【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part95
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636784982/
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636819734/
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part92
(重複スレ 実質Part93)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636786610/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おお 乙デンリング
NTの数十倍てやばすぎでしょ
どちらにせよ尻すぼみになってなきゃいいけど >>1 乙をくらえ!
しかし呪術は祈祷に統合されたのかな。炎の魔術でファイアーボール撃ちたかった まぁ期待のハードルは上げすぎないようにしよう
これの10倍ぐらいの規模は見ていいと思うけど せいぜい10倍あるかないかだろ
フロムの後半力尽き癖なめるな >>1乙
使いまわしの嵐でもう勘弁してくれってなるに1ルーン
というかもしこうならなかったら、それはそれでたいしたもんだと思うわ マルギット近接だけで倒すなら盾あっても歴代でも強い方のボスに入るけどな
製品版だと武器とかの火力も上がってて今よりは楽になるだろうけど 仮に面積的には本当に18倍とかだったとしても探索ネタや中ボスの使いまわしはあるに決まってるんだから体験としては尻すぼみはやむを得ないでしょ、位に思ってる
ただエルデンリングのいいところは探索自体は仮にショボくて飽きても他のOWより報酬の価値が高いと思うし
よくあるOW終盤飽き問題は低減されるんでないかなと 聖杯ダンジョンよろしく使い回しはあるよ
同じような風景で飽きがくる
しかし、救いは本編と分離していないこと 実はすでに公開されてるMAPがオープンフィールドの全てで
みんなが期待しすぎてフロムはあせってる PS5版デモンズ、ブラボ、初代ダクソ、セキロはプレイ済みだけどエルデンリング難しいわ
レベル上げさえしてたら何とかなるよね?
デモンズもそれでサクサク進んだ >>3
分らんぞ
2の闇術のように、秘匿されているだけで他にあるのかもしれない
神秘の説明に一部魔術や祈祷術に影響するとあったけど、術の類型でもあるかもしれない
世界観を見る限り、魔術は昔からある天からの力を使う術で、祈祷術は魔術の後にできた古い生命の残滓である黄金樹の力を使う術
となると地とか人の力を使う術があるかもしれない NT範囲狭すぎわロタ
まあストームヴェイルも半端なく中途半端なとこで終わってるしな
不安なのは戦技や呪文の格差だなぁ。すでにやばい 体感ゲール並みのタフさだしな
エストも少ないし製品版はもっと楽だろう >>1乙
戦技って今7個?
製品版は100個位って一応公式に言ってるから、そっからてけとーに計算して
製品版はこの密度で14倍くらいの広さあるってか? セキロと3を自力でクリア出来ているならこのゲームは余裕 レベル上げ込みの難易度はやはりNTと製品版では違うと思う
ボスの配置も異なる可能性がある 大型モブの同士討ちは製品版じゃ修正されそうな気がするな
NTじゃ巨人の群れのとこグルグルで鉱石もルーンもすぐ集まるし 最近のゲームは食材無駄にしてるぐらいのデカ盛りだしな
後半に胃もたれして来てもうええわってなる人は食が細いことを自覚した方がいい >>23
あれ楽しいけどね
オープンワールド感があって >>18
戦技はあきらかに関係ない奴が落とすから製品ばんだと違う入手手段と思うぞ
剣と爪倒したら鉄壁とか明らかに変だし >>19
セキロはレベル上げ無かったからお蝶婆さんで終わった...
エルデンリングにはレベル上げあるしクリア出来るよね? >>23
あれがなかったらフンコロガシに誘われてカニに囲まれた時に死ぬからNG エルデンリングはフロムはフロムでもダクソでもキングスでもなく何故かエヴァーグレイス味を感じる
全体的に秋っぽさがあるリムグレイブと黄金樹の色のせいかな 一通りクリアしたから見逃したアイテム集めたいけど攻略マップとかどっかにないか? 多分テスターに戦技とかのバランスも聞きたいから意図的に色んな戦技集めてるとは思う >>14
そう考えると設定的な縛りを取り払う為にダクソシリーズから脱却したのは正解だったな 霊薬瓶の自爆調合に用途を見出したい
侵入して自爆特攻くらいしか思い浮かばない >>27
最終的には死なないだけのスキルあれば、白呼んでクリアは出来るはず・・・ >>33
あれなんだろうね
白やっててホストが自爆して死んだ時は笑ったけど >>27
できるさ
霊体も戦技も協力霊もふんだんに使え >>31
もうアンケ送っちゃったから誰か連続突きの当たり判定バグってて火力が低いこと、踏み込みがダメカなくて派生した瞬間強靭切れて火力も低いこと、ウォクラ強の火力がカスなこと報告して欲しい
みんな戦技いろいろ試したろ?弱い戦技いっぱいあったろ?呪文も、報告しよう! 浜辺のぐるぐる回ってる白い影みたいなやつ、アレなにかわかる? 白やってバイバイ天さんするのも楽しそうだな
今夜餃子RPでもするか >>40
見えない敵が走ってる
タイミングよく殴れ >>32
新しい世界観を一から考察していく楽しみがあるよね
世界観というと、魔術の先生がきちんと魔術の講義してくれるのすごい嬉しい
今まで魔術教えてくれるけど、そもそも魔術とは何か、っていうのを筋道立てては教えてくれなかったからね
NTであったのが魔術序論だったので、まだまだ続きの講義があるはず >>42
>>43
サンキュー
殴ってみたけど、当たってなかっただけか 初見は技量魔術師で行こうと思う
技量で詠唱速度が上がる仕様が無ければ別のにしたけど、仕方ない >>38
実はこんかいのテストプレイでは霊体も戦技も協力霊体も使ってないガチプレイ
で、一体もボス倒せてない...
チュートリアルミニマップのボス戦で死にまくってるところで時間切れになった...
両手持ち剣の戦士が1番使いやすいと思った
アンケートにはストーリーをもっと書いて欲しいとか難易度設定を設けて欲しいとか書こうと思ってる >>48
デターミネーション
魔術騎士なら最初から持ってる フロム民の行き着く先が暗黒ってわかってても開けてしまうクセ強すぎ ボストロルの無駄に豊富なディレイ方法に笑ってしまったのは俺だけか? 倒せなかったらマルチでボス囲んでフルボッコ出来る超絶ヌルゲーにも出来るんだから難易度高くしても問題ないやろ >>47
真面目な話、あれに勝てないってどういう風に戦ってるんだ?
チュートリアルボスらしい、めちゃくちゃ弱い敵だったと思うけど 今回やってみて思ったけど、マップとかスペルのセンスとか、新しい攻撃手段の試みなんかはダクソ2を初めて触れた時の感覚に似てるな
世界観の重厚さよりもボリュームを意識した作りなんかは特にそう感じる
ワクワクするけど、同時に不安にもなる
本当に大丈夫かと
調整しきれるのかフロムと 先行プレイの動画だと蛇の盾あったけどNTだとないっぽいよな? 輝剣の円陣弱体されるだろうけど
それでも一強くさいから製品版は初期装備でマルギッドで苦戦してる人と
輝剣の円陣で瞬殺してbossサクサク倒して進むテストプレイ組でかなり差でるやろなぁ
まぁ輝剣弱体されても竜鱗は輝剣に次ぐ強さあるし >>47
チュートリアル終わらなかったってこと?
メリナにも会えてないんか? ネタかガチか知らんけど自分でやれるもん縛っておいて難易度設定欲しいが届くわけないでしょw すまん霊体戦技オンラインも使わないで倒せないからイージーモード欲しいって我儘すぎる
別にそれらを使ったからってダサいわけじゃないぞみんな使ってる
あと今からストーリー追加とか絶対無理だから、アンケートではちゃんとバグの報告しよ?な? >>47
これで難易度設定必要ってマジか?
シリーズやったことないならまだしも
それはちょっとねえわ もう既にグラングやらゴッドフレイやら過去の英雄がテキストのみで出てきてるけどさ
これ絶対DLCで戦えるやつやん >>57
アルトリウスもどきの中ボスワープ地点の近くからいける関門にあったぞ チュートリアルのボスってゴドリックの戦兵のこと?
あれ倒せないのマジかよ 海岸に槍持ったスケルトンっぽい敵がいて何度倒しても復活されたんだけど、
いつもの聖属性じゃないとダメってやつかな? >>58
円陣とかユニークの刀とか短剣とか性能的に製品版で同じ場所に仕込むとは思えないな
あれ先の物をNTの為にわざわざ置いてると思うわ >>64
サンクス
全然話に出てこないからないんだと思ってたわ >>25
騎乗して巨人から逃げ回ること自体は新感覚で楽しいんだよな
広いフィールドを存分に使ってるというか、馬の戦闘に期待してなかったぶん嬉しい誤算だわ >>53
今朝のプレイで初めて洞窟見つけたからそれもテストプレイ20分前ぐらい
何回も挑戦してるうちにタイムオーバーになった...
ジャンプとローリングのみでかわして、最高で半分ぐらい削った感じかな..
でも焦りがなければいつか勝てそうな感はあった
ただドラゴンや馬車引っ張ってる巨人や馬に乗ってる金色のナイトには勝てる気がしなかった... >>66
倒した死体殴れば葬れるぞ
多分聖属性なら直接殺せると思うけど >>59
お城前にいた左目が潰れてる女の人には会ったよ >>70
分かる騎馬戦は想像以上に楽しい特にドラゴンとの戦闘はかなり良かった
二段ジャンプでブレス避けんの脳汁出る >>74
死体を殴るっていう発想は無かったわ
ありがとう >>62
いや、これはマジで嘘偽りない正直な気持ち
マジで最初オープンワールドに放り出されて何やっていいかわからなかった
フィールドボスと戦っても当然のように勝てないから逃げてマップ進めて霊馬や女の子にも会って沢山ボスと出会ったけど全部敵わなかった...
正直、感触的に勝てそうな気がしたのはミニ洞窟の黄色い霧を抜けたねずみ男みたいなボスだけだった
時間足りなかったからまだ倒せてないけど 戦技は中盤終盤のをかなり持ってきてるだろうからな
終盤のが強い強い言われても調整する必要はないし >>75
なるほど
難易度設定についてはフロムゲーのモットーだから諦めた方がいい
プレイスキルに自信がないなら用意されたもの全てを駆使して挑むしか無い
それで楽しくないと感じるなら仕方がないとしか言えん セキロの時もあったな俺が勝てねーからイージーモード搭載しろよみたいな話
ゲーム関連サイトの記者だったかがそれ書いてぶっ叩かれてたがw >>12
これの18倍とはいえ海とか行けないところのマップを考慮すると
10倍くらいだって感じかな 今作にパッチ枠はあんのかな
隻狼にはいなかったけど NT当選してないけど今回は難易度低すぎると思うわ
NT当選してないけど雑魚にもボスにも負ける気が全くしないし戦技縛りでも余裕だろ
NT当選してないけど……助けてくれ…… やっぱりマルチが最新ゲームにあるってだけで楽しいよな
遊び方が広がる。まあバランスが悪い悪いでネガキャンが始まるからメンタル弱い人は向いてないけど
自分の好きな配信者とかyoutuberとかもあーだこーだ言って同調しちゃうし >>44
NPCから世界に存在する物について聞けるのっていいよね。今回は魔法キャラで初見攻略したいから聞き逃さないようにメモ取らないと アイパッチ穴山定期
魔術師匠の声って今まで出て無い人? >>80
難易度選択は用意されないだろうと思う
問題は下手なプレイヤーに対してのセーフティネットでそれがレベル制だと思ってる
正直セキロタイプはガチユーザーしか無理だから今回はレベル制に戻すからということで喜んでる
レベルさえ上げれば誰でも倒して最後までいけるような調整にはするよね? メリナ呼び出して騎乗出来ないんですけどバグですか? >>78
まあ難易度高いゲームなのは間違いないと思うけど
流石にそれはキミがおかしいというか特殊だと思うよ
難易度調整どうこうじゃないわ
アクション要素あるゲーム全部できねえだろそれじゃ >>78
ダークソウル3はやった事あるの?
あれを攻略サイトとか見ながらレベル上げとか十分にして遊んでみるのはどう?
俺もゲーム下手な方だけどレベル上げればなんとかなる系のゲームだから
今回のエルデンリングの前に遊ぶならいいと思うけど redditにヒールバグやらFP切れても戦技発動やら上がってるね
あっちの人達はちゃんと報告してるんかな >>78
それはチュートリアルボスじゃなくて獣人じゃねえかなあ?
俺もメリナに会う前にその洞窟に行ったし
ソウルシリーズ初心者なら獣人に勝てなくても不思議じゃない
レベル上げれば難易度下るから根気よく続けるしかない
続ければプレイヤースキルついてあの程度のボスなら余裕で勝てるようになる >>94
ブラボやPS5版デモンズも最初だけやや苦戦したがサクサク進めた
セキロはお蝶でやめたけど
ゲームは下手な方ではないと思う NT回数増えるたびにマッチしやすくなったな、バラけたのか調整したのかは分からんが、製品版でも安心してオンラインできそうだ。 >>91
今作はレベル上げの他に霊体も協力プレイもあるから過去作以上にライトユーザー向けになってはいるよ
特にレベル上げはダイレクトに難易度下げてくれるから少なくともクリアはできる パターン覚えて、システムを理解して、それらを駆使出来ればクリア出来るゲーム
そんなゲームをクリア出来ないのは明らかにプレイヤー側に問題がある
問題があると言っても単純にただの経験不足だけどね
何度もやって慣れればいいし、慣れる過程が楽しめないなら仕方ない >>101
え?ブラボクリアできたなら今作はそこまで難しくなくね??
それただ探索してないだけとしか言えんが・・・ NT終わって三ヶ月エルデンロスに苦しむと思うとつれえわ >>101
ブラボクリアできてエルデンのボス一体も勝てないのが理解できない
どうやって負けてるんだ? >>101
君の問題は下手とか関係なく、謎に戦技やら全部縛ってることだよ
それをガチプレイと呼んでるみたいだが、誰もそんな意味不明なことやってない >>101
デモンズと無印やったならわかるだろ。初見盾無しでなんとかなるのは3だけだぞ
ガード一切しないならガードカウンターも使えないし縛りプレイして難しいから難易度調整しろとか流石に擁護できんわ ブラボクリア出来たのに今回のは無理ってどういうことだよ >>101
ブラボデモンズクリアできるなら地道にレベル上げれば余裕だよ は?下手くそのくせに盾と戦技縛って勝てないから難易度選択させろって言ってんの?
