【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part677
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※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2019年7月26日
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版/ダウンロード版:6,980円+税/フォドラコレクション:9,980円+税
ダウンロード版容量:11.9GB
追加コンテンツ容量:1.0GB/更新データ571MB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
■関連情報
◇Ver.1.2.0更新データ配信中
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/anvya/120.html
◇追加コンテンツ:風花雪月 エキスパンション・パス(2,750円税込)
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/products/dlc.html
○サイドストーリー全7話「煤闇の章」配信中
※コンスタンツェEP2、バルタザールEP4、ハピEP5、ユーリスEP6までクリアすると本編にてスカウト可能
◇対応amiibo(FEシリーズはフリー戦闘用BGMとスポット周辺でアイテムが拾える)
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/anvya/index.html
■関連スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 考察スレ【ネタバレ有り】Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1569255360
◇不満・愚痴はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592223957
◇質問はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592223957
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part676
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639969481/
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
全然気付かなかったけど不満愚痴スレのurl間違ってるね(質問スレになってる) ペトラの魅力成長率って意外と35はあるからペトラが魅力終わってるという印象は
敵の時に回避高すぎて「おっ、魅力は低いから計略なら余裕で当たるじゃん!」という所で印象深くなってる説 乙
ゲームのフェルくんは我が名は!フェくらいで止まるからスレのフェルくんは名乗れてる方だよ 1乙
ベレスフィギュア欲しいけど2万5千円はちょい勇気いるなぁ
でも発売日逃したらまともなの手に入る機会確実に無くなるし悩む 今作では舞台ではないから違うけど
ペトラも一応はロードだし低いことはないとは思う
言語的な問題だろうか ぶっちゃけ、ジャンプみたいに女子メン人気投票やったらペトラはだいぶ順位下だろう
風花の世界でも現実世界でも てんてーフィギュアをポチってしまった…
初めてフィギュアなんか買うわ… >>1 乙
ノーマルでも信仰A縛り(学級メンバー全員の信仰をA以上にする)したらハード以上の難易度になる?
指導パートでの各種技能の伸びが制限されるし 面倒になるだけで大差ないと思う
なしルナですら技能育成重視してると2部後半で教えることなくなってくるから、成長しやすいノーマルなら無駄技能Aくらいどうにでもなりそう
S+にしろと言われたら別だが
それ以前にノーマルはほぼ無限に稼げる仕様だからその辺も禁止しないと縛りの体を成さない >>1乙=ヌーヴェル
ハード以上しかやったことないけどノーマルだと指導縛り・出撃縛りとかしてもルナよりだいぶ温そうなイメージ 誰にも隙を見せないクリットちゃんが好きだったのに、ユーリスの前では女の顔になってやがる… ノーマルはシナリオバトルオンリーでレベリングだけの育成でも、適当に前衛突っ込ませるだけで勝てる 血筋は確実に受け継がれている(クッキー2.3枚だけの籠とピカピカケーキスタンドを見比べながら) >>19
ノーマルカジュアル・金鹿学級でやってるんだけど、マリアンヌが貧弱すぎてすぐ死ぬ…
多分フリー出撃含めて10回位死んでる ノーマルは先生突っ込ませて打ち漏らしたのを生徒で片付ける、てだけでクリアできるからよくない >>23
マリアンヌが攻撃を受けている時点で戦略が間違ってると思った方がいいぞ 初めの内は盾役に赤線飛んでるから大丈夫だな!って勘違いして前線凸っちゃったり
味方と地形が邪魔で撤退できない!ってパターンで何度か天刻使わされたなあ 魔女っ子の進軍はRボタン押した時に出る危険ゾーンのキワキワまでだな この手のゲームに慣れてると物理ユニットで釣り出して各個撃破、っていうテンプレ戦略取れるけど
普段やらない人とかだとノーマルでも厳しかったりするんかね 初見ノーマルは進軍速度に魔法クラスが追いつけずに先生やドラゴンが蹂躙してた 最初は飛行が一人もいなかったり素直に最上級職ホーリーナイト目指そうとしてたりと今となっては色々考えられないことばっかりしてたなあ >>23
どうしてもマリアンヌさんで無双したいならペガサスにでも乗せて飛行A+にして、剣術鍛えてサンダーソードでも振りなされ…
そこまで到達するのには時間かかるのでさっさと無双させたいなら踊り子の資格とやらも渡してあげなされ…
ノーマルって飛行ゴリラが突っ込んだら気が付くと終わってるイメージ 1週目はディミトリとイングリッドが馬に乗ってたしそれでも余裕で追撃できてた 最初はディミトリは王子様だから馬だろ!とかやってたな
アッシュ君は名前的にドラゴン!でディミトリよりアッシュが活躍してた ディミトリは最速でソシアルなったしシルヴァンは最終的にダークナイトだったし先生はエピタフだったな、初見は ディミトリの中級職って引き継ぎ無しだとソシアルにならざるをえないとこない?
ロードとかうんこ杉るし 真面目にやるなら槍だけ使うにしてもレベル1で二部入れば最低保証貰いつつハイロードなれるしそれまでに斧鍛えてれば楽々ブリガンド経由出来る けど風薙ぎゴリラも強いんだよなぁ…まともな中級職さえあれば… 初回一番迷走したのはシルヴァンだなぁ
ソシアル行ったり魔法覚えさせてみたり最終的にドラゴン乗せてみたり
迷走はしなかったが目標地点が間違ってたのはグレナイエーギル システム理解してない初回プレイは馬得意=ソシアルナイトにしがちでレベル30になっても最上級になれずションボリしがち
剣得意はソードマスターにしてなんの最上級にもなれないけど
「理学育てたらエピタフとかいうのになれるじゃん」って頑張ってエピタフに転職して「あれ?微妙じゃね?」ってなりがち >>43
とりあえずで馬に乗せて並べて置いたらなんか似てて紛らわしいから職を変えようと思ったのがシルヴァン育成迷走の始まり
ソシアルの頃は戦闘中は白い方と黒い方で識別してたw シルヴァンって中途半端なイメージ強いけど、仮に黒鷲にいたとしたら守備成長トップって程に固いんだよなぁ
斧得意だし重装適性もあって、速さ成長も50と高水準なのに同クラスの尖った奴等のせいで半端扱いされてる感
んで実際自分も迷走して初回はダークナイトになってたかな… 先生はエリマキがあるからなんとかエピタフ回避できたけど
フェリクスは選択肢ないし目標としても提案されるからまんまと嵌められたわ ダスカー、アイギスが両立できる蒼獅子だと割とグレートナイトの選択肢が割とありなシルヴァン
連撃轢き逃げドラゴンorパラディンに飽きた時やると楽しい 連撃ドラゴンするならセテスでよくね?ってなるから連撃する時はエーギルもシルヴァンも馬にしてるなぁ
蒼月は馬が動きやすいステージ多いしフォートレスの守備保障貰いつつの連撃グレナイシルヴァンは普通にあり
育成が忙しいのと、確殺出来るならパラディンでええわって話ではあるが テュルソスくんは魔法系しながら槍伸ばせ
夜明けでローレンツ持たせて命中確保も出来るし移動力以外は文句ない 帝国学級で初めて死神出てくるとこまでやったけどおすすめスカウトキャラ調べてたら人によって
意見違いすぎて笑うわ ローレンツ
次点でシルヴァングリットアッシュ
銀雪行くならリシテアレオニーメルセデスは欲しい エーギルとかシルヴァン馬に乗せたくなるのは、初代のカインと色が一緒だからだろうな。しっくり感が半端ない
シルヴァンはアサシンになった方が、望み通り先生を◯せていいかもしらんが ほぼ全員一致全ルートでスカウト推奨なローレンツ 尚本人性能 二部開始で離脱するのもスカウト控えめ勢には都合がいい ほとんどの敵が兵種での得意武器しか持ってないけど、高難易度でもっと増やしても良かったんじゃないかなぁ
せっかくアーマーが拳、飛行兵が弓みたいな組み合わせもあるんだし 黒鷲ならエーギルに装備させておくと威力アップ入るので悪くないぞローレンツ
支援B止まりなのがネック、命中回避考えると副官は支援Aの方がいいわけだし 縁の下の力持ちだからなローレンツは名サポーターだよ 戦技って
メイン武器、曲射、体当たりとかの移動戦技で3枠埋まっちゃうから
両断とか一撃離脱とか色々使ってみたい戦技あっても枠足りねぇ 地味にクソツヨ戦技の曲射
戦技枠がきつい原因はこいつ 曲射スマッシュ旋風槍みたいな基本戦技の方が優秀でキャラ固有のやつがだいたいどうでもいいよね
カウンターとか強いのもあるけどさ エーデルガルトってFE史上最低のゴミキャラだな
悪役とかそういう意味じゃなくて根本的に破綻してる
主義主張もバックグラウンドも何もかも滅茶苦茶
好きな人だっているんですよ!なんて擁護なんか意味なしてない 固有戦技は剣は風薙ぎ、槍は連撃、弓は近距離連射が特に強いな
籠手は印象薄いけどステップコンボとかカウンターとか?
斧は…なんだろな、ヒルダちゃんの遺産戦技は使いやすかったよ 最初は真面目に魔獣のいるマップとかで戦技付け替えしてたけど面倒になって固定でいいやってなったな ルナ前半はスマッシュに大変お世話になった
スキルや支援が不十分な状態で命中+20は絶大
必殺+20のせいで経験値泥棒を生じるのが玉に瑕 篭手はいい戦技がないでもないけど普通に殴るのが強すぎて対して必要性がないんだよね さっきから何意味不明な画像ばっか載せてんだこのキチガイは
ツイッターでやってろ公害 蒼でルナやるとあらためて槍戦技におけるブレーダット暴発の鬱陶しさを再認識できるな
旋風とか強いけど槍いくつ持たせればええんや >>77
そういう意味でも格闘は相性抜群よね
武器の耐久も高めだし 何週してもマグドレド奇襲戦が慣れんわ…本日二回目のゲームオーバーだ 一応専用の幻月は威力10で消費3とコスパはいいからブレーダットの紋章との相性は考えられている >>79
こんなに予約期間長くても後になって「買えなかったー!」とか言う奴があとを立たないのが不思議よな >>80
自分はまっ先に霧魔道士でカトリーヌ退場させてるな
傭兵受ける時に攻速足りてないなら武器外したりして壁作って受けたり >>77
そんなあなたに訓練槍+
一部調整が必要だけど紋章は確定発動で良かったと思う
魔法消費なし系は低レベル魔法に限定しとけば
後はそこまでバランスブレイカーになるまい 最後の一周は正史っぽいのにしたいんだが、
エガちゃん教会ルートだったかな
先に回っちゃったわ >>83
友軍に先行してもらった方がいいのかねー
大体の死因が索敵範囲外からアーチャーとかが押し寄せてきてやられるってパターンなんよね
なんかもう次からは攻略サイトのマップ見ながら進めようかと思ってるわ >>88
右上の森の中の敵を起動させなければルナでも護衛完遂できるけど
どうせモブ緑はロナートに突っ込む死にたがりだからドーピング貰えるとしても生かす価値はないと個人的に思ってる あのマップはカトリーヌの金魚のフン安定だわ
理不尽すぎる 出撃できる上限が10人ぐらいしかないのがおかしい
居るメンバー全員で出撃して殴ればどんな敵でも倒せるはず 各ユニットは兵を率いてるんだから、部隊数だけ無闇に増やしたら各個撃破の的では? >>88
あそこを安定させるには友軍のオマケ二人を如何に素早く余計なところに行く前に処理してもらうかが鍵
つまりは運ゲー むしろカトおばを森に閉じ込める
ええ、獲物は自分で仕留めないと気が済まないのですようちの学級は >>94
カトおば、こっちが敵に囲まれて助けてほしい時に森の中で1マス移動待機みたいなことやってて
何してんねんって思ったわ、そのままゲームオーバーまで行った カスパル証言だし帝国の子供達の間で雷霆ごっこが流行るくらいなのに何故カトリーヌの魅力は低いのか…?
カサンドラ状態だと高かったのかね カトリーヌじゃなくて雷霆の方が魅力高いからじゃね? このゲームの「魅力」って部下からの求心力みたいなものも加味されてるし、敵兵の数も数えず独断専行するカトリーヌが低くても不思議ではない 帝国兵は嫌々従ってるみたいな話出てこないエーデルガルトとあんな様でも自分を魔獣化させてまで尽くしてくれる王国兵がいるディミトリの魅力は納得できる
誰でも知ってるような歌姫マヌ先50を基準に考えるとグリット45とマリアンヌレオニー40は分からん 言われてみればカトリーヌごっこではないんだな…
引退歌姫マヌエラ50に対して現役歌姫ドロテア40なのは一体…現役アイドルよりレジェンド演歌歌手みたいな?
将来部隊長のアロイスやレオニーは40ぐらいはないとなぁと思う、マリアンヌも辺境伯が認める才能持ってるはずだし
指揮能力と魅力は関係ねぇという生き証人ヒルダちゃん50好き ・惰眠ニート
・大食らい
・メガネ
・借金王
と納得と言えば納得の低魅力メンツだけど
リシテアはモブにお菓子あげたいとか言われてるし人気ありそうな割にこいつらと同レベルだな リシテアは可愛いけど指揮官として従いたいかというとちょっと…ってことじゃね 自分を努力型と思ってる天才だから部下にも同じ水準を求めてパワハラ気味になっちゃいそうなイメージ カトリーヌにメスの表情させたらソイツは一大隊を統率出来ると見て魅力99でおけ >>105
何故その程度の事が出来ないんですかっ!とか騎士団相手に言ってるのが脳内再生できるな…
平民・アビス組が軒並み魅力低いのもやっぱ騎士団を従えるには地位も大事だなと
それで考えると現役歌姫と同じ魅力成長のガチ平民レオニーって凄いなと思う >引退歌姫と現役歌姫
「嫌いなもの:自分」「私は何も持っていない」あたりの自信のなさがマイナス分なんじゃないかなぁドロテアさん
同じ命かけるなら自信たっぷりに指揮とってくれる人の方がいい、みたいなとこあると思う このゲームにどハマりしたやつにおすすめのSwitchソフト無い? 戦闘で考えるのが好きだったかユニット育成するのが好きだったかでだいぶ変わってくると思うぞ ペレス先生のフィギュア欲しいけど高いな
カム子のフィギュアも欲しい >>107
レオニーは倹約家だけど仲間には大盤振る舞いするっていう人だから人格面も加味されているんだろうね
エンドによってはジェラルトの傭兵団も含めた大きな傭兵団率いることにもなるし リシテアちゃん基本的に歯に衣着せぬタイプだし
自身を取り巻く状況的にも余裕がなく刺々しくなりがちだから
深く知ってる仲間はともかく一般層への人望は望めないタイプだとは思う >>112
ペ○ス先生?
ちょっと下品すぎませんかね… シャミアはレアさん攻撃するときのボイスちゃんと敬語なんだな
芸が細かい 1週目プレイ中なんだが、
10月位になったら、割と散策が余って来たんだが。
ご飯、ご飯、調理、合唱、お茶会終わったら研修でいいかね?
