【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 539杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 538杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676536060/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >さらに新しい機能もてんこ盛り
きみらここ全く期待してないよな よく読んだら「新しいスペシャルウェポン、ブキ、ステージ」とはあるけど「新しいサブウェポン」という表記はない…つまりあの水色タコさんはスペシャル? 味方弱すぎるって言ってる人は是非メモプ見せてほしい
煽りとかじゃなくてどんだけ格差マッチングされてるのか見てみたい 追加するブキ偏りすぎじゃねぇ?
ホクサイの亜種出せよコラ。クソショクワン以外のSP使わせろ。 俺が弓使っといて言うのもなんだけど味方のヒーローシューターくんめちゃくちゃ可哀想で笑ってしまう
https://i.imgur.com/2k9QVgr.jpg 既に2にあった武器を後出ししてるだけなのに新しいブキって言うの辞めてもらっていいですか? ゴンズイエリア自陣で一生ボムスペ吐いてるスシコラのメモプ見てたらこいつリアルで何一つ楽しいことないんだろうなってなんか哀れな気持ちになってきたわ
ソシャゲの周回とかが生きがいなんだろうなあ あと1分で23時・・・来るぞ・・・
神神の神PVが・・・!! マッチングのシステムが悪いよね
相手のレベルの幅が大きく変わるから立ち回りが通用したりしなかったりで
自分の動きじゃなくて仲間のせいにしがち 発売して半年のタイミングでアピールするのが前作のものばっかりの時点でコンテンツとして終わってるだろ 前スレにフレッシュなのになんで1の要素擦ってるんだって書き込みがあったけど、英語版でのシオカラーズの「イカ、よろしく」に相当する掛け声ががStay freshだからむしろ1に寄せて当然なんだよな マッチング幅が広くても部屋パワーさえ表示してくれたらまだ納得できる
なんでもかんでも隠そうとするからもう全てが不信感に繋がってるわ ゴミが混じるのは仕方ないから諦めるけど、一方に偏らせて虐殺ゲーにするのマジでやめて欲しい
内部レートがどうとかいうけどオレそんな活躍してねーって
誰かのデータと混同してねーか? XP2500くらいだけどめったに王冠と当たらんわ
格差マッチあるって言っても100回に1回レベルじゃない? わざわざ名前隠す手間とかかけてここに画像貼るやつってすげえよな まじでXで5キルも取れない奴はS帯で練習してきてくれ >>24
まあ実際どうなのかは知らんけど
「公平感」をユーザーに持たせるのは大事なことだよ 2勝3敗で16引かれて3勝1敗で15しか増えない
勝ち越してるのに増えないっておかしいだろ ラガー相手しないといけないのクソつまんねえ
何発当てれば死ぬねんこいつら 続けざまに一方的に狩られる馬鹿しかいない
落ち着いてスペシャル溜めるか手前処理してくれ
死んで不利になってんだから敵インクに飛び込むな考えること放棄して無策だけどなんか幸運にも敵倒せて打開成功したらいいなと楽な思考に逃げるなそういうのは残りカウント10秒くらいで後がないときにやれ
50秒も残してそれやられたらもう八しかないんよ >>30
それはわかるんだけどここに貼るって考えると手間に感じる俺がいる ロビーで色々曲聴けるのにバトルで流れるのはほんの数曲… テイオウイカで早くXP1200帯で無双したいんだけど >>31
これでもスプラ2よりマシになっているという事実
スプラ2の時は6勝2敗で-30とかザラにあった ジュークボックスってまさかサウンドテストと音ゲーとロビーの曲変更できるだけ?
バトルの曲変えたいんだが >>35
縦長ステージのせいで針の穴通さなくて
次はあーしてみようって遊びがないからな
スペ貯める以外選択肢はない
有用じゃないスぺなら復短ぶっこみ
単調なゲーム ナワバリで一通りギア埋めしてるけど
エナジースタンドがSPの武器使ってるやつって基本ラスト5秒を切ってからしか使わんよな
しかも大抵それが試合始まってからの1個目のエナスタ
サーモンランのナイスダマもそう
間に合わなくなってから使い始める
それが1回目 風呂クラブラとかいう雑魚御用達武器マジで味方に来た瞬間に敗北覚悟しなきゃならん カタログ100入手のためだけをモチベにやってるけどほんまクソゲーだわ
あと16必要なんだが一日1時間はやらなきゃいけなそうで萎えてる
なんか効率よく稼ぐ方法ないっすか
勝てって?クソが… >>48
毎日一勝してフェスの1.2倍の時にやりまくるだけでいいじゃないか 赤クラブラ可愛いから使いたいけど何ついたら環境に入れるんだ?クイボ蟹でいける? >>46
ナワバリなんてどんなプレイしたってよくないっすか… 卵値上げやべえな18パックくらいでスプラ買えるぞ
どっち買う? >>45
同レベルかどうかはマッチングの仕組みが公開されてないので真相は闇の中です
ちなみに過去作ではマッチング内でパワーの平均を取るだけで格差バリバリにありました
今作において何か正確な情報をお持ちですか?
としょーもないこと書き連ねるくらいにはカッカしてる
すまん xでさえパワー隠してるからな
姿勢が終わってるよ
アクティブガンガン減ってるだろうな 917 なまえをいれてください (ワッチョイ 51aa-vilX [14.10.131.3]) 2023/02/15(水) 22:31:56.13 ID:/BgI5N9c0
>>913
明日の23時に新シーズンの動画が公開されるよ
もし違ったらインクの海に突き落としてもらって構わないよ
新シーズンの動画来た? 相変わらずホストエラーで巻き込まれエラー落ちして草
なーにが通信周りを改善していますだボケ
お前ら無能研の頭の通信周りを直してから出直してこい >>49
ソシャゲの毎日ログインしてそれなりに遊んでねってスタンス嫌いやわ
コンプ癖のあるオタクくんの心理ついててアコギな商売しとる
これから毎日何かしらのゲームモードを1勝+α遊ばんといかんくなって生活がせわしない
こんなことなら地道に毎日1勝だけでもしとくんだったがポケモンとホグワーツが忙しすぎてクソ環境のスプラがどうでもよくなってた >>58
最近多いよ負け試合ならSwitch引っこ抜いて道連れにしようとする奴
大抵空振りで一人だけ落ちてるけどホストならワンチャンあるからな カタログレベル100になるまで義務バイトと義務バトル毎日してた モンハンでも思ってたけどデイリー特典マジで嫌い
文句言いながらやり続ける亡者しか残らんだろ >>63
ねえ普通に聞きたいんだけど、このホスト説ってどこから来てるの? クラブラはスプボウルショとかすげえ良さそうな組み合わせもらってごらんの有様だし
これ以上ってなるとそりゃクイボカニになる 据え置きゲーがうわべだけソシャゲ真似るの浅はかだからやめてほしい クラブラのサブはカーリングか炭酸みたいに道作れないと強くないよ >>39
2の時は部屋格差あったんでしょ?
3は格差さえわからないのに、終わった後に味方も敵もゴミでしたっていきなり下げてくるの理不尽すぎるわ ジェッカスに1再現でテイオウイカいらんからハイプレ付けてリッターの息の根止めてくれ chill seasonの動画見たけど大したクオリティじゃないな
カメラモードあるからワンチャン自作できそう >>68
使ってみると分かるけどクラブラのスプボはめちゃくちゃ使いにくい
足元塗れない武器だからサブがスプボだと機動力無さすぎて動けん >>67
p2pだから誰か(これがホスト)のSwitchに繋いで遊んでるって感じかな
マッチングは任天堂のサーバー 俺も3からだから過去部屋パワー表示されてたと知ってビックリ
普通は不平不満だらけで慌ててまた実装する案件
たいして声あがらない時点でこのゲームの底がしれてる ダイナモとカーボン握ってきてたからスプロラのムズいことムズいこと エナドリとかいうスペシャル作った馬鹿誰だよ
クソが
早く新武器出せよアホ 味方にキンタマン敵に延長戦でデカアサリ捨てて強制終了させる利敵野郎のクソカスマッチ発生して草
連敗しすぎて部屋のレベル狂ってるわ >>76
方式を公開してるからみんな理解してるってことか。
GoogleドライブのサーバーはGoogle側にあるけどマイドライブの共有かけたときはマイドライブの人がホストってイメージ?
だからマイドライブの人がファイル削除したら閲覧できなくなる=ホスト落ちみたいな 無駄に6連勝したから嫌な予感はしてたんだよ
案の定2連続負け越しにリーチだよ 振り遅いけど2確に持ってくには射程短いし
ゴリ押すと振り遅くてボコられる
クソムズイやんスプロラ 1も2も次が出るまでずっと遊び続けてたけど3はもうダメかも
半年遊んだわけだからゲームとしては十分なんだけど
大好きなゲームだったからもう少し大事に扱って欲しかったよ >>77
ここでは上がりまくってるけど他SNSでは上がってないのか? シーズン3予告で久々にスプラ付けたけどなんでやらなくなったか思い出した >>84
けっこうマジで3は飽きられてるというか呆れられてると思う
俺も文句言いながら1、2はなんだかんだやってたけど3はマジで触らなくなった
たまーに時間あるときやってみて糞ゲー確認して2時間もやらないでやめるの繰り返し 今日4時間くらいやって初めて1セット勝ち越した
もはや笑うしかないくらい噛み合い悪かったわなんだったんだまじで カーリングボムを狭いところで反射させまくるのが楽しいんや 2勝すると露骨なゴミが確定で来る最高に性格のいいゲーム 例の動画見てるけど予告PV時点ではステージ構造かなり違ったんだな
なんでこんなせませま改悪してリリースしたんだ
直前にちゃぶ台返しでもあったんか
というかもしかしてメ性とかも直前までは入れるつもりだったのか? てか少し勝ち越しただけだとレート増えてかないのに初期で数百も差が出るのおかしいだろ
こんなの自分の適正帯になるのに何戦しないといけないわけよ 1と2は1000時間とか狂ったようにやってたけど自分も3はそこまで熱中してない
ただ3から始めた友達は狂ったようにやってる これぶっちゃけウデマエ関係ないよね?
ほぼ内部レートで決まってるでしょ? これぶっちゃけウデマエ関係ないよね?
ほぼ内部レートで決まってるでしょ? 短射程でドッグファイトしてる時が一番楽しい
俺このゲーム向いてないわ テイオウ、なんだか弱そうな気しかしないけど、仮に真っ当に強かったとしてそうなるとなんでコンセプトが似通ったサメやハンコがあるんだ?ってなるな
1要素擦りたくて急遽追加したようにしか見えん
3追加SPってサメキューインショクワンみたいなどうしようも無いスペシャルが多いし、マジで大学生のレポートみたいな適当なノリでこのゲーム作ってそう 何で女プレイヤーってリッター好きなんだろうな
お風呂はまだわかるんだけど 3のシャプマはやりすぎたよね
ブラスターの爆風でも捲られないバグとか早く治すべきだった
2でもハイプレとジェッパが一時期色々言われてたけど、今作みたいに敵にも味方にもカニカニカニカニみたいなことにはなってなかったし メモプに匿名機能つけてくれ
イカ研にプライバシー保護の意識とかないんか?
この運営望まれてなかろうが作りたいものだけ作って顧客のニーズ無視する傾向あるから期待するだけ無駄なんか?所詮頭イカ研なんか? >>101
だってアップされまくったらサーバーが大変じゃないですか お前に守るべきプライバシーなんかあるんかよとは思った 2の初期のヒッセン&ジェッパ地獄もなかなかだったけどな 鉛筆は壊れないシールドを置けるチャージャーって聞くと強そうだよな ナメ金が最悪のステージ呼びされてて草
マジで全ステージ改修してほしいわ エリアとアサリでXP100以上違うのに直前のエリアでマッチングしたミラー枠の相手と続けてアサリでマッチングしたわ
相手も同じくアサリが100以上低いってんじゃなければミラー枠でもかなりXP開いた相手と当てられてるってことか? ショクワンダーはカーボンにつければ脅威になるのに、付与されてるメインがゴミ >>106
舐め金はゴンズイマテガイより遥かにマシだと思うんだよなぁ
まあ3のマップ全て糞だけど シーズン2のカタログ100到達率売上の0.0001%ぐらいになってそう >>107
むしろなんでミラー枠ならパワー離れてないと思ったんだ ヤガラはマシだと思ってたけど普通にクソに感じてきた
これで晴れて3のステージは全部ゴミステといえる 連勝中に通信エラーで強制負け
からの懲罰マッチよスケジュール変わるまで放置安定 たしかに、この試合は負けた!
しかし! 俺は俺のミラーには勝った!
俺はミラーには勝ったんだ!
だから負けじゃない! このゲームバランスは、バリアフリーを目指した結果なのかも知れないね。
ニートや登校拒否児など精神弱者用のチャージャー・スピナー。
身体に障害を持つ人や幼児向けのスロッシャー・ローラー・ブラスター。
そして初心者向けの補助輪、わかば・もみじ。
誰もが常人と肩を並べて遊べる様、敢えて性能差を付けているんだろうと思う。
色覚補助も有るし、子供向け玩具会社の任天堂らしい配慮なんだろうね。
e-Sportsには永遠になれないけど、ボランティアの一環としてプレイしたらいいんじゃないかな。 3で初めてスプボムおもんなと思ったわ
ボムというかステージのせいなんだけど 懲罰マッチ組まれたからホグワーツやるかね
こっちの方がおもろいんだよな フェス2回目を終えた完全に新参なんだけど
このゲームのロッカー、レベル、パズルゲーム、1人用のRPGみたいなモード
その辺の価値を高める気はないんですかね ボムが馬鹿みたいに強いからこそ、このゲームスピードで成立してる側面あるからな
メインで撃ち合うだけのゲーム性で5分だとお互いに極端にキルもデスも少ない塩ゲーばっかになるだろうし >>119
操作性として一人用に向いてないから
ヒーローモードはわけわからん難度のステージが増えるだけで
ますますストレスの原因になるぞ
ナワバトラーはあと対人つける以外やることないし
ロッカーに何求めるのかさっぱりわからんし カーリングってサブの中だとかなり弱いと思う
長射程牽制できないサブはクソ 俺はナメロウそこまで嫌じゃない
とかいうガイジほんと嫌い
感じ方の問題じゃないからあんなガチで終わってるクソゴミステ ブキミラーの代わりにXP格差マッチになってるんだぞ
とんでもないクソゲーだ カーリングって狭いところに投げるとカンカンて反射しまくるじゃん?
あれ、場所によっては反射というか振動みたいにカカカカってなったり
一切音もせずに静止する(反射がFで反映不能とか進んでいる判定?)
場所があって負荷すごそう 開発途中のステージは広々しててよさそうだったのになんで軒並み窮屈な糞詰まり空間に変えたんだろう
広いと調整に時間がかかると考えてコントロールしやすそうな狭小構造にしたのか?
>>109
個人的にはユノハナが一番ヤバいわ
入りこまれて荒らされるだけの最悪な自陣と中央の邪魔くさい出っ張り
終わっとる ナワバトラーとかいう実装しておいてパックすら碌に剥く機会のない遊ばせたいのかそうでもないのかよくわからないモード
最初の一か月は話題になったがTwitterやっててもそれっきり何も情報耳に入って来んぞ 新武器12種類(ブランド違い)だけかよ
ホクサイの亜種はよ出してくれ…ショクワンはもう嫌だ 濡れない壁がやたらあるのも3のストレスポイントだな
なんつーか3開発はルート制限に命かけすぎだろ 蟹もリッターも弱体化しなくていいからジェッカスにハイプレ寄越せ ナワバトラーは新人研修で作らせて実装した時点で役目は終わってるんだろ 3で言いたいのは中央ギミックがすべてクソ
なくした方がいい
あれがリッターやポイポイ天国になってる元凶 通信障害ってまだあるん?
5月くらいに買おうと思ってるんだけども 今回のアプデジュークボックスらしきものと新ステぐらいしか楽しみないわ >>128
広いとバトルが起きずに延々と塗ってるだけで時間終わるぞ
今のステージだって極端に狭いところ除いたら自陣塗りから始めると開戦まで結構時間かかるし キンメダイ→中央ギミックからしか敵陣にいけないので狙い撃ちのクソ
ユノハナ→中央ギミックから敵陣に行けないので狙い撃ちのクソ
マヒマヒ→中央含め全体的にクソ ジェットはクイボ貰えたらジム楽になんのかな
ジムとほぼ射程一緒なのにあいつクイボメインで即殺させてくるからキツいんだわ >>130
新メイン欲しかったよな
マイチェンってメイン自体は2からほぼ変わってないからあまり新鮮味を感じない テイオウくそ弱そうじゃない?
前後隙うんちすぎるように見える >>137
現状使いもしないとこばっか広くて肝心なとこが狭っ苦しいんだよなあ 前夜祭の時に3は縦長だから常に前線があって面白いみたいなツイートが絶賛されてた気がするんだけどあれの全否定って事だよね?なんで自由度ないことが絶賛されてるんだろうと思ってたけど >>146
縦長マップ絶賛してたの過去作やってないエアプとガイジとだけで既プレイは長射程環境になるってずっと言ってたよ >>145
すり抜けてそういうところの敵陣塗り散らかして勝つと気持ち良いぞ ホクサイヒュー来ないんなら、ちゃんとフデとショクワンダー強化しろよ
つーか新種のフデとかつくらんのかい 帝王🦑はサメライドポジにならなきゃいいけどな
ヤグラはこいつの影響で戦い方が変わるのが間違いない 作ってるやつが同じなんだからバランスが改善されることはない テイオウはどう考えても弱い。速度遅すぎるし溜めないと確1じゃない。スフィアより弱い。 シャプマもいいとこSP+10、+20になったら御の字程度だからな
おめーらはまだシャプマトゥーン続けられるのか?って話 1の時思い出したら自陣前まで戦場だったりした気がする
3は縦長で狭いのももちろん、敵陣前まで行けなかったりそもそも無敵アーマーあったりするのがよけい狭くなってるんじゃないかな なんで3ヶ月に1回しかブキ増えない上にその増えるブキも既存の組み合わせ変えただけのもんしかないの >>151
ただ無敵でヤグラ乗るだけならそんな変わんないんじゃない もう3は期待してないしクソラグ微妙ゲーのままでいいから1をswitchに移植して
少しのバランス調整だけしといてくれれば文句言わずにずっと1やってるからさ ヒッセン→ジェッパ刑務所を出所予定
ジェッスイ→キューイン刑務所を出所予定
96→キューイン刑務所を出所予定
クーゲル→ジェッパ刑務所にて服役中
ホクサイ→ショクワン刑務所にて服役中
いくつかのブキには恩赦が出る予定だが更なる地獄へってこともあるのかね? >>159
そんなのプライドの高い最新イカ研と野上神が許すわけないじゃないか
リッター当てやすいようにラグくした上でステージの裏道全撤去で実装くるぞ クーゲルとか全盛期の性能でも蟹リッターにボコられるだけだろうし疑似確含めてフルパワーに戻して良いよ テイオウでかすぎだろヘイトくっそ稼げそう
前後隙なんて立ち回りでカバーできるしこれ弱いって言ってる奴アホやな >>160
ラインマーカー付けられたらどんなスペシャルでもゴミだからなぁ ドリンクを上手く扱えるのはヒッセンな気がする
ゾンビしか積むものないし
クイボ付けば環境入り出来るかも
ってかクイボ強すぎだろこれ付くか付かないか大きすぎる ジェッカス100%強いだろラインマーカーキューインキ以外のサブスペが確定で付くってもう何付いても強えよ 例えジェッカスにクイボ付いてなくてもジェッスイの使用者数ゼロになりそう マジであつ森と同じで昔のやつ出して新しいですとか言ってるだけじゃんこれ こうなるとキューインキがテイオウイカまで吸い込めて
追加武器より元の方が強いじゃねえかみたいな未来が来てほしいな >>168
やたらゴミ扱いされてるショクワン渡されてもそこら辺の短射程と違ってショクワンを活かせる射程は持ってるしな 1からずっと大体のブキクイボ付いたら強いって言われてるからな ダイオウよりでかいのにダメージ少ないのモヤっとする >>139
内容の低俗さとかっこいい口調の乖離が彼のチャームポイントやね >>111
パワーの近いミラー枠同士を一番質の近いプレイヤーとして選出してそれを4ペア組み合わせてるのかなーってイメージがあった マジでマッチング幅どうなってんの?
1800代の底辺だけど味方からフレンド申請きてそいつ見たら1400前半とかなんだけどあまりにも広すぎないか? >>165
これ答え合わせのために保存しておいていい? Twitterで猗窩座ップに湧いてるやつは前作でクソ芋ミサイルマンやってたと見ていいか? マテガイエリアで膠着状態になって互いに打開スペシャル無いとエリア塗り合うだけの虚無時間発生するよな シェルターとマニューバー追加0でシューターだらけなのシャプマ以外のシューター使えー!!って事だろうな アサリ2時間やって一回もパワー上げられなくて心折れたわ。障害者介護ばっか押し付けられて攻めれない守れない味方ばっか引かされてホンマにおかしい。頭おかしなったからコロコロだけして塗り絵するローラーで自分が障害者になったら18キルする52引いて敵にはガチアサリ引き摺りながら裏抜けしても追いかけてすらこないし何回も轢き殺されに来る障害者の敵引けて勝てたのが真理や このゲームえげつないくらい障害者押し付け合いで障害者等級が低いチームほど勝手に勝つんやわ 現代日本の象徴やな象徴介護押し付けられるの >>185
ネットだからって障害者障害者連呼してるの相当頭おかしいから自覚した方がいいよ ダイオウが強かったのは隙が少なくまとまったところにそこそこ判定でがっつり持っていけたからであって
判定極小前後隙じゃただの壁にもならないよぉ どの武器もとりあえずナイスダマ付けとけば腐らんやろ 俺の直感だとテイオウは絶対強いと思う
要するにあれって倒せないハンコって事でしょ?
絶対強いじゃんそんなん 3勝1敗で12しか増えなかった
勝ててもこんなのレート増えていかないんだが
もっと普段の増減増やせよ
なんで初期値だけそんな高くするのか意味がわからない 詰む前に出すスペって感じがする
チャージ攻撃とか仕様諸々次第な所ある X導入されて価値ガン下がりだけど
+50いけたわ
昇格戦3回挑戦しての成功だから
嬉しいっちゃ嬉しい 対人ゲーム特にシューターの中上級者って障害者連呼する傾向があるからね
スプラは人口多くて健全な人も多いほうだから頭おかしい発言を頭おかしいと言ってくれる人がいるしそういう声をかけられるうちが幸せだよ
こじらせるとFPS以外能のないFPS依存の廃人になって障害者連呼村の村民になるから >>195
転がりだけの蟹がチャージでハンコ並のスピードで1確になる スプラのスレって障害者って言っておけば何か煽れた気になってるガイジ多いな
というか、まず障害者って言い方してんのが新鮮だわ >>122
想像だけどハゲにコンプレックス持ってそう >>131
リッター様の命が非常に危険な状態になるからな 味方批判してる人がどれだけ上手いのかなんてわかったもんじゃないよな
むしろお前が足引っ張ってる自覚ないだけじゃねと思える人の方が多い 昨日37-13で今日12-38
5割マッチマジであって草 >>198
シーズン2でS+50行った人いるのか
おめでとう 苦戦した試合ほど貰えるポイント少なくて、楽に勝った試合は普通にポイント貰える
どうなってるわけ? >>209
敵チームの平均パワーが自分のパワーとどれくらい離れてるかで貰えるポイントが決まるから
チームの中で自分が一番強かったら貰えるポイントは一番低くなる
逆に3キル12デスみたいな奴は敵チームの平均よりだいぶパワー低いだろうから、勝てば相当ポイント貰えてるはず >>99
射程短い武器だとキャー敵が来たー逃げろーってなる人ならリッター持つんじゃねえの
まあ風呂もそういう感じで持つんやろけど
風呂は敵とバトれてやっと下位打線レベルなんで
バトれないならエクス持ったほうがマシなんやけどな ローラー筆チャージャーキャンプ
こいつら味方敵問わず存在するだけで迷惑だから死んで欲しい 何で自陣でホコ取って死ぬバカばっかりなの?頭大丈夫なんか? 同じパワー帯でも強い味方と組んだ時は初動が全然違うな >>212
これだとレート低い味方引くメリット一切ないじゃん…
凄いマッチングシステムだな 新武器サブスペ予想
ヒッセンヒュー クイボorスプボム×バリアorエナスタ
L3D クイボ×テイオウイカ
赤ZAP ロボム×新スペ(ボムみたいなやつ)
シマネ ポイズンorキューバン×ショクワンorジェッパ
ボルネオ ビーコン×テイオウイカ
クラブラネオ カーリング×カニ
スプチャコラボ シールド×新スペ
ラピデコ キューバンorトピ×ジェッパor新スペ
ジェッカス クイボ×メガホンorテイオウイカ カタログレベルまだ20台だけど
イカタコピアス流石に間に合わんよね こんだけ暴れてもトーピード炭酸クイボ修正入らないんだろうなぁ。スクスロとか炭酸じゃないだけでだいぶ弱体化するのに >>219
いつからやって20なんだよ?
今週からならずっとやってりゃ間に合うぞ😁 スペシャルの格差ありすぎだろ
何でサメライドは貫通しねーんだよ >>217
だから皆しょーもなって呆れてやらなくなっていく クラブラネオは2と同じでカーリングマルミサでいいと思うけどなー >>217
そうやで、パワーバランス極端でどれだけ接戦にならざるをえなくても自分が1番強いとパワーあげませんやからな、アホやろと クラネオはトリネとメインで絶対ヤグラ止めるマンになってほしい #1012
わなわな
ホコのルールを知らないバカ竹 >>222
せやろか
最初からやってんだけど
S2の一週間経ったあたりでスッと醒めて
フェスの日くらいしか起動してないんよね
まだ間に合うかー vtubnrや配信者とちょいちょい当たるからその度に見に行くけどこの時間パワー差200は当たり前なんやな、普通レート200離れたら絶対勝てんとか言われるくらい力量に差あるはずなのに一緒の部屋入れられてんの誰も得せんやろ...
迷惑かけて申し訳ないわ ゾンビとかいう死にまくるだけのゴミほんまいらねー 常に人数不利だわ >>224
>>226
まーじでアホくさいな
初期値から色んな武器練でxp溶かしたのがもったいなかったわ
普通にやって上げれる数字限度あるわこれ ある程度パワーに差があるのは仕方ないけど、チャーに力量差があったら弱い方引いたとき防衛がマジで苦しいからシューターはずっとチャー避けながらキル取らねえといけない
まだ弓のほうが固定砲台やってないだけマシかも知れん 初心者なんですがカタログレベルって一年後の同じ季節のときって引き継がれますか? この味方でこれだけしか上がらないのかよってのしょっちゅうあるよな >>237
各季節ごとに違うから2022年秋のカタログと2023年秋のカタログは違うはず >>149
実際は今は短射程環境なのが皮肉だけどな ホコ見るべきで敵陣にいる赤スパとか
詰められてるのにヤグラ防衛で裏取りとか
他の味方はこういう地雷ムカつかないのか不思議なんだが
誰もカモンとかしないのは何でなんだ
状況見れてないのか?ボットか?
完全に負け筋なんだが 短射程なんてどこにもいない
シャーカー?クイボとカニを回すブキですよ いわるゆバトルパスのシーズン限定報酬って課金アド確保するためか基本的にほとんどのゲームで復刻はされないけど
課金制じゃないスプラはどーすんだろな >>241
馬鹿ユーチューバーのせいか知らないけど、金モデで塗ってナイスダマしてるだけでルール関与しないやつに敵陣まで行ってそいつの前でカモンしたわ
ブロ通報だ ブロック→意味ない
通報→意味ない
任天堂はキッズゲーで顔真っ赤にしてるおじさんのガス抜きが上手 シャプマは短射程名乗る権利ないよ あんなもん全射程ブキよ ナイスダマはちょっかいかけたいポイントの少し後ろ目に投げてくれればいいのにどいつもこいつも手前に投げやがる エナジースタンドってヤグラが一番強いと思ってたけど、ヤグラバリアを筆頭にヤグラ上でのスペシャルになにもできず下手したら詰むから一番弱いや カニはマジでやばいわ
硬い塗れる倒せる時間稼げるヘイト向けさせる何でもありかよ マッチングすげえ待たされたり解散したりして、やたら味方よえーなと思ってたら3連敗で-10だったわ
明け方とは言え一ヶ月前はこんなマッチング遅くなかったしパワーの増減めちゃくちゃじゃなかったぞどうなってんだ テイオウイカはチャージ突進がシューターの連射のけぞりをごり押してキル取れてるから一部ダイオウより強い部分もあるあとでかい >>254
速度的にキルとれるかはアレだけど絶対どかすムーブには期待できそうね 打開で使える性能であって欲しいがノロいし二確で弱そうだよな
突進の使い勝手次第か 帝王もサメみたく終わり際待たれて集中砲火されるんでしょ トルネナイスミサイルみたいな自分で手を汚さないSP以外人権ないやろ
延長絶対止めるマンとしては強いだろうけど アク強ガン積みでチャージ速射できたらワンチャンあるが
といっても射程内でチャージしてくるのバレバレだし、溜め中に向き変えられないならオワコン
超能力並みの偏差撃ち要求される デカいからダイオウより塗れる可能性あと乗るギアが多いからカスタム次第で化けるかも
イカ速、スペ強、アクション強化 真面目になんでxマッチが始まってからここの運営は格差マッチングに拘るんだ?
元々はチーム内パワー格差のおかしいマッチングだったのに、今じゃチームの合計パワーすら合わせられないじゃないか イカ速乗りませんとかされたらめっちゃ辛いことになる予感はある 早くサメVS帝王やらせてくれ
今はソレダケが楽しみなんだ まあよっぽど酷かったらウンコやナイスダマの様にバグのせいにしてすぐ調整来るわな 突進の攻撃力次第だけどカニとかバリアを見て正面から一確破壊できるなら仕事になりそう
あとは皆がぽいぽいゲーミングしてにらみ合いしてる現環境の膠着を壊していけという使命を感じるな
地味に強そうなのはエリアヤグラ確保後の時間稼ぎ この時間とかもうまともなマッチングに絶対ならないよね
そのせいでやる人も減ってよけいおかしくなる テイオウイカは絶対強いよ
ユノハナとかマサバとかナメロウとかのリスポーン地点まで無理矢理突っ込めるんだから
押し込んでる時に発動されたら誰も止められない なんぼ弱くても最悪キューインキより仕事できれば96デコを喜べるからその位の性能はあって欲しい
96のメインは好きだけどサブスペがあまりにも使いにくくて テイオウは2確でも突進できるカニだと思えば強いとか言ってる奴がいてさすがTwitterだなぁと思ってたらこのスレも同レベやん もう配信者もどんどんやんなくなってるし盛り上がるピークは過ぎたな。あとはクソ環境とラグでどんどん人が減っていくだけ ナワバリですら希少種になった三馬鹿の現状はともかくpvは盛り上がったんだから継続すりゃいいのにそれすらやらなくなるとかどこまでがっかりさせるんだか 1はセンサー回復、2はスパアマ供給でメインで踏ん張る感じが好みだった
3はオバキューム持たされたので距離置いちゃったな…
デコのシールド定点射撃は何か合わなかったんだよね 今作新規ウェポン
メイン
スペシュ・ワイロ・鉛筆
サブ
ラインマーカー
スペ
カニ・ソナー・エナスタ・キューイン・ショクワン
真っ当に強いのソナーとカニしかない
今3作ってる開発チームは本当にこのゲームを遊んだことがあるのか? ドリンクは悪くないんだけど、打開力がなくてシナジーの薄い武器ばっかについてるのがなんとも
吸引も強くするとやばい匂いしかしないからわざと弱くしてる感 エナスタ前夜祭時の期待感はすごかったね、2の感覚だとすげえのが来た感
3の構成とゲームスピードではあまりにも無力だった… イカ研と何かのお試しプレイを一緒にやったやついわくプレイはめちゃ上手いらしいな
竹が強かったとか
だから新武器はこれ強すぎねーか?ってなって逆にバランス取れなくなるのかもな
ショクワンとかラインマーカーとかそりゃ上手いやつが超使いこなせばそこそこかもしれんけど…ってのが弱いし >>288
糞芋が弓を好んじゃう事を想定してなかったのかもな >>251
いまさらですか?
おまえ生きてる時代違うだろ テイオウイカくらいしか盛り上がる要素なくね?
新ルールねえし
対立してえなら新しくスレ作れアフィ 11キル2デス エリア塗りバトル前線キープNO1でも勝てないんだがなんだこのゲーム なんでクアッドだけスライド中も弾が出るというクソチート仕様なのか キューインキのラストの弾速が遅いのは基本的には防御のスペシャルっていう立ち位置で弾はオマケ程度に考えてるんだろうけど、それなら弾速は遅くても良いから、それなりの塗りを発生させれば良いのに
弾が遅くてキル性能ないからサッサとインクを吸収させて吸引してる時間を終わらせたほうが良くね?ってなる
まぁ変に塗りが大きいとナワバリバトルでラストに使えば…、とかになりそうでアレだけど 新ステージもあるし
そのうちPVもあると思うが、まさかここまで遅いと思わなかった。
全員がツイ見られる訳では無いんだから、早くPV配信してやれよ。 バランス調整ちゃんとして、
Xマッチのパワー差無くしてくれれば何でもいいのよ
でもそれが出来ないからゴミなのよ キューインも使い所を選べば悪くないけど自己完結とはほど遠くて
味方の協力が絶対必要な抑えともまた違う防御型だから使いにくい
ヤグラの上とかエリアで使うのはカウント進むからありだと思ってる >>288
スペシュやワイロの弱さもわからんやつが強いわけないやろw ここにいる古参勢の皆さんはハイカラシティに行く準備はできましたか?
3から始めた勢を置き去りにしてないか心配だわこのコンテンツ 何かと馬鹿にされるスプリンクラーだけど96やダイナモは無かったら無かったで足場確保だるそう
ましてシールドは濡れないし >>217
レート低い味方引くと自チームの平均パワーが下がるんだから勝った時に貰えるパワー自体は多くなるしメリットも一応あるやろ >>212
スプラ2と同じならチーム内で貰えるレートに格差なんて出ないけど3で計算方法変わったってソースあるの? 久しぶりに開いたら3100部屋は上位勢では当たり前みたいになってるんだけど、不正でもしてんの?2でも3000.3100に相応しい人ゼロだったのに やはりロビーのBGM選択できるようになるのか
バトルに関係ないところだけはきっちり改善していくな スプリンクラーは金モデとの相性バッチリだぞ
自分の周りはメインで塗って自分が行けない所をスプリンクラーで塗ってSP溜めたらナイスダマ
シンプルだけどそれだけにエリアやナワバリやトリカラなんかは刺さる >>305
2では3勝して+10保証なんかないからな とりあえずまじで部屋パワーの表示、Xマッチ1戦ごとのパワー計算、最低保障廃止、くらいはやれや
間違いを認めないクソイカ研は絶対にやらないだろうけどな
あとは、3ヶ月はあまりにも長いので2ヶ月のリセットにしろゴミイカ研
ラグは対応不可能だろうけど、Ping悪いプレイヤーは悪い同士でマッチングさせるくらいできるだろ、絶対にやらないだろうけど テイオウイカって無敵なの?
なんか速度的にチャージャーの格好の的になりそう >>306
ジュークボックスがロビーの地下にあるの
グリッチで見つけられてたから
最初から後出しするつもりだったのは確定だろう 説明読んだらテイオウイカ状態のときは無敵状態なのね
そもそもローラーもガロンも使ったことないから自分ではやれないかもしれんが 無敵ってどういう無敵なんだろうな
ナイスダマみたいに一定のダメージで割れるのか
それとも完全無敵なのか >>309
そんなにゴミ研ができるわけないだろ
あと最低保証は悪くないと思う
とんでもないゴミ引いても他の試合でカバーできるから
一番大事なのはミラー最優先からパワー最優先に変えることとバランス調整だよ タコバルーンがデコイだったら味方の芋チャージの前にずっと置きまくってやるんだ! テイオウイカ使用前の隙そんなに大きくなくね?スフィアくらいに感じる
使用後の隙は終わってるな雑魚すぎ
なんでカニタンクは使用後の隙が無いんだよ もう期待できないからね
「何か良さそう」に見せることだけは得意なんだから、あいつら
グラフィック斑だけ優秀なんだから カニタンクも前隙と後隙大幅追加あくしろよ
カニ降りてすぐ軽快に動くな イカ研には期待できないなあ・・・
せや!シーズン3も楽しんだろ☺ >>314
割れる場合はアーマーって書くと思うから、これは完全無敵だろうね シャプマのカニって近距離だと丸まりカノン連打してるから
壊れなければそのままカノン、壊れたらクイボが最速で飛んでくるの良く出来てるよな 新シーズンの画像にあるサブスペっぽいやつさ、2つあるけど、結束バンドの食い込み具合が違うじゃん?
あれもしかして新ルールじゃね?
互いに割りにいくのと割れないように防衛するのと、同時に行う的な。 グレートバリアとかスフィアインクアーマーみたいな耐久値が決められてるものは少し耐えるみたいな表現されてるからテイオウイカはサメライドみたいに完全無敵だと思われ >>322
格ゲーでもそういうのあったな
同じ動きで当たったら連続技に、ガードされたらストップする
みたいな
とても強い行動 新ルール追加する気ないと思ってたわ
オープン、チャレンジ、リグマ、Xマッチで4ルール好きに選べるからここらでルール追加はありえるのか 動画通りだとテイオウイカの後隙でかく見えるけど小さくなる間も移動はできるとかじゃねえかな
移動できず無防備な姿見せ続けますだったら流石に弱すぎる カニは壊したら爆発してそのまま死ぬようにすれば良いんだよ カニは破壊されたらサメライド以上に隙を晒すようにしてくんないかね 俺もカニは破壊されたら死亡でいいと思う
ナイスだって破られたら死ぬしな 最低保証は長い目で見れば最上位と最下位以外影響無いし最上位達も最低保証があろうがなかろうがどちらにしろ地雷処理班になるから気にしなくてええぞ
俺も格ゲーではそこそこ強かったからワンチャン狙いのおみくじ運ゲープレイ野郎を処理し続けたわ パワー差マッチングって誰が特すんの?
一方的に勝つ負けるなんの意味もないだろそもそも同じ実力のやつとやってパワー上げていくのがxマッチじゃないの? カニのヘイトは破壊されても死なないし
終わったらクイボしてくるから…… イカ研の方針に「プレイヤーが考えた案は絶対に採用しない」があるんじゃね
ツイとかここで良い案が散々出てんのに悉く斜め下いってるやん >>333
強いて言えばマッチングが早くなる
今1分以内でマッチングしてるのは多少の猶予があるから
キッズゲーだし長い時間待てないキッズ優先よ
キッズが先!
