【PS4/PS5】仁王2 part359
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
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仁王2 初心者の字&質問スレ 6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1641348304/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part358
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652112540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み >>1
スレ立て乙の字
仁王2、最近始めたがアクションが忙しくて面白いね PSの新サブスクで仁王1無印はエクストラ以上でプレイできるようだ 胴と膝のキラOP揃いも揃ってゴミだらけで武技ダメも気力ダメも全然つかねーな
てか明らかに確率絞ってるだろ深部到達してんのに両方ついたのが一つもない
>>7
ワイは回避攻撃も優秀で各種キャンセルまで出来る下段□の方が強いと思います 果心居士の氷剣2回攻撃がどうやってもカウンター取れない
修羅以上だと大技じゃなくなるってwikiに書いてたけど赤く光ってるんだよなぁ
俺が間違ってるのか赤く光ってるのが罠なのかどっちなんだろう >>10
奈落108ならそっちの方も混ざってるがそうじゃないならバグじゃないの 幻の妖怪技攻撃力アップとこの妖怪技命中で攻撃力アップは同時につかないな
2000以上の在庫見ても付いてるやつなかった 立て乙
ていうか始めたての頃に名前だけ見掛けてすっかり忘れてたけどガード残心って後半に解放される要素とかじゃなく浄に最初からついてる特性なんかい >>10
果心居士の氷剣は攻撃出す前に小さく赤く光る
もし氷剣が赤技みたいなド派手な赤エフェクトじゃないならそれは赤技じゃない
奈落の後半や深部の赤技は大抵汚物みたいな出の早さの掴み攻撃に変更されてる
単純に赤技の氷剣取れないってのなら一度離れてよく見て見ると良いディレイかなりあるから慣れるしかない
それと氷剣は刀身の根元には殆ど当たり判定が無いから避けるなら密着して避けろ離れるな 氷剣の判定糞胡散臭いんよなぁ
てか赤技は特有のSEもあるから音でも判別できるっしょ 感爆符使ってる人いる?
ググっても上手い使い方の情報出てこないし火弾符に負けてて存在感なし
他にも影薄い陰陽術あるから実験中だけど今んとこ強いと思えないな >>16
付くの?
なんか出るまで途方も無い忍耐問われそう 明日仁王3かチーニンが作ってるらしい三国志ゲーの発表あるだろうか >>17
術キャン使うなら波動符は使えるで
どうしても一瞬隙出来るしその隙に割り込む奴は割り込むしな
気力0のラッシュかける残心の繋ぎ目にも効果は高い
難点は容量がちょい重い事ぐらいやな
近接で遊ぶなら巷で言われてるほど使えない陰陽とは思えん >>20
波動もやってみたけど範囲狭くて危険だった
属性弾と比べたら確かに重い 光刃は妖力回収力高いのと無属性ダメージなのかなり強いと思ってるけどたぶん影薄枠ではないな
発気も真面目に優秀だとおもう
感爆は…連爆狙うより対人戦でボコしてるときに強かったりしないかな…ちょっと使ってみよう >>21
危険じゃない危険じゃないむしろ逆
敵と密着する近接メインの字なら使える術になるって話よコンセプト考えず無暗に使っても意味ない術
範囲は残心の回復量で大きさが変わるから小さいわけじゃない
術キャンは必然的に最大残心になり気力0ラッシュ中の残心は最大&流転狙うわけだから当然範囲も大きくなる
効果としては残心で術の後隙消しても術を使う一瞬の溜め自体は消せないんで衝撃波でその隙を補える
隙自体は一瞬だが割り込んでくる敵は割り込んでくるのよ
だから波動符があると挿し込む形だけでなく密着状態からでも術キャンを安心して使えるってわけ
術キャンしない人でもラッシュ中の残心にすらバクステかます汚物が大量にいるこのゲームで怯ませる事で固めをキープできるのはとても強い 人禍のワンパンライン越えるのきっちいな
怨霊鬼真柄の絵巻拾うまでが最初の育成ゴールだと思うけど当面搦手ナシで黄金の国か人禍を正面突破して稼ぐしかないか 旋棍の閃歩って有用な使い方ある?普通に回避ならステップで間に合うし、閃歩自体が攻撃でキャンセルできない?から使い道がわからない 俺は意図せず出てしまったりするのが嫌だから閃歩取らない。 閃歩ら敵に近づくしかないのがなぁ
横とか後ろ方向に入力できたら面白そうなのに 閃歩でステップ攻撃とか専用攻撃とかにならなくて隙だらけなの無能過ぎ
なんで棒立ちするんだよ 中段でも下段みたいなスウェイ2連にできる事くらいか?
上段で閃歩が使えたらちょっと便利だったかもしれんが >>28
閃歩中に1回転スピンして進行方向に戻るってことも出来る
結構動きに自由度ある
途中で特技キャンセルとか妖怪技キャンセルも出来る 地獄絵巻集めって、何するのが一番効率いいの?
