【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave35【愚痴NG】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681663175/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave34【愚痴は愚痴スレ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683111024/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレより転載、いつもありがとうございます
■現在のシフト
05/20 09:00 - 05/22 01:00 @シェケナダム
金?×4(クマサンブキ限定のランダム)
■次回以降のシフト
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー スプラローラー ノーチラス47 .96ガロン
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K >>6
最上級の謝罪をする
許して億万円
許してちょんまげ
3連続スクスロ食らったからキレてしまったんよ スクスロとクマチャーだけとかだとインク効率と塗り的にしぬよな今回
ブラとシェルターのありがたさ クマチャーはフットワーク軽いからいけるけどクマスロがやばいな
ハイドラ枠やあの子 タツ残り1秒2人浮き輪の状態でクリアできた
自分がトドメっぽかったのも相まって脳汁モノだった
Switchはすぐ動画保存できるのがいいね クマスロ3チャー1の編成にされてプロコン投げたくなったわ
そんなのばっか >>9
ダイナモですら低燃費に感じるからな
クマスクで雑魚処理枠に入ったら地獄
通常ブキに混じれば、ボム専枠に居場所があるんだが・・・
満潮だけやない
干潮でもスクスロ多いと阿鼻叫喚 クマブキはどれだけシャケに囲まれても無双できるブキ…ではない
油断して敵に突っ込んで爆ぜるバイターは少なくない 通常編成にクマスロいたら神だろ
塗って雑魚倒して足場さえ用意してたらオオモノキラーっぷりを遺憾なく発揮するぞ 新スレ乙
執拗にボコボコに殴られてるイカがいるなぁと思ったら囲まれたまま蒸発してワロタ
3人でもダムでも満潮でもクマフェスならなんとかなるもんだ… たつ3〜伝底をウロウロしてると普段バイトしないんだろうなって動きの味方結構いるからクマブキでも結構きついわ
グリルでクマチャーの自分の射線を遮って本体攻撃するクマブラとかワイパー2くらいいてヒカリバエ余裕だろと思ったら飛び散ったイクラを取りに飛び出して浮き輪とか
400目指すぞ!って思ってたけど200いけるかどうか… クマチャーとか貫通属性あるブキは味方にFFせずに貫通するんじゃないの? クマチャーは貫通するから前に誰かいても関係無いです クマフェスとかビッグランの日に限って仕事がクソ忙しい。
バイトやりてえ ブラスターとフルチャしたチャージャーの弾は味方貫通するからグリルやハエでシューターの後ろから援護すると良いってどっかで見た ちょいちょいイカス!が飛んで来るけどバイトでイカスってチャンネル以外で出来ないよね?やり方ある? クマワイパー×3とクマスロでヒカリバエとかいう無理ゲー ヒカリバエはワイパー3人いたら固まってブンブンしてたら何とかなった ヒカリバエとグリルのイクラ拾いに行くタイミングがわからない 味方ガチャじゃなくて武器ガチャでつまんねー
なんで選択式とかにしなかったんだろていうぐらいクソみたいな編成ばっか ブラスター傘ワイパーだったら撃ちっぱなしでA納品連打
クマスロなら傘パージの要領で雑魚を落としつつ
クマ回でグリル失敗したこと無いけど
もしグリルを遠くで止めてしまう場合はグリルを遠ざけるしか無いかなー 普段ずっと1200でやめてたけど、クマフェスだから行けるところまで行こうと思ったけど今800前後何時間もうろちょろしてる
やっぱカンストできる実力では無さそうだ >>26
ヒカリバエはハエ付きがチェンジした直後に隙を見て取りに行く、狙われてないとはいえシャケに接近すると殴られるので注意
グリルは本体を倒す役とコジャケを処理する役がしっかり分担できれば時間は十分に取れるはず みんなおつかれさまです
■現在のシフト
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー
■次回以降のシフト
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー スプラローラー ノーチラス47 .96ガロン
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K
05/28 17:00 - 05/30 09:00 @アラマキ砦
ドライブワイパー プライムシューター エクスプロッシャー ラピッドブラスター 今回の編成も強いな
これだとクマフェスの後だから荒れるとかなさそう ドンブラコの時点でもうどんな編成だろうがクソだと思う
すじこと完全入れ替えで封印しよう >>34
アラマキのローラーはワイドじゃね?
スプラ系特有のタンクじゃない 宇宙船ネオポリスだっけ?
好きだったからこっちにも来ないかな クマブキ今日9時までだと思ってて、朝行ったらムニでダムじゃない!??と壁塗りしながら混乱してたわ
今まで編成でひとつだけランダムってのはあったけど、ひとつだけ金ランダムてのはないのかな? ダムで燃え尽きてたけど地味に今日のムニエ―ルもめっちゃいい武器だな >>41
ボラリスのこと?
熊に因んだステージないので来る可能性はあるかも。 >>42
1つだけランダムは緑しかない
その緑の中にクマブキが1種だけリストに入る感じだね クマ武器もいいけどやっぱりシューターが恋しくなるね
ボールド気持ちいいいい 結局シューター2枚編成が正義なんですわ
ただしわかばスペシュ編成は除く >>1
遅くなったがスレタイ変更乙
やっぱ愚痴NGの方が識別し易くて助かるわ。 ナイスダマ溜め中にモグラに食われるのびっくりした
防ぎようがなくない >>50
「あとひとり!」のときにそれで食われるとやるせないよね
もうちょい早よ使えってのはあるんだろうけど、昨日久々にやったわ 内部数値で0.5カウントしててくれないかなw
片翼つぶすだけで苦労も貢献も半端ない クマフェスやったあとにカタパ見るとワイパーやスロッシャーが恋しくなる まだきてないけどムニエ―ルのクマフェスとか相当簡単やろうな エクス持たされるとお前カタパ当番な!って任せられるんだけど雑魚は処理してほしい カタパの討伐数伸びないと思ったら片翼だけで誰かに取られるから伸びないのか 被ると勿体無いを言い訳に後入れしか狙わないのも増えたからな
両翼やおかわりには一切手つけないからタチ悪い 両翼だと放置されるのに片翼にしたら秒でトドメ刺しさされてオカワリ両翼が放置される >>59
2つめの翼を落とした人の討伐数に加算される
1つめの翼を誰が落としたかは関係がない
2人でカタパ向いてる時にわざと少し遅れてボム投げる奴がいたりするのはそのせい かぶるのが面倒だから空いた瞬間に投げる
なんなら入るようになる瞬間を狙って投げてる
んでよく外すんだこれが 昨日折角のクマフェスだしと、いちにんまえまで落としてでんせつまで連戦無しで戻れるかをやってみたら戻れたぞー!めちゃ楽しかった!
やはり力、力は全てを解決する、満潮ワイパー気持ちよすぎた カタパなんてテッキュウ手に入れるまでにはとれるだろうし誤差誤差 宇宙船ネオポリス逆にやってみたい
朽ちた箱舟ポラリスが正しいね クマフェスで初めてでんせつ行ってからの初出勤だけどみんな上手くて失敗する気がしないっすわ >>63
いやいや、他の人が入れてない方に入れるためにタイミングずらして投げてるんだが
討伐数のために後からなんて発想はなかった バッジある関係でどうしてもそう思われてしまうことあるのがギスギスに繋がっちゃって悲しいね
自分は討伐数バッジより目の前のカタパがいなくなってくれればいいから協力して落としてくれる味方がいると凄く助かる ポラリスはヒロモ的になあ、まず追加されないと思う
あとト場もコンテナ周りの壁でオオモノやオカシラがバグる可能性高いからアレも追加しづらいと思うわ 2の時は左右に別れて同じタイミングで投げてたからね
3でフタが開く前から投げる味方いるととても頼もしい カタパ放置されて誰も手をつけない時、とりあえず片パにしておくと大体誰かトドメ刺してくれる。
思惑通りでちょっと嬉しくなる。 >>69
誤解されたくないならわざわざ待ってたり半分の奴ばっかり狙うんじゃなくて両肩のも率先して削りに行かないと駄目だわ >>69
普通に気にしないからだぶりそうならそれでいい
なんか全然評価あげれない奴ほど気にしてる気がするわ討伐数 カタパなんて討伐数考えてる余裕ないわ
そんな余裕あるぐらいなら2個投げる >>73
同じ場所にオカワリが湧いてたら2度見してしまう カタパは最初ワンテンポ遅らせて味方がどんなタイプか見てる リマインド情報だけど
カタパは向かって左翼(向かって右の赤色側)が1番近い人を狙う
右翼はその人以外からランダム
1人で安全に倒したい時は速攻で左翼に入れれば自分にミサイルが降ることなく2つ投げることが出来る
右翼から入れても良いけど、インク回復中に自分の頭にマルミサ降ることになって、それで慌てて1ターンで倒せない、デスなんてことになったら最悪だから注意 >>79
『向かって左翼』→×
『左翼』→○
混乱する文章になったごめんなさい >>80
何か無意識に右翼に入れて、ミサイル避けながら左翼に入れてるわ
おかげでボム投げが上手くなった(気がする)
次から左翼狙います 味方が見えてりゃ自分が立ってる側見えなきゃ入れやすい方に投げてっけど
タイミング見て討伐数稼ぎとか思う人いんのかこわい 今の編成火力あるからヨコヅナぼっこぼこだな
ボールドがヨコヅナのタゲ取りながら殴り続けてバレルも適度に殴る、後は.52とスパガが雑魚オオモノ片付けるだけで勝てる >>39
確かにワイドローラーだったありがとう
修正版
■現在のシフト
05/22 01:00 - 05/23 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット ボールドマーカー .52ガロン バレルスピナー
■次回以降のシフト
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー ワイドローラー ノーチラス47 .96ガロン
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K
05/28 17:00 - 05/30 09:00 @アラマキ砦
ドライブワイパー プライムシューター エクスプロッシャー ラピッドブラスター シーズン2終わる頃にはほとんどのオオモノ銀バッジもらったのに、未だにテッキュウの銀がもらえてない
自分どんだけテッキュウ放置してたんだ… >>81
今日は25戦、150~170をずっと反復横飛びしてる… >>88
切りよく200超えてヨコヅナも倒したから上がります
疲れた… 5月から始めたんだけどヒカリバエは金網高台のほうが楽なのに
みんな変なところで迎え撃つのが定着してるのかな 何にでもセオリーってもんがあってだね
シャケどものルート一本化が一番容易なのはココだ!と歴戦の猛者たちが導き出した答えが、左高台なのだよ ルート1本化もだしいざと言う時高台往復で時間稼ぎも出来るから左高台でこなすの慣れといた方が後々楽だよ >>90
でんせつ150付近の反復横飛び中に久々に見たよ
本当に楽なのか、よく考えてみてね >>79
左翼のボムハジキの不具合って直りましたか?フィギュア顔負けの回転を未だにするイメージが >>87
自分はヘビを全然倒していなかった
タワー・ハシラ絶対殺すマンやってたらヘビとテッパンをスルーしがちに そか、いろいろあって左高台なんか
サンクス、まだ全然わからんからカモンに寄ってくけど 今まで全く意識してなかったんだけどタワーの攻撃ってタゲが浮輪になったらどんな挙動する?
浮輪撃ち続ける?攻撃中止?それともタゲ変更して攻撃継続?
有識者の方教えてくだされ うちらぐらいの帯だと討伐数云々より倒すことが最優先なので下手するとカタパ片翼に3つぐらいのボムがてんこ盛りになります みんな必死 >>87
テッキュウはな、火力ないブキだとキツいし射程ないブキだと海岸に降りなきゃいけないからリスクも高い
だから討伐数が少なくなってしまうのは割と仕方のないことなんだ
大体みんなテッキュウが一番最後のオオモノバッジになりがち そしてそもそも出てこないことも多い
カタパも見習って自重しろ なんか自分の持った武器が塗り武器なんだって意識持つようにしてからクリアしやすくなった気がする
バレルもガロンも塗れるほうだから今回は楽な気がしてる Wave開始後に出てくるカタパ落としに行って
4人とも同じコンテナにボム入れる現象、何なんだろう…
そして更にもう片方にも4人でボム入れるオーバーキル >>101
だよねー
カタパも満潮くらい大人しく寝てろ
クソ狭いところにマルミサ落とすの極悪過ぎ >>94
左翼のフィギュア大回転はまだ治ってないかな?
蓋とコンテナの境目あたりに当たると発生しやすいイメージ
体感コンテナの中に直接入れると弾かれにくいイメージ タワーも害悪だけど倒すのは楽しい
カタパはインク6割が入ってようやく片翼落とせる
これって好ましくない体験じゃないの? >>74
「誤解されたくないなら」じゃなくてw
理由説明してるんだから君が誤解を解いてくれよ カタパ3体出てる時は他の害悪は出ないようにとか調整してくれよ
害悪の出方がたまにひどすぎてもう運ゲーだろコレ かなり運に左右されるのは確かだけどまあそこが面白いんじゃないかな とりあえずカタパ3匹!
湧き位置ひとつ開きました、カタパおかわり!
つきだしのタワー置いときますね~!
メインのテッキュウ盛り合わせになりまーす!
居酒屋かよ その状況が見えているなら迷わずsp切ろう
カタパ3体とか見えたらサメでもソナーでもいいから使って盤面整えないとみんな死んでしまう
クマサンボムピ返して… カタパタワーにジェッパ切った直後にカタパタワーのおかわりが湧いて来たときだけちょっとお得な感じ
それ以外は滅べ、沈んでてどうぞ 今作も伝説中盤に入ったらカタパ片方だけ落として放置、が正解かな ここにいる皆さんはナワバリの持ち武器なんですか?
バイト休んで修行に出る前に参考までに聞きたいです >>116
スシコラカタパ52ガロンが主。たまにブラスターやスロッシャーで遊んだりする。 わりと満遍なく使ってるかな
バイトやってりゃ嫌でもいろんな武器触るから何でも使えるようになってるし
チャージャーだけはやること違いすぎて無理だけど >>116
スシコラ、わかば、デュアル、オバフロ
バイターになってからスプボム+塗れるメインの武器が多くなった >>120
SPカタパ敵陣荒らしにいいよな
自分はモグラになって高台のチャーを食べるのが好き 皆さんありがとうございます!
家族と共有アカなのでバカマはできなくて…
エイムもゴミだけどキャラコンが下手すぎだなって自覚しているのでイカ撃ちで鍛えたい
参考にさせていただきます 最近スペースシューターが気に入ってる
好きなのはスピナー系
サモランやってると色々扱えるようにはなるね
前に会社でスプラ2を持ち寄って
2vs2でガチマのオフライン対戦やったけど、
他の人達はS帯で
自分はサモランしかしてなかったからウデマエ不明で、
毎回武器変えて適当に参加してたら
そこそこキル取れてて
「何やってくるか毎回分からなくて怖い」
とか言われたな… >>116
ナワバリならラクトマルミサマンか金モデナイスダマン
塗りは正義なのはナワバリでも変わらんw
ただ対面ヨワヨワなんで味方の塗りサポートしながら基本単独行動はしないこと 考えてみるとバイトって常にSP撃たれてるような状況なんだな・・・
俺は対人苦手意識あってフェスの時しかやらんけどもみじでトーピード投げてる
ヤラレタされると浮き輪探しちゃうし ナワバリでもバンカラでもXでも好きな武器持ってていいんだよ
バンカラでもランク内数値が上下するだけでランク自体は下がることないし 紅葉はお手軽に見えるけどトピすぐ壊されてあの重たい消費分のインク丸々無駄になるからイカ撃てない奴には一番向いてないよ
まだスシコラシマネで芋トルネマンやってた方がマシレベル 散々愚痴はNGとか言っといてスレチの話してんじゃねーよ
対人の話とか見るぐらいならサモランの愚痴書かれた方がまだマシなんだけど サモラン初心者による雑談の範囲内にしか見えないけど
スレ住人の批判話とかするぐらいならサモランの話題振って流れ変えてみたらどうかな ムニで初めて銅バッジもらえた!
