【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave26【愚痴は愚痴スレへ】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676298211/
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テテンテンテン
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave25【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676564073/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■現在のシフト
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5)
■次回以降のシフト
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
02/25 09:00 - 02/27 01:00 @アラマキ砦
バケットスロッシャー(3.1)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
02/27 01:00 - 02/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
スプラチャージャー(5.2)
02/28 17:00 - 03/02 09:00 @シェケナダム
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ソイチューバー(2.9-4.3) ~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw
ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384
アプリ画面例
https://i.imgur.com/tH3yRwQ.jpg
■ブキ表示被りバグについて
ver2.1.0(2023.1.18~)現在、通常編成時に支給ブキの見た目が被るバグが低確率で発生しています。
画面上ブキの見た目等が被っていますが、性能は通常通り振り分けられています。
発生原因としては回線相性等による同期ズレ説が濃厚。
※一部twitter等でドンブラコにて見た目性能共にエクスプロッシャーx2になってしまったという報告も有り
https://i.imgur.com/11qKK0U.jpeg
■オオモノの体力一覧
https://i.imgur.com/E83FNqb.jpg ダムのくせにチョーシいい!
シューター2本の安定感と言わずもがなオバフロの強さ、全体的に機動力高くてどのブキ持ってもそこそこ動ける…! >>1乙
シューター2本だけどどちらも弾ブレするからバクダンやハシラを下から処理するの手間取るな >>1-4
乙そのものです!
今回はオフロが入ってるのか
好きな武器があるってだけでダム楽しみ >>1
スレ立てンプレ乙イクラ
オオモノ体力一覧もテンプレ入りしてたんだな。イイネ ガロンもフロもあるのに連続w1でおわって
ぐぬぬ! 乙
ダムは満潮やっぱきついな
ここをキャリーできるようにならんと上には行けんなあ >>1
バイトリーダー乙
武器強いのに負けすぎワロタ……
なまじ動けるから油断すんのかな
早めのスペシャル徹底ヨシ!WAVE2を目指してご安全に! 前スレにbeeメイツが居た気がするんだが、まだベル付けてんのか? 次のダムに入ってる白い傘、みんな強い強いっていうけど正直自分はそんな風に感じたことがない
みんなどうやって運用してるんだろう 雑魚シャケコジャケの轢き処理、傘体当たりでのダメージブースト、傘での爆風対策
を使わなくてもDPS370のインク全消費で7200ダメージの時点で強いと思うが 傘でシャケコジャケを轢けるし機動力もまあまああるから傘3本の中では一番使い易いと思う 傘とマニューバーは傘とスライド撃ちが使いこなせなくてただのシューターみたいな立ち回りになるから苦手意識ある 傘は真横からパシャパシャしたら一瞬で壁塗れるから気持ちいい 傘はシューターとして使っても並以上の性能だし
傘轢きも使いこなせればバイト武器トップ10には入る 傘のマイナスイメージのだいたいはキャンプのせいな気がする キャンプはパージが楽しいけどそれ以上に重くて動きにくいしインク管理が難しくてマップ相性がね >>23
トップ10どころかトップ3に入れてもいいぞ
ブキ種の中で唯一防御が出来るのは有り難い 傘は漫然と連打して使ってたけどそれでも強いんだね
パージは開くタイミングと離れてくタイミングがコツが難しくて実戦では活用できてない
バクダンの爆風も防げるみたいだし頑張ってみるわ バイトのキャンプは慣れてないと粗大ゴミ級。慣れてても微妙。
キャンプ熟練度5の自分でもしょーがないって思う
パラシェルターはパージしない程度に開いたり出来るといい感じ。
スパイガジェットは傘耐久低いから近距離の過信は出来ない。足元も塗れて塗りが強い。
傘好きなんです 普通の傘はパージはしなくていいんじゃないかな範囲狭いし
開いたり閉じたりだけで ただ間合いや状況によってはパージも頭に入れておくと幅が広がる
見えてる浮き輪を蘇生しに行くのがロスになりそうなときとかw
キャンプの場合はパージを立ち回りに組み込めるか否かでかなり変わってくる キャンプとスパガが使い勝手も火力も残念だから一緒に弱く見られがちだけどパラシェルターはほんと強ブキだよね
ハシラ以外はなんでもできるしバイトの編成入ってるとテンション上がるくらいには自分も好き
キャンプはもっとパージ使いこなしたいけど、発生遅いわインク消費多いわドスコイに弾かれるわで本当につらい
上手い人がどうやって立ち回ってるか知りたいわ ムニエールやアラマキで我ながらなかなか上手く立ち回れたな!ってなった後ダムとドンブラコで絶望する パージしてもインクロックしないならバンバン使えるけど
必要ないところでイクラ投げしてるのと大差ないからな よしここでパージだ!て時にはインク足りなくてパージできない
ここで傘でガードだ!の時は飛んでいってしまう……
軽いしパージなしのスパガが一番助かる 要するに上手く扱えてないってこと
構成関係なく上がれる人使える人が居るんだから自分が使えてないので練習あるのみ >>36
それはそう
チャージャー全然当たらない→頑張ったから当たるようになってきた
ブラスター重くて死ぬ→それなりに動けるようになった
……て感じで一個ずつ苦手ブキ克服してきたけど、
傘はまぁ適当でいいかな、でここまでちゃんと練習してないんよね
傘と向き合う時が来ているのか……
キャンシェルパラシェルも頑張ります 伝説なのに寄せないやつは馬鹿なの?なんなの?
鉄板とかヘビが湧いたら真っ先に特攻するのにカタパやタワーや鉄球の時はなんで特攻しないの? 伝底で最初に学ぶのは他人任せにしたらゼンメツするってことやで
他人なんか信用するな、オールフォーワークスしろ
できなきゃお前の腕が足りてない 味方への諦観でスルーするにしろ、倒せない敵だと思って怒りを原動力にするにしろ期待はしちゃいけない
これでも意味わからんところで浮き輪ってない分2より遥かにマシ >>37
頑張ってな!!!
スパガジェは特にアドバイス出来なくて心苦しいけど
・雑魚集団にはやや上向きで降らす(ドスコイ除く)
・ハシラ得意そうで射程の問題でむいてない
・バクダンも1ターンシビアだけど可能
・ラッシュはカゴ横斜め待機で傘当てながら撃つと削りやすい
パッと浮かぶのはこんなもんっす >>37
キャンプはパージで雑魚を倒す意識あると少し楽になる
あまり多用するとインクなくなるから気をつけたほうがいいけどね
ヒカリバエのときもパージで倒すと楽になると思う >>42
固定はいつ固定じゃなくなるか解らんのと上手いメンバーが常にいると立ち回りや状況判断がそれありきに成ってしまって気付かぬ内に判断にバイアス掛かりそう
気分転換に解ってる人達とやるのはすごく楽しいけど基本は野良
毎回カンスト目指すならそれ位しろよって事ならそうだねとは思う イカタコは信頼しすぎてもしなさすぎてもダメだしな
最低限処理納品どっち優先すればいいか分かれば連戦固定なしでも伝説位は安定する このステージの干潮ひでえ
ただただ陸が伸びてるだけ
タワーカタパテッキュウ害悪度すごいわ 三方向でそれぞれ狭くて独立してる分海岸オオモノへたどり着くのがね
寄せるのは楽だし見通しもよいから普通満潮よりはいいが寄せすぎてもカゴ周りがゴチャつくしで索敵と処理の速さなんかの手際が試されるな 干潮は届く武器とSP憶えるのが重要
正面から届かなくても隣の道から海越えてオオモノに届く
タワーなんて最悪ボム3つ投げて処理 傘系苦手な人はシューターと同じ感覚で戦ってるんじゃないかな?
バイトの傘は確か距離による威力減衰なかったと思うから
射程いっぱい使って正面よりチョイ上狙いでシャケにインクの雨を降らす感じで撃っていくと
効率良くダメージ与えられるぞ 干潮の左に生えたタワーを真ん中からスペシュや96で届く?
ジェットは届くよな 遠投でタワー処理できるとかなり楽になるよね
投げてくれる人が一人増えるごとに負担もかなり減るし デスしたときたとえ味方がすぐ近くにいて助けてくれそうでも必ずヘルプは打ってほしいね
意外とその味方が気づいてないこともあるし、遠くにいる味方にもひとりデスしたことが伝わった方がいい
最悪の場合、その助けてくれそうだった味方もデスしてしまって、遠くにいる味方は突然の「あとひとり!」を見ることになる 今たつじん+1なんだけど、死んでもヘルプしない奴多くて辛いわ
上ランクでもそうなのかね? >>55
海岸でヘルプヘルプうるさいくせに全く戻ってこないやつもいるよ タワー処理しにいってヘビ出てあと一つならボム投げて撤退
味方が倒しに行ってこれ無理だなと思ったらボム投げてやってもいい カタパモグラ救助以外でボムは使わない方がいいよ
特に最初の湧きの雑魚とかタワーに対して適当にボム投げるのは意味ないから絶対やめろ >>50
減衰あるぞ、2割程度な上に元々単体への上限があるから微々たるものだが
スパガに関しては得意苦手以前にスペック自体が低いから
これ使って活躍したいなら複数のシャケへの同時攻撃、傘展開でのコジャケ轢き、爆風防御をフル活用して動き回るべし タワーへのボムはあと一段なら意味あるじゃん
濫用はインク効率の意味でも控えた方がいいけど
タワー中途半端な高さにしちゃうと逆に避け辛くてしんどいから倒しきるつもり無いならいたずらなボム無げは控えた方が良いならわかる 雑魚にボムダイバーにボムカウント数秒で真上にボムスペシャル発動直前にボム遠くの味方の足場作りにボム
まぁ覚えなくてもいいけど・・・
ついでに言うとカタパをボムでワンパンも優先度はかなり低い
それよりボム2投目までの行動見直しの方が重要
1投目の直後に次に動く予定の箇所を塗るとか たまーに見る失敗しそうになると落ちて味方の評価を救う自己犠牲の神まじでなんなんだ 干潮はクロスファイアタワー
通常はタワー討伐中に後ろからタワー
満潮はしっちゃかめっちゃかに紛れてさりげなくタワー ダムもドンブラコも金網部分が普通の床になるだけで大分楽になる気がする…
ダムの金網奥に出るカタパとか厄介すぎる このステこのブキのモチベーションは何なんだ
虚無過ぎて我に返らせるのやめろよ モグラの吸引力なんだろうな
完全範囲外だろって時もダイソンされる イカタコだけじゃなくボムもそれくらい強くダイソンして欲しいもんだ… ダムは編成が弱いのが基本なんだよな
今回は動きやすい武器ばかりだから珍しく強いけど 次回のダムはジムとパラシェルという上位ブキ2つに他2つも弱くはないブキだし
塗り単体/範囲火力が高水準でまとまってるからバランス的には強いと思うぞ
ただどのブキも使いこなすにはある程度知識がいるから野良が使いこなせるかは別 シャケにインク切れじゃなく普通に押し負けたスペシュ・・・ いちにんまえで始まりいちにんまえで終わる
今回やたら難しそうだったからwave3クリアを捨てて最初からwave2までにSP2回とも切ってた
結果的にwave3クリア回数=オカシラ登場回数になった 正直初心者帯にワイパーは操作難易度高め
ただし慣れたらめちゃくちゃ強いから練習あるのみなのじゃ 今回のダムは楽しいわ珍しく
ブキに癖がないからかな、強いて言えばオフロが癖あるけど武器としては超強いよね >>78
中射程で力押しは威力か燃費で大体無理だよスペシュは両方無い。射程活かして引き撃ちしよう ZR押すだけの武器が揃うと下振れが無くなって安定する感じ
タメ系 鈍足 ローラーなどが入ると 難易度爆増
癖武器を使える人は2割もいない感じ 強いって言われる武器のほとんどはでんせつ上位くらいに行かないとまともに使える人あんまりいない気がする
機動力とインク効率よくてスシとかZAP入ってる編成が初心者でも使いやすい編成だと思う 今回の編成で辛いって言ってるのは流石に練習不足だろ、、、 ランク帯と武器の練度は密接に関連してるからね
武器が使えなければ上には行けないわけだし 何がメインかは微妙だな、みんなで殴れって感じ
強いて言うならオフロは1発60だから狂シャケ減らしやすいし.96はその火力と射程で金シャケ狙いがメイン
後はスパガとスペシュでオフロ.96のカバー頑張れ ラッシュ一回やったけど風呂もちだったお陰で一回も死ななかった
風呂と96をさえぎると死ぞ ラッシュはみんなで殴る感じになるよね
96が遠くから金シャケさえ当てておけばなんとかなる感じ ダムの200バッジ欲しいんだけど、今から眠い頭で2時間くらい粘るか、しっかり寝て明日プレイするか迷う
明日に回すと祝日の昼間だから野良あんまり期待できないのよね… >>93
寝とけ寝とけ
カンストならともかく200位ならちゃんと寝て体調整えておいた方がいい
実力が伴っていればそれで問題なく届くはずだ 150↑ならダムの野良は時間おいてもそんなにアレな事にはなってない印象は毎回ある 明日は200行くには向いてないと思うけど眠いんだったら無理しない方がいいと思う
だいたい疲れて上がったり下がったりを繰り返すこと多いし
ダムは次回も悪くないからそこでもいいや、って気持ちで明日やるのがいいんじゃないかな オーバーフロッシャーと.96ガロンが苦手すぎる
今回のブキの中だとまだスパイガジェットが使えるほう
ってかもうみんなでんせつ入りしてるのか
過去1回だけたつじん+2まで行ったけど結局じゅくれんレベル >>93
そこそこポイント盛ってきた体感だけど
休みの朝9時からのバイトが1番盛れる
みんな起きて頭冴えてて集中してる感ある
逆にここからの時間は徐々に集中力落ちていって3時4時過ぎると最悪になってくイメージ
良メンバーに当たって連戦出来てるなら関係なくなるかな
参考までに >>100
3で初スプラ1カ月ほどででんせつ上位帯行く人もいれば3000回やってもいちにんまえレベルって人もいるからそこは人それぞれよ
自分の楽しめる評価帯で楽しむのが一番 >>100
まだまだ楽しめるじゃないか
焦る必要はないからじっくりやっていけばいいさ >>100
前回のムニエールででんせつ200超えてたけどダムがキツすぎるんでリセットしてたつじんまで落とした
でんせつで毎回消耗するよりこのくらいがのんびりやれていいや、成長はしないだろうけど 成長ってしなきゃいけないものじゃないからな
自分の楽しめるとこで楽しんで、そろそろもうちょっと上を覗いてみたいなーと思ったらそこで初めて考えればいい クマフェスで辛い激戦を重ねてなんとかでんせつになって、更なる地獄が待ってると思ってた
だけど回りが上手すぎてクリア率が一気に上がった
ありがとうございます、お荷物にならないよう精進します >>100
自分もそんなもんよ
こういうとこ覗いてると麻痺してくるけどでんせつって普通のゲームで考えるとハードモードだと思うよ
お互い楽しめる帯で頑張ってこー ストレス溜めながらプレイすると動きも雑になるし自分も楽しくなくなるから難易度的に辛いなと思ったら評価リセットして遊ぶのもいいよ
辛いの我慢してやってても嫌気さしてモチベ下がっちゃうしね >>100
もうすぐバイト2800回超えるけどまだたつじん2~3うろうろだよー
でんせつなんか上がれても100すら行けずすぐ落ちる
楽しみながらどうやだたら上手く行くのかなって考えて動いてたらそのうち上手くなるよ
つべの初心者向けサーモンラン動画なんかで知識身につけるのもいいよ 白服欲しいなと思って履歴の数字計算してみたら今バイト回数650回で1150回ぐらいになる頃には買えそうなんだが先は長いな 1人失踪したけど3人でも頑張ろうと思ったら霧が濃くなるという
視界も頭数も足りなくて索敵が間に合わない 霧はポンデリングがあるからうまい事いけば早々にノルマ達成からの逃げ切りはやりやすくはあるんだよな 霧の金シャケはカゴに寄せれば寄せるほど1個しか出さない確率上がってるように感じる >>114
かと言って遠くで沢山出されても回収仕切れないしな。
何個だろうが寄せるべし。 今回ヨコヅナ5回中4回倒せてる
みんな当てやすいブキだからかな ヨコヅナはオオモノにイクラキャノン当てる人いたらより早く討伐できる感じ
今回は個々の武器もそこそこ強めだから残り1割になったらみんなで殴って終わったパターン多い >>116
もちろん寄せるが、イカ研確率いじって嫌がらせしてるだろって話 人もイカもマイナスな思い出はより強く記憶に残るようになってるのさ >>94
風呂と.96が殴ってれば死ぬよな、この2つが殴る意識低かったら倒せないけど 諸事情でやってなかったんだけど今回の編成ってどう?あまり強そうじゃないなぁって思ってたんだけど 満潮グリルの次が満潮ヒカリバエってどういう事だよ
まじ、製作者ぶっとばすぞ >>93だけど、ちゃんと寝て少し前から始めてるけど100未満をウロウロしてる
この辺が適正ラインっぽい ダムで200狙いだと満潮を引かない運も必要
200とれたときは満潮0で失敗無しで到達した
400狙いをしたけど無理でホカホカ消化しようとしたら達人に落ちたわ >>122
火力もあるしシューター2だし重い武器もない野良には良編成
風呂の火力を引き出せるかとか傘当て併用でコジャケ処理やコウモリワンターンキル出来るかとか多少の知識は必要。でも楽な部類だろうな 慣れてきた人増えてるからダムはそこそこやれる人は増えてる
ただし霧は無理無理運ゲーすぎ ダムグリルは満潮だろうとボーナスステージだと思うが (ちゃんと遠距離が本体やって雑魚シャケ係がいて納品タイムを作れる意識のある人がいて射線切るような阿呆が居なければ)ボーナスステージだと思うよ >>129
金網湧きの猶予と崩れたときの浮き輪待ちセミ時間稼ぎしにくいから初心者帯でボーナスってことはないよ
通常でも誘導マン次第でコンテナまで来ちゃって瓦解するのに 初心者帯どころか伝説底でもグリル誘導の基本知らん人もかなりいるしなー
基本知ってる人集まればダムグリルは他以上に安定するからボーナス感あるね 全員慣れてたらボーナスだけど1人でも慣れてないの居たらそうではない、それがグリル
全員慣れていても崩れ易いのがヒカリバエ 一人前からかけ出しまで落ちましたさ
この辺でラッシュとか霧きたら自分も含めて成功体験なさすぎて辛い
グリルはやっと誘導が分かってきた 自分がいちばんリザルト良いなんてクリアできるわけない グリルはどのステージもそうだけど
タゲられたとき迎撃ポジション(高台など)にグリル上げそうになったら死んでもいいから上げるな
死にたくないと逃げ回る事で逆に味方が崩壊して終わるんだな…
厳しい言い方になるがグリルを誘導出来ない人が生き残ってても害悪でしかなく
死んでタゲが切り替わった方がクリア確率が上がるのよ グリルは今回のシフトだと全員誘導知ってて役割しっかり守ってればルーティン回すだけでキャラコンも必要なしでノーミス余裕だけど、そういう知識があって基本ができてる前提だしね
初心者帯だとそういう知識がないプレイヤーがほとんどだから慣れてる人がやっても初心者帯に入ると難易度高いと思うわ 傘で誘導と反対方向からのグリルからのタゲつくと崩れるわ誘導してるうちにコジャケが高台に登るからもちろん野良じゃそんな連携とるのむずい グリルで一番怖いのは自分がタゲられてるのに気付かず金イクラ拾いに来て味方を轢き殺すパターン 慣れてない人がタゲられると普通に味方2~3人抜きとかあるしなあ グリルはタゲ持ってる人の動き次第だから味方が敵になりうるんだよなぁ ついにダム200行ってしまった
今回そんな気はなかったんだけど
当たり前だけど200近づくと皆ちゃんと動ける分やりやすいね 毎回赤イクラがトップになるのは雑魚に構いすぎってこと?
満潮とか処理しても処理しても湧くからずっと雑魚処理しちゃうわ 雑魚処理も大事だよ
それで他の人が動きやすくなるから 伝説だとドスコイ率が高くて圧が高いから処理するだけで他がオオモノに専念できる
達人だと雑魚処理しながらオオモノに集中できるけど 早々に180行ってダム初200バッチ行けるかと頑張ってみたものの
幾度となく後一歩ってとこまで行ってもことごとく失敗
トータル6時間以上・・・心折れた >>148
納品数が少ないなら雑魚に構いすぎ、納品数もトップならキャリーお疲れさま >>148
むしろ雑魚処理とか塗りとか盤面を揃える事が大事だからそれでいいよ
大事なのはクリアする事であってリザルトを競うことじゃないから
慣れて来るとオオモノにあと微ダメで倒せるまでダメージ与えておいて
あとはカゴ周りにいるであろう味方に任せるみたいなこともやるよ ヨコヅナでイクラでオオモノ倒す意識にしたけど、味方がオカシラ撃たないと駄目だなぁ
スペシュばかりきても困る スペシュでも撃たないよりかはマシだから暇な時は撃つんだぞ 今回でいうと96は雑魚よりオオモノ見てほしいってくらいでわりと意識的に処理しないと溢れる気がする
まぁでも明らかに上手い人混ざった回のログ見ると死なずに納品討伐赤イクラと高スコアでやっぱ違うなとは思うよね 明らかに下手な人混ざってる時の体感は
イヤってほど察知できるんだが でんせつ100越えると毎回自分が一番下手だから、ある意味自分の出来でクリア出来るか決まる 低火力言われてるスペシュだってDPS300あるからね
ブラスターやローラーやスロッシャー系統と比べたら火力は出せるし(風呂やカーボンには負けるけど)
中射程だから殴りやすいのもあってヨコヅナ戦では継続火力としてはまずまずだよ
決して強くはないけど 今日の編成やばい
気づいたら雑魚で溢れかえってて負ける ダム満潮のヨコヅナ初勝利かもしれなくて嬉しいありがとう
動き方がある程度わかると全然違うね
イクラでオオモノ意識したら邪魔少なくて動きやすかった
ありがとう スペシ燃費良く射程長めで足速めで塗りが強い
DPSと精度だけは低めだが、シューター内でDPS更に下は存在する
中射程版のわかばといった感じ
わかばと比べるとタワーもバクダンも相性良い、ハシラは2確なので高効率ではないが十分届くだけ短射程組よりはマシ。 >>159
へるぷぅ~
へるぷぅ~
へる‥カモン!カモン! さて次はブラコか、編成がスパドライブH3ハイドラ
塗りはまあそこそこか、単体火力凄いが範囲攻撃できるブキがほぼない(ドライブはできなくはないが)から
単体火力の高さで雑魚(とオオモノ)を高速撃破していくしかないか
ハイドラは船の上から色々処理できるがみんな遠征しまくって孤立すると死ねるから適度に護衛しよう 3waveオール満潮という地獄をくぐりぬけてすげえと思ったら
ダムカンストが面子に二人もいた
サンキュー鮭畜 ワイパーは慣れれば相当強い武器だから
回数重ねて今回でしっかり覚えるつもりでやるといいよ
ドライブは塗りやハシラ倒す時以外はだいたい溜め斬り連打でいいし 一度失敗したら評価リセットするぐらいのがウロコ稼ぎにちょうど良いわ
ヨコヅナバッジ近づけるし新しいツナギとかも交換あるし ブラコはクマフェスのとき400バッジ取れてて、600とかはもう絶対無理だから心穏やかにできそう ■現在のシフト
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
■次回以降のシフト
02/25 09:00 - 02/27 01:00 @アラマキ砦
バケットスロッシャー(3.1)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
02/27 01:00 - 02/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
スプラチャージャー(5.2)
02/28 17:00 - 03/02 09:00 @シェケナダム
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ソイチューバー(2.9-4.3)
03/02 09:00 - 03/04 01:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
オーバーフロッシャー(4.5)
トライストリンガー(2.7-5.2) 今回のドンブラコきつい
なんだこのリールガンとか言うゴミみたいな武器は ハイドラはフルチャでやるようにしたほうがいいですか? 普段はフルチャじゃなくていい
フルチャはDPSあがるからヨコヅナだけフルチャ意識する >>169
了解しましたリーダー(•'-'•)و 案の定ヨコヅナ溶けたわ、単体DPS高すぎるせいで30秒残し余裕になるなこれ ハイドラはフルチャに2秒半も掛かるから普段は1/4~1/2程度のチャージで立ち回って
テッキュウが複数体いたりドスコイ含む雑魚が多数いて
かつ安全にチャージできる局面でのみフルチャでって感じだね ハイドラでヨコヅナ溶けていくの見てる側からしても超気持ちぃ〜! スパッタリーも地味にいるからな
あいつもヨコヅナ特効 理想は周囲見回してフルチャージを効率よくぶちこめる位置とタイミングを見計らって動き
高速で標的変えたりして多くのシャケに1チャージで火力を叩き込む
海岸に向かうであろう味方がネックとなる雑魚の群れをフルチャージで薙ぎ払う >>192
もっと言うとドライブとH3も高めのDPS持ってるからヤバい
暇なときは適当にヨコヅナ殴ってるだけでヨコヅナのHPガリガリ削れていく 今回のブキだと野良でクリアまず無理じゃないの?本当に不愉快なゲーム グリルはとにかく逃げまわるんだ
↑↑↑
ちーがーうーだーろー ヨコヅナクリアした次の瞬間通信エラーなんてどういうことだよ!
ちくしょー ラッシュはドライブもH3も狂シャケは一撃だしスパも火力高い分狂シャケ減らしやすいから
あとはハイドラが金シャケをきっちり削れば今回が特別難しいってことはないと思うぞ
ブラコのラッシュ自体が高難度というのはそれはそう ハイドラって右下のタワーとかテッキュウギリギリ届かなかったりする? ありがとう
位置が手前だったのか右下に届かなくてやきもきした 癖のない優しめのステージを2〜3個増やして欲しい。
ちょっとマンネリ リールガンの連射のタイミングがわかるだけで使い勝手が変わる!と思うと誰かが言ってた気がする ワイパーは待機場所で
コジャケバルーンと後ろのオオモノバルーンをため斬りで同時に殴れることを理解したので
ピョンピョンため斬りして嬉しんでる オカシラでレールガン持たされた時の退屈さは異常でありんす H3はそのバースト射撃が扱い辛いだけで射程火力燃費の全てに優れるからな
単発70なのでタワーに対しても確1で刺さるしドスコイは2トリガーで倒せる
バクダンやハシラも射程が長いのでちゃんとエイムできればサクッと倒せる
シューターらしく万能だがドスコイ以外の雑魚シャケ、特にコジャケとの相性はよくないからそれだけ注意か >>212
なんだこれ
ジャンプすると縦斬りが貫通ぽくなるのは何故なんだ? リールガンは回転してるハシラの右側に撃つとかなりスムーズだ >>216
溜め斬りは中心と上下の3発放たれてて、
真ん中が当たると上下も同時消滅
下(もしくは上)だけ当たった場合は中心が消えない
溜め横切り上下を左右に入れ替えて同じ挙動 >>151
その6時間は決して無駄じゃなかったと2ヶ月後ぐらいに実感するはず 満潮でカタパが奥に2体以上湧いたら
レーザーかトルネードを頼む… wave1 0/9 ゼンメツ!
満潮の通常waveが厳しい
納品以前に全然生き残れない ダム満潮ははずれクジと思ってSP切りまくって乗り越える用意した方がいいかも
そのくらい難しい >>176
3/2のアラマキはビッグラン調整で9時~9時の48時間 リールガンがダイバーの輪っか塗りすら1人だと怪しくてほんと酷い リールガン2種の塗りは振り撃ち活用しないといまいちだから慣れてない内はキツイとは思う リールガンは地味にエイム要求されるけど
慣れると強いよ 金網前から一切動かないハイドラ出てきてwave1で失敗してしまった
そもそも攻撃届いてねーんだよ!! >>176
3/2のアラマキ超がつく程の強編成だな >>225
サンクス送信してから気づいた
次のシフト書き込みで修正しておく 報酬が5000コイン4つとドリンクチケット…
ブラックすぎるわ 自分がハイドラ持たなければ成功率高いわ
クマフェスで逃した200目指してみる ブラ満ハイドラの制圧力凄まじいな
1人で3人分の火力担当してるレベル >>234
たぶん平地でやると当たらない
段差あれば当たると思う サメの上への範囲、ハシラの下から上の回ってるシャケ倒せる(ハシラ自体が邪魔で一掃はできない)からちゃんとしっぽに当たる位置で爆発させたら当たるんじゃないかな たつじん酷すぎ
ブラコなのは仕方ないにせよハシラ放置やら多すぎる >>238-239
ありがと。自分の腕ではまだ無理そうだぬ。
>>240
ごめんね。船尾にハシラ。船首にタワー来て、柱を昇り降りして何も出来ず終わった いちにんまえ、踏みとどまれなかった
たまに物凄く上手い人と組むことがあったけどそれ以外が全然ダメだった
はんにんまえからやり直します
今回どのブキも苦手だ
唯一、H3リールガンがマシなほうってぐらいで他全然ダメ
特にスパッタリーが苦手すぎてヤバい >>241
タゲじゃない状況で正面から反対側に抜けて起爆だけでいけそうだけどね。サメで真下通っても無敵なので死ぬことは無いはず。止められるかがはっきりしない ずっといちにんまえ40でやってる
でんせつなんてもう懲り懲りですわ グリルは400ダメでスタンするから轢き400爆発700のサメならどっちでもスタンはさせられるはず
ただグリルにそれらを当てられないと意味ないし
グリルの真下で止まろうものなら動けるようになった瞬間死ぬからリスクは高め 横からすまんが
グリルを正面からサメライドで無敵で通り抜けて
無敵中の貫通でダメージ、通り抜けた後に爆発でダメージ
もいけるってこと? >>246
検証はしてないが多分それも可能なはず
但し轢きは平地では高さが足りないから轢きも当てようとするなら段差利用必須 >>246
轢きダメージは範囲がサメ本体ぶつける程度(主に地表)だから
高台から直撃させるくらいしないと駄目
グリルは体力2200だからスタンまでは行けるが倒すのは難しそう 達人+3までは来れたけどそこから上がれん
たまに70-80あたりまでは行けることがあるけどそこから失敗しまくる 1時間以上でんせつ100前後で足踏み
クマフェスからまるで成長していない サモラン楽しすぎるんよ。サーモンスターハンターとして拡張版出して欲しいんよ。 落としてしまいたい誘惑あるけど
Twitterみてて前回のダムカンスト者が伝説おちしかけてるのみて
ドンブラコは落としたらきけんってのを思い出して衝動をおさえる
>>252
ヨコヅナはめっちゃかれるわ モグラのウキ?が味方をずっと追尾しててめちゃくちゃ気になってしまった
シャケインクもついてなかったけどなんだったんだ >>252
3/3で討伐成功
しかも全部10秒以上残る
ハイドラはフルチャで
スパッタリーもインク満タンからスライドしてインク切れるまで動かずに撃ち続ければゴリゴリ減る じゅくれんとなればノルマ低いから自分がミスしなきゃ行けそうな気がする…けどブラコだと難しいか いうて達人3までなら死なずにガン納品ガン処理でもなんとかなるような 確かに
こういう変に役割分担決まってるシフトは中々キツイわな ハエが付いてないイカが金網前に居座るせいでハイドラの射線が通らない悲しみ ブラコのヒカリバエは誰か乙ったら即SP切ってる。
効果も上々、やらなきゃ即全滅なイメージ。 今日だけで8回はヨコヅナ倒した気がする
あと4回で100になる
頑張ろう ブキの癖が強い回は低評価ほどキツくなる
今回まさにそれ
はんにんまえクリアできない ヒカリバエは今回は火力あるしスタート地点で横に4人並んで
全員で撃ち落とすのが1番簡単そうな気がする(試してはない) さっき気づいたけどドライブワイパーこれ絶対試し撃ちしといた方がいいブキだな
密着での縦切り+横切りでドスコイは倒せるけど
密着での縦切り+横切り2回で体力500にギリギリ届かないとかあって最善の使い方するのに結構知識いりそう いちにんまえに落としてでんせつに戻す遊びしてたんだが
でんせつ未満だとグリルのときコンテナカモンするの流行ってんの?
金網通して中央から狙うのはまだ分かるけど
全員コンテナ行ったらどうやって尻尾攻撃すんの? 以下の行為は気をつけよう1
・海岸に行ってずっと戦う
→納品不足になりがちだし死にがち
・コンテナ周りの雑魚シャケを無視してオオモノだけ狙う
→塗られて行動が思うようにできなくなる
・近くにいる他のプレイヤーが雑魚シャケに狙われてても放置
→味方が死ぬしスピナーやチャージャーは無力
・WAVE3でもスペシャル使わずに残す(ヨコヅナ戦では過去3WAVEは関係なく1回だけ使える)
→使わない理由がない
・こちらが貫通武器でも無いのに前を入ってきて弾を遮る
→ブラスター系、竹と鉛筆を除くチャージャー武器のフルチャージ、エクスロ以外は味方を貫通しないのでムダ撃ちになる
・チャージャーでハシラを倒そうとする(柱を塗るのは良い)
→よほど上手くないと時間の無駄
・ドロシャケやグリルでローラーがコジャケを引かない
→コジャケ処理担当武器を持ったらそっちを優先(だいたいダイナモ以外のローラーや塗りの強い武器)、ダイナモやリッター4kならドスコイも楽勝 イカの行為は気をつけよう2
・死んだ仲間が浮き輪になるまでずっと待つ
→デスしてから蘇る時間は決まっているのでそれまで時間の無駄
・ヨコヅナ戦で金イクラをオオモノに使わない
→800ダメージなので素早く倒せて結果的に楽になる
・カタパ、タワー、テッキュウ同じオオモノが2体以上出ても放置
→同じのが2体揃うとマジでキツい
・足元に複数の金イクラがある時にイクラ投げしてその場でインク回復してまたイクラ投げ
→2個運び(1つは投げて1つはそのまま運ぶ)をやった方が効率がいい >>270
同じような事してるけど当たった事ないぞ?
しっかしこれウロコ稼げてウハウハだな
新ツナギ即交換出来そう 今回火力すごいね
ワイパーは塗り意識した方が良いのかな >>235
俺はコインが全く出ず報酬全部チケットだけだったこともある
それよりはマシさ どっちでもいいけど誘導先はわかりやすくする
スパかワイパーのどちらかはコジャケからハイドラを死守して、ハイドラが確実に仕留められるようアシストする
自分がハイドラなら祈る 満潮のヨコヅナ戦は金イクラ使いまくってオオモノ倒さないと全滅の可能性あるね
あと1人が3回ぐらいあったが10秒残して討伐 役割がハッキリしてる個性派ブキ編成での低レート帯は地獄 150まで行ったと思ったらいつの間にか0になってた >>271
チャーでハシラは登ってるのはチャーより周りに問題あるんだと思うがな
ブラコ中央、アラマキコンテナ周り、ムニ高台、ダムコンテナ周りは仲間やってくれないならSPそれも無理ならチャーがメインでやる覚悟ででもやらんと本当なんともならんくなると思う 竹やソイチュでさっとハシラを全部倒せるような人は下手くそじゃないから大丈夫だw >>275
満潮でも普通でもやることは一緒だな。基本は金網先の段差で処理
納品が足りなそうならカゴ周りも考えるけど誘導するならスペシャル吐いてでも自分で確実に止められるのが前提
誰かが止めるだろうは崩壊パターン どーせ慣れてからしばらくすれば俺が全てやる味方はBOT精神になるからへーきへーき 仲間をBOTと思ってないから全部自分でやるんだぞ
なるべく結果を安定させるように 出来るだけチャージャーに処理させないよう周りを見てしっかりハシラ処理しよう(特にシューター)って事だよね AMないから地味に処理が苦手なのがバクダン
放置してもそこまでだからいいけど
納品足りないのにバクダンしかいないとかだと焦る 屈んだら頭らへん狙っとけ
シューターならピリンピリン音するとこから風船辺りにずらしてけ >>295
これだね。付け加えるなら、
チャーの時はハシラは極力仲間に任せよう。
だね。 雑魚が強くなったから
上向いて処理は事前に下の雑魚を処理しないといけない
結局、ハシラはしばらく放置になる
チャージャーがハシラ塗って、短距離射程連射形が登って処理が効率的かつ安全
以前はそうだったからな バクダンは放置したら一番危険だよ
コンテナ横まで投げてくるようになったバクダンはカタパタワーテッキュウより脅威 ハシラに限らずバクダンやカタパタワーなんでも倒しにかかる前に周りは掃除しておきたいね
邪魔が入る前に確実に倒せるならいいけど最近は掃除した後でもコウモリテッパン辺りに時間かけてると背後がヒリつくぜぃ バクダンつい遠目から撃ってしまって風船出てから「!?!届いてない!!」てなる
一歩前へ出られない テッパンは遠くにいるうちは引き連れている雑魚退治
近くに来たらテッパン退治
先にテッパンを倒して雑魚処理にあえぐよりも納品は楽 たつじん3に潜ってみて思ったのがバクダンにまともに弾当たってない人が多かった
バグダン1ターンで確実に倒せるようになることからよ
バクダン処理遅れると事故りやすいし盤面汚されるし良いことない
打開のときもバクダン最優先で倒したいしな >>306
寄せたいときは船の登り口前後がベストだが
イクラ不足でないなら早くてもOK
タワー・テッキュウ討伐しているときに海岸に引き連れてくるのは勘弁してほしい ハイドラでハシラ登って無双するのは気持ちいいけど
籠周りに一人残されたときの絶望感 ヘビはカゴ周り寄せる時はカゴを一周回るように動けば
回り終えたところで弱点の尻尾狙い撃てるから
むしろ寄せない理由がない
ヘビに追われてるからと慌てて方向転換するから戸愚呂巻かれて弱点をガードされちゃうのよ >>310
ブラコでそれやると金網が防がれて行動範囲が狭まるから
やってほしくないってことでは?
ワイの場合はブラコに限っては船首(スタート地点)の方に戻ってできるだけまっすぐにしながらさっと切り返して倒してるわ ヘビは引き付けても船内入った所までだな。
籠間近まできちゃったら、アウトコースいっぱいを周回して反対の網を目指してんだけど、それまでに倒してくれなかったらどうしようかねぇ。 ブラコでヘビは悩ましいところだな
寄せて船内の広範囲塞がれても金イクラを取るか寄せずに処理の早さと安全を取るか 船内の床が荒らされるし、気づいてない他キャラが居たら事故の元だし
迅速に処理できるならして床の安定を取るわ 寄せるつもりはないが上がってきちゃった場合は蛇腹状に引っ張ってるわ
真っ直ぐだと回り込んでもザコシャケに遮られて倒せなかったり逆側からおかわりきたらきつくなる >>311
カゴの手前側ならともかく奥(船首側)回すようにすれば大丈夫だけどな
あとは状況見ながら船首まで引き付けるときもあるよね ヘビは余裕のある最初の一匹なら寄せてもいいけどその後はどんどん処理していかないとジリ貧になるな 寄せ意識のある人は倒して納品の流れまで考えて誘導するけど
処理が追い付かなかったり納品戻り時にたまたま付いて来られたっていう
結果的な寄せでは対応も全く違ってくるのが難しいところ
まぁ自分の持ちブキや処理能力と相談しての立ち回りにはなる >>316
左右の網橋にテッパンとバクダンがいて、モグラ・ダイバーが迫っている時とかだろうな ブラコヘビは殆どのケースで寄せないし即倒す
コンテナ奥に引き下がってる人は寄せたいんじゃなくて
降りず邪魔にならず味方が倒しやすいようにしてる面が大きいよ
引き下がってる時間の無駄はかなり大きいからさっさと倒して 寄せ途中のオオモノ倒して納品までやってくれるならどんどん倒しても構わないけど
たいていそこにオオモノがいるからで倒しちゃうから納品不足になるんだな… まぁここで寄せる寄せないが語れる人はちゃんと考えがあって行動できてる人なので大丈夫じゃないかな
上に上がれない人はそういう様な意識を持って行動する事が大事だよ
と伝えたい テッパンエレベーターするとみんなびっくりしてすぐ打って止められる
初めてみたときの衝撃を思い出すぜ 初心者だからお説教聞きたくないって人がこうするべき、こうしてる!と声がでかい人もおるのも不思議
もちろん同一じゃないにしても 満潮のときは蛇も船首に入らないよにすぐ倒すようにしてる >>322
【 考 え 】
「残り時間も少ないし、イクラの残ノルマも半分しかない。よし!海岸に突撃だ!ヘビとかスルーでOKだな」 お願いだからラッシュは前に出てくれないかな?特にスパッタリー。なんで最奥なんだよ?これで一瞬で壊滅。たつじん層は怖すぎる >>327
気持ち分かるわ…
伝説でもそんな感じの味方いたよ
スペ全部吐いたけどクリア無理だった
こんなときに限ってハイドラなんだよね もの好きか仲間は妨害BOTと割り切れる人じゃないなら、変に役割分担決まってるシフトは避けたほうがいいかも >>328
アイムアップ寸前にジェッパで浮き輪3つを高みの見物 >>305
確かにバクダン処理に手こずると負けるパターン多いわ バクダン練習って待機部屋左奥の動かないイカ置物で良イカ?
右側の動いてる奴の方が良い? エイムの問題な気はするからバカマでもいいような
バカマうまい人は多分鮭あんまやってなくても爆弾やるのは苦にしないと思うんや 左上のバルーンによく見るとバクダンのシールが貼ってあるはず
試し打ち場はオオモノの体力とイコールのバルーンにそいつのシールが貼られている 俺も射程がギリギリの武器でバクダン狙うの苦手だわ
射程があれば簡単に倒せるし射程なくても段差利用したら簡単なんだけど
上過ぎる角度の時が上手くいかない気がする はんにんまえ0でなんとか踏みとどまった
というか霧の初手タワーが鬼畜
はんにんまえにいきなり桟橋まで遠征する余裕なんて無いって メインでコジャケバルーン3体潰したあとに
そのまま爆弾バルーン狙う練習しろって言われた >>337
結構前からはんにんまえ~かけだしいったりきたりしてるかただよね?
申し訳ないけど流石に何か問題抱えてる気がするんだけど身体的な都合で片手プレイとかだったりする?そういうかた見かけたことあるもので >>273
まじかよたつじん何周かしてみ?
カモンまでするかは人によるけどコンテナ横集合するやつ30%くらいで出くわしたぞ
俺もコンテナ横に行ってたら
俺の知らない攻略法によって
彼らが死ななかった世界線もあったのかと思う >>341
グリルは引きこもる利点がさっぱり浮かばないからもしかしてラッシュと勘違いしてるとか?ラッシュだと何故か艦首へ集まりたがる層はいるよね
まぁ誘導完璧なら艦首でもやれるのか?俺には誘導を信じる事含めて無理だが ヒカリバエは船首もいけそうな感じだった
今回は弾幕がかなりあつくて下に落とされる奴がいない >>340
コントローラぶっ壊れてるとかかもだぜ
俺もジョイコンだと左のスティックが常に斜め右上に入り続けていて、グリルやヒカリバエみたいなステージだと高確率で事故る
今はホリのコントローラ使ってる 次のダム頑張りたいんだけどもしかしてアプデ挟むんかな 今年デビューで熟練からかけだしまで行ったり来たりしてる俺の場合
明らかにキャリーされてるようなリザルトだと息苦しいので勝っても降りる
みんな横並びとか俺のマシだと気楽にできるから負けても続ける
こんな感じだとなかなか上に上がれないしドンブラコとかで武器に癖があるとあっという間にかけだしまえ落ちるなw 上がったら40になるから上がりやすいと思ってたけどそういえば下がった時も40になるから下がる時もあっという間なのか 1WAVEで失敗とか普通にあるんで
カウントダウン中にSP合戦始まったりw なんか下がる時もシャウウン!!って昇格した時の効果音なるよね。前作だと下がった時はガーンだったと思うんだけど。今作ガチマ(バンカラ)の方に降格ないからあの効果音がないのかな やっぱりダムよりブラコ苦手だわ
とにかく納品きついのは分かってるんだけど納品してると処理遅れてデスで人数減って納品遅れてって負のループ ブラコ満潮グリル
スロープ横やカゴ横というより、金網の間の空間とカゴの間に寄せる意識はどうかな? >>352
満潮ならイクラも落ちないし良いのだけど見る方向が増えるとコジャケが放置されるのがネック
止めるにも段差側からになるし段差組が後ろから来る新手やコジャケに蹂躙されやすい
持ち武器によって阿吽の呼吸で誘導止めるコジャケと分担出来るかというと野良では厳しいんだよな
やはり野良でカゴ側への誘導は納品不足の緊急手段としてコジャケもろともスペシャルで止めるのが望ましい これでもまだダムのほうがクソ
ドンブラコは良ステとか言う人いるのかな? >>353
コジャケがネックかー
誘導役が誘導に専念できるといいんだけどなー >>347
0~20から頑張るより,一回落ちて楽に40に戻す方が楽という現実 ブラコも大概欠陥ステージだがそれ以上にダムがやばいからな
そもそも3になって色々仕様変更してるくせにほぼ改修せずに2のステージそのまま持ってきてるのがまずおかしい オカシラ99まで来てでんせつに戻って最後はオカシラマッチに嵌って終了
この4日ぐらいで16稼げた ダムは索敵しやすいだけマシ
ブラコは確かにアレなステだがバカマみたいに同じような無難なだけのステ量産されるよりはマシ ダムとブラコは普通潮が広すぎる
序盤でカタパタワーが連続湧きすると納品的にキツくて運ゲー。海岸なんて行きたく無いんだよ。でも放置は論外なんだよ。だつじん帯だとオオモノ湧きが少なくてさらに酷い
まだ満潮でリスキルの方が楽だ… >>356
逆に分担が完璧ならカゴ周りアリだけどね。野良はなかなか厳しい 満潮と干潮でそれぞれ1回ずつハイドラハコビヤ引けたけど楽しかったなあ
こういうのあるから文句を言いつつもやめられんのよね リールガンだと、グリルっていうかコジャケに殺される でんせつ40から怒涛の15連敗してようやく1勝
もうでんせつとか戻れる気がしない >>365
大丈夫今回のシフトで上がれなくても
次のシフトでまた上がれるよ カニは特にだけどSPはヤバい状況で使うんじゃなくてヤバくならないように切るのが基本 SP切るタイミングは?という疑問に関しては
「あ~もうメンドくせぇ!」
ってタイミングで切れば大体あってるw
面倒って感じるのはそこで処理が詰まってるからで
そこを解消するとまたスムーズに流れるようになる…ハズw めんどくせえ!だと状況が良くなるから効果的に感じるけど
もっと早く使えばめんどくせえにさえも到達しないこともあるある カニは慣れが大きいと思う。ハイドラントに似てる。
最初はカニ玉で納品程度でいいと思うよ。玉の時は移動速度そこそこになってジャンプもできる。そして基本的にZRじゃなくてRがメインウェポン。ドンブラコだと船内からボムでも届かない左中央タワーに届く あんまり早くてもこれ使わなくても処理出来たんじゃ?って事もあるのがねぇ
Wave1初手タワーにいきなりSPとか気持ちはわからんでもないがってこともw
これがWave3初手だとまた意味合いも変わってくる
あとノルマ達成したあとはこのまま放っておくとゼンメツしそうな時以外は切らなくてもいい
自分が死にそうだからってつい切っちゃう気持ちはわかるけど… 今ってイカリング3落ちてる?
いつもリザルト見ながらやってるんだけど全然読み込まないわ >>376
見れたけどなぁ…と思ったらエラーになったわ
一瞬は表示された 落ちてると思う
Twitterでもイカリングで最新を見ると同様の呟きが沢山ある 長めにほっといたら読み込んだけど使い物にならないな
使用人数増えたぐらいじゃこうならないだろうし攻撃でも受けてるのかね >>377-378
ありがと、やっぱ落ちてるよね
あんま気にしてないつもりだったけど、見られないとなるとこんなに落ち着かないってことは、実はリザルト依存だったんかな… カニはカタパ最低1体でも片付けられる権利だと思えば
まあまあ良い カタパ1体じゃ発動時間が割り合わないから使わないでイカのまま行動する カニってイマイチ使い辛いって思ってよくよく考えて見たら
スペシャル使って機動力の落ちたハイドラ&エクスロもどきが
出来るようになるだけじゃんっていうw
ショクワンダーの方がよっぽど使い道あるような気がするw
ただし、オカシラ戦だけは輝けるけど カニは難しいよ
カタパ タワー バクダン倒すために使え
潜伏ボタン押しながらカノンが基本だね カニはカタパタワーは勿論ブラコならカゴ前にハシラがぶっ刺さってバクダン見えたら切るわ ダムで金網奥にカタパタワー湧いたらジェッパより使えるけどな スペシャル使わず抱え落ちするよりは早すぎるくらいに切ってだんだんとタイミング覚えていった方がいいと思うな ジェッパで例えたら強みわかるかなと。
エクスもどきというけど射程はリッター以上あるし火力もある。ZRの方はハイドラもどきっていうのあってると思うしこっちはオカシラ用にしてもいいくらいだと思う 2日目の伝底は下手くそばっかりだなあ。スペ使うの遅いかお残しで死んでばっかり。納品一桁多いし。 カニ強いわ
・ハシラ下から2発
・タワー、カタパコンビに便利
・ハシラ上で使って足元に1発で全滅、その後は見えるオオモノやればいい
・バクダン1発
・ヒカリバエもタイミングよく連射砲で延命出来る
・ギリギリの時に丸まってクリア
正味弱い言ってる奴はタイミング下手で囲まれてる時に使ってるかもしくはエイムが下手くそで合わないかだから
やばいと思う時よりこいつらうぜーと思ったら事前撃退用に使うだけでも輝く
ただしモグラてめーはダメだ 満潮のクマサンのアドバイスが悪意しか無い件について 初心者らしいこと言うと
天上の人らは極端な話
サメ+竹とかの弱ブキで迎えたWAVE3でも
「俺がキャリーしてやった」って動きするんだろうか
するんだろうな クラりんの動画必修にしてほしいぐらいにブラコのグリルは厳しいとたつじん帯で思った 竹はうまい人が使ったらそれなりに強い武器だからな
今回で言えばハイドラはまさに持たされたらキャリー無理言うてるカンスト勢は見かけた アプデでフレンドじゃなくても出来るようになるって本当?
ならここで味方批判してる奴と一緒にバイトしちゃお 味方批判同士で当たって連続でwave1で落ちて互いに罵りあってるうちに愛が芽生えてどこまでも堕ちていくのか・・・
見てみたい 結局かけだしに下がった
今回そもそも1200ptを諦めた
役割分担の決まっているブキ構成ってつまり相手によってブキに得意不得意があるってことだよね
ところが自分にとって苦手ブキしかなくて役割分担のどれもまともに機能できなかった
1からヒーローモードやり直してきます
そもそも全部はクリアできてないけど 慣れんうちはマニュ系はスライドしなくていいよ
普通のシューターとして扱えばいい
ワイパーはぶんぶん横振りしてればいい つかここに書かれてることは初心者スレとはいえそれなりに慣れてる人向けのことが多いので
下位なら無理せずまず自分のできることをやる、ってのでいいと思うよ
例えばハシラは塗って登って倒すでも全然問題ないだろうし 慣れて来るとサメライドは使い易いと思うぞw
出始めの無敵こそ無いけど移動中はシャケをすり抜ける
この高速移動がキモでシャケの背後を取ったり
最後の爆発で塗れることから納品移動のために使ってもいいw
(爆発でカゴ周りの塗り返しが出来る) >>402
どういう仕様になるか詳細は分からないけど同じ合言葉を設定した人達でマッチングできるようになるみたい。設定したキーワードの中でランダムなのかルームみたいになるのかは謎 かけだしまで下がるってもうどんなプレイしてるのか見たいレベル 確かに見てみたいな。
ジャイロoffで床見てプレイでもかけだし落ちは難しいと思う スプラ3デビューで携帯モードの俺でも
たつじんまでは上がれたから
なんか根本的に間違ってる気がする タワーカタパが湧くwaveと全く湧かないwaveあるよね
両面からタワーに狙われたらクロスファイヤーwwwって笑うしかない テッキュウ1体倒すと2体湧いてきて、2体倒すと3体湧いてくる現象にも名前を付けたい 残り1秒イクラ投げでノルマ達成するのは、金玉ブザービートと呼んでね 蟹は弱いよ
やっぱレーザーとナイスダマと比べたら明らかにクソ
ところでなんでウルトラハンマーが無いんだ?
ハンマーでしゃけを潰して回りたいんだけど ウルトラハンコvsテッパンの真っ向勝負は見てみたい気がする ウルハンは落下しまくる&ドスコイ倒せなくてはたかれるで散々だろうな ハンコはサーモンランに入れるとぶっ壊れになりかねないからだろうな
オオモノを装甲貫通と超火力で正面から叩き潰しながら雑魚も一掃、塗りもする
継続時間も長いから周りがマジで一掃される
高いところにいるオオモノ(ハシラカタパナベブタ)に手が届かないぐらいで壊れになるのが目に見えてる >>414
マドハンドかよ、て思いながらシバいてる >>420
ウルハン投げられるし柱やカタパも倒せそう 毎戦いちにんまえ40に落とす遊びをしてるけどこれでも100パークリアとはいかないな
10回やって2回失敗、ラッシュとグリルは仕方ないとして普通に納品不足もあったんでこれは自分の判断ミス
3人海岸や右下行ってわちゃわちゃ苦労してる仲間に加勢したいけど、あそこに入ってったら自分もデスするだろうし判断が難しいな
いちにんまえだと湧きが少ないからかえって難しいまである >>424
フレンドいないから、ゆる~い交流楽しみだわ
でんせつ目指す でんせつ200目指す とかそんな感じになるのかな >>422
投げたら高級クイボだけどな
確かに投げれば空中のオオモノも倒せるだろうけどその時点でスペ終了だし1体しか倒せないから(ハシラは一掃は無理そう)
サーモンランだと即投げはかなりもったいない使い方になるだろうな、散々叩いて最後に投げて倒せるかどうかになりそう ■現在のシフト
02/25 09:00 - 02/27 01:00 @アラマキ砦
バケットスロッシャー(3.1)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
■次回以降のシフト
02/27 01:00 - 02/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
スプラチャージャー(5.2)
02/28 17:00 - 03/02 09:00 @シェケナダム
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ソイチューバー(2.9-4.3)
03/02 09:00 - 03/04 09:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
オーバーフロッシャー(4.5)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/04 09:00 - 03/06 09:00 @海女美術大学
ビッグラン >>427
とうとうビッグラン!
その直前の2日のアラマキもめっちゃ強いね
合い言葉が使えるのも2日からかな? 海女美か
通常潮でどこまで沈むんだろう
両サイドくらいだろうか?下手に自陣左から降りたら出られなくなりそうだが中央まで浸かったら自高から出られないよな 前上位5%が今回も上位5%でほとんど変わんなさそう 前々回のダムでたつじん落ちしてブラコで戻るつもりが沼にハマって戻るどころかたつ+2落ちして、シフトごとに武器開設してる動画で今回のシフトは初心者は評価落としやすい絶望回って言ってたからアラマキでも戻れないのかなって不安になってたけど、開幕3戦サラサラと連勝してとりあえず+3にはなれた
とにかくデスしないことと、ジェッスイとノーチがめんどくさいオオモノ倒せるよう立ち回ることが重要だなと思った やはりクソステ…ブラコはクソステだと実感する…!
ダムも ビッグラン、普段と違うステージでできるのはいいけど一度きりしかできないとか勿体無いんだよな
スメーシーのバイト楽しかったからたまにランダムにでも組み込んで欲しい
クマブキ回
クマフェス
ビッグラン
これに加えてレアステージ回(ビッグランでやったステージ)
こうなるとかなり飽きずにサモランができる気がする ビックランはナワバリバンカラに影響ないから不満も出ないしもっと回数あってもいいよな >>434
母数が減ってると思うからもっと狭き門になると思うよ たまにはリセットして遊んでみようと思っていちにんまえまでリセットしたが湧きもノルマも全然違うと改めて実感するな
ノルマ10とかだから一人でも達成できるレベルだしオオモノも1waveに数体しかわかないから殲滅余裕だしででんせつが如何にヤバいかがよくわかる ビッグランは蓋を開けたら
特に大イベント感ないから月イチでいいくらいだよなぁ >>442
でんせつは普通のゲームでいうところのハードモードだからね
たつじん2くらいがノーマルかな
危険度パーセンテージから見て開発の想定がそんな感じだよね 初めてやった時はクリア出来るか!クソゲー!とか思ったけど
今では危険度100%以下とか余裕でキャリー出来る
慣れるもんだねぇ クマブキも数多いから月一とかでなく週一にでもした方がいい
今のペースだとがっつりやってる人でもなければ慣れることすら無理だろ 個人的にはビッグランは参加賞もらっておわりかな
フェスと似たような形で累計ポイントで報酬確定入手になったらやる
コンプリート欲ある人間に限定報酬はなかなかつらい
サーモンランのイベント回数増やして欲しいのはそれはそう そこでバイトチームコンテストですよ…
こっちがランキング報酬になってるからビッグランは累計ポイントとか納品数ボーダーで報酬方式に変わったりしないかなと淡い期待をしている
バイトチームコンテストも数ヶ月に一回とかなら笑う ビッグランの一番の問題はチームと野良が分けられてないことだと思う ほんとそれチームとか赤ちゃんでもクリアできそう
バッチも野良とチーム分けてくれ ヨコヅナは全身マトみたいな奴だったから
飛んでるし細いしでタツは当てる事自体難しそうだ クアッドバケスロ、ジェッスイ…は並とどちらに入れるか悩むとこだが弱ブキ揃いだからな
普通に活躍できるブキがノーチだけな時点で弱編成なのは間違いない ここ1時間自分にメガホン当たらないしメガホン使われたのも見てない >>394
カニの使い方を少しだけ教えてくれませんか?
普通に撃って倒すことしか頭になかったのでライカチでした
ハシラ2発とか足元に撃つとか意味が?です
アドバイスお願いします >>463
Rボタンのカノンはハシラの横に当てれば4匹倒せるからタイミング合わせればカノン2発で倒せる
ハシラの頂点に当てれば全部一度に倒せるから下から曲射、もしくは登って足下を撃てば一発で倒せる ビッグランまたオールランダムなのかね
クマ枠は傘かブラスターじゃないと新マップで使うのは大変そうだが カニのR砲はバクダンの頭に爆弾が出てるときはどこを撃っても一確なんだよね
それを知ってから倒しやすくて助かってる ジェッスイは射程長いからそれを活かしてあげたい
クアッドはシューターとして使うしかない
バケツは壁塗るのが得意 クマサン、干潮で離れ離れになるならん以前にカタパわきすぎなんだよ…
倒したら即補充で2体はキープすんなや
カタパ絶滅しろ存在自体消えてくれ 難しいこと考えずにカニはカタパ、タワー、テッキュウのどれかが複数体見えたら迷わず切るとかでおっけー
カタパとタワーはRでなるべくワンパンしたい カニは盤面キツくなってからだと使いづらいspだからオオモノの処理めんどくさいし時間かかるなって思ったら即使っていいレベル 処理がエイム頼りになるなと思った瞬間に使うわカニちゃん
己のエイムを信用してはいけない あー、最近メガホン当たってねーなー、メガホン無双してえー
↓
カニ
くそー、メガホンこなかったかー、今度こそメガホンこいやー!
↓
サメ
何故なのかorz Switch Liteプロコンなしでプレイしてたらたぶん5割は腕落ちる気がする >>474
それでやってるけどでんせつ500が限界だわ そういう縛りプレイしてるやつのせいで全滅する確率上がるんだよなぁー困ったな〜 そうだ!殺しちゃおう! そういえば指示ネームやジャイロオフネームやコントローラー壊れてるネームは見たことあるけど縛りプレイしてますネームは見たことないな >>291
誘導が怪しくなったら即スペ切りしないとむりだな。
納品余裕があるならタゲ役が無理やり船尾までつれてくのもありだが。 2の話だけど「縛りプレイ中」って名前でブラコの船首から動かない阿呆はいたな
フルパかプラベでやれ >>469
カタパタワーテッキュウはシャケや無くてプラナリアや、倒すと2つに増えるとの書き込みをどっかで見たなw >>483
それならカタバは片側残しのがいいってこと? >>483-484
それは妄想
バイトのリプレイコードで湧き方は再現できるから検証はいくらでも可能 マーフィーの法則よね
倒してもすぐ補充されるようなイメージがある プラナリアかどうかは置いといて
片側残しは場合によってはありだと思う
倒しにくい場所だったから片側だけ壊しとく
みたいな感じならね >>484
増える増えないは結果論だからなぁ
倒せるなら倒すし納品足りてて留まるのが厳しいなら方翼放置する事もある程度。グダりそうなら1Wでもスペシャル吐きどきだよ
海岸でデスするのとグダって処理遅れが一番ヤバい >>478
縛りのつもりはないんだけど2の時からずっとSwitch Lightでやってるから今さら普通のSwitch買ってテレビの前に座ってやる気にはなれないんだよな
キャリーされてるなと感じたら手動でランク落としてるから許して ヨコヅナマッチ20回を経てようやく終わった
長かった・・ さっきはいったけどアラマキにジェッスイははまりまくりやな 今日は運良くオカシラまでクリアとwave3だけの6回だった
タツマキでシャケに構わず納品するのってアリ?ナシ?
カモン連打しても納品してて処理と運びで負担掛かるなぁって思いました
自分もシャケスルーしたら良かったのかな? 竜巻は全員が同時に運んで全員が同時にシャケしばくのが
一番効率がいいと思ってる 同じオオモノは同時3体までって聞いたから、バイトコードで湧き再現しても倒し方で湧き方も変わるってことだよね? 300帯だけど火力が無いせいか全然処理が追いつかない ライトは前作の難易度でもジャイロ5スティック5にしても全体見渡すのがキツくて難しかった >>492
確か何秒から何秒まで沸くって決まっていて且つ雑魚湧きの上限もあるから始めから全開で処理すると無駄が出るとは聞いた
ただ雑魚が邪魔で運搬が進まないのも問題だからやっちゃえ日産
これが乱獲納品目的とかなら別なんだろうがクリアだけなら適当でいいさ >>494
当然変わるよー。フレと失敗したバイトクリアできるまで練習したことあるけどテッキュウ5匹くらいでてきついからと思って倒さずに放置しただけでハシラに差し変わって逆に厳しくなったりした >>498
4体目が飛ばされるんでなく、別のに置き換わるのか
この辺り極めたら次のイベントに役立ちそう 最終湧き直前に既にカタパが3体湧いてるならホラガイ聞いてから処理するみたいなことも出来るけどそんな細かい事に意識割ける人はもはや初心者じゃねーんだ >>499
シナリオ固定だから記録狙うならそうなると思う。推定危険度もかなり低いから湧き数少ないだろうししなくても全回収されちゃうかもしれないけどね。
シナリオ内容がボーナスwave(間欠泉、ドロシャケ、ハコビヤ)中心でそれで稼ぐイベントな可能性もあるけどね >>501
キケン度は1パターンだけって情報あったっけ? >>502
ないけどバラバラなシナリオやるなら固定で記録狙わせる意味はあまりなくなると思うよ。使うシナリオが変えられるなら湧きオオモノのコントロールも必要なくなるねー >>503
たしかにキケン度同じ方が自然か。
湧きコントロールとか妄想してたけど、フレンドいなかったわ。 細かい編成は忘れたけど
パブロの自分がタツマキ雑魚処理を
やる羽目になった件はまだ許してない 雑魚引きつけてぐるぐる逃げ回るのを期待してたのかもな >>465
ありがとうございます。
勉強になりました ビックラン楽しみだが普段サモランしない人も来るのが不安だなぁ最悪寄せだけでもしてくれればまだマシだが... この超低火力編成ではヨコシャケ殴りは相当不利で
ジェッスイとバケツは特に火力低いのでイクラ砲の方を意識したい >>510はネタで
「サーモンさんぽ」とかどうだろね >>490
お疲れ様
ホカホカしてると特殊wave少なくなるのって仕様なのかな
ヨコヅナ消化した途端タツマキきたりして肩の力抜けるんよね 初心者スレなら本スレと違って晒されなさそうだからわりと安心して合言葉出来るかもしれない 合い言葉…
「セミはそこじゃない」
とかどうだろうw とりあえずいちにんまえリセットからでんせつまで戻ってきた
リセットしてみて思ったのは案外低評価帯でも壊滅的に操作が悪いってわけでもないって感じだったな
ただやっぱり視野は狭いみたいでカタパやタワーの処理が遅くなりがちだったな 度々ビックランって言ってるのは同じ人なのか分からんけど気になってしょうがない >>518
いちにんまえだと浮き輪も視界に入らないのがたまにいたな
オオモノ→キンタマ→籠 と視野が限定されてる動きで一所懸命だったわ。 なんか火力も塗りも弱くない?
ウェーブ終了後だいたい床が青いんだけど…… 皆やっぱ上手いんだね
未だにカタパッドかバクダン湧くと誰も倒せないで全滅する時ある 別に上手いわけではないよ
回数を重ねてそれ相応にはなったってだけ
相変わらずしょーもないミスはするし バクダンやカタパ狙ってミスしてるなら気にすることないよ
チャレンジして失敗してるやつなら頑張れとしか思わんから
狙いすらしない奴等はアレだけど 昔は自慢の肩で次々とカタパにボム投げ込んでたんだが
最近ちょくちょく外すようになってなぁ
歳かのう カタパ意識持つようになったら遠投も上手くなって来たと感じるよ。
距離感も感覚で入れられる様になってきた。 カタパにバクダンに撃ち漏らされたハシラに雨弾にコジャケに、サーモンランはエイム要らないって言われがちだけどイカ撃ちよりは必要ないってだけで最低限のエイム練習いるよな >>529
わかる。感覚で投げても入ってたのに最近外すようになってきた。雑になって来たんだろうなぁと自戒中。 カタパにボム投げるときは空いてる蓋に当てるようにするといいよ
って言われたのでやってみたら面白いように入るわ当たるわ粉砕するわでボムでカタパ倒すの楽しくなってきたわ
それと、横向きとか後ろ向きのカタパをボムでなんとかできる方法あったら教えてください
うまく入らない 投擲軌道出して投げることとボムを高めに投げることぐらいかなあ
正面以外は弾道が低いほど入れにくいから バスケ部はカタパにボム投げる時、片手は添えるだけとか思ってるのかな? 狙撃部はリッター使う時に「俺の背後に勃つな」とか思ってるかもな 今訳あって携帯モードでやってみたけど、とんでもなくキツイ。
Joy-Conでもすごく難易度上がったけど、携帯モードにするといちにんまえでもキャリー出来なくなるw あと一個ででんせつ100行けたのに!たったあと一個。 7回連続あと一個足りないっていうなんともやるせない結果に終わりました…いちにんまえに戻ってきます
俺には無理なんやでんせつなんて 姪っ子とやるためにいちにんまえまで落としたら
アラマキの高台でずっとイカで跳ねてるピンク服と一緒になったんだけど
こういう場合どうしたらいいんかね?
いちにんまえなんで一人居なくてもクリアできるがムカつく バイトも通報できたっけ?
できるようならそれがいいね 有難う >>545
試し撃ちのブキを選ぶ箱の横の端末からバイト記録の画面を出すと右上にすごく小さく通報って項目があるよ >>546
重ね重ね有難う
メモプがないから通報も少し不安なんだが
リザルトで赤イクラ数0だったのは確かなんで姪のと合わせて通報しておくよ ブラコだけじゃなくてアラマキでも処理落ちするようになったんだけど、処理が遅すぎってことなのかな
ちなでん底 落とすのやめてでんせつ3時間粘ったけど100行けなかった オオモノが現れたら法螺貝の音がするらしいけどそんな音してる? 蟹タンク曲射でハシラ一掃できるの初めて知ったわ
難しそうだったが >>550
オオモノ出ると左上にすごく小さくオオモノシャケが現れた!って出てるんだけどその時にぶわおぉぉーって音が鳴ってる 初手カタパ湧いたのでもう1人と一緒に近づき、せーのってボム投げ入れる体制に入った途端変に緊張しちゃって
じっくり線表示させて慎重に投げるも慎重になりすぎてもたつき、カタパがゆらゆらして外しちゃってごめーーーん!てたまになる下手くそです >>550
よく聞いたらぶほぉぉぉぉぉ!ってめっちゃ鳴ってるよ
意識し出すと湧きの回数にビビるくらい鳴ってるw あのぶぅぉーーって音既にBGMの一部として認識してるのかイヤホンしててもオオモノ沸いたって合図だと認識できねんだよなw あれ認識できないとめちゃくちゃ困るのでは
プレイしてるといっぱいいっぱいかもだが
プレイ動画をイヤホンで聴いてみるとわかりやすいかも? 俺はハコビヤのタケコプターが回る音が呪怨のあの声に聞こえて不快だわ >>534
横向きはボタン長押しで軌道出しながらジリジリ近づく→手前の箱のフチに軌道と着弾まるポチがかかる→更に進んでまるポチが消えた(箱に入った)ら投げる
と聞いてる ノーチラスチャージキープの音好き
連打しすぎて煽ってるように見えたらごめん w1ヒカリバエ来た時にメンバーがバラけてたから死を覚悟したんだけど、ヤケクソ気味に使ったカニタンク転がりが案外使い勝手良かった
金ジャケ相手でも2コロコロで倒せるよね? >>538
2の頃からずっと携帯モードだけど慣れの問題かと
自分は逆にTVに繋いでプロコン持たせると下手になりそう… テレビ接続派だけどモニター急に大きくしたら盤面把握がやりづらかったわ
単純に視野も変わって眼球を動かす範囲も大きくなるから当たり前なんだがねw
なれた環境が一番だね >>563
それこそ慣れの問題で携帯モードで出来てるんだったらTVプロコンでやったら更に上手くなるんじゃないの? ザコシャケやオオモノに守られてる奥のカタパにボム投げ込んで帰ってくるスキルがほしい ジェットスイーパーって今まで意識してなかったけどめちゃくちゃ射程あるね
あれは届かないだろうと思ったバクダンやナベブタも届くから楽しい
安全な場所から倒せるからデスも減って楽しい 全シャケの動きとヘイトを予測することかな・・・
パッと見てこのポイントなら数秒間安全で、段差活用してルート変更させて時間稼げるとか
デスを恐れる人がでんせつでも多いけどこれはやってみて反省しながら学んでいくべき >>551
カニちゃんは発動時の位置取りが大事なのでハシラやるなら登ってから発動足元へカノン砲でもいいかもね。ナベブタに射線塞がれないし
まぁハシラ自体へカノン2発でも大して手前は変わらないので頂点ボムと同じで頂点爆撃はネタの域かね。ただ決まるとカッコいいよな >>565
据え置き型のゲーム機を最近触ってないからコントローラーの操作感覚を取り戻すのが大変そう
でも上手い人で携帯モード使ってるのもあんまり聞かないから、上達のためにプロコン探して環境整えてみる
まだまだ俺にも伸びしろがあることを期待したい! 俺も最初は携帯モードでやってたけど
プロコン買えたからテレビモードでやったら
やりやすくて戻れなくなったよ カニハシラワンパンは横当て2回でも一掃できるから確実に上に落とせないとダメなんだけど外しまくるくせになんかかっこいいから狙ってしまうw >>567
高台から殆どのタワー撃てるからね
湧いた時は積極的に引き受けたい >>558
なんか感覚で初動半分位処理終わったら別方向沸いてるよねみたいな感じでカメラ振って、あとは適当にカメラ振りながらやってるからそこまで支障は感じてないが、理想的には湧いたから見るの方がいいのかもな >>575
感覚頼りだと300くらいで頭打ちになりそう 最終形態は
むこうにあれが湧いたけど二人おるからフォローいらんな
とかなんだろうね >>572
逆、開幕スタートダッシュ(スタダ)に限る
開幕時はでんせつのどんな実力の人とでもマッチングするから
自分より評価値高めの人ともマッチングし易い
時間とともにその評価値近辺の人とのマッチングになるから
自分の実力以上には上がり辛くなる 高難易度になると常にオオモノシャケが現れた!ってなってるからあんま気にしてないわ常に索敵合間に挟むしな プロコン買うのはでんせつ昇格より難しい
2と同時に買ったのを騙し騙し使ってるけど新しいの欲しいわ 今はビックとかの実店舗行くと割と普通に置いてね?純正プロコン
パブロのことを考えると連コンの方が良い気もするけど >>572
7~800くらいまではスタダしてその日のうちに頑張るの本当だいじ >>578
私もそう言うレスしようとしたけど多分シフトの話かもしれない。
同じアラマキで今回の編成で狙うよりかなり強そう >>576
どのステージも銀帯位なら戦えてるからその辺は大丈夫と思うが
マックスでは足引っ張るな調子にもよるが ホラ貝の音はめっちゃ感覚でやってたわ
>>585
超強武器やん
確かにカンスト狙いむき ついでにビッグランの時間調整の関係か48時間シフトとなっております。アプデで変更になるかもしれないけどね。ステージ追加でこのシフトのままとかならないかな まあ強武器でカンスト出来るならクマフェスなら余裕で出来てるから
クマフェスで全然な人は600の銀バッジくらいで妥協しとかんと持たないぞ クマフェスはドンブラコだったからきつかったんじゃないかなあ。
2日のは時間が長いのもあってとりあえず1ステージカンストしたい人には狙い目だと思う ボトルとトラストが使い方をちゃんとわかってこそのブキだから伝底は酷い光景になりそう かけだしからはんにんまえはスムーズに上がった
はんにんまえでも厳しいと思っていたがじりじりと評価が上がっていちにんまえに
途端に味方が強くなって明らかに足引っ張るようになった
はんにんまえに戻りたい
っていうかカニタンクの戦い方が全然分からない クマフェスは武器強いけど飽きてくるのがなあ
普通のオールランダム回で編成事故を楽しみながらカンスト目指したい カゴ周りに雑魚もいなけりゃ通りもしないドンブラコはクマフェスの中で1番簡単だったんじゃないかな
ハシラ以外のオオモノはこちらが船首に招くか拒否するか常に選択できたしね おれもカニタンクわからないなあ
自分の弾スジが見えなく打つた手ごたえが無いから
これ当たってるの?と思いながら撃ってる
たぶん当たってないんだろうw
で最後はモグラあたりに食われてエンド Rが主砲でZR使うのはテッキュウ複数とかオカシラくらい。モグラは玉になってれば強制解除されるだけで済む カニのメインショットはヨコヅナ以外には基本使わない
丸まりつつRカノンが基本の立ち回り
丸まり中ならモグラに食われても生存は出来る
ナイスダマはアーマーごと食う理不尽なのに
カニはそこも優遇されてる カニショットはちゃんとタイミング合わさて弱点狙われ ないとダメなやつ?
カタバなら開いてる時
コウモリとか爆弾なら弱点さらしてる時のみ判定? その代わり真下で気づいても絶対に避けられない悲しさ
イカや丸まってる時は吸い込まれるのマジムカつくw >>598
ショットじゃなくてRで出るカノン砲の方だけどそう。バクダンは起動時に本体に当てるだけでもいいから人によってはジェッパより楽かもね >>558
特に困ってはなかったというか、法螺貝の音が鳴るというのを聞いて「え?」となったよ
意識して聞いてもよくわからん… 誰かが落ちて一生シャケが湧かないのに秒だけすぎてるのズル過ぎじゃ カニタンクは場が荒れてると出オチしやすいしそうじゃなくても雑魚に絡まれると弱いから
予防のためのSPって意識を徹底しないと難しいんだよな
装甲貫通効果も無いからちゃんと攻撃通るタイミングで弱点狙わないとダメだけど
Rのカノン砲は範囲広いからバクダンは弱点さえ出してれば胴や足元に雑に撃っても爆風が届いて倒せる ヤベーと思って使っても発動前に殴られて殺されるか、発動してもローリングアタックし続けるしかなくなるよね。 法螺貝の音気付かなくても特に困らないって話、
「スマホなくても別に困らない」みたいな話に似てる ヒカリバエとグリルがまったくクリア出来ないんだが、参考になる動画どこかにないかな?
スプラボは今まで参考にしてたけどもう納品が間に合わない
でんせつ60 >>610
グリルなら4~5体倒した時点でタゲ持った奴が1人離れた高台を上り下りしてれば
もう1体だけなら3人で倒せるし倒した後に余裕を持って納品できる 鮭においていえば法螺貝の音は別にカンストするにあたって意識しなくても問題ないやと思うぞ 法螺貝は高ノルマ帯だとひっきりなしに鳴ってるから1つ1つ気にしてる余裕も意味も無くなるしな
湧きが緩いランク帯なら索敵の助けにもなるかもしれないけど >>600
これもしかしてオカシラ戦のイクラキャノンでも行ける?
そういや頭狙ってるけど外れたことないやと思った >>614
イクラキャノンにも爆風はあるけど範囲狭いからちゃんと弱点に当てないとダメ >>615
なるほど爆風あるから当てやすいだけだったのかー たつじん+3の80ぐらいまでは行けるけどそこから全然上がれん
でんせつ行ってる人すごいと思う >>617
そこまで行けるならスタートダッシュででんせつ組引ければ余裕で上がれるんじゃね >>617
とりあえずWave3まで行く事を目標にすることと
Wave1での失敗は絶対に避けるように(この-20はデカイ)
あとは視野を広く持って急がば回れの精神で
塗り→処理→納品 がちゃんと流れになるように
処理だけでも納品だけでも駄目
理想は早めのノルマ達成で残り時間は生き残ることと
次Waveに備えた塗り返しが出来るようになっていること
ただし味方に極端な納品マンや処理マンがいるようなら
その逆の動きでバランス取ってもいい >>618>>619
ありがとう
今回のシフトは10まで落ちてしまったので次更新されたらアドバイス参考に頑張るわ スペシャルは、処理に面倒くささを感じた瞬間に吐くと良い感じね。 最近はデンセツ0で上がるバイト君が多いのかスタートダッシュすると
初心者から見ても明らかに動きが悪いサボり君と当たることもあるから
スタートダッシュは差が激しいって思った 今回カニ不在の岡白は火力不足すぎてホントきつい嫌になる
流石に味方も上手くないとどうしようもない ビッグラン新オカシラに向けてバイトやってみようかなって人が増えてるのかもね コンテナ周りがキツくなってきたから一回壁から高台に避難しよ、からの上にいた味方へのカタパミサイルの巻き添えで被弾するの多くて困る
こういう時に逃げるよりSPで打開できるようになりたいなあ ヒカリバエ
コンテナ横と砦の頂上のどっちなんだろ
サイトだとコンテナ横だけど低帯だと頂上に行く人多い気が >>626
味方が金網上で留まることは稀なのと、ダメは貰うが下の壁ならミサイルの直撃喰らうことないから、直ぐ上に上がらないで確認してから上がるようにするのと、イカロールで金網上に出るようにすると若干でも事故は減るかもしれん >>628
避難先埋められるとこうなるから高台待機やめてほしいんだよな
高台待機していいのは登ってくる前に処理できる武器だけ >>629
イカロールは頭になかったなあ
今度やってみる!ありがとう 満潮の話ならジェッスイが金網上でダイバーモグラのタゲ外しながら立ち回って
他の3人が高台に雑魚上げないようにするのが一般的な攻略法だと思うが >>627
アラマキはノルマが30程度までならカゴ段差待機のセミボムでなんとかなる
それ以上は総力戦かね
キンシャケ削りの長射程一人なら高台いてもよいな 残念ながら自分を長射程と勘違いしたノーチラスが雑魚処理サボって高台張り付くんだよね 下でやられるよりは上で処理してくれてた方が良いけどね
持ち主の腕前次第じゃないかな ノーチで高台陣取ってると仲間がカゴ周り取られまいとどんどん海岸によっていくのが見えて面白い 自分が状況判断下手くそって分かるのが何が面白いんだ? ミサイルは金網の下に居れば金網に着弾してダメージ食らわないので
ミサイルにタゲられた時は上手く使って生きたい
ただ、欲張ってどうせなら回復しながらと金網付近で壁セミしてると
金網越しに爆風喰らう事もあるので注意w グリル ヒカリバエ理解してないから200→40まで下げてみた こういう他人にストレス与えるのが目的の荒らしがいるからさっさと上に抜けないとキツイんだよな >>643
まあまあ、彼も学校では無言なんだから喋らせてあげようよ
これで高校生以上ならドン引きよw 仲間の動き観察やってみよかな
何か面白いもの見れるかも ワッチョイ後半四桁はブラウザ等でかわるけど
例えば641なら59-の部分は週が変わってワッチョイかわっても同じだから
嵐などがいたら心にとめておくとよいかも
まぁ被りは普通にあるけど参考にはなる グリルの時ナイス玉はどうしたら良いの?
自分がタゲだと着地したら死ぬよね >>611
遅くなったが、とんくす、参考にさせてもらう
>>638
動画見てきたが、超分かりやすかったわ
この動画ならでんせつ帯でもやっていけそうだね
金シャケを削る方法とか知らなかったからたすかる >>648
自分にタゲ来てて納品させたい時は
それやって捨て身の時間稼ぎしてる
我流だから最適解かどうかは知らん もうほんとカタパ嫌い
マルミサのタゲやフタつきゴミ箱見るだけでイラつくようになってきた >>648
一応バリア割られる前に投げてナイスダマヒット中に倒せれば生存は可能 このスレって伝底が愚痴るスレ?
スレタイはダミーですか? ■現在のシフト
02/27 01:00 - 02/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
スプラチャージャー(5.2)
■次回以降のシフト
02/28 17:00 - 03/02 09:00 @シェケナダム
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ソイチューバー(2.9-4.3)
03/02 09:00 - 03/04 09:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
オーバーフロッシャー(4.5)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/04 09:00 - 03/06 09:00 @海女美術大学
ビッグラン ダムブラコででん底からまさかのたつじん無印まで転落して、ひたすらもがき続けるも全然上がれず、久々にスタダに滑り込んだら無事帰還… 新シフト、いちにんまえから早速はんにんまえに下がった
3回連続でwave1ゼンメツ
マジでクリアできる気がしない ヴァリアブルのおかげでヒカリバエ楽ちんやな!
1200までに二回珍しく来たけど 遠近範囲揃ってるから今回の編成は強いんだろうな
とはいえ内側のハシラ3本放置されるメンツだと無理だわ 今回弱い武器ないしな
ノヴァとスシは強いしヴァはローラーの中では一番で
スプチャは他のチャージャーと比べると物足りないけど弱い武器ではないし
何よりムニエール 編成的に火力面には特に問題なくてスプチャがチャーとしては弱い部類(鉛筆よりはマシだが)なぐらいか
ただ印象的には塗りは少し弱いように思う、塗らせない立ち回りが必要だから>>664の通りハシラ放置厳禁だな >>659
乙乙
ビッグラン後のシフトが未発表っていうのは、これは新ステージのお披露目があると期待して良いのかなワクテカ ト場の室内にハシラとかダイバーとか想像しただけでもう地獄 今まではト場の室内にヨコヅナ入らないからステージの復活は無い…って思ってたけど新オカシラ出るなら分からなくなってきたな… 同じメンツで0からオカシラクリアまでストレートで行けた
こんなのなかなか無いわ…味方ありがとう 以外と初心者スレあること知らない本スレ民?もおるんかな
テンプレ流し見だと見逃しやすい感 まあ初心者スレと言うよりは
でんせつ200未満の初級者~中級者スレという方が正しい気はする wave1なんぞで3回以上デスすると罪悪感で気分最悪になる
たつ1なんぞで… 今回良いねぇ
ムニエルで武器バランス良し、火力良し
前回アラマキなのにキツかったから尚の事やりやすい >>680
たくさん更新来てるけどサモランの新ステージに関する情報はないかぁ
トルネが動いてるカタパに追従してくれるようになるのはありがたい >>680
乙あり
まずはあらかじめグループを組んでプレイするモードとして開催し、データを分析したうえで、今後の更新データでソロでの参加機能を追加することを検討しています
初っ端はソロ参加資格無しって事か? クマシェルターまぶしいなと思ってたから調整嬉しい
ビッグラン、今回シェルター来ないかな 2からやってるのに未だに新しく知ったことあるから大丈夫 >>689
ランク落とすのは個人の自由だからいいけど切断は勘弁して…
残された方もつらい >>680
ウキワ状態でカタパッドのコンテナの中に入ると、出られなくなる問題を修正しました。
マジかよ それTwitterの動画で見たわ
カタパの中からヘルプ出してるやつw 本スレから拝借
カタパに閉じ込められた浮き輪
557 なまえをいれてください (ワッチョイ ddaa-W5vA[14.11.44.0]) sage 2023/02/27(月) 11:24:20.78 ID:JA2DjiGM0
https://i.imgur.com/YH4qnmn.mp4
カタパッドに捕まるやつはこれだな
前自分がスレに貼った奴 サモランとはあんま関係ないけどチャンネルはプレイヤーが勝手に新しいルール作れそうで発展の余地があるね
バイト関連の修正は自分では起こったことのない不具合ばかりだったな、トルネードのカタパ追従も、今までしてなかったん?って感じ >>690
切断はしないよ、あれは辛いよね
ノルマ減らしゃ良いってもんじゃないぜクマサンよ >>659
■シフト追加
03/06 09:00 - 03/08 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット(2.4)
N-ZAP85(2.5)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
スクイックリンα(2.3-3.8) タマヒロイ撃墜してカゴ上に落とした金玉が拾えない不具合の修正来たけど
そのまま納品判定にするにはシステム的に難しいんかな? コンテスト野良無しか
2人しか同じ実力のフレいないがあと1人募集するのもなあ >>698
それができたら新しい攻略の一つになりそうだよね そもそもタマヒロイ活用する味方が少ない件
いい感じのルートで活用デキそうでカゴ横待ちしても運ぶ前に倒されちゃう
皆奪われまいと必死だから仕方ないね タマヒロイ、一度目を離すと忘れちゃいそうでつい倒してしまう ビッグランスメーシー干潮でハシラの上でモグラに食べられて浮き輪で飛び降りたらカタパの箱の中に入ったことがあるわ >>706
リズム感羨ましい。途中でズレて空白ばっかり打ってしまいますわ
骨とかありますか? >>709
連打した時の周期がほぼ同じらしくて一発目当てたら基本連打ですよー。少しずつずれるので2本目みたいになったりもします >>693
聞いたことはあったけど初めて見て爆笑してしまったわw
いいもの見せてくれてありがとう >>709
慣れないうちはカメラをやや右に回しながら撃つと
コジャケがゆっくりに見えるから
そこから徐々に慣らしていくといい
敢えてそのまま開き直ってカメラ回したままでもいいけど コツって意味だったのね。なんかのネタレスかと思ってた 仙人に成るには「仙骨」と云う生体器官が必要でこれがないものはどんなに修行をしても天才でも仙人になれない
これが転じて物事の主要な動作以外に習得する勘所みたいなものを「骨」、いわゆる「コツ」と言うようになった ワイロ「プレイヤー以外の物体に飛沫ダメージ2倍」ならシャケにも適応されない?だめ? 実際の仙骨とは無関係だったはず
今見てきたらラテン語の音に当てたとか聖なる骨みたいに呼ばれてて音と字義のダブルミーニングとか書いてあったよ 仙骨で封神演義思い出したわ
イカの甲(カトルボーン)は鳥の副食にあげたりするからペットで鳥飼ってる人は多少馴染みあると思う
他の動物にもあげたりするけど カタカナしか知らなかった。骨って書くのか。ありがとう >>693
関係ないけど上手な人の動画みるとほんと足元から壁まできれいに塗られてるんだよなあ
どうやったらあんな盤面塗りまくれるんだろ
ザコシャケにやられる時って大体足元取られるのが原因だからほんと塗大事だと思うわ ハシラ放置したら足元取られるのわかってないやつ多過ぎんか…
あとコウモリのヒキリタイム長すぎなんだよ玉もタイミングシビアだし >>680
•ウキワ状態でカタパッドのコンテナの中に入ると、出られなくなる問題を修正しました。
想像するとめっちゃ面白いなw コウモリは単独行動が好きな陰キャだから仕方ないよね 納品のタイミングとかwave間でこまめに塗り返してると結構綺麗に盤面維持できる気がするかな
ムニエールはカゴ周辺の壁しっかり塗っておくと生存率グッと上がるし 浮き輪でコンテナに入ってミサイル飛ばすタイミングでミサイルと一緒に降ってきたらもっと面白いのにw 法螺貝の音は聴こえてもクマさんの解説を読む余裕が全然ない >>737
その歌も今はコンプラでアウトなんやろなあ >>706
ここまでサクッとチャージャーでハシラ倒せれば
NG行為にならないけど
大抵の場合はラスト1〜2匹でなかなか当たらずにずっと居るんだよなぁ
初心者スレならチャージャーでハシラは積極的に薦めるものでは無い気がする カタパは悪意の塊だからな
蓋してる時にどこに当たってもダメージあるし
噴射部分も初期ジェッパ並の威力を維持したままだし >>722
サモランで攻撃できる物体っていったら雨玉、ハコビヤ母艦、タツマキの金イクラの箱くらいかなあ
もしワイロの射程で雨玉打ち返せたら結構強そうだよね つべの動画色々見たけどどうしてもムニエルのグリル誘導がわからない
カゴから見て金網の左に待機して高台にグリルを上げる前にスタンさせて処理まではわかったけど、タゲ来てる人は高台からカゴを見て左からきたグリル、右からきたグリルに対してどう動いたらいいの?右からきたやつはそのままくるから坂で処理でいいんだよね?
左から来たやつがどうしたら右に回り込んでくれるのかわからない >>742
テッパンの正面の装甲も壊せないかなぁ
この前、ワイロじゃなくバケスロだけどすごい時間かかった >>706
撃ち漏らしを回転の順方向で追いかけて倒してるのがすごいと思う >>743
グリルが高台に登らないようにタゲついたらボムコロしたりコジャケ処理しながら下に降りるといいよ
あとできるだけカゴの近くでスタンさせて坂にも登らせない方が良い
個人的にはカゴから見て金網の右壁使って誘導するのが一番やりやすい >>743
いや待機するのは下で、グリル攻撃するときだけ高台に登る。下ではコジャケ処理とイクラ納品しながらグリルの接近を待つ。
この質問で気付いた、上待機というイメージでいる人が多いのかも 上待機だと干潮側を北として東から来るグリルが直接高台上に来るからねえ
下で待って壁まで誘導して引きつけながら高台に登り
坂を目指して引き換えしていくグリルの背中を撃つイメージだわな キャリー力が足りない。たつじん帯ならばリザルトで全てトップ取れるくらいにはなったが後はどうすれば良いのかねぇ
たつじん帯から安定して伝説まで戻るには何が一番必要だろうか?特に海岸処理と納品が両立出来ぬわ 海岸には長居しない、かなあ
いるとそこに沸くから倒しても納品できないし
たつじん帯なら一つ持って戻れば十分かと
なので目当てのオオモノ倒したらすぐ戻る リザルトでオオモノ15から18赤800納品20デス平均1以下ぐらいあれば特殊の失敗やらあるかもだがでんせつには上がれると思うあとは厄介なオオモノちゃんと倒せてるかどうかだけ >>743
右から来てるのは籠そばで待ってると、干潮エリアと反対の通路を通るから、それを見てから高台に移動すると左からのと同じルートに誘導できる。
ダブルタゲで右と左から来た時はコジャケ気にしつつ死ぬ気で頑張れ だいたいオオモノ15↑一人で倒せてたら
納品はそれなりでもたつじん抜けれると思う 一見大丈夫そうに見えても
失敗してるリザルトを見ると肩パとかタワーの処理が
甘かったりする
もしそうなら、肩パとかタワーが湧いたら
自分が倒しにいくって意識で
プレイしてみたらどうかな
厄介な敵は味方は放置しがちだしね
あと失敗したときって大体コウモリの数も
エグいから雨弾を見つけたら跳ね返す意識あった方がいいかも? >>750
>>751
海岸なんて行きたくないんだが放置は論外だしなぁ。お代わりがガンガン湧いて且つ鉄球の砲台がないパターンが面倒だ
もういっそある程度は目を瞑ってカゴ周りに居る仲間を蘇生しながら処理納品した方が安定するような気もする とりあえずwave1でもスペシャル2使ってwave2まで全力でクリアする事も大事これはカンスト目指す時でも重要 >>746
>>747
ありがとう!
まさに上で待機してスタンさせるというイメージでした(汗)
下に降りてコジャケ処理しながらカゴのあたりうろうろするのがいいのかな
右から来たり左から来たりで混乱してどっち行ったらいいかわからなくなってしまう…
ムニエルグリルだけは本当に苦手
ヒカリバエより難しく感じるくらい
もうちょっと練習してみる >>749
後は状況判断力かな
たつじんに戻るだけなら全部トップになる必要もない
仲間が運びまくるやつか、オオモノを倒しまくるやつかを大雑把に判断して足りないほうを重点的にケアするといいぞ >>752
なるほど!
何となくイメージできたかも?
そのイメージ意識してみます
どうもありがとう 海岸にテッキュウ2体とバクダン3体タイミングバラバラにわいて、ナイスダマどこに投げるか迷ってるうちにどれひとつ倒せずオワタ
せめて一発は素直に一番手前のバクダンに投げておけば良かった >>756
分かる
20下がるくらいならスペ2個つかって
wave1なんとかクリアできるように頑張ったほうがいいよね
大体の味方は危険度高くてもwave1で使わないから
逆にそっちのほうが楽なときあったわ
案外その方がクリア出来るんよね はんにんまえからいちにんまえに戻ってきた
でもいちにんまえになった途端にゼンメツとか「あとひとり!」が頻発
自分に限らずみんなやられやすいみたい
海岸線に行かないのに雑魚にやられているのは自分だけか 昨日のアラマキで伝説に返り咲く。
ムニエルに切り替わるまで少し時間あったので
伝説帯でどこまで行けるか挑戦するも
SP使いきってもどうにもならず
ストレートで達人2まで降格してしまう。
かなり自己嫌悪に陥ったわ アンカーが何故か機能しない…
皆さんありがとう>>749です
始めは処理に全振りして一個拾う程度で走り回ってたんたが納品不足が多くてな。取り敢えず今は二個までは確保しつつ処理速度を上げてる感じ
正直海岸から運搬でインク使うくらいなら雑魚処理増やした方が良いか悩み中。始めに2~3寄せられれば楽なんだけどなかなかなぁ
あと途中だと納品不足は把握出来るけど処理遅れは気づいた時には手遅れ感が… >>762
なるべく地面は塗っておくのめっちゃ大事よ
シャケインクは塗り替えすべし!
あとはデスしない、デスしたらすぐにヘルプ押す、味方が見えたらもう一度ヘルプ、仲間はすぐ助ける
キャラクター操作はヒーローモード遊ぶといい、同じステージを何度もやってクリア時間を縮める遊びをするとだんだん素早い操作ができるようになってくるよ カタパはとりあえず片翼にすれば脅威度は下がるし誰かがもう片方入れてくれたりするから
そこで時間を使わない、ってのもあり
カタパタワーが複数沸いたらスペシャル使った方がいい
カタパタワーテッキュウ以外が海岸に沸いても無視して帰る
金イクラは余裕があればいいけど1つでもいい
そこにいればいるほどそこにオオモノが沸くから ようやくでんせつに上がったはいいけどキツいしいつも自分が戦犯すぎるので、たつじん+2~3をウロウロしてるのが一番落ち着く感じ
今はたつじん+1なんだが別の意味ですごくキツいのは何でだ?w
とにかく勝てない
前に経験した+1とはちょっと違う感覚で這い上がれる気がしない… 上にいると周りも相応に上手いので自然とある程度やってくれること前提に動くようになるからかな
キャリーするぐらいの気持ちでやるのお勧め 湧きの種類、ブキ編成、味方の動きでめっちゃ難易度変わるゲームだから運もあるさ
自分はでんせつで数時間うろうろしてきつくて落とすマン
最近はそもそもでんせつまでたどり着けないマン やべぇ更新明日かカタログレベルが足りねえ徹夜バイトの始まりだぁ >>768
上というのは初心者の上ということですか?
初心者の上も初心者なおでカンストしてもやはり初心者ですか? >>772
一人前〜達人〜熟練帯の事だったんですね
伝説の人が初心者を馬鹿にしていると勘違いしてごめんなさい あー、馬鹿にしたように感じたのかすいません
ようは周りの動きみてそれにあった行動取るのが大事ってことです
こうしてくれるだろう、と思ってやってくれたらそれは感謝すべきことでしかない 私と同じで伝説に行った事がない人だったんですね
「伝説では〜」と暗に自慢しつつも伝底のコンプレックスを発散させるようなセンパイが多くてw
うんざりしてたんですよ ああ、皮肉で言ったんですか
そしてその返し
あなたのいう人と同じレベルですね グリルの時はスプチャ以外はできたら1人コジャケ始末してくれたらありがたい… グリルのコジャケはヴァがやるのが一番理に適ってるからヴァを持ったら意識しておくといいよ
野良のヴァが役割理解してるとは限らないから自分が違う武器だったら自衛する意識は必要だけど ワイはコジャケ処理はコンテナ周りを巣にしてコジャケのヘイト集めて掃除してる
グリル倒した直後にコジャケ残ってないから納品も速いんよ
コンテナ周りといえど右壁の対面側はグリルはほぼ通らないので、接近してきたらここに避難する 達人+3におとして伝説に戻すのに80分くらいかかった、伝底には達人キャリーする能力ない >>784
そんなときに持たされるスプチャ
コジャケ処理も課題だがグリルはバラバラに引き回されると頭がこんがらがってくる…
未だにそういうときの自分が行動すべき最適解がよくわかってないわ 達人も闇が深いなーって思ってたけど伝底の方がやばい気がする
今回みたいな良編成しか伝説で遊べないけどいつも思う イカリングのサーモンラン結果画面でClear!とかFailureとかの文字をタップすると自分以外の名前隠せるの知ってた?
いま知ってびっくりしたんだけど >>779
すげー駆け上がってるな
いちにんまえからでもこうはいかねえ >>791
今知ったわ
この隠し方の画像見た事あったけどアプリでそういう消し方してると思ってたw 初動のオオモノのいくらは絶対納品した方がいいですぞ
まだ敵もほとんどいないのに拾いに行かない人がいるとまじで勿体無い
ぶっちゃけ初動なんて寄せる寄せないどっちでもいい
すぐ処理すぐ納品して次の湧きに備えるべし アラマキムニエールが簡単とか言われるのが分かんないけどなんで?
毎回その二つでたつじん+1ぐらいまでおちてダムブラコででんせつに戻るの繰り返しなんだが ムニエールということもあり、伝説でもサクサククリアできる
けどサブ垢の達人はそうもいかない
伝説200までくらいなら達人の方が難しいと思う >>743
前々スレから
https://imgur.io/7FwjNpm?r
ここなら子ジャケもグリルも移動範囲制限できるし, 籠近くに金イクラ落ちるし良いと思う
干潮見て後ろ側の通路をヴァリアブルが塞いでくれたら完璧!
ヴァリアブルがタゲられてるときは別のブキに頼む感じで 素朴な疑問なんだけどなんで素直に右高台使わずバックアタック仕掛けられる位置で戦うの? 伝説210まで行ったことあるけど達人+3で苦戦しました というか今回武器弱い >>802
俺もここ使ったり高台使ったりその時に応じてるわ
スシだとほんと楽 >>791
知らなかったわ
試してみたけどダメだったのでタスクキルしてやり直したら隠せたから最近変わったのかね 何かオカシラ溜まってる時だけ露骨に難易度上がってねぇか
カンスト揃ってても明らかにオオモノが肩パタワーに偏ってて納品キツいんだけど 最近カタパタワー沸き多すぎる
クマフェス以降増えたイメージ
たつ0前後でも2体同時とか普通にある
タワーはじゅくれんでデルタアタックしてきた時ふいた >>796
なんか極端な戦績だねー
wave1失敗が結構あって、wave2失敗はほとんどなくて、wave3行けば結構成功してる?
エラー落ちっぽいのはともかくwave1失敗は少なくなればいいね 今回ノヴァとローラーが苦手だから1でSP切って3で落ちるパターンが多かったわ
1200まで行ってオカシラゲージ満タンでんせつ40でゴール >>802
おおお、わざわざありがとう!
これ見覚えのあるのにすっかり忘れてた
ここも意識してみます ヴァリはローラー界最強だけど思った以上に使えない人多いよな
まあムニエルだから簡単だけど 達人帯でチャでハシラ塗ってくれる人がいてくれた。
スシのあなた頼んだと言われた様で嬉しかった。
ナイス! 満潮ヨコヅナ戦でひたすらオオモノ倒してくれる人がいて、カゴ周り金玉まみれになって余裕でヨコヅナ倒せた
火力ない場合、終盤までオオモノに専念した方が安定するんかな? ヴァリアブルローラーはマジでローラー初心者にオススメ(サーモンでは)
コジャケも普通のシャケもコロコロ轢殺出来てバクダンもジャンプ縦振り一撃 >>791
なにこれw知らなかった!昔からあったのかな? 苦手だから上がるんじゃなくて練習した方がいいのでは???ランク上がれなくて良いなら良いけどね >>797
たぶんアラマキムニエルは上げやすいから逆にキャリーできる人が低ノルマから居なくなりやすいのかな。200まで上がると恐らくでんせつの下の方とは当たらなくなるし ツイにステージ改修がトレンドになってるけど
バイトも金網部分の改修こないかなぁ 車が刺さった柱をぶち込むとか言うなかなかにクレイジーな改修だし
バイトのステージ改修してもロクなことにならん気が なぜサメの強化がバトルバイト共にこないのか…
バイトのサメこそ爆発も地形貫通装甲貫通でいいのに バトルはやらないからどうでもいいけどバイトはどんどんブラッシュアップして欲しい
簡単にしなくていいけど楽しくして欲しい
まあ今んとこ毎日4時間はやるくらいには楽しいが。
さらに楽しくされると他のゲームやる時間なくて困るが。 わからん、けど前回のメンテでも使われてないSPの追加無かったし期待薄でね バイトならテイオウイカはサメの上位になるのかな?
まぁカタパは倒せてないだろうし追加されたらむしろ困るかも それな
納品できるかもわからんし
今のままで構わんわ
これ以上ハズレ枠が増えたら大変だし 下手にSP追加されて誰もメガホンもジェッパも持ってない、
なんてなると困るから追加なくていいよ
追加されるならカタパタワーに有用な奴だけにしてほしい サメは効果確定でコンテナ周りの仲間救出プラス打開とか
窮地脱出とか使い所結構あると思う
効果が立ち回り次第なカニとかジェッパのが使い所難しい
緊急脱出になりにくいし死ぬし サメより前作のスーパーチャクチのほうが使いやすかった😞 サメでカゴ周りの味方救出しても「サメ切ってまで救う」状態なら既に大荒れなんだよなぁ
ピンチになってからよりも、ピンチにならないように使えるSPがいいです
ソナーも微妙
あまり上手に使えたことないデス サメの爆発でカタパ殺させてくれたらまだ
バクダンもカニのRカノンぐらい緩くしてくれたら ソナは置いとけばとりあえず仕事してくれるからサメよりマシ
サメがもしいなくなったら他SPと比べると辛い立場になりそうだけど スーパーチャクチのヨコヅナ
デコイチラシのタツ
これだな サメはインク切れた時に雑に使うくらいがちょうどいい
あと雑に使えるからスペシャル切らないという大罪を犯さない
個人的にはヘビとバクダンに一気に使うのが好き ジュークボックス見るとバイトテーマ曲はカガヤクンデスマーチ24hだそうな
24時間戦えますか? サメはリスク高い割に貫通力が無い広範囲ボムってのがね
範囲内全オオモノ一撃でやっと真っ当なSPと呼べるレベル 装甲貫通追加してほしい理由はやっぱダム奥のカタパッドかなあ
あそこに気軽に切れて帰ってこれるだけで評価バクあがりなのに… テッパン3体湧いてウザかったんで、タゲとって並べてサメかましたら気持ちよかったです。
何匹倒したかは見ないようにしましたけど。 トルネードでカタパ3体撃破した時の味方のナイスが気持ちよすぎて癖になりそう >>851
神プレイすぎるどんどん癖になって
チャンネル機能初心者スレでも活用されるかね >>845
向かってくる蛇の横をすり抜けて尻で爆発、って好きなんだけど、その後の操作ミスって溺れ死ぬとかよくやっちゃう パスワードって何文字までなんだろう
『モグラやテッパンよせて』
でもいけるのか >>853
サメでヘビはむしろ頭から尻尾まで貫通上等で!
嫌いじゃないんだがカタパがやはりネックよなサメは >>791
バトルの方もWIN LOSEでできるんだね、知らなかったわ 状況判断能力が足りないのもあるんじゃないかなぁ、、、
・サメ
デスタワーみたいのに突っ込むのはもちろん帰る際にも有効、細い金網からヘビ来た時に突っ込んで倒す、バクダン2体以上に突っ込む、緊急になる前の脱出、ナベブタ通過してバクダンやテッパン巻き込む
・ソナー
テッキュウに突っ込んだ人居たら沸きみて投げる、ナベブタ近づけない際の一掃、ダムなら金網先の救助+一掃、ドンブラコなら右下救助
とか100%じゃなくても使い所なんていくらでもあるし、強スペ以外も色々使うと良いかなーと サメは使い所が分かりやすくて好きだわ
ナベブタやヘビが邪魔して、雑魚もワラワラしてる時の海岸タワーにそんなのお構いなしで特攻できるの気持ちいい
サメってバクダンもやれる? >>859
バクダンが緑色の爆弾を取り出している間ならサメ爆破で倒せる 合言葉もう使えるぞ 32文字まで
合言葉知ってる同士のランダムマッチはできずに部屋立てる必要があるから
募集スレ向きだと思う
それか部屋の鍵かけずに
5chしょしんしゃだれでも
5chしょしんしゃたつじん2
とか設定しとくゆるい運用でもよさそう
見た感じ合言葉サーモンランがそんな使い方されてるっぽい サメでバクダンやるのタイミング合わないんよなぁ
難しい >>861
へー夜「5chしょしんしゃだれでも」で参加してみる
うまくマッチングしてお礼とかしたかったら募集スレに書き込んだらいいのかな あっでも夕方からダムか…
足引っ張りまくる予感しかない
たつじん2の方で参加してみようかな ここで声かけして募集スレいったらいいんじゃない
あっちで募集するからやりたい人はどうぞみたいな
そうじゃないと過疎りまくってるから多分人来んぞ ■現在のシフト
02/28 17:00 - 03/02 09:00 @シェケナダム
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ソイチューバー(2.9-4.3)
■次回以降のシフト
03/02 09:00 - 03/04 09:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
オーバーフロッシャー(4.5)
トライストリンガー(2.7-5.2)
03/04 09:00 - 03/06 09:00 @海女美術大学
ビッグラン
03/06 09:00 - 03/08 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット(2.4)
N-ZAP85(2.5)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
スクイックリンα(2.3-3.8) ランダムマッチじゃないんだ。誰かが立てた部屋に空きがあったら乱入できて、そうじゃなければ自分で部屋立てて待つと思えばいいのかな 満潮で二人堕ちてソイとホッブラだけにされて草はえた
クリアできるはずもなく フレンドに募集通知いくのゴミすぎん?
何でもかんでも筒抜け 今回ヒカリバエどうしたらいい?
満潮ヒカリバエでなすすべなく壊滅したんだが 一回クリアできたけどまぁジェッパとかソナー使い果たしたよね >>861
これやってみようとしたら「最初の文字に数字は使えません」てエラー出た
やるなら全部ひらがなかな? ヒカリバエで全滅するのはプレイヤーが悪いんじゃない
ヒカリバエが悪い ダム満潮のヒカリバエは逃げ場が少ないのがキツい。1w目とかで側面の壁塗られてないとほぼ無理ゲー じゅくれん〜たつじんは壁塗らないやつ割といるよね… 2の時からダム満潮ヒカリバエは地獄だったからな
シャケも強化された3はそりゃもう頑張れとしか 3のヒカリバエはシャケが強いと言うか
意味分からんタイミングで死ぬから対策しづらい 何と言うか2のシャケは殴りに来てる感じだけど3のシャケは殺しに来てる位違うよ ナイスダマ思いっきり外したけどクリアしたからヨシ!😺👉 クマサン「シャケ凶暴化したけどクリア出来てそうだからヨシ」 だから昔よりしっかりしたヘルメットや救命胴衣支給してるでしょ
ペラッペラの胴長に戻したいドMのご要望にも明日から応えます シューター系いないからカオスやな
こんな編成でどないせいちゅうねん マジで足元グッチャグチャでなにもできないまま終わる 今回はランク落として遊ぶか ソイは実質シューター…
傘は壁にナナメから撃つようにすると効率良く塗れる
あと傘開いてのコジャケプチプチとか地味に使える… アメクマ「ブキが使いづらい位でサボるんじゃねえチビ共」
とかいいそう 1回オカシラまでいって落ちずに1200には行けたから良しとしよう
マジでしんどかった 真面目な話ある程度のレートになったらマゾ編成開放とかでいいような >>861
>>882
「ごちゃんしょしんしゃたつじん2」で既存フレンド以外誰もリストに出て来なくて、「ごちゃんしょしんしゃだれでも」に参加したけどやっぱり誰も見えないや
あとチャンネルは一度に複数登録はできないんだね、いくつか参加してみたかったら都度抜ける必要があって、ある程度入力しやすい合言葉が適してるのかも なんかいつもよりずれてる気がする
味方が変なところ撃ってたりするわ >>909
アップデートで人口増えてラグってるんだと思う なんかリザルト画面の演出ちょっと変わってるしアップデートして満潮の危険度バグってるんじゃないかこれ
>>908
すまんな俺は入ってなかったわ
都合のいい名前に変えていいと思うぞ
しかし一回サーモンランとかのチャンネル入ると
通知が大量に来た上に
チャンネル変えても残りっぱなしになるのでちょっとうざったい >>899
ソイは上がった方がいいけど他はみんな下からハシラ処理できるんやで…ジムは3匹巻き込む感じで横降りロングも3匹巻き込む感じで爆風当てる
傘は1匹ずつ当たる ごちゃんしょしんしゃだれでも
でやってるけど誰かきます?
下手なたつじんです 野良には他人と遊ぶためのシステムがよく分からないとです ごちゃんしょしんしゃだれでも、に入ってみたけどここからどうしたらいいのかサッパリ… 試しに部屋作ってみたが
合言葉長すぎね?
打ち間違ってるかも 一人来たのでやってみようとしたらスケ更新で解散したわw ジャッキーチェンの仲間みたいな名前でやってたけどあれでよかったのかな?
誰か入ってこれたかわからんけど次は合流可能のとこに混ざります さっき部屋たてたけど入ってくれた人ありがとう
大戦犯して申し訳ない 自分はカタカナ二文字で部屋立てた
下手くそですまない
連戦はA長押しで準備完了だからお気を付けて 今日の編成、過去1気持ちよくないな
リザルトはいつもと同じくらいまではいけるがなんかつまらんわ 入れた、ありがとー
つかお前らうますぎてあしひっぱってしまう かたっぱしから入ろうとしたら募集終わってるって蹴られてワロタ チャンネル、楽しむなら完全ランダム編成の方が気負わずに済みそう
ていうかダムがダメだ ヨコヅナまでごちそうになりました、また機会があったらよろしくお願いします
まだまだ修行しなくては これ、チャンネル参加して、通知のアイコンが?の人がチャンネルの人なのかな めっちゃ連戦してくれた方ありがとうございました!
楽しかった〜 ひらがな5文字の方お疲れ様でした
2失敗連発でなかなかオカシラ呼べなくてすまない 合言葉実装初日にダムとは間が悪い
次のアラマキ砦やビッグランで楽しめるといいね 楽しかった!続けて何回か一緒にやってくれた方ありがとうございました~ ロビーに人いっぱいいるのにぎやかでいいな ひらがな5文字の方連戦してくださりありがとうございました オカシラまで付き合ってくれた方ありがとう
勝てなかったのは悔しいけど、ホカホカ連敗マッチングを抜けられて助かりました ZR押しっぱなしで運用できないブキが増えれば増えるほど野良では激務になるよな 押しっぱに出来ないブキは扱いこそ難しいけど
使えるようになれば強ブキってパターンが多いからガンバ アップデートしてから
シャケ側のインク青っぽくなった?
ザコシャケの殺意上がった?
木の精? >>880
満潮ラッシュ初手からきて何とかクリアはできたけど全員1wave早々にSP使い切ってデスしまかりながらクリアした
2waveめが霧で、みんなラッシュで力使い果たしてて速攻全滅… 満潮はみんながカゴ横集合したら一網打尽だから固まらないように意識する
あとハシラの上はオオモノの状況次第では安全地帯なので使える時は使っていきたい
稀にシャケ登ってくるけどw カタログギリギリ間にあった
サボってたせいだけどバイトだとカタログは効率悪いな >>952
残り1人状態だとハシラのうえにザコシャケがピョンピョン飛んでくるよね 金クマプレートいいなあ
でも半年やって金60枚だし単純計算で3年かかりそう >>953
ウォーミングアップも兼ねて2、3戦ナワバリやってサーモン行くといいよ
良くも悪くも3分ちょいで1サイクル終わるから1200民でも無理なくカタログ終わらせられる >>953
自分はバイトしかしないけどカタログ3冊目だわよw
カケラも必要ないから無意味なガン積みギア作ってる バイトギアの為にギアパワ残してるわ
俺バイト服来てイカ射ち行くんだ 見慣れてるし何より可愛いから2の作業着に即交換して早速着てバイトしてる
カラバリもあるのが地味に嬉しい >>872
■シフト追加
03/08 01:00 - 03/09 17:00 @難破船ドン・ブラコ
パブロ(1.4)
.52ガロン(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
スプラチャージャー(5.2) 今日から新バイト服楽しみ
俺は3から入った勢だから懐かしさないけど2からやってる娘たちは喜ぶだろうな ギア見て懐かしさを覚えるも自分が使っていたギア性能と違ってしかも性能固定だから違和感が
実際救命ベストが復活短縮泥用長靴がインク耐性とか設定と解釈一致ではあるんだけどね さっきの試合めっちゃカオスになってたわ
2waveで0秒になっても終わらず待ってたら一人落ちたり3waveで明らかに納品不足だったのにクリア扱いされたりしたわ クリアしたからいいけど 2のバイト服の何がすきだったかってポニテだとキャップの穴から髪が出てくる所なんよな >>967
バイトのおかげで余裕で変えられる位カケラも貯まってるんだけどね
懐古厨のウザイお気持ち表明でごめんなさい >>966
普通のだと高かったり低かったりするけどあの位置にくるのが良いよな
ツインテもポニテになるとことか 一応毎日やっててシフト毎に1200くらいはやってるけどウロコ全然足りなくて白黒ツナギすら遠いぜ…… 1200でやめてるようだと回数足りなすぎて
ヨコヅナ確殺レベルでもウロコ貯めるの大変だろうしな >>970
2000まではやれとここでレクチャー受けたわ おっ今日から春シーズンか〜新しい商品どんなのが増えたのかなどれどれ……っと
プレート 金ウロコ 3 3 3 枚
はあああああああっ……(畏怖) 3の重装備!ってのもいいけど2のもいいね
帽子からポニテ出てるうちのタコちゃんかわいすぎ 評価高いほど金銀ウロコ率上がるらしいから毎回目標まで稼いで定時退社するスタイルはあんま稼げないと思う
高火力編成の時だけでいいから多少は残業した方が集まる 1200でやめてたらそもそもオカシラ出ない事の方が多くない? 金のステッカーシンプルでいいな
まだ10%ぐらいしかたまってないが目標にはいいか 毎回オカシラ3戦やってると4000ポイントを超えるあたりになる
4000ポイント以上は必要ポイントが上がるから4000ポイントがいいと思う
それでも全然足りないけど 1200越え+もう1回でオカシラやって終わりにすることが多いわ
まだ危険度MAXやった事ないから次のビッグランで狙いたい 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave27【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677659502/ >>981
乙メンミ
新ツナギかっこいいな
細身に見えるのと首周りとかうなじの肌部分見えて健康的なのがいいね
モチベ上がるわ
https://i.imgur.com/62a8wAE.jpg 乙
ツナギ全部で銀290か、遠いな
とりあえず100あるからあと50貯めるか >>981
バイト乙
白服買ったばかりだから銀150が遠いな
金プレートは20の物すら取れてないから見なかったことにしよう ウロコ無駄遣いするんじゃなかったなあ
>>981
乙そのもの 書き込みが全然無いw
新しい景品解除と合言葉でみんなやる気満々なんやな
休みの日にはガッツリやるかね 新スペシャルがバイトで支給されたという情報はなし? 新スぺがこようがバイトにはこないと思うぞ
2の時の傾向的に >>981
もはやスレそのもの乙
つらい2日目のダムも合言葉があると安心…?
でも今回オカシラまで辿り着いたらけっこう倒せるね 新服買ったのに誰も着てないやないか
150枚銀貯めるのか? >>981
おつあり
2のツナギ手に入れてみたけど軽装すぎて震えてる……コレ死んじゃうやつじゃん?
ヘルメットでも死ぬ時は死ぬけどさー こういう時の為に黒白買わずに銀ウロコ貯めてた甲斐があった あとちょっとで銀50だったけど我慢出来ずにオレンジのヤツと交換しちゃった 白黒着るのは気が引けて交換せずに貯めてたけど
新作業服のオレンジと黄色は交換したわ 2のときの服くるなら使わなかったのに!
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