今は深部11階で一匹目倒して縮地を繰り返してるんだけど >>31
むしろそれくらいしか特色ないんじゃない?下段ステップ連打に勝るところが動きの見た目くらいしかない 真のトンファーマンなら閃歩は瞬時にロック外して自由な方向に使うもんだぞ やったことないしやろうと思ったこともないけどな >>35
PSNの障害中らしい
他ゲーもマルチできないのもあるしフレンドやプロフも逝ってる 妖念ゲージだけ付いたかに玉出たけどこれなら妖念ゲージ無くてもダメアップ系キラop付いたかに玉の方がいいよね? 自分のスタイルに合った方にすればいいよ
最終的に小物は緑勾玉鋏あたりを厳選することになるだろうし 勝家の大技の守護霊技取りに行く時最速目指す勢いでないと確定で被弾すんのどうにかならんかね、角さえ折れば上限削れるとはいえ取らないとモヤモヤする >>39
どうでもいいけど揃え−1にキラ枠1つ使う事を考えたら最終的に小物のどっちかは結局カニ玉にするって人多いと思う 小物は欲しいOPがいっぱいあるから上古のような固有OPのない物があれば良かった キラ3つ付けたいから1つはカニ玉もう1つはお守りか勾玉(緑)かで迷う アムリタ吸収回復に信仰を捧げてるから選択肢がほぼない 妖念ゲージと浄ダメと揃え-1付いた時はガッカリした
浄以外の属性なら何でも良かったのに >>45
こういうのはフィルタリングしてほしかったなー
妖武器に浄蓄積とか ツクヨミに忍術命中で〜みたいな、ほぼ腐るようなのとかね 気力回復速度(窮地)
気力回復速度(無傷)
がキラOPで同時に付いた装備出たけどキラだと普通にジャンル被りするんだな 大竹みたいにバクステするやつはただでさえうざいのに奈落の闘技場は遠近感掴みにくいとおもうの 気力0とはいえ棒立ち相手に攻撃しても手応えないやろなぁ...せや! >>55
ちょっと間が空くと彼方にかっ飛んでいくことあるよ 白虎は居合いのタメさえ許されないことがままある
あと煙々羅も気力が切れからのバクステにイラッとする 気力0の時の異常バクステや1〜2発殴られるとスパアマ割り込みしてくるボスが多過ぎてな
攻略してるというより作業的になるんだよなやり過ぎると決まった行動に決まった行動被せるだけになる
ゴキブリバクステや有耶無耶スパアマ割り込みはほんまに何考えてあんなもん採用したんかね
本編の大嶽丸は良いボスだったのに最後の最後でなんであんなゴキブリ丸にしてしまったのか未だに分からん
クソボス&モブ祭りだったDLC2からのDLC3烏帽子が物凄く出来良かっただけに
最後は何だかんだ言ってやっぱ正統派で締めくくるんだな!とか思ってたらあの図体でゴキブリムーヴだから笑えんわ
仁王2の最後をあんなゴキブリ丸で締めくくれる精神が分からん何考えてんだか
最後ぐらい真柄みたいに真正面から殴り合えるボスに調整しろよ仁王2の負の集合体みたいな調整しやがってアホかと
途中で出て来た人型verのがラスボスとしては全然ありだろ >>58
妖怪とか守護霊を味方NPCとして召喚して共闘 ゼアマスター! ゴーブリンっ!
みたいな感じで喋ってくれ ゴキブリ丸は少しでも間を空けると壁際まで物凄い速度でバクステして行く
壁に引っかかっても尚バクステ擦り続けてるからな呆れるわ作った奴も採用した奴も
雑な大範囲攻撃といい最後のボスがどの攻撃も前避けした後に横足の間からチクるだけって虚しいったらありゃしない 禍夢はバクステさえなければ強くていいボスだと思うけど
バクステして壁側まで行ってこっちのカメラをクソにするまでがセットなのがな 弁慶,義経,土蜘蛛,黄泉雷神,烏帽子でここまでなにかしらのギミックあるのにマガユメだけ脚にダメージ多く与えれるだけで地味やったな。
攻撃避けてて楽しいボスならそれでもよかったが 上手い人はアイテムショートカットどういうセットしてるんだろう なし
麻痺解除針 シチュー
縮地符
脳筋だけどこれでやってる 立ち回り(アクション)が上手い人なのかビルド構築が上手い人なのかどっちだろう
参考になりそうなのは後者だと思うが
個人的にはカードゲームが上手い人がこのゲームのショトカ設定構築したら
どんな感じになるんだろうかってのも興味があるね
シンプルだけども「効果的な札(アイテム)を取捨選択する」のが上手そうっていうイメージで たくさんセットしたいからセット数4がいいんだけどセット数3が切り替えしやすくて悩む 1 陰陽弾三種×10招来×6
2 禁~符三種×1結界×2
3 筆箱木霊変化浮雲
4 身代わり×4剛力忍術毒麻痺薬
ずっとこれだけど基本1にしておけば2と4に一手で届くからバフも使いやすい ①仙薬/紫金丸/破魔烈風刃/一輪の彼岸花
②死中/変わり身/浮雲/修羅符
③従雷符/護霊招来符/幻術遺ろか水/手裏剣
④禁雷符/昂妖符/宿心昇華符/開運符
今使ってるビルドだとこうしてるけどとりあえずショトカ枠埋めておくか的な物もある
使用率が高いのは②③④のショトカ 戦支度で武技カスタマイズを共通で使えるようにしてくれ
いくつも戦支度作ると、どれがどこまでカスタマイズしたのか分からなくなる
呼び出し機能を作ってそれをコピーすればいいようにしてくれ 窮地マン強すぎねーか?
