【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave32【愚痴は愚痴スレ】
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678507107/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave31【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679886257/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレより転載
■現在のシフト
04/07 01:00 - 04/08 17:00 @シェケナダム
クラッシュブラスター(1.9)
.52ガロン(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
■次回以降のシフト
04/08 17:00 - 04/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
オールランダム
04/10 09:00 - 04/12 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
N-ZAP85(2.5)
スプラスピナー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
04/12 01:00 - 04/13 17:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6) >>4
シフト追加
04/13 17:00 - 04/15 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8) いちおつ
これからのシフト好みのブキ多いから楽しみ 新スレおつおつ
しばらくは酷い編成なさそうでいいな オールランダムはクマブキやら事故編成含めて楽しいから好きだわ 明日のオルランはどのクマブキだろうか
最有力はクマストで次点がクマブラクマワイパーあたりか >>1-6乙乙!!
ブラコ、わかばとZAPってなんか被ってるな
使いやすいから大好きだけど 見える···見えるぞ···
ブラコはZAPとわかばが遠征に出掛けたまま帰って来ずに納品不足で失敗する未来が見える··· タツ倒せない
せっかくハイドラアラマキで成功率上げまくったのに今回ので下げまくってるわ >>15
桟橋に沸いたタワーと右側に沸いたテッキュウだけで盤面が崩壊しそう タツ久しぶりに倒せたと思ったら50秒残し
この違い意味わかんねえ さすがダム
じゅくれんでも普通に失敗する
でも割と強い編成よな 基本的にタツは倒しやすい編成だぞ
まずバレルがタツをメインで撃つか、そして撃てる状況を作れるかで成功率が全然違う
カタパタワーテッキュウはさっさと処理する雑魚もちゃんと処理してバレルに処理させない いちにんまえから同じメンバーでたつじんまで来たー
楽しいなあ 開幕から余裕の4連勝でこのまま200までいけr(スケジュールが更新されました)
4人揃ってオオモノ納品赤いクラが似たり寄ったりのスコアで、力合わせてクリア出来てた感のある気持ちいいメンツだったのになぁ残念 今まで何度も伝説維持できず110くらいが
最高で達人と往復中。
なぜか今回ダムなのにトントン拍子で170
までこれた。
200までもう少し。震えてきた。 >>26
初めての200って緊張するよね、がんばれ~ >>22
他が雑魚オオモノ処理してくれれば楽なはずなんだがな ダム満潮以外はブラコほど苦手意識ないんだけど満潮がガチできつい イカすアートブック買ったけどサモランのボリューム少なく感じたな
2の方も買わないといイカんなあこりゃ ダム満潮タワーは出てきた瞬間消し飛ぶことも多いからまだ許せる
カタパは絶対許さん
テッキュウみたいに自重してくれ チャンネルでチーム組めるし
それで行けるはず
無理なら募集スレのDiscordでも入ればよい ボールド!おお!
ノヴァ!おおお!
ジム!おあおお!
R-PEN?んんん? 今日はランダムか。これクマサン武器楽しみだけど意外とムズいんよね 初めてダム200行ったぁって喜んでたのに、既にバッジ持ってた・・・
いつ200達成したのかマジで記憶無い・・・ 今日夕方からオールランダムか
久々に現場復帰するかー ムリエールのランダム楽しみだな
多少の編成事故でもムニエールなら何とかなりそう
ムニエール大好き
ダムとブラコは早く沈んで >>22
初動でバレルが柱処理してるの見て諦めたわ バレルでタツならハシラ倒したあとその柱の上で迎撃してもいいんだよね
カタパの直撃とモグラだけ注意してればいいからね 1人切断してローラーがいない時の満潮ヒカリバエ
すべてを諦めた ■現在のシフト
04/08 17:00 - 04/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
オールランダム
■次回以降のシフト
04/10 09:00 - 04/12 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
N-ZAP85(2.5)
スプラスピナー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
04/12 01:00 - 04/13 17:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
04/13 17:00 - 04/15 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
04/15 09:00 - 04/17 01:00 @シェケナダム
スクリュースロッシャー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スプラチャージャー(5.2) クマ弓キター!→トラスト
今度こそクマ弓キター!→ラクト
何故なのか ロングブラスター
ホットブラスター2
ハイドラント
これで失敗して草
いつかこのスレで見たローラー4本よりはましだけど無理だった クマ弓よりもエクスの方がよく見かけるし持たされる
クマ弓持たせてー クマ弓でタツなんなんだよ
弾当たんないから倒せねえ クマ弓でヨコヅナボコられるの悔しいな…せや!タツにしたろww なんかトロールが大量発生してて全くクリアできないぞ カタパ処理に行ったらダイバー×2+テッパン+タワーにタゲられるとか
どんだけカタパ守りたいんだよ・・・てかなんでそうなるんだ? カタパとタワーが同じとこに湧いた!今だジェットパック!
ナベブタ「ワイが守ったるで〜
何なのこれ ツナギ全部揃ってしまった
あとはノルマこなしてくか >>68
カタパタワー湧いた!今だ!トルネード!
タマヒロイ「あ、ちょっと通りますね~」 クマサン金プレートのせいで
金の銅像と交換する計画がめちゃめちゃや
今の計算やと数年単位かかるわあれ ソイチューバーとホットブラスターだけでヒカリバエは無理だと思うんですよ >>73
その構成ならグリルの壁でセミすればクリア出来るよ 鉛筆→竹→ソイチュ
ただでさえチャージャー苦手なのにひどいよクマサン >>76
嘘は言ってないよ
「ソイチューバーとホットブラスターだけ」だったんだ
2人いなかったんだ キャンシェル×3とクマ弓の事故編成でクリア出来なくてワロタ >>80
2人だったのはヒカリバエだと思うよ
どっちにしても無理だけどw やべぇスタダしてなかったらもう達人上がりのゴミしかいねぇや
なんでクマ武器持ってんのにタツ攻撃しないんだ すまねえそうするわ
あまりにイライラしててスレチしたわ 今の所タツで弓もててないけど
玉にあてれんのかあれ >>88
バクダン狙う時と同じように右の2個を口元に当てつつ本体撃つ感じじゃね >>91
前回のダムは左回りだったけどさっき出たタツは右回りだった。もしかしてランダムかね クマスト2でハコビヤやったら床に金イクラだらけになって思わず笑ったw 半時計だった
弓は玉撃ちつつ本体に刺すのが良さげではある いつもよりすっごい難しく感じるんだけどなんでだろう
タツジンからイチニンマエまで落ちたよ >>96
元々弱いって言われてた
しばらくしてヨコヅナにだけ大ダメージ出せるの分かって(その部分だけ)強いって言われたブキ 鉛筆ばっかり出ると思って数えたら全28waveで4回も出たんだがどうなってるん
クマ弓2鉛筆チャーで干潮霧とか無理です
たつじん3まで落ちた ちょw今2wave目で1人落ちて3waveクリア後に余裕かましてたらオカシラ戦で何故か4人揃ってたんだがwww
ほんとガバガバやな マユミは右側に照準が集中する箇所がある都合上
タツは時計回りの方がやりやすいと思われる。
今Switch起動したばかりで未プレイだけど >>92
浣腸で出てきたタツ反時計回りだったわ😱見間違いか。 クマ弓は大物を狩れないからつらい。あ、ダイバーは一瞬か 素直にレティクル真ん中高火力+榴弾大量でいいのになんで隣にずらさないといけない根性ネジ曲がった仕様にしたんだろう、クマ弓
爽快感とかぶっ放す楽しさとか、プレイヤーに好ましい体験させようとしないよなイカ研 カンストの人と組んでもらう機会があったんだけどもう動きからして全然違うと思った
まだアラマキムニエールの強編成なら200いけるぐらいのレベルだけてどいつかああなりたいわ ケルビン、クマ弓、ハイドラ、バレルスピナー
でデンセツ200のタツ戦が60秒残して討伐成功w >>116
チート編成w
スパ、竹、鉛筆、ノヴァで干潮タツはムリなんよ… >>116
オーバーキル(する側)
>>117
オーバーキル(される側)
ランダムの醍醐味だなぁw >>111
モグラにボム食わせるんじゃないぞ
顔出したところにフルチャのが燃費いいんだから クマ弓多過ぎ
タツ戦は全てローラー
おおえびふりゃーって奴がずーっと納品0
ドロシャケですら納品0
間欠栓では仲間が栓横のイクラ拾いする瞬間を狙って栓を撃つとか
海沿いやオオモノ付近で押してダメージ与えるなど悪質行為が多い
仲間の逃げ場を奪うようなヘビ誘導もする
最初は偶々かと思ったけど、エイムやオオモノの倒し方が上手いのでわざとっぽい
一時期話題になったテッキュウは自分のモノというバッジ狙いみたいに
オオモノ狙いばかりしている
初心者帯に居るので皆さん注意して その手のは嵐みたいなもんだと思うから粛々と通報やね クマ弓初めて使ったけど、めっちょ楽しいな
俺つええええ出来るし、なにより効果音が良いから撃ってて気持ちいい >>122
昨日のダム干潮で海岸の金イクラ拾っている奴と半島の先端でバクダン〜テッキュウ狙っている仲間が海ポチャされてた
今日はタツジンで見かけたけど、ドロシャケで納品ゼロなので抜けた
腕前は伝底クラス以上だと思う
湧きの多さに疲れてリセットしている俺よりも上手いと思うので
オオモノバッジ狙いと推測している
悪質だけど、通報しない主義なのでスルーして抜けるだけにしている
他に迷惑掛けたくないので、一応はwave3まで付き合ったけどゲスプレイで心が折れた
>>123
俺も最初はそう思った
そう・・・最初は・・・・ クマスト強いぞ、フルチャ密着撃ちでコウモリ瞬殺できるからコウモリ殲滅してほしい
コウモリの雨が降りまくるせいで死にまくってるからマジコウモリ絶許
モグラもボム転がすよりフルチャ密着撃ちの方がインク節約できるから溜める余裕あるときは是非 クマスト強いがもう10時間ぶっ続けで堪能したから寝るわ コウモリは着地狩りも出来るから高台の停留所に来るときにフルチャぶち込むのが楽
ナベブタ曲射落としも出来ると気持ち良いよ 今1戦の間でラクトとトラストとクマ弓渡されたわ
クマサン俺の事弓使いだと思ってるだろ バクダン撃とうと構えてたら目の前に降りて来たコウモリくんが爆散した事数回
俺は悪くないアイツが飛び出してきたんだ マジでイライラする
オカマゴミすぎんだろクソが
ゲージ溜まってから15連敗だクソが 絶対無理だと思ってた銀バッジ取れためっちゃ嬉しい
10月に始めてここまで7ヶ月かかったからカンストはもう一年後くらいかな…… >>134
おめでと
7ヶ月でも初心者かぁ
俺もまだまだ初心者だな アラマキムニなら銀取ってそのままカンストまで行けたりするから1年もかからんと思うよ初カンストは9歩下がって10歩進むみたいな感じだろうから時間はかかるけども 通信エラーで1WAVEで失敗になって20下がるの勘弁してくれ
それでたつじん3の0になって絶対に負けられんと思ったらソイチュと竹とパラシェルとH3とか運無さすぎてワロタ… クマユミ楽しいけど、案外嫌いな人も居るのね
ノンチャで広範囲塗り、半チャでシャケ狩り、フルチャ接射で大物狩りと何でも出来るじゃないか
ジャンプ半チャ2セットでタワーも倒せる‥よね? 当て方次第だけどクマ弓なら1ショットでタワーやれるくない? 何を基準にするかかな
普通のブキ基準なら強い
クマブキの中では性能が尖りきらず弱い方 >>140
マジか、まだやれたことないな
クマユミ持ち帰れたら待機所左前方の柱で練習してみる クマフェスなら他のクマブキがあるから霞むけどランダムならクマ弓来てくれると嬉しい クマ弓はフルチャ張り付き1350ダメージ(150×9)
フルチャジャンプ撃ちでタワーワンバン
1周チャージで爆風付き+壁抜り性能up+シャケワンパンあたりできると使ってて面白い
バクダンワンバンが真ん中と左のレティクル、右から2〜3番目のレティクルだから難しいけど >>134
銀バッジってスタダ決めてから何時間くらいで達成できるの?