他になんかやる事あるの? >>118
大体そんな感じやね
生徒たちと飯食いまくって研修・お茶会 余ってきたら行動省略して時短だわ
次周回ではさらに効率化しての無限ループ 武闘大会は月一と決めている
あと個別指導したい奴を風呂に連れ込む 最初は過密スケジュールかと思ったけど、
そーでもないんだな。
滅茶苦茶攻略サイト見て、考えたが、
そこまでしなくても全然大丈夫なのね。
まったり行きたいので助かる。 DLCないから、お風呂は入れないや。
未だに計略使ったことないんだが、
次のマップで神速を使うことになりそう。
計略使う前に大体敵が死ぬ。 ノーマルならそんなもん。のんびりやればいいぞ
自分の一周目は魅力とか何のステータスか分かってなかった
魅力高いとモテるのか?と思って一応お茶会で上げてたぐらいの認識
計略の命中率に関係してるとか分からんわ…そもそもノーマルじゃ計略ほぼ使わなかったし 毎回思っているし公式アンケートに要望も出しているんだが計算式載せてくれれば良いのに
ヘルプ欄にちょこっと乗っけてくれるだけで良いから 魅力成長低いけどイグナーツの計略はかなり当たるイメージあるな
正直計略って当たってナンボだから威力あるよりそっちの方がありがたい
基礎威力高い集団雷より炎の方が有用な場面が多い カス魅力で人望が無くてFEHで実装が遅すぎても、指揮が得意で的確な観察眼があれば騎士団は扱えるという事を体現していくイグ様 イグナーツにせよリシテアにせよ
早期から高ランクの騎士団配備できるから計略弱い印象ないや
他のキャラの魅力や指揮レベルが伸びてくる頃にはハンボレや魔法ワンパンできるし メガネもリシテアも観察眼慧眼でむしろ現環境だと計略命中は高いと言える
アホみたいな魅力してる白きものとか風を呼ぶものとかにも強引に当てに行ける強みはあるな ローレンツくん育てないとルナ夜明けで詰むってマジ? ルナ白きものに魅力だけで計略当てようとすると58ぐらい必要になるからなぁ、キャラによってはほぼ毎月お茶会やっても無理そう
慧眼取得はさすがに遅いしリシテアはグレモリィにする人多そうだからさすがに計略命中低い分類かなと思うが
>>135
金鹿のルナ夜明けは最悪クロードがマトモに弓で育ってて他に踊り子でもいればまず詰みはない
問題は蒼月と銀雪の方なんだ… 銀雪はペトラの職とドロテアの持ち物によっては最低詰む(死人出る)
蒼月はお荷物がある上より下がヤバい 銀雪はペトラが飛行職じゃないと途轍もなく厳しい、後ドロテアがメティオワンパン出来ないとかなり厳しい
青はドラゴンアッシュが居ればなんとかなる 銀雪は回避性能高めた先生が森の中で待機して敵を減らすまで他キャラは隅っこで待機って方法で突破できたから
他ルートでも先生と級長さえ育ってればなんとかなるんじゃないか?
金はローレンツ一人育ってなくてもいけそう エーデルガルト、ヒューベルトの遺品とレア、カトリーヌ、ツィリル、ヒルダの遺品 >>141
ヒルダちゃんだけは紅花ルートだと一度も渡す機会すら無いから困る 遺品割と邪魔だから3月あたりで一気に渡しちゃうわ
アンナのはスカウトしないと渡せないから嫌 どうせ2部始まっても落とし物渡す機会なんてないし
そのままエンドまでネコババします 落し物はスカウト狙いのキャラにだけ渡してあとは放置してるな 落とし物システムはキャラへの理解が進むしあって良かったと思う
けど攻略上は精々贈り物数個分の価値しかないから少しでも面倒に思うなら全くやる必要はないぞ 夜明けは黄色が一番楽だな
強キャラ多いし
非戦闘員ばかりの青がやべえ
アーマードアネットを検討したくなる 蒼月ルナ夜明けはDLCあるなら慧眼ヴァルキュリアネット+踊り子メルセデスが一番楽
アネットの慧眼取得までが若干遠いが、慧眼無しでもテュルソス+グロスタール騎兵で最初の魔殺しグラップラーにも7割程当たる
あとはアネットを再行動させながら1匹ずつウインドとかアローで暗殺していくだけ。魔力がどれだけヘタれてても2発当てれば相手は死ぬ
敵は一切動けないから事故もないのでホントオススメ。以降も動かん奴はメルアネで暗殺していけるんで無駄にもならんぞ アネットさんは魔法ラインナップがゴミすぎてドラマスも視野に入るの草
なんであんなゴミみたいなラインナップなんだ
対鳥の一発屋エクスカリバーに価値があると思った系か? 続編出すなら買い物の部分は要修正だな
売りながら買ったり修理できないのマジ不便 アネットの魔法が微妙なのはその通りだけどエクスカリバーは普通にクソ強いでしょ
個人的にはトロンなんかより全然評価高い
アネットがカスなのは攻撃魔法じゃなくて白魔法 >>150
さすがにドラマスアネットは趣味の領域だぞ。魔力の低下と魔法使用不可の制約は重い
ハード以下だとありがたみの欠片もない魔法ラインナップだがルナではそれが有効で、特にそのエクスカリバーが強い
ルナの飛行敵には命中特化イグナーツでも無ければ4距離は当てにくい。それを5・6距離から確殺出来るのが本当に強い
>>149にもあるが特にヴァルキュリアとの相性がいい。リンハルトが男で、フレンが馬苦手だからエクスカリバー持ちヴァルキュリアはアネットが最適
そもそもこのゲームは5・6射程の魔法ヒット&アウェイが強すぎてワンキル出来ない限りは命中高いアネットでよくね?とすら自分は思ってるぞ
あ、白魔法は難易度に関係なくゴミですね 今作だと魔導書って感じではなさそうだけど
どこに重さ感じる要素あるんだこれ
仮に魔導書だとして斧より重いってなんだ
六法全書でも携帯してんのか 白魔法のカスっぷりも信仰切り捨てられると考えればまぁ 指揮得意だから理学指揮育成で二部突入直後にマクイル装備出来るのはかなり強いからな
風魔法の命中と相まって理学スキルだけで飛行兵すら安定して当たっちまうから縛りプレイしているとかなり強いユニットの一体 白魔法ゴミ言うけど魔法系でリカバー使えるキャラって実はあんまいないから使える方だと思うわ 風魔法+理学5+マクイルで技関係なしに命中150あるから慧眼無しでも大体当たる
それにステータスで見れる回避っていうのは「物理回避」であって、「魔法回避」はそれよりはまず低いんで実際は数値以上に当たる
実際なしルナ天刻縛りとかすると飛行1体仕損じるだけで誰かロストなんで最大射程6の確定飛行除去は強すぎるし、むしろないと困るぞ 理学指揮得意で信仰魔法がカスというのがヴァルキュリアダークペガサスになる上でだいぶ無駄の無いメリットになったからな
初見ハードでなんとなくグレモリィにしてた時はうーんなキャラとしか言いようがなかったけど
アネットはDLC以降覚醒してるよ
応援再移動も強いし ゆーてアネットのエクスカリバーで飛行兵ワンパンできるか?
ドラマスはともかくファルコンは魔防高めだし厳しくない? アネットはアプラクでなくエンジェルあれば信仰の評価変わってたかな? アネットは序盤はすごく強いと感じる
風魔法の安定感がとにかく良い
赤は闇雷、黄は闇と命中不安
そのうちにそれぞれの白魔が黒魔覚えるから本当に最序盤のみだけど >>162
ドラマスは当然としてペガサスは余裕やぞ。ファルコンは余程ヘタれてなければいける
魔防高めの例として2部のガルグ=マク籠城戦の無限ファルコンがHP50の魔防27なんで77ダメ出せればいい
アネットが補正込み魔力30としてもエクスカリバー特攻33+魔神6+グロスタール騎兵6ぐらいで既に75ダメなんで
達人付なら既に足りてるし、ヴァルキュリアなら騎士団変えるなり魔導の杖とかメーチェや親父、聖なる力で微調整出来る程度
アネットは序盤応援団長兼削り役だが、魔法アタッカーとしての本領発揮は敵の飛行が出始める1部ラスト辺りからと思ってる >>118
もし最大効率を求めるなら、基本的に金は余りがちだから、贈り物(=金)で賄える食事は優先度低め。
花も栽培してたらめっちゃ取れるし。
贈り物めんどいとか、支援上げたい相手いるなら食べる感じかなぁ。(途中加入したセテスと自軍の支援を上げたいとか)
技能上げられる研修とか浴室(dlc)、ステあがるお茶会の方が貴重
調理も序盤だと価値高い アネット「攻撃魔法の神髄は斧にあり。三寸刻めば人は死ぬのだ」 ボーアΧって聖盾で半減できるのか……知らんかったわ…… 飛行対処も魔法アタッカーも間に合ってるんで別にアネットいらねって人も
@特定の物理アタッカーで無双したいA受けを回避盾のみに依存B待ち伏せや怒り等で地雷戦法をとる
って人は出撃枠が余ったらとりあえず指揮C+以上にした三色応援アネットを用意して出撃させればいいぞ
アネットの応援は瞬時にゴボウとニンジン4本ずつブチ込んで、ついでに魔除けも持たせてくれる(指揮Sでブーツも履かせてくれる)
回避と攻速は4もしくは5上がり、レベルアップ換算だと4以上の価値。出撃枠を1つ削って自軍のエースを強化すると思えばいい
あと応援系スキルと特別な応援は別扱いなんで両方使えばちゃんと速さは4+4で8上がって支援B並の価値に
単騎無双戦術や回避盾は使うけど応援アネットは使わないなんて勿体無いぞ!(やや過激派の意見) アネットはスカウトしてまで使うキャラではない
以上 ギルアネ二人セットじゃないとダメだから青限定なんだよね
それでいて使い手が限定的な魔法斧でしかも特に強くもない遺産 アネットって実質ノーコストでスカウト出来るんですよ、これ意外と知られてないケースあるけど
なしルナ序盤で課題協力を頼む相手といえばアネットですが(個人の見解)、課題協力状態でも主人公を応援する事で支援値をノーリスクで溜められる
無意味な応援を数十回繰り返す事でロナート様が攻めてくる頃にはもう支援Bを点灯させられるので
序盤は自クラスの育成が忙しいからアネットからの移籍待ちか、メイジになる9月を待ってスカウトすればいい
なしルナ序盤がキツすぎるって人はアネットのノーコスト早期スカウトでホント楽になるから是非試して欲しい所(特に守備が低く速さの応援が無い黒鷲)
序盤を乗り切ってもう応援別にいらんなってなったり本命がスカウト出来たりしたら副官にでもすればいいし都合のいい女だぞ >>175
ラファエルかな
使える使えないではなくその学級の生徒はしっかり育てたくなる
先生目線になってしまうから指輪渡すのに多少の罪悪感は否めない >>179
好みのキャラが多い学級でやるのがいいよ
強いて言うなら、金鹿は最後にやるといいかもしれん >>179
詳しくはネタバレになるので伏せるけど青獅子か金鹿を最初にやるのがおすすめ 一周しかやらないなら金鹿推奨するけど、好きなキャラで決めるのが正しいよなぁ 俺はラスト銀雪オススメするわ
銀雪だと自分で育てたエーデルガルト殺すのに躊躇う理由もあるし花葬でなんともいえない気分になって終われる ラファエルはマジで良いやつだからな
みんなラファエルなら平和なのにって思う >>177
アネットは他クラスでも理学指揮上げてくれるから馬術少し上げるだけで即戦力なのは優秀よな >>187
拾い食いスキルのせいで野良犬野良猫いなくなりそう ノーマル(このスレだとやった事ない人多いと思うけど)だと退却コマンド使えばいくらでも経験値を得た状態でやり直す事できるけど
最初の鷲と獅子と鹿の戦い(クラス対抗戦)で全員のレベルカンストって可能なの?
そして2つ目の盗賊討伐で全員中級職以上に上げるという事も場合によっては… 引き続きありなら回復魔法連打でできるんじゃないかな
ただしカンストまで苦行なのは間違いない
引き続きなしの方は特定キャラ以外回復魔法覚えきれないだろうし試験パスも足りない >>190
スカウトを遅らせるのは基本悪手だけどアネットは自動理学指揮上げのおかげでそんなに問題ない。ステもレベルもスカウトした方が大体高いし(ルナなら大体そう
青獅子でのアネットは序盤応援と削りに徹しやすいから経験値が入りにくく、序盤は自学級の方が育てにくいまである
スカウトに経験値や行動回数を消費するなら>>173みたいな話になるが出撃枠以外は何も使わず競合を起こさないからなお価値がある
アネットスカウトには食事も歌も贈り物も中級パスも必要ない
>>192
戦って経験値が最低1入るなら万単位の戦闘をこなせば理論上可能だろうけど
ステカンストについては無限休日バグ(通称エンドレスセブン)を使うのが主流らしいぞ 引き継ぎならベレトを除くFEキャラのアミーボを読み込んでドーピングアイテムかき集めればいいよ
無限ループを使えば全キャラカンストも可能 昔amiibo買おうとしたら転売対象になってて萎えたわ 今年もFE英雄総選挙の季節がやってまいりました
我等がイグナーツを全力で応援しましょう
https://twitter.com/fe_heroes_jp/status/1483997745471967233?s=21
※3級長、リシテア、マリアンヌ、門番は殿堂入りのため投票不可です
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほんっと今更ながら煤闇やったけどなんでこれルナティックないんだよぉ
ハードだとヌルすぎるわ >>200
投票した
ヒーローズって書いてあるから参戦済みキャラしかおらんのかと思ったわ >>201
門番は去年の総選挙で優勝したからこそヒーローズに参戦できたんだぞ
あのマルスを抑えての優勝だ 門番の派生キャラクターの地下アビスの番人とか
謎の女とかも投票の候補に入らないのかな。
番人は、門番の人気があったからこそ
出てきた後発キャラクターっぽいが。 遊んでないゲームに投票するのもどうかと思うから結果だけ見て楽しんでるわ あれ、ベレトスって殿堂入りしてなかったのか…
エッチな絵を見たいキャラに入れたらいいんだろ?ヒルダちゃんにいれよ
>>198
まぁ古めのFEよりは簡単ぐらいの難易度よね。どうせなら煤闇ルナ欲しかったの分かる
本編インファナルはもっと欲しかった もしヒルダちゃん実装になったら3連続金鹿女子になってしまうな 初週エーデルで選択肢出て来たんだが胃が痛い。どっち選んだらいいんだ…もう30分迷ってる そこ悩める人が一番黒鷲ルート楽しんでると思う、もっと悩みなされ… それとも生徒を斬るか〜?
って他人が悩んでるとこリアルに見てみたい。自分はあっさり決めたしなぁ 紅花が一番楽しいと思ってるわ
feっぽくなくて帝国以外全てを敵に回すということが滅茶苦茶ワクワクした >>214
俺もこれだったわ
後から付け足したおまけルートらしいけど
紅花ルートを一番長くして欲しかった 一周目に気持ちを引きずれらると聞いて最初に級長いなくなる銀にするって決めてたんだが
最初にどれと決めずに始めてたらそこの選択肢でもっと楽しく迷えたのかな
一応気が変わった時のためにエガヒューも育ててたけど結局気が変わらなかった 久しぶりにやったが闇堕ち状態でもクラスチェンジすると嬉しそうなんだなディミトリそりゃそうか 紅花は正直かなり違和感のあるルートだし
元々はなかったって言われて納得したわ
でも紅花がなかったら黄色は流石にもっと違う話だったんだろうか 紅花はエーギルが腐敗貴族そのものになってて耐えられなかったわ 紅花は闇うご残るし結局エーデルガルトはアカンやん
って思わせるルートでしかないしなぁ 腐敗してるかどうかはともかくもう貴族ではないかもな 紅花は父親を殺した連中の仲間になるってところが引っ掛かる
ここの√だけは犯人がわからないままって流れにして欲しかった
先生に芽生えた感情とか涙とかはどこ行ったの…もう死んだの…?って違和感が
犯人が判明して内部から闇うごを滅ぼしたらスッキリしそうなのに 紅花のエーギル君はエガちゃんの太鼓持ちに成り下がるのがちょっと 紅花は闇うご滅ぼしてエガヒューと一緒ににっこりエンドだと良かったのに ローレンツやドゥドゥーの一時離脱に比べてあまりにも雑なエーギルくんの身の振り エーデルガルトとドロテアエンドでのアンヴァルで上演された歌劇とかこんな感じなのかな まーたエガ紅花アンチが湧いてきた
アンチスレあるんだからそっちに一生篭っててくんねえかな 紅花は賛否あるだろうけど銀雪が翠風と被りすぎてて、
これなら黒鷲の分岐なくして銀雪を翠風に統合して紅花を他ルート同等のボリュームにしてくれたらよかったなぁと思う
そんで闇うご打倒するところまでプレイしたかった ヒロイン候補の一人です!って顔してるのに絶対報われません!
それはかわいそうなので1ルート追加しましょう!←わかる
元から計画済だった3ルートの一つなコピペ差分になりました!←わからない まあ作られた順的に翠風が銀雪と被ってんじゃないかな 紅花はムービー少ないしシナリオ短いし闇うごと決着つけないしでダメなとこ多いが他ルートと全く違うシナリオ展開になるとこだけは評価できる。 エーデルガルトを味方に出来るルートを用意した判断自体はよかったと思う まぁ翠風のムービーでエガちゃんが突然赤組選ばないと呼んでこない師呼びしてくるからな
使い回すならせめてそこは直しとけよって言う >>239
そこまでは良かったけど闇うご、せめてアランデルをブチのめすとこまではやれよと思う
コルネリアと戦う暇あるなら出来ただろ… エーデルガルトかなり良いキャラしてるしな確かに使えないのは勿体ない 実際紅花だと光の杭どうしたんだろうね 銀翠だとレア様が防いでくれてるけど >>243
そりゃ決まってるだろ
アイムールで時を止めて壊滅させたんやろ
ミサイルで拠点ごと爆破とかやる前に突然全滅よ 青だとコルネリアとアランデル公轢き潰してからのメリセウス要塞で光の杭なしだったので
まずはアランデル公始末してから本格的に闇うご討伐にかかれば大丈夫な可能性はある スイッチを新しく買って青獅子のデータを作って始めたけど
最初の鷲と獅子と鹿の戦いクリアするの難しくね?
金鹿と黒鷲は簡単にクリアできたけど、青だけは中々クリアできなかった(今はクリア済)
ドロテアの初期位置と魔法火力がえげつない みんな立場を忘れて束の間の学生生活を楽しんでるのにいきなりクーデター起こして逆らえば殺すしてくるエガちゃんも大概だけど、
問答無用で殺しなさい言うてくるレア様にも到底従えないわけで......
全部忘れてクロードと一緒にパルミラに亡命したくなるなあ >>245
紅花後に闇うごをどうやって滅ぼすんだよって思っていたけど
アランデルに権限が集中しているのであれば確かに暗殺できればどうにかなるかも
あいつ割と舐めプしてくれるからチャンス自体はありそうだし 闇うご、単にゲスで卑劣な悪党ってだけだったから真正面から決戦!って感じの金銀より黒幕とすら知られず無様に引き潰される蒼の末路のが好きだったな 持ってる技術に大して人材の質ヤバそうなのが末期感出てるわ 引き継ぎなしだとep1のドロテアのサンダーと
ハンネマンのウィンドは必殺出ないことお祈りするしかないからな 自分のこと人体実験のコマとしか見てないレアなんかについて行きたくねえなぁ 一応曲射で削って槍戦技あたりで処理できないっけ>模擬戦ドロテア >>246
ZRで攻撃範囲表示させてキワで待つ
射程に入ったら魔防高いイングリットやベンツ、アッシュから突っ込ませてゴリラでトドメや 確かにドロテアは上手く誘導すればいいか
ハンネマンはDLCのHPドーピングアイテム使えば耐えれるかもしれんな レクリエーションで必殺かましてくるのやめてくれませんかねハンネマン先生 学校行事で天帝の剣持ち出す更に大人気ない教師もいるので、まぁw >>256
別にいいんじゃない?
レベルマウント取った癖に
新米教師+レベル1の学級を
一人も戦闘不能にできないってどうなんです?
って返すだけだから なしルナ模擬戦ハンネマンは魔防高めのキャラで受けても必殺出して潰してくるから困るね… 手加減してるはずだとはいえてんてーとか破裂で殴られてよくピンピンしてるよな 210だけど切るを選びもうした。ヒューくんに射程1の杖持っていかれた… 輸送隊の倉庫確認したらあるかもしれない>カドゥケウスの杖 遺産・神聖武器・始原の宝杯は返してくれるんだね 宝珠とか持ってかれたらダメージ大きそう 踊り子泥棒は割とメジャーだけど行軍盗まれた先生も多いらしい >>263
おっ銀雪行ったんだ。神聖武器は輸送隊に自動返却あったはず。ちなみに決め手はー?
教団を信じていいのか?炎帝を信じていいのか?って悩めるのは一周目黒鷲の特典だと思う
自分はジェラルトの仇を優先して銀雪ったが >>267
エーデル一生懸命育ててたから斬る選択するの吐きそうになったけど戦闘開始時の「邪魔するやつは殺しなさい」を
思い出して斬る選んだ・・・ヒューくんも頑張って育てたのに何故こんなことに・・・ 邪魔者を無慈悲に殺すようなやつはもはや今生に救いの道はないよね 邪魔者(テロリスト)
拘束して尋問しろよとは思うけど慈悲は必要無いよね 捕まえなさいなら大半の先生が銀雪に行ってた説は度々上がる >>233
正直違和感感じるのが普通だと思うけど
全肯定意見以外認めないってやばいよ
信者スレでも立ててそっち行きな >>268
やっぱ直前に殺す気で襲い掛かってきたのは気になるよなぁ
正直自分は(えっ?もうさっき決別したのに今更選択肢!?)って思って
戦場で散々メトジェイ含め斬った後だし今更守るっておかしいだろってのも大きな理由 初回銀雪だけど自分そこは「斬る」と「……」だったので……
いや散策中に理由も言わずにアンヴァルに来て、はないわ、話せないようなことをさせるつもりなのかって
せめて理由は言って、もし行ったら帰れなくてそのままとかなったら怖いやろ
紅花通った今でも先生の時間が吹っ飛ぶのに戴冠式って言わんのはないわって思ってる 金鹿ってもしかして開発陣に冷遇されてる?
建前上、誰でもどんな兵種にできるけど、ヒルダとラファエルは魔力と魔防の初期値が低い&成長率が低いから
事実上魔法職で運用する事はできないし 帝国兵もさっきまで殺し合いしてた敵がいきなりこっちに参入してきて戸惑ってそう
じゃあさっきの戦い何だったんだよみたいな 事実上魔法職運用は無理というか趣味だろって奴は各学級半分は該当しちゃうぞ?
そもそもこのゲームは弓ゲーなんだから弓得意クラスが冷遇されてるってのは無用なネガだぞ
てか魔法環境については学級単体で見て行くとテュルソス保有の金鹿が一番優遇されてるまである なんならヒルダは踊り子しながらサンスト持つのも現実的な選択肢としてある むしろ金鹿は優遇されてる印象だな
各ユニットの性能がいいし、魔法面でもテュルソスがあってリシテアが在籍してるし ノーマルなら脳筋を脳死で突っ込ませてりゃいい青ゴリラが一番楽
ルナは比較的命中率高くて搦め手が多い金鹿がまあまあ楽 風花は育成の自由度が高い分器用貧乏になりがちだから
得意不得意がはっきりしているキャラの方が使いやすいと思うし
むしろ優遇されていると思っている 同じ合計成長率だったら尖ってるほうがだいたい強いよな
ローレンツはレオニーと同じ合計350なのに満遍なく振り分けてしまった結果ああなってしまった てか合計成長率350のユニットが
フェリクス、レオニー、イエリッツァ、.......ローレンツなのすごいオチだ
まぁローレンツもスナイパーにしたらなしルナでMVP獲りまくってたし
ちゃんと職選択の自由で色々カバーできるのが今作ではあるけど
マヌエラ先生も物魔どっちかに特化してたらかなり強かったのになぁ ローレンツは先生にMシールドしてるだけで
レベルはガンガン上がっていくのでそこは便利 ローレンツは女ならペガサスに乗れるしヴァルキュリアにもなれるしかなり…だいぶマシになったと思う 今思ったが、ガルグ・マグ士官学校ってほとんど貴族なんだな
ヒルダみたいに貴族と思えないような貴族もいるがww
ルーヴェンとアドラーはみんな貴族っぽいけど、ヒュルシュは全然貴族って感じがしない(笑)
クロードのチャラさよww イグナーツ、キャラ人気含めてどういう評価なんだろうとTwitterで検索かけたらドラえもんの話題ばっかりヒットして困ってる
みんながのび太のび太言うから... 金鹿はラファエル、イグナーツ、レオニーと平民も多いしな
イグナーツはルナやってるかどうかで評価がかなり変わると思う >>294
有事の際に軍を率いて戦う側を教育するのが士官学校だしな。
どうしても貴族や金持ちが多くなる 平民と貴族どころか王族が同じ場所で学べる時点で
フォドラってそんな極端な貴族社会じゃないよね 命中20がナチュラルに計略にも乗ってるあたりがメガネの優秀さ
応援レパートリーもすごいし 生徒の半分以上が貴族階級なのにほとんどがいい子なせいで貴族腐敗をあまり感じられないのが いうて平民も商家とか歌姫とか資産それなりの身分だからな
レオニーはド平民だけど村総出で金出してくれるエリートだからな 平民でもネームドが特殊なんだろうな。
その他は毎回消費させられてる同盟の若者1/30くらいの扱いなんだろう。 よくYouTubeの風花雪月動画で出てくる、
兵種解説みたいな画面ってどうやって出すん? 村といっても土地が痩せていて食うのにも精一杯な所もあれば
肥沃な土地で加工業も盛んな所もあるだろうし
レオニーがいた村も相当裕福な方だと思う >>304
タイトル画面放置
OPムービーと兵種解説が交互に来る ハーゲルパパなんかはそうとう搾取してたみたいだしね 何だかんだ士官学校だから平民でも最下層はそんないないな元最下層はいるが >>307
ラファエルも自己資産で士官学校の費用捻出できてるから元は裕福だろう 黒鷲がモブ含めドロテア以外全員貴族っぽいしドロテアも芸能人みたいなもんだしなぁ。帝国が一番貴族社会っぽく見える
青獅子もアッシュとメルセデスは貴族の養子で、ドゥドゥは殿下側近だから全員貴族みたいなもんだが
金鹿は平民が金を工面出来てる所から見ても土地は三国で一番狭いが裕福なんだろうな
>>307
ラファエルの家は元エリート商家で死んだ両親の貯蓄で細々やれてるタイプ、それじゃあ後が無いので金目の物を処分して騎士になるべく長男が入学
レオニーは魚釣れなきゃ今日の御飯無しってぐらいの環境だが村総出で学費を工面してくれてる(要返済)
イグ様はガラテア家とかよりよっぽど金持ってそう 下手な貴族より豪商の方が経済力も政治力も上ってあるあるだからね
イングリットやアネットよりイグナーツやラファエルの方が経済的には豊かなのかも 当主が味のしない汁を啜ってるレベルだからガラテア家が平民含めても一番貧乏まであるよな >>301
腐敗した貴族を一掃して新しい秩序をみたいなイデオロギーを持ってるとこもあるし
そういうのは全部古い世代に押し付けてる感じだしな ガラテア家も領主だし金は持ってるだろうけど軍備とか領内の維持に大体消し飛ぶんだろうな
実際同盟の商家上がりの貴族と結婚するか?って話が外伝だったし
歴史的経緯を見ても王国独立後に@帝国内の一部地域が独立しようとするAそれを帝国が鎮圧しようとして失敗
B王国が攻め込み制圧し王国に組み込まれるC王国が後継ぎ問題で3分割されてその1つがレスター諸侯同盟に
って流れだから同盟領は異常に軍備も金もある一部地域が独立したとこって感じ ファーガスは国自体が他二国と比べてクソ貧乏みたいだから…
せっかく石油出たのにね 石油出てもそれを運用できるくらいまで科学技術発展しないと意味ないやで
200年くらいしたら豊かになってるかもね
魔法のある世界で石油がリアルと同じくらいの価値を発揮できるかはわからんが 闇うごってオーバーテクノロジー持ってたけどレアに潰されたんだっけ?
石油出ても禁止されそうだな。 インタビューだと「セイロスたちが歴史に干渉しているのは人間を支配するためではなく、なるべく戦乱を小さくし調和を保ちやすくするのが目的です。地下書庫にあるように、文明の成長スピードが早くなりすぎるのを抑えたりもしていますね。それにも理由があるんですけど…そこは内緒ということで(笑)。」とのことだから追々解禁してるのかなって思う 闇うごのオーバーテクノロジーをレア様が潰せるなら円満解決だが…
ソティスがアガルタに教えて、アガルタがそれ使って反逆したけど返り討ちにあって闇うごになった
闇うごの装備を見ると銀剣とかだし、過去の技術は奴等の中でも大部分がオーバーテクノロジー化してそう
「誤って利用しての事故死」「魔法を使えない者の戦術的利用」「争奪による対立の発生」を理由に教団では利用を禁止してるそうだが
石油の利用方法を知ってるのは眷属と枢機卿、闇うごぐらいで現状フォドラ人は燃える黒い水程度にしか思ってないっぽいな クロードやシャミアからの言及もないあたり、技術に関しては格別に遅れていたり進んでいたりもしなさそうではある まぁ枢機卿は「レア様が禁止って言ってるから禁止でええやろあんな臭い水」程度にしか思ってないかも
アルファルドを見るに枢機卿がオーバーテクノロジーを理解してるとは思えんしなぁ つまり戦争の被害さえ減らせれば飢えや病気で死ぬ人間はどうでもいいと 飢えも病気もなくすとナバテア的感覚で言えばちょっとの期間で即人口爆発だからね
人間多すぎるとあちこちで問題起きるし管理面倒じゃん? 人間に対する不信感もあったのかもしれないけど人間側もソティスも相手を滅ぼすか排除しようとしているのと比べると優しい 石油禁止で>>325になるのよく分からんけどな
そりゃ現代社会で石油禁止したら食物輸送が出来なくなって都市部で大量に餓死者出るだろうけど
フォドラ人は燃える黒水を利用出来ない事が原因で飢えや病気で死んでる訳ではないしな。むしろ人が起こした戦争で大量に死んだっていう
技術を授けてアガルタに裏切られたナバテアに持ちうる全ての技術を解放しろ!って言うのもねぇ
実際技術を解放してたらそれを利用して帝国がより有利に攻めて来ただろうし闇うごにも利用される
解放してたら同じ失敗を繰り返す所だった、ってのを帝国と闇うごが証明する形になった 青獅子のノーマルだと1年目の5月の赤き谷の討伐戦がかなり経験値稼ぎしやすくて便利だったな
最初の橋の前で育てたいキャラを待機+ドゥドゥを肉壁でやって1体(途中からは2体行けるようになる)倒して経験値稼ぎが可能
まぁ、この方法はハード以上だと使えないが 石油化学が発展していって星が荒れたのが
ソティス降臨のそもそもの原因なら
今度は魔法パワーでいこうってことなのかと思った
どう考えても魔法の方がクリーンで便利そう
才能の差はあっても学べば誰でも使えるっぽいし >>330
DLCのアビスの書庫(本編終盤?に名声で解放)。設定を語るには結構面白い部分だぞ。ググっても大体分かる
光の杭が衛星ミサイルだとしたらアガルタが石油を使わなかったって事はないだろうしなぁ
ザナドに近代要素がない辺りナバテア自体が自然と共存しつつ魔法で生きていこうぜ路線なのかなとか アビスの書庫ってそもそも事実かどうかも怪しい内容が多いと思っている
ゲームで出てきた情報だから素直に受け取ってよいのかもしれないけど
歴史なんて不確かで後の世でいかようにも塗り替えられるってのを表現したい意図を感じた ・燃える黒水
ファーガス北部で発見された、粘ついた黒色の液体
激しく燃え、悪臭と有毒な空気を発する。
大司教は以下の危険性を挙げ、邪なるものとして利用を禁じた。
「誤って使用しての事故死」「魔法を使えない者の戦術的利用」「争奪による対立の発生」 >>332 >>335
アビスの書庫かーなるほど
次やるときは引き継いで名声ポイント使って書庫解放してみるわ
サンクス 順当に行ったら石油の前に石炭の時代がくるはずだけど、あの世界にはまだまともな銃火器すらないからそれすら千年ぐらいは先の話になりそう
というかあの世界はエネルギー=魔力だから永久に出番は来ない可能性すらある
眷属側も闇うご側もでかいゴーレムを魔力で動かしているから燃焼機関は技術の主導権とれないんじゃないかな そもそも石油が出てても精製技術すら無いんだし実用段階に至るまでどれだけかかる事やら…
ナバテアの技術が記憶媒体に保存されてる訳でもなく眷属の脳内にしかないならそれ本当に再現できんの?ってとこから疑問
レア様がタッチタイピング滅茶苦茶早いとかだと笑える 魔法が実在する世界の科学技術の発展って考え出すと楽しいよな
直に電力が手に入るから燃焼じゃなくて電池方面に技術が発達して石油もガソリンも生まれない可能性もあるかもしれないとか色々想像するわ
直接電気発生させられるから火力発電の必要もないし 昔泥棒に入られたから鍵かけたんだろうけど、聖墓前のエレベーター?も何で動いてるか謎だしなぁ
クロードが「忍び込んだ時は全く動かなかったのに…」的な事を言ってるからフォドラ人が想像出来ないようなもんなんだろうが(電力か?)
