【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part99
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part98
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636930242/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>790
まぁ普通に考えるとメリナの野心に付き合うかどうかだろうね
そういう時にプレイヤーにとってどうでもいい存在なら選択も軽くなるだろうからね PVPもクソ3で全然練習になるぞ
ただしパリィ読みのケツ掘りは封印しろ >>790
絶対ろくでもない野心持ってそうだけど気がついた時には裏切るの嫌になってそうな >>795
そっちは火よ!のほうじゃない?
火をくらえはFEAST UPON FLAMEのほうだと思う。
火のご馳走って意味になってるからかなり解釈ズレちゃいそうだなぁ。こういうスラングがあるのかも知れないけど メリナとの取り引きお断りプレイも最後まで行けるんだろうか 俺はゲーム内で何もかも数値化されて自分で記録を見るのも他人に見せられる状態があるのも好きなんだけど、そういう機能ってエルデンリングに必要だったりあったら嬉しい?
死亡回数とか武器使用時間とか与ダメ披ダメとか、白霊青霊マルチ成功数とか侵入してホスト撃破数とかホストとしての闇霊撃破数とかさ 予想だけどこれだけ開けて気持ちが良いフィールドは最初だけで
次はPVであった森フィールドで次は毒沼フィールドとか雪原フィールド
楽しみすぎる 祈祷って呪文だから掛け声みたいな感じになってんのかな
MTGの感覚だと理解はできる NTの範囲ではあるけど、結局フィールドの広さにリソース割いたせいで、肝心の大規模ダンジョンとしては過去作比でボリューム減になってないか不安を感じたってたとこだよね。
広いフィールドと単調な聖杯ダンジョンみたいのたくさん用意したから総ボリュームはあるよ!だと満足感は大きく下がるのは否めない。
過去作規模のレガシーダンジョンも6つしかないというなら、1つが過去の2~3エリア規模ないと6つしかないのにもう終わり?!て感じそう。
未知数の中規模がそこそこあって、過去作の小さめエリアくらいの規模期待できるなら良いけども。 おお、踏まれたのだ何ちゃらかんちゃら
記念すべきパート100
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part100
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636984226/ メリナ最初以外レベル上げのときも姿みせないから後半存在忘れてたわ >>792
野心とか人間の持つ可能性みたいな話大好きだよな
まあ後者はAC共通のテーマでもあるけど
ダクソでも人間の闇の力は強すぎて神々に監禁されるくらいだし マップがあるから森も迷わないと思いきやマップが森の中にあってそれを探して迷子になるところまで想像できた >>809
発売前に100超えたか乙
製品版はNTからどれくらい修正してくるかね
何となく色々修正パッチは発売から1ヶ月後くらいな気がするけど >>809 乙の輝剣
途中で力尽きないでw
そういえば今作、変質して属性付けてもエンチャ出来るんだな。魔力派生したツイブレに炎エンチャ出来たし >>809乙
今日はACわかる人多いなw 弦ちゃんがネタ化した時に誰も弱王ネタ言わなかったからもうACネタは忘れ去られたのかと思ってた >>805
モンハンのアレみたいなやつか
死亡回数は見たいな ありがとう
ダークソウル3やって練習しとくよ
マルギット倒せなかったからなぁ
タークソウル3やって色々理解深めとく >>799
あ〜そうだなぁ。メリナと散々逢瀬を重ねた末に褪せ人を導ける本物の巫女が現れたら悩むかもしれないよなぁ うっうっ。もう禁断症状が
間に合わせに3プレイしたが大盾は即割られるし盾チク弱いし戦技は死んでるし
もうだめだぁ >>819