Vtuberとかみてるとカンストで9時間くらいかかってるけど 野良で、「わかってるよね」「わかってる」「ナイス」「よせるよね」「よせてる」「海外エグい湧き処理するわ」「戻ってきたわ」「つかもう入れてる」
みたいなドハマリフェーズあると脳汁ゾクゾクするんだけど、大抵その後「スケジュールが更新されました」🥺🥺 ハコビヤでクマ弓も楽しいな
一射で何体落とせるか遊びしてた 最初の支給の時は全くわからんかったけど、クマ弓ってこんなになんでも出来て強いブキだったのか…
インク管理とレティクルの癖さえ把握出来れば万能に近いな クマ弓はノンチャの燃費がもうちょい良ければ一人で何でもやれたろうにな サーモン初心者です
今日配給ハテナでボックス覗くとシューターのみなんですがこれは今日はシューターonlyなんでげすか? 誰か1人めちゃくちゃ上手いとかじゃなく同じレベルの人と組むと割と上手くいくね
けど満潮でワイドローラーは無理なんですわ ノンチャで10発くらいしか撃てないんだったか
常にイカ移動して回復させんと何も出来ずにコジャケくんに殺されるのよな >>153
今日はブキ何でもありのサーモンランプチフェス ランダム枠しかない時は
まだバイト一度もしてないと商会内での試し撃ちはスシになる
バイトから戻った時は最後に使ってた武器になる あかん、でんせつになった瞬間wave1失敗続きでもう落ちそうだ^_^ >>156
ありがとうございます
ただでさえランダム4種のうち3つは使うのキツくて試し撃ち相当するのに枠取っ払ったランダムでふか…
こりゃ傍観が吉だな… クマストは強いってか便利だな
半チャで塗りと雑魚殲滅。フルチャでコウモリモグラ一撃。バクダンもハシラも行けてムニエルだと特に苦手なシチュも無くて快適だ >>147
間違った、3~4時間もあればいけると思う 評価200から一気に難易度上がるのを感じる
1回だけ310まで行けたけどすぐ落ちた たつ1の0
たつ3の50
でんせつ200
でんせつ535
で出現間隔が変わるので壁になる
運が良ければ100くらいは積めるけど行ったり来たりの時期が発生する >>150
ジャンプ半チャで2発しか成功してないのよ
当て方次第で1発でいけるのね タワーにレーザーロックしたのにちょっと残ることあるんだけどなんでだろうか…
移動中だったとか手前のなんかに吸われてたとかかな ぶっちゃけ中国に吸収されたほうが幸せだよ
日本語とか国際的に全く需要ない言語捨てて北京語に統一したほうがグローバルな人材も増えるし、仕事ももらえる
日本はもはや中国から仕事をもらう立場ということを理解しないといけない 頑張ってイカ語話そうとしてメンメだのマイノウミだの舌っ足らずになるタコ共かわいいよね >>169
タコの声はボーイもガールも可愛くて良い
ボーイのデスした時のアワ"ァ!グエー…が好き 急にモグラのボム入れスランプに陥った
一応でんせつなのにかご周りで2,3ターンモグラとじゃれてるの恥ずかしくて死ねる、トラウマになりそう 達人帯の頃に試し打ち場で足元にボム転がして後退する練習をしたら安定するようになった
おかげさまで背後から忍び寄る蛇に気づかず顎ドンされまくってる
柱みたいに陽気に歌いながら近づいて欲しい 味方と同時にカタパにボム入れようとしたら、ボム同士がぶつかって弾かれたように見えたんだけどどうなってるんだろ
タイミングとかしっかり見てずらした方がいいのかな 野良だとローラーが編成に入っていてもローラー持ちが低速コロコロ理解してるかどうかも入ってくるからな
理解してない場合は諦めて高台反復横跳び等駆使して時間稼ぎしながら納品進めよう 正直ダイナモ以外は低速じゃなくてもインク管理できてればコロコロしてていい気がするけどな オルランヒカリバエのキャンプパージにもすがりたい糞編成でどうにかやりくりしてクリアに結びつける即興感ほんと好きこれぞサーモンランて感じ >>182
低速じゃないとどんどん位置がずれていくのは問題なんだがな
まあ転がしてくれるならまだマシでバシャバシャ振り出すとどうしようもないのでローラー持ちがいないものとしてやるしかない
実際今回カーボン入りでそれ遭遇したから時間稼ぎ織り交ぜてクリアに持って行った ローラーはただ待ちながら位置調整するだけだから、別になんのテクもいらんけど、どっちかっつーと周りが金シャケちゃんと狙ってるかのが重要だぞ
バシャバシャか轢くかとかそういう話なら正直すまんかったが チャーが金シャケ打たずにパシャパシャしてたりすると絶対クリアできんわ >>188
後者
ローラーが定位置で塗り進みによる狂シャケ潰しやってくれないとキンシャケ狙いも何もないからな
その場合はローラーが編成に入ってないとき同様の対処方法を取らないといけないという話 3新規で前回が初クマフェスだったんだけどクマフェスの楽しさ味わっちゃうとクマ武器一種のオルランじゃ物足りなくなっちゃったわ タツがクリアできん…
たつじん帯だと諦めた方がいいのかしら ああああああ
ペンと竹とキャンプは配らんでくれ頼む >>192
タツはカタパタワー以外はなるべく高台の上で処理出来れば割と後半に溜まった金いくらでラッシュかけれる
クマ弓は胴体撃てば結構削れる ソイはノンチャとチョイチャの威力に気付くとそんなに悪い物でもない ソイは遠距離高威力モードの使える中距離シューターみたいなものだからな
塗れるしタワーも崩しやすいし雨玉撃ち返しやすいしで割と優秀 スパイガジェット、キャンピングシェルター、パブロ、カーボンローラーでタツ
ひどい編成事故に遭った気がする キャンプ、ダイナモ、ペン、あと一つ何でクソカルテット完成よ? 軒並み4発でインク切れるクマ武器の中
半チャで8発撃てるのクマ弓の強さだよなぁ そういや今回パブロが1回あって思った
ムニにパブロは相性悪い
かご回りも走り回るより卵投げが多いし >>202
バケツかなぁ燃費も火力も難ありすぎ
高体力とタワー、あと燃費が悪すぎるせいでボム利用もやや苦手 >>202
ダイナモはそこまででもない
個人的にはロンブラなんだが ダイナモはインク管理出来れば案外強い
ムニとの相性は悪いけど >>198
パブロの筆走りに助けられたばかりなんだが
スパガも傘展開でコジャケひきながら進めるし許すまでもなく問題ない 弓いらないなぁ
なんでこんなに弓推しなんだクマはバカか? リッターリッターハイドラ干潮のあとキャンプキャンプダイナモ満潮引いた
どちらもクリアできるわけもなく >>203
4発でインク切れるのはクマスロだけだろ!
インク効率悪いのがクマブキの特徴みたいに思っている人いるがクマシェルクマブラはそんなことないからな
クマワイパーも横振りしてる分にはさほどインク効率悪くもないしな 良くはないだろインク効率
短時間で大量のインクぶち撒けれるのがクマブキの特徴だから、どのブキもカテゴリの中では全インク消費に対する与ダメは最低かそれに近い形なってるぞ クマシェルの単体射撃上限は80、満タンから50発撃てるのでインク全消費火力は4000しかも範囲攻撃
スシのインク全消費火力が3600だからむしろインク全消費火力は高い部類
クマブラは2000だがそもそも回転率の高いブラスターになってるから回復も早く実質的な効率は高い
クマワイパーに至っては全消費火力だけでいうなら6600もあるぞ >>207
ダイナモはムニが1番相性いいと思うんだが >>216
ガチャはロビーの中だけにしてくださいよ! でんせつは100から落ちた時でもプシュンって音がしないからいいね >>216
かわいい
鮭缶の下3つってコッフェル?だったのね
そしてその下は形状からダッチオーブンなのかな
そして一番下はキャンプカレーに使われがちな大鍋でコンロもキャンプ用のガスボンベ使う簡易バーナーだったのな >>216
各ナベが頭ギアになってて報酬がコレなんだよきっと
1ヶ月毎日バイトしても全然揃わない地獄か
各月一段ずつこの鍋しか支給されない地獄か
どっちだろうね…… カゴまわり納品しようとする→シャケに囲まれる→タマヒロイに取られる→こっち来いのヘルプ→味方来なくて納品不足
これ多すぎる タツがヘビ+バクダンなのだとしたら次のオカシラはどのオオモノの組み合わせで来るんだろうな >>230
下にずっといるとシャケが全部集まってくるから2個くらい納品したら一度段差の上に上がってシャケ誘導するといいよ サメとソナーが一番輝くのはそういった意味でムニな気がする 1人回線落ちした時にランクが下がらないようにしてほしいと任天堂に意見送っといた
みんなも同意の人は意見送っといて wave1や2で全滅しそうになったとき回線切る奴出てくるからwave3以降って条件付けた方が良いな 無限鉄球編はじまってwave1で7体でてきてクリアできんかった
これ周りから見たら砲台に固執した海岸マンに見えたかもだけど違うんよ
倒しても倒しても出てきたんよ…うぅ… >>239
回線落ちした奴が評価100マイナスで肩代わりしてくれればいいと思うぞ
そうすれば残りのメンバーが通常の+20しても4人での合計は-40だから悪用はできない
この-100でランク維持できなくなるほど頻繁に落ちるなら環境を見直すべきだしこれぐらいしてもいい テッキュウ処理しに行ったときのヘビの連携感動するわ カタパ「コイツまだボムを投げやがる 馬鹿が
先刻だって俺のコンテナに入れられなかったくせになあ
あ」 >>241
いつも一人前までリセットする俺に死角なし やっと400バッジ獲得
クマさんポイントは24000
疲れた ヒカリバエはローラーいたら左後ろの高台な
金玉20個くらい貯まったら一人セミしてね
伝説500近くなのに散歩2人で失敗とか悲しすぎた >>238
あれでムカつくのは-5だな
-5って実質-10と変わらないんだよ
あれで救済措置になってると思ってるのが腹立たしい ジェットパックでもジェットストリームアタックには勝てなかったよ……
https://i.imgur.com/GjO4Ty0.jpg >>251
3か所に1本ずつで全部自分にタゲ来てたら厳しいけど
1か所に3本なら何とかなるよ
ゆるく迂回しつつジャンプ使って切り返したり色々できる
え?雨追加?マルミサも追加?ハハハハ >>192
多少強引にでもオオモノ誘導して常にタツの頭の前方に金イクラあるようにするのがいいと思うけど
まあ大抵そんな余裕はない
オオモノ処理順位も位置次第で変更したいけどまあそんな余裕は… >>50
次のブラコは射程あんまりないね
遠方タワーはスクイク以外がぱっと行ってぱっと帰ってくる感じ? タワーのクロスビームはマジで避けられん
飛んできた時点で死を覚悟する タワーでプレッサーのデータあるんだからバイトのSPでプレッサーくれ ■現在のシフト
04/10 09:00 - 04/12 01:00 @難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
N-ZAP85(2.5)
スプラスピナー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
■次回以降のシフト
04/12 01:00 - 04/13 17:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
04/13 17:00 - 04/15 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
04/15 09:00 - 04/17 01:00 @シェケナダム
バイトチームコンテスト
スクリュースロッシャー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スプラチャージャー(5.2) ダム→タツ(通常シフト)
ムニ→タツ(ヨコヅナは腹痛のため欠勤)
今→タツ(通常シフト) これからクマ武器回は全部タツで無理矢理やらせてくれる感じかね コンテスト悪くない編成だな
バナーに書いてあるアラマキ編成とどっちが正しいのかわからんけど これバイトチームコンテストはアラマキ砦で別の編成か コンテストはグリルヒカリバエいるのかどうか
ハシラは登って倒した方がよさそう メガホン弱くはないしむしろ強SPだとは思うんだけどもうちょっとタゲの精度というかやりにくさがなんとかなればな
満潮ブラコで奥のカタパタワー狙ったつもりが目の前のモグラとかに吸われて地面の中にシューンって飛んでくとあぁ~…ってなる
あとタゲ吸っといて落ちずに残るナベブタくん むしろっていうか一番使えるSpじゃない?
遠距離のカタパタワーを瞬時に最大3体倒せるんだぞ
狙いなんてタゲとの間に他のオオモノがいない事だけ意識すればいいし
他のSpはもっと欠点多いと思う メガホンはロック自動じゃなくてZRで発射にしてほしい 1番使えるSPだからタゲのやりにくさは我慢できるけど、間にオオモノ居ないの確認して打ったら海から湧いてきたテッパンがタゲさらってったのはあんぐりしたなぁw 一番使えるSPはジェッパかな
>>276
ロックのタイミング選びたいよねぇ ジェッパ・カニ・トルネード・メガホン みんな違ってみんないい
ただしサメ、テメーはダメだ サメでヘビやテッパンやザコシャケでカオスになってるコンテナ周りを掃除するのは楽しいぞ 今回きつい
前々回たつじん落ちしてランダムほとんどやれなかったから今回は戻りたいと思って朝やってみたけど…
あっという間にたつ3から無印まで落ちたorz
夜仕事から帰ったら頑張る
あわよくばでんせつまで戻りたいけど少なくともたつ3までは絶対的目標 某所のアンケだとナイスダマが伝底以下の層には高評価でカンスト層になるとジェッパが最強の評価だったな
トリトルやメガホンがほぼ3体しかオオモノ倒せないのに比べてエイム力があればそれ以上のオオモノを普通に狙っていけるジェッパは強い
逆に満場一致で最弱評価なのがサメ、装甲貫通もほぼない爆発が早いだけの劣化ナイスダマだし残当だが ステージがブラコなのもあるけど全体的に火力が足りないと思う
機動力は高いけど ナイスダマは的に届かなかったりすり抜けて水没する
メガホンは海岸三害悪じゃなく手前のテッパンに吸われる
トルネードは射線上に雑魚やタマヒロイが入って吸われる
ジェッパは水没しサメは出した瞬間に雑魚に殴られる
ソナーは納品追い込みと海岸処理時に便利 ナイス玉は一発逆転形勢逆転しやすいSPではあるからな
ピンチを打開できる力はある
ジェッパとかはピンチを作らないためのSPって感じ >>288
スクイクが縦に並んだ雑魚撃ち抜きまくって
ザップわかばは機動力生かして雑魚避けていけばなんとか
スプナーはバクダンハシラ警戒する メガホンが1番好きだ
ブラコだと船尾に沸いたカタパタワー倒しに行けないことあるしあると安心
カニが1番苦手
最近蛇の害悪さに気づいたからサメはまぁあり 実は満潮ブラコ、船の外側通常潮で足場ある部分はジェッパで飛行可能だったりする
船尾タワーカタパは最悪その方法でジェッパが狩ることもできる、効率は悪いけれども 今回もヒカリバエグリル全く安定しないな
誘導と役割分担って点で・・・ ランダム編成お疲れ様でした
みんな大好き全員ローラーのシナリオ置いとくね
クリアできなかったよ...
S64C-2QQ8-JUL7-431N
https://i.imgur.com/rJWOeHH.jpg ブラコグリル籠横でやるの勘弁してほしいわ
崩れたとき終わりじゃん 編成の火力低くねラッシュの無理ゲー感よ
テストプレイしてこれ? カニトルネ苦手だからサメだとホッとする初心者は俺以外いないんですか!? 当たると嬉しい メガホン ソナー
嬉しいけど上手く当たるか緊張する ナイス玉 トルネード
扱い苦手だから嬉しくない ジェッパ
無理 サメ カニ サメは気軽に使えるのがありがたいかなぁ
とりあえず発動してら無敵にならないかな…乗った後小突かれてズレるのやだやだ ジェッパは高くとべるようになったから使いやすくなった ラッシュはもう少しシャケの数減らしたら少しはマシになりそうなのになあ >>304
サーモンランのジェッパも変更されてたんか >>306
そうそう
射撃の合間にBで高度上げると楽しいよ >>286
ブラコは難易度高いから次のアラマキか次々のムニエル神編成待ちしても良いかも
時間合えば伝説までやりたいわー 正直1番持ちたくないのはソナーかな。支援能力はあるけどそれだけ オオモノは自分でいくらでもやれるから雑魚処理省けるソナーは神だわ
普段から雑魚処理サボって人に押し付けてるやつ程有り難みも分からんだろうな 単純な動きをする5人目の仲間作るって感じなのは独特だと思うよ。仲間に投げる使い方、自分の援護と使い道はある あ、それと死ぬの確定してる時に投げて即死するとセルフ救助できるのは好き サメもソナーもなんならナイスダマもがっかり
他4つが最高 トルネード強化のあたりからナイスダマが物足りない感じにはなってるね ナイス玉は海ポチャと壁吸い取りがなければまぁ…
ただカタパが避けるのは納得いかん ナイスダマを船のリフト付近で使ってしまうと無駄撃ち確定してしまうのは何とかして欲しい。いやそこで使わなきゃいいんだけどね SPは何がきても持ってるだけで心が落ち着く
祝砲もしないから中身はカレーでも牛丼でもいいぞ サメは発動が遅くて瀕死で使ったら間に合わなかったのが2回ほど 苦し紛れに空中起動したら逆に発動遅くなるし前隙でデスライドになりやすいのは確かだけど打開出来ることもあるし割と好きだよ ムニエールの干潮ナベやらで渋滞したとこを一気に起動してついでにバクダンも誘爆して黄色いインク塗れになると気持ちいいよなサメは ムニで行ったでんせつ、ドンブラでもなんだかんだキープできてるわ
上がってしまえばそうそう落ちないのね、周りみんな上手いもん ソナー嫌いじゃないけどカタパタワーテッキュウ乱立したときに無力だからな ソナーは海岸オオモノ倒すときは補助として置くもの
雑魚がわらわら寄ってくると下がらざるを得なくなるがソナーがあればある程度は耐えられるからな 来ないでほしいSPの推移
熟練くらい : サメ、ジェッパ、カニ
達人くらい : トルネード、カニ
伝底 : ナイスダマ
カオス状況でもないと大抵は一体しか倒せないし時間もかかるナイスダマのベストな使い方を教えてくだされ
あとSPキラーのヘビは金イクラへ早急に転生しろ 急にWAVE1すら超えられなくなったなあっという間にたつじんに戻れそうだ ヒカリバエで制限時間と納品ギリギリの状態でタゲ持ったまま遠くまで逃げるのここは俺に任せて先に行け!感ある >>311
うむ。雑魚と鉄板も含めて時間かかる状況になったらソナーナイスダマはかなりの短縮効果を発揮して最高のSPになる
コンテナ周りの雑魚掃除されてないと自身が雑魚処理ブキでないかぎり打開しようがないからな
サメは爆風の当たり方にムラがあるせいで、自殺仕様が修正されたとはいえ信頼性低い 一応伝説だけどカニ下手だからサメより来て欲しくないわ
カタパ倒そうとしても雑魚シャケにサッカーされる カニは今なら蟹しても死なない!ってタイミング込みで発動せんとならんから
むずいよね 処理めんどくさいかな?と思ったくらいで使っちゃうと良い感じ >>335
もしかしたら一緒にやってるかもね!