頭おかしいだろ
っていうか今作そこ縛ってやるの普通に無理ゲーだと思う だだっぴろいだけで箱庭ぽくないのがな迷路場みたいなのが欲しいアンケートにいれとけ >>91
セキロもセーフティネットは用意されてるだろ
探索によってかなりキャラ強化できるしステルスで中ボスの体力半分削れたり
それがなくてもセキロはそもそも敵のモーション覚えるっていうアクションゲーの基本に立ち返るだけだからな
ボスモーションがよくできてるからリトライしながら一つ一つ覚えていけば誰でもクリアできるゲーム
ただただ理不尽な難易度だったらGOTYになんか選ばれない >>110
いやエルデンリングも初見盾無しで充分いけるぞ、ソースは俺だ
この手のゲーム自体が初見って話ならわかるけど そうだね
今作は敵配置みりゃわかるけど戦技(AOE)やら工夫しろって言ってるようなバランスだよ
大ボスも、コロリン+殴り だけじゃ厳しくなってる >>95
ダークソウル3は未プレイだわ有難う考えてみるよ
>>100
正直チュートリアルボスがどれだかわからない
ちなみに獣人は洞窟入って犬か狼?しか雑魚敵がいない所で、最後右の抜け道通って1匹犬がいてそこ右に行ったところに黄色い霧があったそこの見た目は比較的小さめのボス
結構攻撃力あったけど、地道にヒットアンドアウェイすれば勝てそうな感触はあった
正直、チュートリアルボスがわからない 正直不満点はほぼ無いからあとは製品版にセキロみたいなボス戦振り返りモードが付いてたら満点やな Q:ブラボはクリアできたのにエルデンじゃボス倒せません
A:マルチで協力者に土下座しろ
Q:協力者いても勝てません
A:ボス分析して弱点属性や攻撃パターン見切れ
Q:弱点属性や攻撃パターン見切れません
A:脳みそ使え フィールドでの侵入ってホストがボス倒した倒してないとか関係なく侵入来るん?それともその辺一帯のボス倒したら侵入来なくなるとかある? 二刀流のクラスで最初からプレイしたけどボス戦で近接ノーダメするのはかなり厳しいだろ
盾受け前提で作られてるとしか思えないくらい攻撃避けづらいな >>47
難易度選択できたら萎えるやつめちゃくちゃいると思うぞ
大人しくやめるべき >>91
今回はあくまでもテストだから希望もっていいと思うぞ
レベルあげればマルギットも削りやすくなったし
召喚や弓、魔法と距離とって戦う手段もあるし使える手は使った方が良い ルーンマラソンすれば、どんな下手でもレベリングできるわけで、時間さえかければクリアできますよ >>103
>>104
その言葉が聞きたかった。安心したわ
>>114
次のプレイでは戦技使ってみるわ
IGNで使ってた味方の白い犬の霊を3匹ぐらい呼び出すのもやってみたい こういう風に考えずに戦おうとするライトゲーマー向けのゲームじゃないからなぁ
ソウルシリーズはゲームの側が自分を遊ぶに足るか選んでくる作品が多いから、
きついと思ったらそれは選ばれてない証拠なんよな >>125
マルギットですら二刀流コロコロジャンプで倒せるからよけ方の問題だと思うで
広範囲衝撃波とかジャンプじゃないと回避できないのあるし きついと思うこと自体は別に間違ってないけどね
何度も死んで学ぶことを楽しめるかどうかが向き不向きの分かれ道 >>132
衝撃波系の攻撃って基本ジャンプで避けられる感じなのかな
トロルやツリーガードも使ってたけど 少なくともマルギットの突きと光剣コンボは俺の反射神経じゃ見てから反応出来ません バックスタブ3と同じ仕様とかどんな判断だよ
これで複数人でボコるだけのクソゲーが確定したわ >>132
あれローリングでも回避できるよ
生身で戦うボスで、セキロの下段攻撃みたいにジャンプでしか回避できない攻撃って無いと思う 衝撃波ってあれジャンプで躱すものだったのか…
盾に鉄壁の戦技つけてガン盾でごり押してしまった どちらかというと俺も最初は様子見でガチンコファイトを挑むタイプだけど、分が悪いと思ったら使えるもの全部使う戦い方にシフトする
というかそれをしないと何が通用するかも分からないからな ・チュートボス含めて1体もボス倒せてません←?
・にもかかわらずなぜか戦技や霊体を縛ります←??
・(NPC台詞や祝福の導きがあるのに)どこ行けばいいか分かりません←???
・ブラボSEKIROプレイ済みです←???????
・アンケートで難易度選択要望します
ただの落選者エアプレス乞食だろ
シリーズ経験者ならマルギットは多少苦戦してもそれ以外のボスはスルスル行けるし
なんだ、ブラボ初見クリア120レベとかか? >>125
二刀流でも倒せるけど普通に盾持った方が火力高いのはなんとかして欲しい。ガードカウンター使えば火力出せるし
通常攻撃全般のモーション値が低すぎてL1も強くないことが最大の問題
R1とL1の火力上げてくだしあ! >>138
ツリーガードの衝撃波とかロリだと引っかかる確率高くね?
あれ結局ジャンプ安定だったわ >>129
よし。そのルーンマラソン出来てレベル上げさえすればクリア出来る仕様ならそのまま購入するわ有難う
RPGはいつも必要以上にレベル上げして石橋を叩いて叩いて叩きまくって余裕でボス倒しながら進めていくタイプだからそれが出来る仕様なら買いですわ
一つ注文があるとすればRPG要素の一つであるNPCとの会話がもっと欲しい
NPCもっと増やして旅のヒントをもっと提供して欲しい 戦士の二刀流でツリーガード挑んでて思ったけど普通に両手持ちの方が強くないか
全然ダメージ出ない >>143
普通にロリで回避できるぞ。戦闘中にジャンプ使わなかったわ
ステルスとジャンプの存在感の薄さが課題。ジャンプは探索で使うからまだいいけど 二刀流は装備しただけで自動でなるんじゃなくて2の左手両手持ちで移行する方が良かったな
L1でW武器ガード、R1とR2で二刀流攻撃にしてくれればアクションのバリエーションも増えるのに 自分のレベル上げと本編なら霊体の強化もやれば大抵は勝てるようになると思う 嫉妬に狂った落選者がわざと荒れるレスして憂さ晴らししてるんじゃないの
これからもそういうやつ出てきそうだけどほんとあわれすぎる ツリーガードは騎馬戦でツンツンして倒してしまったわ
こっちが遠くにいるのになぜが攻撃して隙晒すから余裕だったわ >>146
ジャンプ普通に多用してたわ上下に判定残る攻撃意外だと躱せるし
なんなら獣爪とかジャンプで回避してそのままジャンプ攻撃で詰めるとかできるしな
ステルスはま〜〜〜〜じで存在感ないね タイミングと距離が良ければ衝撃波をジャンプで避けて
すぐさまジャンプ攻撃やジャンプ弓で反撃できたりするし、
ローリングでも回避できるけどジャンプの方が安定するというのは確かにある ハメ殺しとか見つけるの大好きだから初見ツリーガードは高台から落雷で完封したわ
こういうのできるのはやっぱ素直に楽しいな >>147
自動二刀流でもいいけどR1二刀攻撃、R2二刀強攻撃、L1ドヤ顔ダブルソードガードは欲しかったな
今作小技をガードしたり連続攻撃の最終段をガードするのが火力に直結するし マルギットというか
ジジイまでに商人がサンタしかいない
商人はツリーガードに後ろにいて通りにくいから見つけにくい
商人にあえないと中盾も小盾も買えない、ロンソすら見つからない
しかも鍛冶できる場所がなぜかここだけ、しかもこの商人は遺灰など有用なアイテムを売っており
スルーするだけで相当今後に支障がでるレベルで重要
探索すると以外とボス戦を楽にするためのユニークアイテムあるけど、全部洞窟入口が見つけにくい場所にあって
初見プレイだとよほど細かく探索する人でないと見おとしてしまいがち
しかも白い霧があってこっちからは先のフィールドが見えてても行き止まりかのような錯覚も覚えさせるし
作りがよくないわ根本的に
まぁマルギット弱体した先に鍛冶エリアや商人もまたでてくるだろうし
マルギット自体を弱体すれば解決するかな
さすがに今のまんまじゃ初期クラス初期装備でジジイに悲鳴上げる人多数だわ
でもまぁ製品版はあんなところにツリーガードいないかもしれんけど >>151 >>153
まじか
俺の戦い方が甘かっただけかぁサンキュ。”危”がないと飛ぶ気にならんな ノウハウが無いからしゃーないけどフィールドの設計が良くないとは思った
ツリーガードとサンタの位置関係はよく言われるね ジャンプはやればやるほどあっても全然いいなって思えてくる
ただステルスは…この存在感すらステルスしてるステルス要素のために
「しゃがむ」で1ボタン独占だからあまり印象は良くないね ステルスも馬もジャンプもちゃんと機能してるのがえらいわ
スタミナとかバランス調整もすごい良くやってると思う >>157
まぁ商人みたいな本当に重要な奴はもっとわかりやすくした方がええな 二刀流ってダメージじゃなくて怯み値稼ぎが優秀なんじゃ無いの?
上手いプレイヤーじゃなきゃ使いこなせないかもね 今回大体探索終わったから金のパチンコみたいなの使ってフィールドうろうろしてたけど
めちゃ召喚されたのがかぼちゃのトコだった
皆わからんみたいだったからピョンピョン登って教えてあげた
まぁ初心者さんも困ったらマルチすればどうとでもなるでしょ・・・ ステルス要素はアイテムにできないかな
アイテム使ったら草のコートみたいなのかぶって自動的にしゃがむようにするとか ダッシュジャンプがまだなれない
ダクソまではX長押し→X離すでジャンプにしてたんで >>157
>探索すると以外とボス戦を楽にするためのユニークアイテムあるけど、全部洞窟入口が見つけにくい場所にあって
>初見プレイだとよほど細かく探索する人でないと見おとしてしまいがち
いやこれは別に普通のことでしょ
探索すればするほどボスと有利に戦えるとか理想的じゃん
探索が面倒ならオープンワールド自体が向いてないから一本道ゲームやれ >>157
ツリーガードは製品版ではあそこにいないと思うな
行動範囲異様に狭かったし小さい坂を行ったり来たりするだけなのはおかしいと思った 多分製品版だとあんなところにツリーガードいないんだろ
あとたぶん武器強化も場所違うはず
いくらなんでも金床ぽんとおいて武器強化する場所ですなんて風情のないことはせんだろうし 祈祷でTポーズとるやつアホみたいで好き
スクショにも変なポーズのがあるし今作モーション豊富そうだなあ 屈むとヒットボックス小さくなってワンチャン敵の攻撃避けれるとかそういうのない?
あれば後々戦略に組み込まれたりして評価されそうだが 衝撃波攻撃はむしろジャンプ攻撃入れられるチャンスってことなんだな
回避や盾受けだと距離離されて面倒だと思ってたがジャンプでカウンター入れられるならむしろ隙だな
ボス戦でも同じ仕様なら楽しそう、「危」がないから難易度上がるけど 今回のはCNT用に色々変えてるよな流石に
戦闘のチュートリアルシークエンスを意図せずに丸々スキップしちゃう可能性があるとかあり得ん
セキロみたいに強制しないと >>170
あれほんと好き笑
相手を舐め腐ってる感じがとてもよい >>171
盾なし近接だったけど全然そんな事ない。
戦技強いし召喚でタゲ分散もできるしなんならその2つ使わんでも小型ダンジョンのボスは余裕だったぞ。 >>172
ツリーガードの攻撃はいくつか避けられた
ちょっと斜めってる場所なのもあると思うけど 馬呼出用にボタン割り当てしたいな、アイテムスロット選択→□だと煩わしいし誤爆してエスト飲んじゃう事良くあるんだわ しゃがむとケツ掘りの判定がガバになって掘りやすくなってんのかと思ったけど
検証する手段がなかった… >>173
スタンスも体幹システム継承だけど見えない
さすが忍び隠れるのがうまいな この感じだとゴドリック相当強いんだろうな
倒して円卓呼ばれたら絶対テンション上がるわ 馬呼び出しとか十字キー左右とかで良いと思うんだけどなんか問題あるかね >>101
ゴースjr倒せて今回のボス倒せないって嘘だろ🤔
素手で挑んでるんじゃないよな😅 >>180
スタンス見えるようになったら面白いと思うんだけどヌルゲー化しちゃうのかな >>184
ただでさえボタン配置変わって慣れないのに馬ごときのために慣れ親しんだ十時左右武器切り替えまで変えられたらストレスしかないわ >>184
ん?PSなら△と十字ボタン好きなの割り当てで乗れるやん? マップにボタン一つ割く必要ないわ
パッドで馬呼び出しにすればポーチ使う必要もないから両手持ちも三角単押しと長押しですむ 馬は入手と同時にポーチに入れられて
そこでポーチの使い方説明されるくらいがいいかもな 謎に無理矢理ステルスパート入れたがるのはゲームあるある
巫女無し殿は地形やらちょっとした操作ですぐ立ち上がるから
ステルス強要してくるマップさえなければあってもいいと思う それよりなぜタッチパッドスライドを活かさないのか
上下左右でボタン4つ分増えるぞ >>181 ポーチ使って無かった、夜試して見る。ありがと
>>184 R3空いてた気がするんだけど、そこに割り当てれたらな~ 序盤:エルデンってソロゲーだろ
終盤:エルデンってマルチゲーだろ 忍者ゲーのSEKIROでさえステルスって空気だったよね
何に使ったかあまり覚えてない >>186
自分も見えたほうがいいと思う
特にボスのが見えてたら立ち回りもかっこよくできそうだし
ゲージ増えるのが邪魔に感じるならスタンスいっぱいになったらHPゲージ点滅とかでいいし Rさんは敵のロックや視点のリセットに使うしポーチで今んとこ不満はあんまりないわ Redditじゃ透明な壁の抜け方も発見されて、行ける範囲外のネタバレがまとめられてて草
はえーよ セキロはステルスしまくったわ
対複数で真正面からやり合ったらほぼ勝ち目なかったし >>195
流石にそれはない
ボスすら忍殺できたからな
エルデンステルスの問題点はSEKIROほど忍殺が気持ちよくないところ
今回は必ずしも一撃で倒せるわけじゃないからな ステルス中の狙撃で与ダメ1.5倍になる大弓とかそういうのはありそう
あとステルスからのスタブが特殊モーションになる短刀とかな
つかしゃがむと透明になる防具かアクセは絶対ある セキロはステルス無かったらめんどいだろ
モブも結構強いし 常時透明は強すぎるからしゃがんでる間だけ透明とかはバランス的にもちょうどいいかもね 魔術騎士のイケメン立ちジェスチャーかっこよくて笑った >>195
中ボス1ゲージ削れるのにステルスしないでカチコミ決めたの?w 砦みたいなとこは見つかるとワラワラくるからステルスちゃんと機能してて良かったわ
なんなら敵の攻撃力高いからアサシンクリードよりちゃんとステルス機能してた ステルスあるのにステルスキルないゲームって珍しくね 配信見る感じダクソの延長みたいだなタイトルは変わったけど中身特に変わっていない感じだね
買うけどね 忍殺は強いけどステルスの存在感とは別だわ
バレても逃げるのは簡単なゲームだから緊張感がほぼなくてステルス感は全然なかった >>209
完全に忘れてたわ
ボタン足りねえなマジで >>213
これ微量にダメージ発生してるから使いようによっては即しレベルになる危険なバグかも 発動時にサークルにNPCが触れてると起こるバグなのかな
なんでダメージ負うのかわからんけど >>215
だな。
ただ、パッドは左右区別あるはずだから、マップと馬にして欲しいとは思うな。 >>212
俺も買うには買うと思が発売日に急いで買わなきゃならないかっていうと...特に発売日周辺にはホライゾン2、ドラクエX、GT7もあるしな... さらに眠らせ矢とかも有るからな
下手すりゃセキロより忍べるかも >>197 完全に忘れてた、L3で召喚&帰還両方させるのはどうだろう、結構使いやすくなると思うんだけど 今作もちゃんとバケツヘルムあるのかな
あれがないと俺は落ち着かないんだよ、せっかく騎馬戦できるようになったんだから十字軍コスでランスチャージとかしたい 正直△+R1L1で両手持ち切り替えするのは慣れてきた
でも戦闘中にメッセージ読んじゃったり、持ち替えが先行入力効かない点はアンケ出す >>222
トレーラーかなんかに写ってなかったっけ 3でもあったけどアイテムショートカットは便利だから慣れとけ
アイテム増えてきたらポーチないとやってられんと思うよ チュートリアルは気づかずに飛ばしちゃったな
てか何であんな暗いんだろ明るければ気づいたと思うんだけど やる前はあんまり思わなかったけどトレントの姿変えは欲しいなー >>213
ジェイコブズ・ラダーみたいで怖いわwww >>228
ツリーガードとかナズグルみたいなやつの馬鎧欲しいわ
性能は別に変らなくてもいいから 新しいパフ付けられる霊薬に透明とか移動速度アップとか色々新要素ありそうで期待してる、爆発は笑ったけど強いのかな?
