【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF125
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発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
■関連スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ173【IAも2Pも4PもIRも】
https://pug.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1670722600/
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF124
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1685098461/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙です。
汚染地帯後編漸くクリアできました。
アドバイス頂いたように、グラント、レーダー強化TW、セントリーガンでかなり楽々にクリア出来ました。
蜘蛛だけだとグラントで自爆してしまうような事もほとんど無いのだと今更知りましたw
蟻がいると俺の腕では高速接近されて自爆必至なので。
セントリーガンを使ってしまった後に発狂が起こると最悪でしたが、確かにグラントなら大丈夫でした。
ありがとうございました。 外人はノリは良いけど低アーマーなのにヒャッハーし過ぎ ロボット掃除機のようなものです。新スレに来て、>>1乙する。戦って何になります!? 安全な次スレを見つけたぞ!>>1乙の後ろだ!!
Steam版発売が待ちきれなくて国内版をプレイしてる外人って少なくなさそうなんだが? >>1
乙
コードNって最終派だけ異様にキツいよねアレ
そこまで行くのは難しくないし 海外版待ちきれなくて日本語版で配信してる外人たまにいるよね 誤射でやられた後、誤射した味方本人に起こされて、こっちは一応ありがとうとは言うんだけど向こうから仲間だろって返答されると若干モヤる
誤射したのに気づいてないのかもしれんし、悪気はないんだろうが 巨神激突でメカ降りて歩き回るやつ飛び回るやつは殺されても自業自得だよな? 撃った人特定できてるならまだいいけど
なぜ即死したんだろう的なコメントしてみると謝ってくることもあったり >>14
マザーキング倒したら放っておいてもクリアできるんだからアイテム拾いにいけよ 最近そこでカッパー禁止みたいな部屋よくみるがわざわざ殴るのか?
そもそも乗らずにチマチマやってるんだろか >>14
そのステージをやる目的「稼ぎ」に貢献しようとしてるんじゃないか
稼ぎ部屋たて稼ぎショボいとか矛盾してると思わんかね? 巨神はM順でプレイしてても未だに稼ぎ部屋ですか?とか言う人が来る
なんで部屋名読まないで飛び込むのか理解できない NPCアーマメントや味方もろともカッパー砲を撃ち込むアホも多いから降りるが悪いとは言えんな >>16
いややねん
カッパ打ちまくりたいねん
>>18
目的も何もm順でやってただけや
しかもわりと早い段階で死んでた
そして助けに行った俺死んだ
ミッション失敗 エアレイダーが脳死で遥か遠くの敵倒しまくる心情
アイテム回収する気もないのにただ倒すだけ
ダイバーの負担が半端ない >>22
それそれ!
達成率8割超えて解放してハーデスト穴埋めしてるだけねん
アイテム回収とか考えてもない
なお、一撃では倒せなくてエアレ次弾打てなかった 稼ぎなんて放置できる人ははるか昔に終わっとるのに、
なんで他人のケツもちせなあかんの自分で拾えやアホってだけやろ
アイテム回収してください部屋とかホストはほとんど動いてないゴミまでおるからやな 巨神で最初から前線に飛び出すダイバーいたけどカッパーしにくいし変な方向にトレインするから敵が散らばるしで難儀だった カエルの頭に皿を乗せて、DLC2ではカッパ兵を出そう もうゼルダ終わりそうなんだがDLC2情報はまだかい
私のプラズマはもう抑えきれませんよ? ゲームなんだから好きに遊べばいいんだよ
故意FFだとかMPKとか指示厨はしょうもないなって思われるだけでそれ含めて自由だ ホスト俺な
巨神はじまったら、カッパー撃ちまくるぞーとか書いた方がいいのか 巨神は突撃する人がいたら自分も突撃して肉弾戦やろ。こんだけ火力インフレしてるのに
バルガとか作業して何が面白いん
余談ながらダイバー悲報
スーパーノヴァの火力ならさすがにマザーやキングの大群には無双やろと思って
他兵科と比較してみたが、貫通がない+射程30m+全然見えないのせいでぜんぜん遅かった
フラスピ>>バスショ>>>>レイピアくらいの順。フェンさんはリフレクターで酸全部反射して
とても見やすいうえに反射ダメージだけで10万超えるので圧勝。本格的にダイバーの調整は必要だと思う >>33
乗らないのを見る 指示する 従わないなら退却する キックする
簡単だ 隊員「我らはほ」
隊長「私語は終わりだ!」
隊員「サーイエッサー」
これすき ダイバーがまさか5のレンジャイポジションになるとは思ってなかったわ
5の無限飛行で暴れてたあたりから毛嫌いしてダバ子使ってないけど
無駄に蝶のように舞い蜂のように刺す超近接高火力のコンセプト無駄に維持しすぎて
他兵科の汎用性能底上げや火力インフレについていけてない感じなんかね よく分からんが射線の前に出るなら自殺願望って事でカッパー砲浴びせてどうぞ 生身を焼くのは構わんが、味方の乗ってるアーマメントごと焼くのはやめてくれ
それお前が撃たずに前のやつが撃てばいいだけだから >>37
青蟻青蜘蛛が近接拒否で強みを出せないからでは 5レンジャーってリバシュしかアイデンティティ無いようなゴミだから同列に語るのはおかしいだろ なんでや5でもバスターショットとブレイザー強かったやろ ダイバーが殆ど何もできないような横でレンジャーが活躍してる状況あるのか? そもそもdlc1はレンジャーダイバー両方お荷物とかいうゴミバランスだからな
ゴスチェで足止めなんて戦法がおすすめされる時点でカス
dlc1はガッカリもいいとこ まぁコードNはそれなりに楽しませて貰ったけどスルメ要素がないんだわ
青虫らはもうでてくんな、ストーリー的に金銀やドローン各種らと共演出来ないのがマジでゴミカス DLC1のRはシンプルに火力が高くて強い
Wはグレキャが強いから強い 5のDLCは野良で1から完走するの楽しかったけど今作はやりとうない 5のDLCに新敵少ない通信もミッション説明もないなどの文句を言わなかった者だけが石を投げなさい プラネットセイバーの超高速辻斬りこそ
ダイバーの華よ 今作のDLC第一弾に関しちゃ、もう何も言うことはない。
嫌ならやるなが通じるからやらん。DLC武器はDLC2に期待する。
もうフルセットで買っちゃったからそれしかできん。 もやもやしない視界良好な水鏡の如きバリアがぽんぽん張れればなぁ
視界が屈折したり変な色付いたり距離感分かんなくなったりでひどい
バリアの端っこがどこまで効果あるのか曖昧だし DLC2ではルミナスシールドZ4がそのままハーモニック化したプラネットハーモニックシールドZ4が出るから見てろよ >>61
ぜんぜんそれ出ていいと思うで。むしろその性能でもバリア張ったまま自由に動き回れる
フェンサーの超絶劣化だし、青くもの電撃は普通に貫通するから天敵もいる そういえばドラランとトライ以外のランスお試し以外じゃ使わなかったな
ぴったりはまる場面とかあるんだろうか シールドと反射ビームでギアッチョみたいな事やってみたい >>49
それは君のレンジャーが弱いだけだ
俺のレンジャーはAP2000でもM18INFでも余裕だ 新敵のリーチが軒並み長いからパワランは汎用性なくなった >>64
ドラランのM3だけEN消費と威力射程のバランスが良くてクルールに特攻 レベル帯も噛み合ってる >>67
それは君個人の見解のようだな
オフならいきなりinfでクリアしてるし、オンなら初期体R4でもクリアしてる 単体相手のDPSですらグレキャに負けてるからもうどうしようもない ナーフ組のAWがちょっと投げやりすぎるわ
俺もうダイバー使ってもシールド貼りながらグレキャブッパ以外出来ることないわ 反動少ないパワラン系で引き撃ちするの好きだったけど
6ではやらなくなっちゃったな。
なぜか威力の弱体化くらってるし
アンドロイドに対して威力が足りない。
6で使った場面はm88とかでブリンクボールで減らしたあとの少数のネイカー相手とか。
まぁマグブラでもいいんだけど lostdaysはストーリー性はあってもミッションがくそくだらん
一見ボリューム多そうだが、1とか19は論外にしても他に要らないミッションもちらほらある
ただ青虫が嫌らしいだけでミッションに面白み深みを感じない
これはセンスない
EDF5DLC1のが無線ないけどミッションはまだ面白かった 青蟻の後では金蟻の一見バランス取れてなさそうで案外バランス取れてる感を実感するわ DLCはストーリーつけなければ好き勝手面白いミッション詰め込めるそうだな
それはそれで文句なし言うけど 金アリは一時期の要請ポイントゴミだった以外は割と普通の的だったんだなって思うわ
金アリ銀グモさんってやっぱ神だわ
特に銀さんはいっぱいアイテム落とすし
プライマル君も8個くらい落とすなら許してあげないこともない >>64
パワランはオフだとわりと一確の敵多いから使えた
ただカメラタイプ変えてると若干エイムずれてたかもだけど 地球防衛軍2くらいから久々に地球防衛軍買おうと思い立ち6を調べていますが、
Switch版とps4版どちらがよいですかね? 今からだと難易度ノーマルとか人集まらないかもよー? >>83
内容的に5からやってると面白い
5はゲームカタログにあるから買わなくても良い ゲストで光の塔みたいなMやったらアンカー2つ壊した所でエラー落ちした
また入り直しても同じ所でエラー落ちした、ひどい >>85
6はストーリーも重視されてるので
可能なら5を一周easyで良いので
やっといたほうが最大限に楽しめるかな そんな地球防衛軍5はなんと今なら60%OFFです!
まぁ割りと高い頻度でセールやってるから珍しくないけど🙊 普通に有効でプレイする分にはそれなりに立ち回れるけど初期体部屋だとやっぱりまだまだだなぁって痛感するわ
やっぱり上手い人達とやると学ぶ事多くて楽しい あと2週間でDLC1から約3ヶ月か
新型兵器の配備はどうなってる コードNは典型的なアイテム落ちすぎて上限突破してしまって回復落ちなくなってしまうミッションで、レーダー強化TWと
オーキッドとセントリーガンでは回復出来なくなってしまいます。
レーダー強化よりもアイテム取得範囲拡大の方が良いでしょうか?
それともセントリーガン諦めて余り使ったことがない回復ボム持っていった方が良いのでしょうか? あそこはグラビスを守るミッションだからLEが無いと蟻と団子を止めにくい
団子は最優先で倒したいけどミサイルはこいつに対して無力だし長距離で火力出せないとかなり辛い
蜂出オチと終盤までが安定するならヘリで輸送船乗るのも手 TWって事はハードかな
アサルトとミサイルだとダンゴムシに対する攻撃力が足りない気はするがハード帯だと何がいいのかね
プラスナ使えないし >>100
はい。
ハードです。
プレイ動画はインシバばかりでハード帯の武器選択の参考にならないんですよね。 白武器縛りでちょっとやってみたけどx400オーキッド、ライサンダーF、FZ-GUN MD、探知機4型のアーマー2000で問題なく行けた
攻略そのものはダンゴムシ優先青蜂シップ優先のINFのが流用出来るかな
ただオーキッドとライサンダーはドロップ帯ギリギリなんでハードだとここまで育たないかもしれない >>103
セントリーガンはいつも誤射防止仕様の物を使っているんですが、火力重視で誤射無視の奴の方が良いんでしょうか?
あと、ライサンとオーキッドでロックオンミサイルは不要なんですか?