つかいちにんまえに落としてじゅくれんまで上がったところでまたいちにんまえに落ちた
どうやら俺はいちにんまえレベルだったようだ Wave1 バクダン×1 テッパン×1 ハシラ×1 コウモリ×4
カタパ×4 タワー×3 って酷い湧き方してるな・・・ うーん嫌がらせの様にグリルばっか来るな。他マップは兎も角ブラコで誘導を知らない人らと組んだらどうすれば…
スペシャルじゃ止められても2回だしタゲがデスしてから誘導しようにも四方からコジャケでキツイ
ボムでも投げて蘇生しつつ船尾へ引かないと無理かね? 今の編成だとザップやわかばがコジャケ処理してくれたら助かるけど
誘導以前にそれもしてくれなかったりするから大体諦めモード
船尾誘導しながら蘇生しても誘導を理解出来たとも思えないしなぁ >>327
カゴ周りの渋滞阻止
特にテッパンやヘビみたいなのが複数来ると邪魔なので優先
次点でナベブタと雑魚の渋滞
タワーは複数箇所に湧いたら早めに投げる
迷って味方が処理に行って死なれるとしょうもない
カタパに使うことはほぼ無い
ハシラは他のと巻き込めそうなら使う 達人に落ちたけどストレートで伝説に帰ってこられてちょっと成長を感じた こんなときの為に, 帰り道の壁を塗っておくのは大事!
開幕とwave終了時 一緒に塗ろうぜ🤮
https://i.imgur.com/gIFYkMY.mp4 ブラコのタツエグすぎワロタ
しかも今回の編成射程が短いからしっかり金イクラじゃないとまともに口に届かないから尚更だろうな ウェーダーブラックだと思って安心してたら放置とか勘弁してくれよ
たつじんに落ちたわくそが >>327
だいぶ前の仕様変更で使った直後にタゲが切れるから孤立した時に使うと生き残れたりする。知らなかったからもうすぐ止まりそうな目の前にいたナベブタすらスルーして他に向かっていくのは面白かった それとモグラタゲ貰ってると死ぬから味方のナイス支援はかなり大きかったりする。自分だけの連打では間に合わなくて浮き輪が送ってくれたナイスのお陰で食われずに使えた場面が多い。投げることさえ出来たらモグラが飛び出してきても生き残れたりする >>238
それやったらピンチの時は誰か落ちれば良いだけになってしまうのは理解してらっしゃる? >>342
キャラコンうますぎて笑うわ
これくらい動けないと伝説行けないのかな 80ダメ貰ってるしコジャケいたら死んでるよこれ。タワー向かったんだろうけど危なっかしいなあと思った。壁塗りのお陰で助かってるのは良かった >>350
上手くリカバリーしてるが自分なら側面から登ることは早々に諦めて船尾側の壁から登ってるかな
ここまでキャラコンいるのはでんせつ上位帯ぐらいだろうから死なない立ち回りができていれば
キャラコンはそこまでなくてもでんせつ下位ぐらいは行けると思うぞ 毎回ムニで伝説行ってブラコで達人に落ちる
ここが実力なんやろうなあ
もっと上手くなりたい >>342
味方がヘビ処理しか援護してないのが少し恐ろしい 状況が悪化してからスペ切るやつ多すぎ
悪化する前に切れよ
W1でもW2でも関係ない評価レート下げたく無いなら切れ 順当のことかな…
ブラコ、一時は190まで行けたんだけどそこから10戦くらい160~180ウロウロして、そのあとの10戦で110まで下がってしまった
200バッジは一応持ってるけどブラコ難しいなぁ
コンテナ周りにザコあふれてあたふたしてるうちに船尾にタワーカタパ湧いて詰むパターンが多いんだけどもっと船中央で食い止めたりしないとダメなのかな? 右下ばかりが危険地帯と言われるけどタワーカタパ出て間にヘビナベブタ居る時はコンテナ周りは超危険地帯だからね サーモンランでトリプルトルネード使うと一発目を勝手に投げちゃうんだけど、何か操作間違ってる? 雑魚シャケが強いから早めに倒すべきでヘビを寄せるなっていうのは雑魚シャケの侵入許しやすいからでもある バイト、上がる時はじわじわしか上がらんのに、下がる時は一気に下がるのがな……
特にランク違いで一緒に行くと上がらないのに下がりはするって言うのが……
でも塗りより楽しいわ。 >>353
いにしえのネットスラングやで……
残念ながら当然 盤面が面倒になりそうなら普通に中央でさっさとさばく事もあるな
後ブラコの肩パは厄介だから面倒なオオモノのタゲになってなければ最優先即殺くらいの感覚でやってる
最低限片パ
自分が他のオオモノのタゲなってる時空気読んで倒してくれる人がいるの好き 立ち回りの正解はわからんけどコンテナ前金網の先を制圧されてると極端にやれることがなくなる、満潮も含めて。
スペシャル持っていようが生かしきれないのでバクダンナベブタなんかは誘導せずにさっさと倒して金網先の安全確保した方がいいな
あと降りていくら投げは常に頭に入れる
左右下のオオモノ倒してイクラキープさせといて
残り25秒でモグテッパダイバコウモリあたり確認して足りなそうなら降りて拾いにいく 立ち回りの正解はわからんけどコンテナ前金網の先を制圧されてると極端にやれることがなくなる、満潮も含めて。
スペシャル持っていようが生かしきれないのでバクダンナベブタなんかは誘導せずにさっさと倒して金網先の安全確保した方がいいな
あと降りていくら投げは常に頭に入れる
左右下のオオモノ倒してイクラキープさせといて
残り25秒でモグテッパダイバコウモリあたり確認して足りなそうなら降りて拾いにいく ヘビ寄せるとそのヘビが邪魔で事故が増えたり効率が落ちるのもあるし
ヘビを寄せてる時間で他にできることが山ほどあってその分後手に回りやすいというのもある >>342
最初に投げたボムの辺り、坂下の水際が紅緑インク塗れてないの確認できるけど、ボムが水の中に落ちて無駄になってない?
>>355
上にレスした状態が前提だけど、雑魚が下に誘導され道に少し見通し出来たヘビの脇からZAPがタワー撃ち込み、すぐ近くでわかばが雑魚狩りサポート
中央台からチャーが雑魚とヘビとタワー撃ち抜いたように見える
つまり全員噛み合ってタワー倒せた 意識的に籠まで寄せたいのはモグラダイバーテッパンくらいで
ヘビナベブタバクダンは籠まで寄せたら逆に面倒だから船上までだな
遠征中に上記3体に絡まれたら籠に戻るけど大体途中で殺られてる
その割に籠周りでそいつらの処理に困ってても助けは来ないが ハシラの上塗り替えされてよたよたしてたら味方が塗ってくれてうれし恥ずかし ヘビはもう少し接近音分かりやすくしてほしい
タワー倒しに行ってに行って振り返ったら鉢合わせってのがよくある 正面からカメラの向いてない画面の手前側に移動しようとして
音もなく接近してきていたヘビにぶつかるってのも結構あるしなw
音情報が大事なゲームだからヘッドホンしてやってるのにこれだからなあ タツマキで金イクラ船首へ直投げ何度失敗しても諦めず挑戦し続けてる野良がちょっと可愛かった
最後の一個になっても諦めずに投げるからさすがにもうリフト使いなよとは思ったけど練習したかったんかね >>369
寄せて自己処理するつもりかもしれないが
仲間が居るのに任せずに、仲間を囲い込むヘビ誘導する奴はどうにかならないかな >>374
草
練習でどうにかなるもんじゃないのに必死にやってんのなんかいいな ヘビは百歩譲って寄せるにしても頭が船上登ったくらいで即処理だなあ
あの狭い通路にヘビがいるだけで行動制限されるしタゲられてる人がきちんと伸ばしてくれてるかも分からんから方向転換してとぐろ巻かれたら処理が遅くなる
ヘビ寄せるくらいならさっさと処理してイクラ投げる方がマシかな カタパがタゲに向いている状態がコッチからは裏側なのでボム入れできない
なのにコッチにミサイルが飛んでくる理不尽 ヘビクルクルしだしたらあーあって気分になるわ
しかも2匹 そうならない為にも申し訳ないがヘビはさっさとぶっ潰すに限る 知り合いの配信見てて思ったけど、負け試合の多くはヘビナベブタバクダンにコンテナ横まで押し込まれて打開不可能になってたからやっぱこの3体は即処理するべきだなぁ >>380
サメの爆風は上にもかなり大きくて高いところまで届くから、船首だとかなるべくタツに近いとこで爆発させれば当たるよ
当てる場所は胴体で大丈夫
十分すごいダメージが出る 船首にサメライドけっこう勇気がいりますね・・・
ありがとうやってみます! >>368
ホントだ、タワーの居た辺りの逃げ道をクリアにしてるね。
教えてくれてありがとう >>340
>>346
丁寧にありがとう
渋滞し始めとタワー複数湧きのとき、それと孤立して囲まれたときを意識して使えばいいのね
タゲ切れると聞いてはいたけどヘビに轢かれるからデマかと思ってた、自分がヘビの動線にいただけだったか ヘビはタゲった人の仕事量を減らす力が強いからさっさと倒したほうがいいと思ってる
仮にブラコ金網まで運転手を寄せるとしたらタゲられた人は船首当たりまで下がらざるを得ないわけだから誘導して倒してもらって前線に戻る時間と火力的なロスは金イクラ3つと釣り合うとは思えない >>375
誘導する奴をどうにかするより早く察知してタゲ以外が処理するしかないのでは?
ブラコに関して言えば籠を回らせて自己処理になるんだろうけど
そこまで気づかなかったり放置してたタゲ以外が悪いと思う
仲間に任せて真っ直ぐ引っ張って船首から自滅とか経験してたら尚更そうするし ヘビは野良なら寄せなくていいわな
運べなくても構わんからなさっさと処理 寄せとかは期待しない
ただ、まっすぐ逃げていれば周囲が退治するのに
自分でどうにかしようととぐろを巻かせて
仲間を追い込む行動
グリルとかもそうだけど、自分がタゲになっているときの行動次第では
海岸の勇者以上に迷惑する >>387
場所は意識しないとそのままヘビの通り道になるとやられちゃうね。ジャンプして切ると死ななくて済む事もあるかも。
さっきナイスダマ使って投げる前にモグラに飛びつかれたのにアーマー割れただけで耐えたんだけど逆にジャンプしなければ助かると事もあるのかも 限界まで伸ばすから処理してくれ!!→仲間が無視して近くのコウモリしばいてる
とかもあるから自分で殺さなきゃ…となる人がいるのもわかる ヘビ見てくれる人がいるから倒してくれると思って目を離したらなぜか倒してなくて、ってのはあるけど
結局は目を離した自分が悪いって話だからな 味方が危険だからほんとはよくないんだけどリフトとナベブタとハシラでヘビタゲが切れるから頭に入れておくとタゲ切りされる場合も含めて役に立つこともあるかも。基本味方を死なせる動きなことも頭に置いて ドンブラ干潮はよくリフトでのタゲ切りの手法をつかわせてもらう
ドスコイ大砲とかそうでない時とか 通常で遠征時にリフトでタゲ切りながら向かうのは仕方ないと思う。逆流させちゃうし トリプルトルネードとサメが重なったら
シャークネードになってサメが宙を舞ってほしい とりあえずまっすぐ伸ばして
誰かがやってくれそうならそのまま任せて
他見てそうなら自分が折り返して処理くらいでいいかな? ヘビ自分でやろうとすると難しいんだよなあ
長さと位置、移動パターンが上手く認識できないというか
本体がここだから頭はもう少し遠くだろうと思ってたら真後ろにいるとか
あとスロープ使って移動すると思ったら折り返してきて最短距離で追われたりとか ヒカリバエで船首にカモンされたらどうしてる?
右金網からカモンし返す?従う? タゲが飛び降りたりSP使ったりで、急にコッチがタゲになる
ブラコでヘビのアゴが憎くなった 一回船首カモンされたから従ったことあるけど普通に勝てたわ
でん底だったからシャケの速度が遅かったのが勝因なのかもしれん >>388
一応カゴを回ればヘビに攻撃されずに最後尾撃てるけどさっさと処理が吉だな
テッパンが同時に来ることも多いし でん底ぐらいまでのヒカリバエなら左右どちらかにまっすぐ誘導出来てれば何とかなることが多い
カゴ前でクロスされられるとまず無理 ヘビ倒す音して処理サンキューって思いながら振り返ったらヘビが生きててやられる事がたまにあるな。
倒したのは別のヘビでしたってオチのやつ。 ヘビは頭が消えるまで時間がかかるから倒した音がしても油断できんな。 あのクソデカヘッド消えるまで当たり判定あるのマジでうざい じゃあ俺はカタパッドのコジャケ…は好きになれなそうだから金シャケ ドンブラコのエレベーターの柱が邪魔だよー。肩パッドやりにくいよー( ; ; ) 割と昼間にバイトやってるんだが
上手い人多いよね一定時間まで
引き上げ時の目安は初手で全然壁を塗らないイカばっかりになった時かな >>342だけど, 本題の帰り用壁塗りについて>>351,352くらいでしか触れられてなくて悲しいぞ
>>368
おっしゃる通りボム投げミスってるんだよね
もうちょい左で, 奥の壁に当てるかもう少し上に投げて手前に落とすかできたら良かったと反省
だがそこは置いといて壁塗りについてのコメント欲しかったよ
今回珍プレーがそこそこあって楽しいぜ!
https://i.imgur.com/LuEOHfM.mp4
あんまり動画貼らない方が良い?