敵に当てるとこまで行かなかったわ。 馬って強化できないの?
体力あのままだと後半の敵の攻撃一撃で死ぬんじゃないの チュートリアルが飛ばせるのは周回プレイとか2回目以降のNEW GAMEで飛ばせるように配慮だと思う >>225
魔術騎士の防具でランス持って騎乗した時「おおぉ…」って声出たわ
>>223
メッセ問題はみんなアンケ出して欲しい。これは致命的
タッチパッドには3やブラボであったアイテムショートカットつけて欲しいわ
マルチ始める指とか馬とかは即座に使えなくても困らないから。 思ったんだけど、小中規模ダンジョンが街道から離れすぎてるのあんまよくないと思う
街道に沿って歩いてると普通に見つけられるダンジョンとかもっと増やせないかな
それかロケーションをもっと分かりやすく変えるとか
TESなんかはその辺うまく配置させてるんだよね
戦技見つけるために隅から隅まで探索させるのは後半ダレるような気がしてならない ネットワークテストプレイしてなくてもアンケート送れるのか 今晩もNTあるとか最高やな!!
騎馬操作慣れてかなり軽快で楽しいわー空中でもっかい跳べるの楽しい NT外れたから知りたいんだが、右手武器両手持ちから三角L1でダイレクトに左手武器両手持ちに移行出来る感じ?
ダクソ3は右手両手持ちから左手両手持ちに移行する時、一旦右手片手持ち&左手片手持ちを挟まなきゃならなかったけど アンケートにはNT参加者のID紐づけくらいはして欲しいとは思うがな
参加者の意見だけで死ぬほどデータ集まるだろうに、非参加者の意見聞いてもしゃーないのでは いや北尾が放送で動画見た人もアンケート送ってほしいって言ってたよ 今の所CSは動作やロードの面でPS5版が正義みたいだな
まぁそのPS5版ですら最適化甘いみたいだけど >>237
オープンワールドのマップデザインとしては出来がいいわけじゃないからダクソのマップが広くなった程度と思うしかない >>242
言ってたけど、集めてもあんまり意味ないでしょって エアプ動画勢が意見出したところでかえって開発が混乱するだけでは
どんなゲームでもそうだけど >>240
試してないけど覚えてたら夜試してみるわ お前らNTの後どうすんだ?
虚無の期間耐えれるのか?
割とガチで悩んでるんだが・・・ 今日20時からか
23時からかと思ってたわ、あぶな
明日は仕事だからさすがにできんなー
休みてえけど >>240
ならない
普通に不便なんでアンケに書くつもり 中ボスと戦ってる時周りの野生動物にロックオン移動されるの糞じゃない?
これもみんなアンケート出して欲しいわ >>248
NT2回目とか体験版とか来ると思うけどな。 いつかはじめての火が起こり
火と共に差異がもたらされた
熱と冷たさと、生と死と、光と闇と、
そして、当選者と落選者と 三角押しの操作はまだ慣れないなぁ
一回脳を動かしてから指動かす感じになる
あとメッセージとかがあると誤爆する >>248
ゲームジャンル違うけどBF買ったからそれやるかなあ
今のところすげえイマイチだけど・・・ 今回NT版ダウンロードできた人は来月またテストするってなった時そのまま参加できるんやろか 俺はいつもは地底人だがすでに過去作マラソンを始めてる
今ダクソリマスター、終わったらダクソ3やってまだ時間があればsekiro
エルデンスタートダッシュに向けて動いてる >>248
別の趣味で紛らわす
心の依存度は分散しておくのが人生の秘訣さ 操作混乱しそうだからNT終わったら発売までソウルシリーズはやらない >>248
まぁ他にやりたい物を見つけるしかないわな
宮崎さんの半生をまとめた動画の影響でゲームブックに手を出したけど中々面白い >>248
FF14やったりapexやったり積みゲー消化したり
まぁだけどエルデンリングに変わるものはそうそうないわ 2回目があるなら今回の当選者は外してほしいと思ったが、どうせ複垢なので意味なかった >>250
ならないのかー なったら二刀流で咄嗟に右手戦技と左手戦技使い分けられて便利だと思ったが
サンクス >>248
俺はこうなることを分かっていたからNTはやってない
正直言って哀れだよ参加者は
決して落選したからこんなこと言ってる訳じゃない
https://i.imgur.com/6wjTwBi.jpg >>265
ワカッテタンナラ応募しないだろ🥺 別に無駄とは思わんな
特にスレで熱望されてる意見を積極的に送ってくれれば届きやすいだろう
というわけで植生のポップインとFPSの低下の問題をみんなで送ろう ゲームオブスローンズ70話くらいあるから暇つぶしには最適よ
もちろん原作を読んでもよし(ただし未完結なので注意) >>257
過去作巡って昂り保つのが一番ええよな
フロムよ、はよ過去作をセール対象にするんだ 操作に慣れて楽しくなってきたせいか今になって禁断症状が出始めた…
ビルゲンワースの蜘蛛が、あらゆる儀式を隠している
見えぬ我らの主も。ひどいことだ。頭の震えがとまらない >>262
あーFF14あったかもうすぐ大型パッチだしな
それで気紛らわすしかねえか
いやほんと罪作りなゲーム体験だよ・・
もう個人的に来年のGOTYでいいよ
俺的にこれ以上の理想のゲームはないと思うし 発売まで待つのも確かに辛いがエアプ状態で3ヶ月過ごす落選者よりはまだマシだな
実体験があるからスレでの話にも参加できるし
今までのNTもそんな感じだったからね >>267
それはさすがにNTは最新ビルドじゃないからだと思うけどまあ実際わからんか >>248
12/3にFF14の大型拡張くるからそれやる
でもそれまでは何しようか悩んでる絶対禁断症状出る・・・ そういやアンケートに答えたら、かぼたんの壁紙もらえたな 呪文詠唱中の完全硬直してる背中に入らないバクスタとか何らかのバグだろ 製品版までには治してもらいたい ずっとorboroさんの実況動画見てるわ。俺もエルデンリングやりたかった。 外国人のバグ探しにかける情熱は半端ないな
発売までに全部直しきれるとは思えない >>248
BF2042、ホライゾン2、ドラクエX、GT7、ツシマDC、PS5デモンズソウル、ラグナロク...沢山ある ここから90日間か
エルデンカウント111くらいまで行ったっけ延期前 過去作周るとか言いながらダクソ2をスルーとは不遜だと思う >>283
その中だとBF2042くらいしか無くねえか?
後は殆どエルデン発売後じゃねえか
NTからエルデン発売までの期間の禁断症状抑える術を聞いてんだ
ぶっちゃけBFにはそこまでの効果ないと思ってる
ツシマもデモンズも終わっちまってるしな
DX10?そんなものは知らん >>277
CNTは最新ビルドじゃないって意見たまに見るけどソースあるの?
それともゲーム開発がそういうもんなの? 竜の心臓って消費しないのが正解なのかね
食べて消費できたやついる? やっと資格試験が終わったぁぁぁぁ
勉強をしようと思いながらずっとエルデンリングの誘惑に負ける葛藤ともおさらばだ
NTに間に合わせるために高速道路を1時間飛ばして帰ってきましたよ 覇者やべーくそかっけーな。でもカウンターいいのかなあんまり良くない気がするわ >>280
カーリアの刺突剣の呪文の硬直にはバクスタ入れられたぞ
バクスタはモブ相手にすかるからもう設定で切らせて欲しいレベル >>247
俺それやったけど出来なかったよ
右手両手持ちから△L1で両手持ち解除、再び△L1で左手両手持ちになる >>288
PS5ねーんだもん。しかも処理落ち酷いしアホ臭い どうせさらに発売日延期するよ
バグも結構あるしフレームレート安定してないし
今のままでも良いから早よ出せとかいうのは無しだ 魔法や触媒はどこで手に入るんだ!?
魔法騎士で初めて、火をくらえとか治療とか見つけたけど発動できない!
勿論、もっと他の魔法も使いたい! >>199
お、できると思ってたけど透明な壁抜けできるのか
どうやってやるんだ?
やっぱり馬に乗るコマンドを使用して?
なんかあれは悪さできそうな挙動してるなー、って思ったけど >>298
どっかで売ってたよ知力14
龍の島の対岸のゴブリンいた辺りだったような? >>296
どうだろそのまま売る可能性高いよ
外人いいものダメにするし。 >>296
正直直るなら延期してもいいよ
Day1パッチもあるって言ってたから相当ギリギリで開発してるわ
でも限界は3月だろうな >>300
そうか売ってはいるのか!
ソレってマップで言うとどの辺なの?
上とか下とか真ん中とかでいいんだけど? ファッ!?今日は12時のNTないやん…
急いで帰ってきたのに(T_T)
夜は用事あるし結局1度しか参加できなかった… >>265
その画面見せるな
くるしい
俺もこのスレを見てプレイした気持ちに浸かってたのにやめろ現実を見せるな >>288
ドラクエX以外は俺は全部買う予定だわ
個人的にはBF2042とまだクリアしてないツシマDCとデモンズやるわ
BF2042で全然持つでしょw 割とこのまま来るならがっかりなんだがあと3ヶ月でなんとかなんのか… >>289
はっきりと古いビルドって言ってるソースは多分ないかな
一応ファミ通の配信で北尾がNTのフレーバーテキストはまだまだ仮で入れてる部分もあるって言ってたくらいか
大抵βとかそういう類のものは古いビルドが多いってのもあるけどね 壁抜け関連流し見したがガスコインほどのサプライズはないっぽいね
マルギットスキップ不遜城攻略とかできたら面白いんだが まぁいいや、他のみんなは楽しんでより良いエルデンリングになるように頑張ってくれ
俺はアンケート書いてくる 資格も面接もPS5もNTも全落ちしてる俺に死角などない >>293
その後隙には入るのか じゃあ恐らく何かのアクション中には入らないんだな >>289
ソウル系のNTテストのビルドが古いとか新しいの話は知らないけど、
セキロは2019年3月の発売までに何回も試遊バージョンを遊ぶ機会があったけど、
試遊ビルド自体は前年6月にE3でデモプレイしたときのビルドをずっと使ってるとか話しあったな >>302
オープンワールドでバグ無くせ、とまでは言わないけどこれはオンライン対人があるからなぁ
致命的なものは潰していただかないと
新規のフロムゲー初心者がグリッチ闇霊にいじめられてケチ付くのも嫌だし
まぁゲームジャンルとしてはオープンワールドって感じでもないけどねエルデンは
>>305
大人の事情もあって3月だね
個人的にはhorizonゆっくりしたいからそれでも良い >>320
これ見つかってほしかった
FF15の体験版テストで公開範囲外のエリアボス戦やれてたからなー 火をくらえはノーロック遠投できたから練習したら楽しそう PS4版で20時からアイテム移動とか試したいんだけど、手伝ってくれる人いませんか >>319
ありがとう
うわ、たしかに霧の壁に隙間がある……
ようこんなん見つけたな 通常コレクターズエディションとかって再販される事ある?
追加生産みたいな
今から特典を作ったりとかやっぱり難しいんかな なんかフィールドに面白味を感じないなぁ
移動がクソダルい
こういうところの遊びやすさはやっぱりゼルダには到底及ばないな 川辺で侵入してきたNPCが使ってた放射線状に広がった刃みたいなのを放つ遠距離攻撃武器ほしいんだけどどこにある? そう言えばミニマップ的なものってあったっけ
せっかくマップにピン立てられるようになったんだからなかったら実装して欲しい >>334
通販サイトは売り切れになってて申し訳ないんですけど
店頭予約はまだ出来るところあるみたいなので〜
みたいなことキタオンが言ってたから再販は現時点では無さそう ミニマップあったら結局ミニマップ見て移動することになるからな
マップに立てたピンを青い柱として直接ゲーム画面で見れるんだからそれでいいじゃんと思う >>334
そもそもコレクターズの再販は聞いたことない、そこまでの需要ないし
FFでごく少量追加生産はあったかな
輸送の都合で3ヶ月前予約開始のエルデンじゃ100%無理かと コレクション版を速攻アマゾンで買っておいてよかった 手いっぱい生えてる敵見た目に比べて声が爽やかで面白かった >>305
Day1パッチはもう当たり前になりつつあるからなぁ
ここ数年でDay1あったタイトルよりなかったタイトルの方が確実に少ないでしょ >>344
ありがとう
信仰12必要な短剣の戦技がそれなのかな
能力値足りてないし何も試してなかったわ
見た目のインパクトあったけど対人だと強い? ダウンロード版予約迷ってるんだけど
期限て無いよな? >>350
何に使っても強いぞ隙少ないし射程もあるし出血くそ痛いし >>350
対人どころか全ボスこれ1本でいいよってくらい強い 歴戦のフロムユーザーの勘に聞きたいんだけど
月光大剣あったら知力信仰どっちに補正あると思う? >>350
その短剣のは出血属性の斬撃飛ばしだな。 遠距離戦技とか魔法とかの威力を落とされたくない人はきちんとアンケートに威力を落とさないでくれ、って書いたほうがいいぞ
じゃないと威力落としてくれ、って意見しか運営に届かないから コレクターズエディションの話はやめてくれ
NTは当たってもそっちは外れてるんだ エルデンリング今ネットワークテストやってるが
普通の体験版って配信されるのかな?
フロムって製品版発売前に体験版配信してくれるっけ? >>354
絶対に知力
なぜなら月光は月からのもの
月といえば月を守護するカーリア王家で、カーリア王家は魔術の国
そもそも魔術自体が星の生命の残滓である星の琥珀から力を得ている以上、月光の大剣は
間違いなく魔術に補正をかける知力 >352
>353
>355
まじ?
