【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part100
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペして下さい
◆公式サイトhttps://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
次スレは>>850が宣言してからスレ立てして下さい
850が規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が立候補宣言してからスレ立て
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684541169/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 201▲
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665697827/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685442301/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
◆よくある質問
Q.引き継ぎ要素
A.同アカウントのノーマルモード最新データで飼ってた馬が馬宿に。ハテノ村自宅に写真追加
Q.amiibo特典
A.パラセール生地と装備。装備はゲーム内でも入手可
Q.最初何すべき?足跡は?
A.監視砦でプルア、ジョシュア、ロベリーを手伝うといいことがある
Q.金策
A.イワロック。炭鉱夫。肉調理。ハイラル城本丸300ルピー。サイハテの島で鳥人間。タバンタ大橋北谷壺ゲー
Q.鉱石復活は?
A.鉱石、落ちてる物は赤い月で復活。龍素材は10分毎。宝箱は復活なし
Q.地底で矢が尽きた
A.武器投げ中に↑を押してアカリバナ選択で投げる
Q.すぐ死ぬ
A.ハイラル城北東 森の馬宿で楽団員を助けて防具強化
Q.序盤のボックリン
A.リト村方向の新マリッタ馬宿から北西 -1698 1077 0198。または監視砦
Q.バッテリー拡張の上限は?
A.2週目あり。最大16本
Q.魔物人形の作り直し
A.上限に達すると壊せる
Q.マックスドリアン
A.お前らが食べ尽くして絶滅 >>3
Q.取り返しのつかない要素
A.目玉など期間限定物の設計図登録。撮影済図鑑の購入上書き不可。ゼルダの撮った写真削除
Q.ボタン変更
A.オプションでジャンプとダッシュ入替。他は本体設定から
Q.盾や武器が壊れそう
A.岩オクタに吸い込ませて修理。英傑武器は盾や武器にくっ付けて吸わせる。一部武器はポゥで再販
Q.地底で迷う
A.高低差は地上の反転。根は祠と重なる座標
Q.地底で新品武器が出ない
A.朽ちた方を一度使い切って壊す事が必須条件という説あり
Q.ギブドのおすすめ狩り場は?
A.地上:八人目の英雄像の洞窟。地底:砂漠の処刑場
Q.真上に飛びたい
A.ロケット盾,焚き火にハイラルボックリ,気球+大量焚き火
Q.ウオトリー村の敵どこ
A.井戸
Q.白龍どこ
A.地上絵を巡回。鳥望台まわれ
Q.地上絵完了後インパは?
A.忘れ去られた神殿→失踪→ストーリー進めると帰宅 >>4
◆エアロバイクの作り方
・3個版
高さを見出さないなら気球はなくても良い。極力少ない電力で高く飛べて安定感や旋回力も申し分なし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/35
・2個版
こちらの方が燃費が良い。旋回能力がないのとモドレコがたまに失敗するのがネック
おきあがりこぼしがない場合は横に倒れる時がある反面、こぼしを付けると重さで少ししか上昇しないというデメリットあり
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1684272694/42
◆ワッチョイID隠しをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネーム指定
ほぼ全ての専ブラで有効
JaneStyleは (.*\-.*)$ で要指定
※注意 IDだけのスレだと全レス非表示
(ワッチョイ 17b9-NwRb [126.21.243.0])(オッペケ Sr8b-NwRb [126.156.140.54])自演ロレおじ
◆増殖グリッチ関連の検証や質問はこちらへ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 増殖グリッチ専用スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685264120/
――― テンプレここまで ――― これって開発費いくらしたんだろう。京都とか宇治のニンテンドービルにこもって開発してたのかな。
これが5000円くらいから買えるとかお得すぎだよな。 まぁBotWの評判からして爆売れ確定だったし回収できる見込みでたっぷり費用かけた(というかかかった)だろな そういやティアーズはBotWスレの簡易攻略情報シートみたいなの作らないの?
一応かなり前のverなら保存してあるから再upできるけど、やるならティアーズ用に新規作成のほうがいいよね?(変にBotW時代の情報が更新されずに残ったりしても嫌だし) 祝福だと思ったら祝福じゃない祠がこのゲームで一番ビビった
子どもが泣くよあの変貌 接着剤の強度が上がるウルトラハンド+をくれ
鍋を重ねてゴーレム脚にしたいのに強度が弱すぎてすぐポキポキ取れる 無能揃いの賢者よりもウルフリンク欲しかった…
復活希望 同じ任天堂で爆売れ確定なのになぜか手抜いたイカのゲームがあるらしいな TotKで楽しく浄化されすぎて
明日からのシーズンもしばらくやる気湧かなくてェ 雷鳴の島解放したのに何もない・・・どういうことだ・・・ バレデコは面白そうだけどティアキン楽しいんでしばらく戻れないなァ…
洗濯機シャープジムがお仕置きされるらしいけどリッターは据え置きなんだ… クリアしてあらかたやっていい感じに熱が冷めていく
いいゲームだったわー >>17
スプラは
カタログ用にデイリーやるだけになりそう いちおつ
今更かもだけどもしかしてライネル弱体化してる?攻撃204にLv3攻撃効果付けて背中6回殴ったら白銀のHPが8割飛んで3発獣神で3~4回射撃したら死んでるわ
204×1.5×6=1836しかないからHP5000のままだと明らかにおかしくて多分半分の2500とかになってる HP見れなくしたのは前作より弱くなってるw
とか言われるのを防ぐ為かもな 適当バギーでウロウロしたり傾斜にトライしてタイヤをズリズリさせてるだけで結構な時間遊んじゃうの本当癒される 英傑服で敵のHP見れないのって新だけでなく旧でもそうなんか >>24
いや、気になって白銀ボコのHPとかも松明とかまできっちり使って確かめたけど720のままっぽいしモリブリンも1000前後はあったから多分変わってない
こいつらは多分スクラビルドで攻撃80とかをバカスカ使えるから弱くなったように感じるだけだと思うな
ライネルだけ明らかに弱くなってる、それかなんか補正があるのか… 確かに前作と比べてライネルやわいなぁって感じるけどリンク側の火力高くなったのと賢者いるせいじゃないか >>23
耐久値1ならフィニッシュで更に倍加してるんじゃないか ライネルさんは弓と盾は専用のままだけど近接武器はなんか取り上げられて朽ちた武器渡されたからなあ そういやリザルブーメランが朽ちてないのってなんでなん
ガノおじの魔物側への配慮なん 祠 地下の根コンプリート 井戸残り17 迷い残り約60 コログ397でクリア
それなのにミニチャレンジ97/139で3分の1残っててワロタ ライネルさん無双で盾いらないのに気付いてたけど
ティアキンは盾捨てなくて良かった 地図の表示オンオフって前作できなかったっけ?
今作今のところできないよね >>30
ありがとう多分それだ
たしかに使ってた大剣で素殴りしたら1発で壊れてたのと今試したら攻撃138くらい攻撃lv3の片手20発の4000ダメ前後で白髪死んだからライネルも変わってないな マスターソードにゼルダをビルドすると高威力高耐久化する特別感欲しかった 属性矢がオミットされたのもライネルにとっては逆風だったな バッテリー容量全部埋めたと思ったら二周目はじまってワロタ・・・ プロモードなら地図消える、ハートやその他の情報も含めてだが… >>45
道中と雑魚も大概なんだよなあ
そんなのゴーレムざっこ言われても仕方ないわ 噂の水上闘技場のライネル連戦も雑魚だったしな
キンググリオークと比べるとライネルなんてボコブリンと大差ない
DLCでライネル複数同時出現とかありそうだけど ブレワイで嫌ってほどラッシュの戦い方体に刻み込まれたからライネルクソザコだわ 遊びたいのに1日10時間ぐらいやると疲れるジレンマ ゼルダで疲れちゃってェ…
お仕事行けそうにないなァ グリオークは強いぞというか面倒くささが強い
モンハンに例えるならクシャルやリオレウスに近いそのくせ肝は逆鱗かよってくらい出ない
そしてただ普通に数の暴力は面白くないんで論外 某youtuberがブレワイで雪山の白銀ライネルを二体同時に討伐してたな ラッシュで大砲槍使ったりしたらどうなるんだろう
普通に考えて至近距離だから爆風で吹っ飛んで終わるんだろうけどあれラッシュの速度で連打できたら面白すぎるやろ 近接攻撃なんてそもそもほぼ喰らわんから、ライネルの攻撃力低下は多分問題じゃない
体感だけど、弓を全然使わなくなった気がするわ
ブレワイだとちょっと離れると弓連射してくるキチガイだったけど、今作は弓構えてもダッシュで近づけば弓下ろしてくれる親切仕様だから雑魚くなったように思うんだと思うわ 肝はキンクリしか戦わなければ気にならないけど実質弓ハメが正攻法なのがな
ガチンコで戦ってもダレないライネルさんを見倣って 魔物マニアのキルトンからしてもキングリ君は最強の魔物らしいのに角の性能が雑魚扱いのライネルさん以下なのおかしいよ… そしてビルドした結果獣神の弓がますます壊れ武器化したという オートエイムの目玉ととりあえずブッパしときゃいい爆弾矢が強すぎる件 出会ったグリオークがどれもキングなんだけど
キングじゃないグリオークどこに居るんだ? クリアした。えー話やなあ
マップに%が見つからないんだが... 魔物のどの角のデザインが好き?
青リザは刀になるからカッコ良くて好き、リザル系統の角は大体当たりデザインだけど >>60
ハイラル大橋に1匹
始まりの台地付近の地上の闘技場に1匹いたよ >>60
戦いやすい(近くに飛び降り弓できる)地形のあるやつ
めがね岩に火炎グリオーク
ゲルド高地頂上に氷雪グリオーク
雷電グリオークはフィローネ地方で2箇所くらい見た気がするけど平地だから他二種くらい狩りやすい地形はまだ見つけてない ビリビリヤンマは雨と場所以外何か条件あるのかな
一匹目すら見つからないのだが ビリビリアゲハとヤンマは夜間には出現しないって虫好きのNPCが話してた記憶
今作アゲハよりヤンマ系のがなかなか出てこないな、まだヒンヤリヤンマ捕まえてないや >>62
白銀リザルは赤黒い刀になってほしかった
なんで鎌… 白銀ボコブリンの素材ださすぎて武器につける気が起きない
白銀リザルフォスの角はくっそかっこいい グリオークはライネルみたいにジャスガや回避がほぼできないのがつまらなくさせてる ライネルさん→楽しい 素材激ウマ 体力丁度いい
グリオーク→つまらない 素材ゴミ 無駄に固い 肝激渋 通行の邪魔 地上絵回収してない序盤に白龍にマスソ刺さってるの見つけて、ゼルダ姫様龍にマスソブッ刺したんかよwひでーことすんなぁwと終盤まで思ってた…。 グリオーク君、大きな羽生えてるのに橋封鎖してたり狭いとこでじっとしてるの意味わからん
ハムスターなん? ネタバレ食らって後楽しめないよりはそうなの!?ってなる方がまあまあ楽しめるからいいんでない
俺なんかは最初に見たのが短剣の地上絵だったから各地のゼルダの正体ネタバレをいきなり食らったけどマッソ地上絵は最後に回したから致命傷は免れた グリオークさんは新しく作った対魔物兵器がちゃんと機能するかの確認役になってるわ グリオークはジャスト回避とかでアクションの上手さを問われるよりも、正解の手順を踏んで倒す旧作ゼルダのボスみたいな感じに思える 前作やってなくて今作始めたばかりなんだけど、このゲームは基本戦ったらダメなの?武器すぐ壊れるし敵強いしで今のところストレスしか無いんだが
雰囲気似てるホライゾンと比べたら劣ってるところばかりで持ち上げられ過ぎじゃない? グリオークさん、ドラゴンらしくルピーの山とか寝床に隠してるなら面白いのにな そいや、深穴登ってみたけど普通に気球の効果時間で地上まで出れたな >>78
大妖精を解放して服を強化してトータル30オーバーくらいにしないと敵と上手く戦えなかったな、自分の場合 >>78
武器なんて適当に角スクラビルドしてたらクソ甘るんだけど >>78
6年前のクソシステムのまんまだからな
先端走ってるゲームデザインと比べたら完敗だよ
過大評価というかSwitchにはこれくらいしかオープンワールドないから
そもそもこんなクソ長ロードを早いとか言うやつがこのゲーム褒めたたえてる時点でお察し 祠見つけて裸のやつだったときのガッカリ感よ
俺は謎解きでアハ体験がしたいんだ 防具強化できるまでは画面上にHPゲージのあるボスを刺激しないように旅してたな
武器はスクラビルドがよく分からなくて武器同士をくっ付けて使ってた >>78
前作プレイ済みやアクションゲーム慣れる人でも序盤は死にまくるよ。
序盤は出来るだけ戦闘を避けてひたすら探索したほうが良いよ。祠で体力ふやしたり料理の材料集めたり防具強化したりしてたら戦闘は楽になるよ。 ゴーレムの右脚だけなんか持っていくのめんどくさくない?
フックにゴーレムの右脚入った箱つけて扇風機で一気に上まで持っていくのかと思ったら引っかかるとこ複数用意されてるし
結局トーレルーフウルトラハンドモドレコ駆使して無理やり運んだけどどうやったらスムーズに持っていけたんだろ 地上に降りてから約1週間経ったが
パラセール手に入れてから祠巡りをしているが、
1日1~2時間じゃマジで祠1、2個で終わる
祠12巡って必要らしいから、がんばりゲージだけ増やしたから
ハートも増えてないし、強い武器も手に入ってないから強さ自体は変わらないってね
みんな一週間とかでクリアしてるみたいだが、俺このままじゃ半年くらいかかりそうだわw バッテリー青に入ったら強化はガマやらのドロップ結晶でいい
ゾナニウムは結晶化せずにプリントで贅沢に使え
バッテリー強化の終わりが見えるとそうするべきだったと悟る 裸も通常時もだが祠は序盤のが難易度高かったな
いや何処から開拓するかによるが最後に雪山のあるマップ左側を開拓した時は易しすぎた >>87
フックの左右逆にするとフックの開いてる方が引っかかる所通る 部屋の右側に折れたレールがあったからそこ足場にして、ひっかかるとこのない地点にウルハンで箱をひっかけて扇風機で進ませた
でもレールのスタート地点に箱をひっかけて扇風機で運べると言ってた人もいたな >>87
? ?