300超えて一進一退だったけど上手い人多くて楽しかったぁ
ここで色々教えてもらったおかげです
みなさんありがとう 伝説上の方でもムニで奥の砲台に乗って降りない奴いるのな
ムニとアラマキは100%奥の砲台必要ないから、乗るにしても序盤だけにしてすぐに納品に切り替えようぜ 自分の好きなスレチの話題はOK!でもサモランの愚痴は気に入らないから絶対NG!ってか
スレタイに書いてねーと分からないなら対人NGって入れるか議論しとけアホ
ほら話題提供してやったぞ イベントマッチみたいな新しいバイトイベント来ないかなー
無限カタパ祭り(上限突破)とか >>137
おめでとう!楽しめたなら何より!
湧きに慣れていけば600銀も狙えそう! >>139
愚痴NGってスレタイになったことが気に食わなくてイチャモンつけてる人にしか見えないぞ
スレチだからサモランの話しようでいいのに、愚痴NGがーってしつこいせいで アラマキはともかく、
ムニエールは左右の砲台がカゴや柱で邪魔されて見通しが悪く弾も通りにくいので
奥+左右のどっちがか安定じゃない? 大砲でモグラテッパンカタパにやられまくって納品に回るのはあるある 大砲なんか途中で飽きて乗るのやめるとかしなきゃなんでもいいよ >>144
カゴが邪魔って、ダムかドンブラと勘違いしてない?
>>145
どんな神エイムも射程の前では意味をなさないんだよなあ ハシラは着地する前に撃ち落とせばいいんだ(スカッ) >>148
射程って言ったって届かないの最奥にいるやつだけだしそのくらいなら手前一つで見れると思うが
寄ってくるやつある程度寄せてから倒せるなら3つ使ってもクリアできるしな ダムでしたすみません
ダムとドンブラコは奥砲台+左右どっちか
ムニエールとアラマキは左右、状況によって奥も使う
だと自分は思ってる >>152
それはどのぐらいのキケン度を想定してるかによるんじゃないかな
アラマキのヒカリバエは高台で良いかどうかみたいな
俺はその届かない最奥を倒すのが遅れるのが致命傷になると思う
特に納品足りないなって時に奥の砲手から降りないとどうしようもない >>155
危険度maxでも奥砲台いたからクリアできませんでしたって経験がないからなんとも
奥が無力化されるのは最奥タワー放置された場合
手前が無力化されやすい時はモグラやダイバーに食われて復帰が遅れたり、ナベブタが手前に来すぎて上手く当てられない場合、あとテッキュウ放置した場合
ナベブタは大砲が手こずってたら納品役が早めに処理してあげたら良い
納品は一人でイクラ投げ2回とかになると厳しいのでどこでも良いからそうなってたら降りて手を貸す
奥砲台使うなら手前2つの復帰やらダイバーから守る、他2つより射角が取りやすいのでナベブタとハシラを率先して落とす
結局各々がどこを使ってるかでメリットとデメリットを理解して動けるかでしかないよ 初手奥砲台はブラコ以外なしだな
その後の状況次第ならどこでも使う可能性はあるけど とりあえず砲台はインク回復以外で勝手に降りないならなんでもいいよ
勝手に降りてくるのだけはホントに困る 17時からやって一瞬で1200行かないまま0に落とされたんだが評価高いのなんでや >>156
いやもうそれは156さんがどんな状況でも最適な判断で動ける腕前だから言えることでしょう
でもいつもそういうメンツが揃うわけではないからね
そういう時にどっちの方がより確実に楽にクリア出来るかってなると、手前砲台x2/納品x2がベストだと思うけどな 今回のアラマキは
平均的なシューター
強いシューター
塗りローラー
強めスピナー
ある程度は何でも出来て強いと思う
ノーチと96が高台引きこもりガチになってローラーもカゴから動かないとかになると途端に納品不足になる罠はあるから注意かな
寄せと回収しっかりと なんかイカ撃ちと同様にローラーはバシャバシャするブキだと思ってる人多いな ワイロとカーボンはバシャバシャする武器だろ
それ以外は転がすけど おつかれさまです
■現在のシフト
05/23 17:00 - 05/25 09:00 @アラマキ砦
シャープマーカー ワイドローラー ノーチラス47 .96ガロン
■次回以降のシフト
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K
05/28 17:00 - 05/30 09:00 @アラマキ砦
ドライブワイパー プライムシューター エクスプロッシャー ラピッドブラスター
05/30 09:00 - 06/01 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG スプラシューター L3リールガン トライストリンガー なんだったらスプロラやヴァリだってそれなりにバシャるだろ
ドスコイ混じらないことなんてそんな無いんだから横振りから短距離轢きの繰り返しだよね テッキュウ討伐稼げないから満潮でも出そうぜ!
出現ポイント、アラマキは左奥な! オオモノが一種類しか出ない特殊wave実装してみて欲しい
同時三体の上限はもちろん取っ払って
カタパ, タワー, ヘビなんかも無理ゲーかもだがw ワイロはバシャバシャしてたらあっという間にインク枯渇だぞ
ちゃんと轢きも活用しないとダメなブキだアレは >>167
もう特殊waveの敵は全部テッキュウに差し替えようぜ! >>164
お疲れ様です
最近全然書けない
書いてくれている人がいて助かります
あとワイドローラー普通に間違えましたごめんなさい
訂正ありがとうございます 久しぶりにバイトしたら湧きに対応出来なくなってた
休まずに働くべきだったんだ 8/5 GJ!
11/5 GJ!
1/6 ゼンメツ!
ふぅ… なんかイカ状態からパラセール開こうとするクセがついちゃったわ 今回の編成もまあまあやりやすいけどサモラン最強シューターとも呼ばれる96が苦手だわ
自分的にサモラン最強シューターはやはりボールド神 ボールドはランク付けるのも烏滸がましい程の強さを持っている >>169
無理ゲーだろうけどカタパのみはボム投げ練習したいからやってみたいな
上手い人みたいにジャンプ移動しながら入れてみたい
自分が真似すると外すか弾かれるから… ボールド神は元々対人の方でもボールド神と呼ばれていた御方だからな 96が神な部分はあの射程の長さであの超火力って所やからな >>171
テッキュウが出てくるハコビヤ
テッキュウが出てくるキンシャケ探し
テッキュウが出てくるラッシュ 96は味方が塗らないとしんどいのがな
ボールドは濡れるし沿岸まで接近して倒して生還も余裕
神ッ!! >>184
アラマキ限定になるけど基本のホでカタパ呼ぶのじゃダメなの?
邪魔が入らないからやりたい放題できるぞ 96というか長射程ブキの強さは使い手の視野の広さに比例する
エイムは撃ちながら合わせればいい
(イカ撃ちだとエイム合わせてる間にやられるがw) しばらくサーモンランのAIM向上のために毎日数分AIMトレーニングしてきたけど
咄嗟の雨玉に対処出来るようになってきてからサボってる(慢心) サーモンラン自体が対人やる前のエイムとキャラコン練習になってる 公式がNG出したので>>3のアプリ類はテンプレから外すべきかな
[ご注意]『スプラトゥーン3』などのネットワークサービスにおいて正規アプリになりすまし、当社サーバーに不正にアクセスするスマホアプリの存在を確認しております。このようなアプリの利用はセキュリティや個人情報が脅かされたり、思わぬ被害を受けたりする可能性が考えられます。ご注意ください。 公式が言ってるならそうかな
普通にモチベ落ちる辛い まあ公式がちゃんと内部で持ってるユーザーが確認したい情報出さないからこんなことになるんだけどね 不正アクセスした人のアカウントは
任天堂側にもバレてるんだろうね 使う側には問題ないけどな
だからご注意くださいとしか言えない そもそも得体の知れない開発元にNSOの権限渡すのが危ないし、最悪BANされても文句言えないアプリ使ってるの覚悟あるなーと思う 任天堂側がクラックされる恐れがあるなら
禁止と明言されるよ
アプリから製作者に悪意があると
ログイン情報抜かれる恐れがあるからね
使うなら自己責任でね
って言う意味のご注意下さいだから
問題起きるのは使う側 討伐数でバッジがもらえる仕様なのに公式アプリで討伐数が確認できないわけだからな
積極的に倒しに行かない時期があったとはいえ、あと何体テッキュウをしばけばいいんだ…… 不正アクセスするアカウントはBANでいいんやで!
テンプレにあるアプリを使ってないから分からないけど任天堂アカウントのid/パスワードをアプリに登録してるならパスワードはかえたほうがよいかもね あのアプリ便利だったけど公式が注意喚起出した以上使うのはやめておくか
公式アプリでもうちょっとリザルト詳細が見られればそっち使うんだがなあ 2の時もバイト以外を中心に非公式アプリが流行ってて特に言及がなくて
3発売されて9ヶ月くらいの今ついに声明が出た、みたいな感じですかね? ヒカリバエでローラー持って、もう一人とカゴ横でカモンしてるのに頑なに高台から降りずにセミしてる二人組(たぶん)は何なんだ?
で、結局納品足りないし
あと、開始ダイブでデスして、その後はずっと逃げ回って納品ゼロの奴を久々に見た
クリアしたから目立つな ワイロ久しぶりに使ったけどすごい使いやすくなったね
ヒカリバエ楽しかったわ アラマキのカゴ横やスロープは立ち位置結構シビアだからメンバーのウデマエ次第では諦めてセミボムに移行した方が安定することも多い
ローラーがいるからと言ってカゴ横にこだわらない方がいいのは確か
まあでんせつ帯で高台上だった場合は残念なことになるが >>215
上のはでん底(100くらいだったかな?)の話で、まだ高台でも間に合うレベルだけどローラー構えて呼んだら来てくれるだろうと期待しすぎた
ハエがあっちに連続で付いたのも運が悪かったかな
やはり野良では期待せずさっさと切り替えるのが大事だね 普通ヒカリバエで高台処理だとイクラが下に落ちて間に合わない場合が多し
満潮なら落ちないから2人が投げるのに集中してくれれば良い 伝底から上がらなかったけどタツ戦は3回やって3回とも勝てたので満足 96かノーチがタツのタマを狙えれば討伐自体は楽だからなあ今回
カタパやタワーの湧きが偏って96持ちが狙われるとキツくなるけど 位置取りに不安があるから高台入り口のスロープ、ならまだわかるけど上はマジで何の目的かわからんな
金網でインク回復しづらいし 上はたつじん帯の感覚じゃないかな
でんせつ帯になるときつくなる ラッシュでアラマキの高台だったりムニエルの金網だったりブラコの船首だったり
やたらそのステージの中の高いところ行きたがるイメージはある
ダムだけは最適解なのが幸いだけど ダムはセミしだす人がたまにおるな
ダムでセミをしょっぱなからやると納品が明らかに足りなくなるのでいけない >>216
アラマキのカゴ横スロープ成立させるのって思ってる以上に難しいのと、あれローラーより周りのが大事なんだけど、最後というかイクラ貯まる位までやれた試しないんだが 右スロープは危険度相当上がっても最後まで通せるのは稀なイメージ
でも開幕とか数十秒、何なら2-3匹でもスロープで倒せると、以降全セミでも納品の余裕さが違うのよね
初心者スレ的にはノルマ30もなければアラマキは全セミでも良いと思う
余裕あったらスロープの練習に付き合うと良いかも? スロープ低速轢きはカゴ横から撃ってる人にタゲが移った瞬間に左側から襲われて崩壊するのが多い
4人ともスロープにいても弾が当たらんし
ローラーいる時は1人は高台で金シャケ狙って
2人はスロープから金シャケ狙いつつイクラ回収
ローラーはずっと低速轢きに専念とかがいいのかな
ローラーを先頭にした布陣が完成してる時に金シャケ以外を撃ってる人いるけど意味が分からん タゲ付いた人が金網下でセミ、
そこに群がってるシャケを後ろからローラで轢くw
…試しにやってみたらこれが意外とイケるw
ローラーがタゲられ時だけすぐ逃げられるように気を付ける必要はあるけど >>226
タゲ付いてる奴が裏から来ない位置に移動しつつ、納品しながら金シャケ狙うってだけだよ。
野良でやんのわりと無理ゲー
大体納品してる奴にタゲ移ったタイミングで裏回られてSP切りながらセミに移行すんのがデフォじゃねーかな >>228
こんなイメージ
どこかで形は崩れるけど、ある程度カゴ横にイクラ転がせればそれ以降は何とでもって感じ
いつも400くらいでやめちゃうからそれ以上は知らないけど 次のシフトは早上がり予定なので今のシフトに精を出すわ 前は赤イクラそこそこ稼げてたのに、
最近リザルト見ると赤イクラ数が最下位なことが多い
生息域はでん底かわらず
何が原因だと思う? ザコシャケをシバかないようになったか味方と一緒に動いてないかじゃね
良編成続いてるから遠征先から帰ってこないやつ多いわ 味方が遠征先から帰ってこなくて仕方なくカゴ周り警備してることが多いんだが…なんとなく理由がわかったわ
ありがとう
クリアできてればいいか… アラマキは遠征して帰ってこないの結構いる印象
だいたい編成もいいこと多いし遠征しやすいのもあるかな タツマキの時の基本的な動きってどうしたらいいの?
俺は4人で宝箱破壊→4人で投げる→4人で雑魚処理→4人で次のポイントまで投げる…っていう風にやるもんなんだと思ってたけど、野良の人だと雑魚全く構わずに1人でカゴまで運んでいく人とか雑魚処理終わったら後ろの金イクラ無視して中間地点に先に行ってカモンカモンしてる人とか多くて自分のやり方もしかして間違ってるのか?と思い始めた >>237
そういう人の名前を覚えてリザルトを見てみるといい
ちゃんと自分が間違ってないと思えるから タツマキは空からどすこいシャケが振ってくる前に
いかに金玉の前線を前にあげておけるかのゲーム
他の面子が何しようが自分はそこしか意識してない アラマキの竜巻だと左以外は2手目で高台に乗せると雑魚処理と納品が楽に出来るからオススメ >>237
自分も4人で一斉派
だけどそれを我先にと初っ端からカゴ行く人結構いるんですよね
そして浮き輪になったり >>237
普通に4人まとまって動いた方がいいよ
4人で投げてる途中で雑魚降ってきたときは雑魚処理しやすい武器の人が倒した方がいいが、一人で先行してカモンしてるのは単純に頭悪いだけ。
先行マンの脳内では役割分担をしてるつもりなんだろうけど、わざわざ投げと納品で分担しなくても4人で動いてたらノルマ達成して時間もかなり余るように作られてるからね タツマキで我先にと1人でカゴ横行くイカが居るんですよ~ 自分だけカゴ戻っちゃうひとは役割分担なんて考えてなくて金いくら納品数稼ぎたいんだと思うよ >>237
上カゴまでの経路塗り(主に壁塗り)
カゴ破壊
基本的に雑魚の様子見つつ奥からイクラ投げ
強武器の場合雑魚落下終了まで雑魚引きつけ処理
自分の場合イカ追加
ノルマ数だけ上の動きで処理しつつ納品数完了したらさっさ床壁塗り広げて次のWAVEに備える感じ
カゴカモンマンにはカモン返し カゴカモンマンはカモンしてる間、自分が何も仕事していない、どころか雑魚を散らして妨害行為してるってことを分かってほしい
ノルマ少なきゃ働いてないのが1人いても余裕だが、ノルマ多いレベルだと失敗が見えてくるからな インクを吐き続けていないことに違和感を持って欲しいね >>237
自分の場合は
箱破壊して投げるまでは4人でやる
シャケが降ってきたら火力高い武器はドスコイ中心に処理
2人は欲しい
ダイナモとかだと1人でもいいかも
他の人は金イクラ運び
4人でシャケ処理は無駄が多いかなという印象 納品のターンになったらカゴと金イクラ往復時のインクがもったいないから溜まった段階で適当な所にボム放り込むわw
これでいくらかのシャケを削れる 4回くらい投げないといけないと思うけど
1回目は出来るだけ多い人数で投げる
2回目投げる前に雑魚いなくなるまで雑魚しばき
先行する奴いたらそいつに納品全部任せる
雑魚いなくなったら2回目、3回目投げまくって4回目で後ろからシャケに殴られる
大体こういうルーチン 箱壊しまくったほうがいいよ
箱の爆風で周りのシャケ巻き込めるから
雑魚処理してるときでもなるべく周りに箱がないか見て、あれば箱優先
さすがにかご周りに雑魚密集してたら処理するけど基本は箱でいい 小学生どころか未就学児とかがやってるかもしれないしな
同僚に腸が煮えくり返るようになったらソロゲーに切り替える位の気持ちでやる方が俺にはちょうどいい 武器も最弱バケツに鈍重ハイドラ含まれてるし自分も早退だわ
次のダムもイマイチでムニとアラマキは良さそう、6/1のダムもイマイチ
ステージ難易度と武器の組み合わせ合ってなくないか?
