【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE194
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave28【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678037079/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE193
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678205910/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 海岸で死にまくるカスにその金イクラゴミだよって言ったらどんな顔するかな
言われねぇとわかんねぇだろうなぁ テッキュウの玉の直撃に押し込まれてモグラに食われるとかミラクルすぎんだろ…… 募集スレはうまいやつが集まるのかと少しは期待したが、ただのハイエナの集いだったわ。 タワーとカタパッドの沸きが合計3匹を超えるたびにイカ研のクソに不幸が訪れろ!!!!!!! スレが機能しなくなっても困るしごちゃでんの伝底と達人はどんどん晒して共有NGにすべき ツイとかSNSでカンスト募集してたから行ったけどまぁうん
味方のレート下げて試行回数こなせばカンストくらい誰でもいけるからな そりゃこっちの廃人どもだけじゃなく初心者スレの民もいるだろうしな普通に野良やるよりも遥かに高難易度を体験できたり全員カンスト級でオカシラまで余裕のイージーゲームになったりする振れ幅を楽しむもの カタパの判定おかしくなってない?
ドスコイキャノンしっかり当ててるのに1ターンで籠1個以上壊れないんだけど たつじん2でマッチメイク成功しないんだけど何事?
俺全てのプレイヤーからNGされてんの? 5chプラベの方は民度高いのになぁ
やっぱバトルから逃げた敗北者は性格が歪んでしまっている 周りがカンスト級だと
安全にシャケを倒して納品してるだけで自分も上手い雰囲気が出せる >>21
なんならテッパンのお尻向けて接待してもらえるからなw
フレの姫ちゃんはカンスト勢に囲われて5%ランクインして喜んでた >>21
あとでアプリでオオモノ討伐数見てビビるやつな カンストする人たちのあの生存力はマジですごい
大量のシャケに囲まれても生きて帰還するんだからすげえよ でんせつオカシラ討伐しても金確定じゃない設定にしたイカ研ども地獄に堕ちろ!!!!!!!!どれだけ時間拘束させるんだキチガイ共くたばれクソクソクソクソクソクソクソ >>17
下手くそな時点で味方に迷惑かけてんだよ
まともな腕前になるまで募集スレの類いに迷惑かけないよう自重するのが人間として当たり前
それが出来てないなら晒されるのは当然なんだよなぁ 上手い人とやると自分も気持ちよく動けるのは
音ゲーでハイスピードかけてノーツが見やすくなる状態と似てる
自分が相手にするシャケが分かりやすくなるんだよな 1%レベルの本当に上手い人は
オオモノ、雑魚、納品を全部こなしてくれるからな
こっちにも余裕が出来る 上手い人、ってか俺は死んだ奴いたら生き返るころにはボム置いとくしがんばって沿岸行くやつの後ろはチラチラ見つつ敵が向かうようなら倒したり帰り道塗ってやったりお互いがお互い思いやるから難易度は小学校低学年向けのにこにこよいこのゲームレベルに落ちる
イライラしないってだけでぶっちゃけ相当良いパフォーマンス出せるもんな、馬鹿や雑魚とやるとオオモノ処理武器がいつまでも芋って役に立たずしょうがないから代わりにタワー処理行ってやったら味方のカバーは来ないけど代わりにヘビがやってきて退路埋めててイライラする オカシラマッチじゃないのにいきなりクッソ下手なやつとばっかマッチングするようになって本当にきつい 今日の編成、強い弱い以前に全く面白くないよな
難易度と沸き増やしていいから毎回シューター1マニュ1は確定で残り2枠適当みたいにしてほしいわ
ブラスターってガチマだったらキルが楽しいけどそれ以外つまんないしサーモンランだとそのつまんなさだけ残って欠陥ブキになってると思う
弓はいよいよ不愉快、もうガチマでも死産忌子だしいっそ消すか別に壊しても多少問題無いサーモンランなんだからアホみたいに対シャケ火力上げてバイトだけでも楽しく持てる武器にしてあげるとかね >>20
わかる
ブラコでは怒りのあまりたつじん1までリセットしてしまったわ 俺は今回の編成好きだけどな
雑魚シャケ処理が捗るブキは嬉しい すまん、コジャケ処理は
ラクトだとなかなか厳しかったわ
マニューバだ
でも、マニュが機能しなくなったら
次はラクトかなぁ カタパボムシビアじゃない?
入ったと思ったらポロポロ落ちてる 干潮で延々とタワーカタパセット湧くクソ湧き食らったわ >>42
性根の腐りきったイカ研がドサクサに紛れて初期段階のカタパッドに差し替えたから入らなくなった 肩パットに入れたボムが出てしまうバグを修正しました➝できてない
今度こそ修正しました➝できてない
もうね、アホかと いまさらなんだけど、3ってラグとか沸きとか以前に単純にシャケの殺意上がってる気がしない?
正直2のこともう忘れてるけど、シャケに吹っ飛ばされた後吹っ飛ばされた先にいるシャケがすでに振りかぶり終わってて吹っ飛ばされたジャストタイミングで殴られて綺麗にコンボ食らって死ぬって3だとザラにある気がする 単純にヘタクソ多くない?浮き輪どこか探して打ってんのにすぐ浮き輪になるんだけど。オカシラマッチになったとたん急降下するのホントメンタルに悪い。7救助ってなんだマジで。 >>46
よくあるピタゴラスイッチだよね
ノックバックがキツい >>46
2に比べて疑似貫通がなくなったり最短距離でのみ来るようになったり攻撃までの間が一切無くなったりイカ研はプレイヤーにストレスを与えることに専念してるからね
本当にイカ研くたばれ シャケの攻撃スピード上げるんなら浮き輪状態も早くしてほしいのはワガママなのかな
バランスって一体 >>45
入ったボムが急に高く跳ねて追い出されるのがよくある。
全然なおった気がしない。 ノックバックすごいよね
目の前いたイカが横から殴られて海までふっとんでてマンガかよと思ったw ノックバックって本来攻撃を連続して受けたり与えたりできないようにするためのものなのに
イカ研って嫌がらせのために使ってるよな ドスコイのイカロール中に殴ってきて水まで吹き飛ばす超反応凄い ハシラ登ろうとして雑魚シャケに吹っ飛ばされることほど不快なものは無い 弱い武器は数あれどラクトの無力感が抜き出てる
全く使える気がしないし味方が雑魚処理してくれないとマジで何も出来ん ハシラをちょい高い所からスクスロで倒す時逆に直撃しちゃって上手く倒せない カタパ見たらゲーム性何も考えてないんだなってすぐ分かる
海岸まで移動させてターン制でメイン拒否ボム2個要求して倒しても金イクラメリットなし攻撃は複数対象で回避要求するのに避けてもダメージ入りやすいゴミシャケ チャージ1発当てからのジャンプしながらノンチャ接射でドスコイやオオモノは早く処理できる 俺だけwave1,2でSP2回使って、他のやつがwave3の終盤で6回まとめて使ってやり切った感出されるとイラっとするんだが モグラとカタパ比べたらどう考えてもカタパが異常だからな
モグラは1発でメインでも倒せてキンイクラおいしいのに
カタパは2発どころかバグって倒せないことあるのにメインも無効でキンイクラも納品しづらいって
カタパのカゴ1つにするかボムのインク消費見直した方がいいと思うわ 確かにノンチャージで2個ボム投げられたらカタパもだいぶストレス緩和されるね
こんだけ敵側強化入ってこっちはアホみたいにインク使うシュートとイカロールくらいって… ボムもイクラも2連続で投げられたらインク残量0やぞ なんだろう、クソダムの癖に昨日のブラコよりずっとやりやすい🥺 2と比べてモグラも吸引力強化されてるしな
これ喰われるんかよってなったこと何度あったか ブキもインク消費量少なくなって燃費良くなってるのが多いんだから
ボムもインク消費量少なくしたほうがいいと思うんだよな
イクラ投げでインク使う機会が増えたからボムをカタパモグラ以外に気軽に投げられなくなったし
2の時みたいにボムを絡めた処理を頻繁に行えるようになったら今より行動の幅が広がって楽しくなると思うのに >>68
前の編成よりDPSあるし見られるオオモノも多いから大分楽だな 1日目寝る前にカンストできたの初めてで嬉しい
でも統計見るとイマイチだし危険度高くてもキャリーできるようになりたいわ 足引っ張ってる問題児のナイスとカモンをありがとうございますと申し訳ございませんにしよう 作業着にも大1つでいいからギアくれよ
安全靴やインク回復アップくらいならちょうどいいバランスになるだろ カタパにナベフタ引っ掛かって潰されないバグもあるしや カタパのカタパの中に入ると抜け出せない不具合(仕様?)が見つかる
→対策としてカタパのカタパ内に触れたらリスポンするエリアが生成される
→ナベフタがその判定に引っ掛かってカタパを潰さないことが発生中!
→さらにその判定に跳ね返ってボムが弾き出される挙動も復活!
どっかの検証班がおおかたこんなことだろうって言ってた ラクトがキーマンやね
常に盤面ぬりかえしつつ、死なずにオオモノやザコ処理を手伝おう バイト専用ギアパワーみたいな新要素くらい入れてくれるだろうと思っていた時代もありました WAVE1ヒカリバエ2連発のあとのオカシラマッチング
みるみる落ちていった ヘルプは押さなくても勝手に出るとかでいいやろ
押さない理由なんてないんだから 予告なし瞬間ミサイルと突如現れる糞モグラだけはどうしても理不尽過ぎて許せない ダムつまんね
冗談じゃなくもう二度とシフトに入れなくていいよ 浅瀬カモンマンってなんでキャリーした気になってるの?
ムカつくから通常WAVE用にゆっくり壁塗ってから行くわ
大概特攻してデスしてるし ダム満潮でオカシラ来たんだけど、これクリアできるの?
あと大砲もそうだけど明らかにしっかり検証せずなんとなくで既存コンテンツにそのまま新コンテンツ足してるよね
ダイバー来ると大砲崩壊するんだわダイバーの存在を想定されてないんだわ、歩兵の仕事は回収とモグラだけでいっぱいいっぱいなんだよそこに難易度出すなら受験5科目に紛れこんでるさんすうこくごみたいな竜巻と間欠泉とドロシャケの難易度を上げろよ 満潮グリル、満潮ヒカリバエ連続とか頭おかしいバイトあったわ
グリルは誘導できたらクソ楽だったけど、ヒカリバエはSP無かったら多分無理だったぞ 満潮で金網カタパご丁寧に両翼破壊してウキワになりながら戻ってくるバカなんなの
案の定また湧いてるし 新オオモノ追加して旧ステのバランス崩壊してるのはイカ研もわかってると思うよ
新ステは2より狭くしてタワーカタパ倒しやすくなってるし、干潮はルート複数作って一本道辞めたしな
分かってるけど旧ステを改造する手間惜しんだ結果が難易度上がりすぎ処理落ち頻発のクソステ化だよ ブラコと3マヒマヒはスプラ史上最悪のクソステだと思ってる プレイヤーを楽しませるブキ編成を意識すればいくらかの不満は解消できそうなんだけどな
使う努力した上でやっと他に並べるレベルのブキ混ぜるのやめてほしい でもカタパ湧かない時ってすげー楽だからなぁ
ああいう理不尽な敵は1種類までなら必要悪 >>101
SP抜きでヒカリバエクリアできる程度の理論値は最低でも満たしてほしいな
ローラーはコロコロ禁止で 実際カタパタワーテッキュウいないと籠周りにいればいいだけのゲームになるしな
湧き制限とかなんも考えてないのは手抜きでしかないが ムニとアラマキは簡単すぎるから別にダムとブラコ自体はいいのよ
処理落ちだけだよ許せねーのは ラクトクソ雑魚だと思ってたけど並くらいはある気がしてきた
なんなんだこのブキ ある程度分かってる人らで組めると意外とどうにかなるな
ていうか2の頃がずっと思ってるけど4時になると味方の質がガタ落ちする減少なにこれ タワー!カタパ!タワー!カタパ!カタパ!タワー!