これでも弱体化されたんだよな… 深部マルチでもちょいちょい窮地マン見掛けるが一人で突っ込んでって落命してるイメージしかないわ
そんで気づいたらいつの間にか途中から窮地やめてたりするし 通常同行で窮地ダメ500%盛ってる人は最近見かけたな
ついでに近接気力-99%も付けてた 始めたてで進めててひーひー言いながらやってたけど
頑強上げたら一気に楽になった 久しぶりに最初から刀縛りで始めたけどすげえサクサク進む
斧縛りで始めるべきだったか >>80
今仁王起動していないから確認できないけど
武技も戦仕度みたいにセットをセーブできなかったっけ?
下のメニューのところになんか書いてあったような勘違いだったらすまん 割り切って斧使うと意外と強い こんな強いの今までなんで使って来なかったんだ!?てびっくりするけどメイン武器に戻るとやはり強すぎてびっくりする このゲームはシニゲーじゃなくて妥協ゲーだな
理想op出な過ぎ激オコ通り越して虚無ゲー 斧は地擦りツエーって言われてたから使ってみたけど1体倒すのに結構な手数必要になるのが煩わしくて色々試したな
中段の蹴り上げ潮割が速度感もリーチも気力削りもダメージも全部優秀で斧の印象が一気に変わった
あと硬直長いから普段使いは無理だけど上段の天地のダメージと気力削りがマジで頭おかしくて実に重武器らしい >>80
武技カスタマイズにL3押しで保存変更できるけどそれじゃダメかい? ぬっぺふほふ硬いわ崩し高いわで害悪過ぎるだろ
こいつとデカ蟹と戦ってるとき本当につまらないから削除して 周囲に他ザコもいれば弱点の口開けながら狂乱ばら撒くからすぐ終わる 最中に狂乱浴びつつ口に居合とか単発技で1発17万とか出るから ただマルチだとあの赤技を猛特技で潰しちゃう人が多いし弱点の口によし今のうち!って単発強技合わせることしない人も多い印象
それ以外だと鬼火の雷エンチャ居合とかでも属性ダメ部分のみで5000とか出る 妖やられにもしやすいから雷とで混沌にも直ぐなるし まぁそれら利用してすぐ倒せても根本的につまらん敵だとは思う 自分的には背面取らせてくれない(隙もない)大入道が雑魚ボス含め一番嫌い タイマンでもぬっぺは中距離保って吸い込み攻撃誘うとか
蟹の回転攻撃させて腹向かせるとか泡吐き出し系の攻撃中に股下くぐって腹側に回り込むとか
雷無くてもちょっと工夫すりゃすぐ終わる >>92>>97
あった!ずっとやってて気付かなかった
これでモヤモヤイライラが解消された感謝 >>97
マジかよ
これだけやっててもまだ新しい発見あるなんてすごいゲームだぜ >>97
なん…だと
なんだこの便利機能はこんなもんあったのか 2020年11月に保存してた
俺が忘れてただけだったわ 武技カスタマイズの保存機能なんてあったのかよ・・・。 斧で苦手だった女天狗がセンコンに変えたらヒット&アウェイも大技差し込むのも楽で深部の癒し枠になった 近接で鬼火使ってる人は主と副どっちに入れてる?
何となく主に入れてたけど属性ダメupや属性妖力加算のopって術向けなんかな 副(猛)に1つかな
近接スタイルで鬼火の固定OPの価値というと微妙なラインになるんじゃない 自分はエンチャ目的で副に3種つけて切り替えて使ってる >>109
わかる
すっごいリズミカルに戦えるよね、自分は義経も癒しよ
義経は妖武器で武の深奥つけてガード残心あると更に楽しい 複数入れてる人もいるのかあ
妖武器使ってるけどエンチャ切れる前に妖念発動しちゃって鬼火が勿体無く感じるんだよね
すまんありがとう 鬼火使えるの?
一発しか判定ないし手甲で密着してると外れがちだし当たっても一発で属性やられできないから混沌延長にも微妙で属性上書きされるしで外したわ
てかエンチャは使わんのかみんな むしろアンケになっちゃうけど皆どんな構想ビルドでどんな魂代つけてるのか聞いてみたい
アムリタ吸収回復マンだからぬっぺ+醜女で2枠確定してるせいであと1枠混沌用の属性妖怪技ってなるとどうしても大嶽か禍夢になってしまうから正直窮屈だわ
1枠くらいアムリタ吸収回復外しても大して変わらんのじゃって気はしてきてる >>117
鬼火は混沌延長用だよ。例えば立烏帽子相手だと、妖属性の刀で立ち回って妖やられ維持→気力切れたら両面宿儺で混沌→2、3回居合→鬼火雷でエンチャしながら居合連打
これだけで深部30でも1ターンキルできる 鬼火でエンチャントした時の属性ダメージは敵にとって強耐性じゃない属性ならばかにならないダメージ出る 両面なら火の方に水ダメージが1700~2000くらい 鉄鼠に火とかぬっぺに雷は5000とか出る 武技(近接)ダメージ+○○%で換算したら自分の場合平均20%前後と同等になると思う
属性やられというより属性ダメージ目当てで使ってる やられも彼岸の雑魚くらいならすぐつくし 主 両面妖鬼だたら
副 鵺朧車弁慶
妖怪技特化ビルド
両面と妖鬼が主な火力
だたら気力削りの後押し用
鵺は蟹ぬっぺ用
朧車は混沌延長の妖やられ押し付け兼人型のガード割る用
弁慶は雑魚処理とカシコジの分身掃除用
両面は道場の妖鬼一発、妖鬼は素出し正面15000、水火混沌で32000ぐらい
混沌で背面とか弱点部分に妖鬼パンチ当てると5~6万はざらに出る
守護霊を幻と猛に分けてるから出そうと思えばもうちょい火力出るけど猛は外したくないから妥協 最近は魂代は酒呑と火車を付けてるな。
攻撃後の硬直を減らす目的で移動加速が欲しくて火車を採用してる、別に陰陽命中で移動加速とか立烏帽子の薙刀鎌使うとかでもいいんだけどね。
小物にアムリタ吸収で気力回復増強付けてるからアムリタ吸収で防御増強と気力回復増強と移動加速が掛かるようにしてる、ヤマツミ藤堂の時は酒呑面付けて攻撃増強も掛かるようにしてる。
アムリタ吸収で体力回復は守護霊凰、小物1つ、胴に付けてる。
守護霊が凰なので酒呑と火車付けると残りはカニくらいしか入れられないけど不自由は感じないな。
混沌狙う時は武器の妖属性と従符、カニ、副守護霊のエンチャ用の鬼火3種を駆使してやってるな。
火車は邪魔なので基本的に投げないな、他の2人が同時に投げたら投げるけど。 妖武器使って攻撃が途切れることなく鬼火でさっと混沌や混沌延長に使って妖念発動で妖に戻る
妖武器と鬼火の組み合わせは相性良いよ ウズメスサノオ軽装近接浄武器
主迅 ダタラ朧車鬼火(水)
副猛 雷神長壁鬼火(火)
長壁を外したいけど果心居士の分身と夜刀神の往復突進止めるためだけに入れてる
本当は朧車を副にして主に鬼猟鬼か風鬼入れたい
あくまで妖怪技は隙消しだったり攻撃補助と混沌目的で使い易いの選んでる 同行やろうかなと思ったら検索でエラーになるね
またPSN障害でも起きてるのか? 火車の餓鬼を潰すためだけにイツマデ入ってて無駄に感じる
鵺にも使えるけど鵺は事故要素ないからいらないんだよなあ >>125
と思ったら検索エラーにならなくなった
なんだったんだろ すげえどうでもいいことだけど
悪臭状態でも御神水や大陰神の酒みたいな飲料系はえずかないんだな
あと悪臭状態の忠勝が回復技使うとえずきこそしないが回復量が半減するな まだクリアしてないのでエンドコンテンツにはたどり着けてないけど火車鬼火(雷)わいらで頑張ってます
副は切り替えで混乱するので見ないことにしている 近接軸で適宜術や妖怪技を使ってアクセントにするタイプ(メインビルドはスサ6ウズメorツクヨミ7)
主迅or幻 雷神/だたら/牛鬼or禍夢(コスト調整で他魂代に変更することもある)
副猛 鬼火(火)/水鬼/両面宿儺
妖武器持ってカウントアップしつつ気力削って頃合いを見て護霊招来符使って浄付与
そこから浄+水混沌気力0ラッシュに突入したらそのまま削り切って倒すのを目標にしたビルド構成 鬼火人気だな
妖怪技で敵を倒すことを想定すると一軍にはなれないが、殴りで倒すなら使い勝手はいいよね
浄武器との相性抜群 みんなうまいんだなぁ
ウズメとか貯められる気しないわ 金鬼の妖怪技使いづらいな
ダタラ以上のダメージがあるけど
モーション長い,移動距離長い
ダタラ縛りでやってるけど色々な発見がある 昨日から深部26層〜をやり始めたんだけど、同行行っても何してもなかなか29層が越えられなくて、29層の壁にぶち当たってる。
なんか、その辺になると苦手なボスが来るんだよなぁ…土蜘蛛→白虎とか禍夢→白虎とか。キャリーでもボスガチャ大勝利とかでもいいから、早く30層突破してみたい 今タケミナ7スサノオ6軽装マンで、薙刀鎌攻撃力7000くらい。できるだけ火力特化してるけど、下手くそ故に同行だと忍びの箱が足りなくなるからタケミナをヤマツミか舞うが如しかなんかに変えるべきかな。
その前に武家を毛利から本多にしろって話だけど。毛利が好きなんや…今だけ浮気させてもらうか… うーん、俺は陰陽エンチャしか使わんから鬼火使わんなぁ
火車と朧車しか使ってない
混沌延長で鬼火使うって言われて試したらミリ足りなくて混沌延長出来なかったからそれ以来使ってない
どいつに試したかは覚えてないけどそれで初印象がゴミやった、まぁ耐性のせいだろうけどもう試すのも面倒だし覚えるのも面倒
そもそもミッション中になんで図鑑見れないんだよいちいち覚えてられるか >>137
6揃えを鳶加藤にしたらだいぶ強くなるけどね 忍術消費されない15%つくからopも防具小物絵巻につけたらかなり忍術もつようになる 火力もスサノオ9カウント+修羅符には及ばないけど十分出るし 試しに鳶加藤で術力900程度にして剛力丹飲んでみてほしい 一度試せば本当にわかるから カウントなしで安定でこの火力 に忍術発揚ついて消費されないもつくから本当にオススメなんだけど 軽装だからその時点でダメか だいぶ強くなるは言い過ぎた でもだたらも使って変わり身回収できれば忍び道具の箱枯らさずいけるだろうし 全然話変わってくると思う
無傷半減と変わり身増数のどっちを取るかだが 忍術か陰陽術回収盛れば、身代わりか護身符の容量増やせることになるのは深部で強いな 火車は敵押し出して凄い邪魔で全く使わなかったな一回修正入ったけどそれでも邪魔だし
マルチだと味方さえ殺しかねないから完全に判定無くしてくれれば良いのにと思う 加藤は反映と発揚でダメopとバフが15%ずつくらいは盛れるから他の揃えと比較しても優遇されてるけど忍術だからなあ 体力っていくつまでが限界?
1万はギリ届くって認識だけど、チート判定はいくつぐらいからだろう チーターは被ダメ1にするから体力上げてないイメージがある 12000ぐらいまでは届くのを確認してる
15000以上は黒と思っていい 火車より朧車が1番邪魔だわ
あいつのケツに何度通せんぼされた事か 回避しようとすると後で蟹とか舞う如し泣かせだよね 運搬なんか気にしないけど裏で蟹と朧はマジで焦る >>139
アドバイスありがとう。忍術は容量確保に30程度しか振ってないや、なんならあんま見向きもしてなかった。無印では使ってたのに…
そうなると死なないようにするか、変わり身増やすかの選択になるわけだけど、
死ぬたびにバフかけ直し面倒だし、してたら今度は陰陽が足りなくなっちゃうし、かけ直し中の万が一のリスク考えたら、やっぱ死なないに越したことはないか…。 敏捷cでやってみたら気付いたけど回避は意外と無敵時間てより距離で範囲外に逃げて助かってるパターンも多いんだよね cだと義経ライコウあたり全然対処わからなくなって練習しなおしになった カニやオボロも確かに危険 火車で運ばれてくるろくろ首やノブナガも怖いw 本多に勢力変えに行った、バイバイ毛利…また帰ってくるよ…。
というか、松永に畳で土足は厳禁って言われて笑っちゃった。秀の字が靴脱いでるの見た事ないけど、別にそんなことにリソースさかんでもいいし。絶妙なジョークだ… >>150
火車で運ばれてくるろくろ首ワロタwww
あるある 火車が悪いっていうかそもそも敵を押しまくるゲームの仕様が悪いよね
今更だけど >>153
水形剣してたら敵がどっかいくのも追加で >>155
NGではないけど蟹や朧車は見た目の大きさ通り味方を通せんぼするから
味方の前でやると味方が敵に接近できないし背後でやると回避を邪魔するから立ち位置とかを見てやった方がいい
回避の邪魔されると死にかねないから嫌がる人は居ると思う >>158
なるほど夜叉くらいならともかく蟹はデカいもんなあ
大型サイズの妖怪技は注意するよ
分かりやすくありがとう 押せなかったら押せなかったでなんだかんだ別のストレスが生まれると思う 深部同行部屋立ててボスガチャ敗北し、奈落獄行ってリセット、部屋立てて…を何度もやってる。土蜘蛛も白虎も来ないでください!!禍夢も女天狗もハヤブサも…。ボスガチャゲーになってる 位置の問題もあるけどタイミングでもあると思う 理屈で考えたら敵が攻撃してくる最中にカニ使うと同僚の逃げ場を邪魔する てことは敵が攻撃する時を知ってその時は使用控えれば良い 敵が攻撃しない時はイコール同僚が攻撃したい時 だからカニは使用控えるか使うなら同僚より後方遠目からにする これで理屈上は邪魔にならない
遅鈍とかも全部いざこざの問題の根本はここなんだけど 回避アクションタイプとゴリ押しタイプとで行動全てがお互いに逆張り同士になっちゃうってとこなんだよね どっちが良い悪いではなく 蟹はまだ動かないけど朧車はバックしてくるから使い手の後ろにいるとケツで後ろに押し出された上でかい図体で前方の視界を完全に塞がれるという >>168
ありがとう
忍者と陰陽スキルだけ取り切れない認識でいいんかな スサブサで浄武器使ってきたけど妖も使ってみたくなってきた
揃えそのままにするとして妖念ゲージ加算量最低何%あればいいかな? 川並衆胴装備についてる背中の変なトゲトゲをむしり取りたい
腰とセットにした時に付くとか刑部みたいな感じにしてさえくれれば 鬼火使う場合は妖念ゲージ加算がありすぎると微妙なんだよね
混沌延長したいときに妖念発動してエンチャ解除されるってことが割とある
まあ鬼火を使う使わないどちらにしても個人的には最低100弱あれば充分じゃないかなと思う
絵巻でopつければ魂代か防具に1、2個opつけるだけでいけるし
妖武器使ってみてもっと妖念発動させたいと思ったら盛りまくればいいんじゃないかな 発揚ビルドにして空きのショートカットに浄属性弾2個だけ持って行ったんだけどかなり強い
2個だけでも足りるし混沌や妖力回復にも使えて便利すぎ 水行剣に爆破?みたいなのつけて被ダメ出るみたいなことってできる?