○✕逆転で操作馴れない方がいいからやるなら海外版にしとけ モジャモジャにクチバシ生えたみたいなやつも動きエグかったな
序盤からダクソ3の強いボスくらいの動きするやつがウジャウジャいる >>819
マルギットのディレイがキツかったならダクソ3のラスボスがディレイの化身だから練習になるよ まるばつは本体設定で入れ替えられるし問題ないっしょ このまま100日も待ってたら褪せ人になっちゃうよ
>>809
おつ >>824
なんというかプレイヤーキャラクターが取れる手段が豊富でスタミナも緩いんだけどそれを前提にしてというその分容赦ないバランスよねエルデンリングは
後半が楽しみだわ そいやアンケートで、両手持ち変更時のメッセージ読み回避策として、△ボタン押した瞬間では無く、離したタイミングで判定する様に要望しておいた。
△だけ押して話したならメッセージ読み、同時にLRボタンも押されたなら両手持ちが優先される感じで。 >>809立て乙
パート100までに公式情報来てくれ!とか言ってた頃が懐かしい 高周回化身クイステ出血に頼っちゃったし俺も久々に3やるかな >>829
ローリングが離し入力なんだから出来るはずよね >>826
アクセシビティはPS5のシステムも全部逆転するからかなりストレスだぞ
お陰てPS4時代の名作もう触れないわ >>828
円陣が強すぎてボスもモブも円陣展開しとくだけで溶けてたわ >>828
これ。基本的にモブも数が多いしマルギットみたいにパターン把握しづらいボスが居たり「辛いなら白呼ぶか召喚しな!」って意思をビンビン感じる >>829
俺もリリース判定に変えてくれるように要望送っといた
変わってるといいな バックスタブは無印でクレーム多かったんだろうなw
しかし3くらいは決めれる様にしてもいいと思う 書いてて思ったけどやっぱダッシュとローリング分けてほしいわ
ダッシュとローリングが同じボタンだからローリングが離し入力になるんじゃん
しゃがみをR3にしてダッシュはL3の押し込みにでもしてて 俺はちょうどこないだダクソ3をcinder mod入れてクリアしちゃったから2やってみるかな
ただグラフィックとモーションしょぼいんだよなあれ
流石にもう何年も前の作品だし あれ、ダッシュとローリングが同じって前からそうじゃなかったっけ? >>840
昔からソウルライクゲーは離し入力だから分けても離し入力のままになりそうw >>840
fps的にその操作に慣れてるからそれにして欲しいんだけどR3はターゲットロックじゃないと困るししゃがみ割り振るボタンも足りないし悩ましい >>818
そうそう、ギルドカードみたいなやつ
ブラボであった血の穢れランキング(ホスト撃破数?)みたいなのとかもほしいし、ゲーム内でやったことを色々記録するシステムがあったらいいなぁと思ってアンケートに要望書こうと思ってる
たしか他にも仁王2はプレイヤーの行動がかなり細かく記録されてたんだよね >>828
気づきを得るって体験をよくやるよねここ >>752
ロード嫌いな俺が耐えれたから大丈夫だぞ メリナもそうだが今回NPCも存在感薄いよな、無駄話しないってのもあるけど
オープンワールドの辺境の隅っこに立ってるだけだからな
進行でフラグ消滅とかないこと願う
そういうのあると進むたびに会ってきたNPCに何度も無駄に話にいって見逃さないように
イベ進行しないか確認しなきゃいけなくなるからマジでかったるい、ファストトラベルして馬乗って会いに行かなきゃいかんし 巨人は剣背負ってるのに使ってこなかったな。知性が失われたのか、封じられているのか。後半には知性巨人もでてくるのかね ボスソウル無いなら図鑑欲しいな
倒した敵や拾ったアイテムのテキストいつでも読めるようにして欲しい 外人のマルギットのノーダメージ動画見たけどすげーな
盾使わなくてもいけるのか >>852
弱ったら普通にあれで切りかかってきたぞ ストーリーボス一発目のマルギットが隙ほとんどないあの強さって今後どうなるんだろうな
マジで近接お断り、遠隔ゲーになりそう
エルデンリングは道中とかFP使用の改善もあって魔法ゲーだわ、アンバサでもいい
納金は完全時代遅れ、攻略でも苦労するだけ
マルギッドに通常物理とかカスダメだからな、戦技は通るけど 俺も友達何人かもNT当たらなかったけど、倍率どのくらいなの?
なんでソウル系YouTuberはみんな当選してるの? >>857
R1連打はカスダメだから隙を見てガードカウンターとR2、チャージR2ぶち込めば態勢崩して致命入るから今回はR1連打は悪手
R2も使っていこう ソウル系youtuberとかいう括りあるんだ... YouTuberも落選してるぞ
落選しても信者からコード貰えるってだけだ 垢1つで当選した時点でなにかの運使い切っちまった感じがする 自分も普通に単発当選だったしあまり落ちた報告を見ないから大した倍率ではないのかと思っていたけど >>857
後半は近づいたほうがよほど殴りやすかっけどなマルギット ネットワークテストというからには相当数が当選してた筈 最後の望みを賭けてNT直前に本スレ覗いたのは大正解だった マルギットはジャンプ誘発させるためにヒットアンドアウェイから後半は時計回り張り付きが楽だぞ
左手側は出が早いが右は遅いから見てから反応できる ブラボのNTは普通に落選したんだよな
今回はあの時より遥かに人数多いんだろうけど NTの預言者のジェスチャーの種類覚えてる人いる?メモるの間に合わなかった。 正直対人は無印が一番楽しかったんだけどな
各種スタブも練習しまくって強くなれるし、一番テクニック差がでる。森は奇跡の完成度だった
タニソ以降はブンブンが正義だしそれを咎めるパリィの音ゲー要素しかない 3は強靭特大剣押し付けゲーじゃんか
ダクソブンブン丸もはやったけど
双特大剣はやりすぎたが
ロスリック大剣なんか調整後は超火力兵装になってた
今作は魔術剣士がどこまでやれるか あと三ヶ月か
ここに張り付いてたほうが時間の流れが遅く感じるけどどうしよう
忘れられればあっという間なのに >>872
普通にパリィもあったろ
残光ブンブン平和飛沫神の怒りスタブ諸々 最悪なのは脳死戦技連打が一番強くなることなんだが
今の所そうなる未来しか見えなくて対人は期待せずに攻略だけ楽しもうか 戦技の格差は酷かったからな
龍狩りの大斧みたいな最強兵装がある半面ウォルニールの聖剣みたいな産廃あったし
ファランの大剣みたいな見た目極振りみたいなのもあったから戦技強くて擦るやつがでるくらいでいいわ
だから骨の拳をくれ >>868
あれで手に入れたんなら単発当選よりよほど豪運だわ 魔法パリィそういや試してなかったわ
ツリーガードのみたいに真っ直ぐ敵に飛んでいくのか? >>875
無限チェインあるから怯み抜けして〜とか盾がん引きにはめくりで〜とか色々な判断を瞬時に求められる格ゲー要素がアクションrpgに組み込まれた唯一無二のゲームだったわけだけど
最近のはモンハンと変わらない
まぁこう考えると無印だけが異質で意図せずにああなったんだろうなとは思うんだけど ガン盾が強い感じするから強い魔力の盾が欲しい
多分対人でも攻略でも重宝する 魔法パリィはそれ専用の盾があるって情報出てただろうタニソと同じだ >>853
拠点は豪華らしいからもしかしたらテキストにどっぷり浸かれる図書館とかあるかもよ。蓄音機的なものもあったりね
アイテム欄から図鑑はフロムのこういうゲームでは難しそうだけど拠点機能ならいけると思うんだよね あとソウルの奔流だけロマン武器はズルいからソーラービームくれよ馬の上からノーロックで撃つから 杖左手に持ったら右手の武器片手でも戦技使えるんよね。防御系魔術あったら対応力やばい 魔術の杖振りは割と自然になってたな
無印はちょっとあれだった 杖の振りといえば今作こそ大槌触媒が欲しいわ
昔のファンタジーにたまにあった殴る魔法使いをやりたい 今回の魔術師は星の生命をどうこうらしいが
星の流れを律する黄金律はクソな勢力なんだろうか 星の力とか彼方への呼び掛けを超えるロマン砲あるかな
それこそメテオでいいんだけど クズ底みたいな入り組んで仕掛けがたくさんあるマップが大規模レガシーマップにきてほしい
もっと言うならFF15にあった隠しダンジョン、トゥームレイダーのようなダンジョン >>892
なんかの受付か司書っぽいし図書館ありそう。あってほしい >>892
誓約とかで使える拠点とかあったりすんのかな >>892
これはたぶんリムグレイブ最初のNPCが言ってた「円卓」じゃない?
もしかしたら貴方も招待されるかも〜とか言ってたやつ
それが拠点になるのか敵のいるところなのかは分からんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています