【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 521杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 519杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675433142/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 520杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675508466/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゴミ研「たすけて!アプデさぼってたらユーザーが激減してるの!!!」
ゴミ研「フェスやるから戻ってきてよ!!!」
ゴミ研「ブキ調整なんかしなくたって、皆で遊べばホラ楽しい!!!」
ゴミ研「だからアプデしなくてもいいよねっ!!🤗」 11試合中9試合でマサバだったのですが、返金ってしていただけないんですか? フロガチでしょーもない
なんであんな運ゲーで殺されなあかんのじゃ 1つのルールにステージ2個だから普通に同じステージばっかり引くことあるよね
3つにしてもいいんじゃない? 金旗持ってる奴いる?俺持ってないから自慢していいよ マサバの打開は左を前線武器が必ず取る、後衛は正面で前でなくていい
抑えは前出るな右広場潜伏だけでいい
アマビの打開は右広場を必ず前線武器が取る、
これで勝てるのにしないやつが多すぎ マジでリッターでホコ持たないやつ多すぎて萎えるわ
最上位帯だとそうでもないんかな ホコに限らないだろ、リッターでルール関与してるやつ見たことある? チャーハイドラ弓ローラーは10キル以上はしないといる意味ないよ?😅
味方に負担かけながらキルするんだからさ?🤗 小林麻耶ってお金カンストしてるらしいけどチート使わないでいけるのか…? 土日はとんでも回線で怪しい動きしてるの多いからやらんほうがいいよマジで
アクションゲーにおいて視認できる情報がアテにならないって致命的過ぎる >>16
見て欲しいのはそこじゃないだろw
君モテなそうだなw ほんまスライドゾンビで突っ込むやつ増えたな
うざったくて仕方ない 結局イカニンつえーな
ローラーとフデ以外飛沫ずっと見えるようにすりゃ良いのに 負けてて打開の時の同士討ちって負けなんだけど
それでも突っ込むアホが多いよなぁ
せめてsp 吐いてからにしようよー >>23
ポケモンフェスの草くらい見え易くてもいいと思うわ ジムワイパー正直利敵じゃね?
ブキパワーは強いけど、まともに使えてる人が居なすぎる >>16
デス多すぎって言う人ってどんなリザルト出してもそう言うよね
それは君なりの挨拶なのか? ジムは変態的な強さだよな。
上手いやつは局部丸出しくらいの変態。 捨てゲークズ死ねよ
どうせ意味無いけど通報しといたからさっさと死んでくれよな 惜しかったねって言ってもらえると思ったか?
甘えてんじゃねえぞ😡 ゾンビクアッド一生スライド沼ジャンができるから楽しいよね🤗 試しにクイボヒットのダメージ一律10にしてくれないか?
それでもポイズンより強そう 同期ズレとバグのせいでイカニンが強いんだよな
こっちからは塗れてると思ってても塗れてない時があって詰めてくるんだからそりゃイカニン強いわ
見えてても当たらねえし ラグい方が対面負けずカウント進められて勝てるって
このゲームそもそもの根本がおかしいやろ >>31
捨てゲーされる方が悪いんだが
初心者か? 芋後衛は味方に捨てゲーされるぞというのをわからせるために
勝ってても味方芋なら途中で捨てます あのさぁ…味方が弱いマッチングなのはもうみんなわかってるんだよね😅
そこを理解して小林麻耶みたいに楽しむか、海老蔵みたいに喚き散らすか、どっちがいいか考えよ?🥺 「この武器が味方にいたら負ける」って色々あると思うけどさ、一番ガチなのキャンプじゃね?
誇張抜きにキャンプいる時必ず負けてる気がするんだけどこの武器なんかしてんの? はーマジ放置捨てゲークズのせいで死ぬほどイライラする
てめぇが誰もいない裏取りに行ってるから前押されてカウント返せなくて負けてんじゃねーか リードしてるし、最後敵触ったんだから、ホコ割るなや
せめてボム投げ続けて取りにきた奴釣るのに使えよ
取った挙句死んで無駄に延期するな、マヒマヒだとワンチャン負けんだよ、ボケが >>41
弓、ジェスイ、ボールドがダントツで負ける
次点で風呂、スパッタリー系
キャンプは以外と勝ててるな
使ってる奴が相手より格上の場合が結構ある シャプマの居ない試合にシャプマ入れるのやめてくれないかな
しかも相手に2枚は無理だから 追加3種元がゴミでこの前のアプデも迷走してるしまじで追加しない方がよかったんじゃないの
味方に来られても迷惑だし チョウザメホコで右の関門を右側から攻めてる時に
左側行く奴
ほんといらねえ キャンプは3k10dとかのやつが多いイメージだわ
防御力高いからって突っ込みまくり ニンテンドーオンライン有料加入者を維持する為にスプラ3出したとしか思えんわ
それでこのクオリティなんだからアクティブユーザー残らんだろ そういや2の途中くらいまではニンテンドーオンライン自体無料だったな 傘は敵にいても全然圧がないんだよな
相当上手く立ち回れる人じゃないとあの武器で勝ち続けるの無理だと思う ラグい人は試合中にパシュって消えてくれればええのに
攻撃あたらんしリザルトトップ取ってるとかおかしいわな バンカラだからしょうがないってこのゲームほんと誰を楽しませるために作ったんだとなるけどな >>55
回線不安定だから時間いっぱい粘ればワンチャンある
まあ判定も挙動も無茶苦茶過ぎてそいつが芋気味じゃないと即ノックアウトになるけど トリプルトルネードの攻撃力50%アップって本当に適切な調整なのか?
何を検討してどんなテストプレイをしてどんな結果が出たからこの調整に至ったのか公表してほしい
出来ないなら詐欺だから全員に全額返金してスタッフは退職してほしい AIは俺たちより大人だった
User:
スプラトゥーンで1マッチにデスする回数が、10回は多いと思いますか?
AI: スプラトゥーンのマッチのゲームプレイに関しては、人それぞれですので、1マッチにデスする回数が10回が多いということは一般的なことではないと思います。また、ゲームのレベルやプレイスタイルにもよりますので、一概には言えません。 >>60
何も答えてなくて草、世間はこんなハリボテを有り難がってるのか マヒマヒでリッターいないマッチとか平和過ぎる
クソステ&クソブキホント改修しろ AIくん、全然かみ砕いてくれないけど
的確に答えてる
User:
無線LANによるP2P通信の遅延について教えてください
AI: 無線LANによるP2P通信では、以下のような要因が遅延を引き起こす可能性があります:
1. 信号の弱さ: 無線LAN信号が弱いと、データの送受信に時間がかかり、遅延が発生する可能性があります。
2. 電波干渉: 周囲の電波状況によっては、他のデバイスからの電波干渉が発生することがあり、通信遅延の原因となる場合があります。
3. 帯域幅の制限: 無線LAN接続には帯域幅の制限があり、他のデバイスとの共有によって帯域幅が狭くなり、通信遅延が発生する場合があります。
4. ネットワーク遅延: 無線LAN接続を介してデータが送受信される際に、通信路上に複数のノードが存在する場合があり、これらのノードを経由することによってネットワーク遅延が発生する可能性があります。
これらは一般的な遅延の原因ですが、ゲーム固有の問題や特定のプレイヤーのハードウェアやソフトウェアの問題も遅延の原因となる場合があります。 なんで延長で最前の俺の前にホコ出るのよ
馬鹿なのか
ボムソナーボムメインで複数キル高確率ワンちゃんあるのに バイトの黒服白服ゴミしかいない。一番下の評価まで落ちてくれ。 なえごらがエリア1位とってバレルの強さバレるかと思ったけど意外とそうでもないのか?
使ってみたらわかると思うけどバレルガチで強くね? まさかのアルペンミラー感動したわ
こっちのアルペンはまぁよしよしのキル取ってたのに相手4k掴まされてかわいそう
それを上回る3k14dボールドも居たしコレが懲罰マッチングか 俺がスプラローラー使うと開幕味方が壊滅リスキル祭りになるんだが。 てか3の新ステも改装ステも全部センス無いから3開発陣全員辞めてくれ
こんな遮蔽もクソも無いカニとリッターにストレス溜めるだけで面白いと思ってるのかね 開幕速攻で敵陣深くまで突っ込んでカモン連発しながら爆死する味方
なんかわびさびを感じるね ホコに関してはガチで真面目にやる意味ないルールだから考えるだけ無駄だぞ
2の頃から上位勢みんな言ってる 3から勢やけど確かに2の動画見てるとステージ入り組んでて楽しそうやもんな 1k10dバレルがなんで2400台の試合に紛れてんの
懲罰マッチング笑うと返ってくるわ スプラ2の上位勢とか王冠部屋とかでもない限り味方にすごい格下がきてたろうし、そら味方と連携が大事なホコなんてストレスだったろうな
まぁ俺には無縁の話だけど 2と3のステージならまあ圧倒的に2ステージの方がいいな 3のステはイカロールで登れる台ばっかりにして長射程の見晴らしが良くなりすぎたのが悪い
横道を減らして裏取りもできなくなったし サブスペを投げるだけの戦法抑制を狙いました
もみじシューターを追加しました!
金モデラーを追加しました!!
ゲーム業界から消えろって早く今すぐ
気持ち悪すぎるから存在が
イカ研に所属してる知的障害者を育てた知的障害者の両親と一緒にカンボジアでも行って土人と一緒に生活してろ ホコって言うほど味方ゲーか?
敵全員ボコボコにしたあとささっと運ぶだけだからあんま味方関係ない気がするけど
アサリとかエリアとかの方が遥かに連携が重要だと感じる >>50
アクティブじゃないどころかニンテンドーオンラインの自動更新切れても当分放置勢すら出る始末 どんなに敵ボコっても一度のデスで逆転されるし、味方がホコ持ってくれなきゃ意味ないじゃん 本当に気持ち悪いイカ研
どんなツラでゲーム業界に携わってるんだ
恥ずかしくて死にたいと思わないのか
恥という感情すら欠損してる知的障害者なのか 久しぶりにガチマやったけどやっぱ楽しいわ
Xマッチと違ってストレスない
https://i.imgur.com/LVd9LcM.jpg カニをスポンジ膨らませて押し出して水没させてる奴がいて笑った頭良いな キューインキとかいうゴミSPブラスターの直撃吸えなくて脳割られてんの笑うわ
こんなゴミがSP名乗るのやめろ
カニタンクどころかサブにも負けるゴミ性能だろ ブキ研と統計課だと統計課のほうが表も見やすいしいいよね 連射コントローラーを使った筆、バケツ、ボトルが運営の想定した性能より強くなってしまう問題を放置しました。
モデラーの塗り性能を上げたら、当たり判定も伸びてしまった問題を放置しました。 >>95
無能研はモーションの限界で連射速度に限界が出る作りに作れんのやろ 一部のSpがまともにスペシャルして無いのもセンス無いと思うわ
カニだけずば抜けて強くて他は地味かゴミ
マルミ連打をやめさせる調整とかする前にやることあんだろ
キューインキとか付けられた武器にさっさと亜種よこせや マッチング機能してないだろ
機能してたらなんでこんな一方的な試合になるんだよ バンカラやってるとカニ見なくて平和だな〜と思ってたけど
味方が打開でカニ吐くと合わせて突っ込んだら余裕でエリア取り返せてわろた
しょーもない使い方ばかり見るけどちゃんと普通に使われるとマジ強いな というか同じ相手同じ味方とマッチしすぎよなXマッチ
同じ奴に同じように戦犯かまされるとほんとしんどい >>102
過疎じゃない時間帯でも同じやつと2連続当たることあるからなあ シャプマが強いということでシャプマしか使わなかった人と、ジムワイパーに可能性を見出してジムワイパーを使い続けてきた人とで差が出てきたな。 デカアサリをゴール前に投げてからカニ使う事よくあるけど、これ味方怒ってないよね? >>100
全然いらないしむしろ邪魔だと思うけどな 来んなよワイパーとか
シャプマとスクスロ以外くんなよ 連射コンでエイムはしやすくなるかもしれないが、別に大して強くないし放置でいいと思う…… 何だかんだバカマの闇鍋って特定の奴にヘイト溜めないって意味じゃそっちのが良かったのかもなぁ
Xマッチの今の仕様だとそれこそ最上なんて同じ顔ぶれと何度もやるわけでしょ
よくモチベ続くなって ジムワイパー楽しいけど縦振りマジで当たらんな
ダイナモンはすげぇや >>98
キューインキの強化を先にしてくれませんかね…… >>108
パブロとボトルだけはどうにかしたほうがええやろ
パブロは速すぎになるしボトルは武器コンセプトが無意味になる いままでナワバリ専だったんだけどそろそろバンカラやろうと思う
52ガロンでキルレは0.8〜1.1でちょーしは6前後なんだけど
これだと戦犯気味? >>113
ガロンならもっとキルしたいところだけど、そもそもナワバリとガチマってだいぶ違うから意外ともっとキル取れるかもね >>113
キルレ1あればルール関与してるだけでXまで行けるよ >>113
そんなもん聞いても意味ないぞ
迷惑はかけたもん勝ちだから気にするな😁 ラグ酷すぎる
回線落ちで負けになったしマジでクソすぎる >>68
3k14dみたいのが味方にいるときとか、実質3vs4なので最終のポイント増減に配慮がほしいよね
同じく、負け試合で味方の3倍キルして生き残ってる時とかも何か特典がほしいわ
良く、防衛のキルしてるだけとか言うやついるけど、バンザイ特攻で多対一を挑んでワンチャン通そうとするより、ジワジワ押し返したほうが可能性あると思う なんかここ1週間ぐらいラグがひどくて塗りとかもおかしくなってるわ
塗りの判定って、塗った側視点優先じゃないのかな >>113
ナワバリだとキルレより塗りで何P取ってるかだな
ちょーし6だと戦犯かな
安定して勝てるなら10は余裕で越えて20いったりする
52ならナワバリよりバンカラの方が向いている 低レートのジムは当たらない弾でミラー相手のヴァリアブルにspポイント献上してミサイル降らせるのに貢献するゴミしかいないよ なるほどな
とりあえずキルレ1で安定してきたらバンカラ行ってみるわ
基本そのチームで1番上手いやつについて行ってんだけど
自分が1番動けるって感じの時はどーしてる?