解剖医学も白魔法でやっちゃおうぜ〜って事になってるらしいし、セテス・フレンが見る数百年後のフォドラとかどうなってんだろなぁとかは思う 銃火器は無いが火薬は有るんじゃね?
覇鎧隊が良く透かしっ屁してるが。 エルダースクロールシリーズのドワーフが魔法の力で蒸気機関を動かすみたいな事をやってたっけな 現実で石油の精製が始まったのはwikiによると1855年ぐらいとの事。
それまでは燃焼時のガスなどもあって禁止されてた場合もあったとか いつの間にか科学技術の話になってて草
ゲームの話すると、1週目だと中々他学級の生徒をスカウトするの難しいよね?
まだ条件が槍や斧等武器系あるいは格闘術ならまだ可能だけど、馬術とか理学とか信仰、飛行とかの特殊技能だと結構厳しいと思うんだが
ノーマルなら主人公にスカウトしたい武器を持たせてフリー戦闘や課題出撃で何度も退却してやればまだ可能だろうけど
ハード以上のスカウトは1週目だと滅茶苦茶きつい >>344
計画的にやろうとすれば大丈夫よ
あまり広げると先生の技能が中途半端になりがちなので自分の進路も考えながら 1周目の意味が初プレイならシステム理解できてないし大変だろうね
引き継ぎなしって意味なら仕組みわかっていれば余裕よ
全員スカウトしつつ全外伝とクエストのフリー戦闘だってできるし スカウトは2週目で特に細かく考えなくても全員いけたな
まあ結局自クラスのキャラばっかり使ってたけど笑 エーデルガルトに事情聴取するつもりで近寄っただけなのに気づいたら裏切り者扱いされているんだが 世界の諸問題全ての元凶のレアがこれ幸いと全責任をエガとベレトに押し付けようとしてるからね
裏切り者を始末してこれで世界は平和になりましたーってしたいからさっさと殺したかったんだろう 銃火器の話に戻しちゃうけど風花の世界観だと火縄銃でも量産できれば凄い有効だと思う
魔物とかドラゴンがいる世界観だとそうでも無いけどフォドラは基本人と人の戦いがメインだし
英雄の遺産持ちと言っても少し訓練した銃持ち兵士100人程度で置き換えられそう >>345 >>346
一番最初の行動力が2しかないのがきついよな
戦闘でレベリングもしたいしスカウトもしたいとかなると本当大変
最初から行動力が4〜5回あれば色々と教員研修できるのに
まぁ、最初から4〜5回あったらヌルゲーになってしまうからゲームバランス的に難しいのは分かるけど 先生「ちょっと待って話を」
突然やってくるヒューベルト
ヒューベルト「貴殿の選択に感謝を」
先生「えっ」
レア「そうですか、貴方も失敗作...」
先生「えっ」
レア「ギャオーン!」
先生「えぇ...」 レベリングはしなくていいぞ
敵とのレベル差がないともらえる経験値が極端に減る(特にルナ)から、余程レベリング頑張らない限り大した差は出ない 情緒不安定なクソ女2名のどっちにつくかというつらいルート アカネイアは2000年でシューター消えて発展どころか退化してたな 新紋で燃料の木の実が枯渇して移動できなくなったとか変な言い訳してたな >>355
あの人たちちょっと選択肢間違えると怒ってる?って時あるから怖い そんな二人はほっといて爽やかで誠実そうな王子様や人好きしそうな笑顔の盟主様のルートに行きませんか?(詐欺広告) そこでサバサバ系おば…女子のカトリーヌ&シャミアさんですよ シャミア好きなんだけど、渡辺優里奈って人が声なんだね。この人がシャミアの声なんて信じられん。
あとドロテア シルヴァンが良かった。そしてメルセデスめっちゃ良かった。結婚するならメルセデスやん。 あと初FEが今作だったんだけど、過去作見ても面白そうだしキャラも良いね。ヒノカかわいい。音楽もいいし。if とか覚醒とか 今やっても面白いかな?
新しいFEにも期待。すっかりSRPGのファンになってしまった。時間が溶ける… >>363
シャミアさんって女だったのか…
初めて知ったわ
これまで他の所から一切スカウトしてなかったからなぁ… >>366
メルセデスはママ感有るからな。
ただ中の人はメーチェが一番年下だったはず。 >>367
If(ただし暗夜に限る)は個人的にはFE最高傑作だけど
キャラとかシナリオに期待しているとIfや覚醒は肩透かしくらうかも
あと声優とか気にしているのであれば風花みたいにフルボイスではなく
基本パートボイスなのもマイナスに感じるかも >>368
ショートカットでズボンではあるが何故あの逸楽に気付かないんです? >>368
大胸筋というには不自然すぎる立派なもん持ってるのによ 大胸筋だけで言うなら女の子だって気付かない子多くないですかね 金鹿と青獅子同時並行で進めてるけど、金鹿だとクロードの斧を伸ばしとかないと詰むな(難易度ノーマル)
指導パート適当にやってたら2部になって攻撃力の強い銀の斧が使えないし(確か武器レベルはB)
ちなみに兵種はドラゴンロード >>374
クロードの斧は鬼神の一撃を習得させるだけであとはいらんぞ 弓を使わなきゃ損
まあそもそも難易度ノーマルならどう育てようが積まないから安心していい クロードの斧はブリで鬼神を取るだけで十分
2部からは専用職で斧不要だしスナイパーでもしてればヨシ
早期から飛兵をしたければ斧あげてもいいけどそこまでするのもね ノーマルで詰みって起こせるのかしら
武器売りまくって天帝とかは右上組に持たせて夜明け行けばいいのか? セテスの雄っぱいは見事なものだと思うが
詰みとしては想定するならセーブデータ複数作ってないのに成長してないメンツで夜明けとか? なんで夜明けってあんな詰みやすい仕様にしたんだろうね
敗北したときだけでもいいからブリーフィングに戻れるようになぜしなかったのか甚だ疑問
おかげで初ルナやるとき事前情報からビビり散らかしてたわ 爆乳セテス1部も2部も誕生日通過しないから自主的にお茶会しないと発見できないって聞いて大笑いしたわ このスレでも夜明けの右上組の登場条件をわかってなくてフェリクス縛りして詰んでた人がいたな >>378
1部でクロードを全く育てない縛りとかやったら詰むんじゃね?
やった事ないからわからないけど >>385
ノーマル時はLv20まで上昇するし
そこまで難易度は高くないよ夜明け 慣れてきたらクロードはなしルナでもLv3CCしかしてない ノーマルは夜明けでレベル20まで上がるけど、
武器も技能レベルもなし、級長とベレスのみとかだったら流石に詰みそう 魔法弓いたっけな
先生がフォートレスならワンチャン >>380
ありルナ金鹿でマジ詰みかけた
数十回やりなおして何とかクリアしたけど ハードまでしかなかった時代を基準にしてる解説とか見たら
○○はクラスにいてもリストラ推奨とか○○はどのクラスでも絶対スカウトとかよく書いてる気がして
そういうの真に受けるとルナ夜明けに刈り取られる感じ
自学級キャラは支援豊富で威力補正もたまにあるからルナではちゃんと自学級を使っておく事こそ肝要、というか妥当 ちょっとの性能差じゃ支援固められる利点に勝てんよね 銀翠の夜明けは最悪錬成倭刀先生で運ゲーすればいいけど
蒼は獅子王隊レベル1のディミトリがネックよな 蒼はギルベルト殿の介抱も必要なのがね
せめて右上から来てくれ 左下の魔導士二人組もなかなか
すぐ近くに魔殺しグラップラーが配置されてるのがまたエグい 蒼月夜明けはワザワザ綺麗に前衛以外のクラスメイトを前半に配備してきてるからなぁ… そう言うと思いましてフォートレスを用意致しましたので存分にご利用下さい バルタハピ外伝みたいに、ユニットが散り散りに配置されてるマップ嫌いだわ
仲間と合流していくように進軍させるのは面白いが
前衛ばかり育ててると敗走者ゼロが辛い
弓兵も多いから飛行ユニットばかり育ててても辛い。 ギルベルトはもっといい騎士団もってこいや
王国の部下と一緒に探してたくせになんでセイロス重装なんだよ セテスも銀雪だけでもキッホル付けて来てくれねぇかな… キッホルはキッホルなのになんで自分で育てたキッホル即座に使えないんですか!
戦術書書ける指揮の知識はどこに落としてきたの! 四聖人騎士団はあくまで聖人の名前にあやかっただけだから…
それに長年大規模な戦争していなけりゃ指揮能力も落ちるでしょ
戦い方とかも変わるだろうし 西方教会の奴「聖キッホルを祀るのが私達の使命異端者共には近寄らせません」 >>405
キッホル竜騎兵団の説明「聖キッホルの名を冠するセテスが鍛えた竜騎兵団」ってなってるんだよね…… リシテラちゃん可愛いんだけどセリフが微妙に棒に感じるのは気のせいなのかしら まあ指揮初期値B+の時点でそこそこ強いでしょ、同時期加入で指揮D+のおっさんもおるんやし イングリットちゃんはなんで戦闘でだけ太もも出してるんだろう
逆の方がいいんではないだろうか 青夜明けで左登場の2人と2人、そして右側登場の3人
住所とかなかよし度で言えばこの組み合わせで出てくるのも納得できる
もう少し手心というものを……
アッシュ「あぁ、またぼっちだ」
ギルベルト殿「君は先生と組もうか」 あのポジションにドゥーちゃん師匠がいてくれれば楽勝だったんじゃないか説 1番欲しい夜明けで謎に離脱するドゥドゥー
そんなんだから二部は副官固定にされるんよ 速さ42(失笑)の三文芝居場だからね
弾かれたら悔しいじゃないですかー >>409
(聖キッホルの名を冠する)も
(セテスが鍛えた)も
騎士団に掛かってるんだよきっと ホーリーナイトって職、事実上マリアンヌの専用職みたいになってるよね
馬術と槍を伸ばさないといけないけど、才能開花も含めて馬術と槍両方できるのってマリアンヌだけだし
魔法系職種だとリンハルト・ドロテア・メルセデス・アネット・リシテア・マリアンヌがいるけど 「大司教の補佐をする」
「竜騎兵団も鍛える」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「幹部」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる >>418
職の適性自体は技能が得意かどうかは関係無いぞ
その職で活かせる成長率や魔法を持っているかどうかの方が大きい
マリアンヌは大体なんでも出来る 白魔法で攻撃するスタイル自体がゴミなのにそれに特化しているというどうしようもないクラス 白魔法の達人とか白魔法射程+1が回復魔法にも適用されればなあ
ライブのリカバーが2射程になれば格段に使いやすくなったろうしホーリーナイトの機動力も相まって
ヒーラーとしての道があった気がする
てか習得するまでてっきり適用されるもんだと思ってた マリアンヌさんでも支援するならビショップ、剣振り回すならエピタフでいいんでは?ってなっちゃうのがちょっと…
自分もホーリーナイトにはしてみたものの最終話でビショップに戻したりする羽目に… >>421
でも個別指導であがりやすい・にくいがあるじゃん
マリアンヌは馬術と信仰が得意だから上げやすいけど
馬術Aはマリアンヌ以外の魔法職だときつくね?
できなくはないけど >>426
別に絶対にAまで上げなくても良いんだぞ
他の技能次第では馬術Bでも合格率50%超えるし まぁなりやすさを含めての「適性」かどうかって話よね 白魔の攻撃魔法が一番多いのはリシテアっていうね
あの職はもう少しテコ入れすべきだっただろうね なりやすいって意味だとエピタフもマリアンヌしか適正なくねって思う
魔法職の剣運用が実用的でそこそこ理学も覚えておきたいユニット 技能だけならフェリクス、リシテア、ドロテア、イグナーツも得意だけどみんなエピタフよりもっと輝ける職あるからなあ 移動6あって白魔も有能なの揃ってるからな
純魔法系に比べて力が底上げされて攻速落ちもちょっと改善されるし
師やフェリクスなんかがやると魔法面にメリットほぼなくて地雷 マリアンヌはサンダーソード踊り子経由エピタフだな
それはそうと飛行ユニットばっか増やすとゲーム性が大味になってイマイチだな >>426
ぶっちゃけ苦手じゃなけりゃどうにでもなる
なんならおすすめはせんが苦手でも頑張りゃどうにかなる 飛行は強いけど計略や副官の幅が狭まるデメリット割とデカイからね
せいぜい二人までだな 2週目は主人公と級長以外出撃はピジョップ・グレモリィ縛りとか面白そう
女性を全員スカウトして
まぁ、女性ピジョップ・グレモリィ縛りだとドロテアリテシア以外はピジョップにした方がいいのか
よくよく考えたらこのゲーム、魔法職は女性が多いな
男性はヒューベルトリンハルト位か? エガちゃん、ペトラ、イングリ、エーギルが飛行候補だが、2人選ぶならペトとグリかな… >>412
太ももだけを隠してあとは裸で戦えってことですか!? イグナーツ辺りの高速で物理魔法等しく低いのを除くと男魔道士はその二人だね
グレモリィが無いせいで二人ともなかなか悩ましくなりがち
魔法戦技や魔法弓に逃げたり、ビショップ癒やしの杖リブローでお茶を濁したりと苦労する >>436,441
ローレンツにテュルソス渡してやれよ…… グレモリィ先生という浪漫を追求するのも一度やりたいが次の予定はベレト先生だ
飛ぶか殴るかちょっと迷ってる 馬乗って槍を振るう先生
やろうと思ったけどワクワクがねえ ルナ青獅子でアネットちゃん育ててるけど聞いてた以上に弱いな⋯⋯
中盤の鋼斧持ち相手にも追撃が出なくて涙が出ますよ エガちゃんってエピタフ適性実はあったりしない?
物魔両方が高水準、剣得意、理学開花、覚える魔法も威力高め
アイムールは活かせなくなるけど
カイゼリンもドラマスもエガちゃんの魔力活かせないけど活かそうと思うとエピタフ…な気がする
やったことないけど ハンネマン先生はコンスタンツェ来るまでは
メティオで砲台潰しの役割があったんだけどね
DLC買ってなければ今でもピンポイントで使えるかと >>447
なりやすいかって意味だと風凪ぎか魔法剣ないと剣運用は厳しいし
強いかって意味だとそもそも両刀は限られたステータスの上昇が中途半端になるから弱いってイメージ >>449
やっぱ微妙かー サンクス
エピタフの見た目とかモーションは好きなんだけどなー というかエピタフの黒魔達人は闇魔法に乗らないからエガの魔法ではファイアーとボルガノンだけだ
速さ成長率30%からこんなもんを撃ってもウンコみたいに弱いだろうな >>446
ルナだと応援と命中高めを活かせる。それに魔法職はアーマー以外に追撃出来ないと思った方がいいぞ
アネットは育ててないと夜明けで泣きを見るんで理学指揮ぐらいはちゃんと育成しておくべき。戦力外になっても応援が残る
エーデルガルトの魔力は普通に運用すると雷斧を極稀に撃つ時たまに役立つぐらいで、それも特効有効や遺産の力で殴った方がいいってなりがちよね
カイゼリンが魔法使えないのが悪い 紅花ルートは対魔法装甲持ちのゴーレムが多いし
エガちゃんの魔法運用のメリットなさすぎてな 【急募】ラファエルの活かし方
ラファエルは早さと魔防が致命的に伸びないから、前線に出しにくくない? ラファエルはドゥドゥーに次ぐ守備成長2位やぞ、HPに至ってはトップ
ブリガンドとか拳闘士で運用しちゃってない?それもいいけどアーマー運用が鉄板、前に出しにくいと思うならなおさら
金鹿ならマリアンヌさんのサイレスで魔道士は止めよう。ウォーマス極めれば切り返しで速さ問題は無くなる ラファエルはウォーマスにすれば切り返しがあるから遅さ自体は気にならない 速さと魔防低いから前出せねえなんて言い出したらアーマー職なんて前に出せねえって話になるんだが
そもそも脳死で前に置くんじゃなくて敵のタイプや盤面考えて配置するのがシミュレーションゲームだ 馬貴族よりもソシアル就かせるキャラになってる
速さ死んでるなら速さ成長率ぶっ殺しても問題ありませんよね
それ以前に槍上げて兵士マスターは地味に相性良くて便利だし ルナになると馬は成長率より動きにくさの方が問題
蒼月銀雪はマシだけど翠風紅花さあ >>454
物理魔法両方受けられるのは、よほどのことをしない限り回避盾だけよ
苦手な相手にぶつけてる時点でラファエルじゃなくてプレイヤーの問題
まぁ確かにラファエルは金鹿のなかでは没個性気味ではあるけどね
ウォーマスター適性の高さや物理受け性能の高さを活かそう
まぁ雑にスナイパーにする道もあるけど ラファエルは夜明けで右上組だから
他キャラと比べても育てる必要性が一歩劣るんだよね 拾い食いが確定発動か別の効果だったら唯一性のある運用できたかもしらんが
たまに少し回復は流石にゴミ 個人的にはアーマー適正者の中では幸運が割と高めなのがいい バル兄が低すぎるとも言う ラファエルはHPの高さだけで壁になれるのが凄い
一回位なら魔法食らえる ラファエルは切り返し取らせてセイロスの盾持たせとけば壁としては十分な印象 切り返し取ったラファエルって実際早々死なないしなぁ、魔法も受けたるわ!ってなる 初回プレイでネメシスの攻撃を一発受けられるのラファエルだけだった
初回だからルナじゃなくてハードだけど
HPは正義 アーマーとフォートレス経由して着実に守備を上げつつ最終ウォーマスが安定する
鈍足・中守備とかルナ終盤じゃ瞬殺されるから、ドゥドゥーやラファエルはHP・力・守備が肝心 守備を半端にしてるとハードでも追撃の有無でレオニーやヒルダの方が耐久あるな…って展開になりかねんしなぁ
ヘタれてもルナナーツの副官っていう仕事が最後に残るのも良い シルヴァンはついついアーマー路線で育てちゃうな
タルティーンでの決死の姿が印象的かつかっこよくて 素早さも含めた総合的な守備性能となるとレオニーがかなり上位だと感じる ラファエルは紋章無しであの力成長率だからな筋肉は裏切らないよ ユーリスは育て方次第では結構ヘタレるな
下手に鬼神の一撃とか取らせに行かない方が良いのかも
一方でエーギルはどう育てても良成長するから、やはりエリートなんだな 誰だってヘタれる時はヘタれるし、ヘタれた時こそ鬼神魔神が役立つんだぞ
回避盾運用なら要らんけど 初青のシルヴァンは早々ヘタれて前線出せない事態になり
ボウナイト目指し第2の人生歩んだ結果鬼のようになった
成長率も武器の得手不得手もすべて飾りや 風花雪月は尖ってる方が強い!と言いつつラファエルは微妙とか言い出すと凄いダブスタだしな
守備1位のドゥドゥーがルート限定で同率のバルタザールはDLCだし ラファエルは命中面どうにかなればひとかどのアタッカーにもなれるからな
後半重装はさすがに馬乗れないと辛いから馬術苦手のラファエルの最終職は猛烈鉄拳botかウォマス素殴りに落ち着きがちだけども ラファエルは序盤から壁運用出来るし、守備だけで完封しにくくなる終盤よりは序盤のが有利な気もする
ウォーマスが強すぎてウォーマスを目指すと晩成した感じにはなるな… 鬼神とってウォーマスになれば超強いけどそれ以外だとビミョーだろうな
初プレイのカスパルとか純拳闘士ルートでダメージ2とか出してるウンコだったわ
拳キャラは騎士団をちゃんとしてるかも大きいね ラファエル言うほどアーマーにしても守備伸びねえんだよな
成長率足りん ウォーマスはスナイパー以上に誰がやっても同じ感ある そんなことよりレオニーでオナニーすることをレオニーって呼んでいい? >>482
ラファエルに足りてないのは成長率じゃなくてダスカーの騎士団だぞ レオニーって遠目に見る分には良いんだけど、
お茶会のときにアップで見ると松野明美みたいな顔してると思った もはや今生に救いの道はありませんわ。潔く、その命をもって罪をあがなってくださいませ。 フレンは服のせいかぽっちゃりに見えるんだけど実際どうなのかな >>495
踊り子にするとびっくりするよ
等身上がったように見えるくらい細い 切り返し取る頃にはほとんどゲーム終わってるやん
技能稼ぎは論外 いわゆるボスチクとかはしなくてもフリー出撃で指輪装備して優先的に攻撃させてれば意外と早めにマスターできるよ
終盤に行くにつれて散策でやること減って出撃の頻度上がるしね 終盤切り返し取ってもつけ忘れたままクリアが何回もある 取得するころにはゲームが終わっているといえば
カイゼリンのマスター戦技の閃花だな
テストプレイしたのか疑うレベル 最上級って碌にマスターできずに終わるな
ガチガチに仕上げたグレートとか剣回避格闘回避の受けキャラなら間に合う 職業ポイントなんて知識の宝珠持ってればすぐ極まるよ
鉄壁の無駄撃ちとか指揮も上がってオススメ >>500
カイゼリンだと後半ほんとろくに戦闘できないしな
飛行とかもっと移動ある歩兵が蹴散らしちゃう エーデルちゃんカイゼリンで起用してあげたいから移動+2アイテム使ってる エーデルちゃんカイゼリンをマスターしようとしたら盾持たせてレベル低い出撃マップのグラップラーに延々と殴られる必要あるわ モブが当たりもしない計略でイキリムービー出してくるの腹立つわー 使う使わないはプレイヤーにまかせて、
強くてニューゲームも用意すべきだったな 友軍がでしゃばってアーマーブレイクの邪魔されるのも腹立つ 「頭を使わねえとなぁ!(ドヤッ」とかいってすでに動揺してる相手に火計撃ってるの見てなんとも言えない気持ちになる
特に1部ラストのガルグマクの戦い 風雲マイクラン城なかなかのクソマップだな
増援即行動とかじゃなくてマップがあまりにも広すぎる
自軍は移動4のキャラが大半を占めるのにどうなってんだ >>514
増援のチュートリアルのために敵の少ない空間をわざわざ作ったんじゃね
増援地帯終わってから敵の密度が一気に増えるし 風雲マイクラン城慣れると自軍できること少ない+攻略パターンが確立されるの相乗効果で移動がだるいだけの退屈マップになるんよな 計略は使える回数少なすぎるよな
そのくせ魔物だらけのステージとかやってられん >>519
計略のバランスはイマイチよな
2マス範囲計略は回数ちょい増やしてもよかったかも
あとは神速みたいなぶっ壊れもあるし次回のFEに騎士団がまた採用されるならしっかり調整してほしいね
騎士団というシステム自体はいいと思うし 調整の余地は感じたけど、計略システムはマジで楽しかった
マリアンヌ外伝で増援のせいで巨狼5体にベルが取り囲まれ絶体絶命
↓
ワープと神速の構えで味方を何とか送り込み、共鳴魔法や毒針で4体をアーマーブレイクして1体は囲いの矢
↓
次のターン本隊が合流して殲滅
って事があって脳汁すごい出たのが忘れられない
やっぱ必殺技っていいね 騎士団持ちの敵通常攻撃か計略どっち使ってくるか分からんの嫌だわ 騎士団戦力の消耗条件は調整してほしい
被弾前提のアーマー系はジワジワ騎士団戦力が減っていくのに対して回避盾は騎士団戦力がほとんど減らないのは不平等と言わざるを得ない >>522
敵の攻撃範囲に入れるときは通常攻撃予測だったのに待機して警戒姿勢が発動したら当たらないと見て計略に切り替える小賢しさがあるのよな
俺はもう騎士団持ちの攻撃範囲には待機しないで決め打ってる 味方サイドのできることが多過ぎて煩雑だった感はある
戦技計略あたりはもうちょいシンプルにまとめられるかも 自分は2周目クリアする頃にも魔獣の障壁の仕様とかよく分かってなかったぞ
騎士団も何となく魅力高いと当たるんだなぁぐらいの理解。セットする項目が多すぎる 障壁の耐久値周りはかなり重要なのに全く説明がないからな
計略の発火地点というか選択ポイントは二段階割れるから狙いがかなり重要なのにカーソルの色が黄色でクソ見にくいし エーギルとドロテアの支援A、少女マンガ風のいい話っぽくまとめてはいるが
よく考えたら噴水で水浴びする濡れ透け美少女を本人が気付くまでガン見してたんだね? 恥ずかしくて逃げたけど(またガン見したくて)戻ってきた >>526
おれもおれもー
3周目くらいからやっとアーマーブレイクとか腑に落ちた 俺も4周目に初めてルナやってその時に計略や障壁の仕様理解したな
それまでは魔獣以外に計略撃たなかったし魅力の意味もわかってなかった 連携計略なんかも何かすごい必殺技みたいな演出だけど単にカットイン出てるやつの支援範囲ですよというだけだしな 計略の仕様もだけど主人公もはじめは剣士系ばかりしてたからニルヴァが糞ダサいだけの雑魚専用職だと思ったけど何周かして白魔法回避の存在とか知って強味を理解したな 能力に個性のあるキャラ欲しかったな、風花雪月
力魔力はレベル上げれば絶対カンストするけど守備魔防はまったく伸びないキャラとか
守備魔防はレベル上げれば絶対カンストするけど力魔力はまったく伸びないキャラとか
成長率的にバランスをかなり取ってる感がある
最大でも伸び率60%とかだったし
9〜10割である能力が伸びるとかないからなぁ ラファエルのHPが職補正込みで100%越えできるよ >>534
出撃散策縛りプレイするとニルヴァーナの強さ体感出来るよ ヘイト出してるのに行動しない敵はどういう仕様なのかわからない ラファエルは使わないが多すぎるスカウトしたくなる魅力がある 計略でアーマーブレイクさせるの楽しいのに、
すぐガス欠になる仕様はもったいないよな >>539
使わないがスカウトしたくなる魅力があるだったわ 突っ込む系の計略は避けられてミスになるの分かるんですけど
火計のアレは準備段階で失敗してますよね…? 火計をみるに火薬は実用化されてるよな
飛行兵なら爆撃攻撃可能じゃん プシューせんでもあの低速なら避けれるだろとはいつも思う 2部ガルグマクで燃やした後ヘイト出てないのにリンチされた事あるわ
学級対抗戦のイグ様もヘイト出ないよな 追従型のAIはヘイト出ないとかなんとか ルミール村の死神騎士取り巻きみたいな 条件を満たした時の魔獣だらけのマップでの魔獣は予測線出てるのに動かない位置での攻撃範囲に入らない限り行動してこないね 「車懸!!」
ワーワードドドドギャアアア
「灰燼射撃!!」
ビュビュビュビュズドドドギャアアア
「猛火計!!」
ガラ…ゴロ…プスー… 火計は使用者の魅力が高いと騎士団が火薬の仕込みを念入りにやってくれるのか…? 毒計は計略としては良いけど騎士団がペトラ外伝くらいしか強いやつが無いのが難点かな 周回してると級長騎士団かグロスタールでいいやってなる >>553
店売りの金鹿英弓隊は命中25回避15で使いやすいぞ
指揮Aがネックだが 補正が強い氣志團はなんか一斉突撃や火矢一閃ばっかだからな
毒矢や一斉射撃も使いやすいのに カジュアルモードなら一番闇魔法試験パスを取りやすいのは同盟ルートだよな
一人犠牲にして死神騎士をリテシアのダークスパイクTでやればいい
最短で女神再誕の儀襲撃戦で得られる >>556
高レベルの騎士団に毒矢持たせるとバランス崩れると判断されたのかもって感じだよね
灰燼射撃の強味が崩れないように意識されてるとは思う 火計は飛行にも当たるのが謎
火矢を射るとかではだめだったのか 1周目ハードでやってるんですが自由行動の最適解とかってあります? とりあえず講座と休息は何のためにあるか分からんレベル 月最後の週は出撃、それ以外は全部散策で生徒と飯食ってやる気上げ&指導レベル上げ
ハードもルナもこのルーチンで余裕だな
最適ってなるとわからんが >>559
それを言ってしまったら近接物理が飛兵に攻撃出来なくなってしまう 出撃選んだあとでも試験受けられるようにしてほしかった >>557
赤と蒼は復讐でワンパンできるから変わらんよ 火計ムービー的に逃げれるじゃんと効果マス広いじゃんとを考察するに、
荷車自体は遅いけど、爆発半径が広くて逃げれないのではないかな
そんで味方も巻き込んでるから1〜2発しか出せないという >>561
その割に数値見ると結構な割合で選択されてるよね
みんな縛りプレイなんだろうか >>570
流されてしまうタイプの人がそれだけ多い可能性
あれここでこれ選んでる人わりと多いけどじゃあこれでいいか的な 散策も戦闘も時間かかるからね
時間使いたくないけど少しは成果が欲しい人は講習を選ぶし、それすら面倒な人は休息(というかスキップ)選ぶのよ
特に終盤になると飽きてきたり、ユニットも十分育ち切ったりしてこの割合が増える ネットワーク接続ありの戦死者の魂ってみんな積極的に拾ってる?
