【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 552杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 550杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677143244/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 551杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677157116/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 何やってんだお前ェ!
と言いたいが正直前>>817が悪いなこれな いまのところ、環境変わるような武器はないんですが
冷えたアップデートになりそう やべえよなあ
環境変わったのってせいぜいスシコラが増えたぐらいだし
ワイパーや弓が増えたのは単にプレーヤー練度が上がったからだし なんかNintendoアプリ全然繋がらんのやけどおま環?
他のアプリやサイトはすぐ繋がるけど... 1kブラスターも大概だが
それよりポイントとれてないリッターはスプラ辞めろ
まぁ編成見てやる気失せてた俺も悪いが なんで今特定ステ以外チャーだめなんだ
大会だとほんとチャー持ってないよね 他のプレイヤーが~とか知らんて
勝手に再マッチングさせとけよ ウツホの目から出てるニョロっとしたやつはアニサキス もおおおお
なんでホコ進んでるのにジムのショクワンニに2人も釣られてんだよおおおお 正直対人をガチでやるのは飽きた
今は全ブキ熟練度☆1と全スペ30回勝利バッジを目標にナワバリバトルしたり5.7ギア作ったりしてる アメフラシとソナーとミサイルが同時に襲ってきてさすがに死んだ ラクが増えたせいでブラスターが強化されたよな
リリース直後並かそれ以上にラグいだろ
どうにかしろよ なんか昨日からやたらキル数が増えたんだが
ついに俺も覚醒したのか >>24
ラグ酷いよね
一番すごかったのは、
味方が敵を減らす
→復帰した俺がホコ取る
→残ってたリッターに抜かれる
→「関門を突破しました!」
→俺「!?」
相手リッターも「!?」ってなって固まったんだろうね?直後にやられてた ダメージなんか上げなくていいからインク効率上げてくれって武器多すぎない?
ボトルとかデュアルとかケルビンとか >>28
イカ研「それがゲームバランスというものなんですよ」 >>27
よく見たら敵の武器からインク出てない→いきなり10倍速くらいになって敵も自分も周りの味方も死んでワイプアウトみたいな訳分からないラグがここ2週間で3回くらいあったからなあ
いよいよ末期 多分これもラグなんだろうけど
画面がガクガクになるときもあるよな
ゲームにならなくてイカ研に対して台パンしたわ スクスロばっかやり玉上がってるけどロンブラやばいよな
キューバンで塗りもカバーできるし
マヒマヒとかどのルールでも暴れまくってる >>32
ナイスダマトルネードが重なるとたまにめっちゃ処理落ちして画面塞がれる事もあって訳分からない事になるもんなあ >>34
前作もフレームレートは落ちることあったけど
こんなにカクカクすることあったか?ってぐらい最近ヤバイ
トルネードが使われ始めて処理が追いつかないだけじゃなく
通信周りも悪化してるからこうなったんじゃないの?って思う 内容:
無能研「全部おま環だから俺達は悪くないハナホジ」 サモランはシャケが増えるとカクカクするけどバトルだとほとんどないなあ
グリッチ使われてるんじゃないの 確かに今のところ環境が変わる情報無いけど、ゲームの調整に発表に一縷の望みを託すよ。
サメと弓の強化とナメロウの特にエリアの改善待ってます。
あとメインで使っているスパッタリーの本体の強化待ってます 任天堂はハード作るのやめてソフト会社になったらいい 「ヒトラーはただしい」ってネームでスプラトゥーンをやったらアカウントをBANされるんだろうか >>41
そのままモサドに監視されるようになります >>33
インク効率と塗りがウンコだからな
結局塗れてキル取れる武器じゃないと ラグがあまりにもひどいからスプラ2買ってきたいくらいだけど2ってクソゲーなの?
実際2に戻った人ってあんまいないからさ PVなんて作ったらお金がもったいないじゃないですか >>44
買ったならやればわかることを聞く必要があるかね? >>28
それらあげるとぶっ壊れになるんでちょっと・・・ >>44
ハイプレとマルミサゲー
ラグは無いからそこのストレスはないかも 安ければ買ってもいいけど、今から買っても人が少ないから微妙じゃないかな2は シャープマーカーとリッターがぶっ壊れてるんだから他の武器もぶっ壊れたところで今更だな やっぱり過疎ってるのか
マルミサハイプレはともかくマッチング遅いのは嫌だな エナドリでイキって突進してくるのが2だとアーマーなんで
そこは3よりキツイかもな
アーマーとマルミサ重ねられると大体打開を許すしかなくなる 深夜、朝方は過疎ってるな
他はすぐにマッチングする >>45
PV作れるようなアプデはなかったじゃろ?
>>46
バトルだけなら(一般用のははずされたかもだが)ツールが仕込まれているからそれで作れば大して金はかからないと思う。
目新しい要素ないからサイドオーダーまでPVはないんじゃね?こちらは安くできるかどうかは知らんけど。 エナドリって高レート相手だと通用しなくなる?今んとこ移動速度クソ早くなるから相手翻弄できてる感じあるけど、レート上がってくると普通に対応されるんだろうか 2はヒロモだけでも買ってやっとく価値があるよ
対戦の方は・・・俺はあの環境に戻りたいとは思わないしみんなそう思ってるから2が過疎ってるんじゃないかな >>59
いや、過疎ってないって
3時とか朝方は過疎ってる、これは昔も一緒 ひと月前くらいのスプラ2の4リグのアサリゴールデンタイムの2時間で計測終わらせてるの1組だけだったらしいな
2リグはちょっと待てばマッチングするみたいだが
ガチマはどうなんだろ リグマはわからんな
2やろうぜぇって集めないとできないしな >>60
そうなんだ
2の方がいいっていう奴にじゃあ2やればって言ったら過疎ってて対戦できないって言ってたからさ
俺は3が出てからほとんどやってないや >>44
2楽しいよ
今でもナワバリのマップが好きな時やってる 2は昔と比べて地雷減った気がするわ
多分ラグが嫌なやつが2やってるからだろうなとは思ってる >>65
不思議なんだけど全くアオリイカとか見ないし切断も減ってると思う
3が出て半年経つのに2を遊ぶような骨のある強者だけが残ってるのかも
金のない弱者かもしれないけど 基本2の方が楽しいけどバトル面見るとSPとかメイン性能とかクソ要素多かった
3はさっさとブキ実装しろ、現状虚無感しかないわ 安くなってるし今度のアプデがいまいちだったら2買ってみるか
今からギア揃えるのが大変そうだけど
ラグはいつか改善されると思ってたんだが半年近くたってもこのザマだからな そもそもちょっと新作発売されると旧作触る気なくならん? 2はハイプレが~マルミサが~言うけど
ナイスダマとかアーマーとかバブルとかボムピとか他にも強いスペシャルあるし
スペシャルだけ見ても3ほど格差なくね、まあ2は最終環境なんだからそりゃそうだろって話ではあるけど 2まだやってるプレイヤー、トロールや煽りも多くなった気はするが、3と同じパワー帯なら明らかに2のが強く感じる
潜伏上手いわ。3は潜伏せずSPゴリ押し、長射程ゴリ押し、短射程キャラコンゴリ押しって感じのプレーが多いから、一方的に勝ったり負けたりしやすい >>68
ギア揃えるのはきついな
イカ研ニュースで多少は貰えるが
ラグによるストレスもないし、斜線も交わせるし3よりはストレスないと思うわ
ちゃんと弾もあたるしな メ性無くしたのだけは英断だよな
あれが2をクソゲー乙化させてた要員の大半だし だって潜伏しないで正面SPゴリ押ししか突破方法ないもん メイン性能なんて気にならないだろ
安靴0.2積んどけよ 開発談話みてると前作でも導入はシンプルなステージからってのがセオリーだったらしいから
3でもこれから潜伏活きるような複雑なステージ増えるんじゃねーか
まあシンプルにしてもさすがにマヒマヒはないだろと思うが
潜伏とかほとんど意味ない マップ狭すぎ、正面対決しかないせいで潜伏しても結構な確率で塗られてバレちゃうわ
2は横に広かったから正面避ければ楽々潜伏できたけどさ ナワバリバトルはラスト30秒だけでそれまでの状況がほとんど無意味になるからつまらんのだよな
欠陥ルールだと思う
ハリーポッターのクィディッチみたいなもん >>30
インク出てないのはたまに見るな
射撃ポーズ取ってるし、銃口の周りインクが飛び散るエフェクト表示されてるのに弾飛んでこないの >>58
こことかで散々こき下ろされてるけどガチマ上位のメロンとかちょこぺろはイカ忍付けてても飲みに行くし結局飲み手によるよ
潜伏マンとか強気にいけない人は位置バレガーとかうるさいけども >>44
俺もこないだ2買ったけどマップも曲も武器も新鮮で楽しいぞ
サーモンたつじんまでしかなくてヌルくてワロタ 2末期は強かった疑似確武器弱体化し終えて環境から消えたでしょ
正直疑似確よりハイプレの方がクソだったわ まだC帯ウロウロしてるからハイプレの怖さがわからん
マルミサは3と降ってくるタイミングが違うから偶に事故るわ ハイプレ使う側は難しいけど楽しい、今はさすがに上手く使える気はしないが
3に持ってきたらまあ嫌な人も多いだろうが俺は歓迎するよ 登れる遮蔽物と複数のルートが欲しいな。
ナワバリでの最後の30秒の重要性が増すがカニやリッターはステージの影響が大きいから特にこの二つの弱体のためにも。 3にハイプレ実装したらカニもリッターも仲良く産廃に成り下がるぞ良かったな >>72
クマサンもスパイキーも3より有情な気がする
ちゃんとスロ3持ってくるし
ゲソタウンバイトスパイキーで速攻スロ3揃ったわ あと赤ZAP多すぎるわ
2でマルミサ付きシューターはやばいと思ったか3ではデコイチラシにナーフされてたな レート制のナワバリが常設されてないのってナワバリが競技性低いルールって認めてるようなもんだよ 2はマッチング30秒かからんな
>>93
デブ猫もサザエくれるしな >>95
4人合計50キル以上されてる時点で味方の誰が悪いとか語れるような試合じゃねえよw 競技性はともかく、そんなナワバリでもフェス見る限りある程度実力通りのランキングにはなるんだよなぁ 2は見た目にこだわらなければフェスの時に配布されたスロット3つ開いてるギアが複数手に入るな
殆どバトロイカだから安全靴ばっかり付くけど バイトで1人落ちてるのに失敗した時にポイント下げられるの意味不明
ムカつくから次のバイトは自分も開幕スリープして同じ思いを他のプレイヤーにも味あわせてストレス解消してるけど、その自分抜けの時にもポイント減らされた上にBAN食らうの本当に不愉快 フルタイムのエリアの負けパターンとして、味方に二桁デスのキルレ1.1~0.8みたいな味方3人、自分は9~12k3~4dみたいな試合が多いんだけど俺が芋ってるのか? >>93
この前初めてスパイキーがスロ3持ってきてびっくりした
たまに聞くけど、滅多にないだろうと思っていたから 芋猪以前にエリアは取り返しに行くときはスペ溜めてからっていうのは上位だろうが底辺だろうがセオリーだから
それすらしてないなら味方が悪いしエリア取ってからもチンタラしてるならお前が悪い >>104
俺も最近2のほうやってる
3より断然面白い
ステージもそうだが何より武器多いから色々選べるのが楽しいわ 3やってから2やるとステージが良ステばかりに感じるな 2のアジフライスタジアムとかデボンイライラしながらやってたけどナメロウマヒマヒに比べたらどうってこと無いレベルだわ…ステージ見てやらない頻度3の方が多いし シオノメ油田をそのまま持ってきたら3のステージとどっちが良い? オートロとかこの前やったけど長射程ステなのに動きやすさ感じちゃったわ
ってか3のリッターは2と比較するとマジで抜いてくるわ
アーマーないのもあるんだろうけどやっぱステージとラグなのかなあ 久しぶりに2やるとイカの音が気になるな
でもラグないの最高だわ >>105
味方一人だけデス多いならそいつが悪いか編成が悪いかだが、味方三人がそうなら芋ってるよ >>114
それはこのスレに毒されすぎ
弱い味方を強い奴がサポートするというチーム競技では当たり前の連携を介護とか言ってるこのスレの方がよっぽど逆張り
サッカーでもバスケでもテニスのダブルスもチーム組むゲームの勝ち負けがただ1人のせいで決まることなんかない >>115
ナワバリなら油田
防衛チームを北に置いてトリカラしたら楽しそう 2と3の比較で言えば3のが全般的に弾当てやすいのはある、特にチャージャー
当たり判定がデカイのかラグなのかは分からんが2のがシビアだと思う >>119
だよなーありがと
終始優勢な試合は2桁デスとか早々居ないもんな マサバはローラーが強いステージって言われてるの見たけどどゆこと? チャージキープしながら真近くの少し高い段差の上に登るのってどうやるの?
段差方向にスティック倒してジャンプすると高さ足りないことがあるんだけど >>124
北に行く前に味方同士で撃ち合い発生するのもクソ過ぎて逆に楽しそう ここで散々忌み嫌われてるデボンてどんなステージなんや デボンすら楽しんでた俺でも3のステはきついからな
不自由すぎるんだわ >>120
俺も戦犯探しは好きじゃないよ。
俺自身もたまに酷いスコア出すし。
ただこの場合って
アシスト込みの1キルもしてないのと
塗りがダントツで少ないし
かなりの負担になっててその影響で他のメンバーもスコア悪くしてるのは明らかじゃね? >>131
分かった俺の負けだわ逆張りしてすまんかったわ ラグの酷さは何とかして欲しいよな
チャーの射線が何の意味もなくなってる 中央は塗れない屋根との二重構成
https://i.imgur.com/QZmcmsR.jpg
これでも選択肢がいくつもあるだけで神ステに見えちゃう 2も既に1よりラグくてイライラしてたのに3で悪化するとは
ハードの問題なんだろな >>136
こうやって見ると3のマップで全部デボンなんだな
それよりゴミマップなんだからそらクソゲーだわ
楽しいステージ思い返したら大体2からの続投だし >>139
2は1に比べてだけど3は比較対象のないゲームにならんラグだからな >>137
流行ってるというより前出てもやられるだけだしで仕方なくやってんじゃ無いの
本来そういう層は全く試合に関われなくてつまらなくなって辞めるから目立たないだけ
スプラは一応それでも試合に絡める部分あるからな >>140
飛ばない→10倍くらいのスピードで動き出して死ぬとかになりそう 実はチャクチ3環境ならそんなに悪くないんじゃないの
何故かヒーローモードに隔離されてるけど バレルもクーゲルもノーチラスもなんも派生来ないのか… イカ研「部活動に関連したロッカー用置き物がアプデで追加になります!」
ユーザーの望んでる方向とは違う進化をしてると思う。
このゲームに未だに期待してる奴ってあつ森知らないのかな。 そもそもプレイヤーのイカタコって学校通ってんの?
制服あるけどあれってコスプレ衣装みたいなもんだと思ってるけど >>148
野上はスプラとあつ森のプレイヤー層が同じと思ってる説 >>135
そもそもチャージャーの射線てもっと前から無意味になってるだろ。
動かしながら撃つ射線隠しが当たり前だしデメリットとして機能してない。
1の頃と比べて皆んな上手くなったせい >>150
作ってる側が一緒だからそういうゲームにしか出来ないんだろうな。
開発も衣装とかロッカーの置き物のデザインだけ楽しんで作ってそうだわ 新作だから内容盛りだくさんにしようとして、旧作の大事な所が壊滅した
でもそれに気づいて急に方針転換できるほど組織が柔軟じゃないから少なくともまだ半年は見当違いのアプデをされるだろうな 盛りだくさんでもないし
ラグラグで劣化して1.5くらいになったよな
3ではない あつ森の愚痴スレも
・前作よりUIの使い勝手が悪い
・前作より家具が少ない
・メイン要素の一部が超雑
・荒らしに対応してくれない
・開発が力を入れる所間違えてる
大体同じような愚痴で草 無能がいるから仕方ないよな
誰とは言わないけど
共通の「ゴミ」がいるんだろなあ 同じメンバーで作ってんの?
初心者チームに売れ線をやらせるのやめてほしいな
会社としては若手に売れ線をやらせることで自信をつけさせたいんだろうが >>158
本スレもそうだったけどいつからか信者以外消えたな >>144
チャクチのダメージ判定はこっち準拠だから飛ばない間に打ってれば10倍スピードで飛び上がった瞬間死ぬと思われる >>72
今年から2も始めたけどフェスのギアとかもう貰えないと思ってたからイカ研ニュースの情報ありがてえ シリーズ完全新作『スプラトゥーン3』が 2022 年 9 月 9 日、Nintendo Switch で発売。おなじみのバトルに加えて、新規コンテンツも多数盛り込まれています。表に見える部分以外にも変更が加えられており、通信面では任天堂の新たなサーバーシステム「NPLN」が採用されているようです。従来はニンテンドー3DS/Wii Uから使われている「NEX」というシステムが使われていました。
「NPLN」はカプコンの『モンスターハンターライズ』の先日行われたアップデートでバージョンが 1.0.0 に達したばかりの、まだ新しいサーバーシステム。よりセキュアな環境で安定した通信が行えるように。『スプラトゥーン3』は「NPLN」を採用するタイトルとしては3作目で、オンライン特化のゲームとしては初の試みだそう(2作目は『Pokémon Legends アルセウス』)。
https://t011.org/game/195327.html/amp
ラグとか通信エラーって自社システムに切り替えたからなのか? >>158
まるでスプラみたいだけど
同じメンバーが居るんじゃないか?誰とは言わ無いけど ていうかほぼ作ってるメンバーは一緒だろ
ロッカーの置き物とか衣装、ジュークボックスみたいなどうでも良いところには拘るのがあつ森チームの特徴と一致する >>143
前出てもやられるだけって諦めて後ろでサブだけ投げてたら何も上達しなくね? ま~じで野上は自分が管理できないならゼネラルディレクターでも置いてくれ
ただし今ディレクターやってる奴以外で頼むわ >>166
メモプモ影響してるだろうな
落ちてるやつがいる試合も保存されてるから試合中に保存してるってことでしょ? 塗りのせいで味方へのヘイトが溜まりやすいのも根本的な問題だよな。
塗り負け=動ける範囲が狭いからチーム全体が不利になりやすい作りだし 2の時は2に文句しか言ってなかったやつらが今度は3に鞍替えか
新作出る度にやってるんだろうな >>173
3に対して一度も文句を言わなかった者だけが石を投げなさい >>173
2よりクソになってるってんだからそらぁね
2を叩いてた勢力も発売前は2から更に大幅に劣化してるなんて思ってもみなかっただろ >>169
サブ踏ませて人数有利を作らないと前に出れないステージが多いから仕方がない >>175
同ハード二作目でここまで劣化してるのすげーよな
素人が作ってるんだろう 縦長長射程優遇ステとカニのせいでボムで事故らせないと前出るのキツいのは事実だろ 普通は続編となったら前作の不満点を解消してると思うよな
対戦面で言えばメ性削除ぐらいしか前作から良くなった点なくないか? バンカラ街は空き缶とかゴミめっちゃ落ちてる
子供にこういうのがオシャレみたいな意識を持たせるのは良くないと思う >>181
あの汚さマジで誰得なんだろな
あれ見て世界観作り込まれてるー!ってテンション上がるやつなんか居ないだろ ゴミあってもいいけど撃ったり蹴飛ばしたらなくなってほしい
ヤガラの段ボールみたいにな 2でやったバランス崩壊を3でもやってるのが最高にわけわからんよな
なんでβサーバとかやらないの?? オルタナがだいぶ小綺麗だから、ほんとにあの世界観を活かす場面がフェスぐらいしかないのがね… はぁ…2面白かったわ
最後、相手一人落ちて全員馴れ合い始めたけど、こういうわかってる人らがいるのと居ないのでは全く違うのよな >>181
それは確かに
飲みさしのペットボトルが大量に放置してあったり地べたに座り込んでるのは世界観の作り込みすごいじゃなくて不潔さが先に来るわ 3で文句出るのはゲームじゃなく味方なんだよな
新規が大量に入ったせいかルール理解度が足りない人が多い 前に出れないから、結果リザルトは悪くないのに負ける、それはありがちな負け方
そういう展開の場合、かなり良いリザルトで勝っても苦戦してる
やはり多少デスしても前に出てくれる味方だと勝ちやすいし、場合によっては一方的に勝てる、しかしここで困るのは前に出るだけで相手に勝てないパターン、これは負けパターンで結局、実力やその人の思考次第だから正解はない、理想は前に出てキル取ること、これができれば勝てるが >>188
もう発売から半年経ってるんですがそれは 割と真面目に一年くらい寝かせた方が良さそう
どうせ3月からの新シーズンもつまらんよ、万が一シャプマやカニが調整されたところでマップまで全部改修してるわけがないんだし >>182
アイドル枠のウツホからして地べたにあぐらかきながら足ベタベタ触ってるからな すみませーん
ヒッセンのSPをカニにしてくださーい まあホコやアサリは野良でやるにはちょっと難解な気もする スプラ3のクソな所って、ユーザーにユーザー自身を騙し続けさせる所だよな
ダメな所があっても「アプデしますから」「アプデされるだろう」「アプデがあるはずだ」と思わせて理想のスプラ3を夢抱かせる
ゲームとしては完成品のはずなのに「まだありますから」みたいな顔を一生し続けられる >>186
2って馴れ合い多いよな
気づいたら自分と敵一人以外全員チャプチャプしててびびる ガチルールの練習ってどのモードでやればいいんだ?
同じぐらいの強さのイカタコとやりたいんだがオープンかXマッチ? 自陣塗りまくって打開詰ませた挙句ヤグラ来てるのに潜伏して傍観してるやつ来て逆転くらったのまじで萎える
どういう思考で立ち回ってたらそんな利敵まがいのことができるんだよ 勝手にやめればいいのになんで書き込むかね
スプラやっててメンヘラとかゴミカス以下じゃん
妥協つまらない物に適応するかしないかだろ他力本願なんだよどいつもこいつも ステージ改修ある前提で話してるけど無い気がしてきたこれ >>177
いやメモプ見た限りだともみじなのにメインで一切塗らずにずっとサブ投げ続けてたからサブ投げながら相手が事故って前に出れるチャンスを伺ってた訳では無いと思うぞ
メモプ見ればわかるけど本当にサブしか投げてない ステージ作った奴は確定でバカ
改修しない判断した奴もバカ 次ステージの追加があっても
アロワナモールとか縦長ステージが優先されるんだろうな >>169
上達するんじゃ無くて楽しむのが目的だからだろ
上達しないと楽しく無いと思う奴はむしろ少数派だぞ
そういう少数派はゲームに残るから思った以上に多く見えるけど >>95
でもこれリザルト見たらローラーは上から二番目なのでノヴァスシより表彰は優れてたってことだけど何があったんだ…… 懲罰始まったから適当にやってるわ
役立たずのスペシが自ら切断してくれて助かった メモプでラグ出てるならメモプ無くしてほしい
まともなプレイを録画したいんであって、ラグ環境のクソゲーを録画しても意味ない >>211
上達するのが目的ではないとしてもインク回復とトピ投げだけ繰り返すこのプレイって楽しいか…?
少なくとも自分には理解できないわ >>200
2chでガッカリゲーのスレにそういうこと書きに来るお前もお前やぞ 3やったらダメだわ、味方がダメ
まるで協調性がない
空気読めないんだろうなこういうのは >>208
それは完全にハズレのもみじを引いてしまっただけだと思う
サブ投げ戦法は頭からっぽにしてできるんでそれで勝った経験から続けてる人も多いんだと思うよ
それかZRボタンが壊れてたんだよ許してやろうよ ロビーとかで一瞬止まるの多すぎだし、通信エラーとかサモラフリーズとかちょいちょいあるのほんまやめてくれ >>219
年齢層がキッズ、プレイヤー層がエンジョイ勢、無駄にルールが複雑
ここらへんそろってるからそら8割くらいは外れひくよ ドンブラコが万年処理落ちパーティ状態なのはどうにもならんのかアレ ボム投げたいならラッキーキル狙えるわかばのがいいだろ
もみじだとソナーでアシスト盛れるから人気なのか? 懲罰すげーなヤグラから降りた敵1人で3枚落としてヤグラに1匹スパジャンしてきてるからこのゴミどもでもそんぐらい片付けれるよなって思ったらそいつに全滅させられてカウントリード喰らってるしなにやっても勝てないようになっててウケるわ >>223
スプラ楽しむならツワモノ揃いの2しかないな
2にいたガイジも3に流れたんだろうし わかばのバリアは後ろで吐いても弱いけどもみじのソナーはそこそこ強いからな
サブスペに合わせて前に出た方が強いのはもちろんだけど前でたくない人はもみじで芋る戦術に惹かれるんだろう >>97
2のがマッチングはやいな
3とか平均一分(そのうち誰かの回線落ちでマッチングやりなおしなるのが三回に一回くらい)だからな >>228
人は減ってるけどその分精鋭が多いからガチりたいなら2のがいいと思う
3も3年くらいすりゃライト層はほぼ消えてガチ勢にはいい環境になるんじゃないか アロワナはルールによるけど敵陣入り込んで荒らせるから
3のクソステよりマシ >>225
自分のではないけど>>137のもみじマジで酷いから見てくれ アプデまだ来てないけど今ある情報だけだったら1週間で飽きそう・・・
3ヶ月引っ張った割にボリューム少なくない?その分バグ修正とかバランス調整頑張ったならいいけどさあ >>235
Ver.2.0.0でもほとんど調整無かったし
まあ無いんだろうな >>234
見てみた、まぁ紅葉は少し体出して塗ったほうが良いくらいで悪くはない
それよりシャプマだな酷いのは
ハイドラケルビンに手出せるのがいないから紅葉はあれでいいよ >>237
シャプマのスペシャル10upジムのインク効率少し弄る調整で俺たち環境わかってますからみたいな顔してきそうで怖いわ 俺はキル取れないから塗りブキ持ってますなやつらはチンモデにしろ
あれは塗ってナイスダマ吐く以外やれることないからボムばっか投げてるわかばもみじよりマシ 試合中エラーで落ちるなんて2ではなかったのにな
相手はあったけどまさか自分もなるとは、それが3 早くトイレ型のスロッシャー出せよ
ボットンスロッシャーみたいな名前でさ
単押しで小攻撃、長押しチャージで大攻撃で使い分けられるスロッシャー初のチャージ武器 >>244
最初オーバーフロッシャーを便器だと思ってた俺を馬鹿にしてるの? なんで塗り特化とかキル特化のブキ使うの?
両方できるブキで良いじゃん 3ヶ月ぶりに起動したけどやっぱつまらねえわ
やはり今作は駄作 >>245
トイレがオーバーフローしたら困るやろが >>246
両方できるブキって、普通特化したブキより性能低めにされるべき
そうは思わんかね? >>246
そんな都合のいい武器あるわけないやろ~ 強い弱いは置いといて便器担いでくる奴は多そう
ウンコ大好きだからな、キッズは ザッカ屋でレコードを売ればいいのに
買った曲はバトルのBGMに設定できるようにしてロッカーにも飾ったりさあ
どうぶつの森でそういうのやってたじゃん >>247
スプラ3がつまらないわけないだろ新ブキ触ってみろハッピーになれるぞ >>95
お前はお前でルール関与できてねえじゃねえか
他人晒しあげる前に自分のプレイング反省しろよ 2も3とは別のベクトルでクソゲーだったけどな
やっぱ1が原点にして頂点だわ 次のシーズン、追加要素が影響なさすぎて今シーズンと何も変わらなそう 最近はキューインキ面白くてヤグラだけスプチャ使ってる
あんま使う人いないだけで結構チート性能な気はする >>233
落ちてるし二パターンあるだろ
マッチング中に誰かがマッチング抜けた(回線落ち)でやりなおしとマッチングしたあと開幕誰かが落ちてやり直し
ただでさえマッチングとろいのにエラーも加わればテンポ悪すぎる
そこに懲罰マッチングの理不尽敗北もくわわるからな
こんなもんライト層みんなやめるわ >>213
ひたすらヤグラ乗り続けて死んでたんじゃないか? >>255
ワイロ使ってみたけど横塗り以外楽しくもないしなんの強みもなくて苦痛なだけだぞ😭 長射程の俺様がヤグラに乗って差し上げてるんだから短小ゴミシューターはさっさと降りて前線押し上げろよハゲ!! サモランで大砲ぶっぱなしてばかりで
金イクラ入れない残り3人よ・・・
おかげでWAVE1でタイムオーバーよ >>137
シャプマがゴミすぎ
みんなさっさと🦀であのハイドラどかせよって思ってる
どかさないから後半に紅葉が痺れを切らせてハイドラやりに行ってる
戦犯はシャプマ こいつはもっと塗るべき
あと意味のないガチアサリ入れて死んで攻めも絶つっていうゴミっぷり ワイロはローラーの代名詞である(はずの)コロコロが気持ちいいから良ブキ 良武器か知らないが、味方にワイロきたら放置するわ
まだラクトマルミサの方がマシ ナワバリバトルから出て来ないなら良武器だったのになぁワイロ 3初めてやった奴が1やったら発狂しそう
塗りゲーとか言ってるけど殺意マシマシのキルゲーだし
攻撃力アップ スプボの一確範囲 全員索敵 ウルショ連発
ウルショはジムのジャンプ縦斬りを高く大きくして遠くに飛ばす感じ >>266
まだ大砲で納品不足未経験者だったんだろう いい加減、エラー巻き込まれ落ちで負け判定からの懲罰マッチやめない? どうせサブスペ自由に選べないんだしいっそナワバリとバカマで使用可能なブキ分けても良かったと思うわ ワイドローラーはコロコロのスピードを50%早くして引き殺し1確でできるようになれば使い手現れるのでは?
コロコロが目玉なのに誰もコロコロしてないの本末転倒だろ
ソイチューバーのチャージキープ長くできます並に無価値な状態になってるぞ >>272
マッチングと通信環境が3よりマシそうだから
それだけで全て許せる >>276
これがアホなんだよな
コロコロめっちゃ速くて一確とかなら弱くてもハッピーになりたい時に使う奴いたと思う 友達に借りてお試しでランク4まで上げたけど、今のところおもしろみがわからない
やってくうちにおもしろくなる?それとも向いてない?
武器種は1つのものを使い続けた方がいいの? 1のステージって坂とかでも高低差大きいんだよな
潜伏が刺さるいいつくりになってるんだよな >>281
ランク10にあげてバンカラマッチをやるんだ つーか、新武器が軒並み弱いのってもうチームにまともなゲームクリエイター残ってなくて追加したものでバランス崩壊したら対処できないし責任問題になるから腫れ物を触る様なことしかできてない説 正4面体なんつーものはね、世の中でもっとも転がらない立体なわけよ
なのになんだねあれは! 最近芋ってボム投げてる奴がわるいんじゃなくてそういうステージ構造なのが悪い気がしてきた
よっぽど上手くないと突撃して死ぬだけの猪になる 3発売前に1買ってプレイしたらガチガチに攻撃アップギアで固めたブラスターにボコられて萎えた >>281
面白そうではあるが面白くない
早く気づいて良かったな
売れるなら売っぱらって他ゲーやってた方が楽しいぞ 1の頃のスペシャルの殺意と害悪っぷりはシリーズ通して一番ひどかった気がする
ヤグラ上に陣取るダイオウイカとか試合終了間際にリスポン地点目掛けて撃ってくるメガホンとか >>281
ここは逆張り多いけど、流石にそれは向いてないか
色々とわかってないかどっちかじゃないのか >>291
それがいいんだよ
やってる側は最高に気持ちいいんだ
やられてる側はストレスやばいけどやり返せるからな >>281
色々触って魂のメイン武器見つかると楽しいぞ
メインとギア模索してる時が一番楽しい ウルショがスーパーショットの3発だったら理不尽だと叩かれてたよな アプリ起動して広場に着いた時にワクワクしなければ向いてない よえー新武器とか追加する意味マジで0だよな
誰も使わないブキ追加して何したいんだ 後衛2枚とかの編成になってるのにホコ絶対持たないマン後衛は何考えてるの? 正直3ヶ月毎に強気にぶっ壊れ武器どんどん追加してもらって良くない?これシャプマ環境が悪いんじゃなくて同じ環境が半年続いてるのがつまらんよな 次シーズン追加武器で使えそうなの二つくらいしかないし、もうイカ研が何したいのかわからん
せめて片方死んでる武器の亜種くらいまともにしろよ 新ブキは
強いくらいが
丁度いい
ゲームアプデの川柳 >>299
意味がゼロどころか編成事故が多発するからマイナスまである 環境ガラッと変える強武器は出していい
最終的にバランスとればいいだけ 対面した時にボムとかの飛沫で見失うんだけど、予測で当ててんの? ジェッパは生身でヘイト買うのに
🦀さんは鉄壁装甲っておかしくない? スペシャル格差をなんとかしないと糞ゲーはかわらない ホコ持ち盾にしてるリッターたまに見るけどあれ前の敵ちゃんと抜いてくれてんのか? ジェッパはナイスダマくらいのアーマー渡してあげてもいいやろ ウルショって弱くね
ナイスダマやマルミサと違ってキル取れないと意味ない ステージがゴミな以上どんなに武器調整しても意味ないよ >>311
ホコ持ちが殺した敵をホコ持ち死んだ後に殺してくれてる カニは背面が弱点なわけだけどステージが縦長で裏取りさせる気ないせいで結局弱点があってないようなものなのがね ウルショは上手い人が使うとトップレベルの強さになる 今の時点でも惰性でやってるのに次シーズンで環境変わらなければ流石に飽きてやめる自信ある ほんと一生サブ飛んでるなぁ
ホント射程無い武器がボム投げるしかないの頭おかしいゲームだわ
ボム投げられると射程短い武器がより苦しむだけだから膠着長くなるし >>313
足場塗れないのが微妙だけど
曲射も有効だし弱くないと思うわ 新武器きたーやったーってならない
どうせ打開できねえんだもん >>285
既に崩壊では…
半年間まともな武器調整なし
フェスは4回に渡りシャプマが蹂躙 >>313
最近減ったが上手い奴が放つウルショが1番怖かったわ
何の前触れもなく突然襲ってくるからね
ナイスダマみたく来るなって構えができないから当然身構えもできない いうてウルショも縦長ステージのおかげで当てやすいみたいなもんじゃん
チャーポジが強いってことは逆に言えばウルショ撃つ側もどこに居るかすぐわかるし メガホン1みたいな極太ワンパンレーザーにして欲しいわぁ
今のは細すぎてただ小賢しいだけじゃんか てかイカ研にこれ以上新しいブキとか無理でしょw
個性出せないと思うわ 沼ジャンが縦長のステージで増えたのも味方にヘイト溜まる原因なんだろうな。
しかも沼ジャンし続ける奴はリザルトに現れにくかったりするのがクソゲーだわ。着地狩りするプレイヤーを1vs1で狩れたと思ってるんだろうけど、実際は味方を危険に晒した上での行為だし、前線にいる時間長いと勘違いしてる。 スペシュ、鉛筆、ワイドローラー見てると
存在価値がないから先人が実装しなかったものを実装して「新しいブキ作りました~!w 俺らのアイディアすんげぇ~ン!w」しかできねえんだろうなって思っちゃう
次は3確のエクスとか2確のキャンプでも追加するんじゃね いやえんぴつみたいなセミスナイパーは価値あるだろ
性能があまりにも悪いだけで ロケット鉛筆なんか弱いスピナー系でしか無いからな。
長射程で確定数が多いとか >>332
ガチャ!が鳴ってすぐ撃たれると、反応間に合わないんよな
弾デカいし
前はガチャ!が死ぬほど聞こえにくかったから理不尽に強かった >>332
上手いやつのウルショはガチャって聞こえた時には死んでる >>340
合間のチャージ無しで連発出来たり、スコープ持ち並の射程持ってたりとそこら辺は強み
まあチャージないのに竹並に連射速度が遅いんだが… >>315
1対1交換してくれる優秀なリッターなんてそうそういないぞ。味方ホコ持ち死んだら後を追って殉死するリッターがほとんど。
目線がホコとおんなじ遠く見てるんで、死角から寄せてくるシューターなど眼中にない。 雑に使っても強いスペシャルってめちゃライト的にはデカいな(今更
ソナートルネメガホンあたりついてる武器選ぶのがライト層で勝ちたい人には大事な気がする
ラピとかもメインはちょっと癖あるけどトルネついてるからわりと適当にやっても勝てる >>313
使い所上手い人が使うスパショは鬼強いとおもう ウルショはカニの下位互換。とくに近距離から打つと自爆スイッチになる点がシューターのスペシャルとしては致命的。 ・投げハンコの飛距離 x1.5
・ハンコを投げる前の隙を減らす(ウルショと同等に)
・クイボのインク消費増、インクロック増
・ポイズンのインク消費減
・スプスピの弾数増(メイン性能分)、インク消費減、弾速アップ
新シーズンのアプデは↑をやってほしい 特に強みのない武器が何故かナーフされても驚かないよもう カニ ☆☆☆☆☆
マルミサ☆☆☆☆☆
ナイスダマ ☆☆☆☆
トルネード ☆☆☆☆
アメフラシ ☆☆☆☆
ウルショ☆☆☆
ソナー ☆☆☆
エナスタ☆☆
サメライダー☆☆
キューインキ☆☆
ショクワンダー☆ ハンコばっか使ってて金バッジ取るまでウルショ使ったことなかったけど
ハンコはウルショの下位互換に近いと気付いた ソナーにセンサー付いてるからポイセンの意味ねーよな >>349
お前スプスピ使いだな?
ポイズンは直当てしたときとかボーナスほしい マルミサとナイスダマを初期性能に戻してトルネードは潜伏とメイン使用可能にすればいい トルネードは最初からこの強さにしとけよ。任天堂アホすぎる。 シーズン終わるからランクリセットしてみたらバンカラチャレンジでバカみたいに勝てるな ツイッターでボルネオ強いビーコンありがとうとかいってる奴らは頭おかしい
そもそも敵陣にビーコン置きにいけないじゃん最短射程なんだから
自陣に何個も置いたって意味ないだろ スペースシューターは弱いけどセンサーが強すぎるからキル取らない雑魚環境武器使い(笑)より確実に役に立ってくれる
結局強い弱いは最上位勢以外大して関係ない >>351
アメフラシってたまにすげー評価高い人居るけど
使ってる側からすると60点くらいなんだが、何がそんな強いと感じるんだ?
嫌味でなくどう使えばそんなに嫌がられるのか知りたい そういや2だと敵陣ビーコン置きながら駆け回るボルネオいたな
3のクソステだとそれもできないが >>361
マヒマヒとかだと相手の風呂が垂れ流してくる雨がとにかくウザい
狭いステージ多いから使われる側からすると行動制限されまくってだいぶストレスだぞ! >>279 縦横どちらかのローラーは3なら新鮮だな >>363
>>364
狭いマップ(或いは敵が固まってるタイミング)で上手く使えばってことか
確かに今作はマップ狭くて縦長だから2より全然通りいいんだよなぁ >>361
そりゃホコとか関門突破されてアメ降らされてみ?切断したくなるぞ 使おうとして頭にデスがよぎらない時点で良スペシャル エナスタキューインキショクワンサメの発動リスククソ高四天王 まあ敵としてもそこまでウザくはないけどいつ使っても60点の仕事して即発動できるのは無難にえらい 使いどころがわからんやつはとりあえずオブジェクトに絡めればいいのよ
ヤグラバリアみたいにヤグラの乗ったらとりあえずアメフラシ降らしとけばいい >>369
>>371
確かにね、使って損になることはほぼ有り得ないし発動早くて何かしら仕事に繋がるのは強みか 3からの完全新規SPだと、カニソナーだけリスク超少ないからな… >>374
ぬれて相手を下げさせて潜伏炙り出せたり地味ながら役立ってる 次のアプデの予想
"シャープマーカーのスペシャルゲージを10増加しました" ソナーはプレイヤーのリスク自体は低いけどいちばん壊されやすいスペシャルでもあるからバランス取れてる
それに比べて、なんで遠距離から一方的に撃ちまくれるカニがあんなに固いのか てかマルミサって持ってる武器やたらすくないね
2と比べてだいぶ弱体化されてるしもうちょい配ってもいいきが 結局塗りとキルのバランスでいうと
スシかシャプマになっちゃうんだよな もうシャプマの射程元に戻せよ
それで全て解決だろうが トルネードがヤケクソ強化された今マルミサブキ増えたら地獄でしかねーよ
マルミサは単体ならうっぜーなぁで済むけど味方スペに便乗すると詰ませ性能がインチキすぎる エナスタ→どこにいてもドリンクが取れる、スタンド自体がビーコンになる
キューインキ→吸引中にRで即発射、発射モードでも自由に動ける
ショクワンダー→移動速度アップ、移動中にメインが使える
サメライド→爆発範囲がナイスダマ並、硬直軽減
これでまともなSPになるやろ >>361
アメ強いって言う人は混戦状態とか狭い場所の場合を例に挙げてくるけど、どんなスペシャルだろうがそんな状態だったら強いんだよな トーピードナーフしないなら責任取って野上死んでくれないかな
サブスペ抑制とか数百万人のユーザーに嘘ついたんだから >>358
しかも縦長マップでビーコン置かれてもな >>380
いらない
リスク極低のスペシャルにしては性能高すぎ マルミはこれ以上いらない
そもそもハイプレバブルと一緒に2で葬るべきだった >>386
まあ一番の強みは発動リスク皆無なところだよ 根本からコンセプトがちぐはぐだからSP変えたところでもうどうにもならないんだ サブスペぽいぽいゲー抑制するとか言って、トルネ強化するからな
結局カニタンクとリッターが害悪の中心よ 完全に任天堂信用なくした
ゼルダも処理落ちまみれだな確実に
教えてくれてありがと野上様 >>391
そうか…使ったら弱くなるスペシャルもあるのか… マルミサ嫌われすぎてて草
まああまりにリスクなく気軽に発動しつつ塗りとれて盤面動かす力あって範囲無限はまあやばいか >>401
ポケモンもシナリオがよかっただけでゲームとしてはインディーズ以下の未完成ゲームだよ
力入れなくても絶対売れるポケモン、スプラがこの出来なら次の絶対売れるゼルダは?
当然の結果 ミサイル最後の最後になるまで利敵扱いされてたから
3で強くしようとキル性能極悪にしたら2の末期で覚醒しちゃって見事に失敗作 >>386
そんな事はない
ウルショは驚異じゃないしナイスダマは割られるし時間かかる
アメはマルミサ同様に即吐いて自分が動けるからな エリアがボムゲーすぎて馬鹿らしくなるな
味方チームがキルレも塗りも敵チームより上回ってるのにスプボが3枚以上いると延々ボム投げられて事故死&簡単に打開されて終わりだもん メガホンレーザーってマルミサの後継者っぽい性能なのになんであんまり評価高くないんだろうな
マルミサ以上に拘束時間長いのに >>408
むしろ結構評価されてる気がするけど、しいてあげるなら塗りがとれないのがやっぱ痛い デュアル初めて使ってんだけど、通常撃ちからジャンプ撃ちスムーズにどうやってやってんの?
スライド出ちゃうんだが
一瞬撃つのやめてジャンプ? >>408
キル性能が低いしマルミサみたいに塗れないし味方に位置を知らせることもできない
その割には評価高い方だと思うけどね 今後任天堂はこうやって金を稼ぐつもりなんだなってわかっちゃったな
ありがとうスプラトゥーン >>408
塗れない上に直撃ワンパンもない
前線でもリスク無しで発動出来るのは良いけどサブウェポンで良くねって状況が多いように思う >>412
メガホンでも位置は大体分かるよ
マルミサ程じゃないけど遠くからでも彼処に居るなと分かる場面もある >>404
いうてスレはスプラに比べたらだいぶ穏やかだし
ニーズには応えられてるから野上ゲーに比べりゃだいぶマシやろ プレステが終わって任天堂の独壇場になった途端こんな手抜きゲー手抜きDLCビジネス始めるんだもんなw
老害岩田が死んでから任天堂の金儲けも進化したなww >>416
信者しかいないもん
何作っても文句言わない信者コンテンツはとことん手抜きする姿勢だろ >>408
・真上からくる攻撃の方が対処しづらい
・デフォルトでマルチロック
・直撃で1撃 ハンコ使ったあとにカニ使うと差がヤバい
スペシャル100でもカニの方が強い >>419
今は簡悔レイド中だからいつもより荒れてる >>423
まあこっちも何かしらイベントあったら荒れるしどっこいどっこいやな ナワバリでは銀モデを使ってそれなりに楽しめてるけどガチルール特にヤグラはまともに戦える気がしない
銀モデに使用感が近いブキで良いのある? >>411
スティックから指離してからジャンプ押せ
慣れれば指離さずともニュートラル状態でジャンプ押せるようになる 味方がローラーローラーノヴァなので
あー俺が自陣も塗らなきゃなあ
キルしてくれるかなあと不安なまま結局負けて
燦然と輝くバトルNo,1(5k)が
ローラー君は0k6dでした >>426
あの最恐スペシャルキューインキを完封ってマジ!?!?!?!? クゲヒューかバレデコ(リミ)どっちかにメガンホホ欲しい 今のところスシはキューバンはアクセント程度でしか使ってないので
サブにスプリンクラー欲しくなるわ デコイチラシ、3のスペシャルによくある「発動リスクがデカすぎて弱い」のパターンじゃないし普通に強そうな予感 あまり出したくなかったけど対キューインキ見せてやるか
4分30秒のとこ。キューインキをガン引きさせた。覇気を使いこなせない奴には難しい。
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #エクスプロッシャー https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRU33-KLJ7-U39C-M69C 30勝すると露骨にクソチームに入れられんな
イライラするわ >>433
バレデコにシールドメガホン欲しいしクゲヒューはビーコンエナスタ欲しいな
ジェッカスにクイボ渡さずポイズンアメフラシとか与えてる辺り期待できないけど 調整アプデ面倒くさいから弱い武器しか実装したくない感が伝わってくる ガチなし フレンドか合言葉限定でしか遊べないユルイカ出さないかな?
下手なやつは死ね用にナワバリなしフレンド合言葉なし パワーだけを追い求める修羅イカ用意したら満足するんだろう? 個人的に発動後スペシャルとは別にすぐ動けるのは好きだわ
ミサイルとかメガホン、ホップソナーとかな。
デコイチラシもそんな感じだから好きになるかも 任天堂はルイージが主人公のゲーム出す時くらいでちょうどいいってことが ナイスダマにアーマー付けたの開発で誰もおかしいと思わなかったんか
じゃあハンコ投げにもアーマー寄越せ 3より2のが楽しいなら、3のスレッドで愚痴ってないで
2で黙って遊んでいればいいのに…
このスレのお友達が同じゲームしてないとさみしいのか こいつFPPでやってるんか?ってくらい仲間の目の前に来て背中でインク浴びたがるやつなんなの キューインキがカウント増やす延命用にしか使えない
通常時吸い込みを途中でやめて突っ込んで殺すとかやってたけど打開にはどうしても使えない メイン、サブ、スペシャルそれぞれに信じがたい格差があるのに
これらが組み合わさることによって通常のゲームの三倍の格差が生じる >>448
キューインキ使わない方が打開できそうな武器しかないしなあ
ワイロくらいか
ワイロはそもそも試合に向いてない キューインキは吸ったインクを溜めるんじゃなくて吸いながらそのまま吐き出し続けてくれ キューインキのリスクリターンとナイスダマのそれを比較するとあまりにも不平等
キューインキの玉はナイスダマの玉より強くていいだろ まーたオープンに投げ込まれたよ
なんでチャレンジ選択してんのにフルパが相手なんだよクソが 途中発射可能でヘイト買えるならまだ良かった
現実はチャージ終わるまで無視され貯まったら殺される 誰もカバーしてくれないときにキューインキを使ってはならない ウルショは至近距離の判定ちゃんとするのと足下塗れるようにしてくれ キューインキは雨やナイス玉の発動前に吸えるのもいいけど、発動後も、爆心地にいても助かるくらいの性能あってよかった。 せめてトリトル吸えるようにしてくれないかな
シマネのせいでまた増えるよキューインキを虐めるな >>449
シャープマーカー…やや強い
クイックボム…すごく強い
カニタンク…すごく強い
スプラシューターコラボ…強い
スプラッシュボム…すごく強い
トリプルトルネード…強い
プロモデラーMG…弱い
タンサンボム…やや強い
サメライド…弱い
おかしいよなぁ? スペシャル吸うのは楽しいんだけど難易度的に実用性ないっていう
キューインの発動時間の融通聞かなさと範囲の狭さと発動の遅さ シールドを任意に縦で置ければクイボマン死んでうれしいんだがね
長押しで縦に展開でどうよ?😉 52=シールド+メガホン
スシコラ=スプボ+トルネ
シャプマ=クイボ+カニ
結局この短射程三兄弟が塗りキルサブスペすべて持ってて編成事故にも強いから野良は最強なのがちょいつまらんかな
もちろんルールとかによってはソナーやナイス玉も強いし射程も必要だけど、基本前線が弱いと中衛も仕事出来んし スペシュ:弱い
ポイセン:普通
メガホン:普通
ワイロ:ゴミ
シールド:普通
キューインキ:弱い
鉛筆:弱い
スプリンクラー:弱い
エナスタ:弱い
コイツ等どうにかしろ >>453
入口と報酬が違うだけで中身は一緒にマッチングされてるよな >>385
サメはアサリのばら蒔きも無くなって欲しいな。
ばらまかないとアサリで強すぎるという意見もあるが、爆風の中を進むナイスダマやトリプルトルネードを見て流石に理不尽に感じた。
ただでさえ弱いのにな。 3から始めてナワバリばっかやっとる デュアル面白すぎワロタァ!
このスレの聡明な有識者の方々にオススメのデュアルナワバリギア教えて頂けると助かります ルールもステージも違うんだからチャレンジとオープンでマッチングしたら一発でわかるだろ >>474
言ってその2つは予測でメイン打ち込めば殺せるからなぁ 2連勝して「あ、ゴミだな」ってなったらすぐ負けるようにしてる >>475
ナワバリならまずラスパ必須
あとはイカ速もほぼ必須
ほかはメイン効率とか積んどけばいいと思うで >>466
メインだけならシャプマの方がスシより強いだろエアプ サメ終わりにクイボ当てたら0.5秒くらいの無敵で無効化されること増えたけど、だからどうしたって感じで狩られてるの泣ける サメは即爆破とかできれば1のダイオウみたいな感覚でいけてかなり強かったと思う
呑気に今から爆発しますよーwwwって知らせるのやめて なんか有効射程ならバラけないせいでシャプマの方がスシより僅かに長いの知らないやつ多いよな >>481
いやキル性能で言えばスシのが上やろ
ブレないとはいえシャプマメイン評価しすぎや >>478
サモラン用の強化だからな。
予告線なしで出を早くするとか即爆発とかしないと産廃は変わらん。 >>479
メイン効率ヒト速イカ速あたりで後適当にやってました
ラスパまよったけど必須といわれちゃあいれないわけにはいかないね
入れてやってみます レスありです >>481
エアプくんさぁ…射程でも確定数でも負けてるシャプマがメインだけでスシに勝つ方法教えてくれない?w >>485
せっかく作ったAKIRAのモーションを省略してまでの強化はしてくれないだろうな シャプマとスシでお互いに撃ち合うような場面になったらどうせジャンプ撃ちするし
そうなったらシャプマの方が強い 射程もキルタイムも若干下だしなシャプマ
弱いとはいっていない >>492
爆発範囲が広くなればかなり強いんだけどな… メインの比較というより、シンプルにキューバンよりスプボの方が強くねえか? >>491
スシにはブレというものがあってだな
対面ではその差が勝敗に大きく左右する
てか有効射程はシャプマの方がほんの少し長いのだが >>496
当然だろ
ボムコロができて爆発までの時間が短いスプボムがサブで最強だわ メインだけで勝負して自分の分身と戦ったら俺は多分シャプマの方が強いな え、わかば系って2の頃はインクタンクの見た目も専用のやつだったのか さすがにメインだけなら寿司のが断然強い
寿司にクイボカニつくならみんなそっち使う >>498
そんなに近づいて死なないの!?って使ってても驚く サメ爆発はナイスくらいデカくしよう
っていうか単射程が後隙に届かないくらいデカい爆発してもいいと思うんだ 運営が強武器にしよ!って決めたブキを見極めてそれ使っときゃ良いゲーム >>477
サメも無敵とけた瞬間にボムでコロコロできるぞ。
また、トルネードはともかくナイスダマはアーマーもっているから対策してねえと手間だし、サメはゴール前でのみばら蒔くならギリギリ許せるけど他でもばら蒔くからな。
大して強くもないのにスペシャルを封じられているのに等しいよ。攻めだけでなく逃げに使うこともあるのに。 性能変わらなくていいからインクタンクも変えたいわ
いまの輸血パックも結構好きだけど 多少ばらけようが射程の長さは正義だから
いつも理論値キル速出せてもそもそも届かん相手にどうしようもない
短射程シューターの枠組みで優劣決めるならシャプマはZAPと同等かそれ以下まであると思ってる
射程を犠牲に器用で高水準、サブスぺの組み合わせで化けるブキ 射程の足りなさとか確定数の多さとか精度良すぎて動いてるやつに数発外した所を刈り取れるサブ持ってるのが噛み合いすぎてるんよな サブとスペシャルの組み合わせ次第のゲームなんで
強セット以外の武器使う意味ないよ バケツはスプボムもトルネなのにそんな見ない気がする
メインもそこそこだと思うんだけどスシでいいやんってなるんかな >>513
バケツって結構メインの練度必要だよ
ヒッセンとかはメインだけ見るとクラブラローラーくらいお手軽武器に感じるけど
バケツ使うならスクスロになるんじゃないの >>453 オープンチャレンジのマッチング方法の違いをご存じない? カノン砲は正確な射撃が必要だからエイム得意な人が使うシャプマとその点でも相性がいい >>513
上で言うようにメインむずいからな
適当にバシャバシャして当てられるスクスロより相手の動きの予測必要だし
薙ぎ払いあるけどあれも当てるの慣れないとむずい シャプマ忌避してたけど使ってみたらクソ強ぇなこれw ピューwww ピューwww
ギュオオオオオオオオ!!w
バババババ!↑ドゥンw ドゥンw バババババ!↑ カニって丸まりを完全排除したらどうだろ
逆に弱くなりすぎるか? >>527
対面で使うならスプボのが強い
汎用性ならクイボ >>515
僅かに足りない射程とカニの扱いの難しさに苦労する リッターにクイボが付いてた狂ったゲームありましたよね ぺろ様配信してる時ほんとすぐに「これ負けたなー」って言うな
ちょっと形勢悪くなると毎回言ってる
あんま良くないよそういうの ちょこぺろは持ちブキプラコラで固まったのな
相変わらず萎え萎えだけど 環境を流行らせた人間
ラクトマルミサ戦法→MKR
シャプマカニ戦法→たいじ
ジムカニメタ戦法→ダイナモン
結局のところ流行りって有名配信者が見つけた戦法にユーザーが乗っかることによって起きてるんだよな
日本人は自分の意思のなさすぎ 頂点取っちゃうとモチベの維持も大変なんやろね
汚い話スパチャとかでお金にはなるからまだ配信する気力はあるだろうけど スプチャがスプボ持ってるのも大概にせえよという気持ち 別に有名配信者がどうこうしなくても強い戦法は流行るだろ >>541
大袈裟かもしれんが間違いなく立役者ではあるぞ 赤スプチャのシールドトルネは楽しみ
新スペの帝王は多分クソ弱くて一瞬で忘れられそう 少なくともジムはダイナモンが見つけなければ今頃こんなに流行っていなかったわ ダイナモンがジムワイパー流行らせたのは分かるけど
たいじがシャプマ流行らせたは言いすぎだろ 今作打開が死ぬほどムズイから一度劣勢になると泣き言言いたくなるのもよくわかる
1人2人ではどうにもならなくて味方がまともで足並み揃わんと本当に簡単に押しつぶされる
そういう次元でぺろくんずっと戦ってるんだろうし イカキチのちょこぺろですらつまらなそうにしてるのは普通に可哀想 >>499
用途が違うぞ
攻撃的な使い方するなら即起爆のスプラボムだが
キューバンは防御的に使える
範囲も飛距離も上だから味方に絡めやすいし 過疎りすぎてチャレンジ選んでオープンに入れられたかオープンのやつがチャレンジに来たかの試合
https://i.imgur.com/pvNULQp.png >>531
自分が沼ったときや肝心なとこでデスしたときに(自分のせいで)これ負けたなーってなってるだけやん 結局スプラはesports目指してたくせに公式大会スプラ甲子園しかない現状なんなの?やる気がないのか?ガチルールをテーマにした公式大会なんで開かんの? >>549
こんなこと言ったけど普段シューター使わない俺には難しかったってだけでキャラコンと頭のいい人には間違いなく最良のブキのひとつだと思うから試してみては?
すんなり使いこなせてる人もいるみたいだし案外ハマるかもしれんよ 野良勝ちたいだけなら間違いなくシャプマだけもって全ステ全ルール潜って練習しまくるのが最速
ただみんな好きな武器とかマイナー思考とか過去使ってた武器の経験値とかあるからバラけてるってだけで 打開でスペシャル貯めろって言うけど貯めた結果サメだからすまんな 自分1人で敵全員殺すぐらいの勢いじゃないと安定して勝てないんよなこのゲーム >>559
味方の塗る場所奪った上、相手にキルを献上する利敵行為やめてもらえますか? "自分の意志"
もみじトーピードソナーマン
スシコラボムトルネードマン 任天堂自体があんまりeスポーツに熱心でないな
公式大会は極偶にやるものの賞金が出るようなのはやらない
2イカ研が突っ走って頓挫したようにしか見えない 有名FPSプレイヤーがスプラ3ガチでやってXP2000ぐらいでフェードアウトしてたw Switchの初公開PVとかでも大会っぽい場面あったし、2の頃は割と真面目にeスポーツ目指してたんだろうが… 60fpsしか出ないSwitchでガチeスポーツはできんわ >>562
スシコラボムトルネードマンはヤグラでは強いぞ
相手の定点防衛拠点三か所抑えられる
でもシャプマネオの方が有利そう エリアリッターばっかでつまらんわ
どっちが上手いリッター来るかやん スプラ2の天才プレーヤーしめぴぃは賞金ないからユナイトに転向したな >>531
明らかに有利状況なのに楽できない時って大体察する 勝つならシャプマ一択って言うけど色んな武器使った方が楽しいよ
遊びの幅を狭めてくる開発のせいでこんなんなってるけど >>570
ザクレイってスト勢より儲けてそう
動画と配信で >>574
自分のパワーが下がって弱い味方がたくさん来ると、俺のパワーが低いから弱い味方とマッチングするんだ
と思うとイライラするからXマッチで遊べないわ俺 >>574
シャプマ以外使いたいけど、勝てないと楽しくないからシャプマ使っちゃう >>552
どの辺にチャレンジとオープンがマッチングしてる要素あんだよ XPが欲しいならシャプマだけでいい
適正や趣向があるから満足に扱えず他ブキに移らざるを得ないのは逃げなのか そもそも亜種が実装されないせいで好きな武器握れないしサブスペに目を瞑って持って行ってもカニリッターに挟まれたらマトモにプレイできないからな
アプデ来ないせいで仕方なくシャプマ握ってカニに乗る作業になってる哀しきプレイヤーは多いと思うぞ このゲーム編成とか味方とかステージとかの相性が重なって自分の成長実感するまでにちょっとラグが発生するよな 20回当たり付けてビッグ演出一度も来ない
カスタムしてるのに クソ雑魚マッチング組まされて三連敗マイナス40とかイカれてんな カニとリッターの糞みたいな射程が諸悪の根元なのよね
この二つだけぶち抜けてる
鉛筆?知りません 何回も言われてるかもしれないんですが
エリアつっっまんねーーーーーーーーーーーー FPSや別ゲーやってる奴が求めてる部分と明らかに違う部分で評価されるからな、このゲーム
撃ち合い強いとかよりボム投げるの上手いとか状況判断能力のが評価される >>587
それもそう
リッターとか持ってきて0キルとかのゴミどもがつまらんのだが >>589
アサリめっちゃ楽しい
ゴール割られてる時に敵陣地潜伏してる奴いると一気に最クソゲーになるけど最近減ってきた ジャプマって扱い簡単だからなぁ
ただ少し飽きやすいってのはあるからずっと持ってられない エリアってでかすぎない?
あんなんサイコロ岩9個並べたくらいでよくね
お互いに小便かけあいってなんか違うよな どうせシャプマナーフ来ないんだしもうボトルやめてシャプマ練習しようかなとか思い始めてる
安定感とバランスの良さはシャプマの方が上だし >>597
小さすぎるとまともに守れなくなってずっとボム投げ合う感じになる
ユノハナゴンズイみたいに広すぎるのも確かに問題だが、ある程度は広い方がいい このゲームマッチングクソだけど内部がどうなってんのか気になる
絶対XPに格差あるって >>600
強ブキ使いは環境を追いかけるもんだ
今はシャプマ使ってナーフされてから戻ればええ >>602
野良だとイマイチ盛り上がらんかな
おかげで奇跡的に噛み合った時は気持ちいいけど デコチラがボムの範囲爆発で複数消せるとしたらボムの有無でまた格差が広がってしまう パブロでローラー系の武器やバレスピの対策ってある?
近づけないからボム投げることしか出来んわ 試合中に武器を持ち替えたりギアを付け替えたりできるようにすればいいのでは?
武器はCODのセカンダリみたいにもう一つを自由に持てるようにすればいい >>607
流石にそんなアホなことせんやろ
ボム1発で無効化出来るスペなんて流石に シャプマはなんか狙ったところに弾が飛んでいくし
ボムを投げれば相手は死ぬし
カニは出した分だけ得だし
つまらないんだよな😗 環境ブキ以外は人権なしとまでは言わんけどさ
明らかに適性ないのXマッチに持ってくる奴ほんとなんなんだろうな
ヤグラにボールドとかアサリにリッターとかさ
他の使えないのこいつら >>615
ボム無いし燃費と塗りが連射モードでも悪すぎて結局押し負ける すべての武器にスプボム持たせて第二のサブとして他のサブ持たせればいいのに サメライドくんは範囲狭すぎて多分半分ぐらいしか消せないんだ🥺 敵に鉛筆来ると勝ったなって思うけどこれが覆された記憶がない
わざわざ他の武器でパワー上げてからの罰ゲームでもやってんの? >>615
連射コンエアプだけど弱くない?
あれ最速連打できないからキル力落ちるしジャイロの性能もプロコンの方が上なんでしょ? >>611
あれ地味に対物特攻あるからマジでやられちゃいそうな奴 >>608
パブロってキルスピードが理想値ワーストに近いから基本なんでも不意打ちじゃねえの? 2の栄光にしがみついてるフレと2リグしたら全然勝てんかった。猪すぎて10デスとか…
おれどうすればいいんだよ… >>620
皆が皆ネットで調べてるわけでも無いし、ちゃんと自分のxパワーで新武器が通用するか調べるのはおかしく無い
異常に弱い新武器が悪い 無印パブロはひたすらボムとメガホン撃っときゃええんでないの >>621
言うほど弱くはならんでしょ
少なくとも他の中射程持つよりは強い >>621
エアプの通り連打速度をコンマ数十秒単位で自由に設定できる
ジャイロ精度もピンキリ >>611
デコは上側にしか判定ないよ!だとスルーされるけどどうなるかね >>608
パブロで正面から挑もうってのが無茶
どこでも一定速度で駆け回れる利点活かして奇襲狙いまくるしかない 正直大半の人間はボトル使うよりプラコラ使う方が強いやろ
サブスペもエリアで強いし >>608
無理
バレルなら不意打ちでなんとかなるかもだが目視されたら終わる ナワバリで俺の数倍デスしてるのがいるのに
自陣がスカスカだと心がすり減る 今日のドラフト杯全ルールだってよ
あと1時間…楽しみすぎるんだが 味方にアサリ分け与えてからゴール前でキューインキ発動して安全にシュートさせるの楽しいからアサリ好き
キューインキが最も輝いてる瞬間だわ プラコラ使うなら洗濯機の方が強いから結局プラコラを握る理由無くね
そもそも洗濯機は初期環境で暴れたから燃費やら炭酸やら必要SPやら弱体化されてるのに実装時点で全部劣ってるプラコラは頭おかしい 雨ジェットは何気に初めてかな?
塗りまくるの楽しみ いくらサブスペが恵まれてるって言ってもただでさえパブロは対面能力ゼロに等しいから最低限わかば系ぐらいには塗ってくれないと味方負担になるだけ プライムなんて元々ボトルの劣化品なのに何言ってんの ちょこぺろもプラコラのがボトルよりプラコラのが勝ててるしボトルより強いんじゃないか?
即割ないボトルなぞ大したことない メ性のせいでメイン弱体化されなかった代わりに強化もないから未だに放置されてんだよなプライム ナイス玉強いとは言うけど、エリアは雑に投げりゃ確かに最強だけど他は自分で使うとイマイチ感がある
チャージ時間と隙が結構あるから雑に使うと弱いし、そのあたりバランスはとれてるのか >>639
ヤグラで真芯を捉えると当たらない謎
少しずらさないと当たらんのよなあ ただでさえ武器がそんなにたくさん出てるわけでも無いのにスシと全く同じ構成のシマネ
ちょっとつまんない ウルショは真っすぐ飛ばすのが難しい
弾あてれば1確だけどやまなりなのがなー
スパショの縦長の弾が遠くまで行くのが強すぎだったけど丁度いい よく考えるとカニって丸まったりしないよな
横移動のみにしろよ ステージが3じゃなきゃハイプレ続投でもあんま文句出なかったのにな クイボカニ付きのヒッセン出たらシャプマ以上に流行ってそう ボトルはハイプレと即割りが強すぎてスペシャルぶん回せないように短射程モード弱くされちゃったからな
短射程モードで塗って長射程モードでキルするというコンセプトを否定されてしまった哀しきブキそれがボトル 全ブキに共通サブっぽいの持たせるならダメージのないクイボだな
遠くを塗れない短射程、咄嗟に足元塗れないブキ、壁塗り苦手なブキが救われる
インク消費は50%で >>656
短射程モード弱すぎるよな
わかば以上の性能あっていいのに >>637
正面から攻撃はしないけどバレスピ相手に奇襲しようとするとほとんど返り討ちにあうわ
奇襲のタイミングが下手なんかな 長射程モードが強すぎるのに短射程モードまで強化を求めるのか… てか平等に全部機種クイボカニよこせ
スパッタリー
スピコラ
カーボン
パブロ
スクイク
ラクト >>655
パワーの無いヒッセンなんて怖くないやろ ちょこぺろがボトルは敵をどかす性能がないから対面性能高くてもプライムより弱いと言ってたな
ボトル使ってるが確かにそれは感じる >>656
自分より射程短い同グループのブキたちいじめておいてよく言うわ マジで短射程モードは塗れないからな。塗り担当のモードなのに全然塗れなくて前作モデラー程ではないがコンセプト否定されてる 短射程モード強くしてほしいなら連射フレーム8→9にしてプライムに土下座しろ >>667
俺はボトル使いじゃないぞ
短射程モード弱体化させたことでコンセプトが破綻していると言ってるだけで
あとボトルの巻き添えでインク効率25%も落とされたH3はマジでかわいそう ちょこぺろデュアルとかはあかんのかね
プラコラよりは1人でなんとかできる可能性高いし対面でも強いからむいてそう ブレ無し確3長射程のオマケでわかばより塗れたらまずいだろ マヒマヒ考えたイカ研、マヒマヒがあたったら
「マヒマヒ楽しいなあ」って思ってるのかな
あ、エアプでしたっけ パブロパーマネントが来たらスプリンクラー&トリプルトルネードになるのかしら >>673
ソナーが弱いからなあ
ナイスダマで確実に勝ちに行くプレイが出来ないのはキツそう 後衛と同じ動きしてるキチガイバケツしねや
てめぇが後衛と同じことしても意味ねえだろうが >>673
デュアルはカニとナイスダマとシールドに弱すぎるのが致命的
ボムもインク効率的に使いにくいし まあボトルフォイルにキューバンでも付いたら強いんだろうが
今のボトルは生存して殺しまくるしか勝ち筋が無いんよな >>676
パーマネントパブロは1でダイオウだったからテイオウが付くと予想 一番塗れる52の癖してゴンズイのエリア塗り放棄して凸しちゃ死んでバレルの俺しか塗ってなかったの未だに覚えてるからな
人数有利なのにマジでエリア一生取れんから何かと思った >>684
ほぼ確実にスプリンクラートルネードじゃね パブロは無印のスプボムとメガホンがめちゃくちゃ相性いいって言われてたけどあんまり活躍できてないよね >>687
相性はいいけど、マップとの相性が終わりきってるし… パブロは脇道からフデ走りで素早く回り込むのが強かったのに3ではその回り込むルートがないからな パブロ自体あんま強くないし…
まあトリッキー枠にしては強い方なんじゃねえの >>687
強いのは確かだけどそもそも近付けねぇ
カーデコも同様に強いっちゃ強いけどどうしてもって感じ ラインマーカーコンボ楽しい
なんか中毒性あるわこれ クアッドって普通に噛み合いいいサブスペ貰ってるよな
ロボムで敵動かして突っ込む
ワチャワチャしたところに滑り込みつつサメライド
スペシャルポイントプラス20はされていい
大分糞 スプラ1の頃味方に放置されること多々あったからけど2、3ではあまり見ないわ >>687
裏取りさせてくれないステージが悪い
裏取りしてなんぼのパブロが活躍できないのは当然なんよ >>692
カーデコが無双できる環境は恐らく最悪だけど、ここまでどうしようもない環境も歪んでるわ
ボム無し短射程や潜伏ローラーに生きる術がねえ ホクサイヒュー使ってたけど裏取り出来なさすぎて52使ってるわ 並エイムの時と超ガバエイムの時あるから安定せん 萎えた人がデスした味方にナイス送りだしてデスナイス合戦が始まって地獄だったわXP2100帯クオリティ 萎え落ちしたバカタレ回線落ちから残り2カウントまで行ったわ 2は放置多かった気がするけどな
しかも回線落ちしない程度に微妙に動かして放置する悪質なのが多かった 新しい武器のが強いってのはなんだかね
古い武器でいい勝負できないと
いままで愛用してた武器がゴミなのかと切なくなる
何十時間何百時間も使ってたのに 打開時にスペシャルためずに突っ込んでデスしまくる人がいるとキツいな
自分のスペシャルが打開向きじゃないなら味方のを待ってもいいのよ ちょこぺろがボトルを捨てたのが今のボトルの全てだろ。ボトルは弱い ボトルは何よりもウルショが噛み合ってなさすぎると思うんだよな
メインで充分キルとれる武器がキル特化のスペシャル持ってても意味なくない? >>701
そのへんの帯域は下手にパンピーよりうまいと勘違いできてしまうのでプライド高いよな
雑魚なのに 無駄にやられたが飛び交ってる試合って序盤どんだけリード稼ごうが9割負けるなって感じる
バカ二人が死にまくって俺ともう一人くらいが必死に防衛戦支えてるのにどっちかが緊張の糸切らして死ぬとその瞬間リードされる >>545
ダイナモンはマジ目つけるの早過ぎて最初バカにされてたレベル 一番プライドが高いのは実力が謎のままマウントを取る5ch民 ウルショは射程でリッター殺せるから評価されてたけど飛んでくるの分かれば避けるのは容易でイカランプ見てりゃ貯まってるか判別できる初段1発限りの不意打ちキル性能だったからなぁ
カニの制圧力には勝てん、スシが減ってシャプマに乗り換えられただろう理由のひとつ マヒマヒ常に水落を気にしながら戦う必要がある
スリリングなステージですよね!イカ研さん! 自分が気を付けててもウルショで味方一気に2枚抜きとかされたらその時点で試合終了する可能性あるから割とクソだよ
このゲーム瞬間風速的なキルが一番強いんだし ダイナモンは今も第一線で戦い続けてるのに
たいじはずっとシャプマ使ってたのにXP全然上げられなくてXマッチから逃げちゃったの悲しいな…
やっぱこのゲーム30過ぎたおっさんには無理なんだろうな まあダム満潮に比べたらマヒマヒは東京ドームくらい広いな たいじX実装前に「今作のステージ好きだわ、俺リスキルする側だしw」とまで言ってたのに… 最近わかば使うようになってからロビーも試合中も自分の塗ってるインクに捕らわれるの気がついたんだけどバグ? 実際王冠帯っておっさんいるのかな
おっさんなのに王冠行けてる人いたら凄いわ 30代のXP2500は20代のXP3000くらいすごいと思うよ 前作で50代の王冠いたんじゃなかったっけ?
又聞きだけど ナメロウとかいうステージ全てにおいて展開遅いクソステだな >>723
これ今見ると恥ずかし過ぎて見てられないわwあんなにイキってたのになぁ ふぅ~!もみじで一生リッターにトピ投げるの気持ちいいぜぇ~! たいじは一番バンカラマッチで勘違いしてXマッチで現実見せられた人間だな でも一応たいじもXP2800くらいあるんじゃなかったっけ
十分強いよ たいじとか西澤見てるとやればパワー上がるつっても順位は2と変わらんのが分かる ボイチャしての対抗戦に慣れると
Xマッチで野良と組んでも実力出せるのは
本当に力のある人しかできないんだろ >>669
1から攻撃サブついたことのないバレル涙目 チーム経験値アップチケット使ってる知的障害者はXマッチ禁止にしろ
どう考えたっていらない事が理解出来ないウンコ猿はスプラトゥーンやめろ バレルくんは下手なサブスペ貰うとぶっ壊れそうな予感はする 今日ドラフト杯なんや、めっちゃ面白そうなメンツやん いうてスピナーはボムより設置系サブの方がいいじゃろ 今主将のティラミスOPENREC見てるけどどうやって選ぶか言ってるからおもろい ナメロウアサリとか過去の欠陥ステと比較にならないレベルでゲーム性が終わってるのにねぇ バレルこそ今のスプリンクラーソナーの組み合わせが至高過ぎてこれ以上の亜種出てこない武器筆頭だろ 野良で戦えない人はリグマ実装はよって言いたくもなるわな この時間にドラフト杯見てないとかスプラにわかすぎる… ドラフト杯とかガチでもなくエンジョイでもなく中途半端なんよ 3になってから膠着状態からスペシャル溜めて道開けるだけっていう戦略しかなく自由度が無くなってるような気がするわ >>704
オワコンゲームによくいるんだよなこういう奴
格ゲーがなんで廃れたかわかってないアホ
新規と目新しさが大事なのによ >>757
じゃあここにレスしてないで一人で見てろよ 新武器はぶっこわれで実装してもいいけど調整は迅速にしてねって感じ
バカ研はまじでメジャーなタイトルなのに調整ガチで遅すぎて終わってる
調整ある程度ミスっても随時調整していったら誰も文句言わねえのにマジでアホ いうて2だってスペ溜めない吐かないで突撃するやつなんて地雷でしかなかったからな
上手いやつだって別にメインだけで打開なんてしてないのね >>758
まだ試合始まってねえから片手間だもん
人には言論の自由があるって知らんのか 1からずっとバレル使ってるけど変に強いサブスペついて流行ったら嫌だな
今ぐらいの感じがちょうどいい あのPVは秀逸だね、自分もああなりたいと思わせる、まあ無理なんですけど化け物じみてる、たいじとはんじょうはPVも地味だったからやはり上位格差も半端ないな >>763
オープンレックってサイトかユーチューブでやってる上位勢の祭りみたいな大会 >>761
始まってんのか始めってねえのかどっちだよ ボトルはメインだけ見ればプライムの完全上位互換だしシールドが弱いとは言わないけど現環境でボム無しは辛い
亜種でスプボム貰えるの待つしかないけど実装は最終アプデ辺りだろうし後1年半は使われないんじゃないかな >>768
試合は19時から、それまでは選手選考や雑談 欲言わないんでバレルにポイセンください
スぺはナイスダマでいいぞ >>772
駄目ですラインマーカーで我慢してください リッターは塗り90%減らすか射程半分にするかチャージ時間倍にするか当てたら死ね ボトルとかロンブラ並みに塗ってない奴多いのにロンブラ程度もキル取れてない奴多すぎね?
味方にいらねえわ プライム来た方がマシ ボトル使ってるけどスプラッシュボムとメガホン来ればいいなと思ってる >>767
なるほどありがと
あんまり興味ないから見ないけど楽しんでね >>764
このモミジがヤグラ載って撃ちまくるだけで相当勝ちやすくなるのにな 始まってないのに見てないとおかしいとか
どういうことなの?🤔 >>772
2と同じサブスペはつけない縛りがあるのでダメです あっはぁあ!!気持ちええ~~~!!!
ねえねえどんな気持ち?シャプマ3ジムワイパー1で惨敗するのってどんな気持ち?
厨ブキ担いで厨パ組んでこの編成に惨敗するのってどんな気持ち???🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗
https://i.imgur.com/WC3dO2a.jpg >>759
ぶっちゃけ調整なんて今に至るまで一度も行われてないからな
今までやったのは想定と違ったとかそういうレベルの不具合調整
で他ゲーと比べるとかじゃなく1~2と比べてもなんもしてない >>790
バカマでそんだけイキれるとか病気かよお前 そっとしておいてやってくれ
彼は最高にスプラ3を楽しんでるんだ🥺 ラインマーカーはなぁ
クイボかポイセンどっちかにして欲しいって言えるぐらい微妙な性能なのが 96デコ見るにバレデコのデザインも変わらんっぽいの悲しい
ネオとかコラボは新色もらってんのになんでデコだけ…? 取れるガチアサリ放置して消すバカが必ず一人いるんだけどどうすればいいんだ ラインマーカーでも要所以外でうっかり使ってしまったら完全に邪魔になるポイズンよりはマシかもしれない 発売前に済ませておくべきバグ修正9割見当はずれのゲームバランス調整1割って感じ
満を持してのステージ改修でマテガイのブロック消したのは呆れを通り越して草生えた
スプラトゥーン3は予定から半年近く経ってもまだ発売してねぇんだ ナイス玉ってナイス押した味方のゲージ溜まるから
もしかして場合によっては自分でナイス押さない方が良かったりする?? >>800
本体の色がマゼンタになったせいでラインストーンついてもイメージ変わらんやん
スプラなんてデザインしか取り柄ないんだからしっかりしろ😡 >>805
おつでーす
>>807
誰の頑張りの成果だろうが勝てばよかろう😉 >>790
シャプマ3いたからカニの塗りスペース無くなっただけだろ
クサヤのノックアウトで騒ぎ過ぎ >>44
2のいいところは負けた時に自チームががっくりするリアクションが見れるだけで
クソ相手の挑発ポーズを見なくて済む だから殺そうとすんなって
敵にインク当てたらエリア10%削れてガチホコ10%戻ってアサリ10個没収でヤグラ10分間乗れなくしろ サブポイポイゲーよな
クイボは強いけどクイボばっかになっても長射程には弱いし
シャプマがまとまれば強いかって言うとそれも微妙 いうて強ブキだろうが
強ブキ担いだ上でそのレート帯にいるんだから、別に不利じゃないけどな😅 ドラフト杯みたいな対抗戦でも
人間関係の強さで、俺はこの武器使う
ステージはここだからこの武器ほしいな(お前やれよ)
ってのが見えるからなぁ
で、その勝利に貢献してるのはその万能型なメンバーだったりする 自陣で放置してる奴に出会ったけどクソゲーすぎて精神いかれちゃったのかな イカの体力10万くらいにしろよ
サモランのヨコヅナより体力多くしろ イカ研「バレデコ君!サブスペ作ってきたんだけど…どれがいい?」
ラインマーカー+ナイスダマ
ポイセン+メガホンレーザー
シールド+キューインキ >>790
すげーわかる
カニ殺した味方とかいたらナイス押しちゃう
シャプマとかいう厨武器でいきってんじゃねぇよなほんと👊 2は一応は完成してて3よりコンテンツ多いし回線マシだし勝ち確スペシャルとクッソ不快な敗北演出に無感動でいられるなら神ゲーかもしれない つうか2はハイプレとマルミさえ消せばマップの目新しさ以外は完全に3の上位互換になってしまうっていう
3のいいとこなんて今になっては待機時間に試し打ちできるくらいだわな バレルはクイボ+エナスタ、ビーコン+トリトルもありかもしれん 2の方が良かった! ← わかる
だから3やって文句言お! ← わからん Xマッチ2試合連続で相手ひとり回線落ち
当然勝ったけどなんか嫌だなあ ここは3のスレなんでね
3の愚痴はここでしか言えぬ
どうせ愚痴スレ作ったところでどっちかが過疎るだけだしな 3キルしても打開完了しないマッチングやめてください 今更すぎる話だけどなんでガロンとバレルだけ同じデコ系亜種なのにデザインパターンが他と異なるんだろ?カーボンやラピが一昔前のギャルのスマホみたいにならないのはなんで?
メーカー一緒だよな >>830
愚痴スレはあるぞ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673411846/
愚痴スレで愚痴を言うのは当然、信者の俺もわざわざ愚痴スレまでいって説教したりしないから安心しろ >>832
52(96)ガロンとゴツ(クロ)ギャルをかけてるんだと思われ
バレスピは…まあ同タイプのブキだし 前夜祭で初めてカニのカノン砲喰らった時画面いっぱいの敵インクで死んだかと思った
正直今も勘違いすることあるんだけどわかる人いる? 武器ギア減らして
イカ研「はい!これ新要素ね!カタログ!新武器!」
信者「うおおおおおおおイカ研神!」
ちょろすぎでしょ >>836
トルネやナイスなんかで画面が埋まって死んだと思って棒立ちしてしまうことは稀によくある ドラフト杯見てるけどやっぱ上位勢の間だとジムワイパーがガチの最強武器なんだな 1のマサバはごチャゴチャしておもしろそうなのになんで3はあんな見晴らしよしなんだ >>839
それもうスプラトゥーンじゃなくておいでよかいさんぶつの海じゃん >>843
住人を川に落としたり穴に落としたりするゲームがなんだって? ガチエリアの上位勢大会やってるけど、誰もシャプマ使ってなくて草
Xマッチに続いて大会でも消えたか 3の出来がクソすぎて契約社員女の気持ち、わかります! バンカラやってると片方にしか長射程来ないことが多いから強く思うけどこれって射程ゲーだよなあ
その長射程が下手なら勝てるし明確に強ければ絶対に勝てない >>770
わかば関係ないかもしれないけど、撃ちながら歩いてたら自分のインク上で止まるようになったり、イカ中に何もないところで急激に減速して止まったりする。 踏んじゃったけど今回はもう次スレ立ててくれてあるのか もしくは3分では接敵しないくらい広いステージにしろ スプラトゥーンをおめーらに任せたらクソゲーになりそう
開発がイカ兼でよかったな >>846
射程長いのだと間違いなく強いわ
ジムが証明してくれた >>856
イカ研のおかげで歴代最クソになってるんだが? わかばを捨てた俺のXPどんどんあがっていくけど気持ちはどんどん冷めていく
次の環境でわかばのミラー枠が変わったらまた持とうと思う
同じならシャプマと新しいシャプマに殺される ・スプスピ 射撃時間増
・rpen ヒト速、インク効率、チャージ速度アッパーして射撃6発にしてチャージキープつける
・ジェットパック カスみたいな当たり判定強化、50ダメーシスーパーアーマーつける
とりあえずこれたのむわ もう好きな武器を捨てて勝てる武器で遊ぶしかないからな
そりゃつまらんわ 長射程が強いのもあるが長射程ぶち殺せるブキがつええんだなぁってドラフト杯のジム無双見てて思った
カニが一番評価されてるのそこだし >>856
顔真っ赤にして誤字してるけど、まさかの降臨?ツィッター以外もエゴサしてんの? ヤグラにグレートバリア設置できなくなって構わんからもっと無敵の防御をくれよ
対物であっという間に壊されるだいたいのスペシャルで貫通して破壊できるとか打開できないって ボクの考える無双できる最強武器が実装されたら
それが環境武器として君臨するのだから
それこそゲームバランスなんて興味無いだろw 実はわかばは3200超えが3人いる地味強武器
頑張ろうぜ 強いわかば使いは別武器使ったほうが絶対に強い
前に出れて死なない立ち回りができるやつだけが生き残れる
死んだら打開しなきゃならないからな シューターにジェッパよこせや
マニュコラはさすがにジェッパくるよな? このゲームで本当に一番強い武器はシャプマでも洗濯機でもなくジムワイパーで確定やな
今の大会の上位勢のジムワイパー異次元すぎるんだが スパッタリーってイキって動いてるけど全然上位にいないな
サメ武器クアッド以外雑魚だからサメ強化してクアッドなーふしろ 他のブキ持った方が強いなんて言い出したら環境武器以外持てなくなっちゃう ワカバは全然地味じゃないでしょ
隠れてもいないし2の頃かられっきとした強ブキ >>877
時間制限が来る前に
カニに近づいて殺せたら強い アサリだと芋野郎がめっちゃ足引っ張るな
ゴールキーパーみたいなポジショニング取ってるのに、敵の圧力にビビって素通りするからな 2の頃は途中からZAPの下位互換だったな
まあZAPより強かった時代があるのがおかしいんだけど 若葉で強い人は相当立ち回りが上手いんだろうなって感心するわ
こういうメインのキル力が低い武器って味方が弱い時の勝ち方が全然分からん わかばシンプルに強いわ
サポート役として必要なもの全て揃ってるのが偉い 環境武器以外持てないとなってしまってるのが今作の失敗の原因
持ち武器捨てたほうがXP上がるから相当割り切らないと好きな武器使ってても楽しくない
スプラ3は環境武器以外を持つと打開のとき何もできない瞬間が多すぎて萎えるんだよ 3の若葉はグレバリのおかげでインファイターになれたからまだマシ
逆に前線押し上げる(相手に何もさせない)能力がないと高XPは難しいと思う 言うてそんなにメインも弱くない
インフィイトに持ち込めば全然戦える
ボムとバリアでインファイトに持ち込みやすいし わかばで弱い対面力を鍛えるためにしばらくスシコラ使ってたんだけどXPめちゃくちゃあがって2400超えたんだよ
逆にわかば持てなくなってしまった。。。 >>852
ホリコンに変えたら全く症状起きなくなったわ。
プロコンの調子が悪かったんやな スプラ2の方が武器の格差すごかったような気がするんだがそうでもないのか?
初期のハイドラとかソイチューバーとか話にならない性能だった
今作はどの武器もある程度使えるようになってる >>894
スシコラを使えばいいじゃない。
おれはほとんどワカバ専業だけどそもそもワカバで対面は無茶だと思っているので鍛えるつもりもないよ。 わかばで勝てるのって途中までじゃない?
上になればなるほどきついイメージ >>898
2の最終環境そのまま持ってきてるんだから当たり前だろ >>894
スシコラの塗りや機動力に不満が無ければわかばはお休みでいいんじゃないの 新武器の発表まだかな
予想だと弓、バケツ、ワイパーあたりかなって見てるんだが 2でメイン性能導入せずに調整してればいまごろもっとましになってたんだろうけど >>899
ちょっとでも前でバリアを展開するために前で死なない立ち回りが重要になると思う
最低限の対面力がないと味方依存でボムを投げてるだけの存在になってしまう ヒッセンにショクワン着けたら高台ワープからバッシャバッシャインクぶちまいて強かったかもな わかば上手いやつはスプラッシュボムの投げ方が上手い テイオウのイカノボリ突撃が300ダメぐらいあればめちゃくちゃ強そうだけど、まあそんなことは無いんだろうな >>886
分かる、弱い武器で弱い味方を勝ちに導くのは相当難しいと思うんだが、単に勝てる試合を取りこぼさず少しずつ地道に上げてるのかもしれないが わかばは素で殴りあうブキでないので合う合わないあるのしゃーない
サポートメインでキル狙うならボムで削ってグレバリ押し付けるブキだし >>914
弱い武器で勝つのは難しいけどわかばは普通に強武器の部類だと思う
ソースはXランキング サブスペが噛み合ってるんよな
対面弱くて塗りが強いブキには全部スプボ付けた方がよかったんじゃないか >>916
他の武器使ったほうが成長できると思う
わかばだけだと大事な局面でも芋ってしまう癖ができる
スプラ3はまじで前に出なきゃ勝てないから わかば使うと敵から弾が逃げてくのがわかるよな
なんでこの距離で当たらねぇんだと思うし
なんでこの距離で当たるんだとも思う リスポン地点から動かずブキも使わずに勝てるモード作らないと不公平だな わかば好きで使いまくってるんだけどスシコラ使うと結局わかばより上いけるんだよな
同じグループだから… >>909
バリアはバリアがあった方が有利になる場所に展開すればいいので、前ならいいというものでもないと思います。
なにしろ3のバリアは敵が中に入ってくる仕様ですから前すぎるのも考え物でしょう。 ガチエリアのXランキング見ると
わかば(複数)>>>>スシコラ
くらい圧倒的に差がついてるから少なくともエリアに関してはわかばの方が圧倒的に強いね >>909
わかる。
スシメインで時々わかば持つけど
射程負けがほとんどだからある程度対面うまくないとつらいと思うわ サブのティア表ってどうなるんだろ
S:クイボ、スプボ、炭酸
A:トーピード、キューバン
B:その他
でどう? >>927
わかばのメインが塗れるってのはあるんだろうけど、
トルネで塗り替え<バリアで塗らせない
なんだろうな バリアもうちょっと展開早くしてほしいわ
間に合わずに死ぬこと多い >>930
タンサンはクイボスプボに比べたら一段落ちる
上はクイボスプボの2強 バリアは壊せない時のアドがやばいから良いスペシャルだと思う
相手のカニナイスダマトルネの後に貼る駆け引きがいる ダメージと塗りの発生する投てき物かそれ以外かぐらいの格差ある カニが強いのってチャージャー用に見通しよくマップ作ったせいだよな >>931
トルネードは前に出てカウント稼ぐのが難しいけどバリアはかなりの時間抑えられるのが大きそうね 52のメガホンはつええなあ
メガホンで当たりつけてからレーザー隠れ蓑に突撃してきやがる カニメガホントルネード一斉に使ったらカクカクでバトルにならないんだが スシコラもスシコラでミラー枠が強すぎる問題がある
それでもわかばより強いよ
なぜスシコラのランクが低いかと言うと上位勢からするとスシコラを持つ意味がないからだと思ってる 起伏だらけの射線が通りにくいステージでもカニは曲射と転がりで生き残れそう 短射程シューター枠はシャプマやスシのようなキル枠とわかばやモデラーのような塗り枠で分けろと何万回でも言う
前衛力が違いすぎるんや >>945
パワーがかなり落ちるけど時間は稼げるしね
でも流石にそういうステージはトルネとかナイスダマとかのがきつい場合が多い 結局スシコラはシャプマから乗り換える必要性が無いということだな ランキング上位でブキパワー語るのってお前らそんな上手いの
エリアのランキングトップスシ2種よりボールドのが高いけどじゃあスシよりボールドが強いのか?
なわけねえだろwっていう 対戦ゲームは基本的に最上位ランクの結果で語るのが基本
スプラトゥーン3はキッズに合わせてるからシャプマ一強でも別に大きな動きはない
キッズゲーだと思ってるイカ件とガチでやりたいこどおじの戦いよ まあXPは上振れ下振れがあるからな
今のだけ見てもなんとも言えまい 全体使用率=ブキパワー
でざっくり良いんじゃね?って思う
ジムワイパーは弱いってことになるけど、実際ほとんど弱い
強いと思ってる奴はYouTube見すぎ >>729
強くてイキってる人ってだいたいそんな感じじゃね
環境の違いにすぐ適応できるから適当な発言をする ボールドなんて99%の奴が地雷乙なのになw
一部の変態がおかしいだけ >>952
ブレ少ない=エイムの運要素を低くしたシャプマをメタ武器にしてるあたりガチ勢への忖度も感じるけどね
もしガロンがメタだったら非難轟々でしょ
配慮の比率で言ったら断然カジュアルプレイヤーに重点を置いてるだろうけど この大会ジム派手だけど負ける時普通に負けてるの悲しいな
スクスロシャプマやっぱ強過ぎだろ ボリューム層ならガロンなんて弱いわけないしな
メインの対面自信あるやつが殆どだし 次シーズンはスシコラよりもシマネのほうが強いとも言われてる
そんな環境でわかば持つのツライからまじでもうちょっと強化してほしい
ぶっちゃけミラーマッチを廃止するか塗りグループに変更してくれることが最大のアッパー調整なんだけどね クイボはインクロック1.5秒、スプボはボムコロの即爆時間0.25秒伸ばすくらいで頼む そいつ以前から平日深夜夜通し中こどおじこどおじ連呼してるこどおじ40代のやばいおっさんだから無視でいいぞ 52ガロンが弱いとかいってたの使われだろ
政治成功して強化されてもういえなくなったが オタク君に無視しろって言われて従っちゃう雑魚いるぅ?いぇーい >>954
マジで地雷しか居ないよなジム
使いこなしてるやつなんか10人くらいだろ ジムはマジで難しいからな
理論値ブキは魂込めないといかん >>964
文章とワッチョイで分かるよね、ソフトバンクおじさん
固定と携帯切り替えながら書き込んでる 強いジムは強いボールドより少ないような
癖武器でもスクイクは大体面構えが違うけどそれ以外は弱いのが目立つ印象 クイボの消費量をスプボと同じにすれば良くない?
ダメージが低いってデメリットなんて即爆のメリットで相殺されてると思うんだが 後輩や風俗嬢に説教することが大好きらしいからな
触らん方がいい クイボの消費量をスプラッシュボムと同じにしてサブ効率の掛かり方もスプラッシュボムと同じにすればいい スクイクは凸砂という役割ブキだからな
昔からこの役割でやってきた人達の経験や知識をそのまま使える
バリアの相性があまりよくないけどポイセンはそこそこの相性だと思う クイボはインクロック短すぎるよ
トーピードと同じで良いやん
連投も禁止にしろ バカマは無双できて楽しいと思ってたらゴミトラスト二匹に芋短射程引いて常に射程ガン不利を対面含む一対三以上を強いられるジリ貧クソゲーになってクソつまらんマッチもあるな シャプマ弱体化で長射程環境になる
曲がったリッターの弾に抜かれて上位勢が大騒ぎ
この声をイカ研が聞いてようやくリッターが弱体化される
あと1年後くらいかな このペースのアプデで完璧なゲームになると思ってる楽観者達
断言するけどならんよ 現状はカニ解除時にウェイトかけてサブ使用可能までしばらくロックかけたほうがよさげ
クイボあるかどうかでカニの性能に影響出てるのが良くない ジムつえーしサブスペ相性良いけどショクワンダーのパワー不足がな
無敵って訳でもないからゴリ押し出来んし そもそもステの作り込みが甘いからリッター地獄になるっていう
単なる調整不足だけじゃないからそうそう直らんだろうな >>984
今やってるドラフト杯見てる感じ全然そんなこと思わんけどな 勝ちたかったら環境追わないとな
楽しみたかったら好きなブキ使わんと
勝ちたいのに環境武器も使わず楽しみたいのに他人に合わせようとせずナーフだなんだ地雷だなんだとゲーム内でも外でも逃げの姿勢を保ち続けてるからおめーらはいつまでも人として成長できんのよ
説教されたくなかったらそれなりの事をしなさい
スプラトゥーン3だけが人生じゃないぞ ダイオウイカは解除後すぐ攻撃できるのがまずかったから弱体化したのになんでカニで同じことやってんの 飲酒トゥーンの楽しさは異常だからな
笑って過ごせる時間が一番良い
俺もそろそろ何か飲も >>990
マジで敵が見えないからここだろって予測打ちしかしてない
そこそこキル取れるし味方が強ければ余裕勝ちだからホント味方ゲーって感じ リッターならカニよりマルミサの方がいい気がする
クイボはやばい ちょこぺろプラコラ使ってるのか
やっぱ中距離好きなんだな
プラコラは使い手次第の能力はあるってことだな
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