【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 440杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 437杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670886356/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 438杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670933930/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 439杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670984644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲーム逆転負けしかしないんだけど
もしかして先にリード取るの不利なゲームなんだなこれ勘違いしてたわ
序盤全力でリードとっても意味ないことがよくわかったから中盤から本気だすようにすればいいのね ナメロウアサリとかクソつまらんのだが…
ひたすら牽制合戦だよこれ イカちゃんいつからこんな判定デブになったんだ??
バルーンからはみ出てリッターに抜かれるんだけど
もうちょっと痩せなよ >>4
打開が下手という結論が出ないあたり、マジで頭悪そう >>4
中盤から気ぃ抜けてるんじゃね
打開を潰したり、それで押し負けてもしっかり打開を成功させる意識つけるとか もうフレ8人で集まってナワバリバトルする事無くなったわ
イカ研よぉ〜 やっぱマイチェン武器だけ追加で新武器3つとも使い物にならんとなりゃマンネリで飽きるぞ
アホかよ 武器は少ないし
ステージは少ないし
リグマはないし
フェスは陣営合わないし
人とやる機会めっちゃ減ったわ グラフィックもほとんどかえない使い回しするならスマブラみたいに過去要素全部入れてそれ+って形にするよな普通 ニコニコでバイバイしているエモートかわいいね🥰🥰
フリーザ様みたいなエモートは嫌い😡😡 3なので3陣営にします!!の何も考えてなさすごいよな
トリカラも酷いもんだし 常にキルレ1を割る雑魚が味方に2人以上回ってくる
このゲームのマッチングのアルゴどうなってんの? >>13
同じレート帯にいる君もゴミってことじゃん 味方弱すぎてストレス溜まったからここで吐くわ
XP2500帯だけど自分がこいつらとマッチングしてるのが悲しくなってきた
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #スパッタリー・ヒュー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRSNY-K8L1-48PR-S23K >>20
すまんけど途中で見るのやめたわ
スパッタリーに乗せてるとか論外すぎる
あれしかヤグラ進まないとか切断だろ リッター&ハイドラとかいうアンハッピーセットを味方と敵に振り分けるのやめろマジで
くそつまらんわ
長射程持ってるやつなんて1時間ぐらいマッチングで待たせとけ シャプマは強すぎるけどこいつのおかげで中遠距離武器が暴れすぎずギリギリ遊べるバランスになってるよな
必要悪とでも呼ぶべき存在 大体1ヶ月前に始めてやっとウデマエSいったぞ
ここからS+10まで上げないといけないんだ・・・ ヤガラでハイドラがテントガイジでまあ勝てないわな
降りてこいや >>20
こんなのさっさとプライムがヤグラ乗ってシャプマかスパッタリーが前に出れば第二関門は行くからな
どうせこんなのじゃ防衛でナイスダマ溜める頭ないだろ
ウデマエリセットしろよこういうのは リッターをキルしたら必ず煽るようにしてる
リッター使いイライラさせて引退させるべく頑張るわ >>3
それこそタコゾネスがバンカラ街に攻めてきて
100体を4人で倒すとか、そのタイムがランキングされるとか
そういう方が新鮮なのに >>27
テントガイジは草
あいつら一生降りてこんからなw ほぼヤグラ専でちょいちょいリザルト的に戦犯してる気はするけどちょこちょことパワーは上がっている
マッチ運が良いのかヤグラ乗りまくりマンしてるのが良いのかわからん >>26
XやりたいならS+0でいいよ
もはや+10まで上げる意味がほぼなくなった 1勝3敗で-10
3勝0敗で+30
今作アホみたいに盛れるわ 目標のXPなんか欲しいなぁ
対戦自体は楽しめるけどそれ以外に何か欲しい 運営がシャプマとリッター有利なマップ構造を放置してる理由なんなんだよマジで エリア金玉トゥーンすぎてつまんな
ハイドラと金モデに18回もナイスダマ投げられて勝てるわけないだろ 任天堂が面白いゲームを作ろうと一生懸命考えて作ったステージがナメロウマヒマヒゴンズイなんだからマジになるだけ無駄なんだよなこのゲーム >>35
メロンとかの方がいいんじゃない?
カバーと索敵徹底よ 洗濯じゃ勝ち切れなくてシャプマ解禁したけどカニの抑え犯罪だな
使ってみて分かったけど皆蟹に対する殺意高いな、メガホンウルショトリネキューバン飛んできまくりや
お漏らしクイボ制御出来ない練度でも明らかに勝率上がったわ こんなカニだらけになってアホみたいなカニ合戦ばっかしてんのに「1ヶ月半後に調整します」とか言ってこの環境を放置するのマジで頭おかしい
武器やスペシャルに強弱が出るのは仕方ないがここまで偏ったらふつう手入れるだろ
最初に決めた予定を何がなんでも動かさないその意固地さはなんなん
腰が重いというか臨機応変さのかけらもないというかいかにも公務員みたいな奴らだな 2のブッ壊れは許さん絶対殺す勢いはどこに行ったのか もみじついにエリアの大会優勝したのか、編成がジムジムもみじシャプマは草 もみじってアシストキルを取りやすいから バトルNo.1とまではいかなくてもキル数稼げると思うんだけど
なんで絶対に前に出ずに後ろでトーピードソナーポイポイだけして フルタイムで3キル5デスみたいな戦績のやつが多いの
前線ブキを使っている身としては味方にもみじが来ると本当にマジで苦しい シャープってこれ以上調整出来るのってSP220にするくらいだからな
サブが1つ頭抜けてる性能だけど、メインスペシャルは性能的に普通レベル
シャープが悪さしてんのは異常に良いメインサブスペの噛み合わせの良さにあるからめんどくさい
他のサブスペをアッパーする方向に持ってかないと、
クイボとカニ持ってる他ブキが死ぬだけだ ヒラメヤグラにラクト持ってくる奴引いたよ…
同じレートなのが悲しいね🥺 物体系のサブは全部メインでぶっ壊せるようにすればいいよもう もみじで嫌がらせするの楽しい
ときどき20キル行ってるとき大体アシスト半分なの草 ノックアウトがちしたとおもったら30秒以上続くフィニッシュの画面
そしてエラーが出て俺の回線落ちで負け扱い
ふざけんなよクソエラーゲー
もうやらんわこの糞ゲー カニが強スペ言うならL3とスプマニュ無印プライム使ってやれよ… >>56
マルミサマンが悪さしてた頃にソイチューバーが使われてたか?
シャプマがある以上その辺を使う理由ないんだよ 同じチームで続けるやってエラーでるのいい加減にしろや... >>60
部屋抜けて入り直してくださいという野上様の配慮です😢 >>57
塗るとこ少ないからマルミサそんな撃てないでしょ 頼むから同じぐらいの強さのプレイヤー同士でマッチングさせてくれ リールガンて弾ちっさくね?
スシより小さく感じるのは気のせいか? >>60
プロコン投げるの我慢して別のチームで続けるぐらいは欲しいよな >>64
2400以上は人が少ないからしゃーなし
同レベルを待ち続けるとマッチングしなくなるぞ
それ以下の奴はXマッチならかなりしっかり同レベルが来るからこれに文句があるならランクマ自体に向いてない ハロウィーンもクリスマスも年末もなーんもイベントなし
たまげたなあ >>68
もみじで遊んでたらもう+5まで来たからそのまま10にしちゃうわ
めんどくさがり屋は来シーズン始まってからS→S+に上げる方が早いな 詐欺(ウデマエ)と誇大広告(ビッグラン)の2台イベントでスレは盛り上がったからセーフ Xマッチだけじゃなくてナワバリもバカマも内部レート近いやつと当ててくれ >>70
年末年始なんてみんなリアルイベントに忙しいだろ
スプラトゥーンはこどおじ向けのソシャゲとちゃうんやで ナワバリオープンで遊んでた方が気楽でいいぞ
こっちこいよ >>55
フィニッシュ以降は勝敗決まってんだから
切断ペナつけなくてもいいよな スプボトピクイボ以外のサブとカニナイスウルショ以外のスペを早く強化してくれ… 今日と昨日の早朝オープンエリアでスメーシーが被ってたし、ゲソタウンギアはアクション強化ばっかり並べてくるし、舐めてるよね >>55
そういえば昨日俺もなった
他の要素がゴミすぎて通信エラーぐらいじゃ動じなくなってしまったわ😅 トリプルトルネードをトーピードトルネードにして相手に当てやすくしたら 2のシマネがそれほどヘイトもらってなかったのはスペが程よかったからなんだろうな
カニは強すぎ ガチエリアとかいう風呂の泡かボムかナイスダマしか飛んでこないクソゲーどうにかならん? >>84
そこで都合よくリッターに言及しないお前はリッター使いだな! ヤグラもボムかナイスダマしか飛んでこないな
半分以上はトーピード持ち ビッグランってわざわざ出し渋って期間限定にするほどのものじゃなかったなこれ
普通に潮の満ち引きで動ける範囲に言うほど新鮮味も開放感もなかった
この程度なら常設でもいい気はするけどなぁ >>88
少なくともあんな一大イベントめいた告知までしてやるような派手なイベントじゃ
なかったわな。報酬も糞ショボいからサモラン勢以外もうやらねんじゃね バンカラが−1000を超えたんだけどどうしたらいい?
xマッチは2000ちょいなんだけども ポイセン×メガホン
シールド×キューインキ
トラップ×ハンコ
ロボム×ショクワン
カーリング×ハンコ
ポイズン×ジェッパ
スプリンクラー×トルネード
トラップ×サメ
ビーコン×キューインキ
スプリンクラー×ドリンク
マジでなんなんこの構成 ユノハナホコ、チャンスに陸橋渡ってカンモン突破できず
ただただ取りに行きづらくするやつばっか
あっち行きたがる奴がいると負けを確信して無気力プレイになる >>4
カウント負けてる方はスペシャル自動で溜まりやすかったりはするけど
リードさせることを駆け引きに含めるのはリスクがでかすぎる気がする
どっちかって言うと逆転のタイミングの駆け引きに負けてるのでは
上級者以外はリードしてると油断する多いのは確かだが敵も味方も同じなのでお前が油断しないことで勝率を上げる他ない まだ不満あるけど色々マシにはなってるよな
前は5〜10試合に一回は試合終了後にエラー出て切断扱いで5分のペナルティ喰らったり、2人でオープン入ると5〜30分は待たされたりめちゃくちゃだった 3のXマッチは2に比べて200~300盛りやすいのに俺だけ2の頃と数字据え置きだわ Xパワー1700から2100にするのってどれだけ時間かかります? >>92
サイコロ振って決めてるのかな?
本当に考えてこれなら脳みそバグってる 色々使ってスパイガジェットが一番面白く感じたんだけど
流石にスパイで2000台ってきついかな?上に行くのは無理な武器?
スパイ使って上手い人っているんだろうか キューバンボム:インク消費量が減少しました。
カーリングボム、ロボットボム:爆発の範囲が大きくなりました。
トーピード
スプリンクラー:回転速度が上昇しました。
ポイントセンサー、ポイズンミスト:インク消費量を大幅に減少しました。
トラップ:ダメージが50.0に上昇しました。
ラインマーカー:当たり判定をこれまでの2倍にしました。ダメージが50.0に上昇しました。
これくらいはくれ >>92
シールドキューインは意味なくないぞ
キューイン終わりに突っ込んでくる相手を一瞬ブロックするのにシールドは使える >>92
ポイセン・メガホンは普通に強い
カーリング・ハンコもホコならあり >>107
ワイドローラーについてなきゃその通りなんだけどな
96辺りがそのセットならなあ スぺシューいままで触ってきたブキの中で一番インク管理きついわ
やることが多すぎる上に塗れないからスペで欲しいときに補充もできない
常にカツカツ 仮にプライムとヴァリアブルに同じのが着いてたとして、強いかそれ 勝ったときに見かたが座って指をゆっくりつけたり離したりするエモートあれなんか嫌だな……イキリがすごい >>107
よほど地形が良くないとシールドの横から回り込むけど... 武器エモート
ダンス2
あいさつ2
イキり感少ないのこれくらいか スペシュは威力を1上げるか塗り範囲を20%増やせ
ちょっと使えば異常に弱いって気がつくだろうに >>104
2000は凡人がどんな武器でも行けるくらい
スパイは特定ルールで強いのでなおのこと簡単かも >>101
今の適正値が1700だとしたら200時間くらいかかるんじゃね?知らんけど >>107
周囲に敵がいないときは、インク吸っている間に10倍の塗りできるし
周囲に敵がいるときは、隙だらけで殺してモードだし
ローラー系で来られたら轢き殺されるし
シールド投げてインクが減ったら、インク放った後に振り攻撃に必要なインクが残っていない >>121
どんなんだよ
100mを8秒で走るのか? >>120
クイボ爆風ダメナーフくらいかな
そもそもサブにアッパーかける意味が分からん ブキ見えないの自体リザルトでこいつはこいつとかすぐに確認できなくて不便なんだよ エモート自体はいいけど表情が気に食わないの結構多いわ クイボとラインマーカーの直撃ダメージ入れ替えるだけでバランス良くなるわ
爆風ダメージや塗りの有無考えたらクイボ30マーカー60で妥当だろ あの笑いこらえてるようなエモ以外は悪い意味で気になるのはそんな無いな >>129
ネタ切れだけど無理矢理でも新武器作らなきゃいけなかったからな アルペンは一回スプチャとリッターにサブスペ交換してみてもらおうぜ
射つのも射たれるのも満足行く傑物が出来上がると思う エモート、プレート、バッチ
この辺り全然興味無いや
ずっとXマッチやってる ワイロはあの火力ならもっと塗りと範囲広げていいと思うんだけどな
スペシュは全てが中途半端という狂気 キューインキ:吸引ゲージが溜まっていなくてもRで発射できるようになりました。吸引ゲージが溜まりきってもスペシャルゲージを使い切るまでキューインできるようになりました。キューイン中の旋回速度を50%上昇させました
ラインマーカー:ラインが残る時間を50%伸ばしました。残ったラインに触れてもダメージを与えるようになりました スペシュは1のデュアル作ろうとしたら何故か元より弱くなってるという謎 開発って頭おかしいのかな >>129
ワイロはナワバリ専用だが塗りPで1500貰えるからな
エイム力不要で初心者参入用だろうな
そうしないとスプラがFFみたいにガチ勢だけになってしまう エモート、あぐら?瞑想?みたいなのとかロボットダンスとかなんかイカ研のセンスどこ行ってしまったのか不安になるな >>134
ずっとXマッチにだけ意識向けてると自然と数字の増減に目が行ってしまって伸びてない時間が苦しいからガチャのお金稼ぎのためにXマッチにもぐることにした 1デュアルと同じ時点で弱いと思ってたらそれをさらに弱くして出してくるとは思わなかった >>136
野上「キューインキ:スペシャルゲージに無化権に常時使えるようになりました。」
ユーザ「それでもキューインキつかえねーな」 ワイロとかスペシュは初心者が遊ぶための武器だから
ガチの人たちがあれこれ言う武器ではないよ いきりたくない奴は俺と一緒に満面の笑みで手を振ろう 3からの数少ない新要素殆どコケてるのガチでヤバいわ ワイロは2確の範囲広げて振り速度上げてローラー界のヒッセンに魔改造すればワンチャン もう心臓を捧げよ、か敬礼のエモート出してくれたらずっとそれ使うからたのむよ 初心者は弱いブキを楽しめるという謎の風潮
初心者ほど使いやすくて強いブキ持たないとゲームの面白みが分からないのに >>144
違うよ
プラベで上級者がハンデマッチするためのブキだよ 歴戦の上位勢すら諦めてるブキを初心者が使えるのか…? >>149
でも初心者にシャプマ持たせるのは流石に可愛そうだと思う ワイロってナワバリ向いてない気がするんだよなあ
コロコロは速度が遅いし横振りはすぐインクが切れる
エリアみたいな狭い範囲を一気に塗るほうがまだ向いてると思う 完成したものを実装するというより、実際してから調整すれば良いやという感じ
有料で延々とベータテストやってる気分
まぁ楽しいから良いけど スペシュとワイロって初心者でも辛いだろ
とにかく敵が倒せないし >>152
エイムがズレていることを初心者に突きつけてくれる素晴らしい武器だけど? ワイロは何が得意なのかすらわかんないよ
スペぶん回しは得意かもしれないけどキューインキではな >>152
初心者のリア友がブキのじゅくれん上げでほとんどのブキ使ってたけど、シャプマ使いやすいって言ってたぞ >>155
あれは戦闘に特化しすぎていてだめだろ
ちゃんとボムを転がすとか程々の拡散で雑に狙っても当たるとかスシコラのサブにソナーかマルミサついてるくらいでちょうどいいと思う ワイロは縦振り出来ない代わりに横振りローラーより確一範囲が広くて、擬似的に無印初期ローラー再現で良かったと思うわ
それ+轢き殺せるで全然違った
現環境だとそれでも暴れるって事もないしな。サブスペゴミなんだし ブレないシャプマはジャイロ練習するにはもってこいな気がする 初心者は勝手に好きな武器で遊ぶからお前らが心配しなくていいよ >>86
良くね?
俺は攻め時にエリア塗ってるゴミパブロの方が嫌いだわ サブスペゴミにされるとメイン性能の評価できなくなるからやめてほしかったなぁ
まず使い込もうって人がほとんどいなくなるし >>103
ホントそれよね
最終局面でもなく人数有利もついてないのにハイドラの前からホコ掻っ攫う短射程って利敵以外の何者でもないわ
挙げ句少ない前線と追いつけない後衛抱えて焦って突っ込みタヒしまくって防衛戦を強いてくるんだよなあ… >>172
サブスペ強いのにメイン弱すぎて見捨てられたプラコラの悪口は止めよう ジェッスイかなり好きなのにサブスペが完全に産廃なのがなあ… >>172
クアッドはサブスペゴミだがメインが評価されてるぞ ホコの基本ルールは簡単だけど、細かい状況毎にどうすればいいかは意外とややこしい >>170
元々v2.0.0で実装予定だったけど開発が間に合わなかったっぽい ブキ格差が酷くて使えるブキが片手で数えるくらい
対戦相手も同じブキとしか当たらんしジャンケンやってるようなモン
そりゃあ飽きるわ いつになったらラグトゥーンなくなるの?ラグ酷いのバレてるから早く直してよ ナワバリしてたら1vs1になったけどこんな事あるんやなwwwwwwwwwwwww スペシュはもうちょっと塗り強くなれば対面したくない初心者にはいいかもしれんけど
ワイロはずっとコロコロしてたい人向けなのかあれは >>174
あかんわこのメインwww
って評価は強化の方向が絞れるから未来に希望はあるんだ ナワバトラーにオンラインあるならランカーバッヂも追加されるのかな
そしたらモチベも上がるけど >>173
正直そうしたくなる気持ち分からなくはないな
序盤は様子見るんだが、チャンスで持たない、持っても下がりながら打つ+デスするってやつちょいちょい見る
特に長射程持ちに多いから、ホコ持ちとして信用される動きしてなかったんじゃない? >>176
ゴミはゴミでも組み合わせの相性はあると思うんよ
クアッドは四連スライドっていう独自性のお陰で完全に腐らすサブがまずないだろうし
塗れないと言ってもケルビンよりは塗れるし >>183
疑似確スプボムナイスダマ貰ってたプラベツですら2末期はボトルジェットのおやつにされてた実績があるからイカ研もお手上げかもしれない
1みたいに射程伸ばしてボトルと相互互換の性能にすればワンチャンあるのかな >>173
ホコ持つのがおっそいんだよな
遅すぎて持つ頃には敵復帰するからさっさと取っちゃうわ >>126
サブを強くすれば産廃ブキも少なくなるし今後産廃が生まれる可能性も少なくなるやん
何よりクイボカニに比べると大体全部普通に不便 サブもスペシャルもブキ毎に調整できればバランス取りやすいのになー
なかなか厳しい縛りだよなー >>190
それはまあある
後衛が持つってのは意思疎通が取れる前提やな
毎回カモン!に反応してくれるか判別もしづらいし なぜかプライムって1からメインは強いみたいな風潮あるんだよな XP2300で頻繁に王冠持ちプレイヤーとマッチングするのはなんでなの?
2700くらい無いと王冠付かないよな?Xマッチも格差マッチングだらけなのか >>194
純粋に射程の長い3確ってのと、1も2も攻撃力アップでキル速大幅短縮があったからだな リードできるって場面でも生存優先させてルール関与しないイカは目的見失ってる
キルレ良ければ勝利じゃないんだぞ >>194
短射程使ってると射程押し付けられて一方的にキルされるから強いって思われるんだろうね
短射程は人口多くて声がデカいのもある >>198
それもケースバイケースだよ
リード取ってもワイプアウト取られちゃすぐまた逆転されるようなルールやステージなんてザラにあるし >>189
塗りか足の遅さが解決しない限りはボトルのおやつ扱いからは脱却できないと思う
なんなら射撃中はソイチュにすらおやつにされる >>184
ハイドラってまともに使おうと思ったら性能尖りすぎてて難易度かなり高い方だろ
後ろから垂れ流してるだけならそうでもないけど カニが本当に強すぎるんならマニュがもっと活躍してる >>195
2350-2450反復横跳びしてるけど全然頻繁にあらわれないんだけど
運良すぎだろ >>183
ラクトとソイチューバーは救われましたか? ハイドラは速い展開の試合だとついていけなくなるからな
下位だとグズグズして遅い展開ばっかりだから誤魔化せるが クイボからのカニがマジで強い
マニュはその辺相性悪いな
塗りも強くないからカニの回転も良くないし スマニュはデュアルと一緒で中途半端感が強いからなあ
弱くはないんだけど >>204
いくら強くても似た系統でもっと強い武器があれば使用率は吸われる >>191
それ、サブとメインの立場逆転してるよね
後、サブの性能差もわざとだと思うよ
クイボカニとかはイカ研の練度をユーザーが上回っただけ >>211
それはあるけど、クイボとの組み合わせが良すぎるだけで、シャプマ、クイボナーフすれば、カニ環境も一旦落ち着くと思うけどな >>211
いや、スライドで差別化はできてるし吸われるとかいうレベルの使用率の差じゃないね
シャプマのカニがあれだけ強いのはひとえにクイボとの相性のおかげだよ
当然単体でも弱くないけど単体で弱体受ける程のものではない >>200
リードしないとどの道勝ち目は0なんだが?