てか6/1はすじこじゃないんか シーズン切り替えがam9:00~だから6/1のam1:00開始のシフトだと無理なんだろうね
すじこはこの次かな 倒しても倒しても出てくるカタパ
そうこうしてるうちにコンテナにヘビの兄弟が突っ込んでくるともう終わったなってなる
ブラコの日常 >>261
ハコビヤの話としては間違いないのでセーフ タツマキ関連のレスくれた人ありがとう。
火力組2人が速攻カゴ向かってしまって一回目のイクラが雑魚に取り囲まれて野良で初めて失敗しかけたからやり方聞きたかった。 俺も>>250と同じで適性高い武器2人が雑魚処理して他がいくら投げするのがいいと思うな
極端な話だけど同じいくら投げの70%でも鉛筆とスパッタリーじゃ2倍以上価値が違うし 場合によってはイクラ投げでザコ処理してる。
たまにドスコイに殴られて死ぬ >>263
乗り遅れた。
俺も4人一斉派だけど、2人以上先行したらノルマに必要な数+1~2個だけ運ぶようにして失敗リスク下げてる。
更に納品したきゃ自分でスタート地点まで取りに行けってスタンス。 >>258
ハイドラは良いぞステージ相性も良い
ただ味方が理解していればの話
雑魚の群れと届くオオモノをハイドラに任せられるかどうか。 >>268
そこたまにエレベーター上げて俺の投げたイクラはね返す奴が出るんよ… >>268
遠投で船首付近に投げるやついるけど、カゴに入れる時になるとリフト側の方が慣性キャンセルだけで素早く納品できるから楽なんだよね 遠投で柵越えからカゴ横にシュートしててすまん、距離的には直線で最短かと思って。
リフト側の人よりレアだろうな ブラコのグリルは中央で待つんだけど
左から来てる場合は自分は右に降りて引きつけて真ん中に戻るとグリルが背を向けるのでそこを狙おう
ただ真ん中にいるだけだったら左から来た時真っ直ぐに中央に来てしまうので気をつけよう
コジャケの処理も忘れずに 今日の編成難しいな
休暇明けだからついていけないけど楽しい
評価がもりもり下がる やべぇ今始めたけどこれ1時間あればたつじんに落ちるぞ グリル、1体だけなら誘導しやすいんだけど2体タゲとると焦っちゃう
制御出来ない犬の散歩みたくなる 難しいけど早退者が多いのか味方が強い
伝説踏みとどまったまま1200行けた 踏ん張れてすごい
12戦3勝9敗で無事たつ3落ち
ハイドラおるからヨコヅナは討伐出来たし金ウロコも出たけども… 人が気持ちよくオカシラにハイドラぶち込んでるのに
やや離れてる俺のポジションまでわざわざカタパのミサイルタゲひっさげてひっついてきて足元に降り注がせるバカほんと何考えてんだ あごめんなさい思いっきりスレ間違えましたすいません… おつかれちゃんです
■現在のシフト
05/25 09:00 - 05/27 01:00 @難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー バケットスロッシャー ホットブラスター ハイドラント
■次回以降のシフト
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K
05/28 17:00 - 05/30 09:00 @アラマキ砦
ドライブワイパー プライムシューター エクスプロッシャー ラピッドブラスター
05/30 09:00 - 06/01 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG スプラシューター L3リールガン トライストリンガー
06/01 01:00 - 06/03 17:00 @シェケナダム
スパッタリー ヒッセン クアッドホッパーブラック R-PEN/5H こちら的に言うと
単純計算、ハイドラがオカシラに火力出せば11フルチャで金イクラなしで討伐出来るほど火力があるので
ハイドラが仕事できるように周りがオオモノを掃除してあげる、特にハイドラが1歩引いたポジになりやすいので、タワーの処理、ランダムタゲ警戒でカタパを優先処理してあげるとハイドラさんが小躍りして喜ぶと思います
>>281
お疲れ様です >>281
ありがとうございます!
次のダム編成強そう ハコマキ
グリルラッシュ
ドロシャケ探し
霧ドスコイ大量発生 なんかワイのハイドラ弱い気がする チャージがなげえー重てえー ドンブラコはランク最低まで下げてから遊ぶに限るな
たつじん2が楽しめる限界だわ 上手い人3人に囲まれると
塗り、納品、雑魚やりだけでめちゃくちゃ楽やな
待ってたらオオモノ引っ張ってきてくれるし
かごまわりごちゃらん程度の場所で倒すだけや、何もしてなさすぎて申し訳ねえ wave1と2はwave3ノルマ以上納品できるのに、いざwave3になると納品数半減で失敗するのなんでだろな。 ダムってなってるがこの時期のスケジュールはいまいち信頼性がないんだよな
前回のブラコ追加の時も途中で差し替えになったし でんぞこだけど自分のリザルトみてると
成功条件として金いくらが1人10以上赤イクラ700〜1000
オオモノ討伐が10以上が2人いたら成功する気がする
自分は赤は場合により金イクラは毎回達成できてるけどオオモノはなかなか難しいな
海岸デスが怖くてなかなか見回りできてないわ >>290
俺のよくあるケースだと害悪3体倒すのが間に合ってない
それがWAVE3だっただけの話かな
WAVE1や2でも害悪湧きまくったら失敗か納品ギリ 2wまででSP消費しきってることもあるし
2wクリアしたから後は流れでいいやって事もあるな >>289
塗りや雑魚処理に納品は基本だけど誰がやっても余り差が出る動きでは無いので誰かが率先してやってくれると
それを察した上手い人はそこは任せて他にリソース回すって感じに役割が分担されるからクリアしやすくなる
上手い人は動きの優先順位の切替が早いからね >>291
新シーズンは6月1日の9時からなので
1時のダムはシーズン変更前なのでスジコが出ることはない
差し替えられるとしたら次のシフトだよ >>293
なるほど、湧いたオオモノの違いって事もあるのか納得。
イカリングでオオモノ数&討伐数をwave毎に見れたら反省し易いのになぁ。
>>294
wave3まで行けたら良しって考えか。そっちの方が精神衛生上良さそうだなw 今回のブラコはたつじんまで落とされたのがホントに腹立つ ハイドラ、バケツ、ホットがそれなりに練度いるブキな上にハイドラが機能せんとくっそ弱い編成だからな
ハイドラ持ちが上手いだけではなんともならんのがさらに難しくしてるよね
昨日w3で2オペなってしまった時船尾に行ったハイドラがバクダン2匹起動させてそれぞれメインで倒しつつタワーまでやって帰ってきた時はポテンシャルとんでもねーなとは思ったが クマサンマニューバーは提案したことがある
普段はほぼスパッタリーで
1回スライドしたら1発限定でエクスロになって
2回スライドしたら1発限定でスクイックリンになるやつ クマサンシューターは初弾インク25%使って射程リッターの500ダメ
長押しでボールド並に塗れる短射程 クーゲルとスパッタリーとダイナモで我慢してください
ワンチャンフィンセントがクマサン筆と呼ぶに相応しい性能で来るかも知らん おつかれさまです
イカリングのスケジュールに???の項目が入りました
新ステのすじこジャンクション跡と追加予定の新ブキのどちらかが入ると予想されます
■現在のシフト
05/27 01:00 - 05/28 17:00 @シェケナダム
カーボンローラー スペースシューター ボトルガイザー リッター4K
■次回以降のシフト
05/28 17:00 - 05/30 09:00 @アラマキ砦
ドライブワイパー プライムシューター エクスプロッシャー ラピッドブラスター
05/30 09:00 - 06/01 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG スプラシューター L3リールガン トライストリンガー
06/01 01:00 - 06/02 17:00 @シェケナダム
スパッタリー ヒッセン クアッドホッパーブラック R-PEN/5H
06/02 17:00 - 06/04 09:00 @???
ボールドマーカー バケットスロッシャー ??? スプラチャージャー >>310
おつかれさまです!すじこ楽しみ
とりあえずダムでスタダ決めてくらあ 満潮でテッパンのケツをリッターに向けようとカーボンで叩いてたらノックバックで水没した恥ずかしい ランダム系は緑文字の?(1文字)だったはず
新シーズンの新ブキかな ダム編成いいけどなー
クマフェス後だからキツく感じるのかも 強編成なのか?塗りは強いが火力足りなくて雑魚が捌ききれない。ボトル単発の燃費がもうちょい良かったらなぁ リッター以外火力が控え目なのとボトルの燃費の悪さで雑魚処理遅れると押し込まれるね
特にリッターがカタパタワーに狙われ続けるとオオモノ処理すら遅れる いつも以上に満潮がキツい
満潮を引くかどうかだけでクリア率が左右されている気がする ダムは満潮が異様にキツいのもあるし間欠泉も湧き位置次第でどうにもならない時あるし
金網奥にカタパタワー湧くだけでSP消費強いられるしほんと運要素厳しい
ラッシュグリル楽なの差し引いても辛い いつも以上にリッターの背中を守るの大事だな
リッターが機能停止するとキツい カーボンはバシャとコロコロ使い分け、なおかつ段差を利用して動き回れるようになると
コイツ実は結構やるな?ってなるよ スペシはどちらかというと弱い寄りだからなあ(火力ジェッスイ並み)
ボトルも火力の出る単発の燃費がアレだしカーボンはローラー内では火力出る方とは言えローラーだしで全体的に火力がない
オオモノ処理が大体リッター頼りだからリッターが機能不全起こすとシャケまみれになる サーモンランにおいてはスライドのないデュアルスイーパーがスペシュ 永遠にカモン連打するゴミ
終始カモンを繰り返し誰も周りに居なくなり救助もなくなるアホ
サモラン辞めてくれ😅
https://i.imgur.com/tEoosn8.jpg リッターが火力面の補助してカーボンスペシュがリッター周辺護衛する相互補助体制が良いのか。
うーんキツい サモランのブラスタは爆風命な都合上
スーパースコープはジャンプ撃ちばかりでちょっと面倒だろうな
クーゲルのように強ければ嫌われることはないだろうが
ノブラホブラを基準に
直撃200爆風140に違いなく・・・
そこを思いきって独自性つけてくるのに期待してる。ジャンプ撃ちだけは250爆風150とか
残念すぎたワイロ鉛筆の調整から学んでもらいたい >>310乙乙
発売以来の新ステ楽しみ
でもボールドもバケスロもスプチャも最近見たばかりのような…ボールドは何度来てもいいけどさ バケツはともかくボールドスプチャなら対応幅は広いんじゃね
あとはフィンセントなら良編成になりそうな気がする
Sブラは知らん フィンセントてハシラ届くのかな
ハシラに届かないとしたら下からハシラやれる武器がなくて地獄みそう 登れば良いだけだ
あの不具合さえ解消してくれれば・・・ リッター持った時に上手く状況判断できなかった時の罪悪感よ リッターでバクダン外してコンテナ周りが壊滅した時ほんと辛い >>337
バケスロ下からやると1匹撃破2匹撃破を繰り返して効率悪く感じてて
下からやるなら登って凪ぎ払いが良いかなと思ってたのですが、下からでも効率よく倒す方法ありますか? 出来ないって言うからいや出来るよって言ってんのに効率ガーとか後出しするの本スレのマウント厨みあるな >>339
あるあるすぎるw
よそ見しててチャージが爆弾に間に合わなくて壊滅とかね >>345
ねーよ二度とサモランやるな
ロビーで色塗りしてろゴミ あまりにも味方が下手すぎて笑える
キャリーしようと思えばできるけど毎回わざと失敗して40まで落として終わるようにしてるわ
わざとといってもリザルトでバレないようにいい感じに立ち回ってるけどなw
最近は俺に飛んできたマルミサで味方を複数キルするのにハマってるw >>350
こういうのは流石に叩いていいな
ここ初スレだし わざとだと思うのでワッチョイNGに入れる方向で
ワッチョイ切り替わりたての土曜日なんで >>341
真下からばかりで段差を使ったバケスロハシラはあまり試したことがありませんでした
シフトが終わってしまったのですじこ本番で良い感じの段差近くにハシラが刺さるようであれば試してみます! タツ戦でリッター持ったときの緊張感が凄くてクリアしても疲れで連戦できない そいつはわざとだとは思うけど誤爆もちょいちょいあるんだよな
>>179
>>279 今回リッターが外してもあっさり玉壊せる編成だからそんなに緊張しなくていいぞ 緊張して外すのは構わない、当たるまでどんどん撃ってくれ。
そもそも狙わない奴より遥かにまし。 リッターの射線表示は通常ナワバリやバンカラでは相手に見えないように隠したりするものだけど
バイトでは寧ろ見せつけるくらいで、リッターが狙ってるという意思表示をガンガンすることで、仕事被りを減らすことができる
微妙に豆知識というか盲点?というより自然になることではあるけど一応共有 >>358
と思うじゃん?満潮でごちゃったりしてくるとそんなの見てる余裕ないのが殆どだからバクダン狙ってても被るしナベブタも被るよ リッター持っててハシラ塗った瞬間仲間が登って処理してくれる
追うように登り高台確保あとは任せな!の一連の流れが好き
おいタワーカタパ空気読め >>359
実戦は悲しい…
一応射線見てくれる人も居ると信じながら
攻略検証wikiに記載されてることなので共有させて頂きました マジでやばいね今回w
そんな難しそうじゃないのになんかクリアまで行けないわ 2がオールランダムシフトなので久しぶりにやったら、子ジャケの温厚さよ
3もこれくらいの難易度で良いと思う、、 3はザコ超強化されたよな…。
それでもなんとかやれるんだからバランスはいいのかもしれない…。 3はイクラ投げられるからシャケがこれくらい強くてもなんとかなってると思う
たまに2やると投げたくてたまらん
そういえば3は残り2秒くらいで投げたはずのイクラが消えてしまう時があるな
2は時間ギリギリ入れられるが
あと1個ォォ…で何度も泣いたから時間いっぱい働かせてほしい なんか…判定は全部ホスト依存でやってんのかなって思うことはある
シャケインクに片足取られた状態でもなんとか抜け出せるときと
どうやっても動けずにそのままシャケに殴られて死ぬときがあって
ホスト上ではもう死んでる扱いになってんのかなって 投げたイクラがカゴに入るか地面に落ちるまでウェーブ終了しないし
ダメージ周りはクライアント依存なのでどちらもキャラコンが残念なだけかと ■現在のシフト
05/28 17:00 - 05/30 09:00 @アラマキ砦
ドライブワイパー
プライムシューター
エクスプロッシャー
ラピッドブラスター
■次回以降のシフト
05/30 09:00 - 06/01 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
スプラシューター
L3リールガン
トライストリンガー
06/01 01:00 - 06/02 17:00 @シェケナダム
スパッタリー
ヒッセン
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
06/02 17:00 - 06/04 09:00 @???