ずっとダメージ食らってるのに死なないやつがいて?が出まくったわ 混沌延長時の問題は術(鬼火と同属性)使用→鬼火で隙消しするように使うとか
要するに近接攻撃以外でもやられに出来る手段を用意しておくのがまるいと思う >>176
爆破は分からないけど武技カスタマイズで怒鬼の一撃付けてるだけじゃないの >>179
なるほどこんなんあったんだ
即死しそうだわ 対妖戦術っての初めて知ったんだけどこれ普通に機能してたらぶっ壊れな気がするけど倍率ゴミだったりする?
このゲーム人型はハメる方法いくらでもあって基本妖怪型に試行錯誤する感じだと思うからピントがめちゃくちゃ合ってる気がするんだけど
あんまり取り沙汰されてないのはやっぱバランス調整されてる感じとか? 忠勝って雷とかで攻撃してくるけど武士らしくないよね
前作では2人がかりでリンチしてくれたしなんというか誉れがないよね 戦い方はともかく雷飛ばしたら誉れがないとか、ゲームキャラ全否定じゃん 一期一会やってる時にもう1人のまれびとがホストを置き去り(所謂杖蠅)しててある程度進んだ先で肩肘で寝る身振りしてたからイラっとしてホストが見てない所でMPKしたけどどんな理由であってもMPKは許されないのか? 深部を同行するモブとボスの選定がようわからん 秀吉は同行したかったし あの舞台にダイダラボッチをボスでセットしてほしかった 武器を浄属性で固めたあとに獏を交えた妖属性ビルドいいなぁとか思い始めてしまった
恩寵属性奥義の三重苦つら >>186
どしたんよファンメでもきたんか?元気だせ
お前が必要なホストはまだまだこの戦乱の世には沢山いるのだ
元気を出してそんなアホな杖蠅は無視してホストを助けるお仕事に戻るのだ
一人がアホ杖蠅でももう一人がサポートしてくれたり宝箱ツアー付き合ってくれたりすると儂は嬉しいぞい! 妖属性と浄属性塗り替わる時に混沌なるのかと思ってたけどならないのか
両属性持っていってたけどどちらかの属性に決めておいた方が良さそう 称号の完勝せし者取り始めてるんだけど属性ダメージ0でたとえガードしても被弾したらNG?判別がよくわからん 獏の猛カウンターに慣れ過ぎて浄ビルドでも使いたくなったけど守護霊に迷うわ
とりあえず猪使ってるけど漂着容量カツカツであと1欲しい >>189
ファンメは来てないけど次に会った時に大岩の前で道連れ使ってきて轢き殺されたw たまに浄と妖両方使うホストがいて謎だったがそういうのもあるのか >>195
まれびとする時は浄と妖を両方持って行ったりするかなー
肉弾系2人いる時は陰陽ビルドや手斧ビルドに支度整える事あるけど 人間に妖、妖怪に浄で使い分けてたけどOPの関係で結局妖になった
妖怪には浄がもっと特効とかあればよかったけど >>191
よくわかんねぇってやつは妖怪化して殴り倒せ 陰陽妖力加算と妖力のOPセットはビルド限定とはいえ全魂代の中でもかなり優秀だから
両面に迫る優秀さ
居場所はない 烏天狗はコスト7か8あたりが妥当だと思うが
割高に設定されてるのは固定OPで妖力+と陰陽命中妖力加算が付いてるからじゃない
この固定OPがキーになって術コストの低い弾符を使って妖力を稼ぎつつ属性やられ&混沌にして
妖怪技や近接も交えて戦闘を有利に運べるようになるっていう点を評価してるんだろうね
まぁ1周目でこのシナジーに気付く初心者の人はあんまり居ないだろうけども 猿も烏も使った事無いけどピョーンてジャンプするから掴みとか本田の広範囲ドスンとか回避できるんじゃないかな ここの開発は異常と思えるほどに“妖力”という特殊効果を危険視してるからな 妖力って『ようりょく』と『ようりき』どちらが正しい読みなんだ? 体「たい」心「しん」勇「ゆう」武「ぶ」剛「ごう」忍「にん」って読むのに呪だけ「のろい」って読む動画を見てしまってもやもやする俺の字であった 小物マラソンって
・深部連戦ボス縮地
・ひらすら深部を探索しながら回る
・優先ドロップのボス2体絵巻縮地
のどれが結局一番効率いいんだろ?
深部連戦ボス縮地が一番期待値高い気がするんだけど倒しやすくて且つ小物落としやすそうなボスを引くまでのセットアップがちょっとめんどくさいんだよなぁ…
浄ダメ20、気力0ダメ20、有利効果延長10が付いたイザナギのカニ玉とお守りor妖怪に見付かりにくいの数珠出てくれ… >>211
そのopのお守りは持ってるけどカニ玉の方は中々見つからん
取り敢えず深部26マラソンしてるけど終わった後のガチャ開封の結果はお察し 小物は全く同一の品がドロップしたりして、組み合わせとしては存在しても絶対出ないんじゃないか?とか思う時がある カニ玉の浄、気力0、有利効果持ってる
不動明王だけど 難易度修羅まで来ましたが
神宝はまだなんですね
軽装で攻撃力出そうと思ったらどういう揃えがお勧めですか? 深部行くまでは楯無と東国のセットでクリアして
深部は楯無ツクヨミでクリアしたわ
集めるの簡単なのがいい
火力は火車とか両面の妖怪技に頼った >>215
軽装で火力出すっていう面では塚原卜伝の無手勝流が近接3%と武技10%上昇で、更に刀使うなら攻撃力も上がってオススメかな
兜と他にどこか防具一ヶ所重装か中装にすれば敏捷A頑強Aもそこまで難しくない
後は神器に付く恩寵の揃えで弁財天の多芸多才とか稲荷神の属性纏わせたダメージと鬼火を組み合わせるのもいいと思う
修羅以降はこっちの攻撃力とかダメージアップ以上に、いかに敵を水やられとか混沌やられにしてやわらかくするかも重要になってくるから敵の弱点を把握して属性攻撃の手段を用意する意識をするといい
いうて次の難易度に入るとまたより強力な揃えがドンドン追加されて基本的には神器とかはお役御免になるだろうからそこそこにして次に行くのが一番良いと思うけど 修羅なら弁財天を優先に、出来たら稲荷も揃えるって感じでいいんでない?
神器の弁天稲荷のまま強化して行って悟りの夢路までクリアした記憶あるし、そのくらい優秀だと思う。 修羅は無銘一式の敏捷頑強Aセットにアムリタ吸収回復ビルドにして、恩寵は全部1個ずつ別々のモノ付けてHP8000近くにしてそんまま仁王の夢路まで駆け抜けたわ
三周目から一気に強くなるけど、周回は無理でも本当に一度も陰陽術身代わり使い切って勝てない敵が居るかってと絶対そんな事無いから簡単なミッション選んで突っ走ってラスボスだけ頑張ればいいと思う
仁王の夢路解放したら社で拝むだけでアムリタ数千万、雑魚倒してるだけで億単位とかだから、当時は勢い任せの猪突攻略だったけど修羅悟り飛ばして正解だったと思ってる 修羅と悟りの時は守護霊青龍で名門の巨星7西国無双6の雷ビルドでやってたけど鵺と黄泉雷神が出てきたから無力感を味わった >>222
その2つの7、6は不可能やで
6、5の間違いかな? だれか暇つぶしに絵巻回らないですか?
ハメしててもよければ部屋たてます >>223
多分それだw昔の事だから間違えてたわスマン 久しぶりに最初からやってるがやっぱ超楽しい
戦闘狂には最高のゲームやなあ 某所で一つ目小僧の落とす御霊は継承が付きやすいと見たんですが、本当なんすかね
夜刀山姥小僧の絵巻で御霊狩りしたけど、あんまりそんな感じしないんですが >>228
個人的に継承が付きやすいとは思えない
雑賀衆絵巻で御霊稼いだ方が早いような気がする 軽装重装とかステ振り違うビルドとかをその日の気分で変更したいんだけどもう一個データ作った方がいいかな
アイテム使ってビルド作り直さないといけないのがストレス 移植つきの絵巻で魂代掘りしたけど全然継承付かなかった思い出ある
たまたま出なかっただけかもしれないけど >>231
道中じゃ無理だけど庵にある構成管理じゃだめなのかい?
1発でステ振りも装備も変わるけど アイテム使わなくても変更できるんか
どんどん値上がりしてムカついてたわ 構成管理でもなんでもステ振り直しは六道輪廻は必須だよ >>234
すまん
アイテム使いたくないってのなら無理だ六道輪廻は必要 むしろ新キャラとかはじめたてで突っ走ると後から鍛冶屋のレベル上げのためだけに六道輪廻買いあさる ちなみに六道輪廻は隠世の茶室で武功と交換出来るからな? 『でも不動明王』 このゲームやってて何回思ったろう
なんか気のせいじゃないレベルで良い装備op構成ドロップしやすくない?
印象に残りやすいってだけなのかもしれないけども >>240
感覚だけど難行で恩寵ついたら不動ばっかりだった気がする
なんでだろ ステ振りを気分で変えるくらいの段階まで来てたら神宝茶器2〜3個売るか敵対勢力の血刀塚13〜14くらい掘れば六道輪廻書買えない?
