【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 744杯目
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次スレは>>850が立ててください
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900までに立っていない場合はそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
★NG推奨ネーム★
・テテン
・アウアウ
・60.121.0.162
・64.33.56.157
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 742杯
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693066244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 都合悪いことには耳塞いで説教してるのなんの説得力もなくて草
あのさぁガイジのやってることは、もはや説教じゃなくて言いがかりだよね😅 あのさぁ…😅殺すとか本気で怒ってるならさぁ…😅良い睡眠が取れなくなるから落ち着いた方がいいよ…😅睡眠の量も質も悪いといい人生にならないよ…😅イカ研みたいに健康に気を遣わなきゃ…😅 テテンが大人しくなったらあのさぁ大爆発か
無害なアウアウ民に迷惑かけるのやめてくれないかなあ…😅 あのさぁ…😅風俗利用しながら風俗嬢に説教するジジイみたいなのと同じにしないでくれるかな…😅あ、スプラ100時間以上プレイしながら文句垂れ流してる人って風俗説教ジジイと同レベルの脳みそしてるよね…😅 ショクワン不慣れでもとりあえず上張り付いてふっとけばなんとかなるホクサイずりー 終わりだと思う
明日サプライズで全亜種武器追加!とかなければ
ないだろうけど 1周年の目玉が🦈モップリンと特徴のよくわからない新スピナーってマジ?🥺 いい加減黙れよあのさぁガイジ
マジでリアルにこんな奴いたら階段から突き落としてるわ あのさぁ…😅君たちは何歳かな?…😅20歳くらいなら今まで培ってきた人間関係でさぁ…😅彼女の1人くらい出来てさぁ…😅30歳になればさぁ…😅仕事も軌道に乗って会社の人間関係構築出来て結婚も出来るんだよね…😅何も成し遂げられないとしたらさぁ…😅それが君の生きた証…😅全部君が悪いんだよ…😅 バンカラだりぃ…
入場料いらないだろ
借金しても意味ないわけだし 適正距離で4発当てれば体力満タンの相手も倒すことができるんだけど😅 >>17
あのさぁ…😅君は何歳かな?…😅20歳くらいなら今まで培ってきた人間関係でさぁ…😅彼女の1人くらい出来てさぁ…😅30歳になればさぁ…😅仕事も軌道に乗って会社の人間関係構築出来て結婚も出来るんだよね…😅何も成し遂げられないとしたらさぁ…😅それが君の生きた証…😅全部君が悪いんだよ…😅 ジムクアッドせっかくの機会だし触ってみたけどやっぱクソむずいわ 新ブキ達がウルショ、エナドリ環境を
崩せるとは思えないんだよね
つまり今と何も変わらねーんだよな あのさぁ…😅人を殺すとか階段から突き落とすとかさぁ…😅君いったい何を言ってるの…😅ダメだよそんな事言ったらさぁ…😅 >>23
3ヶ月ごとに12種類を追加するんじゃなくて
1ヶ月ごとに4種類追加してってほしいよね
シーズン制とか要らねぇからさ ショクワン使った回数1位じゃないのに
ショクワンNo.1取ってるんだけど 回数ちゃうんか >>29
トラップは相性いいと思う。
掃除機は…俺は微妙
つか無印と両方とも発動中メイン使えなくなるスペはどうなんだろって感じ。
2のアメフラシとか良かったのに やっぱシューターチャージャースピナーがいないとバランスいいね🐈 あのさぁガイジ君、全部ブーメランだよね
いくら弱男叩きしても君が強男になれるわけじゃないんだよ?そりゃ野上は俺らより高学歴高年収なのは確実だよ。でもこのゲームの調整で大きなミスをしてるのは事実だし野上を擁護したところで君たちに何か利益があるの?
野上を持ち上げまくり弱男叩きしまくった後、自分の姿を鏡で見てごらん?
君はイケメン高学歴高年収に変わりましたか? あのさぁ…😅君たち僕の事助けてくれるよね?…😅このままだと僕殺されちゃうんだけど…😅 あのさぁ…😅
自分から無差別にスレ民煽って敵つくりまくっといて「怖い助けて」って頭おかしくない…😅 キューインキで吸う範囲広くなってSP量減って覇権化するに一票🖕
これ俺が初めに言ったことな😤 あのさぁ…😅なんでスプラトゥーンみたいな楽しいゲームプレイし続けてさぁ…😅殺人予告してしまうような人間になるの…😅そんなゲームじゃないでしょスプラトゥーンはさぁ…😅 俺は6月の時点で既に次シーズンXになれるまで上げている
まるで夏休みの宿題を7月に終わらせているように あのさぁは此処しか居場所がないんだよ
可哀想な人なんだ シャーカー2枚だったのにカニ1回づつて
もうスシにしとけ >>22
あのさぁガイジ君、全部ブーメランだよね
いくら弱男叩きしても君が強男になれるわけじゃないんだよ?そりゃ野上は俺らより高学歴高年収なのは確実だよ。でもこのゲームの調整で大きなミスをしてるのは事実だし野上を擁護したところで君たちに何か利益があるの?
野上を持ち上げまくり弱男叩きしまくった後、自分の姿を鏡で見てごらん?
君は20歳で彼女がいて結婚できるイケメン高学歴高年収に変わることができました? はよバッテラショッツル追加しろよ
睨めっこ爆風ステつまんねーんだよ あのさぁガイジも煽りあいしてるゴミ数人も同じレベルのごみやろ あのさぁガイジがスプラの内容の話してるの見たことないんだが
ひたすらスレ民に逆張り人格攻撃してりゃ嫌われて当然だろ
これがリアルの集まりならマジでリンチされようが自業自得だよ カニを2発で壊しても残りの1発撃てるの気持ち良すぎだろ あのさぁ…😅言いたい事はわかるけどさぁ…😅殺人予告のゴミと同じレベルのゴミってさぁ…😅さすがにそれは言い過ぎでしょ…😅 ウルショもカニもナイス玉もリッターもワイパーもブラスターもキューインキで吸えばいいよね🥺 ショクワン祭なのにショクワン使わずに引き撃ちしてるスパッタリー寒いよ😥 あのさぁ、、、殺人予告も他人の人格人生否定するやつも両方ゴミだろ。ほかの煽ってるやつもやめとけ。こんな奴らとかかわるとリアルの人格も変わるぞ >>57
あのさぁガイジ君、全部ブーメランだよね
いくらゴミ呼ばわりしても君が強男になれるわけじゃないんだよ?そりゃ野上は俺らより高学歴高年収なのは確実だよ。でもこのゲームの調整で大きなミスをしてるのは事実だし野上を擁護したところで君たちに何か利益があるの?
野上を持ち上げまくりゴミ呼ばわりしまくった後、自分の姿を鏡で見てごらん?
君は20歳で彼女がいて結婚できるイケメン高学歴高年収に変わることができました? あのさぁ…😅君余計な事言わないでくれるかな…😅せっかくの交流が台無しだよね…😅君人の楽しみ奪って喜ぶタイプでしょ…😅 リッター使い始めたんだがバカマで練習しつつXマッチいったら1700だったわ 負け試合は9割自分のせいだから味方申し訳ねぇ
これ毎試合15kとか取れるやつエイムどうなってんのや イベント午前は19だったのに
今やったらゴミしか味方に来なくて14とか
結局味方ガチャゲーなんだよな あのさぁ…😅殺害予告くんじゃなくてさぁ…😅真面目くんが僕を殺してるの…😅君殺害予告くんより性格悪いよね…😅楽しんでるでしょ君…😅 656 :なまえをいれてください (ワッチョイ 93e6-cLg3 [64.33.56.157])[]:2023/08/29(火) 13:01:09.85 ID:batj+g0h0
>>650
XP2400の21歳でゴメンね♡
661 :なまえをいれてください (ワッチョイ 93e6-cLg3 [64.33.56.157])[]:2023/08/29(火) 13:03:38.99 ID:batj+g0h0
2419でフィニッシュ
上位5%行けるか不安で不安で張り裂けそうwww
慣れるとショクワン楽しい
665 :なまえをいれてください (ワッチョイ 93e6-cLg3 [64.33.56.157])[]:2023/08/29(火) 13:06:40.67 ID:batj+g0h0
>>659
ユーザーのウデマエ分布で見れば俺未満の20歳前後の方が大多数だろ…認知の歪みやばそう😓
病気行こう?👉🏥
672 :なまえをいれてください (ワッチョイ 93e6-cLg3 [64.33.56.157])[]:2023/08/29(火) 13:12:37.89 ID:batj+g0h0
ユーザーのウデマエ分布で見れば9割以上は2400未満なんだが…認知の歪みやばそう😓
病気行こう?👉🏥
ましょう
キッズゲーのレートでマウント取りつつ殺害予告する21歳…😅 味方囮にしろとか活かせとか色々いうけどさ
1人づつエリアに向かわれると無理なんだよね
どうしたらいい? 少し時間できたからやろうとしたら他ユーザー切断(大嘘)ばっかりで草 >>63
人煽るのが交流?
やっぱりあのさぁガイジ自身が人間関係希薄の弱男みたいだな。そのコンプレックスの裏返しでスレ民に弱男煽り繰り返してると。
煽って他人怒らせるぐらいしか口の利き方の引き出しがないんだろうね可哀想😢 ダークネス山本のイベントパワー1700???
Xバッジはアロメ産疑惑 イベントマッチこれ塗りブキいないから塗りと固めにつかえるキューバンめっちゃ強い気がする
ある程度味方任せになっちゃうけど >>74
王冠つくまでやめない配信は2600くらいあったよ あのさぁ…😅さすがに君の方が可哀想でしょ…😅他の人にオモチャにされてる時点で気付きなよ…😅 あのさぁ…😅殺害予告されてるのに君たちいきなり無反応になったよね…😅真面目くんさぁ…😅君宗教の勧誘できるカリスマ性あるよね…😅 イベマパワー2424.5で撤退じゃ
上位5%行けるか不安で食事も喉を通らんよ😨 ゆまみーちゃんねるとかいYouTuberいるのか?
ホコで利敵ゴミクズしてたから通報したけど 4連敗したから計測しないでやめたわ
練度の低いブキを使わされて負けるのマジでつまらん 授業中、ニンテンドースイッチを取り上げられたフロリダの男子高生が、女教師に飛びかかって暴行したって事件あったよね。今年の2月だったか。
逮捕されたのは記事になってたが、その後の話は出てきてないよな?
ムショの中じゃFresh seasonもDrizzle seasonも体験出来んだろうに。 クソステ終わったか
ヤグラでひたすら前詰める練習するか 毎回塗らないキル出来ないの味方3人しか来なくて5勝も出来なくて草
マッチング適当すぎだろw バケツでヤガラの柱上からバシャバシャしてるホクサイ殴る楽しさ覚え始めたところでイベマ終わった
責任取れ野上 ショクワン祭りは敵に夢中でルール関与しない奴が一人でも居ると瓦解する ヤガラの支柱上でパシャパシャしてるクソ汚い奴ら全員バグを利用で通報しといたわ
そこまでして勝ちたいかね 個人的にショクワン祭塗りブキがいないから短射程に多いイカ忍つけてきてる人多かったけど意味無いように思ったな
今回スニーキングしてる暇無かったもん しかしなんで新ステがナメロウの二番煎じなんだ
見たところサイドのインクレールの分だけルートが増えててある程度改良版っぽいけど
普通にナメロウを改修してこれにすりゃいいだけだろ 21迄の低帯ひどすぎて草も生えん...敵も味方もろくに使えんショクワンでつっこんで散っていく、エリア誰も塗らんゴミ環境や... イベントマッチやろうと思ったら3:00~5:00ってなに!? オンライン契約切れてスプラ依存から抜け出し遊んでない俺こそ本当のガチパワー3000代やと思う
お前らも俺の高みに早く来い 戦犯俺じゃないのにすげえ煽られたんだけどなんだこいつ >>103
マイナー武器使ってたとか?
黒傘使ってた時に一回だけあるわ ウルショ祭は面白かったけどショクワン祭はちょっとだけ落ちたな
後面白そうなのはハンコ祭やサメライド祭かな
ホップソナー祭は1回だけ爆笑して後はクソゲーってなりそう 下らないイベントとかより好きなルールで遊べるようにするべきでは マルミサ祭りは2のとき散々やったからやらなくていいぞ スプラのイベントはキッズとファミリーのためにあるからな
おめーらはいい加減キッズゲーをキッズに返したらどうだい このゲームすごいよな
イカニンで動いてるのにボン!とかリッターが適当に打ったビームに当たって死ぬって いくらカウント進めても味方が敵を止められないのばっかりで逆転されまくりで草
やっぱり負けモード搭載されてんだなw >>101
それをわざわざスレ来て書いちゃう時点でスプラ依存パワー3000やろ なんか負けまくるわ
内部レート下げたくないしもうやめるか >>112
その通りやわ!