ボールドマーカー
バケットスロッシャー
???
スプラチャージャー
06/04 09:00 - 06/06 01:00 @???
LACT-450
プライムシューター
???
スクイックリンα そんなに視野が広くないんだよ……
ヘルプしてくれー ザコにやられる率が高い
当初よりザコ強化されてるよな エクスとかの鈍足武器の時にモグラが倒せない
せっかくのエクスなのに モグラ予告のインクの粘着度が高すぎて動けないことがある この構成強くね?負ける気がしないんだが
エクス練習もしてないやつが持つと終わるけど ラクトプライムスクイク
すじこの難易度次第だけど辛そう お、楽しそうな編成だ
ゼルダやりすぎて疲れてきたから息抜きにバイト行くかな いちにんまえなんだってば
じゅくれんと組まされるだけでも自分が露骨に下手なのが分かるからやめてくれ
キケン度60で自分だけ6dとかしていた じゅくれんの上手い人達も昔は下手だったんだし、今下手なのを嘆いてもしょうがないさ。ひとつずつ上手くなって行こうぜ。 ゼツボー的にアクション苦手な人もいるからなんとも言えないけど、特別に苦手というほどじゃなければたつじん+2くらいは慣れと知識の積み重ねで行ける気がする。知識は動画とかでも手に入るから、ちょっと見とくといい。結構変わる。 >>374
ありがとうございます
同じステージ連続ってなかったと思うけど新ステ2回連続とかあるのかな? エクスでドロシャケ初めて引いたけど
根本の方に当てんと倒せんのな
最初わからんかったから
知らない人が見よう見まねでやろうとして
倒せないくてボム投げ出す人がいる
理由が分かったわ >>390
そうなんだよね、確かここでノドチンコ辺りを狙えって言われたわ
あと自分は貫通についてよく理解してなくて、最初はドロシャケ手前の雑魚シャケやドスコイを片づけてからノドチンコ狙ってた
意外と細かなところで理解が及ばないんだよな 以外と当てられる判定の位置分かりづらいし小さいよね 俺も貫通がよく分かってなくて雑魚を避けて撃ってたわ エクスは硬直長いしインク効率も悪いから扱い辛いよな
足元を塗れるだけのインクを残しておいて咄嗟の時に足元塗って逃げの起点にできるようにすると少しはやりやすくなると思う
後は直線の塗りと貫通による雑魚処理を活かして機動力の弱さをカバーするといい感じ ワイパーってバトルだとぴょんぴょんしてる人多いけど、あれは何のため?
サモランでもやったほうがいい? >>396
ため打ちだと思うけど、ジムも含めジャンプしないと前に突進しちゃうんだよね。 エクスやチャージャー系は2~3発撃ったら潜ってインク回復しつつカメラ一回転させて周囲をぐるっと見るのをルーチンとしてやると良いよ
ワイパーぴょんぴょんは前進斬り暴発対策
キンは直撃音 サモランのワイパージャンプ縦斬りは複数体に当てる為の方が主目的じゃないの? なるほど
その場で切るのと上から複数シャケ狙うって感じか
練習してみる ジャンプ縦振りしないと前に突っ込んでって水没するからね
位置調整ピョンピョンした方がしやすい 使ってたプロコン壊れてLBが暴発するようになったわ…バイトだと勝手にイクラ投げされてしまう
新しいのが届くまでしばらくまともにバイトできないな、これ >>403
どうせ壊れてるなら分解して掃除してみては?
ゴム接点の部分を綿棒でこするだけ
あとは新しいプロコン届くまでJoy-Conで頑張るとか >>404
既に分解清掃試したけどそれでもだめだったから新しいの注文した
まあしばらくの間はJoy-Conでやるしかないだろうけどあれもあんまりスプラ向きじゃないからプレイの質は下がりそう 落ちてる金玉拾いに行ったらスっと消えて、隣の金玉拾おうとしたらまた消えて・・・って事が起きたんだけど、同期ズレとか言うやつ? >>405
なるほどもう試してたのね
プロコン早く届くといいね エクスロでカタパ当ててるのに中々落ちない時あるけどあれもラグなんかなあ? カタパの見えてる位置と実際の位置ズレてるか、そもそも入ってないかなんだろうね
ゼルダで人減っただろうにあんま通信良くなってる感はないよなー ■現在のシフト
05/30 09:00 - 06/01 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
スプラシューター
L3リールガン
トライストリンガー
■次回以降のシフト
06/01 01:00 - 06/02 17:00 @シェケナダム
スパッタリー
ヒッセン
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
06/02 17:00 - 06/04 09:00 @???
ボールドマーカー
バケットスロッシャー
???
スプラチャージャー
06/04 09:00 - 06/06 01:00 @???
LACT-450
プライムシューター
???
スクイックリンα
06/06 01:00 - 06/07 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター
ワイドローラー
キャンピングシェルター
.96ガロン プロコン一度修理出したけどまたスティックが暴走するようになったわ
ゼルダやるとリンクが勝手に歩いて空から落ちたり勝手に壁登ったりして腹立つんだけど
でもスプラは特に問題なくできるんだよな、イカちゃん勝手に動かない、スティック感度の問題かな バイト専用で武器はひたすら強化されてんな
全体的にちょっと楽になるかこれ
まぁペンはダメ増やした所でみたいな感あるが >>412乙乙
>>415も乙乙
アプデ嬉しいな~
キャンシェルだいぶ強くなるのかな
新ブキ2つは最初からある程度調整できてると良いけど… ペンは前から200欲しいって言われてたが240になるからテッキュウも倒しきれるのか パージがドスコイに弾かれて逸れるの直ってなさそうなんだけど
これ直せないやつなんか >>412
おつかれさまです
・同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。
あのゾロゾロ上陸してくるのは不具合だったらしい ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました。
これ最近検証動画上がってたけどダメになるのか ワイロでシャケ轢けるのだいぶ変わるな
ペンはあと10増やしてくれればな…まぁコウモリに1発余裕が出るしテッキュウダイバーを破壊できるしドスコイも悪くないか ワイドローラー100ダメかこれ
時代が追いついたな 杞憂とは思うが、99.8とかその辺の可能性もわずかながらある 今回は分けて書いてあるからイカ撃ちの上方修正はバイトには適用されないのかな
ペンがフルチャ燃費まで良くなってたらさすがにチャー最弱から抜け出しそうだが イカ撃ちでの修正で威力と燃費に関する部分はバイトは基本無関係だから
それ以外の修正はバイトでも反映されてると思うよ
カーボンやオエンの移動速度強化とかシャプマやスクスロやジムの弱体化あたり オエン→ペン
ワイロ、ペン、バケスロ、キャンプ、スパガ、ラクトあたりは大分変わりそうだ
特にワイロは雑魚処理能力が跳ね上がるから立ち回りが相当楽になりそう ラクトはヨコヅナペチペチ以外あんまり変わらなそうじゃない? キャンピングシェルターこのスレだと弱い評価の人が多いけど割と強い方と思ってたから
更に強化してくれるの楽しみだわ ラクトの強化ってノンチャ6%アップ(32→34)は分かるけど
1段階目チャージ火力40%アップって半チャのことなんかね
それだと1周チャージが50→70になってフルチャと変わらなくなるんだよな >>430
全然違う
32×3=96
34×3=102
ノンチャ連打で雑魚シャケへのロスが少ない >>422
ほとんど塗ってるのに塗り替えせないのは修正しないところがイカ研クオリティ >>432
対人戦のラクトがチャージ1段目と2段目で同じ火力になってるから、使用感を寄せたいんじゃないかな。 なるほど
1周以降は弾が収束して射程が伸びるだけになるけど
相手に合わせて使い分けてねって感じになるのか >>434
干潮にありがちだけど
リングが水辺とかぶってると地上部分全部ぬっても
塗りつぶした判定ならんよな 今回わざわざホクサイ振りの燃費が記載
塗り進みは触れてないあたり
燃費に関しては適用されるのかされないのか疑心暗鬼 さんざ言われてるけどバトル用の燃費、ダメージ変更はバイトブキには適用されない
ホクサイは振りの燃費向上としか書かれてないのでそれしか変更ない プレイヤー側を底上げしないといけないほどシャケを強化し過ぎたとイカ研もやっと気付いたのか 今回の修正でいうなら例えばジムはインク消費の悪化はバイトには適用されない横振りの幅弱体は適用される
ようやくバイト向けのブキ調整で弱すぎたブキ群に救済入ったな、これでワイロも鉛筆も少しはまともに戦えるはず
てかムニ左のカタパめり込みしょっちゅう起こる問題なのに今まで放置されてたのか… ペンは他のチャージャーと使い方が違うだけで弱いわけではないからなぁ ペンの鮭での弱点はあの攻撃スタイルそのものだからな
威力もネックではあったけど
似たような攻撃頻度のチャーが許されてるのは貫通があるから カタパ修正多いからボムの跳ね返りとか回転とか見てみたけどなかった… ゲソバンプをサモランにも実装してくださいお願いクマさん
実装されたらモチベが爆上がりして24時間働ける気がするんですけど ワイがここにも書いた理想に近い調整が多くて驚いた。個性生かしてる
ペンの歩き速度も重要、避けられる速さになればかなり大きい
意外なのはプライム放置
トライストリンガー強化してるところ見ると、シューターなだけ庶民が扱えてるブキは調整する気なしってことかな というか鉛筆は修正前でも大概タツキラーだったのに
修正で2セット+中シャケ1匹分でタマ破壊できるからタツキラー性能上がってる
ついでに1セットでテッキュウやれるからテッキュウキラーになった ワイロって何の事か分からなかった
ワイドローラーの事か
自分はワイドって呼んでる 今日の編成、休日だったら延々とやってたな
動きやすくて楽しい >>454
シューター2枚はやっぱり動きやすいよね
ブラコで大体たつ落ちするヘッポコだけど、久々に400目指せそうな位置まで上がってきた >>433
これ見たらもうちょっとチャージして100付近目指すみたいなのはいらなくなるんかね
地味だけどくっそ強化よねこれ 貫通つけると塗れるクマチャーみたいになっちゃうからね 今日の編成ほんといいな
武器のバランスいいからエースがダメな人に渡って崩壊がない
負ける気がしないわ
負けたけど 修正後の鉛筆、丁度明後日からの次の編成(ダム)で使えるんだよな
オカシラはヨコヅナになるからアレだが使い心地自体は試せるはず 気のせいかボールドに比べてモデラーの編成採用回数が多いような…
それにしても編成にシューターが多いと安定するなぁ
あれ?もしかして俺ら普段縛りプレイを強いられてるんでは? >>461
クマ「キミの様な勘のいいイカは嫌いだよ…」 金シャケ探しすら失敗するようになったらもう野良カン無理? 納品に気を取られて金シャケ探しと討伐がおろそかになってそれに気づいた頃には雑魚処理不足塗り不足がのし掛かってきてタイムオーバーみたいなパターンじゃないの 今回はさわってないけどムニか
外側ばっかりでわくと稀にある気はする
火力担当がうまい事金鮭うたなかったりすると ふみとどまれなかった
またはんにんまえに下がった
一番ひどかったのは
wave1 3/8 時間切れ
だった
満潮の通常wave、たった1体のバクダンに苦戦した結果序盤でカゴ回りを占拠された
そこにダイバーとコウモリとカタパッドが……もうむり スプラシューター使ってて楽しくなってきた
The普通!って感じが良いね モデラースシのゴリ押しで何とかなる感いいな
他のブキならしんでる場面でもうまくやり過ごせる 50バイトもしてないのにヒカリバエ10回引いて泣きそう
ほぼ自分のナイスダマかジェッパが間に合わなくて失敗してますごめんなさい >>469
いちにんまえレベルで苦戦する腕だと多分ヒロモも難しく感じると思うから
まずはヒロモをクリアすることを目標にして基礎的なキャラコンを鍛えるところから始めるといいんじゃないか >>469
バクダン処理はバクダン作ろうと頭下げる前に立ち状態の頭の上にレティクル合わせるといい 倒せなかったり時間がかかるようなら諦めてスペシャル使っちゃおう
ジェッパとかだと結局狙わなきゃいかんけど ラッシュで自分にタゲが来てスペシャルが間に合わなかった時はムキーッてなるね 全く話題になってないけどバケスロが100→140になるのはドスコイ対策にいい感じか >>477
オオモノの確定数軒並み減るのもデカい
コウモリとか初弾曲射してギリやったしね
ただ150でバクダン2確だったらなおよかったって感じ テッキュウの体力800にして歩く速度が速くなった
テッキュウ弟みたいなの実装してほしい テッキュウとテッキュウ弟がキスし続ける不具合が来るなww まれに弱体化前のテッキュウが湧くように修正しました アプデきたから久々にハイラルから戻って今からバイトはいります そういや丁度トラストが影響受けるんだな
チャージ1周で中シャケ倒せるのがどれほど影響あるのかわからんが だいぶ雑魚シャケやりやすくなったのと
通常満潮ならタツも半チャで玉に全段当たるので火力上がった いつまでもヘリで旋回が続いていた
陸では仲間がカモン連呼しているのが見える
あ・・・エラーだ
ペナルティ−20
野上死ね以外思うことはない 弓は攻撃面では使いやすくなったね
壁塗りは基本連打
ちょっと遠くの壁を一発で広範囲に塗りたいって曲芸は難しくなったけど、まぁその程度 でんせつ500付近
時間置いたらやけに勝てなくなったけどもうシフト変わる直前なのか
銀バッジには届かなかったけどトラスト強化されて楽しかったよ… トラストは中シャケを1周チャージで3匹倒すのが案外やりやすくて雑魚処理性能の向上を実感できたな
それと何気にバクダンも近距離なら1周チャージでよくなったのも結構でかかったわ
あとDPSが一番出るのも1周チャージ(L3と同じ400DPS)だから近距離戦闘能力強化になってたのもいい感じ クアッドダメだなぁ
火力も射程も燃費もイマイチすぎる バケスロじゃなくヒッセンが強化されたものと勘違いしながら闘ってたわ 幸いプラシーボ効果はあった様子
まあヒッセンは強いか… 出たし躓いてたつじん落ちしたわ。
クセの無い編成なのに何か動きにくい。 ■現在のシフト
06/01 01:00 - 06/02 17:00 @シェケナダム
スパッタリー
ヒッセン
クアッドホッパーブラック
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
06/02 17:00 - 06/04 09:00 @???
ボールドマーカー
バケットスロッシャー
???
スプラチャージャー
06/04 09:00 - 06/06 01:00 @???
LACT-450
プライムシューター
???
スクイックリンα
06/06 01:00 - 06/07 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター
ワイドローラー
キャンピングシェルター
.96ガロン
06/07 17:00 - 06/09 09:00 @アラマキ砦
スパイガジェット
.52ガロン
ダイナモローラー
トライストリンガー 報酬が頭ギアに変わってた
しかも前回の服とお揃いデザイン
嬉しいアプデが続くね
https://i.imgur.com/2W714QV.jpg 強化入ったブキがどんどんくる感じか
どれくらい強くなったか試すの楽しみ 何とかでんせつ返り咲けた。鉛筆周りの塗り雑魚処理介護、スパヒッセンで遠征、鉛筆はオオモノ積極的にって感じか。
移動中のコウモリを鉛筆でキル出来るのは大きいね。
>>501
おっつおっつ >>501
2日がスジコで???はS-BLAST92
4日もスジコで???はフィンセント すじこは高台納品で遠征2箇所?
ダム並みの難易度ありそう やっぱダムは沸き次第だなあ
朝から3連続Wave1で失敗
カタパタワーテッキュウ涌きすぎや >>508
ひっぱりハーネスにくっつけて市中引き回しにしてやろうか あとペンシルはやっぱり貫通ないチャージキープなしじゃダムキツすぎるわ強化より削除されてほしい やっぱドスコイ2発にテッキュウ1チャージになったのはでかいね
相変わらず雑魚にきついからヒッセンの介護が必要だが 鉛筆楽しいけどブレる
ダム干潮にあるボンベみたいなやつにイクラ当たると返ってくるの地味に嫌らしいな
近くに落ちてくれ… 鉛筆は攻撃力上がってマシになったけどやっぱり鉛筆だわ…
味方への依存が強い ダイバー、テッキュウ、コウモリand飴玉も1ターンで倒せるからかなり良くなったと思う。 やっぱ移動の自由度、ノンチャ、貫通って差でクマチャとは月とスッポンだなRペン
対オオモノの瞬間火力は強くなったけどね~ チャージキープができりゃイカ撃ち含め化けるだろうけど 鉛筆でバクダンとか飛んでるダイバー狙ってるとき足元の雑魚を排除してくれる味方本当好き
いつも助かってます 鉛筆強くなったね 今までよりオオモノ楽に仕留められる
フィンセントはインク効率厳しいな 引くだけでも結構な勢いでインク減るからヒカリバエしんどそう 実質同系統のハイドラントの立場からしても
高DPS化したからといってまぁこんなもん、という感じ 鉛筆打つくらいならボム投げるわ
から
とりあえずチャージしておいてオオモノドスコイたたいとこ
くらいにはなった ダイバー、昔のブラコみたいに海入ってると塗り返せなかったりコンテナ横の高台塗り切っても塗り返せなかったりすることあって困る ゼルダ発売日ぶりにやったけどなんか凄い画面酔いするようになっちゃったわ
スプラ初めてやった日も酔わなかったのにな 鉛筆、強化されたはいいけど一発余ってどこ撃と...みたいなことちょいちょい起こる 満潮きっつい、ソイの癖でノンチャパシャパシャするから状況が悪化していく >>533
撃たなかった分は潜伏すればインクに戻ったかと 鉛筆、前からこんなだったか?半チャまで強化されてるんだが…
ノンチャの60からフルチャ1発の240まで線形にダメージが伸びてるぞ
ソイ並みに100出せるようになるチャージ量が低い やっとの思いでいちにんまえに復帰
した途端に味方がメチャクチャ強くなって驚く
思いっきりキャリーされた 今回まだぬれるほうの武器だからいいけど
塗りが弱い回とかだとしんどいだろうな ダイバーエンピツハイドラ辺りいるなら上で落とした方がいいまである
コンテナ周りマジで塗り返えできねえ 鉛筆強くなったなあ
貫通なくてもリッターに負けないぐらい強いんじゃね
取り回しやすい分上かも 流石に鉛筆はよっぽど動けてるやつでも無けりゃ迂闊に一人にするとすぐ死ぬからリッター程はアレだけどハイドラ姫には近くなったと思う
やっぱりこいつスピナーじゃね >>551
諦めたら伝底で試合終了ですよ
俺はヒカリバエを撃てないけどw 貫通あり一発敵を落とせるリッターにはおよばないけど
スプチャよりは使いやすくなったと思う すじこのために初めてプラベやろうとしたんだけど、ブキは完全ランダムで選べないの?
あと、普通のプラベとフレンドプラベの違いもよくわからん。
プラベ🟰フレンドと一緒にやるもんだと思ってたけど、そうじゃない? >>557
メンバー決まったらXボタンでブキ選べます
選ぶと全wave同じブキです
ひとりでプラベとフレンドとプラベの違いはわかりません >>557
募集スレの前スレの終わりにプラベバイトの遊び方が載ってるよ
プラベバイトはフレンド専用モードだけど、チャンネルに入ると同じチャンネルメンバーはフレンドと見なされるからプラベバイトもできるようになる レスありがとうございます。
メンバーが来たらブキ変更できるんですね.
プライベートバイトとフレンドとプライベートバイト、
どっちを選んでもチャンネルメンバーに通知は行くのか?どう使う使い分ければいいのか?
それはやっぱりよくわからなかったけど、、検索してみてもフワッとした説明ばかりで >>560
どっち選んでもチャンネルとフレンドに通知はいくっぽいんだよね
なので今のところ違いがわからない 同じワードで集まった人を擬似的なフレンドにするのがチャンネルって仕組みなんじゃないの?
ゲーム内にろくな説明ないから俺も全くわかってないけど フレンドとはスマホアプリでボイチャできるから
今見れないけど普通のプラベだとその選択肢でてないとかじゃね? いきなりwave1満潮ヒカリバエという洗礼をうけて草 おつかれさまです
新エリアですが情報出し合ってみんなで頑張りましょう
■現在のシフト
06/02 17:00 - 06/04 09:00 @すじこジャンクション跡
ボールドマーカー
バケットスロッシャー
S-BLAST92
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
06/04 09:00 - 06/06 01:00 @すじこジャンクション跡
LACT-450
プライムシューター
フィンセント
スクイックリンα
06/06 01:00 - 06/07 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター
ワイドローラー
キャンピングシェルター
.96ガロン
06/07 17:00 - 06/09 09:00 @アラマキ砦
スパイガジェット
.52ガロン
ダイナモローラー
トライストリンガー
06/09 09:00 - 06/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85
ホクサイ
スクリュースロッシャー
R-PEN/5H 新ブラスター
歩き撃ちは長射程、爆風小さい
ジャンプ撃ちは短射程、爆風大きい
短射程はジャンプしてカシャって音が鳴った時またはレクティルの枠が大きくなった時に撃つとなる
カシャパン…カシャパン…と撃てるようになると短射程で撃つことが出来る
ハシラは立ち撃ちの長射程だと爆風が小さくあまり倒せないので近づいてジャンプ撃ちが良さそう 新ブラスター普通にラピみたいな使い方してしまってたわ危ない
ジャンプいれていこう ノヴァと一緒でコジャケとハシラの間にジャンプ撃ちすれば3発くらいで倒せるね これ今回タツだからまだいいけど満潮ヨコヅナ面積の3分の1くらい埋まりそう 2時間すじこやってみた感想
・Sブラでハシラは立ち撃ちではなくジャンプ撃ちで下から狙う
・タマヒロイはカゴ前通るので活用できる
・干潮大砲は真ん中と右で対応できそう
・グリルはタゲ持ちがカゴ周りの段差の昇降で止められる
・満潮は湧きがとても近いので常に背後に注意
ヒカリバエは命のリレーで突破してしまったのでよく分からなかった… 調整言うてもたつじん帯までにとっては役に立たないレベルの欠陥ブキを修正するだけであって
単純に弱いブキをアッパー調整する気は無いんじゃないかな
ノブラホブラはせめて爆風140ダメージを150にすべきとは思うんだけど、期待薄 ヒカリバエは通常一回やっただけだけど右の金網側がヤバい時のセミも出来て安定しそう
ただ納品は少ししづらい すじこ、初見で思ったより戦いやすい
塗れる壁と小さい段差が多いのがいいね
小さい段差はめっちゃ頼りになる
新ブラスターは使いどころが難しい
短射程と長射程の切り替え、逆だとよかったのにと思った すじこのタツは通常潮初見でそんな手前で旋回するのかってなったわ、コンテナのところまで来ないのな 塗れる壁たくさんで迷っちゃうな。
右手の網周りの壁と、ジャンプ失敗の救済狙いで中央水路の壁を塗っておけば、あとは必要時塗りで大丈夫かなぁ。 どこに穴があるかまだわかってなくて水没する人続出
自分も含む…
難しいわー Sブラストでハシラ処理難しい
ジャンプ撃ちでホットブラスターみたいに下から円の内側狙っても全然倒せないわ
トレーニングで練習とか出来たら良いのに 2方向からの押し寄せで1方向だけでも2ラインあるし
中央経由で横からも海岸にアクセスできるから遠征しやすいマップだね 通常のヒカリバエは正面金網から左右の三角壁塗っておけばセミで立て直しと納品の時間作れるな
満潮は左の段差でムニエール式反復横跳びせざるを得ない セミじゃなくてヒカリバエ安置あるっぽい?
確証はないけどさっきそれっぽいことをやってる奴を見た 金網から転がり落ちてしまった
でもダムブラコより動きやすいと思う 難易度的にはダムブラコよりマシ?
まぁ慣れもあると思うけど ウッ…外出でジョイコンしかなくてうまくできない。こいつらプロコンもったら覚えてろよ ・カゴ周りに段差があるので密集してても戦いやすい
・反面移動が多くなって金玉不足に落ち入りやすい
・角度がついてるんでバケツ系で巻き込みやすい
・カタパッドの登場位置が優しい。両翼狙える
・エクストラステージが難しい。特にタツ。広すぎて狙えない
ダム>ブラコ>すじこ=アラマキ>ムニエール
個人的にはこんなイメージ ちょっと優しいダムって感じで好きだなすじこ
高難易度の満潮はエグそう なるほど…3専用のちょっと難しいステージを実装しても荒れないように
予めダムブラコで耐性を付けさせるイカ研の策略だったのか… 小さい段差、ヘビ降りられるのね
ザコシャケとテッパンだけかと思ってた >>605
自分も難易度同じ感じやな
でも干潮にしても今までにない形のマップでおもろいわ
鮭の新マップってなんだかんだバラエティにとんでるわ(バカマをみながら) 通常ハコビヤがクリア出来なかった
ハコ落ちるところがカゴから遠過ぎ Sブラストの使い方が難しいな
あと満潮ハコビヤやばい 大砲の位置になぜか笑ってしまった
デッドスペース多くない >>608
自分もヘビは降りられないと思って高くくってたら籠横の段差下でヤラれた…ヘビは籠に近づけちゃいけないよなこれ 右の金網の下、塗っておくと満潮グリルでも一瞬の避難場所になった
あそこ大事だわ ヘビはダムの金網からも降りてくる所があるからね・・・
デカいアゴで潰されるのマジで不快 ヒカリバエ 開幕から右の金網派とカゴ後ろ派に分かれて失敗してもた >>611
ハコビヤは他のプレイヤーとバラけること、納品よりコンテナ空中で壊すの優先するでやってりゃいけるよ
きつくなるパターンて大体納品しようとしてコンテナ処理滞って雑魚処理しだして新規のイクラ生み出せなくなるだから
終盤以外でコンテナ放置して納品しにいくのはあかん 通常時と満潮時のヘビ籠横まで来ると誘導も処理もかなり厳しくならない?
他のオオモノ寄せてる状況でヘビに来られると全滅の起点になる場面ばっかだったわ Sブラストの射程切り替わる音がどっかで聞いたことある…と思ってたらあれだ
視力検査の機械の音だ すじこ通常でも干潮でも移動距離長くて延々とタツマキハードモードやってる感覚になるな
逆に満潮は一歩遅れると大惨事 Sブラの良いところが見つからねぇ
ホッブラの感覚で使うと雑魚処理能力微妙だしラピブラの感覚で使うと発射間隔長すぎて微妙
ブラスター最弱じゃない? 威力高いんじゃなかった?
まださわれてないけど直撃300で爆弾ワンパンって聞いた 遠距離の爆風小さいのがキツいな
ハシラ相手だと下でぴょんぴょんしなきゃいけない Sブラ短射程モードはホットよりノヴァに近いんだがな、あと長射程はロンブラの方が感覚的に近い
直撃300だから500族は2確だしコウモリ3確テッキュウ4確もやれる
爆風も150あるからドスコイには1発だけ当てて他をジャンプ撃ちで狙っていけば効率よく雑魚処理もできる 多少のミスはあったけどなんとかでんせつ400行けた~嬉しい
ダムブラコよりはマシだけどムニマキよりはキツいかなって印象だね
編成的にハシラがかなり面倒なのと慣れてないのもあるだろうからまだ要研究だけど ヘボエイムの俺は寄って短射程で雑魚オオモノ両方カバーできるうえに火力もあるから強いと感じてる。 >>625
間違いなくブラスター種最強
ブキ全体で見てもトップティアのボールド、ジムクラス 400いけたので気が済んだ
味方が強かった
Sブラつよいと思う
シャケが大量に迫ってきて余裕がないときはぴょんぴょんしてたら一掃できる
おフィンフィンも楽しみだわ
雑魚一掃できそう 他のブラスターと同じ感覚で使って浮き輪にクソエイムかましてる人が結構いるな
自分で使ってるとあと1歩踏み込みたいって時に前ジャンプしながら撃って逆に全然届かなくなる 慣れてないステージなせいか武器に慣れていないせいか、或いは両方か、なかなかクリアできない
普段でん底のフレもたつじん落ちしたし、自分もたつじん2に落としてたのが無印まで落ちてしまった
何とか少し慣れてきて1には戻れたけどもっと練習しなきゃ スジコはハシラとヘビがほんとヤバい
ドンブラコ以上に最優先討伐した方がいいくらい ブラスターは最初爆風範囲狭くて微妙かな?って思ったけど
ジャンプ撃ちや確定数考えたら強いなってなったな射程もそこそこ有るし ・カゴ周りに段差があるので密集してても戦いやすい
・反面移動が多くなって金玉不足に落ち入りやすい
・角度がついてるんでバケツ系で巻き込みやすい
・カタパッドの登場位置が優しい。両翼狙える
・エクストラステージが難しい。特にタツ。広すぎて狙えない
ダム>ブラコ>すじこ=アラマキ>ムニエール
個人的にはこんなイメージ >>636
幸い湧きが遠目なのにクソ船と違って見通しも射線も通りやすいから中長射程がちょっと前出ればヘビはリスキルしやすいな
ハシラは意地が悪すぎる 満潮で右のカタパ落としに行ったらヘビきてウワァすることが何回かあった このステージと今回の編成ではボールドが場を支配できれば簡単
前線の上げ下げとオオモノの寄せと間引きと雑魚処理全部こなせるまさにボールド神
逆に言えばボールドの視野が狭いとクリアがおぼつかなくなる
平坦で見通しがいいステージなので残り時間と残りノルマ、湧き状況を見て
今何をするべきかの素早い判断が重要 Sブラは短射程メインに立ち回って長射程は遠くのオオモノ狙いの時に使う感じが強いね
タワーやハシラみたいに範囲欲しい相手は短射程がいいけど
長射程は爆風が狭すぎて雑魚巻き込んで処理が全然できない
壁塗りも爆風大きい短射程の方が塗れる
短射程の方が処理能力あるのはクーゲルに似てる あとジャンプ撃ちだけどジャンプしてすぐ撃つと射程切り替わってなくて長射程になっちゃう時があるから、モードちゃんと切り替わってから撃てるよう試し打ちで感覚つかむといいと思う カゴ横集合で時間稼ぎは左の段差とで反復横飛び
最終納品のセミは金網下が満潮でも使える
このステージに限らずどこでも本当はそうなんだけど
タゲじゃないときは前に出て間引くってのが重要
Sブラやバケツがカゴ横にずっと張り付いてると厳しい 朝からやってとりま200バッジは頂いた
自分だけ(+野良)ではこれ以上は無理だな 初回ですんなり200取れるようになったところは自分の成長を感じる
ヒカリバエとグリル以外はダムを易しくした処理と生存力のステージって感じ
満潮ヒカリバエはどうしたらいいかわからん sブラ面白いな
ブラスターは連写効かないから苦手なんだけどジャンプアクション挟むおかげで連写効かないもどかしさが消えてるは カゴ周りで戦いやすいが故にメンバー固まってしまって一網打尽にされ易くもあるな。
ダムのカゴ横高台と同じ様に多人数が常駐する場所では無いな。 マテガイのビッグラン、地下ステージだけどヘリの演出どうなるんだろ 徒歩? sブラはハシラ真下からジャンプ撃ちで倒せるからそれできるの有無で結構変わる マテガイは空ほぼ見えないんだがあのステージが選ばれるとは思わなかった
完全に屋内なザトウややたら海面から離れてるマサバよりは可能性のある所ではあったが 初めてのステージでも何となくラッシュはここでこう、グリルはここでこう、っていうのが想像ついてそのとおりに動けるようになってきたのは、そろそろ初心者から初級者になりつつある証なのかな
まあそう言いつつ何度も水没シタンデスケド
イカだからつい時々海に還りたくなるんや… 地下から来るなんて~ってすりみが言ってたけど何故かヘリは飛んでそう Sブラ正面でやり合うとなかなか押される場面もあって難しいね、誰かがタゲ取ってくれて横槍入れる感じだとめちゃ強いんだがジャンプで上から当てる様にするのが良いのか? ボールド持ったらかなり無理してでもハシラとタワーやってね?
