【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part101
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してからスレ立て
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685464838/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。炭鉱夫。肉調理。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 Q.取り返しのつかない要素
A.目玉など期間限定物の設計図登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真削除
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定から
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部武器はポゥで再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.地底で新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度使い切って壊す事が必須条件という説あり
Q.ギブドのおすすめ狩り場は?
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾,焚き火にハイラルボックリ,気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵どこ
A.井戸
Q.白龍どこ
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリー進めると帰宅 祠は基本正攻法での攻略しようとするけどジェンガの祠だけは足場全部引っ付けてゴリ押しでクリアしてしまった
あれ難しかったんだけど皆真っ当にクリアできてるもんなんだろうか?
後関係ないけど今時の子にジェンガは通じるのだろうか・・・? ◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球はなくても良い。極力少ない電力で高く飛べて安定感や旋回力も申し分なし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力がないのとモドレコがたまに失敗するのがネック
おきあがりこぼしがない場合は横に倒れる時がある反面、こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットあり
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 17b9-NwRb [126.21.243.0])(オッペケ Sr8b-NwRb [126.156.140.54])自演ロレおじ
◆増殖グリッチ関連の検証や質問はこちらへ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 増殖グリッチ専用スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685264120/
――― テンプレここまで ――― なかなかテンプレ張られないから書き込み制限かかってると思って勝手にテンプレ貼っといた
>>4はヒッチハイクコログと同じ目にあわせる刑に処す
それと>>1乙 ハイラル王国「ゾナウギア面白い!楽しい!ゴーレム可愛い!つよい!」
シーカー族「我々が本物の兵器を見せてあげますよ(つガーディアン&神獣)」
ハイラル王国「ムキー!古き良きゴーレムこそが至高なんだい!シーカー族なんか追放してやる!」
すまんイーガ団入るわ ジャイロありでも別に何も苦労しなかったけどな
宝箱抜くのは若干苦労したけど ガーディアン数百数千体に囲まれてた復活直後のガノンも居たんですよ 瘴気の元栓のガノンドロフを封印してますよ~の伝承を伝えきれなかったハイラル王家は無能だよ >>13
「そもそも人の口伝は無理なんだわ、その為に私がおります」(スカイウォードソード時のファイ) 盾乙
ゾナウの色々を知りたい
ゾナウ族はみんな第三の目持ってるんかね? ゾナウギアはあくまでもインフラや護身用のもので
兵器ではないから…… 邪心に気づいたのでそばに置きたい→ソニア無惨
う〜んこの… 危険だからこそ見張っておきたいからのソニアとゼルダだけでなんとかなるやろの精神 イチカラ村にゾナウがいっぱい落ちてくる理由気にしてるNPC結構いるけど空島行っても分からなかったんだけど結局何が原因なんだ?
ゼルダか回遊中にぶつかってんのか? ラストスパートの祠が、どうも洞窟か水晶運びばっかになってる感じでやる気が・・ ガノン「自分と嫁と姉だけで秘石を独占するの高慢すぎww」
ラウル「べ、別に独占なんかしてないやい!(図星つかれたと思われたくないから4種族にも秘石を配っとくか……)」 ラウルとガノンおじ二人ともエッチなゲーム適正高いよぬ 仲間との共闘
ファントムやガノン戦で助けに来てくれる展開は最高に熱いんだけど
実際ガノン倒すのに必要なのは強化されたマスターソードと姫のチカラくらいだった気がするのだけど
なんかもっと賢者たちの秘石が1つに集って最強パワーをとかでもよかったのでは・・・ミネルとか割とマジでなにかしたっけ? >>20
その反省がシーカー族の追放に繋がった可能性があるから あ勾玉のダブルハート光ビームもモルドラジークだから効いてた説
結構爆音出してるし ミネル様の使い道
鉱石破壊と乗って降りてのソローモーション射撃しかない >>22
たまたまイチカラの上に過去改変で出現したのがそれ系のギアの空島ってだけだよ
空島は天変地異の日に大量に壊れて国中で墜落してるのでイチカラだけ降ってるわけじゃない >>33
浅瀬とか沼歩くのにも使えるっちゃ使える… >>29
その二人が腐海では穴突きあってたぞ、オエッ(´・ω・`) ブレワイの聖なる力といい口伝無能すぎだろと思うけど文字にして遺すと悪用されてあかんの? ラウルの世代はちゃんと石碑あったりとでまだ伝承を残してたけど何があったらブレワイ時の何百年か周期的に厄災ガノンが復活するんですよ~になったんだ 敵の本拠地乗り込むのに仲間に何も伝えず単身突撃する勇者くんも大概 >>30
ミネルは秘石の力で素材を増やしてくれてただろ! 秘石も聖剣も使わずに魔王がボコボコにされてることについて考えてみると
ラウルもガノンもゼルダも全員が可哀想でしかない >>30
まあそれやっちゃうと直行クリアは出来なくなっちゃうし……
ああ、セーブスロットあと二つくらい欲しい ルージュの弓練習終わらせたあとゲルドの聖域みたいなとこ来たけどなにするのか全くわからねえ
近くにあった洞窟みたいなとことも繋がってないし詰んだ… 姉上ロボはエアロバイクが存在しない世界では
瘴気無効でライト付きだから地底を踏破するのに便利なんすよ
尚高低差にクソ弱い >>33
瘴気完全無効と落下ダメ完全無効はプレイングによってはお世話になるかもな ロケットを小出しに出来たらマジで素敵なんだけどな姉上
あとベクトルも操作できるようにしてアーマードコアっぽくしろ >>36
ラウルが直球美人な天然ケモなのに対してガノンおじが属性盛々エッチなイケオジ化してんの流石任天堂だなって 今の時代でも地震による大津波がここまで来たよって石碑あっても
数100年も経ってないのに歴史を普通に忘れてたりするじゃん
平和ボケするとイキる若者が出てきたり徐々に忘れられたり改変されるのが世の常 ミネルの旧作ゴーレムが魔物に乗っ取られたやつは、腕を4本に増やしたり空中に飛んだりしてるけどズルくね?
最後の「ここは任せて先に行け!」シーンでミネルだけタイマンに勝てるビジョンが見えないんだが… 欲しいかって言えばほしいけどなとっつき
月光でもいいぞ ねぇさんは歩くだけでバッテリー消費するのがアホ
何で普段消費なしなのに乗った途端消費し始めるんだ >>37
記憶・情報網羅率100%の女神ハイリアが
いざの時が来たらゼルダ本人を依代に顕現できるから伝承はどうでもいいと思ってそう
全体的に「いざ」の判定がおかしいけどそのへんが神の感覚なんだろ >>52
正直あのシーン、ルージュも1人じゃ怪しい リンクは釣竿と空きビンでもガノンを倒せる男だからな >>54
リンゴ9個分のリンクが重たくてェ… 疲れちゃってェ… 浮遊ワッカ遺跡、4地方のイベントを全部終わらせないと入れないのマジ謎なイベントデザインだよな
別に魂自体はワッカ遺跡行かなくても出来るんだし...
しかもその間ずっとカカリコ村のテキストも更新されないから、めっちゃ手抜きに感じたわ
デクの木様の大変なことに遭ってるbotもそうだけど、ティアキンって細かいセリフ分岐は多いくせにメインシナリオのイベント設計めちゃくちゃ雑に感じてしまう 組み上げゴーレムくんが部品こないからってサボってたのご原因の可能性 >>34
ゾナウギア比の種類なんて言及されてないぞ
ゾナウ由来のものが現在進行形で大量に降ってくるってのが注目されてる >>57
そういや矢の目印無いとルージュって雷使えないよな
リンクに付いてる分身消えるし倍加して任意で使えるようになったのかね? ミネルゴーレム何かデフォルトでもうちょっと機動性か火力持ってて欲しいよね
Fo4のオートマトロン並みのDLC欲しい
君だけのミネルゴーレムを作り上げろ!! >>57
まずチューリが開幕5秒くらいでフリザゲイラとかいう雑魚を倒すだろうから、
その後にチューリに手伝ってもらえば弓のおかげで簡単に倒せそう スレ民ならやっぱカリーユハゲをなんとか突破しようとしたよね >>45
マスターバイクにちょっと劣る程度の登坂能力はあるだろ!
5m程度の崖ならロケットジャンプで乗り越えられるしエアバイク無けりゃ
もうちょっとミネルさんは評価されてたと思うの >>69
それは別に、乗りながら撃てるし
ただ付けてみたら近接武器にしたのは笑った
やっぱほしいのは足に台車やタイヤで高速移動
頭にもライトやビームとかつけたいね ルージュちゃん狙った場所に落とすの苦手なだけだから至近距離で使えば問題無いのでは?
飛ばれても真下で使えば良さそうだし ユンボーとロボはでかくて見にくくなるから撤去になってまうなあ 扇風機って時間制限か耐久制限ある?
エアバイクで地下走ってたら点滅して消えたんだが降りる時とかに地面叩きつけてたし
ギアから出したのにはあってブルプリのゾナニウム産にはないとか? 隊長ゴーレムは弓装着して正確に撃ってくるけどミネルのゴーレムは… 不穏な気配です...って言いながら縮んだままの執事ゴーレム
可愛くない? 一回上空侵入試みて判定食らうのはお約束
名誉欲強いおっさんだけど学者としては探究自体は真面目にするし雷落ちた時はリンクの心配してくれるしでそこまで毛嫌いは出来ない ゴーレムが手に入るのが遅すぎるのも問題。アカリバナも余ってない序盤に出てくれば微細でも弓で操作可能なライトがそれなりに役立ったはず >>74
もうずっと出してないからうろ覚えだけど頭ライトは標準装備じゃなかったっけ? ガノンおじさん平和が気に入らないなら100年に一度4つの族が協力する厄災なんか漏らさないで勝手に戦争し出すくらいまで文明レベル上がるの待った方が良かったんじゃないか おじさん魔王になりたいのはまだいいとして
それで何したいかビジョンが何もないよね ミネルボロはスクラビルド済み武器装置を使えるようになるだけでグッと使い勝手良くなる気がするんだよな
少なくとも4賢者の後なら資材も豊富にあるし >>77
時間制限じゃないかな、ブルプリでも数時間使ったら消える 何ならもう逆に始まりの空島でゴーレム入手して、ミドナみたいな相棒枠にして欲しかったかもしれない
ミネルさん自体は結構好きなので冒険にずっと付き添ってくれてたら惚れてたかも ため攻撃で大剣の回転を二刀流でできればかっこいいと思う >>87
本来はその予定だったけど身体になるゴーレムが無くて困ってたって言ってたやんけ >>77
めちゃくちゃ長くて大体壊れるより先にエアロバイクが無くなるけど一応制限時間ある 最終決戦の時にノリノリでポージング取るミネルおばさん可愛いだろォ? >>89
始まりの空島の祠にゴーレム素材もおいてくれればいいだけなんだよな
地下にある必要もないし謎設計すぎるシナリオだ >>52
順番覚えてないが
チューリとユン辺りは相性最高なので、俺に任せろを言いだして
他のメンツは(マジカヨ)と思いながら乗っただけじゃね?
そもそも電気柵みたいのないし、ゴーレム戦はジリ貧だろうし
しかし飛べて遠隔から弓とかチューリとは戦いたくないな
ユンもタフすぎて倒せるイメージがない >>87
最初にミネルに行けるぞ
5人目のくだりとかどうなるか楽しみ ゴーレムが相棒枠は面白いかもな
四箇所回る度に機能拡張とかでリトで大ジャンプ滑空機能ゾーラでバリアと水濡れゴロンで爆発ゲルドで遠距離サンダー わりと真面目に、
初戦ではビリビリするリングに囲まれてたおかげでミネルでも魔物ゴーレム倒せたけど、
リングが無い状態のタイマンとか絶対にミネルじゃ倒せねぇ 扇風機付けたゴーレムの中でミネル様の魂もパタパタ転びそうに走ってると思うと良いね あんまり浮かずに前に早いエアロバイクってないのかな ゴーレムはある程度弱体化で良いからゾナウギアとかは装備しても壊れないみたいな適性があればな
秘められた力がとかミネルがアピールしてたが全部ゾナウギアの力でしか無いし ミネルにくっつけたギアがコアパワーで増大すればよかったのに ガノンおじさんが本当になに欲しいか悟ると風タクおじさんになっちゃうからね
今作の本気で奸計巡らせて野望ギラギラだけど正面から負けそうになるとヤケ起こすの若々しい悪さでこれはこれで好き気持ち良く殴れる >>95
そうそう
もちろん今のゴーレムだとあまりにも弱いから、ビルドの自由度も上げて、各地方のクリア報酬もゴーレム装備にして、割とガッツリゴーレムありきのゲームにしたら面白いかもなって ゴーレムなんて後半はいる仲間じゃないよ。踏み台にしかならない てか敵ゴーレム金網デスマッチだからダメージ入ったけど
それ以外の手段で全然ダメージ入らなかったよね
リンクで弓集中して爆弾矢とかしたけどダメージ入らなかった
雷龍の頭でビームトーチしても雷やられは入ったけどダメージ入らなかった DLCでゴーレム前作マスソ並の待遇で強化あると思う ドンゴにあげる夜光石何個が正解なんだ
5個あげるのめんどくさい ゲームバランス的に火力盛れないなら手足伸びたりして悪路をものともしない踏破性あれば便利な乗り物枠行けたんだが ただ余りにもゴーレムが乗り物として優秀すぎるとウルハンで乗り物作る楽しさが削がれるという
FF無くしてくれたら状態異常ばら撒き役としてそこそこ優秀なんだけどなあ
アプデで消えないか スペック的に厳しいと思うが無双OROCHI2のアンリミテッドモードみたいなのやりたいわ
永遠と大量の敵が出てきてあるものすべて使ってどこまで倒せるか >>112
チューリじゃなくてもフリザゲイラが一般リト族に勝てる見込みが見えない あれはきっとラウルの腕の力でアシタカみたいな破壊力になっているんだろう フリザゲイラは雑魚だったけどチューリはどう戦うんだろ 狙いの甘い追尾氷ミサイルで弱点を晒す
体当たりするだけで大ダメージを受ける
ほんまカスやで >>103
ゼルダがさり気にゴーレム乗りこなしてたらしいので
DLCでゼルダが主役でゴーレム連れ回し旅のイベントがあるかも知れないぞ
シーカーストーン装備してて、前作の機能のみ使えてて
HPはゼルダは3のみ、ゴーレム登場時はゴーレムが肩代わり
地方のイベでゴーレム強化イベみたいな感じで ミネゴはリンクを真上に跳ね飛ばしてくれたらもうちょっと呼んであげたかもしれん そもそも風を操る能力無いと近づけないから一般リトは戦う権利すらないけどチューリに関してはあの年でオオワシの弓使いこなせるフィジカルあるからそんなの関係なさそうなんだよな… ミネルの背中て扇風機一択過ぎる?