︻ ←✕ 】 ←〇
引っ掛け方は多分左の方の形でやったんやろ >>14
ゼルダに全部注いでたんやろ
人足りないみたいだったし >>90,92,95
フックの向きとか全く気付かなかったわ・・・ 装備貧弱・ハートも頑張りも足りない・アイテム少ない・勝てる範囲の敵は落とすものもしょぼくて戦う意味を感じられない
最序盤が一番きついんよ
そこを乗り越えると加速度的に強くなっていって今度は色々余るようになってくる
正直防具強化はもっと分かりやすくても良かったのに
リトに初心者誘導しておいて防具強化できるのはゴロン方面だもんな このゲーム完成度高すぎて、今後クオリティ維持できるのか心配になる >>52
モンハンの闘技場で強制的に3頭同時クエさせられてる感じだわ
ハメるかハメられるか 洞窟突入時に大量キースが湧くチャンス逃さないために
毎回ルージュサンダー待機しつつ弓引き絞りながら入ってるわ
前このスレで見たキース絶対殺すマシンも興味はあるけど マイホーム5分の1くらいのミニチュアで組み立ててから社員に実物作らせるとかで良かっただろ
上限が15なせいで隙間埋めるための小部屋置くリソースすらないのもうーんって感じ
持ったときにパーツの名前の表示してくれ
謎の格子でガードされてるせいで中が見えないんだわ
グラネッダは動くな
立地とかデザインとか百歩譲っても粗が多すぎる
あとNPCの来客くらいあっても良かったな >>81
>>82
まだ本当に序盤なんで何の事だか... >>99
ここまで自由度高いと流石にティアキンを超えるのは無理だろう 携帯鍋を乗り物に使うの最初に思いついた人すげーなこれ >>83
グラフィックも汚すぎて収集物も目的地も良く分からない >>101
キース湧きで逃げる方に爆弾矢でいいぞ
爆弾矢一回撃ったら10個目玉落ちてまだ群れあるからもっかい撃ったら最初の10個消えてワロタ >>104
ブレワイの時も同じこと言われてたよな
だから大丈夫 白銀を馬鹿正直に正面から倒したら武器とかいくらあっても足りんからな
ケムリ玉ふいうちで節約していかんと >>86
やっぱりそういう感じなのか
意外に食べ物も落ちてないし弓矢なんなあっという間に無くなって動物も狩れないしサバイバルゲームやってる気分 ストーリー気になって正規ルートそっちのけで地上絵解放しまくってたんだが…今さっきムービー見終わって…絶望しかない… ティアキンの後にブレワイやんのキツいんだろ?
エルデンやホグワーツ、フォースポークンを経験してる層はそれと同じ思いをティアキンでしてるわけよ
なんで今更こんな古臭いシステム?ってな
まあ低級なものしか知らないのはそれはそれで幸せってこった >>78
始めたばかりの頃は骨同士をスクラビルドすると強い武器になる
前作の序盤たいまつ最強と一緒。 防具全く強化してないから一発で雑魚からハート7個とか普通に食らってチビる
ケムリダケ様々や。あとは基本弓矢と仲間頼り 白銀をサクサク狩れてる気がしたのはやっぱり王家シリーズの補正の強さか? >>113
エルデンはともかくホグワーツとフォースポークンは…😅 火炎放射とか炎上手段序盤から解禁されてるのに序盤の雑魚に苦戦するってマジ? ティアキンがブレワイの完全上位互換とは思わんがなあ
敵バリエーションとか地下とかウルハンとか楽しいけど、シナリオ面の導線はティアキンのがごちゃごちゃしてる印象がある
ブレワイのが洗練されてたところもあるよ 武器はシナリオ進行で敵がわざわざ良いもの持つようになるし、今回スクラビルドと角が在るから岩オクタメンテするの朽ちてない地下武器ぐらいで良いんじゃね?とは思う
貴重な角も20ルピーで回収出来るし、拠点で武器も補充出来るからそんな身構えんでもいいよ 普通に攻撃したら白銀ボスブリンに数十発必要で武器の消費マッハだけどケムリ不意打ちは文字通りワンパンで知ってるかの差がデカすぎる 正々堂々の勇者プレイだと多勢に無勢では勝てない
勝つためには手段を選んでいる場合でないのは伝説の冥人様が証明している
勇者様の戦い方じゃない... 序盤は取り合えず氷武器で凍らせるのが大正義だな
当分動かなくなるし、他を凍らせてタイマンの状況にすればそうそう負けん
でも武器ポーチは最初からもう一列あっても良かったと思う 全部の敵真っ向から戦ってクリアしたけど武器常に溢れる位だったわ
特に後半 >>125
リト周辺にいる凍結リザルが火炎の実一発で溶ける上に角が凍らせて威力も高いから重宝した >>74
高く飛ぶとガチドラゴンにわからされちゃうからしゃーない (ワッチョイ 17e2-foNF [222.148.164.50])
こいつ調べたらグリッチスレでもずっと文句言ってるキチガイじゃんw 誉を捨てたくないってのは冗談で戦闘好きだからケムリ使ったことないけどそんな強いのか… ブレワイは速攻で装備強化に行ってたけど
ティアキンは色々めんどいからそのまま徘徊してるわ盾ロケットと弓でどうとでもなるし
これはこれで良いかなって 一度に多い敵と戦う時はケムリ&コンランが大正義
シナリオ進めるとリンクのタゲ逸らし増えるので、序盤が1番ムズいのはそう
防具強化の導線もちっと強くても良かったかもね(チャレンジ開放すると、地図に印つけてくれるのでブレワイ時よりは親切にはなってる) >>120
同意☺
ティアキンはティアキンで楽しいんだけどね >>8
床が抜けるやつ?
あれはビビったwてか祝福の半分くらいはお遊び要素あってもよかった
全部1本道はさすがに手抜きすぎる 1時間掛けてネルドラ素材集めたけど最後の牙失敗したと思って牙取る前のデータでやり直したら地上でウロコ1個の状態でワロタ 最初はコンラン花>バクダン花>>>ケムリダケだったけど今はケムリダケ>>コンラン花>>>バクダン花って感じ 利き手ちぎれて体力持久力どちらも落ちた状態からのスタートだから最初は隠密寄りでちょうどいい
>>98
前提クエストなし、リトの橋の目の前に開花した状態で最初の大妖精置いとくくらいでよかったんではと思ってる ケムリの最大の欠点は地下探索しないと手に入らん点
序盤は普通地下がっつり探索しないからな
暗いのもそうだけど、祠がないから後回しにしがち エルデンに憧れて死にゲーにしたけどクソ長ロードのせいでパクリ失敗
エルデンに憧れて地下作ったけど視界ゼロで風景が全く記憶に残らなくてただの水増しでパクリ失敗
ホグワーツに憧れて空飛べるようにしたけど利便性悪すぎてパクリ失敗
ソシャゲに憧れて何をやるのにも無駄な時間をかけさせるようにしたのは大成功!
これがティアキン >>139
すげえわかる
ケムリダケ使いまくってる
ふいうちしまくると武器消費も少なくていいしなあ 武器はむしろ優先的にバッキバキに壊してる
まあ流石にダメージ1でいいものはしょぼい武器でやってるが ティアキンはブレワイより面白かった
けど不満点もブレワイより多い作品だったな
ブレワイからの不満点をほとんど直さず新しい要素追加したわけだし当たり前だが
新要素の不満点はまだ仕方ないけど過去作からのそういうところはしっかり直してほしかったなと思った これ次回のゼル伝はどうなるんだろな
さすがにこの世界で続編はもう無いだろうし
でもオープンワールド形式は継続かな 最近はもうボコ集落見かけたら追跡台車君にどんな活躍させようかを楽しむようになってるわ
シンプルな大砲乗せガンタンク号や火竜頭乗せ汚物消毒マシンもいいけど >>68
雷鳴の島AM4:30でやっと一匹手に入ったよ図鑑登録出来たからから今後捗ることを祈りたい 武器ポーチ3列目くらいまでいけばバーサーカーのごとく真正面から殲滅しにいっても普通に武器余るしな
欠点としてはクソダサ白銀ボコブリンの角がメインウエポンになることと、いちいち素材取り出してスクラビルドするのがめんどいってところか
スクラビルドにもお気に入り登録が欲しかったわ ポーチ内のお気に入りアイテムを自動でビルドしてくれる感じで 開発期間鑑みてエルデ()の真似と言えちゃうの知能感じなくてすき ゾナウ資源込みで戦闘で扱う純資産は地下の方がポコジャカ手に入るからぬ
朽ちてない武器は根近辺にも結構あるし、戦闘方面で贅沢したいなら地底生活エンジョイするの推奨
死んでも基本失うものなんて無いしね 白銀ボコブリンめちゃくちゃ固すぎてケムリダケ不意打ちじゃないと削れんわ UIはもうちょい洗練できなかったのかなと思う
今作ほとんど馬に乗らないのにブレワイと変わらず指笛でボタン一つ占有してるのとか
例えば下キーは馬・賢者兼任の「仲間呼び出しショートカット」にしてくれてたら
能力発動するために賢者探したり追いかける面倒も消えて馬鹿AIもそんなに目立たなくなるのに
装備品のショートカットも横一列じゃなくていいよな
武器・弓で二段表示するとかお気に入り登録した装備は別の段に分けて表示するとかさ
これだけ作り込んで手抜きがあるとは思えないから意図的に不便にしてるのかもしれんけど ドンゴ5個まで夜光石食べられるって知らなくて最近たくさん食べさせ始めたんだけど、5個食わせても3個くらいしか出てこない?
でも高価な宝石率は上がった気がする ちゃんとした見た目の装備が吹雪の服しかなくて寂しい
もうちょい色々欲しかった UIの不便さや新しい集落やロケーションの充実度に不満があるからティアキンを完成度が高いと思ったことはないな >>146
俺はこのまま世界をアップデートしていく方式でも歓迎だけどな
従来のリニアゼルダを望んでる人も多いが、今やると開発が想定した事を想定通りにやるだけの
答えが1つだけのパズルゲームなんだよなぁ ブレワイティアキンは工数モンスターだから毎回それを求める気は無いが、それでも夢島は色々キツかった
何なら神トラ2と比べてもキツい 誉が無いとか言うけど別に不意打ちの事は言ってないよね 地下世界はエルデの真似事!ってブラックリーチ知らなそうw 高い崖をがんばり回復させまくりながら登って目的地に到達したとき、これ絶対正規ルートじゃないだろと思う
ゾラ台地鳥望台とか UIは完全にWiiU向けよね
WiiU向けだったけどSwitch版のおかげでタブコン使うのやめたブレワイUIを引っ張りすぎ
タブコンで使うの想定すると
めっちゃ便利そうだけど 口笛に関してはマジで無駄だな
口笛ダッシュもできないのにワンボタン占領する意味なし
今後のアプデで改善しないかなこれ
アイテム周りもブルプリみたいにお気に入り登録みたいなのさせてくれれば良いのに 賢者システムはさすがにね🙄
完全自動発動のミファー・ジャンプリーバル・タメ攻撃ウルボザ・盾防御ダルケル
と英傑は完全に分かれていて誤爆ほぼなしだったから
近くに寄ってAボタン発動の煩わしさと誤爆の多さ何とかなんなかったかな
生身の賢者と共闘は百歩譲ってそれでいいけど分身側は能力だけいい感じに使わせて欲しかったかも せめて古代の馬具があればもうちょい口笛にも価値があったんだがな
何だかんだで短い距離移動するときの馬召喚は便利
ワープマーカーはデフォになったのに、何で馬具はなくしたし ティアキンの続きを出すかはわからんがゲームシステムはブレワイ式で今後やっていくとか見た 他のオープンワールドゲーと比較するのはいいが個性強めにネガキャンするのやめろ
もうテンプレの文字数がカツカツなんよ
有名人はロレおじだけでいい ラウルソニアミネルまわりの掘り下げもうすこし欲しかったな、DLC期待 >>163
でも手段問わず早急にそこ行きたいって状況あるよな
特に鳥望台とかパッド強化のためのハテノ村とか >>169
多分空島じゃない?
空島で呼ぶとワープしてきた馬が下手したらそのまま落ちる
地上と空の明確な境界がOW故に作れない弊害だと思う >>152
白銀ってだいたい王家持ってるやん?んで白銀倒した素材くっつけてラッシュすりゃ、
ブレワイの白銀よりもサクサクやで 賢者ON-OFF出来るからええやろってことなんだろうけどそのON-OFFが地味にダルいんだよな
チューリも素材拾ってるときに風吹かせてたまに飛ばしやがるし 馬ワープは恐らく、やりすぎアイテム削除と同じ理由な気がする >>175
だったら古代の馬具に翼をつけてペガサスにしようぜ R長押しでまず素材を構えて武器を投げたい時だけ選択させるようにすればよかったのに
素材を投げる機会と武器を投げる機会どっちの方が多いのって話 なぜこれだけのゲームが作れるのにUIがうんこなのか
ほとんどの人の改善要望は高望みでも無理難題でもない >>152
ふいうち用に七宝ナイフ持っておくと便利よ
白ボコとかワンパンだし ゾーラ装備一気に最大まで強化しようと思ったけどマックスバスが全然集まらない...