その後逆転できる確率と逆転される確率を瞬時に判断して天秤にかけれるのか? 俺ハイドラ使いだけどハイドラはロマンブキだから今くらいがちょうどいいと思うよ
強くなったらクソゲーになるでしょ
ハイドラよりクゲとスプスピを救済してやって クイボはサブというよりメインウェポンの性能してるからな
クイボは3で消すべきサブウェポンだったよ >>186
>>190
結局のところホコの進め方に関する空気感が合わないと噛み合わないのかな?
今作敵の復帰は基本早いので、前衛にはさっさと前行ってほしいんだよね〜 >>205
深夜~早朝の時間帯にしかXマッチしないからなのかな
今日は王冠わかばにボコボコにされたわ クーゲルは今の組み合わせが最悪も最悪なだけで
多分地獄扱いのダイナモセットもワイロセットも喜んで使い倒すよ >>214
吸われた側は他武器以上に過疎過疎になるのさ
カニナーフは諦めろ 野良は死ぬほどキル取ってこれるようなトップ層以外は状況見られる奴が強いからね
俺は長射程だから自分で持って自分で乗るけど短射程だらけのヤグラとか押し付け合いが凄くて地獄じゃないの クーゲルとスパッタリーのサブスペ入れ替えろなんて言われてたよな
実際ビーコンドリンク与えたら使いこなしてくれそうだけど プラコラって弱ブキ扱いなの?
メイン確かに強かないけどそんな悲観されるほど? >>218
ホコ取らずに前に出るって索敵しながら塗ってヘイトも買わなくちゃ行けないかきついんだよね
早くホコ取ってくれると索敵もしやすくてホコショでルート塗ってくれてヘイトもそっちに行くから前に出やすいんよな ★2~3のギアじゃなくて特定の★4ギアばかり店に並べやがる
まるでこれにゲソ使えと言わんばかりだ・・・もうブランドバッジ取ったのによぉー クイボとの相性も良いんだろうけどそんなもん関係なく遠距離でカニ吐かれたら手が出ないんですけど >>225
メインはボトルの下位互換
サブスペ中心に立ち回るならメインも強い洗濯機で良い >>225
使ってても「これスクスロの方がよくね?」ってなっちゃうからなぁ…… >>225
弱くないけどそこそこ止まりだねって感じ >>220
どっちも悪くなさそうだしな
エナドリもスピナー系ならシナジー高そうだし、後衛でシールドキューインならまあ我慢できるかなって感じだし >>225
中射程、ブレない、確3 こんなん絶対強いじゃん!
使用後ぼく「…」 まーたエラー祭り始まっとるんだが
Switch本体のテストで問題ねえのに >>222
自分は塗りやポイセン投げつつ場を見て、甘えた位置にいる相手を一気に殴る動きしてる Xマッチにこれたけど
これ結局実力よりも味方ガチャだね 見た目込みだけどプラコラ好きなんだよな
ボトルが扱えない人の受け皿として存在価値をなんとか… 2敗した後のストレスがやばい。スパッタリー、若葉の戦犯率が異常すぎてまだスペシュの方が信頼できる。 自分という味方はいつでも付いてくるんだから自分の強さで味方ガチャ成功確率上げるんだぞ ノーチは予想外の事態をくらってクソザコスペックのチャージを敵から見えるところでさせられるのがよくある負け筋 スクスロが個人的に合わなくてなあ…
なんだかんだプラコラ使って登ってきたし Xマッチの武器分け?ってガチ勢的にどうなんや
弱い武器が活躍できんくなるからゴミなんか? この際リッターもペナアップもクイボもカニタンクも後回しでいいから通信関係を年末までにどうにかしろよ
通信エラー頻発するのゲームとしてどうなのって感じだし挙句負け・失敗判定になるの意味不明すぎるわ
有線にしてるしPSはエラー落ちしないから明らかにゲーム側の問題なんだよな >>247
ガチ勢的にはとんでもない振り分けが減るならそれは喜ばしいことでしかないだろう 好きな武器がスパイとスペシューだからXマッチやれないわ
迷惑になる
なんとかしてくれよイカ研 プライムはスシの上級者向けチューンとかいう誰も覚えてない設定
海外だとスプラシュータープロって名前なんだゾ 塗りをもっとデカくさえしてくれれば戦える
もっとこう第一線にもある程度入り込んでくるような性能にできんのか
1からこっちずっとこんな微妙ブキじゃんこれで完成してると思ってるのか まずXに行くのに必ず通らなきゃ行けないバカマとXでマッチング方式が全く異なるのは割とエグい >>222
とにかく敵を倒す
チャージキープ + リチャージ + スピナーの火力 + 作中屈指の弾速 + ジャンプ撃ち弾ブレ増加なし + そこそこの射程持ち
なのでメインがめちゃ強い 洗濯機様だって味方が塗り弱いとポテンシャル発揮できないし射程あるやつの塗り強くすると壊れるよ >>248
いうほど、負けがつく回線落ちあるか?
ここしばらくホスト落ち一回以外発生してない
ラグはマジで酷いが >>250
どうでもよくね
迷惑とか気にせず好きにやれよ >>253
バカマはチュートリアルみたいなもんだから同じにして欲しかったわ
闇鍋編成したきゃオープンがあるし プライムはインク効率もうちょい上げていいとは思う
あんなカツカツじゃなきゃもうちょっとキューバン投げやすくなるから、それだけでも違う 2の末期よりガチで数10~100倍くらい通信エラーの頻度増えたよな。
開幕直後の切断、マッチング中の切断 ←こういうのもエラー出すようにした影響も含めてだけど。
ガチマで誰かが回線落ちるとかクリティカルなのに絞っても10倍は多そう。 >>265
100倍あれだけど10倍くらいは確実に増えてるよな >>249
そうか、じゃあ文句言ってるのはマイオナ使いってことか 悪いことには使わないからチャージキープを返してあげてくれませんか >>169
もっとガチ勢以外は受け付けない雰囲気を出さないとな >>249
上も編成負けでキレてるけどな
ミラー自体は良いけどさぁ >>249
???「15分待ってじゃんけんしに来たんじゃないんだよおおおお!」 ワイロラにクイボ与えないで誰に与えるんだ
横振り70ダメってクイボと合わせなさいってことだろ
肝心のクイボどこにいったの ハイドラさんさぁ、クーゲルにビビりすぎだろ
何でXマッチで射程わかんないのがいるんだよ… スペシュはファイアレート上げたれと
5確でぶれるなら全武器で一番速くても良いくらいだわ ちょこぺろでもスクイク寄越されたらリッター様には勝てねえんだ >>274
悪ィな俺のカーボンがクイボ食っちまった
次ァウルトラハンコを貰うといい >>272
>>270
完全なミラーにしちゃったらそれこそマッチングできない上に味気ない気もするから仕方ないね… スプラトゥーンというゲームは57種類もブキがある中で、半分ぐらい産廃になっています 昔マッチングに平均10分くらいかかって最悪解散とかするオンゲしてたから完全ミラーマッチで3分くらいなら余裕で待てるわ もみじ使ってるけどミラー勘弁してほしい
なんかつまんないわ リッターだけは絶対にリッターとミラーマッチさせろぉ 今一番おもんないのはスプラチャージャー使ってるやつだろうね Xマッチにノヴァ持ってくるのやめろ
責任もってちゃんとスクスロ倒せ 完全ミラーなら弱ブキ使う奴も現れそうだな
相手も同じ条件なんだし >>284
そう?俺はもみじミラー楽しいけどな
武器が同じなら上手い奴がいるチームの方が勝つし責任感じてやる気出る マッチしないなんて最上位勢だけだしそんな気にしなくてもいいっしょ >>286
ナワバリでリッター抱えた方が圧倒的不利だからな ジムワイパー強くなったってよく聞くけどどの辺が強くなったん? 2700リッターか…2400リッターしか見当たらないからコイツとミラーでいっか! シャプマスクスロ52ガロンわかばもみじ
どのゲームもほぼこれ >>295
本体はずっと何も変わってなくね
元から強いし
ショクワン強くなったのはシンプルに強化だろ >>288
スペシャルって大事だなって痛感するわ
1で割と使い込んでたけどあの頃はスペシャルボムラッシュだったから凸砂プレイできた ラクト使ってるけど相手にラクトくると嫌だから完全ミラーはノーだわ
ミサイル飛びまくってくんの不快すぎるし >>295
横振りがちゃんと横一線になったところかな?
初期は何故かV字でレティクルの端らへん当たらなかったような
あとはショクワン 勝ってた試合、試合終了画面で固まって通信エラー負け扱い
終了前から挙動おかしくなってたけど
なんなん?このゲーム 簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか
プレイヤーが怒ってる姿見るの楽しいじゃないですか
最近のゲームこんな感じ クソビッグランのせいでサザエの入手数が激減する悲劇
ビッグランでサザエ2倍は出せやクソが キューインとかいう誰も幸せにならないゴミ削除しろよ キューインでナイスダマ吸うの無理すぎる
着弾前のアレを吸わなきゃいけないのが >>311
付いてる武器が微妙すぎる
クーゲルジェッパみたいに相性悪ければそれはそれで話題になるんだが サザエも減らしてサモランでの金も減らして悪いことしかしてねぇな >>304
運営が勝たせたくないやつに起こす現象だから諦めろ
俺も数回くらった >>304
挙げ句に3先でポイント増減決まるもんな… 2-2で勝ってた試合で落とされて2-3になってマイナス付けられ奴wwwwww 俺も普段回線落ちほとんどないけどナワバリとかでめっちゃ連勝してる時に限って起きるから野上スイッチって呼んでる 日和ってハンコやサメ付けるくらいならアメフラシ欲しい
少なくとも投げれば確実に仕事するタイミングがあるので >>321
確実に仕事するからこそ日和ってるんじゃないかな
サブスペ片方だけ有用なの付けて様子見ってイカ研お得意のパターンだし今のアメフラシって見事にスプリンクラーポイセンしかいない 頼む・・・
クリスマス前に調整来てくれんか?
