【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE195
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave28【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678037079/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE194
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678352134/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/hpf91rG.jpg
https://i.imgur.com/NNMezb4.jpg
https://i.imgur.com/qy30eEg.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/fUH6uTl.jpg
https://i.imgur.com/K4UZHnD.jpg
https://is;.gd/gydHXo スペシュ使えば使うほど強く感じるなこいつ。ムニエールマジックなんだろうけど弾出始めが当たりやすいからシューターとしての活躍はしっかり果たせるし人速早いのが偉い 途中までダイナモ楽しかったけど700超えた辺りからキツい… 26スタートでメンツがカンスト危険度MAX2人銀1人
W1ヒカリバエ俺ダイナモ
少しぐだって1回死んだがノルマクリア
楽勝だなーと思ったら残りのメンツが調子ぶっこいて
更に34まで納品し続けおいおい何やってんのと思ったら
次々に死にまくるメンツ「ヘルプぅ」じゃねえよ
俺あとひとり助けようにも全シャケに襲われてインク切れあぼーん
W1全滅
( ゚д゚)ポカーン
もうぜってえ高難易度バッチ付けてるやつ信用しねえ >>2
そのネタ何回擦るんだよアホ
スレ立て待っててエロ画像貼り付けとかマジキモい
NGいれとくわ いちおつ
もしかしてテンテンってアウアウになった? 素人質問で申し訳ないけどヒカリバエって一回のバイトで2回来ることあんの?
いやまあ実際2回来たんだけど 俺は仮眠してからサモランやるんだ。俺はどんな武器も使いこなすオールラウンダーなんだムニャムニャ せんせー銀バッジは高難易度バッジに含まれますかー? >>11
Wave1,3なら来る
ラッシュグリルラッシュもあり得る >>14
マジか…今ダイナモあるからラッシュはいいとしてグリル嫌だなぁ…
ありがとう ダイナモ雑魚プチプチが楽しすぎてオオモノ処理が疎かになってしまってるけどやっぱり具合悪いかな
あといちおつ >>13
たしかカンスト勢の配信者がいってたけどXと同じでカンストしてからが始まりで実力も全然違うって カンストはチュートリアルだろ
カンストまで平均クリアwave2.5未満は確実に足引っ張ってる地雷。2.7あたりからシャケ狩りの一員として認められる 500くらいまできたけどここまでのヒカリバエ俺以外全員ダイナモノックバックしててゴミすぎる >>8
200.400.600バッジ持ちをわざと全滅させて沼らせようとする金バッジ勢もいるから信用ならんよ
金の力でバッジも取れるし >>15
右上高台誘導で壁に貼り付けてくれたら弱点轢けるから一瞬で溶けるぞ >>5
こんなにイキイキしてるスペシュ君を見れるのはサモランだけ! ダイナモ強化されてからムニアラマキでしか来てないし周りの武器も強いしダイナモが強いんだ!って勘違いしてる奴多そう
武器評価でムニアラマキは抜くべき
でも縦振り強くなったのうれちい >>24
ガチマでも下手なフレに持たせて1番強いのはスペシュだと思うから案外活躍してるよ >>22
そういう奴見かけたら即ブロックしてるわ
バンカラマッチや他のゲームでマッチングしたくないからね ノルマクリアしてるのにダイナモ残してカゴそばで3浮き輪
蘇生させたらまだ納品続けて3浮き輪
いのちだいじに 正直次のブラコ下手くそがジム握ったら速攻崩壊しそうなんだけど L3もケルビンも使い方次第で強弱に大きく差が出るから少なくともここのスレ民じゃ無理だろうな 1時スタートなのが個人的にきつい
鉛筆嫌いじゃないし癖が強めで味方が使いこなせるかが不安なこと以外はわりといい編成で期待はしてるんだが 次の編成どれも使い辛いしブラコだし伝底は地獄になるだろうな
鉛筆以外使いこなせば強いんだけどな ケルビンがシフトに入るたびに泣き言かましてるゴミカスって普段どうやってエイム合わせてんの? 鉛筆が戦力になってないと実質3オペだから
鉛筆使えないならカゴ前居て自分をタゲったモグラにボム喰わせての納品とか
カゴの左右に湧いたカタパにボム投げるとかボムをしっかり使うw 次のブラコでん底がまともに使えるのL3だけとかいう地獄 このスレ見ててもL3よりZAPの方が好きな人間ばっかだろ。L3ですらまともに使えんよ ジムはテキトーに振れば雑魚処理できるからL3より使いやすいんじゃないか >>41
このスレ見てても(下手くその思考は分かるが、)L3より(も弱い)ZAPの方が(下手くそでも扱いやすくて)好き(って言いそう)な人間ばっかだろ
(ダム編成の中でも比較的使いやすい方の)L3ですらまともに使えんよ
これでいいか? L3は連打出来ればとりあえずいいから…いやどうだろうな この編成でブラコはデン底マンは早々に落ちるか降格回避でサボるから逆にイケるんじゃないか? https://i.imgur.com/vg0SUhT.jpg
ダイナモ握ってない俺が赤イクラトップなのおもれーーーーーーー 降格回避でサボる奴は落とせ😡😡
各ランク40以下の奴は次のスケジュールで落とす仕様にすれば良い このゲーム伝底オカマが一番難しいだろ...
カタパタワー誰も倒さないし俺がダイナモ握って籠回り綺麗なときはミサイル誘導して殺しにくるし一生雑魚処理されないし危険度max越えてる
https://i.imgur.com/aen6vhZ.jpg
https://i.imgur.com/HyvCkIt.jpg ヒッセンつええなあ
ラクト強い弱い談義の時にヒッセン以下パブロ以上みたいなレスあったが流石にそこらと比較するブキじゃないわ
バケツ界のエース >>51
wave1で4デスとか普通にいるから困る マッチングって評価高い奴と低い奴2人ずつ、もしくは連勝してる奴と連敗してる奴2人ずつでやってるくさいよな。危険度高いとこだと上手い相方とペアで攻略してるような感じになるのが割とある 次回の編成鉛筆はクソだが他は使える武器だからなあ
リールガンはLの方だしケルビン持った奴がスライドできなくても他の火力が高いから地獄にはならないと予想
武器の扱いに気を取られて納品すっかり忘れる伝底が多発する気はする ムニエール干潮みたいな湧きが最終的に1方向に収束する地形だとナベブタ1体はとことん放置が理論値なんじゃね?
と配信でナベブタプレスを見てて思った このゲームで一番難しいのはド下手とペアで野良2のオカシラマッチだからまさしく危険度MAX越えの難易度 難易度は危険度MAXに匹敵するけど難しさのベクトルが違うから
いくら伝説40付近でキャリー繰り返しても高キケン度帯でその経験が活きない説を唱えてもいい? >>56
鉛筆を「使える」ならな…
鉛筆チャージしてからの非貫通で二発当てるってバクダン単体だけならいいけど
他にもシャケやオオモノがいる状況でキッチリ出来るならそれは「使える」レベルだと思う ブラコの鉛筆はナベブタが最優先じゃないかな
満潮だと特に手がつけられんし エイム悪い人はリールガンとかボトルとかの連打武器だと当てられないから次のでん底はきつい人多いと思うわ
でん底で足引っ張ってるの結局はエイムや武器の扱い方みたいな基礎ができてない人なわけだし タツ見てるとエイムどうこう前に知識が足りないってのがハッキリしてると思う 低ランク帯は味方に合わせて処理マンになるか納品マンになるか考えなきゃならないのがな 鉛筆は射程長いし満潮のバクダンならどこでも処理は出来るんじゃないの 野良がチャーでバクダン撃ち抜けたりカタパにボム入れれた時点で上手いって思うようになってしまった 自分がチャージャー握ってる時に無理しない範囲でカバーに入ってくれる味方に感動すら覚える 鉛筆ってトリガー何度も押さないといけないから遠くのものほど押すたびにブレて外れるよな 2日目の600未満とかだと雨弾来たら即落とそうとしたりカタパがフタ開けた瞬間にボム入れに来れるだけで当たりの味方だと思う てかナワバリで気付いたけど鉛筆って貫通ないから味方に弾遮られるのか
どこまでクソなんだ あとまあコウモリとかしょっぴいてくれたら鉛筆は上等じゃ無い? 鉛筆は貫通とチャージキープしてくれてたら化けるかな😎 >>73
5wave武器固定なの?
良編成引くまでリセットゲーにならねーか >>81
これローカル通信と同じでブキをプレイヤーが選んで5Wave固定って事じゃね?
バイトシナリオでブキ固定ならコンテストとしては公平だし 俺がwave1でスペシャル使ったらなんでこいつスペシャル温存しないんだって周りから思われてるんだろうな マルミサ直撃で即死ってマジでつまんねぇからダメージ80くらいにしてくんねぇかなぁ L3一応連打ブキみたいに言われてるけど調べたら連打フレーム18Fでパブロの2倍以上あるっていう
zr押す回数が多いとエイム狂います、とかエイムに集中できない、とかは分かるけどL3で指が疲れる人とかいんのかな >>81
武器固定…?
プラベバイトやったことある人なら分かると思うけど、毎wave同じブキってマジで飽きるぞ😱 >>87
たださチームで競うのにブキランダムって
甲子園でブキランダムにしますってのと同じじゃね?って気はするw
ただ、SPは仕様上ランダムになるのか…
そもそも5Waveもやる必要はないよね… 焦ると間違ってスペシャル暴発しちゃうのなんとかしたい >>91
焦るような状況になる前にSP切るクセをつけよう 毎回解散野良でカンストいけたわ
色んな奴とあたって楽しいな >>90
あそこ役に立たない、達人すら行ってないバカしかいない >>93
誰もそんなこと話題にされてるって言ってなくない? >>97
いや独り言にしてはあまりにもかまちょっぽくてな
〇〇なのかな(チラチラ)って感じネチネチしてて嫌いなんだわすまんな噛みついて >>86
とりあえず連打してる奴も多いだろうしなあ
効率のいい連打数なんて知らない奴の方が多いし そうやってサメライド弱い弱い言うのやめろ
意地でもピンチになりそうでも使おうとしないゴミが多すぎる イメージに反してピンチになってから使うと弱いスペシャル筆頭 >>104
それ真理だな
他人が半分ネタで言ってるのを真に受けて脳死で弱い弱い言うから使い方を開拓しようともせず諦めの境地に達してんだろな。下手くそにありがちな思考回路だ >>96
うちのゲーム初心者嫁でも野良でんせついけてるぞ?
この編成で野良でんせついけないって相当下手だから初心者スレにもいられないわけか 危険度上がるとクリアwave2.6〜2.7くらいになっちゃうけど納品押し付けガイジムーブ最高に楽しいぞ伝底にイラつくならやってみろ 今回初めて伝説ポイント上げに挑戦してみたけど野良600がオレの腕前の限界ぽいから金バッジは諦めた
家事育児放棄してバイトにのめり込むのを許諾してくれた妻に感謝 >>109
そういうのは証拠スクショ付きで言いなよ >>105
咄嗟に使うって意味だと弱いけどカゴ周りまで追い詰められてから使う分には強くない?
特にブラコとかダムの通路でオオモノ渋滞してる時 >>104
ピンチになりそうで使ったところで焼け石に水どころかシャケの群れに突っ込んで自分から不利になっていくまであるんだもんサメライド
マジで役割対象ヘビテッパンで対処できれば御の字だぞ >>113
そこに少なくともタワー、次点でダイバーテッキュウナベブタの名が出てこないあたり実力はお察しだよ君
平均クリアwave見せてみ サメは他のSPに比べて弱いだけで使わないなんて選択肢ないわな 沸き次第だけどジェッパ微妙なんだよなあ拘束時間長いから納品不足のときには ボトルの劣化のジェットの劣化のプライムの劣化のスペシュ
弱そうだけどZAPの中射程verと考えると強い ワイがダイナモ持つターンだいたいWorksOver!! スペシュは軽いし塗り性能よくなったし普通に使いやすいよな インク管理しやすいしそこそこの飛距離と塗り
ダメージは正直物足りなさを感じるけど大好き 干潮のタツで騒いでる奴ってどうせ干潮コンテナ台近くに引きこもって削りが足りないとかバカなことしてんだろ。
タツ戦に限らず海岸近くで仕留めるべきオオモノは率先して処理しろよ サメライドは
・シャケ貫通利用してシャケやオオモノの後ろに回り込んで起爆(特にヘビ)
・起爆で塗れるので塗り状況悪い&雑魚密集地帯に突っ込んで起爆
・残り時間が少ないときの納品移動で使う
など使える場面を想定して使えるタイミングで使えばいいから
強くはないが使い易いSPだとは思うぞ スペシュと96はハシラ処理してるときだけイラッとする
一周で倒せず撃ち漏らしが起こりやすい スペシュは自分でなんとかしようとすると物足りないブキだけど
味方をフォローしようと考えて動くとその中途半端さが活きる事が多いよね ダイナモの縦振りが1体にしかダメージ判定出ないのマジでくだらねぇわつまんねぇよ デュアルとジェットがいるのにこのスペックでわざわざスペシュ追加しようと思った理由は知りたい ジェッスイがあの射程で4確が許されてるのにスペシュが5確なのまじで意味がわからん 真面目にテストしてないとしか思えないし何ならQA、開発のどちらも無能みたいな邪推しか出来ないバランスだよな
肯定的な推測が全く出来ないという スペシュは射程を長くしたモデラーって立ち位置だろ…
じゃモデラーと同じ5確ねってだけで オオモノ無視でスペシュがタツの口にメイン撃ち続けてるときに自分が96だったら
オオモノを間引いてサポートする形がいいのかそれともヒッセンダイナモに委ねて一緒に頭狙えばいいか迷う カタパのボムが高速回転してはじけ飛ぶの何なの???
2の挙動のままでいいだろ。 変に勢いつけていれなけりゃボムが弾かれることなんてほとんど見たことないんだがそんな多発するもんか? 普通に投げ入れたボムがきりもみ回転しながらこっちに戻ってきたことならあったな
面白かった カタパのボム外しは狙いが悪いんじゃないのか?人よりサモランやってる俺ですらほとんど見たことない スペシュの強みはインク効率だろ 似た性能のジェットとプライムは劣悪だし 近くのボムが謎推力でカタパの方に吹っ飛んでくこともあったぞ ボムがカタパの中で高速回転するのも稀に見るけど味方が外したように見えたボムが入ってた判定になったりもする
カタパはバグっぽいの多いよね デュアルとスペシュ
単発ダメージ、連射F、インク消費量が完全に同じ
射程もほぼ同じ
減衰と拡散率はデュアルの方が小さい(照準2つだから精度って意味では微妙だけど)
その上でデュアルはスライド付き
調べたら想像以上に下位互換ぽくてびっくりした
まあ塗り強くなったけどね… >>145
ジェットはともかくプライムとスペシュは大して変わらんよ。ブレが少なく弾の無駄が出にくいプライムの方が強いに決まってる
コジャケハシラワンパンかつ100ダメ3確でプライムジェットはインク回復を早めにできるからそんな差はあってないようなもん スライドはテッキュウ野放しだと牙をむくことも多いよな(´・ω・`) >>141
フタに当てて落とすっていうバスケットボールみたいな入れ方しようとするとたまに弾かれる
直接本体に投げれば弾かれない バイトリーダーという名前のやつが1番デス多くてクリアできなかった
自分はカタパタワーテッキュウ全部やってデス0だったのに 負けるときはあっという間なんだよなぁ
俺が延命してやってるだけで勝てない
キャリー力ないとパワー上がんねぇなぁ 初めてムニエールカンストできた!
緑?とかもっと強い編成で出来なかったのに、なんで今回の編成で出来たのか謎だわ… オールランダムはブキ運が追加されるから均等だとして平均的に見れば強くても運次第で無理な編成にされたりするから勝てるメンバー、ステージ構成でもクリア逃してる事もあるはず カニは2のハイプレと似てて、強いけどピンチになってから使ったら威力半減するタイプの武器だから
ピンチになるまでパウチの存在に気付かない野良には使えない カニは2のハイプレと似てて、強いけどピンチになってから使ったら威力半減するタイプの武器だから
ピンチになるまでパウチの存在に気付かない野良には使えない ピンチになったらspを使うっていう伝低思考のやつは使えないからな スペシュと96が外に降りずにタワー処理できる時点でかなり簡単なんだよな今回本当にダイナモだけが足を引っ張ってる そろそろ緑ランダムやりたいわ
クソ編成来たら草生えるけどそれも何やかんや楽しみのうちのひとつだしな ランダム編成で 鉛筆、ソイチュ、竹、キャンピングシェルターの組み合わせ来た時は泣いた ランダムは鉛筆とパブロ引くだけでその日のやる気3割は削ってくるから好きじゃない 鉛筆はアプデで貫通できるように変更してもらえんかなあ 納品足りなさそうだからSP使う→分かる
ピンチだからSP使う→おせぇ 納品ペースの概念が浸透してないのが悪いよな
残り50秒で半分納品できてなかったら大音量で警報鳴らすくらいしろクマサン 全然やってこなかったブキ調整を3になってやっとやってくれて
クソブキだいぶ減って快適になってきたなっておもったら
新ブキ追加してきてそれが3つともゴミでゴミブキ増えたのほんとクソ
即調整したなら許せたけど新シーズンになってもなんもなし新ステもなし
ホンマ舐めてるだろ >>152
バイトでリーダーって時点で無能だから仕方ない バイトの野良で自分が一番上手いなんて名前変えてまで偉ぶるのもみっともないしバイトくらい片手間で余裕クリアできるくらいのウデマエじゃないと恥ずかしいし
ここでいうバイトリーダーは自負ではなく自嘲で自ら名乗るのは滑稽やで あんまり文句言うとソイチューバースコープ追加されるぞ サモラン好きをアピールする名前は全員地雷
いるのは決まって伝底で危険度が高いところにはいない ソイはスコでも濡れるだろうしシューターにもなれるだろうし鉛筆なんかと比較すんな 超強化された連打メインで使うだけだろうから確かにwスコープで少し射程伸びるし悪くないかもしれない ソイチューバーは2で強化され続けてあの性能だから諦めろ 鉛筆は対戦でも産廃だから強化されるよ
楽しみに待っとけw ナワバリガチマバイトどれかしらのルールにひとつは輝けるブキはあるのに鉛筆はすげぇや何もねぇもん >>174
連射14Fで直線塗りしかできないモノをシューター扱いするのやめな?馬鹿がバレるから ようやくタツバッジゲット
これの金とかサ終まで入手できないんじゃないだろうか ナーフするのを嫌がってるからか知らないけど
最初に弱めに実装して結果使う人少ないから調整も本気でされないっていう悪循環になるの本末転倒だからやめて欲しい なぁ、何でもかんでも「シューターみたいに扱う」って表現はどこの馬鹿が同じ馬鹿共に広めてんの?
シューターの良さってのは連射Fの短さと塗りと機動力の自由度と弾数調整による燃費最適化を兼ね備えたものなんだけど。ソイチューバーなんかとシューターを同一視しないで欲しい 700で昨日ストップしてるけど
今から再開してカンストは難しい? 鉛筆とタメ張れるのはキャンピングシェルターやな
次点で竹 射線をブロックして横取りするやつがいると確実に失敗
わざとじゃないにしても周りが見えてない 鉛筆くんは5発打ったら勝手にリロードして
あと貫通つけて >>187
お前が下手くそなのはよく分かったからもう黙ってろ
話せば話すほどお前が下手くそなのが周りに理解されてくだけだから 竹強いとは良く聞くけど、自分には使えないわ
チャージ時間が半端すぎてチャージ二発とかバクダンに居れるの苦手
シュータースピナーなら問題なく当てれるし
コウモリにチャーで二発入れるとかもできるんだけどバクダンだと出来なくなるわ 竹はチャーの癖にハシラタワーサクッとやれる、ほぼシューターみたいな使い方も出来るのが強い
バクダン2発はもう慣れの問題だな
ちょっと前のアラマキで竹とボールドいた回があったけどカンストまでクソ楽だったわ 鉛筆はチャーキを超越して一回フルチャしたら撃ち切るまでイカになっても弾数持続するくらいの強化あってようやく使えるレベルでしょ
サモランだとあと貫通も欲しい >>195
シューターの使い方って何?
言えるだけ全部言ってみろよ 鉛筆は撃ち始めまでのチャージキープ貰えたら御の字と思ってるけどサモランくらいなら貫通欲しいよな
ブラスターが直撃でも爆風もらえてるんだしそのくらいの強化はあって良いはず グリルで左上待機はどこから情報入れてんだ
大人しく右上こいよ ダイナモでモグラひく方法なかったっけ
しばらく扱ってないから忘れちゃった >>21がダイナモ持ったときは他の3人のうち誰かがダイナモに接触する前にキンシャケに100ダメージ入れてくれててノックバックしない
他の誰かがダイナモの時はキンシャケに100ダメージ入れずダイナモがノックバックしてしまうって事でなくて?
残り体力401以上のキンシャケを安定してノックバックしないで轢ける構え方なり構え場所があったりする? バランス調整出来ないのは分かったからせめて出さないようには出来るだろうにしないのはそれもう性格悪いんだよな 「ぬりよせヘルプSP」とかいう指示系の究極完全体みたいなやつが10デスしてて草
しかもメガホン残しヤバすぎるだろ >>204
この間一緒になったわ
まだ名前変えてなかったのか ノックバックが誰のせいか議論はダイナモ使いが普通以上ならほぼ味方が削らないせいだと思うけど
空のインクで必死に轢こうとしてるイカタコちゃんも何度も見てるからなあ
低速ローラーは完全停止でインク回復できるってそこまで広まってないよねなんでだろ そういう名前のやつってクリア出来ないのは周りのせいって絶対思ってるよなw そういう系は小学生なのかなと思って微笑ましく見てるw 露骨すぎてファミリープランおじのサブ垢ロールプレイに見える 明らかにサモランを意識した名前は伝底にしかいないよね ゴミ回線の奴とマッチングするとほんとストレス溜まるわ。
そういう奴って自分は動けてるから問題ないって思ってるのが始末悪い。 ヒカリバエ
ダイナモ視点 低速、シャケ途切れる時は停止でインク回復、納品は任せる(イクラ投げはインクきついので以ての外)
他3人がキンシャケに100ダメージも入れず納品もしない時は焦る
他3人視点 ダイナモに接触する前にキンシャケに100ダメージを入れてノックバックさせないようにする、ダイナモが焦って納品しないように納品早めに
まばらに雑魚シャケ間引いても意味ないので、やるなら一時的にダイナモの前に出て雑魚シャケ全処理(その間にダイナモが停止なりでインク回復させる時間作る) キャリーできる奴は他人に指示してる暇あったら黙々と人の分の仕事までこなして上あがってくしな >>216
ダイナモにノックバックさせる味方はガチでポンコツ
今回ヒカリバエ負ける可能性あるならそれだけでしょ ダイナモが3人集まってる場所に
絶対に来ないバカもあるし
低速ではなく停止ローラーもある
下には下がいる なんかこのダイナモノックバックしてるじゃなくて自分が持った時ノックバックしないのは味方が削ってくれてるんだよね…ダムの時嫌という程思い知った パン!パン!パン!(ドスコイ1匹処理)
ほんと鉛筆はエフェクトばっかり派手で中身スッカスカの今作の象徴ともいえる武器だと思う 次のドンブラコヒカリバエ無理ゲー構成じゃん
ヒカリバエが何回引くかの運ゲー勝負になるから嫌いなんだよこういうの >>216
ほんと金鮭に少し当てといてほしい
あと拾っててヒカリバエついて後ろににげるときにちゃんとダイナモ後ろにすぐついてくれないと
全部つれていってしまって崩壊する 干潮で中央塞ぐように3連ナベブタがいて
一番手前のやつを落としたらそれに乗って奥2つやりゃいいのになぜ手前が浮き上がるまでに倒すんだこいつら
マジでバカなのか?ちょっと頭悪すぎないかこいつら サメでドスコイの大群の中で爆発したのに1匹も死ななかったどころかダメージも負ってなかった
さすがにおかしいだろこれ サメライドで爆発の中心にいる敵が倒せないの修正しましたって書いてたけど
修正されてないのはもはやお家芸 土台の部分からして処理落ちという不治の病を抱えてるから仕方ないね キャンプ 鉛筆 ゴミ 野上 イカ研 アホ ウンコマン 鉛筆、キャンプ、ワイドローラー、ロングブラスター
のダム回とか見てみたい 999で修行してたらネットで拾った情報以外で初めてやばいのに遭遇したから記念
バイトリーダーってレベルじゃないて
もう凄すぎてこわいて
https://i.imgur.com/J1iqD43.jpg 三回連続ヒカリバエはきつい。
フィールドは簡単なはずなのにヒカリバエの対応知らないやつが混ざって死にまくるとどうしようもない。 >>237
クマサン金バッジにテッキュウ金?えぐいな 干潮タツでダイナモで処理してるとき目の前にタケノコ2本生えてきたときは無力を感じたね
なおSPは既にカタパに使っていた模様 >>239
やばいよね
おおよそ達成可能なコンテンツの最高峰表示が並んでて震えた
この調子でクマサンポイントカンストバイトも現れ始めるのかもしれない 鉄球金バッジって10000回以上出勤していないと無理だよな? これぐらいの人ならテッキュウやっていいよフレパーティ組めるかもしれない
一生やってるのは間違いないがw オカシラ金て1000体だっけ?
オカシラ一体倒すにつき何分くらいかかるんだ… 自分が参加してたバイトのシナリオ作ってフレと遊ぶ場合、その時持ってたブキで固定されるって仕様ある?
部屋作り直しても人変えてもずっと同じブキ握らされるんだけど ダイナモでコロコロしながら納品するとたまに振り直しするんだけどなんでだ、バグか? この時間やべーな
グリル分かってないやつ3人と組まされて終わったわカモン死ぬほど連打してもきてくれねえし他の奴らちりぢりでバラバラにマップ全体動き回る地獄
当然俺が一番納品多くて一番グリル殺してる >>237
キチガイすぎるだろ
こんなん遭遇したらちびるわ ケルビンはクソマップでしか使えない呪いでもかかってんのか?
ケルビン自体もあんまり強くないから余計きついわ ええ!?カンストバッジつけてるのに二個もパウチが残っている!? 威力減衰していいから貫通欲しいわ鉛筆
チャー使ってる気持ちよさがないんだ タマヒロイ右から来てるから左のオオモノは寄せなくて良いなー
が野良じゃ出来ないのつらいよね >>263
開始直後の低評価帯じゃ使うまでもなく終わる事なんて多々あるだろ…… ケルビンやっぱシェイハ・・・シェイハ・・・って感じで嫌い 伝説底辺に下手くそが多すぎるのが理解不能だわ
酒で酔っ払ってる俺が31個納品してるのに8個とかなんなの?
マジで意味が分からん SP使わなくても余裕やなって時はあるけどそういう時は沢山倒せそうな時に迷わず使ってオオモノ数稼ぐわ とりあえず3連勝+ヨコヅナ討伐できた
カンストまではだるそう カモン厨とそれに反発するやつがいる職場はどうすればいいですか? >>277
だから語る時はデスの数といくらの数の方を申告しろとあれほど 鉛筆はせめて一匹分くらいは貫通してよ
たかがシャケ数匹でボムうんこだしながら逃げるしかないって💩 鉛筆でカンストするまで出れない部屋に3開発陣全員ぶちこんで観察したい 鉛筆とかいうゴミでも射程があるってだけで強武器になれるアラマキくんはまだですか🥰 オカシラやってスムーズに140行けたが休日じゃなくともカンスト無理くさいし撤退
ブラコ本当味方運ゲーだな ヒカリバエ3敗目
ジェッパ、ナイスダマ辺り持たせてくれないと無理 鉛筆君せめてチャージキープくらいつけてくれないか
あの性能、チャージ時間でチャージキープないの控えめに言ってアホが作ったとしか思えない 手触りが気持ちよくないのが鉛筆のカスポイントを上げてる 3試合目でオカシラ来て笑う
どんだけクリア出来てないんだ 塗り→途切れまくり
チャージ→遅い
威力→低
射程→やや長
貫通→無 鉛筆、全貫通しろとは言わんからせめてシャケまでは貫通してくれんか? さっき鉛筆でバグダン透かしまくった間抜けは私です
ダメなのでさっさと寝る 金オオモノバッジ持ちいたのにw1で失敗しちゃってごめん 鉛筆の仕様はサーモンランに絶望的に噛み合ってないな 試し撃ち場の3連コジャケで他のチャーならニ枚抜きできる位置に立って鉛筆撃ってみ?絶望感がすごいぞ 鉛筆のいいとこ見つけた
チャージしたまま一生歩き回れるから滑稽でおもろい
おわり 想像を絶するくらい無理ですこの編成頭おかしい無理無理無理無理 ヒカリバエは自分がローラーだと思い込んでるリールガンがいればなんとか
リールガンの動きが適当だと終わる 鉛筆野郎せめてクーゲル並みにカサカサ歩かせてくんねえかな気持ち悪くていいからさ 歴代1番クソだと思う
満潮ひかりばえとか100%無理 おいおい貧弱な野良どもヨコヅナ討伐して「あげた」の感謝しろよホント
お前らの銀鱗一枚寄越してほしいけどなぁ… 弱い新武器しか作れないならずっとマイナーチェンジだけ作ってくれこっちにしわ寄せが来る >>246
ブキとスペシャルは並びで固定だよ。ホスト以外の支給ブキ、スペ持ちたければシナリオコード教えるか1戦やったあとシナリオ保存して貰って同じシナリオの部屋を一緒に遊ぶ人に立ててもらわないといけない チャージ時くらいは使いやすいのかと思ったら連射時に微妙な硬直あるのも腹立つは鉛筆 >>247
納品する時に遠いと判断されたのか一瞬投げモーションが出ることがあって投げにはならずに納品されるんだけどその時ローラーだと塗り進みがキャンセルされるせいで振ってしまう。傘も同じだった気がする。
十分に近いはずでも起こるんだけど待機部屋だとほとんど発生しないからラグなんじゃないかと思ってる 260の時点でゲージMAXでヨコヅナ来なくて草
この編成のブラコでやりたい人はいないかwww 5回やって1度も成功せず最後に満潮ヒカリバエで見事達人落ちました
ゴミ武器集めてゴミステージで過去最低のゴミ回だな
最近やる気減ってたけど完全にとどめ刺されたわ リア友に合わせてでんせつからたつじん3に落としてたらこのスケ来て、たつじん2まで落ちた
ヤバいぞこれ なんで納品きついヒカリバエでカゴ前帰ってくるタマヒロイやってんだよ
何も考えたくないなら畳の目でも数えてろ ジムでグリル殴りたい気持ちは分かるがコジャケ係してくれんか
ケルビンは燃費終わってるしリールでバラけたコジャケ処理出来る奴なんて限られてんだからエイム関係無しにブンブンしてりゃいいお前が確実なんだよ
ぶっちゃけグリル本体なんて誰が殴っても倒せるから やってる人少ないのかな
解散しても大抵同じ人が1人は入るんだが 別に編成自体は弱くないしゴミ混じってるおかげで野良の質良さそうだからクリア自体は普段のブラコより楽そう
ラッシュさえ引かなければ 次の次のダム神じゃん!って思ったらシャーカーかよお前はバカマから出てくんじゃねぇ!! 通常で稼いだ評価をヒカリバエで溶かす賽の河原に疲れた
4000は稼いだし次のシフトまでさよなら ペンのパシュパシュをサーモンランだけ100ダメにしてくれ
そしたらパシュパシュ運用でいけるから えんぴつは大物専用だな雑魚が群れてきたら退散
一応ヨコヅナにもまぁまぁ効く 3時前に目が覚めちゃってやってるけど意外と勝てるな。200になった 自分の書き込みみると起きたの2時すぎだったらしい。あれ?? クゲ風呂ボールド96ぐらいのエンドゲーム編成来ねぇかなぁ 鉛筆にバトルの調整入ればサモランにも恩恵あるんだよな?これ
三馬鹿の中じゃ唯一独自要素持つ鉛筆をわざわざ考えて作った上でバトルもサモランも性能ゴミにするってフツーじゃねえぞ コンセプトは面白い武器だと思うわ
チャージ時間も無ければチャージキープもない、貫通性能もないからバトルもサモランもうんちになってるけど、調整次第では化けそうな武器ではある 10連勝した。鉛筆グリルもヒカリバエも突破できたしオカシラも勝てたし夜中はやっぱみんな強いね。お休み ラッシュばかり言われるけどグリルも大概だろ、コジャケヤバすぎて笑っちまったわ
このゴミとかいう鉛筆と比べたらソイチューバー神ブキに思えてきたわ チャージしすぎたら鉛筆の削りカス出てくれねえかなぁ エンピツのせいでこの世の地獄みたいな編成
想像以上にエンピツがヤバい 害悪がいなければ船首から射程に物言わせてドスコイやヘビ間引くとかやってられるけど船尾タワー1本湧いたらもうイラつくわ 鉛筆右側はともかく船から左側のタワーに届くぐらいの射程あるね
鉛筆は納品とカゴ周りのカタパ、タワーと向かってくるナベブタヘビテッパン処理や手伝い係やね エンピツはボムだけ使って戦っても大体同じ戦果になると思う 鉛筆なんだかんだ大物にはそれなりに動けるから例のゴミ2つよりは遥かにマシね
動きがつまらないっていうもっとやばい問題あるけど せっかくノーミスで120まで行ったのに
グリルでケルビンL3ジムのキチガイ三兄弟が維持でも俺はコジャケ処理しねえムーヴでマイナス20
スペシャルもwave1だから当然使わないし鉛筆で逃げながらコジャケに連打することしかできなかったわ 鉛筆はパシュパシュ60ダメだからシャケ溢れてない状況ならタワー遠征できるのがいい
竹と使用感少しだけ似てて使ってて割と面白いと思うけどな 前の編成1時までだったのか
13時までと勘違いしてたわ
せっかく800まで行けたのに🥺 鉛筆の使用感は竹と竹を出して5で割った感じ
これを面白いと思うかは人による いつものシフトより野良がだいぶ上手いね
前回シフトがめちゃくちゃ使いやすい編成でムニエールだったからかでん底は普段よりヤバい気がするけど今のところ今回のでん底はかなり浅いと思う >>361
運がいいだけ
スペ切らないわタマヒロイ倒すわ脳みそ入ってるのかってやつばっかだぞ 360まで遊んだけど鉛筆に貫通あったらカンストいけそう。ないけど
ドスコイと何か一匹来ただけで遅れるのは致命的やね 自分もこんなんだったから底抜けたら案外いけそう火力は十分だから最低限はあるし
まあもうやらないけど
https://i.imgur.com/7JbT1pW.jpg 同じ人と当ることあったし当たってるかもな
俺も後半鉛筆で捌ける自信ないから適当に遊ぶわ
プロ頑張って 金ウロコいらんて。
銀ウロコと替えてくれよ。
あと2枚で待望の白作業着なのに。 みんなある程度やってもうええわこの編成ってなるのかクリアしてても入れ替わり激しかったな そもそもブラコつまんねえんだわ
さっさと次のダムやりたい 鉛筆貫通欲しいなーと思ってたけど一番欲しいのは8連射だわ 竜巻でカゴ横カモンマン初めて見た
前作3500時間弱遊んでそれかよ 出遅れてでん低してるけど満潮で船尾のもぐらに的確にボムを喰らわすガイジが多すぎて嫌になる >>373
いやそれがいるんだよ
あれ?1人いねーなと思ったらカゴ横でカモンカモン言ってるのよ
ビビったよ俺は しかもワイドじゃん
カゴ横高台で整列してる雑魚シャケに脳死でバシャるの好きなんだよね 実はタツマキで納品だけしてやるからお前ら頑張って持ってこいムーブは発売日かなりいたんだよね 鉛筆がナベブタ余裕で処理できることで理解者が持つかどうかで難易度激変するな 人が乗ってるナベブタをヘビの通過時に脳死で撃ち落としそう でぇなも、鉛筆、キャンプ3連続が終わった後の構成全部マシに見える グリルって池沼が1人いてもなんとかなるはなるんだな他3人がしっかりしてれば
1人でグリル2体引き連れて船尾で遊び始めたやつがいた時はどうしようかと思ったわ >>384
状況が分からんからなんとも言えんが
タゲ2つ持って船尾に行くのは納品タイム作る定石 鉛筆は船内から概ねタワー処理できるのは評価できるぞ
ほんと5連射なのが残念 1200行ったんで上がります
潜ったら溜め直しボム投げたら溜め直し納品したら溜め直しなのホントにキツいわ >>387
余裕で納品終わってる状況で連れて行きやがったしそもそもカモンしてるのにずっと来ねえもんありゃそんなこと考えてない 鉛筆は他のメンバーが雑魚を処理してくれてば満足に動けるんだけどね
雑魚無視、遠出マンばかりだと仕事できん >>390
納品終わってるなら事故避ける為の誘導だな 納品終わってるなら相手からしたらカモンマンって思われてたと思うわ ずーっとオオモノ追っかけて、塗りを意識してくれないバカ鉛筆くん引いたら終わり
そうじゃない限り割りとなんとかなる サーモンランをやると毎度ナポレオンの金言を思い出す。
「真に恐るべきは有能な敵将ではない。無能な味方である。」 下手糞程ノルマ終わっても戦い続けたがるけど何故なんや >>390
単に事故が起きないように誘導時間稼ぎしてるだけじゃん
合わせろよな
やっぱカモンガイジってゴミだわ ノルマクリアして後は生存という時にエレベーターパスパスしてたら上からタゲ持った仲間がシャケ引き連れてきて全滅したわ 貫通性能持たすだけで神武器になるんだからさっさとやれ手抜き研 カニ持ちが満潮で引きこもるとイライラするな
お前は中央維持しないと性能7割減なんだよ 満潮鉛筆がんばるぞからのやっぱ貫通ないのクソだわ定期 鉛筆はふるちゃーじするとなんと狂シャケを5匹も倒せちゃいます! えんぴつなんでこんな使いにくいんやろなっておもったらこれ貫通ないんか。そういやそうだな。
チャージキープできんやんって思ってたけどシンプルに竹の劣化じゃねえか ピンチになってからスペシャル使うのでさえ遅いのに死んでもスペシャル切らない奴って何考えてんだろう
ぼーっとしてシャケがあふれるの眺めてるんかな
雲でも見てろよ 3連続WAVE1ヒカリバエでたつじん落ちして上がれなくなったわ
イカ研のオフィスにGがラッシュする呪いかけた >>373
俺も遭ったわ…せめて最初くらい4人で割れば早いのにカゴ横から動かねーし 満潮ドロシャケ→干潟ハコビヤ→満潮ドロシャケっていうかなり好成績期待できそうなシナリオ出てきた 初動でカゴ回りでじっとしてる奴らなんなんだろう
俺が前方の壁全部塗ってんじゃん 400帯でwave1タツマキ初手でソナー展開するやべー奴出会ったけど別にカンスト目指してないからニコニコしながら眺めてるわ 次の次のダムの編成超良いじゃん
カンストしてないやつ頑張れよ クソ編成だし1200達成したし戯れに初動の野良の動き観察することにしたわ
マジでカゴ横から動かなくてビビるし多分水位も見てない
シャケが湧いても索敵してないのか初動遅くてカモン押しても来ないしテッキュウに撃たせるくらいすっとろい
こんなことしたくないけどメモプないし普段頑張ってた分イカ研のクソマッチングで脳破壊されちまったからなー 火力だけはあるからな
プロがカンスト狙う最低条件は満たしてる クーゲルジェットシャーカーって快適編成じゃん
若干火力低いくらい? ゴミもだいぶ達人落ちしてるだろうし
次のダムはチャンスだろうな シャプマクラブラクーゲルジェットか
絶対強いやんこんなの スプラ2で400スタート実装が7ヶ月後らしいから次シーズンで実装されたらいいね バッチはもう全部取ったから400スタートとか別に要らないぞ😊 カンストバッジの価値下がるからこれ以上の緩和はいらんわ ダムこれだけ神編成だけど月曜日をがっつりまたぐのが惜しい 400スタートはよ
時間取るのとスタダが1番ハードルだわ タツよりヨコヅナの方が倒しやすいわ
てかドンブラのヨコヅナは強いはずなのに今日は楽に倒せる
ジムは強いけどヨコヅナだと死にやすいな
縦斬り直撃狙うためには仕方ないよね? 全ステ野良カンストしたけど危険度MAX行くまで時間がかかりすぎるから400スタートにしてほしい あとこのスレでカンスト出来るのは暇人だけっていう負け惜しみを言ってくるやつが多いから400スタートにして黙らせてほしい 前シーズンまでムニブラコは強編成多めだったけどこれからはダムアラマキ強くするのかな
いやアラマキは編成の傾向覚えてないや
編成鑑定士が弱いって言ってても実際はめっちゃ楽だった印象しかない ヴァリアブルはワイドカーボンよりかは使いやすくて強いと思うけどな ドンブラは納品できないのは伝説キープ無理だから今回で落ちそうだけど
落ちる奴はダムとドンブラはしないから関係なし 鑑定士が楽って言った奴は野良が良くなるからキツくなる奴な >>442
バクダン一確だからローラーの中では強いね 実際カンストまで半日ほど費やすし暇人扱いの皮肉もしゃーない
400と言わず100刻みでいいぞその方がレートとして機能してまともなマッチングになるだろうし 400割って終わったら伝説40スタートでいいから導入はよ 400割で40で良いわ
なんなら月はじめに全員達人に戻してもええぞ 前作は全ステージで評価引き継ぎだったけど今作はバッジがあるからなあ
今のイカ研がステージごとに評価を保存してくれるのか怪しい 使い方がわかると強い武器は総じて弱くて
中の下くらいでもシューターは強い 400スタートはカンストの価値うんぬんより高難易度を回したいから欲しいんだわ
危険度MAXをやりたいのに下準備に4,5時間とか頭おかしいんだよ。プラバでも200%止まりだし 現状バカマみたいな仕様だなチームで続けるという選択肢があってルールごとの評価がわかれてない
そう考えるとサーモンのXマッチみたいなのも今後無くはないかもしれない 200バッジ100スタート
400バッジ200スタート
600バッジ300スタート
999バッジ400スタート
ステージ毎にバッジあるんだからこれでいい
バッジ未取得者もステップアップする感じで楽しいだろう >>454
それね
カンストすると伝底は物足りないんだけどそれを抜けるのに毎回数時間強要されるのがクソ プラバ200までなのはほんとに謎。
クリアしたら5%ずつ解放されていく要素なのかなとか思ってた 開発「ステージ毎に管理するのてんどいし難しくしちゃってクリアできない人が多いから救って欲しい」 だって高危険度練習されて簡単にクリアされたら嫌じゃない
ってことなのか >>458
伝説という一括りがダメだよな
達人までをカケダシにして
伝底:半人前0~3
200:一人前0~3
400:熟練0~3
600:達人
999:伝説 でんせつとかいう名称がダメ
管理職にすれば雑魚介護にも意味が出てくる そもそも単純な話ストレートなら3回勝てばランク上がるからなあ伝説未満は
伝説までの理論値少なすぎるのが良くないよ 簡単に上がれる上に伝説40未満が次のシフトで回復する仕様が闇鍋感を加速させている 全員金バッジとかいう奇跡の伝底編成引けた
1waveヒカリバエも苦戦しつつもクリア出来たしありがたい
1waveヒカリバエとかいう罰ゲームクリアしたら後は泥シャケタツマキ確定してくんねぇかな ただ今ですらでんせつにしがみつく人が多いのに昇格しづらくしたら尚更悪化するだけな気がする 雑魚処理意識できるなら悪くないとは思う
ワイロも広範囲でまとめてやれればまあ バンカラみたいにオオモノ1位納品1位赤イクラ1位救助1位ノー浮輪で表彰貰えて
その分評価ポイント上乗せでって書いて思ったけど
オオモノトドメ横取りカタパお見合い籠横待機とか続出するから絶対駄目だわ ヒカリバエ野良で船首できるわけないのに何で両ルートからきて捌けると思えるんだろうか >>475
わかる
特殊ステージは難しいとか以前にやってて全部つまんない 夜ステつまらない感覚にもなってきたけどBGM運鈍根の解説動画見てから曲聴くのめっちゃ楽しくなったおすすめ ライト層とやり込み層を分けるのが目的なら
キープを刻んだらまずそうじゃない?
今以上にスタダゲーが加速しそう まあ正直下調べ必須覚えゲーのバイトにも問題はあるとは思ってるけど 全ての問題点はだいたい40リセットやめろに集約される ジムがラッシュに関しては役に立たんのがな、横ブンブンだと殴り殺されるし
縦貫通も上手く使うの難しいし 下調べ一切なしゲーム内の研修情報だけで到達できるラインって考えたらでんせつ40は結構伝説なんだよな実際 今はハズレ武器セット過ぎてランクがやればやるほど落ちるな
達人からすら落ちたわ 鉛筆も正直ブラコだったら悪くない
降りずに処理できるのかなり大事
ラッシュ引いたらサヨナラ 今更だがダイナモ!→鉛筆!→キャンプ!の並びやべーな
ビッグランで疲れたろうからしばらく休んでろってことか… ムニのダイナモは最強レベルなんだよなあ
なんでも出来るんだわ
テッパンは死ね 強編成やらイベントやらの後は伝底が上がってきてやばいってお前らが文句言うからクソブキラッシュで落としにかかってるんだろう
イカ研も考えてるな 昨日のやつカンストまでやったけどダイナモだけ全く上手く使えなかったわ たつじん凄い
海岸で金イクラ量産してでもテッキュウだけはなぜかノータッチ
海岸と船上でカモンし合って終わった マジで野良勝てない
勝てないってのはその名の通りwave1すら勝てない
俺以外スペシャル1回も使わず全滅していく
スペシャル使えのリアクション導入してくれマジで でもwave1でスペシャル使うのもったいないしー…
やっぱ3まで温存してから全力っしょ😃👍 キャンプ以外ならなんでも良いわ
キャンプだけは自分には面白さ見出せないから勘弁 鉛筆とかいうナワバリガチマサモラすべてで存在意味がない武器 >>493
ベテラン伝底は危機回避能力だけは高いので
スルーして伝説に居座る
野良でも伝底よりもレベルの高い達人いるみたいだし
降りてきた人かな? SP使わない人は使う場面が分からないってことだから使っても大してクリア率変わらなさそうw 沿岸のゴミども現れたら使うとか意識するだけで変わるんだがなあ リセットして遊ぶとたつじん+2までは比較的まともな人が多くて+3で酷いのが増える印象 残り50秒でノルマ半分行ってなかったらスペ強制発動でいいんだよああいう奴らは
クマサン早く仕込め カンストしてようがブラコのグリルヒカリバエはそれなりに事故るから割り切りよ
昼waveの失敗減らすしかない ブラコ満潮グリルは全てのステ―ジ含めて一番難しいwaveの可能性はある
SP無しで乗り切った記憶が無い 今日は早退しようかなぁと思っていましたが、有休にするわw ブラコグリルの金網前スロープと横の段差で誘導してたらグリルが一瞬段差乗り越えてきて死んだんだがなんなん ダイナモぴろぴろ待機してたら突然キンシャケがジャンプしてダイナモの上を乗り越えてきたことならあった >>418
5パンだろ?嘘つくな
2パンで殺せるダイナモ未満だな >>458
ぼくがかんがえたかんたんなさーもんらん お願いだからタワーやカタパタゲつけたまま自分が倒してるタワーのとこくるのやめてもらえませんかね?
挙句鉄パンまでついて来てるし。デンセツ来るならその辺理解して来てくれ。 >>507
たつじん2までは下手でもクリアできるから味方が負担にならないってだけだと思う
始めたての頃はたつじん2までは楽しくて、そこから上に行ける気がしなかったもん >>519
んでお前カンスト平均クリアwaveいくつなの?あれくらいのレート引き継ぎ無いとマジでサモランやってられないんだが
逃げんなよカス 今日のサモランマジで難しいけどその分味方も上手い人が多い気がするわ
普段キャリーしてるのに今回は味方に助けられてるわ ヒカリバエ一瞬で全滅したんだが
なんで定位置にいないんだよ、まあ居ても無理かもしれんけど 場所問わず満潮ヒカリバエいらないよねって言いたい
本音はヒカリバエ自体いらない 夜は全体的に難度調整してほしいね難しいステージもそうだけど簡単なタツマキハコビヤもやってて面白くないし 籠横で芋ってるだけでなくテッキュウの波動だけでバタバタ死んでく奴と当たって1ミス。最悪や ヒカリバエは2の仕様だから成立していたのであって3じゃやってられんわ >>522
本スレ名物の突然切れる単発IDを見に来ました >>523
俺みたいな下手は貯金の40が尽きたら次回まで温存だろうな
俺自身は転落慣れしているので休憩したら再開するけど 一通りなんとなく使えるやつが集まらないとゲームにならんな ジムワイパーがオオモノ無双をしすぎずザコ処理を中心に立ち回ること
これが何より大事だと感じた 負けない事 投げ出さない事 逃げ出さない事 信じ抜く事 >>532
いや過去スレ遡れば分かるけど俺は単発なんてほとんどしたことないが。俺がちょっかいかけたり俺にちょっかいかけたりしてくる奴はこの世で1番存在価値の無い単発野郎しかいなが お、19日からのシェケナの編成強いな
ボールドに変なラッパみたいなやつ付いてないように見えるけど気のせいだな 鉛筆はチャージするとなんと!狂シャケを5体倒せます 鉛筆フルチャでヨコヅナに900ダメも入ります
完全にぶっ壊れ 鉛筆でオオモノ処理しようとして前横切る雑魚シャケに弾吸われるのほんとキレそう グリルで鉛筆持ってる時他が雑魚処理一切やらないメンツだとどうしようもないな
確実にスタンさせてやるからまずは黙ってコジャケを減らしてくれ 武器組み合わせひどすぎん?
開発ノリてくんでんだろこれ 頑張ってクリアしても次のwave1でヒカリバエ来たら0になるのほんと草 竹より使ってるやつみたことない鉛筆とワイロとスペシュ
これ強化してもなにも変わらんおかまアッパーに鉛筆にいたっては平気放置できる開発のセンスよ でんせつもどき多くない?ムニエールで成り立てなのかな >>546
コレ腹立つわ
バクダン狙ってんのに、「大将やってる?」って感じでドスコイ割り込んでくると撃ち殺したくなる ガチマメインに調整するのはわかるけど
ガチマの調整も環境ブキ周りの調整で手一杯なのか
使用率壊滅レベルの産廃ブキたちの調整ほぼしてないのがな
今シーズンもワイロに対物強化つけた以外はやってないし
使用率だけ見て機械的にスペシャル必要ポイント-10づつしていくだけでも違うと思うのにそれすらやってないんだもん
メインのガチマの調整ですらこの有様なんだからバイトのクソブキの調整なんて望み薄なんだよなぁ 新武器はどれも誰も使わないような性能だからな
開発は何考えてるかわからんわ 鉛筆はチャージ速度上げる強化とかしても個性は消えないけど
ワイドローラーは強化したら他のローラーと被るか
上位互換になってしまうだけだからどうしようもない 前回の調整はステージの地形変えたから様子見したんだっけ スペワイの双子は亜種でどうにかなる可能性も残ってるけどメインいじらなきゃどうしようもない彼は逆に伸び代があるということだ
伸ばすかは知らん >>555
塗り武器作りたかったのは想像できたけど
3全体のシステムが倒して塗り返さないとどうにもならない構造にしておいて一体なにしとるん?って感じ 開発は全員新ブキもってきてお互い倒さずに中央のエリア塗りあいするラクト談合みたいなの想像してたんだろうなぁ 俺がテッパンのタゲ取るために一撃入れたのを勘違いして遠方で止めてそのまま周りの雑魚にボコられて死んでるやついたわ オオモノ横取りする暇あったら違うことすればいいのに ヨコヅナなのか、せっかく鉛筆が輝けるときが来たかと思ったのに >>569
お前がとちった時のためのカバーだ細えこたぁ気にすんな 今回はエンピツでヨコヅナ
次回はキャンプでタツ
次々回はリッターでヨコヅナです 言うてもダムなら傘もそこまで悪くないと思うけどキャンプなのはアレだけど なんかトッモに次のダムカンストするから手伝ってって言われたんだけど、キャンプとかいうバカ・アホ・ゴミ・クズ・カス・クソ・低脳・能無し・ガイジ武器あるからやりたくないわ 鉛筆でタワー処理しててあと2つでジェッパが倒すとか頭悪すぎる
と思ったら女子ネームかじゃあ仕方ない ジェッパはバクダンとカタパッド特にカタパッドをぶち殺せ どうせランダムで決められてるものに対してそんな事言うのアホらし ダムカンスト狙うなら次次回良さそう
これでタツなら更に良いけどヨコヅナなんだよなぁ 鉛筆がコウモリやバクダン処理できるっていってもさ
鉛筆のために雑魚シャケ処理して足場つくってあげるよりも他が直接しばいた方がはやいというね オオモノ狩りだけして納品しない救助しない自分は6被蘇生のカンスト様ホントやめて 鉛筆は他が対処しきれないオオモノを船の上からしばき倒せばいい
ぶっちゃけ遠くからヘビ始末してくれるだけでも助かる 新武器なんてちょっと壊れてるくらいの調整でいいのに
ジムストリンガーに比べて鉛筆はホントにどうしたの
音とか仕様は使ってて気持ちいいんだけど雑魚シャケが邪魔で仕方ない SP使え系ネームで英語は初めて見たかも
だがサメライド祝砲されてた。日本語でおkってツッコミか? 伝底がどうとか理解不能戯言垂れ流していつもスレ汚してる阿呆ってこういう思想してるのか
ニンゲンかどうかすら疑わしいな、この知性
4 なまえをいれてください (アウアウウー Sa89-EJMD) sage 2023/03/11(土) 21:01:17.74 ID:enJiamzra
ごちゃでんのチャンネルに入ったらバンカラBランクの奴いたんだがどうやって追い出せばいい?
サモランででんせつにいるなら最低でもSだろ
そいつがフレコとか晒してくれたりすれば注意喚起と通報するのにフレコ分からんのが残念
もしくは通報する前に早くスプラやめて死んでくれないかな~www
9 なまえをいれてください (アウアウウー Sa89-EJMD) sage 2023/03/11(土) 21:50:39.34 ID:ENpim9rDa
>>6
C-ってことはほとんどやってないでしょ?それなら逆にいいんだけど中途半端にやってるから腹立つんだわ
Bでいつまでもモタモタしてる下手っぴは早くサモランも人生もやめてくださいね~www
永年Bランクのアルファベット2文字のクソザコくーんwww
次見たらスクショ撮って晒すから覚悟して入ってこいよ ロビーへの通知オフにしないとこういう奴に難癖付けられるんだな😰 X金バッジとランク999バッジはカッコいいと思う
それにクマサン金合わせたら失禁しそう 俺さ、こないだアウアウ卒業してワッチョイになったんだよね、、 ダイナモ鉛筆キャンプの連続とか
タツに有利取れそうな武器をタツ回から外してヨコヅナ回に配置するとか
イカ研分かっててやってるだろ😡 鉛筆貫通つけてくれよ
対戦には影響そこまでないし
簡悔精神かよ ビッグランの時はほぼ100%成功したタツ討伐が前回はほぼ失敗してて笑った ビッグランやタツ切っ掛けに復活勢いるんだからタツ連チャンでもいいじゃんとは思うけどね
なぜこんな既存勢でも控えるような編成連打するのよ ビッグラン終わって疲れただろしばらく休めよというイカ研からの思いやりを込めた編成だぞ
メッセージを汲み取れ 確かにタツに対してペン大活躍出来そうなのに見事にはずしてきたのか草 タツの銀バッチをチラホラ見かけるようになったな
凄いなと思うと同時にどういう生活してるんだ?と少し心配になるわ >>607
まずカンストまで上げます。ついでにタツをシバきます
フルパ組んで5回水没してオカシラゲージをMAXにしてクリアします
これをでんせつ0になるまで繰り返して討伐数を稼ぐ
この前のムニエルやビッグランが土日フルに使えたし稼ぐ時間はいくらでもあった >>572
オカシラ簡単に倒されたら悔しいじゃないですかwwwww クソゴミ武器扱えてるやついなくて即達人に落ちてワロタ グリルはジム
ハエはL3を自分が引くことをお祈りする
野良に雑魚狩りの壁役なんて概念は無い >>608
それ一緒にやってくれるパーティがいるのに
でんせつ0でとめる必要あるの?
達人とかそれ以下に落としてもいいと思うんだが
下げすぎるとオオモノの湧きが減ってオカシラ倒しづらいとかになるんか? クーゲルとジェッスイの日もしっかりヨコヅナにされてんな ヨコヅナならオオモノ減ったら編成によっては倒しづらいだろうけど
タツは弱点あるから体力7割に減ってるかけだしでも倒せるだろうな タツを強くするのではなく
タツに強い武器を外すのがイカ研 >>612
別に達人以下まで下げてもいいけど伝説まで上げなおすのが怠い。
難易度低いと暇になるしシフト変わったら余計面倒 今回のヒカリバエマジでやべぇな
今んとこ勝率悪いわ ハエついたとき金網の前に出ても誰も前で間引いてくれなくてキツい 次はハイドラだよw
たくさんヨコヅナ倒してねw
こうなるわけですか ウロコのドロップ率変わったりしないんかね
体感だとタツの方が渋い気がするけど >>601
サモランで貫通付くならダメージ130くらいまで下がると思うわ
それでも5発打ったらリッター以上だし文句はないけど ダイナモは火力だけはあるし雑魚処理はできる
キャンプは何もできないのに長射程枠を使ってるのがクソ えんぴつほんとに邪魔
ガチマも使われないサーモンも嫌われ者存在する価値ある? ケルビンリールジムと選出だけ見れば安定しそうだけどさすがに3人シフトの特殊ルールは難易度高いな 定期的にクソ武器編成入れてぬるま湯に使って上がったバイト達を適正ランクに下げてくれる野上嫌いじゃないよ ステージごとに評価設けたほうがいいんよな
ムニアラマキの400がブラコの40ぐらい格差あるんだし 鉛筆が云々より2の頃からブラコは楽しくないから嫌い イカ研「そろそろボールド入れるか…タツの日にしたろ!」 ようやくヨコヅナ400かー金が遠すぎる
追加あるなら500でよかったろ ブラコで火力出せる武器は納品放棄に繋がるからやめろって2の時代から言われてるだろ
イカ研はいつになったら学習するんだ? ファミ通がサーモンランの記事出してたから見て見たらアラマキヒカリバエ高台薦めてる……。間欠泉も前作の知識で書かれてるし それなりに労力かけて作り上げた新武器を弱く実装する
やっぱ高学歴の仕事は違うぜ イカすされましたってたまに出て来るんだけど
どこでイカせるの?あと自分タコなんだけど 正直バイトで射程の長さってそんな強みでもないし…
スクイクくらいあれば十分 >>639
アラマキのヒカリバエは諸説あるけどカンケツセンはさすがファミ痛 >>644
景品交換所のドッペルゲンガーみたいなやつとか通知のバイト開始とかのとこから。チャンネル参加してない? アラマキの高台は達人1くらいまでかな
そこまでは納品考えずに倒す事に専念した方がいいし 全開け勘違いも発売直後ならまだわかるけどもう半年経ってるからな >>645
普通に強みだよ
オオモノがザコ鮭と一緒にいるときは射程ある武器じゃないと触れないし高台から触れる範囲も増えるし 手前に雑魚がいるなら反応させない範囲から雑魚を倒せばいいだけな話 バケスロにある倒せた場合貫通するってやつ減衰してもいいから単体攻撃にも適用して欲しい 前回のムニエールもだけど柱下から楽に倒せる武器が2つあると楽だった
中〜長距離シューターがいるならチャージャーはまあいてもいなくても >>653
味方が死ぬだけで問題なくね?
つうかヘビでもないなら遠くで倒すなよ >>657
いやおかしいだろ
射程あることが大して強くないならジェットスイーパーは弱いって認識なのかな? なんか逆にスムーズだな。健常者はこんな日にバイトやらんのか >>658
え?使えない味方を見捨てないの?
2のブラコ低評価じゃ復活させるタイミングを遅らせたりするのは割と常套手段だったんだけど >>659
俺は池沼だか、今日のキッズタイムは俺以上の大物の入れ食いだ
伝底の俺でも輝くリザルトだぜ >>650
あるに越したことはないけどDPSや取り回しといった他の性能とトレードオフだからなぁ
雑魚から自衛できるくらいの性能はないとしんどい 夕方400くらいでやってたらカンストバッジやオオモノ金バッジつけた人ゴロゴロいたよ R-PENはチャージした5発を連続して使い切れって制約も距離と殆ど見合わないんだよな 鉛筆は貫通つけるか人速増やすかキープ付けるか
全部やるか早くしてもろて >>660
そういう立ち回りがあるのね
俺はカンストまでいけるけどそういうことはしないかな
>>662
編成の射程が短いとバクダンきつくなるし下からハシラを処理できなくなるから俺は射程が長いことは強みだと思うけどね
もっとも射程長くてもハシラ処理苦手な武器はあるけど 300〜400帯、カンストとオオモノ金しかいないんだけどこれクソ編成すぎて一部の物好きしかサモランしてないってこと? 1200pt到達時点ででんせつ60
今日のところはあがらせていただきます🥺 タマヒロイがコンテナまで飛んできてくれると優秀な同僚と働いている実感が湧く 評価0になって辞める奴ってたつじんより下手そうだな >>671
君も当然カンストだから舐められたくないと思ったからね
すまないね 800から始めたらいきなり危険度MAXで草生えた
人いねぇw 変なタイミングでオカシラ来るし今日はやってる人マジで少そう >>673
テッキュウとヨコヅナ金つけた人もいたし抜けて入り直したのに2連続その人に当たったりした 前回ノーミスカンストした人でも今回のシフト結構苦戦してる 干潮ハコビヤで鉛筆が船上から的当てしてだけってありなの? ここで散々言われてたけど干潮でいち早くカモンすることに命賭けてる奴いるけど
こういう奴って確実に下手だよな
早く気づいたらかっこいいと思ってんのか?
100%の確率で下手だから関連性があるんだろうな >>683
ありかなしかで言うとあり
楽かどうかで言うと微妙 前回のシフト簡単だったのかなビッグラン後初めてやったんだがみな溶けまくってる カモン押すことに命かけるってどういう状況だよ
十字キー上押すたびにダメージ受けるのか もう黒白がデフォになってるのに緑とか黄色とか来たら終わりだね
納品できない大物倒せないの人外しかいない ドンブラコで苦戦するのは視野狭いってことやで
索敵できてないしてないノルマと残り時間を見ていない
ラッシュは味方運 数ヶ月ぶりにたつじん落ちしたwww
でんせつにあげる前に1200超えたから
でんせつ上げは次のシェケナダムでやるか >>687
ブラコは前シフト関係なくヤバい
ダムは慣れた人が増えて安定しやすくなった 難易度ある編成はそれはそれで燃えるけど単純に今の編成のブキつまらんな
爽快感あるブキがジムしかないから3/4でつまらん どうせならりまさんレベルのネタ画像貼りあえよつまんねえな それはしょうがない、自分でも改めて見ると引く
でも2スレは毎日クリア報告してるような廃人もそれなりにいたんだ レスバにあれこれ言うのもあれだけど2のカンストでマウント取れると思ってる奴よ >>701
ノーミスは出来なかったんだよね~、一回1ミスまでは行ったけど >>702
令和なのに「戦前は学校で教育勅語を・・・」みたいでカッコイイですよ
今死ねばもっとカッコイイですよ
即死ねば英雄ですよ なんでこいつらホンマにカタパ一生放置してんだ
マジでわざとか??? S+10いかなきゃSスタートになるなら、でんせつ40以下はたつじんに落とせよ 味方見捨てる発言は2の頃を引きずってるからだと納得出来た
あの難易度ならそこまで影響なくても今の難易度で味方見捨てるとクリア難しいでしょ >>692
俺も落ちたけど底民がボイコットしてるのかすぐ上がれるぞ
なんなら達3の方が上手い奴多い というかなんで2の画像なんだ。
今作200行くのも大変そうな人でも前作なら野良カン経験者多いのに 別に3のSSなんて貼っても意味ないと思うんだがなあ
これでいいのか?
https://i.imgur.com/APuV79U.png
https://i.imgur.com/gWtBAuI.png
しかしなんでカンストバトル挑んできたID:bv5sZzqO0じゃなくて
他のやつが絡んでくるんだよw >>712
ほんと今回は酷い。wave1ですら安心できない
そして俺以外に誰もSP使わずに終わるなんてことも普通 前回800逝ったのにあっという間にたつじんに落とされたわw スペシャル切らない奴ってシャケが溢れて時間が足りず味方が死んで自分に危機が迫っても切らんよな
死んでもぼんやり眺めてそう カンストしていればマウントとれるって聞いてきたのですが会場はここであっていますか? >>714
クラリンですら達人落ちしそうになっててワロタ 糞ゲー過ぎてデイリークリア一回やればもうお腹一杯です 2f君じゃないんだからしょーもないマウント合戦やめよーや
アホくさい 110時間やっといて納品0www
怒りの「のうひんしろバカ」でフレ申請して通報したわ
https://ul.h3z.jp/ziEYnrNy.JPG カタパタワーテッキュウしか出てこない。なんだ今日。 >>721
真面目にNextWave攻略での話をすると尚更長射程でヘビでもない奥のオオモノを倒すことになんの意味があるの?って話になると思うんだ
3なら雑魚掃除の重要性も2と比べたら断然上がってるしね、まず整地しろよって話だよ やっと100まで来たが今日クリアできる気がせえへん チャージャーで処理ができる遠距離オオモノってテッキュウくらいしか居ないしなぁ
ジェットやバレル、まあチャーでも竹なんかはタワーにも強いしバクダン処理にも十二分な射程だしそれ以上はDPSや小回りが弱くなる方が気になってしまう
射程自体は大事だけどリッターとクーゲルどっち選ぶ?ってなったら俺はクーゲル選ぶくらいのもん
リッターの射程のボールドがあったら最強だけどそういうの存在しないから せっかく合言葉でマッチングできるようになったのに
なんでみんな使わずに野良の愚痴ばかりなんだぜ あとテッキュウや遠距離オオモノが湧く位置が奥も奥なので結局はある程度前に出なきゃだしシャケの湧き半端ないし自衛できる能力が求められる
長射程の仕事はこいつらを倒すのではなくカゴに固まって寄られる前に削り入れとくことだと思うな、やっぱバクダンやヘビの処理 サーモンランやってると分かるんだけど思ったよりこの世界にはバカと視野が狭いやつ多いんだな >>730
固定でやったら俺が強い!って話できないだろ SPを大事に抱えて全滅する奴ら多すぎ
それ持って帰るの?下手を自覚してる奴はwave1からでも全部使え この前合言葉で募集したら2日目800台のとこにでんたつ往復してそうな人が入ってきたから大人しく野良に戻ったわ
癒しが欲しかったんだけど修羅になるじゃんってびびったし初心者怖いわ ヒカリバエのエンピツはマジで何をしたらいいのかわからん 今回のはサモラン史上最悪だ
マップは当然カスだが、編成もゴミ 今回はペンは弱いけど悪いてわけではないのよね
侵入経路が少なくて雑魚はジムが片付けるし籠付近からタワーに手が届きやすい
ナベフタ バクダン倒しやすいからゴミてほどでもない
柱もいけるしさ 5連続くらいワイパー持てなかったんだけど俺がワイパー持ったらほぼ無双でワロタ
つまり失敗したらワイパーがカスってことだな
あと死んだ仲間復活させるのにボム投げるやつ少なすぎ
シャケ群にいる仲間を必死にメインで復活させようとして出来てないバカが多すぎる
なぜボムなげないんだこいつら 今日は休みだったから午前からバイトに励んでたつじん+3からただのたつじんまで落ちた
最後の最後でヨコヅナ討伐できたしこれでやめておくか
クソ編成の時にバイトするもんじゃないな 2めっちゃ楽しいわ
オカシラこっちにも実装してくれないかな 対人は才能の差が出るからしょうがないけど
サモランなんてCPU相手のゲームすらまともにできない奴って本当に脳に何かの障害あるんじゃないかなって思っちゃう ヒカリバエでペン持たされたら溜めずに連射したほうがマシな仕事ができるという でんぞこだと今回のブラコより前回のムニの方が面倒だなと感じる
今回のブラコは納品できない奴は達人に落ちてるかと >>734
マジこれガイジすぎるんよ
あと射線に少しでも近づこうとせず明後日の方向からヘルプ連打されると
わかってんだようるせぇぶっ殺すぞってなるわ カモンに応えて放置して反応楽しむのがクソおもろい
カモンバカこのスレにもたくさんいるだろうし 今から参加するわ
今日はヤバそうだなあ!ドンブラコはいつでもだが 言うてペン以外は楽しくね
ケルビンも尿漏れメインだけど使ってみるとそこそこ楽しい 鉛筆使ってたらまあまあ楽しくなってきた
それはそれとして貫通しろ まじめにブラコはでん底の湧き程度で他のステージの危険度MAX以上に処理落ちすることあるのはやばいと思う
PS4から移植したならしょうがないかって思うけど
スイッチ間移植でこの体たらくって任天堂のスタッフレベル低下やばいだろ 全ブキクマさん印だったときのドンブラコはまあ楽しめたんだけどなあ カンストバッジつけてるやつが海岸無双して2wave失敗まで納品0ってなんだそりゃ なんかカタパやってくれるだけでナイスナイスって言いたくなる感じだわ、処理落ちも酷いし使いにくいがシューターも二人いるのにめっちゃ大変 満潮船首カモンマンまだ絶滅してなくてワロタ
実質3オペで1wave失敗とか死ねよ ヒカリバエでずっとボム投げてる鉛筆いてワロタ
割り切ってて嫌いじゃないよ
失敗したけど 満潮なのに寄せしか考えてないバカが1人何もせずボーっとカモン連打だけして、結局オオモノ処理追いつかず壊滅
本人は何で寄せないんだバカどもって思ってるんだろうな 元々リールガンは使いやすいし強いけど今回の編成だとより神ブキに感じる 昔はハイプレにジェッパ必ず誰か持ってたけど今回は初動以外寄せるとか無理出てくるよね グリルのやり方わかってないのか走り回る奴いるよな
段差を利用して迎え撃てよ。なんで走り回って全員を轢かせるの?
わけわからんわ カモンマンにイラついて船尾から意地でも帰ってこなくなる俺みたいなカンストバッジもいるから時代はオオモノ金だよ 俺を100として80くらいやってくれればまあクリアは安定するんだけど
40とか20とか下手したら10のやつがいるから俺が120とか140くらいまで頑張らないといけないからきついんであって
サーモンってそんなにムズいか?変な動きしない物言わないCPUだぞ? 現役カモンマンってスルーされてもカモンし続けてるんだな
カモンマンだけリザルト悲惨なのに今日もどこかでカモンカモン カンスト目指してないときは120とか140まで頑張ってまでクリアするのあほくさいから
100しかださないようにしたわどうせリセットされるしな wave1のヒカリバエ多すぎて草
クリア出来たの一回だけ ジムワイパーが楽しいからまだなんとかなるけどやっぱ今回はキツイよ >>772
満潮でカゴ横カモン連打マンがカタパッド2体以上現れた瞬間ピタッと黙った時は流石に面白かった
俺が頑張って処理した後はまたカモン連打 ジムワイパー正直クマワイパーよりパワーを感じる 本当に使いやすくて強い こういうシフトの時はオカマの方がまともな面子が来る マジでオカシラ溜まったらクリアできなくなるのなんなん
これマジで内部ゲージにしてくれ。見えるからなまじイラつく ジムワイパー強いけど雑魚処理もしてあげないと味方死ぬ 他ステなら下手なの1-2人混ざってもいけるがドンブラコは納品不足になるなあ
死ぬ時も遠いし 金バッチと当たって安定したわ
やっぱりステージ金がスタートラインか >>785
わかる
ヒカリバエは満潮でも2戦2勝なのにグリルの成功率低いわ
コジャケ処理しないジムが居たら崩壊する印象 ヒカリバエの度に評価下がるのやってて馬鹿らしくなる マジでジム次第みたいなとこあるな
他も弱くは無いけど色々足りない ドンブラコのグリルだいたい溝にイクラ溜まってるの指くわえて見ながら失敗する
ノルマ分のグリル倒したらタゲ持ったやつ船の後ろの方へ誘導すればいいのか?
いつも倒したの数えてないから分かんないんだよね ジム持った時と鉛筆持たされた時のテンションが全然ちげえ ケルビンとかいうゴミ持つの嫌だからコロモのために縄張りいくわ >>792
2匹ともタゲならそれでいい
1匹なら倒した方いい
グリルは常に素早く倒すのが重要だな
今回は鉛筆にコジャケ回らないようにするのが大事 >>745
狂シャケ一応ワンパンだから俺もそうしてるわ ヒカリバエの鉛筆は溜めて金狙った方安定しないか
ジムにも狂任せた方いいと思うが >>794
網手前
1人馬鹿混じっても3人いればなんとか いいなおまいら
俺はどっちもほぼ負け確や。
船首マンが絶対いて崩壊する >>798
そりゃ隙あらば溜め撃ちしてるけど貫通しないから味方頼みすぎる なんか大モノだけで納品しないバッジ狙いのやつ?がいるんだけどどうしたらいい?晒す?ブロック?無視する? 晒すのもブロックするのもほぼ意味無いから無視しか選択肢ないだろ >>730
自分より下手な人を見下したいからここにいる奴らばかりじゃね? つい最近やっと伝説まで上りつめたが達人と明らかに実力差がスゲーあるな
達人だと全滅してただろう場面で余裕で生き残れるし制服が黒と白多くて頼もしい 達人落ちしたら急に味方がまともになって即伝説復帰できたわ
もう今日はやめとこ 各波開始後しばらく放置と納品無視でも500台キープできるの凄いな >>814
別にそこまでじゃねえ?
この前のハシラ誰も行けねえような編成と違って
全員揃って苦手な相手いないじゃん 自分がタゲられてないからってコンテナ位置まで来てるヘビ2匹ガン無視しないで ダムの満潮金網先には敵わないけど通常ブラコの左奥タワーの湧く位置エグくない? なんで俺ブラコカンストしてるのに600までやってんだろ
しかもこんなクソステクソ編成で
何も得る物がねぇ 1200までやろうと思ったらマッチングしないんだが >>819
終盤で湧かれたら即SP切るレベルの立ち位置 本当にマッチングしないんだけど…
でんせつ40でマッチングしないことなんてあるの ゴミとまだマシな方とはいえローラー抱えて残り2枠も介護余裕なほどそこまで強くはない
普通に最弱かなと思った >>823
クソステ+クソ編成+ヨコヅナ+深夜
悪条件が重なりすぎてて誰もやってなさそうだなw ドライブもホットもヴァリも強いからキャンプ介護できれば >>824
これで筆が混ざってたりヴァリアブルがワイドだったりしたらクソだけど
まだ最弱を名乗るには弱さが足らんと思うエアプだけど オカシラでタワー湧きまくってストレスが一気にMAXいった
せめてブラコはタワーの制限ほしいわ
本当お願いします >>827
そう思うなら最弱のシフトを具体的に出してくれればいいよ ヨコヅナ戦で竹筒渡された時のこれでどうしろと感は異常 >>830
この前の筆ブラコのときの編成がここ最近だと一番最悪のシフトだと思ってる うまく使いこなせれば竹は大体の事は出来るようになるから練習しろとしか 遠くで死にまくってる二つ名バイトリーダーがいたから連戦して観察すると、初手で突撃、大物しか見てない、引き撃ちして背中を叩かれる、SP使わない、雑魚シャケの射程内でチャージ、テッキュウ大砲大好き、バクダン倒せない、
こっちが先にタワーに向かってる時も後ろのケア一切しないで突撃
地雷行動の見本市みたいなのにバイトリーダー名乗る面の皮の厚さがすごいわ。よっぽどサーモンランが好きなんだな >>834
ダムの話で言うならそもそもダム自体傘はそこまでだと思うんですけど >>836
いやだからそう思うなら他の最弱シフト上げてくれれば解決なのよ ペンよりもケルビンがキツい
あのもっさりした動きが難しい >>838
ヨコヅナ4連敗してる
雑魚もオオモノも無視して撃ちまくったが1/3残ってた
倒せる気がしない ケルビン雑魚の群れに普通にインク切れて押し負けるのクソすぎる >>841
キツいね…もうブラコってだけで諦めるレベルになってきた
処理落ち酷いしブラコはアカン
意地悪の煮詰まったステージだよ ヨコヅナは今回やりやすいと思うけどなペンも仕事できるし
42秒残して倒せた回もあった 落ちるやつは落ちたかやってないのか伝説野良の質が過去一上がってる気がする 200帯以降の野良の質は実際ガチで素晴らしいものがある 次のダムの編成でタツ倒すのキツくねー?
キャンプとかいうゴミが遠距離枠食ってるのマジで笑えるわ
イカ研絶対わざとやってるよなこれ >>845
全ブキDPS300超えてるしな、ケルビンはSL後なら全ブキトップクラスだし やばい落ちる
こういうゲームってある程度緩くしてアクティブ増やすもんだと思ってたけど
全然違うみたいだな ケルビンのスライドはラクトよりDPS50ぐらい高いんだ! ヒカリバエの集合場所って船首に変わったの?
そっちの方がイクラが下に落ちなくて納品しやすいから? そもそもデュアルとクアッド除けばマニューバ系統の火力は全体で見てトップクラスでしょ キャンプが長距離枠なのとダイナモが短射程枠なのは謎仕様 マニューバーDPS
スパッタリーSL(600)>ケルビン525SL(469)>スプラマニューバSL(450)>
スパッタリー(480)>スプラマニューバ(360)>クアッドSL(336)>
ケルビン525(301.5)>デュアル通常&SL(300)>クアッド(280)
300下回ると雑魚処理にもてこずるレベル プラベでキケン度Maxの部屋が立ってるんだが、一度到達すれば自由に立てられる? DPS300あれば最低限の仕事はこなせるけど
最低限だからカオスになった状況を元に戻せるだけの能力はないんだよな 長時間やれないから調子良くても200超えたあたりで辞めちゃうんだけど
200帯以降の野良そんなに快適になるのか…いいな… 最近ジャイロ練習してるんだけどジャイロ難しすぎてわろち
あと意外と低レート帯の意識上がってる気がするの気のせいか? 200以降快適なのはいろんな武器扱えないバイトたちが脱落しまくってる今回だけだよ
今回200〜300辺りでも普段の編成の600以上くらいの雰囲気だったし毎回こんな感じが良い タワーのビームって強化された?
前と比べてなんか長い気がするんだが勘違いかなぁ サモランのブキ格差えぐいから早々「ぶっちぎりのぶっ壊れブキ」にはならないだろうという前提で
鉛筆は1発240ダメの貫通性能にして欲しい
竹とか鉛筆みたいな中途半端に手間がかかるブキはある程度強く無いと爽快感ない ようやく白ツナギゲット!
たつじん1まで落ちたけど 鉛筆瞬間火力高いように見えるけど実はバレルとあんま変わんないんだよね
チャーとしては論外だしカタログスペックだけで見ても劣化スピナー感すごい ひねくれた考え方になるけどビッグランで興味持った初心者が投げ出すようなこのキツイ編成続きは今はスプラよりマリオカートの新コース(≒任天堂オンライン追加パック)の方見てくれってことなのかねえ >>869
9時スタートの9時終わりの48時間がいいわね 19日からの編成ってワンチャンダムのカンスト狙えるよね? >>879
あれでカンストできないようなら引退してね 皆クーゲル好きよね
イカ撃ちでは一回くらいしか使った事ねぇわ ドンブラコヒカリバエカゴ横が主流なのかってくらいカゴ横しかいない
網手前は時代遅れか クゲは過大評価気味っぽいけどな
ただでさえインクロックが比較的大きめなのに、長射程に切り替えるのに最低でもインク5.5〜6.6%必要だから、できることは多いけどインク足りないし長射程に切り替えるまでのラグがあるから瞬時の対応はできないしで最強格とは言えない
多分今だと強化されたノーチラスの方が対応力の面で上回ってるよ 19のダムはクラブラがホッブラだったら良かったんだけどね
クーゲルがドスコイもケアしたら強いよ
火力がクーゲル頼みだからスタダで先頭集団走れなかったら後半満潮に苦労すると思う編成かな
上手い人達はダム危険度MAX満潮SP使わず乗り越えるからね… >>887
ある程度上手い必要はあるけどサモランでキツいのは味方に1人はキチガイが混じってるからだぞ
2の頃からそうだけどサモランなんて健常者が4人いればスペシャルとか要らないレベルで楽 2のサモランはめんどくさいから使うって意識がないとSPの存在忘れるレベルだったしな >>889
長射程モードを常に出せたらな。
実際は短射程10発+切り替え2発の12発撃ってからでしか使えないし最大6.6%もインクを無駄にする
てかノーチラスはチャージキープあるんだから生存能力と遠征性能はノーチのが高いと思うけどな なんか前の52竹クゲジェッスイの無範囲攻撃編成に似てる
やっぱりイカ研は竹が貫通すると思ってんじゃないの!? >>891
そもそも遠征してる時点でインク無駄にしてるからね
インク効率と射程は相互互換 一応クゲもリチャージ駆使すれば残りの弾全部長射程モードで撃てるけど、そんなん人速遅いしやってること火力の無いハイドラだからな >>893
インクロックがバカデカくなけりゃ処理速度とインク効率にも相互互換があるの知らない?
ノーチはチャージキープで即座に処理に移れるから、移動→チャージ→射撃の過程を踏まなければいけない他のスピナーと比べて処理速度はトップなんだが >>894
クゲの疑似チャージキープとハイドラの垂れ流しだと根本的に違うと思うけどな
ハイドラは雑に撃てるけど再チャージするための時間がマジで虚無
クゲは長時間色んな方向に影響力維持できるし >>896
あーだからインク効率だけ槍玉に上げてどうこういうのはナンセンスって話
そういう話したいなら全部考慮しろよってこと >>897
虚無なのはリチャージしてる間インク回復できずにすぐカツカツになるクゲもおんなじだよバカ
あとハイドラを雑に撃つってなんだよ。チャージが重要だからこそハイドラは丁寧に敵を見定めて十分寄せてから放つブキだろ ダムジムホット編成で890で挫折した俺だが19の編成でカンストしてみせる! 朝から元気やなぁ
キャンプのパージでドスコイでズレるの無ければ強いと思うんだけど
肝心メインが弱々なのも拍車かけてるな
ジムの直撃でドスコイ刈れるんならキャンプも密着でドスコイくらい処理できてもいいじゃん >>898
射程の差ぐらい知ってるわ
それを踏まえた上でもチャージキープできるノーチラスの方が敵の動きが決まってるサモランにおいて対応力の面で優れてるって話。お前こそ、そのたった一本分の差で何ができて何ができないのかをはっきりさせろや。ガチマじゃあるまいしこの程度の差はそこまで影響しないと俺は踏んでるが キャンプ開くのが早くなるかパージ400出れば文句ないわ
劣化キャンシェルなのが あんだけ重いんだからキャンプのパージ轢きダメージは400までヤケクソ強化したって良いと思うよ パージ400はダイナモかわいそすぎな気がするけどせめてちょっとくらい押し返して欲しいよね
すぐ横にずれて進んでくるからなドスコイ 殺伐としてて結構。
こんな場所に来る初心者なんてどうせロクな人間じゃないだろうし排除してもかまわん。理解のある人間だけ残ってまともな会話ができればそれでいい 2のキャンプパージはドスコイ押し退けてくれたんだよな
3ではどうしてあんなことに… 新型スイッチの話題がYahooニュースに出てたな
互換性無くなるかも?とかなんとか
今年中に情報だけでも出してくれないかな 新型Switchが出る噂とか5,6年くらい話題に出続けてるしもう飽きた >>914
ヒト速スピナー並みにあればなあ。あとはストック1つ消費して長距離スライドできるとか 火力ある武器に囲まれてると鉛筆もそれなりに戦えるな 3枚編成なんだから湧き手加減してくれてもいいのにな リフト3面塗ろうとして開始までに間に合わなくて初動右湧きで最後の1面塗って上がろうとして焦ってインク切らして死ぬの改善したい。なんか今回初動リフト塗りむずくない? 落ちない据え置き型のスイッチ出せば良いのに
通信エラーが野上のせいだとバレちゃうけど >>924
そうなんだけどねえ。ここが塗られてたらあああっていうの多くて出来たら全部塗りたいんだよね WAVE1グリル全滅失敗でキンイクラ20個しかでてないのに討伐数の合計が5匹だった
最後は自分一人しか生き残ってなかったから終了ギリギリに討伐したわけじゃないし
同時に倒したらお互い倒したことになるようになったのかな 武器編成どうやって決めてるんだろ
完全ランダムじゃないよなコレ サーモンランスレで新型Switchの話をしてるガイジって
サーモンランでもwaveクリアとは無関係な無関係なガイジプレイしてんだろうな >>926
出現数より討伐数が多いリザルト(タワー6(7)みたいな)のSS見たことあるしなんか変だよね 4~500あたりのナイスが飛び交う現場が楽しいな
カンスト帯はなんだか殺伐としてくる サーモンランは重度の処理落ちがあるから新型でなんとか改善できないか期待が高まるのはしかたない 処理落ちって結局あれ全員に起きてるのかね1人だけスローモーションの奴とか見たことないし
それかラグっぽい動きしてる奴も処理落ちが起きててそんな変な挙動なのか 処理落ちは本体のスペックで何とかなるとしても
ラグは技術の問題だから新型に代わっただけじゃ直らないよね
イカ研のスペックがあがらないと シャケが引っかかってたりだいたいナベブタ絡みっぽいのがほとんどだよね。
リフトに雑魚シャケが引っかかるせいで右リフト上げて戻ると高確率で右にいたシャケがジャンプしてカゴ前に上がってくるのもしんどい ラグはクリアに影響出るケースもそこまで多くはないしまあしゃーなしって感じ
処理落ちは要は制限時間倍速モードで頭おかしいから早く治せ シャケの状況は皆一緒だろうから処理落ちが起きる程鮭が滞留してる状況下なら他の人も処理落ち起こしてる可能性はあると思う
ただスイッチ置いてる環境によっては自分だけ起きてるor他の人だけついてこれてないはあるかもしれない(スイッチにサーマルスロットリングついてる事が前提だけど)
でもテザリングやポケットwifiの民が数多そうなスイッチでラグ周り改善されるなんて夢のまた夢だと思うんだけど…
根本的に改善するなら任天堂がゲーム用サーバーに多額の出費をしてくれるかどうかしかないよ、多分ケチられる サーモンランは完全同期じゃないから場所が飛ぶだけじゃないかね
処理落ちは本体依存でしょ
金玉が飛んだりテッパンとイカの方向がおかしかったりそっち側がラグ >>938
本体依存ならタイマーもズレる気がするんだけどな
通信処理の同期が間に合わなくて処理落ちでエラー回避してる感じがする >>939
タイマーも正確ではないからどうだろう
通信の同期が間に合わないなら金玉の取得がとんでもなく遅い場合に処理落ちが多発するはずじゃないかな 処理落ちしてもタイマーだけは遅くならないのはその同期ずれを回避するための仕様だろう タイマーをCPUから独立した所から拾ってればCPUの処理落ちとは関係なくなる筈 自分も独立してる説かな
描画を待ってからタイマー減らすかの違いだと思う 自分は処理落ちしてなくて味方は処理落ちしてるって状況があるとするなら
クソスローモーションで動いてる味方が頻繁に観測されないとおかしいから多分全員揃って処理落ちしてるんだろうな フレンドとやってる時に処理落ち発生したことある人間ならわかりそうだが スプラの位置情報って自分側では壁に隠れてるのに相手からは壁からはみ出てたりで厳密どころかかなりザルだから
見たままの挙動だけで信用できないんだよね よくフレとやってると同じタイミングで重い重い!やばすぎ!とか言い合ってる
ナベブタの高速移動とかも全員に見えてるよね フレともやるよ。全員重かったっていうから共通だと思う switchはスペック同じだし負荷の状況も同じだからそれだけでは判断できないような
PCみたいな露骨に差があるなら分かりやすいんだけどね ドンブラコはまだ敵密集すると重くなるよな
アプデで直せないならステージごと削除したら? 1Wave通常で納品足りなかった時が一番イラつくな 養豚場で火災だってさ
野上大丈夫かな?
期待はしてるが心配はしてないけどw サメいらねえからマジでチャクチにもどしてくんねえかな
あれ緊急回避に有能だし ナベブタ乗るとかリフト乗ってタゲ変更のときにめっちゃ重くなるときある
こんな状態じゃブラコよりリフト使うトキシラズは無理だろう
ただイカ研ならまともに遊べない状態でも平気で実装しそうな気もする ヒカリバエで納品もしねえ倒しもしねえゴミはマジで何してんだ
押されて船首にいくかよくわかんねえ明後日の方向に逃げてるし
こんなゴミは一生たつじんにこもっとけよ邪魔すぎる。 処理落ちはブラコのタツマキでザコシャケが出てる時にタゲになっている人がリフト乗ってカゴ周りに行くと顕著 修正前のカゴ上ジェッパみたいにタゲの仕様が悪さしてるのか 動かないオブジェクトが重いってこたないと思うけど
変な処理してるのは確実だとして ちょっと小高いとこに乗る
→ホスト「そんなとこにいるはずねぇだ!あああナビメッシュナビメッシュ!!」 飴作らせてる暇あったら坂とか一部の壁塗れないの直せよクソ研 今回の編成巷で騒がれてるほど悪くなかったな
ジムワイパーとかいうぶっ壊れが全てを解決してくれた
ヒカリバエは出てくんな >>970
あれほんと気持ち悪い
壁と壁の継ぎ目とか坂と平地の継ぎ目とか間欠栓とか
1発で気持ち良く塗らせろよ ヒカリ引いてないせいか6連勝
やっぱこの時間帯うめーわ 嫌がらせのためにシャケ増やすから処理能力超えるんだよなぁ
野上の性格を直せば済むだけなんだが・・・ >>972
そりゃあの編成見て騒ぐ奴なんてよっぽど下手クソしかいないからな。ケルビンもL3も使えれば上位ブキだし シャケの量は前作から増えてないんだよね
シャケが最短ルートで迫ってくるから雑魚が多いように感じるけど
単純にオオモノ含めてシャケの処理が前作より重くなったんだろうな
前作はラッシュでセミした時やリフトに乗った時に処理落ちしてなかったもの 目の前の金いくらが消えたと思ったら急にそこに味方がパッと現れて、目の前から味方が消えて一瞬で自分の背中側に回ってるってことが何度かあった
なんだよこれ レートが上がりませんみたいな人の動画見るとみんなオオモノ処理がくっそ遅いな
1waveで5体も倒してなさそう
そりゃあ味方次第になるし押し負けて安定しないだろうな
サポートなんかいいからオオモノ全部倒そうや キンクリの場合残り時間が最大10カウント弱減るからこれは時止めではないだろうか 伝底でも1wave5体も殺せるやつなんてレアだししゃーない 俺も昨日コンテナ近くのイクラ拾った!納品した!と思ったら拾ってすらなくて別の味方が納品してた事あったわ
催眠術でも超スピードでもないんだろうな でん底だとナベブタ落とすのにもセンサー内まで塗りあるのにしばらく目の前で立ち止まって落ちてくる雑魚を倒してからセンサー内に入ったりとかしてるの結構見かける
結局レート上がらないのは判断やエイムキャラコンの遅い悪いが原因よな >>930
俺的にはナイスあんま押さない殺伐とした環境の方がいいな フレと通話しながらやってて思ったのが
描画遅くなって動き重くなるのは処理落ちでこれはみんな同じ
ブラコで割とあるのがグリル鉄板キャラの位置ずれ金玉ナベブタの瞬間移動これはそれぞれ見え方が別れるので同期ずれだと思う
問題は2でほとんど起こってなかったことが3で発生するからでイカ研に対応能力がないことだと思う やって当たり前の仕事を淡々とこなしていくだけの明るく楽しい職場 >>988
オオモノだけじゃなくてイクラもずれるのやっかいだよね。同期ズレのグリルを誰かがカゴ横で倒してもイクラがそこにある人とそうじゃない人が出てくる そうか飴作ってたからアラマキの調整遅れたんだな
それなら仕方がないよ 作ってた じゃなくて 作"らせてた" な。
デバッグも他人任せ環境操作も他人任せ >>990
・何度やってもイクラが拾えない
・拾ったはずのイクラが網に包まれて落ちている
・自分が拾ってたのに後から来たと思われる仲間が拾って遙か彼方を泳いでいる
・キャバ嬢に金を突っ込んだのにヤラせて貰えない
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