ひたすら滝登っていける池がある島で粘ってるけど 赤い月で隊長ゴーレム上等がリポップしねえ
あと角7個必要なのにどうしたらええねん 剣士だから真正面で戦えという誇りとか前作の剣の試練で女医白リザ2体自動回復から捨てた
とにかく節約のやりくり考えここだという使うスタイルになった 塔は殆ど空から行っちゃったわ
さっさとマップほしかったし ぶっちゃけ確かに不満点は結構多い
多いがそれを払拭できる面白さがあるから何も言えん
DLCはマッソ試練、マスモ、古代賢者絡みの話が出るだろうがそれも多分買うだろうな
マスモは最初から入れて欲しかったけど・・・ ブレワイDLCの他の便利アイテム全部実装したのに馬関連だけ実装しとらんのは謎
古代シーカー文明が都合悪いならマーロンのなんちゃらみたいなので良かったと思う 任天堂のオープンワールドシリーズとして進んでいって欲しい気持ちはある、次はハイラル城下町完全復活してくれねえかな
今作で遊んでて嬉しかった要素にブレワイ時から人と文化の活気が明らかに増えてるとこだったし
NPCの会話とかで前作から今作の間にゼルダ、リンク中心に皆復興活動で走り回ってたの読み取れるの胸が熱くなる >>181
ユーザーの要望なんか聞かない方がいいからしょうがない >>168
こんなに不満タラタラでイライラしながらやり続けるってマゾかよw UIはユーザーの声汲み取ってアプデしてくれたりしないだろうか
賢者とかショートカットアイテム選択とか不便すぎて惜しい ガノンドロフがラスボスだっていうから絶対姫川トワプリを入れて来ると思ったけど見当たらなくて頼むよう任天堂さーんって残念に思っていたら
ゼルダが駆け付けるのがそうじゃねって指摘している人がいてようやく気付いた
古の勇者ポジがゼルダか 武器困ってる人ってスクラビルドの素体ゲルド武器オンリーでやってたりするんか
普通にやってりゃ余裕あるよな…? UIはシステムの根っこと関わるから変更する余裕がなかったんじゃないかな、とは思う
バグがごろごろ出てるのも余裕の無さから来てそう
延期すると新ハードが見えてくる…下手したらそっち向けの開発も動き出してて手が足りなかった、とかかもね 武器無くなる事なんて無いだろ
あるとすれば魔物の角スクラビルドするとこ知らない馬鹿ぐらいじゃね? >>183
ゾーラの嫁さん探すミニチャレンジでやつでポイント1つ教えてくれるぞ
そこでマーカーしよ UIとか馬不遇、龍素材の仕様を叩くなら確かになあってなるけどそれ以外に関しちゃただお前がハマらなかっただけだろ感がすごい
個人的な感想で留めときゃいいのにやたら主語でかくして上から目線で語り出すのはなんなんだろうな >>193
和ゲーはあまりそういうアプデしない印象がある
洋ゲーだとUI周りの改善や見た目変更や装備セット化などの追加機能もアプデで実装される >>169
ワープ機能が標準でついて馬に直接ウルハン出来るゾナウの馬具があったらなあ >>196
困らんよ
見敵必殺プレイで各地回ったけど武器が少ない!やべぇって状態は初期で挑んだ氷雪グリオークくらいだった
それでも倒せたくらいだし 素材お気に入り機能さえくればかなりましにはなるかな 馬はもうマスターバイクくらいのワイルドカーになると無理だろうな
バッテリー余裕出たらもう地上すら低空エアロバイクになる 一回もバグったこと無いんだけどそんなある?
他のゲームより少ない方だと思うんだけど ゴーレム乗った時異常にテンション上がったな
ロボット乗り込むの好きだし不自由な挙動にロマン感じてる >>201
他所のお客様がしがちな、大げさな言い方なんて逆効果だろうにな
自分はここが不満〜の方が普通に共感できる
まあ極まってるスレだとその僅かな不満見つけたらキレ散らかす輩もいて厄介だが 聞いた話だけど青沼は賢者システムに反対してたらしいけど
若手がゴリ押ししたらしいぞ 武器が無くなっても弓やら最悪ゾナウ兵器もあるし
戦えない状況はまぁほとんどないよね >>203
絶対馬落としてマーロンのお世話になるやつやん あんま矢使ってなくて、いつの間にか999本持ってた俺でも武器余るしなぁ
多分初めて戦った白銀の印象が強すぎて引きずられてるんじゃねえかな
たまに何もビルドしてないマッソで白銀殴るけど、マッソよっわって再確認するくらいには硬いしな
多分敵の防御力の関係で攻撃力30前後と50前後で与ダメがかなり変わってるんだと思うわ >>209
ごめん、魂の神殿までの行脚はわりと苦痛でしかなかった UIはブレワイを流用するの決まった時点で大きく変えるのは実質難しい事になったと思うんだ……(遠い目) >>208
エリア切り替え時に一瞬のフリーズなら何度かある >>131
強い目の前にいる相手を行動不能にした上で不意打ち確定 >>215
あの時点でもう乗らないだろうなって思ったよ てか何を楽しませたいのかわからんわ
ギアで遊ばせたいならブルプリはノーコストか1/3程度にしてバンバン作らせるべきだし
謎ときでスッキリさせたいなら祠の解法は1つでいい
スタミナ増やして行ける場所増やしたいなら非戦闘時のダッシュはスタミナ使わなくていいてか使う意味がない
戦闘面白くしたいならゴーレム乗ったり壁に登り始めるクソ挙動オフれよ
タゲは離れてても敵にタゲられてるならちゃんとタゲれよ少し離れてるくらいで進行方向向くなよ
マジで全てが中途半端 チューリ以外の賢者は戦力として論外だけど賢者は居てよかった
居なかったら地底が怖すぎておしっこちびっちゃう >>215
あのノソノソ歩きがたまらんのよ
ワンテンポ遅い防御とかワクワクしてる 思ったより足遅いなでもせっかく攻略中は乗っていくかと思ったけど結局途中で降りましたすいません
ボス戦は仕方ない 賢者の馬鹿AIも工夫次第でグッと賢そうに見せられそうなのになー
例えばライクライクやギブドに対しては弱点が露出したときだけ攻撃するとか
先制攻撃することを考えて戦闘モードになったら少しの間リンクの近くで構えつつ待機するとか
お遊び的に実装されてたブレワイのウルフリンクをそのまま流用したんならちょっとお粗末よね……
変な位置でスタックするにしても戦闘中はせめてファイティングポーズ取っとけよと >>217
それはバグじゃなくて読み込みだよ
前作も超速で吹っ飛んでると同じ事が起きた あんな無骨な見た目のゴーレムの中にミネルの魂がいると思うと癒される
海外のリーク配信で見た時からずっと使いたかったから4神殿スキップして乗れる仕様はありがたい
うちのゴーレムは右手に大砲 左手に白龍の龍岩石を装着して立派にエクスカベーターの役目を果たしてるよ >>215
あれ実は置いてっても何の問題もないんだぜ?
俺も最初遅すぎてイラついて取り合えず置いて行ってみるかって試してみたらどこからともなくワープしてきて安心した ゴーレム3番目くらいに解放したからバッテリー全然なくてマジでイラついたわ
最初はずっと乗ってないといけないと思ってたし ゴーレムに氷竜の頭と大砲持たせるか杭とトゲ鉄球持たせるかで悩んでそれだけで楽しい俺は少数派なんだろうな エアロバイク制作者は今作確実に壊したわ特に馬は馬刺しになった >>220
ああ、敵注目はちょっと操作感微妙だったかも
ちょっと離れると敵じゃなくて進行方向向いちゃうのあるある
わざわざリンクの向きを敵に向けてから注目押さなきゃならないの、もう手が覚えてきてるけどさ >>213
無駄に馬のストックいっぱいあるしガンガン馬肉にしてこ 4発扇風機のエアロバイクは普通に空島に転がってるし開発の想定内だと思うぞ これやったら1日何もできないんだがよくみんなプレイできるな
生活が破壊される😅 ゴーレムは高いところで浮いてる妖精取るのに使ってたくらいだな
スクラビルド済みの武器は持てないのがつらい ヘドロライクとタコスとギブドがだいぶNPC殺しなのも向かい風
その辺りトロッコ砲とおいし岩破壊がメインのユン坊と、ファンネル性能のチューリはラッキーだな 馬の口笛はツシマ仕様でもよかったかもな
そこまでやってもエアロバイクには敵わないし ゲーム内で置いてあるエアロバイクは時間で消える素材使われてるけど今流行のエアロバイクは消えないからな
そこが大事 >>222
わかりみ
火力だけはもう少し欲しかった
賢者いてくれたのは嬉しい誤算、ベセスダゲームでコンパニオン連れての旅大好きだったし、個人的には本人達とワチャワチャ旅したいくらいに思えたが、前作からの一人旅好きな人もいるだろうしオン・オフはいい塩梅じゃねえかな >>238
他の人もそうなの?
コログの気持ちがわかってきた
助けてェ 終わらない >>210
割と満場一致の不満点は上がるゲームだからこそ何言ってんのこいつ感出て来るよね ギブドは賢者連れてくと属性攻撃タダで使えてお得だからシドとユン坊出してるわ
チューリ君はお留守番 ロボはビルド品が壊れなければまあまあ使い所はあった気がする
両手に大砲装備させて無限に連発させるだけで便利そうだし 不満点もあるけど神ゲーかクソゲーか聞かれたら圧倒的神ゲーと答えるわw
まったり素材集めてゆっくりやろうぜ300時間は遊べる 強いかどうか知らんけどリンクは特殊効果付きの武器を効果発動させて使うのが強いから
特殊効果乗らない&ビルド武器使えないしばりのミネルに付ける武器何が良いか考えたけど
瘴気武器は耐久低すぎてお話にならないからポゥ交換で気軽に使いつぶせる鬼神の大剣がイイって気付いた >>247
喋れるなら喋れるで何話そうか考えないといけなくなるぞ 夜光スーツの夜光石要求量キチガイすぎだろ…
セットボーナス付く2段階強化でやめとくか
でもそうなると異次元悪霊装備でいいもんなあ 発売日からプライベートをできるだけゼルダに捧げてるがそれでようやく90時間。
120時間遊んだとかいう人もいるがどうやって時間生成してんだろう 背中にロケット付けても通常と同じ1回使い捨てではな…… 呼び出した賢者の分身て質量あるってほんと?
ユン坊は重いとか言う人がいたから飛ぶときは解除してる エアロバイクはダントツもちろん地上移動で差別化できるのもうマスターバイクしか残ってない
死なない悪路対応突撃ジャンプ多少の落下ダメージ無視もできる古代の結晶や 盾に氷属性つけて凍結させてから殴るとダメージ増えてる? 森人シリーズって実を再利用出来るって書いてあるから勘違いしてたけどケムリダケも再利用出来るのね
一気に評価上がったわ 扇風機はあの性能で消えないのがずるい
>>256
凍結後ダメージ増はブレワイからの仕様 普通にそこらの洞窟探してたら夜光石ちょうどぐらい貯まってた
まあマップ全体隅々まで練り歩くぐらいのバランスで素材数調整してんじゃね 正直マスターバイクも鍋バイクが開発されてからだいぶ…
でもマスターバイクの馬力は恋しくなることもある マスターバイクで崖から飛び降りてライダーごっこするのは楽しかったよ >>254
僅かに感じる気がするが離陸位置の勾配や制作精度と比べたら誤差
バイク乗りながらユン坊でキースやカックーダ撃ち落とすの気持ち良いわ さきほどエンディング迎えたけどマップ達成率45%、意外と高い。
今回マップ要素で達成率の重みを変えた?ブレワイだとコログ集めないと30%止まりだったから ルンバに武器つけたやつをブループリントすると武器ごと再現されるのなんかインチキしてる感すごいな >>262
ありがとうございます
あんまり重さ感じないですよね >>265
ケムリ森人武器つけたら煙幕マシンになるんかな
リチャージ必要だからそう都合よく行かんかもしれんけど そういや祠と根の場所の一致ってゲーム内で誰か話してたっけ? >>268
初地下でロベリーがいうとる。この根は祠の真下にあるようじゃって >>268
地下初探索でミーを追いかけるときのメモ 装備プリセットがないのも辛いな
ブレワイと比べてシチュエーションが増えたから装備の付け替え頻度も高いのに、毎回メニュー開いて手で付け直さなきゃいけないってどうなっとんねん マイホームのプリントセットが無いのが意味分からん
前作も装備倉庫化してたのに同じ失敗繰り返してる チューリはいわずもがなシドも結構攻撃頻度高いし割と頼りにならない?
ユン坊はマジでゴミ >>270
前半のファンガノさんで練習済みだからいいとして、後半のタイマンジャスト回避勝負の剣槍は結構難しい、タイミングわかりやすい大剣時だけ反撃狙うようにするのが楽
まあプライド捨ててジェット盾5連弓爆弾矢とかやればすぐ沈むけども >>275
地上の疾風ウインドと岩オクタだけ殺意湧くわ鳥
ゾはそもそも攻撃せずにリンクの尻守るだけで充分強い >>268
地下に根があるけど上に祠無いところある? ゴーレムは絡め手要因だと思えば便利だけど
でかい のると降りるのにB→Aがめんどくせ
降りるのにBだけで飛び降りたら便利なのに ユン坊はAIじゃなく自操作で輝くタイプ
シドの方が個人的にはよわい 他機種のオープンワールド作品と並行して遊んでるからボタンの使い分けは苦じゃないんだがゴーレム降りる時のB→Aだけは未だに慣れないな やってしまったわ
龍の泪最後の周りにある姫しずかって復活しないのな
どうせ復活するやろと思って全部取ってしまった 地上絵の泪の部分ってなんかヒントってあるの?
最初の奴?は「涙っていうんだから目のところかな」で正解だったけど、城とか勾玉とかで涙って言われても…地道に歩き回って探すしかないんかな イーガ団の乗り物に使われてる√を潰したような形の鉄板って地上には無いのかな?アドセンスクリックお願いします
ブルプリじゃなくて鉄の質感を残した状態で使いたい 前作やってないんだけど
達成率って祠以外にある宝箱とかもカウントされるの? >>286
「いろぬり」してあるしずくマークを探すべし
俺は3つ目ぐらいまで気付かなかった >>286
中が塗られている雫の模様が泪
なお1か所だけ森に隠れて見えない地上絵がある模様 >>286
💧が塗りつぶされてるところ
これに関してはヒントあったかな? >>286
ヒント提示は知らないけど法則が分かれば上から見て間違い探しだからなあれ 流れ星だーって着地点みても光の柱立たないの3回くらい発生してるけど
何が原因なんやろ
朝まで時間あるし、わからん >>286
わかりづらいけどなんかここだけ塗り潰されてんな?ってところに大体あるよ >>288
前作のコログ、祠、地名に加えて井戸洞窟(マヨイも倒す)じゃないかな >>288
前作と同じなら
MAP上の達成率はMAPに記録されるもの=地名+コログのみだったはず
今作がどうなのかは知らない 水の神殿に乗り込むとき、手前に飛行機やら扇風機がおちててああ、これでもうちょい上空にいくのねと
いつものお気に入りエアロバイク召喚して手前の大滝すっ飛ばして直接乗り込んだら
シドついてこねえし装置触っても×でてどうすんだこれと思ったら
手前の大滝前でシドがゴーレムに足止めされてたんかい。滝上から見かけたから不意打ちで処理できて吹いた
んでシドってパラセール持ってなさそうなのにどうやってここまでと思った滝登りのあとジャンプがすげえ距離飛んでるのかな 初めての地上絵で先にコログを見つけたもんだから今作はコログがメインストリームに絡むのか!?とか思ったよね
部分的にそう ブレワイはウツシエの記憶はマップ表示要素じゃなかったから達成率に関係なかった。
今回龍の泪はマップ表示されるから関係するだろうね 前作は宝箱多過ぎたな
あと水中にも多過ぎてアイスメーカー乱打してる時間が長かった
その辺は今の方が好き
別に取らなくてもいいんだけどな あーなるほどなんか分かったかもしれん
次の地上絵の時に見てみるかありがと 地上絵は龍の泪より確定で一匹いるコログを探す方が大変だった >>304
戦闘も邪魔だからあいつはもう即リストラ >>283
最初の本数が何本か分からないけど復活するよ 絵のコログって岩どかして発見のシンプルなやつじゃなかったっけ
パラセールで上から見ると流石に塗り潰しより岩の方が見かけたような クライム装備強化しようとしたらエレキースの羽全然足り無かったけどエレキース纏まって居る場所なんてあったかな…? >>309
ここかっと思った一番怪しいところがだいたいコログだわ なんかゴロン族なのにユンって名前なのいまだにしっくりこないんだが
ゴロン族なんだから濁点を入れろよ濁点をよって思ってしまう 宝箱の中身を取らないと見つけた扱いにならない事に気づいたのかなり後だったわ
今から宝箱コンプ目指すなら相当な数の祠と洞窟廻り直しだなぁ……
持ち切れないアイテムは倉庫的な場所に送れるシステムじゃダメだったんだろうか
自前の装備捨てて中身回収して回収した装備捨てて捨てた自前の装備拾い直して~って流石にアホすぎる >>152
賢者強化後は白銀リザでもボコでも後ろから適当に土遁を打って崩してるだけで
味方が倒してくれるようになったで。 ブレワイは宝箱の数よりもほとんどの宝箱がゴミ箱だったことが大問題 報酬のルピーがあんまりうまくないけど仕方ないのかな
労力の割には鉱石割れば手に入る鉱物のほうが手っ取り早い
服を買うため金策するにはミニイベントを推奨する動線のほうがいい気がする >>314
別に祠宝箱コンプでミッションやらトロフィーがあるわけじゃないから余程こだわりがない限り別に問題なくね?