新シーズン楽しみ
800万使ってガチャ一気に回すんだ😋
それまでオン契約は保留だ 君たちは何だったらできるんですか?
敵は倒せない、ヤグラは進められない、敵のヤグラも止められない >>110
リッター視点だとイカニンって結構見えてるよ
上からだと見やすいから イカの当たり判定デカイから正確な位置分からなくても割と当たる リッターじゃないけどイカニンってインクの色によっては線が丸見えなのよね すまん、全然嫌いじゃないがシューマくんの声5分も聞いてられない
他のやつはこの声聞いてても何も気にならんのかね リオラの気持ち悪い声に耐えられるやつが多いし平気なんじゃね? すりみ大好きだしピシャゲルドサビめちゃくちゃ好きなんだが
前半の会話パート好かない
こういう会話パート入れる歌たまにあるが、ディズニー映画やレ・ミゼみたいな歌入れる映画も冷めるのよな
歌は歌らしいテンポと歌詞でつくって欲しい 「今日は平日27時からイベントマッチの日やで〜www🤣☝💦💦💦」
このゲーム一体なんなん? アサリのリッター視点見てみたけど本当すごいな
防衛しかしてないのに防衛の度に小アサリ入れる敵を全く見てないし
ゴールまだ開いてるのに敵1人2人死んだらもう油断してルート見ず、アサリ入れられた音で「まさか突っ込んでくるなんて!」って感じでゴールの方振り返ってる
リッターの試合感どうなってんだ 初めて数ヶ月の初心者なんだが
ウデマエB+で昇格戦に到達していない時点で誤作動でポイント使ってバンカラ(チャレンジ)を開始してしまった
この場合、昇格戦がまだだから当然5勝したところでAにはならないだろう、つまりポイントは無駄になっただけなのか? >>127
リオラはチンポが気持ちいいから
リオラファンみんなチンポ目当てだよ
オフパコ甲子園してたし >>133
?昇格戦の条件そろったらバンカラチャレンジは強制的に昇格戦になるから意味がわからない >>132
あいつら的当てしてるだけだから勝敗どうでもいいんだろ シューマはたまに店で出くわすよく喋る気取った頭のいい感じの話し方してる 現状でもアサリッターの防衛力はルートが制限されてるだけ2よりましになってるけどね
2はほんと無用の存在でしかなかったしそうなる構造にも問題があった
エリアと違ってアサリの場合は長射程が役割を持つためにもルートを少なくするべきだと思う アサリッターは他のルールに比べて相対的に役割がないだけなんだわ
すべてのルールで絶対的に役割がない短射程をどうにかするのが先 >>135
バンカラオープンやっててポイント貯まるとゲージが昇格戦までいくよね
昇格戦まで行けばバンカラチャレンジで昇格戦ができるよね
もしかしてこの認識がまず間違ってるのか? 切断
切断
時間内に人が集まらん
もう終わりだよこのゲーム >>143
5勝した後の余ったポイントは昇格戦失敗した後に活きるよ
そのまま1発昇格したら無駄になる >>137
延長前になると前に出て来るから勝つつもりはあるぞ
ホコとかヤグラでも最後だけは出て来る
アサリは拾ってないけどな 俺は切断ってたまにしか合わないけど俺の子供のアカウントを見てると切断がかなり多いから
強くなると切断が減っていいよ ヤグラで延長でノックアウトまでいったわw
ウルショマルミサ掻い潜ったの奇跡たよほんと
あと相手が馬鹿すぎ🤗 こんな期待の持てない武器ばかりにするならサブスペの組み合わせをプレイヤーの自由にさせろよ >>145
ごめん説明が下手だったみたいだ
バンカラオープンやっててまだゲージが昇格戦に辿り着いていない時にバンカラチャレンジにポイント払ってしまった場合(昇格戦ではない)払ったポイントは無駄になるのか?
ということだ >>149
任天堂社員が健康害して死んでもいいっていうのか?
殺害予告で通報するぞアンチ消えろ 負けてる時の延長でダイオウナイストルネ持ちを先に倒しにいってくれる猪がいると本当に心強い
そうだよそいつらを止めないとリードしててもほぼ確定で終わるんだよ >>150
チャレンジ始めてポイントが下がった後にオープンで昇格戦に行けるポイントまで溜めても一度始めたチャレンジは5勝or3敗して終わらせないと昇格戦にならない
そしてその後>>145の通り余ったポイントは昇格戦失敗した後に使えるし成功すれば余った分は消える
だから一概に無駄とは言えないしその状態ならまず始まったチャレンジを終わらせた方が得だと思うよ >>138
とりあえず声変わりするの待つしかないっすわ アサリにチャージャー持ってくるガイジは大人しく負けとけw 相手スシノーチジェットリッター
こっちわかばバレルトラストスプチャ
負けさせる為の編成やめろや 俺以外の味方合計3キル!4キル!3キル!の2勝3敗で-23!
本当ガイジ過ぎて笑えて来るな
レートってなんだよ >>151
いや全て自由にすればあとは武器亜種を追加する必要も無くなりむしろ健康に良いぞ 色を変える必要も亜種の名前を考える必要もなくなるし健康そのものだな 25帯と21帯なら21帯の方が勝つの難しいんだけど
なんで? >>154
ありがとう、理解した
ほんとにありがとう チャージャーリッターの時点でまずルールに向いてないのに
こいつら攻撃参加しないし防衛の時も引け腰だから敵がどうやって攻めて来そうとかそういう知識一切更新されないからな
アサリの湧き位置も知らないしどこあからガチアサリ入るかも知らないし周りにアサリが落ちてるかも見えないし敵は死ぬ覚悟で突っ込んでくるわけない(自分は勿論突っ込まないから)と思ってる タチウオとかなつかしいな。モンガラエリアはいらんけど >>163
でも25帯は3ヶ月維持できてるよ
キャリーしてる試合もあるし 敵に強い人いるより味方にルール無視いる方が辛いからな
練習がてら来る輩多いアサリとやる気ある無能がホコ持つと地獄になるホコは特に下が凄いことになる もう飽きてきたから使ったことないリッターでXマッチいくわ
いま2200前後だからマッチしたらよろしくな >>162
同じレベル30差でも1と31、31と61じゃ全然違うから 敵が強くて負けるより、味方がゴミで負ける方が圧倒的に多いからな 前作に比べ、スプラ3の開発スタッフは倍以上の人数を動員してるって触れ込みだったような。
もしかして、半数以上は事務所の電気を付けたり消したりする係? >>170
シンプルに2k12dみたいな奴が来ることが多いんだよね21帯だと >>150
通常のバンカラチャレンジ消化しないと昇格戦にはチャレンジできないと思うから無駄にはならない。昇格戦はマッチングやばいから1発クリアは難しいしポイントに余裕あったほうがいいよ >>175
アンチか?
1周年に向けてプレートと二つ名たくさんつくっただろうが >>178
それは分かるんだけど、それが出来て実際に喜んでいる人ってどれ位の割合でいるんだろう
何のポイントも貰えないと勝ってもストレスが溜まるだけでゲームにとって逆効果なのではと思うんだよね 格ゲーでも格上にはそこそこ勝てるのに格下には負ける奴がいるんだけど
そういう奴は「格上に甘えた状態」なんだよな
格下が格下である所以「理論値の低い行動」をしっかり咎められてない
対策はいわゆる“格下狩りムーブ”を練習する事
それはどの対戦ゲームでも同じ
FPSみたいなチーム戦はスプラに限らず短期的に見れば仲間のせいで負ける事もあるが長期的に見て上手く勝てないなら100%自分が悪い
自分が強ければ「強い自分+味方地雷3人vs相手地雷4人」になるわけだから シューマくんとか3000超えてる小学生ってなんであんなにゲーム上手いの
開成とか通ってんの? >>181
金3取るのが珍しいようなライト層には嬉しいのかもしれない
うーん分からん! イカ研「新しいたくさんのプレートと二つ名を一周年の目玉にしよう、これだけキッズ向けにしたらこどおじは離れてくれるやろなあ・・・」 アサリは武器ギア立ち回りお試しくらいにしか思ってないから悪い意味でキルレ全く気にしてないアサリがつまらんのが悪い >>103
戦犯ってキルレじゃないからなあ
大チャンスだったのにヤグラ放置とかしてなかったか? リッターはヘッドショットで一確でいいだろ
当たり判定ぬるすぎ 隣でやってる子供とゲソバンプしたらリアルでもグータッチすると楽しいぞ
俺がスイッチライトでやってるから全然金3つ取れなくてよく煽られるのが欠点
お父さん全然弾当たってないじゃんじゃねーよマジでライトでAIM合わせるの無理ゲーなんだよ ホコは持ってると分かりやすいけどヤグラは死守してても分かりにくいからポールダンスで粘っても戦犯扱いされたりするからな
2の時にステジャンでひたすら相打ちしてるローラー配信者に動画で戦犯扱いされた事あるわ、くっそヤグラ狙われてるのにリスキル持ってく事しか頭にない奴に ティラミス煽りが手癖になってんの自分で嫌だわ
なんで毎回こっちばかりゴミ寄越すんだろう 編成がゴミでまず負けるのがわかるのほんとキツい
こっちラクトで相手ボトルとか終わったのすぐわかる 俺なんて気持ちよくホコ持ち決める事しか考えてないのに
野良を仲間だと思うからイラつくんだよ
野良で連携取るのに5分は短すぎるってクラピカも言ってただろ >>191
残念ながら少数派過ぎるぞ
プレイ人数他のルールと比べて少なすぎるw ホコを全員で持ちに行ってボムで壊滅する瞬間が1番一体感を感じるわ アサリはルールが少し複雑だからキッズの数が少ないんだよな
キッズが理解するには少しばかり難しい
キッズゲーでキッズに難しいんだから競技人口が少ないのはしゃーなし 敵の開幕ヤグラキューバンで味方4人爆死するのほんとやめて アサリはもともと盤面と状況が追いにくいという問題あったんだが3でステージがシンプルになったおかげで一番ゲームになるようになった
アサリ入れてるとぶっ殺されるのでリスキルもにくいってのもでかい
エリアが狭狭ステージによるサブスぺぽいぽい打開ゲーミングになっちまったのと
ヤグラがカンモン設計ミスで戦略性皆無になったのがでかくて敵失もある ガチマはエリアが圧倒的人気でアサリが不人気ってのがデータで証明されてる エリアですらエリア塗るの理解出来ない連中ばっかなんだからアサリなんて出来るわけないんだ スプラ 壊れた 壊した 割れた 割った
とかで検索すると破壊神多すぎ
マッチングはともかくもっとストレス無くす工夫出来るはずなのに敢えてストレス溜まる仕様にしてるのは
Switch本体壊させて買い直させる任天堂の販売戦略だと思う
https://i.imgur.com/5ptY8zT.jpg >>175
前夜祭、リリース直後バグラグだらけだったから形にすらなってなかったのを人員割いて急ピッチで仕上げたんじゃ無いの?
ブランドイメージ損なうようなあの出来で出したんだから以前はそれ未満だったのは想像できる
甲子園で会場抑えちゃったから延期できなかったのかな いいやあえてアンガーマネジメントのためにやらせたいね
いねーけど >>210
スプラ1本で多くの家電買い替えを促すとか経済効果凄い これ3勝したあと調子良く勝ててるメンバーが良く2人ぐらい抜けることあるけど間違いなく負けマッチング開始の合図だろ ジャパニーズ小池、風次に偉そうなこと言っといてパワー低すぎんか? >>210
負け時に敵のニヤつき煽りモーション見せつけて来るからな
テレビにプロコン投げつけたくなる気持ちはわかる 2の残念でした~笑みたいな舐め腐ったBGMとうなだれる自分のイカ見る方が苦痛だったからエモートになったのは正直ありがたい なんか不具合、日を追うごとにひどくなってない?
サブのシールド展開後なのにボムやメインでシールドのこっち側に塗り発生することめちゃくちゃ増えたんだが 新情報ってまだ何かあるの?全然期待はしてないのだけど 3のステージが勝ちにくいわ
1の改悪ステージと2のステージはかなり勝ててる
3のステージは中央では動きないくせに押されると一方的すぎて一人では無理だって気づいた
あと長射程が湧いてくるからじゃまなんだよね 2ステのアサリクソ過ぎてよくこのステージでアサリってゲーム追加したなって思うわ
マンタもコンブもチョウザメもアサリやると不快過ぎる 3は複垢いらんと思ってたけどバンカラでも練習させてくれない仕様でさすがに作ったわ 35勝位で安定してたと思ったら一気に負け試合連発
自分の立ち回り以前に敵と味方の能力差がとにかくエグい
それでなんとか勝っても10、負けて60ってことは敵は激弱いってこと?の割に味方の攻めのタイミングが遅すぎて話にならない 3のステージのアサリは面白いを1人で全否定するナメロウアサリくん 2のエリアにあった感覚は3でどこに近いかというとアサリが最も近い
アサリ湧き位置の関係で1on1の対面がありそれをきっかけにして戦況を変えていけるしターン制で攻防があるからチャンスが多くて個の実力が出しやすい
3ステのエリアはルートが限定されているため皆が同じところを見ていて1on1の対面はリスキーになるためSP発射やボムぶん投げでリスク低いキル取るのが善という流れ
3おもんなと言われるのはそこんとこなんだわ
SPぼーん敵ウワーはいいんだけど自分の手で倒してないってのは興奮度合が低くなるからな ナメロウアサリはヤグラやホコみたいに
右端から奥に抜けれればそれなりになるとは思うけど
今のままだと狙い撃ちされるだけできついね
ナメロウアサリが追加されてからこのステージでまだゴール割ったことない人とかいるんじゃない? アサリでペナアップパブロいたけどなぜパブロにペナアップ?
味方と敵両方来て両方ともパブロ側が5k8dで負けだった
キルもハンコが殆どだった気がするし普通にスペ増とかで良かったのではと思ってしまう >>213
チルシーズンアプデ後に、東京開発の人がスプラの公式ツイッターをポチポチしてたのって、もしやその時手伝った人なのかな?
違う開発グループなのに、愛社精神高ぇ〜って思ってた。 ハイドラ三人衆で泥仕合やってると俺は何をしてるんだろ?って気になる ステージ情報見てたらコンブだけ全てのルールで50%きってる
ここ得意なやつ秘訣教えてくれ… >>240
塗りブキがひたすら強いステージだから塗りブキ持て 2のナイスダマがひたすら飛んできてたコンブエリアは本当にうんこだった >>236
キッズは割と適当にギアパワー付けてるから気にしなくていいよ
うちの子も見た目重視、というか見た目のみでギア決めてる
スプラトゥーン3はキッズゲーだからな 今の環境でハイドラ持てる奴逆にすげえよ
常人には考えられん ステージ外に落ちたのを見てエイムを外したのにワープして戻ってくるの草 ホコアサリの低レートの何がまずいって低レベル過ぎて試合が毎回僅差になるとこなんだよな
ずっとそんな試合してるから30とか40リートがセーフティリードだと本気で思って僅差リードの終盤で呑気に敵来るの待つようになる らんねーちゃんねる「このキルレ(12キル8デス)で3連敗ってありえねーよ?」
こいつ不意ついたところで相討ちとかやって対面弱いのにボムとかスペシャル嫌うから意味わからん
サムネ「XP3000の道を開けろ」はセンスあるw youtuber見なくなったわ、クソほどどうでもいい >>249
自分のSPでどういう風にするかのイメージはできるけど相手のSPでどうなるかのイメージが出来ないんでしょ
上のゲージとか見て警戒とかも出来ないだろうし仕方無い アナアキスパイダー来ないのかまさか
もうロッキン流通して丁度良いタイミングだろ スクイクグループのチャージャーのみで良いよ
一方的じゃない距離でかっこいいよあの人達 >>236
キッズだとそもそも自分がデスした時にもペナアップするデメリットに気付いてない可能性がある そこでアサリ入れたらこっちの負けだった、ホコ割りされてれたらこっちの負けだったみたいなのがよく起きるのが闇のレート帯 >>259
ずっとイカランプ灯してるから
貢献してるよ あのさぁ…😅殺害予告する知能の持ち主が多数いるんだからさぁ…😅そりゃスプラスレ民馬鹿多いよね…😅中卒って書いた瞬間殺害予告されたしさぁ…😅 アサリホコのリッター入りは大体お互い5キル3デスとかやってるから実質3vs3なの面白い
本人たちは圧かけて試合貢献とか思ってるんだろうか 今日ラグひどいなウルショで先に塗られてから弾が飛んできた、足取られなかったら当たってなかったはずなのに カニ環境だったときのシャプマ
ウルショ環境のスシ
何が気に食わないって塗り武器よりも落ち着いて塗れてるところだよ
弱いスペシャル持ちの塗り武器は今より30%塗れるようにしても環境はぶっ壊れないわ 96デコ初めて使ったんやが、面白いし多分めっちゃ強いけどクソ難しいな
とりあえず人速がめちゃくちゃ遅いし弾密度も低いから至近距離の撃ち合いじゃ運が良くないとマズ勝てないな。レティクルに合わせ続けないとまず当たらんしシャープマーカーよりよっぽどエイム武器な気がする 世界で一番味方がクソゴミだった試合
リッターはまだ許せるけどマニュボトルは二度とガチホコバトルに潜らないで欲しい
https://i.imgur.com/kzmADxW.jpg あのさぁ…😅神戸市東垂水の3丁目でさぁ…😅住所バレちゃってるのに殺害予告されちゃったよね…😅助けてよ君たち…😅 マッチング後、試合開始前に一人落ちた試合が両チーム負け扱いになってワロタ
チートか?お遊びオープンだからまだよかったけどXマッチでこれ起きたら発狂する奴でるだろ >>269
日常茶飯事すぎてなんも思わん
このくらいで味方批判するようならスプラ向いてないよ 最近はゾンビ受身ボールドでホコ突撃か同じギアでローラー使って死にまくってキルしたら煽るのばっかりやってるわ。真面目にやるのがアホらしいからこんなんでええわ。どれだけデス重ねて試合に勝てるかの実験ばっかりやってる >>269
こういう晒す系って
リザルトでも味方ひどい場合多いのにw チャージャー持ってる癖に弾外してるバカに何して勝つつもりなのか聞いてみたい 敵のリッターを勝たせてしまったから恥ずかしくて晒せないよこんなん 速攻ノックダウン決まりそうだったのにクズの切断で無効試合なの終わってるわ
優勢だった方は勝ちでいいだろ ワイドローラーって塗れて一確だせて射程もそこそこあってシールドついてるのに弱ブキ扱いされてるのなんで? イカ研さん、つべのチーター動画を続々と削除
一周年を前に汚点を隠蔽か
もはや手遅れなほど全てが汚点なんだからゲーム自体畳め中途半端なクソ開発 そんなことしてんのか
まぁもう皆の記憶に刻まれてるから消せないけどね いいぞ限界まで上げ続けるんだ
あと2日しかないよぉ この一周年の大目玉アプデ(笑)の前にゲーム内でチートが混入!なんて不利なニュースは排除しないとな😁
これがイカ研の美しい経営手腕だよ >>277
あいつら攻撃参加しないから相手がどう動くか全く分からないんだ
だから毎回想定外の動きされて避けられる ショクワン、下手に飛ばずにインク回復手段で使った方が強いんじゃ… 明日は調整内容の発表だけだぞ
実際に調整されるのは明後日 ハイドラでヤグラ乗って周り見てるだけで勝った時が1番ありがたいけど1番つまらない ショクワンダー、途中でただのインク回復ツールだと気づいた😦 今日(30日)10時発表→明日実装→明後日新シーズン
か? >>293
一番いいやろ!味方強くて楽に勝てることに越したことないだろ あー下手くそなやつ全員氏ね
エリア1時間やって2戦以外ずっとバトルナンバーワンなのになんでひたすら負け越すんだよ味方氏ね
てか味方にキレたくないからマッチング改善しろよくそイカ研 原神の新章面白過ぎて今週のスプラ3のアプデ情報全く見てなかったから、今Twitter見に行ったけど何も嬉しい情報なくて草 2勝3敗の時50とか60とか減るのに3勝2敗だと10、
3連勝しても65しか増えないよな
これマジで何なんだ クアッドやっぱ硬直増やさないとだめだと思うんだよなー クアッドはゾンビ積めないようにすればいいよ
ひたすら飛んでこれるのがダメ この時間帯に初めてチャレンジやったら味方と相手にX銀バッジきてビビったわ
深夜帯ってこんなもんなの? マイコーデ5つじゃ足りねー
せめて武器カテゴリの数分用意してくれや🤣 いや、それはクアッドの特性だからしゃーないけど
硬直短すぎるよ いやあ、あれじゃ足りないねぇ
4回スライドとかいう破格の性能に対してあれはアカンよ もうナーフ完了してバランスいいと思ってるなら新武器に自信持ってクイボつけたらええやん
ナーフすると文句言われるからナーフしません
壊れるのが怖いから実装しません
どれだけその場しのぎの嘘つきで悪党でゲーム嫌いで金稼ぎしか興味なくてゲーム作る技術もアイデアもなくて知的障害者のヒトモドキならこんな運営になるんだよ スプボで止めればいいだろ みんな芋ってやっているから エリアにわかばじゃなくもみじ持ってくる意味教えてくれるか?
9回ホップソナー炊いたところで何か意味ある?www
同じ回数バリア回してくれたほうが100倍ありがたいよ >>311
爆風前作の3倍になったロングブラスターにクイボ付けまぁす^^ ショクワンダー終わるちょっと前にラインマーカー当てると結構嫌がるな
ただ、これで連勝しだしたとたんに終わっちまった
次回に生かそう😦 他ゲーが不満もなく面白過ぎて、このゲームに不満言い続けてしがみついてる人たちが可哀想で仕方ない >>314
そうなったら普通に引退するけどまだ筋は通っとる
前のナーフで十分と判断してるなら何につけても問題ないはず
ナーフ足りてないけどナーフしないとか意味不明知的障害任天堂福祉雇用枠ヒトモドキしてるからマジで終わってる まるまる1年カニタンク武器追加しなかったのは大草原不可避
クイボまで付けといてどんだけ想定外だったんだよ🤣 まだ亜種出ないブキって、運営的にも「完成してる」と理解してるブキなんだろうな
ホット、ロング、エクス、ハイドラ、ケルビン、ボトル、ラクトあたりか
確かに完成してるわ
亜種いらねーだろレベル 確かにサブスペ恵まれてるか、相性かなりいい奴が残ってるね
個人的にはハイカスにサメライド付いたら絶対面白いのでついて欲しい スクイクにジェッパかウルショくれよ
ショクワンでも良いけど 壊れを出して批判されるのが怖いから産廃を出しまくるって無能過ぎるムーブだよな
何でこれが許されてるんやろか この時間のオープン上位勢の配信で見るような奴ばっかや ブラスターの爆風って壁裏に届くの?
壁裏にいてグラブラをパンパンされたら死んだんだがw
昆布トラックな >>324
そりゃ確実に内部レート上げるならオープンやるよね スクイクってあんま言われないけどボールド並に地雷多すぎよな
塗れない、大してキル取れるわけでもない、1対1の対面だけは強いからそれでオナってる奴しかほぼ見ない スクイクをチャーだと思ってる人多いからでしょ
武器の強み理解してなくてギアや立ち回りでデバフ掛けてるのは総じて弱いよ スクイク塗れないはフルチャ縛りしてるアホの典型やな
フルチャパスパス織り交ぜるとかなり塗れる武器だし
ジャンプがくそ高いから半チャ2回でキルだって狙える
ってことをしてたらなんか真似してくるやつ増えた気がするが メインでちんたら塗ってるスクイクは弱いぞ
最低限の塗りはできるけど、サブスペ塗れないしそんなことやってたらどんどん不利になる ジェッパはだいぶいい調整になったのにウルショは流石にやりすぎでしょ 今日パッチノートか
アプデ地味だったしラグ改善くらいしてくれるよな ナンプラーとユノハナってスタートしないとどっちかわからんのな 鉄槌ピシャゲルド案外好きかもしれん
やっとすりみ連合で好きな曲が出た感 3の新ステ軒並みクソステしか作られてこなかったから次のステもクソステなんだろな まだ亜種追加されてなくて追加が楽しみなのは52ジムくらいやわ。他はそこそこ原種で満足してる
52にトーピードエナスタください まとめ系のYouTuber以外あんま期待してないあたり積み重ねてきた信頼の大きさを実感する 路地裏塗りまくる複雑なステージ出してくれや
もう単調なステージは飽きたわ >>336
オヒョウはまだ楽しい気はする
タカアシは一番良くてゴンズイレベルでクソの匂いしかしないが 二つ名こんなに増えるなら二つ名のガチャとか作ったほうが良くね?