個人的には人から意見もらったり, 他の人が自分のプレーにどんな疑問とか問題点があると考えているか気になるんだがスレチ? 初心者ならスレチじゃないんじゃね。でもある程度分かってる動きしてたら場合によっては渋い顔されると思う。 シャケの集団に囲まれてお陀仏した時デイズゴーンの集団ゾンビデスシーン思いだす >>421
動画あれば立ち回り議論できる、参考にできるから俺は喜んでる。
>>342の本題の壁塗りは俺も良く使うから開幕真っ先に塗りにいってるよw >>421
珍プレーとかではなくオオモノ狙う順番がおかしい
前に出るならバクダンを最優先しないといけない状況でナベブタの上、ハシラの上からと2度の撃破チャンスを逃した結果かと
理想としてはナベブタ乗ってバクダン倒す→ナベブタ倒す→降下してくるハシラが見えてるはずなのでハシラの船首側を塗りながら落ちて即登る→ハシラ倒すの流れじゃない? 船尾の奥の壁一番先に塗るわ
満潮でも通常でも、遠征から帰ったり船尾でいろいろ処理するときに一番役立つし満潮なら生命線だわ
>421
動画にコメント欲しいなら、「これどうやったらよかった?」とか書いた方がいいと思う
貼るだけならオナニーに見えることもあると思うので
貼ってくれた動画は、まずこの状態にならないよう、船尾に人いたほうが良かったと思う
もしカタパタワーが湧いてたらと考えると怖い
この状況になったとして
・最初でナイスダマ切るかもしれない
・迷ってて切れなかったとして、ナベブタ落とした後は味方側にバクダンが向いて狙いやすいよう
また落とした後に孤立しないよう、もう少しナベブタ船首側に乗ると思う
・スクイクがバクダン見てくれる気配なかったから落としたらすぐにナイスダマ切ると思う でんせつ40
→クリア60
→wave2失敗50
で、今でんせつ40になってるんだけど、どういうこと?? >>421
バクダンの爆弾、弾力性凄いよな。
似たようなシチュで、ナベブタ上に居る時に登場したハシラに押されて落ちた事もあるわw ■現在のシフト
04/12 01:00 - 04/13 17:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
クアッドホッパーブラック(2.5)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
■次回以降のシフト
04/13 17:00 - 04/15 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
R-PEN/5H(5.8)
04/15 09:00 - 04/17 01:00 @シェケナダム
スクリュースロッシャー(3.0)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
スプラチャージャー(5.2)
バイトチームコンテスト @アラマキ砦
スプラシューター(2.5)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0) 横150 縦160 轢き70
スプラチャージャー(5.2)
04/17 01:00 - 04/18 17:00 @アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラマニューバー(2.5)
H3リールガン(3.1)
ジェットスイーパー(4.5) これはバチコンの裏の通常シフトじゃ…
バチコンは別枠で書いたほうな丁寧なんかな 今回Wave3での失敗が多いな
なんでかわからんけど 次のシフト終わったらしばらくやらなくなりそうな編成ラッシュ >>432 訂正
バイトチームコンテスト @アラマキ砦
スプラシューター(2.5)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
スプラチャージャー(5.2) 最近スプラやらなくなってきたのでスケジュール掲示今回で終わりにします >>439
ありがとう!!お疲れ様でした(´∀`)_旦~~ >>439
今までありがとうございました
アイコンだと何の武器かわからない初心者だから助かりました >>439
今までおつかれでした。アイコン知らないから助かってたよ、ありがとう >>393
今度はファンメで戦犯なんだから落ちろよ
とか届く程度の民度だぞ、スプラは やっとでんせつになれたぞ!
維持できるように練習頑張る >>450
もちろんもっと上手くなるつもりだよ
ただまだwave1,2でやられちゃうことも多いからね...
まずはたつじんに落ちないくらいの実力はつけなくちゃね この前初めて知ったのだけどロビーの端末からリザルト見ると失敗したときの原因(ゼンメツor時間切れ)が分かるんだね
アプリでは確認できないのになんで端末だと見れるんだろう
逆にオオモノ討伐数は端末では表示されなくて中途半端だよなぁ
https://i.imgur.com/K7MpznN.jpg それwave内容は分からなくてアプリで確認しないといけないからちぐはぐすぎてシナリオ保存するのにすごく不便 シフト表の人今回でやめちゃうのか
アプリで確認はできるけどここ見るだけで次のシフトと武器確認できるのはすごく便利だったから残念
2の頃もシフト表貼ってくれてる人がいたけどいつの間にかいなくなってしまったなあ >>456
私もワタシの管理してる票田全て託します スマホにイカリング3のウィジェット設定しとけばいつでもスケジュール見れるよ >>459
これ
正直、スレ内のスケジュールなんて気にしたことなかった いちいちアプリでチェックしない人間だからスレですむのは楽で助かってたよ 過去の構成を知りたい時に過去ログ見ればわかるのは助かってた アイコン見ても
名前が分からないスパッタリー
名前が分からないローラー
名前が分からないチャージャー
ロンブラかホッブラのどっちか
傘っぽい何か
これくらいしかわからないんだ…… そういえばラピエリと普通のラピの違いはだいたいバクダン倒せるかどうかで判断してた まあ、2よりはアイコン分かりやすいよね
2のブラスターとリールガン判別できんかったわw ここにスケジュールが載ることによって広がる話題もあるから今まで書いてくれてた人たちには感謝と尊敬の気持ちしかないわ >>466
名前が分からないスパッタリー ってなんかゲーム機の事全部ファミコンって呼ぶオカン的なものを感じる 2のロングは若干長いホットで確かに見分けるのむずかった 鉛筆とキャンプならアイコンで解るから鬱シフトだけは把握できるな 今A-なんだけど味方にくるS+の金バッジ付けてる人達が尽く酷いんだけど
あんなのでも上がれちゃうのはヤバいと思います アラマキラピエリは!憧れのハシラバラバラが出来るのが!とてもいい! 先端に浄水器のフィルタ筒みたいのが付いてる方が96ガロン 付いてないのは52ガロン
先端のカバー部分が長くて流線型の方がロンブラ 短くて円筒型なのがホッブラ
銃口がラッパ型の方がボールド 尖ってるのがシャプマ
短くて先端に水色の線が入ってるのがL3 長くて試し打ちでかっこいい音が出る方がH3
回転部分の片側にデカい機構付いてるのがダイナモ 持ち手に赤いカバー付いてるのがヴァリ
スシと同じインクタンク付いてるのがスプロラ マックのドリンクみたいなのがワイロ
アイコン間違いやすいのってこの辺かな
マニューバは全部色がはっきり違うから割と覚えやすいね 2ってアラマキムニエールより簡単なマップってあったの? つかダムででんせつにいられたのになんでたつじん2で全くクリアできねーんだよ下手くそすぎだろ俺 2トキシラズってのが一番簡単なマップだったけど
アラマキよりは簡単
ムニエ―ルといい勝負じゃないか トキシラズってプロペラレールあるところ?
2はほとんどやったことないけど一回バイト行ったらシャケの殺意が無さすぎてビビった
ていうか3のシャケ強すぎなんよな、イカ研はイクラ投げとバランスとったつもりなんだろうか 3はそのシャケの大幅強化があるから2のステと3のステは単純比較できないんだよな
同じダムブラコでも3の方が断然難易度高い 個人的にドンブラコは2より楽になってる。2のドンブラコは味方次第ですぐ詰むから3の投げとタマヒロイ仕様変更、マッチング範囲の全部の恩恵受けてる そういえばブラコはイクラ投げの恩恵でかいから難易度下がってるとも言えるのか、満潮はやばいが
ステージ自体も全体的にスケールダウンしてるから納品は楽になってるな
ダムはその点もろにシャケ強化の影響でゼンメツの危険性が跳ね上がってるんだよな 雑魚シャケがきついから元々囲まれやすいダムは難しくなってると思う。ラグ改善される前は理不尽なデスが頻発してたし トキシラズはグリルとヒカリバエの処し方も簡単でそれは3に来ても多分同じなんだよな
安全に納品タイムが作りやすい
>>488
球拾い、金玉投げ、マッチングがブラコには追い風よな
右下から金玉投げたりするのは2じゃできない トキシラズに関してはそのままだとかなり難しくなると思うよ。満潮やばそう 対岸で倒しまくってタマヒロイに運んでもらうんじゃダメなん? ダムとかブラコよりアラマキほんま嫌いや
どんだけコイツら死ぬねん
スイッチ売れ二度と来るな >>495
スレタイ読めない人は2度と初心者スレに来ないでな https://i.imgur.com/sAQw4Ng.jpeg
利敵ザコ置いとく
一生海岸から海に飛び込む繰り返してるキチガイ 雑魚がカゴのすぐ傍から上がってくるから大変そうなんだよね。ムニエル満潮より狭いし >>495
>>497
そういうのは愚痴スレでやって下さいお願いします 通信不安定になってスケジュール更新されましたって絶対こっちのせいじゃないだろ
なんでポイント下がるんだよ ハシラのてっぺんにザコシャケが現れて叩き落された。
バグかな? グリルってどの人の動画見てもカゴ横で誘導なんだけど他にやり方あるの?
クーゲルがずっと高台でカモンしても来なかったんだけど >>501
登ってきたとかじゃなく?周りに雑魚いないのにいきなり現れたならバグなのかね トキ満潮はハシラとナベブタが悪さしそうな狭さだよな
しかも比較的安全だったはずの壁が3では塗り返されるから崩れると危ない なんでみんなSP使うのにっちもさっちも行かなくなって終了する5秒前とかなの(´・ω・`)
ここにはそんな人いないと思うから言っても無駄なんだけど… バイトチームコンテストもビッグランも乱獲目標っていう点でコンセプト被り過ぎな気がする
コジャケやるの面倒くさいからイクラ投げでついでにやるようにしてるけど範囲狭くて打ち漏らしでやられるわ >>501
しばらくいたら上ってくるらしいよ
1回上がられた事ある >>505
誰かが使うだろとか温存しててもなんとかなるだろと思ってる人は多い
もう気持ち早めに使ってるわ >>503
>>507
登ってくるんですね...。
でん底だけど初めて経験しました。 >>502
壁に誘導して登って即攻撃
とカゴ横は両立可能で各々この2つ好きな方で良いと思ってる
スピナーやチャージャーなど納品に向かず攻撃専念したいブキは高台が基本で、自身にタゲついたときだけ一旦降りて壁に誘導して登るとか
あとコジャケ処理専門は下にいてもいい。その方がヘイト集められる アラマキグリルで「下」というのはカゴ横ではなくカゴ周りの段差降りたところね >>510
なるほど、高台は任せていいのか
確かにセミして上がると一人でもどうにかなるって動画もあったわ 任せるってか、グリルを止める倒すしか向いてないからコジャケ来づらい高台に長射程は陣取るって感じだ
グリルに限らない話で満潮もそんな感じ
そこで皆で高台集まったら苦手なコジャケやらまで集まってしまうから、長射程以外は下で納品やコジャケ処理メインでやる 自分がクーゲル持った時だけ失敗率が高い
唯一働けてると感じるのは間欠泉とグリルだけ 強い強い言われてるし実際強いんだけどやれること多すぎてちゃんと使おうと思ったらくっそ難しいからなクーゲル >>488
ステージの難易度としては3の方が高いけど
クリアするためにはイカにノルマを納品するかだから
納品意識が低い味方と組むと2の方が失敗し易いっていうw
金イクラシュートと空飛ぶタマヒロイという3の追加要素に加えて
3のシャケの殺意の高さがいわゆる右下マンの長期生存を許さないので
それらがノルマ達成への追い風になってるっていうw 10/8 GJ!
12/9 GJ!
6/11 時間切れ
苦手ブキのせいでキケン度30%台が今回の自分の限界だったようだ クーゲル持ったら高台にテッパン引き連れて来て去ってったり
雑魚処理してたら射線に入られたり・・・新手の嫌がらせなんか? あ
ランク低すぎて今回の支給ブキ全部店頭に並んでない
どおりで特性を知らないブキだらけだったわけだ ザコシャケ多すぎてカタパ倒しに行けないのどうすりゃいいのさ 伝底でカンストバッジとご一緒したけど上手いな彼ら
大物倒して納品もしてるのに赤イクラも少なくないしよくインク尽きないなと思う
うきわ救出も早いし玉拾いも見てるしすごい >>521
クーゲルはラストに解禁されるだけあって特に癖が強めかも
使いこなせるなら間違いなく強いんだろうけど苦手だわ >>521
今回低火力よりで塗りも弱いからそう気に落とすなさんな
クーゲルは玄人武器で使うの難しいし >>522
カモン使うとかカタパまでの導線のシャケ倒して次ターンに倒すとか クーゲルは短射程モードがメインウェポンだからにょ~~~~ 絶対にwave3でシャーカークーゲル持てない
それで毎回納品不足
俺によこせ 400チャレンジ失敗
やっぱ体力的に土曜朝9時からのシフト以外やらん方がいいな… >>528
おまおれ
というかWAVE3に限らずシャーカー全然持ててないんですけどこんな偏りあったっけ、
やっと持てたと思えばタツマキだのハコビヤだので酷すぎる 左にカタパ2体出てトリネードで倒したら即また2体出てきた時は腹たったわ
海岸害悪三銃士って倒したと思ったらまた複数湧きするパターン多い すぐそこが湧き地点だからおかわりが分かりやすいだけだよ
人間は嫌なことは良く覚えるからそういうことがあると印象に残りやすいってのもある
まあ気持ちは良く分かるけどね 干潮開幕からタワー1カタパ3テッキュウ2
殺意飛ばしすぎやろww 450くらいで止まったわ
編成的にここら辺が限界か 肩パタワーのあの手のおかわりはどう対処したらいいのか毎回悩んでる
運が悪かったと思うべきなのかメインサブで素早く対処できるようにするべきなのか >>505
それまで自分に向かってくるシャケをさばくのに必死だったり死んでたりで画面の情報一切見れてないからだよ
だから二落ちの段階で切るべきスペも切れない
それでそろそろ色々ヤバない?って気づくのがラスト五秒で急いでなんとかなれーでスペシャル起動する
初心者向けにはやめにスペ切れ味方の状況把握しろ残り時間と納品確認しろって上手いやつがアドバイスしがちだけどそもそも初心者はそこまでのレベルにも至ってないことが多い
二落ちの段階でもうスペ切る余裕すらないしスペシャル発動するべきでない位置で起動しちゃったりもする 通常でも左方向に沸くの苦手だわ雑魚シャケワラワラの時逃げ場が少なくてな
最後の最後カゴ横でお祈りトルネードされると視界奪われて隙間で生き残った雑魚にやられるんだけどどうにかならんかね ノルマクリアしてるしてない関わらず5秒前はMAX手前だろうがかなり見るからアプリのリザルトのほとんどは無意味なスペシャルになってると思った方がいい アラマキは皆寄せずに処理ガンガンしがちで納品不足になる傾向ある気がする ソナー置いてテッキュウ倒そうと思ったら消えた
砲台に当たったんかな… 砲台にめり込むようにソナー投げると消えるから注意だね スペシャルはヤバくなる予防の段階で使わないと大抵うまくいかないイメージ
1スペシャルでオオモノ3体沈められるならいつでも切ってしまうわ タツにまともに攻撃できるのが鉛筆だけって倒しにくいのか倒しやすいのかどっちなんだろ 通常のヘビはある程度連れてきて良いんかな
アラマキって海岸で倒すと特に持って帰りづらく感じる 近くに味方いて籠裏か高台下でバッチリ伸ばすならいいんじゃない >>543
ソナーがカゴまで飛んでったら面白かったのにね コンテナまわりが綺麗なら寄せていいけどそうじゃなかったらさっさと倒すべき イクラ投げ一回でカゴの近くまで投げれる距離ならもう倒していいと思う >>547
最序盤のヘビは優先して処理する必要は無いけど他の沸きがモグラやらですることないならさっさと段差上から倒して一つ投げて一つ持って帰る位してもいいと思うけどな
ヘビって基本タゲ変わらないからテッパンと違って自分が寄せるって意思持ってたとしてもタゲ持ちが海岸行っちゃったら関与できんし、鈍いから寄って来る頃には新しいの湧いて状況変わってしまうこと多いし
ムニエールなら高台上から他に出来ること多いし、経路も右以外は短いから通路位までは寄せてもいいんじゃないかなと個人的には思う オカマの仕様かなんか知らんけど
それで連敗してるうちは実力伴ってないんだろうなぁ辛いわ >>553
野良カンでもオカシラマッチで沼ることあるから >>544
ありがとう
今度は離して設置する
>>549
案外便利そうw >>554
同じ野良カンでも質が全然違うからやっぱり沼ったらそこが実力であってるんじゃないの。沼った後上がっても運が良かっただけ。
その危険度に適応できる実力があれば逆に運が悪くないと負けないからね バイトチームコンテストはシナリオ固定だから何回かやればオオモノの湧きの順番とかも把握できるし
ビッグランと同じで納品数を競う競技かもしれんけど別物だと思う
ノルマを大きく越えると次のWAVEの危険度が大きく上がるらしいし
60%,120%,180%,240%,300%
こんな感じか? >>556
その時に持ってるSPや武器やマップで沼った時は1人で打開できるチカラは差があると思う
ドンブラコは1人だけしっかりやっててもかなり厳しい 沼が1人いるくらいなら何とかなるけど3人が海岸いってデスしてばっかだと俺には無理だわ 味方が沼でもなんとかできる時はできるけども機動力や雑魚の殲滅力が無い武器を渡されたら詰んでしまう… バイトチームコンテスト一緒にやる人を見つけるところが最大の難所 だから特化しすぎて苦手なオオモノがある武器の評価は低くなるのよね ぼっちだしたつじん帯だからバイトチームコンテストは諦めてたけど最近立て続けに申請されて3人フレンドできたわ
誰か部屋建てたときに潜りこんで一回ぐらい参加したい 募集スレでたつじん帯で募集したら人あつまるで
達人で募集かけとる人もよういるし そういえば今回折角クーゲルあるのに二回しかまだバイトやっとらんわ
>>556
ホカマッチについては今まで危険度Maxだったのがそれになった途端にMaxじゃなくなったりするから
本人のせいじゃない負担はでかいと思う クーゲルやろうと思ったらもうムニエ―ルなっとるやんけ! 鉛筆のフルチャとパスパス射ちでクーゲル感を楽しもう ムニヒカリバエって左下の坂のとこのがやりやすいのにみんな金網らへんの高台行くの…
あそこ挟まれるから嫌なんだよ… コンテスト2WAVE目にグリル来そうだから練習しとき 任天堂のメルマガでバイトチームコンテストは2~4人でチームを組むって書いてあったが
4人集めなくても始められるんだな
まあ納品勝負なら4人いないと話にならんだろうが 普段野良でやってて伝説中~下位なんだけど、いざフレンドとやるとまともにクリアできない。
いかに自分が周りに助けられてたかわかる 今回雑魚シャケ絶対許さない武器ばかりだから上手い人と組めると満潮でも雑魚がいなくなるね
鉛筆もオオモノに集中しやすいし快適 >>577
次のブラコ特殊wave特化編成だね
霧?知らん >>577
ちょっと前までスペシュは弱くない、スペシュ介護編成が続いてたときがあったけど
今度は鉛筆は弱くないと言いたい鉛筆介護編成が続くのかもね 海岸攻撃出来るのほぼ鉛筆だけということで
タワーテッキュウは鉛筆が意識するといいかもしれんね。それと雨玉も2つは落としにくいので、これも鉛筆がやる
テッパンは狙える状況でも、振り向かせるだけで後は味方に任せる
コウモリ本体を削りきる必要もないだろう
常時海岸警戒でインク余裕無いだろうから 今日の編成過去一レベルで戦いやすい
鉛筆以外のブキ3個が全部雑魚処理出来るから鉛筆なのに動きやすい 鉛筆でタツはフルチャ1回分くらいしか打ち込めず1Tで破壊出来なかった
金イクラ持ってればソレ込でやれそうだけどそう都合よくは拾えなかった
オオモノや雑魚処理含めて味方の金イクラ援護射撃があってこそだったわ リザルトのオオモノ討伐数ってなんの貢献度にもなってないな 強編成良ステかつバチコン前のせいかみんな気合い入ってて上手いなぁ タツのナイスダマは体力2500だから鉛筆はフルチャ3セット当てれば破壊可能
鉛筆は射程と単体火力はあるから鉛筆がメインでナイスダマ狙いしてくれるかで今回はかなり変わるはず
ハシラ立ったらその上に居座ってもいいからどんどんタツを狙ってほしい >>577
このブラコは流石に1200早上がりだわ ジムワイパーでコウモリ切れないんだけどどの辺当てるの? やや上向いてジャンプしながら救いあげるところを生身に当てる感じ やたらと通信状況が悪くて参戦を断念
はんにんまえスタートだったんだが3回連続でエラー落ちしてかけだしに下がった でんせつ200からザコシャケの湧ききつい
でんせつ帯最初の壁と聞くしまずは安定して立ち回れるようにしたい 頑張ってWAVE3まで来る事3回評価維持して
4回目でやっとクリアできたのに次のWAVE1て失敗して評価戻るの辛すぎる 鉛筆はあれでチャージ込みでスシと同レベルの火力は出るしフルチャの射程はリッターに次ぐレベルだからな
ただ貫通なくてチャージ自体は遅いせいで大抵のオオモノには過剰火力なのと雑魚には弱いこと
1発180のせいでドスコイとの相性が悪いことというのが割と致命的な欠点なだけ 今回は鉛筆以外が雑魚シャケ絶対ころすブキだから許されてるのある 鉛筆は5発フルセットで運用すると燃費の悪さが足を引っ張るところがある
ただでさえチャージが遅いから欲しい時に火力が出せない >>602
ドスコイに2発当てて放置して後は味方に任せるではダメ? >>606
火力が欲しいときの判断が遅いんだろうな
上位勢の動画や配信見てたら、まあ的確に撃ち込んでるわ
今回は低ランク帯ほど厳しい編成だと思う >>607
自分が撲殺されないなら良いんじゃない
前にスレで見かけた『インク満タンをキープしない』ってtipsを元に、余裕ある時はザコシャケの群れにボム投げるようにしてるわ
ボムかすっててくれたら残りはR-PEN2発でドスコイ倒せるよね? 初めてでんせつ400達成した!
流石最難関(の真逆)と言われるムニエール
ここ最近たつじん1〜3うろうろしてること多かったから久々にスカッとしたわ ワイはモグラに言い寄られた時のために常にボム1個投げられるくらいインク残して行動してるわ。 >>609
ペン2発当てたドスコイはドスコイじゃない、ただのデブだと思ってやってる
Taos
今回の編成考えるとノヴァ直撃+ モグラってぐいっと引き寄せられて食われるときがあるけど、判定範囲はもう少し狭くして欲しい。 変なことに
ノヴァの直撃+ペン一発で倒せることをを考えると2発じゃなくて一発でも良いかなとも思う
それだとジムに旨みがないから悩ましい
どっちでもいいボールドがやはり神か >>615
それは吸い込みという野上様からの贈り物
他にもミサイル落下地点の○印隠蔽などもある たまに思うけどサモランの初心者卒業の基準ってなに? >>595
真ん中の本体じゃなくて傘の端っこを掠るように打つと当たりやすい 今回いけると思ったけど達人帯だからか意外ときつい
でん底だった頃の難しい回のほうが勝ててた
ジムで直撃当てながら斬撃出してまとめて倒すってのやらずに遠くからバシャバシャやってる人結構いるわ
まあ自分がキャリーできる実力ないのが一番なんだけど >>620
たつじん帯きついよな
寄せないしカタパッドは9割無視するし雑魚処理しないで
この前やっとでんせつになれたけど味方上手すぎて感動したもん >>618
伝説入りじゃないかな
もしくは達人帯に半年以上居るベテラン 初手から鉛筆がタツ撃ってない人だとほとんど倒すの無理だな >>618
クマさんから「海そのもの」と褒め称えられた時 >>618
ユーザ共通の基準がないから個人意見だけど、素人の脳死プレイでいけるたつじんまでが初心者帯って思ってる。
でんせつに上がる・維持する為に情報集めたり立ち回り見直して実践できるようになれば脱初心者かなぁと。 >>616
ノヴァ直撃(200)+PEN一発(180)だと倒せなくね? 鉛筆はこの際だからイクラ投げ雑魚処理やボムコロの練習しよう >>628
250じゃなかったっけ
ごめん間違えたか >>608
ドスコイやオオモノを連続で処理しているところに足元にはダイバーとかどうしろと?って話
他のチャージャーと比べて継戦能力が低い たつじん~でん低がキツイのは視野の狭さによるだと思われ
(いわゆる周りが見えてないってやつ)
目の前のシャケでいっぱいいっぱいだから4人いてもシャケに各個撃破されて詰む
目の前のシャケを見つつも味方のフォローや納品状況など
流れで見られるようになると今何をするべきかが見えてくる…ハズ 隠しステータスでいいからパウチ消化率つけてくれないかな
消化率悪い人にサメとかカニ渡して、高い人にレーザーとかジェッパとか渡るようにしてほしいわ 例えば誰かがナベブタ狙ってたら一緒に狙うんじゃなくて周りのシャケしばくとか
シャケもいないならそこは任せて他を見に行くとかね 昨日いちにんまえかじゅくれんか忘れたけど仲間3人いないなって思ってハシラの上見たら3人で撃ってて笑ったなw ナベブタは落としたやつが処理すればいいのに謎に相乗り勢多いよな。横取り目的? 1個足らずで3連続3wave失敗。180の横ばいで悔しかったけど1人で2780も処理してた人の悔しさに比べりゃ屁でもなかった。すまんのぉ >>639
落としてくれたから倒さなきゃって感じじゃないの
横取りとか気にしてるの極一部だろ 基準はどうでもいいことだけど
カンストバッジ持ってたって動きが煮詰まってない人はたくさんいるし
カンスト勢という表現自体ちょっと違和感あるが、大半のプレイヤーはまだ成長途上よ
あと解説動画上げてくれてる某イカさんの見ると、自分もやってるつもりではあるけど
立ち回りのポイントを言葉にしてカテゴライズ化されると
成る程と勉強になっていいな
余談だが編集で燃え尽きて倒れたり実際起きてるから、動画作成者さん達は無理はしないでもらいたい ナベブタはテッパンのケツ向けるのと同じで攻撃チャンスだから攻撃するもんだと思ってた
連なってるときに一緒に乗ってとなりから落としたりしたらナイスまでしちゃうわ 誰かがオオモノやってて周り雑魚もいないんで任せて他に行ったりするとヘルプって聞こえてきて振り返ったらさっき任せたイカちゃんがウキワになってるなんてことがたつじん~でん底だと多々… >>634
それなー
最近でんせつに上がったけど、でんせつのスタダ近辺だと「ヤバくなってきたかな?」の『ヤ』の字の前にもう誰かがさっさとSPを切り始める
あと中盤で「納品順調かな?おやちょっと厳しいかも?」の『納』の辺りでSPが飛んでくる
把握と判断が早い……
ここでは良く「早めのSP切れ」て見るけどたつじん帯だと早めに切れる人はほぼ出会わないのでちょっと感動する ヤバくなりそうな気配がわからないので大抵トキすでに遅し
まぁ納品数とイカランプ見えてないんだけどな 3人くらいで固まってオオモノ楽々処理~♪とかやってると他の場所が地獄になるから視野を広くってのと時々索敵は癖つけるといいね オオモノと対峙してるから任せて他所にいったら倒しきれずに浮き輪になってオオモノは中途半端にダメージ受けたままうろうろしてるとかあるんで…
たつじん帯だとオオモノ仕留めきれない人は割といる、自分も含めて ハシラ処理中にカタパミサイル飛んできちゃったり、テッパンスタン中にタワーのクロスファイアにタゲられちゃったり、デスする前にその場を離れるしかないこともあるからなぁ
と思いつつ、上位勢ならそんな状況でもデスすることなく倒し切って上手く処理できるから、まだまだ伸び代があると前向きに考えるしかない オオモノ仕留めきれてないのは雑魚や他のオオモノに邪魔されてる事もある
特に1人で対峙してるなら去る前に周りは見てやるべきなんだろうな
もし相手してるオオモノが苦手な武器だったら任せるより処理した方が良さそう >>649
あるある
バクダンとか撃ってるときに横からテッパンが来たりドスコイに殴られて押し出されるとかもある
カタパも二人三人でボム投げても片翼にしかできなかったり
上手い人の配信見てると移動のついでで放り込んできっちり倒すし、他のオオモノ処理も的確
いきなりああはなれなくても、雑魚処理しつつオオモノは倒しやすい奴だけでも確実に処理していけるようになりたい そういう全てを含めた状況判断なんだろうね
しばらくたつじんうろうろしてて今回やっとでんせつ戻れた
ほんとでんせつ楽だわ…もっと上を目指すならたつじん帯キャリーできるようにならなきゃなあ たまにオオモノ討伐30以上で納品40とかの討伐と納品を両立する人がいるけど、一体どうやってるの?
状況を想像するともしかすると必ずしもそれは良いことばっかりでもないような気もするけど カンスト勢のYouTube配信みると何故かわかるぞ
けんしろとかあのあたりそうだが動きとインクにとにかく無駄がないんだよな >>653
とりあえず有線にして良回線必須だと思う
マンションとかアパートは無理やろ >>653
納品40は運要素強く、成功させるだけならそんなに必要ないので
ラストで余裕があったら積み増しで40出るという感じだろうか
雑魚処理味方に押し付ける時もあるので、役割分担的になってる気も
とにかく状況把握し続けるのは大事
コウモリやバクダンなど攻撃出来るタイミング、雨弾跳ね返せる位置を確認して次の動き決めてる
今回のシフトでは颯爽と海岸にいく人が相当いるけど、まず適正ブキの状況を見て判断しよう
降りない人が多いときはペンでも金網の左右移動しつつオオモノ狩りまくれるから結果も良くなる 強ブキ×3とエンピツって構成だが、ムニエルなおかげもあって、なかなかいいクリア率
塗りも強いブキが多いからか、エンピツでも割と働けてるわ
イカ撃ちよりは使えるな、エンピツ
オオモノ相手ならだいたい問題ないし >>609
残念ながらボムの遠距離爆風(30)当てても鉛筆のフルチャ2発(180*2)ではドスコイの体力は10残る
ボム2つ分か味方に任せるかしかない
ちなみにスプラッシュボムの近距離爆風は180なので鉛筆フルチャ1発と同じ威力 やはりジムは楽しいな雑魚の群れに正面から封殺できるのは最高だ >>653
討伐数なんて目の前のオオモノをひたすら討伐し続けてたら勝手に上がるゾ クソつよ編成だからバッジ狙いにも最適
タツはやっぱり鉛筆持ち次第なところがある
鉛筆持ちがちゃんとナイスダマに当てられれば50秒残しも可能
俺はここまで7戦やって鉛筆持ててないが… 今回は強編成だな。
ムニエールのでんせつ200バッジとれた。
カンストバッジ欲しいけど
体力的に無理😭 >>635
カニも消化率悪い人に持たせちゃダメでは?
ヤバくなっても味方を起こすのに多少は仕事できるけど、カニもヤバくなる前に切ってこそのスペシャルだし、サメ以外は持ってはいけないと思う。
サメはそんなに強くないから気軽に使えるし、ヤバくなる前にスペシャルを切ることを覚えるのに向いていると思うんだ。
雑魚処理が追い付かなくなった時の掃除役もできるしね サメを気軽に使える人も上手いと思うぜ。
とういう自分もドスコイ1匹倒すのと同時にインク回復のために1発撃った。 最近イカボーイの声がかわいく感じる
事あるごとにナイス押したりデスったらヘルプ連打してるのかわいい >>667
確かにイカボーイの人めっちゃナイスしてくれるイメージある
なんでだろ かわいいよね タツ戦でペン以外がオオモノを優先して倒してくれないケースだとだいたい失敗する
今回の武器編成じゃなくてもタツ戦は直接殴る役以外は
オオモノを優先して処理した方が成功率高いわ >>669
なんかTwitterで見た気がするのですが俺には無理だなと思い忘れました。
高台からダイブするんでしたっけ? タツって上空を巡回してるだけだから
タツ討伐常連は残り秒数でどの辺りの位置にいるか分かってるんだろうな でんせつ400行ったことすら無かったのに今回は600まで行ってしまった
流石に疲れたな 今回のダム超難しい
ストレートででんせつから落ちてまだまだ落ちそう
ガチ勢はコンテストに忙しいのはわかるが編成自体今までで一番難しくない? 対タワー
スクスロ:要技術
ワイロ:要技術
パラシェル:得意
スプチャ:苦手
対ハシラ
スクスロ:得意
ワイロ:並
パラシェル:要技術
スプチャ:要技術
なのでこの2つが放置されがち
スクスロとパラシェルは強いブキだけど使い方に癖あり
ワイロとスプチャは単純に弱い寄りのブキ あと壁が全体的に塗り辛いので大変
ボッチ勢なのでコンテストは関係ないからどこまで落ちるか頑張ってみる >>677
わかる、でん底なのに普通にきつい
せめてスクイクくれ…ワイロじゃなくスプラローラーにしてくれ… ワイドとスクスロは火力の出し方を知らないバイトが持つとシャケの処理が追いつかなくなる
特にワイドは振り轢きからの多段轢き、タワー崩しなどの引き出しが多いから意外とできる奴だぞ
あと傘はハシラだけ苦手だからみんな率先して倒してあげてください いやワイドローラーは強いよ
みんなコロコロしようぜ
今まで弱い弱い言いすぎてヒカリバエでもワイドでバシャバシャする奴がちらほらいるんだぞ 今日のダム火力弱いから納品する暇がないわ
コンテストは子供とやってみたけど2人じゃ3waveがクリア出来ず…湧き方が同じだからすぐ飽きた Wave3とか頭に入れずガンガンSP使ってかないと維持することすらままならない
上がるより落ちないことを優先くらいで行かなきゃ今回は特に色々厳しい >>678
スクスロの対タワーの撃ち方と、パラシェルとスプチャの対ハシラの撃ち方はどんなん? コンテストをアラマキにして、通常バイトをダムにしてるってことは、
アラマキは良ステ、ダムはクソステと運営自ら認めてるようなもんじゃないですか。 >>685
タワーに直当てするんじゃなくて、要はクマスロの外側の渦カス当てバージョン。
傘とチャは、場所と状況によるけど登ってパシュパシュが安定かな。 ワイロのタワー適正が要技術なのはちょっと納得いかない
境目狙って2段落とししても普通に苦手の部類だと思うわ
轢けるのは地形依存で出来る場所限られるし タワーに対してチャージャーはちょいチャでパスパスで簡単に倒せるから
タワーそのものに対しての適性はむしろ高い
ただ、タワー倒しに行こうとするとシャケに囲まれる事が多いので
タワーを倒せる射程まで無事に辿り着くのと倒したあと無事に戻ってくるのが難しいっていうw >>685
スクスロ対タワーは渦当ての2段落とし、曲射の複数段落とし
パラシェル対ハシラは登って5発撃って落ちながら撃ち+傘で残り3匹
極めると平地でも下から2匹抜きで一周で倒せるらしいけど位置とタイミングが超シビア
スプチャ対ハシラは普通にエイム合わせて一匹ずつ撃ち抜くだけよ
>>689
今は平地でも6段目までスムーズに轢ける
https://twitter.com/ikagam/status/1644534149007671297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>688
>>689と思ったが前半と後半が別々なのか、よく見てなかったわスマン >>692
あーこれは知らなかったわ
wikiのタワーのページ見ても書いてないんだよな バイトコンテストのチャンネル通知きたから合流してみたら
みんな順番に抜けていって悲しかった…
入っちゃダメなら通知出さないで鍵かけといてな… >>692
レスサンクス
しかし
>パラシェル対ハシラは登って5発撃って落ちながら撃ち+傘で残り3匹
極めると平地でも下から2匹抜きで一周で倒せるらしいけど位置とタイミングが超シビア
これの意味がごめんやけどよくわからん
どういう状況を想定してるの? バチコン部屋入ってブキどうしよう…って様子見してたら長考のあとみんな一斉にホッブラに変わって面白かった
他の人が使いやすいの選べるよう不人気枠でいいやと思ったら全員同じ思考だったっぽい
みんな優しいな…… ヘビの上に当たり判定あるバグ全然治らんぞ
みんなもちゃんと意見送ってくれな >>698
塗って登りきってから5発撃ってハシラから降りながら撃つ?
ではないの?
ハシラを登りながら5発撃って、登りきった勢いの降り際に一発、そのまま傘を開いて残り三匹を倒す? >>694
同じだけど参加者によってキケン度がちょっと違う >>703
普通に一行目であってるけど何が引っかかってるんだ? ハシラとタワー
ハコビヤとタマヒロイ
名前こっちゃになる >>679
ボッチでもチャンネル入って部屋立てたら誰か入ってくると思うよ 自分、余り上手くないのだけど失敗するにしてもSP、、SPだけはせめて使って欲しい。1Wなのに他全員一つも使わず終わることがあまりに多くて
立ち回りについてはそもそも自分が皆さんに助けられてる身分なので何も言う権利は無いけど、SP使用を促すにはどうすれば良いのだろうか
率先して使ってるアピールはしてみてるけど
使い切った上での1W終了ならまあ諦めらられる 野良でバチコンやってきた。
パターン覚えるまでは楽しめるのかもしれないけど、5wave同じブキってのが辛くて4周でギブ、172でもう良いや。 メガホンレーザーってなに?
何秒でロックオンすんの? メガホンは発動から2秒程で1対目がロック、その後0.5秒ごとに1対ロックだっけか
上手くやればカタパやタワーを3体やれる >>692
コレって画面の視点を上に向けると最後の1段が届くって事???
視点によってコロコロの範囲が変わるって事?? バチコンは参加賞貰うだけなら1回クリアすればええか >>711
メガホンのロック時間正確な数字調べてきた
発動から72f(1.2秒)で最初のロック、以降36f(0.6秒)毎にロックだってさ
ダメージは1対で最大(きっちり全部当たって)540だからバクダンヘビテッパンカタパタワーは1対で
コウモリは2対、テッキュウは3対でやれるはず、ナベブタはなぜか1対だとやれなかったりするらしい メガホンはシャキンって音でロックし始めるの理解したらうまくなった気がする 【悲報】ワイロ、絶望的にダム相性が悪い
横振りのワイドな雑魚処理とカゴ周りをワイドに整地しながら納品がダムには向いてない >>708
一応一回野良で参加させてもらったよ
参加賞は確保できたので後顧の憂いなく下に落ちてる
とりあえず今のシフト内にでんせつに帰るのが目標だ バチコンはバチコンで1200までは普通のバイトとは別に報酬出るよ
1200以降はいつもと同じかな >>689のタワーコロコロ轢き試すために何回かバイトやってきた
マジで轢けるようになってるんだな…
クマワイパー向け修正の影響でローラーが轢けるのは開発の想定外な気もするし修正されそうなところは懸念点 レス番間違えた、>>689じゃなくて>>692だった >>709
自ら使って思い出させるしかないだろな。
名前で訴えるやり方もあるけど、地雷扱いされるからオススメできない。 >>709
アピールしても使わないやつは使わないし残り数秒で使うやつもいるし
他人に期待せずに地力鍛えるのが1番の近道 バチコン募集こっちでやってるんで良かったらきてください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE2【合言葉】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679406449/ バチコン武器選びスシの譲り合いになるの日本人だなと思った >>713
そうだね
壁塗りをコロコロでやろうとするとわかるかも >>728
だって野良はシューター以外は使えねーし
自分がブラスターかチャージャー持たないと無理 >>728
自分もチャンネルのよく知らない人たちとそれになった
やさしい世界だなー >>729
初心者スレに張り付いてしばらく経つけど
まだ知らない事あるかぁー
ありがとうまた1つ強くなれる 本当に散々だった
ノルマ8個が鬼門だった
結局はんにんまえから上がれずに終了
バイトチームコンテスト?まだ参戦していません 野良で入ったらいつもチャージャーしか余ってないんだけどチャージャー決定待ちとか…足引っ張ってすまんわ >>734
3ヶ月以上前から見かけるかただと思うけど何か事情のある環境でプレイしてませんか?
見てて辛くなってきた そもそも参戦できない気がした>バイトチームコンテスト
フレンドを探してから、の時点でハードルが高すぎる 最近フレンドになった人が部屋建てたから1分で入ったのにもう締め切ってて泣いた
あいことばバイトチームコンテストにしたら部屋がバンバン建ってたから勝手に入って一戦で抜けさせてもらった よくわからんがとにかく合言葉で入ってテキトーな部屋に入るか部屋作ればいいんだな? チャンネル入っててもスケジュール更新で解散させられるの酷くね・・・
折角みんなやる気あって連戦で記録伸ばしてたのに
けど固定シナリオ、固定メンツはいい練習になるな
フレンド持ちはいつもこんな環境でプレイしてるのかと思うと >>715
ありがと
ハコビヤロックしたつもりが3本とも外れてて失敗したんで悲しかった 募集スレのチャンネルでさらっと1戦やって終了
クリアだけなら結構簡単だね バチコンの編成一番難しいのローラーだと思うわ
グリルのコジャケ処理や間欠泉の金ピロが納品数に影響しやすいし最低限湧き順把握してないと辛い
あとグリルをしっかり止められるチャーがいると心強い感 ホッブラ苦手だけどそれぞれ他は重要な仕事があるから一周回って楽な気がしてきた >>750
グリルのコジャケとか、wave3のハシラ処理には向いてるから使い慣れると良いよ >>751
確かにそこでは活躍できるな
ハシラの残り1つとか撃ち漏らしがちだからこの機会に慣れておきたい たつじん40で10連失敗だ!!流石に凹むわぁ
どうしたら良い? >>753
今回ただでさえ難しいダムの上に地獄のような編成だから撤退してもいいと思う 今回は銀バッジぐらいの実力無いとでんせつキープ出来ないぐらい難しいと感じる >>752
グリルの時、自分以外がグリル倒そうとしてる時はコジャケ優先で倒してあげると納品しやすくなるし事故が減るわ
特に自分含めコンテナ周りの仲間がコジャケのタゲになってる時は処理してあげるといい。
wave3のハシラも来たらすぐ処理してあげるとコンテナ周りが大分楽になる。その間のバクダン、なべぶたはチャー辺りがやってくれないとキツくなるけど
>>753
今回の編成が結構きついと思うから気にするな。 まあ普通にキャラコンデス減らし練習と割り切るしかないわな今回は 編成もだけど上手い人がバチコンのほう行っててあんまダムに長居してないのも割とキツい要因だと思う
無理せず1200撤退がいいかも んー昼間は割と楽にでんせつキープできてたんだけどなあ
やっぱ今回の編成キツいのか
まあ楽しんでやるわ ダムのがやりごたえあって面白いぞ
昨日までの編成が生ぬる過ぎたんや >>758
いつもはほぼデスしないけど死にまくる
コウモリと雑魚が溢れかえってるんだよー >>757
グリルは積極的に叩きに行かないとダメだと思っていたが状況によっては味方に任せてコジャケ処理に回ってもいいんだな
ついいつまでも残ってるバクダンに気を取られがちだったけどハシラももっと意識してみる
ありがとう 編成も強かった(鉛筆除く)上にムニエルというマップが楽すぎた
ダムは海岸処理行くまでの障害が多すぎるし遠くてSPも届きにくい
グリルヒカリバエは比較的楽な代わりに間欠泉ハコビヤが危うい 今回のダムきついな……
役割分担上手くいかないとすぐ崩壊する…… 干潮ダムでスプチャでバクダン爆破ミスってそのあとも焦って外しまくってしまった
すまぬ…すまぬ… でんせつがいちばん簡単だわ今日の編成
いちにんまえの方が難易度高い 簡単な構成で自信をつけるのも大事だけどある程度慣れたら難しい構成でやるのも大事だぞ
今回のダムとかまさにそれ 難しい構成なら立ち回りで何とかしようとするから上達には繋がるよな。
俺はストレスでハゲそうだからやらないけど・・・ スペシャルの使いどころが正しければデンセツ上がるかデンセツ維持ぐらいはいけると思う 難しい構成なのか?今回
強くはないだろうけども
中の中か中の下位じゃね?