マヨイは交換品の問題あるけど 今作でも武具は大体イランよなポーチ圧迫するしいらないゾナニウム強剣のために削岩棒一個捨てるとかしないといかん
まだ矢×5とかオパール1個のショボ箱の方が普通にとれていいや 土遁はどうやって使えるのか?とわかるまでが長かった
装備が必要なら最初から装備しとけ ユン坊でたき火囲ってる雹リザ3匹ストライクするのは楽しい バクダン花採取目当てで潜り始めたら、すっかり地底探検にハマってしまって、なんかずっと地下にいるわ
ハートまだ5つくらいなのに、バクダン花はもう300個以上集まってしまったw
あいつとの初接触もまさか地下になるとは思わなんだ クリア後の特典拡張でいいから連番つきの宝箱リスト欲しかった
あんなもんどこに何があってどれ取ってないとか調べようないやんけ
そのくせ中途半端に祠の宝は取ったら見にくいけどちっさいマークつくとか逆に嫌がらせかよと
つうか祠やコログも一覧くれよ >>325
地上の朽ちた設定を宝箱にも影響は要らなかったと思う 土遁が使えるなら、せっかくだから火遁や水遁、雷遁とかも使えるようにしてくれればいいのにね
忍びリンクスタイルで遊びたい 火遁とかの遁は遁走、逃げることに使うものだから土遁で攻撃するのはうんたらかんたら イーガ団幹部試験はリンクの姿でやったのに合格貰えて草 久しぶりにスレに来たけど略もここも見ないでずっと頑張ってる
仕事しながら夜3時間位のプレイだからやっと風の神殿クリアしたわw
全く知らなかった地下もいきなり怖かったわw
今回のボリュームヤバいわー
一年位ゆっくり楽しむつもり >>332
武器無し溜め操作で土遁だから盾無しパリィとか弓なし溜めとかの操作で出来そうだな 今更だけどバッテリー増量してれば四駆ホバークラフトいいな
コログ運びも前に更に扇風機重ねて置くだけで安定するし
https://i.imgur.com/vUck5TD.jpg メインストーリーの終わりが見えて寂しい
性格的にストーリー終わったら一気にやる気が失せてしまうでも気になる ユン坊不在の方が明らかにその他メンバーの攻撃頻度上がってて尚更呼び出す理由が無い 泪を先にやっちゃうとシナリオの結末がどうしても気になっちゃうから先に一回クリアした方が、気持ち落ち着いて日常生活に上手く折り合い付けれるまである 遺跡に入ってカメラグルグル見回して天井付近に木が突き出してる部分があって
普通の人ならそんなとこ気にせずに真っ直ぐ次の部屋の扉まで進んでいくところだけど
柱に登ったり壁登ったりして到着したら怪しげな石が置いてあって持ち上げると・・・
みたいな隠しポイント見つけると何とも言えない感動があるな >>325
マイホーム買ったら早速武器棚9枠買ったわ たくさんのアイテムを拾おうとするとトリやゴロンが吹き飛ばすのはどーすればええの? >>131
不意打ち確定の時点使ってるやつは一発で倒せるから話が終るくらい強いが、効果時間中効果範囲にいるやつはずっと見失って無防備になるから不意打ちに不意打ちを重ねられるし群れを壊滅させるのも余裕 ムジュラで敵を集めて煙に巻き込んでイーガ団の刀で不意打ちが気持ち良すぎるんよね
白銀ボスボコブリンがワンパンで笑った ユンは大剣で振りも遅いくせに攻撃頻度も少ないのクソ過ぎる 毎日遊びすぎて感覚麻痺してしまったけど発売から1ヶ月経たずにだいぶ遊び尽くしてしまった
DLCはよ ケムリダマ不意打ちは白銀でてからだよな
黒までは殴った方が速いけどさ
武器の消耗が激しすぎてワンパン頼りになる ケムリ強いよなあコンランはリンクや賢者が近寄ると攻撃されるので遠くから見てなきゃならんが ほんとクリアする前にスレ見に来てるやつめっちゃ多いな ネタバレ見えたりしても気にしない感じ?
ゾナウギアの話題多いしネタバレ回避用にゾナウギア専用スレあってもいいんじゃないの 賢者が邪魔なときは壁上りや水中などを一旦挟むと消えるのを利用するか走りながら回収する >>350
黒も余裕あったら不意打ちしてる武器消費抑えられるくらいだな 前作空気になりかけていた英傑武器がちゃんとトップクラスの性能になってるのはようやってる
ミファーの槍はシドのスキルでいつでも火力出せるし
ダルケルの大剣は相変わらずハンマー特攻で輝くし
ウルボザの片手剣は火力最強だし
リーバルの弓は色んな性能もりもりだし
まあ勿体なくて家に飾るんだけども ゼルダの伝説BOWでアクション要素についていけなくて(アクションで敵に勝てない)挫折した者なんですが、今作はアクション下手でも楽しめますか?
買うか諦めるか悩んでまして
ご教示いただけないでしょうか? >>353
30年以上ぶりのゼルダだし最初は何も見ずにやろうかな2周目から見ながらやればいいかな
と思ってたけどやることアホみたいに多すぎだし調べたら引き継ぎニューゲーム無いから諦めた
元々ネタバレを殆ど気にしないし
ウルトラハンド総合スレは既にあるじゃない イーガ団は変装の術をリンクに授けて欲しかった
ゼルダとか木とかに化けたい ス今作のほうが倒し方の自由度は高いけど最低限のゲーム的運転スキルは必要になるな 今更だけど前作の即後ろに移動して不意打ちハメ現象なんだったの?思う
例の白リザ2体はあれ無いと極悪難易度になるけどさ… 幹部なんだから変装くらいできてもいいでしょやくめでしょ 朽ちてない森人の剣をゲットしたから剣先にケムリタケつけたけど、1度使うとなかなか回復しない
これ装備したままじゃないと回復しなかったりするんかな >>353
この板にウルトラハンドスレとネタバレ無しスレ両方ある 宵越しのアイテムは持たねぇの精神があればアクション下手でもなんとかなる
貧乏性は無理 >>359
俺もティアキンのアクションで既にくじけかけてるけどブレワイの時点で挫折したのなら無理なのでは
ブレワイをもう一度やり直してクリア出来てから買えばいいのでは
そのやる気が起きないのなら絶対に向いてないだろうし >>359
ブレワイより難しいので買わない方が良いと思います >>353
大半の人が流行ってるからやってるだけだからな
ゼルダってゲーム慣れしてお約束を理解してる人向けだったけど
ブレワイがあまりにも流行りすぎて、ぶつ森しかやったことないような層でもやるようになったし >>359
防具を強化するまではむやみに接敵しない
アイテム収集しっかりして、使う時は惜しまない
これでなんとかなる ブレワイ40時間しかやってないけど今作のほうが敵弱く感じる ライネルとかこんなに戦いやすかったっけみたいな 火力と防御力のちがいか? >>367
ありがとう
アクション下手だとアイテムを失うけど勝ち進むことはできるという意味ですか? ウルフリンクのamiiboしか持ってないんだけどエポナって出る? 単純なアクション難易度で言うとティアキンの方が何倍も高いが、スクラビルドの悪用に気付けるならティアキンの方が簡単
どう見るかだ >>359
脳味噌縛りしてなければ直接戦闘以外の解法が今回は多いな
戦闘が苦手って理由だけでブレワイが厳しかったならより豊かになったティアキンは楽しめる可能性がある
なんなら戦闘以外のビルド目的でも楽しめる >>359
挫折したのになんで続き物買おうとしてんの?
全くゲーム性変わってるって訳でもないのに 最近始めました
①メインストーリー進めるか
②祠あるやんクリアしとこ
③馬宿あるやんサブクエ?やっとこ
④コログおるやんサブクエと反対か。運んどこ
⑤なんか建物あるわ行ってみよ
⑥何も無かったわコログ早く終わらせよ
⑦コログもサブクエも終わらせた。さあ…①へ
進まない
楽しい 敵が怖い 雰囲気怖いとかが理由なら地下は絶対に無理だな >>368-372
BOWより難しくなってるんですね
また挫折しそうなので今回はやめておきます
ありがとうございました はやくマスターモードと剣の試練やりたい。剣の試練は難易度下がってそうだけどな。 >>373
獣神武器と名手弓厨属性爆弾ばら撒きこれが無いだけ楽にはなったな コログの、生きたいなァのセリフとかの時にでる
ウミャ~ン、みたいなあえぎ声の効果音、可愛いくない?
運んで欲しいという媚びを感じる
前作だとヤハハーみたいな見つかった時の声しかなかったから
コログの印象変わった >>381
今はティアキンにはないけど縛りプレイ系の動画見るとアクション苦手でもこんな倒し方あるのかって楽しめると思う
自分はブレワイの裸マスターモードって動画のお陰で絡め手を覚えられてだいぶ楽しくなった >>373
ブレワイはライネル専用最強武器だったからアホみたいに一撃が重かったけど
今はただの素の王剣だからな
下手すりゃ特角付けたゴーレムの方がヤバかったりする >>375
ウルフリンクamiiboからエポナは出ない
エポナはamiibo特典専用で今作も手に入れられる、ただしエポナはマーロンで能力強化できないはず
ちなみにウルフリンクは今作だと召喚できないが肉が大量に手に入るので金策面で活躍する 臭気でのせいでマモノにもデバフかけてしまってるのどうなんですかガノンさん 追跡台車に3色属性乗せてキンググリオーク!ってやってみたけど凍結すると炎も雷も通らんから微妙やった 脳筋で突っ込むとブレワイよりも何倍も難しいけどゾナウギアやら煙で工夫して戦うなら何倍も簡単にできる そういや地下で朽ちてない武器くれる人何者なんやろな >>359
謎解きに要求される操作難易度は結構下ってやす
戦闘の被弾の痛さは変わらずですが防具強化でダメージ大分抑えられるんで、序盤の内に大妖精開放と強化素材が軽い旅人シリーズ優先とかでもいいかも >>381
アクションしんどいのは序盤だけで、装備や道具が整ってくる中盤以降は無双できるんだけどね 地下はハクスラとはちょっと違うけど新品武器の厳選要素まで入ってるとは恐れ入った >>390
あの肉の量ってウルフに記録されたハートの量影響してない? コロ虐とかいうの見たけど、なんであんなことしたくなるのか
まったく分からなかった
コログ可愛い、コログ可愛い 結局ネルドラたちは地下はいくのに白は降りない理由の考察ってなんなんだろう
アフィリエイト バトルそのものが苦手な人って工夫すれば楽ができるから楽しいって感覚もあんまりないからな
今回は仲間が勝手に戦ってくれたりはするからそこはプラスなのかもしれないけど 真面目に考えると、チュートリアルステージは前作より難しくなってるよな
ひとえにスクラビルドで複雑化したことが影響してるけど
ただ、チュートリアル終わったあとがどうかと言えば地底以外はフィールドボスにちょっかいかけなければ自分が強くなる方が早いよな
なんならハート縛りしたほうが食いしばりで防御力高い現象を利用すれば防具いらないハート4が最強だ、とも言える
炎や氷などの強い状態異常や爆弾を今作簡単に扱えるので敵は唐突な高攻撃力があるだけでむしろ戦闘難易度は全体的に低い気がする 3龍は寝るとき電気消さないと寝れないけど
白龍は寝るときに電気つけないと寝れないとか ゼルダ初見だからコログはリュックが本体かと思ったら変なペラいのが張り付いてた 瘴気魔も地底もビビってたけどゴーレム解禁したらへっちゃらになった
戦闘の性能自体はあれだけど相手より高い位置から見下ろしたり瘴気踏んでも関係なかったり結構気が楽になる >>398
どうなんだろ
自分は日によって特上ケモノ肉がモリモリ出たり逆にケモノ肉だけだったりバラツキを感じる 今作の序盤がキツいのは装備を整えられない剣の試練の序位が一番キツいのと似た感じがある >>400
白は地上絵周回して思い出巡りしてるから… >>403
雪山で5時間本気で遭難したぞ
あそこはもう少し目印くれ 上手い人の動画とか見てテクニックを真似するのが一番やと思う >>400
魔物から守らなきゃいけない物があるわけだから地底なんか行きたくないとか
抜いた後もいかないのは習慣になってるから 空のカプセルが欲しいよな
鉄板は長方形は地下に16枚 正方形はゴロンシティ手前にたくさんあって鉄棒もある
船はクエ絡みの場所に3つあるから板でつなげて双胴船みたいなのがつくれる
そこそこの数ならゴングで作れるけど祠の固有素材を持ち出すのは解体しかないのがなー >>390
ありがとう
うーんエポナが欲しい…前作でも手に入れられなかったから
amiibo探すか… >>384
瘴気魔は全力ダッシュでも逃げきれないのは割と恐怖 難易度低いって感じるのは道具の扱いや戦闘のセオリーに慣れてるからなだけやで
ああいうタイプは自分で判断できないから
敵倒せない→ゆーちゅーばが殺戮ルンバ紹介してるからまねする!!→ほんとだ強い!!最強!!→全部の敵ルンバで対応
みたいなことしか出来ない 物売るときとか会話がB押さな一括表示されんのにB連打してたらキャンセル選ばれるんイラッ >>410
チュートリアルは絶対高難易度化してるw
雪山で祠が滑る壁で覆われてて木を切り倒して足場にする発想を求めるのは酷だなとは思ったし、火炎放射隊長が強敵なんだよな、あそこ
属性の有用さを示して柔軟な発想が求められることを示すための大切なチュートリアルだったとは思うけどwwww 今回は重度のエリクサー病だと難易度爆上がり
アイテム消費を苦痛に感じてる人にはかなり厳しいというか黒ゴブすら倒せない無理ゲー アクション苦手勢はビルド覚えた直後に会う隊長ゴーレムに焼き殺されがち
配信でも見た光景 マスターモードではブレワイライネルになるかんじかな スクラビルドのお陰でブレワイ時より敵倒す旨味が増えてるのは嬉しい
地下ならゾナニウムも落とすし
だからもっと角と爪と目玉と肝も武器も寄越せ >>412
上手すぎるやつよりその1つ2つくらい下のプレイしてる人のが参考になる 瘴気魔用にロケット盾一つ常備してる
これあれば空飛んで安全圏から爆弾でしばけるから 飛行ギア同士で戦いたい時とかにユンは楽しいけどなぁ
ずっとグルグルするのはやめてもろて 殺人ルンバは最初楽しかったが、ライネルのギア特効咆哮で消滅するし、貴重なお気に入り枠圧迫するだけだからすぐ消した
イーガ設計図あんなにいらないから、自分のお気に入り枠増やさせて ブレワイのチュートリアルのポイントは低温防ぐ方法を発見できるかどうかだけだからな
今回は要素が多いから難しい >>384
ホラーとかダークファンタジー的要素って過去作ゼルダにはわりとあったけどブレワイは赤い月程度でけっこう牧歌的だったから
今作の瘴気魔と地底で無理ってなる人はいそうだよな >>402
しかもアクション苦手なやつに限ってモッツァウィーネ病を発症してることが多いからな
まあ俺のことだけど
これがRPGならエリクサーやせかいじゅのしずくを温存しようがレベル上げてりゃそのうち勝てるけども >>421
テリーが1番やばい前作より台詞長くなってる 剣の試練は少なくとも水のステージはやめてくれ
あんなとこで戦ってられるかよ このゲームは効果的なタイミングで消耗品を使えるか、もっと言えば効果的なタイミングを学習するために未知の消耗品を無駄になる覚悟で使えるかで難易度が天と地ほど差がつく 混乱花ソードが楽しすぎる
一回斬ったら全力で逃走してる 古代の刃は完全に忘れてたわ メタルギアみたいにゼルダがテレパシーでアドバイスくれよ ここ見るまでライクライクの石で盾をカイロ代わりにする発想は出なかったわ
前作では炎の剣持ち歩いてたりしてたんだが今作は無くなってるし >>440
ルビーとか属性リザとかマグロックの心臓とか代用品はいっぱいあるぞ 今回は壊れる武器にマモノ素材をビルドできるかで決まる
岩とか石とか落ちてるのだけじゃ無理ゲー
黒ゴブを何とか倒して武器にしてからが楽になる >>444
一杯取れるオルドラとネルドラの龍岩石でもいいな キースの目玉が有能すぎるけど、乱獲は洞窟の入口にトラップとかが良い? 剣の試練は叙位が一番難しいからな
合法的に楽できる極位は長いだけ グリオークをキースの目玉無しでずっとやってるけどロックオンしてたらけっこう当たるもんだな マスモ序位のおかげで矢による誘導とふいうちループを学ぶことができました
リザル許さん ハイリア島の地底が隔離されてるのってなんでだ
根まで狭い通路があるだけなんだけど何か見落としたか? >>394
ハテノ砦とかの激戦地の真下とかに沢山いるから過去の戦士の英霊なんだろう 今作一部の魔物基地で宝箱から獣神の弓出るけどあれ最序盤でも入手できるの?2周目勢教えて ファイアキースの目玉はヤバいよな
追尾爆弾矢だもん キース狩りは爆弾矢で一緒に吹き飛んだあと料理食ってる ハイラル橋グリオークは初見無理ゲーすごて風無効化するヘビーブーツどこかにあるって思った 祠半分にして食べごたえ上げてほしいわ
どっかで見たようなの続くし報酬がゴミ 目の副産物扱いのキースの翼もまあまあ有用だよね 属性キースに至っては普通に強い 洞窟がなんか楽しいなあ
え、ここにつながるのかってのがあってさ、双子馬宿近くのとこからジャングルまで繋がってるやつとか なあ
ブレワイで13枚のウツシエ気合で集めたんだけど報酬何もないんだが
もしかしてクソゲーか? ユン坊穴ふさいでる岩ぐらい一発で壊してほしいわ
大砲一発分ぐらいの威力しかない 賢者全部解放してるし賢者強化も全員分終わらせてるし白銀シリーズの雑魚1グループに1体は必ず混ざるようになってんのに地下の塚の武器がどこ回っても兵士か旅人しか出ねえ
なんか別に条件あんのか 今回のチュートリアル難易度上げてるのはパラセール入手遅いのが一番やろ >>472
俺もこれだわ
王家や騎士の朽ちた武器もちゃんと壊してるんだけど >>458
宝箱の中身は一部進行度と連動してたと思う
つよつよな王家の盾とか出まくり 今作は一方的に相手を行動不能にする手段が豊富で相手は誉れを捨ててない猪武士なので誉れを捨ててる奴ほど強い
ハートの器を取らずがんばりゲージだけ上げれば防御力はどんな防具、強化状態でもどんな攻撃を受けたところで最大ダメージ4弱で済ませる強靭さを持てる
吹っ飛んだらメニュー開いて焼き肉でもドカ食いすれば良い
ハートは罠 >>463
そういや風無効装備は無いんだよな
あの広範囲ノックバックをやり過ごす方法ってあるのだろうか? >>471
手前にある石ころによく引っかかるわ
せめて爆破失敗したらクールに入るのをやめてくれ 地底の朽ちてない武器は王家の大剣ばかりだな
大剣はいらんて 地味にテリーのキモさ増してるの何で何だ
赤い糸で結ばれてマースじゃねえんだよ 盾ロケット一発で消えるんがアレだな
盾の耐久がある限り永続にしろ >>450
序 武器バランスそのままでほぼ水上で白銀2体と対戦
中 武器バランス良くなったと思いきや中位ガーディアン
極 ライネルはほぼ古代消滅前提だが階層長くて1度死んだら胸に来る >>478
ミネル見てこれだ!ってなったのに普通に飛ばされるのほんま工事用ロボット 馬宿もテリーも会話をさくっと終わらせられないから嫌
最後になんか愚痴ってるのなんでなん?どうせBボタンで飛ばしちゃうけどさ 地下でよく騙されたので一人で居る旅人にはイーガ団装備で話し掛けるようになってしまった 地下の塚は場所によって出る武器の傾向あるし中央から離れた方が王家とか出やすいんかな
あとあれって受け取らないと赤い月来ても更新されないよね?
いつも亡霊くんから受け取って速攻投げ捨ててるんどけど地味に面倒くさい ブレワイとティアキンはテリー嫌いになるには余裕過ぎた 馬宿の特典は調べ直すんじゃなくて話の流れでそのまま繋げてくれねえかなあ 馬の登録解除って出来ないの?
故意に死なせたとしても内部データにずっと残り続けるのが嫌なんだが
前作だと馬買い取りのサブクエあってそれ使ってたけど >>488
名前が旅人とか調査員とかなってたらまずイーガ団って認識あるわ これあまり言われてないけど、マスターソードが壊れて10分後に復活するとき新品のキラキラマークがつかないことがあるだよな
もっと言うと、ちゃんとマークが付く人がほとんどで、一部どういうわけかマークが復活しない人がいるからあまり話題になってない
任天堂には早く修正してほしい、というかちゃんとこの不具合に気づいてるか心配 4神殿だけならストーリーだけで見たら4割かなぁ
龍の泪が3割、ミネル1割、迷いの森(マスターソード)1割、ラスボス1割とする >>480
大剣の幽霊なんか多い気がする
主力は槍と片手なんよ… テリーといいコログといい、過去作で生まれた頃は普通に好きだったキャラが、システムとテキストの都合でヘイト溜まるのモヤるわ >>495
どんなモブにも大抵名前があるから、役職名になったらイーガ団
あいつらは自分の名前を言うことすらしないんだ >>492
カブト持ったテリーのくだりとかテストプレイしてて思わなかったの?レベルに酷い >>496
あれバグなの!?
マスソの新品キラキラマークって今作付かない仕様なんだと思ってたわ。一回もついたことないぞ... イーガ団は素敵な武器落として行ってくれるから大好き >>501
礼儀がなってないなさすが忍者きたない俺はこれで忍者きらいになったな >>456
言われてハッとしたわ
作中の封印戦争で斃れた兵士達がリンクに手助けしてくれてると想うと胸熱 テリーって前作よりも交換する料理のバリエーション増えたよな。まあいらないけど 地底の塚武器ってなんかわかりにくいよな
朽ちた武器破壊しないと出ないし、地域が意味不明
多分中央ハイラルは旅人しか出ない気がする
4神殿付近やコログの森、カカリコ村付近は種族武器と騎士まで、サイハテ孤島やカカリコと中央ハイラルの境目の隙間とかそれ以外の微妙な範囲に王家や近衛が出る気がする
twitterで検索が一番情報精度高い 錆びたやつ壊したら地底で出るって聞いたけど王家のは全く見かけないなほぼ兵士でたまに騎士があるくらい この世界の人口の3割くらいはイーガ団だよね
NPC300人くらいしかいなさそうだし
イーガ団だけで100人くらいはいそう 言われれば確かにイーガ団名前ねぇな
見かけたらバナナお供えして立ち去るか ヘブラ山脈地底のフリザゲイラ周辺が王家とか出やすいイメージあるな >>270
攻撃してガノンのジャスト回避攻撃を誘発してからのシールドジャスガで余裕のルーチンワークだぞ 地上に歩いてるNPCはいっぱいいるのに水上で船使ってたりイカダで漂流してるNPCいないのはなんか寂しいな 船にギアつけていたずらするやつめっちゃいそうだけどw 大剣とか箱破壊用と巨岩とサイハテの大剣の3本で充分だからな >>503
自分も仕様だと思ってたけど、2週目やってる人がキラキラ付いてるのを確認してるっぽいし、バグだと思う
あれなる人マイノリティっぽいのでみんな気付かないしこの話題スルーされがち >>499
まーじかいいこと聞いた
地味というか派手に面倒だったから助かる >>513
あれ普通に新品マーク付くっぽい
自分も仕様だと思ってた 手持ちでなんとかしちゃう派だから
武器や素材集めに勤しむと大変やなって思う ブレワイより頻度減ったがいきなりイーガ団湧くとうざいな >>523
俺も手持ちでなんとかする→マジで無理な相手と判断したらマーク付けて「覚えてろ!(三下)」する イーガ団が急に湧くの面倒いけど賢者にフルボッコされてるの眺めるの好き ブレワイでイーガ団にバナナ投げたときのオッオッオッが聞けなくて悲しみ 現代社会だと、リンクみたいな個の超越者より
コーガ様みたいな部下への求心力持ちのインフルエンサー?の方が
成功するよね? コーガ様やってること自体は新興宗教のやべー奴だからな
サリンばら撒くことに躊躇しないタイプやぞ コーガ様なんやかんや能力はあるよね、どこからともなくアレコレ召喚したりするし
とはいえ謎乗り物出すくらいならゴーレムの頭に光線つけたやつ出しまくる方が強そう >>528
木とかに変装して罠バナナ置いてるやつ遠距離から爆風吹き飛ばし焼きバナナにしたら普通に取れて変装したままなの草 そもそもリンクも一度死ぬまで人間関係はうまくいってなかったし >>534
古代シーカーの技術を受け継いだのがイーガ団で捨てたのが現シーカーなんだよな確か
そのうち生身ビームやってくれそう 塚武器の一度壊した判定ってスクラビルドで先端に付けた方の武器もカウントしてるよね?
大剣とかほとんど本体側に使ってないから怪しい 氷系装備持たすとリンクの顔赤くなるのどうにかならんか
寒そうでかわいそう コーガ様戦bgmって固有の割に聞く機会無いから結構レアだよね
あの疾走感ある三味線好きなんだよね 朽ちてないは破壊がフラグだから、破壊しないことで厳選楽にはなる
とりあえず王家全部壊してこれしか出ないようにした 普段PCでxboxコンを使っているからボタンを間違えまくって腹が立つ
いい加減業界はボタン配置を統一しろ
iphoneのtype-c採用みたいにEUあたりが圧力かけてくれないかな 何回チェックしても全部の祠解放してるはずなのに151になってる…
未攻略の祠はオレンジになるんよな?