お金割増にしてさ それもだけど二つ名選択画面の表示もどうにかした方がいいと思う 開発がちょろっとゲーム遊べば解決するUI周りの問題多すぎんだろ😁
今さらさんぽ機能使ったんじゃねえよな ステージは戦略性上げて対面増やして運だけ裏取り打開できなくしたのは新しい方向目指したって意味でわかる。武器強くして壊れたら、即修正が来てた2の頃はよかったかもしてないが、最低1ヶ月半、アプデちょい前に開拓されでもしたら2ヶ月以上暴れることが確定している3では追加武器が強すぎないように慎重になるのはわかる。
だけど、スペシュワイロ鉛筆sブラフィンセントがあの環境で使われると判断したレベルデザイナーはほんとに無能だし、過去作武器サブスペのオマージュしたせいで新武器の性能より高くなってるの何がしたいの?って思う。今はエナドリウルショ環境でちょっと楽しいかもだけど、次アプデで弱体化来て新しい環境にならなかったら飽きる人どんどん増える。
ラグもキャンプの判定デカくして貫通バグ無理やり解決したあたりから、もうラグは直せませんって
意思が伝わってくる。目指したかったゲーム像に人員も能力も足りてない。 すみません、アサリで敵陣潜伏って誰が流行らせたんですか? スシが強すぎるらしいからシャプマのSPPマイナス10するかな ウルショもうちょい小さくしてくれんかな
でかすぎん? ウルショは初心者帯じゃロクに当てられないから弱体化は無いぞ 今はウルショが強いターンだから弱くなるまで我慢しなされ
こういうゲームはその時その時で輝くものが変わるからな
サメライドが全てを蹂躙する時代も来るんだきっと 前シーズンは空からウルショが降ってきた
今シーズンは陸からウルショが飛んできた
来シーズンは何がウルショぶっぱなすことになるのかな 本当にカスダメ20の差ってデカイんだなと思う
修正前直撃当てなきゃほぼ死ななかったからな
宴会芸レベルのウルショ曲射も実用レベルなったし 理想
ウルトラショット、直撃の範囲を小さくし、爆風ダメージを45にしました
エナドリ、効果時間を1秒短くしました
現実
Spp+10 ウルショは弱くなって欲しいけどスシはそのままでいて欲しいスシコラ勢が多そう 前回強化したばっかだしとりあえずspポイント増やしてお茶を濁してきそう
Sppも30くらい増えるとだいぶ変わるんだがとりあえずの10だろな >>353
俺がS+上がるまでの戦績に似てるわ
自分が上手いと勘違いしてXPの低さに嘆いたり勝てなくて味方のせいにしたりするところは似ないように頑張れ ウルショの弱体化が楽しみでならない
エナドリ強化でギリギリ保ってたけど本当につまらなかった >>360
スシ自体はいい調整だったしな
ジャンプ撃ちブレない強みがあるからシャープも腐らないし 寿司コラに関しては変えなくていいと思うわ
ウルショいじらないならガッツリメインナーフして欲しいけど ここは「タカアシ経済特区」。
再開発によりZミノの建築が相次いでいる地域らしい。
⬜︎⬜︎⬜︎⬛︎
⬜︎⬜︎⬛︎⬛︎
⬜︎⬛︎⬛︎⬜︎
⬛︎⬛︎⬜︎⬜︎
⬛︎⬜︎⬜︎⬜︎ ウルショに弱体化入ると思ってるのは素人
SPP+10だと思ってるやつは玄人 ウルショの一番いい調整はカスダメ50にしてサブ減ギアを爆減にすること。ついでにジェッパも弱体化されるからマジでいい。だけど無能調整班はカスダメ60にした自分の間違い認めたくないから絶対やらんよ。 ナワバトラーなんか作る暇があったらマップの調整してほしい カスダメ60って1発目かすると2発目スカしても3発目で倒せるんだよ。この仕様マジでゴミ。カス当て→イカロール避け→カス当てで100万回死んだ。 ウルショ調整ないしなくていいって言ってる奴は全員寿司使いと認識してる
今よりは勝てなくなるからな、お疲れ様です
Sppだろうからギア調整するだけだろうけど ウルショもだけどそれ以上に不快なのがどんなやつと組まされてどんな相手と戦ってるか一切不明なマッチングシステムなのでそれもはよどうにかしてほしい スパショの一番の問題はボトルのSPであることだと思ってる XPは表示しない理由がわからない
どうせ格差マッチング組まれてるのはわかってるだからさっさと公開すれば良いのに
今のスタイルは運営の不信感招くだけ マッチングは懲罰うんぬん言われてるが全体で見たらちゃんとプラマイ0に収束してるやろ。パワー表示消したのはミラーマッチで2よりマッチング相手の数少なくなった分パワー差が出ると予想して初期から実装せずに様子見してたんじゃないか?
けど初期から想像以上に過疎ってタイミング見失ってそう。 味方チームと敵チームのXP平均値出すだけなんだから楽なもんだろ
はよしろ ナメロウ金属とタラポとトリカラ速報ならどっちがいいの?
チャーが強すぎるせいで塩試合か一応全武器人権ある代わりにリスキルする/されるの雑試合か金の亡者か
1つ選ぶとしたらどれなんだろう お風呂好きで使ってるけどウルショにめっちゃやられる
どうしたらいい? 味方3人のキルとデスの合計の差が-15も付いてるとか
どんなマッチングしてんのさイカ研さん
それとも何か?そんなゴミを抱えても俺ならキャリー出来るほど強いと判定してくれてるのか? >>386
ムカつく奴か長射程か強ポジに撃つ、つまり風呂は腹立つ >>386
まずは思考の正常化から
オーバーフロッシャーが好きな奴なんてこのスレにいるわけないんだから クーゲルなんてそもそも消していいよ、あいつのせいでどれだけのスピナーが犠牲になった事やら 最終的に同じ数値になるにしても今みたいな勝敗が乱高下するのはやってて疲れるからやめてほしい
あとキルレ見るまでもなくあからさま過ぎて連敗後の勝率戻しも冷めるし イカ研ならめっちゃクゲ弱体化してスシボトルはsppしか調整しないとかめちゃくちゃありそうで怖い。カニの時は調整内容の会議アプデの2ヶ月前にでもやってるんかってくらい遅かったからほんとに怖い。 ウルショはナーフすべきだし、スシのSPPも増やすべき ウルショナーフは良いけどヒット音つけて欲しい
カニで出来ているのに何故ウルショは出来ないのか クゲが強いと言うよりバレルの構成が悪いな
初期のジェッパの時はさすがにバレルの方がマシだったが
あれもソナーの回復中断バグがあったからだし
あとスプリンクラーは耐久値強化と貼り付けた時の塗りは3倍くらいでいいよ ウルショは適当に狙った弾が当たるのにしっかり狙った弾が当たらんから気持ち良く無い 今のウルショは最初期のリッターとかカニより理不尽に殺されるから調整されなかったら弱体化入るまでやめる。
スパショと同じように発動音なってから打てるまでの時間長くしてくれ。 バレルはバレルである必要が1ミリもないのがな、もうネタでチャクチくれ クゲはヒューがアレだからもう上がり目無いんだし許したれや クゲはヒューがアレだからもう上がり目無いんだし許したれや いっそ今弱いSPをクソ強くして大味な初代に寄せてくれたら良いんだけど、なんか中途半端なんだよな🙄 ステージが戦略性重視だからスペシャルで大味にするとそれこそ中途半端になりそう。スペシャル全体底上げして理不尽キル増やすのはやらん気がする。 ウルショエナドリが強い環境ってかなり健全だと思うんだけどな
短射程優遇で、芋長射程は苦しいし
他SPが強い環境の方がよっぽど理不尽に感じそう >>386
風呂は硬直ある上にいつでも場所バレしてるから基本無理
イカランプみてウルショ溜まってたらメイン控えめにするとかしないと ボトルは一部の上級者しか使いこなせなくて低ランクでは少ないから弱体化は無いぞ てかこういうステージでウルショは強くしてはいけない類のSPなんだわ
通りすぎるし雑に強いので雑に試合を破壊しすぎる
リスクがほぼないので運良ければ1キルくらいが適当な攻撃力 え?カニジェッパを経てそれを言うんか?
エナドリは良いけどさ >>386
現環境は後衛クソ弱いからブキかえたほうがいい 今日もXP1500が考えた最強()の調整案で盛り上がっとるな 強スペは回転率下げて弱スペは逆に上げるってのが調整的に丸いんだろうから、ウルショは一律ポイント増ってのがイカ研の健康的にも手っ取り早いじゃろ
インクロック長めとかデス時のポイント減少デカくするのも可 リスクリターンでSPの強さ決めるならサメライドが最強であるべき 理想のアプデ考えたぞ
ナメロウ:サイドの壁全部塗れるようにする
マヒマヒ:水位下がった状態で始める
ナンプラー:自高右とスポーン地点左にルート追加する
タラポ:消す サメライドはレール疾走するスピードをちょっと速くするだけでハンコくらいの存在にはなれるやろ >>384
楽なもんどころか解析によるとすでに出てるんだよ
非表示モードになってるだけ 武器ミラーの見直しアプデがされたらウツホで抜く、俺の決心は固い >>412
長射程に抜かれてイラついてる単射程のレスにしか見えんぞ。長射程弱いって言ってるのに健全って言ってるしな。
まあ結局ウルショジェッパも他と比べて射程長くてキル取れるボトルクゲスシあたりが強いわけだが イカ研の調整スピードから考えると、今回のアプデではジェッパにもう一段階修正が入りウルショはスシだけSPP+10
何故かラクトとZAPにナーフが入る
このあたりよ >>426
合ってるよ
長射程弱い環境が健全だと思ってる 長射程はルール関与せず的当てしてて勝率が低いのでバランスは取れています >>386
まずカムバゾンビステジャンを積みます
死にます
風呂に一発使うやつ~wします 高ランク帯だけで暴れてるブキとかSPは弱体来ない
やたら弱体食らってるハンコがいい例 ラクトゲロナーフで草
ミサイルマンとしても完全に終わったな ウルショが据え置きのエナスタ弱体www
トップは健在2位以下切り捨てスタイル >>441
あっそうか塗りの弱体化にもなってるのか イカ研調整会議いつしたの?7月???ウルショノータッチは流石に笑うんだが。
エナドリ調整は良さげだけどやってみないとマジでわからん。 ラクト塗り弱体化の対面強化だろ
ミサイルマンは死んだけど当ててくるラクトは強化 え?これだけ?
