924
昨晩それあったなあ
カモンカモン言うから通常の方まで戻ったけど
ダイバーとヘビしか居ませんよと >>949
マンメンミ
22日のダムは風呂ジムあって強そうに見えるけどボタン押しっぱで弾出る武器ないからな
野良では辛い編成だと思うよ >>947
シューターのいない構成は大抵地獄になるぞ、ワイパーは横と縦の使い分けできないとうんこだし
チャージャーは相変わらず使えない人が多い、ラクトもノンチャしかしない人多いし >>944
ヨコヅナまでたどり着けるイカがいなくて
大繁殖しそう ラウンド3で必ず失敗する
おめえら気抜いてんじゃねえよ ラクトくんの迫真チャージキープからのジャンプパシュパシュかわいい
ショタが必死に腰振っておねえさんイカせようとしてるみたい ラクトある回でカンストしようとした事あるけど普通に無理だったぞ
あれは危険度上がるとだんだん足でまといになっていく 野良が使えるかより、自分一人で二人分くらい動ける武器多い方がよくね? ラクトは機動力の理論値がズバ抜けて高いから達人キッズで混雑するこのスレじゃ正当な評価は得られないだろうな。あの操作性を存分に発揮できる腕がないとまず腐る。
火力面でもチャージを扱うことができれば十分だし、とにかく持ち主の腕前に1番左右されるブキ。 ラクトって何も知らないとフルチャか連射の二択でゴミだし変に知識だけ得てDPSの数字とか見ると強いと勘違いしがちだけど結局トータルで普通だと思う バイトでは塗れて機動力があるの時点で十分使えるブキ扱いになるぞ
中には塗れないし機動力もなく雑魚処理も不向きというブキもあるからな リアルキッズ共が帰って来たみたいだから
一旦あがった方がいいかもしれんね ラクトイキリとダイナモイキリはどっちも同類
両方ゴミでーす ラクト強いとは言わんがゴミは扱えてないだけじゃ... ケルビンとかラクトとかここのスレ民はやけに評価下げてるみたいだけど、こいつら長所がある時点で使いこなせば普通に強いからな。特にケルビンなんて燃費悪いように見えるけどインクロックほぼ無いのもあって、こまめにインク回復する技術がありゃZAPやデュアルみたいな半端シューターよりは強い ダイバーは瞬間で塗れるし登る必要はあるがハシラ処理は早いし
オマケに燃費もいい
弱いけど最弱ではない いやケルビンはなぁ…
ラクトは最低限塗れるしそこそこだと思うけど
塗れないし立ち撃ちの火力微妙スライド後で普通なのにスライド距離が長くて使いづらいもんだから
射程ぐらいしか強みがねえや キャンシェルダイナモバケスロはゴミ扱いで大丈夫ですよ
カンスト勢のtier表で共通で下を独占してますので 語るまでもないな
どうして調整入らないのか不思議なレベル >>981
立ち撃ち→ハシラシャケワンパン
スライド射撃→シューター中DPSトップレベル、タワーの段ワンパン、弾精度良し
スライドに関しては本人の技術次第。スペックだけ見たらどう考えても優秀だよ >>987
いや威力が中途半端なんだよ
カタログスペックがいいだけの微妙だよ
スライドが技量次第とはいうけどただでさえ居場所無くなりがちなサーモンランで
長めスライドはジャンプスライドで短縮しても流石に弱い >>990
どこが中途半端?具体的に挙げてみなよ。
あ、もしかしてスライド下手だからそれ使わずに立ち撃ちで全シャケ相手しようとしてる口?なら文句出ても仕方ないかもしれないけど >>992
スライドしようにも出来ない状況が多いから弱いって話 >>993
威力が中途半端って自分で言ってんじゃん ケルビンはスライド前もスライド後もザコシャケに対するダメージが中途半端なのは確か 満潮ダム、スメシでケルビンとか位置取り間違えると水没する >>994
立ち撃ちは威力中途半端
スライド後もオオモノはいいけど雑魚処理には過剰分余りで実際微妙でしょ
この武器強いって言ってる人見た事ないよ >>997
ドスコイにはスライド、コジャケには立ち撃ち。中シャケくらいだよ苦手なのは このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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