レベル20まで体力と筋力しか上げずに大剣振り回してたけど信仰12まで上げてみるわ
必要能力値なかったら戦技だけ運用でもダメ全然出ないよね? 広げて面白くなるビジョンがないならもっと狭くても良かったのにってのが正直な感想
てかソウル系にOWは向いてない
ゼルダみたいに環境利用とか意味のあるOWなら良いけどこれ何もないじゃん
だだっ広いフィールドに敵をまばらに配置しただけ 取り敢えずゼルダゼルダという奴はNGにぶっ込んでおけばOK >>354
雷変質がまさかの筋力技量だけで信仰補正なかったからなぁ
もうどうなるかわからん たぶん今回の月光の大剣は星の琥珀を剣状に切り出したものとかになるんじゃないかな
これはただの予想だけど BotWのマップ手伝ったモノリスはその前にゼノクロ作ってるからな
和ゲーであれが6年前はちょっと信じられないくらいのクオリティ
広い上に密度もある+4人パーティー可、ダッシュが他ゲーの車並みに速くてどこから飛び降りても落下ダメージ0、空を自由に飛べる巨大ロボットに乗れると至れり尽くせり
探索に限るなら世界一のオープンワールドだった >>363
試してないけど、今まで通りならステ不足なら技は出てもカスダメで使えんやろ 信仰はありえんやろ
あれは星の魔術を駆逐しかけている黄金樹からの力をもとにしているんだから
月光と正反対だ まぁいいじゃないの、フロムはOWやりたかったんだから
今回は実験作ということで楽しんで、新規IPに期待 騎乗しながらでもいろいろできるのは本当に強いな
移動しながら攻撃出来る強さを死ぬほど感じた
これ込みでも苦労するような敵がフィールドには置かれるのかね 魔法のテキストに思いっきり月光の刃って書いてあるし知力以外ないだろ
これで他の補正だったら逆にびっくりだわ なんか動きの悪いアサクリやらされてる感じ
ソウルシリーズ好きだから買うけどNTやった時点では正直80点くらい
やっぱりデモンズくらいが俺にはちょうどいいわ グレイオールって多分pvで雷投げてきたデカい龍だよな カーリアの貫きにある「カーリアは月を守護とし、その剣は月光の刃である」ってやつだな
だから月光の大剣はほぼ間違いなく魔術系統の知力補正だと思うよ >>375
魔法かと思っていたら根源的に異質なものだった的な展開もエッチじゃない? 俺もマップが広いダクソやってみたいなとは思ってたけど、うーん……って感じ
価格以上の労力がかかってるのは感じるんだけど、その労力をかける意味あったかなって
やることは結局戦闘のみなわけじゃん
木を切り倒して家を作るでもない
原っぱで木の実を採集する意味は何よ、それのどこに面白さがあるのよ
ルートが道じゃなくてエリアになったから敵を配置しきれなくてカスカスの過疎過疎のまばらのハゲ
ただの原っぱだから移動に緊張感も意味もないのでワープしたり馬で省略する
じゃあその広くて草しかないマップいらんやろ
闇霊も困るやろっていう >>322
貴方は職なし、劣等です。
名もなく死んでおゆきなさい 素人かよ 月光って言ったらアンバサって相場は決まってんだろうが ゼルダキッズなのかゼルダおじなのか判らんが
ゼルダの何処にそこまでの感動を覚えたんだ?
昔にプレイしたがそれほどのもんか?
おれにはよく判らん
あれか!ゼルダプレイしたら親の病気が直ったとかそれ系の類か >>364
はぶっちゃけ言えてる
ただCNTで判断することでもない
見た目ゴージャスな場所は最序盤に置かないだろうし、ストームヴィル終わってからが本番 PS5のフレームレート優先って60fps当たり前と思ってるから頑張って欲しいわ あんまり壁抜けバグのネタバレ拡散するとブラボみたいにその日のテスト中止になるからやめろ ちょっと前に光栄がトーキ伝2だの三國無双だのをこれからはオープンワールドやーって広いマップにして
どうなったかっていうと広いだけのクソゲになったじゃん
あれに片足突っ込んでる
ダクソの要素が残ってるから普通に遊べてるけど、あの時期の光栄を感じる ブレワイやたら持ち上げられてるけど風タクの方が面白いよね でもまあオープンな割になんか景色に対してのワクワク度は薄いと思う
見えるものが黄金樹ぐらいしかないからか
あの遠くに見えるところまで行けるって感じがない 今日の朝のテストでマルギットまでようやく倒せたけど最初から持ってる魔術くらいしかダメージソースが無くてとてもつらい
魔術派生できる戦技とか知力補正ある武器とか見逃してんのかな… ゼルダは神々のトライフォースは2Dオープンワールドって言えるのか?
あれはアホほどプレイしたな 前のスレでも誰か言ってたが
猟犬騎士の周辺とか石巨人に高次文明めいたものを感じるな
またブラボみたいに上位者とかでもいいぞ >>390
オープンワールドは結局マップの意味がほぼなくなるよなw 男の浪漫枠 オープンワールドの広い空間であることと、世界をまるごと作りだせることというのを
きちんと活かしていると思うけどね
文句言っている奴が何を文句言っているのかほんと分からん
ダンジョンだけだったら楽しい高機動の騎馬での戦いも、ロケーションを発見する楽しさも
得られないじゃん 行けるとこ制限されてるNTじゃそんな判断にもなるわって感じ
スカイリムでいうリバーウッドからホワイトランぐらいの範囲だろこれ 木倒れるんだからクラフト要素入れてメリナのお家作れるようにしよう
スカイリムの次はマインクラフトでダクソ戦闘したかったんだよができる ツシマのフィールドもなかなか良かったけどね
収集系で通る道の地形が凝ってる上に風景がマジで綺麗で
あれはOWの意味がすごくあると思ったけど
エルデンには今のところそういうのが感じられないな
あまり意味を感じない素材を拾いながら移動するだけ
そんなもんFF15でもやってたわ ブレワイ普通に面白くなくて序盤でやめたから
あれを引き合いに出して持ち上げる人の意見が普通に的外れにしか見えん
純粋にエルデン楽しめなくてかわいそうだなとは少し思うけど 魔術騎士で初期盾+ランスに魔術属性戦灰つけてたら魔術使わなくなっちゃった
ランスは騎乗突撃も出来て楽しいな 古典RPGの『手探りで進む』って感じは良く出てたと思うんだけどな そうそう
今回の範囲なんてスカイリムでいうところのリバーウッド周辺程度だろうからな
しかも金の詰めがある遺跡も途中までしか入れない状態
そこで何がわかるのか、という話だよね
こっから色んなロケーションが出てくるはず
正直俺はむしろ今までのソウルシリーズのほうが延々とダンジョン潜ってて飽きるし疲れるな、と思ってたから、
フィールドとダンジョンの組み合わせは緩急ついていいと思う 培ってきたフロム死にゲーとオープンワールドの相性が悪いことは散々指摘されてた
が宮崎ならエスト瓶や弾き体幹システムみたいな発明でひっくり返してくれると期待してたがそういう発明はなかったって印象じゃない?
結局バトルが全てのゲームデザインだから相対的にOWの密度は低い
他のRPGがイベントや街で密度高める部分が敵とアイテムでしか埋められないし 今つまらないのは序盤だから派は
今はつまらないこと自体は認めてるんだな マップ上明らかに城壁で向こう側と遮られてたからあくまでチュートリアルエリアで城こえたらまた違う景色が広がってるんじゃないか 地図はアイテムにしてくれれば1ボタン空くのにね
流石に駅前の一等地を使わせるほど優先度高い機能ではないだろ 明日の8時から、一日3時間だと思ってたわ
今日は6時間やってもいいのか!? 聖杯ダンジョンのせいで本編スカスカだったブラッドボーンの二の舞にはならんといて下さいよ 別につまらなくはないけどな
フィールド自体に面白味を感じないだけで戦闘はいつものソウルで完成度高いし なんか昨日も言ったけど、このシリーズに何を求めているかで感想が違うのかね
ダンジョンと緊張感ある探索を求めている人はオープンフィールド部分は物足りない、ってなって、
面白い戦闘と世界の探索を求めている人にとっては戦闘の幅が広がったし、世界観の表現の幅も広がったし楽しい、ってなる
その違いなのかな どうせ黄金樹到達で謎のガーゴイルに連れてかれて第二部開幕!だろ
そこの密度に期待しよう きれいに割れてて草
でも>>362の意見は特に参考になったわありがとう >>416
何度も言ってるけど俺は今もめちゃくちゃ楽しいぞ
フィールド探索含めて
フィールド探索楽しくないって言っている人に、この範囲で決めるのは早計では? と言っているだけで
そっちがフィールド探索楽しくないと言っているのは変えようがないし L3ダッシュさせてほしいわ
しゃがみなんて丸長押しでいいでしょ
そんな頻繁に切り替えるものでもないんだし 馬にボタン割り当てろっていう人多いけど、△長押しのショートカット知らないの?
あれで十分じゃね? >>421
本編はまぁあれだけどdlc最高すぎて俺の中で評価は覆って忘れてたわ ソウルライクなやつならハマる そのあとのやつは知らない ゼルダはアドベンチャーゲームにパズル要素を加えたものでアクションが苦手で謎解きをしたい人向け
基本死ぬということがないので死にゲーであるソウルシリーズとは相容れない ブラボスカスカだったか?
ゴシックホラーの雰囲気が最高すぎて気付かなかったが >>421
本編そんなスカスカじゃなくない?
聖杯のせいで本編過疎ったのは確かだけど >>434
これより緊急メンテを行う!時間を深夜3時から早朝6時までとする! 俺はNTの時点でオープンにして良かったと思うけどなぁ
さっきダクソ3やってたけどスケール感が物足りないわ
まさに宮崎が言ってたスケール感がエルデンリングにはあるとNTの時点で感じられた
雪景色とか楽しみ レガシーダンジョンはいつものダクソ楽しめるんじゃないの? 猟犬騎士の牢獄に協力者連れて入れた人いる?
近くのモブ片っ端から倒したり色々試しても入れなかったんだけど
隔離空間だから多分仕様ってことでバグ報告せんでいいんだよな? スカスカではないがダクソと比べたら本編ボリュームは明らかに少ないでしょ
実際聖杯は不評だったから聖杯のリソース分を取捨選択して全部本編に回してたら文句なしだったろうな
DLCは神 >>437
禁忌の森以降スカスカだわ
ビルゲンワースはただの家だし、大学はただの通路だし明らかにクオリティが落ちてる >>444
アレで文句あるなら無双ゲーとかした方がいいよ ブラボが初期にボリューム少ないって言われたの武器少なかったのが大半の原因だろ
DLCでそれも解消されてそれもなくなった 聖杯が不評は草
不評なら地底人なんて言葉は生まれなかった ブラボは世界観と戦闘が200点くらいあるから帳消しになってる
ぶっちゃけ中盤以降のボスつまらんだろ、スカスカってのは良くわからんけど >>437
ヤーナム市街は最高のエリアですよ
それにくらべて、旧市街と聖堂街が物足りないのよね
短くね?
ビルゲンワースは教室棟と合体してもっとでかくしてよかったし、カインハーストも城って割りに短い攻略
dlcは神ですよ
聖杯ダンジョンっていう本編と分断されたコンテンツで人が分散するし >>445
無双ゲー?なんのこと言ってるの
中盤以降マップの質落ちてスカスカだよなって話したら無双ゲーになるんだ ブラボはエミーリア以降の本編がやる気にならん
上位者君チミ達楽しくないんだよ そんなに高難易度が欲しいか!
ツリーガード同時に三体だ! ブラボは戦闘が楽しいからどこまでいっても飽きなかったが
コレはもういいわ 魔術騎士終わったから信仰系試したいんだけど
祈祷師と勇者どっちがいいん? >>447
聖杯は不評要素の塊でしょ
特にマルチなんて聖杯ないと火力は天と地程の差はあるし、色んなビルド使うにしても固定聖杯の時間かかって怠かったし ブラボはソロゲーなんだから人分散しても関係ないだろ
ブラボにオン要素求めてる人とか極少数でしょ
数えれるレベルの >>444
まあでも後半失速は毎度のことだからなあ
つまり・・・ どの過去作にもそれなりに悪い点があるのに、狂信者にはそれが見えないんだ >>445
いや、さすがにその言葉は信者臭すぎる
どう考えてもブラボはぶっちゃけDLCなかったらお前の髪より後半スカスカだわ
雰囲気やアクション性が良すぎたから帳消しになってるだけ お前ら覚えてるかしらないけど、ダクソ3の発売前Q&Aパンフレットに、
マッチング仕様は?→レベルマッチングです
聖杯ダンジョンはありますか?→ありません
ってわざわざ書くくらいには心配要素だったんだぞ ブラボのボス戦はガスコインがピークだから仕方ないけどスカスカはねえわ
今でも遊んでるくらいだから言うほど不満はない なんか木に擬態してるNPCがいるらしいけど見つからなかった
マップのどこら辺にいるか教えてエロい人 >>456
その話ブラボスレで軽く50回以上は話されたけど
固定聖杯がクソで聖杯自体は神って結論に落ち着いたで >>447
不評以外の何物でもない
レビューでもロードと聖杯は必ずマイナスとして挙げられてる
聖杯ダンジョンそのものは全く面白くないのにそれでも血晶目当てに長時間潜ってるやつがいるから地底人という蔑称が生まれたんだぞ >>430
だよなぶっちゃけ手間はワンボタンとさほど変わらんし >>450
敵の密度の話なら無双ゲーしたほうが満足できるよって話。 ブラボスレに居ついてる奴は聖杯を神認定するだろそりゃ 聖杯はノウハウがあったらもっと面白くなってたよ、
現状地底人って言葉が生まれてるからね
武器の強さに直結するのはダメだったな 明日のテストは参加できないから今日がラストになるなおい お前らやり残しだけはしないように計画立てておけよな 俺だって血質32.6だっけ?とか揃えた?ときは脳汁出たけどやりたいかと言われるとNO
なにより色んな武器使いたいのに厳選厳選で手軽にキャラ作れないのよね フィールド部分はホライゾンに似てると思った
それでもホライゾンより楽しいと感じるのは世界観が魅力的だからなんだろうな
世界観って大事だわ 実際聖杯は何回か潜る分には楽しいぞ
敵とばんばん戦えて
何百回と潜るやつの頭はよくわからない 今日はできんの後半1時間くらいだなー
はよ発売日きてくれ 地底人って単に糞要素の聖杯を好んでやってる少数派を揶揄って言われてるだけなんだけど
自分をブラボ上級者かなんかと勘違いしてる子いるよね 聖杯はハマるやつならハマるけど万人が好きになるようなものじゃないよ 俺はフィールドに関してはホライゾンの方がいいわ
決められたルートだけど崖登りとかあるしな
収集アイテムばかりだけどまだOWの意味がある >>461
どうしたの突然髪とか言い出して、コンプレックスなの?
スカスカと言うけど何がなのか断定してくれないと話噛み合わないな。 今回のダンジョンは本編内のものだし、大丈夫だと信じたい NT外れたけど俺の心中のツリーガード100体倒した ソウルシリーズの一部の信者は
自分が信じてる物以外は絶対認めず、攻撃して良いと思ってるから質が悪い 地底人って蔑称とか自虐的な感じで使われてるイメージなんだがw ツリーガードこれ鬼刑部じゃん余裕じゃねと思ったらゴミのようにぶち殺されまくったわ 弾きと鉤縄って強かったんだなァ……… >>418
これでパッドはアイテムショートカットがベストやろ まあハクスラ自体好みが分かれるからな
ディアブロを神ゲーって言ってる奴とクソゲーって言ってる奴おるし
ただそれをエルデンリングスレでわざわざ叩いてる奴らはなんなん?って感じはするけど >>480
崖登りとかいらなくねw 何も面白くないっていう見栄えはいいけどなトレーラーとかの >>474
というかぶっちゃけ好みやな
オープンワールドゲームの世界観はより世界を表現できるからこそ好みによって大きく変わる
RDR2とかすごい出来よかったけど、どうしてもアメリカの西部劇的世界に興味を抱けなくて
クリアできなかった
逆にアサクリオリジンズはエジプト世界が新鮮ですごい魅力的で楽しめたし 自虐的な言葉が転じて選民思想的な使われかたするのはよくある 敵の衝撃波のある攻撃が強いと感じたなツリーガードの大ジャンプやマルギットのハンマー見た目の倍は攻撃判定あったわ ツリーガード最初無理やんと思ったけど馬乗って貫きプスプスしたら余裕過ぎた >>491
> オープンワールドゲームの世界観はより世界を表現できるからこそ好みによって大きく変わる
その辺見越してマーティンと契約結んだ宮崎やっぱ流石だな >>468
マップの密度の話をしてるよ、よく読んで エルデンスレに地底人が良い意味だと思ってる上位者が迷い込んでしまったのか・・・ アホほど金と時間を費してやれることを闇雲に増やしたオープンワールドが大して面白くならないのはもう歴史が証明してるからな
だからこそ焦点を絞って制作されたエルデンが称賛されてんだよね 「フロム信者」とかも蔑称なんだけど嬉しそうに自称してる痛い奴結構いるからな >>490
まあそこらへんにアイテムぽんっと置かれてるよりは探索してる感あっていいでしょ
ろくなもん無いけど >>494
衝撃波叩きつけはジャンプで避けてください感あるわ
実際ローリングコロコロより反撃に転じやすいし >>496
それはそう
世界観が大事だからこそ、世界的ファンタジーの大作家に世界観構築を依頼したわけだし
実際現時点でアイテムのフレーバーテキストを見て、どんな世界なのかすごい楽しみになっているし SEKIROから入った身としては忍殺赤丸マーク出して欲しいがソウルシリーズはああいうのないのか >>504
危表示とかもそうだけど、SEKIROってシリーズではかなり親切なんだよね >>494
ツリーガード鬼刑部よりカメラクッソめり込むように感じてやりにくい >>504
>SEKIROとソウルゲーは全く別もんだからな、そもそもステルス要素はおまけ程度だし 衝撃波技は実質セキロの下段だよね
ジャンプ攻撃で体幹崩して致命できるし 報告してないし解決できる別の抜け道あるかもしれないけど…
新規スタートして最初の祝福開放してギミックエレベーターで外に出たあと一個も祝福開放せずに死ぬと最初の祝福から復活するけどエレベーター上がったままで外に出れなくなったのはバグと言えるのだろうか ブラボの話だけするなってのも酷い話よな
ならセキロやダクソの話も禁止しないと・・・ せきろ要素ないなーと思ったけど気付いてないだけだったかw >>502
まだ「普通」の「感覚」でジャンプできねえや >>497
ならただの好みの問題やな、ブラボの話はもういいよ。 うおおジャンプ避けすぐ試してえ
なんでセキロやっといてその発想に至らなかったのかダクソ4とか言ってたやつのせいや >>507
>>509
やっぱり色々と違い持たせてるんだな。SEKIROもシリーズ化してくれないかなあ >>512
それがバグだとしたらこのシリーズバグまみれだよ
よく観察するんだ バット持ち嫌なんでアンケートに書いたよ。数多ければ変わるでしょ!みんなも書いてくれ! 探索やマップの密度に関してはむしろエルデンリングはマジでマップ全部探索しないと見落としが生じるレベル
これでオープンフィールドだけのゲームだと絶対途中でダレるけどこのゲームはフィールドの探索→ダンジョンの探索→装備を整えてレガシーへ向かうって感じだと思うからかなりメリハリがあるゲームになると思う
インタビューやプレビューでも広大なフィールドとレガシーで違うゲーム性を味わえる事が結構強調されてるんだよね 馬乗って城までの関門突破するのファンタジーの主人公感あって燃えたからこういうシチュいっぱい出してくれ セキロは余裕だったんだがダークソウルはやったことない…
クリア出来るかなぁ… 設定でモーションセンサをOFFに出来るのは良かった
要らんタイミングで暴発してストレスしかなかったから
その代わり今作でジェスチャがアクセス悪いのはどうにかして欲しいな >>526
俺も初心者の頃は分からなかったわ このゲーム不親切なんだよ色々と キーコンフィグある?フロム特有のR1R2攻撃苦手なんだが >>519
レバーあるのか気づかなかったわ
関係ないけどニラレバ食いたくなってきた >>512
えぇ…
何のために上下に1つずつレバーあると思ってんのよ(´・ω・`) >>512
俺もそこレバー見つかんなくて苦労したわw >>502
あれジャンプで回避可能なのね
天才かよ君 オープンワールドの意味がないとか言ってる奴ってさ
導きから外れても攻略できるとかダンジョンの入り口が1つじゃないとか知らないのかな
メインクエスト追わなきゃいけないゲームと違って
こういう自由度はオープンじゃないと無理じゃん
メインクエスト開始地点ってすなわちたった1つだけの入り口という事だし
アフィなのかな
そのうちエルデンリングはオープンである必要あったのかとかまとめられるのかな >>535
彼はスーパーファミコンからなんだ許してやってくれ 昨日近くの家電量販店にラスイチのコレクターズエディションがあったから予約できたわ
web予約だと在庫ないと思うけど量販店に聞いてみるとワンチャンあるかも
てかバイヤー撲滅してくんねーかな >>529
セキロが余裕ならダクソも余裕
ゲーム性が違うから慣れる必要はあるけど 新しいキャラで始めれるっけ?
湿地の竜登場シーン余所見してたからやり直したいんだけど レベル25くらいになったら
すべての敵がクソ雑魚になってしまった >>529
セキロより戦う手段が多いから勝ち方選ばなきゃダクソはかなり簡単なるから安心 開始早々そんなギミックあるとか思わなかったしやり直したほうが早いと思ったんだよね
流石に探索中でそういうギミックで出られなくなったりしたらちゃんと調べるとは思うが初っ端から罠だわ >>542
初期のキャラそれぞれでセーブデータ作れるよ ロードから選ぶのはいつものダクソと同じ エルデンはフィールドの制限が無くなっただけでやってることは従来のソウルシリーズと変わらずって感想
一般的な所謂オープンワールドゲーとは全然違う印象
ゼルダとかホライズンとかツシマとかと比較する意味がない 個人的にダンジョンとかにいるボスの難易度はかなり低く感じた全部6本の腕の騎士くらいにして欲しい やっぱりタッチパッドはマップなんかじゃ勿体ないな、ショートカット画面を寄越してほしいわ
今回オープンフィールドってことで地図は重要だろうと思って配置したんだろうけども >>548
一応初期マップだからなwそこ考慮しようぜ >>538
上の流れ見てると誰も意味がないとは言ってなくね?
単純にソウルのゲーム性とオープンワールドの食い合わせが悪いって話で >>543
そらまあな
リムグレイブって範囲的に言えば高壁くらいでしょ オープンの意味についてはマルチで補完するつもりなんじゃないの(マルチはオマケとか言ってる奴のことは知らん
それこそ他のオープンワールドと比較することはできないよね ブレワイは戦闘単調でつまらなかったし、何よりボールを穴に入れるミニゲームみたいなのがクソすぎてやめたわ。 >>549
というよりタッチパッドはPS固有のものだから
PCゲームとかでは無理な以上、タッチパッド機能を使うのは無理よ
PCゲーマー全員にPSコントローラー買えというわけにもいかないし ブレワイかー。もう自分の知ってるゼルダじゃなかったからハマれんかった…序盤で辞めちゃった。 >>553
意味がないと言っている人けっこういるぞ
ダンジョンよりつまらない、とかで
そもそもゲーム性が違うオープンフィールド部分とダンジョン部分に同じ要素を求めてどうするんだと思うけど 竜の居る池のエリアの褪せ人MODが歌うたいながらフラフラしてるのすげー不気味 次回のテストでは霧の壁が外される そうだな宮崎ちゃん? お前らがいう密度ギッシリのオープンワールドゲーって例えば何よ?全然思いつかん >>553
>>382 の発言からじゃないかね<意味がない
明確に意味がないとは言ってないけど、ソウル系でOWをやる意味はあったのかって疑問符投げてる辺りがそう捉えられてるみたいな 難易度はSEKIRO>ブラボ>エルデン>ダクソ3って感じ
マルギットはブラボ並の難易度だが他のボスはダクソ3みたいにサクサク
まあマルギットは必須ボスじゃないから難易度高くてもOK
最初の必須ボスはゴドリックで確定かな ダクソ的なシステムとオープンワールドは合わないからね
ただダクソシステムでオープンワールドをみんな一度は夢見ただろうしいいんじゃね
こういうの待ってたでしょ メリナ拒絶プレイするとどうなるんだろう
ていうかあの篝火で休まないとメリナと出会えないのは割と怖いな ブレワイの戦闘でいいところは敵のAIが賢いところ
これはエルデンリングも見習ってほしい
悪いところは敵の種類が少なくて攻撃手段も少ないせいでマンネリ化が早いことと
モーションが原因かはわからんが戦闘に爽快感がないこと
代わりに物理エンジンを利用していろいろ戦えるから、それぞれの良さがある >>565
せきろってそんな高くないだろwせきろむずいって言ってるやつこのスレ多いけど謎なんだよな 宮崎 いわゆるオープンワールドの定義次第とは思いますが……本作のオープンなフィールドは、まず世界と物語のスケール感を増し、それにより没入感を増すためのものですし、世界に膨大な未知と脅威があり、手探りの探索の楽しみと、発見と踏破の喜びをもたらすためのものです。それは、古きよきRPGが持っていた楽しさの一部であると思いますが、本作が目指したのはそういうところです。
この意味では確かに成功してると思ったな ダクソ3のエリア数とNTの範囲的にエルデンの本編がNTの十数倍は割と妥当な気がしてきた
通路じゃんみたいなエリアもいくつかあるだろうけど NT敗北者だから分からないけど超序盤の内容しか出来てないみたいなのにそこまで語れるほどなの? 同じソウルシリーズのブラボの話はするなと言いながら
全く関係のないブレワイの話を嬉々としてしだすのはちょっと・・・ つかNTじゃレガシーダンジョンをほぼ体験できてないのに密度がどうとかよく言えたもんじゃね? 嵐の丘の巨人が同士討ちしなくなっても
マルギットマルチしてれば序盤のレベリングくらいはできるな ホライゾンもブレワイもやったことあるがオープンワールドの意味ないと言えばなかったとも思うわ
RDD2とかウィッチャー3とかは密度高くて意味あるとか思うのか >>570にとってはダクソやブラボの方が難しいの?
世間的な評価としてはSEKIROの方が難しいと言う人が多い印象だが NTの場合は限られたエリアということもあってガラッと変わり映えのする景色が無いからね
思い出すんだ、20分のプレイ動画にあった紅葉林を OWは色々やってるけど作品によって全然違うしなぁ
エルデンは色んなとこに行けるっていうワクワク感と広がりの演出が一番じゃないかな
お使いクエストがなければそれで十分だな >>571
「幼稚だから」の一言で片付く
他の知識がないからそれ以外に例示できるものがないってこと >>572
そうそう
ここで語っている世界と物語のスケール感と探索の楽しさはすごいよくできている
ダクソとオープンワールドゲームの組み合わせ悪いって言っている人よくいるけど、
ダクソの魅力の一つは世界観とそれを描写するテキストやそれを集める探索の楽しさで、
その部分と世界を深く描写できるオープンワールドゲームの良さの組み合わせはいいと思うんだよね パッドにポーチと言ってる人いるけどオプションボタンからのポーチ枠増やせばいだけだしな。
それならパッドを両手切り替えとかにした方が誤爆問題とかは解決するだろ。 まーた対立煽りか
テストプレイで評価終わらせるならそれで良いから喧嘩しないで これで1/18って凄まじいな
1週目で何も見ずにコンプはまず無理だろうな みっち。9時間プレイして探索しまくったのに
いまだに武器強化の仕方わからなくて情けなくなってきた 規模が大きくなったことでただ薄いと言われるのかもしれないが
レガシーという要素が存在する以上は本筋から外れた時の選択肢が単純に増えたという見方もできる
ストームヴィルは入り口だけでも充分にダクソの味を感じることができたしジャンプを活かした探索要素もかなり用意されてるようだから新鮮味も感じられた >>557
スワイプやらのパッド機能はそうだけど、単ボタンとして使うなら同じだろ?
とか書いてて思いついたけど、オプションボタン短押しでメニュー、長押しでマップ直接とかでよくね?
そしたらパッド空くじゃん
みんなもこれ要望として送ってくれ >>592
あんなにわかりやすくカンカンするやつ置いてあるのになぜw >>592
さてはツリーガードを避けて教会を見つけていないな >>585
まあそれもあるだろうけど1番近いのがブレワイだからじゃね
退廃したマップででかい街や人が少なくフィールド探索がメインでソウルライク要素がある >>587
SEKIROは最初からある程度腕に覚えのある奴しかやってないけど
ブラボはフリプ化したことで母数が膨れ上がってるし
ダクソも有名シリーズの1作目が安く手に入れられるってことで手を出した奴も多いはず
単純比較は無理よ サンタの横にわかりやすくカンカンする台が置いてあるとはいえなんでこんなとこ置いてるのという違和感もあるからな >>594
それ自体はとてもいい仕様だと思うけど、空いたパッドに何入れるの?って思う。 確かになぜ教会に金床があるのかって話だな
火元もねえし 今回メリナとの取り引き断れるけど
クソ2みたいにノーメリナ、ノートレントみたいなのあんのかな NTやってて思ったのは俺はエルデンリングにソウルシリーズとは違ったもっと新しい要素を求めてたんだなって事
NTだけで判断するのは早計としても主となる戦闘でやってる事はソウルと変わらんからどうしてもマンネリ感が出てのめり込めなかった >>600
せきろは1人でしかクリアできないけど ソウルシリーズは霊体呼べるからそれなしの完そろクリアだと更に下だと思うよソウル系は 「鍛冶台」では「鍛石」とルーンを消費して武器を強化することができます。
ただし、鍛冶台では一定のレベルまでしか強化することができません。
らしいぞ
多分本編では拠点に鍛冶屋がいるんだと思う フィールドの侵入って闇霊は撃破のみでしか消えないん?フィールドボス撃破とかは条件なし?
今まではボスエリアまでの攻防がミソだったけどそのせめぎ合いが無いとどうなんだろ あれはNT用なのかね
一応そこにいた商人のセリフに鍛治台の話はあったが、よく覚えてないけど
あそこで鍛冶ができるかもしれないぞ、ぐらいのノリだったな ブレワイ引き合いに出してるやつちょっと頭おかしいと思うわ
目指してるものが全然違いすぎるし、一番似てるのはワンダと巨像だろ
エルデンリング=ワンダと巨像×ダクソ3だわ そもそもブレワイ言ってる人はごく一部しか出来ないNTとゼルダ本編比較してて虚しくならないのかね >>587
今見たが
ダクソ3、はじまりの火を継ぐものトロフィー29.6%
ダクソ2スカラー版、継ぐ者トロフィー34.5%
SEKIRO、剣聖 葦名一心トロフィー26.7%
SEKIROの方がクリア者少なくないか? NTで隠し扉見つけた人います?
案の定、城内とかこの先扉があるぞ!の罠だらけで見つけれんかった これはこれで求めていたものに充分応えてくれているけれど
まぁ戦闘やアクション面ではもう少し発展した形を期待していたのはあるな
まぁマルチ要素が複雑に絡んでいるシリーズをベースにする以上は今後も大幅に弄るのはリスキー過ぎて難しいだろうけど 知り合いに修羅だけやって終わってる奴もいるし... むしろダクソ2のクリア率高いな
リマスター版で買っている人が少ないし母集団が他のと違うということはあるだろうけど…… ツリーガードとか
初見ではまず殺されるから
避けて遠回りするやん
そうするとサンタに会えなくて
買い物もアイテム作成も強化もできないという罠 >>614
上にも書いたけどせきろは元々完全ソロね ソウルは霊体呼べちゃうから完ソロならもっと下だと思うよ >>605
戦闘がソウルと同じってとこだけど
地味なブンブンよりも派手な戦技を多用させる作りだしガードカウンターやら俺は全く気づかなかったジャンプ避けなどソウルと違うアクション性を模索してんだなという意図は十分感じたな
それでもソウルと大差ねえじゃんという意見もまあわかる >>613
コピペと思うって事は少なからず他にも同じ意見の人がいるんだな俺が求めてたものと違ってたってだけでゲーム自体は批判してないから気にすんな 調べる系のアクションボタンと、ポーチや両手持ちで使う長押しボタンを分離したいな
あとカメラリセットとロックオン・オフは機能を分離して欲しい >>606
一周目は必ずソロだがそんなことねーよ
セキロはクリア後は簡単だったかのように錯覚するがどう考えてもシリーズ初見一周目の難易度はセキロ、ブラボ、それ以外の順になる 明らかにテストではいけませんみたいな空気の
隠しルートありそうに見える場所もあるけどどうなんだろう
ライオンの先とかよくわからない空間に思えたし ブレワイ厨はそこかしこに湧くからな
頭コログだからしゃーない 正門のライオンがいるところ
地図上では隠し扉っぽいけど
テスト版では開かないね >>586
ブレワイは面白いけどオープンワールドパズルゲームでバトルを楽しむようなものでは無い
カースガノンも全部弱いしライネルアホだし 騎馬戦は俺的にはsekiroの弾きシステムと同じぐらい楽しい追加要素だと思うんだがな
騎馬で戦うゲーム自体は多々あれど、あそこまで気持ちよく動かせるゲームは初めてだった
もっとでかいフィールドボスと戦いたいわ 隠し壁ってどっかにあった?
それっぽいところ叩きまくってるけど全然見つからないしメッセージのところは全部ガセだしで見つからん >>622
製品版でどれだけバリエーション増やしてくるかは楽しみね
操作性の大元は変わらないからこそもっとド派手で大怪獣バトルみたいなテイストにしてくれた方がいっそ好みだ >>602
うーんまあ実際そうね…
アイテムひとつ登録して馬ワンボタンとかジェスチャーセットとか? >>588
確かに楽しみと醍醐味の一つではあるけど、歯応えのある難易度に対するトライ&エラーを望む人からするとOW部分の探索要素(地図の欠片や聖杯瓶の残数増やし等)がダレの原因となり得るのではないか、って懸念が無くはなかったりする。
勿論、自分は探索大好きだからこのまま発売してもらっても大歓迎なんだけど、まぁやはり全員が望みうる物を作るってのは難しいなと思う。 未だに地図持ってなくて祝福頼りに彷徨ってるやつwww
私です
誰か何処あるか教えて… そもそも隠し壁は叩くでいいのか…?(クソ2の呪い) ガードカウンターのやり方がわからん
タイミングよくガード? >>626
こればっかりは人によるのかな せきろって俺はそんなに死なずにクリアできたから その前に散々ソウル系やって鍛えられてたのもあるのかもしれないね >>636
なんかクソデカグレートソードの所ら辺にあったと思う >>621
ソロの難易度の話してたの??
ならクリア率なんて参考にならないじゃん
個人的には初見ソロでダクソブラボがSEKIROより難しいと感じたことはないな ダクソブラボはダンジョンとかの道中で心折れそうになるけど隻狼はゴリゴリにボスが強いだけでリトライも楽だったから死亡回数こそ多いものの途中で投げる気にはならなかったな
鉄砲衆は許さん >>636
巨人が飛び降りてくる関所前の敵がいっぱいいるところ 情報ありがとうございます!
ちょうど前回ライオン戦闘中に終わったので、付近の地図眺めて探してみます L2:戦技、L1:左手武器、L3:しゃがみ
↑:魔術祈祷切替、←:左手武器切替
→:右手武器切替、↓:アイテム切替
R2:右手武器の強攻撃、R1:右手武器の通常攻撃、R3:ロックオン
△:右手両手持ち・長押しで左手両手持ち
□:イベントボタン・長押しでポーチ
○:回避・長押しでダッシュ
×:ジャンプ
オプション:メニュー・長押しで地図
タッチパッド:アイテム使用 ダクソ3よりブラボが難しいってのが信じられない
確かにガスコイン先生にはやられたが、ダクソ3は徐々に難易度跳ね上がってトータルではブラボよりキツかったぞ
初見はセキロが1番死んだけど レベル上げればなんとかなるという救いがなくてセキロのほうが精神的にキツかったな 俺はブラボは難しいというか、世界が陰鬱すぎて何回も死んでもあきらめずに世界を
探索する気になれなかったな >>634
そうだな。
決められずに好きなもの割り当てれるのは良いと思う。
人によったら調べるボタンにしたい人や回復にしたい人もいるやろし。 >>635
探索要素がダレの原因になるってのがよくわからん
アイテム収集要素は今までもあったじゃん >>640
そのクソデカグレソ見たいのに地図なくて位置関係よくわからないんじゃ!
>>643
メリナちゃんと始めて会うところらへん?
探索不足だったかなぁサンクトゥス! >>636
最初から見れるマップのメリナに会う祝福の近くに石碑みたいな絵が描いてあると思うけどそこにあったはず 武器の両手持ち化は、まずボタン押してからRかLを押せば安定して切り替えれるなと学習した
そこにメッセージがあるとメッセージ表示されるからこの部分は改善してほしい sekiroに関してはソウルシリーズの相手の行動を見て動くタイプだと辛く感じるけど自分から仕掛けて行った方が楽なのに気付くかどうかで難易度の感じ方が変わるんじゃねえかな インタビューで本編30時間くらいだって言ってたからNT範囲は本来2時間くらいでいく範囲ということになるな
ほんとか? ダクソ3より簡単だと思うんだよな今作
マルギットが製品版ではどこで出るかだがあいつもオスロエスよりは強くない >>631
移動やジャンプの感触は悪くないが騎馬戦面白いか?
どうしても大味なヒット&アウェイになりがちだし効率求めたらその場で止まって切るのが最適解で見栄え悪いしどっちにしろ微妙だった ダクソ3はグンダとボルドーと大木までは余裕で薪の王ファランぐらいから難易度跳ね上がる
ブラボは逆で最初のガス子が強いだけ >>631
騎馬戦時のカメラワークやりにくくない? 1週目に限れば今までの全てのボスよりツリガにぶっ殺された回数の方が多いと思うわ
ボタン配置いじって頭が拒否反応あげてる中、2時間死に続けて中々やばかった サンタ教会に言われてみれば金床みたいなのあってハイハイどーせ使えねーってスルーした記憶が蘇ってきた情けねぇ 本編30時間ってのはボスでどれくらい苦戦すると想定してるんだろ
かなり変わってくるよね このボリュームが終盤まで続くと、全部探索してアイテム見つけたい人はだれるかもしれないな、とは感じたよ
オープンワールドだから取りこぼししゃあないやろ、って感じで先に進む人には問題ないと思うけど >>663
馬の進行方向につねにカメラが向くようにするのだけは改善してほしい
これは要望に書いとこ >>660
オスロエスって初見クリアでも余裕のちんかす以下のゴミじゃん >>654
レガシー内に回復の数を増やせるアイテムがあれば良いけど、幾つもあるわけではないだろうから必然的にOWを廻る事になるから、広いOWをヒントもなく彷徨う事にダレと感じる人はいるかも?と。まぁ余計な懸念だと自分でも思ってるから深くは考えないでくれ。 セキロは自分がうまくなるしかないし
ソロでずっとやられ続けて心が病む >>666
マジで駆け抜ければそんくらいで行けんじゃねーか?
インタビューで言ってたけどクリアに必ず倒さなきゃいけないボスの数は少ないらしいし
そもそも進行の自由度がダクソ無印どころじゃなさそうだしどのボス倒すかでED分岐したりすんのかな >>653
人によるな
俺個人ではブラボが一番簡単に感じたがSEKIROよりブラボの方が難しいと言う人もいて意外だった 地図断片の場所は地図なし状態でも地図を開いてみるとうっすら書いてあるよ この範囲だけでボス、中ボス、ダンジョン、NPC、アイテム、闇霊とぎっしり詰まっててこれ以上密度高いOWあったら教えてほしいわ
つかこの密度がずっと続いたら途中で疲れないか危惧するレベル >>659
祝福に従って進めばでしょ
今回だと教会 → 嵐の関門 → ストームウェイル城前になる
マルギットで詰まる気もするが、そのまま進めれば二時間で十分行けると思う
あの30時間は、レガシーダンジョンのみクリアした場合だし
オープンフィールド部分の探索全部してない前提での話でしょ ダクソは仲間呼べばタコ殴り出来るからな〜
ガン盾で負ける要素なかったろ
SEKIROはそういう救済ないからな >>679
ソロでダクソクリア出来ないのダサく無い? >>659
30時間ってのは寄り道しなかった場合のクリア時間だぞ >>647
>>662
ダクソ3って無名フリーデゲールミディールと本編以外にしか強いボスがいなくね
本編ボスならサリヴァーンでちょっと止まる程度
ブラボは後半は易しくなるがエミーリアまでのやつら大体苦戦する >>663
走るが○の場合スティックに人差し指届かんから○×入れ替えたわ 寄り道するとボリュームあって周回するだけならすぐ終わるのが理想だな ミミック警戒して宝箱は一回殴ってから開けてるが今回そもそもミミックいるのかな? こういうマウンティンゴリラがいるから忌避されちゃうんだよなこのシリーズ >>661
俺は面白い
多少大味なのはそうだけど、それでも相手のパターンを覚えて、ブレス吐くときはジャンプして避けて近づいて、
そのまま空中斬り、ってのがめちゃくちゃ楽しかった
集団雑魚相手にも槍持って突撃するだけで楽しいし、騎馬上から魔法をぶっぱするのも楽しい 俺って高難易度ゲーマーだから(ただし霊体呼びまくってクリア
みたいな人がSEKIROで不満爆発してたからな
まあSEKIROが一番難しいと思うよ YouTuberの若い女の子でもソロでいけてんのにw >>677
詰めてありゃいいってもんじゃない勿論コンテンツの質が大事
俺は正直サイドダンジョンのボスもマップデザインもしょぼいと思ったよ >>661
効率求めたらなんでも見栄えは悪くなるだろ スピードランじゃなくて普通のパンピーがサクサクダクソ3やった場合のクリア時間はどんなもんなんだろ
30時間と言われても比較がないとピンとこない 加藤純一みたいなノーコン一心クリア出来る奴だけが上級者名乗っていいんだわ 終盤だけでもいいからメリナたんと一緒に旅したいなぁ
馬に二人乗りしてカニ獲って食べたり
黄金樹の枝にブランコ下げてハイジごっこしたり
モジモジしながらちょっと先に行っててって言い残して、
草むらで不遜するメリナたんの黄金を聖杯瓶に詰めたりしたい セキロはジャンプ回避と踏み込みの二択と
弾き体幹システムへの適応力で体感難易度に差が出てるだけな希ガス
ブラボもガードって選択肢がないから回避フレーム覚えるのが苦手だったり銃パリィに消極的な奴だと体感難易度上がるだろうし
ソウルボーンセキロでどれが頭一つ抜けて難しいとかは別にないかな 馬どころか皆が空気空気言ってるクラフトすらも楽しい要素の一つだと思えた僕は異端で構いません >>661
その場で立ち止まって斬るのが最適解はそうだけど、そこは見栄え重視で大立ち回りしている
騎馬の速度によってダメージが変わるようになれば立ち止まって斬るのが最適解なんてことにはならないだろうし、
そこは要望で送るつもり ブラボはちゃんとレベル上げ無いと聖杯で無力さを思い知る… >>695
序盤で共感させといて後半ドン引きさせるのやめろ >>660
オスロエスって終盤のボスじゃね?
マルギットは序盤ボスにしては強いぞ >>683
無名の王とか王達の化身の方が強く感じたけどね
逆にブラボはDLCのボスが強くてダクソ3のフリーデとか三段回に分かれてるだけで一つ一つはそうでも無い、本編終盤の方がキツい 衝撃波とかジャンプ回避できるのはチュートリアルで教えて欲しいな
基本ぽいけど気づく気づかないでゲーム性にちがいが出過ぎないか メリナの顔見えた時右目クソ目つき悪いやんと思ったの俺だけじゃないだろ >>699
そんなもんか
エルデンボリュームたっぷりじゃん ブラボは地下でシコシコ修行出来るからな
気づけば武器がバ火力になっててゴリ押しで全部倒せるようになる >>669
オスロエスのノーモーション前掻きとノーモーションタックル安定して避けられんのって話よ
動作見えてるなら覚えて体になじませたら当たらないからなんもないと同じだからな マルギットはレベル上げせずに直進で進んだら火力無さすぎて無理だったけど15レベルくらいで行ったら押し切れた感じだな
上級者は初期レベルでもパリィで余裕でしたってなるかもしれんが >>697
結構楽しいよ
馬のえさを集めて作って食べさせるのとか、なんか飼育感あるし
素材もポイントがいろいろあるから、そういった素材がたくさんある場所を探すのも楽しいしね マジでたかがゲームでソロクリア出来ないのが恥ずかしいとか思ってるやつがいるとは思わんかったわ
エルデンリングでもローリングとR1だけで戦ってろ 本編攻略中に聖杯並行してる人っていたんだ
自分が初見のときは暗すぎる上に面白くもないから番犬だけ倒して、あとはクリアまで放置したわ >>677
どっかの記事で見たけど今回の範囲でボス10体らしい、考察通り製品がこの12倍とかならボスだけでも軽く100体以上いることになる。
ARPGでこんなすごいの俺は知らん。 >>680
何かができないことをダサいとは思わないな
できない奴を馬鹿にする奴はダサいと思うけど >>714
本編て1番最後にやるものじゃね?
時間限定ダンジョンとかエネミーあると嫌だから >>717
冗談だよ、気にすんな
気に障ったら悪かったぬ、ごめんね 自分の意見が多数派と思い込む人間のなんと多きことか なんか評価がバラバラに見えるな
個人の最初に持ってたハードルの違いだろうか >>715
おうちゃんと死んだらキャラ削除しろよな
そんぐらいやんねーとダサいからな まぁ煽るだけしか出来ない痴者に何言っても無駄やけど >>697
NTでは作れるアイテムが限定的だったからなんとも言えんが、強力なアイテムが作れるようになったら探索時の収集がより楽しくなる気がするな 因みに君たちhorizon禁西クリアしてエルデンに直行するの?
俺は多分無理やな、だからhorizon買ったまま放置してエルデンに行こっと チュートリアルダンジョンに気づかなかったからチュートリアルボスはツリーガードだと思ってたよ
マイネームイズさんと同じで デモンズからのシリーズ集大成になるだろうから
詰め込めるもの全部詰め込んでほしいわ いっぱい集めてエストに変換できる素材あれば序盤と白協力中は必死で採集するわ >>726
ホライゾンは前作微妙だったのでスルー
エルデンリング買うわ >>721
ブラボは主人公の動き軽快だから、ブラボから入ったらダクソは鈍く感じるかもね 敵の集団倒したらエストが補充されるシステムはめちゃくちゃありがたい メッセージや祝福の判定を△を離したときにして欲しいって要望出すつもりだけど、プログラム的に難しかったりするかな? >>712
いいよね。フィールドで何気なく集めた素材を使って
いざって時に炎エンチャをクラフトで作った時にこれええやん!って思えた
これまでは何でも大量に持ち歩いてパパッと取り出せたから
完全ストレスフリーではあるけどちょっと味気なかった(※個人の意見です)
エルデンはストレスにならない程度のひと手間が良い感じ(※個人のry >>726
ホライゾンとFFオリジンは後回しかなぁ
エルデンリングしゃぶり尽くした後にやる感じ
っていうかホライゾンはともかくFFオリジンはあの発売日で大丈夫なんか?
本家と真っ向勝負しても意味ない気が >>691
しょぼいと言うなら具体的に何と比べてどこがどうしょぼいのか聞かれてるんやぞ。 >>736
あ、俺と同じパターンやね
でもhorizonは予約しちゃったから放置して1週間Switchでメトロイドドレッドでもやってからエルデンリングしゃぶり尽くす予定 >>697
火炎壺とか投げナイフとかスタミナ強壮、エンチャアイテムとかの”無きゃ無いで進むけどあると便利”が詰まってるからな
極端な話回復薬さえあれば戦えるし >>726
もちろんクリアして間に合わなければ並行でもやるぞ >>738
やっぱそうなるよな
1週間でhorizon禁西クリアできる自信ないわ 騎馬戦はあまり期待していない要素だったから意外と面白くて驚いた
アギール戦、トロル戦、巨神兵戦で使ったが戦闘時のテンポが良くてこれはかなり考えて作られてると感じた NT版ですでに9時間近く熱中して遊べてるのがヤバいわ
スレや攻略見てなかったら残り6時間でも全部網羅できてたかわからん内容の濃さだわ フロムゲー特有の不親切さと淡々と進んでいく感じで初心者の人達「思ってたのとなんか違う」って言って予約キャンセルとかありそうで怖い ホライゾンは確かに気になるがエルデンリングでそれどころではない笑 >>740
必要な時に作れたらいいな〜のアイテムを作ればいいから
従来のようにアイテムのインベントリ圧迫しないのが素晴らしい
「あのアイテムは下の方のちょっと上あたりだっけ」が起こらない
まぁ必要素材は覚えなきゃいけないけど、
作れなかったらあら残念♪で済む程度の重要度だしね 2/25〜3/6まで有給休暇にしたから隙がないわ0:00から無限にやるぞ ホライゾンは延期したほうがいいだろ
1ヶ月ずらすだけでもいいよ 地球防衛軍6とエルデンリングのためにPS5を買ってるから地球防衛軍は6月にしてくれ >>745
むしろ画面にチュートリアルが出るし
普通に優しい方だと思うが・・・
洞察力無い人の為に1から10まで介護してたらキリ無いし なんかエルデンリングの対人みたけど
今の段階だと3より劣化してね? ゲーム内容にはほとんど文句ないんだけど、
遠景、低い場所から遠くのものを見上げるのはすごい綺麗なのに、
高いところから遠くのものを見下ろす時あんまり見映えが良くないのはもうちょい頑張って欲しいなと思った
製品版までに作り込んでくれるかしら >>496
今のところ黄色味がかったマップと薄い色味であんまり魅力的じゃないけどな
早く別のマップに行きたい
全部こんな感じだったら正直マップに関してはがっかりだ ホライズンよりもセインツロウと被ってるのか個人的に辛い >>755
3の対人はやりこまなかったけど現時点ではその通りだと思う 毎回1周目は協力プレイなし、ネット情報もなしでスレも見ないのがポリシーなんだが、今作は初見1周目に凄い時間かかりそうだな
今年度中にスレに戻って来れないかもしれん 全ハードでfps張り付いてなくて最適化まだ時間かかりそうだから再延期はありそう
PS4でまともに動くのにPS5でもSXでもパフォーマンスモード60fps安定しないのはさすがに >>755
亜空間切りとかザシュ音するけどノーダメてのは体感の限りでは無かったような気がする
あんまり対人してないからなんとも言えんけど >>760
このスレだけでもかなりのネタバレ情報が含まれていますけどねぇ エルデン待ちにサンセットオーバードライブやってたけどバカゲー過ぎてオーバーチャージ吐いた 瓶に配合出来る
みたいなこと書いてある貴重品アイテムってどこで使うんだろ、なんか鍛冶台みたいに特殊施設がある? アイテムとかって今までみたいに受け渡しできるの?
バックアップしてジークの酒増殖みたいなのにはウンザリしてるから無くなっててほしいわ >>765
どっかのダンジョンで宝箱から霊薬二つ入手した後に
祝福に霊薬の配合の項目追加されるで 今朝のNTでキーワード「5ch」入れといたんだが
これってグループの方だけで良かったんよな?
早朝の割には日本人もちらほらマッチしてた気がしたが >>757
PVとか見てないんか?
エリアによって全体の色味が違うだろうってことが明らかに読み取れると思うが >>767
できるって言ってた人いたよ竜鱗刀渡して貰って二刀流試した人が言ってた 今までダクソ2以外、ソウルシリーズもsekiroもクリアしてきたけどプレイ動画見た感じそんなそそられないんだが…
テストやった人どう?面白かった?
サイバーパンクの件もあって不安…
これジャンプいる? >>721
今までのフロム狂信者集会所スレから
一般ユーザーも入って来ただけだろ >>771
できちゃうかー...
教えてくれてありがとう >>766
湖のそばの川を通ってると闇霊侵入されて、そいつ倒したら手に入った >>768
探索たりてなかったか、探してみるわサンクトゥス >>737
いやサイドダンジョン擁護できるとこある?
適当な作りで奥にはセキロのミニボスにも及ばないプチボスみたいなのがいる
まるであそこだけエルデンリングの世界からから隔絶されたSkyrimダンジョンだ
オープンワールドの探索要素だから仕方ないと言われればそれまでだが、あれやるくらいならプチボス要らないからフィールドボス増やして欲しい エルデンリングにオープンワールド感が無いのはサイドクエストが無いからだと思う
サイドクエスト入れたら一気にオープンワールド感が出ると思う
マンネリ感も同時にでるけど お使いは俺も勘弁だわやたらとあちこち往復させられるんだろ >>776
ありがとう!
スレがいろんな話題で溢れてたり流れが速かったりで
なかなか聞けなかったのよ、助かったわ〜 中ボス全てに中規模ダンジョン用意したらGTA6並に開発終わらんぞ ダクソ3よりは間違いなく面白いがブラボセキロを超えるかと言われるとそれはないかなって感想
サイパンの不安ってどの点?
旧世代機でのパフォーマンスは問題ないよ
高すぎるハードルを超えられるかって点だと結局メタスコアはいつも通りの90くらいに落ち着きそう プチボスはダンジョンありきならいいけどカボチャ頭みたいにいきなりボスってのはあんまり多くないといいが >>779
NPC関連のイベントでそれは満たされてるじゃん
いきなりクエスト掲示板みたいなの実装されたらフロムゲー感ゼロで萎えるわ 小規模ダンジョンは坑道ダンジョンくらいを基準にして欲しいところ
いきなりボスだけだったり、あまりにも小規模すぎるのは味気ない お使いあったら買わないよ。絶対いらんし無いって明言されてるけど そういえば公式のプレイ動画でゴドリック戦に呼んでた霊体ってかぼちゃ頭だったよね
プチボスの霊体沢山ありそうで楽しみ >>788
フロム的にはあれを中規模と考えてるぽいね
まぁ、結局楽しいのはいつも通りのレガシーメインやと思ってるが 俺みたいにNTの段階で既にセキロ、ブラボより面白いと思う連中居ると思うぞ
正直OWぽくてこんだけ戦闘楽しいのなかったからさ ああ、そのプチボス倒したついでに霊体も手に入るならめっちゃいいかも
あの彫像の霊体とか絶対面白い
まあないか エルデンリングにオープンワールド感が無いのは単純に狭いエリアしか開放されてないからだわ
全エリア開放されたら否が応でも出る 戦闘はsekiroともブラボとも比べられん
sekiroみたいにガン弾きガン攻めでもブラボみたいに回避反撃繰り返しでもない
個人的には盾と回避が両立できて一番好きな戦闘かも >>794
あいつは動き的に閉所で動けなさそうだしね..
墓守とか親分辺りはありそうな感じする >>774
NT応募にしかも5ch のスレにそんな一般ユーザーが入ってくるか?
ただの変な荒らしでしょ 坑道ダンジョンはよかったな
短いけど構造が立体的で、探索しがいがあった >>778
まず坑道は普通にダンジョンとして一口サイズの探索が楽しめた
地下墓なんかは規模はかなりショボいのは確かにそうだけど、例えば火炎放射器がかなりギリギリのタイミングを要求してきたりして、油断してるとあっさり死ぬので、
のんびりした外の探索と集中力を要するダンジョン探索っていう意味では、ゲームのプレイループのなかで気持ちいい体験だった
ボスが隻狼の中ボスよりは楽しくないというのは確かにそうだけど、戦闘に特化したつくりの隻狼と比べるのは酷かなと思う
ただどのボスもちゃんと隙を見極めないと簡単にやられるから、決して雑には作られてはないと思う ブラボセキロが好きでダクソ3はあまりハマれなかった俺でも
エルデンリング(NT)は既にめっちゃおもろい
ダクソ3にハマれなくて切ない思いをしてたから
そんな俺なんかでも楽しめるゲームになってて嬉しい フライングで鯖開けないかなー。
明日は参加できないから実質今日が最終日…(震声 >>750
いいね!
俺も3日だけするべきか迷ってたが、君の発言見て一週間取るの決めたわ
余らせても無駄になるだけやしな まんまダクソなのに何が不安なんだろ
NPCイベントはわかりやすくしてほしいけどね
ダクソ3でも散々だったがオープンワールドで今までみたいなフラグ立てしなきゃいけないのは地獄だ また3デブかよー的なボスの使いまわしは無しでお願いしたいな
プチダンジョンいくつあるのか知らんけど全ボスをユニークで作って欲しい そういや坑道の刀、トロル倒せたけど見つかんなかったわ
どっかで拾えるのかな 俺はむしろプレビュー動画見てフィールド部分つまらなそうって思ったけど実際にプレイしたら真逆の感想になったな 非戦闘状態の時に性急な回復使ったらFP消費しないで無限に使えた時があったんだが
非戦闘状態の時ってスタミナ消費ないのはわかってたけどFPも消費しないの?それともバグ? マルギットってデミゴットの居るレガシーダンジョンの入り口を守ってるだけの
門番のボスなんだよね?
なんかダクソならニトとかシースや四人の公王などの
四天王とか呼ばれるレベルの偉そうなボスに感じるん ダクソ3は良い悪い意味できちんとしてたゲームだからな
ダクソ2みたいなバランスめちゃくちゃ、マップ継ぎ接ぎ、アプデ調整へったくそだと
掲示板で文句垂れ流しながらも一番やり込むくらい刺激的で楽しかったわw >>805
NPCの場所がマップに表示されるおかげで
移動しても分かるしイベントのフラグ管理は多少しやすくなったのは有難い
まぁ特定の条件で進行不可イベントは極力多くないと嬉しいけど… いまテストプレイにある地上オープンワールドと更に地下世界、病み村シームレスいわゆる本来のダクソマップと木の上での世界シームレスマップある
今出回ってる全体マップの2倍以上は広大である >>811
そもそも喋るムービーシーンが挟まる
序盤ボスって居なかったからそのせいじゃね
実際は製品版だとマルギットスルー可能らしくて笑ったわ
正門ルートだと戦わないで進めるんやろうな多分 >>810
俺も戦技も魔法系も一切FP減らなくなった事あったな
ロード挟んだら減る様になったしどうやってなったかも分からないから再現しようもないけど 封牢→何もなくいきなりボス戦
廃墟→周囲の敵を倒して地下への入り口を探してボス戦あるいは宝箱
小規模ダンジョン→聖杯1階層分くらいのワンギミックミニダンジョンとボス戦
中規模ダンジョン→NTだと坑道くらいの探索がそこそこ面白い一口ダンジョンとボス戦
探索要素の種別は大体こんなもんかね マルギットスルーまじかよ
源ちゃん的な再戦もする先生ポジかと >>319
容量少ないし行けない部分は丸々カットかと思ったら結構残ってるんだな
まだ出てない敵いるし
つか関連のアギール落下死草 >>817
自分で言っといておかしいなって思ったけど
正門はマルギットの後だわアホか
まぁ分岐はあるらしいから楽しみ 個人的には獣人のいるダンジョンとかも良かったよ
ダンジョン探索の楽しさでなくて、世界を構築するロケーションの一つとして
兵士が倒れていたのでここの獣人と兵士は敵対してるのかなとか、狼が休んでいるのを見てこんな感じに過ごしているのかとか、
焚き火があるけど誰が点けたんだ? とか色々考えられて 小規模ダンジョンはさすがにコンパチボスも多いだろうから(グレートがつかなかったFOEが多分そう?)、
コンパチ系ボスで同系統のを全数倒したらその系統の敵の遺灰が手に入る…とかあったら面白そう >>820
坑道はまだ見つけてないんだけどどの辺にありますか? テスターの人らに聞きたいんだけどキーコンフィグいじったりしてる?
俺はジャンプとステダッシュが別ボタンになった隻狼だと、×ステダッシュ、○ダイソン、□弾きガード、△アイテム、L1ジャンプ、十字キー忍具変更に落ち着いただけど似たような配置にした人がいたら配置や使い勝手教えて
今のところエルデンだと、×ステダッシュ、□ジャンプ、△アイテム、○調べるとか両手もちとかにするとやりやすいかなと思ってるけと余裕あるなら誰か試してみてほしい >>828
規約違反だぞ
ただこうやって見るとみんないかついけど美男美女だな
今作は美女作るの簡単そう >>828
女キャラけっこう美形じゃね?
キャラクリも良かったらめっっっっっちゃ嬉しい >>826
探索じゃなくて世界観系なら竜渡りも好き
ああいう、ダンジョンを抜けたら…とか、ダンジョンの途中に…みたいなのが多いといいよね
あとこれはあえてNTでは隠してる要素かもだけど、
それぞれのダンジョンの謂われみたいなのはもっと欲しいなと思った
「この墓には誰のためのもので…」とか「この廃墟は元々どういう人びとの集落で…」とか 狼の戦鬼Bの女傑感すごいな
ハリウッド映画に出てくる特殊部隊の女隊員みたいな感じ 狼の戦鬼Bの女傑感すごいな
ハリウッド映画に出てくる特殊部隊の女隊員みたいな感じ 体型はいつも通りなダクソって感じだけど顔は今回整ってるよなかなり
造形的には美女よりワイルドなイケメン作る方が合いそうキャラクリって感じする >>784
なるほどね
なんかエフェクトとか宮崎ゲーにしては違和感があった
確かにsekiroが面白すぎたからさすがにそれは超えないか
宮崎がかかわってるとどうしても期待してしまう
不満ていうか、俺の主観も入ってるけどストーリーもサブクエもそんなだし、UIもわかりずらいし、なんかキャラもなんか安っぽい…、しまいにはバグ
ジャンルは違うが俺的にウィッチャーがめちゃめちゃ面白かったからハードル上がりすぎただけかも 戦灰選択する画面で詳細な効果表示できないよね?
一度装備した後、装備画面で表示切替しないと見れないの不便じゃない? >>836
わかる
竜を倒した後に竜の心臓を捧げよ、って書かれてて、竜の心臓ってどこだ?
そういや竜渡の洞窟なんて名前の場所があったな
もしや奥の孤島にあそこが繋がってるのか?
おっ、やっぱ繋がってる!
ってなった時の探索感すごかった 実際、街やら人やらでサブクエスト求めてる人って
あれをいくつ採ってこい、あいつを何体倒してこいみたいなの楽しんでんの?
別にフロムゲーに合う合わないとかじゃなくOWのあの手のやつってソシャゲと同レベルの糞作業でしかないだろ >>837
男女なはずなのにほんまイケメンだらけや 問題は砂の魔術師ぐらいの装備があるかどうかなんですよ >>779
いやいらん要望出さないでくれ・・・
オープンワールド感なんてあってもなくても別にどうでもいい 剣士Bの女戦士感と魔術騎士bのエルフっぽい女魔術師感よ
全体的に映画の登場人物っぽい見た目でいいな テストプレイのオープンワールド部分はまだダクソでいう城下で最初のボスを倒した程度の序盤も序盤
だがすでに色々なボスがいて10時間以上遊べるボリュームがあった 預言者Aキノコカットできりっとした表情してくれるのいいね みんな目つきが鋭いのがイケメンに感じる理由だな
実際みんな戦士なんだし目つきが鋭いことに違和感はないけど サイドクエストはあれだなNT内だと擬態してたおサルさん程度の奴でいい
もちろんクエスト表示とかも無くていい 絶対あり得ないけどここまでファンタジーしていると生き残った樹上のエルフの集落とか
出てきて欲しい
魔術騎士みたいな見た目の 美女は出来そうだが顔だけ淑女で肩幅wとかなりそうだな相変わらず >>828
モンハンワールドくらいにはキャラクリできそうか
この画像見るに俺ならかわいいの作れるわ >>850
音楽はダークソウル2以降のダメなところ引き継いでるな
やたら壮大で重厚だけど、全く耳に残らない >>859
あんな動きができる戦士たちなんだからそれはしゃーない 顔と髪型の融合が格段に進化してんな
これならいくらでもイケメン美女が作れる 肩幅気になるから男にしたいけど、人形ちゃん装備みたいな男で着ると不審者になっちゃう系もまたあるのかな 肩幅以前にもう首幅とか首筋がもう 多分細身にしても筋落ちないだろ
やはりイケメンかアマゾネスかね でもカプコンみたいに体型とか胸の大きさとかまで設定できるのは絶対ないだろうしな
rpのためのキャラクター作りとしては体型まで弄らせて欲しいところだけど 預言者Aそのまま使いてえ
プリセットに入れておいてくれんかな 肩幅は鎧とか装備の都合でってのは分かるけど
仁王立ちデフォの立ち姿が変えれたら全然印象違うんだけどな NTのタイトルで流れてる音楽、メインテーマだっつってつべに上がってるけど、あれただトレイラー用音楽じゃない?
本編には別のテーマ使われてそうだけどなあ いやでも預言者bはちょっと首細いような
髪型で隠れているだけか? 俺は魔術騎士Bでもうちょっと鼻を小さくすればもう文句ないわ >>871
体型細かくいじれると良いよな
ムキムキのおっさん作りたいわ >>864
ダクソ1と2を足したくらいのボリュームはありそう むちゃかっこいい黒人女性が作れそうだな
この路線の顔付きは珍しいから楽しみだ >>867
俺の確認不足かと思ったけどやっぱ無理だよね。アンケートよろしく >>864
https://i.imgur.com/TjlxHGg.jpg
遺跡石の説明にある空にある神殿ってこれぽいな
で、ここのボスがゲームプレイトレーラーで戦ってた黒犬騎士か フロムは装備を着込んだ状態のプロポーションを意識してなのか裸体が妙に長細くなるんだよな… >>280
俺も何回かやったが入らなかった
目の前で回復されたわ 銀騎士+黒騎士<俺らの兜かぶったら頭蓋骨細長くなるで ファミ通tubeのNT生放送の中でコレクターズエディッションのマップポスター出てて
かなり広い範囲のMAP見れたけど、雪原とか溶岩地帯なくて全部リムグレイブみたいな感じに
温暖な地形が広がってたけど雪原とか溶岩地帯とかもあったりするのかね? >>880
ふんわりしたお姉さんかミステリアスな魔女作りたい
もしくは流浪の魔法剣士 エルデンはあるもの全部使うとヌルゲーだが近接だとシリーズでも難しい方という認識でおけ? >>893
んむその認識でいい
戦技禁止の近接+ローリングだけだとかなり苦行 >>893
NTで全部分かるわきゃねぇだろバカチンが >>887
そういや空にある遺跡が落ちた破片だかそんなテキストあったな
地続きじゃなくて空にエリアが浮いてる場所があるのか、
それとも墜落した遺跡の中心部がレガシーのエリアがあるのか
どっちにしろワクワクするわ マルギット難しいとかかれてるのもntでろくにレベルも上げないで挑んでるから難しく感じるだけであって製品版である程度探索してレベル上がってると余裕なんじゃないのか? >>891
ダクソに絵の中の世界があるくらいだしな
全体マップに載ってない世界もあるんじゃないか >>898
難しいのはモーションの隙のなさだからそれはどうだろう
もちろん二発で死ぬHPとか低火力な武器とかの問題はあるけど、彼女1個目のレガシーダンジョンの
門番だからな >>891
見直したけどあれ不遜城エリアしか映ってなくね? >>903
ダクソ1のデブ僧侶だっけか
ムカつくんでよく殴ってたわ
髪型が預言者Aだったな あんま情報追ってないけど、ブラボの聖杯とか血晶みたいな要素はなしっぽい? 第1形態は近づいてると緩急ある6連撃とかしてくるし第二形態は14連撃くらいしてきたしマルギットはモーション自体クソ強い部類だと思う >>828
イケメンになったペトロスで草
>>903
ダクソ1に出てくるキノコヘアーのクソ聖職者 >>902
あれ不遜爺のエリアの範囲だけか。勘違いした。
左の島から上辺りが不遜爺のエリアかと思った。 マルギットはいつも通り大技の隙に反撃しようとすると平気で隙潰ししてくるからヤバい サイパンは新規ipでバグ以外にも根幹の戦闘や敵AIが微妙だった事が問題だけど
エルデンリングはシステム部分がダクソ継承してるからむしろ安心感あるんだけどなぁ
ダクソ4って表現に怒ってる人Twitterでも結構見るけど
フロムの中の人からすればセールスポイントなんじゃないかな
因みにサイパンはストーリーとナイトシティの出来の良さだけでフルプライス分楽しめるから普通におすすめだよ 一心とかゴースを平気で超えてくるボスも何体かほしいな 不遜おじはpvの多彩なモーション幅見るに源一郎ポジションっぽいからな
かなり強そう
ただ、いまのまんまだと、輝剣円舞で瞬殺できてしまうが すまん自爆ポーションの使い方についてだけど
協力時に瀕死のお助け霊がボスの横で飲むと大ダメージっての思いついたんだけど威力確認した人おる? 反応見てる感じntで苦戦するボスはアギーるとツリーガードとマルギットくらい? >>914
正式なPS5版が出るまで情報シャットアウト中
まあネタバレ見ちゃったけどな ダリウィルとトロルもマルギットぐらいタフだとかなり強い部類に入るが
HP少ないからな >>905
武器の詳細のとこに付帯効果ってあってその下に3枠何か着けれそうな空きがある
そして海外記事で武器に付けれるシールがあるという情報
ただ仕様的にどういう効果が付くとか固定値化ランダムかまでは分かってないけどね 一心以上の強ボスはストーリーボスに組み込まないでほしい
無名の王みたいなポジならどうぞ 製品版は他のもそうだけど円陣とかあんな最初から取れないと思うけどな
あくまでNT用に配置しただけだと思うね >>925
限られた時間なのに見てるやつはホントによく見てんな
全く気付かんかったわ >>819
やっぱ俺だけじゃなかったかバグなんかね?仕様? 城のライオンとか封牢の犬騎士がかなり動き回ってたからPVの狼騎士の動きヤバそう >>828
フィールドだと彫が深いのか目元が暗いんだよなあ。そこを何とかできれば美人ができそうなんだけど >>925
付帯効果の言葉の意味と横のアイコンが防具マークだから
武器につけるってよりなんか防具か他の装備によって発動する効果があったりするとかもありそう
あの記事書いたライターも多分武器詳細のとこ見て空きがあるから
血晶的なのを想像したのかもしれない(公式がその要素明言した訳ではないっぽいし >>929
元々メディアに向けて公開した動画の海外記事で
そういう要素があるのが書かれてたから確認したのよね >>920
一回使った時はマルギットに230か320ダメージ喰らわしてたな
結構威力高いな、って思った記憶がある
侵入とかだと結構使えるんじゃない? >>933
それも確かにありそうだけど
それだと防具固定化しちゃうから
出来れば武器に付け替えだと良いな・・・ >>938
置き土産にしては低いな...威力強化できるのかもしれんが >>936
貫きの魔法使うとあんまり強くなかったぞ
ノーデス、霊薬一本消費で初見で勝てたはず >>293
3なら吸い込んでるだろって範囲でモブに空スタが出た時はえ?ってなったわ アギールのモーションミディールの使い回しだけど頭高すぎて結局遠距離魔法で死んでもらった
お陰で白で呼ばれても同じことしかできないw
サイン送るとだいたいアギールで番犬にたまに呼ばれるんだけど改めてやるとクッソつまらんボスで草 >>936
テストプレイはじめて速攻、城まで駆け抜けてマルギットと戦ったが強かったな 事実上ラストのテストプレイだから、マルギット頑張ってソロで倒すかあ
朝のテストでレベル16まで上げたし、バッソも+1にしたけど、まだ勝てる
気がしない >>944
あれは正直騎馬戦用のボスだろうから、騎馬が使えないマルチだと微妙だろうね >>946
リムグレイヴ坑道で魔力派生の戦灰手に入れた方が良いぞ >>947
頭硬いから初見で騎馬戦だと気づけなかったわ
今日は別キャラで馬乗ってやってみるあつもり >>948
楔石を手に入れたので、強化したくて一旦脱出したわ
奥まで行ってみる
>>949
魔術騎士強いねぇ
でももう3時間しか出来ないから狼さんでやり通すわ >>936
後隙にオルドビスの渦ぶち込んだら2発で昇天した >>950
俺は竜のブレスを二段ジャンプで飛び越えている映像を見て、ああこのボス騎馬戦用の
ボスなのかな、って思った >>955
というかこの映像、さらっとしゃがみで敵の攻撃をギリ避けしてる?
すごいなこの動き
ヒットボックスがめちゃくちゃ正確なんだな 大体やることやりつくした感あるし、俺も今日はバグ見つけるのに徹するわ >>954
言うてデフォでスタミナ消費少ないし回復速いしで緑花の指輪枠減らせるから
そんな沢山着けれる必要も無くね
魔法系だとブースト指輪で実質枠無いようなもんだったし最初から2枠でも困るビルド無さそうな気はするが >>956
これはクイステだろうけどプレビューの大曲剣のモーションで攻撃躱すやつはすごかった
開発時期的にも隻狼の技術が活かされてるんだろう しゃがむで敵の攻撃回避できんのか
もう音ゲーの領域やんけ 土下座でレイムの大剣撫で斬りを避けて倒すやつ思い出した >>959
フロムのヒットボックスがすごいのはもっと前からやぞ
ダクソ3でも腕と脇腹の間を敵の矢がすり抜けたりする 短剣二刀流試してみたいからアイテム移動手伝ってくれる人いない?もしくは交換
お返しにこっちは何でもあげるけど
ちなps4 エブたそも詐欺判定と見せかけてわき腹から突進避けられたりするからな NPCイベントは多分あるやろ
他のオープンワールドのサブクエとはちがうかもしれんが エブリは突進安定する避け方見つけてからたのしかったな
てかクラフトって強めの爆弾とか火炎ツボとかつくれたりすんの? 火炎ツボは作れたはず
あと炎エンチャとか即席炎エンチャとか馬のHP回復アイテムとか作れる
馬の回復アイテムは馬に食べさせるモーションつきだから個人的に好き 猫みたいなボスを少し離れて弓で撃つだけで倒してて笑える
猫のボス一切動かないし駄目だろこれ エルデンリングのパリィってどう?
ダクソ1はめちゃくちゃ簡単だったからグウィンをパリィで倒せたけどダクソ3は最初の雑魚で何回練習しても無理だったわ
ダクソ1よりなのか3よりなのか教えてほしい >>950
わかる
ドラゴンは徒歩で倒したし戦闘中にジャンプで回避すると言う発想も無かった
歳かな… 最初マルギットに火炎ツボ投げてみたけど
めちゃ弱いから使い物にならなかった
あんなん投げるなら大人しく戦技連打してたほうがマシ 火炎ツボはスライムに投げるものと相場が決まっている >>955
しゃがみで避けてはみたものの焦ってうまく戻せず屈伸連打して
必死にローリングで逃げる未来しか見えない >>971
レイピアとか戦技がパリィの可能性もあるが
今回基本小盾でしかパリィできんっぽいから判定アマアマで余裕だぞ あと今回はめっちゃ溜めを推してくるよな
今までも溜めると攻撃力増すやつはあったけど今作とかほぼすべての魔法が溜めると威力増大するっぽいし >>976
ダクソ1並みに受付時間長ければワイでも簡単なんだけどね
3は短すぎんよフレームレート6個分くらいしかなさそう >>971
3よりは簡単だけど、1よりは手軽じゃないかな
ガードカウンターがある分、難しめにチューニングされているのかも
まあ、敵のモーションがまだ見慣れてないので対処出来てないだけかも >>977
表記が何故か「タメ」なのはちょっと笑った 溜めで威力増大は面白いよね
行動に幅ができる
詠唱が最初から長いより、短くて威力普通なのと長くて威力高いのを選べた方が楽しいわ >>971
少なくとも3みたいに雑魚でも練習必要な感じではないから心配いらんと思う
ガードカウンターあるから使う場面が少ないが普通に決めれる >>976
中盾のレザーシールドでもパリィできるな 爪の溜中もちゃんと当たり判定がしゃがみと同じになるから極めたらスタイリッシュプレイできるぞ ダクソ3だと確定パリィかダッシュ攻撃か絶対に来るだろってタイミングでしかパリィ取れなかったけど
エルデンリングは対人でも通常R1を見てからパリィが決まる
で小盾でもそこそこ受け値あってガードカウンターも強いから睨み合いになることがあった >>955
あれ?このボスの尾の先っぽ二股に分かれてる? エルデンリングは被ダメしたときの硬直が長いから対人で囲まれたらロリすら出来ないこともある
怯みぬけもないしダクソ3みたいに直剣の3発目確定パリィとれないからブンブンが正義だし 現状ローリスクに振れる攻撃が皆無だし待ちに徹してる相手にはすることがない
盾崩し(キック)実装の要望をみんなも出してくれ 今回今までのシリーズであった↑Rのジャンプ攻撃無いよね?
これにキック割り当てればいいのにね 両手素手だとL2(戦技ボタン)でキック出せるけど、まあ手軽じゃないわな 隕石だったりブラックホールだったり紫色の魔法は宇宙絡みか >>990
俺は試してないが出来ないらしいよ
>>993
フロム的にはレバー入れ攻撃は無くしたかったんかもね
個人的にはR1長押しに割り当ててくれれば良いかな >>995
魔法の色は6種類あるっぽい
白色も含めれば7種類だけど
ちょうどデミゴッドの数と一緒だしそれぞれの地域の得意分野があるのかも
不遜は黄色 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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