自分が1番前に出るか次に動けそうなやつに合わせるか C帯なら何をやっても自由だから気にするな
ルールを知らなくても問題ない バカマはキルレ1割ってるリッターがワラワラいる世界だから >>121
勝率はマジで半々くらいだな
勝ってるマッチは大体1000行ってて負けてる時は800いかない事が多いな リッター君さあ、リッター君は敵の攻撃が届かなくて自分の攻撃は届く後ろのほうにいるじゃん? なんでk/dが1割るん? 2だとナワバリよりC帯の方がレベル低くてランク10上げるまで苦行だった
ランク10いくまでに辞める人がほとんどだと思う
3で改善されたかどうかは知らんけど >>126
52で塗り1000いくなら上手いな
塗りポイント稼げるてことはデスしないてことだし >>112
パブロもボトルも、使い分けが肝心なのであって連射コンだから強いとかはそんなになくね?
談合とかサブスペぽいぽいと違って、そこまで対戦相手のゲーム性が損なわれる訳でもないし
そんなことの対策よりも他にしてほしいことは山ほどある >>72
味方が弱いのもあるとは思うけど、塗りとラインの意識が欠如してて一人で突っ込みすぎだからもみじとバレルがついて行けなくて全員各個撃破されてる
対面には自信あるんだろうけど自己中オナニープレイやめたらいいと思う ヒラメで芋ってたら一生ジリ貧なの分からんかなクソ芋は >>72
いうてかなり上手いでしょ
ボムポイマンのXP2000帯はこのスレも結構いるだろうけど対面こんな動けるやつそんないないっしょ イカ研は ~カスタム とかいう名前のブキやめてくれませんかねぇ
前作ではジェッカスとかいう略称でゴミカスみたいな蔑称に聞こえて物凄く不快でした あの性能だったらカスタムじゃなくても軽蔑の意味でジェッカスって呼ばれてそう >>95
こま?
ただ筆は連射だと塗り移動出来ないから実質ヒッセンとボトル専用な感じ? 味方の立ち回りグロ過ぎるよ~
マップ見る度ため息でる~ 味方が弱いと突っ込んで連キル狙い運ゲームーブになるのはしょうがない
とりあえず開発は8人のXP開示して
てか開発は日本の政治家の悪目立してるような事ばっかしてんな >>142
自分からノーチャンスの状況作ってて草
相手にいたらありがたい ボールドとか雑魚武器持ってるのにそれよりまったくリザルトしょぼい奴らいったい何してるん? >>141
こいつらルール理解してるの?って動き多いよね
Xでも >>111
削除して全部カニにすりゃ強化だよ
カニとのパワー差ありすぎなんだよこのスペシャル Xでもって今作誰でもXいけるんだから当たり前だ
バンカラS10なんてよっぽどチンパンプレイしないでも限り行ける下手くそでも時間かけりゃいける
Xだからてのはもはや通用しない2のXとは別物なんだ!!悲しいけど マヒマヒのナワバリ終わってない?
敵陣に侵入しやすすぎだろ >>144
Appleみたいな「まったく」の使い方だな >>147
2はパリンとかいう苦行の末のXだからな >>133
ホコって持てば一瞬でカウントが動くイメージあったから、キルできるときは自分がガンガンライン上げて維持するのが最適だと思ってたわ
失敗してたのは防衛じゃなくて攻め方だったのか
わかば持ったときはライン意識だけ上手いって褒められたから、もっと塗り武器っぽく思考切り替えてみるわ
#ガチヤグラ #わかばシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRWUQ-PGCU-PCHN-HT89 ウルショもカニに並ぶために至近距離の極小判定無くしてエクスみたいに弾道軌跡部分も塗れるようにしよう ゴミ新種3つはどう強化すれば程よい塩梅に使われるようになるの? そもそもウデマエXは存在しない
ウデマエはS+まで
Xマッチはガチマッチの名称がかわっただけ ワイドローラーは縦振りの最低ダメージを50以上にしてくれ ウルショ近くだと当たり判定消えるのマジうんこっこだよ ホラガイガチャで出るフードチケットって経験値だけなの? 沼ジャンで負けかけるのマジで笑えん
ステジャンは絶対バレないと思ってるアホほど
いらんとこでもジャンプしやがる >>153
・最軽量ブキと同じ速さにする
・インク効率めちゃくちゃ良くする
・もうスペシャル回りやすいようにしてしまう
・マッチング上短射程扱いとしてマッチングされる
・鉛筆は1発75ダメージ、ワイドローラーの横振り一発96ダメージ縦振りの判定も普通のローラーと同じくらい広げる、スペースシューターはもっとも減衰しても20ダメージになるようにしておく
これくらいしてもいいでしょ 価値のあるキルがーとかいうけど
結局このゲーム勝ち負け動かしてるのってお互いバトルNO1のやつだから
それで味方と合わせれてないオナニープレイ言われるのは辛辣すぎん まじでリスポンから行くのじゃなくてほんの少しの距離だろうが味方に飛ぶ方法しか知らんバカ多すぎ
案の定残り一人になった俺に飛んできたナイスダマに焼かれてやんの
死ねよ池沼 バトルナンバワンをオブジェクトに常に関わって取ってみろ
ヤグラ乗り続けて来る敵キルし続けりゃノックアウトだ
簡単な話だろうが ワイドローラー塗り超強化でキューインキ高速回転可能な覇権ブキ確定って寸法よ 今日は味方に二桁デスが大量に来たわ
変な動画上がったんか? Xマッチって、自分の腕と同レベルとマッチしてるはずなのに、なんでそんなに死ぬねん バトルNo.1のスペシュが勝ち負け動かしてるって…コト!? >>168
必ずしも同レベルとマッチしてるとは言えないからです
あと同じパワーだからと言って実力が近いとも限らないし
完全に自分と同等の人を集めるのってはっきり言って不可能に近いわね ガチアサリでこっちのゴールが割られてるのにガチアサリ持って相手ゴール前待機してるやつにマジでイライラするんだが、、、
だいたいリスポーンから戻ってきたやつに狩られるのがオチだし ヒラメと海女のホコで後衛武器持ってくる奴迷惑すぎだろ
スピード勝負で押し切られて終わりなんだよカス 相対的にだけど、なんか最近リッターへの印象良くなってきたわ
ルール関与はともかくキル取ろうって意志は感じる
トラストはまじでゴミ さぁーて、Xマッチでもやりますか!
戦績チラッ「1勝2敗」
うーん、やっぱいいや… >>72
対面勝ちまくってるのは君のxpが部屋でいちばん高いから
つまり味方が死ぬほど弱いことを意味している
君の動きには味方が何とかしてくれるだろうと思っているシーンが何度かあった
↑の説明の通り味方は何とかしてくれないので不利状況で自分がデスしたら負け筋ってことを認識しよう >>90
わかる
とりあえず次のシーズン用にバンガラS+10までほぼ回線落ちなく楽しくやって、また久々にXマッチやったら何故か勝ちの流れの試合で味方の誰かが高頻度で回線落ちしたり、バンガラの時には一試合に1人だった1k10dの味方が2人に増えてたりする
自分にはバンガラの方が楽しいわ
https://i.imgur.com/P9e1DVv.png 一番味方依存ルールは何だ?
個人的には圧倒的にアサリだが フレンド間でボイチャ使ってフレンド参加してるのはクズ 味方が弱い弱いって言ってる奴は、Xマッチで負け越したら当然-10付近なんだよな? パワーマウントはどうでもいいよ😅
小林麻耶みたいに純水にスプラ楽しも?🥺 リベンジ流行るより前にリベンジ着だした俺先見の明あるな
まあ俺は弱くて基本俺より強い人としか当たらんからペナルティ押し付けるよりもリスポン後の索敵とカニタンクのカノン砲当てるためだけど もみじはやっぱ死んでいいわ
試合に勝とうが存在そのものがストレスが半端ない >>187
それだけプレイしてそのレベルならセンスないよ バカマとか雑魚カスしかいないからいくらいい成績とろうが何の自慢にもならんよ
2のX帯勢がサブ垢でC帯狩ってるのと同レベル それだけ平均して1800前後ならそれが間違いない実力よ
バンカラなんて当てにならんでしょ 前線全然上げれてないのに頑なにガチアサリ前に投げるやつってあれ何の意味があんの?
利敵にしか思えんのだが >>189
夫夜勤、無職妊娠中で暇潰しに最適や
>>190
やっぱりセンスないよねw
サモランは自信あるけど、まだ全ステージ銀バッチまでしかやってないわ
>>192
前作はS~A帯行ったり来たりでぱりんぱりん祭りで腹立つからやめた >>187
ウデマエやXPに停滞を感じたら自分に何が足りないのかを分析して毎試合改善していくのが良いと思う
例えば
「キル取ったらイカランプ見て状況を把握する」
「素早く正確に味方ジャンプができるようにする」
「慣性キャンセルを必ず出すようにする」
などなど目標を決めて試合後に達成できたか振り返るのがオススメ プレイ時間とパワーは比例したりはしないからな…
上手くなけりゃパワーは上がらん 自分はスプラ2の時適当にやってて500時間C帯から抜け出せなくて絶望してたけど
その後の500時間を考えながらやったら1000時間までにX帯行けた
1200時間の頃にはXP2500まで行けるようになった(またそこから停滞し始めたけど)
何も考えずにやっても上手くならないのは本当にそう >>187
どうやら1600を挟んで1400-1800くらいがS+帯チャレンジの人口分布みたいだね バンカラはアホばっかりになったな
勝ち方知らんやつ多すぎるわ
邪魔ばっかする 体感的にはXで1800以下のやつはバンカラでも勝ち越せないんじゃなかろうか 頭使ってちゃんと上手くなれるやつって普通に才能あると思うわ >>195
適正も適正だな
メモプという神機能があるんだから見返して反省したら? 妊娠してるくせに深夜までゲームと5chとか糞杉でワロタ >>201
アサリだけ低くてヤバいけどバンカラは余裕で勝ち越してる スペ酒の強化にもう一声ほしい
連射速度上げるとかダメージ上げるとか人速上げるとか塗り強化するとか 懲罰マッチングばかりでストレスだらけだわ
ゲームじゃねーのこれ? >>207
火力を上げる方向での強化は意地でもしないと思う 下手くそしかいねー
毎回仲間ゴミカスうんこなんだが
こんなに何にもできねーのにこんな時間までやってんなよゴミが 久しぶりにアサリでボールド使ったけどザトウみたいな左右が結構死角になるステージは結構刺さるな
てか3のステージゴミすぎてザトウが一番まともな作りしてるわ 自分の陣営に来た粗大ゴミと敵側でマッチングしないのはなぜ? 他は2100まで上げれたけどヤグラ時間あわなくてやってなかったら1700からあがらねえや
ミラーでキルデスおかしいやつしかこねえ >>210
雑に威力上げて壊れにする世界線もイカ研ならあるんじゃね?
エアプでどう調整していいかなんてわかってないみたいだし
後半テコ入れで凄いことしろって上から言われたら
メイン性能の疑似確みたいなこと平気でやってきそう 低パワーの奴らマジでサブ投げないのなんで??