まあ、確かにミサイルで遠距離から倒すとアイテムがメチャメチャ広範囲に散らばってしまって回収できずに上限突破して
回復不能に陥るから、アサルトで倒す端から拾っていく方が良いのかな? >>104
火炎放射セントリーはダンゴムシや蟻を止める力が強くてコードNだと有用
あとコードNだとプレイヤーの仕事は基本ダンゴムシとシップを倒してグラビスを守ることで青蟻はグラビスが健在なら大半は相手してくれるよ
INFでもミサイル使う動画はあったからミサイルじゃ無理って事は無いんだろうけど >>105
ありがとうございます。
今夜トライしてみます。 ハーデスト武器がハードにおけるDLC武器みたいなものだし抵抗なければハーデストで稼いでも良いんじゃね? >>106
自分は以前にライサンF、TW、FZ-GUN MD、バイクでクリアできたよ
最後だけ味方を囮にバイクで外周へ避難
赤団子のトゲで味方壊滅がきつかったんで
湧くタイミングでは味方より前に出ておいて
下がりながら狙撃すると多少被害を抑えられるかも
オフハードでも青団子2万、赤団子4万くらいだから
遠距離火力ほしくてライサン持ってった 見た目で食えそうでも害があるかどうかはわからないからなあ
キノコなんかは一見無害そうでも実際は猛毒だったりするしクルールやイカなんかも食ったら酷い目に遭うかも知れんぞ ハードのコードNなら虫倒す用に適正レベルのグラントかレパードで最終波は青蜂シップだけ落としてヘロンで輸送船の上に乗るとかかな
本当はヘロンで虫も倒せるけど慣れてないとたぶん無理
ドロップする武器のLV範囲は把握してないけどDLC1はドロップが渋いから本編で拾えるものを使う事になりそう
他の枠はファングかスラッガー バックパックは火炎千鳥か つーかなんでイカさんがマップ端に引っかかってるやつ直さねーの?DLCに全振りしてるのか? >>117
リング前編かそれでハード有効の砂でもとどかないとこにいてクリアできなかったことあったな
あと訪問者かでアンドロイドがエリア外の地面に埋まってたのもあった
第三坑道最後のスーパーアンドロイドも前は一匹だけ上の出口たまにいくのがこの前三匹とも即壁登り初めて上いって五分くらい戻って来なかったわ… 前も考察したけど多分青赤ダンゴがステージ外に出た際にどっか行ってしまうのを防ぐ為なんだと思う
個人的にはダンゴに一定時間後止まるルーチン組めばいいと思うが開発は何故かエリア外に出たエネミー全てをを一度止める動作で解決しようとしたと思う
怪物系等ですらエリア外で迷子になるのは多分これだと思う
エイリアン系は止めてしまうとアクティブ索敵モードに変わってその近辺を彷徨くからこの不具合なんだと思う
ダンゴを消してエネミーの範囲外挙動変えればいい…というかなぜこれを予測出来なかったのか分からん 風神の宴で小イカが地面のはるか下に埋まった時は色々頑張ったけど無理だったな >>110
落ち着け!このアーマーはライサンダーも防ぐ! >>120
ああ、温泉街アラクネ戦で先にクモの巣壊したら最後に残ったアラクネが山の方に行ってしまって、追い掛けたら完全に山の
土の中に潜ってしまっているバグが起きて攻撃できなくなっていて、1時間以上掛けた攻略が無駄になるところだったんだよなぁ。
地中のアラクネに近接して山の中を走り回りながら麓の方へ誘導してたら、地上に姿が出て来てなんとかクリアできたんですよ。
UFOが地中に潜ってしまったこともあったなぁ。あの時は標高の低い海岸線まで下がれば地表に出てくるかもと思って、海岸で
TWを必死に撃ちまくってたら、外には出てこなかったけど地中での飛行w中に高度を上げたタイミングに当たり判定
が地表から
外に出たのか撃墜できたんだよね。
あの時はロックオン可能兵器持ってなかったら完全に詰みだったな。 アラクネって神話の蜘蛛女だっけか
というかアラネアって神話にいたっけ?EDFのは間違ってる可能性ない? タイムリープしたつもりがレタリウスとかアースイーターのいる世界線に紛れ込むDLC2
6の装備で魔軍は流石に楽になるんだろうなー >>125
アラネアはラテン語で蜘蛛と言うなんの捻りもないネーミング ハードのコードNも流石にTW使ったほうが良い
E3支援で一生TW撃ちながら寄ってきたダンゴに4号弾投げてれば大体うまくいく
シップ落とすのダルくなるけど裏にリバースボンバーとかも持てるし 11番目の船で最後まで画面端に大イカ5体と小イカがたくさん待機してたけど、あれバグなのかな 今の装備でも魔軍よゆうかなぁ…
金銀蜂がワラワラとんできたら対処できるだろうか
やってみたくはある >>133
Rでも自前でヘリもバイクも戦車も呼べるんだから苦労する理由がない
4人ともまともであれば 金銀ハチとかリフレクターしたまま棒立ちしてるだけでガチで終わるやろ エメロは星低くてもまあダメージ少ない方じゃないか?悲しいのは同じだけど…
MLRA系がゴミのままで伸びない時キッツい ハードとかはスパアシ使ってたな
赤団子にも届くし便利 >>117
特に無謀の賭けと11船でダブル発生しやすいな
前者は下手したら詰んで、後者は影響があまりない >>88.90
ありがとうございます
でも5もやる余裕は時間的に厳しいので、
単体のゲームとしては5か6ならどちらが面白いでしょうか?
エルデンリングで疲れたwので、攻略サイトと睨めっこせず、単純に俺つえーゲーがしたいのです ちなみに俺TUEEEEしたいなら5の方がいいんじゃない 5勧めとけばあとは自然と6にも手を出すのではなかろうか? >>147
5がいいよ
6はガッツリ5の話の続きだし5からやらないと全然分からないと思うよ それなりにAP高くなってきたからDLM17で小型の巣壊さずに俺TUEEしようと思って
Rで突撃したら余裕でしんだ。出てくるクモの数がだんちすぎ DLC迫撃コプター使ってみてるけどこれ爆撃予想線が機能しないくらい広がらない?
かなり距離取ったつもりでも盛大に巻き込まれる 6から入ったけど大きな問題はなかったよ
後で5やってこういう状況だったのかと感心した 問題は無いけど、5やってると5の本部に戻って軍曹、司令本部、少佐らのに会えた時の感動がダンチ
やるなら絶対5殻をオススメするね ストーリーだけなら5からが良いと俺も思うけど6の方が装備枠も多くてゲームとしては楽しい(レンジャー専) 6で装備枠が増えたからこそ、
5に戻るのは不満を感じやすくならない?
あとは5を体験しててこそ
カタルシスを感じるミッションあるしなぁ >>147
つまり5と6を両方やる時間が取れない場合は、5と6を両方やるのがオススメでFA 逆に聞きたいんだが
6初見勢は終盤で唐突に出てくる謎の「ストーム1(カードが強い)」という存在を
プレーヤーキャラのコールサインだと認識できたんだろうか どうしてもどっちかだけなら5は動画でシナリオを見て6をプレイのがまだいいかなぁ
実際やるのとはまた違うから両方やる方がいいと思うが ゲーム内容的にも5の方が意地の悪いマップが多い気はする
5の魔獣の宴と6の極大勢力だと変異種だらけかつ怪生物が起きやすい5の方が圧倒的に事故率高いし
装備枠少なくて対応力に限界があるってのも大きいが >>163
具体的にポイントで言うのは難しいけど会話を聞いてるうちにプレイヤーのことだろうとなんとなく分かっていった感じ >>166
そっか、レンジャーだと5の方が難しいのか 宴はなんだかんだでわちゃわちゃした方が楽しい
あっさりクリアされるとショボーンってなる 5は2broとかの動画でいいよ
56連続でやるのはよっぽど好きじゃないとダレるよ 5のレンジャーは威力出せる武器少なくて困惑する
それでも4に比べたら強くはなってるんだけどね レンジャーのバイクに燃料無限なら逃げ回りながら戦えるのに
こけるだけで耐久減るけど 5は目前の本営、空の軍勢とかいうクソオブカスゴミミッションがあるのが嫌だわ オンのルーム名にうんコやらうん○やら並んでて萎える 5レンジャーはダーアシガン逃げC70のボンバーマンプレイがめっちゃ楽しかった
今作C爆はバックパック枠になった影響でリロードが重すぎる 目前の本営大好きなんだが?近づかれる前にブルージャケットしなくちゃならんスリルよ 5やってから6の本日の予定と228基地の危機をやると脳汁出まくるから5をやった方がいい >>175
ゴレンジャー世代か
さては黄色いやつだな? >>175
リロードの重さ以上に走りながら起爆が出来ないのがあまりにも辛い バックパックで長押しに何か割り当てられてる奴らはリロード出来ないのが痛い 目前の本営は蜂ミッションなのを忘れてる人が多すぎる問題 >>176
自分もあそこ好きだった
ドローン攻撃してたら奥の砲兵反応するもあんまりよってこずに延々ランチャー撃たれたり予想以上に蜂釣れた時の味方の対応で難易度かわるが 良ミッションじゃん
前衛は遊園地で後衛は侘び寂び
攻略も自由度高いし壊し放題 あそこらへんの流れめちゃくちゃ好きだわ
地の底の激戦とかのが糞度高いと思うな 停船~前哨基地までが捨てミッション少な目で楽しかった記憶 5やってないので話題について行けぬ
まあダイバーしかやってないので普段からついて行けてないんだけど
5のミッションを6でやれるようにしてくんないかな 今からでも遅くないし是非5をやってほしいよ
EDF5 begins now ダイバーは6から5やるとブーストでEN減らないのが強化に見えるかも
ランス系統も消費半分 ・・・3ヶ月後・・・
新DLCの配備はどうなっている?
なんのことでしょうか
・・・3ヶ月後・・・ 銀蜘蛛目当てで通ってたからかなり好きなミッションだった気がする この遅さはガチでランダムミッションかメーカーを作ってる可能性がある
期待せざるをえない 漸くハードクリア出来ました。ありがとうございます!
これで終了にしとこうと思いながらハデストを2面目までやってみたら新武器が山程出て来て、アカン!これは止められんw ディアブロ買うか悩むけど結局ルーティンでEDFをやる ただでさえマルチが機能しない時間が増えてるのに
途中参加ができないせいであかんけどな。今の時間とかマルチ楽しめてる人おるんか とりあえずディアブロのほう行ってDLC2来たら戻ってくればいいんだよ トラックニクス欲しいって声を聞くけど作中描写考えるとトラックとニクスで二人操縦者居るタイプじゃない?
使うか? ダイバーのシールド越しだとスキュラの毒ガスが表示されなくて見やすいけどあれはなにか理由でもあるんかな 自走不可になったからトラックに乗っけてるのに動きながら打てると思ってる人いるよな >>206
搭乗口2つでいいからホイポイカプセルからトラックニクス出るようになってて欲しい
蜘蛛の出来損ないで戦うのはもう嫌じゃ 今更だけどデプスクロウラーのが絶対ニクスやブラッカーグレイプ作るより大変だろ そんなこと言ったら他のビークルも1人操縦じゃおかしいのはたくさんあるぜ そこは未来の技術で何とかなってるのだろう
AI補助とかさ なら全部一人で動かせるようにしておくれよ
フェンサーの自力でロックオン出来ないミサイルもそうだけど、ソロプレイだと無意味なのはやめて欲しい
ビークルはまだどっちかの機能は果たせるけど、発射できないミサイルなんて何の意味もないやん 困ったらプライマーの技術を利用したって言えば済むからどんな兵器を出しても問題ないな 結局解明されることのなかったクラーケンの浮遊能力を頑張って転用して無限飛行できるようになるプラネットクラーケンコア作ってくれ ダイバーの武装も大概オーバーテクノロジー感あるしな
なんだよサイオニックリンクってサイコミュかよ 1人or複数操縦になったらなったでつまんなくなるやつもあるのも事実なんだよな
スマホゲーしかやらない層はボタンひとつでお気楽にやりたいだろうし プラネットランスで波動砲みたいな極太レーザーブッ放せるようにしてくれ イプシロンが飛び抜けてカスなだけで他は言うほど悪くないぞ プラネットエメロードとかプラネットスパインドライバーとかプラネットKM6とか使いやすい奴くれ プロテウスは操縦席からミサイル撃てるようになるだけでだいぶ使いやすくなると思う 四人乗りのコンセプト的に機動力を改善しないとただの固定砲台にしかならないと思う ビークルもそうだけどフェンサーも背中のスラとブースターはどうやって操作してるんだろう でも今作のプロテウスのレーザーはレーザーにしては珍しく貫通なんだぜ!
おのれセイバーエイレンめ…… プロテウスってマルチで4人乗ってまで使う価値あるか?
ロマンか レーザーといい複数人仕様といい
NPCに渡すための機体と言ってもかごんではない 5の時のオメガって遥か上空飛んでた筈の10隻のマザーシップが鋼鉄の肉体を持つSHIMINに群がられて動けなくなって
トドメにストーム1的存在だった銀の人が討ち取られてプライマーの精神が完全崩壊したから荒廃世界にプライマー居なかったんだよな エイリアンアタックのプロテウスの強さは異常
他では普通にスクラップになるからあそこだけ強烈に補正入ってんのかな コマンドシップ戦のプロテウスもやけに強い
というか補正かかってないステージでも雑魚からちゃんと守れば大活躍する
アーケルスも3体のプロテウスで完封出来るし 小型に囲まれるシチュさえなければクソ強い
シチュあってもその状況から守れば強い >>242
とっくに検証されてるから動画もあるんちゃうか。1体が100万近いAPあって
遠距離レイピアくらいの火力がある 優勢訪問者2種のプロテウスも出現前の先制攻撃でテンペスト(要整地)とかCA出落ち(整地必須じゃないけど推奨)で高起動型を片付けて残すと強い
歩兵のnpc引き連れて前でフラフラしてるだけで勝てる NPC守れば勝ちってのは疑似防衛戦ぽくて楽しい
野良でプロテウスごと空爆とか守る気ないやついると萎える >>238
最初の激突する平原みたいに小型の敵が多いところくらいかな
まあ3人乗りまでだが >>247
訪問者とかそのへんの性格が顕著に出るよな うまく高機動倒したあとはアイテム拾うだけみたいなもんだ プロテウスはどうせ固定砲台なんだからカッパー砲でもつけときゃいいんじゃないかな ビークルを守れ!を攻略に組み込んでるのがコードNよね 5レイダーはポスト複数持って行けてたからNPC生存作戦楽しかったな デカブツほどマザーのサンダーとか蜘蛛の糸の複数ヒット+持続ダメが染みるんだよなぁ
素材の味を活かそうとしてたバルガもカッパー砲が本体になったし、もう全員カッパー砲担ぐしかない 訪問者のプロテウス強いか?
生き残らせても増援ですぐ壊れちゃうイメージだけど 火力は高いけど高難易度だと意識して守らないとすぐ爆散する 野良訪問者""はプロテウスを長生きさせられるかどうかでクリア率がかなり違ってくるな
初っ端から破壊されてるようだと大体タコ出てきた辺りで押し潰されて終わる 145のプロテウスとかほっとくと本当に到着してたのか疑わしくなる勢いで四散してるからな プロテウスは1バーストで10万近く出すから生き残らせる価値はある 上手いやつは活かすし下手な奴はそういう発想がない
上手いやつはプロテウス無しでもクリアできるけど下手なやつはそのまま殴り負ける プロテウスくんが活躍出来るようにビル破壊して射線通りやすくしてる
正解かは知らん あんまりボロクソ言うから0から作り直してるんじゃないの >>234
人が乗る度に搭乗員のアーマーのエネルギー源をビークルへ流用するみたいな感じで機動力アップしてほしい
四人乗りで早足ドスドス引き撃ちしながら被弾してワーキャーしながら爆散、蜘蛛の子散らした状態で落ち延びたい プロテウスが複数人用なのはいいんだがそれならもっと要請安くしてくれ
楽しむタイミングがないじゃないか シールドを持たない歩兵はAFVを頼れだのタイタンの影に隠れろみたいなシーンで指示通りに隠れてる人見たことないな
あれって砲撃の爆発に巻き込まれそうだけど隠れてるとほんとに安全だったりするの?
コードNはみんな一生懸命グラビスを守ってくれる上に、プレイヤーからも頼りにされてる強い味方なのがすき エイリアン系の敵であれば自ら近寄ってこないので実際盾に出来る
本来なら歩兵はそうするべきだがストーム1は少し頭がおかしいので最前線で戦ってるだけ
ただ怪物やアンドロイドなど接近してくる刺突爆雷持った日本兵みたいな奴らばかりなので現代的な戦術が通用する場面は少ない
本編稼ぎ場の激突する平原はいい例じゃないか? >>238
シリーズ通して4.1のブルートフォース(ドローンにミサイル)、烈火(マザー軍団に主砲)で固定砲台でしか使ったことないな…
5からは何故か壮絶にナーフ喰らってマジで固定砲台にすらできなくなったが… まあ必要無いけどリング後編とかで端っこで戦う場合はプロテウスは弾持ちがいいし3台以上呼べる 乗るのは三人で良いよ
下手に操縦席から動かすと照準がブレて砲撃が当たらなくなるから
いつの時代の兵器だよって話だが プロテウスはハデストレベルのバースト型位の足の速さがあると良かったな
そのぐらいあると耐久あってちょっと撃てるネグリング位の使い心地はあった マザーシップあると制圧砲が遮られるのいっつも忘れる モンハンサンブレイクの最後のアプデがランク10(超初心者帯)のモンスで
スレが阿鼻叫喚なんやけどおまいらあやまって
EDFのDLコンテンツがイージー専用みたいなもんやで怖い怖い モンハンライズって見てもやりたくならないし安いからといって買わなかった
このゲームもほぼ同じ内容繰り返すだけだけど モンハンで禁忌がー、って連呼してる奴らのことKinKi Kidsって呼び始めててワロタ
ボクの背中には羽根がある歌うぞ モンハンはもう文化みたいなもんだから…
あそこがEDFみたいに何故かやさしいせかいに急変しても逆にキツい イカ野郎にキラーアタックコプターでinfでも簡単に粉砕できるのな キラーコプターって味方殺すだけの道具じゃなかったんだ モンハンと言えばプレイヤーキャラのボイスに作戦司令本部の人とグリム隊長の人のがあるんだよな >>268
4.1ならアイアンウォール、最後の砦はプロテないときつかったわ
赤ビークル赤ドラゴンで一瞬で殺されちゃうし
まあずっと機銃流してればいいのかもしれないが… DLC2で最後のループで敵なんでもありの激突する平原やりたい DLC3開発するくらいなら普通にEDF新作の開発してくれた方がよかろう
規模的に複数の開発ラインある企業じゃないだろうしDLCに時間かければかけるほど新作は遅れる 地球防衛軍のストーリーはもう完結したから正統派後継はもうないでしょ
似たようなシステムの別名ゲーム作ると思う 次回作はまた違う世界線での話になるんだな
それはそれで楽しみ この「EDF9」までやっちゃった流れでEDF7なんて出しにくそうだし
かと言ってナンバリングで10出しちゃうと明らかにEDF6で何かあったのがバレバレになっちゃうから命名規則は変わると思う EDF6って発売から10か月も経ったのにゲームカタログで評価判定いまだに出てないんだよな
DLCはともかく本編は良作判定で間違いないと思うが…次回作も良ストーリーに期待しちゃうぞ ステージ数少なくしてシナリオとステージの内容や密度上げて欲しいね
増やしすぎると引き伸ばし薄味風味になる事が6で分かった ミッション数は今のままでもいいがベース251埋めみたいな虚無作業は勘弁 6はループごとに敵変わって全然ダレなかったけど
単調なのは5 >>301
今作が良作じゃなかったら過去作みんな良作じゃないわ 何事もなかったかのように次回作は普通に7になりそうな気がする… ナンバー増えすぎると新規が入りにくくならないか不安ではある Gは絶対に追加しないって言ってなかったっけ
2とか3あたりのときに どのミッションも死んだら人類終わりそうだけど、危機迫る山頂で死んだ時は流石に申し訳なかったね
プロフェッサー発狂しそう まあ刻の天秤でプロフェッサーが長い考察を披露してる間にコスモノーツに蜂の巣にされてることもよくあるし >>305
6はストーリー重視というかタイムリープ物のせいで仕方ないとはいえ焼き増し感がひどい
ミッションは5の方が俺は好き DLC2まだ遅れるならミッション内容全く同じでいいから5のDLCを6向けに配信して欲しいなあ
今の装備構成でプレイしてみたい EDFと同じくSIRENも20周年なんだな
新作かリメイクでも出してくれよ >>320
倒された隊員は敵として復活させよう
荒廃世界の翌日以降は赤い水が溜まってるからコラボは楽勝だな >>318
顔見せミッションの数がな……
未来編と現代編で2回ずつやるからステージ数食い過ぎなんよ
少佐と司令も差分考察班の為に頑張ってくれてるが
流石に食傷気味になる >>320
ホラーゲーは配信時代と相性悪過ぎるので全体的に厳しいよ なんかオンラインに繋げませんでしたとか出た、こんなの初めてだ
(ok) (詳細)
とか選べたから詳細選んでみたら
「エラーが起きました。」
(ok)
草 ウイングダイバーってもうちょい武器のバリエーション欲しくね?
下手したら強くなりすぎちゃうのかもしれんけど あるけど使えない武器を一応使えるくらいに強化してくれたら何でもいいよ ダイバーは機動力トップであってほしい
だいぶ前からフェンサーに負けたままだし ファランクス ドララン マグブラ 参謀ライボウ ボルシュ グレキャ ライジン ミラージュ
既にバリエーション広くない? カテゴリごと使えない武器は多いけどそれはダイバーだけの話でも無いしなぁ ダイバーはパワースピアとスカイハイコアのDLC版が欲しい ちょっとDLCで影薄いデストブラスターがまた復権すると良いな ダイバーはエネルギー関係無くずっと飛べるくらいでいい パワーランスはサブ狙撃
ドラグーンはメイン狙撃
遮蔽物壊すことなく超火力のファランクス
超遠距離のキャノン
遠距離狙撃のシューター
個人的にはこれだけあればいい
超遠距離だけど広範囲のスターダストキャノンは発覚しやすいせいで使えないしライジンとか倒すのに時間がかかるのは使いづらい
グレイプニール系はチャージが遅くなるから使わない ダイバーは基本性能の高いコアが欲しいね
デメリットが無くて容量や通常チャージが大きいやつ >>337
確かに飛行が売りの兵科なのだから自由に飛べないのは詐欺だろという気持ちはある >>342
とはいえ、ずっと飛べる代わりに高さ制限があるくらいじゃないと、高空からプラキャで爆撃するか無印ライジンで狙撃するだけの兵科になっちゃうからなぁ 無理だらけの武器成長システムとの相性が断トツで悪いから、開発チームはダバ子避けてそう 飛ぶための燃料ゲージと、武器リロード&チャージ用の燃料ゲージとを
別々にしてくれるだけでもありがたいんだがなぁ 常にガス欠寸前で地面スレスレをウサギ跳びしてても爽快感が無い フェンサーのスラスターをエネルギー消費するものに変えよう ずっと飛んでられるけど武器がレイピア(短射程だけ)しかないとかならどう? ブースト連打がなんか違う感あって5以降のダイバーはどうも受け付けない 常にエネルギー切れ起こすからグレイプニールは使わなくなった あとエアレイダーの空爆要請はステージを真上から見下ろせる視点が欲しいです…… 確かにずっと飛んでられるなら遠距離は全部取り上げだな 武器によって飛行能力が変わればいいのにな
レイピアとか持ってたら飛行能力にプラス補正かかってプラズマとか持ってたら飛行能力にマイナス補正かかるの 降下翼兵という名前なのにブーストで急降下するんじゃなくて滞空するの謎
ペイルウイングのままでよくね 飛行翼兵ではなく降下翼兵
ウマックスではなくユーマックス
イズナーではなくイズナー ダバ子
エネルギー回復がもう少し早ければな・・・
あとサブ武器の使えないのがマジでゴミ
誘導グレネードとか面白いのだけど
弱いし味方巻き込むしで使い物にならん わざと緊急状態にしたほうが回復が早い仕様なので
ゲージ管理必須
グレイプニール使うの難しい 6の緊急推奨仕様のせいで爽快感も半減だし機動力も半減や ところでここは6のスレなんだが、
しきりにグレイプニールのエネルギーについて訴えてる奴がいるのは何でだぜ? シールド持つからって話でしょ?
どちらにせよパワースピア置いたほうが強いと思うけど >>365
いや、
「チャージが遅くなるから」とか
「常にエネルギー切れ起こすから」とか
言ってるからさ グレイプニールの行き先は独立動作装置だ
ゆっくり休め グレイプニールはより高い位置で投げた方が効果的だから無駄にブースト吹かして高度取ってEN無駄遣いしがち 発売初期はレイダーつまんねー最ゴミだろこれとか思ってたけどやりまくってる内にレイダーの面白さが分かってきたしドローンが可愛く見えてきた
ダイバーはハードまではセイバー特攻が出来たから面白かったけどハデスト以降はそれが通用しないのが分かって面白くなくなった あのクソ重消費のグレイプニールを無消費にする脅威の技術力よ プラネットセイバーに求めてたのは振り遅くても射程あるやつなんだ
火力はヴァリアントで充分だったし 前作は無限にブーストで避けられてこれいいのかなとは思ったけど
ブースト消費増やしますシールドで止まって回復してねってされるとおもんないな
求められるのエネルギー管理とかじゃないしテンション下がる >>372
というか、貫通する短距離マグブラスターだから同じ威力で振り遅くしたほうが威力上がるしな
フレーム抜けの問題もあるし そもそもウイングダイバーって5以外エネルギーの管理をする兵科ではなかったか? Wの5から6の変化は一長一短だけど環境に合う方向にステ振りを変えてるって意味ではかなり強化されてる
5の基本の一生逃げてチマチマ引き撃ちで削る動きより緊チャでEN稼いでいっぱい撃てる方が爽快感もあるし実際処理速度も早くてテンポが良い(これはミッション構成の傾向もあるけど) 全体的に武器育ったらヒャッハーできるくらいの5くらいの難易度で良い ブーストで近付いて喰らえドララン!とかやってた頃の方がよっぽど爽快感あったわ
6のダイバーはファランクスやマグブラでちんたら炙ったり緊急チャージしまくりながら遠くからライジンやグレキャぶっぱするだけでスピード感も爽快感もない
高機動兵科のはずなのにやってる事がアサルトとスナイパー持ってるレンジャーみたい 昔は開発費かけない安いゲームとしての位置付けで、
この値段でこの面白さ!ってのが売りだったんだけどなぁ 5ちょこっとだけ触ってやめちゃったからやり直してみるか PC版はよ発売してくれよ
ソフト発売日にPS5買えないからずっとまってるのに >>385
PS5はやめとけて。レンコンAP稼ぎができないから引きうちプレイしかでけへんうんkになるで
あと運営はどんだけ稼いでもプログラマー雇わへんからDLC2に手いっぱいで
PC版なんておそらく手をかけてすらいない
PS4を買ってAP稼ぎしてPS5に移行。これが頭のいいやりかた 緊急チャージが爽快感が無いと言うの理解は出来るけど共感はしないなぁ
自分的には強い動き(移動と攻撃)をもっと強くする別の強い動きが緊チャだから一生強い動きし続けてるだけっていう感覚
RPGで必殺技を撃つ前に強力なバフを投げてる時間と同じ >>385
早ければ来年には出るだろうからもう少しの辛抱だよ もうシンプルじゃなくなってから15年以上たってるのに、今でもその基準で語るヤツほんと草 プロフェッサー!マナチャージャーの開発は!?
オハラ博士のとこは作ってたよ! >>393
遅くとも2022年のうちには発売してもらいたいところ >>396
なら俺達全員でリングに事故を起こすしかないな!! >>394
武器に使えるEN総量が増えてるから全武器が強化されてる 情報部は混乱しています。
一部の者DLCを探し続けているようです。
存在する証拠は何もないというのに・・・ >>401
移動に使う総量が増えてるのでそれはない >>402
それは違う人だしG&Mは何の役割も持てないカスの武器だが 教えてくれ。 本格的なDLC2が始まるのはいつか? SF6.ディアブロ4.FF16のどれかをゲームクリアしたらDLC2解禁フラグが立つって話だ コンバットフレームが小さな下り坂歩いてるだけでガッツんガッツん着地膠着発生するのは、敢えてプレイヤーにストレス与えたいロボット嫌いの性格の悪い奴がコンバットフレームの性能決めたからなのかな ヘリは高度である程度練度分かるの面白いな
初心者は天高く登って行く M128でヘリ乗って一番奥のアンカーからぶっ壊すとけっこうな確率で3人消し飛ぶんやけど
なんでやろな。前から順に行く時と変わらんはずなんやけど コンバットフレームは下半身がキャタピラー型になってるガンタンクタイプがあってもいい 遅過ぎるビークルも使いにくいけどデプスⅤやセイバーみたいに特に旋回が早過ぎるビークルも使いにくいからバランスが難しいね コンバットフレームのブーストふかして勢いころしながら左スティック真横に倒すと硬直消せる時あるけど毎回はむずい
これの達人いるんかな プラネットリバーサー
戦闘エリア内のあらゆるモノが回復する 低レベルのハイサイは弾速の勢い悪すぎて困る
しかも色が怪しいからか逃げ出す初心者もいる始末
ハイサイ極太レーザーこい DLC降下戦隊をファング担いで狩りにでるの楽しいれす ダイバーでネイカー苦手過ぎて、二番坑道でもう辛過ぎる DLC武器稼ぎ効率いいわけでもないから低レベル帯の★付け前作よりめんどくせーなぁ
やらんでいいか ネイカスをグランドでぼこぼこにするのが楽しいんだ
やっぱりロケランの爽快感は異常なんだ
悔しいだろうがこれより爽快感あるぶきはないんだ 追跡者を地の底でグラントゴリ押しすんのなかなか楽しい DLCの火炎放射ドローンでホタテ野郎を焼肉にするの楽しいです
射線も残骸も関係ねえ! コンバットフレームの足をカサカサニクスに変えてくんないかな ダイバーはネイカー楽な方じゃないか?
上方向に逃げて無力化しやすいし
坑道だけちょっとキツいが 坑道のネイカーって言っても大体こいつらが出てきた穴に飛び込めば完封出来るし
最終波の出口の所は出口に飛ぶと横穴なかったっけか >>429
パルス撃ってりゃ勝手に爆散するでしょ
爆発物と違って吹き飛ばさないから多分一番楽よ? >>421
タイタンみたいに平地しか使えないゴミになるぞ? ひたすらM13回してると本編とは違った微妙にネットリしてる少佐にもハマりそう 6は最初の方から敵の増援多くて弛れたな
同じようなステージなら増援少なくても良かったのでは 超強いけどアーマメントバルガのコレジャナイ感
求めてた戦闘用バルガはブースト出来る高機動型で武器は近接武器や
あんなんバルガの形しただけの砲台だし
そもそも怪生物にバルガが有効なのは同等の質量をぶつけるからじゃなかったんかい 3年間優勢で軍事技術を発展させ続けた人類が開発したものだから性能が段違いなんだろ >>429
プラズマキャノン持っていけ
プラズマグレートキャノンじゃなくてノーマルの方の人気無いやつ
ネイカーが崖の下に溜まるところで崖から少し下がって崖の縁にプラキャ当てれば爆風で処理できるから
もう片方は参謀とかでいいよ >>429
坑道でネイカーと正面からやりあいたくないなら、
上から来るところはネイカーが湧く穴に
先に入ってやりすごし、
ブリンクボールや対地ディフューザー投げたり、グレキャぶちこんだり。
最後の広間は入ってすぐの崖手前の右側のほうにいれば
崖下に集まるからそれを殲滅。
対地ディフューザーなら顔出さずに投げ込める。
NPC放置しとくと釣られて
左側の坂からネイカーが登ってくるから合流したほうがいい。 そもそも同等の質量ぶつけるためにバルガをぶつけたのは苦肉の策だろ
たまたま上手くいったけどさ
一般兵にブレイザーが供給されるような世界でぶん殴るだけのバルガとか相当頭悪い
そんなのはダン少尉だけにしとけ 本日の予定からの3ミッションぐらいのおかげであの周回のプライマーはズタボロ 怪生物なんて上空にDE202とKM6貼り付けとけば簡単に倒せるのでは 坑道は引き撃ちしとけば安心
広場の真ん中で相手してると熱い ネイカー広場の下に降りれるのなんてリフレクおふぇんだけだろ 4面シールド張りながらレイピア垂れ流しぐるぐるでもいける気がするけどどうだろう >>451
行けなくはないだろうけどシールドの手前に来たネイカーしか攻撃出来ないから時間かかるだろうし操作も忙しそう カッパー砲予備動作のモーション後にパンチボタンで特殊攻撃出るのしばらく気づかなかった というか特殊攻撃の予備モーションからカッパー砲が派生が追加されたパターンやな >>451
ハーモニックだと展開時間よりリロード時間の方が長いので切れた瞬間焼かれて終わる
ルミナスで武器だけ出せば撃てるみたいなのを聞いた事有るけどまあ炎貫通して終わりだろうな ルミナス展開しても少し離れないとダメージ食らう謎判定はなんなのか 低空のテレポ船くらいならバルガで殴れば落ちそうな感じしない? バルガにも真っすぐ飛んでく遠距離武装付けるべきだと思うんだ アーマメントバルガならブリッジして撃てばマザーシップも落とせるな 強化バルガにはロケットパンチ系が似合うと思うのだがどうだろうか・・ >>442
ありゃデジボクDLCのオマージュだから やはりバルガにつけるのはレーザー・タレット()にするべきだったんだ バルガとして見るから良くない
小回り効いて連発出来て数も割とある人類製のジェノサイド砲に手足が生えてるだけだ カッパー砲って自分で使う分の印象でメチャクチャ強いイメージあるけどNPC機の方で見たら大したこと無いのでは?
リング破壊作戦前編とか大して利いてる気がしねえ バルガの手に火炎放射のセントリーガンをくっつけてさ・・・
今夜、やってみるかな >>477
5の最大最後あたりでNPCバルガに上手くくっつけると蜂やオタマ用にうまく機能するって話を聞いたことがある >>439
まるでタイタンは平地なら使えるみたいな言い方 流石にタイタンはあのルートで帰ったとは思えないから違うルートで退避したんじゃないかな
多少敵がいる所を強行突破とかで
まあ迂回路選んだはずのストーム1も敵殲滅しながら帰ったわけだが 殿軍の背景の書き割りカエルってなんかシュールよね
重くなるからああしたんだろうがもうちょっと別の表現方法は無かったんだろうか DLC2で殿軍'作ってたけど蛙さんがマップ外で迷子になって今作り直してる プレイヤーに見せてないけどEDF6の周での平原がどうだったかを予想すると面白い
EDF6周では、前のEDF5周(正確にはEDF5')でレールガン大勝利だった対応でエイリアンは移動要塞投入、タイタンは味方を無事に逃がし犠牲になったと思われる
EDF7周では、本軍に逃げられた事への対応として撤退ルートに先回り敵配置、逆にストーム1はタイタンを救うために放棄されたレールガンで移動要塞を押し返す
EDF8周では、レールガンが戦場に届くこと自体を防ぐために足止め、グラウコス投入のせいか移動要塞無し、おそらく描写は無いが撤退ルートに敵配置されててストーム1は結局突破してる 描写無しと言えば、EDF9では平原は逆にプロフェッサーがエイリアン進軍ルートにレールガンや空爆配置して撃滅してたりするかもな
グラウコスどころかサイレンも成長前に洞窟突入で倒したりとか、移動要塞を初戦でストーム1が破壊しててもおかしくないし、EDF9の平原は起きないのかも チランラン当たってもグラウコスになる選択が出来るくらいには生きてるからサイレン状態で殺すの無理じゃね グラウコスにしたのはバスターだし
巨神では普通に殺せてるから
バスターが全部悪い サイレンはあの個体が異常な強さだったんだろう
後の量産型は弱すぎる そもそもストーム1に殲滅させられるから退路に敵を配置してないかもしれない
割に合わない サイレンの死骸がグニャグニャすぎるのもうちょっと何とかならんか スプリガン、君たちはストーム4
グリムリーパー、ストーム3だ
軍曹、君はストーム2
そしてストーム1は俺だ インフェに苦戦してる新兵に援軍行ったときにチラン爆雷調子乗って被弾したら
一撃でそくししたけどあれなんぼくらうんや。めっちゃ恥ずかしかったわ ドロップ1個のサイレングラウコスはもう出なくていいぞ 戦車に乗ってNPC戦車に接触してもすり抜けるけど
停止するか超低速だと干渉するようになるのを発見した
ただどれだけ押しても横転しないし位置も全く変わらなくて絶対元の場所元の向きに戻る EDFスレを脱走して3日ディアブロスレに隠れていた。連れ戻されてこのザマだ。 ディアブロ興味あるが時間無限に浪費しそうで手が出せん 最近デスバードの可能性を探っているんだが洞窟デスバードや翌日デスバードは凄まじい特効兵器なのが分かってきた
地形無視してばら撒くのはインチキすぎる 自分もディアブロ4にハマって地球の防衛がおろそかになっている
すまない >>485
あれは軍曹と死神チームを助けにあえて行ったんじゃね?
蜂、女王、タイプ3、ハイグレードタイプ3で明らかに死神殺しの構成だし
平原で活躍した死神を潰しにプライマーが戦力投下 → ストーム1が先回りして潰したパターンだと思う レンジャーハデスト挑戦中。
繁殖地帯なんですが、グラントで小さい巣を潰してはスタート地点右側のマップ端に作った更地に誘い込んでTWで倒して行って
たんですが、かなりの数の小さい巣を潰しても一向に青アリが出なかったのに、奥の方の巣を打ったらいきなり出て来て1時間半
の苦労が水の泡になりました。
この青アリのフラグはなんなんでしょう?
セントリーガンのリロードをする上でも知りたいのです。 ディアブロはホントに時間なくなる
クマでバンバンしてるけど爽快感はさすがにEDFが上だわ 増援アリは開幕見える範囲+2つ位壊さないと出なかった筈
結構壊さないと出ない すぐ答えを聞くから下手くそなままなんだ
あと10回くらい死ねば自動的に覚えるぞ! ディアブロ興味あったけどひたすらガチャを回すようなもんって聞いてやめた 最適ビルドをネットで調べたらそうなるんじゃない?
エアプだけど 繁殖地帯はスタートから見て左手の方が増援から遠いんじゃなかったっけ ディアブロのDLC見て通貨が並んでるのを見てドン引き
そういう売り方なのねと思って手が出せない
はいスレチ レイダーにももうちょっと軽快なロック型兵器が欲しい
ネグリングだとロック遅くてイライラする >>515
たまたま更地作ってちょうどよかったので其処で戦ってました。
で、スタート地点から巨大巣近くの小さな巣をまた1個グラントで潰しでルーティンしようとしたら目の前に青アリが出現して
しまってセントリーガン出すもなす術なくやられてしまいました。
グラント発射に陣取ってた位置が悪すぎました。巣から距離を取りすぎて出現位置の目の前に居たんですね。失敗しました。
スタート地点から左側に移動して巣を攻撃した事もあったのですが、その時は蜘蛛に一度に大量に襲って来られて死んだのです。 >>519
セントリー出せたとしても青アリの射程の方が長そうな気がするけど抑えきれるのか? https://youtu.be/m9GXwz5USj8
機兵のビルに引っかかってるのはよく見るけど、地面抜けもよくあること?
パワーダインのおかげでギリ助かったけど ミラージュポッドさんは威力的にも弾数的にもちょっと 繁殖地帯は増援のポイントにC爆置いて倒しそこねたのはエロメで潰したな >>519
湧くタイミングがはっきりしないなら
いつ湧いてもいいように対処しようよ
CA90持ち込んで湧き位置の周りに撒いておけば
いつ湧いても爆破できるでしょ。
そこまでに最上位のエメロード拾えるから
残りを遠距離からグラントとエメロで
セントリーなんか必要ないし。 配信とか見てるとシリーズに慣れてない人は似た武器種を使い続けて
戦術じゃなくてプレイスキルでどうにかしようとしている気がする
ずーっとアサルト+ロケラン、スナとかでたまたま運打開できるまで繰り返すとかよく見る 攻略しながら普段使わないバイナリー弾等を試しに投げてみて性能を把握していくのが真のEDF隊員だよな >>529
人に文字で説明されるより
自分でeasyで湧き位置確かめたほうが早くて確実 バイナリーで高機動アンドロイドを延々と空中お手玉してるの見た時は笑った ビークルにバイナリー弾貼り付けるのに可能性感じてる バイクに貼り付けて爆走しようとして地面に当たってしまう、あると思います。 バルガに付けておけば蟻を完璧に牽制する要塞になるぞ ヘリにバイナリを付ければ農薬の空中散布ヘリになった気分だぜ >>520
何の実況動画を見てるかわかってしまった 軍曹隊合流後の先輩ランダムセリフ
「無事に帰ったら奢ってやるよ」 繁殖地帯ハードハデストで調べて見た
•一回目の増援は巣を9個破壊で出現(7個目で伍長が広域封鎖が必要だ~の台詞)
•二個目はデカ巣含む合計20個破壊で出現(一回目増援から数えると11個)
誤差有るかもしれんけど大体そんな感じ
ちなみに増援位置は2回とも開幕右手の建設地帯付近 あそこは開幕位置じゃなくだいぶ後ろのマップ外からだったと思うが >>549
調べたら外周道路沿いに出現する
殆どはぎりぎりマップ内 私の部下を一人つけましょう。きっと役に立つはずです。 頭を冷やせということだ 冷静になれ どんな状況でもな >>535
死の疾走で輸送船の下に投げるとクルクルしながらゆっくり降りて来るの笑えるよな 多重障壁でバイナリーとバイク持ってくるレンジャーいるとニヤニヤする
どっちも特攻クラスの武器 >>548
ありがとう!
とは言え、これはある意味ショッキングな情報…。
昨夜AM1時過ぎまで1時間半掛けてもう少しでクリアして寝れるかなと思ってアリに殺された時点では潰した巣の数はまだ半分
以下だったということ!
あそこで死んでなかったら今日は仕事に遅れてたかもしれない…。 単純な破壊数というより大中小の段階も含んでると思う 数カ月ぶりに来たけどそろそろDLC2の情報出てないか? 希望を見つけてからのもうやめてえええええ
頭おかしい そこにいるな。 DLC2はこの後、プレイヤーを落胆させる。
それはD3Pとって大きな痛手だった。
運命を変えよう。 ここでDLC2の開発を遅らせるんだ。 全員が引退するぞ!
誰もプレイしないDLCを守って何になる! 引退する:EDF6をプレイし続ける
引退しない:EDF6をプレイし続ける
よって何も問題はない 青蜘蛛に絡まれてすぐ死ぬダイバーさんは誘導グレネード持ってて欲しい 今更だけどほんとにインドの神話に黄金の卵やブラフマーとかあるんだな 視覚に捉えてない青蜘蛛から突然のイトダーには
誘導グレネードポイすりゃ大概セーフ
ビリビリきちゃって見えん状態でも概ねセーフ エアレでいきなりインフェルノやってるんだが、使ったことねえからどの武器が強いのか全く分からねぇ
まだM25なんだが、ポータブル攻撃機とエレクトロンが強いのはわかるが空爆系重すぎ 今DLC2をリリースするとFF16と被ってしまうからな まるで10年、いえ100年もDLCを待ち続けているかのような メーカー作ってくれてることを期待すべきやろ。ただの固定DLCとかへたくそくんたちは
長くかかるかもしれんけどワイらみたいなベテランは1日で終わるから楽しめんしな >>574
ずっと一人でそれ言ってるけど多分マップ作製とかしたい人あんた一人だよ
実装は絶対にないと思う せめて初期体力オンソロINFを装備制限混みでクリアできるようになりたいわ メーカー出ると超簡単に超効率の放置稼ぎ出来るミッションだけ遊ばれて☆付け作業も終わってやる事すぐ無くなりそう それでは聞いてくださいって言われると樹ちゃんの歌思い出すから止めるんだ カブトガニみたいに青蜘蛛沢山固定して発電させて電気代安くして欲しい >>579
もう何回突っ込んだかわからんが、任意作成のマップでは回復アイテムしか
出ないようにすれば解決やろ。こんな秒で気付くことすら指摘しないとわからへんの >>589
そしたら完全に需要が消滅する
繰り返しプレイする事でアーマーや装備を育てるのが主であって、
それが稼げないなら需要は完全に無くなる >>590
放置稼ぎもできないような低IQはしゃーないやろ。ワイらみたいなAP稼ぎも
★つけもとっくに終わってやることなくなってるエリート隊員には必要なんよ だからあぼんにレスすんなよと
俺が連鎖あぼんすりゃいいてか? 放置稼ぎ前提となるアーマーの上昇率緩和されないかな
過去作1上昇率低くね6
そして一番高機動で盾まであるFが上昇率一番高いのもおかしくね >>591
エリートは逆に初期APとか稼ぎ禁止のいんしばやるだろこのゲーム
高APと稼ぎにあかしたミッションなんてそれこそ需要がない な?APに飢えてる新兵ばっかりやろw無理せんと放置稼ぎがうらやましいと
言えばええんやで
>>595
初期AP極めてもマルチに入ったとたんただのゴミになるからどうでもええんよな
そんなどうでもいいことより超難易度のマップ作成のほうがはるかに楽しいやろ 誰でも出来る機甲放置するだけに羨ましいもクソもない
ゲーム出来ないしつまらないだけ
アーマーバルガでDLC1日で終わってつまんねえ言うなら初期でやれよヘタクソ 4以降1割ってるの何なんだろうな
2とか3みたいに1以上上がってくれよ >>596
いやいや初期APだよエリートは、高APのままオンやるのなんて雑魚二等兵だろ 6は新規増えたのとユーチューバーがこぞって放置稼ぎ広めるせいでアーマーしか取り柄のない雑魚ばっかよ アーマー低いと人権はないけどアーマー高いからといって知識があるわけじゃあない >>600
別にとめへんけど、初期APどころか4ケタですら青アリ1匹の流れ弾で
床ペロしてるのしかおらんのが現実やけどな。そもそも初期APとか高APのNPCを盾にして
逃げ打ちしてるだけのチキンプレイだって理解するのが先決やと思うで
マルチではそれがNPCから他のプレイヤーになるだけの話で >>586
あの~、これは何のために回しているんでしょうか? Twitterで野良見下して何度か晒しあげてるヤツいたな
当然縛り勢だったけど、ああいうのいるから近寄り難いイメージになるんだ、やめて欲しい ちんぱんじーの人、久しぶりにかまってもらえて嬉しそうだな
日本語通じても話が通じないんだからまともに相手しなくていいのに 野良で会ったアーマー10~20万ある様な隊員はやばいのしかおらんのは何でなんだぜ そりゃあAP上げに夢中になってるから肝心のPS上げはさっぱりだからなんだぜ アーマー4千万に出会った時は流石にたまげた
正規方法だと何年かかるんだろうか おい初期体力縛りって体力最底で行うって事でしょ??
つまり暇人が初心者馬鹿にしてるって事
ぱつぱつのアーマー10万くらいの人のがかっこいいよね
いくらなんでも逃げ回ってクリアとか恥ずかしくない??
ペイルウイングとかフラフラしてるだけ
ローリングで逃げ回ってるのもダサい
リスナーにはキツいわ >>595
変に縛りやってる奴らはなんか自分だけ生き残るような動きしかうまくないんだよな
野良だとそんなに役に立たん 流石にオンでは縛り部屋以外で初期アーマーやるやつなんていねーだろ 5千万の人きたけど、最後に生き残って棒立ち放置始めてしょうがないから退却した 初期体はダメージを一切受けないような立ち回りだから野良と合わない >>613
>>625
200万以上はさすがに悪いことしてると思うよ
100万くらいまでなら上げる意味あるけどそれ以上はうまみないし電気代掛かるし 4兵科で周回して遊んでたらいつの間にかAP上がってた 誰も野良で初期体力なんて言ってないぞ
俺は縛りない部屋じゃAP1500に固定してる奴でもアーマー戻せって言うぞ
なんか舐めプしてるようで気分悪いんだわ
あ、もちろん有効部屋でのはなし そんなRM見掛けたら俺宛じゃなくても即抜けしてブロックするわ 整地以外の使い方がいまだに分からない
おまえだよガイストG リムチェでマーカー付けた順に爆発整地するの気持ち良すぎだろ 整地しつつ実用的って武器は幾らでもあるしな
DLCランチャーセントリーは全自動で整地してくれて気に入ってる 電気代を気にしなくちゃならないゲームなんて異常だよ 5のビックバンでガイスト連打して眺めてるの好きだったぞ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 >>640
ロケットw
エアレになんか恨みでもあるんかw >>599
そりゃ昔に比べてミッション数と敵の総数と複数のアイテム落とす大型の敵が増えたから
EDFはどの作品でも手堅くアイテムを集めてれば1周で1000くらいアーマーが増えるように調整してるから一個当たりの上昇量が減るんだろう カスケードとかも整地目的で携帯しつつそこそこ殴れて好き >>630
あたりまえやん。せやから初期体力なんてマルチじゃくその訳にも立たないゴミって
言ってるのに低APが意地はってみとめへんからあかんねん
他人の後ろでプレイすることしかできないチキンはさっさとミッションメーカーの要望出してこい 自分で呼び出したプロテウスに踏み潰されて足の中に閉じ込められるという辱めを受けた
オンだから良かったものの 飼い犬に手を噛まれるとはこの事だな 坑道で中々進まないなと思ったら乗り捨てたデプスに中尉隊が全員引っかかってたな クラーケンを1匹ずつ釣るのがロストテクノロジーと化してて笑う
地獄だ >>648
1000に拘る理由がないじゃん
武器も5から★追加するわで新しい武器拾っても大体ゴミだし
自動回収無いのも1週1000なのも伝統なのかも知らんけど拾う手間増えるだけでしょうもねえ >>654
逆に早く先に進みたくて中尉たちを
次の部屋前までデプスで運んだことあるけど
特定座標を通って会話イベントこなさないとダメみたいで
解放したら道を戻って行っちゃったことがある うまくて余裕なはずの低APくんたちが
アーマーよこせって発狂するのもはや様式美でわろけるw >>657
この仕様はホント勘弁してほしいわ
デプスで中尉達を追い越すのにわざわざ横の壁にはりついて慎重にカサカサ動かにゃならん BMX10のレーザーをクルール撃ってたら全然シールド防御してこなかった
プロテウスレーザーはシールド反応しないのか 見間違いだったのか DLCスラッガーはコスモノーツ相手だと活躍できるんだけど交戦距離と弾の散らばり具合もあってDLCのメイン敵であるプライマル種に相性悪くてションボリ そのコスモノーツもスレイドで良くね?感はあるしなぁ
スレイドはアサルトに求められてる性能全部高くて >>656
アイテム回収面倒だからアーマー上昇量上げろって思ってる感じ?
仮に今の上昇量の倍だったとしたらその分敵の攻撃力も倍近くに増えるだけで手間はあまり変わらないのでは? コスモとかグレイにアサルト撃ってるのって一体倒すのに時間かかりすぎんか
バスショでええやろ >>664
何故上昇量と敵の攻撃力に関係があるのか
アーマー制限のあるゲームなのに >>668
そりゃバランス調整よ
アーマー上昇量倍になっても敵の攻撃力据え置きならただぬるくなるだけじゃん スレの流れを見てると、やはり部屋を立てるときはAPだけ有効にしといたほうが無難なのかな >>669
過去最低のアーマー上昇値の上に調整の軸って推測されてるレンジャーが3から武器ほぼ据え置きで増えた敵とやたら強いドラゴンと戦わされたEDF4を作る開発の調整能力かぁ 先週も沢山やったのに
エメロードの弾が5から1つも増えませんでした >>669
アーマー調整したり制限有効ならぬるいも何もないじゃん
どうせ今でさえヌルゲーしたけりゃ馬鹿みたいに稼ぐ訳だし まあ新しい武器拾っても全項目星0から3程度で使いもんにならないのはバカすぎるなnewてだけでこうなってる仕様だろミッションのレベルとか関係なさそうなのがクソ どうでも良いビークルはNewでMAX星ついてたりする ドロップ範囲の上限付近だと星5までしか付かないのってまさか
ストーリー進めてて新しく手に入れた武器が最大性能発揮出来ないようにしてる…ってコト…!? オフダイバーINFの適正APってどのくらいなの?
自分は5000無いと全然安定してクリアできないんだけど APに合わせて立ち回り変えるだけだから適正とかない
ハードハデスト2周と、オン制限APと敵火力補正から考えるなら3,000くらいが目安かな 本田隊員の声優ガンダムに出てたけどもう出番無いのか ハーデスト2周で立ち回り講義するとかネタすぎてもはやギャグやろw
しかもAP3000で立ち回りかえるって全部逃げうちやんw
真正面から戦えるとでもいうんか?w >>681
画面の向こうには、生身の人間が居ることを忘れるな 0とか3はここでこんな武器落ちますよ的なお披露目用に実装してると俺は勝手に思ってる 今作のダイバーの仕様を見てると、ウイングダイバーは空なんか飛ばずに固定砲台やってろってことかね? >>682
そいつ虚構みたいな存在だから真っ当な意見は通じないよ >>678
ハードから稼ぎ無しでM順に進めると大体2400程度だからそのくらいじゃない? DLC武器持って俺つえーするしか能がないから適正帯武器でクリアとか絶対無理
オンはやらない わざと話題にされそうなこと言って自己認識してるタイプの人だろうからマジで触らない方がいいぞ >>678
ガバガバで計算してみた
オン4人モードの敵の体力が2.64倍、攻撃力が2.4倍だから6.336倍強い
それを4人で負担するから1人当たりの負担は1.584倍
オン本編のラストはアーマー限界が8025
オフはオンより1.584倍弱いから8025/1.584=5066
ちなみにM1のアーマー限界は3150だから3150/1.584=1988
2000~5000でいいんじゃないでしょうか 言動がアレだから餌には事欠かないんだよなぁこのスレは
エサを与えないで下さい グレキャ星ダメージに付いてるから付いてないかでマルチ青蜘蛛一撃必殺できるかどうか変わってくるのか
星付けしないと・・・ 普通の遊び方をしてるプレイヤーが特に縛らずにやるならWは3000くらいが中央値かな HARD→INFに直でいってアーマー足りないとか稼ぎ必須とか言ってる人見かけて震えてくる そんなことよりフリージャーレースとイプシロン戦車道流行らせコラ! DLC2はリングから出た砲台の本体でもくるのだろうか ストーム1がエイリアンを前に恐慌状態になりビーグルでレースを始めただと!? 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 様々なレースゲームを遊んできたけど
これのバイク操作は格別だな
オレの常識が通用しない
まったく・・EDF最高だぜ 6はアレで転倒ダメージは無いしだいぶマシなんだよなあ
まあ5以前は降りたとたんに飛んで行ったりは(あんまり)しなかったけど 水星ガンダムのラスボス、地球をスッポリ覆うフィールドを展開する超巨大要塞だった サイドカー付きバイクで助手席は射撃できるみたいなのほしい DLC2オフ限定でさ
サイドカ-でもプロテウスでも攻撃用に複数座席あるメカ呼んで自分が乗り込んだら
同行しているEDF隊員が乗り込んで来ても良くってよ
軍曹とか専用セリフ用意してくれたら購入者爆増間違い無し!!
こんな夢を見たのさ 地球防衛軍7も操作自体の新要素はあまり必要ないよな
ある程度完成されてるし、増やしたことで処理が重くなるならね
それよりもミッションごとの特色を増やすことで死に武器を減らしてくれたらいい 6のバイクはかなり乗りやすくなったけど、変な降り方するとハヴォック神が荒ぶるのがクソ 降りた瞬間に吹っ飛ぶと参るよねバイク
外周逃げうちしてると頻繁に乗り降りするのに 戻すには多分新要素の一つをオミットか変えないといけないだろうな
開発スタッフは多分オミットするしか方法が無い(出来ない)からそのまま直せず継続してんだと思うぞ >>668
6出る前の5のスレで敵に弱点欲しいって話してたら、弱点前提の超体力にされるからだめだと力説してた人いたから多分同じ人だと思う 同じマップに見えても実はアンドロイド君の足場が増えててそれが全部段差や壁判定になってンだわ
ビークルが荒ぶったりマザーの酸が超反射したりはそれが原因 >>722
俺はエイリアンアタックとまんじゅうが怖い >>712
7作るならNPCに簡単な司令を出せるようにならんかな
ここで待機とか付いてこいとか
あとNPCレンジャーをいい加減ダッシュできるようにしてあげて 全員に指示が可能ならストーム1の階級がとんでもなお事になりそうだな 待機命令は本当に欲しいんだけど建物とかビークルに埋め込んで無敵のデコイになりかねないからな 爆発物で雑魚が派手に吹き飛ぶのはやっぱ爆発物一択にならないようにするためあえて散らばるようにしてるのかな このゲーム質量の設定がガバガバだから死にきらない奴はハヴォックでぶっ飛んでるだけだと思う
4のビーグルのコンテナとかビル5階分くらい跳ねてたし 核ミサイルぶつける場所と時間に部隊出撃させる本部は過去作1のサイコパスだと思う 平時ならともかくあのままだと人類滅びるのほぼ確実だったからね ミサイルは仕方ないけど出撃させて無駄死にさせてるのはおかしくね 現実でもダム爆破したりしてるだろ
結果的にコスパ悪かっただけでよくある陽動作戦よ 陽動も何も到着した時点で既に手遅れなレベルで卵だらけだったやん 別にストーム1がいた地域だけミサイル落としたわけじゃないと思うで
手の内バレたら逃げられるからおそらく全世界的にEDF隊を囮にしてもろとも灰にしてるはず マジで開幕からわんさか目前に敵湧いてて味方も歩兵やニクスとかメチャ多くて必死に拡散させまいと防衛網敷いてるとこからスタートだったらなぁ… 劫火って普通にプレイできたらめっちゃむずいミッションだったんかな
一回しかやってないからどんな配置かわすれたけど 汚染地帯後編に出てきたような青蜘蛛の巨大巣が複数個ある感じだったな レプトンって奴、自分の気に入らない立ち回りすると
誤射してくるたりないさんだった。前から香ばしい奴だと思ってたよ。 >>732
EDFが江戸防衛部隊の略称で敵は魑魅魍魎か敵は天狗や河童にしてEDFは足軽、くノ一、忍者、力士これで作れそうだな! >>739
クモの巣がどうやって逃げんねんアホちゃうかw >>743
FFもぜったいゆるさない怖い人いるよな。初期のころDLM17でごすちぇ垂れ流してたら
下にいたレンジャイにヒットしたらしくプラネットこっちに打ってきてFFやめろってぶちぎれてたわ
瀕死にされたから震えあがってゴスチェ止めたら秒でクモの大群にまかれて昇天してた 誤射されたら「ンギモヂィィ!」ってやってる俺は異端か ビル群の中にコクーンが大量にある時点でロクなミッションじゃないのは確定
マジで二度と出すな ゴスチェは青敵特攻
こんなもの垂れ流さないとロクに接敵出来ないのは悲しい 5のDLCみたいに無理そうに見えても、手順踏んで攻略すればクリア出来るステージにして欲しい 6のDLCなんかまさにそれじゃん
まぁ敵がクソだからおもんないけど レンジャーハデスト繁殖地帯、エメロード5、グラント、セントリーガン、アイテム拾いで未だクリア出来ず。
ようやくアリの一波は越えられたのですが、青クモの巨大巣を攻撃して出て来た青クモの大軍に蹂躙されました。
うーん、あの大軍には勝てそうもない…。 だからバイク使えって言ってんだろ
C爆ってアドバイスもあっただろうが バイク乗れば済む話なのに練習して乗ろうともしないならいちいち報告しなくて良いよ
C爆も使いこなせないでしょ、湧きの無敵時間に起動してたいして減らせないのがオチだよ こういう時はアドバイスするんじゃなくて分かるーあそこマジきついよねーって共感しておけ >>709
亀だけどあれ見た時、フォーリナー思い出したわw C爆を青グモの巣近辺からローリング2回分の間隔を開けながら設置しつつ青蜘蛛湧いたら適当な武器で遠くから牽制しつつ青グモの先頭が自分の手前ぐらいにきたあたりで起爆してやればクリア出来るぐらいまでは数を減らせると思うんだけどなぁ >>765
C爆は起爆時点で数減らしきれなかったら終わりだからおススメせんわ
最終発狂まで15分以上かけて1ミスでやり直しは心が折れる
HARDESTまではミサイルとセントリーで抑えきれるし
INFはバイクで逃げるのが正攻法だと思う って、後編じゃなくて繁殖地帯の方か
あれは巣から離れればミサイルで抑え込める程度の数しか湧かないから位置取り悪いだけだ >>754
6のはなんか違うんだよ
上手く言えないけどなんか力こそパワーみたいな感じがする >>759
男性相手なら解決法を、女性相手なら共感を求めてるってやつだな
ここで愚痴ればあわよくば誰かが楽なやり方書いてくれると期待してのことかもしらんけど バイクで外周って、もう他にどうしようもないときの最終手段ってイメージが強いので、あんまりやったことないんだよな 外周ぐるぐる戦法じゃないとクリアできなかったのは汚染地帯後編だけだったなあ >>774
あれ前回テストの時点ではよくある対戦型TPSでしかなかったよ >>774
前回のβ参加したけどなんかコレジャナイって感じがした レンジャーで小さな巣全部残したままやると外周ぐるぐるすら通じない
唯一成功するのはロケットランチャーによる自爆戦法のみ カプコンショーケースでプレイヤーのフィードバックを受けてプレイヤー同士の直接的な対戦が起きないモードも実装するって言ってたよエグゾプライマル
でもそのモードも結局クリア時間を競い合うコンテンツで地球防衛軍みたいな協力マルチゲーとは別物な印象を持った アイテム拾いってのは探知機の事か?大軍抑え込みたいならレーダー支援装置無いとエメロードでもキツイぞ
そもそもろくすっぽアイテム落とさないプライマル種相手に探知機自体が役に立たない 回復アイテムを確保する為にドロップ上限や
ドロップ場所に気をつけて敵を倒すこと
流れ読んでないor読めん人はレスすんな?マジで 繁殖地帯ってロケランで遠距離から巣を叩いてよってくる蜘蛛はロケラン千鳥アサルトなりで迎撃して蟻湧いたら普通に迎撃すればでそんなに考えることなくない
相当位置取りが悪けりゃ挟まれるけどバイクなりアンダーアシストなりで距離取ればいいし INFでも繁殖地帯はバイク要らんかったけどなぁ汚染後編では使ったけど >>779
根本的な問題点分かってないよねあれ
長く売る為には人間同士で対戦させなきゃいけない、っていう思い込みに囚われてる 繁殖地帯はゴリアスとC爆と何かでいける
inf縛りでC爆が有効だと気づいた なんで今まで付けてたレーダー外して探知機なんか付けるんだろな
セントリーは頑なに外さないのに 探知機ってほんと使わなくなったな
火力が上がったおかげでプロテクター類の恩恵がデカすぎる >>788
ハデストでZEXRなら青蜘蛛でも蹴散らせるし分からんでもない >>788
レーダー外したのは射程延びすぎて遠くの敵や巣まで刺激してエライ事になるのを経験したからなんです。
でも、今夜は久しぶりにレーダーに付け替えてみましょうか。
皆さんありがとうございます。
それと、味方がいないと集中砲火喰らうのが怖くてバイクで置き去りにする戦法は不安なんですね。 蟻や蜘蛛にもみくちゃにされるステージなら、探知機も使うことあるんだがな
カエルやグレイの死体が邪魔で回収しにくいときにも探知機欲しくなるんだよな ビークル ≧ レーダー支援 > プロテクター > 探知機
だな
洞窟や荒廃にフリージャー持ち込むバカの感覚です(^q^) 荒廃スキュラにフリージャーはもっと認められてもいいと思う C爆置くためにコクーンの真下に潜り込んでるけどもうちょっと離れてても平気なんかね DLC2で恐らく来る超重粉砕迫撃砲はどうなるんかね…
5の時点でとてもリロ1分の火力じゃなかったシロモノを流石にコピペで出してくる程雑な仕事はしないと信じたいが
巨大ダンゴや巨大アンドロイドの硬さやプラネット系の御無体さを考えると
最低でも5~8万のリロ15~20秒くらいのライト目調整か
一発で前述の連中が瀕死になるダメでリロ30~40秒台くらいの重い一撃にでもならなきゃ趣味の武器にもならんが エアレイダーはテンペストの上位版をフェンサーにはリヴァイアサンの上位版出していいぞ >>790
確かにZEXRならって気もするけど
そこまでに拾えるんかな
>>791
射程伸びて巻き込み注意にはなるけど
ロックオン速度向上での回転率アップで
殲滅速度にも影響するから
あとは中尉だけ不死属性あるから
彼だけ仲間にせず放置すれば
1グループ片付けるごとに復活する囮になる プラネットスピードスターで音速の向こう側へ到達してほしい 味方って数人のnpcのことか?セントリーがあれば代わりになるだろうに >>798
持ってるのがフェンサーなのと青虫その他の6で増えた硬い敵と確殺ライン噛み合ってるからちょっと強化するだけでも割と良いとこ行くと思う
重迫みたいに半径増えたら強そう >>802
リロードとロック時間そのままに威力は1割になりそう >>813
無敵部位で止めても中に1割ダメージが通るということか >>812
5で一人だけ特別にブレイザー貰った時の軍曹は確か無敵のプラネット軍曹 歩行速度300%かつ転倒防止と被弾時の速度低下0のプラネットリキッドアーマーをくれ 壁と天井と水面を走れるアンダーアシストNINJAだぞ その上がギャラクシー、更にその上がビッグバンだ
あれ? 射程3000mのプラネットガスバーナーがなんだって? つーか射程1000m以上あっても見えんだろて(ペプシップ除く) 壊される前のペプシップビーム欲しいな
本気出した後のは結構です シップ相手でも射程より弾速が欲しいって状況多いしな 貫通付きのプラネットフリージャーは欲しいな
後編で青蜘蛛蹴散らしたい 後編も外周逃げじゃなくて通りますよ作戦で青もキングも倒せるんだよなぁ
プラスナ、デッドボルケーノ、火炎千鳥、フリージャーで突撃しよう 砲兵隊は功績値溜めてストックできたら使うかも、初期残弾は1で
カノンと巨大榴弾系は2回分まで、他は5回分まで 鳥瞰視点かレーザー誘導かビーコンガンになるだけでも使い道は出そうだけどな砲兵 やばいかも。現実でも始まったかも。
手が2本、足が2本、人間に似すぎてるやつ?
【米国】ラスベガスにUFO墜落?複数の情報「3m近い緑色のエイリアンのような生き物」通報で警察出動 ネバダ州 [ぐれ★]
https://itest.5ch.net/asahi/test/read.cgi/newsplus/1686618154 >>833
私たちは気付いては行けなかったのでしょう、彼らの存在に 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 >>833
早すぎる
まだ前転で駐車中の車を破壊できるようになってないのに…… 駐車中の車が破壊出来なくても走行中の車は破壊出来るかもしれない 俺だってまだ着地ダメージ無効化出来るようになってない それは兵士たちの噂に過ぎません
仕事など存在しません 給料をもらうのがこんなに大変だとは思わなかったぜ! 今日家に不法侵入してきたハチ一匹倒すのにも一苦労だったのに・・・
装備がハエたたきと殺虫スプレーしかないぞー 殺虫スプレーにライターを組み合わせてバーベキューパーティだ! >>848
食器洗い用洗剤を水で薄めて霧吹きでぶっかけろ
羽虫は大体落ちるし蟻も死ぬ >>848
ペットボトルだ、500mlペットボトルを使うのだ
魚のトラップみたいに円錐から円筒になる部分を切って口の付いてる方を逆向きに差し込んで捕獲器作ってもいいし
穴を開けてぶら下げて中に誘引して液体に沈める設置型を作ってもいい
前者はどっかに止まった時に上からカポッと被せて窄まった先の広い空間に行くのを待つか、紙を横から差し入れて蓋にしてからシェイクしてそっちに入れるんだ
Gや毒蛾などにも使える 破裂したら大爆発を起こすプラネットリクルーター白上フブキか プラネットリムペットガン。先新技術研の切り札だ。(貫通ズーム) リクルーター販売してくれマジで
過去作ではデコイランチャー販売無かったので望み薄か スナイパーライフル撃つ瞬間にジャストで射線に割り込んでくるNPCほんときらい 当たらないだけでプレイヤーもNPCの射線ふさいでるだろうからセーフ 仮にも軍隊なのに射線に入るなと教えてもらえないのかね 俺はもうスナイパーでNPC射殺するのがなくなった
撃つ時にオォーしてるのと歩きながらエイムしてるから >>868
???「つまり、しゃぶれということだ♡///」 プラスナは当たってなくても当たるからNPCの命を代償に撃つ弾だと割り切ってる 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 >>743
名前が若干違うがもしかしてこいつか
グレキャで味方をFF→わざと蘇生して高空からFFを何度も繰り返す
流石にイラッとしたから自分もやり返したが…
https://youtu.be/SwhG_IT0unI 既存武器のプラネット化は微強化やろプラネットセイバーが微妙だったし 皆さんアドバイスありがとうございました!
