【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣-
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
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■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633155611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4のヴァルキュリアの耐久力は確かにヤバいけど、「デメリットは気にならないレベル」では決してないはず
敵ユニットとの対決では無敵だが、勝利条件が敵全滅・ボス撃破になってるミッションはわずか
噛み合わないミッションではセルベリアじゃなくて一般偵察だけを使ったり、
クライマリアじゃなくて一般擲弾だけを使ったりすることは普通にあるからね
一方1で対甲の極みがない対戦車7人は単純に劣っていて、ラルゴ以外の6人は特に厳しい立場
>>771後半に挙げたようなやり方でバランスを取る必要があると思う ヴァルキュリア人>極みポテンシャルだから極みの復活について否定材料は無さそうだね
どっちもクリア後に使えれば大丈夫だね 繰り返しになるが4でヴァルキュリアを活躍させても、勝利条件に直結しないミッションは多いけどね
消費CP2のヴァルキュリアでほとんど掃除した後に、同じルートを偵察や装甲車で進んで拠点を占拠しにいくのは効率が悪いし
対甲の極みについては作戦を一変させるほどの強さだけじゃなく、対戦車の間に格差を生むことも含めて>>757に書いた
まあ他の4つの極みは復活してもいいかもしれない そういや1で倒せないはずのセルベリアを倒した猛者がいたな ポテンシャルは自由に付け替えできる枠がほしいなあ
行動不能ポテを付け替えれたら絶対外す! 行動不能系はパーソナルポテンシャルだから、付け替えよりも断章クリアで上書きだろうね
一方で極みを含めたバトルポテンシャルは、2・3のように自由枠を1つ用意するのもおもしろいかも >>798
付け替えが実装されたとしても極みと行動不能のようなポテンシャルはおそらく変更不可にされそうだ 繰り返しになるけど、致命的な奴はヴァンティの「酔っ払い」のように上書きされるでしょう
極みについてはアクセサリのように部隊全体で共有して、好きなキャラへ自由に付け外しできればいいと思う
もし全員に同時に配ればありがたみがなくなるし、逆に1のように特定のキャラと紐付くとまた格差が開いてしまう 極みシリーズのポテンシャル持ちユニットとヴァルキュリア人ユニットを比較した場合、強さはヴァルキュリア人に軍配が上がる。
極みシリーズをポテンシャルから外した理由が強さであるなら、ヴァルキュリア人ユニットの実装によって矛盾が生じる。
実装案の意見におけるクリア後解禁ならば極みシリーズのポテンシャルを再使用しても問題はないだろうな。 強さというか敵ユニットとの個々の対決では、確かに軍配は4のヴァルキュリアだと思う
でも戦ヴァルで大事なのはCPをかけて敵を安全に排除することよりも、適材適所で倒していきながら勝利条件を効率よく満たすことでしょう
全滅ミッションは一応あるけど、数としては少ないし >>787
火力と防御力が揃ってる欲張りなユニットだもんな(笑)
>>798
同じく!一つだけでもいいからフリー枠を使わせてほしい やっぱり極みを使いたいってなるよな
セガはヴァルキュリア人のユニットを使えるのに極みを使えない理不尽を反省して復活させてくれ! >>805
攻防ともに隙がないのは確かだけど、消費CP2で拠点占拠もできないから有効な場面は意外と多くないと思うけどね
>>806
むしろ極みのないサブキャラのほとんどが不遇になったことを反省して、3で廃止したんじゃないかな
以下引用
正解というか「これさえ押さえればOK」みたいなものはなるべくなくしたいと思っていました。
今回、“〜の極み”というポテンシャルをなくしているのがまさにそれで、「これさえあればいいじゃないか」とか、
「この極みを持っているキャラクターしか、シミュレーションゲームとして有効ではない」というのはもったいない、という気がしていたので。
サブキャラクターたちもそれぞれに手間暇かけて登場させていますので、キャラクター性という意味でユーザーさんの好きに選んでほしいと思ったので、
そういった圧倒的な何か、というのはなるべく減らして、ユーザーさんが好きに使える形というのを目指しました。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/429083.html >>806
そら強いもんは使いたいに決まっとるで
率先して弱いもんを使いたがる人はめったにおらへんやろ 弱い者というのは、まさに1で極みがなかったサブキャラの大半だよね
その格差を固定化しないために、バトルポテンシャルの付け替えはぜひ欲しい クリア後の極み解禁が受け入れられて良かったわ
このやり方でほんとに復活させてほしいわ >>798