オレンジの祠もないが >>537
本人はやることやった上で病んじゃっただけだから何にでも真剣になりすぎるタチなだけだぞ
実質戦時中状態において忠実な兵たちに不満が出る形でシーカーや若年天才剣士を取り立てた王様の責任にしとけばええんじゃ まあそりゃ普通に岩食う人間とコミュニケーション取れるかというとね・・・ なんかコーガ様が死んだみたいな風なのが謎。イーガ団が仇とか言ってくるし
どう見ても空で再始動の流れだったよね。もうちょっとしっかりお別れしたかったな
ブレワイも穴落ちて終わりだったけ? >>542
イーガ団入ってハハイ!ハイ!ハァイ!って叫ぶお仕事したい
曲的には古代シーカーの曲だから今作特にレアなんよな 復活後は会話の選択肢が歴代リンクで恐らく一番面白い コーガ様、覚えてろ〜!でお別れなのやっぱ寂しいよな
空島でギアショップでも開店してくんねえかな >>551
ブレワイでも落ちた後仇扱いされてたからもう答えだよ 小学生の間で空島にコーガ様いるってデマが拡散されてそう >>549
サンクス
中だけ黄色1個あったわ
中だけ黄色すげーわかりにくいな >>544
どこぞの記号はさておき箱コンは古くはセガの継承でニンテンドーはずっとこれだから今更合わせろと言っても難しいだろうなあ DLCあたりでなんか新ギア実装してコーガ様に売らせよう ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム|メインテーマ|8bit風アレンジ
https://www.youtube.com/watch?v=OhENgnE2oow
これかっこいい ボタン配置チェンジは老舗ほどリスク高すぎる ボタン配置換えじゃなくて決定ボタン変更したソニーが
どんだけ国内ユーザーから反感買ったと思ってんのよ 地下で風切り羽の剣+手に入れたからwktkして久し振りにイカダ作って振り回したら
イカダが薪の束になって草 イーガ団とかいうノリは愉快な悪役くらいなのに殺しやってて被害者の遺児NPCがいる犯罪組織
今作の薬漬&半グレゴロンの二番目くらいの黒い任天堂だと思う 高所から着地する時に死なない程度の高さからダイブしてスーパーヒーロー着地風に着地するのは多分俺だけ
土煙とか上がってカッコ良いんだよな、地面に頭から突っ込んでダメージは受けるけど >>539
悪いこと言わないから扇風機でもつけて素振り40回くらいして壊しといたほうが安心じゃない?
塚リセマラは間違った場所だと出ないし出る場所でも10回くらいかかるときもある運ゲーだから憂いがあるとストレスやべえぞ ドラクエ11Sみたいに結婚相手選べるDLC来てもいいよ
僕はルージュちゃん >>567
印象がロケット団に近い
なんか本編で下っ端相手してるとコミカルなんだが、悪事の方に目を向けると普通に犯罪者って感じが
まあイーガ団とロケット団の違いはボスが一番コミカルなことだけども ブレワイからミファーに操を立てる積りだったけどブレワイ、ティアキンに続いてのおひいさまの献身振りにリンクは貰ってやれよと言いたくなった
おひいさまがハイラルを王国として復活させたいかは分からんけども 成り立ち考えたら多少はね
あとドゥランは元はイーガ団で巻き込まれた嫁子供は可哀想だけど
本人は二重三重に裏切ってるカス 塚って懐に一定数持ってる武器種は極端に出づらくなってるとかなんかね?
綺麗な王家はいざって時に温存して基本的に拾った王家で戦ってるけど地下で全然落ちてないし ゴロン族ってメスいないのかな
ゴロ美ちゃんみたいな 落下といえばリンクさんいくら水でもあの高さから落ちたらさ~って最初思ったのに
最後はゼルダまで平気なの見せつけてきた。真似するキッズがでちまうよ~ >>575
あいつら地面とか洞窟から生まれてくるからあの辺の土地そのものが♀みたいなもん >>575
岩から産まれるんなら雌雄を分ける意味がないし 薪に火をつけた時にたまに焚火にならずに薪のまま燃えることがあるんだけど
どういう条件か分かる人いる? テリーから虫買うと長々ご高説垂れるのウザったい
古代矢で存在ごと消し飛ばしたいわ 今回のサブイベントでゴロン族は山の大地から産まれて同じ所で産まれた者達を家族として扱うようだから性別は無いんじゃないかな
ユン坊もダルケルと同じ場所で産まれた若いゴロン族ってことかも
人種っていうには大分精霊見たいな存在だけど 地味に薪って凄いよな
ゾナウギアでさえバッテリー消費するのに
いつまでも燃え続けるんだもん コーガ様最後ゴーレム君も操ってたしゾナウ文明の技術も解析してそう >>583
気球の燃料として燃やすことも出来るようになったから
単純にバグってるんじゃね >>583
ウルハンすると薪が焚き火になれないとかなんとか
気球に薪使おうとするとよく見かける気がする >>584
カブト売らないと物騒なことつぶやくし、あいつ間違いなく悪やぞ 下ボタン賢者選択発動Lボタンマップを口笛にしてくれんかな >>577
どんな高さから落ちても水に入れば落下ダメ無効って
別にティアキンに限った話でもなくない?
色んなゲームで採用されてると思う ロケット煙幕の設計図みたいなもので悪い事できないかと道具眺めてたが
オクタ風船とかいうブレワイの神器を今思い出したわ ミドナの冠手に入れてこれで瘴気の上歩けると思ったら違った
これいつ使うの RTA1時間切ったな
レギュレーション分けるとはいえ1.1.2以降は実質縛りプレイみたいなものなのがなあ
パッケージ版だと前のバージョンでプレイできるんだっけ? >>592
Lでのマップとアミーボは頻繁に使う機能じゃないんだからここに配置する必要はなかったよな >>596
瘴気耐性はハート数個分が限界で完全防御は出来ない
ミドナはネタ装備 瘴気耐性装備はほんとにゴミだからな
そんなもん装備するよかバギー作れバギー >>209
うおおおおおお
って思った後のゴミみたいな攻撃力で
魂の神殿前に降りるところがセットだよね
岩削るバズーカすら槍バスから劣化とかさぁ 兵器エノキダシリーズ作ろうとしたけどエノキダの板2枚持って行こうとすると4発扇風機つけてもまともに飛べねぇ
ブループリントしたらただの板になるし…クソが 中国かなんかで傘でゆっくり落下しようとした4歳児が26Fから飛び降りてた記憶があるな
確か両手両足負ってたはず ダークシリーズのセットボーナスで瘴気無効に出来ると思ってました 瘴気耐性はなんで敵の攻撃の瘴気を防げないんだってずっと不満だった >>577
マイクラも1マスの水源があれば無効だからね 兵器エノキダってネーミングがそもそも面白すぎるんだよなあ イーガ団装備揃えたけど強化するのめんどいな
火吹きリザルフォスどこにいるんや 雷鳴の兜はあんなに有能なのにな
てっきりミドナも完全に瘴気消せると思った 敵の攻撃に付随する瘴気は防げない
瘴気武器の瘴気も防げない
見た目だけかオォン? 瘴気耐性もそうだけど、ティアキンは特に仕様面での不備が多い気がするわ
自宅ビルドといい地上絵といい盟約といい、微妙に痒いところに手が届かなくて燃えない 一般イーガ団員が地下世界に適応してるのにハイラル王国の調査団は穴降りるのが精一杯で遭難してるし無能が過ぎる 武器は素材にした時の壊した判定怖いから地下で転生させたい時は元にしてるな
ゾーラの剣の転生場所誰か教えて?槍はたくさん持ってる >>617
矢にくっつけるアイテム横一列UIも仲間に加わってよろしい? 闇の衣の下から覗いたら両目がチラッと見える感じ大好き
セットボーナスが焼け石に水なのはそう 敵の石投げでも瘴気でハート1つダメになるのはちょっと納得いかなかったり >>388
流れが速くて遅レスですみません
ちょっと自分もその動画を観てみます
もしかしたらもう一回やってみる気が起きるかも
ありがとうございます そういや瘴気攻撃って精霊防具なら完全防御出来るのかな?
ルピーごりごり減りそうだが >>395
>>396
遅レスですみません
序盤さえ抑えれば行けそうなんですね ゾーラ族の横で焼きバスとか食べるリンクどうなのかな?
普通、同胞を喰われたらキレるか、少なくとも仲間にはならなそうだけども >>620
現状ですら操作混乱してるヤツいるのに
さらに操作が複雑になるからな
どうせよく使う順にしたらみんな似たり寄ったりになるし
アカリより気球付けて飛ばした回数が多いヤツとかそんなに居ないだろ >>620
はい、あなたも仲間です
あと武器投擲よりアイテム投擲の方がよっぽど使う問題とか、ブルプリお気に入り少なすぎとか、空島スカスカとかも仲間です >>618
というかイーガ団が調査団に応募して公金貰って探索してるような気もする
審査ザルそうだし >>626
同胞ではないから問題ないよ
普通にお店で魚売ってるし 賢者の暴発とかほぼ仕事してない口笛コマンドとか素材選びUIとかさ
今後のアプデて改善される可能性あるのかな?
ブレワイ発売当初の時とかはこういう事あったん?一年くらい遅れて買ったから知らんのだ >>626
肉食魚が一体何を食べて生きてると思ってんだ
魚だぞ >>626
牛食ってるヤツを罵倒するような人間みたいなもんだろそれ
いたわ🥺 リトと鳥、ゾーラと魚、ゴロンと岩とかは人間が牛食ってるの見て同じ哺乳類なのに……ってならないのと同じぐらいの距離感はあるんじゃないかな 家作りの仕様は狂気としか思えない
他のは不便だけど慣れればまあ…って感じだけど
家だけあえて不便にしましたみたいなのが露骨に伝わってくるんだけどなにあれ ミドナ装備被ってる間ウルフリンクが出てくるとかなら需要あった >>636
オプションで各々変えられるようにすればよろし ゾーラの里の依頼で魚取ってきてみたいなのあっただろ >>633
ブレワイはUI面でのアプデはなかったな
ただまあ6年前のゲームだし、操作も複雑ではなかったから許されてたみたいなところがある
ティアキンはUIで何かを選択する機会がブレワイ比で2倍はあるから、それでクソUI感を強く感じるのだと思うわ
ブレワイから唯一改善されたところだと、宝箱開けたときに手持ち捨てられることぐらいかなぁ 不便というかそういうゲームじゃないから
ガノンを倒すゲームやぞ ゲルドなんか気温がおかしくない?
昼は暑くてサファイア着ないといけなかったのに
いつの間にか寒すぎで震えてるリンクになったり
こんなの現実にはあり得ないでしょ 皆も昼間熱くて夜は寒いもんね
起きてると寝てる時って意味なんだけどね >ブループリントでさえお気に入り設計図履歴でソートできるというのにスクラビルドはほんま… ブレワイの加護はリキャスト時のボイスのおかげで共闘感があったんだけど、ティアキンの盟約はマジ無言だから寂しくない?
あと単純に視界遮って邪魔なんだわ 自宅あんな感じにするなら
いっそのことギア作成、展示会場にして欲しかった感はある
せっかくイチカラ近くに発掘現場あるのに
全部、家を寝取ったゼルダってやつのせいだわ ファンタジーな世界なんだし逆の気候とかあっても面白いかもな
昼極寒で夜灼熱とか 15時間くらいプレイしてようやく1体目のボス撃破
ボリュームすげえ >>630
普通にありそうだな
なんで奴らあんなに拠点沢山作れるほど資金力あるんだろ ゲルドの急激な高難易度化好き
あと砂嵐とギブドの組み合わせも雰囲気出てる ケムリマン「その気になればマトモにチャンバラするし」 ←まあわかる
ロケットマン「その気になればマトモに謎解きするし」 ←ほんとぉ? ギブドはキモくてよかった
初見はゲルドじゃなくてハイラル城地下だったが、これこそゼルダよとちょっと感動した
ゼルダの魅力は敵のバリエーションとキモさにある 耐寒料理はともかく耐暑料理はいっつも作り忘れるというか素材不足で後回しになるんだよな
素材意識が足りないのか 祠ロケットは負けた気がして使いたくない
「クリアしたことにして進める」みたいなもんだろ 基本的にチャンバラマンだけど剣の試練白リザルのような極限状態がまた来たら手段は選ばない
ただ謎解きはなるべく頭捻るようにしてクリアできない時は去ってる >>675
シド君がいるなら水バリアでなんとかなるしね >>644
キーコンならまだしもUIをオプションなんてまずありえん リザルってマジでモーションわかりにくい
唯一わかるのが槍の突きくらい >>675
ゲルド高地箱壊すと冷凍肉めっちゃ手に入るからメインクリア程度なら充分なのよな 祠の宝箱は中身がしょぼいとわかってても回収は欠かさない >>675
そこらじゅう寒いのと比べて暑いのはエリア限られるしな
しかも寒い所で凍結肉とか取れる ギブドさんの中身(リーデッド?)、今回叫んでこないからイマイチ感ある 前作のリンクの家の所在地を忘れてイチカラ村周辺をせっせと探していたがクリア後に調べたらハテノ村だった。女神の泉とかコログの森とかも前作の地図を見ればすぐわかるけど、なんかそれに頼るのは悔しいな 耐暑はシドバリアが壊れる前にリキャスト溜まるから多少の面倒を我慢出来るなら耐暑装備要らないんだよね 盾に暑い素材や寒い素材つけるのオススメ
ファイアライクとアイスライクが使わんからちょうどいい ゼルダの宝箱って元からクエスト品以外はしょぼいんだよな ゼルダの独特なホラー要素とかキモい敵とかのセンス大好きなんだけどやっぱ万人受け目指すとその辺難しいんだろうな
今作ぐらいマイルドになってても割と嫌がってる人よく見るし 今まで属性素材は龍の石付けてたけどグリオーク素材だと属性尽きないんだな
もっと早く知りたかった 今作は怖い要素一気に盛ってきて満足
洞窟もライクライクやホラブリン無かったら退屈だっただろうな
基本のボコモリブリンとリザルやキースは良くも悪くも真面目すぎでな 倫理的な問題かもしれんが人間はイーガ団って反社いるんだからその他の部族にもいていいよな。
倒せるゴロン族やゾーラ族リト族がいたらもっと深みが出る DLCは地下拡張して理性ある魔物ボコ族の村でイベントこなすスタイルにしよう
ついでに岩オクタ師匠に20ルピー払うと合法的に修理してくれる機能つきで 多分これまでのゼルダシリーズやってきたプレイヤーの数より
ブレワイ・ティアキンが初ゼルダってプレイヤーの方が多いと思うから
ゼルダ史やらシリーズのお約束みたいなのを見直したのって正解だろうな リンク「ぐぬぅ…マスターソード、お前いっつもヌキにくいな…グググッ」
ゼルダ「いやぁぁぁっ!禿げるぅ!ブチブチブチ…ファサッ…」 ロボット組み立てるパートだけ妙に嫌がらせ要素多めなのな。 ヒノックスの爪ならよく滑りそうと思って付けても盾サーフィンでズッコケる コログの森へ地下から侵入する際に初めて瘴気魔と遭遇したがあれは怖かった 最後の手を伸ばすところ
BGM聴きたくてなかなか掴まない
あるある >>697
その辺は地下の大石塚の位置を深読みすればええやろ
だいたいハイリア人文化圏と他種族の文化圏の中間の地下に大石塚があるから
昔は戦場だった土地の地下に大石塚があるって演出だと俺は思ってる
ハテノ島地下の石塚がなぜかハイリア文化圏武器手に入るのもなんか裏設定みたいなのありそう >>696
ものによるでしょそんなの
実際やってみた訳でもないのになんでわかるの?