こどおじは後! >>335
これほんと酷かったなw
クーゲル強すぎ射撃中の移動速度ナーフしろ😠
↓
チャージ速度とSP必要量ナーフしました🦑
↓
移動速度ナーフしろ😠
↓
ダメージをナーフしました🦑
↓
移動速度😠
↓
塗りをナーフしました🦑
↓
移動😠
↓
弾ブレをナーフしました🦑
↓
😡
↓
………移動速度ナーフしました🦑 プレイヤーの言う通りに修正したら悔しいじゃないですか マッチングなんか1分2分かかって良いからパワー合わせてくれよ
ゴミ引いて負けるのが1番つまらないんだよな >>337
一番大事なペアオープンのマッチング時間を半年経っても直してないんだからその理屈は通らん
馬鹿とか無能とかクズとか通り越して半年かけて修正されないのはもう異常だよ
開発は知的障害者じゃなくて精神異常者 3でも>>338この傾向残ってるからな
トルネード中イカ移動出来るようにしろ😠
↓
範囲を10%広げてダメージを50%増やしました🦑
これはたまたま上手く行ったけど今後もユーザーの言った通りには絶対しないぞ プレーヤーが思いつく案って大体はプレーしてたら皆少なからず感じる問題点だからなあ
シャープのイカれたカニの回転率とかクイボとか
その上で判断するなら普通はカニの回転率落とす為にスペシャルポイント弄るかってなるはずなんだよな
1秒短くしましたスペ性ちょっと積んだら元通りです
イカ忍調整したからイカ速ちょっと削れます
アホかな ま、バランス調整も色々あるのよ
ハースストーンっていうネットカードゲームがあるんだが先行有利を無くすために後攻が任意の一ターンだけ有利になる「コインシステム」ってのを採用して先攻後攻の勝率が限りなく五分に近くなったってのがあるんだが
他のネットカードゲームは頑なにそのコインシステムを採用しないの(した所もいくつかははあった)
それはやっぱ真似っこで問題を解決したくないという運営の意地があったんだろうな
イカ研にもなにかしらの意地があるんだよ
わかってやろうぜ 男ならな😁 >>348
俺は任天堂とセガ信者だけどハースの話はゲハ関係ないだろいい加減にしろ >>312
ジェッカス使えばいいじゃん
どうせ1懐古でクイボテイオウなんだろうし
チャーの人ならリッカス/リッカス子まで待て >>339
サプライズは一瞬で消化されて終わるがユーザーライクずっと続くんだぞ ブキの調整よりステージ改修を優先してほしい
正面からぶつかり合うステージがあるのはいいけどそれしかないのはまずいって >>328
>>329
そうだね〜乗ってるタンクなんだから壊したらダメージ入れてほしいけど、それしないならせめて爆風の衝撃波で怯んで一瞬でいいからスタン/硬直してほしいよな 新しいブキ(過去作のマイチェンを後出し追加しただけ) 新シーズンになってもゴミサブスペの刑から亜種で救われず
まだ死んだまま取り残される武器あるなあ
いつになったらそこ救済されるんやろ 確かにマイチェンにしても新しいのもっと出して欲しいよな
早く新武器のスペースシューターとワイドローラーとアールペンが実装されないかな ジェットにクイボ付けといてラピにトーピード付いてないのは許さんぞ >>323
サブスペじゃなくてスペシャルじゃないかな
設置型で設置後に破裂させるとバブランみたいに周囲弾けるって感じの >>352
正面からぶつかりたくても登れない壁のせいで一方的に撃たれるんだぞ
ぶつかりに行く気も失せてサプスペポイポイゲーになる 1のリメイク武器ばかり出してるけど2のリメイクも出してくれないかな
ジェッカスにクイボハイプレ渡してカニもリッターも破壊してほしい >>337
なるほどな
じゃあxマッチじゃなくてばんからでよくね? >>354
ダイオウイカの発動早かったし使い勝手は変わるんだろうな〜
ローラー使いの主要な選択肢だったと思う
ヒラメのビーコン切りとかあったなぁ 不人気な武器は1から引き継がない(スシワサは怪しいけど)からジェッカスにクイボダイオウはなさそう
クイボミサイルで破壊して欲しい マンタ復活でやや変わるだろうけど
3で連発した一本道ステージはルートとか遮蔽物追加しないとぽいぽいゲーミングが根本的に変わらないんだよな
あとはサメとかテイオウとか突撃SPの存在感出して膠着状態を壊すという手もあるがもっと手早くなんでナメロウとかステージを抜本的に変えないのか
ぶっちゃけ調整とかそのあとでやらんと変なステージで変に強い武器を弱くしたりステ傾向が変わったら強くしたり手戻りしなきゃならんくなる 海女のアサリはいろんなとこから攻めることできてだいぶ楽しいな
初心者からすると守れんだろうけど テイオウイカにGPがどれぐらい載るのか
ガワだけ持ってきてGPの存在忘れてましたwとかも普通に有り得そうなのがさぁ…… ゴミサブスペのうえに亜種が夏まで来ないのが確定してるブキもあるんですよね 新しいルールなし
新スペシャルは以前の要素のマイナーチェンジ多
新しいブキも少ないで以前の要素は削除して小出し追加
3って手抜き過ぎんか 今んとリメイク作?だし余計な改変して失敗してるゲームの域を出てない そもそもイカラジオで出来てたことなんよなジュークボックスとかも ワイドとかこのタイミングで導入してテイオウ持たせてやれば良かったのにな
テイオウ持ちならクソ強塗りで牽制しつつテイオウで突っ込むという面白くはないがまあまあ強い戦法使えたのに リグマでパワー出したらXマッチでパワー出してないことに絶対つっこまれるよ…やっぱリグマやめよ(鼻ほじ) 無料アプデだから稼げないどころか人件費掛かってマイナスなくらいだし企業としてはできるだけ手抜きで作ってコスト抑えたいのは仕方ない
とはいえ経験値チケット3000円は擁護できん >>372
それで売れてんだから、それが正解まであるよね 後出しなだけでチケット&ハイカラシティ&サイド・オーダー+未発表の要素で3000円だから…… >>376
よっしゃリグマもパワー非表示にするか🦑! ホクサイとかフデは懲役のまんま?
シューター、ローラーばっか露骨に持ち上げて せっかく壁を塗ってそこをイカ状態で登れるゲームなんで
もっといろんなとこ登って駆けずり回りたいんだが
塗れねえは狭いわで窮屈過ぎる
新アクションのイカノボリも使うとこねえんじゃねえか?ってぐらい使わんしなあ バカマでホコやってもバリア割ってルートも作ってやってんのに味方誰も運ばないで攻め込まれる始末
ホコ運ぼうとしても誰もこないで芋
こんなんじゃ配信者がメンタル病んで辞めてくのも当たり前だし
他の人が4ね野上と運営批判してんのも納得なんだよな >>377
無料アプデとは言うけど2であったものを削って後出ししてるだけなんだから文句が出るのは仕方ない ホクサイはともかくパブロってスプボムメガホン貰ってるからこれ以上欲しいのとかあるの? 新種のフデよ
スロッシャーとかヒッセンみたいな短距離からお風呂とかエクスみたいに多彩やんけ >>386
あえて言うなら壁が塗りにくいからクイボ
メガホンは変えたくないけどマルミサみたいな出し得系スペシャルは嬉しい >>384
味方がホコ持たないんだったら自分で持つしかないよ。CPUじゃないんだから自分の思い通りには動いてくれない
それとそういう場面だったら批判する人は運営じゃなくて味方へだと思うぞ 誰もホコ持たないって騒いでる奴はアホ
野良なら自分で持て
最速でホコ掻っ攫っていくくせになかなか前に出ないカスは叩いていい >>355
うおおおおおおおおイカ研ありがとうw
絶対使うw
やっべえ懐かしすぎw
イカ研神
喜びの声、続々届いてます😉 ジェットのクイボはカーボンやシャプマのクイボと同じでもはや1、2、3と続く伝統だからな
それ込みでのメインの調整されてるブキでないと逆に文句でるやつ スプラ3は1と2の"集大成"だからな
リメイクどんどん出してくよ〜 そもそも2→3の対戦で変化した部分が、ステージ、スペシャル、メ性削除ぐらいだからなぁ… >>393
ついこないだジェットのメイン強化されたんですけど大丈夫ですかね… >>389
味方がある程度の実力積んでたらどう行動するかわかる
つまりマッチングのプログラムが悪いわけだから運営批判で合ってる 正直アプデにワクワクしない奴は違う他のワクワクするゲームした方がいい
スプラトゥーン3が楽しいと思う奴らはおじさんと楽しい事しようぜ >>397
カニいるのとハイプレという害悪スペシャルじゃなくてテイオウだろうから環境入るけどシャープみたいな事にはならないかと ワクワクっつーか、テイオウとテイオウ付きのブキセットだけポンと出されても反応に困る ジェッカスはクイボのお陰で中距離でも戦える仕様してたからな
クイボ無しとか最早別武器だろ >>397
1のジェッカスはダイオウだったけど環境武器ではなかった
2で暴れたのはハイプレだったから 1分以内パワー差100内
2分以内パワー差200内
3分以内パワー差300内
ってやっていけや
3分経ったら格差マッチも諦めるわ 不満で言うわけじゃないけどブキ追加にワクワクしないのはわかる
才気溢れるやつは色々使えるんだろうけど得意のいくつか以外使うとヘタれるし おそらく2300程度でもかなり人口が少ないんだろうな
だから基本的にはキャリーマッチばかりになると
マジでクソだわ 俺は絶対ホコ持つマンだけど味方が頑張って全線切り開いてくれてる時こそ緊張するわ
センプクくんに細心の注意を払いながらポイントは絶対稼がにゃならんからな サメライドの調整放棄して似たようなスペシャル出すクソ研 結局対戦環境が失敗作になってるわけだから
そこアプデで直さないと意味ないんだよな
そこすらわからないでアプデに喜んでいるのは知将とかしかいないだろ サブスペ次第だが強武器候補は
シネマ、ラピデコ、ジェッカス
あとは趣味武器 >>315
アホがそういう事言うが、最低保障のせいで低パワーのゴミ引いて負けても絶対にマイナスになるんだよ
最低保証じゃなければたいしてマイナスにならないのにな
そもそも5戦まとめて計算と1戦ごと計算は基本的には変わらない
ごく一面的な見方だけして「カバーできるから最低保証はよい」とか本当にアホ l3dもいたか
ジェッカスもだけどクイボつくかつかないかで全然変わるからなあ キャリーマッチングは2から変わらないし
そもそも完全野良のチームゲーでレーティングするのがアホなんだよ
4人チーム組まないとレーティングできないようにする方がいいに決まってる >>408
てか、はじめからサメで自由に移動したりジャンプしたり出来るようにしときゃテイオウ要らんやん まあステや武器のパターンが増えるとやっぱだんだん楽しくなってはくるのかもな
Chill Season開始からの3か月はその前の3か月より短く感じた 一応スプラトゥーン2末期でもエリアは月末パワー2000以上で6万人いたんだけどな
ぶっちゃけ今スプラ2末期に比べてもかなり人が減ってる感あるよな、ちょっと前は運営の嫌がらせで糞マッチ組まされてた感があったけど今は本当に人いないんだろうなって編成とチーム合計パワーの差がある ラピもトーピード付くかつかないかで別武器だからなぁスフィアとかいうチャクチ以下のクソゴミSPでもラピベ使ってたのに 俺も新しいブキちょこちょこ使ってみよ
新しい扉が開けるかもしれない >>419
窮屈なステージで隠蔽黒塗りマッチさせられてたら
達成感なくストレスしかないから仕方ないね おめーら人減ってるアピールする割にはじゃあ自分もそれに続こうとはならんよね
過疎指摘ってスプラに限らないんだけどどういう心理でするものなんだろ そもそもナワバリ、バカマ2種、Xマッチ、常設サーモンランで人がバラけるのなんて予想できてただろ
リグマでよりバラけてパワーなんて機能しなくなるよ 荒波ロデオみたいな印象に残るPVのBGM無いな……と思ってふとChill seasonのPV見直してみたけど、これHeadhammerか
うーん……そもそも新曲ですらないのが 2の時、決定権持ってる奴がまったくゲーム触ってないクソエアプって中途採用のデザイナーに暴露されてたし
3もそんな感じなんだろ 人が減ってるかジャンルミラーマッチングのせいでまともなマッチングを組むことが難しくなってるかどっちかだな >>412
パワー最優先マッチングにしてくれるなら俺もこんなしょーもねえ事言わねえよ >>425
ナワバリとオープンはチームはチームでやってもらわんと
チームと戦わせられたらやる気なくなるのよな
野良で勝てるわけねえだろアホかってな >>427
でもそいつスピナー贔屓でクゲをバカみたいな性能にして
ヒューのチャクチをアメに変えたじゃん オープンの2人だとマッチングしない問題みたいに、システムが正常に動かせてないだけかもしれんな ミラーなんてチャージャー弓ハイドラ風呂等の味方に複数居ると味方に負担掛ける後衛とそれ以外で良いのに >>415
サメライド、誰からも使われない未来が確定した サメライドは受け身術適用するとかしとけよ
マジでマニュ以外ゴミ バランス調整の話題でもマッチングの話題でもおめーらは平等が好きだなあ
運動会で手を繋いでゴールしてた世代か?
人生ってのは配られたカードで勝負するしかないのさ サメライドといいショクワンダーといいキューインキといい
このクソザコスペシャルすら「狩りやすすぎる」って評価にならないイカ研のテストプレイ班に問題あるよ >>386
パブロは正直スプボメガホンの時点で満足してる 硬直と無敵時間同じにしたら無敵とけた瞬間即死するってわかんねーのかね
あ、エアプだからわかんないのか^^; 96デコは強そうだよなあ
まあ96最強説は定期的に噴出して知らない間に消えてる >>437
もう負け組の発想じゃん
勝ち組は配るカードを操るんだぞ
だから勝ち組の思考の奴らは運営批判してる もう、スペシャル吐いたら最後は皆ホコ並の爆散したらいいよ 何であれ条件入れれば入れるほどマッチングは他の何かが犠牲になるからな
ミラーだったり時間だったりパワーだったり回線だったりで 96はレティクル通りに飛ばないイライラで血管切れるからやめた方がいいよ ステージが広くなればある程度バランス良くなると思うんだけどな
ショクワンの強みも出るしキューインキも囲まれにくくなる
カニタンクも制圧力かなり下がるし 96デコ「おまえらまだキューインキ使ってるの?w」
ジェッカス「あー新スペは快適だなあw」
チャーコラ「最低あと3ヶ月頑張れよw」
キャンプラピエリワイロ「…」 >>444
操ってるのか!その発想はなかった
それじゃあスプラトゥーン3もおめーらが操って思い通りの神ゲーになってるんだろうなあ 96デコは最強じゃないけどそこそこ強い良い武器に仕上がるだろうから個人的には助かるわ
最強武器すぎてヘイト溜まるのも嫌だしな サメの爆発はホコ割の爆発の1/2の半径しかないのどうかしてるよホントに >>444
勝ち組の思考なら
批判するようなクソゲーやらんのだが 52デコくだたい カーリングトリネ来たらエリアで使い倒す 一生ホコ後ろにいる短射程をホコの口に詰めて敵陣に射出したい >>457
そもそも硬直が狩られるような距離まで近づかれるのが悪い気もする 氷河期のおじいちゃんまでスプラやってるのか
こんな所に居ないで息子や孫に構ってもらいなよ チャクチスフィアですら発動後は少し無敵あって、それでもあの弱さなのに
サメライド作った奴は本当に頭が悪い サメの弱いところ
発動時の無敵遅すぎ
無敵じゃない間もゲージゴリゴリに減る
爆発範囲狭すぎて近くても死なないことザラ
発動後の無敵の恩恵あるのクアッドくらい >>454
一理あるな
サッカーのように2大ゲームのようになってくれば
そっちに行くんだろうな >>462
今は子供は学校の時間って知らないよなあ
いつかおめーも子供こさえられるといいなあ😁 3で追加されたメインサブスペで強いと言えるのソナーとカニしかないの異常事態というか、マジでこのゲーム実際に遊んでるのか疑問に思う
三馬鹿実装された時まだBだったけどこのくらい下手くそでもあれらが強くないことなんて1回でも使えば分かるのに ジャン短つけて鮫使ったら戻ればいいってyoutuberが言ってました >>450
あれ?H3は?
あの新シーズンの絵に載ってたリールガンL3だよな
L3はカーリングカニなんでシャブマさえ弱体化してくれりゃ
まだ浮上の目もあるのにH3ほっといてそっちかよと >>468
なんでまだイカ研がこのゲーム遊んでると思えるのか疑問に思うわ >>470
ジャンプ短縮3積んでそれやってるやついて笑ったわ ああキューインキの話だったな
H3はエナドリだから話に入れてねえのね スペシャルアフィリエイトランキング
SS カニタンク
S ナイスダマ
A マルチミサイル、ウルショ、トルネード、ホップソナー、ショクワンダー(ジムワイパーのみ)
B アメフラシ、メガホン、バリア、エナスタ、ジェッパ、キューインキ、ショクワンダー(ジムワイパー以外)
C サメライド、ハンコ 味方が強いと負けても楽しいわ
逆転の可能性が分かるから >>467
この前貼られてたステージの動画みた感じゾンビでオールキルしてワンチャン掴むか長射程でひたすら維持するかしかやることないから細々としたキルでアド取ってもあんまり意味ないっぽい ランキングつけるならルールごとにちゃんと作れアフィ メガホンとキューインキが同じレベルだと本当に思うのか? キューインキたしかにヤグラホコで対策不能レベルで強えけど
カウントのために吐いてくれる健常がなかなかいない クアッドとスパヒューのサメは普通に使えるスペシャルだと思う L3Dはクイボつくのは良いけどテイオウだと遠距離ブキになすすべなく死産だな
ウルショかトルネだと強い マルミサは脳死の取り回しが悪くなっただけで吐き得度は結局ナイス玉と並んで最上位のままだろ >>487
普通に使える→発動後生き残る可能性がある
低いハードルだからな 次の武器調整でシャプマはお咎め無しとして
スクスロはどんな弱体化くるのかなぁ
いよいよメイン範囲と威力やられるかな >>489
テイオウは遠距離武器が持って真価を発揮するタイプかと
それかキャンプ >>493
サメの後隙減っても恩恵あんまないの銀モデだけなんよな
スパガすら傘開いて生き残る可能性あるのによ >>468
2の傘マニュくらいのポジションなら
ワイパーも弓も普通に使えると思うけどね
弓は使用人口多いせいかヘタと遭遇しやすいという意味でヘイトもらってるけど 今のハンコは中堅下位くらいだろ
カニはシャプマの噛み合わせが目立つけど単体でダントツ上位ってほどでもない
やっぱトップクラスはナイスダマとミサイル 味方のコラボキル取ってくれるのはいいんだが
ヤグラにトルネード投げないから
一向に敵のカウント止まらなくて
逆転不能になるんだよな
ナイス玉投げる奴にも言えるが 2では感じなかったが
3ではガールの口元リカちゃん人形みたいでなんか嫌だな何故紅を塗ったような表現にしたんだ 海外ニキも「2のステージなら強かった」って言ってたね ザップが救われるにはエナスタに耐久値アップとかメイン性能アップみたいなめちゃくちゃな強化必要かもな 3のステージ構造でここに的がいますよってお知らせしちゃうのはアカンのにエナスタまだ修正せんのかねえ
まあマーキングするどころかこっちの発射地点お知らせしちゃうラインマーカー作るような奴らやしなあ エナスタ飲んだあと重複する効果のギアパワー上乗せにしよう カニ武器で使われてるのはほぼシャプマだからカニだけ弱体化するのは違うんだよな
シャプマのSP必要ポイント上げるとかクイボのインク消費量上げるとか総合的に考えないと リッター含むチャージャー系列が弱体化されるだけで救われるシューターは多そうだがどうだろう
それでもザップは組み合わせ弱者だし一線級にはならないか そもそもL3無印とプライム無印が弱すぎるというのはある
マニュは知らん ステージが終わりすぎててボムがない武器は人権ないだろもう打開無理 マテガイでエナスタが速度強化・復活強化したところで結局中心通らなくちゃいけないなら弾幕張られて終わりだからな
ステージ修正が先決問題
逆に今のレベル感でエナスタ強くして2系のステ増やしたらエナスタが最強ゾンビ製造機みたいになってまたおかしくなる スプラ2でクイボ付いてて3で没収された武器全てゴミになってるんだから何が強いかなんて明白やろ L3はレンコンで最速でうたれるととんでもないことになるやめろやめてやめるんだあ >>491
いや今のマルミサは言う程吐き得でも無いだろ
SP性能は変わらないけどSPロック長過ぎて劣化カニみたいな運用しかできないからなあ
いつ吐いても8秒近く強引に制圧できるカニが最強 2のキューバン→アーマー→キューバンとクイボ→アーマー→クイボのムーブ強かったな 扱い難しいとはいえボトルがずっと許されてるのも不思議なんだよね 連打ブキは手の疲労と連打による振動という他のブキにはないデバフがかかるだろから今の性能でいいんじゃないか ボトルよりもスクスロリッター辺りをさっさとナーフしろって話になりそう ラグマニューバー最強じゃんローラーで潰しても回避されてた ちょこぺろですら2みたく勝てないし即割のないボトルは言うほどかな このゲーム弾抜け酷いよな
そりゃ皆ボム投げるだけになるよなクソゲー ウルショがなあ
サメショクワンキューインエナスタの四天王と比べるとリスクは少ないんだけど、
その分リターンも少ないんよな……特に短射程が多い試合だと ボトルがそんな強いなら連射コンでも何でも使うわな
縦長ステージで前線上げるスピードが求められる今作は塗り弱いやつはみんな弱い エナスタって強化された今でもやっぱ弱いん?抑えの時にみんなにさぁいこうぜ!!って感じで配るの好きなんだが >>526
まあ浪漫スペシャルではあるな
ハマったら2、3人ぶち抜ける
それでも安定して強いカニに勝ってる部分はないからな
カニもハマれば2、3人ぶち抜ける >>508
いっそのことシャブマのインクタンクの容量減らすとか出来んのかねえ
わかば系だけ通常の110%が出来るんだから
シャブマ系はインクタンク容量が通常の90%とかな
シャブマはアクション強化ギア要らんのだからインク足りなきゃギアつけろで済むし >>528
俺も好き
リグマとかならまぁ強いんじゃね >>528
弱くは無いけど強くもない
エナスタより強いSPが沢山いるから別に使う理由もない
エナスタ持ちのメインも微妙だし >>531
エナドリグレバリソナーメガホンみたいな出し得スペシャルけっこう強いと思うんだけどな >>528
抑えようとする前に位置バレバレでリッターに抜かれるので嫌です >>532
クソ強スペシャルと比べると物足りないよなクソ雑魚スペシャルもあるから贅沢言えんが >>533
エナドリに関しては味方の技量がめちゃくちゃ出るからなあ
ゾンビジャン短は無条件で強いけど、うーん… エナドリは対抗戦じゃ使われてるんだよな
通話できるならジャンプ57が強いから
野良は被った時点でお通夜だから使われないのはしょうがない 初期のバンカラではエナスタ3台とか割とあったからな
飲み放題ウェーーーーーーーイ >>533
出し得ってほどでもないような
真の出し得スペはアメ
スペたまったから取り敢えずあの辺に投げとくかでも構わんちゃ構わん
いい加減、ノーチ風呂エクス以外の武器にもつけてきてくれんかね てか久々にスピコラ使ってるけど、ポイズンインクロックデカすぎるやろ
インク回復3.0付けてるのに全然意味ねえ >>522
スクスロはもういいだろ…
勘弁してくれよ… >>537
対抗戦も結局シャプマシャプマが強いってことで使われなくなったよ >>540
シューター系につけばかなり強いだろしな
スリップダメージなのが逆に嫌らしい
ナイスダマトルネードなら即避けるけどアメフラシは無理して敵倒せそうとかならつい範囲内居座っちゃうからな 52ガロンとかいうボムがないのにあそこまで戦える一方ボムがなくて長射程にアプローチできないから絶対環境に入れないブキ好き >>540
アメフラシはちゃんと考えて使わないと捨てるだけでゴミだぞ ダメだ本当にボム無いと勝負にすらならない
作ったやつバカだこのゲーム ちょこぺろの強さって盤面把握とカバーの早さからくる安定性だと思うんだけど、今作は狭すぎて盤面もクソもない気がする アメフラシ、なんかだんだん刺さらなくなってきたわ
出し得ではないってことなんやろね >>551
基本縦長ステージで“チョークポイント”が単調だからね… >>548
思ったよりジム少なくね?
シャプマこんないるならジムも必須にならないのか アメフラシは塗れる時点で出し得でしょ
サメライド見てみろよ出し損だぞ ちょこぺろは中射程が得意だからシャプマのカニクイボはほんと嫌いだろうな >>555
サメライドジェッパハンコは使う前にデスが頭よぎるわ >>554
ジム強いやつが全然居ない
最上位層ものりしおとダイナモンの2強状態 ウルショトリネメガホンソナーのちょうど良さ好き ここら辺が強すぎず弱すぎずいい塩梅だと思う ダイオウイカ復活うれしいけど弱そう
カニみたいな化け物が存在してるんだからダイオウはそのまんまで良かった気もするけどな ジムは環境武器の器ないのに何故か環境武器にされてる奴
カニタンクメタになるからだけどそれなら自分がカニタンク使えばええやんってなる訳よ てかエリア杯ってあんなにトルネ強くなった言われてたのにスシコラいないのか >>555
サメライドは段差キャンセルされるのがゴミなだけでしょ
アメフラシの塗りなんか何の足しにもならないよ
試し撃ち場で使ってみろ
糞みてーな塗りだから >>557
言い訳だけど、その辺の即死スペシャルの野良が味方にくるとますます打開焦って失敗するわ
即死スペシャルを使われる前に打開決めないといけないと思ってしまう ちょこぺろが2ほど無双してないのは武器色々遊んでるからじゃないの。
フェスビター一位取ってるから十分無双もしてるけど。 >>559
連携さえ取れればキューインキは割と有能 ダイオウイカってアーマー割れたっけ?
時間一杯無敵だったよな? ちょこぺろは15分待ってじゃんけんぽんするのが嫌になったんじゃないかな… スシコラは使用率ダントツ一位なのにXランキングでも上位にあんまいない >>568
前の配信見た時に、全然勝てないからブキ色々変えてるけどそれでも勝てないって言ってたな ヤグラのトルネードはバケモンだけどエリアはメガホンとかのが好きやわ アメフラシはもっと強くてもいいと思うんだがな
触れたらポイズン状態になるでいいだろ トラスト握ったあとリッター握ったら悲しくなった
なんでこいつはチャージキープあって射程長くて1確なんや… >>573
即割バブルボトルとかいう反則武器使ってたからな
そのレベルで抜けてる武器はないんやろ ちょこぺろもうしらけてるけど金のために続けてる印象 >>568
2やればわかるけど3と違って動作クソ軽いからそれだろ トップレベル層なんて環境がどう変化しようが皆仲良くその時の最強ブキを持って泥沼の争いを続けるだけでしょ >>575
SP自体は十分でしょ
持ってる武器の構成がイマイチなだけ アメフラシはホップソナーにポジョン奪われた感があるな 3の新スペシャルってカニばっか強い強い言われてるけど、メガホンも実はぶっ壊れだよな
付いてる武器が弱いから全然注目されてないけど
自分の動きを止めずに索敵+追尾+遮蔽貫通が出来るとか冷静に考えて異常だろ 格ゲーでもなんでもそうだけど環境変わればそら無双具合も変わるやろ
2の武器、環境があってたってだけの話やろ
また環境が変われば無双する人もでてくるかもしれんし バリア即展開からのカニ、ナイスダマ、トルネ、ミサイル通らなくしてサメ、ハンコ、キューインキで壊れるようにすれば良い >>582
これ
スシか52に付いたら絶対大暴れする
投げた後本体が動ける分ワンチャンカニ以上に盤面制圧力あるし
風呂エクスロがパットしなすぎだし機動性ないからアメと相性悪い カニをアホほど弱体化して欲しい。ミサイル弱体化した時の公式の口実が遠距離から攻撃し続けるプレイを抑制しました。
みたいな話だったはず。ジェットパックと違ってカニは映えないし。もう弱くしていいよ。
あるいは、絶対的なメタスペシャル出す。 スペシュマジでどの距離でも使い物にならんね
4確にしろとまでは言わないからせめて弾速とレート上げてくれ クラブラはクイボメガホンでよろしくな
ジェッカスもクイボメガホンでよろしく だからカニよりだけ弱体化するとシャプマ以外も割りを食うからダメなんだって 3のゴミステを改修しないことには
なにも始まらん
酢飯が良ステ部類なのが終わってる 遠くからサブスペを連投するだけの戦略を抑制したつって
クソみたいなトピボムクイーボカニカニカーニバル環境になってんの一生言うからな アメフラシ最強時代ほんとくだらなかったから今のままで良いよ カニのSP基準値を300にすれば必殺っぽくていいじゃん
使用率低いカニ持ち弱武器は250~270辺りまで下げればいいし
ナイスダママルミサも270、ソナーメガホントルネは240くらいまで上げていい
そんな中でサメやハンコが180で回せるなら多少うんこ臭さも軽減されると思うんだけど >>585
下手なやつが使うハイプレぐらいには強いしな
52に着いてるのも評価高い >>603
相対的にクソ武器が浮上して同じようにつまらなくなるだけだよ >>596
L3プライムに付いてはサブが悪いよ…… >>595
下手したらクイボダイオウより暴れるんだよなぁ >>606
少なくともまともに使えるブキにはなるやろ…… メガホンは強いけど、塗りが一切発生しないのが致命的 クラブラも何気に救済必要層だからな
各武器にいいセットを一つはつけると思うが赤クラブラとヒッセンとZAPボールドの救済どうなるかが見もの
96といいジェットといいそろそろ何とかしろ層を結構まとめてきてるな ソナーはマーキング10秒がちょっとやり過ぎ感ある
45x3の時点で連発されればそこそこ脅威なのに >>610
クラブラは爆風射程まで塗れるだけでいい
直撃射程までしか塗れないのはブラスターの中でも唯一
ちなみに全武器の中でも最大射程まで塗れない唯一の武器 スペシュは使ってるやつが弱い弱い言いながらなぜか持ち続けてるよな
このスレでも名前出される率高いしXでも普通に見る
全く脅威にはならんけど謎に好かれてる クイボの消費量40%を45%とかにすればいんじゃね
今までどおりの使い勝手を求めるならサブインク効率を積めばいい
そうすると何かが積めなくなるので相対的に弱体化するよ
カニタンクの秒数と同じで >>614
アシストバンバン取れてリザルトの見栄えがいいからだと思ってる >>610
スプボウルショってええやんと思ってたけどクラブラと合ってないの? >>614
勝つ時は試合をコントロールしてる気になれて楽しい >>615
昔の弱体化のせいで既にクソほどサブ効率積んでるのでやめてください >>618
メインで足元塗れんから、サプスペからの流れが悪い >>618
塗りの弱さがカバーできないから対面強くてもびみょい いやクラブラは単にメインが弱いだけじゃないか
サブスペじゃどうにもならんけど強かったらそれはそれで問題だからこのままでいいかな >>614
弓や風呂と同じ
味方が上手くやってくれるまで待つのが基本ムーブだから気が楽 >>618
下手したら一番塗れない武器だからウルショの発動機会が少なすぎる
デスを重ねると0回とかよくある
ウルショ使いたけりゅスプボで貯める感じ インクロック増やす
インク効率悪くして連投できなくする
飛距離短くする
投げるまでの隙を伸ばす
投げたあと硬直出るようにする
どれがいい? ボムナーフしたら他の対して強くない武器も被害受けるやろ
そっちじゃなくて強い武器のメインをナーフするか、他のボムを強くするかでいいんだよ パンパンパン→パパパパパンぐらいでいいよあれは クラブラはエイムに慣れてない初心者がキルの感覚を養うための補助輪ブキだから弱くていいんだよって話でなるほどポケモンでいう序盤虫みたいなもんかなと思いかけたけどあれ解放ランク22なんだよな
初心者向けじゃないじゃん クラブラって初心者救済枠だから別に強くしなくてよくね
初心者が雑にパンパンやって楽しい武器で初心者卒業したら別武器に乗り換えりゃいい クラブラはエイムいらない割には強いと思うわ
しっかりエイムいる武器より弱いのは諦めろというかあれでエイムいる武器より強かったらやばいわ クラブラとトラストがもしクマブキ性能だったら使用率どこまで上がるかな >>634
プレイヤーが感じてることとイカ犬がやることはまた別だから… クマワイパー対戦で使いたいわ
横振りで100縦振りで300にして全てのスペシャルを破壊したい 上位で2000以下レベルに通用するクラブラとか悪夢でしかないからな
最低1人はパンパンうるさいのが混じるくらいには流行るぞ、楽だもん チャージャー強化されると思うよ 貫通効果いれきそう 現在環境一番弱いのはチャージャー
チャージャーいたらほぼ負けただと思ったほうがいいレベル >>643
転売価格ラッパーくんじゃん!?
Xランキングも見れないとは恐れ入った!! クラブラは直撃1確にするか
エイムいらん武器らしいしそれくらいいいやろうんうん >>641
今でもソナーなら縦横で壊せるし充分じゃね >>603
勝ち上がるのは当然勝ったプレーヤーだけど倒した糞武器への持ち替えを強制されるとかいいんじゃない? パワー2300あたりとして、マッチング幅500程度として、プラマイ250程度の中でマッチングするとすると、250上よりも250下の人数のほうが圧倒的に多い
2の基準では2300でウデマエXの上位20%
つまり、2300のプラマイ250でごっそり母集団を選定してそこからミラー編成考慮するとすると、最初の母集団のほとんどは2300よりも下なのだ
これがクソゴミしかいないマッチングの原因だろう >>646
味方が塗ってくれなきゃ後ろでボム投げつつ突っ込んできた奴カウンターで狩るしかないからな、クラブラ
無理矢理突っ込んだら2直取らないと絶対インク足りなくて死ぬ 2300といっても雑魚という印象しかないが、全体で見れば圧倒的に上位層で、マッチング幅を広げれば必然的にクソゴミくんが多く混ざってくるという話
2300以上のやつって基本キャリーマッチしてるのでは? 雑魚狩ってるだけでどんどんレートが上がるシステムだからなぁ 上手い人でも打開できない姿見ると安心する
ステージ作ったやつバカなんだなって サメもカニとかハンコ、テイオウみたいに時限付きで動かせればいいのにな トラストは塗る時以外はだいたい1確狙うつもりでジャンプ撃ち、逃したら半チャくらいのつもりで使わないと微妙だから毎試合何回か1確出さなきゃ握る意味無い
仲間の状況把握してポイズンみたいな感じで相当プレイスキル要求される武器だと思うわ。難しすぎる
中途半端ならチャーのが圧倒的に強いし 追加が来ても結局52使うんだろうな
完成されてるからなああれ 言うてもステージが横に広くなるとナワバリは地獄やな
突撃ハンマーとかナイス玉金モデ、トーピードもみじ、スパッタリー、筆とか荒らし武器が更に強くなるから
現時点でも嫌われてるのにやばそう チャージャーは全体勝率が極めて低いってデータがあったような >>656
せめてレールが空中とか水上でも敷けるとかならなあ
普通通れない場所強引にサメで突っ切って乗り込んだり、空中にレール敷いて敵の頭上で爆破したり出来たら面白かったのに リッターのミラーはリッターだけにしろよ
ガチでしょうもない 一方通行で自陣側にすぐ引けないマップ多すぎて打開し辛いんだよな
スポンジなり専用インクレールでも置いときゃ良いのに ステージ改修は実際行われるかどうか、、、
海外の人の改修案良い感じなので早急に取り入れて欲しい 初期のユノハナゴンズイキンメは良さそうだったのにあんな狭くしたのマジでスペック問題にしか思えなくなった アサリのチャージャは完全な捨て試合だろ ガチマッチングみないけど オープンでたまにみるけど 敵チャーいたらほぼ勝てるレベル 味方にきたら捨て試合ために使った武器だろ >>651
それって2300の人基準で考えてるけど2550の人と2050の人それぞれのマッチングアルゴリズムでは…って考えるとお互いにマッチングプールに入らないはずなんだよな…
でツイとかの報告で800差がある人とマッチングしたって報告あるからざっくり考えてマッチング幅1600以上あるってことにならんかな?とか考えてるんだけどどうなんだろうね? 96はプラコラと一緒でエアプが強武器って騒いでるだけで実際には微妙でしょ
テイオウイカがアホみたいに強ければ話は別だけど蟹リッターに何も出来なくて人権得られないのがオチ マサバナメロウゴンズイヤガラユノハナマヒマヒクサヤ全部閉鎖しろ ラクト最近見てないけど弱体後はナワバリでも3〜4回しかマルミサ撃てないんだっけ?
アカザさんに付いてももうそこまで強過ぎるって事は無さそうな気がする 結局このゲームは壁が塗れねえからテイオウになったところで長射程には何も出来ないんだ😭 どう見てもテイオウイカの後隙えぐいと思うんだよね
強いと思えない こんだけ言われてればステージ改修は流石に考えてはいるだろ
縦長横狭では適当に前撃ちしてるだけで終わるからインクに隠れたりそれを見破って戦うというスプラ元来のゲーム性が減じられてる
だから3は本来の面白さの半分くらいしか発揮できていないと思ってる >>662
空中レールいいな!
仮面ライダー電王みたいでカッコいいぞ 2200で著名なトッププレイヤー達の王冠部屋に放り込まれた奴もいたしパワーはマジで当てにならねーよ
あり得ない下手な味方ガーってそういう異様に低いパワー帯の奴の可能性高いでしょ
そりゃそうなるわ 3のステージでここ面白いなぁと思ったステ1つもない
クサヤに期待したがインクレールない壁が濡れないタチウオだったし バンカラガチで血管切れるほどイラつくわ
何で片リッターで組んでいいと思えるのか理解できない
二度とやんねー 現状闇鍋マッチしか作れないんだからマジになってもハゲるだけ ステージどう改修すれば良くなるのかわかる人なんてイカ研にいないだろ
いたらこんなステージになってないもん SPの発動中無敵みたいな性能いらねぇよ
ナイス玉のアーマーとかも消せよSP格差が糞過ぎる バンカラS10まで上げようと思ったけどXよりマッチング遅いし敵もラグくてやる気なくなた 初期トレーラーのステージに戻せば良いだけじゃん
パッと見だけど今より全然マシに思えた
何があって今の構成に変えたのやら プラコラは環境じゃないだけで全ブキ中でも強い方やろ 途中まで作ってたものをひっくり返す鶴の一声でもあったんだろうなぁ… 王冠とくまされたのは一回きりだけど
そんな露骨な格差マッチングあるか? ヤガラは金網の奥まで入り込めればチャージャーボコれるから嫌いじゃない
良い意味でシンプルな構造だよな
勝ち方が分かりやすいというか >>697
宮本のちゃぶ台返しならよかったんたけどな… ???「ん?君さぁ…こういう複雑なステージだと初心者が混乱するよね?縦長にしようよ(チャージャーを構えながら)」 ヒッセンヒューは贅沢言わんから2と同じでスプボとアメ持たせてくれ
クイボ欲しいっちゃ欲しいけどヤグラで使いたいから2と同じで良い 金網奥まで来られてるのに帰らないチャージャーとか珍しいやろ
スパ短付けてないチャージャーなんて滅多に見ないぞ プラコラ使いって、スクスロだとエイム弱者だと思われるのが嫌でプラコラ使ってるイメージなんだけど、偏見がすぎる? このゲームのマッチングって直近の勝率が良くなると徐々に平均パワー高い部屋に入れられようになって負け続けると逆って感じじゃないの? >>708
そもそもブキ選択で他人の目を気にするだろうという考えから違うと思う >>709
完全一致はDLC3〜4弾のタイミングかね そもそもエイム弱者がスクスロ持っても弱くね?3確やん >>684
このアドレスずっと貼っとこうぜ?
//youtu.be/2ZLmzzNlE5w >>712
シャープはちゃんと使えなきゃそうなるからなあ
もうちょっと暴れっぷりマシになれば歴代最強武器の中じゃ許せるんだよな 2初期に1の方が面白かったって言ったら信者みたいなのがワラワラ出てきて攻撃されたもんだけど3は全くそういうの無いんだな
3がここまで微妙ゲーになったのは2でラグが増えて出来も微妙だったのに甘やかしてた奴らのせいだと思うけどそいつらはもうスプラトゥーンやってないんだろうな 2500から2000まで集まってるボールのなかに手を突っ込んで7個選んだらそりゃ5,6人2100以下になるわな
まじでひどいクソゴミマッチング ヤガラ市場は裏どりルート減らして中央の遮蔽物無くして見晴らし良くしたハコフグって感じ >>718
嫌なら他やれ以外出てこないよな
擁護すらされない 2はずっとボロクソに叩かれてた記憶しかないがガンガンアプデ入って極端な調整で環境変わるから常に新鮮味はあったな >>719
自分が強けりゃそれでも上がるはずなんだが
上がれないならそこが自分の適性レベルって事だよ 250%ないだろうけど、S3からXマッチのシステムが見直されたら本腰入れようかな ステージ追加も
ステ改修も早かったからな
3は怠惰な豚 >>723
確かに
ただ狩られ連中が喚いた結果のナーフトゥーンに怯えるのだけは嫌だったけど ステージ改修もほんのちょっとの一回だけだからな
イカ研は3を最高で完璧なゲームと思っているのかもしれない 3は今までで最高にクソだと思うわ
ラグ直さない限り歴代最高にクソ マップの問題点は選択肢がほとんどないことだよ
中央がダメならサイド、右がダメなら左、それがだめなら更に外とか
アタックできるように作られていない
高台からジャンプして相手の背後回れるとかそういうのもない
あとリスボーン地点が敵から丸見えで簡単にルートがばれる
狭すぎるか広すぎるの極端なバカみたいなマップしかない ソイと弓2種を熟練5まで上げた俺「大体なんでも強いぞ」 砂漠も見晴らしよくて濡れない壁だらけで中央で牽制し合うだけの窮屈ステなんだろうなあ >>725
パワーは適正だがマッチングは適正じゃないわな
ほとんどが下のパワーとやってるわけだから >>552
いやそうなる前までは出し得でいい
それじゃいまいちだなあとなったら思案のしどころ
使う位置とタイミングの見直しはもちろんだがギアの見直しも検討する
スペ性でアメの持続時間と到達距離延びるけどどうするか
スペ増とかで回転率上げるか
さてどうするのがいいかってね ジムワイパーなんて洗濯クアッドよりちょい下くらいの強さなのにYouTuberのジム最強動画真にうけて
まじで信じちゃってる人いないよね?😅 >>724
1から今までやってるとかモンスターだよ 頼むからしょうもないプライド捨てて使い回しでいいからせめて月1でステージ追加してくれ クラブラって上位勢的には弱いかもしれないけど
S+にいけた〜位のレベルにはかなり不快度高いと思う ジムワイパーが強いか弱いかみたいなのはジムで500傑まで行った人の話しか信用しないことにした やばいよな
誰も求めてないストーリーモードを一年半かけて作ってます!とか
頭ガイジ疑う >>741
バンカラレベルだと普通に無双するからな
ちょっと練習したら大体15キルが平均になる >>743
誰も求めてないなんてことは無いと思うが……
オクト売れたみたいだし >>743
自分が求めてないからと他人も求めてないはずだ!となる思考回路のほうがやばいと思う スクスロより少し下って普通に強いじゃん
使いこなせるかは別だが 今のステージだとSPは奥に吐いてなんぼって感じだからコウテイイカはダメSPになる気がするな 普通の奴が持っても鉛筆並みに弱いって小林麻耶も言ってるよ🤗 >>548
通話環境下での複数カニが強いというだけで
エンジョイ野良環境ではカニはそれほどの存在感ないので
次のアプデでカニ弱体化とかもまずないわ
マス層環境優先の調整でここまでの販売本数を叩きだしたわけだし >>754
そう……(エリアのXランキング)(統計課の出したシャプマ使用率) >>738
ジムはショクワンで複数キルとかしてきてやたら強いぞ
でもそんなん真似できるわけねえだろってオチがつく マヒマヒヒラメみたいに敵のリスポン最奥まで行けるのはどうかと思うわ ジムワイパーマジで強いな
ミラー相手がローラーかドライブ来るから武器相性良くてすげぇやりやすいわ
筆は雑魚いの多いし 548
笑うわ、一強状態なんだからアッパーせずにナーフしろよ
もうくだらなすぎる
ショウグンイカが強すぎてみんなそれ使うくらいに変えろ ステージのルートを減らしたのは小さい子でも遊びやすくする為なのかな リスポン云々言うなら2なんてリス地点の目の前にまで普通に行けるステージあったけどな
バリア内にいればダメージ受けないけどそこから出たら撃たれるし え?ナイスダマは関係なくね?
カニはナーフあってもさらに1秒短くしました、とかになりそう >>763
結果そうなっちゃってるよな
なんでこんな意外性のない単調なステージにしたのか疑問だわ
発売前PVのステージはもっと広かったり塗れる壁もあって面白そうなのに >>761
逃げ場ないと殺され続けるだけなんやけどな
3で初めて触ったので最初マトモに操作出来ない頃
逃げ場なくて殺されまくるの本当にもう辞めようかなって思ったわ
まあ辞めようかなは今だと違う理由になるけどw なんでゴミクズってそこで防衛できても100%負けるところで立つんだろうな
まあどこまでいったらどういうカウントすら把握できない馬鹿なんだろうけど 初狩り性能はクラブラよりヒッセンのがやばい思うわ
クラブラはパンパンうっせえわですぐ位置バレするし >>761
はい 2のプレイヤーがオブジェを見失うとクレーム入れたから >>658
1確にこだわるよりどうせ1確なんて出ないと思って最初から2発当てるつもりで動くほうがいいぞ
後ジャンプ撃ちは罠
スピナーチャージャー系以外のやつは大抵イカ状態になって移動することが多いから水平撃ちの方が実は1確当たりやすい
それとジャンプ撃ちは当たり判定が細過ぎて外すか当たるかになりやすいから水平撃ちで最低でも1発カスらせてダメージ与える方がまだマシな事多い カウント把握できてないよ、もちろんイカランプも見えてない
そんなのばかりだから味方に期待してはいけない ナイスダマは投げた直後にバリア無くなるようにしない? オマエが!エリア内で!死んだから!カウント1で止まったの! あれ投げた後もちょっとの間アーマーあるの意味不明だよな まぎえーすトライストリンガーをメインにしますとか報告したの後悔してそう クラブラは対面力ないからな
ヒッセンと比べたらあかん まぎえーすって最近何使ってんの?
ちょっと前はバレル使ってたけど 初期ゴンズイやユノハナは広くて中央左右ルートあって塗れる壁も多かったのに
それを全部撤廃したのは 3のヒッセンはラグのせいで大体1確になってるのがヤバすぎる ボトルの上位が長押し使ってるとこ見たことないけど結局ブレ無しが最強ってことだよな
シャプマしかり ブレる武器は単純につまらんわ
96デコとか流行るんかね まぎえーすはもう完全にスレ住人みたいになってるよな
俺は勝ち負けとかどうでもいいんだわ相手に嫌な思いさせられればそれでええんや的な
何でまだこのゲームにしがみついてるのか テイオウイカでヤグラ乗るだけで止められるならワンチャン >>761
小さい子供を馬鹿にしてはいけないby宮本茂
ステージが単純化したのはバカでも出来るようにだよ
低能にも売りつけて金稼ぎして出世して食う飯はうまい! >>761
それでトリカラバトルとか笑うわ
ルールわかってない子だらけじゃん… >>789
ハチの巣にされてノックバックしてまともにヤグラの上で攻撃できないと思うわ ナイスダマかトルネードぶち込まれてヤグラの上から吹っ飛ばされるテイオウが目に浮かぶ >>790
どこが単純ななステージやねん
3からなんでどのステージも初めてだしルールもナワバリからだったんだけど
ユノハナのステージ中央の低地に降りたら
「あれ戻れない、元のとこに登れないの?…まさか中央からあの金網からだけ……鬼かよ」
キンメでも
「あれ落ちたら戻れない…どこから?…」
中央登って回転する十字路渡れとか気づかないし気づいたらやっぱり鬼やと思ったわ トリカラは攻撃チームがルール完全理解してたら防衛チーム勝ち目ないよな 1の96デコはシールドと相性いい射程に困った時のダイオウ、以外に塗れるメインが合わさってとにかく前線維持能力、生存力がバグってた
チェリーがでてからはそっちにいっちゃったけど >>791
この前のフェスでマトイ壊そうとしてたイカがいたw 新武器が楽しみすぎて震えるわ
赤ZAP、ラピ、ヒッセン、クラブラ、ジェットスイーパーどれかの情報今日出してくれ ジェッスイは100%強化だから未来は明るいな
半年マーカーキューインの重刑は伊達じゃない >>792
🦀に攻撃されてノックバックするの想像したら笑えてきた >>799
更にクイボの可能性が高いとかもうジェッスイ使い歓喜の涙が止まらんやろ トリカラはバッジ両方獲得したから次からはのんびり遊べるわ >>794
イカ研がターゲットにしていた知能を君が下回っていたというだけの事だよ イカノボリを貯めたまま待機しとけば留まれたりしないかな? 今思えばスプラ3って2の不満点をめっちゃ改善してるよな
・ウデマエゲージのバリンが不快!→なくしました
・全然ウデマエ上がらなくてつまらん!→誰でもS +になれるようにしました
・ステージが広くて迷うならどうにかしろ→狭くしました
・対面が起きず見合う試合ばかりでつまらん→縦長にしました
・敗北エモートやめろ!→やめました
・編成事故多すぎて試合にならん!→ミラーマッチ導入しました 昨日話題になってた動画でもいってたけど降りたら戻れない系のマップ構成がつまんなくしてる、リスキルさせたくないのはわかるけどせめてスポンジ置いといてよ 敵にリスキルされないように壁を作ったぞ!
中央から自陣に戻る動きがクソしにくくなったぞ!
何なら敵はWIPEOUT!!!してからリスキルに来るからちょっとでも道が繋がってると意味ないぞ! シャプマのsp10くらい上げられただけで終わって結局またシャプマだらけになってそう 降りたら戻れないの分かってると降りることに恐怖心覚えるんだよな
降りて敵倒せればいいけどやられたら戦犯になるしでボムぽいぽいになるのは仕方ない ジェットスイーパー★5バッジ入手してからジェッカス使いたいけどその前に浮気しちゃいそうだわ 全部のメインに亜種配りきるのはシーズンいくつになるんだろ
現時点で56個あって(スコープ除く)、亜種の追加はシーズン2で9個、シーズン3で11個?だからあと2シーズンくらいでコンプリートか
ここからさらに半年いまのセットで頑張らなきゃいけないブキもあるわけだな >>811
一時的にシャプマ減らしてもリッターが増えて結局カニが必要になるからシャプマが増える
だからってカニ弱体化するとリッターの独壇場が完成するから必要悪ではある >>815
使用率低いの優先するくらいの融通効かせてくれればなあ このゲーム上手くなるには考えなきゃいけないからしんどいわ >>808
・対面が起きず見合う試合ばかりでつまらん→より見合う試合になるようにしました!だろ 弱体化したらカニがリッターメタじゃなくなるような調整がまずおかしい マンタ
一応左からルートがあるから3のクソステよりはマシか
敵陣も同じところから侵入しやすいし テイオウイカに隙が付与されてるから、
カニにも隙が付与されないとおかしい スプラ2のコンブトラックとか、エリアだと定位置から全く動かずに5分間塗ってナイス玉吐くだけのバレルスピナーリミックスとかザラにいたからな
そう言うのを嫌って縦長にしたんだろう >>824
問題提起は真っ当なんだよ
イカ研の解決の仕方が下手くそなだけで テイオウイカとかSP終わりにリッターに抜かれそうやな >>824
真っ当なプレイヤーで文句言ってたの編成事故と対面拒否ハイプレくらいで他の苦情は全部Xにも満たないエアプとガイジなのがな
何なら3のクソマップもライト層には前線が出来て好評(笑)だし ドッグファイトできるスペース少ないし、マップ狭いからすぐ横槍入って殴り合い楽しめないんだよなぁ >>831
そのライト層がメインターゲットなんやろ
1000時間以上プレイする人なんてなんて全体の数%いるかどうかだろうし売上を気にするならそうなる方が自然だわ >>828
で、定位置に突っ立ったまま射線うろうろさせるリッターがいるゲームにしたんか? >>831
好評だったのシャプマ流行ってなかった初期も初期ぐらいやろ >>828
結局これやる奴はどんな構造でも同じ事やるからなぁ…
根本的な解決になってないんよな >>781
ショクワン目立たせようとしたんじゃ() >>835
そのライト層はもうフェスくらいしかやってないというねカニもう嫌だ🦀ステージ楽しくない😢 延長のヤグラ攻防でナイスダマをラグで無効化してヤグラ奪われたの草
勘弁してくれ どこからでも中央にアクセスできるヒラメは神マップだった? >>787
あの人プロになったんじゃなかった?
だからもうやるしかないんじゃないかな
ずっとハイドラ一本でやればいいのに ガチBF勢だったけどメトロみたいな同じ場所で小競り合いしかできないマップが好きな池沼多いからな
後ろを取られる可能性があると発狂してできないんだろ 何故まえぎーすは自ら苦行に進むのか
こんなお粗末調整のプロなんて罰ゲームだろ なんなら早々にゴミの亜種がでてもう未来がない武器もある
>>815 インクで塗ったら壁でも移動できてでもインクのあるところは丸見えで
その中で潜伏奇襲がスプラらしいところだとは思うので
それが生きないマップだらけになるのはちょっとね >>853
ねっぴーやりうくんみたいに3からプロになった人は災難だわな。つまらなくてもやらないといけないんだから 俺が頭悪いのか分からんけど敵の勝利エモート見ると自分が勝ったと勘違いするから選択で敗北エモート見せるようにして欲しい スキップ機能付けろよ
見たいやつだけ見させとけ時間の無駄なんだよ 久々にバンカラやったらバンカラのほうが遥かにレベル高くて草 ライト層に向けたゲームを謳うならオープンの2人マッチングバグぐらいさっさと直せ!😡 バンカラ4勝したら明らかにかなりレートが上のやつとマッチングしてるな
X2300あたりと全く対面力が違うわ >>856
パーツが飛んできて組み上がるまで動けないようにしよう >>861
まさかバカマがXマッチより遥かにマシだと思えるようになるなんて思いもしなかったわ >>865
少し離れたところでカシャーンカシャーンって合体して到着する頃には解除されるカニちゃん…… 結局長くて判定が太い武器が一番すごくて強いんだよね >>849
高台の正面と側面塗れるの優しすぎるだろ! >>857
チョコぺろがチーム離脱したのも納得よな バンカラの方がレベル高いは流石にXP低いからだろw >>851
縦長マップって基本他ゲーでは基本戦略性の無い
アホ御用達マップなんだよな
つまりスプラ3はアホが多いゲームになってしまった 長射程は鉛筆かダイナモの縦振りくらいの性能にしておかないと一方的な的当てになってつまらん
なんで確一が最長射程なんだよこのクソゲー シャプマはカニが更に時間減ってsp必要量が10増えるという致命的すぎる弱体化をされる可能性が高いからな
シャプマ以外のシューターを今使ってるやつはみんなそれに備えてる説まである 青インク消す方法ねえの?
この色だけぶっちぎりで見えなさすぎて飛沫どころか人状態の相手とかボムすら見失うんだが
色覚補助onにしても青は残るっぽいしだるすぎる >>873
作ってる人からしてアホだからしょうがない スマブラで言うならずっと終点やってるようなもんだからクソつまんね 負けリザルトの時はストーリーモードのエンディングみたいにエモート中の敵を撃って遊べるようにしといてほしい
操作不能時間長過ぎなんだわ シャプマは塗り小さくして結果的にスペシャルまわりにくくしてください
シマネとばっちりだけど仕方ないよね キャリーできない俺が悪いのはわかってるけど言わせてくれ
味方3人のデス合わせて42ってなに… >>873
ライト層向けならそれでいいんだけどフェスの目玉にトリカラとか追加してしまって中途半端なんだよな >>877
特にクサヤの青は反則級に見えないからXP上げたい時は避けてるわ。若いやつ(上位勢)は青見にくいってあんま聞かないしおっさん限定なんかな? 久々にやったら楽しかったわ
スプラは月一ぐらいがちょうどいい >>881
というよりは、永遠にサドンデスしてるようなもんやな バンカラチャレンジは内部レートでマッチングするから自分と合う味方が来やすいんだと思うわ >>877
モニタの輝度上げればマシになる
そのかわりバトル開始時のフラッシュで目が死ぬけど ライト層はつまらん過ぎて脱落してるのに何言ってんだよ
ライト層向けでもなんでもねぇよ BFなら大体のマップがオペレーションロッカーなんだもんな
あのマップもひたすらグレネード投げ合ってごり押しするマップだからたまにやる分には面白いが、FPSとしてはつまらなかったし あおったら@@みたいな名前のやつ
超あおりたくなる 流石にバンカラの方がグチャグチャだわ
パワー高いやつは勝ちやすいだけ >>883
3のエンディングのインク遅いしレート低くてイライラする ヤグラのパワー200溶けたわまじで終わっとる
そんなに酷い立ち回りしてんのかよ俺は バンカラって完全に雑魚狩りだから申し訳なくなる
明らかに敵弱いもん >>899
この時間マジで一人で回さんきゃいけんからシューター持たんと対応不可だなこれ >>904
>>905
やっぱスプスピってメインが弱いよな… スプスピ使ってそんなに悪くないじゃんって思ってから2度と使ってないわ 散々言われてるけど3はマジでしょーもない
なんで縦長クソマップにしたん?PVの時は縦長クソマップじゃなかったよねなんでわざわざゴミにしたん? >>907
クイボクイボ言うけどさすがにスピナーとは相性悪くね? >>909
リッター様のためって散々言われてるやん ミサイル付いてたら強すぎるからハンコにされたのかな 無印スピコラが噛み合ってただけで、無印スプスピはスシの劣化扱いだったからな
機動力と塗り強くて実装当時バリア最長だったからゴリ押せるから流行った >>910
インク効率ナーフされる前は相性悪くはなかったよ
まぁスペシャルがミサイルだったのもあるけど… ???「このマップさぁ、シューターにとっては良いんだけどリッター視点だと全く楽しくないんだよねぇ〜…発売までまだ間に合うでしょ?改修しといて」 誰か、ハイドラでゴンズイヤグラ相手にチャーリッターいるときの初動を教えて
正面上はないとして、左からチャーポジボム牽制はだめだった
右からは試してない これもしかしてエキスパンションは第1弾、2弾それぞれ3000円取られるのか… >>887
50過ぎのジジイだけど青でも見えるぞ
会社の同僚の色盲かかってるジジイは青が見難いって言ってた >>922
eショップ見てきたけど流石にセット販売で3000円だった 縦長はたぶんスプラプレイヤーがアホばかりだからそれに合わせたんじゃね?
発売当初も絶賛されてただろ?アホに >>917
スプスピは塗りの強さが売りなので、塗りに還元できないサブ・スペは相性良くない
シールドを多用するにはサブインク効率を積む必要があるけど、ヒト速をガン積みしたいスピナーとも相性良くない
シールドがダメとは思わないけど、相性がいいとも思えない
結局クイボが一番なんだよね・・ 青が見えんというか暗い色が見えなくて一番酷いのが青ってだけ
モニターの明度の問題とかもあるかもしれんけどそもそも暗いステージに暗い色持ってくんな というか縦長というより閉塞的っつった方が正しいよな >>919
相手にリッターが居たらどこであろうとリッターに細心の注意を払いつつ範囲外で塗りと迂闊な猪狩り
ヤグラに乗る時は出っ張りでリッターの斜線を切る事が最重要
道を塗って味方にリッターを倒してもらうのが基本になるからどうしようもない時も多いしある程度割り切るしかないよ >>926
発売当初からなんかクソステクソ言われてた記憶 >>929
こら!最適解をそんなに簡単に口に出すんじゃない!!! 3-0で+18wwww
2-3で-26wwwwwwww >>927
エナドリかウルショ辺りならなあ
ウンコが本当どうしようもない
スペシャルぶん回せるのが売りの一つだから、ウンコぶん回してもウンコな結果にしかならない 3-2でも30ぐらいもらえる時があるなら
2-3でもプラスになる時があっても良いんじゃないか!😡 ハコフグはハイプレで気持ちえぇ〜wするのが楽しかっただけでステージとしてはそんなに楽しくないから…まぁナメロウよりゃ楽しいが 裏取りルートが少なすぎてこれじゃ1レーン防衛ゲームだよ 対面少ないってのは普通に人数増やせば解決した問題なんじゃないかなと思ってきた □リリース直後
某氏「なぜスプラ3が面白いかって?ステージが一直線だから面白い!」
https://i.imgur.com/FjLapEv.png
□4ヶ月後
海外のアナリスト「なぜスプラ3が面白くないかって?チョークポイントが多すぎてポーク有利でクソ」 >>942
運営が8より大きい数字を数えられないからNG >>906
スプスピのインク効率上げてやってほしい 裏取りが発生しまくるゲームもそれはそれでつまんないとこ多々あるとは思うけど、
いくらなんでもスプラ3は極端すぎるわな
ガンガゼ復活しろ >>943
現在某氏「ガチマで一直線ステージはクソ」 ヒラメでローラー持って勝率70いかないやつ雑魚だろ 1、2ステージ脳死殴り合いステージがあってもいいと思うけど、それでも長射程対策出来るようにするべきだからな
長射程の対策無く縦長長射程有利ステージばっかりなのが本当良くない
カニだってぶっちゃけ長射程だしな たいじとかはマジで真逆の感想やな
ナワバリは2の方が好きだったって言ってたし >>929
>>931
やっぱりハイドラで積極的に関わるのは無理か〜
ドゥルドゥル好きだから残念だな 2やり始めたんだがホタテ?
迷路みたいになってて遮蔽物だらけのステージ楽しいな 好きなステージでやればいいさ
嫌いなルールやステージの時間はそもそもプレイする必要がないしどの時間もプレイできなくなったらそれはもうやめ時 >>956
ホッケか
ハイプレステージだった思い出 あ~ニカイドウさんS+いけないぐらいの人だったか
ライト層の意見でもあるのね >>959
ホッケか
ハイプレ使う人全然いないんだが、今2をやってる人はつまらなくなる要素をセルフで排除して楽しんでる感じなんかな >>962
強いから使ってた人は3行ったからね
各々好きな武器持ってるんだろう >>962
わざわざ2に残ってるような人らだしそういう配慮はありそう
射程無限の障害物貫通なんていうリッター可愛く見える害悪スペシャルとマルミ即割バブル辺りが癌だったし 根本の糞ラグ糞格差どうにかしないと、葉先変えたところで同じ流れが繰り返されるだけだと思う 明らかに経験値フードチケだけ大量にですぎだろゴミと認識して嫌がらせで入れてんじゃねえよ
死滅しろ ナワバリ(オープン)とナワバリ(チャレンジ)でルールを分ける
ナワバリオープンのみ現状のステージを採用、他ルールでは裏取りが可能な2仕様のステージに
ええやんニカイドウ
これで行けイカ研 ____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ もっとプレイしてほしいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ DLC出すけどプレイして貰えるか不安だお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからフードチケット付けるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 嫌いなステージをやるからイラつくんだよ
好きなステージだけやればええ
スプラトゥーン3だけが人生じゃないからな >>970
本気で10年以上ぶりにそのAA見たわ
昔のVIPは良かった 塗って床や壁を移動するゲームなのに、塗れない壁が多すぎる
2は塗れない床が多かったな(デボン) >>962
プレッサーを使いこなせる人って間違いなくウデマエXキープ勢だから
相当上に行かない限りマルミサの方が圧倒的に多いと思う 夕方はろくに動けない奴ばかりだからスプラしない方が良いな。ストレスしかない。ナワバリもガチマもお話にならない。 おめーらあんまりハイプレの話をださないで
イカ圏がここを見て思い出しちゃったらどうするの いきなりスプチャと弓かよ
もちろん相手はリッターハイドラ
死んでね 射程ゲーいうわりに中射程シューターが息してないよな
ボムが暴れまわってるゲーム クサヤの長射程がよく立ってる高台の真下にあるほっそい塗れないスペースってどういう意図なん? >>980
短射程シューターがこっそり近寄れないようにするため >>981
まだ全容発表もしてないのに何言ってるんだ >>979
まあ中射程シューターが息すると短射程全部殺すって2で分かってるから
プライム、デュアカス、H3D それら全部メイン性能で強くなったイメージ
だけど
そもそも短射程なんてクアッドに勝てないし スプラトゥーンがおもしろくなってるか?
バカも休み休み言わないと聞いてて疲れるわ リッター君は当たり判定もう少しシビアにしてくれていいのよ イカ研は「これからはこの程度のアプデを続けますよ」と俺たちに突きつけている
野神は「これくらいならキッズは喜ぶしこどおじ達はやめない」と思っているってこった
それに賛同するならやればいいししないならやめればいい
今お休みして一年後にまたログインすればガラリと変わってて楽しいかもしれないぞ - 前線の押し引きが発生し「押し込まれてピンチ…!」「押し込んで嬉しい!」という分かりやすいピンチチャンスが生まれる
→シンプルで分かりやすい分お互いにできることが少なく、試合が単調になりやすい
- 敵と接敵しやすいので撃ち合いが頻繁に楽しめる
→長射程ブキに対する攻撃手段がない短射程ブキのできることが極端に狭まる
また、ボムを使うリスクが少ないゲームであるため前線がボムまみれになりやすい
- 味方と離れすぎないので連携が楽しめる機会が増える
→先に人数不利になった方が極端に不利になる このスレッドは1000を超えました。
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