雑魚シャケの処理もね?
他は残り3人でやれるから、納品意識高めでよろしく ボールドにそれだけの働きしか要求しないとか神かよ
バクダン以外なんでも対処できる神器なのに 段差なくてもボールドはバクダンやれるぞ
さらにここは段差があるから余裕で出来る 今回このメンツだからなんとかなってる気がする
寄せるとカゴ周り死ぬし、前出ると納品きつくなるし立ち回り難しい ステージ周辺ヘビに上がられるときついね。押されたら高低差あまりないし金網も邪魔よね >>664
段差使って誘導してもトグロ巻くだけで倒しやすくならないのが厳しいよね。
こんな時サメがあれば・・・! 平地ボールドでバクダンはスパッタリーと違って精度のせいでかなり無理があるから2ターン3ターンになりがち
wikiにも思いっきり苦手の項目に載せられるぐらいなんだから他3人に処理してもらう方がずっといい
ハシラもバケスロSブラの方が得意だからその2つが対処できるなら後回し
雑魚処理と500族、タワーカタパとテッキュウあたりを広い視野で見て処理が遅れそうな奴からやっていく
あとはコウモリもやれるときにやっておいた方がいい コウモリも打ち返し意識しないとかなり辛いステージだけど、今のシフトボールドに加えてSブラでも労せず1ターンキルできるから楽だな 高低差無いからかタワーのレーザーヲ避けにくい気がすら 通常でもヘビがカゴまで来て崩壊する事が多いわ
リスキルして良いよね? 今回のは全員40スタートなんだね
400くらいまで行くと疲れちゃう、カンストめちゃ時間かかるね >>669
むしろリスキルしたら坂に金玉乗るからカゴ横カモンは核地雷ムーブ 700~800あたりは停滞しがちな場所ではあるから
抜けるまで根性 すじこカンスト出来た
ご一緒してくれたイカタコに感謝 でんせつ以上カンスト未満スレが欲しいと思うのは自分だけかな ここ初心者スレじゃないの?
新ステの塗りポイントとか新ブキの扱いのコツ教えるとかじゃなくて、カンスト報告する人は何目的? すじこのラッシュどうするのがいいんですかね
50カウントも持たない…… カゴ裏は一度押され始めたらそのまま全滅するんだよなぁ
右の金網の方は倒すの安定するけど納品厳しい 2のたつじんみたいに100カウントごとにスタートしてくれたらいいのに
いや、せめて200とか400とか600とかからでもいいから
まだ200もやっとの雑魚イカだから400とかあまり関係ないけど 行けるところまで行こうと思ったんだけど
もう疲れちゃってェ・・・全然動けなくてェ・・・ >>680
昨日たつじん帯でやった時はカゴ裏で段差とSP使ってゴリ押しした
でもめちゃくちゃきつい 全然出来てないから推測だけど
マンハエはローラー等の壁がいるならかご横坂死守徹底
壁がいない場合はかご横ピョンピョン多用とスペシャル全開
通常ハエは右金網で迎え撃ち
納品タイムはタゲが金網下セミ
これで間に合わないことはないと思うが、間に合いそうにない時はかご横に切り替えて押しきる
が安定しやすいかなと すじこラッシュはローラーがあればボーナスステージな予感がするけど
キンシャケに突っつかれて水没しそうなんで角度が重要になりそうと予想してる みなさんありがとう
カゴ横カゴ裏は一気に壊滅しちゃうんだよな
段差とか金網下セミとかを活用しながら何とか乗り切れるよう頑張るよ
ローラーがいないって意味ではいきなりラッシュに厳しい編成だね 次のスケジュールのフィンセントは一応筆だけど燃費激悪だからローラー代わりにはならないのは注意 スジコのラッシュきついね…
納品タイムのセミを覚えれば勝率改善しそうだけど壁が遠いからなかなか難しい
目の前の敵を倒すのとタゲられたらSP打つことで頭がいっぱいですわ ピョンピョンだとその間からラッシュが上がってくる難しくない?
ツイで見た落ちそうな角に安置使い方こなしてる人いたわ Sブラの単射がムズい…ジャンプしてカシャッて音がするのを気づいても爆風最大のタイミングがよくわからん
反射神経ないから身体で覚えるしかないのかー >>676
良かったね
ここは初心者スレなのであんまり称えてあげられないのがツラいけど >>692
ジャンプと発射が一瞬でもズレてれば大丈夫かと思ってたけど違うかな?同時押しだと短射程になることもあるけど長射程のリズムにハマることがある。 >>677
うん、君だけ
普通にサモランサーモンスレあるから >>694
自分の場合、単射がすごく下向き=近距離になってしまうから効果的に使うのが場当たりで下手なのです
ドスコイによくやられる >>696
撃つときに入力をズラすといいかも
射撃→ジャンプでジャンプ長射程、ジャンプ→射撃で短射程にならないかな? ヒカリバエって満潮しかないのかな
まあ一度もクリアできたことはない >>698
ヒカリバエは通常もあるよ
けどすじこだとどっちもつらい
スペシャルを使い切ってなんとかクリアできる感じ >>697
長射程でもジャンプは有効なんだね知らなかった
少しBボタン早めに押して単射がハマると一瞬で目の前シャケが溶けるけど何か外れるとグダるから慣れるしかないのかなーと
練習します 音やレクティルの変化もあるけどバイト中はごちゃごちゃで意識する余裕ないよね
ジャンプの頂点近くでZR入力するイメージならどうだろうか
ZR押しっぱだと切り替え上手くいかないしブラスターの割に連打武器 シューターの時ZRをBより先に押す癖が付いてしまっていてSブラスト全然使えないわ ブラスターはそもそも押しっぱにするブキじゃねえんだなこれが
クラブラかクマブラくらいじゃないか 満潮、ビッグランの時の海女美術みたいにちょっと下のスペース作ってくれたら面白かったのに
海女美術満潮マジで楽しかったんだよ~ 満潮狭いね
細長い通路のようなマップだから ヘビがかなり脅威に感じる
自分以外をタゲってるヘビは真っ先に倒すようにしてる
だから誰かオレタゲってるヘビ倒して〜 ローラーのずらし押し練習したからブラはさほど苦労しなかったな 音だとゴチャッてる時分かりづらいからレティクル拡がるの観とけばいい ZR→BとB→ZRってだけでしょ
同時押ししたりZR押しっぱでもなきゃ暴発しないよ そうそう、ローラーと同じで音とかレティクルなんて気にする必要ない
今回、LACTがかなり強化されてるけど、ボールドの抜けた穴が大きいな 初心者です。
ようやく伝説になれたのですが、伝説150の時にWAVE2で失敗したら30にまで落ちたのですが、こういうものなのでしょうか? ラクトは微強化かと思ってたけど
ほぼ半チャで良くなったから燃費も火力も上がってだいぶ強くなってた 網イクラエラー
通信切断エラー
ミサイル着弾点見えないエラー
モグラで吸い込み&海へ弾き飛ばすエラー
ペナルティ付けるのだけはエラーが起きない
野上豚がユーザーをいたぶってブヒブヒと歓喜するだけのゲーム ラクトつっよwテッキュウ周り1人でもこなせるぐらいだわ >>713
スケジュール変わると40にリセットされます >>713
スケジュールが切り替わったんじゃないかな
今回ステージが同じだけど、150になったときはSブラがいて、30になったときはフィンセントがいたのでは? 昨日が簡単すぎたのか不慣れな武器が多いのもあるかも知れないがきついね。フィンセント初弾めちゃ遅いのねこれ威力はあるけど、あと満潮泥シャケとかスクイクが分かってないと軽く失敗できる。 どうせならフィンもジャンプ打ちならタメキャンセルとかあれば良かったのに フィンセントはじめてもったけど
ワンテンポ遅れる感じ癖あるな Sブラの使い分け、わかってくると
遠くを狙い撃ちする時は地上で安定した状態で、近くを薙ぎ払いたい時は多少上下にブレても当たるのでジャンプして
となってて一応合理的ではあるんだな Sブラは強くていいわ
フィンセントも癖あるが火力あるし今回の新武器はまま優秀
ワイロと鉛筆が追加された時のあのお通夜感にくらべたら 結局新ブキの中では火力のないスペシュが一番微妙になったか 8/7 GJ!
11/8 GJ!
10/9 ゼンメツ!
満潮グリルが無理ゲー
キケン度20台のグリルは最後まで2体出なくていいと思うんだ 今日の武器で満潮ヒカリバエとか絶望しかなさそう
まだきとらんけど 筆の威力減衰きついな。てか新武器スペック高いけど扱い辛い。
まだ慣れてないだけ? 満潮ヨコヅナ…無理があるでしょコレ…
この編成だとスクイクはオオモノ処理優先したほうがいいのか? すじこ面白いけど苦手だわ
とにかく狭いのと通常でも湧きポイントに行くまで雑魚散らせないと害悪三銃士倒すの難しい
ブラコよりマシだがダムより苦手かもしれん 通常潮の沿岸族へのアクセスはスプチャでも余裕なくらい楽に感じたけど 左右の高台使いながら行くといいかもね。
あと左右飛び移りでタゲ切りしないと自分にはきつい。
タゲ切りすると周りに迷惑かしら? 基本的に自分が撃ち漏らしたザコは他の人の背後から近寄って集団リンチする構図になるから
できれば距離取ったあと即殲滅に移るのが理想だとは思うんだけど…
そういう状況に追い込まれると余裕なくなって次何をするべきか混乱しちゃうんだよね スプチャで余裕っていうけどスプチャってリッターの次に射程長いだろ 伝説600までは雑魚全滅くらいの勢いでやっても大丈夫
600〜はそれだけだとオオモノが溢れかえるからある程度の見切りが必要 リッター(6.2)の次に射程長いのは実は鉛筆(5.7)、スプチャはチャーの中では3位(5.2) ラクト強くなったなぁ
隅に湧いたタワー処理してカタパにボム入れて雑魚処理しながら安全に帰還出来て感動した
濡れるしインク効率良いし強い >>717
>>719
なるほど、そういうシステムだったんですね。
勉強になりました。 >>739
当然60ダメチャージないしノンチャの距離で処理してるよ
右と中央は金網使えばそのまま突っ込めるし
左もスロープ両方埋まってることなんてないし グリルのコジャケをラクトで処理するのはもう疲れたよ… >>743
9時ですじこちゃん終わりかーって思ってたら次のシフトも連続ですじこだったんだね
そりゃあわからんわ ラクト一発34×3で体力100以上のシャケにはグンと強くなったけど
体力40のコジャケには相性悪いままだね
ちょいチャージの70ダメを連射する方が効率いいんだろうか 細かく対策を検討しても
通信エラーでペナルティでご破算 ラクトは塗りと射程が特別欲しいとき以外は全部1周チャージでよくなった感はある
DPSが一番出るのも1周にわずかに届かない程度で連射した時だし基本1周チャージで立ち回る 結局昨日の編成が良編成だっただけですじこは難しめのステージな気がする そうだなあ
今日は1200までやって終わりにしよう
アラマキが恋しくなってきたわ すじこはダムブラコとアラマキムニの中間ぐらいの難度という感じだな
昨日もボールドSブラという強ブキが入っていたとはいえ
編成全体のバランスはそこまで…といった感じだったしこの先いくらでももっといい編成は来ると思うぞ ダムドンブラコよりはマシだけど難しいね特に満潮やばい
ダムみたいに金網ゾーンにカタパ連打みたいにならないのは良いけど ダムブラコの金網や塗れない壁みたいなクソギミックが無いからすごい良ステージに感じる
アメダマもちゃんと跳ね返せるしカタパタワーへのアクセスも悪くない ブラコを正面2方向にしたのが
スシコという感じ
船を横向きにしたと考えると尚更
モグラテッパン以外は基本的にはオオモノ即殺で、イクラは船上に投げるか遠すぎるならタマヒロイに運んでもらう
こういうとこもブラコに近いけど、タマヒロイが変なとこ通りにくいだけ納品しやすくなってる
あと中央下から、右はカゴ直、左は至近距離までイクラ投げが届くんだけど、ワイ以外やってる人に会ったことがない ヒカリバエはかご後ろの段差でいいんかね
金網の方は納品足らんよな 中央下はわきタイミングによって孤立してさけに阻まれて死んでる人がいるから
あんまあそこにはとどまらない方がええかなって >>760
基本カゴ裏と左後ろで右は納品タイム用かな
ローラーあればアラマキより簡単そう >>761
タツマキですら油断するとデスし兼ねないからなぁあの場所
怖いからいつも右坂からイクラ通すわ 雑魚処理を怠ると崩壊するステージだから基本が大事
少しいやらしいところは右わきでも人の配置によっては左からも雑魚が来るところ すじこプレイ中ずっと「もっと雑魚倒して」って独り言言ってる
普段も言ってるけど普段の倍増しで言ってる >>756
満潮はハシラ下からやれればリスキルするだけだからそんな難しくないと思う
満潮プライムはハシラ最優先でやるべきだし、フィンセントやラクトにハシラやらせるべきじゃない >>765
今回、一番雑魚倒し向いてるのがフィンセントだからなぁ フィンセントが雑魚しばいてプライムがハシラ、スクイクがバクダンやってくれたらクリアできるけど
役割理解してない沼がくるとあと1人!なるなぁ 鉛筆ってそんなに射程長かったのw タワーもっと狙うか 今始める前にラクト触ってるけど2周する?