クイボ一切投げずメインでしか戦わんような奴ばっかり居るけどアホなんか? 強制リッターミラーでゲームスピード下がるのクソほどおもんないわ
アサリとかリッターミラーになったからか2よりリッターを見かける機会増えたのほんとクソ クソラグ無線マンが有り得ないキル速を叩き出して得するゲーム
もう終わりだよこのクソゲー 3連ぐらい勝利すると粗大ゴミ10回押しつけられるマッチングしたるから、相手に粗大ゴミこないんだよね
そういうふうになってる ロビーとロッカーに特定のフレンドが表示されなくなったんだけどなんか理由ある?
ちなみにswitchはオンライン公開だしオンラインで一緒に遊んでるのに表示されない その人のロッカーも消えた
表示されるフレとされないフレの条件が分からん オワコンゲーかもしれんけどやりたいゲームもないしこのゲーム続ける 文句言いながら誰もやめられない
野神のバランス感覚は流石だよ Xマッチのポイントについてよくわからんことあるんだけど、
例えば自分のXマッチのレートが2000だとして、平均1500の部屋に入って、相手の平均1800だった場合、貰えるポイントは自分は2000だからあんまりもらえないの?それとも部屋平均の差で貰えるポイントは多くなるの?
自分のレート基準で決まるのか部屋のパワー差額で決まるのか誰か教えて〜 パチンコみたいなもんだよな
負けを取り戻そうと思ってる時は絶対勝てないゲーム シーズンごとにランクが下がってしまうシステムはやっぱりキツくないか?
例えば他のゲームやりたいから半年ぐらいスプラをお休みしてたら
いつの間にかめっさ下がってる訳でしょ。 毎日やり続ける事を強いられるシステムだ >>232
そもそも文句を言いに来る奴が多いって事は
イコールやってる人間が多いという意味だからな >>235
下のランクから始められるから適正値までは無双できる
勝つ喜びを覚えるとなかなかやめられなくなる
シーズン毎にランクが下がるのはよくあるシステムだよ 4時間くらいぶっ続けでスプラやってたけど、肩こり酷すぎて夜中激痛で目覚めたわ >>238
TPS初心者は割とそれぐらいになるよ
俺はTPS初心者じゃないのになったよ… >>153
新武器3種は実際に使わずデータ的にこうと設計したみたいな
何かこうさせたいけどそれがまるで実を結んでない状態で実装しちゃった失敗作やろ
調整でどうにかなるレベルじゃないから
もう一度一から作り直したら?としかw 相手インク影響軽減って、0.3と1.0て結構効果違う? 120fpsでスプラやりたいけど
スイッチの次世代機がXSSぐらいの性能にならんかな >>245
まじでその程度はやってほしい
有線でもクソ回線はいるだろうが、有線ってことは少しは気を使ってるということだから格段にマシだろう >>246
サブ1とサブ2ですらぜんぜん違うからな
足元塗れない武器は恩恵でかすぎ >>247
価格も近いからな
まあニンテンドー様はそんなことしないだろうけど スーパースイッチが出ないのはPS5とxboxがカスなせいだからこっちのケツを叩くといい >>252
細え事気にしてんじゃねえよ!そんなんどっちも一緒だよ!!!! >>252
細かすぎてワロタ
1前後あればどうでもいいだろw 実際靴は自分で試して0.6が一番コスパいいと思ってる
1.0くらいまでは付け得かな >>253-255
草
たしかになw
悩んでのがアホだったわ
ファッション重視で後者にするわ 有線と無線でマッチング分断させてるオンゲーってあるの? せめて部屋作られたらホストは有線のみにして欲しいわ
2勝2敗の時にホストに巻き込まれて落ちると糞萎えるわ
有線が落ちるってあり得ないやろ糞過ぎる 朝1戦だけヤグラやって、69対70で負けてリザルトもお互い悪くなくて接戦だっからいい試合だったなと思ってイカリングの方見たらアシストキル抜いたらオレ以外みんなキルレ1割ってんじゃねーかクソ
マッチングまともに機能しろよ キルレ1切ってるくらいなら我慢できる
味方3人のキル数合計しても自分1人以下だとチームで協力して勝つとは何なのか分からなくてなってくる >>216
そういうの気持ちいいよね
オープンなら明らかにチームってのを相手に野良チームが団結して勝つってのも気持ちいいぞ プレイヤー「よし勝ったぞ!次も同じメンバーでやろう」
↓
スプラ「こいつ連勝してるな、格上探さないと…」
↓2分後
スプラ「時間かかっちまったからおまえら解散なw」 たぶん生存第一でキルレ主義なんだろうけど
ホコ割にこないで爆風回避なのか関係ないとこで潜伏してた味方をマップで見つけた時は萎え萎えですよ おめーら仕事や学校に行かなくていいのか?
月曜の朝からこんなところにいるなんて本当にスプラトゥーン3が人生なんだなおめーらは ヤグラ押し込んでるのに、ステジャンも履いてないクソブラスターがちんたら自陣からイカ移動してるのを見ると本当にアホなんだなと思うわな
飛んでも囮になるしブラスターならワンちゃん持っていけるのに本当にアホ 前線でヘイトもらいながら生き残りつつスペ活用してキルもしてくのが楽しい >>270
ヤグラの押し込みならハイドラ俺も飛んだりするな
ロボムが何人か道連れにしてくれることもある >>273
6割で1500に居座ってるということはありえないと思うが、5割下回ってないならその帯域でも十分にプレイヤーが存在するということだな
Xパワーの分布図をイカ研は出せやと
X導入時は各ウデマエを公表したというのにこんなところもまた隠蔽体質スプラ3 まあパブロでヤグラに潜るのは狂気の沙汰としか思えん >>274
1200くらいも大量にいそうだな
まじでイカ研はXパワーの人口割合公表してほしいわ >>276
ありえないとか言われましても事実ですしお寿司
というか自分の身の回りでスプラやってる人だいたいXも行ってない人が大半だし多分2000↑の方が少ないと思うぞ?
https://i.imgur.com/eFRtblY.jpg XP1000台でもS+まで上がれてXマッチ潜れるのにSで停滞してるのってパワーいくつなんだろうな >>279
いや、そんな直近50戦の結果だけ貼られてもね
パワー計算の仕組み上、同レートとマッチングしなくなるパワー帯以外は5割に収束するわけでね >>281
単にやる気ないだけだと思う
疲れるしね野良…… >>282
イカウィジェット入れてないから分からんな >>282
レート戦なんだから勝率5割でもそりゃれーと1500に止まることもあるでしょ
システムの仕様をバンカラチャレンジと勘違いしてない? 発売から半年経たずにオワコン化してて笑うわ
完全に失敗作だろ
https://i.imgur.com/NYwArox.jpg >>286
「同レートとマッチングしなくなるパワー帯以外は5割に収束する」ことから、勝率で十分にボリュームがある帯域なのか聞いてるだけなんだが理解できないかね 1100なんてSにも行けないだろ
なぜXマッチに🤔 人少ない時間帯とかこういうXP1200帯とかのおぞましい化け物が混じってきてる可能性あると思うと考えるだけで気持ち悪くなる しつこい
クソマッチングだ通信エラーだバグだと
迷惑しているのは私の方だ
スプラトゥーンは神からの授かりものと思え
友達とワイワイ騒いだり恋人や家族と楽しめばよかろう
そして飽きたら別のゲームを始めたりバイトで日銭を稼げばいい
プレイしていて不快なゲームをなぜ延々やり続ける
答えは一つ
スプラ廃人が異常者の集まりだからだ てか5割マッチって実在するん?
普段持ちなれないブキ祭り(地雷祭り)をこの前チャレでやったら
いまだかつてないほど連敗したんやけど バンカラは2勝3敗でも微妙にポイント上がるからな
Xは3敗で確実に下がるし残当じゃね マッチング時間も明らかに短くなってるからな
チョコぺろマッチングしない問題でマッチング幅を広げたんだろうけど、2300帯とかでもマッチング幅広げたんだろうな
人口多い帯域はそんな事しなくていいのに、明らかに前のほうがまともな試合が多かったわ
今はまじでバンカラと変わらん >>278
それな
どんな曲線描いているのか気になるわ
>>280
泣くぞコラ >>293
普通に一生足手まといで負け越し続けるバカも居りゃキャリーする側で勝ち越してる奴も居るんじゃね >>293
真面目にやって5割や
ふざけてたら5割もいかんわ 0勝3敗でポイント大幅に減らすのならわかるが
金賞総取りしての2勝3敗でポイントがっつり取られたり3勝2敗でポイント少ししか入らなかったりするのは
さすがになんか設定ミスってんなって思うわ スプラ3の要素が武器もステージも全部クソなんだからスタッフ責任取って退職しろよ
お前らが関わると知的障害者ゲームになるって周知されたんだからさっさと辞めろよ
ていうかどれだけ恥知らずならまだゲーム業界に携わっていられるんだよ自分がどれだけ生きる価値のない知的障害者か自分が一番理解できるだろ マッチング1分までは幅パワー100程度
2分までは200程度
3分までは300程度とかできんのか
今のマッチングは明らかに場違いなやつが紛れ込みすぎだろまじで
イカ研まじで無能な気がするわ マッチング10秒だが、とんでもなくクソゴミが混ざるクソシステム
いやいや、1分位は待つからもうちょっと同じレベルを集めろや >>293
おそらく連勝すると自分が一番チーム内で内部レート高いチーム、連敗すると1番下の内部レートのチームになりやすくなる
上手い奴は一番上のレートでもどんどん勝つから上がってくけど、普通の腕なら連敗して5割止まりになる
下に関しては自分が足引っ張れば際限なく落ちる 大きいアプデっていうのはマッチング諸問題が解消されたり産廃武器がほどよく強化されたり理不尽スペシャルがほどよくナーフされたり楽しい新要素が加わったりすることを言ってるのか?
じゃあ一生来ないよ
バグ取りしました(取れてない)
SP+10しました
なら1ヶ月後だね エナドリ壁抜けとか緊急メンテレベルなのにノータッチだもんな
このバグ残したままフェスやるのか まぁ人減ってるのにミラーっていう縛りあるから余計に部屋の内部パワーめちゃくちゃになってんだろうなこれ 任天堂は子供向け=低クオリティでもOKだと本気で思ってる
システム面の問題を解決する気が一切ない
たまたまコロナで売れただけのゴミハードを使いまわして処理落ちラグまみれ上等
ソニーと一緒に撤退して二度とゲーム業界に関わらなくていいよ このゲーム明らかに負の力のほうが大きいよ。わざと負けようと(味方にばれない程度でも)動くと大抵負ける。自分が真面目に勝とうとするより負けようとしたほうがそちらの方向に行く確率が高い。 >>161
他のチャージャー、ローラーの攻撃力を下げたらいいんだ。比較対象が弱ければ気にならなくなるよ。 >>307
基本射程のみ考慮で同種武器だけ偏らないようにするだけでいいのにな
むしろそんな細かくミラーにするならスペシャルやサブが被る方が不快なのでそっちを考慮してほしいわ なんもしないってだけで余裕で負けられるからなあ
4人しかいないから1人サボると致命傷になる ハイドラ使いいる?弾ブレエグくて実質有効射程はクゲ以下キル速はノーチ以下に感じるんだけどこんなもん?
2ではこんな事無かったような… 沼ジャン野郎のせいで3敗したかと思うと本当に腹が立つな Xマッチもせめて2人までチーム組めるようにしてくれたらな
同じくらいのパワーの人らとギリギリの試合したいのに格下のキャリーばっかりでほんと辛い スピナー自体キル取れる射程が有効射程
よりずっと短いからそんなもんだよ
射程限界に丸太を投げつけてるリッター様とは違うんすよ ミラーのせいかマッチングシステムのせいか一戦一戦で強弱の変動激しすぎるのは気になるわ
敵が強すぎて一生防衛でボコられるか逆に弱すぎて一人ずつ飛び出してくるのをハエ叩きしてるかみたいな試合が交互に来るのが気持ち悪い クーゲルは2と違ってアク強でジャンプ撃ちのブレ減らせるようになったけど4発必要だしハイドラと有効射程大差無くても仕方ない
クーゲルもサブスペゴミだったり色々弱体化されたままだったり可哀想な存在ではあるな 凡人がキチガイエイムの上位真似るから🍠センプク馬鹿と単騎で突っ込む🐗が生まれるんだよ?🥺
凡人は小林麻耶みたいに塗りとサポートしながらみんなで戦お?😅 射程長いのに威力減衰も玉ブレもないブキは大体狂ってる マッチングシステムは何とかならんのか、データ上、同一レベルの人とマッチングしてくれ 凡人がボムポイポイとセンプク繰り返してもその間デスしてるのと同じだよ?🥺
上位は10秒センプクしたら1キル2キルほぼ確実にするの😊
凡人は海老蔵みたいに無双出来ないんだから小林麻耶みたいに塗ってサポートして役に立とう?😅 マテガイヤグラとかいう攻めで一方的に終わるステージなんとかしろや ヤグラにマニューバ持ってきてひたすらヤグラの後ろで塗ってるだけの奇跡の人がいたわ 英雄っていうのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよってばっちゃが言ってた 武器でマッチング捜査するくらいなら、リッター敵も味方も迷惑だからリッター達だけでやらせてろよ ナイスダマは使うタイミングあんま考えなくていいから
基本ムーブでルール関与が薄いハイドラとめっちゃ相性いいしな
溜まったらとりあえず投げるって雑な使い方ですら刺さるせいで
シリーズでは飛び抜けて人気の武器になってる まず初期レートがおかしいのよ
引き継ぎしたら高くなるせいでおかしな事になってる
計測も5戦じゃなくてもう少し長くやるべき
現状レートに見合わなくても勝ったり負けたりで、よっぽどの試合数こなさない限り大きくレートが下がらないし上がらりもしない
その上武器ミラーとプレイヤー数の少なさが合わさってとんでもないマッチングになってるんだと思う XP2000辺りの低層だけど前回アプデ後くらいから全体的にレベル落ちてる気がする
相手も味方も弱くて以前より運ゲー感がすごいわ
武器もモデとかクラブラとか明らかに弱いの持ってくる人やたら増えた >>335
デスしちゃいけないとこでまとめてデスしたか >>314
ノーチ使いだけどスピナー種の初速ランダムとかいうクソ仕様のせいで先端で当てようとすると実際のキル速はカタログスペックよりだいぶ劣るね
実際の有効射程はカタログスペックよりかなり短いと思って立ち回らないとカタログスペックは出せない
相手の射程<実際の有効射程<カタログ上の有効射程
この距離感を体で覚えるしかない >>335
これマサバとかマヒマヒみたいなエリアの狭いところだとナイス玉一発でエリア取られるやね 何が悪いのか分からん
ゴキブリみたいに雨と泡とキンタマ飛んできてそもそも塗れる量が違いすぎる >>335
これオープン?
Xマッチでこんなん笑うな 塗り合いでは絶対勝てないからもっとナイスダマも投げられないレベルにボコボコにするしかなかったな >>335
前線上げなかっただけに見える
エリアで塗りあいしてたら投げ放題と >>347
俺はむしろ上げすぎて見落としまくりで
何度も前に抜けられてたようなイメージ 新ガチルールって無いの?
まさかこのまま2年間のアプデ終わらせる気か? >>342
無駄な塗り合いしないで射程押し付けてボコらないと このゲームダイナモが味方に来るだけで不利を強いられるんだけど
対戦ゲーム名乗っちゃ駄目だろこのバランス 2つ名でテキトーな責任者って付けれるけど
名前をのがみに変えたらBANされるかな プレイヤー次第やろ
通報が一定数行ったらBANされるだけ 長射程とSP格差ヤバすぎて逆にアサリが楽しくなってきた アサリもフルタイムバリアが気になるけど、そこまで前線上げられる時点で落ち度はあるしな... マヒマヒのナワバリで相手にクソうまリッター2人いたら何も出来なくて草
スピコラ2人とワイロとスプロでろくなボムもないしどうしろと
とっととステージ改修するかリッターナーフしろよマジで 塗りゲーやで(なおCMは小学生からも突っ込まれる模様 強化後のノーチラスがめちゃくちゃ強く感じるけどなんで増えないんだ?
中射程シューター的な感覚で使えるから割と敷居低そうなのに バンカラに内部レートあるの知らないで、バンカラは勝てるのにXマッチ勝てないとか言ってる人いまだにいるんだな。 ノーチは面白いけど特に押し付けられる強みが無いからな センプクはね?味方に負担かけながらキル狙う行為だからね?よほどエイムある人じゃないと多様したらダメなの😅
凡人は仲間全員が動きやすくなるように塗りで整えながらみんなでキルするの😊
🍠や🐗がいたらどうするって?
そんなのその試合捨てて🍠には味方撃ち、🐗には死ぬたびナイス押して楽しも?🤗 100傑入るくらい強いシャーカー使いいれば聞きたいんだけどフェスでイカニンつけますか?
あとスペ増どの程度つけますか? >>309
逆に、頑張ってもさぼっても影響少ないゲームってなにがあるの? 直近200試合くらいでバンカラとxマッチ勝率10%くらい違う
バンカラは強い味方引けるし敵が弱い事多いけどxマッチは敵は普通で味方が弱い感じ >>340
初速ランダムとかいう糞仕様の事忘れてたわ
低乱数の時のハイドラ弱すぎて悲しくなってきた XP2100程度の雑魚だけど、直近13勝27敗で負け越しまくってんのにどのルールもトータル−100ぐらいで収まってて草生える。これ仮に3000スタートしたら2600ぐらいで落ち着くだろ笑 クイボの塗りかダメージかインク消費、どれかをポイズンミストと交換しよ? デュアル使ってるけどノーチラスはマジでキツい
ノーチラス自体は別に超強いわけでもないけど、雑魚狩り性能が高すぎるわあの武器
味方の地雷がノーチ相手に正面から対面して即死するせいでカバーのしようがない ホコ呼びで別ルートカモンうぜえな
ホコがヘイト稼いでるんだから裏取りの形で前出りゃいいのに
モタモタしてたら行くに行けんわ ノーチは雑魚刈りというより短射程キラーなんだよ
長射程にはアメ投げる以外何もできない
同じくらいの射程は>>340のとおり安定しない
個人的にはケルビンがクッソキツい
金ノーチにメガホンくださいお願いします デュアル来てノーチ来られた時
デュアルが死にまくってると短射程何も出来なくなるのほんまクソ 今作は中射程の立ち位置がムズいからほとんどの人は普通に短射程か長射程持つよ >>309
そりゃみんな勝とうとしてんだから自分も勝とうとしてやっとトントンなわけやし1人負けようと思ってたらその時点で3対4なんだから負けに傾くのも当たり前やろ レートなんか見せかけで
実際はキルデスで上下する内部レートでマッチしてるんだよな シャーカー強すぎてシャーカーがナーフされること考えるとシャーカー持ちたくなくなるんだよなぁ
シューター系で大幅ナーフはこないっていうのもあるらしいからスプラ3はずっとシャーカー最強なのかもしれんが 中射程グループでボトルが最強なのは言うまでもないけどボトルは人口少ない
デュアルには対面有利
プラコラは雑魚しか使ってない
ミラーの中ではノーチラス立ち位置いいよね
長射程に何も出来ないけど 意味が被ってる二つ名って何がある?
ワイは「金欠の一文無し」しかもってない シャプマのスペシャルをサメにしよう
まともな調整できないんだからもうしゃーないわ 上位勢のギア見ると大抵ジャン短入ってて、わかばにすらサブ1積みしてるけど真似すると全然役に立たない
リスジャンのタイミング難しすぎね? 今日はマテガイヤグラのせいで3試合に1回は捨てゲーしなきゃならなかったわ >>391
あっこれ死ぬ場所だわって思った瞬間に飛ぶだけだぞ
一番いいのは味方に飛べるようになる事だけど >>366
塗り負けてるとできる事が少ないから味方依存になりがち リスジャンの為のジャン短って1試合に何回も使わないし味方にジャンプが多少速くなるだけで積む必要あるのか微妙よな トーピードとかいう索敵と時間差攻撃、殺傷まで兼ね備えたチートボム トーピードって1人だとそこまでウザくないんだよな
落とせば勝手に向こうがインク不利になるだけだから
2人トーピード持ちがいると一気に地獄になる アタリメ全盛期の時代にタイムスリップしてバチバチの大戦するスプラトゥーンレガシーはよ トピは本体直撃したらほぼ確実に散弾も食らうのがクソすぎる
敵のインクで多少減ってたら死ぬ >>394
確かに打開はクッソキツイからそれはあるな
金ノチが来ればそこは変わるのかな ボトルは塗りが弱すぎるのと燃費が悪くサブがシールドなので結局ちょこぺろも捨てた 普段ガチマやってるひとがナワバリ来るのはいいけどルールが違うんだから開始早々突っ込んでいかないでほしいわ
まずは自陣塗ってくれ
あとパブロやホクサイは連射コントローラー使いばっかなのな 3勝2敗で+10になることもあれば+40も貰えることもある
せめて推定パワーくらい表示してくれないと疲れちまうよ チャー系禁止ルールで別枠作ってほしいわ
強い弱いじゃなくいるだけで冷める >>402
トピはあったとこから動かなければ初弾だけで済むよね
的に囲まれてたらそれも意味ないけど…… ナワバリなんて真面目にやってる方がアホでしょ。開幕中央行くのは対面練習目的だからじゃね? 逃げるナワバリで対面練習やるのがアホだろ
何の為のバンカラオープンだ ガチマとXって何で分けてんだろ
分ける意味なくね? チャージャーは5chはもちろんTwitterでも嫌われてるのに持つ奴はなかなか精神強いな
陰キャ引きこもり野郎が使ってると思ってたが スクイク上手な人はすげぇって言われるのにリッター上手な人はきめぇって言われるの何で😭 メロンがリベンジつけた途端にリベンジ上げが急に始まって昨日リベンジ外してイカ速にしてたけど
そしたら今度はイカ速が結局強いwwってなるん? 3に因んでガチルール3つ同時に進行したら面白そう
先に2つ制した方が勝ち ノーチ強いからたまに使うけど、スピナー属という括りだとバレルが一番強いので、結局バレルに戻っちゃう >>417
自分が撃たれるリスクをあまり負ってないからでは リッターって立ち回りも糞もないからなあ
ひたすら的当てして危なくなったら逃げるだけ
まあ上位のリッターはその的当てがとんでもなく上手いって事だから凄いことに違いはないけど >>417
リッターは対面する前に決着付ける武器だし
撃ち負けたーってのが基本的にチャー同士でしか発生しない >>419
ヤグラにホコ持って乗るのがデフォになるな リッターはとりあえず抜かれないように他の敵の相手してたらなんか味方がやってくれるし自分がフリーなら落としに行けば良いってイメージ
トップレベルの達人リッターと当ったらボコボコにされるだろうけど やるぞ。通常版だから10日からだけど
新シーズンまでスプラは中断 ホグワーツレガシーってやたら期待されてるけどハリポタファンじゃなくても買う価値あるの?
これ系の原作ありゲームってクソゲーのイメージしかないんだけど 気になるならやってみればいい
合わなかったくらいで金返せなんて叫ぶ恥ずかしい人間にはなるなよ プレイ映像はかなり公開されてる。情報収集すればどういうゲームか正確に判断できると思う スプラ3だって発売前は神ゲーにしか見えなかったんだけどなあ メイン効率とサブ効率はメジャーなのにインク回復速度は全然使われないのなんで? ワイルドハーツはどうなのよ
モンハンから客奪えるのか ビッグランのPVズルいわ
あんなん見せられたら期待する 味方がアホみたいに単騎特攻して常に2〜3落ちのときの対策教えてくれ インク回復速度でリロード時間を減らすより効率で弾数増やした方が戦いやすいってのがある モンハンが誠実!!!