せめてステージ改修とバイト400キープすら無いの? アラマキヒカリバエで砦横に張り付いたら納品タイムという暗黙の了解がわからないガイジ こんな修正されても誰もパラや黒傘使わねーよw
今までで一番うっすいアプデだな
スタッフどんどん健康になってそう モップリンキューバンサメ
イグナミキサーカーリングエナスタ
うーん? ジェッパの方が明らかに壊れてたからこれは分かる
吐かれたら1デス確定で持っていかれてたし
ウルショはそんなことない ウルショナーフなしはゲームの終わり
Xマッチのヤグラはウルショしかいなくてゲームが成立してない こんなしょうもないアプデで3か月
終わったなこのゲーム ゴミアプデで草
スペコラくん謎のオーバーキルで可哀想 ウルショメタはキューインキやバリア使えってことだな弱体入らなかったということは 見逃してるかもだけど、ショクワンの強化くそ強いぞこれ。ショクワンついてる武器で強いのなんてジムくらいだからジムまたぶっ壊れそう。 ウルショ、放置!w
ラグが発生して今スペコラがポイント増されました! >>457
もう使われてないからただの死体蹴りで草 ウルショノータッチどころか、バグ修正してるからほんの少し強化なの笑う @SuperfIy_sister こういう害悪な人間に育っちゃうのって親も障害持ってたりするのかな? >>470
敵に体当たりしてキル取るスぺに変わったかもしれん この程度の調整なら1ヶ月毎にやっといてくれませんかね スペコラがジェッパの恨みを背負ってナーフされてるの草 >>475
体当たり系ならノヴァカーボンホクサイも救われるかな ぜっっっっっったいスシ環境になるわ誰が新武器使うねん ウルショを次まで待つのか
産廃にしろの合唱くらいまでヘイト稼ぐけど大丈夫か
エナスタは対面促進させるからむしろ回転させた方がいいと思うがフェスで見咎められたか
ラクトはようやく調整って感じだな 最近黒傘使い始めたから嬉しい
が、微妙すぎるやろ… 甲子園で必須になったラクトは弱体がきたな
最後尾から前線にたどり着ける時間は長くなったけど撃てるミサイルの数はほとんどかわらん
ラクトの塗りは2割弱体くらいか? ショクワンは体当たりが100にならんときついかと
上に張り付いて突撃でキルとれりゃメイン使う必要性が薄くなるし
メイン使わないように強化しないとジム専用SPはかわらなくなる 誰か逆境の強化になんか言えよ あいつマジで産廃だったんだぞ 相変わらずゴミみたいな調整で笑う
もうスプラは3で終わりだな、こんなクソ開発じゃ次はねえわ ヒッヒュー弱体化してないところからして前々回アプデ後の環境に対する調整なんだろうな >>487
無駄だよ
見てなかったの?甲子園でのウキウキイカ研のあの顔 周年でこれってやばくね
世紀のゴミアプデなんだけど 周年でこれってやばくね
世紀のゴミアプデなんだけど いや、ちゃんと声は届くよ
意見送ったやつ反映されたことあるからな このアプデはかなり健康になってそう
任天堂って良い企業なんだな そうか今回1周年か
マジでおもんなくそ調整しかしてこないまま一年経ったな…
DL版買ったのガチで後悔してる ウルショバグ修正入るならまたスシ使うわ
ウルショ押してんのに出ない時あったの死ぬほどストレス溜まってた 着こなしとかフレンドへのくじびき当たり通知とか、プラベのマッチング中にくじびきできるとか、フェス後の音楽の仕様を変えるとかに注力してたのでは批判はご勘弁願います イカ研エアプすぎんかw
使用率No.1ブキ放置してんのやばすぎwww ノヴァは突進+メインでキル取れるようになるんじゃないか?カーボンも突進+メインがキル取りやすくなってるのはある。ジムは突進+クイボ直でキル取れるようになるっぽいな。 何人かがちゃんとした意見送れば届くぞ
イカ研の頭でも分かるように分かりやすく伝えてあげるんだ ラクトナーフがちで意味わからん
ラクトが何かしたかい???🤮🤮🤮🤮🤮
むしろバフされるべきくらいのブキだろ
甲子園だけみて調整するなや
大多数は関係ないやつで 逆境はそもそもあれデフォルトの仕様で良くね?って個人的には思うわ
押されまくって人数不利になってる時にスペシャル溜まりやすいからそれで打開しやすくなるし クマニューバなんか弾撃てないとかめっちゃ斜め上の性能にしてきそう ラクトってあれ弱体化なん?使ってないからわからんわ アプデで介護枠は2から1にしてくれ 稀に3なのもやめてくれ プレート80種と二つ名400種追加は何気にすごいな 話題になってないけど、ショクワン強化まあまあヤバくない?
さらにジム強くなるじゃん サメ強化なし?
新武器にすら付くのに頭おかしいんじゃないの 雑貨にかけるリソースでステージ改修とギア追加してくれや
ズレてんだよ、照準がよ ウルショは低ランクやナワバリや甲子園では暴れてない
だから弱体化されない 逆境なんかここの金玉カスしか使ってんの見たこと無いけど >>514
ショクワン中クイボ使えんかったわ間違えた >>524
プレートはまだしも二つ名にいたっては文字考えるだけなんだよなぁ…
プレイヤーから募集して実装します!とかやってたほうがファンサになってたんじゃねえかってレベル >>522
塗り専用のノンチャは拡散角度-30%はそのまま塗り3割減
半チャは0距離でのワントリガーキルでしか使わないから塗り対面ともに調整の意味なし
総じて塗り3割減の超超超超超超超超絶ナーーーーフ!!!!wwwww🤮🤮🤮🤮🤮 >ユノハナ渓谷で、特定の障害物の上に意図せず立つことができる問題を修正しました。
イカ研は自分らが作ったステージの名前すらわからないらしい >>522
塗り能力そうあナーフ
ノーチャ連打が死ぬほど塗れる武器だからな ジムのショクワンダーはメインポイポイができるのが強い訳で今回は突進みたいに純粋にショクワンダーだけを強化して来てるからな
ただこれ直撃で確1でるけど大丈夫なんすかね メガホンは索敵対象見えやすくなって対象がいない空撃ちがなくなったってことか
かなり強化されてないかこれ 着せ替えは普通に嬉しいけどマイコーデ枠増やしてくれよ
ギアパワーも自由に付け替え可能でいいだろもう ゴミみたいな調整で草も生えない
サメ強化しろよ無能研 ヒッセンヒューお咎めなしなのに黒ザップが……
イカ研は何を見てアプデ内容決めてんだよ >>526
バランス調整にしては項目少ないな?
今回も健康に配慮されてるわ 今のランキング見てどこにN-ZAPナーフする必要があったのかわからんがエナドリ巻いてるだけでパワー持ってるガイジは駆逐できるから良し ウルショノータッチなのはクラブラの勝率が高くないからだろうな メガホンやべえと思う
持ってる武器が相手マーキング出来たらクソ面倒臭い武器多いし
現状自動追尾してるのをある程度予測で対象追ってたのがきっちり追えるようになる >>531
フェスの上位多数はシャプマスシの順だぞ 唯一褒めれる調整メガホンくらいだわ
ショクワン強化はいいんだがそれならジムとクアッドの必要SP増やしとけ 多分なぽナモンたいじ以外はわざとらしいテンションで絶賛してそう ラスパってナーフ必要?俺はカムバック派だからあんまり使わなかったけど ヒッヒューはラスパエナスタ絡まないとそこまで強くないで
弱体化やろ というかエナドリ下方する必要ある?
1枚居たらかなり嬉しいけど自分の力が必要って意味じゃ過去最高に丁度いい位置だと思うけど
使用率しか見てないの? 環境2位のスペシャル弱体化して一位放置は環境変わらない上に偏り激しくなる最悪の調整だろ ザッカ屋に並ぶ、オキモノを約160種類、ステッカーを約140種類追加しました。
うおおおおおおお🥺 メガホンは強化来そう言われてたが予想通りでお前らすごいな
結構強くなるかもな
ソナーも忘れるなよ >>559
終盤のボムポイポイがウザかったからね、しょうがないね つまり使いこなせばボールド最強が理想って事か
ボールドの立ち位置はボールドであって欲しいんだけど >>565
多分その予想してた人たちはウルショ弱体化するとも思ってたので大外れです ver.3.0で「ショップに並ぶギアが126種類追加されます。」とあった記載が今回は見当たらないということは… アプデ早くしろって文句言ったり、アプデしたらしたで文句だらけ
そりゃ健康に配慮されるわ >>571
着こなしのために手間かけたんやろなあ
1周年の姿か?これが…… ジェッパの時もそうだけどやり過ぎたし取り急ぎちょっと増やしたダメージ減らしますって調整出来ない連中だからな
最近叩かれすぎて、単純にスペシャルポイント増やしてナーフしますもすぐにはやらないし
なんか別の方法でウルショナーフしようと必死に考えてるんだろ 追加武器の数を減らしてその分オキモノステッカーを100種以上追加しますよ、イッヒッヒ イカ研が好きな武器は最後まで守られるよ、2のzapとか 普段のアプデでさえスタッフの健康に配慮してやってるんだから、1周年でアプデのボリューム増やすなんて健康に配慮してできるわけないだろ! サメは完璧で究極のスペシャル
金輪際現れないでくれ >>577
考えてるわけないじゃん(笑)
そもそも何も考えてないよ、考えるの健康に悪い >>562
スペシャルのコンセプトはおもろいけど、キル負けしてるのに前線上がるスペシャルって弱体化しないわけない。 ドリンクあるから他SPの馬鹿げた強化が許されてるようなものなので数秒の回転率の悪化もじわじわとストレス環境に影響していきそう >>577
正直どうでもいいそれ!ってナーフでもいいからナーフする姿勢見せてほしかった
3発打つまでの猶予時間を短くしましたとかですら何もなしよりまし うーん、健康になってきた
健康すぎてスプラ中毒が治ってきたぞ やっぱ更新間隔長くしたのは失敗だな
これだと希望の調整に三ヶ月かかることになる 健康なイカ研が羨ましい
2ヶ月半休んで半月で適当に仕事して金もらえるんだからな どう見ても甲子園で暴れすぎて編成固定化を招いてしまってるラクトとドリンク(+黒ザップ)のナーフが目的ね
Xマッチのウルショ?なんか上手い人たちのことはよくわかんないからおいおいやります 健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康健康調整調整調整健康健康健康健康健康健康健康健康健康 ここまで逆境強化強化の話題無し
凄まじいスピードで溜まっていったらちょっと面白そう >>576
帽子ひっくり返したらかわいくない?髪型沢山あるから潰れ方も1個1個考えなくちゃ!忙しくなるぞ~^^ 環境と調整のタイミング見てたらわかるはずだけど、全ての調整は1シーズン遅れでやってるからね
暴れて騒がれ始めてから次の次のアプデで対応してるから、次なにか暴れ始めても次のアプデでは修正入らないよ ステッカーとオキモノ増やしてどーすんの
ロッカー機能はプレイヤーの何%が活用してんの
対戦メインのゲームなのにテコ入れが少なくて意味あんの
なーーーーーーーにがしたいのイカ研は 次シーズンのアップデート内容が過去最少とか終わってるだろこのゲーム 1周年記念フェスとかどうでもいいから、まともなアプデしてくれ ロッカーとかいう最早誰も見てないコンテンツに力を入れる意味が分からん
さっさとステージ改修せぇよ 味方弱いと思ってる人たちは逆境も選択肢になるくらいの強化だといいね エナスタ弱体化、ウルショ放置ってことは
守備SPのバリアキューインの価値が相対的に上がるのか 基本の調整にはラグが発生してる割に甲子園の結果は即反映してくる リッターが持ってるせいでホップソナーマジで強化されんな
あんなすぐ壊されるのをスペシャルとか呼んでんじゃねえぞボケ ラスパナーフは過去1意味不明かもしれん
下位から上位まで採用少ないしオワコンギアじゃね エナスタだけはスプラが続く限り続投でいいと思うわ
だからスペシャルじゃなくてもう何かしらシステムに組み込め 逆境はエナスタとかでそもそもの条件満たしにくいんだからカウントピンチの時にスペ強2.0乗るくらいないと割に合わないのを運営くんは気付いて欲しい ナーフは甲子園調整が主な感じか
ラスパジムやエナスタやラクトを見る感じ
ラクトのこれは塗り効率かなり悪くなるって見ていいのかな? 次回更新が1ヶ月半後になってて笑う
3ヶ月に1回はさすがに批判殺到したか https://i.imgur.com/adC7bNM.jpg
アプデでもノータッチ最弱スペシャル🦈持ちのバケツと説明見ても特徴が未だによくわからない新スピナーが1周年の目玉で良いのか…?🥺 ラスパナーフは妥当じゃないか?
甲子園環境で炭酸2連投ができなくなるように調整されてるあたりここはきちんとしてると言える サメライドもショクワンも突っ込んだあと速ぶちころされるのが問題なのに攻撃力強化って、何考えてんの?
もっと破壊力のあるタマを遠距離から撃ってくるやつたくさんあるんだが あと1ヶ月半スシスシボトルゲーよろしくな
モップ?イグザミナー?ゴミだから捨てろ ホップソナー強化なんてなかなか壊れなくする以外選択肢がないからなあ
あれ以上固くなったら壊すの諦めて避けるに徹するしかなくなる
まあ開発は火力60に上げましたとかやって来そうなガイジっぷりだけど >>611
取り回しやすいちょっと短いハイドラにしか見えないわな >>608
逆境の強みってスペ増と合わせても効率変わらいない点と塗らなくていい点だから方針はいいんじゃない?
増加スピード次第って感じ もしかして月初めに調整内容決めて、月内で中身作って、月終わりにアプデしてんのか?