溜めて210が2周でこと? 称号欲しいからかわからんけどオオモノ倒してシャケ放置の人多いね
いつも雑魚処理ばかりしてる気がする うんフィセントようわからん
ラクトもsブラほど爽快感ないし
今回は早めに切り上げるよう ラクトはこの前のアプデで1周チャージの威力がフルチャと同じ70*3=210になった
だから離れた標的を狙うとき(バクダンとか)以外は1周チャージで戦うのがいい
一応ノンチャも34*3=102になってて中シャケ1確だが密着距離じゃないと全弾当たらないから塗るときとハシラやるとき以外は1周チャージで フィセントはくまワイパーみたいな感じで雑魚なぎはらえるからすき フィンセントは雑魚の群れ相手にシャッシャッシャと3回くらい降ったら潜伏してインク回復しつつ位置調整してシャッシャッシャを繰り返すんだよ いいか坊主
グリル誘導てのは脳死カゴ裏高台で安置じゃねーんだ
奴が段差登れない性質を利用しながら高台を上り下りして自分に引きつけるのが役目だ
わかるな すじこグリルは誘導のやり方はブラコに近いものがあるな
基本タゲ持ちはカゴ裏待機で左から来た時とスタン間に合わずカゴ裏に上がりそうになったときは段差を降りて右側に誘導
投げて納品しないでいい分はブラコよりずっとやさしい グリルは誘導の仕方を知ってるのはもちろん大事なんだけど
重要なのは自分にタゲが来てないか常に確認することだね
台の上に上げちゃってる人はタゲに気づかずにやらかしてるケースが多いのでは
あと忘れないでほしいのはコジャケ担当ね 最凶ステージじゃね?スジコ
伝説どころかたつじん2でもう無理よ 処理力鍛えるには良いステージよ
油断すると押し込まれるけどダムより生存しやすい アラマキやムニエルみたいな楽しさがないな、なんか平坦だし動きに幅がないと言うか すじこ結構好き
なんというかバカマよりバラエティに飛んだマップ用意してもらえてるって思った すじこ面白いんだけどコンテナ位置がブラコと同じでクソだな
下の方にあんまり行きづらくて結局コンテナ周りで戦ってしまう すじこは塗っておきたい壁とかが少なくてやってると妙に戦い方を意識させられる
編成でまた感じた方変わりそうだけどいつも以上に沸きとか仲間の動向が気になる >>792
逆を言えばコンテナ周りに陣取ってればいいから楽ではある 海女美常設してくんないかなー、ビッグランだけで終わらすの勿体無いくらい楽しかった 雑魚処理をきちんとやっているかでかなり難易度変わるね
さっき野良でやってたら誰も雑魚処理専念してくれてなくてどのブキでも雑魚処理してた
オオモノ討伐数が自分でも驚くくらい低くなるけどクリアできる方が良い
欲を言えばその分赤が他の人の2倍以上に増えるので赤イクラの総獲得数でもバッジ欲しい フィンセントは振りが遅いのが辛いな
あとインク切れしやすい
あんまりバイト向きじゃないかも
ダイナモのコロコロみたいな特性ないし
振り遅いから、モグラに気づくのに遅れると逃げられないし、かいくぐってきたコジャケにダメージ食らう そう、塗り込みがワンテンポ遅れるのがバイトだと割と致命的だよね エスブラは最初なんか威力が高いロンブラだなあ…って感じだったけと
ジャンプ撃ちの短射程の爆風の広さと殲滅力に気付いたら何これめっちゃ強いやんってなった
オオモノ処理も雑魚狩りも出来て燃費も悪くない ロンブラとノヴァを足して2で割って威力をオマケに盛りました!って感じ
使い分け慣れればブラスター種最強まであるかも(クマブラは別だけど) ザコ処理意識が多いメンツかどうかで難易度がだいぶ変わるな… すじこは海岸線が広くて中央水路跨いで緊急避難できるから遠征練習に良さそう。もちろん納品意識しながらの練習ね。
ブラコより数段楽しめるわ。
>>799
ぴょんぴょん跳ねながら撃つと雑魚がミルミル溶けて気持ち良かったよ。 ぼくがフィンセントの時は昼満潮来てください
あれでしか取れない栄養があるんだ フィンセントは雑魚優先で良いな
あとハシラを下からやれるって動画出してる奴らいっぱいいるけど
そんなん俺ら初心者スレ住民じゃ時間かかって後ろからシャケにこんにちはされる
素直にハシラ塗って登ってシャッシャした方が早い すじこ面白いけど低火力編成来たら雑魚溢れて阿鼻叫喚になりそう ビッグランもうちょい先かと思ってた
もう来るのか楽しみ ドスコイ襲来、真ん中の大砲を横取りされる率高いんだけどなんでだ
インク回復してる隙とか、
下手するとモグラ避けた瞬間に奪われてモグラに喰われて死んでる
奪われた瞬間もうやる気なくすんだけど
こっちがド下手すぎるならまだわかるけど
ほぼ初動で横取りするやつはどういう気持ちでやってるの 2やったことなくてバイトでインクレール?乗ってみたかったから新ステにちょっと期待してたんだけどなあ
満スジ狭いんだし1本くらい付けてよクマサン >>810
たまに横で棒立ちして待ってて、何してんだろうな?と思ったら空いた隙に乗ってくるやつとかいる。
多分、小中学生くらいの子供なんだと思う。
俺の席なのに!乗ろうと思ったのに!みたいな感じじゃない? まだスジコでドスコイ襲来とグリルやってないな
ラッシュは一度も成功してない まぁ、キッズ達は大砲乗りたいじゃん。失敗する事もほぼ無いから譲ってあげる。
納品係もドスコイかき分けながら動くとスリルあって堪らんですぜ そうかキッズか…みんな寛大で偉いな
納品係に徹しようとするとドスコイで溢れかえって
何事かと見回したら誰も大砲乗ってねえ、みたいなの何度も見てるんだよな
特にすじこはドスコイ湧きポイントと大砲の距離が近いせいか、
大砲が下手だとあっという間に崩壊する印象がある >>812
小中なら、純粋に順番待ちで並んでいるんじゃないか? クリア後に水にダイブするの流行ってるのかな
メンバー変わっても毎回1人は飛び込んでる気がする ナイス派、ダイブ派、うなだれる派、見上げる派
いろいろいるわね ヘリからの画面ででっかく見えるところ(アラマキなら高台裏、ムニエルはカゴ周り、ダムは満潮エリア、ブラコは左下)をギリギリまで塗ってダイブしてる クリア後は低速の練習してるからジワァ~っと動いてるな すじこはダイブが楽しい
この前知らない人と見つめ合いながら一緒にダイブした ダイブすると見せかけて予め塗っておいた壁に張り付く 崖っぷちで海をじっと見つめて隣に誰かきたら垂直ジャンプでフェイントかけたりするよね 寄ってくるイカがいるけど行ける場所の確認で水没したりしてるだけなので・・・サンポール出来ないから ハシラの優先順位は
プライム>LACT>フィンセント>スクイク
であってる?
同時に2本ならLACT登った方がいい? スクイクは不等号ではなく×で頼む
味方3人が処理しなくてもスペシャルで対応出来ないなら放置で、スクイクは他にやることがある でも実際はプライムとラクトが海岸遠征行ってフィンセントとスクイクでなんとかするしかない状況が多々 ハシラに限らないけど味方がやってくれないなら間引くだけでも自分でできるようになったほうがいいぞ(ザコシャケに囲まれて死ぬ場合は除く
適性武器が索敵して走ってくる時間を考えれば2ターンかかっても近くにいる自分がやったほうが早い) 自分が最初に見つけてしまったらスクイクでもハシラやっとったわ 他が誰もやらないならスクイクだろうがダイナモだろうがやらないといけないんだ
苦手ブキだからと長時間放置してしまうのが一番悪手 スクイクで籠番してるときは処理しないとあかんな、特にテッキュウに味方が群がるとつらい スパイガジェットとエクスプロッシャーを持った時だけはハシラを壁だけ塗って諦めている エクスロは下から貫通利用で倒す
スパガは登るしかないが数匹残して飛び降りながら轢くと多少時間節約できる 次はワイロとキャンシェルが入ったブラコか
修正後の実力を試したいところだがブラコなんだよなあ… ブラコは、クリア回数〇回突破で半年間沈みます!位の恩恵あるならめちゃめちゃ頑張るけどなぁ 遅くまでおつかれさまです
■現在のシフト
06/06 01:00 - 06/07 17:00 @難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター
ワイドローラー
キャンピングシェルター
.96ガロン
■次回以降のシフト
06/07 17:00 - 06/09 09:00 @アラマキ砦
スパイガジェット
.52ガロン
ダイナモローラー
トライストリンガー
06/09 09:00 - 06/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85
ホクサイ
スクリュースロッシャー
R-PEN/5H
☆ビッグラン
06/10 09:00 - 06/12 09:00 @マテガイ放水路
緑?×4(オールブキランダム)
06/12 09:00 - 06/14 01:00 @すじこジャンクション跡
クラッシュブラスター
スプラシューター
ノーチラス47
リッター4K ヒカリバエ余裕過ぎるね
ワイロは振ってよし轢いてよしでかなり使える
今回キャンシェルがちょっと重いぐらいで、だいぶ強編成じゃないか? ワイドローラー強い
シャケを轢けるようになっただけで
ものすごい燃費のいいスプラローラーみたいになってる グリルの誘導が上手く行かなくて戦犯しまくってます…
タゲ付いたら右に居て、寄ってきたら中央にジャンプする以外に何かコツありますか? 主な変更点
ワイロ 轢き50→100 振りの減衰がマイルドに
キャンプ 1発当たりのダメージ35→45 同一ターゲット命中数↑245(35x7)→360(45x9) >>853
その誘導で戦犯になる状況が想像出来ないが・・・
中央台に乗ってて引き付け過ぎると下に降りてもカゴ方面から回ってくるルートになるので、そん時は船尾に移動して軌道修正。
後は、ノルマ数分倒したら船尾に連れて行って納品タイム確保。
くらいじゃないかな? >>848
半年間沈みます=ずっと満潮
おまえのせいか!って言われるやつー グリルのローラーの優先順位はコジャケコロコロで本体バシャるのは余裕のある時だけでいい
どんなに誘導したところでコジャケが邪魔して皆んなが身動き出来なければ意味ないからね ヒカリバエ楽しみに出勤したのに1時間やってバエどころかグリルも来なかった
ワイロまじで強くなって気持ちがいいね
シャケ轢けるインク効率いい身動き軽い縦振り射程めちゃ長い
最高 1でコロコロのローラー出たときにコロコロ特化のローラーか?!と期待したけどここにきて会えるとは ひさびさにタツジン落ちたけど
タツジン帯にいる人はこのスレとかつべの動画とかいろいろみてほしいって言いたい…
バイトって割と頭の中で同時に処理することいろいろあるから…
まぁ自分も人のことは言えないけどさ
とりあえずドンブラコは1人で頑張ってもどうにもならん
17時まで引きこもるわ タマヒロイが金玉拾って帰るときにカゴ付近で高度を上げて視界から消えるのは意図的な嫌がらせか? ワイロはクソ強くなったけどキャンシェルは言うて難しいな 重いからね
でもだいぶやりやすくなったよ
火力上がったのは大きい キャンプの欠点であるザコシャケの群れに押しこまれるという欠点は変わってないからな
曲射都パージをうまく使うというテクニカルな部分はそのまま 敵が来る方向がだいたい一定のブラコはキャンプに向いてるステージではあるのかな
ダムでどうなるか キャンプとワイロでラッシュできたけどどっちも楽しかった >>868
パージしてもドスコイに弾かれるからなぁ >>863
すまんな、見て学んではいるんだが言うは易し行うは難しなんだわ
テッパン誘導して上手いこと仲間に尻を向けさせたいのに撃ちにくいところで止めちゃったりせっかく雑魚処理してくれてバクダン狙いやすくしてくれてんのに外したり、ほんと申し訳ない
カタパの弾撒き散らしたりヘビをぐるぐる巻いてしまったりマジですまん >>873
あぁ…ごめん
愚痴ではないんだ。どうしたらみんなで一丸となってうまくやれるのかを語りたいのだ
口下手ですまない 場数を重ねれば分かるようになるから慌てなくてもいい
まあ上手い人の動画とか見ればこういうやり方もあるのかとか分かっていいけどね たつじんイカのバイターだと上手くなりたいって思ってないイカタコもいるんだろうね
もう仕方ない
上手くなりたいと思ってても発売日からやってて未だにでん底~たつじんの雑魚イカもここにいますけどネ🦑
動画見たりここ読んだりここで相談したり実戦繰り返したり自分なりに試行錯誤したりしてるけど、なかなか腕上がらんよねー なかなか上行けない人はまず仕事量が少ないことが多いから
索敵を怠らず常に湧き方向を把握して積極的に仕事を探していくことと
インク満タンでいる時間を少なくして常に何かしてる状況を作ることを意識するのが大事かなあ
色々と雑でもより多く働いてる人の方が成功率高いしねこのゲーム たつじん帯だとみんな視野が狭いなとは思う
ナベブタの後ろから来てる爆弾や奥に湧いてるカタパ、湧きはじめのタワーに気づかずに近くの金イクラ納品してたり
あとはオオモノと雑魚処理のペース配分とか奥の優先度かな
wave終わりにカタパが残ってる率がでんせつとはあきらかに違う
まぁ俺もたつじん落ちてるからダメなんだが 索敵力大事よな
たつじんとかデンセツ底辺帯は一つのオオモノにワーっと群がって反対側へ注意向ける人いないし
肩パに全員たげられてるのに同じ場所に群がって自ら窮地にたったり なんていうか味方を危険に巻き込む動き多い
こいつが肩パのタゲ持ってわざわざこんかったら普通にこの大物ひとりでやれたのに
結局タゲもってきたせいで作業邪魔されて倒せない、みたいなの発生しやすいから
肩パタゲは意識して注意したら大分かわると思う
※愚痴ではなくわかりやすい失敗パターンとして 俺も修練中なんだけど"視線を外す"が難しいんだよねぇ。
雑魚処理してる時とか、処理中に画面奥とか左上の残時間とかをチラ見できるチャンスなんだけど、雑魚凝視し続けちゃう事が多い。
視線が固定されてる時間が長いから視野が広がらず索敵も遅くなるっていうね。 バイトに限らずスプラトゥーン全体で、視野の広さって初心者の壁だと思うわ
目の前の敵にこだわって、周りが見えず、結果横から刺される、みたいなの イカ撃ちと異なりバイターに求められるのは
ブキとスペシャルの好き嫌いが許されない環境で3ウェーブ乗り切る能力 時々いちにんまえまで落とすと余裕ができるから索敵修行にいいぞー
早めに索敵して定位置に着く前にカタパタワー倒す勢いじゃないと味方がどんどん死んで行く
可哀想なので必死に索敵する やっぱブラコ糞だわ
難易度うんぬんの前にストレスがすごい 12/8 GJ!
12/9 GJ!
8/10 時間切れ
はんにんまえから一度も上がれずに今回は終了
攻撃力が上がったら上がったでいつも以上に海岸線がカオス
ラッシュの発狂シャケを船外どころか桟橋で迎え撃ってるすごい人がいた 今回はノヴァと.96という強ブキがいるから比較的楽だな
キャンシェルとワイロも強化されてまともに戦えるようになったし
ただ編成が全体的に雑魚処理よりなのと重めのブキ群なのでオオモノ処理が遅れると生存がきつくなってくるな キャンシェルもってる時に密集してる仲間を爆弾から守れて気持ちよくなった タツマキで、船首から金イクラ投げ込める人がいて、めっちゃ捗った……かと思いきや、仲間が真似してめっちゃ失敗例するのでギリギリだったwww
オレも真似したけど、ぜんぶ跳ね返された
練習させて欲しいわ キャンプはやっとそれなりに使える様になった感じだがワイロ強いな、今まではワイドショットのバケツみたいな感じだったけどコロコロでシャケ処理しながら進めるってのがめちゃ大きい >>886
今じゅくれんで遊んでたんだけど、皆海岸線行ってカゴ周り不在になりがちなシフトですね。失敗多かった・・・
あと、ラッシュを桟橋で迎撃するのは納品が厳しくなる行為なのでヤバい人ですよw ☆金イクラの飛距離を伸ばすコツ
商会の試し撃ち場で金イクラから2本前の線の所に立つ
そこでAを長押ししてイクラ投げの放物線を出しても、着弾点がカゴに届かずそのまま投げても入らないのが見える
https://i.imgur.com/qCl0rbs.jpg
この放物線を出したまま垂直にジャンプするとジャンプ最高点に到達するまでの間だけ着弾点がカゴに届いているので、このタイミングでイクラを投げると飛距離が伸びていてカゴに入るようになる
https://i.imgur.com/Wiq2uH6.jpg
要は「ジャンプ→ジャンプ最高点までに金イクラを投げる」のが1番のポイントです ドンブラコはデスすると戻ってくるのに
場所によってはすごい時間がかかるから
立ち回りや武器ごとの役割や
カタパやタワーの複数湧きなどの死にやすい状況は
適切なSPもった人が素早く対処するなど
他のステージよりも厳しいと思う 干潮なのに初っ端から船の上?でデスしてるイカタコちゃんがいたけど何があったんだろう 通常BGMも運鈍根みたいにタイムアップがわかりやすい曲にならないかな… 強くなったワイロでラッシュやりたかったけど, ドロシャケか霧しかこない!?
そもそも特殊が全然こない 知識は増やせるけど
あれとこれと色々重なった時の
瞬間的な判断力の身につけ方が未だに分からないなぁ… どれを残すと面倒なことになりそうかで優先順位を付けてるわ これという正解は無いけど
処理の最高効率化、味方の状況を把握してヘルプ行けるように位置調整、コンテナ周りの環境整備、
余裕がある時は塗る無いときでもコンテナ周り味方の足周りは塗る、
イクラとタマヒロイの状況を把握して処理より投げモード入るか判断、
残り25秒頃で最後の湧き確認したら味方も見ながらそれを処理するかコンテナ戻るか判断
時間無いが主にタワーカタパのタゲが向いてて引き付けられるなら回避モードとか
色々考えてます
イクラは状況見つつ遠いものから回収していく、タマヒロイが活用できない場合。 ワイロのラッシュはあまり変わってないと思うぞ
元々狂シャケは轢けたしキンシャケに与えるダメージは多少増えたとはいえこれも他ブキがしっかり削らないといけないのは変わらないからな >>849
乙乙
>>892
へーそういうことだったんだ
マッチング中に練習してみる
トンクス 最近全然オカシラに勝てなくなったなあ
動きが雑になってるのか
もうちょっと周りに合わせるようにしよう 初心者だから下手なのは当然
知識が不足しているのも当然
(自称)初心者と言い訳している伝底が初心者叩きをするスレでもない >>892
ローラーのジャンプ横振りやSブラのジャンプ長射程と同じ要領で投げた直後にジャンプするのが一番遠くまで届くって聞いたけど >>903
味方が死なない状況にならないとバランス的に馬鹿火力がいないとなかなかしんどいからな
今回とか.96がどれだけ張り付いて撃てる状況を作るかだし
.96が雑魚処理やオオモノ処理に回る状況になると無理ゲー >>907
ローラーSブラスターの場合は地上での行動を空中で行う都合上ジャンプ前に射撃入力をする必要があるのに対して遠投イクラ投げはジャンプ開始〜ジャンプ最高点の間に投げる必要があるので操作入力が逆になります
ただイクラ投げに関してはAを離したときに射出されるので、人によってはA長押し→Bでジャンプ入力→A離すの手順になると思うのでどちらも似たような操作になり勘違いしやすいのかも
あと前者はイカロールからはできないのが明確な違いですかね 感覚的には気持ちB早めのBA同時押しよね
高さ必要になるのはドンブラコの船上とアラマキの山頂に乗せるときくらい?
後者は野良タツマキだとほぼルート選択しないけど 俺は試し打ちの練習でA押しっぱでジャンプしながら軌道確認してやってたから
A押す→B押す→A離す の動作が染み付いてしまった ジャンプイクラ投げのAが先かBが先かが個人差あるなら、ロビーで実際に投げてみた方が良さそうやね。後で投げてみよ スパガ:強化 .52:変化なし ダイナモ:強化 トラスト:強化
大体強化されたブキ群で元々アラマキとの相性いいトラストが入った編成なのはでかいな
今日はまだやってないが期待できそうな編成だ いま全ブキ種持つのを目標にランク上げてる
ふとした時にシフト外のブキ挙動試したいから ハシラなら普通にのぼるドスコイだってのぼってくる
壁に張り付いててもジャンプで叩き落として来る
聖域などないのだ >>915
ブキの挙動試したいだけならランク足りなくてもブキチのところで試し撃ちできるぞ ■現在のシフト
06/07 17:00 - 06/09 09:00 @アラマキ砦
スパイガジェット
.52ガロン
ダイナモローラー
トライストリンガー
■次回以降のシフト
06/09 09:00 - 06/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85
ホクサイ
スクリュースロッシャー
R-PEN/5H
☆ビッグラン
06/10 09:00 - 06/12 09:00 @マテガイ放水路
緑?×4(オールブキランダム)
06/12 09:00 - 06/14 01:00 @すじこジャンクション跡
クラッシュブラスター
スプラシューター
ノーチラス47
リッター4K
06/14 01:00 - 06/15 17:00 @シェケナダム
パブロ
スプラローラー
ホットブラスター
.96ガロン ブキランダムのイベントマッチがあるけど、低確率でクマサンブキ混じらないかなw クマサンブキのイベントマッチありそう
対イカ戦で使えそうなの限られてるけど ダイナモが前より息切れしにくくなったから楽しいなこれ ダイナモ振り直ししないでなるべくコロコロしてる。
モグラも突っついた方が早いね ダイナモモグラは
カゴや壁に密着して正面にスティック倒しながら喰われれば
死なずにかつ一瞬で引き殺せることをリマインドしときます 何それ怖くて出来ないw
障害物に向かってスティック倒してコロコロで大丈夫です? 障害物の壁に向かってスティックコロコロ倒しっぱで大丈夫です!
真正面からちょっと斜めになりすぎると失敗したりしますが、成功率自体は高くて有用なので良ければ! そういえば生まれ変わったダイナモあるのか
バイトはいろう 体感はそんなに変わってないよ
ちょっと動きやすくなった?って感じ
ダイナモを知り尽くしたダイナモマスターなら大違いだって言うかもしれんけど 振りのダメージ減衰が小さくなった時の方が
劇的に使いやすくなった感はあったかもね ダイナモマスターではないので違いはわからなそうだな
鉛筆やワイロほどのわかりやすさはないか 低速しなくても暫くコロコロで走り回れる様になってるのは誰でも分かる結構な違いじゃないのか 今回のアプデでダイナモは劇的に変わったと感じたけど、そうでもないと感じる人もいるのかなるほど アラマキはいつでも楽しいな!ノーミスで200まで来れたから400目指したい
前回のブラコもたつ落ちせず初めて200バッジ貰えたし、やり続けたらポンコツでも成長するんだなぁ なんか今回動きやすいな?と思ったら金バッジ様がいらっしゃった
納品赤イクラ救助数全部1位だった
格好いい いやまだ自分はやっとらんぞ感想みてそう思っただけだすまん なんか今回の編成でヒカリバエでセミするのは無いって意見を各所で見るんだけど納品してほしいときはセミしても全然良いよね?というかしないと無理とは言わんけど納品難しくない? ローラーの有無に関わらずアラマキ野良ならセミの方が安定しやすいと思う
カゴ横低速はたけの動き次第で両側からシャケがやってきてローラーが後ろから殴られたりするし連携取りにくい野良だと正直怖い 納品はダイナモ以外のタゲじゃない武器がやればいいとは思うけど
52は狂シャケワンパンでスパガも傘でそこそこシャケ抑えられるようになったし
弓が金シャケしっかり狙ってくれてればセミしなくても相当やれる編成だとは思う
まあでも崩れかけた時は気にせずセミして立て直した方がいいよ 後ろ大砲乗る奴モグラ前大砲に向かってんの見て何を思うんだろうな
前の手緩んだからおれの攻撃チャンスとかなんかあれ バイト専用ダイナモローラー
ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。
ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。
目に見えて分かる改善素晴らしい ダイナモはかなり強化された
振りの燃費が少し良くなり、塗り進みの燃費がかなり良くなったことによって以前と比べてインク切れに相当なりにくくなった
スパガも火力強化されて単体相手でも.52とほぼ同じDPS出せるようになった上バクダン2確で強くなった あとは以前のムニのシフト中に途中でアプデによる強化が入ったから今回強化後初シフトじゃないがトラストも強化組
この編成で一番DPS出るのがトラストの1周チャージ(DPS400)だからヨコヅナは今回トラストが殴り役 ダイナモころころしやすくなった
インク管理あまり得意じゃないけどほとんどインク切れしない >>936
まあカタパタワーへの弱さはそのまんまだからな
結局他の3人がちゃんと処理してくれないと動きにくさはそのままや さわったけど気持ち長く転がせるようになった気がした ダイナモ低速ローラー超絶燃費だなこれヒカリバエとかニュートラル回復あわせれば構えたまま完封出来るじゃん。
ただこういう調整じゃなくて横インクの当たり判定とかキャンプのパージとかを戻して欲しかったんだが最初に設定したやつ本当あほ 次スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave36【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686149278/
36あったみたいだけど建てちゃいました ダイナモめちゃくちゃインク持つようになってるなこれ
大外れブキから大当たりブキになったわ スパガは傘部分強くなったから撃ちながらグリグリ押し付けてけ。グリグリ。 ダイナモもって結構無茶できるようになったのはええわ スパガで傘は無理に当てに行かない方がいいぞ
体力500のオオモノ相手には1回当てられれば十分だしドスコイ相手には2回撃つ間に2回当てないといけないから
雑魚相手には複数に当てる方が強いのは変わらないし傘当てるために近づきすぎるとドスコイに全部吸われてしまうからな >>951スレ立て乙乙!
たまにワッチョイのない変なスレ立つよね
この前のブラコはノーミスとはいかなかったけど数ミスで200まで行けたしその勢いで400バッジ目指せば良かった
でも1時スタートって実質1晩しかないから全然遊べねぇ んーやっぱホカホカマッチングは寄せないし雑魚処理しないねぇ
・寄せない…金玉運びで遅れが出て投げも多用するのでインクカツカツに
・雑魚スルー…盤面が荒れて味方が危険に晒されオオモノへの射線も塞ぎ全てが後手に
結果合わせ技でカゴ周りがオオモノだらけになって「オオモノを寄せると危険」という
苦手意識だけが残る悪循環に陥ってる人多いんじゃないかなって 人減ったな…
そろそろハイラル地方にバカンスしに行ってたイカタコが帰ってくる頃だと思うけど アプデあったんで一瞬帰ってきてたけど
ハイラルは全然終わる気配がない ハイラルの方は祠も全回収したから今はバイト重点で進めたい…
だがリアルが忙しくてプレイ時間あんまり取れないんだよな ハイラルは行ってないけど最近は他の積みゲー消化してるからあんまりバイトしてない ハイラルからそのままハイ・ラガードとアーモロードにもバカンス続けちゃってェ・・・ ハイラルとメトロシティとアストルティアの日々
ホグワーツは休学状態
ビッグランには戻ってくる…って
まるでバイトじゃなくシャケだな自分 ボウケンシャーやってるから頻度下がったわ
二つ名新人バイト引けないけど若輩者引いたからこれでいいか ハイラルしてたけど世界樹リマスターでて多忙すぎる
サモランは味方にイライラするからソロゲー気楽 ポケモンのDLCも控えてるし配信されたらまたしばらく人減りそうだね
バイトは楽しいけど根を詰めてやるとストレスで疲れちゃうからいつも程々に遊んで切り上げてるわ うちの子もゼルダ関係無くやらなくなってきたしそろそろ飽きられはじめてるんだろうね
アプデも前シーズンから比べると目玉になるようなのもなかったし すまない…アプデ来てからもハイラルから脱出できずにいる…
すじこもSブラも俺は何も知らない… 自分も初代世界樹やってる
やりながら妄想SS書いてる スパガてコジャケにはぐいぐい傘押し付けるけどドスコイに押し付ける意味は薄いしリスクあるし非推奨って認識で合ってる? 無理しない方が良いかもね混戦だとやっぱり殴られる事が多いし、タイマンなら比較的安全だけどそれでもショットで十分な気がする なるほどそうしてみます!
他傘は隙あらばドスコイにぐいぐい当てたい >>969
でもまだここを見てるなら戻るつもりはあるんだろうね?待ってるからね…🐻 キャンシェルも展開遅い上に足も遅いから基本轢きに行かない方がいいしドスコイ相手に轢きを混ぜるのはパラシェルぐらいだな >>972
50になってるから2回(50x2)当てて2ショット(30x5x2)で倒せるっちゃ倒せる
40の時だとどうせ3ショット必要だったから押し付ける意味なかったからな
一方から来てる場合はガンガン押し付けて行ってもいいけど
殴られるリスクは確かにあるから
押し込まれてコウモリの雨弾とか飛び交ってる時はしない方がいい 二つ名「ビッグランの」を手に入れたので、ビッグランのアルバイターとして週末は頑張ります >>977
詳しく感謝!
一方からの余裕ある時に押しつけも試してみます! >>977
40の時は3ショット360だったから今より重要テクニックだったんですが… ドスコイとタイマンするならそうかもだけど、大抵は複数のシャケと一緒に処理しなきゃなので、基本は傘押し付けてくスタイルでいいと思うけどな 次は24時間限定ムニシフトか(タツvs鉛筆あり)
スクスロの弱体も気になるところ そっかビッグラン来るからか
クマブキ何になるんだろ
アマビはクマシェルだったっけ カンケツセンでカゴ裏から5回連続で金シャケでたw
金シャケって倒しても倒しきれなくても移動するならなかなかの確率だと思うw スメーシーワールド→クマブラスター、ヨコヅナ
海女美術大学→クマシェルター、タツ
新オカシラの発表はなかったしまたヨコヅナかね
それともワンチャン新クマ武器と新オカシラだったら嬉しいが ヒカリバエグリルはスクスロ持ちが渦当てできないと厳しそうだな ホクサイがひたすらハケを振りまくると割と捌ける
ZAPとホクサイがザコで鉛筆とスクスロが金シャケ狙えば
いけると思う
残り30秒ぐらいまでは金イクラは拾わずに我慢して
30秒切ったらタゲが誘導(もしくはSP)してその間に納品でいけないかな? あと急にタゲが回ってきても逃げれるように逃走経路はちゃんと塗っておく マジか…
とりあえずタツ戦で鉛筆でムニエールだから
今回少し頑張る ■現在のシフト
06/09 09:00 - 06/10 09:00 @ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP85
ホクサイ
スクリュースロッシャー
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
☆ビッグラン
06/10 09:00 - 06/12 09:00 @マテガイ放水路
緑?×4(オールブキランダム)
06/12 09:00 - 06/14 01:00 @すじこジャンクション跡
クラッシュブラスター
スプラシューター
ノーチラス47
リッター4K
06/14 01:00 - 06/15 17:00 @シェケナダム
パブロ
スプラローラー
ホットブラスター
.96ガロン
06/15 17:00 - 06/17 09:00 @アラマキ砦
わかばシューター
スプラマニューバー
ジェットスイーパー
ハイドラント >>992
納品2個君とかいるじゃん
しかも残り20秒でもコンテナ周り放置して海岸に突っ走って浮き輪になるオマケ付き ヒカリバエは上手く行く時と行かない時の差が激しいわ
難しいね
タツ戦で鉛筆持った時に周りがオオモノメインでやってくれてサクッと討伐できると気持ちいい
鉛筆1セット240×5で1200
タツのナイス玉は2500だっけ?
ほぼ2セットで割れる >>993
>>995
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