ポテンシャルの自由枠いいと思うわ
お気に入りのキャラをもっと強化したいって人は絶対いるからアクセサリーみたいにポテンシャルを手に入れて訓練して付けられるようになればいいわ 理由があって使えないようにしていたんだったら、使えるようになる理由さえあれば問題ないな
あとは開発スタッフに声が届いて受け入れられるかだ ポテンシャルを選んで習得させられるようになったら嬉しいな ポテンシャルに手を加えられるようになれば育成の幅が広がっていいと思う
鹵獲武器とアクセサリーだけでは個別の強化が少ないから >>808
縛りプレイで弱いポテンシャル持ちでやる人はいると思うけど、選択肢があってこその縛りプレイだから極みって強いポテンシャル持ちも必要だな そもそもレベル1ならバトルポテンシャルをまったく覚えないから、極みがなくても縛りプレイは成立すると思うけどね
それと猟兵の専用武器やAP増加を楽しみたい場合でも、縛りならレベル11で止めるから極みの有無はもちろん関係ない >>806
〜の極みはまた使いたいから復活させてほしい。
バランス崩壊してしまうようなスキルだったら修正すべきだけど、〜の極みは修正されるようなものじゃないと思う。 17章 ヴァーゼル橋突破作戦
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/17.php
「対甲攻撃の極み」のポテンシャルを獲得するユニットに
貫通射撃+潜在能力集団覚醒などのオーダーを組み合わせておくと、より少ない攻撃回数で撃破できる。
終章 マーモット撃破戦
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/18a.php
対戦車兵はLv20にして「対甲攻撃の極み」のポテンシャルを持っているユニットを使用すると楽に攻略できる。 対甲の極みがあれば、ケーニヒヴォルフもマーモット聖槍もオーダーなしで2ターンだから、まさにバランス崩壊だと思うけどね
https://nicovideo.jp/watch/sm26840105?from=65 >>814
お気に入りのキャラをもっと強くしたい人は多そうね
強くするための選択肢が増えることはいいね キャラ一人一人を強化できる手段は増やしてほしいよね 戦ヴァルにはまだ改良の余地があるようだ。
より良い改良を施した新作に期待しているぞ。 >>800
それはありそう
>>811
アクセサリーくらいの手軽さで付け替えできたら最高だなあ ユニットの兵科単位レベルアップや装備の一括変更という簡易さは戦ヴァルの魅力だけど、アクセサリーという個別強化が追加されたのだからさらに強化する手段は増やさなければ
ポテンシャルは一つの案だけど実施しやすい個別強化だと思う >>817
同意するよ
普通であれば修正対象としては極みより強力なヴァルキュリア人ユニットの方が優先度が高くなると思う
人気キャラだから修正されないけど、他のゲームだったら間違いなく修正されたはずだ
そんなユニットが修正されずにいるんだから極みを復活させたところで何も問題は無いよ ヴァルキュリアを使えなくしたらブーイングもんやろ
極みとヴァルキュリアやったらヴァルキュリアを優先してくれってプレイヤーが多数に違いないで
せやからヴァルキュリアは絶対に残すし、そんでヴァルキュリアより強くない極みもオッケーにならなあかんやろ 繰り返しになるけど4のヴァルキュリアはDLCユニットで、加入時期も本編クリア後
一方で極みは4つ目のバトルポテンシャルで、>>819のように本編終盤に無理なく間に合って猛威を振るう
そもそも4自体にまともなアプデがなかったから、「4のヴァルキュリアが修正されずにいる」というのも特筆すべきことではないと思うけどね
1DLCのセルベリアと比べてるのかもしれないが、4では明らかに使いにくくなってるし ポテンシャル以外だったら隊員のステータスを上昇させる消費アイテムがほしいな
個数限定でいいので >>825
本当に問題無いよね。ぜひ復活させてほしい。 まあそろそろ1人1人を強化するシステムを増やした方がいいよな >>812
ほんとそれだわ
また要望を送ってみるわ >>823
手軽さは重要だわ
すぐに変更画面に行けて付け替えが面倒にならないようにしてほしいわ 航空技術の発展は遅れてるけどヴァルキュリアの力で浮遊する装置だったら作れなくもなさそう
ヴァルキュリアじゃなくてラグナイトの新しい力で浮遊できるようになったらフライングプラットフォームを量産できそうだわ >>817
まったくもって同感!
>>833
戦ヴァルは飛行機よりファンタジー飛行物体の方が似合いそうな気がしてる(笑) >>828
個数限定で取り返しのつかない要素よりは、例えばアクセサリの装備枠が増えるほうがいいかな
序盤で手に入る弱いアクセサリでも、特定のステータスに特化させたい時の2つ目としてなら長く使えるだろうし 確かに普通の飛行機では無い方が世界観に馴染みやすいかもしれませんね
紅の豚の飛空艇のような発展の仕方が良いと思います 飛空艇は戦ヴァルに似合いそう
ラピュタの方でもいいね 最初のイメージボードはラピュタに近かったんだっけ?
ファンタジー寄りの飛行機は戦ヴァルに合いそう >>830
誰しも特別好みのキャラはいるだろうから、何人か選んで強化できるようになってほしい。 >>839
イメージ的にはラピュタに似た感じだね
今アートワークスを見れないから核心は持てないけど、変わった航空機が描かれていたような記憶があるよ ガリアンパンツァーの絵やな
ラピュタみたいな飛行船にデカイ四脚戦車描かれてたで
巨大飛行物体のイメージはファンタジーすぎてボツや 今の戦ヴァルよりもっとファンタジー要素多かったんだな
それはそれでおもしろそう リマスタークリアできたわー
DLCって断章だけど、もしかして1周目の最後辺りに断章を2個プレイしたら大団円で終わることができたのかな
それともDLC断章は2周目にしか挿入されないとか?
クリアデータからスタート
断章イーディ
断章セルペレス
どの順番からやるのがおすすめ? >>844
DLCは本編から独立してるので関係ない。
手に入った武器を本編で使えるくらいだな。
DLCのセーブデータは本編とは別になるから間違えて本編のデータを上書きしないように。 >>845
ぇぇぇ、上書きしたら怖いな
独立してるのか、てっきり本編に断章が挿入されるかと思ってた
しかしセガがまだ元気だったころを楽しめたような気がする
自分が知らないだけかも知れないけど戦略シミュレーションなんて今はそんなに無いよね、そして面白かった
嫁さんは「ルール覚えるの面倒」とか言ってるけど
今のゲームなんて色々要素やルールを足して独自性出してるから、もっとたくさん覚えないといけないだろうし
まだ頭にJUJUが鳴り続けてる、メロディが頭に残って眠りも浅かったw >>842
今の戦ヴァルとイメージがだいぶ違う感じがする
メタルギアの影響を受けていたんだろうか 多脚戦車はメタルギア以外でもやっとるで
でもデカイのはメタルギアっぽいな
ちな戦ヴァルが発売された2008年はメタルギア4が発売した年やで 戦ヴァルとMGS4が同い年だったっけ
ちょっと意外な感じ
リアル路線ばかりだった時代にリアルじゃないグラフィックで面白いゲームを作っていて新鮮だったよね >>844
強いて言うとまずセルベリア断章で強力な武器を手に入れれば、本編や遊撃で暴れられる
(セーブデータは独立してるけど、DLC断章のクリア状況はシステムデータに記録される)
ちなみにDLCの遊撃戦闘は、クリアデータをロードすると遊べる >>850
イーディ分隊やってるけど、武器や防具はシステムデータを使うのね
で、DLC取得武器は本編にも連動すると
2周目に追加される追加ストーリーはある?
S評価などのやり込み要素や人物総監3行目埋めと言う感じ? >>851
遊撃戦闘の難易度ハード追加、ストーリーの追加は12章で断章を購入できて14章でムービーが追加、新しいオーダーを墓地で交換できるな。
それから最後の隠し志願兵が追加されるぞ。
2周目からはSランクと人物総覧埋めに鹵獲武器収集が主になるだろうな。 初期イメージが天空の城ラピュタのようなファンタジーを意識しているから、今でもラピュタの航空兵器は戦ヴァルとの親和性が高いと思う >>852
ぉぉぉ、ありがてぇ
久々に時間を忘れるゲームだわ、当時こんなゲームあったなんて知らなかった 書き間違えや思い通りにならない書き込み全部に反射で噛みつく全レスキチガイ君がキャラクターの名前書き間違えに噛みつかない事が不思議でならない。
もしかして同一人物だからかい??wwwww なんて書いてあるのか分からないけど、指摘通りだったら怪しい気がする。キャラの名称の間違え方がめちゃくちゃだし、いつも突っ込んでいる人物が突っ込んでいないのだったら妙な話だ。 >>853
今の戦ヴァルからは想像できないファンタジー路線になっていたんだな。
ジブリの飛行機は独特というか異質な感じがする。 >>855
>>597後半に書いたばかりだけど、理解できてないようだから繰り返す
誤字はツッコんでもつまらないから、誤解をなくしたい時以外にツッコんだ記憶はない
それにしてもせっかく初プレイの人が質問してるのに、内容には目もくれず同一人物認定とは残念だね
まあ>>852が既に過不足なく答えてるのは確かだけど
>>856
「だったら」が2度も出てくるとは、鵜呑みが過ぎると思うけどね
「怪しい」というのは同一人物認定の意味だろうが、他人に対する侮辱の重大さをちゃんと自覚してるのかな >>840
強化できる人数の制限は課題になるな
何周もやれば全員強化できても構わんが
それから怪しい書き込みについては俺も同じ感想だ アクセサリみたいに一時的な強化なら好きに付け外しできるし、
全員同時強化によって特別感が失われたり作業感が強まったりすることもないと思う
怪しい書き込みというのはよくわからないな
自分が先週まで極みや4のヴァルキュリアについてずっと噛み付いてたのは、一家言あってまさに噛み付く意義があったから
一方で単なる誤字はこうして他の人が指摘してるし、自分がやる必要はない >>857
ファンタジー色が強かったのはイメージボードの頃だから、実際に開発されていたガリアンパンツァーはもう戦ヴァルに近かったかもしれないね
イメージボードから変わることはよくあるよ
戦ヴァルの場合はさらにブラッシュアップしてガリアンパンツァーから今の形に変更されたタイプだね パンツァードラグーンも飛行船だったね
戦ヴァルはどことなくパンドラ臭が有って
お気に入りだわ 初期イメージだったらゴリアテみたいなデカブツあっても良さそう
今の戦ヴァルならコルベットやバカガラスが似合うにちがいないな! >>855
怪しすぎやん
あれの行動パターンがまるわかりやで 戦ヴァルの飛行機は複葉機やったから似とる進化しそうやけど、独自路線になってもええで 戦ヴァル世界の兵器デザイン的にガンシップはギリかな?
戦闘機が出現しはじめても戦車メインの世界観は維持してほしいな ナウシカのガンシップが飛ぶ時の青いアフターバーナーはラグナイトの青い光を連想させる
ラグナイトを使ったジェットエンジンやロケットエンジンがゲーム中に登場する時は参考にされそうだ ナウシカはミリタリー要素が多いから戦ヴァルにも似合うと思う
戦車のデザインが良かった >>864
「行動パターンがまるわかり」というのは過信じゃないかな
>>595や>>608には論理的な部分も一応あったけど、>>596や今回の同一人物認定は言いがかりでしょう
「突っ込まれたり反論されたりするような内容を、NGされてない別回線で書き込む」なんてもちろんしてないけど、
そうした書き込み自体は話題として発展する可能性があるし、疑いたい気持ちはまあわかる
一方で誤字はまさに取るに足らない話であって、正解も明らかだから自分は興味ない ,.' ヽ. .! | / , \ └-、_  ̄ファ
/ ハ i 、 ', く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
/ / ハ / i ハ __ _ '; i Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i | | i /∠/‐ '" /ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | V,/K辷> イヒリ ,} !∠´ ヽ \ ヽ 戦ヴァル 14周年だーーーーー!!!
| iヽ !'"/// ///"' | | | イ'ト- ' _‘ー " ´∠ ) i i ヽ
リ i 7 ( ̄j .| | ハ リ.| i ̄ \ / |ト | |ヽ '
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ ,ノ ヽ | } _/,| リ i j | ', i
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \ レ ル.`ー―‐ 个ー- _ V イ i ノ >>865
複葉機ISALAは現実の飛行機と似てるね
>>870
おめでとう! >>870
おめでとう、15周年まで1年だな
15周年で新作発表または発売されるのではないかという予想が現実になりつつある >>871
せやな
そっからおもろい進化したらええな >>870
14年という長い年月で愛され続けているゲームだな。おめでとう。 >>870
14周年おめでとう、新作が待ち遠しいよね 開発初期のガリアンパンツァーも遊んでみたかった
キャラの顔に違和感を感じるが、慣れてしまえば気にならなくなるんだろうな >>870
14周年おめでとう!!
戦ヴァルスタッフに感謝だね >>834
リアルとファンタジーの中間くらいがちょうどいいと思うわ >>837
現実では頓挫したんだっけ
ゲームだからできる乗り物だし戦ヴァルには合ってると思うわ >>870
1日遅れたけどおめでとうだわ
愛するゲームの発売記念日は嬉しいわ 15周年までに発表されるか、15周年で発表されるか
期待と不安があるな 10周年で4を出して15周年で5は間が長過ぎるんじゃないかって思った
新サクラの手伝いがあったらしいから仕方ないけど、ゲームの開発期間って長いよな >>886
違和感ない程度でファンタジーな乗り物がいっか
そう考えたらやっぱりジブリ作品のミリタリーが似合いそう? んータイミングは完璧なんだよねえ15周年って
開発に関わってきたメディアビジョンが1年後くらいに発表できるって言ってるタイトルが5だったらいいなあ
あ、14周年おめでとう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています