【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ74
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ72
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691841918/
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ73
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692793917/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すいません
sバンカラチャレンジは落ち着いてきました?
まだ上手い人たちゴロゴロしてますか? >>1立て乙
どうだろうな。ビックランからこっちバイト三昧で昨夜久々にバンカラやったが勝率は普通に5~6割程度だったぞ >>5
まだ上手い人残ってるけど2日目くらいまでX銀バッジと当たってたのがたまにX緑バッジと遭遇するくらいには減ったよ https://i.imgur.com/Lqd0Xsm.jpg
持ち武器を増やそうと思って試しにいろいろ使ってみたけど、どれもしっくり来なくて結局いつもの武器に戻ってしまう🥺
せっかくの新シーズンだから新鮮な気持ちでプレイしたいのになぁ🥺 >>8
一緒や
ドライブワイパー強いからしゃーない >>5
前シーズン1700の自分が簡単に昇格できたからもう大丈夫 前シーズンxp20でS+でちまちまやってたらX銀バッジと当たってビックリしたわ惨敗だたわ 5です。
レスくれた人達ありがとうございます。
自分もチャレンジ参加してみます。 午前中、同じステージばかり15回、今再開して同じステージばかり10回続いたんだけど何かのバグ? どっちも新ステだけが出なかったのでバグなのかなぁと 各ルールだいたい半々くらいで新ステ出てくるなー
バレル専だけどチャーの射線切れるから割と戦える >>16
ざっと見たところバグの報告はSNSでも無さそうだな
時間帯的にやってる人少ないからわからんけど
まあ25回連続となると割とレアだから画像付きでSNSにでも上げたら少しバズる可能性も!? バイトのラクトは強い方じゃないかね
今シフトだとソイが無理だわ貫通してもチャージが長過ぎるから誰か側にいないと無理。対岸なんてもっての他だ スクネオ面白いな
5fナーフされたのにメイン鬼強いの笑える 新エモートのファッキューポーズ
正気かよ任天堂さんよお >>14
俺も11回連続で同じステージだったわ
苦手なステージで負けてばっかだったからやめたけど
続けてたらと思うと恐ろしいな >>22
心が汚れてる大人にはそう見えるだけだよきっと…
X見ても誰も気にして無いけど海外で売れてたら騒がれたのかな イカ研「勝率が低い(苦手な)ステージを当てて勝率UPのチャンスを与えるぞ!」 チャレンジは戦う顔してるイカタコだけ来てほしいんだが😰
ブキレンすな😔 なんで相手にばかり激強4人揃うの…?😰負け続けるから負け犬同士になるってこと? スパッタリーでスライド撃ちに囚われてたけど立ち撃ちも3確だしめっちゃ強いな ムキになってチャレンジ3回したけど、9連敗😔シーズン制だから仕方ないかもだけど、シーズン毎に格上と組まされて一勝も出来ないのストレスはんぱないなあ >>29
わかるこちらもチャレンジ2勝15敗でいきなり借金突入で激萎え
絶対に負けさせてくるタイミングあるよこのゲーム https://i.imgur.com/k7Z3vHD.jpg
いろいろな武器を試してみたけど、ホクサイが使いやすくて良い感じだわ🥺
こいつが3つ目の持ち武器になりそう🥺 冬シーズンからまったくXPが上がらず萎えてイライラすることも多かったけど
気分転換にいろんなブキさわるとやっぱ楽しいな トラストコラボ使ってみたが、やっぱり弓は難しいわ
ほぼ塗りでしか貢献してる実感が無い
敵に使われるとあんなにウザイのになあ 弓割と人口いるの謎
ノヴァハイドラと同じでコンセプトから死んでると思うんだけどな >>34
見た目が良いのが人気の理由だと思うけど
慣れれば壁裏とおせるし
エクスより射程ながいから
メインは良い性能してる 勝つと違うステージ。負けると同じステージ継続になってるなワイは。 最近ホコを取って速攻→取れてなかった、が多くて萎える。取るつもりないのに取っちゃったり。かなり迷惑かけてるな。
楽しいから辞められんが、シニア部門なんてのもあれば助かるのになあ。 仮に迷惑かけてたとしてもたった5分程度の関係だしだいたい同じレベルだし気にしなくて大丈夫よ >>37
その失態含めての貴方のパワーであって、周りも同レベルが集まってるから問題無いよ ラインマーカーバトル1確なのつまらないな
インク消費量減らして大量に投げれたほうが面白かったんじゃないのか ラインマーカーバトル一確なのか
特別感あって良いな
早くやりたい
30分しかできないけど コインもらえる寸前でようやくラインマーカー1確なのに気付く インク回復積んでラインマーカー投げまくれば良いの?🥺 投げまくれる方がよかったな1確より
これやって思うのは強化しすぎるとやばいってことぐらい ラインマーカー強化されるって書いてあったから、80ぐらいかな?と思ってラピブラで追撃コンボしたろと思ったら、まさかの一確
リッターかよwww
短射程が居ないんで、割と射的だったな
どうせならステージもマサバとかクサヤにして射的ゲーにすれば良かったんじゃね >>39
お二方ありがとう。心に沁みます。
だがしかし、アグレッシブに攻めようとすればそのような失態。自分では出来てるつもりだから悔しい訳です。反応が鈍るのは仕方ないにしろ、せめてウデマエの劣化はしたくないです。
大袈裟だけど、自分の体と向き合いながら精進します。 >>37
シニア名乗るなら60歳くらいからじゃないか ちまちまオープンで参加費稼いで、チャレンジ敗退でふりだしに戻る
借金突入するとやっぱり萎えるよなぁ 新ブキいろいろ使ってみてる中で、スクネオは個人的には当たりだな
無印の方が強いんだろうけど、炭酸、ナイスダマはチャージが面倒であんまり好きじゃないし >>49
ちまちまオープンで参加費稼ぐ理由って何?
もしかしてウデマエポイントがマイナスになったらチャレンジに潜れないとでも思ってるのか? オープンは負けた時のリスクが少ないから使えない武器持って戦犯する味方多いしチームの敵にボコボコにされることもあるから借金背負ってもチャレンジ一択 ラインマーカー当たらんから1確で良かったと思うわ
じゃないと武器縛りになるだけやん 引っ越してドコモ光のv6プラスにしたら回線切れまくってスプラ人生オワタ
スプラ4では対応してくれ
それまでさようなら ラインマーカー用の照準でしっかり合わせたら、弾速がクッソ早いから当てるのはチャージャーより簡単じゃない? >>53
それな
1-2時間しかできないし丁度いい もみじは塗るための貴重なインクをトーピードで無駄にしないで欲しい 数日前までは28勝ぐらいのペースで時々3敗しつつも昇格戦まで行けたのに今朝2回目の昇格戦失敗してから30敗ペースになってウデマエポイント増やせなくなってしまった >>51
マイナスが積算してくと
メンタル的に焦燥が出てきてドツボにハマるんだよねぇ
まあポイント状況を全く気にしないでチャレンジしまくって気づいたら昇格戦でした、ってのが一番良いんだろうけど >>54
回線に問題なくともSwitch本体が4〜5年以上経っていると劣化で回線落ちやすくなるとXで見た いまだにヤグラの裏でもリッターに抜かれるんか。試合にならんわ >>47
確かに仰る通りです。
ただ、額面通りに30半ばの方をミドルとすると、50手前の私はシニアの気持ちなんスよね。
ゴルフなんか、50歳位からシニアじゃなかったでしっけ。
ぶったぎる話ですいません。 キューバンみたいに壁に貼れたら面白強くなりそうソナー 小林麻耶がS+目指してバンカラめっちゃがんばってるんだな
なんか笑っちゃった🤭 皆さん色々ありがとうございます
私も2は4300時間、3は1000時間やっているので、流石に色々調べました
回線は仕事がメインになるので変更は諦めました
もし今後回線変える時の参考にして頂ければと思います
「スプラトゥーン ipv6」で検索すると色々出てきます
直近50戦では相手原因の切断5回、自分原因の切断12回です
引越前はニューロ光、
引越後はドコモ光+GMOとくとくBB
両方ともに戸建てタイプです 反則みたいなアレなんだけど、切断で敗北判定なくなるタイミングってどこなんだろう?
明らかに自分のせいで負けた試合で味方に✕つけたくない このイベント、チャージャーみたいで段々おもしろくなってきたわ。 ipv6はスイッチだめっすよ自分も昔かなり悩みました 今回のイベントはわしも合わなかったな。一回でやめた。
次回に期待。 そもそもラインマーカー当たらないし普通のエリアで笑った ガンガンぶつけられるけど自分(味方)は全く当たらないいつもの楽しくないバトルだったわ。
なんでエリアでこれやるんだよ😰縄張りのほうがたのしかっただろ😭 ラインマーカー縛りはプラベでやってる人たちがいたけど
いろんなルールやってヤグラが一番合うって意見になってたね
実際見ててもヤグラが一番面白かった 全く当たらないのにインク使用量多くてつまらんと思ったけど3試合目くらいから当たるようになって逆転に次ぐ逆転の試合出てきて面白くなってきた 割と適当に投げても当たるようになったぞ
想像してたラインマーカーを連投出来るように方が面白かっただろうけどスーパーラインマーカーバトルだから一確なのか
一確を連投できたら面白そうだ https://i.imgur.com/fAZzBEa.jpg
ラインマーカー祭り、塗り性能高めで無敵になれる風呂が強いんじゃないかと思って初めて触ったけど思った以上に使いにくくて戦犯しまくってしまった🥺
プライムに持ち変えたらだいぶ勝てるようになったから🦀が最強🥺 ラインマーカー結構当ててキルとれた
射線出ないからチャージャーと違って楽しい
潜伏見極めてキルしたときは汁でたわw ラインマーカー結構当ててキルとれた
射線出ないからチャージャーと違って楽しい
潜伏見極めてキルしたときは汁でたわw ラインマーカー当てるのチャーみたいな感覚かな。当たってキル取れた時は嬉しいけど基本、チャー持つの嫌いだから面白くない事に気づいてやめた。 エイム格差があると遠距離リスキルみたいな地獄になってたな
なぜ1確にしたし ラインマーカーも長押しで予測線出るから当てられない人は試してみて なんでレティクルの位置に飛ばないんだろうな、ラインマーカー
あのクソ照準はなんとかしてほしいわ メインの照準は重力の影響を考慮したブキ固有の補正がかかってる定期 シーズンはじめの強い人ってもう上がってるよね?今日もバンカラ2勝10敗以上でさすがにもうだめだ…🤣 ちゅーばーならともかく一般層は月初め計測のメリット皆無だから
Xマッチ自体飽き始めてるし来月までバンマ居座るぞ シーズン半ばのアプデで環境変わっちゃうから今やる意味本当無いんだよなXマッチ ようやくSプラス上がれたわ。そろそろ落ち着いてきたかな。 バンカラで3100越えの有名人来るのは良いんだけどこっちの味方も強くしてクレメンス
https://i.imgur.com/ar3j6ay.jpg >>98
ありがとうございます。
実は知ってましたが、あっちは過疎り気味で。たまに落ちたりもしますし。
こっちでたまに愚痴言わせて下さい。 なんかトラコラ悪くないんじゃないかって思い始めてきたゾ…
デコイは未だにあんまりよくわかんないけど チャレンジ、ようやく勝てるようになった。シーズン開始時はやるもんじゃないな🥲 >>73
finishが見えている時までに切断したら間に合った気がします。 よく寝る前とか出勤寸前にやる最後の試合
勝ちでも負けでもフィニッシュあたりでスリープしてるけど
それやると勝っててもわいだけ負けてるの? >>102
クソ強いのに弓ってだけで一生叩かれるからなトラコラ
弓風呂は正当に評価される日来ないと思ってる
弓風呂よりヤバいブキいくらでもあるのに 弓風呂がヤバいのは武器性能じゃなくて使い手に極端な芋が多いからだよ。弓コラも風呂デコも両方使ったけど割と強い。チャージ遅いから弓でホコ止めたりアサリの防衛はむずそうだけど 他人のブキ評価なんてどうでもいい
自分が使ってて楽しいの使えばいいのさ
チャットがあって暴言やイヤミ言われるわけでもなし コミュニティに属してるなら持ち武器の評価が低いのはちょっとしんどくね?みんなソロで誰とも繋がらずに遊んでるわけじゃないだろうし
ただ理論値あるけど実践値低い武器使って嘆くのは無責任だと思う
活躍して見返すしかないよ その昔パブロ持ってるだけで通報されてBANされた時代があってだな banされたパブロの人煽りカスってオチじゃなかったけ 風呂と弓は自ら前に出にくいから低帯に芋が多いって感じだな
だから味方のせいにしたがる低帯から評判悪くなる 敵に居るときのストレスがなー
強いな、じゃなくてウゼェェェ、になるブキだから ZOZOのアパレル、アロメのスニーカー買おうかと思ったけどおっさんには派手すぎるからやめたわ。ブラックビーンズだったらまだワンチャンいけたかもなんだが。ピンクビーンズはイカちゃんに履かせてるから観賞用でどうかとも考えたけど、それも辞めた😅 ところで新シーズンになってから8日、店で新ギアが全然並ばないんだが
あれ? 新ギアあるよね? 今回のラインマーカーは
>>40-41
>>44-45
>>48
みたいな逆張りが現れたけど、イカダッシュはどんな逆張りが出てくると思う? >>105
フィニッシュあたりで切れた時、切断ペナルティ入ったから負けていると思う >>120
そんなに楽しんでる人見るのいやなんか?
ひねくれ過ぎだろ 最強ローラー&フデ祭りは楽しかったけど、最強スピナー祭りは正直あまり楽しめる気がしない🥺 弓と風呂は後衛ブキだから後ろにいるのは当たり前では? 明日で一周年か
どんなサプライズがあるかワクワクするぜ 1年経っても持ちブキ定まらないとは思わなかった
今作使いたいブキ少ねえのよなステージ構造のせいで ニンダイはあってもサイドオーダーのことだろうしな
最終アプデもこんな感じで終わるんだろきっと ガチマッチだと勝率6割〜7割なんだがナワバリ4割まで落ちる
ナワバリがダントツで味方ゲーに思える… スリミのプレート増えてきたけどマンタローが多いね
フウカとウツホは少ない >>132
ガチマッチがXマッチの事をさしているんだとしたら多分どっちも回数が足りてなさ過ぎて適正に行きついてない >>135
ナワバリはとにかくインクを切らさず塗りまくる装備にすれば良い
そしてとにかく塗りまくる
死ね死ねマンが襲ってきたらメインで対応する
深追いや逆死ね死ねに固執せず塗る
チャージャーはどうせカス塗りだから無視
キルされてもその10秒ロスを生かす塗りはできないから無視
塗りブキなら平均1500塗れるマンになれる
ZAPですら1800いける Xマッチで6-7割だとパワーどれくらいいくの?
2500くらい? >>136
内容は分からんけどナワバリだけキルレ1割ってるし
他者の責任にするにはまだ早いと思うよ >>126
使った感じ風呂は中衛じゃない?前線張れとは言わないがあの弾速じゃ後ろからは読みきってても事故の類い
前衛の直ぐ後ろぐらいから足場塗りなり曲射なりで圧かけないとお荷物になりがちだったぞ >>136
たぶんだけど500時間やってずっとそんな感じなはずはないぞ
ずっとそんな感じで維持してるなら10試合ごとにスクショとって残しとけ >>139
ずっと6-7割ならプレイした分だけ無限に上がっていく
ので>>136はXマッチの回数が足りないか、短期の勝率だけで判断してしまっているかのどちらかになる >>140
初動で味方必ず死ぬし無限ループでこっちまでキルレあがんねえんだよ…
たぶんレートがとんでもなく下がっててますます負けるループになってる気がする
ガチマ全般はたいてい6〜7割のまま推移してるけどそんな大きく変わるやついるの? 逆にお前らのも貼ってくれよ
自分だけこんなにナワバリごみなのか気になるんだが… まあ基本的に増える事はないからな…
なんなら4に繋がる潜在顧客すら今回消費したんじゃないだろうか 勝率7割くらいあるだろってイキってstat.ink稼働させたら52%とか表示された時期が俺にもありました そんなネガる必要は無く普通に次世代機での目玉の一つだろう 次世代機で出る4は絶対力入れてると思うわさすがに
3ってかなり使い回し多いしアプデもしょぼいから4に人員割いてるってありえる話だし
1出てから2が出るまでの間ってかなり短かったしな2024年末に次世代がでる噂が本当ならそのぐらいのペースもあるんじゃないか >>145
俺はナワバリはフェスしかやらないけど最初のフェスで負けまくってナワバリ1500くらいだったけど最近勝ちまくって1800くらい
XPは2000以上あるから短期間でナワバリと勝率の差があるのはそんなにおかしくはない
てかXマッチもバンカラも50戦のどこでも常に6-7割勝ててるとかかなり凄いことだから本当にそうならそっち喜んでた方がイイぞ
ナワバリは相当やらかしてなきゃそのうち収束する >>146
ナワバリなんかフェスの時にシブシブやるだけ フェス用に今からナワバリラクト練習して間に合うだろうか 週間で4000本以上売れてる=新規が入ってるんだが? >>156
ゴキブリみたいにウロチョロ逃げ回ってマルミ吐き続けるだけだから誰でも出来るぞ >>123
いや真逆だよ
一々ゲームに逆張りして難癖付けないと気が済まない層が最近このスレでも目立つようになってきたじゃん
次回のイベマにはどんな逆張りが湧くかな~って気になって >>146
https://i.imgur.com/1BR54xS.png
先月末は18/30とかだったからちょっと良くなってきたけど
フェスはだいたい2200前後 ナワバリは塗り武器にすればいいって言うけどさ、レート変動なく武器試したいって時に不自由なの勘弁して欲しい
まあ俺が敵の延々キル出来れば自陣塗り甘くても勝てるけどそこまで上手くないしさ トラストだけは味方に来たら隣で一緒にボムだけ投げるプレイしてる
やってる事コレと同じだぞって、前に出てくれるならちゃんとプレイするけど ナワバリはマッチング適当だから塗り武器持ってようが終盤に味方に3落ちされると負けるから1人で何でもできてリスキルしまくる人以外はマッチング運の影響でかいよ もういっそチョーシみたいなの表示しないでほしい
あれのせいで微量の雑念が生まれて勝ちたくなってしまう >>167
https://i.imgur.com/fdiPIxP.jpg
弓は後衛だからその立ち回りでも仕方ないと思うけど、後ろから一生ボムコロマンは普通に通報対象では?🥺
私は前衛1人でも真剣にやる🥺 こういうリザルトじゃなくて、みんな二桁キルのなか一人だけ5キル5デスなんだよなー芋弓 子供より中年の方がネチネチしてるわ俺の周り…最悪… 弓って弱いか強いかで言ったら弱いんだろうけど、相手に来るのは結構強いのが多い印象 風呂とかサメは1800帯じゃあ大暴れしてるのに上位だと弱いのか たぶん変な人が紛れ込んで煽り耐性ない人が反応してるだけだと思うよ
のんびりした会話放り込めばみんな参加してくれるんじゃないかな 弓って支援や共闘が強い
味方にいる時は自分が撃ち合いで突っ込まないで引くようにすると爆風飛ばしてくれる
支援もしないオブジェクトにも絡まない弓は知らん 弓風呂っていうほど地雷と当たった覚えがない。塗り武器なのに塗らないスシシャプマのほうが味方に来てほしく無いわ。 スピナー目線だと弓は相性最悪だから、Xマッチならミラーのスピナーしばいてるだけでも相当貢献してると思う 風呂は好きでちょいちょい使うけど使われた時の鬱陶しさたるや
弓もトラストの射程どうなっとるんや、ラクトは延々マルミサ飛ばしてくるし ホコヤグラアサリは2000↑なのに、エリアだけ1500でつれぇわ。 モップリンやれるじゃん!→やっぱ無理だ…
を無限に繰り返している サメ付きは後隙をどうにか誤魔化せないメインだとそれだけで縛りっぽくなっちゃうしな フェスパワー勝っても4しか上がらんかったんだが、まじでw フェスのリザルトの音がキャラ仕様になってるの良いな バンカラマッチやりたいのにフェスかよ
しかも土日とか終わってんな 計測2380まあまあかな、前回のフェスとかナワバリイベントも好調だったから内部レート良くなったかな
ナワバリは塗り武器が正義や 前シーズンでガチャシード確認したら、今持ってる金で回せば金プレート引けそうだから早くフェス終わって欲しい。
金プレート持ってないから早く欲しいわ。 >>198
今持ってる金で回して取ればいいんじゃね?
ことガチャに関してはフェスでホラガイ取れるしフェスのほうが回せるはずだが ナワバリつまらんよね
真面目にやってるやつもあまりおらんし
初めからトリカラやれよ ナワバリつまらんけどフェスの時は割りと真面目にやってる奴が多い印象 >>198
どゆこと?普通に今回せばいいんじゃないの? フェス中はガチャのシード変わるから早くフェス終わらないかなってことじゃないの? ナワバリ普段も割りと真面目にやってるやつも多い印象、そのへんはレートに寄るんじゃないかな
金旗勢とか特定のステージ厳選してやってる人もいるし バンカラ残してくれてもいいのにね
最近はえいえんにするのも辛いよ 五分に近い時は慎重に後ろで塗ったりしてるのに
完全打開になると勇猛果敢に突っ込んで死ぬのはなあに? ナワバリってラスト20秒以外はマジで無意味だからつまんねえ
どんだけ実力で勝ってて押してても誰かがラストでミスるだけで負けるのアホらしい >>208
味方と一緒に敵リス近くまで塗ってキルも取れてる
これは勝ったな!からの
ワイプアウト逆転負け
今回えいえんまでやって2回あったわ
毎回ある >>208
最後見する時点で実力負けだそ
ガチルールも勝負どころでやらかせば同じだしな 2分40秒使って有利対面の準備するゲームだよ
敵のスペシャル溜めさせない方が勝率は上がるし、そのためにはもっと前の段階でキルが必要だし
ただ前線維持して塗りあってれば勝てる場面でも野良は突っ込んで死ぬから、せめてフォローキルできる位置で待機するとか、急いで詰めてくる敵を倒せるように潜伏するとか、やれることは色々あるはずだけどね
味方より先にデスは論外だし ウツホの金バッジ欲しいけど10倍マッチ10回勝つ必要あるし何時間くらいかかんだろ >>199
>>203
え、、、もしかしてフェスと通常ってどちらも当たりの順番変わらないの??
シードチェッカーでフェスと通常で分けられてたからてっきり中身が違うものかと思い込んでた…
フェスもテーブル同じであればなるべくホラガイ集めて金を節約しようかな! >>209
さっき味方があまりに下手すぎて1人で終盤まで無双してたんだが最後にミスったせいで一気に形成逆転して負けた 朝やったら100倍マッチ勝てるし金プレ当たるし良いこと尽くしだ そもそもナワバリがクソほど面白くないのがキツい
バランスとかマップも何がしたいのかよくわかんねえし >>214
これガチマでも言えるけどどんなに自分一人で頑張ってても勝負ところでやらかすと戦犯なのよね
逆にどんなにやらかしてても勝負ところで動ければ良い
その辺が時間帯ってだけでわかりやすいのがナワバリではあるね 1勝3敗
でも1勝は10倍マッチだったから今日はもういいか 勝ったら自分のおかげ
負けたら味方のせい
ってことにはならんよね 俺もナワバリ全然勝てない
10倍マッチ1回勝てたから許してください 5勝2敗で珍しくフェス好発進と思いきやフェスパワー1400台ワロタ
フェスパワーは毎回負けてばかりですごい低いけど、前のフェスのパワー参考にされてんのかな >>224
普段のナワバリ内部レートで決まるよ
ナワバリやってないなら前回のフェス後の内部レートだね フェスつまらんいう人多いけど、
普段バンカラかXだから、フェスでパワー計測できるナワバリできるの楽しいけどなー リッター引いた時点で捨てゲーしたくなる
Xマッチでもクソなのにフェスでよく持ってこれるなそのゴミ >>225
xマッチ後の息抜きで適当な武器持ってナワバリやってて
遊び感覚でやってるから普段からナワバリの勝率悪いわ
だからかパワーが低いんか 一生トピ投げてるもみじって通報して良かったのか助かるマンタロー派よ100倍勝ったぞ
あとは任せた ロビーで左上333倍勝ったテロップよく流れてる気がするフウカ
こっちはポンコツ揃いですみません ナワバリ個人的にはあんまおもろくないんだよなあ
甲子園とか見てる分には結構好きなんだが マンタロー陣営と全く当たらないんだが、マンタロー陣営おる? まさかの黄色人気
やっぱり5ちゃんは世間とずれてるなあ >>234
ヨドバシにあった人気投票でも黄色最下位だったよ 今回ウツホにしたがフウカとしか当たらない。おそらくマンタローもフウカとしか当たってないんじゃないか? フウカ9
ウツホ0.5
マンタロー0.5
とかそんな感じかね。前の雪男みたいな。 チャレンジ9勝21敗
負けが止まらない
なんなんこれ?負担と違いすぎ >>233
https://i.imgur.com/C5YUQer.jpg
いるぞ🥺
ちな永遠に上げるまで走ったけど1度もウツホとは当たらなかった🥺 初めて100倍勝ってお神輿写真撮ったけど野良だと何か寂しいな
知り合いと記念撮影したらさぞ楽しいだろうに 10倍そんな増えてなく無いか結構やったけど2回だけだった ナワバリ難しいよぉ
勝てないよぉ
…バンカラも勝てないけどねw フェスは皆フェスTじゃないの?ベナアップがいたような。 >>249
発売から1年が経とうとしてるのにまだそんな事言ってる事自体が不思議
x2のメインは付け替え出来ます
但し元のx2には戻せないけどね >>240
今までオープンもチャレンジも一緒のステージじゃなかったっけ?俺も今回あれ?ってなった。 そういや同じじゃなかったよな
ステージが違うからクソステ避けやすいのはありがたい
どっちもクソステだとどうしようもないが >>239
運営もここまでフウカに偏るのはなんとかしたいと思っているだろうけどね。しかし勝率もいいしな。。キャラデザの時点で気づいてほしかった テイオウいいSPだな
駆け引きあるしウルショとかと比べたらやられてもあまり不快感ない >>224
普段のナワバリもフェスも同一の内部レート参照するし、同様に内部レートの変動も起こる
フェスだからって負けまくってたら知らず知らずのうちに普段も影響受ける
>>213
別テーブルだからフェス終わりにしましょう >>261
>>213だけど、別テーブル情報ありがとう。
今調べたらフェス金プレートはあと300回だった。
通常もあと300回くらいで金貯めてたから同じテーブルと言われても「そうかも?」って思ってたw
金は500万くらい用意してあるからフェス終わったら散財するんや! >>179
サメは相手のsp貯まってるか判断出来るレベルだと弱いのかな? フウカチームあまりにも弱すぎて、もう負けてもイライラしなくなっちゃったよ。
毎試合いくら自分が2桁キルしても、0キル2桁デスがいたんじゃそりゃ勝てないよね。
どこかの誰かが「負けて当然、勝って偶然」って言ってたのを思い出した。
あと17回負ければえいえんになれるから、苦行だけど頑張ります。 フウカチームが弱いわけじゃないと思うぞ
ガチマでもナワバリでも自分はキル取ってるのに味方がーになっちゃう人は力の入れる場所間違えてるんだと思う 2日という超短期間の野良ナワバリ自体運ゲーだからあんまり気にしない方がいいよ
通常ナワバリに比べたらフェスはグループ分けもあるし野良とフルパが当たらないからまだましだけど
2時間で集中が切れる中年にはフェスは合ってない 最初の10戦で10倍3回きて、これテンション上がるな!
ってなってからもうすぐエイエンなるけど10倍来ない
結果 今までと変わらん ナワバリだと何故かガチルールよりキルレかなり悪くなるわ🥺 最近全然スプラやってなかった子供(中学生)が昨日から急にスプラやりだしてなんでやと思ってたら
学校の友達とフェスやることになったそうで
さっきまで男女4人で楽しそうに通話しながらフェスやってた
青春やな >>264>>265
自分ウツボチーム
昼頃からちょっとずつ
夕方からは言い方は悪いけど仲間に使えない味方が増えてきたから
どのチームも大差ないと思いますよ >>268
野良でボーナス要素を全て揃えたと思われる気持ち悪いフルパと当たって蹴散らしたよ 今回から10倍が出る確率上がったので相乗効果で100出やすくなったと思われます 連勝してるからエモート揃えてみたら次勝ったのに解散して草 初っぱな100倍だったが開幕2キルいれたら切断されちまった。あれから10倍しかこないな スペシュで遠くから適当に塗りながらポイセンとメガホン投げ込んでるのが
一番マシな勝率。情けなすぎる自分の腕w 普段はデュアルだが長期戦のナワバリはイカ速積んで52で前線抑え続けるのが一番気が楽だわ。塗れるし大概イカれてるなこの武器も
シールドからメガホンで更に押し込めるのが良い感じ >>233
フウカ派が多すぎて
マンタロー×フウカ
ウツホ×フウカ
フウカ×フウカ
でしかマッチングしない
運営はいい加減、投票とフェスのチーム分けは別にしろや
フェスのチーム分けは普通に強制3分割でええやろ
これじゃあまた今回もトリカラマッチ成立せんやろ 強制チーム分けだと投票の意味がない
嫌なチーム分けだと参加しない人も増えるデメリットも トリカラは問題だけどもう3陣営でトリカラマッチングしなくなったし
別に3陣営それぞれに同じ位の人数にする必要性ないかと >>270
ガチマッチでは隠れてばかりで味方にヘイトを集めてるだけなんだろうね
ナワバリは塗らないといけないからそれが露呈する >>270
ガチルールはオブジェクトという明確な前線があってみんなそこに集まるからキル取りやすいけど
ナワバリはそこかしこで小競り合いが起こるから不意打ちキルされてキルレ盛りづらい
少し芋気味に動くと盛れるけどそういうゲームじゃないしな フウカ派デスしまくりでめっちゃ弱いw
レート低いから敵も弱いしキルゲームに切り替えたけど、それもすぐに飽きてしまった…
えいえんが遠いな フェス飽きたわ。具体的な目標がないからモチベ上がらないし。
折角週末で時間あるのに。ガチマが恋しい。 オヒョーで敵ハイドラボトル
こっちスシスシシャーカー
射程負けしてるから打開になったらヤバいなーと思って初動から中央にジェッパ吐きにいったら
スシスシシャーカー自陣丁寧に塗ってたわ
打開になってウルショカニでハイドラ落としてよって思ってたら
スシ2枚が中央に行く前の谷で前方にジャンプ撃ちした後そのまま突っ込んで死んでたわ
シャーカーは別のとこから突っ込んで死んでた
そのまま中央高台に陣取ってるハイドラボトル倒せず終了したけど
あれは一体何だったんだ とりあえず10倍マッチ3回きてすりみ連合バッジもらえた
あとは金バッジ10倍マッチ勝利10回だな
今回のフェスだけじゃ面倒だから次回に持ち越し 100倍マッチに勝ったら非売品装備貰えるとかあれば面白いのにな
記念撮影できるとかどうでもいい特典しかない 毎回1000は塗ってるのに何で勝てねぇかなぁ…懲罰が露骨過ぎるわ…フウカ陣営なのがダメなのか? 2000塗ろうが3000塗ろうがラスト30秒足らずでひっくり返るのがナワバリぞ
やっとえいえんまでこれたが・・・好きな人には申し訳ないがマジで苦行だわ 勝てないって人はオープンでやってない?
マッチング滅茶苦茶だからパワー気にしないでチャレンジやった方が勝ち易いよー >>294
そもそも100倍の頻度が低すぎる。運営はケチくさい えいえんの~までで10倍一回
倍どころかいつもよりケチられてる リスキルされ続けてラストで挽回出来るとやったー!ってなるが
逆も当然起こるんだよなー
ナワバリ飽きるからガチも欲しいが、陣営とウデマエ合わせるとマッチングが難しくなりそう キルしてるのに勝てないとか塗ってるのに勝てないって人は
ラスト30秒で絶対にデスせずそれをやるってのを考えるといいぞ ナワバリに塗れないキルブキ持ってくる奴ほどキル出来てない法則 10倍マッチ3回のバッジは陣営に関わらず3つとももらえるんだね。
それぞれの陣営で~にして先々持ってない陣営選ばせる算段なのかと思ってた。 マンタロー派でパワー1500ぐらいだけど今回のフェスはチャレンジもトリカラもかなり勝率いい パワー差がひどいからやればやるほどパワーが下がっていく 1周年で久しぶりにフェスやったみたけど、相変わらずトリカラはクソなままやった
フェスはレートのマッチング関係ないんやったっけ?
ボロ勝ちかボロ負けしかなくて面白くないわ トリカラは攻防に加えてステージもランダム化してるから運ゲーが加速しとるで トリカラ、フウカ同士でしか当たらんのだがw
全陣営同じくらいの割合いるんじゃなかったのか? なんかプキもすごい偏ってたし、始まってすぐにこれは絶対勝てないわとかリスキルで楽勝とかなんだかな…
これならガチマの方がまだよかった感がある トリカラめっちゃ待たされるし、マッチングしてもフウカ対フウカ対フウカなんだけどw トリカラってバッチ取ったら、あんまりやる気しないよなぁ、やはりレート戦じゃないと、なんか勝ち負けに拘れない でんせつまでに10倍7,8回引いて2勝しかできんかった。
100倍も落とした。 みな普段ナワバリやらないからレート目茶苦茶でつまらんわ 今日はラグが酷すぎる。高速移動したり死体から弾が出てきたりメチャクチャ >>323
普段ナワバリやらないとフェスのレートって一生変わらないんだっけ
底の方だと格差マッチばっかりや スプラはたまにしかやらない人とか結構下手な人でもある程度勝ちを味合えるようになってるから
たまにしかやらないなら勝った試合を喜べば良し
まともな試合を増やしたいなら頑張ってかなりレート上げるしかない 10戦やったけど10倍マッチ一回も来ないわ。確率何%なんだろ 確率2倍で一時間やってくるか来ないかって渋すぎるな まあ普段なんかえいえんに上げるまでに1回あるかどうかだからな なんか今作のスプラってガチャ金の確率と言いオカシラ金ウロコといい色々渋る傾向なんなんだろうな フェスで全く塗らない0Ptクズ野郎がいたから即通報したけどちゃんと対応してくれんのかなこういうの
最後まで試合が続行するぶん切断よりタチ悪いわコイツ ウニが揃ったギア持ってくることもなかったりで別に今作に限ったことでは無い 14:00くらいからチャレンジ潜り始めたんだけどずっと王冠持ちしかマッチしないのはなんで?
ボコボコされまくりで永遠行ける気がしない
オープン潜った方がいいの? 永遠まで25戦やって10倍マッチ2回来たから確率1割くらいかな。すりみ連合のフェスなんだから10倍マッチの確率3倍にして欲しかった >>340
フェスの王冠って100倍マッチに勝ったとかじゃなかったか >>341
2時間ちょっとで100倍1回10倍4回来てるわ
10倍2回しか勝ててない
フウカ派の人ゴメンよ >>343
俺はウツホ派だからフウカ派もっと渋いと思う。 >>337
すまん俺と同類の奴だw
理由としては、
一応最後まで試合やってれば30ポイントもらえるから
飯食いながら片手でスティックだけ動かしてるパターンと、
単に遊んでるパターンがある。
パブロでハート描きまくったり、
パブロで突進して相手陣のどこまで行けるかっていうゲームをひとりで楽しんだりしてる。
まあこの場合は塗ってるけど。
シーズン末でxパワーどうでも良くなったら余裕でXマッチでもふざける。
こういう笑い、楽しさが分かってくれる人が多いといいんだけど、みんな真面目なのよね。
真面目というか単純というか。
エリア取られてる時とか自陣に侵入した敵なんて無視してとりあえず4-3で有利なんだからエリア取り返せばいいのにそれができない。
だからショクワンダー使いの俺は面白いほどヘイト稼げちゃうってわけさ。 >>342
ありがとうそういう事か
単純に俺が下手すぎる訳だな >>337
ちなみに今まで一度も注意すらされたことないわ。
その程度でされるわけないとたかを括ってる。
俺なりのスプラの楽しみ方だ、いえい! 45試合でえいえん到達でいつも通りな感じで終了
10倍2勝2敗、100倍1勝1分けでした チャレンジでえいえん+4までだらだら遊んでるけど10倍まったくと言っていいほど来なくなった
金バッジ欲しいんだけどな ウツホ派連中に汚い手使うのが多い印象。まぁ、爆弾攻めやらリスキルやらなんだが……戦略なのは分かってるけど気分は良くない。
マンタは良くも悪くも普通。マンタと当たれば勝っても負けても割りと楽しく戦える印象。
まぁ、そもそもフウカ派が味方が罰ゲーム状態なのが一番キツイw
えいえんになったから早々に遊ぶの止めたわ。
フェス要らんから、ずっとビッグランやってくれんかね…… >>353
そんだけ陣営ごとに分けて考えるレッテル貼りするとかめちゃくちゃ楽しんでるじゃないか 100倍で初動キルされた奴が回線落ちでドロー
ふざくんな >>345中年でこれとかろくな人生送ってないしこれからもどうしようもなさそう
まともな親や親類居ないとこうなるのかねえ とりあえず今回も何とか100倍マッチ勝てたから満足した🥺 最後に夜やってえいえん行く予定だったけどラグビー見るんだった 積極的にキル取るの苦手だからナワバリ難しいわ
スペシュポイセンレーザーマンで他人任せするしかない 最後にやっとくかと思ったら
1年やって初めて333倍来てしかも勝ってもーた 10倍こないし来ても勝てんかったわ。チャレンジも負け続けて1400スタートとかだし、何がこんな悪いのか自分でよくわからん😔 10倍が4連続、100倍が2連続できた。
追い込みボーナス的な? 毎回フェスパワーは上がっていくのにやってる本人はどんどんナワバリが苦手になってる気がする
えいえんまで上げるのがこんな苦痛に感じるなんて
前はナワバリが1番好きだったのになあ なんかさみし 13連敗した後に100倍きて勝ったわ。偶然スシに持ち替えて良かった。 なんかナワバリ苦手だな
格下相手じゃないと勝てない 30戦ほどやって10倍1回しかこないし、勝てないからリザルト良くしても味方が溶け続けて負け続けるし、もうこれどう対策したらいいのだろう。楽しむためのゲームなんだがなあ ノーチラスはじめて使ったけどおもろいな。
馬が走るみたいにぱっぱかぱっぱか撃ち続けてたらあっという間にSP溜まる。 死んだら前線が崩壊するから命を大切に動いたのにまさかテイオウ発動してる隙に3人狩られてるとは思わないじゃん とにかく死なないか、とにかくキルするのどちらかやれば勝てそうな感じ。 10倍ってだいたいどれくらいごとにくるとかあるの?こなすぎてさすがに腹立つわ えいえんプラス1までなったけど、
10倍は2回、100倍が一回だったわ えいえん+1になったところで10倍6回、100倍2回
人によって結構差がありそうだね 何で今回のフェスはここまで勝てないんだ!?ってくらいに勝てない
パワーが最高より200も下がること今までなかったのに 勝てばフェスパワー更新の試合で、勝ち確の状況で数ヶ月ぶり?の通信エラー負け
次が即開始できたから自分のせいではないはず
やる気なくなったしこれが終わったらやーめよ、と思ったらまた通信エラーw
そうだ、スプラやってたんだった 10倍結局永遠到達まで1回しかこず。バトルも勝率3割程度でした。向いてないわこのゲーム… パパママに聞きたいだけど
フェスは子供達に好評なの?やらなきゃってなってるのか気になる
ガチマ2日出来ない苦痛はないのかね イベントはまとめてガチイベントとして常時開催で
5つ目のルールにしてほしくない? 10倍の確率的、体感だとかなり上がったな
永遠行くまでに10回ぐらいきた
初めて100倍もきたわ負けたけど(´・ω・`) トリカラ、ランダムだけど新ステージある?
とりあえずマテガイとタラポはあった 100倍も勝ったし終わりー
ウツホ派だったんでフウカ派ばっかり当たったんだけど、青インクが異様に見辛くて泣いた
年のせいもあるかもだけど近づかれてやっと気づいてデスしまくって味方に悪い事しちゃった
味方ゴメン >>379
ゼルダにハマってる
俺と組む時だけやってる感じ >>379
子供は元々ガチマは嫌い。そもそもスプラに飽きてきてピクミンとかやってる 100倍勝ったらバンカラトリオの金バッジくれてもいいのになぁ フェスの貢献度って加点式がマズい
今回のフェスは同士討ちを除いたらウツホもマンタもフウカとしか当たらない状態
ウツホが6割勝っても、フウカは4割の貢献度獲得
マンタが6割勝っても、フウカは4割の貢献度獲得
最終的な貢献度はフウカ8、ウツホ6、マンタ6の割合になる 毎回オープンで2日かけてえいえんまでしかやらんけど普段全然来ない100倍2回と10倍6回程来た。確率は上がってたように思えたな 100倍は1回で10倍は5回くらい来てたかな
同じく2日掛けてえいえんまで >>374
その通り、同士討ちは出ない
だから多数派選ぶのは悪手
次回からの陣営選びの参考に 過去のフェスだと100倍はおろか10倍も出ないままえいえん到達もあったのに、今回は100倍が2回あったから出現率が上がってるのを体感できた そもそもの10倍発生率がいつもだと2時間やって1回くらいだから確率あがろうが頻度少ないのがなあ
なんでこんな絞ってるんやっていう 絞るも何もそんなバンバン出すもんでもなくね
たまに出るから特別感あるわけで頻繁に出ても何とも思わないだろ 最終的にイカリングの履歴がフェスのみで何周かするくらいやったけど倍マッチ1回だけだった。ツイッターとかで10回勝ったらバッチもらえるぞとか告知しといてこんなに極端に確率しぼるんだったら
バカみたいにプレイさせないでほしいわ。
1ミリも楽しくなかったなあ。1周年かなんかしらんけど、今回のフェスで1から続けてきたけど、もう卒業かもしれん
気持ちが切れた 俺は初日金バッジ取れたから満足
2日目友達の付き合いで3時間ほど潜ったが一度しか10倍来なかったわ >>395
10回勝ってなんちゃらは今回だけじゃなくてこれから持って言ってるやん
やりこみ要素で思うようにいかないからって愚痴ってるオッサンはダサいぞ >>397
そうですね。クソダサいと自分でも思う
元々ダサいのがよりひどくなる感じ
卒業は置いといて、しばらく遊ぶのやめますわ
イライラして楽しめない
ありがとうでした。 土曜日はひたすら連敗しまくったけど、日曜日は基本的に勝ててた不思議
そして100倍マッチに勝った途端敵も味方も王冠付きだらけになって難易度上がっとるやんけ!って思った >>398
俺は普段えいえんまでやって10倍とかほとんど出会わないけど今回はカリスマまでで10倍4回で100倍にも出くわしたから確率は結構上がってたよ
ゲームやる時間も少なく死期も若者より近い中年がやり込み要素を早く達成させろとわがまま言うのもわからんでもないが
それでつまらないと感じるならマジで辞めた方が自分のためだな どうせすぐ再開するし次のフェスもウキウキで潜ってるよ
次は少数派に入れるといいぞ フェスはウキウキでやれるか?
カリスマあたりで飽きてきて、えいえん到達で解放やったー!なんだが えいえん目指しながらもサザエって使い道なくなってきたし、
やらなくてもよくね?と思いながらも、なんとか頑張ってる まじフェスの投票制度は意味ねえな
少数派が勝ったときがあったんか?
ていうぐらい記憶にない 今回のトリカラは防衛有利だった?
おれは一回しかやらんかったけど。 >>404
2の時は少数派が勝つ感じだったと思うけど、何が変わったんかな >>404
投票制度に意味あるかはわからんけど投票が多いか少ないかによって勝敗変わるなら意味あるんじゃね フウカ陣営だったけどフウカ勝利なのびっくりだな
あんなに弱かったのに ウツホ、マンタロー、雪男ばりに少ないかと思ったら意外と多かった。 マンタロー陣営
永遠までしかやってないけどチャレンジでは味方強いと思ってたからこの結果納得
ぼっちのガチ勢がいっぱいいたってことかな スプラ3最後のフェスはシオカラーズvsテンタクルズvsすりみ連合だろな マッチング秒速かつチャレンジでフウカ派をボッコボコに出来たから結果はどうでもいいっす
試合で味方強いのがフェスでは一番大事、これからも少数派でいてくれウツホ フウカ派チャレンジ弱過ぎだろって思ってたけどマジで弱かったんか
チャレンジやってた方が楽しいから二度と多数派は選ばんわ 陣営によって個人の感じる強弱は無くて単純に自分のマッチングの流れだとは思うけど陣営によって強さ変わると思ってた方が楽しめるな 誰かのフェス配信見てたら10倍10倍100倍と連チャン出て驚いたから確率は上がってたんだろうな
自分は永遠までで10倍4回のみだったけどまあいつもよりはって感じよ >>419
連勝で出現率倍々ゲームだったから勝ってつづける押すだけでガンガン倍マッチ出たぞ 10倍マッチで10回勝つともらえるバッジってその陣営のキャラバッジだけなの? 今回のフェスから10倍マッチ3回くればすりみ連合バッジ
10倍マッチ10回勝利ですりみ連合金バッジだから皆んな倍マッチにこだわってるんだと思う
自分はえいえんの称号になるまでの10倍マッチ8回ぐらいきて
5回ぐらいだったかな勝利したからあと半分 5月くらいから始めたけどフェスが得票率ゲーにしか見えないんだが気のせい?他が勝ったことあるの? みんなバッヂが欲しかったのか、どおりで温度差を感じたわけだ
獲得に運が絡んでくるからみんなピリピリしてるのね ナワバリは変な几帳面発動して味方の雑な塗りにいちいち手を出したくなっちゃうから違う方向でイライラしてしまう。その性格から必然的にいつも使ってるブラスターとかより塗り強い武器にシフトしなきゃいけなくなるし窮屈 >>427
そりゃ得票率取れればアドなんだから、フェスで勝ちたい人は人気陣営を選ぶべきよ
>>215や>>264や
>>289みたいなレスはただの感想に過ぎないから当てにしないほうがいい 得票率ptのアド、それ抜きにしてもこれまで3回とも圧勝の構図しか見てこなかったからさ >>415
でも、ウツホ派が100傑のパワーで見ると一番低いんだぜ
フウカ派は下が底深いからチャレンジでしたの奴らがボコられたんだろうな
100傑だけで見るとマンタ派が蹂躙してる感じ >>430
ブラスターなんか持ってるんだから当たり前だろ 投票率高い勝利陣営になりやすいからサザエは多めに貰える
けど味方の質が落ちるから野良マッチでは勝ちにくくなるよ
特に今回みたいに極端に1陣営が多いと同士討ちが多発して倍マッチが来る確率が下がるしせっかく来た倍マッチも負ける確率が高い
えいえんに上げるまでの時間も多くかかる
と思ってマンタロー派にしたら初日で金バッジ貰えたしチャレンジの勝率も良かったし次回からも俺は少数派陣営で楽しくフェスさせてもらうぜ
サザエとかもういらんしな… そもそも陣営が勝ったところで2個しか変わらんのよな…
多くしたらしたで文句出るだろうし 日本だと少数派だけど世界規模だと多数派はチャレンジは格上にボコられてサザエも少なくなるから注意が必要だな >>435
持ちブキのブラスター持てないからナワバリは窮屈
に対してそのズレたツッコミは本当に中年か? たったサザエ3個のために2日間もゴミキャリーすんの嫌なので僕は少数派でいいです >>441
几帳面だから味方が塗らないとイライラしちゃうからナワバリではブラスターじゃなくて塗りブキ使うから窮屈
って言ってるから普段ブラスター使ってるんだから窮屈なの当たり前だろ
ってことだよ
スレ開いたとこでクソどうでも良い愚痴を見たから突っ込んだだけだからそんな本当に中年かとか意味不明な返しいらんよ >>436
フウカ陣営で味方の質が落ちるんならウツホ陣営がオープン・チャレンジ・トリカラどれも制してないのは説明がつかないような ○○陣営は味方が弱くて~ってレスを見かけるけど、もしかして触れない方が良いやつ?
普通に考えたら分かることだよね オープントリカラの少数派はチーム組みにくいから勝率下がるのって割と自然じゃね? 試合数ならともかく、勝率にどう影響するの?
同士討ちは貢献度貰えないから勝率関係なくない? >>449
普段のオープンでも同じくらいの実力のフレンドたちと4人でチーム組んでオープンマッチ潜ったら勝率高くなるじゃん。通話できるし編成事故を未然に回避できるし
初めからチーム組んでフェスやる人は陣営揃える必要があるから多数派にそういう人たちが集まりやすいしフレンドと同じチームで参加できるオープンとトリカラは勝率高くなりそうでしょ。 フレンドとチーム組んで参戦する人等とソロで参戦する人の割合はそんなに変わらないんじゃないか? >>450
そりゃ同レートの野良とフルパでマッチしたらフルパが勝つけど、フルパで勝ち進んだら内部レートが上がっていって、フルパと渡り合えるレートの野良と当たるようになるだけじゃないの?
言うほど勝率に影響が出るとは思えないけど… その割に昨日おとといのフウカ派の怨嗟すごかったけど
無かったことになったのあれ >>452
その通り、あなたが正しいよ
オカルトを信じている人に論理は通じないから相手にしないほうがいい 普通にやってればだいたい5割になるから自分の陣営弱いーって最初思っても続けてればそのうち強くなるよ >>443
ブラスターかどうかではなく持ちブキ使わずナワバリ指定の塗り武器を持たないとイライラするって事が窮屈に感じてる部分だと思うが
要はこれナワバリ御用達以外のブキなら何のブキ持ってもこの人の性格なら同じ事言うでしょって話な
とりあえずすまんすまん >>453
フウカ人口多いから結果的に愚痴が目立ったんじゃね >>452
内部レート上がる頃にはえいえんになって終了だから終盤勝てなくなってもトータルでは勝ち越しになると思うわ。
毎回フェスの内訳が多数派がチャレンジで負け越してオープントリカラで勝ってるからこういう推測立てただけだしもっと納得できる理由があればそれでいいと思う。 >>458
自分が納得したいが為に理由をでっち上げるのは自由だけど、あたかも真実であるかのように流布するのは違うと思う
あなたは過去スレでも度々問題起こしてるっぽいし、もうレスするのは止めるよ サザエめっちゃ余ってるなと思ってたけどアミーボのレア度上げ始めたら大量消費して焦った。 1週間ぐらい前にチャレンジ初めてようやくSまで来たわ
シリーズ通して初Sだけどこっからが本番なんだろうと思うと震えるな >>459
真実であるかのように断定して書いたつもりはないけどフェスの多数派の勝ち負けの傾向は自分以外も書いてる人いるからな
あれから揉めそうなことは書かないように気をつけてるけど申し訳ない。管理人さん >>461
そこからが中年にはハードル高いよー
特にS+へ昇格戦はあり得ないほど強い奴が相手に来るから負けてはまたチャレンジ、昇格戦でボロ負けの繰り返しになることも多々あるよ >>463ヒェッ
何使ってもしっくりこないままここまで来ちゃったのもまたつれえわ >>455
言うほど5割になるか?
Xマッチならだいたい5割くらいに落ち着いてる印象あるけど、フェスは毎回終始6〜7割勝つぞ
フェスの6割ってパワー維持できるかまだ怪しいラインだけど >>465
テテンと会話しようとしてるやつ初めて見た 変な書き込みばかりの人に回線差別されるとは思わなかったw
>>465
上手い人だとそれぐらいはいくのかなー
適当にやってると5割くらいな気がせるけど、それくらいの人もいるなら常にやられてる人もいるってことだな 10倍マッチのバッジは今回限りじゃなくて
今後のフェスも込みで累計でゲットできるんやろ?
なんで今回で取れないと死ぬみたいな意気込みでやるんや >>464
あくまで噂だけど昇格戦は一つ格上(もしくは相当?)の敵が来るって言うね
俺は昇格戦で無茶苦茶強い奴が1人居てくれて勝つと、次のマッチング中にそいつが抜けないよう声に出して「頼む、抜けないで!」とお願いしてるよ😁 >>464
S+昇格戦は味方も相手も全員ウデマエS+のひとだからかなりきついと思ったほうがいいよ
持ちブキ決まっているならとにかくそのブキでひたすら慣れるしかない
あとは得意なステージとルールでチャレンジも昇格戦も戦う
沼るひとは5回以上昇格失敗するから覚悟決めといたほうがいいかな
まぁ自分はイベントパワー毎回1700くらいだけど昇格戦2回目でS+昇格できたからタイミングもあるかなと 今回のサモラン、ボコボコにされたわ。今まででも一、二を争そう難易度やった。 私のフェスパワーは1240です
下手すぎて泣けてくるわ 今のところ味方がクソ強くてキャリーしてもらってストレートに上がってこれてるからS+やる時までにはもうちょっと上手くなっておきたいね
イカロールしながら弾当ててきたりスライドやらチャージャーやら明らかにレベル上がっててキッツいわ キルデス当てにならんな
10k2dの芋より8k6dの前線ニキが欲しい さっきからチャレンジ編成ひど過ぎるんだが
こちら チャー弓ハイドラ(俺)スシ
あちら スシシャプマわかばイグ
こんな感じの遠距離対近距離でぼっこぼこ
そろそろマイナスが見えてきた >>470
それそれ
勝率の高いステージ、得意なステージが組み合わせであるチャレンジの時を狙って昇格戦は挑んだ方がいいね
俺はエリア専門でやってるけど短射程がメインだからマヒマヒとかクサヤが入っていたら絶対に避けてる >>474
なお、実際に来るのは2k9dの前線ニキの模様 YouTubeの弾除け解説動画見て意識してみたけどこれかなり重要っぽいね
自分が対面負ける原因の大きい部分占めてたみたいだ
まだ意識してやり出したばかりだから避けながらエイムしながらがだいぶ難しいけど慣れたらちょっとはパワーも上がりそう >>471
わしもクリア一度も無しで1200ノルマ超えたわ。
何が難しいかは言語化できないけどなんか上手くいかんね。 >>475
俺もちょうどトラスト、ハイドラ、スプスコ、パブロでエリアやったけど勝てたとこだわ
2の頃から味方長射程2枚編成とか得意だったりするけどとりあえず長射程3枚の時はほぼ打開出来ないから射程生かして打開に入らず抑えきるしかないと思ってやってる >>481
マンタはまだマシだけどヒラメは一度取られるとどうにもならんね
1勝3敗ばかりでもうどうにでもなーれって感じw 10倍マッチの勝ち数って、100倍や333倍で上乗せできないの?
1勝でもらえてもいいだろに >>472
あれ今回けっこう勝ててね?とか思ってたら同じくらいで泣いたわ 前シーズン2200行けたけど今シーズンSプラスすら行かれんわ 一番大好きなルールのアサリxp2000初めていけた
まだこの帯はお荷物状態だから
味方に助けられて3連勝って感じだった
前作オールs帯だから少しづつ成長してるのはやはり楽しいね >>489
おめ
xp2000初めて行ったら嬉しいよね >>492
対面したら右へ左へと移動して相手の弾を避けながら撃つみたいな
俺も見て実戦で意識しているがいざとなるとなかなか難しい 射撃中のヒト速が早いドライブワイパーだとカサカサ横に移動しながら相手のエイムをズラしつつ、こちらは判定の広い横斬りブンブンを押し付けるのは基本だぜ🥺 >>495
ワイパーよく使うけどそれはやってるな
同じことがシューターとか持つと何故か出来ない レレレ撃ちって言うんだっけ?
咄嗟にジャンプ撃ち出来ないからいつもレレレ撃ちしてる その動画をアップしてるYouTubeではジャンプ撃ちよりレレレ撃ちを推してたような記憶がある
ジャンプ撃ちの方が高度なのでエイムが合わせづらいとかなんとか… シャプマならジャンプ撃ち有効だけど基本弾ブレするシューターはアク強つけても乱数勝負になるから普段使ってるスシでの撃ち合いはレレレしながら被弾してた時にお祈り撃ちでジャンプしてるわ ジャンプ打ちは反射神経勝負になりやすいからあんまり中年にはオススメしないかなぁ
対面途中にイカ移動出来るようになると対面力かなり上がるよ
るすとかは対面中にスニーキング出来るのがほんと凄い >>493
なるほどです、ヒト速が大事になりそうですね 少なくとも20程度までなら対面中イカで潜ったら相手が痺れ切らして顔出すまで絶対打たなきゃだいたい撃ち勝てる
もちろん潜ってる時は上下左右前後に動くけどこの時に飛沫出てんのは問題ない、XP20くらいまでならそんなエイムや予測撃ち良いやつとかいないし近距離で飛沫見えてるからって倒されん
それより先に体晒した方が圧倒的に撃ち負ける
22くらいまではそんな感じだけどそれ以上は俺の知らん世界だからわからん >>502
ヒト速が効果出やすいブキには積極的に積んだ方が良いかもね
乱数が多いブキだとジャンプ撃ちで相手のレレレに逸れた弾が当たったりと場当たりな戦いが多いことも多々あるわ
キッズと上級者は瞬間的な判断力に長けてるから視界は広いし接近戦でも周りをしっかり見てるから凄いと思う ダイヤ1で相手も普通にマスター帯なのにこっちにはSwitchのマッドマギー通算10キルと63キルのカタリストとかふざけてんのか?
おまけにカタリストは意図的に安置外で放置してバナーになるし めっちゃ調子良い時と何やってもダメな時の落差が激しすぎる うわー、あるある
自分はフェスの時になって、もう何しても敵を倒せなくて泣いた
でも今日は絶好調
なんでや‥‥ 駄目なときの原因を見つけられればな。自分は潜伏ってかヘイト切りだった
中衛でそこそこ塗るんだけど塗った後の移動と回復潜伏がてらのヘイト切りからの索敵先制を徹底したら大分変わったわ
逆に潜伏をしないでビーコン植えた反対側でヘイト稼ぎするとか戦術もどきの幅も増えたで 上手い時と下手な時の差が激しい人は、実力の下限が上がらずに上限は上がっていくから調子の波が激しくなっちゃうらしいね
俺もそのタイプで下手な時のイライラが半端ないからスプラは止めたわ。調子の波を作らないようにするには下限を上げることが有効らしいよ あるあるすぎる
スシでバンバンキル取れて無双する時と全く弾当たらなくてgdgdキルレ1割る時と明らかに自分の腕に差がありすぎる
ぶっちゃけ1〜2戦くらいしか集中が持たない
Xマッチやチャレンジはなんとか1セットは…って無理矢理やるがやっぱり後半gdgdな事が多い 俺は前でキル取るタイプじゃないので勝てない試合が続くといつの間にか余計に後ろ目になっている事が多い
気付いたら少し無理やり前に出るようにすると治る >>510
こうやって人を貶すことでしか生きられない人かわいそう
仕事もできなそう 勝てば味方のおかげだし負ければコントローラー握ってるクソザコナメクジのせいやぞ
このボディもだいぶガタがきてるしそろそろ交換とか出来るようにならねえかな? >>511
編成にもよるんじゃないかな
自分はサブスペ含めて苦手な武器が相手に多いとつい味方依存になっちゃう >>517
最近はジェンダーだけじゃなくエイジもトランスしてるらしいから年齢だけなら変えられるかもしれんぞ 動体視力とかを戻してほしいとは言わんが集中力だけは戻らねえかな
せっかくまとまった時間取れても2時間で疲れて終わるわ
仕事のあとなんて疲れてできないし >>518
そもそも弾当たらなくなるんだよ
自分の感覚なら当たってるはずなのにアレ?アレ?なんで?ってなってる内に狩られる
自分で気づいてないだけでエイムが微妙にズレてるんだろうな 集中力の持続って結構話題になるけど自分ではすぐに気づけないんだよなぁ
3戦くらいやってようやく違和感あってプレイやめた後で思い返すと…って感じ 調子いいときはブラスターでパン、パン、パンと連続キルできるけど、大概は皆様の的です🥺 上手い人は避けるの上手いし射程管理が上手くて甘えた動きしないから急にキル取れなくなったら上手い相手に当たっただけだと思ってる。 調子悪い時は相手に気づかれずに背後取ってんのに俺のエイムちゃんどこいった状態で1発も当たらず返り討ちとかあるわw
まあ普段から試合になるとレティクル見ないで感覚で撃ってるのが1番大きいんだろうけど
試し撃ちだとレティクル見てやるのになんで試合になると途端に見えなくなるかなぁ >>525
試し打ちのとき初弾から的に当たってる?
実は一発目を外してるなら実戦では返り討ちにあうよ オープン行くと味方のスペシャルに合わせて動くって概念が無い人多い
ジェッパならクリアリング+ライン上げしてくれるからジェッパの撃ってる先まで行っちゃって良いとか
カニタンクもそう、味方がスペシャル撃ってるのを横か後ろで見てるだけなの本当勿体無い >>527
スペシャルに限らずだよ
味方が撃っている先は塗りたいだけなのか敵がいるかの2択
塗りじゃないなら自分のブキが長射程だろうと短射程だろうと支援しにいくのが基本 キューインキ発動が見えたのでカニタンクしたらどっかに行ってしまった悲しい思い出ならあります 同じ中年プレイヤーなんですが、ここで試合を見てもらってコーチングをお願いするのは可能でしょうか?
また動画コーチングスレも探してるのですが、もし有るようでしたらそちらでやるべきかなと思うので、リンクを教えて頂けたら嬉しいです
よろしくお願いします。 >>530
教えたがりおじさんが多いからここでアップしたら歓迎されると思うよ >>530
実況でコーチングやってるプロゲーマー達にお願いしたら?
ここのおじさん達の1000倍上手いし的確な答えもらえるよ アサリには赤スパ持って味方無視して常に裏どりビーコンなプレイばかりしてたけど、
ハイドラント持ち込んだら周り見るようになれた。 >>526
流石に当たるで
試合中は通常時なら当たけど、不意に全く当たらん周期が訪れるんや >>525
そんなん平常運転や☺
ワイはチャージャー背後から襲ってスシで打ち負けたで >>525
自分もそういう時あるある
チャージャー使ってるけど、いつものようにパキーンと当てたつもりが全然当たってない
何ならインク跡のど真ん中でイカちゃんが元気に生きてるよw
でも敵の攻撃は喰らっちゃうんだよね
ラグいんかな? 射程内で撃ってるのにあたってないのは同期ズレのせいもあるだろうから
調子が悪いから当たらんってのとはまた違う気がする
射程端で撃ってるのに射程勝ってる武器に当てられるとか割とあるからなあ 射程ギリ96ガロンでスシに打ち負けた時は変な声出た 攻撃側判定だからそれは当たってないだけ!みたいなのも時々見るけどマジで今の当たってないかあ!?ってことが結構ある
ワシの弾だけサイコガンみたいに曲がんねえかな >>531
ありがとうございます
その時が来たら貼らせてもらいます! >>539
アップデート後のスシはマジで強い
メモリープレーヤー眺めてたらデュアルが立ち撃ちで前に歩いて追い詰めてたのにアプデ前なら無理な距離で先端3確綺麗に当たってキルされててビビった 1確のモデラーや10発当てても死なないデュアルとか、確数メチャクチャな日は頭おかしくなる。 ホコでタッチダウン直前に無効試合になったわw
関門突破後相手が落ちたのわかったんだけど、間に合うかーってとこでダメだったから笑った 今回のサモラン武器評価高いようだけどデンセツ野良の成功率低すぎで草 >>492
相手のエイムを定めさせないようにちょこまか動くみたいなところ
ナワバリやってるとたまにいるこいつに絶対勝てないって動きする人が目標かな
ぼっ立ちや一定方向に動きながら撃つだけよりだいぶ勝てるようになるよ >>540
ジムの縦横コンボのガッツリキル取れる距離で相手倒せずビックリ二度見で倒す動画上がってバズってたからもうそういう人少数派なんじゃない? そもそも試合始まってからの無効試合がいらない
落ちた方負けても減らないんだから誰も損しないのに コーチングなんてしてもらう必要ある?
すでに無数にあるコーチング動画みたらほとんど同じことしか言ってないのに気がつくよ 2k/8dで勝った試合よりも15k/8dで負けたほうがよっぽど楽しいという真理に至ったので
キルマシーンになったはずだったのに8k/15dでただただ負け続けて勝率2割下回るとこまで来てしまった
負けたら負けたでパワー下がってキル取りやすくなるはずだったのにどうしてこうなった… さっきXマッチで3試合連続同じパブロ使いに当たったんだが🥺 >>549動画見てるとまれによくあるって感じだねえ
実際プレイしてると結構感じると思うんだけどな ホコが不調でxp1500とすごい低いんだけど
1500帯でxバッジ無印付けてる人いてワロタ
計測失敗して負けまくって自暴自棄になったんかな シーズン変わって戦歴30敗をキープ、借金1500まできた
これ以上剥げたら困る
色んな意味で フウカ陣営調べてみたら5連勝中なんだね
連勝ストップのために次回のフェスのお題は『好きなステージは?』でナメロウ(フウカ)VSザトウ(ウツホ)VSアマビ(マンタロー)でいこう
これなら少なくとも得票率1位はウツホかマンタローが取れるでしょ 大丈夫。昨日チャレンジ9連敗したから
その後ようやく5勝できた
お前らもっと俺をキャリーしろ んーナワバリも連勝連敗が凄いな。30あったチョーシがいつの間にか1.5まで落ちてる。 皆が連敗と連勝繰り返してるのをみるとマッチングの内部処理が酷いんだろうなって ランダムというのは偏るのが正常なんだぞ
人の目から見て偏ってない物の方が操作されている可能性が高い >>566
個体レベルで偏る事はあるし特定集団が一時的に偏る事はあっても多数がそう感じるレベルで偏るのは異常だぞ
というかその偏りを調整するのがマッチングシステム側の役割だから役割を放棄してるとも言える 上の人たちはただ連敗が続いてるーって言ってるだけなのに突然マッチングがーの人が来てしまったか また陰謀論めいたのはじまったのかよ
俺も勝率変わらずだし調子崩したりしてるやつが愚痴ってるだけだろう
普段どうりのやつはチャレンジの成績なんて書きこまねえよ ランダムなのかどうかも不明ではあるからな
例えば過去作のレギュラーマッチでは自分と似たプレイスタイルの相手とマッチングしやすいという仕様があってある程度の介入はあったわけだ
今作でも同様の思想が適応されるならあるプレイヤーのプレイ状況によりマッチングの枠組みが変化して勝ちにくい枠組みに入れられるということもありえる
塗りゲーでやってたのに調子よすぎてキルゲーに入るみたいな知らんけど バンカラはWinが30超え出したらそろそろ連敗来るかなあって警戒してる
変なマッチングも連敗マッチングねって諦めてる
上手い人は別なんだろうけど自分はその繰り返しよ 大体30-20くらいで自分が味方で一番レート高い部屋に放り込まれる
大体20-30くらいで自分が味方で一番レート低い部屋に放り込まれる
チャレンジ1セットか通信エラーで切り替わるって印象だな、バンカラチャレンジのマッチングは マッチングが異常なのはまあ感じる
サブ垢作って初めての試合、いきなり動きが抜群にいい奴らと当たったし 2勝0敗の時が一番ヤバい味方が来る
パワー300くらい下の後衛が一匹混ざってる体感 >>574
最初のチュートリアルにかかった時間が内部のマッチングに影響するとは聞いたな🥺 >>574>>577
それはむしろマッチングが機能してる証拠だな でもマッチングってそういうもんだって思えば腹も立たない
連敗中に自分の動きがおかしいのか?と思ってプレイスタイル変えると泥沼にハマる(経験談w やっぱ最低でも部屋パワーの表示いるよな。2はそれプラス試合始まる前にA帯なら+とか-とかの表示出るから負けても、まー仕方ないなと思えた。
この前、バンカラで敵に37キルのホクサイいて(他の敵さんは2キルとか3キル)どういったマッチングなのか気になったわ。 3連勝したらその後嘘のように3連続ノックアウトされた🥺 マッチングがどうかは知らんがやたら強い味方に当たった時はお願い抜けないで!私を一人にしないで!ってヒロインの気持ちになってるよ
オッサンだけど またエスパーが連勝連敗マッチングはない、それが神の摂理とか唱えてるのか
自分では理論的なつもりだろうけど、保守的に見ても任天堂はマッチングにかなり手を加えてて、それがなんかしら悪さしてない確信はどこから来るんだか S10まであえてか時間がなくてとかか上げてない人達がまだごっそりSにいる。 >>587
わかる
運営のせいで今日も負けさせられて辛いわー >>587
頭にアルミホイル巻くとニンテンドーに目をつけられないらしいからオススメオススメ! >>587
証明はない側じゃなくてある側がするんやで マッチングのせいで何しても連敗するし連勝するなら
延々とぼっ立ちしとけば省エネやんけ! あるなしは知らんが実際なんやこのマッチング?となることは多々あるわな バンカラマッチングだと武器が一番どうかしてるからな
弓2枚来たり風呂2枚来たり
同武器は可能な限り分ける様に設定しておけよ 元々どんなに同じレベルの人達で組んでも様々なブキとステージがあって様々な立ち回りがあって、それぞれ得意不得意あるから
塗状況とか攻防のタイミングとかでも変わるしバランスによって大きく崩れる事はある
絶対に無理そうな試合でも割とワンチャンで勝てたりする
たぶん特に低帯の時はマッチングがーになりやすい
2500以下はチュートリアルって言われるのはそのせいもある 完全にこっちのインクで塗りつぶされているのに
潜っているのかちょくちょく消えてこっちの攻撃が当たらんのはラグで良いの? やっとS+に戻したぞ。
毎回S10にしたいとおもいつつサボってしまう 他社製のマッチングシステムを改良せずそのままのアルゴリズムを導入してるからユーザーに負担になってるだけじゃない
スプラ向けに多少手直しすればそうならなかったかもね? 文句言ってる人が多いだろ
スレ内で文句言わない人見たこと無い 満足度で言えば本当に満足できる試合なんて20試合に一回くらいだし 2000時間くらいガチで考えながらやってると8割ぐらいは自分でコントロールできたり自分が頑張ればワンチャンあるなとかの試合増えて満足度ますぞ
(8割勝てるとは言ってない) いまもXマッチ2連勝したら、次の試合0キルのゴミ弓が来たんだけど…
やっぱり2勝0敗時のハンデめっちゃきつい気がするわ… >>602
転用してるのってマッチングシステムじゃなくて
レート増減のシステムじゃなかった? ワカバって味方に来ると嬉しいですか?
貢献してる実感なくて戦犯になってる気がします私が使うと 前線維持型の若葉は好き
えいえんのボムコロマンは嫌い 昔勉強で見てた若葉使いは障害物とか柱使いながらずっと前線に関与してた ミラーで引いてきた相手に対面で勝てないのはわかってるからうーんとはなる
スシやシャプマ引いてくるのがな
相手の編成の塗りが弱かったらいけるかなとは思うけど わかばが歓迎されるのはヤグラ乗りグレートバリアマンだけだと思う 俺もわかばでやんから見て勉強してるけど動画見返しても目がついてかん 敵がジャンプしたの見てボムコロするとか反応出来ない
ワカバで前線維持するスキルは無いので他の武器も考えてみます >>616
別にわかばにこだわりないなら武器変えてもいいけど単純に対面力なくてもワイプアウトとか3落ちになった時に敵陣まで入り込んで塗り拡げてバリア吐いたりして後ろのホコやヤグラとか味方来るまで時間稼ぐのも有効だよ
この時にバリア内に無理に突っ込んでくる敵を予想しておいてボムコロしたりして倒してそのまま前線上げてる味方と合流するとだいぶカウント的にアドだと思う >>616
とりあえず一旦ワカバで培ったボムコロ活かすためにスプボ持ち試してみていいと思う
またワカバ戻すにしろボムは上手くなって損はないからな 結局リスポーン狩りされるやん…なんも太刀打ち出来んわ… 今はどこが人多いんだろうねぇ
ちょうど人少ないパワー帯なのか、圧勝惨敗で疲れる >>617
おお!具体的なアドバイスありがとうございます
その作戦はやった事無かったので試してみます
>>619
ダイナモもやりたかったので、テスラ持ってみます! わかばとバリアに限界感じてノーチ練習してるんだけど、たまにわかば持つと快適な事。。。。 試合中の曲自由に選べるようにして欲しい
3から勢だけど2のエントロピカルって曲ロビーで聞いて気に入ってるからこれ流しながら試合がしたいな 相変わらず右3引くと負けだな1年経っても学習しないのすごいよな シールドの使い方いまいちわかんねえ
リッター筆頭にチャー相手の壁にするぐらいの事しか出来ん
ここにあると邪魔だよ!ってのはよくやられるんだけどそれを返せないんだよね 昨日3連続で当たった人とまたXマッチでマッチングした🥺 チャレンジで銀xバッジ付けている人と当たった
名前的に海外勢かな
もちろん負けたわ
先日運良く2000いっただけの1800帯なのに チャージキープ中に壁登ろうとして、イカになろうとしてもなれないことない?俺はノーチで、娘はリッターで何回か経験してるんだけど。 今日のニンダイでサイドオーナーの発表予想してるひといるけど
遅ければ来年中だって言うのに開発期間考えるとこのタイミングで発表されても薄っぺらい内容になるんだよなぁ ワイもわかりません。ノーアウトで右3だと激アツだけど。 サイドオーダー今年の秋くらいなのかと思ってたら、来年末なのか……
配信時期考えたら前倒しで売り過ぎじゃね? 次期ハードに相当人員割いてるんだろうね
必ず売れるティアキンのDLCすら予定無いなんて他のゲーム会社からしたら贅沢過ぎる事してるし 俺もティアキンのDLCなしで次世代機向けの開発はじまってるんだろうと思った
実際どうかはわからんけど次世代機向けと並行して開発してるなら社員の健康の話とかも無理はないと思うわ 多分次期ハードについては社内ですら相当なレベルで情報隠してたんだろうな
昨年時点で人員がここまで動くの予想できてなかったような動きだし スイッチでこれ以上売るよりスイッチ2でゼルダスプラ発表して軌道に乗せる方が大事だからな
スイッチ2もまだ正式に一般向けに発表されてないけど >>610
復活ペナルティ積んでボムコロで確実に仕留めてくれるなら嬉しいよ
あるいは対面力鍛えてしっかり前線維持してほしい 現行Switchの新カラーが10月に出るから次世代機の発表は持ち越しな気がすんだよな つか、どうせモニターやTVに繋いでスプラしか遊んでないから本体の液晶が変わったり処理能力が上がることによってキルが取れたり勝率が上がる訳じゃないから関係ないかな スイッチの後継機出るのはいいがプロコンそのまま使える仕様にして欲しいわ買ったばっかりや >>650
スプラ3から4への移行時期に間接的に絡んでくるからとっても重要だぞ
3ははやく終わって新機種新チーム旧通信方式で心機一転がんばってほしい >>636
ノーチだけどたまにある
wikiのノーチのところのコメントでも同じようなこと言ってる人見たよ s+0ワイ
ヒーローモードのショクワンがクリアできず泣く >>653
アプデ延長と一緒に次世代機対応で大々的に発表してきそうなのが怖い
>>655
なにも焦る要素ないからゆっくり壁に張り付いて考えれ 新ハードが遠からず出るならスプラ3.5を出すってのはありえると思ってる。
Switchのマリカ8DXみたいに。
というかコロナが無ければもっと早く新ハード出すつもりで、スプラ3も本来それ向けだったんではという気も。 なるほど、一気に行こうとしてたのが敗因だった
いけたわ >>657
オキモノの異様なサイズ感とかトリカラの初期の失敗とか見てるとスイッチ用に全体の規模縮小した感じはするな 今のところ新ブキのサブスペと初期マップの構造位しか不満無いわ
新ブキ追加はお祭りなんだから使えるサブスペちゃんと付けて上げてくれよ 甥っ子(7歳)に今度このゲームプレゼントしようと思うんだけどちょっと心配で。
負けて癇癪起こしてコントローラー叩きつけたり怒鳴ったりして、気性や言葉遣いが荒くなっちゃわないかな?
実際俺そうなってるし。 >>661
やべえ、ワイは何も考えずにプレゼントしちまった。まあ、全権は弟夫妻に任せてるけど。
因みにワイの息子はバンカラ全くやらんかったよ。 >>661
スプラやらさんでも、そのうち友達と一緒にユナイトとかやるようになって、その道は通るから。
二昔前くらいならフォトナだったんだろうけど、最近はフォトナなんて見向きもされてないからなぁ…… ゲームは親にリサーチからあげた方が良いだろ。
子供が欲しがってるものあげるべき。 >>661
その甥っ子さんが欲しいと言ってる情報があって、ご両親に今度の〇〇(誕生日なのかなんなのかは知らんけど)のプレゼントはスプラにしようと思っている旨とその甥っ子さんの遊び方次第とは言え通信対戦メインだから通信環境も必要になるだろうこと伝えてOK出てるんならプレゼントしてあげれば?
ないとは思うけど、甥っ子さんへの聞き取りや親御さんへの説明のどっちかが抜けてる状態ならまずはそっち確認してからだけど >>668
だな
良かれと思って買い与えるならこの辺のソフト付けて贈ってやり、あとは本人と親に任せるのが良いと思う
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/ 桃鉄買って地理オタに育てろ
ボンビーにやられてコントローラー投げつけるかもしれんが エックスマッチやったら放置するやつに初めて会った。味方はもちろんだが、敵にいてもイラつくな。
やるなら切断しろゴミめ 気持ち良くノックアウトした試合のリプレイ見たら、放置がいたから勝てただけだった
味方に来たら最悪だけど、敵にいても嫌な気分になりますね ラグエラーが嫌すぎて2シーズン完全に放置してたけど今の通信環境どんな感じですかね?
数回のアプデでマシになってるかな
謎の回線落ちとか無くなってる? >>674普通に開幕から居なくて無効とか勝ってるのに最後の方消えたり結構あるよ
撃ち合いのラグもわりとある 1800以下くらいから結構耐え難いラグが増える気がする Wi-Fiルーター変えたら有線も無線も自分は全く落ちなくなったな
敵味方は相変わらず落ちるしラグはプロの構築してる環境でも相手次第のシステムだから諦めた クーゲルってこんなに難しかったっけ
射撃継続のためのポチポチに全てを持っていかれてボロボロなんやがw R6NG-YCDC-61K1-SBF5
ロビーのメモリープレイヤーから観れる動画です。
良かったら観て下さい。
エイムやキャラコンが悪いのは分かっていますw
前に出てデスをし過ぎてるのは良くないと思いますが、引いてても貢献できる気がしないですし、どうすべきか悩んでます。 こんなとこでアドバイス求めてる時点で上手くならないと思う
アドバイスする側が君より下手って可能性考えないのか
匿名だから適当なアドバイス好きに言えるのに
アドバイスする側が自分のXP貼り付けてコメントするならまだわかるけど みんなでワイワイしてるのが気に食わないんだよ、きっと >>680
ただの人様のメモプ見るのが好きな者なんでアドバイスではなく感想って事で・・・
味方のカバーに入るのは上手いと思う
相手にスピナー2人いたせいかもしれんがポイズンあまり使わないのも気になった
今度から味方カバーにポイズンも使っていくのも如何でしょうか S+の昇格戦マジですごいなこれ
3回挑戦してるけど敵がめちゃくちゃ強いし味方はルール無視して高台とか自陣から届かない弾撃ち続けてるしで一生上がれない気がしてきた タイガースが今日アレしたらワシもバンカラマッチでアレするわ >>684
ありがとうございます!
今後はもうちょっとポイズン意識してやってみます! ジャイロエイムがどうしても出来なくてスティックオンリーでS+まで来たけどここまで来ると敵も味方も動画配信してる連中みたいなめちゃくちゃな動きしてやがる
ついていけねえ
ジャイロないとやっぱ無理なんか ジャイロonだけどほとんどスティックでエイム合わせてる気がするわ🥺
てかジャイロ無いとヒーローモードのチュートリアルも進められんかったような🥺 ジャイロ無くてもチャップっていう配信者はがんばってるぞ。 >>690
最初はほんとに微調整くらいの気持ちでジャイロ使うのはどうかな
前方30度くらいはジャイロで合わせるくらいの気持ちで >>691地獄のチュートリアルでした
当たらんし酔うし
>>692見てみたけどすんごいゲラやね
>>695酔うってのと関節痛くなってくるんだよね
コントローラー握ってるだけでもそこそこビキビキきてるのに変に力入っちゃって 今日オルタナの隠し2面ライドレールやってたら身体が捻切れてた >>680
ゾンビでイケイケのラピエリで面白かったw 何でそんなに同じ人と当たるのが気になるの?
2の頃は以前戦った人がわかるアプリあったけど普通に何回も当たってたし何なら一年前に別のS+であたった人とXで会うとかの感動はあったけど
わざわざ名前晒してまで不思議がることなかったけどな シーズン始まったばかりで1700台でXマッチ潜る人少なそうだから同じ人とマッチングしやすいのも仕方なくね?
まだバンカラ強い人残ってるから1700台でS+上がってるの少ないと思う。 サイドオーダー来年春以降ってほんまやる気なさすぎて草 愚痴!
一時期は各ルール2000前後で上下してたのにだんだん何やってもうまく行かなくなって
今はもう何もできることがないまま負け続けて1600~1500まで落ちてきたけどまだ落ち続けられそう
今日のエリアは15戦全敗で11試合はカウント先行して一桁まで行ったのも何回かあったのにのに取り返されたあと打開できず
残りの試合は最初から全くエリアに触れられず打開もできずで打開無理ゲーすぎ
ついに初勝利ボーナス回収できなかったしホントもうどうしたらいいかわからんもう辞めたい 来春以降はいくら何でも遅いと思うわ笑
販売開始したのいつだよって話 サイドオーダーって2のオクトみたいなやつかな?
個人的には必要なもんでもないと思うけどストーリー的に楽しみたい人は新しいゲームだと思って気長に待つしかないね
春は意外と2月くらいかもしれんし >>592
あるかないか分からない派ではなくて絶対にないと言ってる派が証明するんだろ
比喩抜きに頭大丈夫ですか
他人事でも心配になるレベルなんだが 悪魔の証明なのでそれは証明出来ないから断言はおかしいという文章すら読めない
30以上でこれはもう完全に手遅れだとは思うけど精一杯頑張って下さい サイドオーダーの銀のマニューバーめっちゃ良いじゃん。ヒーローシューターレプリカみたいに使えるなら使いたい >>703
単にアロメ扱いされたから…🥺
スプラも3から始めたから普通に不思議だった🥺 >>702
観て頂いてありがとうございます!
この試合は前線に立つ意識をしてたので、ゾンビ多めに積んで逝って来ました! スペシュでサブ性能ガン積みしてセンサーポイポイしてるだけで20k稼いじゃ駄目ですか🥺 >>703
敵の強かったやつがまた敵でくるのよなあ サイドオーダーってDLCのことか
DLCでいいじゃんわかりづら >>713
一般的な証明においてのある派ない派の話をしてるんであってあるかないか分からない派の話なんてしてないだろ頭大丈夫か >>680
自分もエリデコ使うけどナンプラーは自陣側まで押し込まれたときラピエリじゃ何もできないからあんまり強く無い。中央付近もボールドパブロがいたらもっとボコボコにされてる。メモプだと敵が自陣側まで押し込んでこなかったから接戦だったけどステージ選ぶ武器だから自分なら別武器使う。
あと抑えが強くて打開の弱いラピエリはゾンビと相性悪い。連デスしてないからほとんど発動してなかったし、死んだら味方任せになるからイカ速メイン効率アク強に変えて生存重視でちくちく嫌がらせしたほうがいいと思うわ。 3から始めたんですけど
2の武器を見ると3種類ある物とない物がありまりますが、これは2から出た物が2種類までということですか?
とすると3では新作以外は3種類期待できる?! 初めてティラミスと当たってボコボコにされたけどエイム良過ぎてぶったまげた
CRのプロゲーマーって凄いんだなやっぱり >>720前作ヒーローシリーズみたいな感じで全武器種あったりすんのかな
ムービーの最後の方だと多分フル強化版のド派手マニューバーだったけど性能普通ので良いからあの見た目で欲しいんだよな サイドオーダーの実装が遅いって文句垂れてる人いるけど
そもそもDLC発売開始するときに「サイドオーダーは2024年末までに 配 信 予 定 」ってなってたのに
予定ってなってたから自分はさらに延びるんじゃないかって思ってたくらいだわ
まさか今年が2024年って勘違いしてたんかな? NSO月額数百円にすら大噴火してる連中なんだからお察しください 昨日何やっても上手く行かないわ味方はずっと1k/9dで自陣から出てこないみたいなのが3人延々ついて回る感じで、結局平均5連敗しては辛くも1勝を繰り返し初めての借金生活になったんだけどどうすりゃええのこれ
S10なってないとまた昇格戦やらにゃいかんのよなあ・・・ >>733
配送みたいなもんで1~10日着予定てなってるけど7、8日に来るとモヤるみたいな感覚だと思う 春じゃなくて春以降って書き方はちょっとなあとは思った
夏か秋発売になる可能性を捨てないって相当改発追いついてないんかな 悪魔の証明どうのって10代20代で卒業する話じゃなかったのか
いやまあリアルでもたまに見かけるけどびっくりするよな ジェッスイ使い始めたけどサーマルインクと相性いいね
もう脱げないわ >>735
バンカラはめちゃくちゃだから自分がキャリーしきれないと安定して勝てない
つまり普段Xマッチやっといてバンカラマッチは勝てるルールとステージに当たるまで待つしかないだろうな
それでも自分の調子が悪いということもあるので三連敗したらいったん切り上げる >>721
>>725
同じ人と連続で当たりたくない場合は続ける押さないで一回抜けてひと呼吸置くといいぞ
それでも数戦後に当たったりするけどな >>737
一応春予定だけど延期の可能性はあるから保険でって話なんだろうな
例えば春って言ってて5月実装予定だったけど2ヶ月伸びて7月になったら夏じゃねえかって絶対叩かれるしな 人が減ってきて味方運や弱い敵が多くて上がれた人などが淘汰される時期に来てるって事 DLCが発表されたときのニンダイ見直したけど、第一弾ハイカラシティは春配信、第二弾サイドオーダーは順次配信すると言ってるな
勝手に期待したと言われればそうだけど、1年近く間空くなら伝え方もっと工夫すべきだと思うわ >>730
ティラミスと当たるなんて凄いじゃん。
プロでなくても凄いよ。xp2800とかあるの?
スゲー、マジスゲー 現状シーズンごとに楽しみがあるからサイドオーダー春以降でも全然いいが
会社目標数字を無理やり達成しようとしてるのが見える売り方と春以降って言い方に開発マンパワー足りてねえ感はひしひしあるな
おっとサーバーメンテか 2のDLCもテンタクルズだったしすり身連合の影の薄さヤバくないか ゲームの発売予定って最近は知らんけど遅れるものとして刷り込まれてはいる
>>747
むしろテンタクルズがここまで空気過ぎたからなあ...
テンタクルズは2のヒーローモードには出なかった気もするけど
すり身はヒーローモードとサイドオーダにも顔出すのかな DLC発売早すぎたのだけは間違いない
正直サイドオーダーがメインでハイカラシティはおまけとしか感じてなかったし 昇格苦労する人こそ3か月に一回の腕試しだとでも思ってしっかり昇格戦やればいいと思うよ
+10いくまでバンカラやってるといろいろなまる >>728
ありがとうございます!
ナンプラーだとラピエリは強くないんですね
たしかに中央パブロとかいたら、もっとキツそうです
イカ速メイン効率も試してみますね! こんだけ開発遅れてるなら有料パスは配信1ヶ月くらい前でも良かったじゃん。
まだ残ってる人は来年春まで残るからいいだろうけど、もう辞めてる人の中にも期待して勝った人たちも大勢いると思う。
やり方が狡いんだよな。化けの皮が剥がれる前に搾り取っとけっていう魂胆が見えて。 俺も遅いと思うし全然擁護する気はないけど
>>733の言うように2024年末までに配信予定
って書いてあったならそんな狡いとかは必死に批判することも無くね? 少なくともDLCまではアプデがあると前向きに捉えるんや! Xマッチでちょこぺろまんと当たったけど偽物だろう。ワシでもキルできたしな。
いやそもそもよ、パワーが違いすぎて当たるはずがない ネームプレートの番号で本物かどうか分かるよ。ティラミスはバカマとサーモンランで味方に来たことあるわ。 まあ今回のDLCは何かと胡散臭いよな。「2024年末」って文言も受け取り方によっては、アプデみたいに何度かコンテンツの配信があるようにも受け取れるし、それが無いにしてもお金集めて一年以上も知らんぷりって、最低でも株式公開してる会社のやる商売ではないわ。子供相手にエグすぎる。
俺はファミコン以来、ゲームの世界に戻ってきたんだけど、今のゲームの世界ってこうゆうのが当たり前なんか? 後から発売したポケモンのDLCがもう配信してるからなぁ…🥺
しかもあっちは対戦環境にも少なからず影響あるけど、こっちは完全なソロプレイモードっぽいのにここまで引っ張るようなものなのか🥺 >>744
こういう人ってどういう発表なら納得するんだろう DLCパッケージの販売タイミングが早くて数回の追加に小分けしたのはおそらくそもそもはカムバック勢を増やすためだろうな
第一段で1のファンにアピールして第二弾は2のファンにアピールして他「買ってしまった」層の再度プレイを促すという戦略
任天堂は稼働台数つまりプレイ人口をKPIにしてるようなのでスプラが人口水準を保つ施策として開発余力のない中で無理やりな早期売りを決断しても不思議ではない
戦略の幅の狭いライト寄りなシンプルステージやスぺシュワイロなど初心ブキの量産に心を砕いている理由もそこかと思う
まあ人口戦略は大切だ https://i.imgur.com/gGO2ovk.jpg
任天堂が言ってるんだから間違いない
ってかあまりにもDLCの売上が悪すぎて任天堂は萎えたのかもな DLCの発売が早かったから
ちょっとしたギアとか小出しにして発売まで繋げるくらいしてもよかったかなとは思った DLCのやりかただけはさすがに酷いと思うわ期間が長くなるなら街だけ単体で売るべきだった
子供なら売ってるならすぐできるようになるかと思っちゃうからなセットで売ってたら 街単体だと売れません
サイドオーダーの完成には時間がかかります
単価上げる為に抱き合わせで売りたいです
任天堂がやるべき売り方は? まあサイドオーダーは初期画像のある手前の木の3Dモデルデータが未完成っぽかった時点でかなりヤバいとは思ってた
最新版見たらしっかり差し替えられてるし進捗ほぼ0だったんじゃないかと 自分が早くやりたかっただけなのに子供がーとか言って勝手にイライラしてるとハゲるぞ
元々遅そうなのわかるんだから無駄にイライラすな ゲームの世界は期待したり、お金はそうそう落とすもんじゃないな、という事がわかって今回のDLCの件は勉強になった。
子供が欲しがってたけど、諭して買わせなくて良かった。もし買ってたらどんなにガッカリしてたかと思う。 インディや発展途上のデベロッパーが作った作品なら今後のためにも期待を込めてお金を落とすって意味があるけど
任天堂クラスの会社だもんなあ期待にお金を払うよりちゃんとした出来上がりに払いたくなる気持ちはある ジェッスイの先端当ててるのにインク無視して一方的にキルしてくるスシ52シャプマはどうにかならんのか。
これラグってて相手からすると近距離にいたんだよねきっと。 >>768
自分自身はその時期までだらだらやってそうだからどうでもいいよどんだけ人減っても一人用だから関係ないし
でも子供は違うからなそんときはハマってても長続きしないのが普通だし
子供を大事な客として扱う任天堂のやり方ではなくなっちゃったなって感じた人が多いから文句言われてるんでしょ
でもここまであらゆるものが遅れてるとさすがに新型機種のスプラ4あるだろと思ちゃうよな
そんな期待してるからだめなんだろうけど サイドオーダーは最近のゲーム
みたいにオブジェクトの上に
ごちゃごちゃ数字だすの
やめてほしいなぁ 画面みづらい ステージ毎に威力とかの数字変動激しくなるからダメージ表示無いと強化幅分からなくて逆にダメなやつだと思うぞ
…gubfire rebornとかって数字でなかったっけ? >>772
そんな見ず知らずのいるかどうかわからん人のためになけなしの毛を犠牲にしてまでイライラするなよ...
子供なんか他に楽しいこといくらでもあるし、出たらやりたきゃやるしそんなに気にしなくて大丈夫だよ まあ皆期待してるってことだ
新型マニューバーみたいなんあるしな 一年3ヶ月後配信を予想してだからむしろ思ったより早くて意外だったわ
夏休みの宿題みたいに2024年12月に駆け込みで配信されると思ってた オクトが面白かったから期待せずにはおれない。
遅くてもいいから良い内容にして欲しいわ。 あの料金の徴収の仕方だからクラウドファンディングみたいなもんだと思って気楽に待つわ 何も音沙汰なくひっそり1年以上経った風花雪月無双よりマシだと思ったワイ DLC発売時にみんな2024末までにの文言に突っ込んでたし、自分も突っ込んだけど、さすがになんか発表ある時はこのあとから配信します、とかそういう感じだと思ってた。
そしたら2024春以降ってなってて、ちょっとずっこけた。
1の街は嬉しかったけど、あくまでおまけというかサービスだと思ってたわ。 DLCはそのうちスイッチオンラインの追加パックで遊べるようになるんだろうけど
タイムラグどのくらいかな 完成の一年以上前からお代だけいただきやすって言われたら家でもたてるのかとツッコミたくはなる 発表のときは24年末までにはとか言いながら23年内だろうと思ってたし4色あるから第4弾まであると思ってた 雷鳴ってる中やってたら瞬間停電で数十秒放置状態になっちゃった
勝てたからいいけどすまんかった >>740>>750なるほどねえ・・・
味方になる人達には申し訳ないけど立ち回り考えたりとかの練習期間と割り切って連敗続けることにするわ サイドオーダーは完成してから発表でもよかったんじゃないかなと思う 発表しないならしないで文句言ってる人はいるだろうから関係ないかと 初期のバグ祭りをぼかすために早めに発表した可能性もあるね よく言われてる通り、決算とスプラ3の出来が悪いくて、人が離れて行くのが予想出来たから人気があるうちに集金だけした・・・って思ってしまうわ。 どうにも行き詰まったんで古巣のお風呂担いで壁と嫌がらせ、味方のサポートしてたらほぼ負けなくなってきて良かった
スペシュって最初評判悪かった気がするんだけどよく見かけるんだよね、強化でも入ったのかな? リッターに睨まれたらトラストって何もできないんだな。最近練習しててよくわかったわ。射程で全く届かない上に小回りも聞かない。弓むずかしいなー >>797遮蔽物使って曲射しまくると下げられるし案外キルも取れるのが結構楽しいよねトラスト
ポイズンとレーザーもあるし、コラボならデコイもあるし
近付かれるとキツいけど >>790
あんまりズレた指摘をしないでくれ
任天堂への愚痴不満が病人の戯言としてあしらわれる要因になってるから スプラトゥーンのぉ!ボーイがぁ!冷遇されててぇ!程ではないのでヘーキヘーキ 質問なんだけど、エクスやハイドラみたいな重めの後衛が味方に来たら何をしてほしいか教えておくれ。 打開時にスペシャル貯めずに突っ込んで死ぬやつ多すぎ 暇つぶしにサモランやってたら220が20に溶けたわ笑
魔境すぎ ずっとAの昇格戦をやらされてるんだが昇格させてくれないなら放棄させて欲しいんよな >>801
長射程とやるときは簡単で長射程がクリアリングしたところへ入って維持かそこから切り込むの2択
維持できた場合は1つ移動
切り込んで成功した場合は2つ移動
だから横に立って維持とか言ってる短射程見ると殺意しか芽生えない チャレンジでこの編成だった時思わず笑っちゃった
こんな時自分は当然前に出るしかないんだろうけど集中狙いされるだけで何もできないしどうしたらよかったのかさっぱりわからなかった
そもそもボールド持ってチャレンジをやるのが間違いでしょうか…
https://i.imgur.com/7rLE5dt.jpg 歌丸「えー、まず私がロボットボムを投げて相手を牽制しますので、みなさんはその隙にリッターを殲滅してください。はいボールドさん早かった」 >>808
キル武器二人いるのに前に行くしかないと思っちゃうのは持ち武器の役割理解してないよ
ボールドは塗りと機動力の撹乱とハンコでの爆発力が持ち味の武器だよ >>807
長射程持つ側としては、チームで戦うという意識があるとありがたい
例えばだけど、一旦ラインまで上がったら引き気味に生存優先してくれるだけで助かる
そうしてくれれば対面はこっちがシバくか最低でも支援に入れる
逆に、潜伏してヘイトを長射程に預けてからのキルムーブとかも嬉しい
どっちの場合でもその後は一緒にライン上げられるし
突っ込んで相手の長射程にやられるのが最悪
生きるか死ぬかのギャンブルで速攻対面勝負は次に辛い >>807
ハイドラはともかくエリアでエクス味方いたら完全護衛モード入るな
エリア維持自体はエクスがやってくれるし、エクス狙いのやつを攻撃してたらエクスからも援護射撃貰えて迎撃パターン多いし
エクス使いでも何でもないやつが勝手に良かれと思ってこういう行動してるってだけだけど むしろ後衛が前について来い派なんだが
今の環境後ろでライン線してるとウルショとジェッパで破壊されて終わりだから
前出てSP使わせるか抱え落ちさせる動きしないと勝てないと思う >>763
そもそもホームタウンを旧作に変えるだけで三千円はない。 そのついてこい以前のお話でまずまともに前に入れてないんですよ
だから一緒に行くようにするといいって言われてるんだよ 初めて煽りフレ申請もらった
流れ上リッターに粘着するみたいになっちゃったからこいつかなと思って視点見てみたら案の定死体撃ちされてた
プレイに必死で相手の心中まで慮れんわ >>818寝付けなくてチャレンジエリアやり始めたけどまた連敗始まったわ・・・
せっかく−1500の借金返し終わったところだったのに エリアはやめとけ
ある程度キル取らないと勝てないし
味方の差が1番出るわ
アサリはルールが複雑
ホコかヤグラで自分で進めろ >>821アサリは苦手というか嫌いなんで触らないんだけど、ホコヤグラもムッズイんだよな・・・そっち待つかあ
今のエリアのマップ全然しっくり来なくて何もできんし ヤグラでヤグラの前に出てキル取るのが1番楽だと思うホコと違って味方乗らせるだけでいいし S落ちした時にエリアであげようとしたら、カウントストップしても俺以外塗り返さないわ、それどころ相手がエリア確保してるのに、リスキルしに行った挙句返り討ちにあってるわ無理ゲーすぎた エリアが好きな理由が味方がちゃんと頑張ってくれるというか
他のルールだとスペシャル吐くわけでもないのに自陣をキレイに塗ってたりそもそも中央に出てこないとか、開幕で萎えたのかずっと放置してたりでろくな味方に当たらないのがね・・・ ヤグラで前出て1人で2、3キル取ったのにヤグラが一ミリも進んでない時のガッカリ感はヤバい アサリが一番自分1人でなんとかできると思う。
アサリ持っても動きが制限されないから自分1人でキルとりつつカウント進められるし
エリアヤグラホコはキル取る人とカウント進める人が別になるから1人じゃどうにもならない
ヤグラはちょい乗りしながら進められるけど所詮動ける範囲が制限されるのでアサリの方がずっと楽 >>826
それでイラっとして絶対この試合ヤグラ乗らねぇって決めたら俺含めて全員意固地になってwIPE OUTとっても誰も乗らなかったことあるわW
もちろん試合は負けたけどあそこで乗ってたら俺は勝負に負けてたんや...
我ながら意味不だけど、たぶん味方は試合中も試合後も全員おんなじ考え、気持ちだったという皮肉...w 俺には乗らない選択肢にはないわ…
負けは極限まで減らしたい しょーがないから自分が下がって乗ると味方が全員やられるパターン 乗ってるだけで勝てるヤグラが一番楽だから好きです🥺 一対一の対面をチャンスと思ってない後衛いるとマジでヤグラ進まんよな
ハイドラとかハイドラとかハイドラとかにめっちゃ多いけど ジェッカス使ってるけど、俺が正面はっててどうするよって思うことがままある ジェッパの足元にジャンプするのやめろ委員会
一見良さそうに見えるがかなり危ないぞ 中衛後衛武器持ってるのに、味方の前衛が自分より後ろにいる時間が長い時は、ほぼほぼ負け試合ですよね >>832
Sまではわかばでバリア張りまくっていれば味方のおかげでヤグラは楽に勝てていたが、それ以上になるとバリア張って乗ってるだけじゃまったく勝てなくなったわ 前中後衛全部できる風呂デコ使えばあんまりストレスないぞ。 風呂デコは連続キル入れられるのが良いよな。楽しすぎる。 風呂デコは金網に弱すぎる
メインもスペも金網抜けるし金網の上に陣取られるとラインマーカー投げつけるしかなくなるんだが タカアシみたいな金網ステージとコンブは風呂デコ使えないわ。テイオウとラインマーカーどっちも弱い >>838
基本ヤグラはヒッセン持って前に出てるんだけど、みんな前に出て乗ろうとしない時はしゃーない前線武器だけどワイが乗るか精神でサボれてどっちのパターンでも勝ちやすいから好きなんだ🥺
逆にホコ持ちは苦手なので誰も持とうとしない試合がマジでキツイ🥺 >>834
見たことないよ
何やったらそうなるの? バンカラで23連敗やっちまった。途中から気持ちが切れてたけど、常に25キル以上の敵と15デス以上の味方でずっと手も足も出んかった。いつか切り替わるかと思ってたが、そのままのスゴい3時間やった。 >>846
オープンだったらやらないほうが良い
あまりに試合にならないことが多すぎる もう1年経ったけど未だにホコとアサリはよく分からない ホコ→相手の猛攻を掻い潜ってホコを進めるゲーム
アサリ→味方と息を合わせて前線を上げて、人数有利取れたらゴール割ってポコポコするゲーム(パブロ除く) 目と反射が悪くてイカニンじゃない敵がもはやイカニン 風呂とかもってくるやつはなんなんだよw
まぁ楽しみ方はそれぞれだけどさ 泡より速くイカ速で下がれるから全く当たらんだろうなw
あと、ハンコとかも また顕示欲おじさん湧いてんのか
ソメイヨシノを思い出す 死体から泡吐いてくる風呂はクソ強い
イカ速で避けても当たったことにされるし ヒッセンでエイムに甘えたら勝てるようになってきた… >>823
ところが味方のリッターが乗ってくれません チャージャーで乗りたがるのはスクイクだろ。
バリア貼ってピョンピョンしてるイメージしかない。 そうね。リッターはヤグラに乗りにくる相手を狙ってるイメージ。 最近インク消費が多いブキが増えたせいか
もみじで勝ちやすくなった気がする トーピードという名のもみじ
相手もみじ2人のヤグラとかマジでキツい タカアシの不利になったら回線落ち費率高すぎワロタ
やっぱり縦長のステージで侵入経路が分かりやすいステージの方が良かったんや >>866
相手じゃなくて味方の間違いだよな?
ミラーでスシ2人来たら勝てるわけない タカアシ武器の強弱激しいから編成ゲーだわ。金網の敵を処れないと動けない タカアシ風呂デコ使ったけど無理だったわ。金網の敵に手が出せないから味方が強くないと勝てない。 直近50試合の勝敗数の限界って勝11敗38なのかな
間に無効とかドロー挟まってないけど何回負けてもこれ以上数字が変わらない 試合途中の回線落ち負けで試合は成立して結果はLoseって出てるけど上部の負け数には入ってないだけとか? 1試合だけあったわ
どのブキ使っても何やっても絶対勝てないんで当然面白くないし味方にも申し訳ねえな・・・ 敵鬼強い時は上振れ狙って突っ込んでの0:100試合になりがち
下がっても自分の分不利になるだけだし辛い 敵が強いのもあるけど自分が弱すぎるんよね
味方強い時は本当に申し訳ないわ オレも52使ったら勝ちまくれたわイカダッシュバトル
キル速早いブキじゃなきゃついてこれないな
普通なら、あ、死ぬって場面でイカ速のおかげでスイスイかわせるの楽しすぎwww あのブキ強かったなあ、ああやって使うのね!と買ってロビーでちょっと触り、実戦数十秒で後悔するのやめたい あのブキ強かったなあ、うぜえ!ってネットで叩いてる俺よりマシ 有名なもみじ使いが軒並み廃業して別ブキ持ってるの悲しいよオレは イカ速ルールでリッター持ってくる奴って相当イキってるよな >>885
残念
つか、8キル11デス、6キル11デス
トドメは4キル12デスって
なめとんか >>883
せめてスシやシャプマとのミラーをやめてくれればなぁ… 夜は少ないのに昼になるとチャーや弓が増えてくるって事はキッズやボーイが好んで使ってるって事だろうな? >>883
俺ももみじに慣れたから現環境では辛いという動画をいくつか見て悩み中
ガチマのエリア専門なんだが勝つ時は塗りもバトルもNo1ってのも多いんだが上位帯ではトピもソナーも役立たずのようだね… >>883
トップ層では無理だろうけど下の方ではある程度使えるから大丈夫だ >>888
トピの強化よりもホップソナーが簡単に壊されすぎじゃね? XP2000近辺のメモリー見るとキャラコンおぼつかないやつも結構いるしそれにやられてる自分にびっくりした
対面雷神踏ん出るだけで無双できてたわ ソナー大して強くもないのにすぐ壊れる
一応3からの新スペシャルなんだが強化も入らないだろうし終わっちゃったんだろうな ホップソナー、不規則なリズムを刻むようになってほしい スペ増1.1積んでるけどステージと置き場所によっては意外と引っ掛かる嫌がらせSPにはなる
サブ強も少し積むと着弾が相手の真上に近い場所からになるからハマる時はハマる
もみじは対面で戦うよりもサポート武器だから基本は前線上げるために中衛でアシストする動きになるから俺的には好きなんよ >>896
それいいね
時短になってもいいからソナー吐く間隔を早くするのも嬉しい ソナーが最初強スペ扱いで紅葉は最初のアプデでスペシャルポイント増やされたしな
今は必殺のスペシャル増えまくりなんだからソナー強化して欲しいね >>884
弓持ってくるやつとかイベントの理解度が低すぎて、こう言う雑魚がXマッチで邪魔してくるんだよなと理解できた ソナーはかなりいやらしいスペシャルでバランスもいいんだけど、ドリンクバーやウルショジェッパが強すぎる
ここら辺のスペシャルに合わせて全部アッパー調整して欲しい 弱ブキ持ちは味方負けさせて楽しいのか?って言われるから難しいよなこういう対戦ゲーム
格ゲーだと自分が負けて終わりだから良いけど 上位帯の話を一般層にまで持ち込まれても困るわな
上位帯以外なら武器性能でどうこう変わらん 中高年なら野球好きも多い世代だと思うが、自分がやりたいポジションってどこよ?
俺はキャッチャー
地味だが頭も使って縁の下の力持ちって感じが好きなんだわ 理系でガタイは良いからキャッチャーには向いてるのかね。昔遊びでクロスプレイ時にブロックで跳ね返したら怪我させて申し訳なかったが…
スプラは1からデュアル使ってるけど野球ってよりサッカーで攻撃参加するMFみたいのが理想だな >>908
スプラはじっくり構えて遊ぶゲームじゃないから常に動き回るサッカーの方が例えに向いてるかもね
だったら俺はボランチかな… ヒッセンの判定ガバリすぎワロタ。
もうこれでいいわw イカダッシュは楽しかったし、こういうギアガン積み系はいろいろやってほしい
スパ短とか人速とかスペ増とか
あるいは全員にサーマルインク、リベンジが付与されているとか ソナーは最初回復阻害バグがあったから強かったけど修正されて微妙になった >>871
>>872
X(旧Twitter)行けば? >>913
わかる、最近こういう書き込み増えたよな。
スレの流れ関係なく自分の実体験や感想だけを単発で書き込んでいくだけの人。
Twitterでやってほしい。 Uberで頼んだ月見バーガー食べながらスプラする休日最高だな 感想がダメならマジで何話すんだって感じだよ
感想に対してレスが続くか、続かないかの繰り返しなんだから
なんか>>871-872だけ掘り返してるけどその後も大体感想だぞ 懲罰来たから新武器練するわ
キャリー力とかアホらしい と思ったら[114.177.76.129]は触れちゃいけない人物だったのか。
スレ汚しすまん。 こことか愚痴に張り付いてるだけのしょうもないやつだから放っときゃいいよ
こんな事をずっとしててネットですら嫌われ者なのかわいそうだよな Twitterでやって欲しいまではいいけどそれは単なる悪口やで。やめときや。 愚痴禁止とか何がダメなのか意味がわかんないわ
晒しとかじゃあるまいし
結局、小学生がメインターゲットのゲームの板に張り付いている自治厨なんて幼稚で頭が悪いから関わるのが悪いって自己解決したけどね 俺が思うにここでストレス発散するのは大分賢いやり方だと思うよ
相手してくれるバカも居るし
物壊すよりマシ そろそろ50連敗だけどここまで来ると悟りがひらけるぜ?
ストレスなんてもう感じられないぜ そこまで負け続けるのも逆に難しそうだけど何使ってるんだ?🥺 10連敗こえると鬼のように強い敵とデスしまくる仲間がずっと来るからな。 >>928エリアだとエクスか風呂
それ以外は強ブキから好きなブキまでいろんなの使ってみてるけど全然ダメだわ
今1勝しちゃって連敗止まっちゃったけど 前に詰めない風呂はクソザコだよ
味方の強さ依存になるし
風呂金モデボールドで前に出てないと味方は苛ついてると思う >>931風呂は前出るよ、後ろいてもやることないし
デコならテイオウあるのが嬉しい >>925
愚痴禁止と言うか
愚痴書き込んでおいて愚痴に突っ込まれると発狂するぐらいならわざわざここで愚痴らなくても良くねって感じだな 所詮ここはいつになっても便所の落書きよ好きなように楽しくやろうや 共感を呼ぶ愚痴と
知るかボケチラシの裏に書いてろ
と言いたくなる愚痴の違い 今日のオンライン甲子園は結果しか観れないんだっけ? >>935
人によるだろ
チラ裏書いてろって感じの反応されてるの見ても書かないだけで共感することもあるからな? 前から思ってたけど便所の落書きよりチラシの裏の方が使い道あって高尚な気がするんよね
そういや最近のチラシの裏見てないな・・・両面印刷されてるのばっかり >>936
オンラインはさすがに決勝トーナメントだけじゃないかな
配信やるって前回の甲子園で予告はしてたから8チームだかが進出して決勝トーナメントやるらしいからそれの事だと思う 連勝して仲間がみんな同じチームで続けてくれると嬉しい
好き 強い味方2人がずっと居てくれて4連勝、5回目もよろしくお願いします!と思ったら抜けちゃって、悲しみに暮れながら次の試合に臨んだらその2人が敵に居たの震えたわ >>942その2人じゃないやつが開幕回線落ちで無効だった
戦わなくてすんで良かったよ >>943
良かったね
たまになんでお前こんなとこおるんやって強者いるよね ヤグラ計測終了後から勝ちに勝ちまくって3の過去最高パワー更新したらめちゃくちゃ味方弱ええからの逆転勝ち2連勝気持いいね 便所の落書きってセックスセックス書いてあって、ちんことおっぱいの絵があって、謎の携帯番号書いてあるだけじゃん 電話番号検索したら所轄警察署の番号でほっこりしたり
モップリン難しい… 今日は3勝するまでやろうと思ってたのに1勝26敗でゲーム時間おわっちゃった
実力と全くあってないパワー付けられて何もできん試合ばっかなんだけどパワーとは一体何なのか
10とか20とかちまちま下げないで連敗に応じて500とか1000とか一気に落してくれたらいいのになぁ パワー帯で分かれてるスレじゃないんだし話が通じなくてもいいじゃない 過去3シーズンで何とかS+になれてる底辺だけど、昇格戦の内訳は昇格3回失敗約30回。
午前中チャレンジでヤグラ16キル0デス含む5連勝でいい気にさせといて、15時からの得意のホコで昇格戦2勝3敗で失敗というオチでした。
昇格失敗もいい加減慣れ過ぎてしまいましたが、SとS+って実際そんなに違うもんスかねえ。 >>949
そんなんだったら今以上に味方批判と晒しだらけになるぞ TVゲーム自体スプラ3が初めてでテーブルモードとジョイコンでSまで来た友人いるから皆んなも頑張れば出来るはず アタリメ司令みたいな帽子付けてる人見て調べたらバイトで交換かーい
今作のバイト妙にキツいしショップ開放もエンジョイ勢にはキツいぜ >>953
Sから上はあんまり変わらないと思うよ
結局内部レートで分かれるし自分もS+底辺だけど上位勢と当たることもないし アタリメ帽子はそこそこバイトやってる人でも手に入らないくらい要求高い 昇格戦ですら敵が弱くあっさり昇格すると内部レートゴミなんだと再実感しやる気が下がる >>958欲しいなーと思って動画見てるけどこんな処理方法あったのか!と目から金ウロコ
指南通りに動けるかというとんまあその シーズンごとにパワー段々落ちてるんだけどみんな着実にパワー上げられてますか? 下手なやつから辞めてくからな
シーズン毎にやり込んでるやつしか
残らなくなってくるから
相対的に相手は強くなるぞ 今シーズンでようやく3初の2300超えられた
バンカラから計測途中までダメダメで2000ちょいだったのが計測後三連勝130貰えてビビった
未だにブキ定まらないけどヤグラだけ若葉使ってて2では1番苦手なヤグラが3では1番上
自ら前に出るタイプじゃないバリアはヤグラでは強いね ヤグラを若葉のバリアだけで勝てるのは下位層だけ
リアルな上位帯に行くと簡単に突破されて役に立たんよ スペ増3.0わかばでヤグラ26までは行けたからオススメよ >>967
わざわざ水を差そうと思った理由知りたいわ ERRORで書き込めない間になぜかスレ建てお願いされてたけど既に勃ってるようだな
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ75
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695003560/
>>972
乙! 自分は人数有利になったらわかばのバリアだけ狙うプレイしてる時がヤグラXP一番調子よかったわ
トルネード強化されたりバリア展開したのに1確でラグキルされるのに萎えてやめたけど ワカバだとヤグラにバリア張っても乗り込まれたらボム置いて降りる位しか手が無いからな
他のバリア持ちより条件を気にして使う感じなら行けるがどちらかと言うとヤグラ植えたより関門前方の要所に陣取った方が進みそう 2300が下位層ってどこの目線かわからんけど
24くらいでもわかばとホットのバリア連打で勝てるからじゅうぶんだよ
30とかの世界で通用しなかろうが関係ない エリデコ、風呂デコを使っていたら、ラインマーカー好きになってきた
なかなか奥が深いサブだわ
直撃でキルとれたら脳汁でる 最近踏み逃げ多いな
900近くになったら意識してほしいわ ヒッセンヒューッ!使って見たけど楽しいね
これならまだドリンクもあるし役に立てるわ やらかした
3で初めてコンブホコの左行く人いたから付いて行ってホコ持ったら塗れる壁なくてテンパった
どこ行けばいいかわからなくなって逆転のチャンス潰してしまった 敵の使うスパッタリー筆頭にマニューバーが強すぎて笑っちまう
なんだあの動きwあれでなんで綺麗に抜いてくるんだよw ヒラメ全ルールは単射程無理ゲー?
どのルート出回りこもうとしても長射程に抜かれローラースロッシャーにバシャられ
平地でまごついてると詰めてきた相手に狩られて何もすることがないわ バンカラで負けた相手からフレンド申請が来て「ワープするな53」って名前だったから相手目線でメモリー見てみたけど、こっちは別にワープしてないし潜伏に気付いてない上にエイムが悪いから弾が当たってないだけみたいだった。
勝ち確でこっちの味方相手にアオリイカするわ、ただのマナーと口の悪いイキリ屋だった。
放置してるけど勝ったのにわざわざ悪口書いてフレンド申請するとか意味がわからない。 >>991無視するに限る
世の中にはまともに会話の通じない連中は思ったより多いのだ それで本当に自分がスッキリするのか?みたいな行動よね。煽り申請。 逆境リベンジリッター味方に引いた時はキレそうになった 歪んだ正義感みたいなものだろうね
正義としてやるべきことをしてやったぐらいの気分なんだろう カモン連打するは途中止まってたりしたやついたからメモリー見たら1番キルとって貢献してた
0キル18デスとかいたから見てみたら立ち回りもエイムも下手なだけだった
今のS+はワケわかりませんな みんな一度にやられたから安置まで下がってカモン!しても誰もジャンプしなかった時の涙…全然安全だったのになぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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