技能経験値の割に本体レベルだけ先行して上がってっちゃうような気がして避け気味にプレイしてるんだけど、気にするほどでもないのかな >>573
素振りとかdlcアイテムとかもそうだけど、
1番気持ちいい難易度は人によって違うから自分の感覚で決めるしかないと思う
もう少しぬるくしたいなら拾えば良いんじゃないかな? 初FEだけど面白かったわ
Switchもってるなら買うべきゲームのひとつだな
黄、青、赤の順でストーリーよかった
色的に赤=本命、青=対抗、黄=色物だと思ってたから意外だった >>573
拾って即レベルアップ、てほど貰えるわけじゃないし、積極的に踏んでるな 青ルートでごく普通の平均的なプレイだった人は
ディミトリ視点の顛末は解決したが、
主人公の謎が何も解決しないまま「うーん微妙」って消化不良のまま
ゲームから去っていったのではないかって気がする。
50時間以上かかるゲームで2週以上クリアする人って
かなり少数だし。 色々言われてるけど、青の夜明け前は応撃怒り待ち伏せゴリラが一番安定するわ
ゴリラなら稼ぎ無しでも指揮Aは楽だし 紅花と蒼月はあくまで級長についていく話で個人についてはよく分かるけど世界についてはよく分からん
銀雪と翠風は戦争の第三者視点から世界の真相に迫る感じだけどエガディミについてはさっぱり分からん
そのキャラが大事か、世界の真相を知ることが大事かって価値観の差だとは思うけど
1シナリオだけだと情報格差に偽情報に真偽不明にと語り合うのは難しいだろうなぁって感じ 青から遊んで消化不良感スゴかったけど、キャラがいいし残った謎も気になったから全ルート遊べた
普段はゲーム一周しかしないんだけどねぇ
それくらい面白いゲームだった キャラエンド見るの辛いな。ラスボス倒したあとに選ばせてくれればいいのに… 俺の人生には変態タイツ先生になれるような主人公属性はないが、
せめて川から流れてきた主人公に親切に世情を教えてあげるおじさんになりたい >>580
人間って最初の印象からくる先入観を払拭するのって難しいから、
数シナリオ提示されてそれぞれの見方がありますよ、ってのが構造上わかってはいても
やっぱりどこか贔屓になっちゃうんだよね フレンにはカドゥケウスの杖持ち逃げしたけど、ドゥドゥーはアイギスの盾返して出ていったわ カジュアルで全クラスやった後、面白かったのでなしルナクラでもう一周チャレンジしてる。青獅子が好きだから、最後に持ってきた。
これから二部の鷲獅子だけど、やっぱディミトリが正気に戻るシーンが、フェリクスやみんなからの声かけも相まって泣けるんだよな〜ベストシーンだな。
クラスは青獅子が好きだけど、ストーリーは金鹿が好き。 青はなんにもわかんないけど
主要な黒幕はついでに轢いてあるからだいたい解決してるていう
ハピのエンドからするともう一戦あったようだけどね アランデル公の武器すら持たない潔い魔法ラインナップ好き 正体共々攻撃回数がやたら少ないのはサンドバッグにして遊んでねってことだと思ってる 6回しか攻撃できない能天気おじさん
タレスは没データで専用剣あるらしいやん
しかも直感両用の魔法剣 闇うご魔系敵将は揃いも揃って
詰めが甘いからな
壊れた武器鉄壁シャゲダンにクソ弱い フランとリンハルトの支援会話きわどいな。痛くなったらすぐセテスかな エガちゃんルートは「実はクーデターの用意完了してました」が唐突すぎるんだよな
そこはカスパルとリンハルトの実家を囲んで天帝の剣とか炎の紋章×2とかハンターボレーとか魔獣兵とかの強さを見せつけて
軍務卿内務卿を説得するマップとかあると良かった 青の次に銀でグロンダーズはどうなるのか?と楽しみにしてたのに
先生は参加しません、結果全員グダグダになりましたってナレーションで終わりとか
そこはじゃあ全勢力しばくわって透魔式で良かったんだけどな… 闇うごは思ったより規模が小さいのが残念だったな。
まぁ開発期間とかの関係でカットされたんだと思うが。 もう少し開発期間長ければミュソンとかオデッセとかキロンにも顔ついてたんだろうなあ
キロンはネタにされそうだけど 特にミュソンとか顔無いのが不思議なレベル
まぁ闇うごがあの科学力で規模もデカかったら裏でコソコソやる必要無くなっちゃうし
帝国なんぞに頼る必要はねぇ!ってなってストーリーが根本から変わりそう 各国の要人とかももう少し出てきたかもしれんね
国を動かしてるわりにはクラスメイトと先生以外の人間少なすぎだし 出てきたら割といい味出してるもんね
ドミニク男爵とかゲルズ公とか 科学で模擬遺産作れるってことは、元々の遺産もソティス科学製なのかな
なんとなくレアおばさんが遺産産んでるイメージだけど 自分だけが技術を持てばいいってゲーチスみたいな思考してるからなレアって
吐き気を催す邪悪ってこういう奴のことなんだなって お断りが続いて自棄になってディミトリに声をかけたらまさかのOKされて普通じゃないのに普通にお茶会をした白雲の章孤月の節 >>605
ソティス陣営が作れるのは神聖武器でその大半はマクイル叔父様作らしいぞ
遺産は仮に作れる技術があったとしても作らんわな… なんかお茶会誘う成功率ってキャラごとに設定されてる気がするけど気のせいかな マクイルさん作だと思われるベガルタ、モラルタ、ウコンバサラって何のために作ったんだろう
対応紋章がマクイルさんが忌み嫌ってる十傑の血筋だから気になる 人間を快くは思っていなかっただろうけど当時は同じ目的の為に戦う同志であったわけで、割り切って譲歩してくれたんじゃ 神聖武器は紋章に対応してなくても使えるから単に当時のアドラステア帝国の戦力底上げじゃないかと思ってるがハッキリしないよなぁ
セイロスや4聖人紋章の神聖武器はそりゃその人達用だろうけど、十傑紋章の神聖武器は存在自体が謎
仮に帝国側についた十傑の子孫が存在したとしても十傑を明確に嫌ってるマクイルがそのためにワザワザ作るとは思えん 一緒に料理って解放しなきゃ支援Sってきつい?
普通に食事に誘う奴だと支援値が上がらない事もあるし よくわからんが生徒同士のことなら本命コンビだけ支援Aまで開けてその他は支援Bで止めとけばほぼ確実にペアエンドいける
ベレトス先生と他のキャラだとAまで開けたらSは行ける >>612
紋章の材料になったナバテア人への手向けじゃね、と思ってる
ナバテア人本人用に作った結果、そのナバテア人由来の紋章が適合しちゃってるだけとか
>>613
何も考えずに進めればクラス全員イチャイチャし始めるくらい支援は上がっていく 青と灰をノーマルクラシックでクリアして次は赤(帝国側)をハードクラシックでやろうと思うんですが、ストーリーとか支援会話・外伝あたりの観点でおすすめスカウトあったら教えてください。
宗教上の理由で踊り子剣回避はマリアンヌに付けます。 >>605
FEってシリーズを通してゲーム内で出てきた説明は伝承で実際は違いましたってのが多いからな
ソティスがアガルタ?に技術を教えたってのも単なる伝説で
元は一つの科学文明でソティスもその産物の一つに過ぎないと思っている >>616
メルセデス、リシテア、コンスタンツェ(DLC)あたりかな?
特に後ろ二人は壊れキャラだから攻略上も有用よ 赤だとメルセデスが欲しいなあ
マリアンヌは……まあ宗教ならしょうがない…… >>616
メーチェフェリクスレオニー
レオニーさんはリンハルト外伝開くのに必須だから特に >>616
シルヴァンフェリクスイングリットのいずれか一名のみを勧誘!
スタメンにして対決させよう! 銀雪翠風ならまだしも紅花のシルヴァンってどんな顔して国に帰って領主してるんだろな
対スレンでフォドラ的にはシルヴァン自体は必要だけどそれ以外は同じような立場のグリットは銀雪翠風でも領民にディスられてるっぽいのにシルヴァンだけどのルートも後日談変わらんのよな 翠風・銀雪はゴーティエ・フラルダリウス・ガラテア・カロンの徹底抗戦のおかげでガルグ=マクが北部から侵攻されない感じなんで
それで安地になったジュディおばが兵貸してくれて防備の薄い東側から主人公軍が突っ込んで帝都落とす訳だからその4家は裏で相当苦労してると思う
蒼月ではフラルダリウスの戦力まで回して貰って戦線維持してるから意外に余裕があるのかもしれんが シルヴァンはなんならペアエンドも先生以外は大差ない内容だぞ
まじで一貫している >>619
メルセデスは死神騎士との支援会話もあるけど敵に回すと面倒だから楽に進める為にも引き込みたいよな。
スカウトは弓技能要求されるけど曲射習得の次いでと考えると難しくは無いかな ノーマルの青獅子だと序盤はフェリクスが無双しすぎるわ
ノーマルって相手の攻速遅すぎだよね 青でのカスパル、フェルディナント、リシテアスカウトが自分の中でテンプレになりつつある
外伝報酬の青主力との相性の良さが素晴らしい ハガ対策にオハンの盾かラフィエルの宝珠は欲しいから青ならどっちかだけ揃えてるなぁ ノーマルとイージーの違いは聖魔で難易度イージーだか易しい実装したら、イージーとか楽勝だろとノーマル選んで難しく感じた層がいたからみたいなのを聞いたことある いっそのことフェニックスを復活させてはどうだろうか? いっそのことFEHみたいにインファナルとアビサルを…
夜明けでマジ詰むだろうな >>626
フェリクス支援もだいぶ様子が違うというかなんでこいつの時だけ仕事の話が出ないのか 運命は変わらぬ!ってタイプが何人かいるからなあ
イグナーツも必ず旅の絵師になるし 難易度ノーマルだと、死神が見学者だもんな
「おれも楽しませてもらうぞ」とか言って、本当に見学を楽しんでた時は草生えた 盗賊の成長率優秀過ぎん?
有りルナだと鬼神も命中も自由に取れちゃうから成長率目当てに盗賊団になっちゃうわ 先生もシトリーマッマもレア様もあの逸楽なので眷属は大体そうなのかもなって
フレンも普通に成長できてたら……? チキも2000年で巨乳になったんだから人間で言えばロリ寄りのフレンはまだ余裕あるはず
なにより巨乳は父側の遺伝子ってどっかで見たからセテスがあの乳なら大丈夫だろう そういえばセテスだけお茶会したことねえな
噂の巨乳をたしかめるか 弓歩兵クロードの1距離での回避即反撃のモーションってパッケージの再現なんだね
こういう限定的で見る機会が少ないモーションを戦技のモーションあたりにでも適用したかった >>649
優秀だけど中級は他にブリやアーマーもあるから1択にならないのはそこそこバランスいいな
ソシアルは駄目だが フレンとツィリルって0ピン1ピン見たことないけど2ピン保証ある? ダークメイジと挙闘士って男しかなれない?
魔法はともかくとして格闘系武器(籠手)は女キャラにはさせない方がいいのか? 格闘動画みたことあるけどエーデルちゃんはとっても強そうだったわよ >>657
男魔道士は不遇とよく話題になるけど女も拳闘士・グラップラー・ウォーマスは無理だぞ、闇パス系も無理
DLCのバトルシスターで一応女の格闘職もフォローされたがウォーマスに比べると必殺が上がらず火力に劣る
格闘回避+20があるから回避は凄いが男ならそれ取った上でウォーマスになれるから損な感じ
実際女で格闘出来なくて困るのってカトリーヌぐらいで、エガヒルダらへんも斧使えばいいじゃんってなるのであんまり話題にならない 全員にやらせてみればいいんじゃない
個人スキルとか他の要素と噛み合うか
手間がどうだとか
格闘より成長率見ながらサポートの習得信仰がちらつくか
大体ちらちら見るのこの辺りだし
プレイスタイルが特に制限ありません、の場合ならな >>659
>エガヒルダらへんも斧使えばいいじゃん
結局これだよね
女キャラは大体は中級職はペガサスナイトにしとけば(鬼神の一撃が欲しいならブリガンドだが)それで事たりるという…
魔導士系(リテシア・アネット等)はまた別だけど 確かに男限定のグラップラーウーマスは普通に強いしな勇者とかいうハズレがいるけど 男格闘優遇、女魔法優遇
ってことなんだろうけど、DLCで女格闘にテコ入れあったのに
男魔法にテコ入れどころかより格差広がってるのは気になる 格闘優遇というか男は切り返しがあるからな
お手軽な受け性能は圧倒的に男が有利
自分から攻めるときは女の方が手段が豊富 まぁ なにか話が変な方向に向かってませんこと?もっと詳しく聞きたいですわ どうせ格闘やるなら切り返しもついでに狙える男が優先されがちだけど、
格闘自体が有能すぎるから、女でも職気にせず雑に篭手もたせるだけで強かったりもしちゃう メルセデスでやったときはちょっと楽しかった
ベンツ拳 格闘得意なカトリーヌはいいけど、他の力強めな女物理のエガヒルダが信仰×なのも余計バトシスを微妙にしてる
シャミア・ペトラも信仰×なんで力成長40以上で信仰普通女がカトリーヌ・レオニーだけっていう。信仰要求低いから無理矢理上げられるけど…
蒼月ルナ終盤で育成の時間が余ったから回避盾ドラマスヒルダを無理矢理バトシスヒルダにしてみた事はあるが
回避盾運用だから警戒姿勢+のために自分から攻撃する機会が少なく折角の確定追撃があまり活かせないのが悲しい
ラストも聖盾応撃で大体叩きのめしてくれたけどワザワザ女でこの役やらなくてもいいよなぁとは思った(けど可愛いのは良かった) 女格闘はカトリーヌが一番ハマってそうだなぁ
カトリーヌはまだ一回しか運用したことないしアサシンだったから想像だけど
でも雷霆あるしわざわざ格闘いかなくてもよさそう
あとはコンスタンツェでオーラナックル使うという手もあるらしいがどう考えてもサンスト撃ってた方が強そう 格闘女子の意義は服装変更してこそなのでは?(真顔) 格闘得意の逸楽教師が夏服着ながらパンチラしてるらしい イングリットちゃんの家、貧しい領地とはいえ領主が塩スープ啜ってるって異常じゃないか? まぁ毎日塩スープって訳じゃないでしょ、さすがに死ぬわ
なまじ貴族やってる分、領地経営や軍備や服装・装飾とかにお金持っていかれて貧乏なんだろうなぁとは思う
領主達だけ豪遊してるような腐った感じじゃないから現ガラテア伯も結婚結婚うるさくてもそんな悪い印象は無い >>671
ロードで手斧近接攻撃するとおもしろいから試してみてくれ 結婚しろの手紙は煩わしそうではあれど、イングリットとガラテア伯は仲良好そうだよな。
マイクラン関連で思う所はあっただろうけどシルヴァンも5年後だと父ちゃんとの関係性は悪くなさそうだし。
あと悪態ついてるように見せかけて、先生のこととかもマメにロドリグに手紙書いてる
フェリクスが一番全生徒のなかでパパっ子説あるな... ガラテア家は他にもきょうだいがいるって話なのに
紋章持ちはグリットだけだから嫡子みたいな話もあったり
なのにその嫡子のはずのグリットちゃんを嫁に出す話があったりでなんか設定がチグハグな印象が… >>680
マヌエラ先生は信仰飛行が得意で格闘も普通だから、何気に格闘回避+警戒姿勢での回避盾の適正は一番あるんだよな
信仰格闘飛行が全部得意なユニットはいなくて、格闘飛行得意の信仰普通だとコニーがいるけど速くはないから。 セーブデータ消えたのか知らんけど読み込めなくなったんだけど原因分かる人おらん? そんなのエスパーにしか分からないでしょ
SDカード抜き差ししてみたら システム設定からセーブデータが本当に消えてるか他のゲームのデータはどうか確認する
オンラインに加入してるならクラウドからセーブデータを落として確認してみる
Switchは本体内部メモリにしかセーブできないからその辺に不具合があれば修理工場行き >>690
ドラクエ11とDLで買ったFF9のデータは無事だったわ
風花雪月だけまっさら
なんでなん…… オンラインは前は加入してたけどSwitch起動しなくなったから(遊ばなくなったから)契約切った バトシスマリアンヌはセリフがタイミングピッタリでいいぞ
「神よ……」(ワンツーパンチ)
「許したまえ……」(フンッとポーズ) >>686
ガラテアは分家で紋章なしが数代続いてるって話だから
紋章持ちが家を継ぐってことに余所より拘ってないと思われる
家の存続が最優先で、嫁に出したほうが援助を得られるならば、みたいな >>691
他のゲーム起動して普通にセーブ&ロードできるなら風花雪月環境だけの不具合だと思う
だけど、スレ初期からここで遊んでるがセーブデータ消失報告は記憶にないレベルだから
相当なレアケースだと思うので俺含めたここの住人に聞いてもちょっとどうしようもないね、悪いけど 2回攻撃で命中率が50%以上の時に2回とも外すとかあるのがなぁ
システム的に1回は必ず当てるようにするとかできなかったのか そんなのサイコロ二回振って二回1がでるのはおかしい確率が間違ってるって言ってるようなものじゃん
その時はたまたま二回とも外しただけで100回攻撃繰り返せば50回以上は当たってるんだろうさ
そもそも0か100しか信じてはいけないってあれほど 命中50%×2
こちらの場合は、両方とも外す>片方は当たる>>両方とも当たる、と低く評価する
相手の場合は、両方とも当たる>>片方は当たる>>>両方とも外す、と高く評価する
基本的に相手側に有利な想定で戦っていくのが安全 紅花ラスボスをエガちゃんの一撃で倒したかったのに削り役の副官追撃で倒してしまったときは萎えた トラキアはアニメオンとかステータスウィンドを開くとかすると乱数が初期化されて
その関係で乱数の偏りが酷いのよな
逆にそれを利用して移動力をめっちゃあげれるが 本編をどれかのルートで一回クリアした後ぐらいかな?
DLCクリアすると本編のキャラや施設がいろいろ解放されるから早めにやるのおすすめ DLCは時期的にはEp.4(青海の節)終了後くらいにあたるると思うけど
一周目のそのあたりで始めると色々分かりにくい箇所もある気がする
やはり一周クリアした後くらいがお勧めかな 大丈夫だった
けどたまになんかこう繋がらない時があるな 老舗のFEサイトが次々閉鎖してってるから不安に思ったけど普通に開けたわ
cookieとかキャッシュを消してみればいいんじゃないの 今青獅子やってる
攻略サイト見たら最終章で相手に魔法が多い事を見て戦慄…
今は1年目の12月なんだけど、今からでも成長は魔防を厳選した方がいい? >>717
ハードまでならなんか適当にやればクリア出来るからそのままで良いよ
ルナならそもそも攻撃当たらないように立ち回るからそんな質問しないだろうし サイレスを上手に使えばこのゲームは魔防なんかほとんどいらんぞ
サイレス無くても青獅子なら前衛にアネットの魔防の応援と聖水を同時に使ってお手軽魔防+10
ちょっとサイレスだけじゃ何ともならないです…って量の魔法が出るのは青獅子ラストぐらいなもんだ
紅花のラスボスも魔防より攻速・必殺回避の問題だし >>717
イングリットがちゃんと育ってれば、ファルコングリットちゃんで魔法敵潰してけばハードまでなら充分楽勝 魔防は誤差っていうほどじゃないが厳選するほどでもない そもそも今作は厳選自体が趣味の領域だからなぁ
変な縛りプレイしてなければ自軍が強くなりすぎる ステに関しては敵も味方も過去1大雑把なレベルだからな イングリットってファルコン目指す場合上級職何にするのがいいんだろう
自分はペガサスのまま放置して他キャラに手を回すようにしてるが
攻撃面は死ぬけど回避盾としてはそれでも十分なんよな 斧あげてLv20ドラゴンナイトの最低保証は拾ってるけど誤差っぽい気もするんだよな 意を決してクッキー削除してみたけど見れんかったわ
グッバイ茶 ファルコン目指すときの途中はソードマスターかアサシンかドラゴンナイトにしてるかな
どれも一長一短あるけど使用感があまり変わらないドラゴンナイトにすることが多い 槍殺し相手が辛いからさっさと剣鍛えた方がより役割が遂行できるのでペガサス放置派だわ グリットは普通にブリガントにペガサス、最低保証と飛行技能狙いでドラゴン通ったらファルコンで十分
攻撃は役割が釣り出し兼ねた回避盾と考えればそこまで強くなくていい
他の兵種や技能は気分に寄るね 回避性能追い求めるならアサシンがいいのかな 要求技能も低いし グリットをペガサス放置しすぎると気がつけば敵を誰も倒せねえねぇみたいな雑魚火力になっちゃう時があるのがちょっと
やっぱり鬼神は必要だという事でブリガンド経由でドラゴン路線目指すかなぁ
ルナでは速さ60成長にさらにクラスで速さに成長上乗せはやりすぎ、耐久か力に回したい どうでもいいけどVIPスターのPVを久しぶりに見たら風花雪月を思い出した まあドラゴンかパラディンの資格は取ったほうがいいな
レベル20で力が11くらいしかない時あるから グリットちゃんなら攻撃なんて飾りだから踊り子経由させて剣回避取るかなぁ
踊り子は居なくてもクリアできるし、何より戦闘しなくても経験値得られるのが素晴らしい 速さだけ抜けてる女性って
上級最低保証回収後は
大体バトルシスターやらせてる ダクペグリットちゃんは面白かった
トロンフィンブルと殺る気満々な魔法ラインナップ 自分もかわき茶見れないわ
ヒューベルト外伝のでの全員救出の報酬と効果を知りたいから困る
魔法武器の槍だっけ? かわき茶証明書云々言われてるし
閲覧してる側でどうこうできる問題じゃ無い気がする
不便だしどうにか早い所観れるようにはなって欲しいな うちは普通に見れてるな
>>739
インドラの矢
魔法武器
耐久30、威力12、命中75、射程1-2、重さ14、武器レベルC 覇王行くならルート専用武器の魔法槍を扱いたいところだなぁ
つっても中々難しいけれど 存在を忘れるしかないレベルのゴミだな
フレン用かと思いきやほぼ覇王限定という さりげなく翠風ラストにも出てくるインドラさん
開発スタッフが途中で入れようとして忘れてたのを慌ててねじ込んだ感 槍だけ魔法武器の入手がめちゃくちゃ限定的なのって連撃持ちとかに気軽に持たせたらまずいって判断からだったのかな >>741
助かるありがとう
やっぱヒューに持たせたいし回収するしかないな >>741
インドラとかいう謎武器じゃなくてフレイムランスとかそういう汎用装備ならローレンツ強力なユニットだったんだけどな >>750
魔力依存の攻撃なら氷槍あるから魔法武器あっても微妙だと思うぞ
インドラと比べても鋼槍+で威力1違いだし 青の二部グロンダーズで魔獣放置してたら、弓砲台陣取ったヒルダちゃん含め残ってた同盟軍全部蹂躙してびっくりした
魔獣は階段登れないけど、エガちゃんが燃やしたせいで地形が変わって登れる様になったみたい 若い女の子のソードマスターを見た後にカトリーヌさんの生足見ると
おばさんズボンはけよって思っちゃうの…… カトリーヌとマヌエラはオバさんなのに性欲強そうなところと
香水キツそうな感じが苦手で、一度もスカウトしたことないわ ベルがいかにもウケ狙いで気持ち悪いからスカウトしたことない カトリーヌおばさんはスポーツ感覚でセックスしてきそう 信仰ってあまり上げる意味がないよね?
白魔法の最上級魔法であるアプラクサス(?)って2回しか使えないし
威力は高いが重すぎてね
信仰上げれば全員がワープが使えるようになるとかならともかく、そうではないからなぁ
一番使い勝手がいい(?)エンジェルも使えるキャラが少ないし…
伸ばす価値があるのはリンハルト位か? Mシールドリブローサイレスリザーブレスキューどれも優秀だけどそれらはいらない感じ? ルナティックの無法地帯みたいなもんだからな
信仰って
縛りプレイとかで真っ先に目付けられるんだっけ 難易度低い遊び方しかしてないと活かせないスキルや職、技能は沢山ある
それを理解した上で書き込まないと痛い奴になる ノーマルカジュアルなら細かいこと気にせず1回クリアまでやってみたらどうだろう それ以前にグレモリィは信仰A必須じゃん
なんで男のリンハルトだけとか言ってるのかわけわからん
そもそも他クラスのヒーラー丸無視とか ワープとレスキュー悪用すると砲台潰して安全確保ってムーブも簡単にできちゃうから白魔法はかなり強い
白魔法の攻撃がそんなに強くないっていうのは確かだけど ノーマル初プレイのくせに決めつけが早いんだよなこいつ
同じような書き込みばっかしやがって 毎度毎度色々調べてるっぽいのに定石と正反対の結論出してるの笑う 魔防厳選やるならドゥドゥーがいいぞ守備も魔防もカチカチのアーマーの完成だ
俺はやりたくないけど >>771
自己レス
あ、貶める意図はないよ
色々考えるのが楽しいゲームだからこれからも色々考えてくれ 栽培の赤い花×5で90パーぐらいで魔防1あがるアイテムできるから魔防お化け作るのは実は簡単 技能とかの引き継ぎってみんなやってるの?
どうすりゃ生かせるだろう 風花雪月買ってハードのカジュアルでやり始めたんだけど
全然うまくいかんな。相手が思い通りに動いてくれない
時を戻したりリセットしたりで全然先に進まんわ。ハードが厳しすぎたかなぁ 無理せずノーマルにしなされ
ハードやルナにしたところで結局は自己満足よ >>776
あなたにはハードは1か月早いです
まずノーマルで一周しましょう 思い通りに動いてくれないというのがよくわからない
そりゃ何も考えずに皆で突っ込んだら
敵もこっちの弱点(守りの薄いやつ、攻撃力の弱い奴)にどんどん向かって来るものだから
守りの固いやつをちょっとだけ前に出して囮になって貰って
敵をお引き寄せた所を皆で叩けば良いんだよ そういえばこのゲーム戦い方のチュートリアルないな
守備の高いドゥドゥーを前に出してみましょう→出てきた所を魔法で削ってディミトリで倒しましょう
みたいな 味方の装備とか残ってるHP次第で敵の狙いが変わるし
予想通りに動かないは割とルナでもあるある 敵側にとって最も得になるように動かないという意味では? ノーマルでも数をこなしていけば多分だんだん分かる様になる
楽しんでほしい アドバイスどうも。やはりノーマルのカジュアルでやるのが良さそうですね
ちまちま進めたいと思います むしろ最初はストーリー気になるからノーマルでも楽しい 敵がこっちの思い通りに動かないのはいいとして、NPCがこっちの段取り無視して敵に突っ込んでくのはほんと面倒くさい NPCは鉄壁の備えでも止められないのはホント酷い、誰とは言わんけど… 煤闇ハードやってみたけど意外と簡単でびっくりした 初見ノーマルで死にかけてたのに 親父殿はめちゃくちゃカッコイイけど
なんであんな兵種選んでんだろ 煤闇またやってて思ったけどユーリスが盗賊マスターしてたら難易度下がりそう
闘技場でわざわざ盗賊にしなくても指輪系を盗めるようになるし >>791
この職業が弱いと教えるためかも・・・・・・ 親父殿は話にだけ出てきてるうちは
兵種はパラディンかソードマスターかなとか思ってたよね FEの主人公の父親は大体馬に乗ってるイメージ
騎乗の人じゃなくて大仏みたいな竜とか闇系魔法使いとかもいるけど まぁ親父殿のせいで酷いイメージあるけど
魔力高いレストヒーラー組に最近就かせてたりする
終章近くまでどうせ殆ど攻撃に参加させないしね ホリナイはマリアンヌならありよな
オーラと移動力と再移動を活かした魔法剣と氷槍
というかマリアンヌ以外槍信仰馬術得意がいないんだか 風化の親父ども皆どっかしら問題あるから
カスパル親父殿が一番まともそう そういやエガディミパパって両方反乱起こされてどうにかされてるんだよなぁ…両方闇うご絡みっぽいが アネット馬に乗せたら頑張って重装兵焼いてくれていい感じだったけどね
回復役はまあリブローあるし…… アネットダークナイトは普通にある気がする
あと回復面でも騎馬+リカバーが結構便利だと思う、ローレンツにも言えるけど ダークナイトはヴァルキュリアによって過去にされた感がなぁ… エガディミパパはどっちも中央集権やろうとして有力貴族の反発くらっているからね
闇うごの関与はあっただろうけど本人たち脇が甘かったのもあると思う 礼拝堂の課題戦闘で右下の隔離空間にワープなり引き戻しなりで押し込まれるジェラルド殿に涙を禁じ得ない 邪魔になるほど時間かからんだろあそこは
親父殿と違って耐久は最低限あるし 経験値泥棒、行軍妨害、魔獣混乱解除、煽り会話
極刑待ったなし >>805
ディミパパの改革は具体的な内容触れられてなかったと思うよ
急進的な改革ってことくらいしかわかってないはず >>808
魔獣混乱解除はただの濡れ衣で草
経験値泥棒つっても今作は経験値は十分足りてるし行軍の邪魔になるぐらいか 聖墓の戦い終わった後のムービーでディミトリが素手で暴れてるのほんま草生える
クロードは1部ラストのムービーで剣だったのに >>810
魔獣ってアーマー1枚割ったら混乱するじゃん?
受け役が2マス攻撃可能だと敵ターンに一枚割って混乱できるから
自ターンに安全に魔獣対処できると思ったんですよ
そしたらあのくそ親父よりにもよって割った箇所に攻撃するもんだから混乱解除してこっちにターン回してくるんすよ ベレトくん「あとは次ターン魔物斬りで残り一マスとHP同時に割ってお宝ゲットだな」
親父「ちゃんと止めさしとこ」割れマスドスッ
魔獣「グオーンw」
ほんとこの懐刃さあ でも親父組の中では一番マシじゃない?
突撃死のロドリグ、盗賊のギルベルトに比べると 緑軍って敵だろ
松明マップのカトリーヌの眼前の敵すら
討伐奪ってるわ >>812
敵ターン回ったら一マス破壊の混乱は解除されるから言ってる意味がよくわからない
ヒビ入った部分を反撃で割ろうとしたらジェラルトが攻撃したって事でOK? 親父嫌われててビックリw
無能といえばアネット外伝のギルベルト。動かせるのに全く役に立たずに娘が死ぬ モブ緑の中だとイグラファ外伝の緑大嫌いだわ
橋のところで渋滞起こして魔獣に食われるとかパニック映画かよ >>816
厳密には敵ターン開始時に混乱解除されるから
@自ターンで障壁一枚にヒビをいれておく
A敵ターンの反撃で障壁一枚破壊して混乱(既に敵ターン開始し終えているので攻撃しなければ混乱は次の敵ターンまで継続)
B自ターンが回ってくるので全員で安全に処理
って攻略ができるんだけどAとBの間にジェラルトが攻撃するから混乱解除されるって話
正直文字で伝わるか自信ないから分からなかったらもう濡れ衣でもいいわ >>821
OK理解した
確かにそんなんなるときあるわ
その時の緑軍ってダメージ優先するから障壁殴ってくれないのも苛立たしいよな ジェラルドはベレの実の父親じゃなくて、
本当の父親は親族の血統
みたいな展開絶対あると思ってたが、普通に実父で草 ワープ役の魔力が育っていればルミール村の右上隅に懐刃さんを飛ばすことも出来る
結構時間稼げるけどたまにソロンがそっちへ行くから困る >>826
左側でキャラ二人使った封印したら?右側は先生で逸楽騎士丸焼きにすれば良いし
無限湧きにだけ気を付ければ良い感じに焼ける ルミールはいっつも左上の端に親父詰めて2人で塞いでるな
火の所に入れない方は回復魔法使える人にしとけば技能、経験値稼ぎにもなってお得
自分の場合だと大体メイジフレンになってるが ルミールはレスキューで開始地点右(デフォルトの向き)の村人を引き寄せるのオススメ
そうすれば右の敵村人倒さなければずっと親父動かないから安定する
クリア前に倒しとかないと報酬が減らされるのには注意 死神騎士orソロンが移動→ジェラルトが特攻→必殺→終了のデスコンボが怖いマップだからなぁ
緑軍だから鉄壁の備えでも止められないし。色々やり方あるんだなぁと勉強になる ルミール村人残すのは右下かな
引き戻しでキャラ挟んで分断
鉄壁はソロン用
獣バカは壊れた武器でドヤ与追撃させて
回復床で弾切れ棒立ちさせる このゲーム最初に受け持ったクラスに愛着湧くようにできてるよな
一週目にやった赤や黄や青以外やりたくないって人もいそう 青は顔のバランスが一番良い、黄色は女子のレベルが高い、赤だけなんであんなまとまりないの? その手の話をよく聞いたのでフラットな気持ちで周回したいなと初手銀雪を選んだ
分岐あるって話は聞いてたからね 最初は他学級で元生徒に手をかけるのに抵抗あったけど周回するうちに感覚麻痺してくる
さらに進行すると幼馴染や親友をあえて片方引き抜いて殺しあわせたりするらしい 二周目は敵で出て来た元生徒達をどうにか生かせる道はないか試行錯誤したな >>835
教会は好きなクラス選んで行けるようにして欲しかった
黒鷲だけ二度美味しいみたいになってるしセテスが級長替わりだとうーんってなる どの学級選んでも大体レギュラーで頑張ってるのが、もっとも引きこもってたがってるベルルさんという皮肉 >>841
金鹿からだと分岐なくてよくね?って感じだし
あの状態のディミトリ放り出すのはさぁ…… 銀青赤黄の順でやったけど黄のキャラが1番愛着あるな
無しルナで苦労した補正もあるだろうけど 俺は青からやったけどルート補正も合わさってエガヒュー抜いた赤が一番愛着湧いたわ
最初微妙だと思ってた学級 ヒルダちゃんのおっぱいほど挟んで貰いたいおっぱいはない コンスタンツェに感度3000倍になる魔法を開発して貰って毎晩お楽しみしたい キャラは青が1番愛着あるけどストーリーなら紅花も好き
最後のムービーのエガちゃんかっこいい どのクラスも好きだけど、どのルートでもペトラはスカウトして優遇してしまう 紅花は追加コンテンツに回せばもう少しちゃんと作れたのではと思ってしまう >>850
支援会話の内容からして、主人公自身が最初の実験台にされそうだがいいのか? ムービーは銀全般と黄色のラストはいいね
青は時間なかったのか静止画ばっかで >>857
でも一部の時点で青だけの静止画多くね? >>858
そういえば一部は青優遇されてたな
二部が微妙なのはそのせいか >>856
俺はマーベットさんに性癖歪められたからちょっと言葉の不自由な褐色に弱いんだよ >>852
あ、でもペトラさんて百合ENDもあるんですよね
ちょっと意外です >>861
同性愛に比較的寛容なダグザに近いし、ブリギットにもそうなのかもしれない
まあ辺境とはいえ王族たるもの同性愛のひとつやふたつやっとかないと >>855
→実験台は嫌だ…
ムービーはなんだかんだ1・2部のグロンダーズが好きだな、BGMと相まって >>862
支援Sさせろディミトリ!!>王族たるもの〜
まぁ冗談はさておきペトラもシャミアも先生とは百合エンドないのはベレス先生は好みではないのか先生の好みではないのか 黄はヒルダさえいなければ最高
紅花は会話等の回収で一回やったけど二度とやらないと思う イングリットの外伝やってたら途中から兵種経験値が1ずつしか上がらないようになったんだけど、そういう仕様ありましたっけ?(聖人像の兵種経験値+1は解放済みで、普段は2ずつ上がってます) 不要なキャラなどいないみんな個性的でみんな良い
バルトも単なる脳筋かと思いきや熟女好きという謎のキャラまで付いてるし 赤青黄の順でやって昔は赤の生徒好きだったけど今は青の生徒に一番思い入れがある
キャラクターもそうだし戦闘面が楽しくて
>>869
ある一定の数出てきた後の増援からは技能経験値1とかしか貰えなくなるからそれかな? 確かにかなりの数の増援を順次処理してる感じでした。
ありがとござマース! >>870
熟女といえばマヌエラ先生は相手によっては出産してるし年増扱いでもせいぜいアラフォーくらいなんだろうな
ハンネマン先生も若い女性とのペアエンドで子供こさえてるし どこだかの会話でハンネマン先生が「君より15歳歳上なだけだぞ!」と言ってるらしいのでつまりマヌエラ先生の年齢は F1のバーニーエクレストンは89で父親になったからね
ハンネマン先生なんてまだまだひよっ子ですよ マヌエラ先生は当然としてハンネマン先生も子孫こさえる場合ありますからね… 青組はこいつら食堂でも始めた方が幸せになれるだろ感がすごい 戦争編のデフォルト衣装がみんな似合っててめっちゃ好きなんだけどCCしてもそのままの衣装でプレイ出来るっけ? 蒼はカフェとかやったらどうかね
ちょうどメイドと執事の格好あるし
男性客も女性客も殺到するな というか各クラスごとの衣装がダサすぎんよ、風花雪月 暁の女神以上の戦闘グラFE作られねぇかな
暁のアーマーとかあれもう芸術の域だろ
あとエスピオンヘザーさんのふともも 騎馬とか飛行だと一部のクラス対応ユニットじゃないと平服にできないんだよね
ドラマスセテスとかヒルダ微妙すぎる
というかユニットの兵種カラーがちょいちょい微妙なのが多いのもなんだかなという感じする ドラゴンナイトやペガサスは平服なのにドラマスファルコンになると鎧になるの何でやねん 教会ルートやってるけど個人的には1番胸糞悪いルートだと思ってしまった
セテスは級長に比べて冷たいし生徒を導く話じゃないからモチベが上がらん
エガヒューいない黒鷲の生徒に愛着があればまた別なんだろうか >>889
ドラマスやダークナイトの鎧がクソダサだから夏服にして乗せてる
兵種で服替わる仕様いらなくね? 性能はイマイチだけどロードの服かっこいいよな
ユーリスもクラスチェンジ出来てよくない? エガちゃんはフォートレスにして鎧に埋もれさすのが至高 マリアンヌとかローレンツとかってみんな魔法職にしてるの? どっちも魔法だな俺は
ローレンツは人によって別れるイメージ ローレンツは魔法よりドラゴン乗ったりハンターボレーしたりで弓売ってる方が強いのがね ルナだと魔法ローレンツはフォートレスに追撃できないぐらい速さがヘタれる恐れがあるからな
マリアンヌはヘタレても魔法剣レイピアでワンパンできるが アーマーロード、せっかく魔力も上昇する事だし魔法使えてもよかった気はする。 ローレンツは俺も魔法で使ってるな、最終はダークナイトで
高機動で削り、アーマー処理、リカバーで壁役回復、Mシールドでサンスト対応、と結構便利
アーマーキラーは序盤に命中の指輪と行軍の指輪守ってるアーマー処理するのに使ってそれっきりって感じだな… いくら何でも今作のアーマー系は魔防低すぎだと思う
味方はもちろん敵だって魔法職並みに魔防上げても丁度よいぐらいだと思う ダークペガサスがあるんだからダークドラゴンナイトがあっても良かった アーマーが魔法も受けられるって万能すぎだしなぁ。回避盾は晩成型だし
今作はほぼ必中のサイレスもあるからアーマーは普段より前に出やすい気さえする、ですよねマリアンヌさん 味方はともかく敵のフォートレスが魔法ワンパンで沈みまくるのがね
だからといってファルコンナイト無限湧きは勘弁 このゲームに守備隊形があったら味方が強くなるよりも敵のアーマーが厄介になりそう やるゲーム探しててYouTubeとかでみて初めて買ってやってみようと思うが戦闘難しいそうだが慣れますか?かなり難しい? 今作はシリーズの中でも簡単な方だし、難易度選べるから安心していいぞ
特にノーマルはほぼ何やっても詰みはしない FE初めての人間が無難にノーマルで始めた結果、あまりにヌルゲー過ぎて途中でハードに切り替えてやり直すくらいには簡単
ハードの上のルナティックっていう難易度はかなりむずい 中盤以降はハードでも超ヌルゲーになるんだけど慣れてない人には序盤がね… 初心者はハードでも大丈夫ですか?ストーリーはかなり面白いと聞いたので純粋に楽しめれば ハードもルナもいちばん難しいのは序盤だからとりあえずやってみればいいよ やってみて無理そうだと思ったら難易度落とすのは出来るから気楽に始めてみるといい
ただし上げたり元に戻したりは出来ない 特に育成要素がハマればかなり長い時間遊べる部類のゲームだと思う 同じルートでも難易度変えたりスカウトしたり兵種を変えたりで様々な遊び方ができるからな
ハマれば500時間はいける おれも最近始めてハマったくちで、すでに三周目。
まだまだ楽しめそうだ
出撃ユニット数が15人くらい出せたら、もっと育成頑張れるのになあというのが数少ない不満 5周目終わって今煤闇2回目やってるところ
次は銀雪行って1周目で取りこぼしたレア様支援Sとユーリス後日談男女差分拾いにいこうかなって 縛りプレイでもしないとロストしないゲームだから出撃枠は少なく見えるが
実際12人出撃の時に12人全員が役割果たしてる場合って滅多にないんだよなぁ… キャラ1人に対するコストが昔とはケタ違いだから
あんまりキャラ多いと難しいんじゃないの
支援なしとかストーリーに絡みませんってのでいいならともかく 新紋ぐらいのキャラ数かつ支援会話ありとかだったら会話拾うだけで労力やばそう 士官学校の生徒を導く今作の方式もいいけど次回は従来の色んな所属の人が集まってくる作品でこのくらいの密度の支援会話とかやったらすごく面白そうだと思う でもでも風花みたいに推しメンとビミョメンにはっきり分かれてると毎回使うの一緒になっちゃうよ
黄色クロード以外のメンズ、赤フェル君以外のメンズとペトラ、フレンを除く生徒以外全員
ここら辺何周やっても使う気なんか微塵も起きない
面食いだからスマンな ラファエルとテュルソスはスカウトするなラファエルは使わないけど生存させたい 鎌と宝珠のためだけのカスパル君
杖の引換券としてのグロスタール君
このへんはは毎回スカウトしてるわ フェルくん長髪似合いすぎフェリクスも超絶イケメンすぎ シルヴァン君ベレス先生だと無条件でスカウトできるやん!と紅花で気軽に引き抜いていたら幼なじみに罵られたぞ おっぱいに釣られて祖国を裏切るようなやつは罵られて当然よ おっぱいならメーチェにもあるから脚に釣られたんだと思う まるでイングリットには胸がないみたいな言い方ですねえ 学級決まってから初めての探索の時話しかけたら全員巨乳生徒のこと言ってるシルヴァンさあ >>935
ローレンツ君は完全に引換券だけど、カスパル君は鎌狙うとある程度育てないといけないからめんどい
まぁ宝珠だけもらえればいいんですけど ローレンツはスカウトしても2部復帰が遅いのが悪い
キャラ的には自分の成すべきことをしていて立派なんだけどね >>941
ペアエンドの面子も見ると趣味が一貫してんなぁって
ローレンツに次ぐ逸楽好きってデータなかった? 青が1番好きなんだけどこの世界の頂では何故か炎上するフェルディアのイメージが強い BGMのかかり方は赤の方が好きだな
青は準備の間に1ループとかしちゃうしちょっと勿体無い 何故か同性愛もイケる女子ばっか好きだからベレス先生と相手だだかぶりするシルヴァン >>946
市街に火を放ちなさいで決戦前のBGMがかかって「王都は大炎上じゃねえか…ひでえな」と共にこの世界の頂でがかかる所好き 久々にプレイしたけどフレンとコンスタンツェが本当にいいキャラしてんなー
フレンは「ま!」が可愛いしコンスタンツェは根暗時が面白い
この二人の会話が欲しかったなー コニーはキャラもいいし性能面がヤバすぎて一度慣れると手放せなくなる…
慧眼+サンスト&レスキューが反則級に強い >>953
5年後のキャラデザが可愛くなくなってるのが唯一の弱点
ハピは可愛く成長してるのになぁ >>962
難易度にもよる
ルナだと技の低さも相まって命中が不安なので、
踊り子にしてサンスト支援ばらまき係にした方が強いまである >>961
乙=フォン=ヌーヴェル
ヒルダは遺産あるから斧でも十分…って思ってたけど
この間遺産戦技使っても金鹿終盤の弓兵とかワンパンできなくて厳しかったな
回避盾適性はあるから斧捨てて回避盾した方がいいのかもしれん 同じ魔力成長率なのに毎回コニーがリシテアより魔力成長しているから
計算あっているか微妙だけど2ピン保証込みの魔力成長率計算してみた
兵種成長率によって2ピン保証も変わるから代表的なやつだけ
コニー :貴族64.8% 修道士69.2% メイジ73.8% グレモリィ72.7%
リシテア:貴族63.0% 修道士67.6% メイジ72.2% グレモリィ71.5%
うーん両者の比較という意味では誤差の範囲かなぁ
ただコニーの魔力に関しては最大5%近く2ピン保証の恩恵を受けていることは分かった 女の斧使いはドラマスくらいしかまともな転職先がないからな
命中20とって飛行もあげてとなると技能上げが大変
ウォーリアの性能がもう少しよければ 攻撃対象槍相手に絞れば比較的当たるからまだなんとかなる
でも自分ならサンスト持たせて支援特化させるかな >>957
声的な意味でシルヴァン
フェルディアの戦いは年少者や年寄りが動員されていてリアル戦争末期感あるよな むしろドラマスがあるなら問題無いのでは…?
フォートレス経由でドラマスにして斧回避盾やると耐久高くて剣ぐらい受けたるわ!ってなって雑に前に出せて良かった、計略もあんまり当たらんし
終盤ヒルダが前線にいるとクロードに威力+6かかるの好きなんで毎度回避盾運用するなぁ >>969
この子たち守ろうとして兄ちゃん姉ちゃんたちがタルティーンに打って出たんだなって罪悪感がすごかったノースカウト紅花
そのタルティーンで「馬鹿野郎、もう下がれ!」を聞いて心へし折られかけた>シルヴァン5年後ボイス 技能がいつも足りないんだけどみんなフリクエで稼いでるの? このゲームお勧めされてシリーズ初購入するが楽しめるかな?土日遊び尽くす >>974
シリーズ初か…気に入ったキャラをひたすら愛でて育てろとしか言えねえ
あと自分が受け持つクラスはちゃんと育てよう >>976
余計な情報を入れるのは勿体無いのでクリアするまでここを見ないことをおすすめする 確かに初心者へのアドバイスってマジでこんなとこ見る前に始めろ!になるな… 最近始めてハマった組だが、資格試験(クラスチェンジ)が出来るようになり始めてから面白くなってきた
最初の2時間くらいは生徒たちもすぐにやられるしつまらんとら感じるかもしれんが、じわじわと面白くから信じて遊ぶのだ ああ、半分寝ながら打ったから文章がヤバいことに…
脳内補完よろ エーデルガルトはデューン率高いけどディミトリはあまりデューンしないよな >>981
ちゃんと王子として育てられたんだろうな…と思うよね
エガちゃんパパがもうちょっとこう…だめだ話が始まらないか まぁエガちゃんは兄姉が8人もいたんだから
幼少時は皇帝としての教育を受けていなかった可能性は普通にあると思う
母親の立場の微妙さから教育したくでもできなかった事情もあるだろうし 上がり下がりが激しいエーデルガルトはともかく先生がアホだとクロードでもデューンするのに殿下はふざけた返答しても怒らないよね
大事な話の時にお腹が空いたと言っても怒らない
なんか青先生は選択肢のせいか天然のイメージがある 鷲獅子戦忘れてたって言うとディミトリも流石にデューンするけど
すいません「先生らしいな」とにこやかに言いつつデューンされるくらいならいっそ怒ってくださいって
青獅子初回は優しいなぁって思ったけど後々のこととか考えあわせると今は逆に怖いんだあれ >>965
俺も毎回コニーのが伸びるな
リシテアは技速さに2ピンする時が良くあってコニーは魔力含めた2ピン連発するイメージ リンハルトイグナーツカスパルってどんな層狙って作られたキャラなんだろうな ディミトリがデューンするの鷲獅子戦と炎帝のとこ以外ないんじゃね?ってくらいデューンした記憶がない >>957
青クラス男性陣は5年後の方がイケメンじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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