カプコンはそんなこと言ってもらえてほんとよかったねえ >>435
サブを主力として使わないから
あと数値だけで見ると効果が無いように見える
ボムぽいぽいするなら9か10無いと辛い イカ研に比べたらモンハンというか他のほとんどのゲームはちゃんとやれてるわな モンハンなんてガンナーゲーじゃん
ガンナー1強 弓最強から変わってないし変えようともしてない でも貴方はモンハンよりスプラをしてるでしょ
これが野神のメンタリズムです モンハン開発陣はクラッチ対策とかセミ対策とかいって簡悔精神で自分達が導入した新要素を自分たちで否定した奴らなのを忘れてないからな モンハンもスプラ3も未完成品を売り出してるのは共通してるな でもお前ら、今月のニンダイでスプラの発表あったらオマンコビショ濡れになっちゃうんでしょ? 実況者「右は味方に任せてこっちの敵倒そう」
ワイ「そうか、味方と分担すればええんやな」
ワイ「さっき動画で見たシチュエーションや!右にヒッセンおるけど、味方2枚おるから任せてワイは手前の5「ヒッセンにやられた!」」
ワイ「」 >>435
インクロックがあるから回復速度より使用回数増やした方が良く感じる >>441
言うて新モブはほぼ色違いで弱いからアプデの目玉は一日持たんし
研究レベル上げなんぞサモランやってたほうが余程面白いけどな・・・ 重複すると効果薄くなるから
効率2と回復1ぐらいがちょうど良く回せてる
効率3にしちゃうと大事なところで足りなくなっちゃったりするんよな
まぁ武器によるが >>435
スピナーに積んでるよ
できるだけイカ状態にはなりたくないブキ種だから サーモンランは野良とフレンド一緒の難易度キチガイ難易度
モンハンの百鬼夜行は野良でもクリアできるレベル 本当に野上はアホだと思う クイボ武器にインク回復サブ2積んだけどめっちゃ快適だわ
明らかにクイボの回転率変わる モンハンはまぁガンナーゲーではあるがPvEだし別の武器使っても特に問題は無いからな
簡悔精神はいただけないが スペシとワイロというゴミとドンブラコとかいうクソステ
はいはい簡悔簡悔 >>460
ホラガイ集めなさいという野上様のご配慮だぞ ホグワーツは結局発売直前でも具体的な内容が全く見えなかったからな
バンダイのキャラゲーみたいで不安になる ポケモンもほぼ内容明かされないまま発売してクソバグポリポリだらけだけどストーリーは良かったからホグワーツもワンチャン ありがとう、意外と回復ギア使う派もいるのか
たしかにインクロックがしんどいブキだとそもそも回復し始めるまでが遅いから無意味ってのはあるか 初日にはかわずにチューバーの触り配信見て購入決めるのがいいかと インク回復なんかインク管理できない初心者しか使わんぞ
Xで付けてたら地雷やわ 初手味方3落ちした時の絶望感
まぁ案の定負けるんやけど リッターはSP230、チャージ時間2秒、パシュパシュ0.5秒、単発塗りポイント25くらいが妥当だよね
それかチャージキープ剥奪 インク管理で補うって言えば聞こえはいいけど、それって単に潜伏時間が伸びて味方の負担増やすだけだし… >>466
メインならともかくサブで0.1〜0.2ぐらいなら普通におるぞ >>469
インクロック1秒でいいよ
それだけでかなり重くなる リッター使ってるけどパシュパシュは30ダメでいいと思う
近づかれたら弱いってコンセプトの方が面白いだろうし FPSのパッドとキーマウみたいに
4ではジャイロとスティックエイムが対等に戦えるように調整してくれんかな 友達はみんなPS4買ってたな...
Wii Uは異端だった ラピッドブラスターエリート使って10連敗くらいしたんだが?
これさ、味方にチャージャー居ると無理じゃね?
俺に前線で戦えと? >>16
3人ならしゃーないと思うけど。
下手くそが腹いせにマウントしてんの? のがみんお願いノーチラス79のサブはスプボでスペはメガホンかバリアかソナーを付けて🥺 ノーチラスに限らないけどスピナーに固形ボム渡されても辛くない?クイボだけは例外で便利だしクソ強いけど スシに遠距離対策のウルショがついてるように
リッターにも近距離対策のトラップが必要なんですね
スプチャ…?何の話しやら…… >>489
お前はウンコじゃなければワンチャンあったよ…それこそ2リスペクトでマルミサとか貰えれば覇権取ってたかもしれない >>487
ノチ使ってるとリッターがゲロきついからスプボ付けてくれればサブ性能で抗えるなと思って🤗 >>484
最低限ミラー武器を一方的にボコボコに出来るならなんでもいいよ ジムワイパー使って1週間ぐらい経つけど一向に上手くなる気配がないんだけどどう立ち回ってる? >>487
ノーチラス使ってると高台のリッターバレルハイドラとかに射程差でボコボコにされるから固形ボムが欲しくなる >>487
クゲのタンサンと同じ感じで、メリハリをつけて使い分ければ強いと思う
ホコ割りやヤグラ止めで固形ボムがあるとやっぱり便利だし、段差下や壁裏の敵の処理にも使えるし、
前作のスピコラのカーリングも意外と役に立った
あとはスプチャのスプボムみたいに逃げる時の置き土産にも使える ステージ構造も相まってペナアップリッターの不快度がMAXだわこのゲーム 上手い前衛武器使いの人達の配信見て、どんどん前出て前線上げてたけどあれ参考にしちゃダメだわ
まず味方カバーして人数有利作ってから前線上げてく動きにしたら急に勝てるようになってきた またスプチャがワイパーに斬られてる……
キューインキさんは近づいてくる敵に反撃するためのスペシャルのはずでは……? >>503
いいえ
味方を守ってカウント進めるためのものです ギアは保険のために付けると考えればいい
ボム事故を防ぐためのサブ減、リスジャン成功率を高めるためのジャン短、リスキルされないためのステジャン、開始30秒間高速移動するためのスタダ >>61
実際そうだろ
前提条件置かないと意味がない 昇格戦3連勝しなきゃいけないって精神衛生上よくないわ 15時間前の書き込みにレス付いて草
ラグローラーかな? >>491
ウルショだったらメインだったわ
とにかく自分より射程長いのにクイボとウンコ投げるしかできないのがキツすぎるからな やっとXに上がれた軟弱者なんだが判定マッチはラクラク勝てたのにいざパワーが決まってから全く勝てないんや、味方も弱くなったし敵も強くなってる気がする……どうすればいい? >>514
まあ一応一方的に殺されるところをなんとか相打ちに持ち込めるから(震え声 アプデする度にどっかで言われてたイカ研はB帯で借金してるってのが信憑性増してきて草生えない バレル使ってる人に聞きたいんだけど
今の環境バレル使うならジムでよくね…?って感じしない? ジムワイパーは次回アプデで溜め切りラインマーカーと同判定になるよ B帯で借金してるイカ研がドライブワイパーのハンコにボコボコにされたからスペシャルポイントナーフされたんだぞ😤 >>500
そこに気付いたあなたは偉い
気付く前は猪やったんやろなあ
でもそう考えると気付く余地のある猪の方が死にたくなーい!だけの芋より可能性がある? >>516
判定マッチはバンカラの内部レートを参照していて高めのXPが出ることもあるみたいだから今のXPが分不相応なんじゃない? ドライブワイパー見てると遠くの方からずーーーっとブンブンし続けてて、発作起こすみたいにビクンってハンコ構えて笑っちゃう >>516
味方が弱いは大きく分けて2種類
弱いか自分の行動が負担になってるか…
敵が強いと感じるなら後者の可能性が高いので、謙虚になってトライ・アンド・エラーを繰り返して自分の腕をみがくしかないと思う >>520
いやいやジム使えるほどのエイムと一確当てる度胸が無いわ、バレルは敵周辺振り回しときゃ味方のサポートできるしソナー回せるし >>527 >>529
やっぱりSまで勝ててたのもあって天狗になってたかもしれへん、またコツコツがんばるわ! >>518
キューインキさんは近距離スペとして使うには隙がデカすぎるしロラ筆ワイパーに弱すぎる…… >>533
まあ近距離でキューインキ使う奴アホだからなあ
一応死なば諸共で使えなくはないってネタなだけで、アレを単独とか近距離で使うのはアホ メロンがシャーカー使うときはまだイカ忍つけてるん? >>531
まあ、ほんとに味方が弱いって場合もある
そんな時嘆いて雑にプレイすると負けるだけなので、自分が正解と思う択を取り続けて噛み合うのを待つしかないと思う
自分は味方のフォローできるほど上手くないのでそうしてる リセットかけてバンカラやってんだけどこれS+行ってからも内部レート上げてから測定したほうが良いな
S+まで勝率9割くらいでストレートに来たけど昨日ヤグラ5勝2200でエリア1勝で1600だった
マップに左右される武器の測定怖え 甲子園とかシャプマスシコラスクスロリッターでおわりだろ >>513
これスプボをポイズンに変えてリッターに持たせたれと思ったわ 共通ヤガラ以外全部長射程有利過ぎるとりあえずナメロウ外せって脳死で書こうとしたけど3の新ステージだったわ 甲子園のルール見たけどシャプマスクスロ禁止になってないやないか! >>538
ダンディがアサリだがで4-1で2200台だったな…
自分から見るとかなり消極的なプレイで全く特点に絡めていない試合もあったが、これが正解なのかな?と考えさせられるXPだった >>520
ジムとバレルは得意なことや役割が全然違う
射程もあるけど、基本は前目で戦わないと強くないのがジム
後ろで盤面を整えながらチャンスで前に出るのがバレル わかばで塗り30秒強制落ち
エナスタ壁抜け
これ甲子園でやってほしい まだナワバリなのな
誰もやってないんだからガチルールにしろ 甲子園来たな
おめーら普段ガチ勢ぶってる奴が腕を試すチャンスだぞ 参加しないけど前の公式大会結構おもろかったから楽しみ 甲子園の勝利者インタビューで
シャプマしょーもな
リッターしょーもな
って言えば大幅ナーフワンチャンwww >>547
イカランプ見えてるしカバー意識もある
あんま前には出ないけど死なずに塗りとボム投げやってSPもしっかり回してる
短射程として必要最低限の事は出来てるな >>535
イカ研の調整が下手くそすぎるのはいつものことだけど、
ブキチの説明に書いてあることもまともにできないのはどうなのと思うわ ダンディの立ち回りならスシコラよりスシの方が良い感ある 強ければフレンドくらいできるだろ
ライダー君だって強いってだけでチーム組んでもらえたし うまいリッターは本当にどうしようもないけど
大半のリッターがクソ雑魚だから統計的に雑魚武器ってのが開発の見解なんだよ Xでエナスタグリッチ繰り返してるアホ居たから通報しといたけど
イカ研の事だし良くて2週間程度のBANだろうなぁ
大会でバグあったステージ封鎖したみたいに修正できてないならエナスタ武器封鎖しといてほしいわ >>562
悪いのは、試合でグリッチを使う輩とイカ研だからな
エナスタブキ使いはなんの云われもない さすがに次はサメとキューインは強化されるよな?な? ビーコン+エナスタがヤバいから想定外の場所にビーコン置けないようにすればほぼ解決するのでは? ナワバリみたいな欠陥クソルールいつまで放置しとくんだろう >>566
このゲームのランクマがナワバリバトルじゃなくて違うルールの時点でナワバリが競技性薄いって認めてるようなもんなのにな 次のフェスこれにしようぜ
シャープマーカーの一番の強みはどれ?
シャープマーカー
クイックボム
カニタンク
一番人気弱体化すればいい どれだけキル取ろうが残りの30秒でデスったら戦犯確定だからな、もしガチナワバリなんかあったらアサリの100倍忌み嫌われそう ビーコンついてる武器が微妙すぎるだけで、52とかにエナスタビーコンとかでついたらかなり驚異な気がする ナワバリと別にキルデス数競うだけのモードも追加したら良いのに
明らかにナワバリで勝つ気の無いブキと立ち回りの奴もちゃんとナワバリやりたい奴も喜ぶだろそれで ナワバリ自体は面白いルールなのになぁ...
イカ研究が馬鹿すぎてナワバリ出来ねぇw 傘でXに来るなよ
頼むからオナニーは1人でしてくれ
見せられる方の気持ちになれ パラシェルター
キャンピングシェルター
ワイドローラー
ラインマーカー
キューインキ
この辺みたいなブキコンセプトから崩壊してるブキを早く何とかして下さい はい出た2連勝からの3連敗
なんでこんな人が一生懸命XP上げようとしてんのに邪魔すんの
必死に頑張って戦ってんのに雑魚のせいで全部無駄になる
もっと正しく結果残した奴が正当に評価されろよ
なんだよ頑張れば頑張るほど罰が重くなるゲームって ナワバリは3人麻雀感ある
身内でバカ言って遊ぶ分にはいいけどガチるならクソゲー
てかナワバリあれ1分でいいだろ ワイロ持ってくるやつのフレンド申請不可率高すぎだろ
こいつらわかって使ってるよな ナワバリは 10k0d とかで勝てたりするので、気持ちよく勝って終わりにしたい時とかに良い 塗り意識低いやつ武器しか居ないと勝つためには自分が塗り奴隷になる覚悟が必要
2分半は準備期間残り30秒からが本番
なんだいこのルールは? ワイロ金モデラピエリスプマニュとかいうガガンボみたいな編成でエリア勝って感動した
金モデが14回もナイス投げてて最強だった ナワバリやってるとたまにボコられて悔しくなったのか厨ブキ使い出す奴がちょいちょい居るからなんだかんだガチでやってる奴は居る エリアは塗って確保するもの
アサリとホコは運ぶもの
ヤグラは乗るもの
これ大前提なのにガン無視して敵陣突撃して1キルも取れないのほんとやめて欲しいな
ホコの戻りすぎ注意みたいに「状況みえてるかな!?」みたいな警告文出して欲しい 戻りすぎ注意カンモン戻れすら見えてないのもいるから無駄 ナワバリはバカマやXでもってったら戦犯レベルの武器も気軽にもっていけるのがいい そもそも戻りすぎると何がダメなのか分かってないからな
俺もかつてはそうだった キルデスのみのルールで
リッターの射程内に飛び込んでいく事で得られるメリットとは キルデスルールなんてリッターその他長射程が得するだけだと思うんだけどそんなにリッター好きなの カモンしたら4人が集まって合体ロボになるスペシャルまだ? 甲子園ゴンズイとナメロウ採用とか
またリッターにリスキルされて泣かされるキッズでるじゃん マラソン大会でラスト1kmで急に相手へのタックルとか足掛けとか妨害のしあいなんでもアリになるようなもん 強い味方引けるならもみじ最強だわ寄生してるだけで勝ち進むし 途中まで押し負けてたくせに味方一人落ちてからイキリ出す相手チームw キルできないクソゴミはせめてエリア管理くらいしてくれませんかね
https://i.imgur.com/PlKpPOO.jpg >>605
そこまでひどくないし、味方がもっとボロボロの試合なんてあるだろうに、
自分のキルレが良さそうなやつを探した感じがかわいい あぁ、懲罰始まった
1勝3敗
さっき3連勝したのがいけなかったか?
たった1回3連続したたげでこの仕打ちか
たかだか10ちょっとしかXP貰えてないのに割に合わんわ 順調に5連勝とかしてたら謎の力が働いて勝てなくなった
つまんねー >>605
これ昨日暴れてた10デスガイジデュアルと同一人物か? >>570
シャープマーカー強全部がはいってないぞ >>605
この編成でその塗りでどうやってそんな死ねんの?
シャプマスシコラの後ろから効率の悪いインク垂れ流してるだけのゴミ武器じゃん >>606
スルーしとけばいいのにいちいち突っ込みたくなるのはなんて言えばいいかな 内部レート上がったけど適正じゃ無いから元に戻ってるだけだろw 自分が対面勝っても味方が負けるなら何しても勝てねえよ
死ねよこのゲーム作った奴 俺がキャリーしないと勝てない試合多すぎて意味わからんわ
一応近いパワーの8人が集まってんだから俺がキャリーするのと同じくらいの確率で俺がキャリーされる試合があるはずだろ ナメロウエリア、1確長射程が居なければそんなわるくもないわな
つまりチャーが悪い >>612
シャプマのリザルトと俺のリザルト見て俺がシャプマの後ろにいると思う馬鹿
低パワーとかそんな問題じゃなくて馬鹿 シャープマーカー弱体化
シャープマーカー 確定5
クイックボム 範囲と距離を短縮
カニタンク バルカン範囲短縮
ボムの距離短縮 メモプ見返してるとキャリー枠と被キャリー枠があるんだなあと感じる
意図的なのか知らんけど、スキルが追いついてないっぽい人が混ざってる >>615
ちょっと連勝しただけで大連敗するとよく聞くから、内部レートは上がりやすくて落ちにくい仕様なの?
長く連敗するとつらいんじゃボケェ てかデュアル弱くね?
デュアル使うなら他の武器使えばええやん感すごいわ 俺がシャプマ使ってもガロンスシに狩られるからシャプマってちゃんと上手い奴が持たないと強くないよ
逆にちゃんと上手いお前らがシャプマ使えば無双できる シャプマはエイム力が試されるイメージ
俺は使ってないからしらんけど ガチめにアプデ増やしてくれません?つまらないんですけど って誰か言ってくれないかな 俺は最終的に対面拒否でひたすらカニカニしてたけど結局カニカニの一時的なアドバンテージを維持するためにはカニ時間以外もちゃんと動けなきゃ意味ない クイボ+ボムピに匹敵するやつ
ポイズン+カニならまだ言われなかった
クイボ+カニで暴れることを想定できなかったイカ研と我々が悪い >>621
毎回自分が被キャリー枠なのかキャリー枠なのか考えると勝ちやすくなるよね
被キャリー枠の時は芋ってデスを減らしてキャリー枠の時は猪になってキルを増やすようにしてる 結局ミラーマッチだから相手の同武器格付けしないといけないんだよなあ >>632
クイボポイポイだって馬鹿でも出来るようで本当の馬鹿には出来ない
並の腕がある奴が使えば他のブキよりもリターンが大きいのがシャプマや
知らんけど 次のアプデでリグマやプラベないからマジでヤバいだろ
5月にはゼルダ出るし、今年は結構大作が出るからな
武器ももう全部揃えろよ
中級者ぐらいまでがサッと簡単に使えるスペシャルを追加したれ >>633
シャープをジェッパにしとけば良かったのになあ >>623
中射程マニューバーっていう無二の個性があるから人気
あと見た目がかっこいい ミラーは射程だけでよかった
変なカテゴリ式にしたのでクソツマラン >>638
プラベはもうあるんだが……
というか弱スペは使いにくいとかそれ以前に弱スペだから >>623
デュアルはスプラ2の時の懲役がまだ続いてるのがかわいそう
弱体化されまくったまま放置されてる >>624
シャプマ4で勝って、しょーもな。って言うのもアリだぞ >>643
個人的にはカテゴリ式で満足してるわ
前作みたいに編成だけでやる気なくなる試合が無くなった ナワバリ: ゴミ
バカマ: ゴミ
Xマッチ: ゴミ
フェス: ゴミ
サモラン: 簡悔
ビッグラン: ()
ナワバトラー: 論外
ネームバリュー以外売れる要素なし >>643
そのカテゴリが格差半端ないのがなあ
リッターとスプチャとかスクスロとクラブラ、ノヴァとか
ロングと風呂とか 俺はシャプマ使ってもパワー1800からは動かせなかった
クイボがあるから対面強いのかと思って前出たりカニで対面拒否が強いのかと思ってひたすらスペ回したり色々やったけど
弱い奴が使ってすぐにリターンが得られるブキではないのは確か メイン性能アップがどうのこうのいうならメイン性能アップ実装後に弱体化した擬似確武器のマイナス分全部戻せやって思うわ >>520
いくら射程が長くても弾速が遅そいジムとバレルじゃ仕事が違いすぎる。 >>616
同じパワー帯が毎回集まってるとは限らないし、仮に同じXP2000でもその中で実力は違う
2からの引き継ぎとかバンカラの内部レート参照とかそゆのや計測もなくして最初から全員同じ1500あたりからスタートにしたほうが絶対いいわなこんなん このクソラグとクソステはどうにかならんのか
ナメロウでリッターバレル竹ノーチとかどうしろと? 敵はエリアとったら絶対に前に詰めてくる
リッターでもハイドラでも可能な限り前に出てくる
俺の味方はエリアとっても前に出ない
負ける試合はホントわかりやすいわ 講釈垂れてるけどシャプマナーフ要らんって言いたいわけじゃないよ
強い奴のうちで流行ってるのは事実だろうし強い奴がナーフしろって言うならその通りだと思う
弱い奴から見たシャプマを述べただけ >>619
デュアル使いこういうやってる感を出すだけのキチガイ多いんだよなあ
1番塗れてないくせに6デスもしてるんだから前線にいる価値無いだろ
どう考えても塗り替えししてるシャプマの方が役に立ってる シマネがそんな飛び抜けて強いわけじゃなかったんだからカニだよカニ
カニが悪い クイボがクソ強いだけだと思うがなぁ
クイボの使い方下手なシャプマは全然脅威じゃないし
まあカニタンク回されるとキツイが シャプマっていうかクイボはナーフされるべきとは思うけどね
スプスピだけはちょっと可哀想な気がするが他は強武器ばかりだからいいんじゃないかと エラー多すぎてマッチングしないのマジでくっそイライラする ブレないメインもくそ強いと思うんだけどあれはそこまで? シャープマーカーネオのクイボとキューバンラッシュのときはそこに擬似確もあったのにそこまで最強最強言われてないしカニが強すぎるんだよ
カニってかカニとメインとクイボのその組み合わせが強い >>494
ジムは縦振りメインで中距離から牽制して必要に応じて一確狙う感じだが、短射程の距離は苦手なので基本距離をとった方がいい。あとはジムで必要なスキルはエイムじゃなくて遅い弾を当てる予測打ち。 4確だし短いし、ブレないとはいえメインはそこまでじゃね? まぁでも確かに52ガロンがカニだったらもっと強そう シャプマは塗りが強いというのが結局大きなアドバンテージなんだよな
たまにスシやガロン持つとつえーってなるけどやっぱ塗りじゃ勝てない カニはエクスの連射が強いんだからそれオミットしちまえばなんとかならんの? クイボスシ欲しい
サメキューインショクワン以外ならなんでもいい 2のシマネは完全に環境に置いていかれてたからなぁ
クイボシャプマ自体は実際何の問題もないし弱体化する必要ないわ ねぇねぇ
このゴミクズ作品って売上でワンピースに勝ってる部分あんの?
全てにおいて負けてるでしょ。
調子に乗るなカスが(`・ω・´) サメキューインショクワンはもうちょいどうにかならんのか
クアッドやジムはいったん置いといてさ いい感じで連勝してると仲間に弓来て負ける法則なんなの 当日会場でチーム結成するケースもある
そういうチームが優勝したこともあるし 52はシールドとナイスダマでいいよ52ベでいいんだ >>684
そういう時の弓に限ってペナアップだったりするよな
なお1キル 上手い奴がペナアップつけてたらそりゃ強いよ
下手なら下手なりに謙虚に生きてほしい 勝ち確試合切断無効多過ぎ
1分過ぎてからとか時間の節約にもならんゴミでしかない アカン、風呂だと寄生だと思われてしまう・・・せや何かオブジェクト関与頑張ってるっぽく見える弓やの精神
なお大半の奴が風呂より役に立ってない模様 フェスで使う武器何にしようかなー
最近サモランばっかで対人全然やってないわ、感覚忘れた 下手がペナアップつけるくらいならリベンジにすりゃいいのにね 52デコ今作どうなるのかな 勝手にロボムトリネかカーリングウルショと予想してる もう52はシールドと他の組み合わせはないから
カニはカーリングかポイセンとの組み合わせだぞ 気づいたんだけどプラコラ使いも大概知的障害持ちしかいなそうだな 新ルール、ガチキルデス
ごちゃごちゃ言わんと誰が一番強いか決めたらええんや ステージごとの打開動画見ても打開意識できてる味方だったとか敵がそこまで押し込んでないとか敵が固まってて偶然連続キルできたとかばっかりで
結局そういうゲームなんだよな 新ルール、ガチ将
敵の大将首のタマぁ取ったら勝ちや いつまでリッターとかいうお手軽最強ブキ放っておくのこの運営
スプラ3が廃れた理由遅すぎるアプデと慎重すぎる調整のせいだろもっと大きく環境変えてくれ シャプマの射程を補うためにカーリング付けて近づけるようにしよう🤗 リッターなんかよりシャプマの方がずっとやべえってほとんどのデータが表してんのにいつまでリッターのみの批判にこだわってんの
それはそうとしてシャプマもリッターもジムもナーフされろ 新ルールガチミコシ
相手の陣地のミコシをぶっ壊したら勝ち ガチガマン
ケツにガスつめて、ナワバリバトルして、先に屁ぇこいたほうが負けや。 カウント34まで進めて残り3分52秒で敵回線落ちにより無効試合
アホくさ
死ねよホント 新ルール、ガチ玉転がし
ボールを撃って運んで相手ゴールに叩き込め >>707
どっちも等しくクソだからボールド並に弱くすべき 短射程シューターでペナアップ積んでる奴何考えてるんだろうな
とりあえず見かけたらしばきに行くけど対して強くないという謎 8人全員敵のガチバトロワでいいじゃん
そしたら味方がーとか言わなくて済むし… あかん、ジムの強さもう取り返しのつかないレベルでバレてて草生える
シューター以外の武器使うならジムでええやんってみんなが気づき始めてる 新ルール ガチヤシロ
先に敵チーム自陣にある小さな城を攻め落とした方の勝ち 弓にサーマルはいらない
他のブキ同様爆風では発動しないから殆ど活きる場面がない 勝ち確切断無効→ゴミ味方→勝ち確切断無効→3vs4でも一生死んでるレベルのゴミ→切断無効→ゴミで-50は草 >>721
あ、あれ弓の爆風では発動せんのか
すまん 新ルール ガチノボリ
敵チーム自陣に複数あるでんでん太鼓を回すと、どんどん旗が登っていく
先に1番上まで伸ばした方の勝ち サーマルは味方に見えてやっと微妙に実用性あるかなあくらい
現状はあれつけるくらいならリベンジでもつけた方がマシ 1にあったバトルドージョーのルールを昇華して上手く新ルール作れないものか トリカラもまともにできなかった奴らに新ルール任せても休憩時間増えるだけなんだよな…… 二度とサブスペ投げるだけになるのを抑制するとか言わないでほしい
知的障害者研究所にそんな上手い調整できるわけないんだから
っていうかもみじ金モデ追加しながらそんな仕事してるフリの嘘つくとかどれだけ重度の知的障害あるの? メインの爆風でもサーマルが発動してくれるなら弓、エクス、ブラスター、ダイナモあたりで採用は有りかもしれんけどなぁ 現在のルール、ガチャ
味方にリッターが来ないことを祈る運をきそうゲーム 遠くから一方的にメインを撃ち続ける戦法を抑制してくれ 新ルール ガチナベ
ステージの一部がアツアツのお湯で水没し、鍋型のパドルシップボートを相手陣地のゴールまで運ぶ リッターへのヘイト凄いけどランキング上位にあんまいないよね
特別強いわけじゃなくて、単に抜かれてうざいとか斜線気にしながらやるの嫌とかでしょ? トーピードスプボがうざくて爆減0.1から0.2にしようか迷ってるんだけど気持ち変わる? クソザコリッターが味方に引かないようにお祈りするゲーム >>740
ゲーム性を壊してるって感じるからやろね キンタマンってあいつらルール理解できる知能あるのかな?
何回ナイスダマ撃てるかしか興味ないみたいだけど 2のヒーローブラスター好きだったけどサブスペゴミで使えなかったから3で有料でもいいからヒーローブラスター出してくれ
3のホットは結構好きだし >>740
戦ってて楽しくないからな
短射程との撃ち合いの方が楽しい N上「よーしリッターにクイボと新スペでダイオウイカつけるぞー」
とかやりかねないのが怖い >>740
いつの時代もスナイパーは嫌われるのだよ
リッターおもんな消せ ナワバリのチームを4v4じゃなくて2v2v2v2にしてクアカラバトルにすればいい
ついでにアオリホタルヒメイイダでちょうど4人や 1周しただけで2k17dパブロと1k11dワイパーと5分0k1dロンブラに出会える素敵過ぎるゲーム 敵に練度高いジムワイパーいると厳しいな
強えわアレ >>740
一人だけ違うゲームやって場を白けさせてるのに気付いてないところかな
野上も学生時代、あいついるとつまんなくね?って言われてただろ ガチボンバー
碁盤状に区切られたスペースでボムを投げ合う
死んだら外周にリスポーンして高台からボムを投げ入れ、倒すと入れ替わる事ができる 新ルール ガチちんポ
チンポのかたちをしたスポンジのようなオブジェが中央にあるので インクをかけて膨らませよう
膨らましていくとカリ首から先が自陣インクの色になっていくぞ
相手インクの色に染まりつつ隆起してる場合インクをぶつけることで萎えさせることが出来る
最終的に自インク色の精液をガチガチになったガチちんぽから発射させることができれば勝利だ
ステージをチームの精液で染めあげよう! 755みたいにセンスないやつが乗っかってくんのほんとムリ 相手ジムワイパーシャプマ
こっちダイナモわかば
その他完全ミラー
編成格差ヤバすぎんよ😰
なんか味方ダイナモが無双して勝ったけど😂 新ルール ガチフライ
ステージに降り注ぐエビフライを集めよう
エビフライは攻撃にも使えるぞ
中央にある発射台を奪って、より大きなエビフライロケットを飛ばした方の勝ち スマブラもパーティーゲームだからタイマン用のキャラバランス調整は実質放棄してた
野上もクソゴミクズ桜井イズムに憧れてるぽいから今後もまともな調整は来ない
CMみたいに楽しくパーティーゲームしてほしい、とかいうくだらない言い訳を続けて2年チンカスアプデして終わり
早く退職してくれスプラ3スタッフ全員 新ルール、ガチクワ
ステージ中央の大鳥居からジンゾウが投げるチクワをキャッチしよう
チクワに紛れて鉄アレイも降ってくるぞ よくわからんけどここまでの新ルールで俺のがいちばんセンスあるだろ
小学生が考えたようなのばっかり もっと緩く遊べるようにしろってやつ
もっとガチで勝負できるようにしろってやつ
ブキ調整はアッパー主体でやれと言うやつ
ブキ調整はナーフ主体でやれと言うやつ
同じスレですら反対の不満言ってる奴らおるからな すべてのSPボムを吸い取れる夢のようなSPがあるんだよなぁ 桜井は実演でこのゲーム触ってますよ感出してたからまだマシ
スペシュ鉛筆ワイロを野上直々に実演してみてくれ >>766
トルネードの玉ごと吸い取れたら手放しで喜んでたよ >>761
逆にパーティゲームとして良く出来てりゃそういうもんだと納得できるんだけど、パーティゲームとして無駄に難易度高いからそっち方面としてもクソなんだよな
例えば家族でプレーしてて、子供が他のメンバーのキャパ超えて足引っ張ったらフルボッコにされるからな >>767
あっちは強すぎるキャラはいても弱すぎて使いたくなくなるキャラは居ないからな 一人Switch4台+ソフト4つとはなかなかリッチな家庭だな >>765
緩くはナワバリとオープンあるから叶ってると思うけど……それ以上に何求めてるんだろ ていうか不満の全てはステージに行き着くわ
全部ひらけてて高台までのルートが超限定的なのが終わってる なんつうか、もうちょっと隠れたいな、ステージ。
いまの隠れても撃ち抜かれるの萎えるわ パッと見バリエーション豊かなようで、実際は大した違いはないという 2のステはサバイバルゲームみたいに入り組んでてチャージャーとかムズかしそうだな 各ステージ遮蔽物と裏取りルート双方に2つずつ増やせ
リッターのサブスペ無しにしろ
シャーカーのSP230にしろ
ジムのインク消費増やせ >>784
2エアプだけどハイプレでだいたい解決するって聞いたが 桜井さんのバランス調整が神ってのは新パルテナやってないと分からんだろうな うわ、Twitter動画から動画URL抽出できなくなってるやんマスクマジでクソだな >>765
八方美人であれもこれもと対応しようとした結果全方位から不満喰らうという…
リソース限られてるんだから取捨選択は大事だよね パルテナってバランス大崩壊してなかったか?
あっ、そういう・・・ スプラ2
チャーきもいってうるせえから入り組んだステージにしたよ!→ええやん!→その代わりチャージキープ機能を付けたよ!→は?
スプラ3
ステージ斜線通るようにして裏取りできなくしたよ→チャージキープ消えてるんだろうなぁ→チャージキープそのままだよ!→は? ←イマココ https://i.imgur.com/4mLishF.jpg
クソ雑魚サーバーとwifiキッズの合わせ技でもう対戦ゲームとしては機能してないんだわ
何とかしてくれ ヤグラ上にはられたバリアはこうやって壊すんだよとお手本の動画が取れたのにマスクマジでクソ パーティーゲームにしてあげないと恥ずかしい調整アプデの連発だからな トルネード連打後の操作ミスったボムでキル取ってしまい
すまんと心の中で謝ってる イカニンスプラローラーでイカ速積まないの頭悪いのかな
復短つんでるし スメーシーのエリアで颯爽と一番乗りでイカロール決めて突っ込んで行って置きスプボで爆散するフロはもう何が目的なのかわからんのよ そりゃそうだわな
L3もH3も2で疑似確もらったが
結局環境には入れなかったのに
そのまま3にスライドしてきたんだから >>740
相手の武器によって立ち回り考えない低レート達が文句言ってるイメージ そういや1ではリールガン強ブキって話じゃん?
どう違うの? スクスロ使うとノヴァとホッブラとかいうキモすぎブラスター呼ぶ羽目になるの嫌だな 強ブキってほどでも無かったけどそれなりに使えてたような >>803
スペシャルがクソ強い+塗れる+ギア枠が余っててゾンビまで積める なんか一人で突っ込んで死ぬデュアル増えてるんだけど動画でキルムーブデュアルとかやったんか?
プライムの俺が10キル2デスとかに対して11キル9デスとかそんくらいのがよく来るんだけど
デュアル見ると地雷か?!ってなる >>805
ノヴァもホットもスクスロが一方的にボコれる相性有利のブキだろ >>815
スペシュ
ポイセンとメガホンで敵に嫌がらせもできるし
いるだけで味方にも嫌がらせができる >>815
もみじにインク回復とサブ減積む
塗りつつトーピードとソナー投げまくる
ロンブラとかダイナモとかエクスには特にトーピード投げまくる
相手は禿げる >>811
つまり強スペのH3亜種が実装されればワンチャンってコト…? >>820
今んとこお前がいちばん嫌われる感じでいいぞ L3リールガンってシャプマさえいなかったらカニタンク回転率で流行ってたと思うんだよな >>792
は~?エアプか?
発売から1年間遊んで言ってんのか? >>814
そうなんだけど俺がブラスターとやりたくないってだけの話なんだよね >>824
後マニュもだな
コイツらならカニだらけにまではならなかったのに
つくづくシャープにカニつけたのが失敗だった >>826
単に好き嫌いの話か、ならしょうがないね リールガンは塗りも射程も優秀って言っても裏を返せば中の上程度
それ以上にセミオートは硬直とイカ化不能がきつすぎる >>830
今作バンバンボム飛んでくるからな尚更だな >>832
塗り合いの強さを活かせるしいいんでね? 「とどろく月」の二つ名あって草
他のもいけるんかな リールガン系はバリアやインクアーマーみたいな防御力アップ系の要素が軒並み無くなったのが効いてそう >>832
メインク0.9積むと息継ぎ無しでフルチャが5回撃てるようになるぞ
使えるかどうかは知らね そもそもチョークポイントが狭いなら投げ物祭りになるのにそれを考えなかったのかね シャープマーカーはポイズンジェッパのままで良かったしもみじはロボボムアメフラシのままで良かった ラインマーカー・カニタンクのシャーカーと、クイボ・ショクワンダーのシャーカー、どっちを使いたい? サモランはジェットパック最強だったから対人でも使ってみたいのに何でヒッセンとクゲにしか付いてないんだよ どうして障害者介護ゲームを文句垂れながらやってるの?😅
小林麻耶みたいににこにこ笑いながら楽しむか、文句や汚らしい言葉垂れ流すくらいならやめよ?🥺 桜井くらいゲーム愛がある人でもこのスレだと叩かれるのか >>845
ゲーム愛があってもゲームのUIやら快適さは作るのが下手だぞ >>842
どっちもそこそこ弱そうでバランスいいな 今作のジェッパは前作よりはるかに撃ち落としやすいから持ち武器に付いて欲しくないわ 桜井がスプラに関わったらガチマやりたいのにナワバリの部屋に飛ばされるぞ 桜井にプレイヤー目線にで野上へアドバイスしてほしいわ
これつまんないよ、ってハッキリ言ってあげてほしい なんでパラシェルターにイカニン受け身術なんですかね
そもそも傘持ってくるんですかね >>845
そりゃオンラインのクソラグ放置してダンマリ決め込んでるし >>853
つまんなくても売れてるよ?って言い返されるぞ >>852
キンメダイの中央のオブジェだけ残して回り更地にした戦場で戦わされるぞ 少なくとも桜井さん関わってたら今の倍くらいはブキの種類あると思うわ 売れれば正義みたいに言い出したら作り手としては二流だな
と思ったが、そもそも野上は作ってないか >>847
クソデカready to fightくん… キンメってクソデカ回転オブジェで隠れてるけどほとんど障害物ないよな ラーメンの味は、醤油?とんこつ?塩?
はガチでどこが勝つかわからん説 ジェッパはウルショ持ちからしたらジェッパ使ってて草wでしかないのがひで はぁ
Xマッチ1戦目いきなり銀モデ引いた
味方もリッター、ホット共に雑魚で即負け
持って来んなよ下手くそなんだからさぁ😡 律儀に名前変えてまでリッター練習してたのに晒されるチャーれんしゅうくん可哀想 スプラのUIも2のほうが良かったな
散歩とかギアの経験値見れないとか地味にストレス溜まる場所多い 練習とか弱いとか下手とかのワードを名前に入れちゃう時点でもう負けてるんだよな自分に。 むしろマッチングまちのバルーン撃ち以外に2よりマシな部分ある?? スパジャンボタン連打ガイジやらヒカリバエワローラバシャバシャガイジやらキチガイに出くわしすぎて疲れた
イカ研も無能だししばらく離れてスプラ疲れを抜くわ リッターなんて敵からも味方からも煽られるポジなんだから
そこから逃げてる時点でもう「負け」よな スプラ3はナワバトラーとかいう誰得要素作るより他に注ぎ込む要素あっただろ ドリンク飲む場所はロビーに移動してくれたのに、代わりに散歩をロビーから追い出した理由マジで謎
なぜそこでいらんことをする もう晒すのはやめよ?🥺
このゲームは人数有利でも前行かない、人数同じだとジリジリ下がる🍠と、エイムないのに上位の真似してひたすら突っ込んでデスする🐗みたいな障害者を介護するゲームだよ?