ハシラやりやすいのが少ないのがだるいなとは感じるが、前回程では無いが雑魚やりやすいのは+ポイントよな >>771
それはそう
しかし正しく使うには
・視野を広く持ち
・納品と時間経過を把握し
・安全なタイミングを見極め
・ヤバくなる前に発動
こんだけ出来るならSP無しでもでんせつ上がるくらい行けるんよ……
たつじん沼向けの練習法としてはいちにんまえまでリセットをオススメする
余裕ができて視野が広がる
SP無くても余裕なので、あえて使い所を探して使い切る事で早めの使用の練習になる
(脳みそにSP使う!を入れたままプレイする練習)
今回だとハシラで切っていいけど、たつじん以下でハシラに切れる人ほぼ居ない(残り10秒以外)
ピンチ以外(なる前)での意識的な使用を身につけよう >>757
コジャケはローラーじゃないのか?ローラーがタゲられた時は仕方なくコジャケ処理してるが正直バラけたコジャケ処理には向いてないと思う バイトチームコンテストの野良用は
でんせつのら や のらばちこん
が流行ってて、部屋建てて招待メール送信したら一瞬で集まる 「いちにんまえ(じゅくれん、たつじん)の方が難易度高い」って言うのは味方の質のせいっていう事だと思うけどでんせつとほぼ同じになるたつじん+3以外はノルマもオオモノも少ないから自分があまり動けてないのがほとんど >>736
ただただ並行作業やとっさの判断が苦手な人なんじゃないかね
うちの娘11歳も一人前~熟練をいったりきたりしてて、時々半人前に落ちる
息子6歳は達人1~3で、飴玉撃ち落とすのとか下手すりゃ俺より上手い >>774
グリルのコジャケ処理は今回だとワイロが最適正だがコジャケ処理まともにやってくれない野良での話じゃないか?
次点でパラシェルもコジャケ処理は得意(傘展開轢き)だがスクスロでも前2つがやってくれないなら自分でやるしかない
>>776
でんせつ安定レベルだとたつじん下位ぐらいまでならワンオペでも行けるぐらいだからな
リセットして落としたら味方を言い訳にはできないよな >>773
それやったら半月近くたつじん2-3で再沼ってるわ
このスレ的には『そこが適正帯』なんだろうけど、たつ3の80で6戦連続W3失敗とかやらかして、寝て起きたらマップ変わってる‥とか悲しい きついこと書いたけどキャリーしてでんせつまで上がれる人は割とすんなり銀バッジまで取れるだろうから大変だろうなあとは思う >>778
俺もワイロだと思ってたけどそういえばバチコンはスプラローラーだったからホッブラがコジャケ処理で合ってたわ ごちゃだれごちゃたつごちゃでんのチャンネルでの募集でランク以外の条件ある時はパスワード設定してくれると5ちゃん確認してから参加できるしお互い事故防げるし良いと思うんだけどどうかな
それか独自チャンネル名にしてもらうか バチコンの募集チャンネルってチャットしながらやってんの?初対面で >>781
ん?バチコン?と思って見直してみたら>>750から始まっててホットの名が出てるからダムの方じゃないんだな
いつものバイトのダムの話と入り混じってて紛らわしいな、今回 ごちゃだれは誰でもOKなんだからパスいらないのでは?コンセプト崩壊してる
ごちゃだれ部屋は立ってたら勝手に入ってたわ
ごちゃでん部屋は一応部屋主と評価が近いときだけ入るようにしてたけど スレで募集して〆まーすって流れならパスかかってなくて他の人入ってくると微妙な気はしないでもない やっとでんせつに帰ってこれたわ
イベントに飽きた人が戻ってきたのか味方にうまい人が多かった wave3で躓く人も多そうだし上位50%のボーダーは低そう 50%なら行くと思う
予想
50%132
10%157
5%183
こんな感じやろ やっといちにんまえまで戻ってきた
これでバイトチームコンテストとか参加賞すらおこがましい気がして参戦できない
ちなみにバイトチームコンテストのブキ見てみたが
ホットブラスター以外足引っ張りそう 超が付くほどの覚えゲー嫌いなだけでやってないのもいるし無理してやらんでも良くね 子供と2オペでやったけど、納品をノルマだけにすればキケン度あがらずに安全にクリアできるで っていうか今回のダム、ハシラがキツくないか?
ワイドローラー以外やたらと苦戦する、特にパラシェルター
>>798
いやホットブラスターが足を引っ張らないのではなく
ホットブラスター以外が苦手ブキ ハシラは一番がスクスロ、それが出張ってたらワイロって感じだな高さ多少あるとこからならパラシェルもなんとか、チャーでやるのは大分慣れいるので無理せんほうがいいと思う
やれるよりが2人しかおらんから特に満潮のコンテナ周りの3本はゴチャついてて処理滞りそうならナイスダマ、カニタンクあたりなら速攻吐いた方がいいよね コンテストwave1,2はノルマ1.5倍に収めるとキケン度下がって最終納品が伸びる説 >>801
同じ事思ったけど、なんでパラシェルだと当たらないんだろう?
当たり判定は、レティクル見るとスクスロの方が狭くて
パラシェルのが大きくて当たりそうなのに. >>800
ゲーム内の説明の画像にあるwave1の納品ノルマ10ってのが既に……
今回のダムだと納品ノルマ10でも普通に失敗続きなのに >>804
あれはどんだけインクがブレるかだからデカい方が基本的にはあたりにくいよ
シェルター系は散弾なのであの枠の範囲に球が散らばるからあたりにくい、スクスロはブレにくい上にインクの周りの波にも判定あるからあたりやすい スクスロもワイロも基本根本あるいはその近くまで寄らないと処理が難しいから
ごちゃつき始めるとハシラの処理が遅れていく
そうなる前に処理するかスペ切って強引に処理するかしないとハシラで足元ぐちゃぐちゃにされてゼンメツコース >>806
教えてくれてありがとうございます
ただ、当たりにくいのは大きい敵じゃなく小さい敵では?
ハシラは的が小さい上に常に動いてるので散弾が当たりにくいって事ですかね >>808
横からですまんが>>806で言われてるのは敵の大きさじゃなくてレティクルの大きさのことだと思うぞ
ハシラについてはその通りで拡散した散弾が当たらないと倒せないので連射速度の遅さも相まってシェルターの軽い方2種はハシラが苦手
対してスクスロは渦部分に当たり判定があって巻き込める範囲が広いので特に下から多数を巻き込めるのでハシラは得意な相手 >>809
そういう事でしたか、ありがとうございます
察しが悪いついでに申し訳ないのですが、シェルター系はレティクルが大きいほどブレてしまうのに、
一番バラツキが大きいであろうパラシェルよりスパイガジェットやパラシェルのがハシラが苦手なのはなぜ?
傘2種の方がレティクル小さいからパラシェルよりもハシラに強そうって思ってしまう すみません、キャンシェルが一番レティクルが大きいのに、
パラシェルとスパイガジェットがハシラに弱いのがよく分かりません。
連射速度はキャンシェルが一番遅いですよね?
理解が疎くて申し訳ない。 キャンプはハシラに登って傘展開すればコジャケ轢けるから >>814
親切にどうもありがとうございます
完全も理解できました。 バイトチームコンテストと通常バイトの報酬ってゲージ共通なんですか? たつ3ですらグリルで低速ローラーできないやついるからな 伝説でもバシャバシャいるから安心してね
今回は傘がいるからある程度なんとかなるよね 唐突な話題でアレだけど達人どころか伝説でも普通に居るからな?
伝底と達人をか行き来してる層だからもう驚かないけど中身は同じよ ラッシュのシャケはHPが下がるからワイロでも轢けるけどグリルのコジャケ轢く事を理解してないのはなぁ ヒカリバエ、ワイロでバシャバシャしてた人が途中から気づいたのか転がし始めてナイス押した。 ヒカリバエでワイロがコロコロしてて金イクラもそれ程溜まってないのに
何故かセミしだして結局は納品足らずに終わった事あったな伝底で >>816
別。通常バイトの報酬ゲージみれる画面でZLだったかを押すとバチコン報酬ゲージに変わります。 野良バチコンは前提の知識が違うからカオスだなあ
納品数の調整からSPの使い方、寄せとバラバラで難しい ビッグランの比じゃなく固定フレ有利ゲーだからなバチコン
同じ面子で相談しながら精度あげてくのが一番効率がいい 結局参戦しませんでした
いずれ参戦できるようになってからする
どうでもいいがスケジュール見てたら次のダムの構成が謎 バチコンとか適当な合言葉で部屋入ってるけど、同じ部屋にいちにんまえくらいの人から伝説上位レベルの人までいてカオスで面白いな つーか何で共闘ゲーのバイトで他人と競わせんの
ビッグランもそうだけど 競いたくないなら競う必要はないんだけど
いつものように自己ベスト更新するだけでいいんだぞ >>832
それはいいんだけど
ビッグランだけじゃなくて固定フレンドをほぼ強制させられるのがつらい
友達いないから バチコン(オープン)
バチコン(チャレンジ)
に分けるだけでまあまあ解決するでしょ。
現状はプロのスポーツ選手と同学年からランダムで選抜した突貫チームで戦わされてるようなもん。 チャージャー苦手すぎて絶対持ちたくないから真っ先にホッブラにしてるわ 野良だとやたらチャー持ちたがる人多いからホッブラだと即決まる スシ一番責任重大だから持ちたくない、ブラスター苦手、チャージャー苦手、ローラー金シャケ引けないから持ちたくない
考えたら何にも持てなくなるから流れに身を任せてる 参加賞狙いで適当に部屋たてて一人来たからスタートしたら二人でバイトさせられてビビった人数補充されないのね
W3で惜しみなくSP使ったらW4はじまってビビった調べることの大切さを知りました これだったらやりたい
バチコンとかビッグランとかもいいんだけど、サーモンランって基本的に協力ゲーなわけだからさ、競い合うんじゃなくて
「全プレーヤーで〇〇万個納品しよう!」
みたいなイベントがあってもいいと思うんだ
https://twitter.com/Tada_Mar0/status/1647416456634855425
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 参加者少なそうだしお試し参加だけで50%くらいは入れるだろう、と気楽に考えてたけど
普段のキッズ層がだいぶ不参加(チャンネルとかできない)、4人フレンド揃えたりチャンネル入ってまで参加するのは
ライト層でもガチ寄りの人だけ、
……と考えるとビッグランより全然ボーダーライン高そうな気がしてきた
本当に参加賞だけになりそうだ >>839
俺も野良でやってたけどチャージャー持ちたがる奴なんて全然居なかったぞ >>845
まじか
こっちはチャーばっかだったからチャンネルによるか? 3/4の部屋に入ってたからか9割チャー持たされてたw バイトコンテストは同じことの繰り返しですぐ飽きちゃった ビッグランやフェスの1/4も参加しないだろうからなぁ
やっぱり野良でできないのが悪いよ コンテスト、やはり納品数気になってギスギスしがちだね~
個人的にはあまり好きじゃないな
景気良くクマフェスガンガンやって欲しい 俺も好きじゃないな
ガチガチのマニュアルに従ってミス無くやらないといけない
まるでリアルの仕事みたい チャート固めて最高率レースなんてただのMMOなんよな 仕事でもないのにマニュアル通りにテキパキとかやだわ
これよりはまだ使い回しビッグランのほうがマシ やること決まってて後は効率化図るだけのソシャゲのようなイベントだから俺も好きにはなれないなあ
好きにシャケしばきたい 普通のサモランのランダム性ある方がやってて楽しいなと感じた ランダムじゃなくて作られてるからむずいんだよテッキュウとか被せるようにドスコイ配置してくるし バチコンは最終的にグラディスのボスラッシュみたいな状態になりそう
ヨコヅナ、タツ、グリル、まだ見ぬオカシラ‥
あ、ブキはオール金?ね ?と思ったら通常バイトとコンテストは終了時間が異なるのか
スクショだけのスケジュール
https://i.imgur.com/HlRNuCb.jpg バイトコンテストあんまりやる気しなくてさっき少しやったら2回目で200超えたけどこれで上位5%行けてるんじゃないか?
やってて思ったのが最初のウェーブは簡単、次のウェーブのグリル、ここでノルマの2倍行けるなら間欠泉も稼げるし200行ける確率は高い
逆に大半がグリルで苦戦するんじゃないか? 野良でチャンネル使って162個で終了
今までグリルはフィーリングでなんとかやってたが、流石に今回は動画見て予習した 昨日のダムはクソと言われているが、凄く良編成だった
ダイナモブチこまれるより役割分担しっかりしててかなり楽しめた
おかげで今のアラマキくっそラクに感じる 普通のバイトしてるけどグリルと満潮左の害悪カタパの処理みんな上手くて草
でも運が悪いのかいつもより湧きがキツい感じがする バチコンの意義って同じシチュエーションを何度も繰り返すことで特定のムーブが上達するってのがあるよな
それこそ初心者~中級者はやったほうが絶対うまくなると思う
特に野良チャンでやってるなら足ひっぱらないようウデマエに関わらず同じ動きができるようにトライアンドエラーをするんだからストレスも増えるが最適解に向けてトレーニングするというまたとないいい機会だと思うよ バチコンは答え出ててる昨晩はもう200超えばかりで初日にやる意味あんのか?ってレベルだったな >>867
めっちゃわかる
今回記録は狙えそうにないけど、ローラーの金ピロができるようになった
あとチャーも苦手意識薄れた
だいぶ技術面が磨かれる機会だったわ >>868
へたっぴほど初日からやらないとダメかも
技術がついてこないから
でも普通のウデマエある人ならガチ勢の答え見てからで十分だね >>869
お手本に向けて練習する機会ってこれ以外ほぼないからね、スプラトゥーン
いつもはサモランも湧きランダム、バトルも同じ編成敵も同じ動きなんてことまずないし
ヒロモだとカバーできる技術の範囲に制限あるからね
ほんといい機会だったと思う ビッグランも2回とも上位50%が限界だったし今後どんどんボーダー上がってくこと考えたらバチコン5%も自分には一生無理だろうなー
アラマキとムニで伝説200に到達して喜んでたけど実力はそこまでって感じだ バチコンは配信者のためのイベントって感じだったなぁ
自分は配信みてもイマイチ楽しめなかったけど
ソロ参加出来るようにするとはいえ今後もこのやり方なのかな 普段のサモラン楽しみながらやってくのでいいやって初日に数回やってやめたけどガチ勢多いんだな
まあグリルカゴ横と満潮左のカタパにボム入れる練習やチャーでボム打つ練習逃したのは勿体なかったかな少しだけ 自分の場合は初日に200出した以降はサッパリだったわ
グリル&バクダン抜けないチャーにそうじゃないとチャージャー担いだら今度はローラーがグリルでコジャケ轢けない&金ピロできないとか
どのブキ持っても味方と噛み合わずw
クリアは出来たとしても150近辺ウロウロだったわ
野良+チャンネルだとマジで運ゲー >>874
練習って意味なら面白かったと思う
オオモノガ出てくるタイミングが事前に分かるからコウモリを空中で狙撃とか間欠泉で金シャケ出る前に包囲してフルボッコとかお祭り感あって楽しい 喋りながら遊べるフレンドがいたらそうだったのかもだけどぼっちには辛いイベントだったわ パターン練習したいかバッジ欲しい奴向けのイベで、自分向けではないと悟った
上手くなりたいとは思ってるけど普段のバイトやビッグランがいい 今回のバチコンで上達したのはグリルだけだし、あとはwave1の雨玉返しとケツボム、間欠泉の金ピロの練習くらいかなあ
高難易度waveも「ヤバいと思ったら即スペ切る」の練習ではあったんだろうけど
左奥にカタパ3体とタワー2体とか良い例だと思った 基本的には野良でやるイベントではないとは思う
話しながらやってなんぼかと グリルはチャージャーの上手さでも稼げるけど、スシの偏差撃ちで簡単に止まるのに意外にやらない人が多い ホットも当てればチャージャー負担減らせるしローラーもバシャから轢き移行でのグリル止め支援は十分できたよ。チャージャーだけに止めるの任せたらダメ ビッグランのステージ使い回してくれたら新鮮味あって楽しかったかなと思う 全然関係ない話だけど邪悪なテテンテンさんってもういないのか?
テンプレもいつの間にかNG推奨の文字消えてるし、NG解除しておこうかな テテンなら時折こっちにも来て初心者イビリやってたから害悪認定されてたぞ テテンテンテテン テテンテンテテン テテンテンテテンテン テン
テテンテンテテン テテンテンテテン テテンテンテテン テン グリルは本体止めるのと子ジャケ殲滅とどちらも大事だけど, 誘導も大きいよね.
折角ローラーかホッブラが台下で子ジャケ消してても, タゲられてることに気づかず 2体目グリルを台に上げるのは非効率なんだな〜 2体目上げてもいいんだけどせめて同じ方から上げてくれって思う
あと高台はコジャケ処理出来ないからチャーも高台じゃなくて籠横来て欲しい ローラーが処理してくれてるのに誘導が下手だとローラーデスして終わるからな ビッグランはすりみが助けてくれるとかならアツいんだけどな
一定数イクラ集めたらヒーローモードにあったウツボ竜巻みたいなの放ってくれてオカシラシャケを追い払えるとか
なんか、街を救ってる感が欲しいわ、今のだと単なるイクラ乱獲イベントだもんね バチコン、同じウェーブを繰り返すことに意味あんのか?って思ってたが
超絶神たちのテクにこの手があったか!の気付きがあったり
超初心者には、キンシャケをローラーでひく、ファースト湧きのコウモリはカゴで待機して寄せるetcめちゃくちゃいい教材になったんではなかろうか バチコン、定石やパターン化したところでパターンが構築される前からそこそこのスコアを出せる人達がさらに動きを洗練させた結果であって
そうじゃない人が真似たところでむしろ逆効果だったりするんだよな
カタチだけ真似てもなぜそうするか?がわかってないとダメっていう
サーモンランあるあるだった やっぱり200は越えてきたか…
ちょっとだけ足りなかったよ… 日曜の15時ぐらいにはツイをバチコンで検索するとイイねが多いやつに攻略載ってたから
日曜日に友人と音声チャットやりながらやれば割と上の方にいけたと思う
友人ってのが何かはよく知らんけど、食べ物か何かだと思う… >>900
奇遇だな
友人という言葉は俺の辞書にも載ってないんだよな
きっと造語かネットスラングだろうな 銀に1足りないやっちまった~
悔しすぎる
自分なりのベストを尽くしてラスイチでの記録だったから
これが実力なんだろうけど その200とかの数字、いつもランクなのか納品なのかキケン度なのか分からなくなるね
まぁキケン度200%=でんせつ200なんだけどさ 5%ラインは203だったのか
思ってたよりは低かった(220前後を想定してた) >>900>>901
草生える
お前らコンビニばかり行ってるからだぞ。たまにはレストラン行けよw >>906
友人って美味しいけど普通の家庭料理だしレストランにあるかな?母親や彼女に作ってもらうイメージだぞ
>>907
紹介ロビーの壁の掲示板で見れる
ビッグランで光るサイレンの下に新しく出来てるはず バチコン一切やらなかったけど、結構5%ボーダー高かかったのね?
Twitterとか見る限り180ぐらいかと思ってた 攻略手順公開されたからだろうね
自分は野良だと味方ガチャし続けることにしかならんから報酬4000でやめちゃったけど バチコン、ぎりぎり1個足らずで銀貰えなかった
家族で一人だけ貰えずwで落ち込みが半端ない
精進せえということだな バチコンはグリルや間欠泉の効率的なやり方を広めるという意味では良いと思った
日々の野良バイトではこういうのなかなか広まらないから 絶対足手まといの常時戦犯になるのわかってたから触りもしなかったバチコン 今回いい感じに動けたぞ!と思ったら赤イクラもオオモノ討伐数も一番下だった
周りが上手いから動きやすかったんだなと ローラー担当して金ピロもコジャケも完璧に出来て記録更新したと満足してたら
赤もオオモノも最下位のおまけに金シャケすら0キルで恥ずかしくなったわ リザルトは必ずしも貢献度と=では無い
初めから役割がきっちり決まってるバイオシナリオなら特に なんか今回のアラマキ毎回カタパテッキュウタワー祭りになるんだけど カタパテッキュウタワーが出てこない方が少なくない? 戦犯になるのがわかるのはまだいい
戦犯になるからやらないのはおかしい
ならないようにどうしたらいいかいろいろ試して調べようぜ 戦犯クラスが毎回伝説で遊んでるならどうにかしろだけど
熟練とかその辺で適当にやってるならいいんじゃないの バチコン、参加方法がまず面倒だし、いざやろうと思って募集スレ見たが本スレの雰囲気継承してて萎えて結局やらなかったな
そういうギスギスの中に飛び込んでまでサモランやりたくないと思った ごちゃだれならスレの募集立ってなくても土曜の夜とかはそれなりに人居たし
適当に入って遊べばいいよ
ビッグランやバチコンの結果見るにスレ基準なんて上振れしすぎてんだから >>925
今確認して気づいたわ、2にはあった一部だけランダムの編成だな
次のムニは固定ブキ3つは塗りに少々不安はあるが割といい方の編成という感じ
塗り+雑魚処理を補うブキがランダム枠に入れば当たりになりそう 募集スレはイベントないときは平和というかどちらかというと馴れ合い系かなと思った
ごちゃだれ(ごちゃんだれでもOK)チャンネルはでんせつ0~200ウロウロの自分にちょうどいいけど普段は過疎ってるんだよなぁ ステッカーって一種類しか貰えないのかー!バッジみたいに下位のも貰えるもんだと思ってた
ノーマルのやつ欲しかったなぁ… >>923
ごちゃだれで募集の書き込み有無関係なくいろんな部屋参加させてもらったけど楽しかったよ
ブキ固定せず毎回ローテーションで変更したり、攻略法に拘らず本当にエンジョイノリで出来たのが嬉しかった
それで銀バッジも貰えたしガチ勢じゃない自分としては十分だった 募集スレは今回普段の空気と趣旨を理解してない外野がきて勝手に勘違いして勝手に切れてギスらせてた感じ まぁでも一過性の空気だろうし過疎ってるよりは盛り上がってる方がいいよ
真剣に記録更新目指してたら多少はギスるもんだろうし 色々募集スレについてのレスもらってるが元々バチコンへの参加意欲低かったところであれ見たから(ちなみに2日目)萎えただけなんだ
というかこっちと同じく向こうのテンプレにも愚痴禁止ついてたのにバチコン時はあんな状態になってたんだな 次バチコンあったら失敗誰でも何でもokの部屋立てるから来ておくれやす >>932
まあ、ぶっちゃけ真剣に記録伸ばしたいなら募集じゃなくきちんとフレ作った方がいいと思うがな
ギスギスしてていい事なんてなんもないし モンハン時代でも散々言われてたけどガチりたいなら自分が部屋主になって
条件しぼればいいだけなんだよなあれ
デンセツなら誰でも参加できるってチャンネルに参加してガチを求めてキレる意味がわからん キレるというか人を見下したいんだろうね。いやだいやだ Twitterの上位勢発表みたら自分のイカちゃんもポーズ取って写真撮影したいなと思ってしまった
おそらくバイト着と勝利エモート反映させた画像をイカ研側で用意したんだろうけどいいなあれ
クマサン商会内の撮影モード欲しい 今回のアラマキ久々にでんせつに上がったけど100とか無理だわー
沸きがエグいし何より楽しくない…
自分がダメ過ぎて
たつじん2 +~3+が楽しいかな?
タツ討伐出来たのもよかった なんかグリルの練度が上がってる気がする
自分は大して変わってないけど グリルは自分も思った
でもヒカリバエは山頂に集まられてしまったから次アラマキバチコンくるならヒカリバエ入れてほしい バチコンより使いまわしでいいからビッグラン月一開催してくれんかな
変にガチ化して人口減ったら元も子もないし適当に遊べるくらいが丁度いい バチコンのステッカー配布っていつ?
アプリ上で参加記録が確認できないんだがもしかして参加してないことになってる? バチコンツキイチは多すぎかな
サモラン乱獲ガチ勢なら二日間ガッツリ拘束は大変だしライト勢なら真剣度が落ちてやらなくなって空気イベントになりそう
アプデとビッグラン→コラボフェスとバチコン→普通のフェスとクマフェス
くらいでワンシーズン回してくくらいでいいわ
バトルガチ勢には甲子園もあるし…
それよりも細かいアプデをだなぁ…… >>927
クマスロって噂されてるけど、12月のムニエルランダム回もクマスロだったから、ワンチャンある。
あってほしい。 今回遠距離3でタツ楽しいな
カーボン回ってきた人は大変そうだけど… 二つ名「パンク」「自転車乗り」で大爆笑
バイト入る前にチャリ修理出せやww
それはそうと>>950
次スレ頼みます 次スレです。埋まったら移動してください。
955ありがとう。踏んでたの気が付かなかったです。
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave33【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681735535/ >>956
乙そのもの
独特な名前の人と数ヶ月ぶり3度目の遭遇をした
自分と評価が近くて潜ってる時間も被ってるんだろう
なんか知り合いにあった気分で嬉しかった タツってどう倒すのかよくわからない
口に加えてるやつ攻撃したらいいわけ? >>962
そんな感じ
タツの進行方向に合わせて動いて口の玉にイクラキャノンで攻撃したり遠距離ブキなら普通に撃ったり
周りのオオモノやザコシャケの処理も忘れずに 日曜夕方から初めてチャンネルごちゃたつで4人揃ったのが2回しか無かったけど、ギリギリ50%の123だった‥ 久々にたつじん落ちしたけどすごいな
ヘルプが鳴り止まない
がんばろう… 今回の編成塗りが弱いしあまり火力ある方ではないからなぁ
ジェットがタワー、ハシラ、バクダン、リールがバクダン、ダイバーはみんなでやらんと身動き取れず終わる ダイバーはローラーだけで事足りるよ
ローラーの手が回らないときは誰か頼む H3の塗りは強いほうだよ
壁塗りは着弾点をジャイロで振ってズラすなどのコツがいるけど、チャーみたいな直線の塗りは得意
足元に1トリガーで必ず塗りが出るのもありがたい >>961
金イクラの数だから完走しなくてもいいよ サメのタツ特効知っといてよかった~無事大ダメージ与えて倒せた 今回のバイトはバチコンでの成果が出てるって感じで楽しいな
納品意識上がったしやった事ない高キケン度帯を体験できたの大きいわ 火力もH3とマニュはまあまあある方じゃねーかな
カーボンは雑魚処理し易いし、ジェットはハシラタワー見易いから結構やりやすい編成だと思うけども アラマキのように見渡しのいい強ポジのあるステと長射程は噛み合うからね
それと過去イチクラスでタツもやりやすい バチコン記念参加した時、グリルでカゴ横カモン!からの野良のローラー担当がめちゃくちゃ上手かったから真似しようと思ったんだけど、圧倒的に死ぬ
コジャケにたかられグリル本体にも轢かれて終了
結論として自分の技量(と現在位置でんぞこ)ではカゴ横処理はまだ無理 今シフトのアラマキ楽しかったから今夜も頑張るかと思ったら17時切り替えだった…
しかもそのあとブラコじゃん
昨日もっとシフト入ってれば良かった ナイス玉もトルネードも水に触れたら発動するように改造してクマサン ブラコでバチコン来てほしい
とことん練習したいし解説動画もたくさん出てほしい
ほんと苦手 >>983
バイトシナリオでプライベート募集すればいいんじゃね? 過去のビッグラン、コンテストを楽しめるモードまだー? ブラコでタマヒロイ活用必須なバチコンシナリオ組んでくれないかなぁ
籠に背を向けて回収中の奴とか倒されるの凄く勿体ない・・・ ブラコの夜はヒカリバエよりグリルのがキツいな
ノウハウ知ってるのと知らないのとで全然違う ヴァロ→ローラー種最強、特にグリルラッシュでお役立ち
ラピブラ→ラピエリと比べるとあれだがタワー処理ハシラ処理もそこそこの射程と連射力でやれるので悪くない
オフロ→地上限定長射程と高火力を併せ持っている、タワーやテッキュウの処理が楽
スパガ→うん、まあ スパイはヒカリバエで2本目の低速ローラーみたいなことも一応できる
長時間は無理だけど スパガ
ショットだけだと火力不足なので本体当ても併用してようやく並程度には使えるようになる。最初期の即壊れるイメージが強すぎるけどラグ改善アプデ後から傘を直接攻撃される機会はほとんどなくなって壊されることはあまりなくなっててヒカリバエで壁ができる程度には耐えられるようになってる(壁に追い詰められて押し寄せる状況だとさすがにダメ) 前作知ってる人が引っかかりやすい事として傘をテッパンにぶつけても耐久度減らなくなってるっぽいのでシールドに直当てしても大丈夫。背後のインクやヘビグリルのシャワーに触れた場合はやっぱり壊れる そのグリルのコジャケにも最初期はラグでSTGの撃ち返しみたいに倒した相手から攻撃食らって壊されてたからもうバグレベル >>991
何も言ってないんだけどなあ
スパガについては強いて言うなら今回編成は塗りが不足してるから床塗りサポートで一番活躍できると思うぞ やっとこさブラコで200行けたわ
仲間と湧き運に恵まれて助かった ヒカリバエで散らばった金イクラをスパガで拾い集めるの良かった オカシラ、なんか久々にみた気がした
上ばかり見なくて良いから個人的には気が楽
(ギリギリ倒せなかったけど…) 質問は下記宛先までお待ちしています
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave33【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681735535/ このスレッドは1000を超えました。
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