クリスマスも正月も蟹パーティーはいやだ そもそも2のスペシャル続投する必要あったのか イカ研としてはお祭り感出したいんだろうけどこっちからしたら新鮮味ないんよな 風呂はメインもサブもスペもステージギミックの一部だと思ってる
敵でも味方でも 2のは廃止して1のスペシャル復刻の方がお祭り感ある 下手なのに何で弱い武器持つんだよ
シャプマか洗濯機以外雑魚は持つな 上手い人の動画見てると撃ち合い塗り撃ち合い塗りとか長時間インク放出繰り返してても絶対にインク切れ起こさないの謎すぎる 全4ルール計測したけど全部2100台スタートでそこから維持するかキャリー出来なくてダダ下がりするかの2択だわ
2000切ると流石に凹むな プライムシューターって武器としてのバランスはすごく良いと思うけどな
ただ以降追加された武器が強すぎて時代に取り残されただけで。 今の開発が作るスペなんて全て打開できない貧弱スペになるけどそれでいいのか? このゲームの上級者てどこからや
XP2500くらいから? >>321
これな。ノヴァネオが雨だったらワンチャンあったのに >>311
強いんだけど、エクス、風呂どっちもアメフラシよりメインの話になるからなあ ミラーで同武器いないとグループから引っ張ってくるけど最近やたら味方側が下位互換ブキばかりになる ボールドって相手の裏取ってキルする役割だと思ってたけどこれ基本は塗りアシストするブキだね
ワイパーにカーリング付けてくれないかな >>326
1のスペシャルはバンカラアレンジみたいになってるのに
2のスペシャルはそのままだからな 任期短いナイスダマハンコをそのまま続投するのはギリギリ分かる
2初期からいたスペシャルはもう良いでしょと思った アメフラシは強いようで相手にスペシャルリソース献上してるだけになりがちよな ハンコはせめて正面全部ガードしてくださいよ
横に回避されて横から撃たれるならまだしも 続投するならするでちゃんと調整しろやって話だからな
ナイスダマ、ナーフ前のマルミ、目立ってないがアメフラシはめっちゃ強SPでバグ取り前のハンコ、ジェッパはゴミってなんでこんなぐちゃぐちゃな調整になるのが理解できん 調整が下手すぎる
何のためにレベルデザイナー募集したのかな? ごみになったジェッパがヒッセンについてるの当てつけ感あるよな だってゲームデザイナーの半分が過去作に関わってないやつだもん そりゃエアプ調整しますわな 俺を雇えば完璧なゲームになるのに...
野上、見てるか? xマッチで3-0や3-1でも10~19くらいしか上がらず
2勝3敗すると30~40パワー下がるのはなぜなんだ…
永遠にパワーが上がらなくて折れそうだ ヒッセントゥーンとかジェッパトゥーンとか言われた結果プライドの高いイカ研様が復讐がてらヒッセンジェッパにしたんだろうな
暴れないようポイズン付ける念入りっぷりだし >>355
格下にしか勝ててないからだろうね
実力上げて格上に勝てるようになればレートも上昇 >>355
わいは3勝0負で145もらえたことあるで
よほど強い相手に勝ったんでしょうね ゴミ武器にもレート補正つけないとゲームとして成立してないよな >>355
そこが適正じゃなかったらすぐ上がると思うよ
自分はアサリ2100スタートで今2453.8になった >>360
そうでもないな
30の時もあれば100の時もあったし 単純に勝敗だけじゃなくて貢献度もポイント増減に影響してない?
キャリーされたなーってときはだいたい10~20くらいしか増えない 計測して何戦かは増減大きいんよね
それである程度レート確定したら増減小さくなる 格上に勝てるようにならないと🙅♀
格下を連れて勝てるようにならないと🙆 マッチングとか切断とか色々クソなところはあれどもレートが全然動かなくなったならそこがてめえの適正という現実は受け止めろ >>363
キャリーされたなって時は味方のパワー高くて敵のパワー低い時
だから勝っても少ししかパワー増えない 1800台のときは3勝しても10〜20しか増えなかったけど2000ぐらいになると増減激しくなるな
3勝2敗でも20ぐらい下がるときある ボトル、連打無理ぽ
スクスロ、異常なほど手に馴染まず
そんな僕のシューターメインはプラコラです! 格下キャリーは俺には無理だな
終始塗りキツイ状態での勝ち方わからん >>356
4はシャープがボールド並みの射程5確、カニは正面から搭乗者殴れるゴミとかにされてそう スプラでXマッチやってると
おちんちんをわやする回数が異常に増えるよな
ここ最近ずっと1日3回わやしてるわ
XビデオとXマッチはセットなのではなかろうか? >>377
むしろスプラトゥーンやりたい欲求が強くておちんちんいじる回数減ったわ イカもタコも尻がえっちすぎるからね
ショクワンで壁に張り付いてる時とか🍄💦 スプラ3はしばらく辞めてマリカーするわ
ブキが少ないせいなのかマッチングが酷いのかわからんけど
何考えてるかわからん味方が多すぎてツマランわ
ホコで5キル5デス以下のシューターとか2600で何回も見るとは思わんかったよ 酷いマッチング格差をみた
こっち玉バリア2人ずつ相手0
流石に相手が不憫に思えた アオリでシコってそう
ホタルでシコってそう
ヒメでシコってそう
イイダでシコってそう
フウカでシコってそう
ウツホでシコってそう
どれも言われたら嫌だ 1の頃のシャプマとかマイオナ筆頭でキモいやつばっかだったな
現状嘆いてそう XPってもちろん回数重ねるごとに増減も小さくなるけど、
平均レートから離れてれば離れてるほど増減も小さくなるよね?
2000付近は増減大きい気がする >>391
1で無印シャプマ愛用してたけど今使ってねえな
キューバンが好きなのとスシが面白すぎる
ネオにキューバンメガホンとかついてくれたら使うかも 今作は増減の幅が大きいのは最初だけじゃない?
3-0なら伸びは良いし3-2ならほぼ10固定
マッチングのパワー差だけだと思う ずーっとチャレンジで勝ててないんだよな
ワンチャンない試合ばかり
どうすりゃええんや Xでもデスしたくないから戦闘に参加せず後ろで塗ってるだけの中射程増えたな
デスするのはワイプアウトになるときだけでひたすら前線を下げる
打開どころか抑えも出来ず完全にキャリーされる側の動き Xっていうのやめた方がいい気がする。ただの誰でもなれるクソぬるいシステムのS+で2とは全く違う。 x底辺だけどx名乗れないわ
25~のバケモノと一緒くたにされたらたまったもんじゃない >>395
そうなんかな
レート保証あるから正規分布とは関係なく増減してるのか シャプマナーフされたらまた長射程トゥーンだし
カニカニ合戦でも全然いいわ
まだ平等感がある シャプマってギア枠多いの良いよな
他と違って、アク強とかメイン効サブ効要らないし まあ2初期のジェッパとかヒッセンよりかはまだカニの方がマシかな
上位帯はどう思ってるのか知らんけど イカ研はトーピード避けてホップソナージャンプするゲームが最高に面白いと思ってるってこと? >>387
結局SPゲーだからな、射程とかメインの強さもあるけど強いSP使うのが一番楽なんだよな
スシでエイムやキャラコン、駆け引きで毎試合しんどい戦いするより、対面はとりあえず死なない程度に適当でパターン的にナイスダマとかカニ使うほうが楽でパワー盛りやすいからね カニシャプマクイボナイスダマがナーフされてリッターが強化されるまである
チャージャー研究員だしな カニは連射砲で制圧してからのカノンで更に敵陣を押し込めるから
持続時間を9秒から7秒の変更でもいいかな
その代わりプライムやL3のメインアップをお願い 新武器全部ゴミでステージやら長射程有利やら初期からの問題点も継続してる中カニだらけになったりトーピードソナーも追加されてメチャクチャだよ 3ではコロコロ漫画みたいに
Xであることに誇りを持つ必要はないぞ そもそも2のXも底辺なんてカスだったしXってだけじゃなんの価値もなかった >>377
戦場だと死に際に生殖本能で発射するらしいからな、そういうことなんだろ 今週入ってからアサリでトライストリンガー持つ害児多ない?
X2300帯で5試合やって4人居るのバグだろもはや 一応カニもトピも長射程メタになってるけど全射程が被害受けるというね
まあ普段それだけ長射程がメインだけでゲームぶち壊してたってことだ イカちゃんタコちゃんってどうやって生殖するんやろう もみじに文句言ってる人レート低そう
俺もシューター使っててウザイとは感じるけど、
ウザイだけで強くはない Xの間口広げた割には義務バンカラ強制とか方針がブレすぎ
初心者から上級者まで全員Xマッチで何も問題ないだろ
ウデマエとランクは意味ないから廃止しろ ドラワイ味方にもみじが居たらもみじがトピ投げたタイミングに合わせてトピ投げるわ >>407
いつもカスタマー避けて、クレームジャンプしてるからな >>419
インク弾に精莢弾が混ざってて誰の子かわからないものを身籠らせてる ホクサイのショクワンダーの使い方は慣れてきたしそこそこ強さが分かってきたけど
ジムワイパーのそれは使い道が全然分からん
ジムの射程とショクワン移動が噛み合ってないような気がする
どう利用してんの? 普段テッキュウの縄跳びで鍛えてる皆さんならソナーごとき気にしないですよね ウデマエとかそんなもんいらんから最初からレートマッチでいいだろとは思うんだけどそれだとモチベ無くなる人がいるらしい
スレでもバッジとかないからXやる気起きないみたいなレス見るし 上位勢ジムのショクワンとかみると完全に別ゲーしてる
無理だあんな動き スプラ3から始めたから知らなかったけどマイコーデって3からの機能なんだな
だからこんなに使いにくいのか >>420
僕のRブラスター君に嫌がらせしてくるから嫌い😡 >>429
そりゃ縦振り直撃狙うんじゃないか?変態的な動きで XPのレート帯で称号設定すれば解決だな
野上、見てるか? >>429
ダイナモンの配信観ろ
あれがジムワイパーの理想形だ
XP3000到達してるからあれが正解 二つ名に「イカ研」「野上」を追加しよう。これは人気が出るぞ >>420
シューター持ってるならそうかもしれんがエクスとか持ってると多分何よりもキツイ 相手する側としてはショクワンで近くに飛んできて一番怖いのはホクサイ
ジムはそこまでヤバいのとまだ当たったことがない そういやXPの順位バッヂってマジであるのかな、任天堂ってそういうの避けてた感じあるけど メインだけで考えた場合
スシ、シャプマ、ZAP、52、L3、ボトル
→有能
わかば、プライム、ジェット、モデラー、ボールド、H3、スペース
→無能
って感じかね 96はよく分からん >>443
エクスはしんどいだろうな
見かけたらトーピードでいじめてるけど本当に辛そうで笑える >>446
スペシュは無能の更に下
火力ゴミ、精度少し悪い、塗り弱いの三重苦でサブスペ強くなって漸く無能に並べるレベル 96のメインは強いよ、サブスペ次第よ
サブがシールドでスペシャルがナイスダマなら環境付近までいけるよ >>39
面白いゲームじゃなくてリッターが勝てるステージだろ? >>452
アク強積み96は可能性感じるな
それだけに調整は慎重にしていただきたい
射程で殴ってくる武器はちょっと間違えると壊れる ダイナモん見てジムワイパー使って見たら中距離も近距離も何も当てられなくて草
ショクワンダーは言わずもがな >>455
そうなん?スシに近い感覚で結構使いやすくない? ボールドにスパッタリーやわかばのサブスペつけたら強くなる? ZAPは火力低いし射程短いし実は燃費も悪いしでメインはかなり弱い もう12月半分過ぎたけど予告してた武器調整いつくんの メインだけで考えたらプライムとジェットの射程に並のシューターじゃ勝てんだろ
どういう対面なのか知らんけど >>462
シーズンの半分だぞ
3ヶ月周期だから次の調整は1月15日の前後だ >>464
>>466
えぇ...
12月中旬にくるかと思ったのに 普通の運営ならフェス前に調整すると思うけど、普通じゃないのでフェス後に調整するだろう。 >>435
おらおらご自慢のSPでキューインしろよwww なんならフェス後もすぐには調整しない可能性まである 短射程が強い分には良環境になるとかほざいてた奴がいたが実際は最悪の環境になったな カニは発動されると対処法がないのがうんちだと思う
対戦ゲームとして破綻してる フェス2回シャプマだらけXマッチもシャプマだらけ
これ放置して3回目フェス行ったら笑うしかないよ🥺 短射程が強いんじゃなくてクイボカニが強いんだぞ
間違えるな ポケモンやってたから久々にプレイしたらボロ負けしまくって、
急に勝てるようになってきたんだけどなんかそういう補正ってかかるようになったの?
それとも俺が慣れてきただけ? カニが発動したらこちらもカニを発動すればいい
対物カニの殴り合いだ つーか初回のフェスあたりから何も環境変わってないような気がするんだが気のせいかな
ずっとシャプマ洗濯機がトップ環境だと思うんだけど
バランス調整をシーズンに一度しか入れないならもっと真面目に調整してほしいんだが、SP10増やしましたみたいなのじゃなくて ヒラメのエリア打開出来たこともされたこともないんだけど
削除しろよこのステ 君ら前夜祭や発売直後に散々カニ弱い強化しろって言ってたのに スクスロは炭酸、ナイス玉いじられたからだいぶ丸くなってるけど、シャプマに関しては何ひとつ実装前と変わってないのはただの怠慢だろ。 >>429
むしろジム以外のほうが使い方限定的過ぎてツラくない? >>482
ちゃんと洗濯機がそこそこ居なくなってシャプマが増えてるぞ 前夜祭ってカニいたっけ?前夜祭はギアがなかったからドリンクがクソ強かったな
まさかペナアップで効果消え去ることになるとは カニはRをなんとかしろ
連射の方はそうでもないから >>493
高台で基本吐くのに潜伏したところで意味ないじゃん。 エアプの無能研にまともな調整なんてできるわけないだろいい加減にしろ! カニ吐かれたらなるべくメガホンでロックするようにしてるんだけど
正直カニ目線どう?困る? >>489
新スペだから当たり前の話だけど強い使い方誰もわからないから評価されなかっただけ >>495
低レートなのはわかったから黙っとけ
恥ずかしいぞ 横からのカニタンクってチャー以外でやれんの?ってくらい当たらないからコツ教えてくれ
あと後ろからボムで一発で倒すやつここ2ヶ月判定厳しくなったんじゃねーか?って位当たらなくなってきた。皆が慣れてきただけなんだろうけど 初期カニ弱いみたいな風潮作った上位勢ほんまムカつく カニ弱体化
部屋パワー表示
義務バンカラの廃止
次のアプデはこれで神アプデになる! カニは横から行くとあっさりやれるときと、全然やれない時があって意味わからんラグなのかなんなのか ドラクエにハマってここ来て無かったけどスレの勢い無くなっちゃったな
スレ民もドラクエ中か? カニじゃなくてクイボなんとかしてくれた方がゴキカーボンも死んでくれて助かる 多分今でもナワバリでは強くないんじゃないかな
ナワバリの評価を引きずって再評価が遅れた結果が今 あのドラクエって、いもうとのパンツ見えるの?
買うかどうかは、そこがキモ 前夜祭のカニってマニュとプライムだからカニが暴れるほどカニになってない ひたすらカニカニタマタマ
あいつもこいつも蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉蟹玉
カニタマトゥーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 正面から曲射で殺せない事もないけど弾ブレのせいで不確実だしその間に蜂の巣にされるのがな
スプボキューバン持ち羨ましいわ 戦犯はラインマーカー
みんなプライム使っていればカニ弱体化しろと言っていたから 義務バンカラなかったら初回計測ができないから無理です >>500
聞かれたことに答えられないでお前低レートだから黙っておけって恥ずかしくないの? カノン砲と丸くなる没収でいいよ
1SPで出来るアクション3つもあるのおかしい >>504
out:カニ弱体化
in:チャージャー下方・クイボ下方 >>524
カニタンクであってタンクガニじゃないから… カニとかリッターも弱体化してほしいけどマップそのものを改変してくれ >>521
糞研の事だから代わりにバブルランチャー吐きますってやりそう じゃあやっぱシャプマが悪いんじゃん
SPPの増加は最低限必要だな、回せすぎ >>527
カニが泡を吐くって発想は好き
だけど間違いなく環境壊れる >>530
うーむ、そうかね
遠距離に対する攻撃手段を消してまで得たいものかって言うとどうよ? マルミサの大幅ナーフ前に必要SP増やしたあたり行き当たりばったりで修正してそう カニが強いんじゃなくて、他が弱いんだよ。
サメは強化してあげて。
あと三連はせめて潜伏できるようにしてあげて ガトリングだけだと当てる前に下がられて終わりだからな 密着状態からバッスンバッスンクイボ投げつけられるのが一番ムカつくやられ方だよな
当てられた時点でこっちはもうエイム合わせられなくなるし
もう殆どウンコ投げモンキーだろカーボンとシャープマーカー イカニンが悪いんじゃねーの?
クソつまらんだろこのギア 丸まって泡ふくだけならあんま問題はなさそう
泡吹いてるときは無防備だから シャプマでスペ増ガン積みカニがん回しが強いらしいぞ カニ自体を弱くしたらまたリッター暴れるやんけ
やめてくれ >>535
足元ネチョつくのがシステムとしては良いけど仕様としてはほんくそ >>521
R消して旋回速度速くしたら丁度良さそう 何が悲しいって無能研は来年まで絶対調整しないだろうから年末年始はこの環境ってのが最高に糞
新ブキ3種が泣いてるわ 俺もアンチイカニンだったけど1回イカニン堕ちしたらやめれなくなっちまったよ… ステジャンの残りのサブギアてなにつけるのがいい?ジャンプ時間短縮とか? 転がりのダメージ判定でも良いと思うんだよな
密着してひたすら転がり続けなきゃ死ぬ状況作り出せば無力化出来る
今同じ事やったら轢き殺されるからな スクイクのメインって強いの?
ポイセンバリアだから弱いだけ? 中央のホコ壊れてる状態で味方2落ち敵0落ち
この時自分はホコの近くにいたら死んででも時間稼ぎにホコを取るべき?それとも自陣に逃げて守る? 打開もそうだけどエリアの抑えでのカニがもう相当強い 僕はナワバリ回してますね
フェスじゃないナワバリはシャプマいうほど居ないですし… ショクワンはめちゃくちゃコソコソ使って
運が良ければ連キルとれて気持ち良いが…運悪いと何もせず終了するしな
ぶっちゃけナイス玉何も考えずボーンの方が活躍してる時の方が多いと思う >>549
ジャン短1個はほぼマスト
意図的にジャンプを遅らせようとしない限りはつけない意味がない シャプマスクスロリッターはサブスペが噛み合いすぎてるんよな
バケデコとかいう産廃みろよ >>553
潜伏でワンチャン守るじゃね
3は関門があって近いから取って死んで時間稼ぐって成立しにくい感じするな リッターが快適にプレイできるようにイカニンジャを削除しました。しろ >>554
これだけで何十秒か稼げるのやばすぎよな
3秒すら稼げないスペシャルもあんのに バレスピ
クーゲル
ソイチュ
ハイドラ
ジェッスイ
竹甲
エクプロ
射程4ライン族最弱は誰だ >>552
お前の回線次第
ラグ回線なら射程線ズレてて当たるからな チャージャーは早く壁抜け直せよ
なんで壁に張り付いてる状況で抜かれなきゃならんのよ >>559
バケデコもラインマーカーが悪いだけでクイボ与えられてたら環境にいたかもしれん
ジム程ではないにしてもノヴァホクサイカーボンより射程長い分ショクワンも使えそうだし >>552
弱くはないけど安定しないタイプ
ジャンプ中もチャージが遅くならないのが特徴で回転率も高いけど、射程の短さのせいで、他のチャージャーに攻撃するのは難しいし、曲がりなりにもチャージャーなのでそれなりのエイムはいる ラインマーカーと言う時点でザコ
ってか弾速に強化が入ったけどあれって効果あった? カニの稼働時間 デフォ9秒
ハンコの稼働時間 デフォ 9秒
同じ9秒でもなぜこんなにも差がつくんやろなあ… ペナアップなんてリッターしか得しないギア要りますかね? >>567
当たり判定が受け側にならんとどうしようもないからそれはほぼ直らない >>571
でもおめえカニで気持ちよくなろうとしてる最中にハンコが突撃してきたら? >>573
ならチャージャーだけ受け側判定にすればいい >>570
ジェッスイやスプスピよりプライムやノーチラスの方が強い理屈と一緒 シャプマがいきなり体力5倍のハイドラに変身したらさすがにビビるだろ?
すげーよイカ研は >>575
メイン70と直撃30でギリギリ倒しきれるのか
その発想は無かったけどやれる気がしないから良いや カニはスフィアの後継なんだろうし、スフィアと同じ未来が待ってそうだけどな >>579
ラグらせて射程線ズラしてきてる相手に?w >>580
んなことしたら巻き添えくらってラグいやつがみんな倒せない!ってなるのが目に見えてるので… >>584
できるできないじゃない
やれ
無理ならチャージャーまるごと消せ
ラグチャー全員ゲームしてねえ てかトリプルトルネードはイカ状態になれるようにしたら強すぎるのか?
なんでこれだけイカになれねぇんだよ >>568
バケツ系にクイボ与えたらヤバいくらい強いのは無印と2のヒッセンで証明済みだからなあ
同じくヤバいくらい強いカーデコ実装したんだから、ありっちゃありだが サメはチャクチの後継だからアサリを落とすらしいな
イカ研ないすぅ~! >>592
あれだけ肩の力異常だからね
なれたらやべえ >>589
全ブキラグい奴に全く弾当たらなくなりそう
冗談抜きに あれだけカニの事弱い弱い強化してやれよって言ってたお前らにも責任はあるぞ😤 筆にクイボ付いたら犯罪レベルで暴れそ連射コン不可避 >>585
足元奪えるクイボと違ってマーキング付くだけだからわざわざマーカー絡めずにメイン2発当てた方が良くね?ってなるぞ >>582
射程の長いエクスも撃てるし防御力上げて自衛もできるぞ! トルネードの良い使い道がわからんな
強くも弱くもないスペシャルな感じ ラインマーカーが影薄すぎるから
カニのRをラインマーカーにすればええんや ラインマーカーはダメージと当たり判定デカくしていいよ カニ弱いて言ってたやついんの?
見る目なさすぎだろ お前らがイカニンに文句言うからトピ増えたんだし、リッターに文句言うからシャプマにお咎めなしだったんだぞ いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ ラインマーカー消費インク10%でいいだろ(ぶっ壊れ) トルネードはイカになれるようにしたらサーモンランで強すぎて悔しい >>603
ZLで2本のラインマーカー射出
Lでポイズン弾や カニは破壊されたら爆死するようにすればいいと思う(適当) >>609
これの何がヤバいって塗られてる範囲だよな
リッターで塗りポイント稼いでる奴ってこれのせいだったのか カニタンクのガトリングがマーカーになったてもマーキングだらけになるだけで塗り発生しないから弱そう >>605
スマブラでも最初期にマルスSランクって言われてたし多少はね? メモリープレイヤーはいい加減使い勝手改善しろ馬鹿が >>560
なるほどそれもあるか
でも使ってるのがDPSすごい低いブキなんだよな… >>614
これは草
同期もっと頑張れよSwitch >>605
リッターで抜ける抜ける言ってた奴はめちゃくちゃいたぞ
なお上位だとリッター機能させないためにカニ吐く模様 スペシャル中に追加体力持てて長射程のガトリング撃てて曲射砲撃や丸まってガードや体当たり攻撃も出来る
他のスペシャルにこんな性能てんこ盛り無いぞ 相手がもみじマン3人でずっと魚雷ぽいぽいして来た時は発狂しそうになったわ
上手い奴らが集団で使う魚雷は犯罪だろ >>578
俺ハンコほとんど使ったことなかったんだけどガチホコバリアに突っ込むとバリアで死ぬんだな 前スレでイカタコにくびれがないって言ってた人いたけどちゃんとあるぞ
https://i.imgur.com/Kg4eG22.jpg トピよりスプボポイポイのほうがうぜぇ
スプボも壊せるようにしろよ スマブラだとカズヤは上手い奴が使わないと微妙とか大嘘言われてたのと同じ現象だな 何でサメなんて作ったんだろうな
開発中に気づかないもんなのか スマブラもそうだが、尖ってるように見せかけて万能な調整をやめろ >>605
少なくともシーズン1前半はそんな空気だったぞ
地動説並みに叩かれてた カニは何がやばいって近づいても丸まってからのR連打で無敵爆撃できるところ
丸まってると相手は無敵でカニ本体に当たってダメージ、爆撃でダメージと対処しようがない
近づかれたらデス免れないレベルで弱体化すべきだよ 今気づいたんだけど長射程が強いステージ=カニが強いステージなんだな
当然シャプマは短射程が強いステージも強いしこれ地味にシャプマ最強じゃない? >>605
カニ出してもナイスダマに負けるからと言われていた >>633
爆減積むだけで対策できるし消費重いのに塗り発生しない劣化リッターだしそこまで強くなさそうなのが怖い リッターに強いステージ作ろうとしてカニに食われちゃったねぇ
悔しいか?開発悔しいか? >>635
丸まってても無敵では無くね?
硬いけど倒せたような 味方にダイナモくると噛み合わなくて負けちゃうこれ俺がダイナモ持つしかないのか 初期の洗濯機環境のときは爆速ナイスダマと洗濯機の貫通メインでローリングだろうがダメージ与えられてたからまだカニは弱かった いいか?カニ弱体化するならチャージャー全部弱体化しろよ? >>637
「カニは使い所を選ぶ時点で弱い、その点マルミサやナイス玉はいつでも使えるから強い」みたいなこと言われてえぇ…ってなったわ >>640
次回の調整はスクスロシャプマクイボトーピードカニタンクナイスダマのナーフとリッターの強化です!🙋♂
ステージの障害物も少なくします! >>639
これはラインマーカーエアプ
流石に100ならリッターより強い >>646
×リッター弱体化はマスト
○チャージャー弱体化はマスト この開発ならチャージャーの壁抜けを仕様に修正してくるまであるな チャージャー産廃にしたがるやつはスピナー使いか何か?チャージャーが産廃化したら短射程死滅すると思うんだけど いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ スピナーも弱体化するにきまってるじゃないか
あとブラスターもな >>653
チャージャーいない試合で相手にだけスピナーいても普通に勝てるから死滅はしないよ >>657
スクイク竹は残したげてくれ(´・ω・`) 高台で吐いてるカニタンクにサメライドが当たらないバグなおして チャージャー種全部鉛筆見たいな仕様にすれば争い起きない気がした >>653
じゃあチャージャーがいうほどいない現状、スピナー種は暴れてるの? シャプマクイボから入れば中射程以上でも余裕で対面勝てるのやべーわ
と言うかやっぱクイボがバグってるわ スピナーて初心者向きなのはノーチラスか?
リチャージ出来るのは慣れない人に良さそうだけど なんでこんなに新武器弱くしたんだろ
それぞれシューター最弱、ローラー最弱、チャージャー最弱だろこいつら >>669
ノーチラスは射程短すぎるし普通にバレルのほうがいいでしょ ノーチラス担ぐと前線無双しない限り味方負担だから初心者にはキツくね メインが強くなりすぎたんだよな
前はクイコンできてやっとって感じだったのに スピナーもうざいよな
チャースピナー産廃にして卑怯なカニも消してボトル最強にしよ いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ
いまだにサメホコ左行くあたおか死んでくれ ⋆。˚☆✩˚。⋆お前が一番キモい⋆。˚☆✩˚。⋆ >>669
チャージ速いし取り回しいいスプスピ系か素直にオーソドックスなバレルがいい
ノチは癖強すぎて初心者向けじゃないよ スプラ○○系がスタンダードかと思ったけどバレルのがいいんだね バレルは半チャつよつよだし困ったらソナー貯めればいいから初心者が使うならバレルを勧めたい チャージキープ無くすだけで良いよ
ノーチみたいに特徴として持ってるチャージャーがいるのは良いけど カニナーフとか頂上決戦はどうでもいいわ
ハンコなんとかしろ >>686
つまりソイチュが最強になる…ってコト?! みなのもの~! 準備はいい?
あなたの目玉をエレキネット!
何者なんじゃ? ナンジャモです!
https://i.imgur.com/3hRIMCd.jpg 流石にチャージャー死んだらスピナーが天下取るって思われるのは草
ハイドラがうざくなるとは思うが脳死で強いかと言われると… 野上「クッソ…カニ弱体化したいけどチャージャーも弱体化しないと文句言われるンゴ…でもチャージャー弱体化したくないンゴ…」
野上「うーん、両方ノータッチで!w」 カニとリッターとか比較対象にもならない
カニのがどう考えてもイカれてる
リッターのナーフとからいない >>675
連射コン判定プログラム追加するなら許すわ >>684
スプライカの武器がスタンダードなのはシューターマニューバーローラーチャージャーだけだね チャージャーを強化する大義名分を得るためにシャプマ放置してる説 スプラ〇〇って名前の無いブキ種って強く無い感じしちゃう
傘とか弓とかフデとか スプラブラスターとスプラシェルター、スプラストリンガーにスプラワイパー… カニにヘイト集めたい人いるけど、どう考えてもクイボが悪いと思う >>706
クイボをいじめないで
カーボンが死んじゃう😭 カニがゲーム終わらせる力強過ぎるからな
クイボじゃ世界は壊れない カニもクイボも嫌いじゃ
トーピードもソナーも嫌いじゃ 「キルが最大のルール関与、オブジェクト関与はしなくて良い」って前にねっぴーが断言しちゃってたな
実力が伴っていないやつが真に受けたらどうしようかとリスナーも懸念してたけど、実際真に受けちゃってルール関与も塗りも捨てて猪になるやついるだろうな ラインマーカーの時点で片腕みたいなもんなのにカニ弱体化したらプライムくんの両腕が無くなっちゃう さっきゲオにプロコンとamiiboが大量に置いてあった。
前回買ったのですスルー。
近くの家電量販に行ってみたら、アオリ&ホタル(\2400)とボーイ(\1200)の新品が売ってあったんで買った。
スプラ2とプロコンのセットは\14000と割引なし価格だったのでスルーした。
以前の商品もまだまだ入手できるんだな。 だからシャプマもクイボもカニも全部強いんだよ
スシより短射程とかスプボと比べて即死がないとかも全部大した弱点じゃないし
カニはできることがめちゃくちゃおおい >>709
クイボで対面足取れたら終わらせる力強過ぎるが?
>>707
タヒね ローラーは意識して覚えようとしないと見た目で何ローラーか判別し辛い
数百戦ぶりにダイナモと対面したとき撃ち合って死んだわ
あーダイナモかぁ長いよね射程って感じ
ダイナモはもっとゴツくして良くない? クイボ弱体化するにはまだ少し口実が弱い
リッカスにクイボ持たせて世論誘導しよう >>711
野良で自分が一番上手いこと前提の話だからなぁこれ ねっぴーあれもうちょっとキル以外のこともしたらパワー上がりそうだよな、まぁ俺はあんなうまくないんだけど 後ろとか横取りにくい縦長のステージが多いのもカニ環境加速させてるよな スシネガられること多いけどメインならシューターで一番強いと思ってるわ >>700
なるほどね、メインにしてるブキの熟練度5にしたから色んなブキ試してるけどスピナーはどれも使いこなせる気がしないや ちょこぺろはたまにしかヤグラ乗らないしたまにしかホコ持たないぞ >>718
スプラ→青い
ダイナモ→ギラギラしてる
カーボン→短い
ヴァリアブル→赤い、縦振りの時異様に短い
ワイロ→明るい紫 テッキュウのアイコンもらえる期間終わってたのかよ
でもナンジャモがギリギリ手に入ったので許す スシは塗れるようになったしめちゃめちゃ強くなったよな バイトイカちゃんはドヤ顔アイコンだけじゃなくて可愛い顔のヤツ欲しかったわ >>716
全部強いのはみんな承知でどこナーフするかって感じやないん?
個人的には今後も悪さしそうなクイボナーフ欲しいなって感じ
シャプマ単体でいうなら、ネオがでることも考えてSP230の刑かな
カニはSP合わせりゃ仕事抑えれるし、回転率下げれば評価落ち着く気もする 発売初期のときお前らが初心者にZAPを薦めてたの俺は覚えてるからな キルさえ取れば他がルール関与してくれるなんてのはある程度マトモな奴しかいないレベルの話だからな
2300程度だと全滅させて前線上げても関与もしなければ前線上げに付いても来ないし 企業wikiなんてまだZAPをXランクに置いてるんだから過ぎたことは許してな クイボナーフするなら他のサブ強化してほしい
1からずっと強いじゃんクイボ >>732
エナスタがぶっ壊れって言ってたのも忘れるな >>725
相手チームの前線を1人でぶっ壊せるだけのキル力があって、コンスタントにそれを実行できればそれが最適解だからねぇ
大多数の一般人はそうじゃないから、ちゃんとルール関与しなきゃね >>717
そうじゃなくてカニは拘束時間でカウント進めて文字通りゲーム終わらせるから
クイボナーフも賛成だけどカニナーフは欲しい、今は壊しに行くメリットも無いしつまんねぇ時間が長い プライムはカニ弱体化されないように祈るより
プラコラ使いながらベッチューと擬似復活を祈ってた方がいい クイボは4発投げれたのに2連投しかできなくなるという超絶弱体を数年前に受けたばかり 俺のジェッパも耐久力500欲しいわ
何でカニに耐久力あんねん あーワイプアウト取れたけどもう負けだろうし適当にヤグラ乗っちゃおと乗ったら敵がみんな自陣に引っ込んでて何故か勝てた事とかあるんでルール関与大事だよね ジェッパとかショクワンにも軽いアーマーあって良いよな
スペシャル内で強弱あるのは良いけど極端過ぎる もみじシャーカーは手始めにスペシャルポイント230の刑な
あとこいつらに隠れてるけど、ロングブラスターもジャンプ撃ちちゃんとブレるナーフ受けてね☺ >>736
イカニンペナアップ環境が悪いよ
エナスタは充分強い >>745
本当大事
ホコの泥棒とか、アサリの敵のデカアサリ放置からのリバウンドシュートとかで逆転とか
それやられたら負けるって事柄はしっかりケアしないといけない ショクワンのアーマーは難しそう
今は簡単に処理できるけど、ショクワンで筆にパシャパシャされて対面負けるストレスすごそう >>746
ショクワンはあるじゃん
飛んでるときだけだけど🙄 >>751
自陣にあったヤグラが敵陣入る直前くらいまで何も妨害して来なくて笑ったわ 企業wikiってZAPとエナドリの評価高すぎるよな
カニやナイスダマよりもエナドリの方が強いって書いてある記事見つけて大爆笑したわ 最初期は皆んな蟹たん弱いって言ってたからな
リッターで頭射抜かれて終わり と ああいう企業wikiはエアプもあるが言われたとおりに記事作成するように言われることもあるからな
あまり信用しすぎてはいけない >>753
無限に突進してダメージとヘイト稼ぐ変なスペシャルになってるけどメインのインク消費量うんぬん言ってるし野糞は絶対想定してないんだよなぁ
前回強化されたから次のアプデは強化無し!とか言われそうで哀れや 最初にいわれてたカニの頭をリッターが抜けばいい理論
そもそもカニになる前に抜けばよくね
抜けるんならだがな 企業wikiはもうポケモンの記事書いてるんだからスプラ3なんてそんな力入れてないよ >>704
これ俺も気になる
下手な奴はとことん塗らないなーって思ってたら逆に最上位レベルの配信者はスペ貯め以外はほとんど塗らない 2190なのに王冠とマッチングした
糞マッチング過ぎだろ 発売初期はギアで揃う前でリッターペナアップがバケモンってバレる前だったからな
イカニンが流行る前でもあった XP2500もないやつは最上位のプレイの一部分も理解できないので参考になんかせずにエンタメとしてみろ >>762
それかぁ
ナワバリ専の俺はモロに感じてた
2キル10デスのリッターとか「何しに来たの?」って思う >>766
ナワバリにリッター勝ちに来てないやろ
練習してるだけ
てか、ナワバリに関しては上位も塗っとるやろ ナワバリはちょこぺろも凄く塗るぞ
初動は隙間ないレベルで ナワバリで塗らないのはエイム温めるためにとにかく突進してるとかじゃね
フェスでも無いのに真面目にやってる人少ないと思うよ 配信者の動画もよく見ると撃ち合う時は塗らなくても有利対面できる位置か、味方が塗ったところだから有利位置を完全把握するまでは塗りは大事よ チャージャー初めて使った時ってデスのが多くなりそうな気がするわ
他のブキと全然別物だし 普通に練習ならオープンでやれって思うけどな
ナワバリとガチマルールじゃ自分も敵も動き方全く違うのに つーかジャイロエイム慣れてない人にとってのチャージャーってただのゴミだからな >>767
下手ほど塗らない
200台とかいるぞ
金玉とワイロが1300以上塗っているのに2人のリッターがそれで負けた事ある
普通ならスタート切断でも200位塗っているのに >>773
オープンは若干ウデマエP変動するし
何より向いてないルールだときついだけだからな 逆にナワバリは自陣塗れの言葉を真に受けてというか額面通りに受け取って開幕から3人で自陣漏れなく塗り塗りしてる時あるわ
打開できず終了 >>775
いや知らんがな
練習やろ?としか言えんわ
下手くそだからナワバリで練習してるんやろ >>776
バカマポイントの若干変動すら気にしてるようならXPの変動で心臓止まってしぬんじゃね シャプマクイボカニにしたの結構なミスな気がする
新武器3種やソイチュみたいなメイン性能の武器じゃないと許されない組み合わせだろ
サブスペを変更なんて例は過去にないんだっけ
もう両方弱体化するしかねえわ 適当にギア埋めたい時とかナワバリで雑にやっちゃうな >>773
それはあるな
もうナワバリ、オープン、チャレンジあるんだからオープンでやればいいと思う 終盤に自陣塗ってる暇あるなら早く前線出て数的不利解消した方がいい気がする チャレンジバカマですら遊び場になってる
金玉プレイ楽しいわ >>776
あいつらデスしたくなくて的あてがしたいからナワバリなのかもな ナワバリで初動ぼっ立ちしてるのは味方の塗り状況を見てるらしいな
塗らない味方なら自分が塗って塗る味方なら自分が前に行くと
そんなんこっちは知らんから放置してるかと思ってカモン連打してたら撃たれたわ
許さんぞ😡 ナワバリのチャーの練習でカニ歩きでさっと塗れる程度の陣取りすらしないってそれこそ敵が詰めやすくて的あて練習もやりにくいだろと思う >>773
俺はチャレンジでギア空け、ブキ練してるけど
内部レート下がりそうだし、気が進まない気持ちもわかる
特にチャージャー練習は 普段持たない武器練習したいな〜ってときもナワバリ潜っちゃうな ナワバリキル武器はキル武器、塗り武器は塗り武器で味方マッチするらしいから全員前線でたり、全員自陣塗ってたりは稀によくある カニに乗ってるイカちゃんをウルショで撃ち抜くの楽しすぎだろ ナワバリはフレンドとチームでやるか
イカ研がガチナワバリモード作らんと無理だろ ナワバリ普通にチャージャー3とかなるけど練習になるのか? ナワバリは自陣ある程度塗ってあとは復帰に塗ってるわ
塗らない味方が中央行くようなら、それに合わせて中央に行ってる 適当に普段使わん武器でナワバリやるかーって行為にいちいち意味求められても困る オープンは腐ってもバンカラだから勝ちたい奴は多そうじゃない?
俺も武器練習するときは初めナワバリで慣れたらオープン潜ってるわ >>795
フェス前はナワバリ練習したい人いるだろうしガチとまったりで分けたいけどナワバリまでポイント制にしちゃうとナワバリの良さが消えちゃうから難しいね 練習とかじゃなくてあの玩具楽しそうだな~ってなった人が遊んでるんじゃない?
ちょっとでも使えるならバカマ持ってくだろうし フェスで強制されるんだし普段ナワバリやろうとはならんな ビッグランを「普通のサーモンランと同じ」って文句いってた連中は
フェスを「普通のナワバリと同じ」と文句いわない不思議 ナワバリで練習するのは良いけど勝ちに行けよって事だろう まずフェスでガチマ閉鎖されるのが意味不明なんだけどな >>806
参加率あげるためだろ
何がが不明なのかわからん >>804
一応トリカラがあるからな
そこそこ楽しい 自陣塗りは自軍にナイスダマ持ち居るかで決めるわ
居ない場合はある程度突っ込んでおかないと攻め込まれて終わるパターンばっかり ナワバリなんて勝とうと思ってないやつが沢山居る場所なんだから文句言う奴は頭おかしい キューインキ使ってるやつってなんであんな偉そうなの?
お前らのくそどうでもいいスペシャルのためにカバー強要されるのほんとムカつけんだけど、カモン押して自分の弱い動きに合わさせようとしてるんじゃねえぞ そういやなんでみんなギアのスロットを埋める行為を「ギアあけ」っていうの?
ギアあけって言葉だとスロットクリーニングのことをさしそうだけど Xマッチはシャーカートゥーンで構わないから
バンカラマッチではシャーカー禁止にしてくんね?
もうカニタンク見飽きたわ どうせなら勝ちたいだろナワバリも
ギア埋めの速度も変わるし とはいえ勝ちにこだわって普段のナワバリでもシャプマだらけになる方が嫌すぎる プロコン、スティックがなめらかでZLRがカチカチする感じで良いけどいかんせん重いな
amiibo読み込み機能外して軽くして欲しい >>763
うそだろ?
やっぱ任天堂はゴミ
あんな早いマッチングおかしいと思ったんだよな
ミラー編成でマッチングするのも大変だろうに >>822
ワッチョイ テテンテテンのガイジがいうと説得力あるな プロコン定価でも高いわ
やっすい中華コンで満足しちゃってる むしろもっと重くていいわ
WiiUのゲームパッド使わせて欲しい チャレンジ50秒くらい待たされるからXがめちゃくちゃ早く感じる >>824
プロコン2つ持ってるけど新しい方が軽い
多分強度上げのマイチェン入って重くなってる
博打覚悟でいくなら、中古で古いのもありかもね
後、NFCのICなんて大した重量じゃないよ なんかもう勝つたびに「味方強えな」って試合しかないわ
シャプマ使ってるのに微妙な成績で申し訳なくなる スプラマニューバー使ってるやつだいたいそれシャーカーでやった方が強くないかって動きしてない? 若葉や紅葉シューターは塗ってくれ
戦い辛くてしょうがない
塗りで精一杯になる >>834
クイボある時点でシャプマの方が強いの確定してるしな
キューバンじゃ最前線では戦えないのよマニューバ君…… カニは近距離で撃たれたらもっと壊れやすくていいとは思う
粘る上に割れてもまだ生きてるのはセコい >>834
どうしてもキューバンかスライドで撃ち合いしたいか…
対物積んでもスパジャンしやすい利点はあるけど クリアリングと塗って退避確保な
やらないからナイスダマやマルミサでいちいち死ぬんだぞ 少なくとも、カニは壊れたら本体も死ぬかせめて硬直を入れるべき
発動前も後も硬直があるサメが泣いてるぞ カニなんてリッターで抜けよ
俺なんてウルショで倒してるぞ 0k5dの52とか3k12dのパブロとか、絶対毎回こっちに地雷おるのなんなの?
相手の1k1dのスペシュの方がまだ仕事してるわ >>778
amiiboも大量にあっただろ?
2週間前もプロコン入荷してたな
もう転売屋は虫の息だな ナワバリの時だけエクス使ってるけど結構塗れてキルできて楽しい リールガンもスプマニュもカニ搭載ブキは完全にシャプマに食われとるやろ
メインサブスペ全部隙がないし >>789
ごめん
ローラーで轢いたことは素直に謝るわ >>834
今マニュ使ってるのはマニュが好きなだけやろ
マインドはマイオナ使いと変わらん >>849
ありがと
今作から始めて前作Xくらいのパワー目指してるからとりあえず2200目指せばいいんだな XP2200しかないのに味方に2800の王冠配信者来て草も生えない
こんなめちゃくちゃなパワー差でマッチングしてるから2200帯ですら3勝1敗で12とかしかもらえねえんだよ
同じパワー帯のやつ集めてやらせろよ ナワバリとかガチで勝とうとしたらXよりもストレス溜まるぞ
キャリーマッチで キッズタイムやべー
誰もおらんとこ撃ったら対面死んだwww カニの攻撃力ヤバスギだろ
防御も固いし無敵すぎる
どうにかしろや ナワバリとかフルパ組んだらすぐ調子カンストするんじゃないの 出来るだけ同パワー帯集めたいけど、8人揃わんから別のパワー帯から人引っ張って来るわってなって変な格差マッチングになってるんじゃねえの シューター以外でサブスペが被ってる武器種ってあるっけ まだまだ地雷が多いがだいぶ減っては来てる気がする、相当やめたんじゃないかな
Xマッチ始まった直後なんて酷かったしな >>858
Twitterで2300なのに3000と当たった人いたなー
どうなってるんかね >>867
俺のレート帯だと山ほどいるよ
棒立ちしてる奴だってたまにいるくらいだからなw 多分前のアプデでマッチング弄ったんかな
ちょこぺろマッチングしない問題とかあったし 負け試合でバトル1トドメ1しか取れないんだけど天井感あるわ
ここから先はキャリー力が試されるってわけだな マッチングしない問題改善して地獄生み出してどうすんだよ… 仮にもシューティングゲームにおいて自動追尾弾とかアホクサトゥーンすぎる >>873
塗りかカウントにあんま関与してないってことでは… >>844
ナワバリガチ勢なのは伝わったわ
まあ、それっぽいチャージャーいたら部屋抜けるしかないね シーズン毎のアプデ内容がこんな感じだったらマジで月一ペースで良いと思うんだが 3から始めて狂ったようにやってきたけど、なんか飽きちゃったな
次のアプデまで寝かせますわ どのルールも基本続ける押さないで抜けてるわ
癖がついた >>882
イカ研がサボるためにシーズン3か月にしてるんだから変わるわけもなく こんな駄作でも売れてしまうんだからネームバリューと宣伝方法ってのは怖いものだな
詐欺に近い >>882
一応追加武器数は2の3ヶ月分と同じぐらいだから... だとしても3ヶ月は長過ぎる 有料アプデでもないCSゲーで客定着させる意味ないしな >>887
なんならそんな金かけて宣伝しなくても売れそうなレベルまで来てる
話題だけでも売れそう >>879
日本語が間違ってたわ
常にバトルトドメ1は最低でも取ってしまう
ここが俺の現在の限界値ってことなんだろうなと感じる 2の時からずっと思ってるけど基本プレイ無料じゃなくていいから鯖安定と更新頻度上げてくれ…
あとamiiboギアも普通にDLC販売してくれ スペシャル溜めてタイミング合わせて使えば打開しやすいのに(ってかそうしないと打開難しいのに)
全く塗ることなく一人で突っ込んで死んでいくアホはXPいくつぐらいから消えてくれるんですか? スプラ2のXマッチはマッチングどうだったの?
レートしっかりしてたの? 某上位勢が15分マッチしなかった件もあるけどXP3桁マンがマッチングしないと問い合わせ続けてXP差マッチが生まれた可能性もある >>834
マニュ使ってるけどゾンビ積んで特攻したりヘイト買う動きするならマニュの方が強い。デス抑えた立ち回りしたらシャプマの下位互換になる >>883
海や池に向かって消えていくサメはいるけどな ゾンビ戦法は通り道の小石の如く処理されまくって全然ヘイトになってない奴おもろい >>893
スプラが基本無料…?
NintendoOnlineもソフト代も支払っとるが >>210
スライドはメリットよりデメリットの方が上回ってるからね。
塗り弱い、キル速遅い、インク持ち悪いロマン武器って感想しかない。 スペシ味方にいても自分で使ってもイライラするな
なんだよ5確って もちもち回線5Gと4G入れ替わるとこだからID勝手に変わる… ゲオに行くとMinecraftのamiibo大量に余ってない? ラグでゲームにならんうえにエラーで試合なかったことにされたら人も減る >>913
スプラ3のトリプルセットですら余ってたぞ スプラ2のお風呂しねさんはなんでお風呂しねって言ったの?
当時そんなに強かった?それとも味方に言ったの? >>916
昔PSPのウイイレで一瞬わざと通信切ってドリブル突破する技あったな
ローカル通信だからできる技だけど >>919
2は知らないけど、サーマル+オフロで見えない場所なのにキルされてたとかじゃね? >>914
そんなまさかw
昨日すげーラグい部屋で部屋主回線落ち+巻き込みで1人落ちた試合あったんだけど
敵味方人状態のままめちゃくちゃ高速ホバー移動して弾も出てなくて笑いしか出なかったわ スペースシューターは弾ブレと威力以外弱いところ無いだろ ラグスイッチのことならスプラでもあったぞ
ココアくんに聞いてみな >>919
twitterえ一部の界隈がお風呂死ねお風呂死ねいってて
そのノリを持ち込んだ シャプマの塗り塗りカニさん遅延ゲームに付き合わずにステジャンゾンビでスペシャル溜まる前に殺し切るのが強い気がしてきた
スペ増積まれると間に合わないこと多いからスペシャル必要量が220になればもっと楽にゾンビが刺さりそう ルールによって武器って変えた方がいい?
例えばエリアで塗り弱い武器だったら塗り武器に変えるとか たまにNintendo Switch Onlineが無料だと錯覚する現象に名前付けるか >>929
カニって高所からオフロで垂れ流せば死ぬから
集中してカニ待ち狙いしてた時期があった スイッチオンラインはお金を払った分だけ無料で遊べちまうんだ >>926
陰キャきもいなぁ
大会できもいノリ出すなよ >>932
たNSO無勘違
言いづらいな
略してイカケンでいいか? >>930
エリアは塗りが強くカニでキルも取れるシャプマに持ち替えて
ヤグラはカニで高台キル取ったり乗りもできるシャプマを持って
ホコは塗り広げと高台キル 対物で割りも出来るシャプマがオススメ
アサリは塗りが得意でゴール前をカニで制圧できるシャプマかなーやっぱり 月300円なんて大人になると端金だからな
キッズ達よ スプラトゥーン3から逃げるな >>930
出来るならそうした方がいい
面倒くさいなら全ルールシャープでおk
こうなるのも含めてアホ程流行ってる感じ 敵がヤグラに乗ってる時ヤグラに乗るのはマナー違反
これガチで多数派だから笑うw 実際Switchオンライン代を苦に感じてるやつとかいるの
キッズは親に払ってもらえるし大人はカスみてーな金額に躊躇する事はないだろ タタキケンサキの服でたまたま純ブランドできた
メインギアパワーサブインク効率だしラッキー この時間にブキ練習でナワバリ潜ったら数戦に一回は敵味方に誰かしら回線落ちがいるんだけど、なんだコレ
この時間帯は普通? カウント負けして時間ギリギリの時、ヤグラに乗ればとりあえず延長行けてチャンスが生まれるって時に
下から撃ってて倒しても倒さなくても結局負け確定みたいなクソ行動取る奴は一定数いる
ルール理解してない奴らはアサリだけに生息してるわけじゃない シャープマーカー使って死にまくってる人とか見るとまずクイボ使えてないよな
よくメインのエイムは練度ガーとか言われるけどいくら拡散0って言っても若葉と同じキルタイムしかないんだぞ
あれはクイボがメインでメインの射撃はあくまで塗りとトドメ用 >>952
いや
キルメインのゲームと監理買いしてないか?
基本塗りゲームのはずなんだが・・・ >>950
ナワバリで遊ぶキッズはすぐ切断する
Xマッチなら50回中2回あれば多い方だし 敵を殺せばそいつが塗るはずだった部分全部塗れる
つまり塗りゲー シャプマのメイン弱いんだから一生カニ吐いてるだけでいいのにやられてるシャプマ多すぎる >>954
ギア変え忘れた!ホームボタン押したろ! 味方に鉛筆来たから開幕味方撃ちしてたんだがリザルト見たら大活躍してたわ
疑ってスマン >>950
キッズがイライラして切断しちゃう時間帯だよ😣 >>954
謎だよな
「開始前の他人なんて知らんがな」と思うんだが
「運営の責任じゃないよ」って言い訳だと思っている 開始前にエラーメッセージだすくらいなら勝手に再検索してくれよな >>952
メイン縛りでタイマンしたらスシや52にフルボッコにされる性能だからなあ
クイボで足りない射程火力なんかを補えるってのが強いんであって、サブキューバンなら全く流行って無いと思う シャプマの何が強いって一番武器種類、格差が多い短射程の王様だからな
武器勝ち出来る確率が圧倒的 ラクトでX言ってたからブラックリスト域かとびくびくしてるわ
切断 塗り行動が弱かったら塗りよりキルが強い行動になるし
塗り行動が強かったら相手の塗りを阻止出来るキルが強い行動になる
どう転んでもキルゲー フデのカサカサ素早い振りがゴキブリの足みたいで苦手 >>960
萎えて切断とか伝説だと思ってたけど
まさかそのレジェンド達とマッチングしてたのか 家電量販店行ったらプロコンあったわ
スティックとジャイロとバッテリーが壊れてるプロコンを有線で繋いでやってたから快適すぎて感動した >>968
そこでナワバリ
10キル200Pでは稼げないけど6デス1200で稼げる 切断とかそんなおらんやろと思ってたら今まさに敵2人切断して草 >>972
九州ローカルの家電量販店だろ?
ヤマダは都会に集中出荷だと思う >>974
味方2人切断なのに勝てた
敵3人切断だったわ >>972
よくそんな状態でプレイしてたな。壊れた方は予備として修理出しとくと良いぞ >>975
そんな都会じゃないけどヤマダ電機でした🙋♀ >>972
バッテリくらいかえろよ
Amazonで1400円+メモ用紙の端切れくらいだぞ >>981
ワイロ使っている時はガンジーになっている
無抵抗主義しか打つ手がなかった >>975
オッパイ見せて
違ったw
amiiboも大量入荷してなかった? >>975
ヤマダはわりと地方におろす印象ある
PS5出張中の田舎で当選したし マヒマヒかヤガラが落ちてる確率高い感じ
時々マサバ >>863
>>869
金旗ってフレンド集めれば談合して取れちゃうからあんまり価値感じないんだよな
やっぱXパワーよ😎 ドスコイ大量発生か…いいよ砲台使って
からの3人砲台で俺だけ金イクラ納品
しんどかった… >>100
めっちゃ遅レスだけしちょっと盛ったけどマジ
15分近く待ってマッチングしなかったからやり直して更に10分近くってことがあった 無効試合になる回線落ちとならない回線落ちの違いって何なの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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