ロケット確か1回できえるもんね、あれ数回使えたらだいぶ違ったろうに
ほかなにか付けていいのあるのかな DLCあるんだろうけど、本当何するんだろうか
ブレワイの時は発売から半年ぐらいで発表だったかな ミネルゴーレム全く使ってないんだけど
装備したゾナウギア壊れるんだよね? 逆に考えるんだ!壊れる前提の物を付ければいいと!タイマーバクダンとか ゾナウ人さえ現れなければ本来ガノンが王権を樹立していたという描写を入れておけば
ガノンの悔しさがよく伝わるし条件が同じならガノンこそ勝者だった感じになって大物感が出てた
成り上がりものっぽい印象になってるのがちょっと勿体無い
世界が壮大なぶんラスボスもケチがつかんくらいのスケールを見せて欲しかった ライネル相手にもヘッショ取りまくるような鳥があんなくっそデカイ的をひっさげたフリザゲイラに負けるはずがないんだよな
オオワシの弓は3連射だし、
飛距離も遠いとかいう特殊性能だぞ
あいつリンクに花を持たせるために手加減してやがるわ >>125
いいえ
前も貼ったけど
20170307 ブレワイ発売
20170630 DLC「剣の試練」
20171208 DLC「英傑たちの詩」
ちなみにDLCの存在は3月中には公表されていた ゴーレムのダメージリンクが受けるのなんでですかミネルさん >>120
それやるならティアキン黙示録でやるかもしれん
あっちの御ひい様は普通に戦闘キャラだしね
>>52
さすがに1対1ではないと思う
5対5だからチームワークが大事だと思う
オクタのヘドロはシドなら分解できるけど、あの動きはシドではとらえきれないけどチューリなら行ける
逆にシドがいないとヘドロシールドを解除できないから誰も倒せない
ギブドはチューリが矢を撃ったところにルージュが雷を落とせばオッケイ
逆にチューリがいないとルージュは雷を当てられないから詰む
ゴーマはユン坊アタックで怯んだところを総攻撃、ゲイラは>>65、残ったゴーレムも総攻撃
賢者たちが負けるビジョンが見えない 今回のガノンドロフって強いのに卑怯で姑息な感じがして結構好きだぞ ミネルにライト持たせると戦闘中にライトでペカーとかやってきて無能感がすごい >>37
最悪ハイラルの大地ごと海に沈めて次代に託せばオッケーだからね >>135
現実問題、ロボットに乗ってて衝撃を受けたらとんでもないGが掛かるだろ >>133
落ちる勇気っていうから穴に飛び込んだら死んだわ >>135
一番強靭なパーツで受けるのが合理的だろう ハリツキトカゲどこにいるのでしょうか?
ゾラ周辺洞窟とか全くいないんですが >>136
チューリがどのボスに対しても攻撃の要すぎて笑う
もうこいつが勇者でいいよ >>134
半年どころかかなり早かったんだな
ポケモンか何かと勘違いしてたかもサンキュー 落ちる勇気「横の穴から飛び降りたら道あるんやろな…なんやミッションインポッシブルみたいなのあるけどこんなの引っかかるわけないやろw」 タイマー爆弾背中に付けてもプレイヤーだと反応しないのに
NPCだと自爆発動しててワロタ >>141
それでいいけどかけらに砕いて託すのはNGね ああいう勇気は匹夫の勇
本当の勇気とは別のものだ
だが止めはすまい 落ちる勇気っていうかレーザーに当たる勇気だろあれは >>131
砂漠の一部族の王が調子に乗っただけだからな >>139
強いのは秘石力のおかげであって
手に入れるまでは、奇襲、不意打ちで姑息過ぎてな… チューリがというより弓が万能すぎる あの世界一般の兵士達は槍や剣の特訓するより弓の特訓した方が絶対いい 落ちる勇気はレーザーに引っかかったことないやつは導線ないに等しいんだよな
奈落穴がないとか床がもうすこし落とし穴連想させる形状だったら理不尽感なかった 正直ハイラル神話は国民にとっては呪いだからね
何百年周期で大災害が起こってろくに国が発展しないし
ハイラル捨てて新しい国を探すのは英断 今作のガノンドロフは時オカのガノンドロフまんまよな
狡猾で悪役一辺倒なところとかついでに顔周りのデザインは時オカガノンそのものだし ミネルロボの背中に翼をつければ滑空することが出来るぞ!
なおジャンプ不能助走も不可チューリも当然不可 >>153
レーザーに当たった事ないと
ダメージくらうだけにしか見えんからな >>149
確か最初の罠は本物で、奥の方は鍵があるとこだっけ
奥の方に気づいたあと、最初のとこもやってみて見事に落ちた >>158
ブレワイやっててもレーザーに当たる=ダメージ
と考えるからなあ ボス倒したあとの賢者になれ~みたいなムービー毎回同じ内容っぽいけどスキップして問題ない? >>157
キースを飼育すれば弓の訓練必要ないんだ 現実でも剣より弓のほうが優れてんだよなぁ
しかし弓の習熟はクソ時間がかかる
子供の頃から英才教育しないとだめレベルで難しい >>158
確かに風の神殿の後じゃないと気づけなかったかも 1万年前まではガーディアンと神獣でガチガチに軍備して厄災ガノンを迎え撃ってたから
封印戦争〜1万年前まではちゃんと引き継ぎできてたと思う
それ以降は長い間厄災に苦しめられてきました、地下に何があるかは禁忌ですというフワフワな言い伝えになってしまった >>167
スキップしていいぞ
今作の各地方シナリオはブレワイ以上に極薄や ライネル無力化で有名になった例のブロック、ブルプリから取り外しても消えないしこれだけかなり特殊なんだな
このブロック使ったバグ他にも見つけられそう
https://twitter.com/PUgLrCcn5WdBoYL/status/1662979923206864896
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 認めないといけないようだねぇ
君こそが要だチューリ 正直4種族クリアしてからリンクを城に呼ぶのは謎ムーブ
最初から呼んでおけぱファントムガノンの群れで殺れた >>151
マスターソードも力失ってるから取り戻さないといけないし風タクリンクはキレていい
赤獅子が最後にリンクの手を取ってたらブーイングの嵐だったろうなと今にして思う ティザー映像のレーザーのやつ見てスプラ2のオクトエキスパンション連想してたから当たると死ぬと思ったわ まあ四英傑でもリーバルの方が良くね?って流れだったし 風タクであんだけ色々言われたタライとホース集めも
ブレワイの世界になら自然に盛り込めそうな気はするな >>161
エアロバイクのせいで唯一の取り柄だった空さえ奪われ
垂直上昇も気球の圧倒的性能に敗北して
弓スローも繰り返し使えるけどスロー射撃1回分程度
なんなら繰り返し弓スローしたいならバネを地面に直置きでイイっていうアレ ユン坊の神殿まだクリアしてないけど歩いたところの祠全部やる性格のせいでクリア前なのにもう146個クリアしてて自分ながらにワロタ
一身の祠はつまらないので絶滅してどうぞ >>173
わかってるけど、本来は入口でまんまと罠にハマって落ちる
奥の方はまたかよ、罠でしょがという魂胆だったのだろ
横の方に降りられるとこ見えるから落ちるの意味を
別の意味で勘違いするのもわかる 祠と神殿は攻略見てないけどウオトリーはバグかと思って検索しちゃった
任天堂を信じきれなかった俺の弱さ >>185
任天堂にしては少しズルいことしたなーって思った 4地方で毎回「謎のゼルダが暗躍している」って話繰り返すの正直しんどかったわ
ウオトリーの記憶見たら一発でネタ分かるし、知ってるなら教えたれよリンクってずっと思ってた やっぱブレワイだけじゃなくて黙示録もやっておいてよかった感ありありだったね
チューリのオオワシ弓とか、各キャラの変化含めて
プルアもあのときより大人びてエロくなりおって・・・ >>187
新聞社のミッションも後からやってるけど
偽物だと知ってるから茶番過ぎるんだよな ストーリーがどこからでも行ける手前毎回封印戦争のあれ見せられるのは怠かったな >>187
+新聞社のサブクエとカカリコ村もな
ムービー見てなくてもユン坊のストーリーで大体分かっちゃうし 落ちる勇気は足元に謎の切れ目があること、持ち物を投げつけてみる観察眼と好奇心があればすぐに察せる 落ちる勇気はレーザー当たるのはわかったけどそこから落ちないように粘るのが苦戦した 英傑は当然ながらムービーちゃんと見たが、
ご先祖は仮面と同じセリフのせいかいまいち興味わかなくて飛ばしたな 落ちる勇気は左の穴無くせ
まっさきにあの穴に落ちるわ ティアキンは固定観念は良く無いっておじさんに教えてくれる教科書 リンクおじいちゃんは製錬ゴーレム相手に毎回同じ質問繰り出すくらい痴呆なだけだから許してあげて ブレワイの手に取る勇気のネーミングセンスのウケが良かったから
今回~勇気祠複数あって草 マッソモドレコのシーンでほぼスカウォやんけ!!って思ったから最初から最後まで茶番だったな偽ゼルダ
正体がガノンだとは全く思ってなかったからビビったけどまぁ~くどいよね偽ゼルダのくだりは >>189, >>191
それもそうだったわ
全部ゼルダの謎で引っ張ろうとするのは本当に微妙だよなあ ウオトリーの最後の1匹はイヤホンしてたら音がしたから気づいたわ
楽団イベントのメンバー探しとか音の方向で見つけられたのいくつかあった気がする 正直偽ゼルダはハイラル城だけでよかったような気がするわ ぶっちゃけティアキンはゲーム性は120点だけど
シナリオは90点ぐらい >>198
スカウォ←緑の服着た奴にチャンバラで負けて封印される
時オカ(大人編)←緑の服着た奴にボコられて封印される
時オカ(子供編)←未来を知ってる緑の服着たガキに野望をチクられて処刑されそうになって、逃れて封印される
風タク←ハイラル支配する為に数千年ぶりに封印解いたのにハイラルを海に沈められる。再びトライフォース手に入れようとしたら後出しジャンケンされて緑の服着たコスプレガキにボコられて昇天
トワプリ←数百年ぶりに封印解いたのに緑の服着た奴にボコられて昇天
神トラ←賢者に封印されて封印解こうとして緑の服着た奴にボコられて再び封印される
木の実←封印解いてボコられて緑の服着た奴にボコられて再び封印される
ゼルダの伝説(初代)←緑の服着た奴にボコられて封印される
ブレワイ←数百年寝てた色んな服着る奴にボコられて封印される
ティアキン←封印解いて女子のフリして遊んでたら色んな服着る奴にボコられて昇天
まだまだいける >>146
どこの洞窟にも大体いると思う
壁とか天井にいたりする 地上絵全く見てなかったワイ
ゼルダの時間干渉を魔物が邪魔してる流れかと思ってたから
ハイラル城で度肝抜かれた >>199
ラウル君さぁ……って思ったけど、よく考えたらパクったの古代シーカーの方か ブレワイの迷宮でガーディアンの群れにフルボッコされたトラウマがあったから
迷宮後回しにしてたけど、ドングリ道標あったり、端末も目的表示されてたり、邪魔する敵もいないし
メッチャフレンドリーになってた
そしてラスト3祠は祝福だけで味気ない終わり
全体的にゆる~い難易度よね
洞窟の入口探すのが一番難しいまである >>190
現代賢者の人たちはあの事情知らんから毎回聞かされるのは分かるんだが、とはいえもうちょっとどうにかならんかったのかね
賢者自身の人となりも全く不明だから特に燃えることもないし 魚島の雫だけ全くわからんくて答え見てしまったのが悔やまれる… ガノンくん姫に化けて敬語使って優しいフリしてたと思うと草しか生えない 各里のご先祖とゼルダ周りはくそどうでもよかったけど、
起きてる事件そのものと各神殿のデザインとボス4体は最高にワクワクしたな
この辺りはマジで外れが無かった 賢者出てきても誰?誰この人?って感情でしかないからな >>213
それは悔しいだろうな
ギミックの見事さを見てしまうと ガノンドロフは卑怯なのはらしくて良いけど最後やけっぱちになるのだけどうにも違和感あるな
俺なら龍になっても正気ぐらい保ってられるやろ!神の力なんか制御したるわ!で秘石ごっくんして無事に自我失うイメージだわ 神殿はもっとゴリゴリの謎解きダンジョンだと期待してたのに全部簡単過ぎたな 魚鱗舞う島の雫とかメドーの止まり木の白い鳥とか
ゲーム的なオブジェクトが配置されてるもんだと思ってるとなかなか答えにたどりつけんよな >207
スカウォのラスボスって、あれガノンだっけ? >>212
てかもう過去改変して英傑復活とかの方が深掘りできたまであるよね >>211
ただ北ローメイの地上の祠真横に陣取ってる瘴気魔はマジで良い仕事してると思う どこも雫の形した岩なんかないやんけ!
→必死に探す
→アハ体験 神殿だと雷がダントツで出来が良く感じたなあ
鏡ギミックは時オカ風タク思い出して泣けるし、単純に構造が面白かったわ
風と水は空だから全構造見えちゃって小さく見えてしまってなあ
炎は嫌いじゃないけどレール多すぎ複雑すぎ 若返ったおばあちゃん と
人生2週目の若い子 って差は無いよね 個人的にはガノンが勇者側でリンクゼルダが敵側の作品とか見たいけどウケなさそう 水ボスって魚で泳いでる状態でも攻撃でミリダメージ入るから土遁の術とかでも倒せたりするのな
理論上武器アイテム一切持ち込み無しで倒せる良ボスだァ(白目)
https://i.imgur.com/gvdaW8z.gif 地底で会うと一番嬉しいブリザゲイラ
神BGMに息抜きにちょうど良い強さ 雫のやつはたまたま通った場所がよかったからすぐ気づけたけど
配信者見てたらすげー悩んでパラセールで浮いてる岩の形片っ端から見てて
見ててもどかしくなったw 雫の周りの岩の中になんかあるんやろ?からの無いやんけ!からの説明文もう一度読んで言われた通りに見回してみるか…
!!! 砂漠は砂嵐の奥で目を光らせて寄ってくるギブドという構図がもう最高
クィンギブドも良い味出してて写真に苦労したわ ゼルダの働きで現代に望みを繋いでリンクが受け取る流れはめっちゃ熱いのにテンプレムービーと執拗な偽ゼルダで白けるのよね…
あと賢者がすごい邪魔なのもかなり気分台無しになる >>219
あそこはずっと魔王エンジョイでいい空気吸えてたおじさんの尊厳に傷がついたようだからニッコリしちゃった
悪役のおじさんが尊厳陵辱されるの好き 旧賢者は英傑好きが声に反応するくらいでキャラクター性持たせてないしな
ブレワイでは現代キャラが英傑に食われてたから
新賢者たちも目立たせるためにそうしたのかもしれんけど >>229
力のトライフォースが暴走して知恵と勇気が結託して倒すって構図なら
じゃあ知恵か勇気が暴走するパターンもあっていいんじゃないかとは思った 杖と長杖と大杖って魔法に使う場合は射程に大差ないから出の早い杖か長杖でいいって認識であってる? ペーンのイベント
異変前の本物ゼルダが何してたのかの話じゃないのか 今思うと旧無双でガノンドロフとザントとギラヒムが組む章があるの最高だったな
ただあれからガノンドロフ側の人型の友達あんま増えてないんだよな >>241
邪神像に目玉を嵌め込むミッションがあるけど
それをすると二度と目玉のアイテムは拾えなくなるから
ブループリントなどで生成することが不可能になる
ぶっちゃけ本当にどうでもいい >>236
「たかが人の子一匹に……!」のとこまじで何かよくわからないクソ強いだけの人間に負けて出たセリフなのがいいね まあ弓道も子供の頃からやってて
強い学校入って毎日部活でやって
学生時代に成績残してそれでようやくプロだからね 祠ってコンプしたらなんかアナウンスある?