流石に速度遅すぎて無能企業過ぎん? 間接的にスクスロが死体蹴りされてツラい
炭酸すら振らせてもらえないのか ジムのショクワンが爆風+横振りでキルできるくらいのダメージに強化されてたら笑う ガチマでラスパ使用率ってそこまで高くないだろ
押し込まれてる時にボムぽいぽいくらいさせろよ >>615
リッターとかジムで一瞬で壊されるのだけは直した方がいいと思うわ >>618
最新の環境状況反映させるなら、短い時間で頑張らないといけないじゃん
それは健康に悪いよね 傘使い「スプボムと同じインクロックやめろ!ダメージ雑魚すぎ!判定変えて貫通消せ!」
イカ研「たしかに2後期から使用率死んでるな。よしわかりました!傘復活時間早くします!こりゃ復権するぞぉ~!」
マジでイカ研誰も触ってないだろ 絶対雑貨系増やしたの間違いだろ
変にアプデする内容増えて、アプデしなきゃいけない対戦要素放ったらかしだし
やること先やってくれませんかね? イカ研のかわい子ちゃんやお局さんの意見が最優先されるんだぞ >>610
批判厨もここまで来たか
何も見てねーじゃん 柱置いたり車刺したりして完璧に改修したつもりなのに、ユーザーからは口酸っぱく改修しろ改修しろ言われるからパニックになって何やったら良いか分からなくなってるんだよな スピナーのヒト速調整シビアなのに他のヒト速ガバガバなのは何でなの? >>610だけどごめん
途中でゼルダやってたせいか更新頻度忘れてたわ 健康健康健康健康健康健康健康健
康健康健康健康健康健康健康健康
健康健康健康雑貨雑貨雑貨雑貨雑
貨雑貨雑貨雑貨雑貨健康健康健康
健康健康健康健康健康健康健康健
康健康健康健康健康健康健康健康 ジムが実質強化されてんの草も生えん
てかサブのシールド展開してても相手のボムなりメインの塗りが貫通してくる不具合は無視なのか、ふざけんな 雑貨関連と対戦関連は担当するメンバー自体違うだろうから、もはや対戦関連の調整が難航してるか人を割けないかで、雑貨でやってる間出してるだけでは? >>633
だからって何もやらないのはおかしいよなあ?? チャージャーの産廃化orラグ改善はどうした?
ラグ改善できねえならチャージャー産廃化しろ
チャージャー産廃化したくねえならラグ改善しろ >>633
チャージャー自体を産廃化すればいいだけ コンプ厨だから雑貨はコツコツ買ってるけどロッカーは全く触ってない
あの読み込み遅くするだけの無駄空間をいい加減ロビーから分離してくれ
あとギアのお気に入り(ロック)機能くらいつけてくれ、ソシャゲ以下かお前は 自分達の作りたいデザイン(ステージプレートオキモノetc)最優先でゲーム作ってるのかな
FF15のおにぎりを思い出す ラクトの迷走ぶりみてるとマジでどうしたらいいか分からなくはなってそう
塗り特化なのに一確当てやすくしました辺りからおかしい ナワバリは結構かわるかねラスパ炭酸二個投げ出来なくなるし バンカラ街、ロビー周りじゃなくてザッカ屋だけ発展しまくってて草 パルコの一人勝ちやな >>643
定期的に送り続けてもすぐはや1年だぞ😡 バランス調整しょぼ…
まじでイカ研が想定するユーザーってザッカ・着こなし・ネームプレートで喜ぶ層なんだな エナドリナーフウルショ調整なしでイカケンがxマッチエアプであることが証明されてしまった いやマジかこれ
実質ラクトナーフしただけやん
任天堂さん甲子園(笑)以外の遊び方は興味ないですか? スパイガジェットにメ性0.1相当の強化とバグ修正両方来てんじゃん
スパイガジェットの時代来たな >>645
不要欠片調べようとしてうっかり変えそうになるの、マジで怖い 1周....年...?なんすか、1周年て
節目のシーズンだから豪華にすべき....?
それってあなたの感想ですよね(笑) ガチマだと恒常戦闘力が必要だからラストスパートの価値が減る >>651
アンチ消えろや
Twitterのスプラトゥーンアカウントを支えてるのは"サーモンラン"だから
クマサンじるしのマニューバー、喜びの声続々届いてますw アプデしょぼくてもバランス調整さえまともなら別にええわと思ってたけど、バランス調整もしょぼかったわ…
メイン性能調整3項目のみ!w
ほな、カイサン!w バランスより邪魔な装備売れるようにしろよ
整理できないのイライラするんだよ
無駄な物何一つ持ちたくない
マジでイライラする 3だから3周年で本気出すんだろうなあ
楽しみだなあ >>647
というか新武器の殆どが塗り特化にしたいなあが透けてるのに
結局キル性能強化入れてる辺り
イカ研が3の環境をまったく想定してなかったってことだろう マッチング待ち中にロッカー見れる意味ないよな
そんなとこに技術かけるならマッチングの質改善しろよ 君たちさぁ イカ研が健康を害してまでオキモノを160種も増やしてくれたんだよ?
これでロッカーをカスタマイズする楽しみがさらに広がったんだよ?
お礼を言うべきだよね? >>571
この文言無かったからエンペリーの金バッジまだ取れない可能性あるんだよな ロッカーとか読み込み発生させるだけのゴミだよな
なんでオフに出来ないの >>650
まじかー
ラグ関係だときついんかね
他にも同じような意見が複数送られてたら変わるかもしれん ラスパのギア頑張って作ったのにナーフかよ洗濯機もう駄目や ロッカーがあまりにゴミで
誰も見てないから強制は草 どれくらい健康になったか健康診断の結果みせてくれや
ゴミアプデきたか? >>674
ラクト死亡が一番衝撃的な程度の
クソアプデやぞ これラクト大して減らんだろ
結局ラクトがミサイル撃ちながら自陣塗るだけやん メガホン撃ってるときの無防備になるからすぐ狙われて回避→あさって向いての空撃ちがなくなったのか
でかいな ラクトの性能を上げ下げするだけでアプデ内容かさ増し出来るって気づいちゃった感じ? バカ狭いうえに誰も触らないロッカーにしか置けない雑貨を毎シーズン追加してるのもはや怖いわ
せめてロビーに置けるとかしろよ ナワバリ環境で最強武器やからな
甲子園もあるしナーフは仕方ない スペシャル格差ほんとにやばいよな
多分ソナーとか一生いじられないぞあれ
それ単体じゃ全く打開できないのに >>677
ミサイルのクールタイムが長すぎるから
塗り3割減だろうと甲子園で使われるのは変わらないと思う
ほんとうにヤバいのはガチマッチに持ち込まれたとき 結構上手なリッターが相手にいたら短射程と中射程は手も足も出ないまま即死され続けるゲームバランスほんと何とかならないの?つまらないんだけど?
リッターはデフォルトでリスポンが+5秒とかスコープ強制とか塗りは先端部分だけとかヘッドショット以外は2確とかにしてほしい まずウルショを戻せよ
以前の性能でも十分強かったろ ザップ微弱体化とエナスタ弱体化でエナスタ環境終わったな😭 武器調整に関してはもうほぼ完成されてると思ってる節あるよな
後はほんのひとつまみ…wの微調整って感じで そんなにロッカーに力入れたいならリザルトの前にでも負けた相手にMVPのロッカーの中身を強制的に見せつける演出でも入れろよ イグザミナやモップリンが
どれだけ塗れるかよな
モップリンはおフィンくらい
ゴミインク効率だと思ってるけど リッターの為だけに作ったSPだから紅葉やフィンが
どうなろうと知ったこっちゃねえよ >>690
リッターについてはわからせること出来なさそう >>526
パッチノートだけ見ても2-3の間で劣化してんの丸わかりなんだよな
具体的な説明じゃなくて結果の羅列しかしてない
マジでスマブラ調整班並の無能と化した 甲子園基準だからラクトがめちゃくちゃ調整入りまくる 新ブキで活躍してるブキなし!w
鉛筆もスペコラもスペシャルが強いだけだし本当に無能なんだなイカ研って
今回追加の新ブキも死産なんだろうな ホップソナーはメイン強いブキの補助スペシャルみたいなもんだしな
スーパーセンサーみたいなもん 逆境はその時点の人数差じゃなくて試合始まってからの累積で徐々に強くなっていく感じにすればいいのにな
ラスパの効果が徐々に強まっていくような感じで
単機特攻即死野郎が味方になった時の保険みたいな扱い えとなも「はい環境そのまま。イカ研絶対2の人達じゃない」って不満そうで草
つか完璧なバランスになっても変化がなきゃ刺激も無くつまんないんだからもっとワクワクさせるアプデ出せよ 今回のアプデしてもしなくても変わらなかったなんなら環境改悪って言われるレベルのゴミじゃん
流石に無能 ソナーは本体近くで食らうと大きくダメージ食らうようにすれば良さげじゃね?
もみじとかデュアルは恩恵が強くてロンブラとかリッターみたいな比較的安全な所で戦うやつはダメージの恩恵は少ないみたいな ただでさえ神バランスの神ゲーなのに無理にあれこれいじる必要ある?
産廃SPが産廃のままなのがうんこって事くらいだよ
運営さんは頑張ってる 最悪1%弱くしました強くしました程度でも良いから調整項目数20くらいは触れてくれよ
3個て
パラシェルとスパガの調整なんて空気だし実質ラクトの1項目だけやんけ 12月には全国決勝あるし甲子園マシにしていくかーって感じの調整だな
あとついでに下位SP強化しとくかーくらいしか考えてない
しかしエナスタ終わらせていいんかなー >>702
ラスパのSP版で良いわ
カウント不利なら常時発動 スペシャル格差以外は正直そんなにバランス悪くないと思うからいいんだけど、新ブキ追加でも環境変わらなさそうなのがつまらんな メガホンの強化でいよいよスピナー死んだわ
今でも弓とスパショでクソきついなのに弓のSPと傘の強化とかもう無理
クゲとかいうスピナー界の異端児は例外 こんだけ言われても尚、スプラ4出たらまた売れちゃうの?? なんならエナスタとラスパつけてるブキの弱体化でウルショ環境加速まである
本当に調整までラグが酷いな そもそも調整のアプデって数値少しいじるだけなのに何が大変なのか
考えるのが大変っていうならもう少し頭使ってる調整内容にしてくれよ 調整少なくね?
イカ研実は一ヶ月くらいの長期夏季休暇でも取ってた? スパショじゃなくてウルショだわ
何言ってるんだ俺は 逆境なんて博打ギアぶっ壊れでいい
3人落ちてたら3秒で貯まれ 公式大会の甲子園がナワバリだからバンカラXで強いリッターは基本ノータッチなのまじで歪んでる >>712
それもおもろそうだな。スペ増スペ減スペ強が乗るようになったら立ち回りでぶっ壊せる試合出てきそうで楽しそう >>703
完璧なバランスなんてのは基本まあ無理だと思うけど3の異常なところはバランス悪い上にアプデが月一(バランス調整あるとは限らない)で牛歩な上にその内容が素っ頓狂な上に調整対象が少なすぎて環境がほぼ変化しないとかいう考えうる限り最悪のパターン全部詰め込んでるみたいな調整だからな
これ本当にフルプライスなの?って話
牛歩なら牛歩で調整は大幅かつ多岐に渡るのが普通だしペースが速いなら少しずついろんな武器に調整加えていくのがセオリーなところを両方のマイナス部分だけ抜き出した怠惰極まりないクソ開発
ラスパ弱体化しててワロタ
ラスパってゴミ武器を救済してる部分もあったのにな
馬鹿しかいねえのか? バケツとスピナーじゃなくて1周年で基本のシューターローラーチャージャーの新武器追加のほうが盛り上がったんじゃね
スペシュワイド鉛筆じゃ無理か つーかxマッチを一番に考えて調整しろよ一番人口多いんだから甲子園とかどうでもいいわ サブ二つ分弱体化か
それでも破格の性能には違いないからエリアでは必須やな >>715
基本前作の出来が次回作に反映される
そして今作2の廃人も離れる現状を考慮すると普通に売上減るぞ 歴代一売れたクソゲーと言っても過言ではないわスプラ3は
そりゃまともに遊べないバグゲーには負けるだろうけど、対戦の通信環境改善がいまだに完全にはされてないの対戦ゲームとして致命的すぎるし >>729
やっぱ有名プレイヤーとかでも3見捨ててる人いるんか?
流石ぬこの調整1年も続けてりゃ当然っちゃ当然だろうけど まーた10月末まで調整なしか
まだまだ未完成品なんだから月一で調整しろよ
こんなに頑張らなくても売れるゲームなんだもんなネームバリューって凄いよな >>734
月一どころか隔週、下手したら毎週でも遅い どうせしょぼいだろって予想して見に行くと毎回さらにそれを下回るものを見せてくれる安定感はある >>703
2の人達じゃないなんて最初からわかってることを今更言ってるとか上位勢とはとてもおもえんな >>733
キル速と塗りを備えた武器があるからな、極端な編成でも無い限り塗り専なんか必要ない
2のコンブエリアが面白かったか? まーた大型アプデの日和見様子見調整かよ
新武器追加で環境変わるんだもん!とか言ってるけど環境とかそういう次元じゃねえんだよ
根本的に問題抱えたゴミ武器なんとかしろっつってんだよボケイカ研 >>715
次のは新ハードになるけどそれでも2と3の焼き直しみたいになるなら売れないと思う なんでウルショナーフしないんだ
スペコラもナーフされた意味がわからん あーそうか甲子園で忙しかったのとお盆休みで手抜きしたのか >>703
2に寄せたら不満出るんだからわざと離してるだろ 昇格戦で3連続負けて失敗→これが3連続したので次回は何としてもクリアしたいので、オープンで多めにポイント上乗せしてからかれこれ20回近くオープンでわざと負けるのを繰り返してるんだけど、オープンでも負け続けるとチャレンジ(昇格戦)で味方が強かったり相手が弱かったりするマッチになるんだよね? スプラ3発売時にピークだった期待をバグや謎の調整やラグなど2で見られなかったクソ要素が追加されすぎて大きく信用を失い
その後のアプデで回復を図るのかと思いきや「いやそうじゃねーだろ」の連発で期待されることもなくなり
もはや「もう今よりはマシになってくれればいいよ」という最低限の望みもことごとく裏切られ
はぁ、もう何も期待しないわ。という心境に至ったユーザーの想像をも下回る調整しかできない せっかく新武器出してるのに既存ブキの中間性能みたいな感じなのが惜しい >>特にショクワンダーについては、効果中に積極的に接近戦を挑むような武器で活用しやすい強化を行っています
それなら、ダメとか爆風範囲より移動速度やアーマーどうにかするべきだよね ミラー見直し検討発言から3シーズンくらい経ってると思うけど、何か変わったのか?
検討に検討を重ねてんのか? 地味に全盛期イカ忍並の装着率だったかもしれんなラスパ。弱体化もやむなしか >>757
検討した結果問題無しになってんじゃねーの ショクワンとか放置でいいのにつまんな
塗れない壁増えたのこいつのせいだし 全部まあイカ研だしな…で済ませられるようになってしまった
もう不満すら湧いてこない
ささやかなアッパーで喜ぶだけ
ある意味信者と似たような思考かもしれない >>754
基本ブキのコンセプトから
・射程短くしてキル性能上げ
・射程長くしてキル性能下げ
・射程長くて塗れるけどキルは弱い
みたいな思いつく派生はもう完全に出し尽くしてるからね
これ以上極端に長くも短くもできないから中途半端かつこれまでなかった穴を埋めようとしてるけどそもそも穴がもう残ってないからへんな形の溝をなぞるような異形しか生み出されない
そもそも作るなよって話だけどな ペナクソも毎試合見るレベルだしイライラ半端ないから弱体化すべきだったのに スプラトゥーン3の更新、オキモノとネームプレートと二つ名の追加量がえぐすぎるのが個人的に一番すごいと思った。
量産にとても向いた設計になっているからこそ、思いっきり増やすことができるという、設計のうまさだよなあ。 >>765
オキモノ追加されるとやりたくもないサモランをやらされる感あって嫌い 2.4と1.8だと1.8のが効果高いくない?
ラスパ強化って事? >>765
ネームプレートと二つ名は入社数ヶ月の新人でもできるからな
コスパは良い >>764
付いてるリッターは的当てしてるので勝率が低いからナーフする必要はありません ウルショは攻撃側判定、攻撃時に足元塗り、爆風ダメージ49でいいよ
被弾側判定なのがラグゲーにおいて致命的 >>768
メイン1サブ8って意味じゃないぞ
基本ギアパワー、つまりメイン1.8個分だ 2と同じにする気は更々ないのは最初からわかるしそこは割りとどうでもよかったりする 射程・塗り性能・キル性能をいじるだけじゃネタ切れなのはマニューバーの追加されなさが物語ってるな
イロモノを増やすしかない リッターはこのままでいいと思ってるとかもうイカ研はダメだね >>768
任天堂の表記は57表記だから単純にサブ2つ分減った形 新武器に関しては新武器種じゃないともう新鮮なもの作れないと思う
これもこのゲームに飽きる人が増えた理由の一つ
2はチャージキープやら縦振りやら武器特有の新しいアクション作ってたけど3はそういうのないし(ネタ切れ) バリアの発生も早くならずラスパもナーフってわかば本格的に終わってないかこれ リッターはバンカラもXマッチも全体勝率めちゃくちゃ低いからナーフされないの草
エナスタ環境とか以前からこれだからな
下手に人気でカカシリッターが多いからそいつらが勝率下げまくってるというな >>755
🦑攻撃は最大の防御^^
とか思ってんだろうな >>768
こうして見るとやっぱ3.9表記って頭おかしいよな
なんで1.8のが高くなんねん ウルショってボタン押しっぱなしで撃てたんですか!? 1200万以上売れたけど、面白いから売れたんじゃなくて広告や宣伝が上手くて売れたんよなぁ
そこら辺マジで凄いよこんなクソゲーなのに >>768
これ分かりづらいよな
2.4=サブ8つぶん
1.8=サブ6つぶん ペナアップはそもそも自分のデスペナ上がる代わりに能力おおは強化するとかいう方向でよかったろ
どう考えても現状の仕様は不快要素にしかならない まあ説明はちゃんと読もうな
基本ギアパワーって普通に書いてるよ >>787
+コロナ禍全盛期っていう環境要因もあるね いやもうどうぶつの森みたいなゲームにしたいんでしょ
パワーがどうとか、ラグいとか、マッチング直すとか、調整云々とかそんなのどうでもいいんだろ ショクワン強化でジムが増えて次に5fの刑にされる未来が見える >>780
まだネタあるはずの弓とワイパーが1年ノータッチなのもすげえよ >>775
2の悪いところは改善していいところは継続
じゃなくて悪いところを継続していいところは無かったことにしてるから文句しか出ないわけで
そもそもシリーズものなんだから比較されて当然だし リッターリッスコ合わせたら使用率わかば辺りより多いというな
ガキ共リッター好きすぎる 2の時も次は売れないってここで言われてたからどうだろうな >>787
コロナ禍を経てSwitchの流通が増えた状態での発売ってのもでかい
2の頃はそもそも本体が入手困難だったから後から参入するのも、って感じで買い控えはあったと思う >>780
一部武器だけ新規アクション追加とか今やったら武器差別とか使用感変えんなみたいな感じで普通に嫌われそう 3は今までやってなかったような人もたくさん入ってきて、配信もかなり賑わってたけど
その人たちみんな居なくなったので、4は3よりは落ちるんじゃない?
自分の周りだと1からの復帰組も多かった
もうみんな居ないけど ウルショノータッチ、ジム強化、傘強化
ヴァリアブルには過酷すぎる環境で萎える >>798
アプデは全武器種それぞれに一つずつ新武器追加って感じだから次はマニュと傘の新武器だろうし
間に亜種ブギ追加のみのアプデも挟まるだろうから弓とワイパーの新武器出る時にどれだけの人が残ってるんやろ🥺 エナドリは弱くされるのに長射程はいじられないのなんなの
spポイントくらい増やせよ 傘はもうどう転んでもキャンプ以外使い物にならんのわかってるしパラとか黒傘の微強化はどうでもいいかな
2と違って散弾の距離減衰えぐいから >>803
確かに2だからまだ許された部分なのかもしれんね
てかチャーだけほぼ全部の武器でキープできるの改めて狂ってるわ 3なんて絶対売れないって言ってたおまらが言うなら4も売れるんだろうな チャージャーは何故かジャンプ撃ちにブレが追加されてないのもおかしいからな 「武器ランキングで武器がバラけてバランスが良いから何も手を加える必要は無いでしょ?」 ジャンプ撃ちどころか動いている状態で撃っても普通まっすぐ飛ばないよなスナイパーは ラスパナーフまじ???
最近エナスタの影響でカムバックの方が優先されてたくらいなのに 弱スペシャル全部消して1のスパセンとか2のアーマーとかに代替してほしい
あんだけ弱いと思ってたスフィアもサメの代わりに3にあったらちょうどいいスペシャルとして評価されてたんだろうな 「んほ~甲子園でショクワン抜けたまんね~もっと見たいから強化するわ~」 ギア強かろうが自分も付ければいいだけだから
強すぎってならないのに
ペナUPはリッター専用なんだからこっちをなんとかしろよ ロッカーなんか最初にちょっと触っただけであとは放置だし
置物の追加なんてガチャのハズレが増えるだけの余計なアプデでしかない 結局このゲームって最後はボトルが覇権握るようにできてるな てかザッカとステッカー増やしすぎで草
ロッカーで遊んでるやついるのか? >>821
なんかスプラ3の追加武器もサブもスペシャルも「もっとこのゲームをこういう方向にしたい」っていう意図を感じないんだよな
スプラ2になった頃はeスポーツ全盛期だったから個人で試合ひっくり返す即死や無敵の代わりに連携前提でじわじわ追い詰めていくスペシャルが多くなって爽快感がなくなったと言われてた
たしかに個人で遊ぶゲームとしてはスペシャルの使用感はつまらなくなったけど、そういうゲームになったんだと納得出来たよ
でも3はなんか完成されたスプラ2からなんとなく変化した感を出したいだけって言うのが見え見えで
スペシャルも中途半端に続投したり追加されたのが弱すぎて意味不明だったり
こんなんだったら2の据え置きスペシャルは持ってくるなって思う ボトルをうまく使える人間が限られてるから弱体化も無いわな エナスタ打開性能ないんだから弱体化いらなかっただろ どうせ内容ゴミだろっていう信頼ができてしまっている 逆境強化の性能は盛々にしてくれ
味方が溶けるとイラつかずに済む 明日からのジムぶっ壊れすぎて全盛期のスクスロを想起させるレベルになるらしいな エナスタってこれスペシャル貯まるまで時間とスタンドが自動で壊れるまでの時間は連動してるんだっけ? ハイプレ続投でジェッスイをラインマハイプレにしてくれたら覇権武器になれたのに >>811
全体的にラグい時点で傘はいろいろダメだろ >>836
これってジム使いの人からしたら嬉しいのかな?
目立ちすぎたら取り返しのつかない5fナーフとかされかねないけど 打開性能ないSPなんて作るべきじゃなかったんだから調整より削除が正解 ショクワン強くするのは
ジムを強化してるのと一緒だからな 甲子園がスパッタリー染めカーボン染めのチーム来ると沸くからラクトとエナスタ減らしたいんだよ 多様性があるようで全く無いスプラ3
シャプマカニ合戦
リッター無双
出し得ウルショ
ほんとつまんない ショクワン発動→クイボ→足元
地面爆発で
キルできるならマジでぶっ壊れ ショクワン発動中はサブ使えないって知らない人多いのか?
まあクソ武器しかないからジム使い以外知らなくても仕方ないか ショクワン弱体化すると他の武器が煽りくらうからなー、ジムはメインを弱体化するしかないな!とか言ってたのに
まさかの強化 ジムは執行猶予中だからこれで悪さするなら5fの実刑な ラクト死んだんじゃねーかこれ
ラクト使いは可哀想だがマルミサマンとかいうオカマ戦法が消えるのは良い事
ウルショは主人公の使うSPだから強くていいわ
俺ハイドラ使いだけど正直ナーフ前のカニよりマシ ボトルは低ランクじゃ使える奴は全くと言っていい程いないし甲子園でも殆ど見ないからな >>850
そうなんか
ならクイボ→ショクワン発動だな
いずれにせよこれ以上ジムの近距離戦
強化されたらたまらわ https://i.imgur.com/nygK2Sw.jpg
すまん、既にパルコに100万円貢いでるんだが雑貨屋に並ぶオキモノを約160種類、ステッカーを約140種類追加とか気合い入れるところ間違ってるだろ🥺 逆境って味方とスペシャル合わせられないしスペシャルたくさん吐いてリザルト満足するマンの餌にならん? ラスパナーフまじで意味分からん
運営はひたすらジムで斬り合うゲームにしたいのか? ラスパのナーフは過去一イミフ
これは本当に甲子園だけで判断してるんじゃ? すまん、煽られても仕方ないとは思うがスレが立てられん
ググってみたんだがチンクルってスレ立てできんのか?
>>900 に頼みたい いっつも神調整連呼してるえとなが運営ラグいとか環境何も変わりませんとか不満言ってんの草
もう擁護しきれんくなっとるやんw ラスパナーフしたら余計に逆転しづらくなってリスキルゲーが加速するんだけど
運営? ウルショノータッチ、ラスパナーフ、ラクトナーフが甲子園に起因してるのならジムもナーフしなきゃだめだろ
イカ研ってマジでガイジなんだろうな ショクワン強化しつつジムナーフなんて器用なことしたら健康害して病気になっちゃうもんな そもそも1周年というより1周忌だからな。
派手にやる方が不謹慎だよ。 ラスパナーフって追い詰められても粘って粘って逆転勝利の熱い試合を許さないってこと? 甲子園でジムが暴れると観客が湧いてたからもっときもちくなりたくなったんだよ
ラスパなんて積んでても歓声上がらんやろ しっかしイグザミナーがどう考えてもクソにしかならなさそうなのがなー
スピナー界のノヴァブラスターな性能で3の縦長マップに合わず
チャージが遅いっつってんのにチャーキーもなくカーリング渡されてもどうにもならんじゃん
新しいスピナーを楽しみにしてたのに ショクワン持ちで唯一クイボ持ってるジムがまた悪さしちゃう模様・・・
一番の犯罪はクイボなんだよね >>867
みんな知ってると思うけどって言ってたから、今までの胸の内に不満あったのが限界来て思わず漏れたんだろうね イカ硏「ジムは使ってみたけど難しすぎたからナーフしないどくわ」 >>877
そもそもスピナー系にカーリングがなあ
カーリングに乗って前詰めて強みがある武器では決してないし
逃げる様か? 弓マンやってるけどさらにメガホン強化されてワクワクだよね
看板武器に近づいてきたんだ ずっと黒ザップ使ってたけど手放そうかな
強化入ってもエナスタ弱いって言われてたのにここ最近急にエナスタの評価上がったの何だったんだ 初期スペのカニが追加スペのデコイより少ないの最早ギャグだろ ちょこぺろ見て俺もボトルで活躍できるんちゃうか?思って使ってみたらボロボロだったわ
連打無理です下手くそには >>885
だよなあ
スピナーが逃げたい時に後ろに投げるのってかなり厳しいしカーリングはノーチにでもくれてやればよかった エナスタ環境ってここ最近でもないぞ前々シーズンの途中ぐらいから これはつまんねーよ
環境変わらない上に悪化する要素しかないわ しばらくはルビコンに篭れそうなアプデ内容で逆に良かったわ 炭酸スプボムキューバンポイポイッ!w
あっ、なんか死んだぁ!SP溜まったぁ!攻めろー!
これいつまで続くの マルミサラクトマンとかいうオカマ戦法が駆逐されるだけでも良アプデだよ >>897
花火がきれいとか言い出す没入感ゼロのクソゲー
ルビコンに花火あるんか? あったとしてそれを知る機会あるんか? ひいらぎるすミルクレが困惑してて草
ラスパで盛り上がってからのspp確認後の落差面白すぎる 次シーズンは1週間くらいプレイしたらアプデまで放置やな
これが1周年とは >>898
キッズ向けのカジュアルゲーなんで... パラシェルターはちまちま通院して治療するんじゃなくて
緊急手術してくれや >>888
流行すると強い使い方とか研究されて広まっていくからね もみじの時のSPPアップといいスペコラといい弱ブキを更に弱くするの草だよな ・ウルトラショットで、ZRボタンを押して弾を発射したあと、素早くZRボタンを押し直したとき、次の弾が発射されないように感じる問題が起こりにくいようにしました。
・ウルトラショットで、弾を発射したあとZRボタンを押し続けているとき、まれに次の弾が発射されないことがある問題を修正しました。
弾詰まり問題、解決したのかしてないのかどっちなんや まあ甲子園でスシとか活躍して欲しいのかなぁと思うよ パラシェルターは今ならダメージ倍にしてもいいわ
傘の部分がラグで機能しないんだからショットガンとして運用させるしかないだろ 風呂やエクスみたいな尖った性能のブキじゃなくて、スペシュやワイロとかいう全てが中途半端なメイン作っても面白くないやん
モップリンやイグザミナーもその類に見えるんよ 個人的にいいアプデだとは思うけどな
ちょいちょい練習してた傘を次シーズンちゃんと使ってみるか
ウルショは強化直後だしspp調整とかは流石に次回でしょ 最大162でカス当たりでも一確出やすくなるのか…
ん? エナスタ流行って始まりはジェッパ対策でしょ
吐かれたときに一瞬で逃げられるのが強いって
そこまでされるくらいのスぺだった エナスタは野良じゃ大した事ないからな
どこに置くかしっかり考えないと自分しか飲めませんでした、とかあり得るし
平均2.5人以上飲めてようやく強いSPになれる >>918
そういやそうだったね
甲子園のヒッヒューの活躍も重なって評価ぐんぐん上げた気がする しかし更新内容ショボいな
仮にショボくなくてもショボく見えてしまう密度
夏休み満喫できたかイカ研 >>915
ダメ倍になってもパージ糞雑魚のキャンプみたいなもんや許せ >>915
正直ダメージ2倍で無理やり1確武器にしたところでローラーブラスターの方が優秀かもしれない ウルショナーフって皆どんなの望んでんの
性能の下方かSPP増か ウルショはイカ研が強くしたくてしてるからな
これからもSP+10が関の山だよ ゴミみたいなブキ調整、ステージ改修やラグ改善もなし
煽りとかじゃなくてマジで今のイカ研ってエアプなのが透けてみえる スパイガジェットの強化そこじゃねぇだろよ
最低ダメージ上げるとか傘耐久上げるとかもっとあるだろ 一体持ってくのは当たり前どころか二体三体持っていっても全くおかしくなかった前のジェッパに比べれば、今のウルショなんておもちゃじゃん でたらめな調整でもいいから面白くなるようにしてほしい
エナスタの回転率下がったらつまらない
あと新武器にゴミキットつけるのやめてほしい なんか上位勢的にはラスパ強すぎて仕方ないって感じらしいな
運営の考えでは流石にもうちょいギア枠使ってねって意味のナーフだったのかね イグザミナーとか使おうものなら増えまくったウルショの群れに轢かれるだけだぞ ここの下手くそ共はウルショナーフしないとうるさいからナーフしたっていいぞ
それでも俺はウルショ1確絶対するマンでこの下手くそ共をキルしていく ラクトをナーフって騒いでるやつヤバすぎだろ
むしろさらにキル取れて結果塗りに割ける時間増えるから強化されとるんだけど
マルミサマンからしたら弱体化にしか見えないのか? >>935
雑に吐いても1キル確定だったからな
味方にクーゲルスぺコラ来るだけで勝ちだったあれは本当に異常 ラスパが強いって言われるのは結局のところボム回すのが強いってことだよね😅
なんでボムには調整いれないのかなこの運営😅 >>926
個人的にsppの方でいい気がするけど性能面だったら発動後の減り早くして3発目を待ってから撃つっていうのをやりにくくするとかじゃない?
攻撃性能上げたばかりで調整はしないだろうし理不尽感を調整するならそこしか無いような気がする ウルショは前回の強化前のダメージに戻せってことだよな?
それ以上ナーフしろと思ってる奴いるんか? ショクワン祭り後にショクワンバフ
ジェッパナーフ後にジェッパ祭り
これも地味におかしくない? ラクトはほんと迷走しとるな
キル性能はスクイクの超劣化版だけど塗りがすんごい強いですってのが初期コンセプトじゃなかったん 正直爆風2確なのは別に良いんだけど
なんなら直撃1確なのに爆風3確のがおかしくね? スプラもいいがまずは仕事しろよ
税金納めないくずはマジで日本から出ていけ
俺はもうすく出勤時間 ラスパはわかばからリッターまで積んでんだからそら調整されるわな >>941
ノンチャと半チャで対面するやついないでが
エアプはまずラクト握ってくれ🙄 ウルショはeスポーツ映えするSPだからね
しょうがないね ジェッパ強化後の再ナーフに1シーズン半かかってるわけだからウルショもそんぐらい様子見されるでしょ ジェッパの例見ても性能を元に戻すとかありえんのよね
下方でも爆風二確は維持される エナスタ環境も有名所が始めた訳じゃないし
環境の開発ってスプラのプロはしないな
得意ブキか環境ブキ持って配信するだけ ウルショはスペ性ギア意味なかったし即撃ちじゃないとゲージなくて3発目撃てないくらいでいい ウルショは低ランクだと今の性能でもまともにキルが取れない 今のウルショは1発目避けれないのにめちゃくちゃ簡単に一確が出るのが問題やわ
カチャから1発目の時間をサメ並みにするか確定1発の範囲を前に戻すか >>951
逆張りがかっこいいと思ってる中学生や
こういうタイプは構っちゃいかん ラクト半チャで対面は割とあるだろ
超至近の時に使うから拡散ある程度してくれたほうがエイム誤魔化せるけどな 塗りが強すぎから塗りが強いになったぐらいだろラクトは メインにもスプリンクラーにもデコイにも何の手も入らず無印のSPに強化が入って死産確定したトラコラ君可哀想😭 >>951
いやエアプはお前だろ
フルチャだけで対面の方があり得ないから
地上撃ち半チャで至近距離で一撃、少し離れても一発で90当てれば少しダメージ当たってれば倒せるしそうでなくても2発当てればたいてい倒せる
半チャジャンプ撃ちもそこらのシューターが詰めて対面挑んでくる距離なら一撃取れるし
フルチャでしか戦わないみたいな臨機応変さの無いお前じゃマルミサマンしかできないのか サメちゃんの発動前隙0にするのイカ研的に強すぎって判断なんですかね イカ研はサメキューインキは完成されたスペシャルだと思ってるんだろうなあ そもそもラクトの拡散29、30%減って3度くらい? >>947
フルチャは射線でなくて曲射できるけど、当てにくくて濡れないです 代わりにノンチャで塗ってくださいってブキ
フルチャで1〜2本だけ当ててからノンチャハンちゃで仕留めることもまあまあある >>971
ウツホとフウカとマンタローのじゃなかったっけ 味方のカバーとしても優秀なラクトのメインをフルチャ3発当てに拘ってるやつは使ってないか使い方が下手と言うしかないね 一部がクゲヒューのキューインキ持ち上げてたけど結局使われるのやら そもそもなんでウルショが強化されたのかわからない
最初から丁度いい塩梅のスペシャルなんだから他のゴミスペ差し置いて強化するモンじゃないだろ スパッタリーナーフは草
こいつ今熱帯では文句なしの最弱武器だろ ラクトはああ見えて一周チャージした時点で1発45ダメになるから半チャバカに出来ん 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 745杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693367589/
健康を損ないそうだけど無かったから建てた ゲイヒューが罠仕掛けてお前らのインクをバキュームキューインとか完全に狙ってるだろこれ ラクトのメインとかほとんど食らった事ないから知らねーよ!
敵ラクトの姿を見ることが稀 >>972
一年たってこれだから
スプラ4までこのままだろうね クゲはトラップとは相性いいと思うけどキューインキは…
アメフラシかエナスタかメガホンが良かった みーやまって名前の黒傘が下手すぎてブロックしたのに次の試合またそいつが味方にいてまた足引っ張りやがった
ブロック意味ねーじゃん何これ 結局過去作には標準で付いてた機能の今更実装と半分復刻のシーズンカタログが目玉の一周年アプデか
スタッフの健康が促進されてオーバーフローしてそうだな いろんなスペシャルのゲージロック伸ばしてるのってリスキルを減らすためなんだろうけど根本的解決にはなってないよね
はよゴミステ消せ サーモン400キープくれるなら他ノータッチでも構わない もう後はどんどん崩れていくだけって感じのゲームだな >>993
散歩の件を踏まえると2周年アプデの目玉だな このスレッドは1000を超えました。
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