これが全方位から来る
イカ研は調整する気ゼロなんだろうな サモラン専用のギア欲しいな
つかサモランで取れる頭ギアだけは持ち込めるようにして欲しいビッグランとかイベントのとき限定でもいいから
もしくは欠片を消費することでバフを得られるとかさ >>106
パブロがゴミすぎてその後に持つと神に思えるわ
バクダンやれんのでかすぎ ラクトは火力がないだけでできることは多いからね
器用貧乏って感じ キケン度MAXのバッチって簡単に取れるん?このバッチ持ってる3人と伝説200マンの俺がマッチしたんだが
1WAVEダム満潮で納品9全滅だったんだが ムニアラマキで強い編成なら割と簡単
もちろん一定のプレイヤースキルは必要だけど この前のクマフェスのせいでドンブラコバッチがあまり信用できなくなったのは事実
ダムかオオモノ金がついてると割と安心 ウロコ景品に好きなバイト衣装にギアパワーを付けれるとかカスタマイズ要素来ねーかな でも実際運悪くクソ湧きされると普段死なない危険度でもおつらない? >>106
適切なチャージと間合いでしっかりエイム合わせられれば普通に湧き方次第では強ブキなんだよな ラクト普段はまだ使えるほうだよね、いや強くはないけど
ビッグランのときは湧き多過ぎてマジで無力すぎた 雑魚の攻撃にノックバック付いてんのがまじでうぜえ
せめてこっちのボムに当たった雑魚もノックバックするようにしてくれれば、ボムの使い道も戦略性もぐっと広がるのに めっちゃ上手い人がシオカラーズバッジだったんだが
カンストしてるなら金バッジなりキケン度MAXバッジなりつけるだろうから
やっぱ銀バッジ付けてカンストしてないの晒すくらいならシオカラーズの方がマシって風潮あるのかね?
自分は平気で銀3種付けてるけど… もうただカンストするだけじゃなくてノーミスじゃないとうまいって言ってもらえない カンストしててもバッジ付けるプレッシャーに勝てないメンタル豆腐なら偽装はありうる ラクトこんなに塗れるのかマルミサ持たせちゃダメだわ 全ステカンストしてるけどシオカラーズ+隠しヤカンです 金バッチ付けてる奴に期待を裏切られるよりは全然期待してなかった連中が実は強かったというパターンの方が精神衛生上よろしいな まぁカンストバッジでおや?ってなる奴がいるのは確かだが少なくともサーモン系以外のバッジで上手い奴は会ったことない アジオ×2の間にその日の気分のオオモノ金に銀999プレートにしてる 低ノルマ時にカンスト&MAX様が高ノルマ帯と同じ感覚で処理しまくると
納品不足になって失敗するんだよなぁw
高ノルマ帯なら沸きが激しいから納品考えてたら処理が追い付かなくなるし金玉ドロップも多いからなんとかなるけど
ノルマ低いときだとただのオオモノリスキルマンだからなw サブ垢で達2〜3くらいやってるとモグラ直撃ちやカタパに通常攻撃とか中々やべえのチラホラ見る
デン底以下は猿がやってそう 上手い人はオオモノ処理優先で納品もする
カンスト様はオオモノ処理しかしない
上手い人は状況からどのオオモノを処理するのか決める
カンスト様はただ目に入った簡単に倒せるオオモノしか処理しない
上手い人は鉄板を積極的に倒しやすい方向に向けてくれる
カンスト様は自分から鉄板を止めることはない
上手い人はカタパに積極的にボムを入れる
カンスト様はカタヨクになったカタパのみに積極的になる >>125
好きなバッジつけてるだけでそんなみみっちい考えの持ち主みたいに思われるの気の毒やな バッジを実績にしたイカ研が悪い
実績にしたせいでバッジがその人が持ってる最高難度の実績みたいな感じになってて実力の判断材料になってるからな
バッジが2つ名みたいにほぼガチャでしか出ないなら何つけてようが関係ないわけで
普通バッジをガチャで2つ名を実績にするもんだろうに ストーリーモードが好きだからシオカラーズは今でも付けてるぞ
ビッグランのも付けてる 金バッジ外してシオカラーズに挟まるアジオバッジで行くか… 失敗した時のリザルトにリスキル&納品しないマンがいて
チャンネル登録で合流した人だったからその人の評価見たらカンスト様だったよw 開始26以降だんだんオオモノとノルマの差が縮まってくるからもしノルマ27以上になる400キープになってそこより上に慣れると下の方のクリアの仕方が分からなくなったりしてね でん底とはあまりマッチングしたく無いから400キープが欲しいな、行動のひとつひとつが妙に鼻につくから
なんなら初っ端から危険度MAXでやりたい 危険度MAX帯は処理遅れると納品時間とる余裕なくなるから意識高くないと普通にノルマ間に合わないし
高レート慣れてる人が低レートやっても別に納品意識足らんことにはならないと思う
フルパで処理専とかしてた場合は知らんが ステージ毎にスタート分けて欲しい
200バッジ→100スタート
400バッジ→200スタート
600バッジ→300スタート
カンストバッジ→400スタート
これなら段階踏んでカンスト目指そうって人増えるだろう
とにかく池沼に足引っ張らせてイライラさせたいという
開発の性格の歪みを反映しすぎ MAX帯に行くような人は画面見えてるから時間に対して納品不足気味ならそこから納品に切り替えるくらいはしてくれるだろ
だろ? カンストしてるしてないに関わらず全く納品しないのはただのゲエジ
SNSで討伐数自慢してる頭悪い奴いるけど納品しに籠に戻らなくていいなら誰でも増えるんだわ そもそもカンストしたことあります程度で上手いはずないしな
自分が上手い側かまだまだ修行が足りないかの判断についても同じだし MAX帯って倒してたら余るほど金イクラ出てくるからでん底の納品意識とは違った納品って感じする
でん底ノルマだと全然納品しない味方もまあまあ来るし海岸から持って帰ってくる行動が増える 配信者のカンスト勢って大体がリスナーの貢献で成り立ってそう ゴミムーブしてたやつにクリア後ナイスされるとくそうざいな 何でこんなやつのために頑張らないといけないのかって気分になるわ >>152
それどこいっても出来てない人多いからなぁ
個人的には残り30秒前後で納品届いてなかったら焦った方がいいと思ってる 時間の問題も正直あるけど各種好条件で1回だけカンストしてる自称カンスト勢とかだと実力不足な奴もいるだろうな おまえらそんなイライラするくらいならバトルに戻ればいいのに 船で他湧き味方に任せて右下から大量に投げまくって丁度足りたっていうの結構あるからなあ。
でもその時間で自分も他の人と湧き方向の処理に向かってそれを納品してたらもっと楽に終わった可能性も否定できないんだよね。
このゲーム自分が上手いのか下手なのか分からなすぎる でもまあたまに極端なやつはいるけど基本的にドスコイタツマキ絡まなければデス数多いやつは赤も金も討伐も少なくなる傾向だよ
生存力高いやつは必然的にそれら高くなる 昨日のドンブラコ編成を沼らないで野良カンストできてたら上手いと断言していい 昨日のはスタダから休憩してカンストまで80戦だったかなあ。個人的には好成績な方だった 前のブラコは編成その通りだし
ど平日だから時間用意するのも難易度高いしぬるぬるカンストしたバイトは色々な観点で本物だと思うの カンストは時間的に無理だけどもっと上手くなればノーミスでガンガンクリアできるようになるんだろうなぁ
楽しそうだしそうなりたい 上手くなっても介護士側にまわって味方に苛つくようになるぞ やってる人少ないのかオカシラゲージMAX状態3回クリアでようやくヨコヅナきたわ
グリル初手ターゲットの人がカゴ横上に誘導した時はどうなるかと思ったが 上手くなればなるほどキャリーできる範囲上がってくから文句は減ってくでしょ
ほんとにどうしようもないグリルラッシュは置いといて
本人の人格の問題はも置いといて バイトクリアしたのにいつまで終わらなくて皆んなであたふたしてたら1人爆散して終わったわ
落ちてたのかよ 今回のシフトで初999目指してるんだけどブキ構成的に楽だよね? クソブキいないからどのブキ握らされても安定しててキャリーできるからか知らんけど序盤はクソ楽だった
後半はまだ700だけど火力不足な気がちょっとしてきてる どんぶらこでスプマニュ来た時難しいなと思ったけど、あれはあの狭くて凹凸の激しい地形特有のものだったんだな 今のチャンネルの仕組みだと味方のシャケ前制限出来ないから
カンストMAX様がノルマ低い部屋入れば部屋主が対応出来ない高ノルマ部屋になるし
なおかつオオモノリスキルマンすればクリア不能な間接的PKになるんだよね… カンストまで上げるのに時間かかるし
せっかくそこまで上げた上で低い部屋にしかも難度調整のこと打ち合わせずに入りにいくことも稀だと思うし
その上で利敵行為までするやついたら更に稀だからそんなに気にすることじゃないんじゃね
と思ってるけど
2桁3桁視聴者の配信では死活問題なんかね >>182
そんなんすぐ部屋抜ければいい話じゃね
利敵されてると気づかないレベルの初心者が部屋主だと可哀そうだけど 評価キープ欲しいって人のためにイカ研も融通効かせてあげりゃいいのに
しっかりペナルティ入れて選択制にすれば問題ないだろ
キープを選択したユーザーは1ミスで強制はんにんまえ落ち全バッチ没収とか カスどもをキャリーしてくれってイカ研からのお達しだぞ いいね
結局カンストに対してある程度の難易度を保証するための40スタートなわけだし
評価キープありデメリットありならバランス取れる >>184
40スタート近辺でのWave1失敗の−20は地味に痛いぞ…
あと募集した手前、すぐ解散は心情的に難しいだろ 確かにキープが出来たら味方のおかげでどうにか勝ててる伝底民が困っちゃうな
同ステージのシフトを一回サボるごとに強制的に1段階ダウン、最低伝説40からリスタートあたりが落とし所か 20スタートで困るような人は素直に達人落ちとけと思うマン 2は基本カンストまでやってたけど3は成功率高くやっても7時間くらいかかるからとてもじゃないけどやってられないわ >>188
募集ってもチャンネルだろ?フレンドでもあるまいし気にすることないない
初っ端-20は確かにイラッとするし尚更抜けるべきよ 伝底ってどうしようもないゴミカスがウヨウヨしてるからどれだけ上手かろうと運悪く三連敗もあながちありえなくもないのが魔郷 ラッシュとグリルひいたらきつい罠
ブラコの満潮グリルとか周りがクソだったら野良カンスト勢でもクリア不可能だろ グリルでノルマ足りてないのに外へ引っ張っていくやつ実際いるからなw 満潮グリルラッシュなんて二つ合わせても出現率1%ちょいだし
そんなのをやばい味方とセットで開幕から3連で引いて達人落ちなんてまあそこまで行ったら流石に愚痴るだろうな 先日のブラコで4試合で満潮グリル2回引いて惜しくもなんともなく失敗したな
W1じゃなかったのが幸いだったが 2発売から400リセット実装までぐらいの期間は経ってるから3でもそろそろバッジ参照の評価リセットになるんじゃないかと妄想 というか2で400リセット入った後も結局伝底連呼されてたから味方云々の話は変わらんのよな
カンストの難易度下げるかどうかってそれだけ 2はたつじん200以上なら誰でもマッチングしたから底なんて無かっただろ 40未満で止めたら強制ランク落ちにするだけでもだいぶマシになりそうなもんだよな
1200行ってないけど下がりそうだからやめりゅ〜みたいなこと抜かしてるアホも1200まで続ける理由になっていいんじゃね
どうせ落ちる腕前なんだろうし ダムの低レートは自分が積極的に遠征するよりカゴ付近で生存して納品した方が安定するって誰かが言ってた
遠征してる間に味方死ぬからな オオモノ討伐は異常なほど多いのに赤イクラが皆より極端に少ないリザルトよく見るけど
こっちの方がクリア効率上がる?それとも地雷プレイ? ドスコイで残り10秒で砲台に乗り始める馬鹿なんなの? スケジュールまたアラマキ無いやん、もしかして削除された? >>205
デスしてなければそれはかなり慣れてる
普通は倒さざるを得ないか無視したあげく死ぬだからな >>205
高危険度の感覚でやってるだろうけどクリア率も実際高いんよね タツがらみで封印してるならヨコヅナでもいいからアラマキ入れてほしいわ
ダムとブラコはタツでもやるの苦痛
旧ステ2で新ステ1って発売直後に言われてたスプラ2.5未満じゃん
発売直後でも新ステ2つあったんだからこれもうスプラ2.2だろ ザコは処理する分だけ湧くから必要な分処理するが正解だしな
その必要な分ってのが難しいんだけど カンストするとオオモノ金バッジぐらいしか目指すものなくなるからオオモノ処理数競うゲームになりがち >>125
こんな発想の人がいるのか...
ほとんどの人は自分が好きなバッジつけてるだけだと思うよ >>125
このスレで1番のやばいやつはこいつやな 金持ってますってのを見せたいか見せたくないかは人によると思う >>133
それはお前のバイト回数が少ないわ
普通に上手すぎて聞いたら野良カンストな人とかいたから当てにならんよ でん底に足引っ張られるとかよりもまず単純にカンストまでの必要プレイ時間が多すぎるんだよなぁ
せめて沼らなければ3時間程でカンストできるくらいのリセット値にしてほしい ちょっとカタパとタワー始末しに行っただけで振り返った時に3人浮き輪になってんだ >>208
>>210
有用やったんか
ブラスターじゃないときにやってみようかな
>>212
無計画に全滅させても湧いてくるんだ…
じゃあずっと俺は意味無いことしてたんか😭 カンストまではフェスのえいえんと同じでストレートなら2時間ぐらいで行けるぐらいでちょうどいいと思うわ
フェスもバイトとほぼ同じ48時間だし かといってすぐカンストできちゃうのもつまらんしなやっぱひたすら数字あげたくなる」レート制でいいと思うよ ステージ金バッジが簡単ならオオモノ金バッジを付ければいいじゃない サーモンランこんなに下手なのにイカ撃ちはS+行けるんだなーと感心する
たまにバンカラやったらマジでボコられる サーモン40下手くそだらけで笑ったから誰か一緒やろーぜ
キャリーされたいやつでもいいぞ リセット後すぐにスタダしてきた奴をまとめてたつじんに落とす作業が楽しい バトルは潜伏意識しなきゃお話にならんから、サーモンラン慣れてると無駄に見える時間も多いよね
そこで耐えきれず飛び出しちゃうと良い的にしかならんのよな……
あとデスを覚悟してでも前に出なきゃいけない場面で躊躇しちゃうのもある(自戒) バクダン以外のオオモノにも、死ぬ時周りのサケを巻き込む爆発つけてほしい 仮に3時間でカンスト行くようにしたら平均wave2.0のゴミでも10時間もあればカンストできるようになるしな
要は時間的に無理の足切りラインをどこに置くかって話 サーモンランは納品もあるからバトルとは性質が違いすぎるな
それこそ海岸マンになりやすい アラマキが無いのは405個納品されたのが悔しいからだったりして なんでもいいがアナウンスくらいして欲しい
バイトを舐めてるのか アラマキ君さぁ、休む時は代わりの新ステにシフトに入るよう頼んでって言ったよねぇ
バイト舐めてるの? アラマキ君はビッグラン前にボコボコにされすぎて入院したよ 普通に勿体ないから型落ちのビッグランのステージ通常ステージに実装してほしい >>243
クマフェスのときに型落ちステージ出すとかして欲しいね アラマキでタツがバグってるならヨコヅナ出せばいいだけなのに何故出さないんだ 48時間のクソ楽シフトでアラマキのシャケが絶滅の危機だから回復を待ってるんだよ
イクラ取れなくなったら困るもんねクマサン 4連続オカシラ来ず
オカマいつまで続くねん
ヨコヅナくん仕事辞めちゃったの…? ダム初の200到達
これでブラコ以外は200だけど昨日のブラコ
140くらいで無理だったわ ビッグランが同じステージで何回もできないのは設定やストーリー的には当然なんだろうけど
もったいないしたまには遊びたいから防衛シミュレーションで仮想空間で動かしてるとかいう設定でも作って
一か月に一度ぐらいはやって欲しいね 伝説初めてやったとき緊張してたんだけど
慣れてきたのと同じく下手な人多いから気楽に遊べるようになった 低レートなんてなんでそんな行動してんだよってのばっかだよ
俺も思われてるかもしんないけど なにか追加したらなにかバグ出すなほんとw
レギュラーステージのチェックすらできてないのか あーそういうことか
アラマキでタツが出ると致命的な何かが起こってるから出せないのか それならヨコヅナの時にアラマキだせば良くね?
そうはいかんのか ほんとゴミって無駄にテッキュウ砲台を使用したがるよな。 アラマキはもう居ないんだ
君も現実と向き合う時なんだ いつも思うが、想像で書かれたことが勝手に事実認定されるの笑える
アラマキ不具合とかアラマキでタツ不具合とか
公式が何も言わんのだからすべて「※個人の妄想です」だろ どういう理由にせよアラマキが消えているクソみたいな事実
クソブリコとウンチダム押し付けて新ステも出さないゴミ状況 スケジュールのタツシフトが見えてる範囲ではブラコ→ムニエル→ダムで現状ほぼ確定してるから
明日9時の更新でアラマキじゃなかったらそれは各ステージのタツ初披露をねじ曲げてまで何かあったんだなとはなるね 本当に何か問題有るんなら紅しょうががイキイキすると思うけど >>261
2はアラマキやムニエール400行けるなら全カンストレベルで簡単だったからね
簡単すぎたから伝説作るのはいいけど達人を伝底で達人+3を400レベルで以後伝説とかになってないから
サーモンランではX、S+、Sレベルのレベル分けすらされてない
底辺が簡単に伝説になるから味方巻き込んで暴れまくり伝底とか倒す大物いないぐらいなのに難しい扱いや もうじき72時間ラン
リポビタン2箱飲んでも眠い
一緒にやった仲間で名前を覚えているのはこうずみきょうこだけ
熟練に落ちた頃だったと思う
そろそろ寝て良いかな? >>270
証拠リザルトは?イカリングでもいいから出してみろよ こんな書き込みされたらまるでサモランが闇のゲームみたいじゃん さっさとリザルト出せよ。出せたら名誉ガイジとして認定してやるから
出せないならホラ吹きガイジな。はいスタート タツにアラマキのカゴ基準の高さで周回させると砦待機でヌルゲー化
あるいはタツの周回時に砦を貫通してしまう不具合
かといって砦基準の高さで周回させると無理ゲー化
…みたいな感じかな?w もっと命削りながらバイトしたいけど
2-3時間やると集中力落ちて成績下がってくんだよね、休憩すると嘘みたいに回復する
歳だ
集中切らさないで8時間でカンストとか雑談しながらカンストする配信者とかほんますごい あんまり徹夜続くと幻覚みるようになって脳みそ修復不可能なダメージ受けるから気をつけろよ 疲弊しきって最小の動きでクリアを目指そうとするときサーモンランマスターへの道が開かれるという 働き過ぎで修復不可能なダメージを受けたバイトが居ると聞いて 長時間足踏みで限界になったときフライパンで人ぶん殴ったら気持ち良さそうだなぁとか考えてた >>276
お前がラクトを強武器として使った証拠のリザルトは?
120 なまえをいれてください (ワッチョイ c22f-kCZp [43.232.149.67]) 2023/03/10(金) 06:54:55.31 ID:tihpBVEA0
適切なチャージと間合いでしっかりエイム合わせられれば普通に湧き方次第では強ブキなんだよな >>289
どういうこと?今回の編成で言うとラクト以外でもそれなりに色々と稼げてしまうから3wave合算のリザルトじゃダメだしどうやって証明すればいいんだ?
>>218で言われてる人は俺も知ってるしトップクラスのバイターだけどそいつはtier上位に入れてる。それでもラクトはそれなりに強いの分からんか? あと俺はしっかり「湧き方次第では」って念入りに買いてるからな。まさかこれ見落として感情のままにレスしたとかじゃないよな?おい ラクトは強くはないけどちゃんと扱えばそこそこ動ける武器なのは共通認識だと思ってた
ここは竹が全く使えないっていう奴も多いしそんなもんか ラクトは結構簡単にバクダン1キルできるし使用感は案外悪くないんだよな ラクト苦手な人はフォローに回るのが苦手なのかな
俺は塗りと雑魚処理で味方フォローできるから好きだな 結局ホラ吹きガイジなのか?>>270
まぁそんなもんだろうけど 基本的に欲張らない無理をしない必要なことだけやるがサモラン上達の秘訣や
頑張りどころ見極めて最低限のストレス負荷でこなしていけ
なんか社会みたいで嫌だな ノンチャ半チャフルチャ全部使うからそこそこ慣れてないと使うの難しそう 前回で半端者が落とされたせいか今回はダムなのに楽だな
ハエが来てないせいもあるが >>302
これ嫌がらせに見えるならさっさと引退していいよ
あのブキ達を扱えないお前みたいなのと当たりたくないから ラクト正直dps的にどういう撃ち方がいいとか分かっていない 無理すんなイカ研。おまえらには誰も期待してないから
アラマキはしばらくヨコヅナでええよ? そもそもラクトでdps求めるのってヨコヅナ除いてテッパンしばく時ぐらいだろ ダイナモ、鉛筆、キャンプが続くのって絶対偶然じゃないだろ >>311
人気ないからお前ら使えってことだろうな >>302
超嫌がらせだよな
明らかに火力たんねえ時がある ダイナモ回はムニエルだし鉛筆回は強武器が2つあるし何とかなるって多分 ムニエル ダイナモが居るからカタパは殲滅
ブラコ 鉛筆が居るからカタパは殲滅
次ダム トロイのだらけでカタパは殲滅
インク切れ放題やな 雑魚処理能力低い
オオモノ処理で得意なのがダイバーくらい
全武器の中で下から数えた方が早いのは確実
傘とローラーの一部や鉛筆と比べればマシだけどね >>321
雑魚処理はそりゃ量には弱いけど、単体に対しては速い方だし燃費も最低限にできるから数字以上に「雑魚処理」という大雑把な面では並の方なんだよなぁ 密着出来ればDPS400以上出せるんだよなラクトは ラクトは苦手なオオモノいないし火力も低くはないぞ
溜めないと射程カスなのが使いにくいだけで
圧倒的な塗り力あるしな ラクトは連打と縦横打ちの使い分けが難しいから基本的には理論値ほど活躍できない もうラクトゴミとかほざいてる奴らはこのスレからも引退したぞ?アフィなのか知らないが大した実績もプレイ経験も無いくせにエアプ評価するゴミカスは悪いこと言わんから早よスプラ引退しろな まあホクサイ パブロあたりと比べたらマシではある
フルチャの独特な軌道にイラッと来るから楽しくはないけど >>327
いやラクトはゴミだろお前だろアフィカスは >>329
俺がアフィカスだったらNG推奨されるような言動繰り返さねーよバーカ
少しは考えて話せ 使い易さとかも含めての強さだからな
その辺無視して理論値だけで語るなら
ダイナモだって弱い武器じゃなくなるよ ラクトとトラストはもうちょいチャージ速くてもいいよなとは思う
チャージキープないしマルミサも弱くなったんだしさ……
カタパのマルミサは何も変わってないが ラクトのチャージキープどう使うのかよく分からない。トラストに欲しい 理論値ダイナモが弱くないってどういうことですか?私気になりますね てか俺にかまってくる奴悉く単発なのほんと笑えるな
アフィとか荒らしとかどっちのことを言うんだか てか俺にかまってくる奴悉く単発なのほんと笑えるな
アフィとか荒らしとかどっちのことを言うんだか ラクトは中の中くらいじゃないかなぁ
なんだかんだ出来ることは多い L3とかボトルとか連打がDPSに直結するブキの理論値なら分かるけどそもそもダイナモの理論値ってなんですか? ダイナモキャンプは机上の空論でも弱くないか
キャンプは火力ダイナモは燃費をどうにかしないとどうにもならん気がする わかばパブロラクト三兄弟はそこそこだけどキャリー向きではないような >>337
そうなんだ
やっぱりスレに常駐してる人はみんな本当にNGしてるんだね 理論値とかそういう話でもなくラクトはダイナモやらと比べられるようなブキじゃないって
どのオオモノも無理なく倒せる時点で汎用性高いし軽量だから機動力もある >>344
若葉入れるの分かってんなぁ
そうだよわかばもシューターと言うよりかは燃費の良くてちょっと射程長いパブロ枠 弱くないってだけでキャリーできる武器ではないわな
他が機能してないとどうしても火力不足になる 軽ブキで機動力あるけど火力低いってのはパブロやスパガとヒッセンと比較されるべきじゃね
自分的にはヒッセン>スパガ>ラクト>パブロだけど 今回要介護者いないからな
ラピの枠がハイドラだったらラクトも死んでたよ >>349
バクダンアメ玉狩れない上にシャケの処理速度大したことないサポ専ブキ。そん中でもラクトはバクダンアメ玉狩れるからまだマシだが 募集スレが伝底だらけで使い物にならねえ
カンスト専用募集スレ立てない?立てていいよな? 「ごちゃかん」とかで
カンストバッジ3つつけるの必須とかか?
それでもムニエルアラマキブラコの金バッジつけたの集まりそう キャリーできる人は別に募集参加しなくてもいいしキャリーされたい人が集まるよね 何度やってもクリア出来ないなら解散でいいし野良カンしてるならエンジョイ勢でしょ え、スレ立てだったの?
「ごちゃかん」とかで部屋立てると勘違いしてた じゃあこのスレをカンスト以外使用禁止にするか
ヒトモドキに情けをかけてやるつもりだつたけどそう言うイチャモンつけるならカンスト以外書き込み禁止な
障害者は愚痴スレにでも籠っててくれ カンストできる実力は置いといて
短期間長時間拘束される事が可能な奴専用化しようとしてるのが一番の障害者なんだよなあ 最近でもないけど浮き輪になってる分際でヘルプもしないゴミが増えてるが、どっかでヘルプするなとか普及してるのか? >>371
霧の中で振り向いたら俺の背後に無言で佇まう浮き輪いて軽くホラーだった 開幕お辞儀してる奴いるけど開幕ナイスよりもアカンやろ 干潮で利用できるタマヒロイを殺すバカなんなん?
オオモノの処理に巻き込むならともかく掃除し終わった後に向かってるタマヒロイ単体をわざわざ追いかけて殺すとか何も考えずにやり続けてキャリーされて来た奴だろ 干潮で利用できるタマヒロイを殺すバカなんなん?
オオモノの処理に巻き込むならともかく掃除し終わった後に向かってるタマヒロイ単体をわざわざ追いかけて殺すとか何も考えずにやり続けてキャリーされて来た奴だろ 干潮で利用できるタマヒロイを殺すバカなんなん?
オオモノの処理に巻き込むならともかく掃除し終わった後に向かってるタマヒロイ単体をわざわざ追いかけて殺すとか何も考えずにやり続けてキャリーされて来た奴だろ 干潮で利用できるタマヒロイを殺すバカなんなん?
オオモノの処理に巻き込むならともかく掃除し終わった後に向かってるタマヒロイ単体をわざわざ追いかけて殺すとか何も考えずにやり続けてキャリーされて来た奴だろ リアルバイト出勤が憂鬱すぎるよう
命懸けでシャケ狩りするから休ませてくれ カモン連打マンは相変わらず馬鹿にするよ
あいつら開幕奥にカタパタワー湧いてもカモンしてるガイジだし 浮き輪でヘルプヘルプはいいとしてせめて浮かび上がってからにしてくれないか?
あと大量の雑魚処理してる時に浮き輪が寄ってきて逃げ道塞がれたりマジ害悪 浮き輪の有無は目視出来るから先に場所だけ教えてくれ ヘルプはやられた瞬間と浮き輪で動けるようになった瞬間の2回で押してくれるとありがた RE4のデモ動画見てるけど、シャケ撃ちがゾンビ撃ちになったみたいだな ヘルプ押さない理屈も理解できるけど
総合的に基本押した方がいいと思っている カモン連打マンは「オレの言う事聞け」ってスタンスに捉えられるから嫌い
すぐデスするし 少なくとも救助した後にカモン誤爆する奴は100%地雷だと思っていいよ。そいつ自分が今誰に助けられそうかも見えてないから。浮き輪になっても視野が狭い 従わないから切断や放置する過激派じゃないなら別にいくら報告してもらっても構わないけどなあ
なんか変に恐縮したり格好をつけてヘルプやカモンを使うべき場面で黙られる方が怖い カンストしてるけど7デスしました
反省はしています ちょ、アンカーベルト女イカちゃんだとエッチなんだけど >>355
助かります
僕もでんせつ帯の住み分けには賛成なんです
弱者は貶され強者は足を引っ張られる
こんな地獄はもう終わらせないといけないんです! >>218 見てて
ボールドスシ
>シャプマ>52ガロン>ジェッスイ
>>>若葉>その他全シューター
になってるぽいんだけど
シャプマ若葉そんなに強い? 若葉は継戦能力高いのとボム回りが楽なのが良いかな
シャープはインク効率の悪さが気になるから個人的にはむしろ弱い(シューター比)と思ってるけど シャプマ若葉は無いな。あいつ狂うようにカンストまでやってる暇人だからある程度上手い人に囲まれてて感覚鈍ってんだと思うわ >>408
塗り強い武器評価してそうな並び
自分はシャプマあんま強いと思わんな ジェッパとカニ下手すぎて何もできずに死ぬだけだから切らないほうが逆に成功しちゃう シャプマはそうよね
ああ一応というか若葉は圧倒的なインクタンクがあるか、それは好き
なるほど
強いバイトでも考え方?色々なんだなと実家する 変に味方が起動させたバクダンとか飛ばさせたアメ玉とか若葉じゃ処理できないし若葉は味方依存度高いと思うけどな 塗りで足元固めて行けば大崩れする事はないという意味では
塗りの強さはブキの強さの一つの指標だと思うよ
よく言えばバランスがいい悪く言えば機用貧乏なブキ
一方火力の高いブキは塗りや射程がイマイチだったり足が重かったりで
突出はしているけど苦手な局面は味方依存になってしまうので安定感に欠ける 何気にナベブタ寄せられるのわかってる人少ないよね
初動のナベブタを海岸近くでバリア発動させてる人見るとなんかモヤモヤする >>416
いやだからそもそも足場がキツくなる場面なんて塗り強くても直ぐシャケに塗り返されるからそんな大した効果無いし、射程あればハシラがインク撒く前に倒せる。
大事なのは足場を塗る時の隙な。シューターはそれを極限まで少なくしつつ足場作りの自由度が無限大だから強い 今回ホント楽だな
1日目だけかと思ったら2日目も楽だわ ラクト何もできねーなゴミ
塗れるから何なんだよって感じ >>418
そりゃ自分と同じ動きが出来る人があと3人いたらという発想だよ
極論すれば俺Tueee!出来るブキが強ブキか
味方に合わせて柔軟に動けるブキが強ブキかってだけ >>421
結局のところキャリーできるブキが野良じゃ強いんだから俺ツエーできる理論で強いブキが優秀なのは当然だろ何言ってんだ 確認したら1番消費少ないのがわかば0.4%で
そこから0.6、0.7、と続いてシャプマは0.8でインク効率自体は4番目にいいよ
同じ消費のボールドが総ダメージ5625で
シャプマは3500だから効率が悪いと感じるんだろうな ヨコヅナかよしょうもな
塗り性能なんて敵の方が圧倒的に高いんだからさっさと倒せるブキが一番良いし、なんなら塗り性能圧倒的に良いモデラーに負けてるブキは擁護できんわ >>423
だから極論になるけど1人で3人をキャリーするのか
他の3人を戦力化してチームの底上げするかの違いなんだって
ノルマ達成してカウント0まで誰かが生き残れば手段はどうでもいいんだよ シューター類のどんな味方に持たせても事故る心配が少ない点は大きなメリットだね シャプマは雑魚の群れ処理してると押し負ける所が弱く感じる >>427
伝底のガイジとか危険度MAXでも赤イクラ500の奴知らない?そんな奴らに何持たせても変わらんよ。結局自分がキャリーブキ持てるかどうか マニュと傘も最悪劣化シューターとして立ち回れるしな 日付変わった時から全くクリアできなくなった
なんだこれ >>402にレスしたつもりがリロードしてなかったから1時間以上前の書き込みだった これさ、前から思ってたけど日にちで難易度変えてるだろイカ研 うまい人は朝9時スタダに向けて寝てる
今やってるのは評価上げることが出来ない理由を抱えながら必死に頑張ってる人か
長時間・深夜で集中力切れてプレイが雑になってるのに惰性で続けてる人
そんなイメージ ダムとかアマビみたいな狭いステージくっそ苦手なんだけどなにかコツあるかね 狭いステはヘビが脅威になりやすいから排除の優先順位は高い ダムのヘビはマジで即殺対象
美大のヘビは害悪通り越してる 一箇所に集まらない
カゴ周りに3人とか自殺志願者やろ 狭い中でもなるべく味方とポジションを被せない
雑魚シャケ、オオモノのタゲ・攻撃・位置が1点に集中してカオスになる、またはテッパンヘビ等別角度の攻撃欲しい場合に対応しやすい
とかが目的 満潮は特に雨玉をしっかり返すことかな
低レートは雨玉見てる人ほぼいないから自分が返さないと雨降りっぱなしよ >>147
自分もチャンネル合流で当たったことある
たぶんあの人のことだろうなって思い当たる人いたわ
まじで納品しないチームワーク皆無の独りでオオモノ狩りしかしないマンだった
まさに>>139のカンスト様って感じ >>450
単純に視野狭くて上見るのが苦手なんだろ ブラコとか特にそうだけど全ステ共通でコンテナ近くのコウモリはダイバー並みのウマイクラなのになぜか全く攻撃する気無い奴ばっか。クリアする気あんのか サモランやればやるほどハシラへの評価が上がっていったわ
・倒すのに不向きな武器がある
・視点を上に向けるのが危険
・登って処理するのは時間がかかる
・登っても他のオオモノに落とされる
・金イクラが柱の上に残るからすぐに納品できない >>452
コンテナ付近にコウモリ来てる時点でもう籠周り壊滅寸前だろ >>453
だからこそインクをばら撒かれる前に下から倒せないorカス当たりしかしないブキはイマイチ。逆にロンブラやジェットは下から安定してばら撒かれる前に処理できるから火力以上の評価がされる
>>454
どういうこと?撃たれたアメ玉を逐一落としてない前提で話してる?今なら逃げてもいいから一旦考え直してみな オオモノバッジ銀まではタワーバクダンモグラの順だったのに金はタワーの次ハシラ来たわ
思い返せば毎waveハシラ3本自分が落としてたとかよく有ったからそらスコア爆速で溜まるんよな
ナベブタも同じくらいヤバいと思ってるけどこっちは落としたら一目散に相乗りしてくるアホも多いからトドメ持ってかれてるんだろうな ジェットは強いよね
シューターだし色んなところに手が届く
ラピもハシラを瞬殺できるから今回で数値以上に強いと思った 他の事やってても近くに飛んでくる雨弾を落とせるようになったらカンスト行けるくらいにはなってる気がする コウモリの位置わからなくても発射音聞いて弾を探すくらいにはなったわ 編成つえーしカンストまでやろうと思ったら朝9時で終わりだったわ ナベブタ上昇時にジャンプして慣性でぶっ飛ぶのちょっと楽しい
実用性は俺には出せない 3wave満潮でカタパ、タワー出たらSP使えよ
グダって地べたに使ったって一時的だえで意味ねーんだよいい加減覚えろ。どうやって600代まできたんだよ? 上にいくなら他所様のSPまでアテにしちゃいかんてばっちゃが言ってた >>455
ドンブラコで籠周りにコウモリ着地されてる時点で籠周りの処理追いついてないだろって言ってんの 850まで行ったけどほとんど失敗でキープや
もう少しだったけどもう無理だ寝る >>467
危険度マックス付近の捌き方がわからんのやろ
ステージの狭さと鮭の湧き方の関係上無関係なところに処理しきれなかったヘビやプレッサーのヘイトを自分に向けて味方を守って生き残り戻ってくるって技術も必要になってくるから理解するまではきついよ ブラコの雨弾はよくエレベーターの柱に邪魔されてしまう 弊社イカ研究所管轄のドン・ブラコのエレベーターに関しましては、
「満潮」通信が送られた瞬間、イカタコユーザー達への満潮WAVE告知の前に、
上昇機能を緊急停止させるという優れたシステムのですよ😎😎 >>466
だからそれがどういうこと?
ブラコのコウモリってコンテナが荒れると飛んでくるってこと? >>476
タワー守ってるテッパン処理してから来て下さいね(^^;; 剣が銃に勝てないように万人が扱えるシューターが最強なのは当たり前じゃん 剣よりより強いペンは最強ってことか。
つまり鉛筆最強 ダイナモ持っててインク切れの時にテッパンヘビにタゲられた時の絶望感は異常 テッパン「つんつーん?」
ダイナモ「あああああああああああああああああああああああああ!!!」 >>491
ムニエールでタワー届く武器が2個あるので比較的楽
ダイナモ持たされてゴ味方引いたら終わるそれだけ 来週はまたカンスト狙わずのんびり出来て良い
アラマキはワイロ好きだな >>497
ローラー筆短射程が3ブキいると普通にキツいぞ わりかし編成的には今回はまだ
まあヒッセン扱えるやつが低レートにいるか怪しいけど ダイナモいるのに楽だわ今回
ムニエールすきすきちゅっちゅっ スペシューはあそこまで火力下げなきゃいけないほど他が優れてるようには見えないな
アレのコンセプトなんなんだ >>503
バイトだとスシより燃費よくなってたりする
そんだけ >>503
塗りとサポート特化の中射程
なおデュアルのがマシな模様 ウェイブ3納品クリアしたのに他三人浮輪になった最悪のタイミングでプロコンの電池切れた
他の面子からしたらナイスダマ吐かずに捨てゲーしたゲス野郎に見えてたんだろうな どんなクソ武器でもそこそこ使えるような錯覚に陥るムニエールとかいうステージ いやーハシラもタワーも楽な武器が複数いるとほんと楽だな
ムニエールとはいえこれは快適だ いまだにゲーム内でヨコヅナかタツか一目で分かる方法追加しないんだな
現状交互にきてるからどうにかなってるけども >>511
こっちは倒せたけど湧きがよかったのかな?
96だったから弱点殴るのもやった あくまで臭いの度合いが分かるってだけであって相手の種類まで事前に分かると世界観に都合が悪いんすよ
ただしプレイヤーのメリットは考えないものとする ムニエールタツクソ雑魚じゃね?
干潮はキツいかもしれんが オカシラゲージの形変えるっていう素人にもできる発想を実装しないイカ研
Twitterで普段あまり不満言わない人達もタツとヨコヅナ出てくるまでわからないことや
タツ初登場後に一定期間タツだけ出る期間設けなかったことやアラマキ砦封印してる事とか
結構不満言い出してるね、決定的な何かじゃなくてこういうちょっとした不満がたまって爆発するんだよなぁ 今回ちょろげーやな
カンストしてないやつは土日だし大チャンスやぞ 仕事で出来ねえこの編成やりたすぎる
出来ても18時からカンストスタートや
俺を置いて行かないでくれ アラマキきたし順番的にタツじゃん
なぜ出し惜しみした この編成でも明日の夕方とかには急にクリアできなくなるんだよな >>513
ヒッセンだったから96のサポートに徹すればよかったかな アラマキが来るまでにムニエル3回来るの草
自動生成にしてもおかしいだろ
ムニエルのヨコヅナかタツの2回目が先に来ちゃうじゃん マジで極楽。こういうのでいいんだよダイナモなんて入れるシフトは スペシュ・ワイロ・アルペンのハッピーセット構成まだ? でぇなもだけやっぱインクないから満潮なりきついよ
危険度マックスで満潮とかでぇなも握りたくねえええ オカシラゲージ貯めるために働かないやついるし、たまったあとの懲罰マッチング酷いし、ゲージなくしてほしい。 >>528
分かってない間抜けがダイナモ握ったら? やったームニエールだぁ!🥰
いやぁあああああダイナモがいるぅぅうううう😱😱 干潮で左右で別の奴らが数回デスは流石にクリアできんかあ 他が強い上にムニエールだからダイナモ気にならん
カタパ放置されるとキツいが でえなも回は味方にお祈りします
3人ポンコツのときは諦めよう >>520
今は余裕あるけど危険度上がってダイナモいけるのか不安…🥺 96最強すぎる
自分が上手くなったと錯覚するぐらい強い ムニエールで中射程シューター2枚はマジで最強。ダイナモヒッセンでヒカリバエグリルに対応してるしクリアするだけなら余裕 タツ、平場で出られるとチャカ系以外はメチャクチャキツいな やっぱりキッズでも扱えるシューター2枚構成だと低レート帯でも割りかし安定するな 死ね利敵のゴミ
砲台乗ってないくせに納品はしねえしシャケも全然いねえのにナイスダマ状態で時間無駄にしてんじゃねえよ
https://i.imgur.com/axaOTXs.jpg 96もうどんなシャケが来ても評価上げる要素しかないよな ダイナモハマると面白みはあるな
ムニエルだとなおさら タツ、ブラコより倒しやすい?
今回はスタダしたからかな 味方がどんどん死ぬし納品不足になるんだけどなんなん😭😭 >>557
何も面白くないキャンプやら鉛筆とかとは違うわ 前回のダムより難易度高い
ダムとブラコは回避する奴が多いなと感じた
あとタツの倒し方がわからなくて何もできん
ダイナモしか支給されなくてやり方がわからん 性格悪いのは承知だがカンストや評価上げれなくて発狂する人見るの大好きすぎる全ステ野良カンストです なんでこの編成で12救出もしなきゃいけねえんだ笑
これだから伝底はおもしろい ダイナモでコンテナの守護神しようとしてもテッパンに邪魔されて気持ち良くなれない >>566
口に咥えてる爆弾はバクダンと同じ仕様、口の中で爆発させるべし
けどそれを狙いすぎてイクラ砲渋ってると却って非効率になる、ケースバイケースで まだあんまタツ戦やれてないんだけど口のタマにイクラキャノンは非効率か?やる人よく見かけるけど >>576
ダメージ効率とかは正直よく分かっとらん
オオモノも実戦で感覚的にやってること多いから でんせつアルバイターの上の正社員クラス設けてもいいよな
昇格戦でクマサンと最終面談 >>575
それに固執しすぎると往復時間でヨコヅナ同様効率悪いね じゅくれんになったらすぐリセットしてるんだけどデメリットないですよね? タツにヒッセンだと届かなくてダイナモより何していいのかわからん 正社員だと週7日労働が義務になってバイトより報酬減ります 96スペシュがタツ撃たなくて倒せん
ヒッセンじゃ届かねんだわ >>584
Kuma-san Company Unionを結成します😭😭 96は撃つべきだけど
スペースシュターのDPSならいくらキャノンの方がいいだろ >>578
もっと単純にタツの口ナイスダマ攻撃して破壊したら撃たれるはずのナイスダマで味方が死ななくて結果全体火力を維持できたみたいに考えたらいい
ただそれに執着しすぎると他のことが疎かになるとか、計画的に物事を考えるんだ
時間効率考えてタツの口から離れてるならわざわざ回り込むより身体に当ててイクラキャノン消費とか 全然タツ倒せん
96→タツの口
それ以外→金玉作って口に投げる
これで良いの? 96とスペシュが玉撃ってるだけで金イクラ無しでもナイス玉吐くまでに潰せるから低レートならスペシュも玉撃ち参加した方が早いかも タツ戦で96が1回の他全部ヒッセンでむかつく
全部倒せてるからいいけど >>594
君がシューター扱い切れてないお荷物ってことだよ 土日昼はそりゃひどいよ
2戦連続wave1ダイナモで壁もろくに塗れずたつじん落ちの危機だわ 開幕シューターとヒッセンが一生懸命床塗ってダイナモに壁塗らせるのやめて貰っていいですか ダイナモなんてやれること限られてるからダイナモのときキツく感じるなら味方がポンコツ
それ以外のときにきついなら自分もポンコツ >>587
全員管理職扱いにしてあげるから団体交渉権無しな タツ戦は全員がタツ見てりゃいいわけがないんだから
短射程は素直にイクラ稼ぎしときゃいいのよ
特にヒッセンは雑魚処理最強格なんだから処理に徹していい ダイナモ楽しすぎ
周りが上手くてぬれてるとき限定だけど >>613
イカ倒したあとにアオリシャケやってくるのイラッとするからドスコイを潰し回れるの楽しすぎる 伝説まで来てグリルの誘導知らないのやめてくれないかな 干潮永遠に突っ込んでせき止めた挙げ句デスして放流して納品しない600まじか ムニグリルは危険度MAXでも高台に乗せて降ろさない奴居るから諦めろ 今から参加
今日はステージもブキも悪くないなダイナモはアレだが 無事10救出達成
3wave目でダイナモ握らされてたら終わってたが96だったおかげで事なきを得た 本当にバッカバカよう死ねるなこいつら
やっぱ俺が知らないだけで体力半分になるハードモードとかあるのか?? でんせつでもヒカリバエでダイナモもって侵入口が2~3カ所ある通路でカモンして
案の定一番にやられる奴おった グリルって全員誘導知ってたらそこそこなボーナスステージなのになんで調べたりしないんだろね 600帯に地雷いるな
開幕下に飛び降りてデスしたり立ち回りがわかってない
他が動けてるからクリアは問題ないが ここのグリルなんて調べるまでもないだろ
リアルでも仕事できなそう スペシューくんはボムで雑魚処理しながら立ち回る方が強いな 2から定石として存在するのに未だにブラコヒカリバエで船首にいるバカのほうが大多数のゲームやぞ >>621
コジャケのワンパンで4分の1持ってかれる時点で飾りだろ 砦がなかった件は単純にビッグランが内部的に砦の扱いだったんじゃないの
より正確にはシード値で決められた順番で砦に当たる部分をビッグランに変えた、みたいな
言っちゃなんだけどタツの不具合があるんじゃないかとか言われてたのアホくさすぎる 祝砲はクリアできた喜びを表現するのにこれ以上ない方法なんだ
祝砲に青スジを立ててる俺らが異端なんだ 伝底はオオモノ討伐数を稼ぐ場やぞ
雑魚がSP温存してくれて助かる 祝砲マン居るとまずクリア出来ないから2の時よりは見かける頻度減った >>633
なお祝砲or最後のやけくそSPする模様 グリル→ヒカリバエ→グリル
ちゃんとやればボーナスステージなのに3人各5デスの阿鼻叫喚 祝砲した奴にはヘリに戻るまでイカ撃ちしてっから😡😡 クラりん最近生配信してるけど流石に上手いな
プレイスタイルならリーズマンが一番良いけど トルネード起動したら囲まれたら逃げることができないのきつすぎる
ボムみたいにメインとトルネード投げできるようにしてくれまじで >>643
発動するタイミングが遅いだけ
プレイヤースキルの問題 やっぱ物量に対してインク効率合ってなさすぎるわダイナモ 囲まれたヤバいじゃなく
害悪2沸いたトルネポイーってスペだからな スプラをやっていると世の中にはこんなにも馬鹿が溢れているんだなと実感できる 冗談はさておきトルネナイスダマカニタンクどれもこれも判断遅い初心者帯には宝の持ち腐れになりやすいスペシャルでスーパーチャクチみたいな判断遅くても使いやすいスペシャルは残しておくべきだったと思うけどな 200台のヒカリバエでバシャバシャダイナモ見て
数ヶ月ぶりに切断してしまったわ
人間未満とゲームしたくてやっている訳じゃない 先月ムニエルでカンストした時ラクトよりヴァが一番足引っ張りやすかったから今回狙ってる人はローラーが鬼門よ >>651
なるほど、サメライドがある理由はこれか >>643
戦況の打開に使うなよ
維持するために使え 下手くそと切断カスだったら下手くその方が人間レート高いよ ムニエールもナベブタの上からダイナモでタツ轢けるみたいね
ダイナモ来い…! 切断てホームルーターとかいうゴミ回線で起きるもんだと思ってた。 >>655
発動前に殴られて軌道変わるSPなんて論外だろう
水没リスクもご丁寧に維持してるし サメライドは気軽に切ってももったいなさを感じないのが利点だな タツの前に出れない癖にタツ追いかけてオオモノ掃除しない奴多すぎん?
弱点削れてないのにオオモノ沸きまくってダメ稼ぎ無理ゲーになるから学習してくれや >>655
走り出す前にボコボコに殴られておしめぇだよ 鉛筆キャンプと比べるとダイナモンはまだ全然マシだわ ムニエールだからな
ドンブラコでダイナモなんかゲロ吐くやろ でもやっぱり振り遅いのイライラするからヴァリアブルでおほおほしたいよ ダイナモはバシャらずに即コロコロ出来るようになったらいいのに サメライドは爆発時隣接してる敵にダメージが入らなかったりするけど当たり判定どうなってるんだ カタパのバグ再発してんぞ
モモ鉄のサイコロみたいな挙動してんじゃねぇよ カタパのバグとかいう不知の病
イカ研には無理なんだ悲しいけど仕方ないんだ >>672
再発じゃなくてずっと直ってないぞ
ただ前より起きる頻度が減っただけ フタ廃止してちょうど良いぐらいのバランスだろ
動き回ってる時に入れる上級者の遊びもできて良いのに カタパは出現してから定位置に付くまで時間がかかる場所があるのが苛つくよな
満潮ダムとか 治せないんだから底に触れたら即爆するようにすればいいだけなのに
ほんとプライドだけは高いのか頑なにしないよな
メガホンで処理落ち時に500ダメージ入らない問題もメガホンのダメージもっと上げりゃ解決するのにやらないし クラりん配信しながらノーミスカンストかあ
6時間でカンスト出来ちゃうもんなんだな 味方がクソ使えねえSP切ってくれたらいくらでも打開できた場面あるのに2つも温存しやがって あとハコビヤでレーザー二つ吐く間抜けなんでいなくならないの? はいスタダで回線落ち1回除いてノーミスカンスト。
結局のところスタダゲー。お前らも時間選べよ
https://i.imgur.com/cx1ouEq.jpg カタパは蓋をメインで壊せるようにする
底にボムが当たったら即爆するようにする
ボムのインク消費量を減らす
これぐらいやってもまだ強いと思う カタパ倒したら爆発してコンテナにいくら飛んでこいよ 久々にやったら達人2まで下がってたの忘れててやり始めたらクリア出来なくてまた下がっていくのであった てかこれやっぱテッキュウナーフがデカいんだろな。何度もダイナモで轢いたけどアプデ前ならダイナモが砲台に着いた時には既に海に逃げられていたはず なんか3のダイナモ弱くなったよな
まあダイナモが弱くなったと言うか雑魚シャケの攻撃頻度イカれてるせいで普通に先に殴り殺される やっとタツ10バッジ貰えた
球に抱きつきながら寝てるペットみたいだな こいずみきょうこが居てワロタw
なんてったってアイドルだから何人か居るな ダイナモ一振りする間にシャケに複数回殴られて死ぬからな 今日はタツか
96ガロン一人いれば倒せるから残りは全力でオオモノ駆除すれば楽勝だな 殴られるのは振り向きが遅いせい。あと他のシャケに詰まったドスコイに近づくと轢くま前に攻撃先出しされて殴られる 伝底、シオカラプレートand/orバッヂのゴミが凄く増えた気がするわ
まともにゲームできない やっぱサモランはぐっすり寝た後のスタダに限るな。
もはや人間じゃねーもんガチでトチ狂ってる奴とか >>693
コジャケじゃなければノックバックするから大丈夫だけどコジャケ3連だと死ぬよな(´・ω・`) 18時からしかカンストチャレンジ出来ないのに
既にカンスト報告が上がってるの毎度のことながら震えてるつれえ >>697
キャリーする力がないならたつじんまで落ちてもらってもいいですか? なんかビッグラン以降カモンマン増えたの気のせいじゃないよな?
うるさく不快でしかも下手くそばっかなんだけど でん底クソ楽だから連戦してるけど祝砲マンって本当に学ばないな
一度ミスったら次はSP吐こうって思わないのか バイトだけローラーはインク空でも物理で殴れるようにしろ なぜか知らんが1w50近く行く時が多い
相性いい編成なのかな 楽勝なときはSP残しでも気にならないけど
クソ辛かった時に証拠隠滅でSP処分されるとなあ ムニのダイナモはつえーな
雑魚いないと周りもオオモノ専念できるし、ヒッセンも雑魚処理強いからシューター2枚大物専念できるのすっごい楽 >>642
リーズマンは3の発売直後の配信で暴言吐いてたから上手くても見ない テッキュウ砲台で納品した気になってるやつは<>内の数見てみろよ。どんだけ役になってないかわかるから。 満潮ダイナモで雑魚わきのとこに添えてれば倒せるのにやらんやつ多すぎねーか でんぞこでも半分ぐらいがバシャバシャメインだぞ、轢きしてるダイナモの少ないこと少ないこと >>719
今も変わらず野良で暴言吐きまくり
あとはしゅりって奴が野良を豚呼ばわりしてる リーズマンはブラコで他人のモグラにカゴ横まで付いてくるようなやつだぞ たつじんキャリーできるのいうて400くらいからだよね
結局プレイが下手なんだよ
バイトやってないでX帯目指すべき プレイ時間浅くて下手ならわかるけど500時間以上やってんのにカスみたいな奴いるからな クマサンのかくしごがいたぞ
哺乳類もシャケ殴るんやね 自分のリザルト見てると金納品やや少なめ、赤イクラやや多め~ダントツ(武器にもよるけど)になること多いんだけどよろしくない傾向? 配信者が味方にぶつくさ文句言ってるとじゃあお前はどうなんだよってなるから無理 配信者自体の話は流石にスレチ
マリオカートみたいなスレになりたいか? ゲーム中に文句の一つぐらいでるのは普通だろ
ただスレで常に暴言はいてるとかは現実でも同じなんだと思うが 5chやまとめサイトに逆張りするちはやとかのが嫌い 配信とか見てないから名前あげてもあっそうとしかならんわ、どうでもいい。 すみませんWAVE2だと思ってSPばちくそ残しました…… タツの登場の鳴き声ジミヘンのギターみたいな音してんな
if 6 was 9て曲の最後の方 ダイナモン
海岸行って
すぐうきわ
サーモンラン心の俳句 この編成でこのマップだとスペースシューターも強く思える アプデで塗り強くなってから始めてまともに使ったけどスペシュ良い感じ。綺麗に道作れるのは強い ヒカリバエで俺がダイナモ持ってなかったら余裕で全滅してたな >746
ムニエールでダイナモヒッセンのお供ってこと考えるとボールドスパよりいいまであるんだよな
高台からタワー触れるのとハシラ下からやれるのと雨触り易いの偉いわ 配信者のライブに別の配信者がバクダンに縦振りのタイミングあって倒せたら気持ちいいってコメントしてて普段倒せないのかって戦慄してしまった でんていで常時味方が死んでてやべえ!と思ったけど、200超えたら急激に安定してきた
ダイナモまったく使えないみたいなのは、激減するね 96くんさぁ、どうしてスペシューより赤イクラ少ないの? ダイナモが正面の通路壁一生懸命塗ろうとしててなんかなー
気持ちは嬉しいので君は背後とかのスロープ壁塗っててくれ正面は他が塗る ヒカリバエでもダイナモはブンブンするもんだ
by達底 「この度はビッグランへの多数のご参加ありがとうございました。
みなさまのおかげで海女美術大学の安全が確保され、たくさんの金イクラが集まりました。
参加者にはお礼のオキモノを送付させていただきましたので、ご確認ください。」 400辺りから沼った
ムニエールと強武器のせいで伝底のゴミ共まで上がってきてるじゃん
ラッシュでダイナモバシャバシャ君勘弁してくれ 全野良ノーミスカンストって野良で48連勝ってこと?
そんな事可能なのか… 言うてダイナモきつくね
通常でダイナモ渡されても一部のオオモノ相手しにくいしボム出しもしにくいし
ドスコイ駆除は楽だけど ダイナモは常にインク意識しないといけない
それとタワーは味方お祈り ハシラとタワーとカタパだけやってくれたらダイナモいける 高台からタワーやってる瞬間だけスペシュつえーって思える >>767
いやダイナモはテッキュウ狩りに行く側だろ
お前もうダイナモ入ってるシフトに潜るな ダイナモでテッキュウは怖いな
あんな機動力とインク効率死んでる武器で海外に行くのはデスしにいくようなものでは とりあえずムニエールでダイナモがテッキュウ狩りに行くのは冗談キツイのでやめてください
湧く場所いちいち狭いし逃げ道を塞がれやすい ヒカリバエ最初にハエついたけど壁塗ってたから定位置まで行けなくて仕方なく走り回ってたらその間カモンカモンうるせえのなんの
テメエらが塗らないから道塞がれてんだよこっちは 武器が強くてみんな外回りから帰ってこず納品足りなくて失敗してワロタ…
てかリスキルして玉放置してたらそりゃ足りないわな スペシュだいたいの大物狩れる移動も普通
コジャケシャケドスコイ集団は相手してるとインク足んねえってなる >>772
でお前このシフトの平均クリアwaveは?
俺はダイナモ持った時は絶対にテッキュウ見逃さないようにしてたしその度に生きて帰ってこれてたけど 上手い人だとダイナモでも率先してテッキュウ殴りに行くのよく見るけどな
気になって様子見に行ったら96の俺がやられてダイナモに助けてもらうっていう恥ずかしい事もあった ヘビテッパンさえいなきゃなんとでもなるが、殆どのテッキュウは高台から96とスペシュでなんとかなるので初動のテッキュウ位かなと思うダイナモでやるのは 野良ノーミス自体は達成者前作より増えるペース早いし
開始から6時間やり続けられるような人には前作より運要素少ないんだろうな
スタダシステムの恩恵だ >>778
危険度いくつの話してる?少なくとも高評価帯だとシューターじゃ雑魚の群れに邪魔されてダメージ蓄積が安定しなかったり他のオオモノ処理にインク使う必要があったりして1200もの体力を立ち止まって減らす余裕なんて無いんだが ムニでテッキュウ処理行くとタワーにタゲられる可能性高い件
正面は絶対死なない自信あるならダイナモでもいいんでね ダイナモはテッキュウ処理に向いてると思うわ
連続してダメージ与えられるし
テッキュウ処理で一番きついの雑魚だけどそれも得意だし
まんがいちやられてもダイナモならもともと戦力外だしなw 満潮でタワーとカタパのタゲ同時にくらうのストレスになってきた バトルで負のイメージ強かったけど三馬鹿の中じゃスペシ結構まともな方だな ダイナモ雑魚はテッキュウ行くな、上手い人は行け
はい終わり >>783
まさにその通り。ダイナモが活躍できるのはドスコイとテッキュウ潰してる時だけ テッキュウの方角からヘルプ聞こえてはいはいダイナモ君ね今行くよとイカランプ見たらスペシだったりヒッセンだったり
そういう時のダイナモは大体涼しい顔でウェーブ避けてる >>783
雑魚散らしだけでインク使い切らない?いくらテッキュウ轢き殺せるとは言えダイナモが海岸まで出張るのは想像出来ないな
でも今回の編成で96が見てくれなかったらダイナモが行くべきなのか? ダイナモテッキュウって、カタパタワーに狙われたらどうすんの
>>785
シューターってだけで他の二つより扱いやすいし バトルのスペシュは既存武器との差別化の結果ゴミスペックになることで個性を得たんだぞ >>785
鉛筆が一番キツい
ワイロはグリルヒカリバエと塗りで貢献できるしスペシュは射程はスシくらい短いものと思って使えばブレは抑えられるから一応シューターとして戦えなくもないから
鉛筆は貫通ないのがチャージャーとしてほんと致命的…
あくまで個人の感想だけど 鉛筆のチャージはスプチャくらい早くてもいいだろとは思う ポイセンと掠りでアシスト付くからキルレだけは良いんだよなスペシ
スプボ固定アシキル無しのサモランではシューターというだけで絶対の存在価値を持つ美味しい奴 ボールペン(クーゲルシュライバー)との差が激しい鉛筆 最弱はダントツで鉛筆だと思うよ
スペシュはシューターだから動きやすいしワイロはバシャバシャしてれば雑魚処理くらいできる >>790
それテッキュウ関係無く、ダイナモはカタパタワーに狙われ続けたらどうしようもない ダイナモはカゴ周りを転がしてもあんまり強くないんだよな
テッパンの背後を取るのも一苦労 鉛筆はバトルもサモランもサッパリだから何らかの強化はして欲しい ダイナモのコロコロそんな移動出来ないから固執しないで適度にバシャバシャした方がいいのよな
特にヘビ追っかけてインク切らすなら縦振りで始末した方が早いし 800帯でもうんちしかいねえ
解散しても同じやつと当たりまくるしもう上手いやつほとんどやめたのか?
それともWBC観ながらやってんのか? ダイナモでなんとか作った足場をシューターsヒッセンに取られて草 あーマジでヒッセン動かしてて一番楽しいわこの武器
最低限のDPSあって塗り性能抜群で範囲攻撃で雑魚処理強くてで欠点がねえ でえなもでヒカリバエやりたいのに担当まわってこねえ ヒカリバエでバシャルダイナモンが伝説にいるという現実 ハエは場所一致するけどグリル400くらいまで場所バラけるの何だったんだろ 満潮で高台からバシャバシャするんじゃねえよバカ野郎
俺はいちにんまえとマッチングしたのか? バシャダイナモとか今更何が面白くて話してんのお前ら
アフィいる? >>812
でんせつ中位ぐらいでもバシャバシャダイナモいるから覚悟しとけ 瀕死状態で背後からシャケ来てヤバい死ぬと思ったらカニだった
もう見慣れたと思ったのに >>819
スタダしてノーミス余裕な編成なんですが サーモンのマッチングってどういう仕組み?
伝説40も伝説999も同じ部屋に入る可能性ある?
それとも伝説ポイント上がるほど味方も伝説ポイントが高い人と当たりやすい?
さっきやってたら最初は余裕だったのに後半凄く難しくなってきてあれ?ってなったんだが そりゃ危険度あがりゃキツくなるに決まってるだろあほか 自分と評価の近い人とマッチングするけど
上手い人はどんどん評価上がっていってマッチングしなくなるんで
開始から時間がたてばたつほど同じ評価帯でも難しくなる仕組み でんせつでヒカリバエでバシャバシャしてるダイナモって何者? >>828
300台でもデスが1人一つ減るだけの状況ですわ タツの口に貼り付けたトルネードが追従移動しないんだが
ナイスダマも同じ? >>329
これ3回くらい見たんだけど何でこんなのがでんせついるの🥺 皆んながダイナモどれくらい使えるのか分からんから出来れば3WAVE全部俺が持ちたい どう考えても自分以外たつじんだろ…ホカホカ萎える
今回は短時間で400行けると思ったんだけどなぁ
残念だわ 800超えてもゴミだらけなんだが、なんでこの武器編成で浮き輪になりまくってるんだよ >>836
バエでバシャバシャグリルの誘導も出来ない泥シャケでドスコイ処理しない干潮で海辺行ってヘルプ連打
今日もでんていは地獄だぜフゥハハー >>841
今日の800帯やべえよな
ダイナモ担いでるときに他で浮き輪になられるとくっそイライラするわ ガチマ金バッジ付けてくる奴本当に信用ならん
頭に付いてるパウチかっこいいですね飾りですか? >>713
3.11に学校が浸水するビッグランじゃなかっただけマシと思え 今700なんだけどもう眠いから寝ていい?
明日起きたらゴミばっかりになってないかなあ >>826
今日は700までて疲れたから続きは明日だな~
翌日の700帯は地獄絵図になってた…はよくあるw >>847
何時間でそこまで来た?
5時間以上かけてそれならお前もそのゴミと変わらんぞ 伝説なのにヒカリバエでローラーがイクラ投げ納品してるのを数回見かけてる 神アラマキとビッグランの後必ずゴミ武器交じってる糞編成しか来なくてゲンナリするな
イカ研はバイト休止期間を作りたいのか? ダイナモ鉛筆キャンプの連続は意図的にやってるとしか思えん 意図的に決まってるだろ
これが東大卒の考える面白いゲームだ ダイナモキャンプ鉛筆ワイロが詰め込まれたスケジュールほんと笑える >>859
君みたいな人がいるからダイバーもモグラも処理が遅れて最後に崩壊するんだよ分かる? 今回タツ3回くらいやったけど全部ダイナモでつまらなかった そのうち1シフト内でゴミ新ブキ二つ来ることもあるのかな 結局このゲーム上手くなったら上手くなったでド下手なやつの行動の粗が見えて苛つくだけなんやな
なんか虚しい >>863
クソ研がマッチング直さない限りガチマもサモランも結局はそうなるな。だからこそそれをある程度無視できるスタダが好まれる >>862
ラクト鉛筆ワイロキャンプの組み合わせでカンストできる人間は果たして居るのだろうか >>860
そんなイキるなよ
サーモンランを楽しめよ
どうせカンストなんて簡単なんだから 竜巻でまだノルマ達してないのに二つ目の籠開けにいく奴何なの >>845
ガチマには延長戦があるからな。ガチマ脳は試合を終わらせるためのSPを残してあるんだよ
あとナワバリ勢は終了後に塗るために、残り5秒でナイスダマを投げるんだよ >>867
ペンキャンプは確定、あとはパブロホクサイ、スプロラカーボンあたりだろ
完全野良っていう条件ならこれが最弱 鉛筆相当射程は有るし一応900ダメ出せるからビッグランのタツ戦はやりやすかったよ
まあ次ヨコヅナなんですが キャンプ鉛筆ホクサイリールガンでやろう
ローラーはなんやかんや役に立つから入れたら駄目 鉛筆は射程あるのが唯一の強みなんだが貫通がないせいでほとんど生かせないっていう
いい加減イカ研の無能共は産廃武器調整しろや まぁずっとタツだとヨコヅナのバッジ狙ってる人は憤死不可避だから仕方ないか >>874
H3良いな。グリルのコジャケにもヒカリバエにも弱いし雑魚処理まともにできないし編成的に無力化されるな >>878
スタダじゃ無い時間帯でこんなキャリー出来るもんなん? どうしてサーモンランのカーボンはこんなんなんだ
カーボンってのは必要最小限だけ残して軽くした武器なんだ、サーモンランだとコジャケすら轢けないけどそれはもうただローラーの形をした鉄くずだよ 今作インクかつかつだからボムをカタパモグラ以外で使うこと減ったけれど
たまに余裕あるときにボム置いて火力上げようとオオモノのそばに置きボムしても
コウモリやバクダンが攻撃するモーションでボム吹っ飛ばすからダメージ入らないんだよな
カタパですぐ吹っ飛ぶのもそうだけどボムの重量設定シャケに対して軽くしすぎてると思うわ ダイナモ 鉛筆 クマワイパー ハイドラのダムまだかな? >>883
コジャケならひけるけど
グリルとかきた時のメインの役割それやん >>883
コジャケならひけるけど
グリルとかきた時のメインの役割それやん タツマキですら効率化できないなんて驚きを隠せないよ
団体行動苦手そう 初心者だけどヒカリバエ全滅しなかったことがない
のに頻度高すぎ糞ツマランライン考えろ もういいからせめて納品してくれ
落ちてる金玉拾ってカゴまで行くだけだから ヒカリバエ味方上手くてもただの単純作業なんよね
難しいのもあるけど単純におもんないスプラ2からずっとそう 発電所は一度降りたら戻るのが案外難しい所が罠よな
絶対に降りるなくらいの気持ちでいるべきなんだ >>896
単純作業なのはサーモンランそのものだろ ムニエル外周塗れなくて降りることほぼ無いから
通常も満潮も動き変わらないのはつまらんなって思う 金イクラに釣られて降りると帰ってくるのに20秒とかかかることもあって無駄足になるのがきついんよな https://i.imgur.com/MWygH1s.jpg
ダイナモで海岸マンするとアホみたいにイクラ稼げて気持ちいいんだ😍 この編成で海岸でくたばってヘルプも言えねえカスはスイッチ叩き割って寝ろ はじめて600までいけた!嬉しい(*^^*)休憩しても結構同じ人とマッチングするんだね深夜だからかな この時間からやっと始めたんだけどマジモンのガイジしかいないね >>903
wave2下手すりゃ戦犯コースじゃね? 満潮ダイナモで雑魚轢き殺そうと低速コロコロしてんのに雑魚の攻撃モーション早くて先にしばかれるの納得いかん でんせつ200くらいになるとラッシュも安定してくるけど、100より下あたりになるとヤバいね
昼間は調子良く行けてたのに、深夜に繋いだらラッシュどころか通常waveも全然クリアできなくて一気に60まで落ちた
自分がキャリーされまくってるゴミなことを再認識したわ 側面から殴られたなら納得するけど
正面からでも雑魚の攻撃がローラーや傘を貫通してダメージ受けることあるのはどうかと思う >>912
ちゃんと寄せるべきオオモノはカゴ前に流したし雑魚は全部リスキルしてたのでセーフ🥴
デスしたら一気に戦犯と化す諸刃の剣だけど 落下中のテッパンにダメージ判定あんのもクソ
だったらローラーにも判定つけろや とある別ゲーで配信やってる人のTwitter久々に見てみたらサーモンランもやってた
その人煽り耐性なくて炎上したりするような曲者なんだけど、視聴者にキャリーしてもらってムニアラマキカンストとキケマバッジ手に入れてクソ喜んでた
こういうのがたまに野良で出くわすポンコツなのか ダイナモ 鉛筆 キャンピングシェルター ハイドラ
みたいな地獄の編成で一度やってみたい まったりカンスト出来たわ
ダイナモで特殊が楽になるのは良いな 交戦中に浮き輪でにじり寄ってきて復活させてもらおうとすんのやめろ
弾吸われて危うく死にかけたわ タツで96もてると勝てるから気持ちいいな〜
96で撃ち続ける脳を持った野良増えてほしい フレンド申請と取り消しを繰り返して嫌がらせもどきしてくるやべーやついた
失敗したヒカリバエで俺がダイナモ担いでたからなのかわからんが
ガイジ入ってるんだろうな ヒカリバエ牛歩もちゃんとキンシャケ倒してくれないと失敗するからな キル増やすにはどうすればいいですか🥺🥺
味方20キル20キル自分12キルとかだと申し訳なくなるんです😭😭 ヒカリバエでダイナモ添えるだけでノックバックしまくりのゴミ多すぎる 一撃で轢けるならノックバックしない
振り下ろすだけで動いてない奴がいるんだろ ほんのちょいレバー倒せば威力は発生する
一ミリ程度でいい 特殊ウェーブは座学してないやつは経験積んでもほぼ意味ないからな
ゲーム内で説明ほぼないし知らんやついたら割り切るしかない グリル右高台の壁寄せあんまり定着してないのか知らんけど、立ち位置が全員バラバラだったから怒涛のカモンで右高台に来てもらっても何でここなんですかぁ〜?🥹って感じで取り敢えず立ってるだけで壁誘導もしないからそのまま轢かれてやんの
何でカモンしてたんだコイツって思われてそう
そりゃ知らなかったら無理だわな… ダイナモなんて延々ドスコイだけ狩ってりゃ十分仕事してるといえる ギリギリの低速じゃないとインクなくなったり数十秒もすれば前にずれてくのいるからなあ
普段はローラー使ってないたとか使っててもその場の低速なんてしないだろうし
動画とか見ると基本はインクはなくならない、インクなくなるのはローラーが下手だから
直接そうは言わなくてもできないのは下手くそみたいに言ってるのばっかだからな
やばと立ち止まって次のシャケ来るまでインク回復とかやってるとノックバックで弾かれてくるやつがいる
どっちにしろ35個入れるなら後ろの3人はダイナモの浮き輪見てヤバそうならタゲ移った時に横にピョンとジャンプするとかしてあげればいいんじゃないでしょうか そういえばローラーって牛歩すぎると動いてない判定で回線落ちするって聞いたことあるけど今もあんの? >>903
このスレやけにオカシラ失敗してるリザルト貼られるよな。討伐数やイクラや救助数目的で利敵行為していたようにしか見えないのに ダイナモはコロコロの燃費良ければクマワイパーになれたのに…
クマワイパーはワイパーの改造武器てよりダイナモを改造して使いやすくした感じ ダイナモで弾きながら納品すると弾き解除されるのはRT押し込みが甘い? 砲台で飛ばすとその度に轢き解除されることあるよな
あれバグじゃねーの 450で終了
霧で金シャケ寄せられないのとかモグラ鉄板寄せられないのとかIQ低すぎやろ
これ完全野良でカンスト無理ですわ
ほなお疲れさん 今日の編制めちゃくちゃ快適だな
かなりスムーズに400まできたわ ダイナモを全力で介護できる良編成
これでダイナモを抜けば完璧やね やっぱバグかな
解除される時とされない時があってダイナモで解除されると納品したくなくなるわ でも指の構造的にトリガー解除してしまう癖があるのかもしれないという疑念もある。処理落ちで入力がスカされてる可能性も ローラーのコロコロがZR放してないのにたまに解除されるって誰かも言ってたな
自分もたまに放したつもりないのにコロコロ解除されることあるわ
操作ミスの可能性もあるけど
処理落ちでコントローラーの信号途切れたりしてんのかな 中華の安物コントローラーだと通信が瞬断したり、アナログの微入力ができなかったりするらしい
変な動きをしてる味方のダイナモはそれだ! バグを修正して新たなバグを作ってる
だからマッチングもたいして変化しなくなってきてる
ユーザーが減っていってるのがわかる 俺も純正なんだけどなぁ
今日のダイナモで特に感じたわ
ちょっと前のスプラローラーの時はあんまり感じなかったけど
再現性があんまりないから操作の問題か? 結局スペシャルの強弱ってカタパタワーが2体以上湧いたときに素早く処理できるかどうかに尽きる気がしてきた
設置地点を一時的にクリアにできるホップソナーが弱いとは言わないけどこういう状況で無力になるのが辛すぎる メガホンでカタパ狙ったのに下にいるモグラとテッパンに吸われるのはらたつのり 処理落ちによる入力無視の弊害かな
大砲は直接的な原因じゃないかも >>960
危険度低いぬるま湯に浸かってる人はそれに気づけないんよ カンケツセンでダイナモ
金シャケ弾くの楽しいけど
次のカンケツセンも俺にやらせるなよ
自分ダイナモで誰もタワーやテッキュウ処理しないの腹立つ
とか既出すぎなんだろうな ヒッセンと96が相性いいんだろうな
このコンビがダムで来た時ロンブラも強かったもんなあ >>966
だから強かったって言ってる
普通に強いってむしろ表現としてはそっちのが弱く感じるからやめてくんない? >>961
まだいいだろ
突如空飛んできたダイバー選手に吸われた時が一番腹立つ テッキュウもタワーも最悪ダイナモでしょれる
というかムニなら最悪雑魚しばきながらタワーは崩せるでしょ >>968
唯一ngにしてる2fは触れるな
そいつエアプ名人様だから ホカホカこえー
280まで良いペースで進んでたのに10連続失敗で120落ちたわ
1waveすらクリアできない ダイナモのタワーはコロコロでほとんど崩せるけどあと2段が倒せなくてもやる
あとは逃げてボムでいいのだけどさ 楽な編成だけどノーミスの人とかは凄いよな
ダイナモ持つとどうしても味方依存高くなるから
フォローやキャリー出来ん tsunkoくんヒッセンで大砲乗るのやめてもらえませんか ドスコイ砲台はエイムや状況判断よければ何の武器でも良くない?
砲台ちょっと面倒だから上手い味方が乗ってくれたら自分がハイドラ持ちでもイクラ拾うよ >>972
そうだよな実質ノーミスカンストとは言え回線落ちで1ミスしたのは流石にダメだよな。3オペでもキャリーできるようにしねぇとな サモラ勢って他になんかハマってるゲームやってる?
別ゲーも探してるけど志向が似た人の意見きいてみたい >>984
俺も知りたいわ
ハリーポッターしかやっとらん >>968
編成関係なく3のロンブラは単体でも強いって言ったんだが
君の書き方だとロンブラは他の編成のおかげで強いみたいな意味になっちゃうよね 大砲リロード中にペンが残るかケルビンが残るかで違いそうな気はするが誤差か?
ドスコイ大量発生は誰が大砲乗るかより大砲と納品役のバランスのほうが問題な気はするけどなぁ
大砲3になっちゃった時に納品役はお手玉フル活用で頑張るだけだけど大砲役がグダられるともう辛い、3人になっちゃった納品に回るかで2人降りるコント展開が多すぎる >>985
自分のフレがやってるのだとモンハンウマ娘デレステグラブルあたりかな
やっぱ対人ゲーより協力、ソロゲーを好む気がする >>984
ストラテジの気分転換にサモランやってる >>984
fallguys
後
partyanimals待ち 別ゲーやってたら上手くならんし
ハマったらそっちやる
ゼルダ待ち 先に言っとくけど次のブラコの編成は特殊wave以外なら強いよ。ペン持たされた時にどうしようもないゴ味方引いたら誰がペン使ってても終わるけど全員アメ玉やバクダン処理できるからハシラにさえ気をつければペン居ても大丈夫だと思う。まぁL3ケルビンジムワイパーとかいうここのスレ民が全く扱えなさそうなのが懸念だが。伝底は地獄になる >>989
デモンズは好きだったけどそっからかってないや。エルデンかうかー
>>992
おすすめのストラテジある?
>>993
フォールガイズなんかわかる。partyaは検索したら婚活アプリとかでた!
>>994
昔やってた。MTGAはちょいやってるけど今シャドバどうなんやろ >>990
人のせいにして自分は下手じゃないってしたいだけだろ >>986
それに加えてロンブラも強い
っていうように見えるけど
ってか書き手がそう言ってるんだからお前が間違ってるって気づけよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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