もう探し尽くして、終わってるのか残ってるのかもわからん 大マックスラディッシュ栽培したら収穫2つってなんだよ
ドリアン返してくれよ… 雫をそこまで苦労せず見つけられたのは某パズルゲーのおかげかもしれない >>213
俺も答え見ちゃった
あれ自分で発見できたら脳汁ドバーだったろうなぁ
>>225
マドハンドいたんだ。気づかんかったw
ずっとコーガ着てたからかな 煮込みりんごは簡単に作れるけど
料理枠を圧迫してなぁ……
通は焼きりんご >>238
今作でも外物のラウルがゾナウ文明と秘石の力で言っちゃえばハイラルを支配した感じだし形によっちゃガノンが正義側の話があってもおかしくないよな 雫は現地行ってすぐ分かったがそれよりも魚のがずっとわからなかった
天見上げたり空中から見たりしてもさっぱりだったしな リンゴ焼く手間がな
焼くために大量に出したら出した量より減っててビビった >>247
まだ復活したてのしおしおミイラの時にマスソへし折ってイキイキしてたのにどうしてこうなった 触れずとも折ったハズの剣が数週間程度でなんかバッキバキに復活してるのかなり恐怖だと思うけどおじさんは特にリアクションしてくれなかった >>258
22個か23個ぐらいアイテム出す古いのから消えるので注意な 分かる
何!?その剣はって狼狽えて欲しかった
というか1万年どころではない期間聖なる力にヒタヒタであったはずなのに、数十回殴るだけで折れるのは不甲斐なさすぎませんかねマスソさんよ
マスソは折れなくてもいいと思うんだよなあ ブルプリでりんご大量にくっつけたやつ保存→サトリ山のりんごのとこで一気に集めて火つければええ 退魔の剣ショボw(実際ショボい)
→ラウルの右手のおかげで強いんだろw
→ラウルの腕のおかげではないということか…
→久しぶりの感覚だ…(魔王に変身すれば勝てるだろ…)
→なんで人の子1人に勝てないの!?道連れにしてやる! >>258
火山の洞窟や地下みたいな自然発火するところは地べたに置くだけで焼けてお手軽 サトリ山のリンゴのところにいるデクボク
うざくない?
服の防御上がってからは無視してリンゴ採ってるけど というかイベントの割にマッソが空気すぎた
マッソ所持してるだけで瘴気が払われて瘴気ダメージなくなるくらいはあってもよかったと思うの
正直ガノン本体より道中の瘴気ダメの方が強かったゾ マスターソードとはいえガノン特効の剣に過ぎなくて強化とか全くないのに勾玉で強化した魔王を賢者の助力無しに渡り合うとかリンクが勾玉持ったらどれだけの強さになるんだろ?
ぶっちゃけマスターソードが砕け散るとか事前に知っていたら瘴気避けまくってOP時点でもガノンに勝てたよな…
まぁその後の黒龍戦ではさすがに負けるとは思うが おじさんが100年前の綺麗なハイラル城を見せたのがほんと謎 洞窟でのブルプリ収穫にめっちゃ期待してたけど思ったより範囲狭いし遅い
正直アカリバナもアカリダケ?ももう要らんのよな >>255
だよね
金馬の悪戯はバ美肉おじさん
オコバ・ドンゴ・パンツ一丁は異変前の姫さん >>264
折れてないぞ眠りにつくだけで
1万年も寝ちゃってもう起きれなくてェ…ってことだ >>244
サンクス
ほんとにどうでもいい要素で良かった エアロバイクは性能いいけど駐車できるほど精細な動作できんから四躯ホバーと使い分けてる 仮にリンクが秘石ゲットしたら何の力が倍加されるんだろうな 大きい球体と中くらいの球体をプリントできる祠ってある? お前らってどのタイプのエアバイク使ってるの?
前後に扇風機くっつけた超シンプルなのしか使ったことないんだけど これが最強なのか 時の神殿の執事ゴーレムミッションで「こんなんゾナウギア使えば楽勝だろw」からムキになってギア大量大量消費した上に普通に滝飛びながらクリアしました 電池増えたから三輪にしたけどこっちのが安定してる
もうちょい増えたらルンバ運べるように四輪にする 倍化って分身ができるっていう意味の
そのまま倍になるってことじゃないの? >>281
一時期横付け派が増えたけど縦型が今は多いんじゃね 二輪(ニ風)バイクだと疲れちゃってぇ…が運べない気がする
3つだと運べる ブレワイティアキンのリンクは全盛期の厄災無双時空だとカースガノン4体相手に出来るフィジカル持ちなのでね
幼い時から大人と勝負出来たの頭おかしくて好き 体力前作より増えたから焼きリンゴや焼き肉ドカ食いするのがめんどくさくてェ…
最終的には上肉串量産して食べてタァ… そう。倍加してもたかが分身出すだけで能力使ってるせいで負けた お前らなら疲れちゃってぇもくっ付けて登録したブルプリ用意しとるやろ >>287
ゆうてガノンドロフの魔王化とかもあるし分身は力の一端だと思うぞ マスターモードでは戦闘前にまたライフ吸い取られるがマッソとラウルパワーで残り3つで持ちこたえてそっから戦闘で頼むわ テンプレQ&Aの取り返しのつかない項目の欄、消した方がいいかな?
気にする人が少ないし無駄に不安にさせてる気がする… 火力アップついた新品ゾーラ槍強くね?光鱗の槍で火力22なのに新品ゾーラ槍17も火力あるじゃん
ライネルしばき棒と誉捨てたふいうち戦法以外は普段使いゾーラ武器にするゾラ てか皆乗り物乗っててバッテリーが切れた時下に落ちるけど
エアロバイクだと乗り物が傾いて空中で乗ることができない問題どうしてるの? >>280
どのレベルの大きさかを求めてるか分からんけどククジャ谷の祠は一応大中小の3種類ある >>297
ゾーラ槍が普段使いの火力枠になってるわ
何本かストックしてる >>262
サトリ山りんご農園焼きゾナウギア誰か作ってくれ >>298
切れる前に降りるという選択肢はないの? エアロバイクは軟着陸できるの稀で最悪命削りながら着地してる >>298
動画でみたが、切れる前にモドレコ使って空中でバッテリー回復してさらに前進できるらしい 3連ファン使うなら燃費そう変わらん上に
前後左右自由自在の4連ファンの方が良くね?
高度調整や重いもの運ぶのも安定するし そろそろエアロバイク作ってみようかと思うんだけど扇風機は何個版が一番作りやすかったり安定しやすい? モドレコで無限に飛ぶのも必要な事なんてまず無いしエアロバイクは乗り捨て使い捨てしてる バッテリーが切れる前に大ゾナウエネルギーつかうだけじゃない? バッテリー切れる前に補充してるから、エネルギー切れで落ちたことないし
万が一落下してもまた乗ればいいだけのこと 水の雫は周り大体緑色なのに水色に光ってるのもあるからそれ撃てば良いのかな?無反応やんけ……真ん中から辺り見渡せってなに探すん……や、あったやんけ
で見つけた トゲ付き鉄球3つくらいある祠とかワープポイントない? とりあえず二輪作って燃費と性能のバランス見ながら試行錯誤しろ まっすぐ飛ぶように作るのがやたら難しいのどうにかしてくれ お前らゾナウエネルギー終身刑どうやって終わらせたんだ
ボス全部巡っても半分にもならんじゃないか >>239
大杖が最良、範囲が桁違う
大杖氷属性使ってみ そういや地底って風あったっけ?
エアロ系作る時に風ないなら地底で作るが ゾーラ槍探して地底探索してたらめっちゃいい場所見つけたから共有しとくわ
座標3336 -0495 -0456
地上で言うサマサ平原の地下にあたる場所なんだが
この座標にある石塚を中心に東西南北それぞれ1か所ずつ石塚があって
合計5か所石塚があっていずれもゾーラ系武器が出た
残念なことに破魔の根からは遠い位置かつアクセスも悪い地形だからワープマーカー置いておくことをオススメする >>308
これを参考にして真っ直ぐのつくってみて。
ちょっとの歪みで挙動がかわるから、どうせつくるなら真っ直ぐ飛ぶ方がいいと思うよ。
といっても、その作り方でもなかなか完璧にはできないからトライアンドエラーの覚悟で。
https://youtu.be/xZ4xhW7yoZU ウオトリ村の宝箱屋で思うんだけど時オカのまことのメガネみたいなズルい方法は流石にティアキンには無い? ファン3個が小回り効いて安定、コログ運ぶのにもいい
ファン2個は下手すると落ちるが燃費いいし
使い分けてる マイホーム結構楽しみにしてたけど自由度なさ過ぎじゃない?
あと管理人的な男がめちゃくちゃ邪魔 地下の精錬所の煙突てっぺんにカスみてえに結晶付いてるの初めて気づいた、3つ程度だから何の足しにもならんが >>317
地底ねり歩いて魔物拠点にカチコミ繰り返してたら
地底1/3埋めたあたりでバッテリー2周分終わってたぞ >>258
サトリ山でリンゴ集めブループリントで集めて決定ボタン押さないでそのまま焚き火の上で炙るのじゃダメかな?
焼きリンゴになった瞬間に連結切れるから音で焼き上がりも分かるし、ポーチから出す手間もないから便利だよ >>317
バッテリーのこと?
デグガーマしばいたり探索ついでに廃坑でコツコツ掘ったりあとはライネル5連戦で稼ぐのもいい >>326
村から遠いのが寂しすぎる
にぎやかなところに住みたい マイホーム建てても誰も遊びに来ないの悲しすぎるなぜか村の外にぽつんと一軒家だし >>317
正攻法でいくなら血月の度に地底のでかいカエルこつこつ○せ >>328
まじ?地図大半埋まってるけど一周ちょいだわ
根の場所に検討つけてほぼ一直線だからかな >>232
俺もとことこ歩いてたら水っぽい岩あるからこれやんって思って射って
パラセールで飛び込んだら実は小石がたくさん浮いてて水に見えてた事がわかって感動した エネルギー結晶はコーガで400個ぐらい
四天王が12体で1200
シナリオが何かで200で1800
地下のイーガ団のアジトが25個で500
残りはデグガーマやライネルが20
大きなゾナウニウムを定期的にあるだけ交換でそこそこいける気がする >>308
バッテリーの量に応じてファンの数を増やすといい
最初期はファン1個少し増えたら2個十分増えたら3個カンストしたら4個
当然だけど多ければ多いほど安定して重いものを運べるようになる 雫の謎解きよく分かんなかったけどもしかしてヘドロの下に埋まってたりすんのかなってせっせと掃除しながらふと周り見たら綺麗な水滴が浮かんでて感動した 結局位置がまっすぐになるように微調整か
TAS技RTA用に落とす時みたいなセットアップないのか >>313
南タバンタだかのボコ砦で入り口罠と奥に貯蔵されてるトゲ鉄球ビルド武器2個でで3つなら見かけたけど確定なのかはわからん >>335
ちなみに半分ちょい進んだ今はゾナニウム4000に大ゾナニウム100個以上余って
エネルギーも300個くらいまた溜まってる 地底の魔物は立地も配置も似たりよったりだから飽きて途中からスルーしてたわ >>308
エアロバイクは2個版が正義だし、多少重心ズレてても多少の操作が常時必要になるだけでまずはそれから始めたらいいと思う
3個版、4個版は2個版が不満になってからでいい
簡単に継ぎ足せるから急上昇とかものを複数運ぶとかなったことないけど必要な状況になってからでいい 水の神殿の最後のとこがわからずに高速回転するやつをそのまま心眼で射抜いたわ
ヤケクソが1発で当たってワロタ
あとから気づいたが浮遊足場使って落下撃ちでよかったのか >>322
操縦桿に直接ファン付けるからシビアになってるけど
ソリとか適当なベース使えば定位置に吸い付くから微調整必要無いのよ エアロバイクにアカリバナ(大)付けたらミスって曲がる
仕方ねぇと反対側にも付けてバランス取ったら機首が下がる
しょうがないから尻にも二本生やして……
作り直せば良いだけじゃんとあとから気付く 地底面白くないから1週間ぐらい潜ってないわ
効率考えると赤い月の度にカエル倒しに行った方がいいのはわかってるのに
目先のことばかりになってしまう ミネルはACFA並みに動けるようになってハイラルを蹂躙してくれ
ボコブリンの群れにロケットとか撃ち込めたら爽快なんだが >>322
なるほど、厳密に作らないとまっすぐ飛ばないんだね
夜にその動画の場所でやってみる
>>338,344
まだバッテリー4本くらいしかないや
バッテリーに余裕があるなら扇風機は多い方が安定して飛びやすいってことか
とりあえず2個版で試すのがよさそうだね
親切にありがとう >>352
ビームがずれてることに気づくまでに多少かかった >>347
まあバッテリー節約したい人用だしな
上手く飛べるとそれはそれで嬉しい 赤い月のたびにライネル5連戦すればええ
あいつら一匹ごとに20エネルギー落としてくれるから5匹で神殿ボス再戦と同じくらい毎回くれるし使い捨てできるほど最強スクラビルド素材集めるのは悪くない
マスターソードにつけたりわざわざ剥がしに飛ばなくて済むようになる 自分は地底楽しいから二週間くらいずっと地底だな
地上は鳥望台も残したままw オンラインあれば設計図共有あったんだろうなぁ
みんなのヘンテコロボやハイテクマシンをもっと見てみたいよ ねぇ、この家庭用ゲーム板に「増殖スレ」とかいうチーターどものスレが共存してるのってどうなの?
>>1にも入れる必要なくない?
公式が意図したものじゃないインチキ行為なんだから改造・裏技板あたりに移転して欲しいわ
善良なゼルダユーザーを悪の道に誘導するようなもんだよ >>352
風は道のり長い、水は雫に躓きがち
炎、雷はまあまあな感じ グラネッダはロベリーの息子なんだよな
アホみたいに絵が上手いんだからお前は画家にでもなってろ >>352
赤い柱かあ?言われてみれば赤いか?と思いながらクリアしたわ まさゆきの設計図やら川崎ロッカーの設計図が流行る世界線を見たかったぜ ヘンテコマシンなら大タイヤに大タイヤの軸くっつけるマシン作って遊ぶのマジオススメ
超高速で平原走り回ったり、巨大タイヤモンスター見てボコブリンが慌てて逃げたりボコブリンの砦を小石乗り越える程度の気持ちで通過したり深い川をそのまま走り抜けたり、異様に操作難易度高いマシン作れたり奥が深いぞ うちのリンクのホームはウオトリーです
何かあってもチャレンジと言えばホイホイやってくれそうなリンクはあの村によく馴染むんだろうなぁ 柱の高さ変える歯車あったの気がつかんかった
ありがとうみんな どうぶつの森なら家拡張したら多額の借金背負わされるから最初に値段示してるグラネッダはまだマシ >>368
一から作り直してる分愛着がわくよな今回のウオトリー サクラダッ サクラダッ
ふわふわっ
サクラダッ サクラダッ 知的障害埋めたけどバッテリー2周目の1つ目だわまだ
でも正直今の量で不自由ないんだよな
3輪のエアバイク作るか?コスパ悪い割に2輪と大して変わらなそう ウオトリー村はこっちがほぼタダで助けてあげた分、向こうのサービスもタダになるのが嬉しい
店全部タダって許されるのか!?ってなったわ 色んなロケーションに執事ゴーレムが配置されてて、その位置の執事ゴーレムにプレイヤーから登録された設計図を使ってノーコストでクラフトできるが設計図そのものは取得できないという感じの共有機能がほしかった 雷は道中短めなはずだけど最初の柱から光を追って旅立ったはずが壊滅的な方向音痴と砂塵のせいで長い道のりの末に元の場所に戻ってくるというしょうもないやらかしはした ウオトリーは前作で祠の謎一緒に解いてくれる人が凄い好きだった イーガ団の大タイヤの使い方はほほーと思わせてくれるよな
>>375
日頃どんな変換してるんやw 神殿をクリアしたあとの賢者ムービーはもうちょっと凝れなかったのかな
リンクと直接的な接点が無い人達だからエピソードが薄いのもしょうがないけど >>375
エロ系の誤変換はよく見るけどこれは…😰 情報を4つの断片にわけるくらいはしてほしかったな
どこ見ても言う事同じはちょっと >>374
岩石5つだっけ?
エステ受けられるの美味しいよね 賢者ムービーは「我が水の守りも貫かれた」とか言ってる様子を3Dアニメで見せてほしかった
ガノンおじさんが無双してるとこほとんど見れなかったし マイホーム、2階の屋根から下のパーツにウルハン届かないのが限りなくストレスだな ミネルさん流砂も問題なく歩けるやん!砂漠探索進めよ!
と思ったら深すぎると強制的に降ろされたでござる 実世界のマイホームもあんなカプセル式にして安くしてほしいわ リンクの家は基礎打ってないからないから台風で全部吹き飛ばされる なんだかんだで歴代リンクってマイホームあるんだよな
大体辺鄙なところにあるからストーリー進めたら行くことなくなるけど >>390
作れはするんだよ
建築法やらなんやらで制限掛かるから実際にはほぼ無理なだけで
日本でこれに近いのはコンテナハウスかなぁ >>395
ステージ2相当になったからかな
その代わりステージ4のゲルドが自然の暴力すぎる 時計回りに進んで今日ワクワクで始まりの台地行ったけど思ってたより何も無かった…
まあおっさんもチュートリアルも無ければこんなもんか ネルドラの登場を待つこと30分、ようやく登場して攻撃、素材落とす、冷気で氷って、パリーン
クソすぎないですか?
何十分も待たせてようやくゲットと思ったら壊れる、こういうことするならアイテム増殖戻せよ >>399
城門水門水底やってないな??
あれから始まるイベント1ダンジョン並みに長いぞ ゾナニウム掘るのにどこかいいとこある?
炭鉱の壁のはリスポないっぽいよねこれ 始まりの大地は偽ゼルダイベント進めると偽ゼルダがいるけど倒しちゃうの勿体無くて倒せないわ.. >>402
えっそんなでかいイベントあるの…
探さなきゃ 旧賢者さん達はキャラ薄すぎるからせめてやられ役でぐらいは活躍してほしかったね ・4種族の賢者には秘石が授けられた
・秘石は持つもの力を倍化させる
・それでガノンに挑んだけど強大だった
・ラウルが命懸けでガノン封印した
・その後ゼルダが訪ねてきて協力を誓った
マジで語られる内容全く同じだからな
個性もないし現代賢者も特に葛藤とかなく全部受け入れるしで、正直各地方のシナリオはブレワイより酷いと思ってたよ 賢者イベント
ゼルダ:頼むぞ→リト、ゾーラ、ゴロン、ゲルド
「我らの為すべき事が定まった瞬間であった!」
姫さま、おてんば落ちこぼれ気味かと思ってたけど
かなりカリスマあるよね
4つの族長に為すべきことを指し示すとか 今回ムービーとかストーリーがゼルダ!ゼルダ!ゼルダ!だから他のキャラ掘り下げ少なくて魅力感じないのよな
個人的にはゼルダも特に魅力感じないからストーリーイマイチだわ ハートの器2個分足りないのは
DLC分ト考えてもよかですか? そういや今作の赤ボコやたら硬いなと思って測ったんだけどHP25はあるっぽいのな、前作13とかだったはずだから倍くらいになってる
青ボコは同じと見せかけて微減して72から69とかになってた ブレワイはダンジョンクリア後の短いセリフでも英傑のキャラが立ってたから今回の賢者はほぼ全員同じ台詞だったのは残念だったな それな
なんで使い回しなんだ…
ゲルドはなんか微妙に違ったとこあった気もするが ・ラウルソニア→好き。尻に敷かれてるんだろうなあ。あと見た目がエッチ
・ミネル→大好き。魂だけで数万年生きてでも魔王許さんその姿勢すごい。あと見た目がすごいエッチ
・ゼルダ→覚悟ガンギマリなのはすごいけどもうちょいエピソード欲しかった。ブレワイのコンプレックス描写とがすごくよかったのに
・古代賢者→無。せめて顔見せろや
・現代賢者→普通。 頑張って雷の島進んだら今度はゴーレム作りか
続きは夕飯後にしよう >>415
ゼルダを探すことに特化しすぎなストーリーだったよな
ブレワイはゼルダの物語であると同時にリンクの物語でもあったけど今回はリンクの物語度が低い
各地方シナリオは現代賢者に過去賢者が同じ話をするのを聞いてるだけだし
建国時代には勇者伝説がないからラウル達がリンクに賭けるのもゼルダが強い奴がいるって言ってたという一点のみだし ストーリー完全放置で地底ばっかり探索してた最初の頃はイーガ団の設計図で感心させられてたけど後半は大バクダンとかどこでも調理場とか脱出装置とかみたいなジョーク発明品ばっかりで笑ったわ
ちゃんとイーガ団のポンコツ面も残してくれてる任天堂は神 現代賢者はシドが許嫁出来て守るモノがあるからブレワイみたくイケイケになれなくなってた
っていう変化は好きやで ヨナさんに尻蹴られて送り出されるのも含めて良き マスソはまぁ前作でも剣の試練通さないと大概オンボロ品だったからDLCに震えろ >>424
ゼルダはゼルダで微妙に描写薄くてなあ
ラウル達と話してたら流れで覚悟決めちゃうから、すげえなあとは思いつつそこまでノれなかったわ
各地方の賢者と個別のエピソードでもあって、その中で覚悟決めるような話があれば印象違ったと思うんだけどね 地下探索してたら、アカリダネがなくなった。効率よく集める方法ない? 疑問ってほどでもないけどゼルダがわざわざ四賢者に足を運んであの話する意味がよく分からんかったな
あの四種族とリンクが仲良くしてるのはベッド1つしかない同じ家に住んでるゼルダなら知ってるだろうに ブレワイで道中襲ってくるイーガ団かなりウザかった
今回襲ってこなくなって改善されたんだなーって評価してたのに、コーガ様倒したら結局また道中襲ってくるようになるのな…
改善されてなかったわ、ガッカリ
新しい要素加えるに必死で、前作での不満点削ること考えなかったんだろうなって点がいっぱいあるな 祠全部終わったけど洞窟から行かないといけないの結構辛かったわ >>435
秘石の置き場とその伝承が残ってるから現代のみんなそこに行ったんやで イーガ団は一輪車の操縦テクをレクチャーしてほしい
奪って乗ると全然思うように曲がれん 全裸の試練好きだからウキウキでサイハテノ島に行ったら装備剥がれなくてしょんぼりした >>431
ブレワイでは状況は壮大だけどわりと等身大の悩みっぽいのが描かれてたけど今回は終始壮大だしな
あとどのイベントもゼルダゼルダではあるんだけど賢者イベントのゼルダは偽物で
新聞社イベントのも半分は偽物だからゼルダ掘り下げはそんな無い この家庭用ゲーム板に「増殖スレ」とかいうチーターどものスレが共存してるのってどうなの?
>>5にも入れる必要なくない?
公式が意図したものじゃないインチキ行為なんだから改造・裏技板あたりに移転して欲しいわ
善良なゼルダユーザーを悪の道に誘導するようなもんだろ 足跡モードは行ってない場所確認するのに使いたいので256時間リミットでは足りないな 最終コーガ様には1回殺された。まさかコーガ様でゲームオーバーになるなんて 片手剣はマスソと七宝で十分だな
白銀ライネル対策で王家剣+10量産したけど >>437
前作はアジト入り口の一定ライン超えるのが条件だったから神獣解放すると必然的に襲撃が起こるようになってた
今回はコーガ様チャレンジ独立してる上に最後までやらないとだから賢者解放じゃ襲撃は起こらない
改善されてるな!ヨシ! >>437
イーガ団はいて欲しい人もいるんじゃない HP見れないから感覚でしか言えんが、今回のライネルブレワイより相当HP減ってね? 前作はリンクとゼルダのことを知る人はゾーラだけだったけど
今作はゼルダが100年後の世界でもきちんと尽くして慕われてるのがわかったのは良かった >>444
そもそも善良なプレイヤーなら自然とアプデしてるからバグ使いたくても使えないからいいだろ >>448
だったら家庭用ゲーム板からは出てってほしい
俺たちのホーリーフィールド(聖域)を汚されてる気がするわ >>446
最終コーガ様って出てきた爆弾をぶち当てる以外に攻撃方法あったんだろうか ストーリーは前作の方が良かったな。リンクも記憶があるからはっちゃけ選択肢ないのも残念だった 同じムービー流すんじゃなくてそれぞれ旧賢者とゼルダの約束してるシーンにすればよかった ざらしは記憶ないゆえの自分が定まってなさがゆえだった?
選択肢に遊びはいくつかあったんだがなぁ
同じ選択肢だけが出て話聞いてた!?ってなったり ゴーレムだからゴーレムで対抗して倒されたわ
ガンダムにエンカウントしたパイロットってこんな気分だったんだろうな あー確かに
ミネルゴーレムの乗り心地はまさに量産型って感じ コーガ様4って金網にぶち当てる方法あんのかな
3つの爆弾を返すのは分かったが真ん中しか当たらないっていうのに気付くまでしばらくかかった >>444
誘導は必須だよ
そうしないとここで騒がれるから コーガゴーレムも普通にフィニッシュブローぶち当てたらぶっ飛んだぞ
そして奪われたゴーレムみたいに大ジャンプして位置修正とかもしないからそのまま >>437
マジで?バナナ拾って襲われるんじゃなくて
ブレワイみたいに普通に歩いてても襲ってくるようになるん?
あれマジでウザかったわ。途中で探索辞めた原因の1つ
コーガガン無視するわ コーガ様のゴーレム俺はミネル居なかったから普通に爆弾矢とかで金網に押し付けたわ
初めはコーガ様本体弓で狙っても良いしな キングギドラみたいなやつ。あいつ、ワシより強くねー?って思ったらやっぱり強かった🥺 >>466
なるよ
夜の骸骨集団みたいにいきなり出てくるよ イーガ団コミカルであの手この手でリンクを弱らせようとして面白いけど
人間に敵意ぶつけられるの嫌なプレイヤーもいるんだろうなぁ
コッコ様とか女に変装して誘導とか手が込んでいる >>466
たしかコーガイベントやらなくても出てきたような イーガ団の持ってる不意打ち強くなる武器落とすからウェルカムだわ キンググリオーク
普通に戦ってると最後の雷とつららの攻撃がむずいな
敵の攻撃を利用して上昇しなきゃいけないのに
被弾してしまう 残心の小太刀は朽ちてない新品じゃなきゃやーやーなの! ブレワイは移動中のランダムエンカウントでデカい方も居たけど
今回はバナナ拾ったりアジトに行った時ぐらいしかデカい方でない気がする
あと残心の小刀もランダムエンカウントだと出なくね?
2連弓とルピーとバナナな気がする うわっ、また出たよってほど出るんか
早々にコーガ倒したけど未だに強襲されたことないわ 不意打ちって8倍ダメージでイーガ団武器ならさらに×2の16倍ダメージ?
強すぎてあたまおかしなるで ストーリーはガノンの存在が時オカと矛盾してるから何か秘密があるんやろなって思ってたら何もなくて拍子抜け
並列世界って事で納得はできるけど似たような話をもう一回やる意味あるか?って感じで個人的にはイマイチだった
それにテーマ曲が微妙過ぎるもあって終盤→ラスボス戦→EDとずっとモヤッとしてたわ
それ以外は最高の出来だっただけに惜しい ケムリは在庫が限られてるからどうせ使うなら残心とセットじゃないと悔しい >>477
少し上昇したらエレキースの目玉つければ射程外でも自動で当たる >>471
うわーサイアクだわ
コーガ関連は絶対最後にする >>484
黒龍と最後のダイビングのメインテーマアレンジは熱いだろ
前作の魔獣ガノンも好きだけど今作もスルメ的に好きになった >>484
そもそも全シリーズ矛盾だらけやぞ
風タクトワプリが時オカとなんか繋がってる感があるだけで
まともに考察したことあんのか >>352
赤い柱と聞いてカラカラバザール行ってました 斬新は僻地の闘技場ついでにすぐとなりの大石塚で新品が手に入るので朽ちた武器は別に…… >>490
マジか
今のところ一度も会った事ないのは偶然なのか… アーマードコアと一緒だよ
匂わせはあるけどそれが本当だとは限らない ドロフが出るのはトワプリ風タクぶりで
それらは時オカとのつながりを意識したキャラだったから
完全にそこを断ち切ったドロフは今回が初なのか 白銀ライネル角つけた新品小太刀なら白ボスゴブもちょうど一発忍殺だぞ 黒龍普通にいらんかったわ
あれをマッソで戦うの無理やろと思ったし、倒し方も地味すぎた
マッソがなんか伸びて両断する方がマシ >>484
時オカは25年前の作品だし3DS版も12年前の作品なんだ…
スマブラでしか知らない人もかなり多いだろうからガノンドロフを改めて描くのは当然の流れよ ディーメ見つけるのに約36時間かかってしまった
夫と息子のヒントありきで考えたけど何であんなところにいるんだ 森人は属性実を付けると宝石武器よりもチャージ早い気がした
凍らせても武器威力が低いからアレなんだけど スマブラだとキャプテンファルコンとかもう誰も原作やってないからな >>489
アレンジ元のティアキンテーマ曲がブレワイテーマを無理やりこねくり回して捻り出したみたいな感じがして好きじゃないのよ
ゼルダのエンディングのセリフといいブレワイ意識し過ぎて滑ってる感
>>492
別に矛盾があるのが悪いって言ってる訳じゃなくてブレワイの続編として時オカのオマージュみたいなストーリーをやる事に価値を感じられなかっただけ >>503
カバンダコンプでカバンダ生地があってな… ブレワイメインテーマの終わりのフレーズからはじまるのがティアキンのメインテーマで
中途半端に似てるからモヤモヤするかもしれんが
物語の連続性を意図した作曲なのだろう 自由度がウリだとストーリー薄めなのしょうがなし
それはブレワイもそう そんなくだらないものの為に俺はカバンダの肩ンダを持ってのか……
コログ優先するね カバンダを助けすぎてもう自身がカバンダそのものになってしまった奴らがおるね 各地方開放時のBGMとかもブレワイメインテーマのアレンジだし、ブレワイ意識しすぎ感はあるよな
BGMというかジングルだと、地下突入時のバアアアアアが1番印象的かも みんなって探索し終わった地方ってまたぶらぶらしたり特に理由もないけど行ってみたりする? ケモナー属性は無いはずなのに、ラウル様めっちゃイケメンに思うしミネル様めっちゃ美人に感じる
不思議 最近のゲームはちょっと話進めたらムービー、進めたらまたムービーばっかで進めるのがつらい
ゼノブレ3とかね・・ >>499
白龍との共闘がどうしてもやりたかったんだろうけど俺も蛇足だと思うわ
せっかく久しぶりのガノンドロフなんだからトワプリみたいなガチンコとか騎馬戦一騎打ちとかの方がまだ盛り上がった ストーリー薄いというか、ゲームシステムと合ってなさ過ぎてなんか気持ち悪いんだよな
賢者の本体が唐突に助けに来るのも熱さより突っ込みの方が勝るし、ゼルダがすげえ覚悟決めて託したマッソが空気で空回り感パない >>515
タイトルロゴ出るイントロ部分とか最初からティアキンテーマで絶対良かった
どんな演出やっても絶対ブレワイは越えられなかっただろうけどBGM長すぎだアレは ブレワイだってラスボスとのラストバトルは
馬乗って戦うオマケバトルじゃなかったっけ? >>492
そこら辺は考察も何も公式が時系列出してるから繋がってる
ブレワイは繋がってなかったし、ティアキンもブレワイとしか繋がりがない
強いて言うなら時オカよりスカイソードからの分岐 >>523
リンクが魔王のもとに向かったらプルアが賢者のみんなにもすぐ知らせるって言ってたろ >>523
一応助けに来るのはリンクが突入したらプルアが各所に連絡するって話じゃなかったっけ
最後までやらないとツッコミどころなのは変わらないけど… システムとシナリオのミスマッチ感は結構あるよなあ
地上絵1〜8は序盤から見れてもいいけど、9以降は魂の神殿やってからじゃないと見せない方がいいのでは... >>448,453,463
NGかスルーでok
(ワッチョイ 17b9-NwRb [126.21.243.0])(オッペケ Sr8b-NwRb [126.156.140.54])自演ロレおじ
ID消し自演をしてる時もある まああの世界シーカー技術あるし
もしもし今すぐ来てください→ワープはできるな そもそも分身よこすなとね
ゲームクリアしてしばらくして賢者に会ったら
何!?5人目の賢者を見つけただって!?って驚いてて吹いた
情報がおそすぎる
プルアの連絡網に整備が必要だ シリーズの繋がりとか公式が勝手に言ってるだけだしな >>527
ゾナウがどこから来たのかめっちゃ気になるわ ムービーとか配信見すぎてなんか深いストーリーないと納得しないヤツら増えたよな
元からストーリーとかグリコのおもちゃ程度の添え物しかなかったのに 地上絵全部見てからハイラル城乗り込んだから
ゼルダの幻影に対してリンクが「正体わかってんだよぶっころすぞ」ってなってるカタチに >>531
まあ構うやつがいるから置いてると思ってるし
無ければ無くてもいいとも思う >>532
その技術でププンダ君を旅のお供として連れ回したい まーじで賢者の技関連のUIどうにかならんか
シドのバリアとかワンボタンで出せるようになれば相当評価変わるだろ ブレワイからして必要なのはゼルダの持つ封印の力だけで
マスターソードすらいらない設定だったのに
今作ではマスターソードを重要な位置に持ってきたからすごい役割があるかと思ったけど
やっぱりいらねえのかよってずっこけたよね 自由度ウリにするならむしろストーリーはちゃんと拘って欲しかった
神殿どこからでも回れます!→全部ほぼ同じムービーです!はさすがにちょっとしんどい
せめて何番目に攻略したかどうかで大まかに内容変わるぐらいは出来んかったんか
あとゼルダの顛末知ってるかどうかでもちゃんと分岐あれば最高だったんだけど >>525
それなあ
ブレワイプレイしてないならいいかもしれないけど、ブレワイをやり込んだ勢としては既視感の方が正直強いんだわ(BGMに限らずだけど) 先にゴーレム進めちゃうとリンクが無口で最低なやつになるのがな
ハイラル城での鬼ごっこも探索終わった後だったし素直にストーリー進めた方が良かった >>523
システムとかシナリオが薄いとか批判する前に、お前の薄いハゲ頭どうにかしろよw >>541
海外の人が言ってたけど
Lボタンの選択肢のマップは不要だから
そこに賢者発動の切り替え入れて
Rボタン発動の方が良いって言ってた 確かにマスターソードが全然強くなってなかったのも説得力なくてガッカリしたなあ
一万年以上も聖なる力で抱き続けた結果がこれなのかって
黒龍戦も背中に降りてマスソブンブンってもうちょっとアイデアあったはず
白竜と黒竜が完全に接待丸分かりのムーブしてるのも何だかなあって覚めちゃったな ハイラル城の偽ゼルダ
進行度的に何!?偽物だったのか!ってなる方が難しい説 >>549
マップまじでなんで入ってるのかよく分からないよなぁ… 鳥望台ってシーカータワーと違って登らなくて良いから楽よね
度々起動できてないけど >>536
DLCがゾナウ族関連だろうな
やっぱどこかと繋がってると面白いし、
スカイウォードソードならSwitchで移植されてるしワンチャンあるかな
まあ時オカもSwitchオンラインでできるけど >>545
>>546
Unforgivable! 瘴気でも本気出せるようになったのがゼルダパワーだぞ
すぐ寝るのはファイがやる気ない 一応ラストの黒龍の勾玉だけはマスターソードでトドメになるよな
たぶん他の武器だと弾かれるんだよ… ポーチまわりのUIやテリーの台詞が無駄に長いのはブレワイからだからあきらめもつくけど
賢者の技の使用はどうしてああなった 何かの拍子でショトカがマップになってたことがあってコントローラー壊れたかと思ったわ >>557
黒龍のウツシエの説明にマスターソードでしか倒せないって書いてある なんか今作雑で適当な部分多いよな
空島コピペや扮装コーガ団激増でモロバレ、スクラビルドグラの適当さ賢者ムービー内容使い回しとか
まー前作もあやしいところは全部コログって雑だったな 鳥望台とかのジャンプ中とか、チューリはよくいて風を!してくれるけど
他の3人はオンにしててもあんまり出てこない気がしない? カカリコ村で滝の源流にマックストリュフがあると言われたからもう20分探してるけど、全然ないよ オープンワールド続けるのは時オカや風タクトワプリからやりたがってたことが実現できたからまぁそうだろうなとなるけど
頼むから祠システムとか武器やアイテムとかの仕様は踏襲しないでくれ…もう流石にやりたくない
ハートの欠片かえして ウルハンしようとL連打したらマップになっててゴーレムにやられたわ
ミネル許せねぇ! 何!?あのゼルダはガノンがボイチェンバ美肉した偽物だったのか!? >>527
考察厨がうるさいから
はいこれでいいだろ。この話おわり!
って置いてるだけやぞあれ
ファンサービスとして入れるために開発するときに多少意識してるからなんか繋がってるように見えるだけ
時系列気にすんなというか、気にするやつうぜぇとすら言ってる シナリオが1番楽しめる(ネタバレを踏まない)順番って、
地上絵1〜8順番に集めながら4賢者→魂→地上絵9以降→デクの貴様→マスソ→コーガ様→ガノン
なのかね
正直オープンワールド向きのギミックではなかったのでは感ないか そりゃ飛べないんだから空中は呼べないよ
チューリは鳥だから空中でも飛べるけど >>567
別に公式側はどう考察しようが、個人に任せますでいいと思うが、
うるさいって意味がわからんが、電話でもしてくるヤバいやつがいたのかしら >>569
あり得ない大ジャンプをしてエアロバイクに相乗りする嫌がらせをしてくるユン坊 ブレワイの英傑は過去、ティアキンは現在だから次回作の仲間は未来かね 魔物コレクターのキルトンってどう見ても自分も魔物だよな ラスボス直行できる仕様とかもブレワイに囚われずに作ってほしい
自由にしようとして開発が不自由になってるのティアキンで痛いほど伝わってくるし >>563
水が出てるところから洞窟に入れなかったっけ? >>563
滝の根本、変なところにアカリタケ生えてないかい? 地上絵先に集めてマスターソード取ってから進めるとリンクが薄情すぎてな
いやお前ゼルダどうなったのか知ってるんだから周りと共有しろよという >>567
なら続き物で匂わせるような事すんなよって言いたいわ
少なからずその要素で釣ってんのに考察うるさいとかバカじゃねーの? >>574
ベタだけど仲間は実は自分の子孫でしたみたいなのは熱いかも >>573
幻影なんだからせめて重さゼロならよかったのにね >>569
リンクは飛んでるような...
それにあれスタンド能力みたいなものなのでは? ブレワイはオチが分かってるから順番気にならなかったけど今回のはできれば順番通りに見たいね コーガ様は序盤にゲルド方面へ誘導されるから一見すると難易度高い気もするけど
地底ゲルド砂漠自体は寒暖が緩くてサーフィンし放題だからかなり快適な環境なんだよな そういえばデスマウンテンの洞窟でマヨイが見当たらないところがあったんだけど
不自然なおいし岩があるからこれ炎の神殿クリアしないと駄目なやつ? >>573
デスマ運転と神殿でのギミック用なんだろうけど弓で十分というか弓の方がやりやすいからほぼ死に要素なんだよなアレ 重要度が高い地上絵は見つけるのも難しい崖とかに配置するべき
マスターソードとゲルドナイフの地上絵は難易度が低くていけない 祠システム継承してくならさすがに祝福の数は減らして欲しい
緑石運びとか何回やるんだってなったし洞窟の奥の祝福とか手抜きにしか見えなかった 地上絵は形に関係なくストーリー進行でも悪くなかったと思うね 素材剥ぎのためドラゴンに乗ってるとチューリだけパタパタついてきてくれるのかわいい >>577
ラスボスまでの連戦難易度バカみたいに上げてストーリー強制させようとするくらいなら最初からラスボス行けないようにしろよって思ったわ 序盤スタミナや序盤エネルギーで行きにくい場所にあるのが大抵祝福だから
後半祝福祭りになりがち 地上絵で描かれてる内容がリニアなRPGのそれだから違和感があるんだよな
ブレワイの記憶は過去で敗北したことは分かりきってて、その過程のピースを埋めていくようなものだったから良かったんだけど 鳥望台より高い所はガチャ回してゾナウギア集まらないと探索できないけど
そこらへんはほとんど祝福だね バネ置いて空中ヘッショ連打すればライネルも雑魚やん!
って思ったら消されてワロタ ブレワイって厄災ガノン倒してハッピーエンドだと思ってたけど
地下にガノンドロフが封印されてるから根本的には解決してなかったってことなん? コーガ団の道端バナナは二輪車で爆速快適ロードごっこしてたら轢いてしまって……バナナの恨みで襲われた >>598
通り道にあると消されるらしいから、邪魔にならない浮遊石+トーレリーフならいけるんじゃない? ウルトラハンドの接着解除がスティックグリグリなの地味にストレスUIなんだよな
設計下手で微調整とか繰り返してるとテストプレイしたのかよってなる >>599
それは例えガノンドロフがいなくても同じこと
封印しかしていない時点で必ず復活する
FF10でいうナギ節みたいなもんだよなあ 偶然見つけて入ったら祝福で、
何かのミッションがあったのだろうとモヤモヤすることは何度かあった 光石運びなんてコログ運びとやってること一緒だしな
光石「祠のところにいきたいなァ」 洞窟の中に祠作るのやめてほしい
ワープ地点として使おうとした時トーレルーフ使うの二度手間だし
始まりの台地地下の祠とか地上が底なし沼になってるのもなんの嫌がらせだよ >>603
スティック回転させると楽に剥がせるよってこのスレで教えてもらった 90時間くらい遊んだが
まだ祠100個目だ
このゲーム、どんだけ寄り道させるんだよ
メインシナリオはリトとゴロンを終わらせただけだ >>599
そもそもどうせまた時系列の新作が出る都合上封印やろ…と思ってたし
>>603
ジョイコン振ると簡単に外れるぞ
スティックだとめんどいかもしれんけど >>598
咆哮判定当たらない高さに浮遊石置いとく手もあるぞ >>580
じゃあ各地にいるゼルダはなんなんだって
結局、ゼルダ探し続行するだけ >>598
インストラクション・ワン!
一つのバネで倒せぬ相手だからといって
一回の弓スローに頼ってはならぬ。そこら中にバネをまき散らすのだ! >>615
他の矢印看板と交差するところにコログが隠れてる ウルハン解除をコントローラふりふりでやるとたまに超粘着してきてドンキーコングみたいな動きになるんよな… >>615
それぞれな看板の矢印が交差するオブジェクトの近くにコログがいる 勘だけどミネルのゴーレムはDLC用に作った気がする 145時間でクリアしたわ
まだまだやることはたくさんあるが明日からスプラ新シーズンだからここからはゆっくり進める 矢印の指してる方向に特徴的な高い登れるオブジェクトがあるはず
登ってみればわかる 今作の悔やんだ点としてはやっぱり龍の泪巡りはもっと後半に取っておくべきだったかなあとは思った
マスソ入手が想定だと結構後半を意図してたんかな
あの一連の流れが劇的過ぎてさっさとガノン倒さないと行けない気分になったよw >>601,602,613
翼盾のジャンプ弓集中練習してるけど難C
浮遊石は思いつかなかった
ゼルダIQ高いな ガノン戦マッソで戦い通したけどお前ら使ってないの? >>568
地上絵は場所でムービー固定じゃないほうが良かったと思うんだけどな
順番云々スレで言ってたから壁画写真撮って順番通り見れたけど最後の方から見てたら目も当てられないわあれ
最初の方でマスターソードまでやっちゃうと森は存在感ないし賢者は茶番になっちゃうな >>631
まあせっかくなんでマスターソードに白銀ライネルの角つけたよ >>630
爆弾盾なら高さ稼げるからオススメ、ゾナウギア爆弾もあまりがちだしな 槍のファントムガノンって固定でどこか出るとこある?てか剣と槍だけ? このゲームを遊んでいるだけで
頭が良くなる気がするんだよ
基本的に気づきのゲームだから
目の前の状況から、いろんな仮説を立てて
解法を模索する
多くの失敗を繰り返すんだが、その失敗も含めて
仮説思考や、実験と検証のトレーニングになる 地上絵はなんかめんどくさそうで一度クリア後に一気にやったんだが
そうなるとソニアさんがゼルダをもとに戻すシーンで初めて現れて
なんだこのおばさん!?ってなった
いやまあミネルさんの説明や祠の像で察しはつくけどね >>435
努力しないと種族が絶えてしまうこともあるんだ 竜の泪は順番通りじゃなくていい仕様をシナリオ担当が知らなかったんじゃねと思うような感じがする
このあたりはブレワイのウツシエクエと比較してかなりシナリオ作りが甘いと思うわ
まあ俺シナリオとか作ったことないけど ラストバトルでもケチって白銀リザルフォスの角が精いっぱいだったわ 矢印看板についてアドバイスありがとう
これノーヒントで察せれるんかいな >>631
ラスボス戦の時はずっとマスソだったよ
ラッシュ決めれた時の剣戟叩き込む時は脳汁出た >>626
横だが俺も謎だったんだ
矢印の先でしらべるも出ないし剣ふっても石置いても何も反応なくて
登る必要あったのかよ。。。 >>636
一発で出来てもスカッとするし、
トライアンドエラーの繰り返しでやっとできても達成感あるし
成長した気分になれるよね >>639
白龍の涙から見れる記憶を原始時代の人が見てそれを元に地上絵にした設定だから
絵と記憶が違うものになるのは設定状編になっちゃうし仕方ない >>630
まぁ面倒臭かったら薪大量に置く→着火して上昇気流でも良いんじゃね?
パパッと5個置いて下向いて火矢ジャンプパラセールなれると戦闘中でも余裕だよ 3Dゲーム苦手な俺は矢印に光線龍置くだけですごく捗るんだ 洞窟探索すると常に天井や四方に穴とか隠し通路無いか見回しながらやるからすぐ酔って気持ち悪くなるわ
あと白いモヤモヤがあまりにも濃すぎてよく見えないから目も疲れる >>640
エリクサー症候群てヤツやな
何者も大事にしていても、いずれ壊れるし
「いざ」とか「いつか」は、やってこない
使い倒さないと道具が泣くよ >>633
マッソってスクラビルドできたのか・・・
なんか変な固定観念で何もつけられないと思ってた
>>643
前作もだけど音気持ちいよね >>641
ブレワイに調教された脳みそしてると初見で「あ、これぜってーコログ」って分かるレベル
むしろブレワイだと近づいた時だけ光るモヤモヤが現れて
隣接した時Aボタンの調べるUI出てくるだけだった分
ガイドしてくれる矢印があるだけ親切設計とも言える
と言っても意味深な位置にある一本木とか尖塔のてっぺんとか
「なにかあるのでは?」と思える配置ではあった >>632
順不同でたどり着いていいけど、見れるムービーの順番は固定の方が絶対よかったよね パラセール開いてる時に雷雨に突っ込んだらまじで何も見えなくて空間識失調になった
リンクがいるから上下だけ分かるけど
それ以外なにも分からなかった 泪見たら過去の話全部わかるんだから賢者ムービーで内容被らせないで欲しかったわ
その賢者ムービーも9割同じ内容だからカットシーン入れずに数行ですませていいし マッソにスクラビルドしたやつ一体化するからか分解屋でも外せないから最初は白銀付けるんだけどそのうち雑にハンマーにして使うから石ころばっかになる カメラは俯瞰にするとリンクを注視できるけど
上向いて煽りにするとリンクの姿が見えなくなって、そういうのも酔いに繋がるのかなと思った 今回のコログは大岩ティーアップが前作のカップインの意趣返しになってるのが好き 池に飛び込むやり方をすっかり忘れてて、飛び込みコログの取得に苦労したわ
何度やっても汚く落ちるかパラセール開いちゃってw 手持ちのりんごをウルハンで固めてブルプリに履歴残してから起動すると
木になってるりんごを勝手に集めてくれるモードになるってのも目からウロコだったな >>636
神殿とか祠とか思い込みで間違った事してるとずっと進まないでいる時に
もしかしてこういう事?って別の事してみて進んだ時は凄いスッキリした感じになる >>641
コログ関係は連れて行け以外は特に説明ないけど
コログの面被っていると反応あるからそこからわかるようになってる >>646
いや、シナリオの中身自体の話
ソニア暗殺シーンとか完全に連作になってるから逆向きに見るとガッカリだし
終盤の龍化シーンはわざわざミネルに宣言したせいでラストに見なきゃ勿体ないものになってしまってる
ソニア暗殺は1話で済ませるべきだし龍化についてはどうせ完遂後のウズマキ泪で見せるんだから
ゼルダには何も語らせず秘石握りしめるシーン出しとくだけでよかった 炎の神殿の上層部にあるユン坊で壊せる岩(目の前に大きめの奈落)
あれってどうやって壊すのが正規ルートなんすかね?
溶岩を固めてクソ長い足場作ってやったけど、たぶん正規ルートじゃないと思う…
解き方かっこわるいし
だれかおしえて! リンゴを集めすぎてキース撃退やギア起動にりんご投げを多用するようになった
武器消費せずに済むし投げ放題だから意味もなく龍に投げたりしてウロコ剥がれて笑い転げたりした >>658
ブレワイは最初の王の話で状況把握できるけど
ティアキンのプレイヤー自身の手で状況を把握してほしいって気持ちが強すぎるのよ
クリアまでに絶対に状況把握して欲しいから全部のイベントやらなくても把握できるようにどこ行っても同じ話をしてくる ソニア暗殺はソニアもゼルダもガノンもアホで白けるわ
殺されてもソニアラウルに思い入れないからほーんって感じだしもうちょい過去の事感情移入出来る作りだったらな まあ泪にしろ賢者にしろどこからでもいい設計なら順番にしとけとは思う
コログの森関係もそう 地底のイーガ団拠点、イーガ団変装で近づいて扉閉めてる奴だけ弓矢で倒して他のイーガ団倒さず宝箱だけ開けて何食わぬ顔で去るってのがなんか好きでやっちゃう >>667
なるほど
でも前作があったからウツシエ方式なのは作ってる側もわかってたと思う
区切り方に工夫はもっと必要だったかもしれんな
ネタバレになるようなのは分けずに詰めて
その分ラウルが歌ってミネルが舞う石版に書かれてた宮廷の日常とかのパートを地上絵に入れたら良かったかも ハイラル王はキチンと生きるノウハウもハイラルの歴史も自分の事も喋って良いやつだった
ホッホーイ >>668
◢の形に組み立てて発射台作った気がする
自分もまずは長いの作ったけどうまくいかなかった >>463
誘導するにしても外部板にしてくれんかなぁ
家庭用ゲーム板で「ゼルダ」で検索すると増殖チーターどものグリッチスレとかいうのがひっかかってよろしくないんだわ ソニア暗殺は笑ってるガノンもバカっぽいし敵の前でアタフタしてるゼルダもあほっぽい
あとタイトルのソニア無惨もいうほど無惨じゃないしタイトル負けしてる >>668
/|なカタチで発射台作った
その穴の先に行くのに結局クソ長い橋わたしたけど >>673
不意打ちに納得できるぐらい信頼のおける人物を演じててほしかったな
発売前にガノン善人説とかあったし上手いことプレイヤーも騙せた気がする もともとゼルダシリーズってグリッチ使用除いて必要なアイテム手に入れるまで先に進めないゲームだったのがブレワイで見直されたんだけど、今回ストーリー関係では裏目に出たかなと ソニア無惨って昔あった無双シリーズのエロ同人のタイトル思い出して笑ってしまうわ >>672
公式が流行りに乗っかってるのか、
ポケモンの公式自称してる情報局みたいで嫌だな この家庭用ゲーム板に「増殖グリッチスレ」とかいうチーターどものスレが共存してるのってどうなの?
>>5にも入れる必要なくない?
公式が意図したものじゃないインチキ行為なんだから改造・裏技板あたりに移転して欲しいわ
善良なゼルダユーザーを悪の道に誘導するようなもんだろ
家庭用ゲーム板をゼルダで検索すると引っかかってうざいんだが というか涙はブレワイと違って場所依存の記憶でもないんだからどこから見ても順番にムービー流れるようにしたら良かっただけだよね すべてを見透かしてるような余裕あるお姉さんソニア
最後は慢心して不意打ちされるのが無惨だな
おじさんも不意打ち8倍の強さを知ってたんだ >>673
前半もっとゼルダソニアラウルで平和にイチャつく時間増やして
ゼルダが過去の世界で何を失ってきたのかをプレイヤーにわからせてくる感じでよかったかもね
ソニア死ぬシーンが下手すぎっていう指摘も割とそのとおりだと思うからぶっちゃけ葬儀シーンだけでよかったかもしれない 泪の順番って、そんなワーワー文句でるほど重要か?
偶然、先にミネルにあってしまったならまだしも テンプレの取り返しがつかない要素のところにルージュちゃんのパンチラも入れた方がいい
https://i.imgur.com/U7AZ7Zk.jpg ゲームの都合を話に反映させるのが設定とかストーリーだから
そもそも泪の記憶を感じて絵を描いたって設定付けが余計で失敗だったって話になる 言っちゃ悪いけど過去の話増やせとか言ってるのはナンセンスだと思う
今作ですらムービーイベ多いと思ってるのにやめて欲しい >>695
そりゃ重要でしょ
どこでも自由に行けて好きな順番で攻略できるシステムと全然噛み合ってないんだもん 龍の泪って過去の王国で良くしてくれた大切な人を亡くした悲しみの涙なのだろうけど
ゼルダは既に100年前にもっと辛い経験してるわけで
短いムービーではその悲しみの重さがわからなかったかもしれない >>676
日常パートほんと少ない感じは確かに感じる
「マッソは聖なる力で更に強化される」「ゼルダの光の力はすごい」「秘石で龍化できる」だけ断片的に見せて
完遂後のウズマキ泪でマッソ周りのすべての答え合わせをするって構図だけでよかったなあと思うわ ティアキンはコログに限らずパーツをはめる判定がシビアになってる気がする >>699
失敗だったと思うね
ウツシエ記憶と違って目立ちすぎの主張しすぎで探索で物語を進めるっていう遊びとすら合ってない ゼルダというか任天堂のカメラって昔ながらの障害物にいちいち当たるタイプのカメラで
ゴミ視点になる原因だけども
障害物透過するコナミカメラは意地でも使わないのかね
もう特許切れてるんでしょ >>702
別にマッソムービーから観ても問題ないやろ
クライマックスを先に見せるとかそんな珍しい事じゃないし
何があったんだよ!ってなるだけ >>699
地上絵が鳥望台発射から見えて
あの絵は何を表現してるんだ?っていう導線なんで
そこは先にゲーム的な面白さがあるから、動かしたらだめな気がする >>702
わかる
マスターソードの泪を2個目に見てしまったせいで順番通りに行かなきゃってなってしまった >671
>>679
>>682
あーなるほど…ありがとうございます 龍の泪はあれでいいと思うけど
ちょっと数が多いと思う
中にはこのエピソードどうでもよくね?って物もいくつかあった
(プルアパッドのやつだったかな?)
ウツシエの記憶はゼルダとリンクの交流なのでどうでもいいエピソードってのは感じなかったが >>668
レールの切り替えスイッチのおいし岩なら俺は途切れレールの向こうに2枚あった鉄板2枚拾ってきていい感じに重ねて坂作ってぶつけたな
一番運ぶの楽な板はあれくらいだったし……
溶岩とドラと放水柱があるとこの崩れた橋のとこは銅鑼鳴らすのに使った発射台そのまま再利用で壊せるし、再利用したのに更に継ぎ足して高い足場にしてからパラセールで対岸に渡ったな >>707
コナミカメラって最近関係ないことがあちこちで言われてるな馬娘騒動もあって
洞窟内や狭いところでカメラが壁にあたってリンクに寄るの見にくいからやめてほしいわ
マリオサンシャインはカメラは壁の中に入って透過して記憶がある ウツシエの記憶はここはどこだろうという探索の楽しみがあってさらにストーリーも進む感じだけど
地上絵は目立ちすぎな上に忘れられた神殿でどこにあるかの地図まで見せてきて押し付けがましいのよ マスターソードの涙は結構見つけやすいから最初の方に見ちゃう人が多いだろうなぁ.. >>708
クライマックスから先に見せる物語はそれを前提とした構成がちゃんとあるでしょ
泪は人によってそれがバラバラになるし場合によっては先を知ってるのに知らない前提で話が進んだりする茶番状態にもなる
これを問題ないはさすがにねーよ 初手のそんな剣では役に立たんとか力押しではダメか…のところでガノンに結構大物感を感じたんですがそこからの小物への転落がヤバかった この家庭用ゲーム板に「増殖グリッチスレ」とかいうチーターどものスレが共存してるのってどうなの?
>>5にも入れる必要なくない?
公式が意図したものじゃないインチキ行為なんだから改造・裏技板あたりに移転して欲しいわ
善良なゼルダユーザーを悪の道に誘導するようなもんだろ
家庭用ゲーム板をゼルダで検索すると引っかかってうざいんだが 近い順に見ると3回目か4回目くらいでいきなりガノンが秘石をとる展開を見てしまう
せめてリト方面は序盤にしとけや ゲームとして楽しいのはティアキンだけどシナリオで感動したのはブレワイだな
ブレワイのときは英傑解放ムービーでいちいち感動してたけどティアキンの使い回し賢者ムービーは虚無
画面被ってるしお前誰だよだし全部使い回しだしあれを見せられてもなぁ いや順番はどうでもよくね?余裕で脳内補完できるレベルだし
ゼルダが最後どうなったかは、どう足掻いても最後にみる形にしてるんだから
ゼルダの顛末→ミネルの説明と見る順番にならない限りあれら見る順番は
どうでもって気がする >>701
ムービーはともかく侍従の日記みたいな当時の様子が知れるサブイベントはもっとあっても良かったと思う
ゲルドの遺跡イベントでガノンドロフの掘り下げくると思ってたから関係なくてちょっとしょんぼりした 順番て多分忘れられた神殿で左から順にだよね地上絵
とにかく白竜のマスターソードは最後推奨だな、性能的にも別に必要ないし。中盤あたりでみちゃって勿体なかったし
最後の渦のとこの龍の泪がまぁまぁ白けた 地上絵はそこに行かないと見られないとかじゃなくてムービーが登録される形式だから
多分どこの地上絵からだろうと順番になっても差支えはなかったかなとは思う 目立たないと見つけられないから仕方ないね
動画観て攻略が後を絶たないし
カバンダとかコログや井戸は見つからなくても本筋には影響はないし
全部、ブレワイが流行って普段ゲームしないようなヤツらがやるようになっためなんだわ 七宝のナイフにライネル素材つけたやつだけオクタ修理できないのは何で?
赤い月直後だからリセットされてるし、ロードしなおして同じオクタに盾食わせたら修理+αになったからライネルブレードだけそのまま吐き出されるっぽい >>723
自分もどうなるかはほぼ予想はついてたけど、
ネタバレ嫌う人も一定数いるからそこは理解出来る 導線的に最初に行くことになるリトの近くに魔王誕生と時を超えるマスターソードの泪あるのめちゃくちゃ罠だよな 最初がウオトリー海賊殲滅に来てて近いし見とくか!って見たら急にソニアさん殺害からのニチャア…だったからおじさんの印象が騙し討ちして変顔する小物で固定されてしまった
マッソのもだけどああいうクライマックスのものや衝撃的な展開のあるものをいきなり見れるのはアカンって >>718
問題ないだろ
1から順に時系列通り説明されないと理解できなくなるんか? 厄災ガノンとか終焉のものなら世界を滅ぼすとか魔物だらけにするのに動機いらないけど人間ガノンはその辺に動機付けとか力に溺れる過程ないとなんか微妙に感じる コログの森近くの塔の遺跡調査はわざわざハイリア文字だったからゼルダからのメッセージか!!?って期待したのにくっそどうでもいい内容だったのは残念だったナァ……神殿終わったらダッシュしたのにィ…… マスソ最後から3番目に見たけど別に順番大事だとは思わんかったよ
漫画で回想が入るとストーリー理解できない層がいるからそういう人が文句言ってんだろうな 近衛兵装備は普通にプレイしてたら手に入れるのは終盤だと思うけどその頃には赤ボスが全然いないっていうね ブレワイは英傑の話がDLCって分かりやすかったけどティアキンは何やるんだろうな >>729
英傑武器は修理できないらしい
ただ、英傑武器をビルド素材にしてオクタ修理した後にププンダのとこで分解すれば手間はかかるけど修理可能だとか ティアキンのシナリオとかストーリーみたいな話を読ませる部分についてはぶっちゃけ俺はちょっと…って感じ
ただゼルダというキャラの人格や背負ってきたものについてはかなり壮大で看板通りゼルダの伝説だわー…って感嘆しちゃったから
シナリオ書き始める前のプロット?の部分は完璧だったんだろうな 理解できるできないとかじゃなくて
核心部分を先に見ちゃって後の部分が全部茶番みたいになって面白さが半減することを言われてるっめのを理解できてないのはどうかと思う すまん
監視塔上空3000メートルの孤島って何もないの?
せっかく登ってきたのにコログ1匹存在しないんだけど 魔神像から買える武器も修復できないな
魔法の杖ってレア枠なのね
なんかよくわからんから捨ててた >>733
なんで理解できるとか理解できないとかの話になんの?
論点理解してる?
せっかく良い内容してんのに見せ方が下手でシステム的にもうちょいなんとか出来んかったんか?っていう話をしてんのよ
起こった事が理解さえ出来れば後はもうどうでもええんか? >>738
現代賢者の活躍の場もっと作るぐらいしか思い付かんけど敵になる役がもういねぇ 龍の泪はどの順番で見ること事体は問題なかったけど、先に知ってしまったせいで新聞社のクエやユン坊の話に全然気持ちが入らなかったわ >>743
サファイアつけると超強い
広範囲を一気に凍らせてくれる まあ姫様がドラゴンになってんのは察しが良い奴ならすぐ気づくわな
マッソがドタマに刺さってんのは流石にワイは予想して無かったから乗った時たまげたがw >>742
何もないがあったやろ
君は無を取得した 多分順番どうでもいい勢
最近よく聞く動画、映画を倍速流してる人だと思う。大まか分かればいい、結果見れればいいみたいな
あとそのくせ賢者ムービーはどっからでも支障ない使いまわしていうのもまた差異で目立ったね >>736
都合が悪いとすぐレッテル貼りするの迷惑だからやめろ信者 今作は過去の賢者達より現代の仲間達がメインだから仮面被って汎用ムービーなのはそう
俺は仲間達が賢者の力リンクに託す時の姿勢と手の握り方でイチイチトキメイてた ストーリーに関しては好きな場所どこからでも行けるシステムとの噛み合いが悪い
開発段階でも多分そこが一番ネックだったと思うよ >>750
そうなのか、つけとくわ
ギブド用のトパーズ杖だけ持ってた 「順番通りじゃないとストーリー理解できない!」なんて誰も言ってないのに…
仮想敵作って勝手にキレてるのは統失じみてて怖いよ
ちょっと落ち着け 杖も宝石もケチり過ぎて結局最後までほぼ使わなかったわ
最初から宝石ついてるドロップアイテムは基本分解してた 正直ソニアとかモブに毛が生えた程度の存在感だから、バックスタブで殺されてもソニアの死よりガノンおじさんの卑怯さに目が行くんよな >>752
途中で察しはしたけどそのイベント見た時のマジかぁ感はやっぱすげぇなって >>741
ゼルダが龍になるのを知っただけでそれまでの過去の出来事が茶番になるの?
マスソの泪だけ重要視し過ぎだろ もしかして馬強化って料理枠空けとかないとできない? >>736
汚え花火になった悪の組織の団長がワンチャン >>756
当然のように薬指に指輪つけてくるの笑ってしまった ニチャアガノンは初見ビビったけどすぐ面白さが勝った >>742
俺も登ったけど既に重要部は落ちてるからな……あの侍女の解読島だよね 岩オクタって謎だよな
あんな無駄に手間だけかけさせるなら普通に修理させてよ >>765
多分君とはお話できないと思うからもういいよ
何言っても自分にとって都合の良い方に解釈するだろ
話にならない OWで自由だからストーリーこんなもんとか言うけど
ホライゾンとかストーリーも世界の謎解きも違和感なく楽しめたぞ
ブレワイやティアキンはムービーそこに置いてあるんでテキトーに見て察して下さい的な雑さ
今の任天堂に圧倒的に足りない部分。 >>763
ルージュちゃんの手がリンクよりちっちゃいのよね
結婚しなきゃって思ったわ どちらかというと1番最初はガノン封印するためにラウルが龍になったのかと思いました… この地上絵って何で書いてんだろう?とズレた感想を持った私
雪原にも綺麗に認識出来るし草原じゃ草まで色違うしある意味ゾナウギアより謎の技術 >>770
ワクワクしながらエアバイク乗って行ったのにガッカリだわ ソニアもラウルも数万年以上前の時代の人だから
リンクたちの時代には元気な人生送ってたとしてもとっくに死んでるから
リンクが同じ時代を生きて失った英傑とはちょっと違うよな 魔法の杖各種はずっと持ってるより祝福祠の宝箱から取らなければ必要なとき取りいけると思ってたが、想像してたより使わなかった >>765
ゼルダを探せがいろんなエピソードチャレンジとかの主題になっててゼルダが竜になってその辺飛んでるの知ってたら茶番じゃん 避難壕に鍛冶屋いるからそこで修理出来ると思ってました ああ、確かに姉上にのると当たり判定広くなって蛍とか取りやすくなるな
ただシノビ3でもスティック全倒しすると騒音出るから一長一短か >>765
過去で偽者が暗躍してたり龍になったのを知った後でゼルダ姫様が仮面を被せてくれておいし岩も取り引きしてるゴロ!とかやられても茶番でしかないでしょw カカリコの12基の石碑を撮るクエストやったらソニアラウルの日常の感じが見えて思い入れあるキャラになったからあの石碑を残した侍従は良い仕事した 空島は正直やり続けてるとコピペは気になった
ガチャも商品被り多いし、地底に比べて宝面での旨味も薄かったの勿体なかったな
いって地底も作りコピーだし、結局イベント含めて地上散策が一番楽しいのよね
ただそれぞれでシナジーあって、行く必要、行くと攻略楽になる作りは流石だった 最新のRTA見たら床抜けでフリザゲイラ~ファントムガノンをスキップしててワロタ
ゼルダのRTAは毎回ゲームぶっ壊してんな >>718
一通り見てから自分で順番通りに再見すればいいだけでは? どうでもいいけど雨の日にパラセールを開くと聞こえてくる、雨がパラセールをうつポツポツという音かなりすき >>779
炎と氷は気温差面倒なので作って冷暖房器具になってる >>742
あれいけるんだ
見えないからないもんかと マモノ人形は相手のオブジェクトの破壊状況とかまで再現されててすげーな
フリザゲイラを綺麗に剥いたら弱点観察できたわ
https://i.imgur.com/3kME0Gm.jpg あと地味に気になるのが、神殿クリアする前に盟約の効果がバレバレでどんな報酬もらえるんだろってワクワクがないことだなあ
英傑の加護はムービーでチラ見せこそされるものの実際どんな効果かはクリアしないとわからないのに対して、盟約は仲間になった瞬間にバレるから勿体無い 回想は地上絵より写し絵だったブレワイの方が良かったとは俺も思ったな
探索っていうかマーカー追っかけに近かったし
内容自体はブレワイよりも気になるタイプだったのは良かったけど せめてミネル島が簡単に侵入できない作りならまだ良かったかもな
あそこあからさまに怪しくて目立つし簡単に入れるから5人目の賢者を探せのプルアのやり取りも茶番になっちゃう 茶番では済まないシリアスなムービーと順不同システムの相性は良くなかったとは俺も思う
ただ、まあ、察するとは言っても決定的な場面は映されてないしガノン討伐が失敗した事自体は既に過去の出来事としてOP時点で知ってるし順番通りに見ても茶番っちゃ茶番なんだよな……実際重要なのは最期に追加される泪で他の部分は侍女の日記とストーリー上はさして重要ではない詳細な演技の部分なんだよな >>742
扇風機2つと操縦桿の乗り物作ってひたすら上昇
バッテリーカンストしててもバッテリー足りないから俺はエネルギー大使ったわ ラウルが狩りに行こうとしたらソニアがそれを見透かして王宮に連れ戻すエピソードとか
なんかラウルが家出しようとした猫みたいで可愛いな >>791
気温調節は盾が優秀過ぎてなぁ
槍や大剣で戦いながら温めたり冷やしたり完全に暖房器具 >>794
雪の結晶みたいな形なのか
戦闘中は何か紫ぽく光ってるなくらいだったから新鮮だ >>744
むしろブレワイの時よりストーリー重視しててその結果ダメになった感 順番気にする人って竜の泪網羅したはずなのに途中歯抜けになってる所に気が付いたら発狂するんかね ゼルダと話してる時もソニアに腹パンされて怒られてたから尻に敷かれてるっぽいよな ダンジョンとボスの攻略にそこで手に入る能力を使うってのは従来のゼルダ方式なんだよなあ 地上絵よりウツシエ派だったけど
最後の龍の泪を見て姫が自分の身を犠牲にマスターソードを守ったことが分かった直後に
周囲に姫しずかか咲き乱れる演出が神すぎて震えたわ >>777
無駄に高いからとりあえず登ってみるかで……あれ、高すぎやしませんか……?????でやっとのことで辿り着いたらそいや落ちてんじゃんこれぇええ……疲れちゃてェ……
ってなるよな…… >>804
ティアキンは自由度より導線とかストーリーとか、かなり意識してるよな
それについて良し悪し出てくるのはまぁ必然よね マスターソード以外はどこから観ても問題ないけど、マスターソードだけはあかんやろこれ >>807
あのグーパン入れるシーンでソニアさん好きになった >>777
俺もあそこ3時間かけて始まりの空島からW気球をあれこれいじってようやくたどり着いたわ...
着いてから真下にもう落ちてることに気づいた >>812
あそこを旅コログの終点にしてコログエンドコンテンツにしよう(白目) マップだと花びらの島が空にあって
解読済みアイコンもないから
隠された日記がありそうでたしかにワクワクしちゃうかも? >>809
演出面はブレワイよりかなり良くなったと思う
最後てをとるとこもOPの掴めなかったシーンからの~だったり、地底と空の対比だったり
ただ泪がドラゴンボールの神龍みたいに玉が散った演出は笑えた 最初に見たムービーがゼルダの力にソニアが怪訝そうな顔するのだったから、王宮にありがちなドロドロの三角関係になるのかと思ったわ ソニア「お見通しよ」→ブスッ(死)
は余りにも早い展開と落差でエェ…ってなった
ここ泪2つに分けても良かったんじゃないかな… ゲーム始まってすぐにデクの樹に挨拶しに行ったら剣が空飛んでるって教えられ、
ドイブラン寄った帰りに洞窟見つけてトーレルーフしたらマスソ泪だったわ俺
そのまま泪回収してマスソ抜いたからこれまでにないくらい重いプロローグだったなぁ...って思いながら四地方回ってた >>819
やりたい演出のために不自然なストーリーになってる部分もあると思うけどね
手を掴むやつもラウル達にあんなところで人に戻すなよとは思ったよ
開幕でリンクを空島に連れてくるくらいできるんだからなラウルは ソニアが死ぬ場面見せられても何の思い入れも無いから鼻ほじりながらふ〜んとしか思わなかったな 次回作はラスボス直行のシステム諦めてもいいんでないかなぁとは思った
会話テキスト差分充実してくれたらマスエフェクトシリーズ見たいな体験出来そう 空からやってきて神の末裔だとか言ってる宇宙人と結婚して尻に敷いてるソニア肝がすわりすぎてる ゼルダとソニアでおじさんにイキリまくるムービーマジで好き 3rdPVでみたときはもっと若いその時代のゼルダポジションのような褐色少女に見えたから
思ってたんと全然違った >>827
ラスボス直行出来るシステムでストーリー重視しようとするとどうしても歪になるのかなーとは思った 監視砦の上の花びらはイーガ団の設計図の橋に浮遊石つけた無限橋ブルプリで時の神殿から行ったわ
あれ乗り物でいけたんか… >>831
俺もその順番だったわw
初めて顔見る前に墓前にいた でもブレワイの時よりラスボス直行はかなりしにくくなってるよね
ブレワイは話聞いてなくて直行したキッズ結構いそう 順不同ムービーはなんか初めての感動を失った感がムービーとストーリーの出来が良いせいで出ちゃったのが一番良くないな
マジで順番通りに見ても茶番だからね……印象あまり変わらない
求めるものは順番通りの記憶巡りじゃ無い……ゼルダ操作の過去編ですよ。君達が求めてるのは >>816
コログ「友達が地上で待ってるんだけどもう疲れちゃってェ…全然動けなくてェ…」 ソニア茶会
↓
ソニア無惨
↓
ソニア墓前
のところを
ソニア茶会
↓
ソニア墓前
↓
ソニア茶番
にされたの許さんからな >>815
3時間は草
3000メートル島からダイブして気がついたけど
ワープマーカー置いておけばハイラル全土どこにでも行きやすい気がしてマーカー置くためにまた最初から登ってるわ
カス >>833
時間経過で壊れない扇風機バイクとかと大きなゾナウエネルギーをいくつか用意しておけばどこまでだって行けるよ 要は6つの金貨みたいにボスを倒さないと通れない封印をラストダンジョンに仕込むか否かって話だろ?
俺はラスボス直行の自由の余地はあってほしいなぁ ソニアの墓は最初見つけた時は誰のか分からんかったから取り敢えず意味深で気になるから記念撮影した
ムービー見た後だと正直悪かったなって >>828
見た目からして人外に嫁ぐってとも思ったが
もともと巫女というからそう育てられたのもあるし
なによりハイリアって岩人間やら鳥人間やら魚人間がいる世界だからねえ
ゾウナ族の見た目なんて問題にもならんか 乗っ取られゴーレムが火竜の頭つけた火炎放射で怯む→殴るループで完全パターンだった
ミネルさん採掘用ゴーレムしか作れないのか
見た目とロボに搭乗するロマンだけなら最高なのに ブレワイの時は記憶なんざ後回しでいいと12個集めずエンディングみたくらいだった ミネルさんがイケる人間もいるし
ラウルがいけるハイリア人がいてもおかしくはないな ラスボス直行初見だとわからないのは面白いよね
最初は深穴怖がってるし、三の丸までの障害物と意味ありげなダンジョン風空中キャッスルと普通は奈落に落ちたらダメってゲーマーのお約束に引っ張られて降りてみようって発想が地底に慣れた後でないと出てこない
なんなら、根だけ光らせてガノンがいるルートに気付かないまである
俺は促されるまで気付かなかったぜ ハァ…困ったなァ…
次スレを建ててみんなを誘導したいんだけど
もう疲れちゃって ぜんぜん動けなくてェ… 生まれながらの王とか言われて祭り上げられてたのに急に空からチート持ちが降りてきて統治し始めるの可哀想 地上絵を巡る順番は忘れられた神殿で確認できるけど
分かりづらいというかゲーム内で見やすく手元に残しておけないのもねぇ
スクショするか手書きでメモするかしかない 何かあっても秘石の力があるし、このガノンドロフとかいう野盗そばにに置いて観察したろw
↓
ガノンドロフゥ!!!! ラウルはちょっとデリカシー薄くて世話が焼けるところがソニアにドストライクだったんやろなぁ… >>850
書きたくてワクワクしてた感が伝わっていいね >>845
多分ちゃんと(?)ゾナニウム集めてチューンナップしたコーガ様のゴーレムが現存する中では一番強い
ミネルゴーレムと相撲させても魂の神殿のと違って全く怯まないのなんの 秘石のチカラヤバいはずなのに
最後の最後龍化したら一番ザコになるの可哀想すぎるよね
ちょっと固くなったブリザゲイラっていう >>849
俺もすべてのイベントおえてコーガ様倒してプルアにガノンがハイラル地下にいるっていわれても
しばらくどこ行けばいいかわからなかったわ
エレキライクがいなかったら詰んでた人多いかも >>847
もちろん海外のケモナーはソニアなんかほっておいてラウルのけつなあなにご執心だぞ
>>850
ロケットで仲間の所へ飛ばしてやるからスレ立てよろ シーカー族の技術(1万年前ガノンぼこったあれこれ)が
ゾウナ文明を基盤とするのは言及あったんだっけ? >>861
でも白竜いなかったら鳥望台往復してダメージ与えないといけない糞ボスになってたよ? 現代賢者の誰か一人、秘石をリンクに渡したほうが総合的に強くね? ラウルはガノンドロフがヤバそうなのに気付きつつあえて手元に置いて監視したいとか言ってすぐにソニアを殺されるし
ソニアとゼルダは偽者なんてお見通しだってイキった直後にやられるし
なんかあらすじ程度で済ませて映像化しない方が良かったんじゃないかとすら >>867
これからは賢者としてそなたと共に書き込もう! プロローグでガノンが落ちて行ってたから真下かなぁと思ってパラセールもらってすぐ突っ込んだなぁ
びくびくしながらライネルをアイテム投げで気逸らしたり、瘴気魔と初めて会ってパニクりながらトーレルーフ連打したりとなかなか楽しかった >>862
ウツシエがあったな
でも地図に直に表示してほしくない? >>839
あそこにワープマーカーって一見便利そうだけど
周辺何もないし目的地近くの空島ワープしたほうが良くねっていう リンク本人はラウル夫妻や賢者達と直接の面識がないから過去世界の登場人物に思い入れが湧かないのはある
過去の話に干渉できないからなんか蚊帳の外感あるよな >>840
エアロバイクって操縦桿離してからすぐにモドレコ使えば空中でバッテリー回復まで粘れるぞ >>869
最初うまく飛び乗れば吹き飛ばされた反動で次の弱点に飛び乗れるぞ、あれ ~ちょっと固いブリザゲイラ~
頭カバンダみたいだな >>876
やめろ
3000島からグライド装備で滑空すればどこでも行けるはずなんだ!
はずなんだ・・・ ソニア無惨のときにラウル何してたのかの補足は欲しかった >>849
OPでガノンが下に落ちてるから多分地底だという察しはついてたわ
地底がいかにも悪そうな雰囲気あるし 戦いの教えのゴーレムって特殊なやつで図鑑別枠なの?全部倒しちゃったわ最初からかよ ミネルさんがナビィ役になればよかったのでは
>>867
乙 ブレワイからティアキンで続投してるNPC達の小話が基本的に大好き過ぎる
ササノとフィネの未来に末永く幸在れ >>867
盾乙、カバンダと一緒にロケットで空の果てまで飛んでくるがいい
>>870
厄災そのものにこれ以上力を与えるとパワーバランスが崩壊する >>881
じゃあ白竜いないと歯に挟まってる所から抜け出せなくて終わってたかも >>878
バッテリーそこそこ増やしてないと回復速度がモドレコに追いつかないから
ゾナウの無限エネルギー使うほうが手っ取り早い感じはある >>867
おつかれ
じゃあご褒美に戦車のタイヤに付けて運搬してあげるね >>861
初見で弱そうだと思ったから緩い動きで観察したけど連戦の後強すぎないように忖度されまくってた
大体優雅に飛んでるだけだし何ならとどめ待機で3分ぐらい放置しても何もされなかった 後の時系列作品でハイラル人とゾーラの子孫みたいなのが出たらササノやりやがったなって プルアパッドの中にいたなら確かにナビィみたいに最初から相棒みたいに声掛けてくれたら良かったな ラウルいなくなった後の王って誰?子供作ってないよね? >>877
まあ始まった時には既に終わってる物語だからある程度は仕方ない
お庭でティーパーティーしてる地上絵ムービーでゼルダがラウルにリンクのことを熱く語っててラウルが一度話してみたいものだって言ったのを見て
始まりの空島出る直前に霊体ラウルから君と話せて良かったって言われた意味が分かった時はちょっと感動した >>897
過去作から考えると卵にぶっかけることに… 過去編の日常はぶっちゃけ執事の日記のほうが面白い感じがする
執事が(ゼルダの)身を案じて「やめなはれ」を無視してゴーレムに
パイルダーオンするゼルダとか 恭順は許そう……だがお前は斬首な!ってやってれば平和だったのに >>893
どういうこと?
ハンドル離して落下→モドレコで上に戻る→モドレコ解除で落下→モドレコで上昇のループだぞ? ルチル娘をゴーレムに乗って魚やハスや蛍を採取しまくるの楽しい
ゴーレムが一番輝いてる瞬間だわ まあラスボス最終形態が強くてあそこで負ける展開ってのはあまり見たくないってのはある
あそこまでいったら半イベントバトルでもスパッと気持ちよくEDに行きたいわ 黒龍は吐き出してた弾が直にハイラルを狙ったものだから早くしないとヤバい、みたいなノリでも良かったな
イベント戦と言えどももう少し危機感があってもよかった
まぁでも初見でそこまで感じる人なかなかおらんか >>908
ムジュラでゾーラの卵があって稚魚が孵るのが明確に描写されてるんだよね…
同じ系列の生物じゃないのに賭けるしかない コダーさんが最初だけリンクを様呼びして直ぐにリンリンに戻すの嬉しかったなあ >>907
なるほど、何往復も上下するのね
俺は操作下手だから途中で空中判定になりそうだ ガノンがハイラル城地下にいるって初めから殆どの人が察しつくだろ 全部の秘石をリンクに持たせればガノンなんてワンパンだろ ゾーラが大人になるまで何年かかるか気になる
若者ゾーラがリンクのこと知らないから百年未満であることは確定か
逆にルトは7年で大人になってたから、適齢になったら急成長するサイヤ人タイプの可能性も >>908
ムジュラでゾーラの歌姫が卵産んでその卵をゲルドに盗まれるイベントがあるからゾーラは卵生
しかも孵った時の姿はオタマジャクシ 念願のブループリントを手に入れたぞ!たーのしー!
車作るときは料理鍋を組み込んだら良いとか聞いたけどまだよく分からん >>918
察しつきませんでした
というかガノンの居場所なんて推測もしなかった
とにかく押し寄せるイベントやら何やらをこなすのに精いっぱいで >>886
察しはするだろうが、ハイラル冒険するの楽しいから無理しないのと怖いし、ぱっと見なにもない地底(最初に促されてハイラル城行った時点では根の明かりのつけかたまだわかってない)の探索は大抵すぐ切り上げると思う
なんならガノン復活してるし同じ場所に留まってる理由自体ないしね エノキダはリンクの事覚えてたけどあの場所に教えてやった人らは無かった事になってんのか・・・
あと写真の場所教えてた爺さんも完全なモブキャラ化してるのな >>918
いや普通に考えたらハイラル城だろ
あの場所ごと登っていく演出とその上にはハイラル城があるんだから 勝ち確イベントだけどBGMとシチュエーションで泣く ゼルダの龍化も変身の瞬間は痛々しくて衝撃的だったけどエンディングで「
龍の間の記憶が無くってェ」って言われてちょい拍子抜け
数万年間リンクの事を思い続けて空飛んでたとかだとエモかったのに
他にもちょいちょいシナリオ作りのミスマッチ感があって残念だったね ゾーラなんて元はフィールドザコ敵だったのに出世魚とはまさにこれ てか最後ゼルダキャッチしなかったらどうなんの?
強制的に捕まえる扱いになるだけ? ミネルは何もかも知りすぎてるから仕方ないけどラウルはおじさん封印した後のことはなんも知らなかったんだし相棒ポジになってくれても良かったのになァ >>901
ラウルくん雑談だけして状況説明をしないのはどうかと思うよ
ゼルダが時の神殿で待ってるとかなんでそんなこと知ってるんだって情報は教えてくれるのに詳細は言わない 永劫に戻らないって言われてゼルダは元に戻してもらえたのに龍の姿のまま盛大に爆死させられたおじさんマジで気の毒 一身の戦い上昇難しすぎ
ハート8個だと最後のやつに勝てない コログは本体のほうが無傷なら荷物側が地面擦ってても何も言わないんだね、新発見だ まあ元祖ゼルダのゾーラ、時オカゾーラ、んでブレワイゾーラが同じ生物には見えんわな >>923
鍋はステアリングというか、使うとタイヤが接地しやすくなって速度出しやすくなって急カーブもしやすくなる……
が、ぶっちゃけ操作性自体は悪くなるから本当に遊びというか作り上げたスペックを楽しむもの……みたいなあれだよ >>926
もしかしたらエノキダとはブレワイとクリア後にゼルダの付き添いで一緒に行動しているときに知り合った設定かも。 >>934
よく考えたら姉がプルアパッドに入ってることもゼルダの龍化も何も知らなかったんだなラウル >>918
ハイラル城に居ねえなーってなってそこで思考がストップしてたわ ライネル用の朽ちてない近衛の両手剣に攻撃+10入れるところまでは来たけど何くっ付ければいいんだ?
一応手持ちの中では一個だけある古代の刃が最高値だと思う >>927
最初にミイラと会ったのハイラル城の地下でその後ぽっかり穴空いてて瘴気は地下に溢れてるってなったら普通穴の方だと思うけどな
もしかしたらハイラル城から落ちるイベント挟むから順路はハイラル城かもとかって思ったけど >>900
子供いたんじゃね?
じゃないとソニアがゼルダに「血の縁を感じる」ってセリフがおかしいし >>936
ゼルダにはリンクが居たからね
そしてその事に気付いた狡猾なガノおじは次の転生でリンク攻略しにくるよ ハイラル城の下が地底に続く深穴ってことに気づけることと実際に行こうとするかってことは別問題だわな
事故で降りちゃうならともかくあれ一種の舞台装置でもあるから地底の存在知るまで入れると思わない
まず宙に浮いてるハイラル城にどうやって行こう…とか各地で天変地異が…とかプルア達が言ってる中で入ろうとするのは知ってるならともかく好奇心で入る以外無いし >>915,922
さすがに魚卵はレベル高いな…
寿命長いから出生率低そうだし >>918
ハイラル地下の通路に気が付かなかったからなぁ
初代に習ってデスマウンテンの地下だと思ってたわ >>927
わざわざ持ち上げたし、ハイラル城侵入するとダンジョン扱いされてるからね
いつもハイラル城で王様気取ってるガノンドロフ知ってれば知ってるほど騙されると思う
うまいこと地底から目をそらさせる秀逸な作りだと思う
ストーリー序盤で行かせるのも本当にうまい ヨナさん聡明な姉さん女房でいい女なの解った時の嬉しいのと悲しい入り混じった複雑な気持ちよ
お付きの2人がメッチャ可愛いのもズルい好きになっちゃう >>939
不思議の木の実時空の章ではファミコン従来型川ゾーラと64型海ゾーラが違う種類として両出演してたからコロコロ変わってもまあええだろう コログってああいう荷物必要な生態してないと思うんだがなにもってるんだろな
仕事なら素車中泊で十分だけどソロキャンならいっぱい道具用意するノリなんだろうか? ブレワイとティアキンが従来世界とあまりに違うため
これらのネタバレされる時(解説本)が楽しみなような怖いような
個人的には従来シリーズとすっぱり関係絶った新シリーズで
あってほしいって願望があるが >>944
モルドラジークの顎骨に骨強化装備と攻撃力飯が最高火力だった記憶 >>940
なるほど……操作性落ちるのは困るけど悪路走破性は有り難いし難しいとこだなぁ、無限軌道とかも作りたいけど……
取り敢えずホバーバイク?とやらで地下を飛び回っては落下してを繰り返してる マップが地底の穴と同じ色になってるしシワシワおじさんはムービーで落ちていってたし城の地底には一切近寄らなかったな
近衛装備ほしさに城には即入ったけど >>934
空島の時の神殿にリンクを連れてきたあたりラウルは封印後も状況把握してるのでは?
ゼルダが記憶してるのはリンクの手を掴めず地底に落ちたところまでのはず
マスターソードからその後のリンクの状況を聞いたんだと思うけど
マスターソードが過去に飛んできたのはラウル封印後
その時点では時の神殿は地上にある シドのお嫁さんのヨナは人物紹介の絵で見ると美女に見える
ゲーム中でも声や仕草がかわいいし、ハンマーヘッドシャーク感に慣れれば可愛く見えてくる秀逸なデザインだと思う 黒龍は背中のおできを削るだけで何で死にかけるのか分からん
あの巨体で脆すぎやろ
シーカーロボ動かせる時代なら即死にそう あからさまに壊せる岩で壁画が塞がれてたことを覚えてればハイラル城の地下に行くことになるであろうことは一応思い出せるかもね
そしてゲーム慣れをしてる人間なら、入り口のライクライクでBGMが違うってだけで色々察せる >>944
壊れかけの時とあと1回で壊れる時とで攻撃力倍違うからギリギリまで調整するんやで >>914
見た目のヤバさに反してしょぼい弾オエーのやる気なさすぎてやべーハイラル終わる!って危機感は無かったな
ゲームとしての難易度は低くていいけど演出的にもっとビーム撃ちまくったり雷の雨降らせたり隕石落としても良かったんちゃう?って思った >>966
暴走させたら強くなるなんてアニメだけの話だ(これはゲームだが)
普通暴走させたらまあ勝手に壊れる マイホーム作ったけど利便性考えると2階建てのワンパターンになりがちな気がする…
てか色々制約あるせいで自由度あんまない… >>970
あそこまで行ってゲームオーバーでやり直しってだれるから意図的に難易度めちゃくちゃ落としてるんだろうけどそれにしても弾オエーはやる気なさすぎて白けたわ 黒龍ほっといても3龍と大差なく空中ふわふわ漂って無害になりそう >>944
てきとーな角つけて白銀ライネル狩ってから分解してもらって白銀角つけてヨシ ガノンはともかくガノンドロフはもう今回ですっぱり切った感じもする
今後のゼルダは(例え別世界作品でも)ガノンドロフ引っ張るつもりねえぞって感じで ブレワイの光の矢打つ所とか今回の龍ガノン戦とかはウィニングランみたいなものだから弱くてもいいかなって 利便性だけなら武器盾弓倉庫を野ざらし全開放のシルバニアファミリー状態にして周りを魚採れる池にするゾ >>972
ブレワイ壁画的に姫様が全部持ってるのかな?と思った >>972
一応ブレワイで厄災ガノンを封じるときに出てきてなかったっけ >>978
ガノンドロフいないとしてガノンの方残すとラストで毎回豚さんの方だけが迎えに来るけどええか… 城に憑いてた厄災ガノンの姿になったから
あれと戦えるのワクワクしたけどな黒龍 黒龍はイベント戦闘にしてもだるくて爽快感ないんだよなぁ
ブレワイの光の矢は特別感半端なくてウイニングランを楽しめたんだが ブレワイティアキンは今まで別時間軸とは違う新解釈時空でしょ
ティアキンが時オカのような分岐点になって、ガノン討伐成功/ゼルダ&マッソが過去に戻らなくて敗北/マッソが届かなくて敗北とかで作品展開していくんじゃね? 魔獣ガノン戦と違って黒龍はガノンおじさんが奥の手みたいなら感じで気合い入れてお出ししてきてあれだからなあ >>981
一応シリーズとして象徴的な物だから臭わせはするけど
引っ張るつもりはない設定の典型的なものだと感じてる
あまり設定に拘ると雁字搦めになって自由につくれないってのは
映画マリオでも同様の事いってるし BGMも怖いし暗闇も怖いし赤いのがガサっと出てくるのも怖くて地下がちっとも進まないんだけど地下探索しないとエアロバイクにすら乗れないよね
怖い人どうしてる?ほんと怖くて進めないんだけど >>958
エアロバイク、ホバーバイクは万能でそれがあれば他はいらないレベルだけど、地上走行で遊ぶなら何回もスレでおすすめしてるとっておきのブツがあるぜェ……
操作性は極悪だが悪路どころか踏破性が高く移動スピードはバグ利用しない限りにおいて多分仕様上最速の大タイヤに丸いものをつけて円周を大きくする、なんなら大タイヤに大タイヤの軸を付けることでグリップ力を上げるモンスターマシンを作るテクニックなんだが…… ブレワイもブレワイで運動会みたいだった
もっと殺意高くて一撃でライフ全部持ってかれるけど白龍が治癒するからゲームオーバーには絶対ならないみたいな…グダるからいらんな >>988
奥の手ってほどか?
どう見ても最後の悪あがきじゃね 斜めヨナの方が最初は可愛く見えるけど、正面ヨナの可愛さに慣れると斜めの方が違和感覚えるな 今後のゼルダは過去作のエッセンスだけ拾って新しい物を作っていくんだと思うな
ギミックやゲーム体験がメインで設定はそれに沿った物を自由に作る方式のがやりやすいだろうし >>981
>>982
ゼルダがトライフォースを持ってたらブレワイでもティアキンでもあんなに苦労してないと思う
奇跡の力で龍から人に戻るシーンでもトライフォース出してきそうだし ブレワイの魔獣ガノンはとにかくBGMがよくて消化試合でもめちゃ感動してしまった。
黒龍戦はあんまり印象に残らなかったな このスレッドは1000を超えました。
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