不便なままほっとく理由になってないよ 耐暑耐寒したい
あわよくば盾サーフィンもしたい
そんな需要を満たすスクラビルド素材募集中です 正直ゴロンがおかしくなってるって話聞いて
敵になるんかなって思ったときに倒す方法なくね?って軽くビビってたわ
実際は倒す以外の方法で解決してくれたからそこは解釈的にもとても良かった スナザラシ使うよりソリ扇風機操縦桿のお手軽ビルドのほうが砂漠だと使いやすいんだよなぁ
盾クーラーしたままでいいし イーガ団がお面被ってるのってリンクが人間倒すときの絵面が悪くならないような配慮なんかなあ まあ他種族と戦うのは無双でやったから…
敵の奸計でリトとゲルドは最初ガチ敵対だったし せっかくのクソカッコいいマスターソードがスクラビでクソダサくなってるのがいただけない。文字だけでいいよ。 >>709
ゴーレムの手先に熱とか冷気とか付けて近づいたら暖取れたりするのかな クィンギブドの羽っていかにも盾に付けろって感じの見た目だけど盾に付けると特殊効果みたいなのあるんかね >>708
まぁ実際どんなことやるのかもわからない人間がほとんどだろうから好きに言ってればいいけど改善されることはないよ >>577
グライドスーツ一式なら地面に落ちても不一致しないぞ ルージュの雷の範囲広げる時間ってクインギブドが竜巻出す時間を作るためだけにある感じしてイラつくわ >>716
めっちゃツルツルしてて盾サーの時の摩擦係数低そう(滑りやすそう)に見えるだろ?
アレ遺物判定で盾サーした瞬間転倒するんだぜ……
しかも○○ロック心岩みたいに攻撃判定もないから鉱床も割れない
意味?大盾っぽくなってかっこいいだけだよ ジャスト回避とガードのタイミング、今作で若干早くなった気がするんだけど気のせい? >>682 >>684
そうか冷凍肉用意したら良いのか天才か?
リトで装備買ってから突撃するの効率よろしくないってずっと思ってたんだ キースの羽根とかエレキキースの羽根とか、キースの羽根系ウツシエで撮っても図鑑に登録できないんだけど
バグ? >>669
ハイラル王家以外には特に敵対行動示さないし色々手広く稼いでそうではある
実際変装したら案外普通な人ばかりだしな、リンク見たら狂戦士化するけど そう言えば今作まだスナザラシ1回も乗ってないな
パトリシアちゃん用にとイチゴもポーチで大事にとっておいたのに1個もあげずに終わった コーガ様三戦目の水上戦はユンボで楽勝だったし四戦目ゴーレム戦はミネルゴーレムで楽勝だった
もしかして一、二戦目もそんな漢字? イーガ団シーカー族で忍者だし普通に有能だからな
金なんていくらでも稼げそう >>725
サゴノファッションの女がアレが欲しいの…勇者の命!とか言い出して笑った あれか、忍者だったら倒したときにドロンしてるのも実際にはしんでなくて逃げたって言い訳が効くからって理由かな。
イーガ団お面なかったら苦痛の表情が嫌で倒せないキッズいたりしそうだからな。
モンハンでアプトノスから血が出るのがかわいそうで倒せなかった時期あったわ >>725
カカリコ意外にもゲルドからもバチクソに嫌われてるし一般人拉致してイーガ団服作らせてるし
リンクの身元知らない団員もイーガ団への勧誘断るとブチギレして消しにかかってくるから
そもそもあのお方の復活が組織理念だから割と広範囲に対してかなり迷惑掛けてるっぽい 前作であったイーガ団のリング状の武器ってなくなったのかな 一体リンクに何の恨みがあるんだ
ちょっと頭領締め上げて拠点荒らしてバナナとルビーと装備を取って大事な神器のコピー品と秘術と設計図を貰っただけなのに
重罪で草 リンクとバナナと乗り物兵器とコーガ様が絡んだときだけ狂う
討伐隊・調査隊・カカリコシーカーなんかより組織力や技術力は上 お前らクリアするのに1時間以上かかった祠とかあった?
俺はここクリアするのに1時間半かかったんだが
https://i.imgur.com/eI4WMRz.mp4 >>740
全部終わったけどクリアするまでなら全部10分掛かってないわ
唯一クレーンゲームの宝箱すくうのにそこそこ時間が掛かったくらい >>740
これ一個手前のフック上にした板そのまま使ったわ マジでどうやってゾナウギア動かしてるか謎だしね
ゾナウギアそのものにゾナウ族の認証は必要ないからゾナニウムから独自にバッテリーを作り上げた説 >>740
俺は町の字(◯Tみたいな感じ)にして引っ掛けても落ちないようにしたわ確か 炎の神殿性行法で解けると気持ちいいなー
エアロバイクでギミック無視じゃ味わえない快感だわ クダニサラの祠で「砂上の橋梁」ってタイトルだから全部の板拾って繋げて、えらい時間かかったのに届かなかったのは悲しかった マスクドユン坊かっこよかったから味方になっても被っててよかったんやで 神殿難易度は風=炎>雷>水かな
水はしょぼすぎてびびった >>740
なぜわざわざ複雑な形にしてるのか謎だww
芸術点は高いがww
凝り性は大変だなwwwww 残心の太刀と風切り羽の剣・槍の使い道って考案された?
残心の太刀は属性素材ビルドすると属性攻撃ができるって話だったが 賢者は暴発邪魔過ぎて消したな
マッチとカイロ代わりに縦にマグロックの心臓つけてるけど、盾アタックで薪に火付けたいけど薪取っちゃうのとかクソ 2本とか3本のレールをT字板刺して進んでく祠は苦戦した。 地底巡りしてたらゴブリンの巣でボゴボコにされて
なんかおかしいなと思ったら白銀のやつだった
まだ攻略全然進めてないしボス倒し巡りとかもやってないけど
こいつがロマサガみたいにランク上がって出るようになったのかそれとも元々最初からいるレアな敵なのかどっちなんだろうか
他の巣にはまだノーマルのやつに青とかなんだけどこれがそのうち全部白銀とかになられたら正直しんどい マスソって龍の泪かデクの樹サマどっちでやるのがいいの
決めかねるんだが >>758
地方によって出てくる敵の強さが違う
たまたま地底の中でも強敵が出てくるエリアを引いただけかと >>759
ストーリー的には龍の泪→デクの樹とやるのがいいかと
龍の泪は開放されても白龍の位置が分からない
デクの樹の方は位置がマップに表示される 地底の敵は地上と違ってレベルアップしないんじゃないの
?
なんとなくで根拠はないが とりあえずすぐに改善出来そうな直感的なUIは色々ありそうだね
・アイテム投げ
上キーで選択してからRで投げ(従来の手順でもOK)
なんならZRで弓矢に付けられても良い
・アイテムセットリスト
アカリ、属性三種、ケムリとかのプリセットを作れて並べ替えに加わる
個人的には「よく使う」で十分ではあるけど、これ出来れば文句言う人は減りそう
あとは防具セット機能か、せめて預けさせてくれれば完璧
賢者はもう諦めたというか要らなくなった ティアキン3大苦戦したとこ
迷いの森
水の神殿の高速回転
雷の神殿の鏡反射 角って使いまくっていいの?
後々の装備品強化に何使うか見当つかんから拾い物は極力温存してそこらの適当な岩くっつけて戦ってたわw >>758
地上全然でもサイハテ地下には白銀がいたりする >>753
ここクリアしたのが発売初日で0時から8時間か9時間ぶっ通しでやってた時だから眠くて頭が働かなかったのも大きいのかもしれん >>758
場所による、終盤になると4,5体白銀なんて場所もあるぞ >>765
ボコブリンの角はマジで使わないからガンガン使え
その辺のマップの大岩とか拾うよりも黒ボコブリンの角のほうが強い >>763
武器も片手両手槍でソートできるようにして欲しいわ 天地の円みたいな名前の祠で宝箱用の穴見つけられた時のあった!!!!感
祠の内容も含め俺は好きなんだけどみんなからしたら微妙? 流砂すごいとこあったな……
俺も滅茶苦茶長い板振り回すの楽しくて無駄な時間かけてたわ
柱に長板ひっかけて渡ってもう一枚作った長板ひっかけてって3回繰り返して高台に板をかけるとかいう無駄行動が絶妙に楽しい難易度でつい固執してしまった
長い板どうせ作るなら直線一本で済ませるべきだったと思う 泪コンプがトリガーだと思うけどコログから森に異変起きてるよって聞かされるから泪→デクの樹でいいと思ってる 丸亀のレジの音が祠センサーと同じ音だったわ
思わずレジの方進んでお会計しちゃったよ
祝福うめえ >>773
俺的最クソ祠は流砂のやつだな
ソリで板運搬して玉の入った所に登るやつ
とにかく移動がダルい 火の神殿、エアバイクで全部ぶっ飛ばせるの草
これ正攻法でやるやついねーだろ >>771
あ、それも要る!
片手、大剣、槍の3列にソートして上下で移動できるべき
ブレワイから思ってたわ ボックリン居る場所わからず1回も会えなくてそろそろポーチ拡張したいなァって思ったから
龍の泪1個も見ないままコログの森行ってその流れでマスターソードとったわ あの乗り換えジェットコースター祠だけはズルしちゃった >>765
ボコブリンのはどんどん使っちゃえ
因みに20ルピーでスクラビルド素材と武器を分解してくれるやつ居るから、貴重な角使いつつ手間かけて壊れる前に回収することも可能 まず最初にインパに会わねえ人もおるというか俺はそうだった 最初くらい一々聞かないで好きにすれば良いのにな
ストーリーすら終わってないのにこことか攻略サイト見てる奴の気が知れない
人から助言されながらやってて楽しいのかね 地上絵全部見たタイミングで姫様がアッカレ低空に現れるなんでマッソ抜く予定なくてもとりあえず乗ってお肌のケアしてあげると良いだろう >>559
発見しただけ→全黄
ワープ起動したけどクリアしてない→外黄、中青
クリア済→全青
って区別するためだからしゃーない >>772
あれ好き
宝箱ねえなって思ってるとこに模様あってまさかなと思ってウルハン >>777
ゾナウギアで飛んでいけばいいんだろなとは思っても負けた気がするから実行しなかったわ
しかも耐火装備も薬もなくシドに水浴びせてもらいながらクリアした ストーリーさっさと終わらせるなんてもったいないことしてんだなって 水の神殿の高速柱の正攻法ってスローモーション射撃じゃないの? >>774
泪1個しかやらずにミネゴ入手したら森行け言われたから複数トリガーありそう アッカレの空のローメイ祠はずっと「このやり方でええんか?」って不安になりながら進んでいったわ
やけにだだっ広い上にすげー簡単だから他になんかあるのか不安になったぐらい >>772
そこわかるわ
気づくのはあっさりだったけどもしかして…からのやっぱりだ!!ってなったときの脳汁すごいよね >>776
流砂の祠はひとめで面倒くさくてモドレコでズルしちゃったわ まぁさっさと終わらせて他ゲーやりたい人もいるからな
そこは人それぞれだろう >>569
そこらへんの雑魚に投げつけた方が楽そう >>740
それ左右の板いらないよ、Aに◯乗っけて付けるだけでスライドさせれる >>792
なんか思わせぶりな空中バブルと板あるからあれ反射させて当てようとしてたわ
結局ギブアップして攻略見た ・賢者
・マスソ
・コーガ様
は同時に進められるけど終了させるタイミングは流れ的に上から順だよね >>777
正攻法でやったら
めちゃおもしろいのに
もったいないね 暑い地域ではシドにずっと水纏わせて欲しいし寒い地域ではチューリにくっついていてほしい
装備変えるの面倒だ >>804
板くっ付けて浮かせてトーレルーフして集中矢しろって事だからな むしろ流砂はモドレコが正着だと思うわ
祠に入るときもモドレコだし 色んなエピソードクエストが最終的にガノン討伐に繋がっていく流れはポケモンSVみたいで良かったと思うけどあれと違って攻略順の自由度高すぎるから人によってストーリーが割と散らかりがち エンディングみる前に服全部強化とマップの中ボス全部撃破をするんだ… 祠は特に苦労してないけどコログの森まで地上ルートで行けないか周辺グルグル回って試行錯誤して数時間無駄にはした 流砂はモドレコできる位置に落ちるから想定してるはず
まあ宝箱回収にバイク作ったけど >>802
泡から飛び出て弓スローしろってことなんじゃない?知らんけど >>811
ラスト付近でプルアに話しかけた時の、怒涛の「え!もう○○したの?!」に笑った
ちゃんと報告しなさいって怒られたし >>801
はじめそれでやって球の重さで下方向にずれ落ちたから重さ調整のために左右に羽つけたんだけど 旅コログを初期配置に戻すのはどうしたら良いですかね? 【急募】 ゾーラの鎧とやらを取ってない状態でゾナニウム製錬の島ってところへ行く方法 そういえば英傑の能力を使えなくなった理由ってあるんだっけ? 流砂とか水流で流れていく板とかモドレコして乗ってくれと言ってるようなもの >>800
雑魚わざわざ探して移動する手間かけるくらいなら扇風機素振りのがその場ですぐできるから早かったりする
大剣なら溜めでブンブンドスンで耐久削れるし槍も片手も振りはやいからな……
希少イワロック狩りに使うのが一番効率良いけど壊すだけなら1分もかからんしな >>820
別のとこワープすると戻ってたような気がする >>820
転移等のマップ入れ替えかある程度距離離れたらいけると思う >>822
ブレワイエンディングで王と英傑は成仏してたじゃん >>821
まず扇風機と扇風機と操縦桿を用意します >>822
ブレワイのエンディングで皆成仏してたしようやく眠れたんだろなって >>820
コログを深穴に突き落とすとリスポンするよ 盾のビルドって結局ロケットと暑さ寒さ対策くらいしか使わんよね 祠最難関はハードル板の連なりに板引っ掛けて歯車みたいに球運ぶやつ。 ユン坊が今作ダルケルの守り使えないのはあれ自分の能力じゃなくて英傑の魂があったからってことなの 自発的に報連相をしない男
ガノンも突発的に一人で倒しに行くしなんなんだ… >>836
だってプルアが連絡してくれるって・・・ 人類史によると、ホモサピエンスは
道具、火を使う能力、投擲力、長距離を歩き抜く持久力で
他のサピエンス種を絶滅させ、地球の支配者となったけど
あの世界、ハイリア人に勝ち目なくない?