昨夜無事ハデスト繁殖地帯クリア出来ました。
レーダー強化エメ5、グラント、巻き込まれが怖かったセントリーロケット砲で味方も大半生存で無事クリア。
レーダー強化エメの目線を振っての広範囲の瞬時ロックオンで青クモの大軍も無事撃退できました。
安全運転したんで1時間半掛かって、寝たのAM1時半で朝眠かったですがw >>879
ボロ負けで草w
高機動フェンサーで追い回してぶったぎってやればええんちゃうかw 同期の問題もあるしグレキャ撃ち込んでくる空中のダイバーやられる前に撃ち落とすのは不可能に近いぞ >>883
グレキャは6秒もチャージがいるから空中で撃とうものならあっという間にガス欠になる上に、
地面に着弾しないと範囲攻撃にならない。せやからレンジャーじゃ勝てないやろけど
高機動フェンサーで空中戦すれば余裕で追いついて散弾やら刀やらで余裕で勝てる
てか、こんな簡単な戦法1秒で考え付こうや。有効部屋で逃げ打ちばっかりしてるから
いつまでたってもゴミなんやで そもそもそんな害虫みたいなやつを撃ち落とそうとしてる時点でなぁ
部屋主に断り入れてその害虫ブロックして部屋抜けたほうが精神的にも健全だろ? そういや6は5と違ってID非表示なくなったのなんでだろう >>879
我スレ主。情報提供ありがとうございます。
PSID一致してますので同一人物ですね。
M17フルアク稼ぎの時はまともにプレイしてたのに何故… DLC2エアレはコードNのミサイル民間人が勝手に要請するよ そういやコードNのミサイルってテンペストやライオニックみたいに名称あったっけ? このゲームFFが激しいから変な奴がモンハンの比じゃなく目立つからなぁ
おフェンで囮してるのに援護が全くないと思ったら後ろでケンカしてたこともあったし、
オタサーのなんちゃいうやつはクリア直前に必ずFFしてきたから次のステージで爆殺したこともあったし ○番坑道にグレキャ持ってくるダイバーいると、同期ズレとかでFFされるのいまかいまかと待ち構えちゃう 蛙化現象とか言うのが散見されるけど確かにああなったら百年の恋も冷めるな
見た目キモいし連装ランチャーとか許せねえし >>894
詳しいな、まるでミサイル博士だ
ありがとう 降下兵団INFでのダイバーの攻め方のコツをようやくつかめました隊長! >>902
素晴らしい働きです!以後私の部下一人をあなたに付けます
きっと助けとなるでしょう! DLC2でプライマーの脅威が去ったので人類同士で争い始めましたとかされたら嫌だな
俺は人間とは戦いたくねぇ…的が小さいからな… 自分の思い通りの戦略にならないとチャットでブチギレまくるの引くというかそれなら野良でオンやらなきゃいいのにと思うし
そもそも事前にやりたい事言うなりなんなりすればいいのにと思うが
合わない部屋なのに留まって他人を罵倒するメンタリティがよくわからん 初めて銀の人を見たとき、今後のシリーズの敵でマジで人間サイズの敵が出てきて礼賛ZFやらバスターショットで攻撃してきたら面白いなと思った
まあそれって普通のTPSなんだけど… 射線入った瞬間に超絶エイムで回避不可能な弾速の即死弾撃ってくるような敵がいて面白いと思うか? FPSはそういうゲームやけどよっぽど盛り上がってるで
まあ機械が本気出したらただのムリゲーになるのでやる必要はないが
ただ、ゲームの世界ではわざと弱く作ってあるNPCがデフォのせいで
機械は弱いものとして認識してるちんぱんじーがかなりの数いるのも問題 FPSと一緒にするような知能だからお前は無職なんだよ
今はやりのスト6でもそれなりにNPCは強くなってるがまだまだ弱いだろ現実見ろ CPUの敵が弱いのは誰でもゲームを楽しめるように匙加減されてるだけだからね
プレイヤーの入力自体に反応する設定にすれば人間に勝ち目は皆無だぞ その反応を利用されてとんだところを落とされるのが今のCPUなんだよなぁ・・・ 昔の格ゲーのボスとか異様に強いのいたけどあれはそもそもステータスが違うしな 新たなプライマーが出現、どうやらジェネラルのようです ふざけてはしゃいでたら変なとこハマって大変なことになった
https://i.imgur.com/7b2o6DI.jpg
助けてくれー!
>>902
乙だ、乙だ、乙だ! 貫通性能あるスナイパーライフルって電柱は貫けないのかよ
ファングの15000パンチも防ぐとはつえーな電柱 戦時中だからか仲間のレンジャーとかアップになると肌めっちゃ汚いよね 荒廃レンジャー見てると前腕(というか手首)が細いなと思います 兵科選択画面のレンジャーのプラプラ…キリッがすき
3の時はなかったからわざわざ追加した人はセンス良い
あとゲーミング都市のガラスの反射っぽいけど反射じゃないグラフィックもかなりすき 肉 甲殻 装甲なんでも貫通する癖に空気抵抗には逆らえないショットガンさん達 ドラランがフェンスに阻まれて向こうにいた蟻に届かなかった時はちょっと納得できなかった EDF隊員がビルから落ちても死なないのも空気抵抗のおかげ 3のストリンガーだけはフェンスとか電柱とかの今はFの接触で壊れる障害物は貫通したんだけど何で4で無くしたんだろうな 3ってオブジェクトを貫通するんだっけ?
なんか貫通ついてて移動速度が下がるアサルトでは電柱を貫通しなかった記憶
うろ覚えだが 普段意識しない電柱や信号もロケラン使うときには危険物に早変わり 油断してるとエメロ撃った直上に信号あってドカーンは昔よくやってたなぁ ゴミみたいなレスしかなくなるほど虚無
求められているものは2つ
ランダムミッション
日替わりでランダムマップ、ランダム配置が実装される。一度作成されたマップは保存され
随時プレイ可能に
ミッションメーカー
プレイヤーが任意にミッションを作成できる。イージー稼ぎを防ぐために
アイテムは回復アイテムしか出ない 今さらそんな情報が何だというんだ!
休暇はやれない、ただちに作戦に参加せよ つ DLC1-19 >>953
どっちも絶対要らないんだが、お前だけがほしいものを勝手にみんなが求めてることにしないでくれないか >>957
まじかいな。この虚無となったやることのない状態に満足とか頭大丈夫か このシチュエーション重視のゲームでランダムで敵配置されても何も面白くない >>949
チタニアシリーズはPからの追加武器だからでは? >>957
構わなくていい
十回百回と同じ事を言い続けているようだから よそのスレ2年半荒らし続けてる奴と同じ臭いするわ
口調もキチ具合も同じ 地球防衛軍2では対戦モードがあった。
互いに真正面から始まるので開幕ライサンダーで終わる早撃ちか回避方法のないミサイルが迫ってくるミサイルの撃ち合い
全く楽しくなかったのですぐに飽きた。
続編ではそのモード自体がなくなっていた >>963
対戦って4までなかったっけ?
デコイ持ち出した友達に「舐めんな!www」って叫んだ覚えがあるんだが PS4版4.1まであるぞ
2ではスカイタートルのみ縛りとか結構面白かった EDFは6で終了
以降はバレットガールズが後継作になります >>954
ディアブロ4に「無謀な賭け」ってダンジョンあってクスッときた 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣 速射砲Zのビーコンついたままの敵の死骸がぶっ飛んできて巻き添えで死んで笑った
おのれヴォルガーラ計ったな!許さんぞ! 砲兵は手投げのままでいいから貼り付きビーコンにさえなればなぁ
データ中には存在してるらしいが
あと迫撃砲は威力半分でいいから倍の弾数をもっと早く着弾しろ 迫撃砲のみ装備部屋で遊んだけど
要請から着弾が遅い
手投げだから狙った所に要請しにくい
そもそも威力がしょぼい
でなかなかしんどかったな
火力はあるカノン砲がミッションによっては使える範疇だから迫撃砲は威力は低くてもいいから着弾が早いとかじゃないと差別化もできないし使い所もないしで厳しいよね
5だと巨大榴弾砲を使う場面はあったけど6だとホントに使わない 数少ない長所の要請の安さが回転率の悪さで死んでるのがね 無限に使えてそこそこ回転の早い迫撃ドローンが完全に食うと思っていた時期がありました 対戦はレーダー隠して礼賛乙デスマッチするのが楽しい
相手を見失ったときは3回まで鈍亀使ってサーチしてもよいとする 隊員がくそみたいな遊び方するほど虚無
ランダムミッションとメーカーをまじでDLC2で実装してほしいわ 開幕トリガー押しておくと礼賛直撃するクソ対戦マップがあるんですか??? 普通はちゃんとゲームになるように隣にいる友達をルールを決めて楽しむものだけどね DLC迫撃ドローンは功績ポイントに頼らないお手軽広範囲爆撃とそこそこの威力に回転の速さというメリットと
爆撃範囲がよく見えない、意外と判定スカスカ、投擲マーカーだから射程短いというデメリットが
いい感じで釣り合ってて使ってて楽しい良バランス
こういうのでいいんだよ MHFは戻ってくるのは速いけどビーコン投擲から着弾までに時間かかりすぎ
弾が盛大に散るから密集地点に撃っても思ったより当たらない割にかなり自爆しやすいし >>957
ゴミの言うことにいちいち構わないでいい
なに言ってても見なかったことにしろ、それですべて収まる 今こそセイバーホイホイさんとコンバットさんフレームを実装するんだ 実際モンハンフロンティアって覚えると覚えやすいDLC迫撃コプター 同じDLCでも炎熱攻撃高速機は地味ながら中々に強いのに
オンだとFFしまくるけど >>978
なんか反対してる人が多いけどメーカー欲しいよな。敵の紹介ミッションなんか二度とプレイしないし
難易度も足りない 馬鹿みたいに上げまくったアーマーに合う難度なんて作れんしヌルいなら制限でもしとけ
メーカーで武器アーマー集めれるなら超簡単超効率の稼ぎだけ遊ばれてすぐやることなくなって廃れるだけだし
逆に報酬なければ誰もやらないから誰も作らない自分で作って自分で遊ぶだけのオナニーコンテンツにしかならん
新作としてメーカー作るならともかく追加コンテンツとしてのメーカーなんて誰も得しない不要コンテンツ お前ら文字通りの無理ゲーが稼ぎ効率しかないステージばかり作りそう ラビットランチャー禁止って書いてある部屋を見かけた
ウサギのように跳ねるがいる 敵を狙いにくい メーカー搭載されたらとりあえず赤ダンゴ×100みたいなゴミは作るだろうな
そしてすぐ飽きる そしたらぼくがピンクイカ300匹のミッション作るYO グレキャダメージに★付いた
これでオンインフ青蜘蛛も一撃で消し飛ばせる
汚染地帯後半で活躍できるかな? >>999
前線で頑張るフェンサーを吹き飛ばして萎え落ちさせるくらいには活躍できると思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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