そこのところ理解して小林麻耶みたいににこにこ笑いながら楽しむか、海老蔵みたいに汚い言葉垂れ流すくらいなら潔くやめよ?🥺 >>865
多分醤油豚骨味噌なら上手い具合に分かれそう スパジャン連打ってダメなん?1回押してすぐ飛んでくるより今からそこ飛ぶぞって大きくアピールするほうが良くない ナワバトラーのカードが高額ガチャから低確率でしか手にはいらないのすごいよな
スプラトゥーンを遊んでる層で、金を持ってるのはガチマッチやりまくってるやつらなのにそのガチマッチをやりまくってる奴らはナワバトラーそんな興味ねえよ >>880
味噌だとインクがうんこみたいにならない? >>876
凝ったミニゲーム作るならイカラジオをポップンミュージックパクって
自キャラのイカちゃんが横で踊って一喜一憂対戦音ゲーが欲しかったわ まだバグもラグもまともになってないんだな
敵が滑ったり インク飛び散ってなかったり なんなん?
いつまでこんな状態でゲームやらせてんのよ イカラジオやりたさにスプラ2開くやつ一定数いると思う
個人的にはあれは完全使い回しでも良いレベルのクオリティ まあ桜井が関わってたら、少なくとも今のスプラ3より新鮮なゲーム体験が出来たんじゃね?
2未プレイだから知らんけど >>888
味噌ラーメンとか普通に袋めんにもあるだろ ゴンズイナメロウとかいうステージセットのせいでめちゃめちゃリッター来るわ 今の3は2のDLCとかで済むレベルの変化しかしてないからな >>881
連打しまくるけど飛んでこないんよ
飛びたいならせいぜい数回押せばわかるけど命かけてそうなクソ連打した挙げ句飛んでこないってのを何度も繰り返す 新ステはポイセンにサブ性能ガン積みで常に索敵状態にさせる舐めプが堪らん
イカニンカーボン堪らず自分にだけ煽りイカw サークライ関わってもスマブラXみたいなクソゲとかForみたいな凡ゲーもあるし
過大評価しすぎよ
このスレの奴は 豚骨ラーメンとかいう現在は亜種ばかりの時代遅れラーメン 始めて260時間でようやくS帯に上がれたけどそこから辛すぎる チャレンジやると大抵1,2勝しかできなくてジリジリポイント減って100とかその辺になってきた
このままポイント減り続けたら借金しそうだしオープンで安定して勝てるようになるまで地道にやるべきなのかな アサリで敵の前線上がってるときに敵陣に遊びに行ってるパブロをどうやって呼び戻せばいいですか 桜井はゲーム愛があるクリエイターだけど野上はただ仕事だからゲーム作ってるだけのイメージ
プライベートでゲーム遊ぶこと一瞬たりともなさそう >>900
カモンして文字通りすっ飛んでくるならそいつは良いパブロだからかわいがってやれ アサリはルール理解しにくいからA〜B帯の時に潜るのやめた 3組にこだわるからバランスが崩れるんだよ
ビターとホワイトにすればまだ分からなかったのに >>899
このゲームはオープンで勝ててもxp2200以上のウデマエないとチャレンジでは半分以上負けるよ?🥺
そこのところ理解して、借金背負っても小林麻耶みたいににこにこ笑いながら楽しむか、海老蔵みたいに汚い言葉垂れ流すくらいなら潔くやめよ?🥺 俺も借金したけどスプチャ辞めて無印カボーン持ったら借金完済した
どうせ借金するなら色んなブキ使えばいい つかフェスとかいうただの強制ナワバリ皆楽しんでやってんの?
トリカラとかいう欠陥ルールを今後もやっていくとか狂気の沙汰なんだが
2のミステリーゾーンのがまだギミック楽しめてマシだったんだが てか桜井より野上のが年下なんだな草生えたわ
野上のが10歳以上老けて見えるのに >>903
トリカラってそのアサリより理解難しいと思う 敵インクに足とられたのに気づかなくて急に動きが鈍ったときに「動け、ジ・オ!なぜ動かん!」ってシロッコごっこしてたらプロコンの左スティックが破損したわクソが
というわけでプロコン買ってくるわ 対面勝てないなら小林麻耶みたいに塗ってサポートして味方褒めながらプレイしよ?😊 >>865
スプラの世界に豚はいないからとんこつは駄目だろ
味噌にしろ >>865
塩ラーメン好きな奴ってこの世に存在しないだろ ナワバリ10連勝で気持ちよくなってたら通信エラーで負けにされちゃった😥 つかんぽ#3108
Xマッチでギア空けやめてもらえませんかハイドラで ジムワイパーなんてミラーで相対的にエリアで少し強いだけのブキを、好きでもないのに上位に騙されて使うのやめよ?😅
強いブキ使いたいならガロンやシャプマみたいなどのマップどのルールどんな障害者の味方でも強いブキ使お?🥺
小林麻耶は塗ってサポートしてキルも出来るスシコラ使っているよ?🤗 パブロ使ってた時期もあったのにZRより先にR逝きかけて草
どうなっとんねん ジムは溜め切りのアクションが楽しすぎてクセになる
シュイーン! シュイーン! ウツホ「口ではそんな事を言っておるが、おぬしのココは正直じゃの〜w」 強い武器しか使っちゃいけないしなんか飽きたな...
ネタ武器使いたいわ ガチアサリ入れられないくせにアサリ占領すんなよ
自分勝手なのが味方にいるとカウント進められないからイライラするねこのゲーム アサリA帯くらいでは長射程も少ないし進行ルートも複数あるし逆転起きやすいルールだしで楽しかったけど、S上がってから一方的に虐殺されることが増えてやる気なくなった >>923
ジムは塗りもできるしクイボあるからむしろサポート能力は高いんだが?
好きで使っとるに決まっとるやろ 他ゲーのランキング機能みたいにフレンド内のXパワーランキングとかアプリで見れるようにしてくれないかな
部屋パワー隠したりアプリで各ルールの推定順位を見れなくしたりしてるから実装してくれなさそうだけどフレンドのパワー見れれば負けず嫌いのやつのモチベ刺激してXマッチの過疎が多少は緩和されるんじゃねえかな 昨日ナワバリ8連敗でマッチングの愚痴めっちゃ言ってたけど、今7連勝したから、やっぱりこのゲームのマッチングはおかしい リセットしてS帯で勝率9割無双してたら
翌日は勝率5割まで戻されて
今日は懲罰マッチに突入して連敗続きだわ
マッチングシステムが明らかにおかしい ラクトのミラーにジェットとかボトルくるのヤバすぎるだろ クイボを連投出来なくしてインクロック重くしたら良い感じになりそうだ
もしくはクイボ武器をポイズンと交換か >>933
俺はフレンドに嘘ついて本当のパワーより+200ぐらい盛ってるからそんなことされたら終わるんだが >>931
武器のバリエーションも減るからね。趣味武器はそこでおしまい。 弓、チャージャーから逃げたけど安全地帯から動きたくないみたいな人しか持ってないやん >>928
まともにやってもしょうもないんだからネタ武器使って楽しんでけ 全員ショクワンダーで戯れるモード出してくれないかな
オルタナのモアイみたいに高さあるステージで立体物塗り合いしたら楽しそう 使用率でメイン燃費とサブのインク消費変えればいい
上位5つは増加で下10は減らす ガチパワーも全部可視化してリザルトから全員の見られるようにして欲しい
同じような実力で揃えてもちょっと均衡崩れたらワンサイドゲームになりやすいシステムなんだから実力差があったら尚更酷いことになるのに ショクワンは水平に伸ばして壁に張り付かなかったら地面にくっつけばいいのに
地面を爆発しながら移動するのもなかなか嫌らしくなるかと >>938
ロビーで普通にフレンドのパワー見えるで? メイン超短射程ダメージ10とかだけどショクワン時間1分の武器とか欲しいわ
MODとかで誰か作ってくれw 「ガチにし過ぎたらライト層が離れる」って声もあるけど俺らからしてみたらライト層には消えてほしいんだけどな
こいつらのせいでパワー隠す判断とかしてるとしたら邪魔すぎる >>949
ライト層が完全に離れたら売上の9割は無くなるから、そんな判断出すはずないよね チャージャーほんとイライラする消してほしすぎる
スクイックリンも中々糞だろチャージ早すぎるし
削除希望削除希望 リッターが前でてる奴と同じタイミングで死ぬのただのアホやん パワー隠すのは大事だと思うわ
もしこのスレに書き込む時にXパワーが名前欄に出るようになったら誰も書き込まなくなるだろう ペナアップも消すかペナアップとだけマッチするようにしろ😡 味方の平均パワーと敵の平均パワー出してくれればそれでいいよ😀 ライト層が完全に離れたら自慢のXパワーがばずらなくなるぞ 俺は1800なのに自称3から始めたフレは2000あって発狂しかけたからパワーはフレの方を隠す方がいい
その辺の知らんやつのパワーなんて見れても見れなくてもどうでもいいわ 今日は味方が3人とも弱すぎてキャリーできない
イカ犬の言ってる同じ内部ランクの人とマッチングなんて大嘘もいいところ あれってパワーだけを隠すのできないよな?
Switch非公開とスプラ通知オフの違いがわからん
パワーなんて通知すんなよ ライト層に寄るならライト層に寄るで振り切ってほしいわ
ライト層もガチ勢もで両方取りこぼしてて昔話の強欲爺さんかよ ナメロウあるからか知らんけどホコなのにリッターばっかでクソつまらねぇー 怒りのポイセンマン
潜伏暴き続けるネタ戦法で遊ぶぐらいしか楽しみ方ないわ
ガチでやると同じようなブキ構成動きでつまらないし
ま、長射程にぶちぬかれてイラつくわけですが Xパワーって自慢できる数値まで上げるのに途方もない時間かかるからやる気なくなるわ
2200もあれば全体ではかなり上位のはずだけど全然強い感じしないし
毎日毎日スプラばっかりやる生活を数ヶ月送ってようやく2500とかになれるんだろ?気が遠くなるわ 洗濯機強いって動画続々と上がってきてんじゃん…
がっつりナーフされたんだからこれ以上騒がないでくれよ……… ラインマーカーはラインの太さ2倍、ラインにもダメージ判定あり、直撃はダメージ2倍、ラインの持続時間5倍になって暴れまくるから覚悟しとけ
常にステージにラインが飛び交う環境になるから >>970
フェスとかそういうバカモードあってもいいのにね 2000もあれば全体のかなり上位なはず
はずなんだけどねえ >>972
ラインマーカーは発射位置がバレるから普通に弱い >>976
直撃70のラインマーカーが発射位置がバレる程度で弱いわけ無いだろガイジ 頑張った奴が正しく評価されるマッチングにしてくれ
なんで頑張れば頑張るほどゴミ持たされるんだよ >>973
そんなんあってもユーザーが喜ぶだけじゃん >>968
2200なら少なくともこのスレでXPバトルになったときほとんど勝てるよ、良かったや 洗濯機はスロッシャーブラスター系統の中だとやっぱり一番強い
最強のメインにタンサンナイスダマの組み合わせはアホすぎた
バケスロを弱体化前の減衰なしにしてクイボ付きヒッセンが戻って来たら良い勝負出来るか? >>978
オブジェクトに関わったポイントとか他の数値をもっとリザルトに出して
その評価で試合後のパワーの増減が決まればねえ ウルトラハンコとロングブラスター相性悪すぎ
普通に撃たれるだけで死ぬやん リッターとかのチャージャーって無限にスペシャル撃ってるようなもんじゃん。チートの無限マルミサと対して変わらん。
あんなの残すから他の武器やスペシャルも引っ張られて益々バランスがおかしくなるんだろ? >>765
武器格差なくして同レベルの敵味方とあたるようにしろ
で要約出来るやんか いくらオープンとはいえエクス俺がいるこっちにハイドラ×2で相手全員短射程シューターはおかしいやろ
おもんないねん 必ずと言っていいほど最初押してたら大逆転で負けるんだけどそうなりやすい仕組みとかある?
ちなみにこっちの大逆転はない >>986
まあな
リッター倒すことにスペシャル優先という
しょうもない使い方させるからなあ ポイズンミストとかいうゴミサブ消さない?
ジムとクアッドに効かない時点で存在価値ないじゃん わかんねー、何度やってもものすごい逆転されるわ
エリアで言うと残り5対80ぐらいから逆転がザラ、勝ってると終盤調子落とす(油断)する傾向のあるプレイヤーで固められてるのかな >>989
後半まで集中できてないだけじゃね
あとは押せ押せすぎてどこかでワイプアウト許してるとか あと俺は敵の潜伏見えないけど相手から潜伏先ピンポイントでよく撃たれるけど何でかな?半押しで移動してても撃たれるんだけどラグとか通信の関係で相手からヒトのまま滑ってるように見えてたりする? リッターは削除すべきだって1の時から言ってる
マジで面白くないブキ >>994
自分が重要なポジション担いすぎてたり味方のカバー入れてもらう前提の立ち回りしてると自分のデスで一気にカウントが進むことが多い このスレッドは1000を超えました。
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