どう考えてもリトに勝てない ブループリントで作る時に手持ちのゾナウカプセルからオートで素材出せる機能が欲しかったな ヘブラの祠で道具持ち込み不可の祠が難しい、アクションがめちゃくちゃ上手くないとハート5つじゃ厳しいか? >>827
>>829
なるほど、英傑の能力は借り物で託されたものだったからか
なんとなくリンクに引き継ぎされてたイメージだったわ >>811
今回はプルアにその都度報告に行ければ、なんとなく行けばいいとこ教えてくれるから
前作よりマシな気がする >>840
丁寧に殺ればどの祠もハート4でいけるいける
剣の試練くらいの丁寧さで殺ればヨシ 最後の黒龍の爆死ガチで原爆レベルの範囲の爆発だったけど周りに住んでたやつ大丈夫なんかあれ? >>825>>826
サンクスワープで戻って来るポイントがないのでとりあえず物見塔を復活させたいと思います リト村クリアしたあと次はどこにむかったほうが
いいと思いますか? >>847
防具強化のチャレンジ導線込みでゴロン族のとこかなあ >>830
可哀想だけどあったらやってみます
>>831
ロードで出来るんだ1番楽ですね >>840
パン一身の祠は瞬殺するギミックがあるからそれ探す
何体かは正面から戦わざるをえないけど
クソ弱い >>846
ジウコウメだよね、T字に気づけばすぐな気しかしない
その割に正攻法が見つからずゴリ押しって動画をよくみる >>847
ゴロンかゾーラだね
ゾーラの方が楽だけど はまる形ってレールの上滑らすやつか
おそらく正答っぽい解き方できたときは気持ちよかったな はまるかたちはグリグリやってれば通るしな
絶望感がない >>854
ブレワイもやった時がないので
情報ありがとうございます! >>852
計略は計略しようとするとキツイから正面から各個撃破したわ いまだに気球使う祠わからなくて放置しっぱなしだわ
上に着いてもドア開いてないし何したらいいかわからん ライネルの筋肉イラストの資料にめちゃくちゃ役立つな
弓を引き絞ったり剣を振ったり色んなポージングに使える
エノキダ様様だわ パン一は必ず棒のワンコンボで倒しきれる雑魚がいるからそいつの角棒にくくりつけて隊長ぬっころせばあとはヌルゲーできない? 裸祠終盤まで後回しにしてしまったから大量ハートでごり押しヌルゲになってしまった >>860
天井にボタンがあって気球を押し当てるやつ? >>860
うろ覚えだけど気球でスイッチの○部分押すんじゃなかったっけ
別のとこならすまん >>849
鉱床多いし宝石やら火打ち石高く売れるところあるしで金策的にもゴロンいいよね >>859
俺も計略しようとしたら普通に死んだから全員とタイマン張ってクリアしたわ
正攻法の方が難易度高いって普通に祠として出来が悪い >>846
さっきあげた>>740と同系統の祠だけどそこは30分くらいでクリアできたな
これでも時間かかってる方なのかもしれんが あっけなくクリアした仕掛けは記憶にほぼ残らないよな 後回しにしてた一身の祠の挑戦したら楽勝で俺めっちゃ成長してるじゃんと思ったけど
ハートが数倍に増えてオワタ式から残機4くらいになったおかげだった ブレワイの歴史てなかったことなのかな、英傑も神獣も・・・ゼルダが厄災封印してたことも
ゼルダがずっとあっちに行ってたならありえないことになるが >>874
神獣も厄災もティアキン本編で語られてるぞ 一身の祠は用意されてるギミック駆使するより直接一体ずつぶっ壊した方が早いし楽 楽しかったのは一身追跡と深く強くだわ
新感覚で面白かった >>874
白龍はブレワイ時にもいて
普通にその時はゼルダ2人だったってことやないん? >>862
槍拾って1体処理したら勝ち確だな
最初から槍あったらもっと緩い 存在自体は消えてないが、新規勢への配慮で実質無かったことにされている ウオトリー最寄りの一身で最後にゲームオーバーになったから❎マークがワープのときに邪魔で困る
どこかで自殺しろってことか? 一身の祠で戦車見つけて動かしてたら
爆発に巻き込まれて死んだわ笑 >>874
ティアキンを楽しむためにブレワイの知識が必要になったり
ブレワイを後からプレイした人がティアキンで全てのネタバレ食らってたりとか
そういう事態を避けるためにあえて言及してないだけじゃない?
もうちょっと触れて欲しくはあったけど黒歴史化はしてないと思うよ パン一のギミック使わずクリアとか
ロケット盾使ってる感があってやってないな
ウロウロして全容把握してこれ使えばいいんだなって仕切り直してるわ
上手く行かずにグダグダになって、結局殴り倒すことになるけど🥺 神獣やシーカー由来のものは役目を終えて消えたと思ってる
あの壊れた一基だけのこってるのはしらん >>879
あ~まぁ、神獣装備とかもあるし流石にか
英傑関連の話がほぼでなくなってたから希薄には思ったが
なんか無限ループ感あるよね >>877
それだと分かったら1回出て攻撃アップの料理食べてゴリ押しだわw 轢き逃げの一身は楽しかったわ
ゴーレムざまみろと思いながら轢いてた 前作からそうだけど祠内ギミックより祠起動ギミックの方が難しい 水上の一身が一番きつかったな
あんなとこで雷矢ぶっ放してくんなよ >>899
消えないよ
轢き倒すのは確かに面白かったけど ちょうど蛮族装備のフル強化目指し中にこれだよw
自力で倒したほうが面白いから自力でやることに決めた! >>893
すごい!立ててないのに次スレが立ってる! >>899
料理バフ持ち込みは前作の剣の試練必須テクだぞ ルンバ総攻撃祠楽しかったけど
俺にも戦わせろーって突っ込んでFFで死ぬ悲しみ >>884
最後にゲームオーバーになったの初期の初期だから、たまに×マーク見かけて、そういやここで死んだなーこの表示しつこいなーってなってる
最後にいた場所の旗マークも役に立つことはあるんだろうけど、こんなところにスタンプ押したっけ?って考え込んじゃうから邪魔 今のところ1番時間がかかったのは衝撃与えると起動するスイッチの存在をスイッチと認識するまでの時間。 >>906
あの旗もいらんな
行ったことある場所は足跡モードで判断するし >>904
前のは中でも食べ放題だったよね
今回のはアイテムも没収されてたから使えないと思ってたわァ 早期にあきらめて手を付けるのすらメドイと思ったのが俺も裸水上 次のニンダイで風タクとトワプリのSwitch移植発表してくれんかなあ
トワプリは特に3Dゼルダの中で唯一やったことないタイトルだから出して欲しい 2回も英傑とか賢者とかやってるユン坊すごない?無能だけど凄ない? ゾナニウムの剛大剣とか槍にゴーレム素材つけるのプレミア感あって好きだったけど
ライネル狩りするようになってから二番手くらいの火力になってしまった >>893
乙です
前作の祠と塔は引っ込んでガーディアン辺りはプルア達が解体&研究素材にしてんだろなって鳥望台の素材行きされてるし
英傑達もリーバル意外は各集落に像なりで奉られてるの確認したミファー公園の景色ホント好きで本人がいないのが寂しい >>909
剣の試練も同じだぞ食えたら持ち込みバフやってないから 公式設計図、不思議とエアロバイクのはないのね
二駆、三駆、四駆にせよ、扇風機の取り付け位置と角度かなりシビアだから、完璧な設計図欲しかった 水上一身は船をウルハンで動かせる事に気づいたら楽ちん 獣王獣神の弓相変わらず馬鹿つえーな
これだけでもお釣りが来るレベル
グリオークはライネルの旨みを見習え >>916
そうだったっけェ?
祠の中で食べてた記憶なんだが🍖 >>919
あれは防御用だと思ったら戦闘で悪用されまくって禁止されました トチ狂って製造者を襲ってくるロボットとか普通に考えたら即時回収&解体が妥当だわね 一身水流は一体始末して電気の実パクって感電させれば武器落として攻撃手段失ったからかこっち飛んできて入水自殺するから楽だった ユン坊は体1つで起業してハイラル人の労働者が集まるくらいに集落を発展させた叩き上げ社長だから…… 英傑はブレワイのラストでゼルダ達を見つめながら成仏していくシーンがあったから、まぁ力が無くなったのはわかるんだが
シーカーストーンのビタロックは絶対今でも使えるだろプルア >>743
あそこ弾いっぱいくっつけりゃ一気に上がるじゃんて思ったら引っかかって抜けなくなったわ
あと履歴が弾だらけになって困った ブレワイのパラセールおじさんの所に行くとパラセールの生地が手に入るのか
これいいね リザルの赤尻尾が最大の敵に見えてきたぜ
グリオーク肝落とせ
流れ星はまだか
宝石と夜光石と火打ち石の要求ヤバすぎ
楽しすぎる… 一身は全裸縛りとかやってるとスクラビルドもあってヌルいからなぁ
隊長とかの周りに強素材わざわざ配置してスクラビルドタイム作ってたりわざわざ戦いやすいようにギミックで最上段に飛べたり隔離して二体づつ配置してるから掠め取って属性攻撃で強武器奪ったりできるからなァ……
そっちのが楽で早かったらギミック使うけど、殴ったほうが速い場面が多いから配置確認したら速攻だなぁ……
戦闘自信ニキ用の想定されたルートだと思う 一身はだいたいゴリ押せるけど
落ち葉燃やすとこが武器ドロップ少なくてゴーレムのHPも異様に高くて
倒す順番間違えると武器無くなって詰んだ
かといってギミックやろうにもタイミングシビアという
食事効果持ち込めるの知らなかったわw >>936
『パラセールおじさんの所』で思い浮かぶ地点3つの内2つがイーガ団に居座られている事実 4賢者回収し終えてハイラル城でファントムガノン複数のところ難所そうで色々準備とかしまくってるけどゾナウギア戦闘兵器ってこいつにも普通に通用するんかね
面倒臭いからゾナウギアマシンで一気にあの群れ討伐したい このスレって人気ゲームによくある、ゲーム内の有名なセリフを文字って
スレ立て乙する文化がないよね
なんでだろ マイホームに庭池を設置したら魚が1匹だけいたから、お友達増やそうと思って手持ちの魚を入れたら死んでて草
あれどうやったら生きた魚増やせるの? 隊長ゴーレムの目の前に火炎の実とか置いてあってなんだこれって最初はなってだけどこれをスクラビルドしてつけろって隊長が目の前で見せてくれるんだよね
あーそういうことか、ってなる >>942
スレ立てのたびにカバンダ湧いてるじゃん 一身の祠は一番効率が良い解法に辿り着く前に攻略してしまう事がほとんどだな
乗り物は車のまま轢殺したし水流はウルハンで滑落させたし 装備全強化してやるぜと思ってだけどあまりにも数が多すぎるわ
素材集めよりゾナウギアで遊んでたほうが楽しい 自走ギアと世紀末轢き逃げ一身祠だけは楽しかったから手間かけて丹念にギアを利用して敵倒したがw 鍛え過ぎたのもあるけどファントムガノンの所ダメージほぼ喰らわんしガノンすぐ溶けるしで一瞬で終わって大量の瘴気武器とか言うゴミが残っただけだった ダンジョン二つ目攻略したけど賢者の話既出情報で草
あと2回聞かなきゃいけないの ひき逃げの祠は試行錯誤の末に乗り物に乗らず遠方からレーザーで一掃したわ >>942
お前って意味わからん事しか言わないよな気持ち悪い 白リザ兄「とりあえず低火力武器ばっか置き周りは水辺で動き封じて俺らは自動回復と高体力で泳げるしゴリ押ししようぜ弟」
白リザ弟「兄さんそれ相手からしたら発想が厄災だよ」 自動追尾のとこでポンコツに誤射されてる時が一番楽しかったよ 一見どう考えても無理な事を平然とやってのける
何故ならリンクだから コーガ様見て思ったけどガノンもゾナウギア使い始めたらどんなマシンとか作り上げたんだろ
禍々しいゾナウギアマシンとか作り上げてたんだろうか コーガ様、ブルプリも施設も使えないでくやしいとかいうけど
ブルプリ直後にブルプリみたいなの使ってるし、そもそもギアをバッテリーなしで無限に使ってるしリンクより強いじゃん >>921
弓は白髪から落とすしな、地上なら鎧無しだから乗りワンパン処理できるから集めるの簡単だし コログの実45個要求して来るぼったくりん可愛いよね💢 ゴーレムクソみたいな操作性で泣いた
最低でも縦横ブーストぐらいはしてほしかった 武器枠拡張システム嫌いだけど
コログいなくなったら泣くかもォ ボックリンダンスの最後のキメポーズ
股間隠れてるの狙ってるだろ任天堂 コーガ様も試運転の段階でクソ弱いのに気付いてたけどあとに引けないからヤケクソで襲ってきた説 ゴーレムの操作性やカスタム性が良かったらアーマードコアになっちゃうし… >>968
ブループリントでの宝箱無限増殖恐れたんじゃね? DLCでミネルがトランスフォームしてマスターバイクに変形するからさ ゾナウロボよりシーカー技術のガーディアンの方が操りたかった 仮にコーガ様最終戦のあのゴーレムをガノンに献上してたらどんな反応したのか気になる ガーディアンの無駄なく機動力に特化した四本足と、
ただ相手を倒すことだけ考えたレーザーが美しすぎる ワープとかロボの性能みると
シーカー族の方が技術力上か? なんならあれならゴーレムじゃなくてガーディアンが欲しかったまである 乗れるほどの大きさのデカミネルで戦うとか性癖こわれる コーガ様はガーディアン作って欲しかったよな
瘴気のない場所じゃただの雑魚ですわ ボックリンってブロッコリーみたいで栄養ありそうだなァ…(ジュルリ) ブロックゴーレムの遊び心に大してガーディアンの殺意しかこもってない設計 >>988
モドレコ→ビタロック
ウルトラハンド→マグネ
ここらは劣化してる >>994
ティアキンのあれって技術力じゃなくて
神から貰った秘石と本人の能力じゃね? ガーディアンに乗って自由に操れたらと思うと相当ワクワクするな
なあミネルゴーレム あいつらがいなくなったおかげでハイラル平原はお散歩コースとして最適になった >>966
無理矢理溶接チックなことをして
相当なゴリ押し製作らしいので
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