価格最大の状態になってたとしても 久しぶりに奈落獄のまれびとやったけど、召喚されてすぐに、既に居た同僚に正拳突きを何度もされたから、ガードしてたらそいつひもろいで消えてった…。ガードされたくなかったのかな?ホストはいい子だった。奈落獄、変なの多過ぎ…。
ここに居る人はもっと変な奴見たことありそう >>244
正拳突きとツッコミ延々とやるのは結構昔からいる
相手が帰るまでやる帰らないと自分が帰る
避けると褒めてくるのもいるけど最後の別れ際に絶対殴って帰っていく
なおラグがあると最後は決まらなかったりする模様
どっちにしろホストが面白がってるパターンと困ってるパターン両方あるからめんどくさい
帰ろうとしても殴るから動作が強制キャンセルされるしバフすらかけられない
小さな子が面白がってやってるのかもね
面白い子はノリノリでこっちも楽しいけど悪意がわかる殴りはうんざりする
最近糞蠅ばっかり引いて辟易してたら久々にSSS引けたわ
やっぱ上手くて格好良くて優しいのは困るなしかもエスパー並の察知力の持ち主達
格好良いまれびと製造道場でもあんのかってくらいSSSだと皆完璧すぎてヤバイわもう惚れてまうやろー 店や茶室の六道輪廻って無限に値段上がるんかと思ってたけど限界あるの?w >>246
正拳突きやらツッコミ自体はたまに見るけど、結構スッと消えてったんで不思議だった。奈落獄でまれびとを岩でわざわざ轢き殺し続けてる謎ホストもいるし…暇すぎるだろ…と思う。
たまにサムライの夢路で会う同僚が、見本のような優しいまれびとで、こんな人が多ければなぁ…と思うばかり。その人と会うと安心する。 秘伝書とやらの為に義経周回してるけど全然出ないっすねほんとに
モンハンのレア素材感覚で始めたのに 午後からよく深部によくいる韓国コンビはボイスチャットなんだろうけど 利三や隼と戦っていると息を合わせたようにサッと二人で観戦モードになるから面白いよね
どうせ一人で倒せるから嫌がらせでもいいけど 最後に身振りでグッドだしてくるんじゃねーよボケがとは正直思う
へんなやつは多いけど余裕があれば楽しいよね 今のところ仁王の道が終わったところで奈楽へ行こうとしてるのだけど
イザスサか弓かオモイカネ忍術かオモイカネ陰陽か妖怪化を相手にあわせてぐるぐる回してただけなんでなにか味変したい
プレイ味が結構変わってくるビルドないかな? 酒呑童子のコストなんで全魂代最高値なんだよと思ってたけどコイツの妖怪技たった5で発動出来るのに奪霊符の効果付くのかよ…
奪霊符絶対外せないマンだったけどこれ一気にビルドの幅増えそう >>250
下位の逆鱗よりでやすいよ。どうせはまっても50やそこらだし 奈落でまれびとになるボタン押しても暗転かつ右上くるくるずっと続いてる
ホストの世界に入れん… >>255
ここ数ヶ月でたまになるようになったわ
ちなPS5
PS4でも前は一回もなったことなかったのに
しょうがないからネット一回切って戻ってる
あとはエリア同じにしてクロスプレイオフにしてみたりそれでも一回なったわ
ものすごーーーーーーく遠い国のホストから呼ばれてんのかもなギアナ高地とか南極とかマジで物理的に離れてるとこw
>>248
安心するのわかるわー心の中でホッとするのとワーイてなる
普通にお辞儀してるけど心の中は安心感でいっぱいw >>249
ちょっと補足させてもらうと鍛冶屋の六道輪廻は1000000まで上がって、お得意様ポイントで得られる割引最高30%offで700000になる
茶室は一個5000武功まで上がるらしいけど茶室で買ってないから未確認
>>252
強いかどうかは置いといてプレイ味が変わってくるって意味ではオオクニヌシで紫電活用するビルドとかどう?
紫電でも多芸上がるからスサノオとの相性もまあまあ ホストにとっては知ったこっちゃないだろうけど、
やっぱり助っ人関連はまれびとすけびと1人ずつが平和だったとは思う
>>256
ネット回線切るは試してなかったな、今度なったらやってみるね
ギアナ高地がさくっと出てくるの笑ったわw ミッション中に他プレイヤーの顔をアップで見る方法、弓のズーム以外にあるとよかった
分かる人は顔見てるんだと分かるかもだけど、
普通の人は、顔見てるんじゃなく矢を向けられてるとしか思わんだろうから 3マンセルのときで瞬間移動あるときは他の人と違うターゲットを狙ったほうがいいな
同期ズレを修正するのにラグが生じてんだと思う >>259
フォトモード起動すれば一応相手にも今フォトモード起動してるってのわかるようにはなってるから人によっては横に並んで止まってくれたりポーズとってくれたりとかするよ 制作側も以津真天強いと認識してるからなのか奈落獄のステージによっては遠距離攻撃で倒せる場所用意してるね
他にも一見複数戦避けられないように思えても敵の配置覚えて慎重に釣り出せばほぼ複数戦避けられるのもよく出来てるなと感じる(一部のサブミッションや絵巻ミッションを除く) ソロしかしたことないから知らなかったけど、マルチでフォトモードとかできるんだ
あれ敵の動きどうなるの?ソロだと止まるけど >>265
敵も同行者もギミックも普通に動いて自分だけ棒立ちでフォトモードいじれる感じ
だから動きとか含めた一瞬を切り取るのは結構ムズい 奈落獄での以津真天は確かにそこそこ広い場所に居ることが多いね。でもソハヤのとこは狭い上に、近くに黄泉醜女と、たまに河童居て事故ること多い。河童居るとだるいなーと思う ソハヤのとこのイツマデは黄泉醜女がいる小屋の横の柵の中に入って行ったりするのも嫌だな。
あそこ入られるとクソカメラ炸裂しまくって何も出来なくなる。 防具優先ドロップつけて怨霊鬼マラソン始めが足防具だけ全く出ないけど仕様? ソハヤのとこマジ糞配置
黄泉醜女は先に片付けられるからまぁいいけど、そこにたどり着くまで屋根の上の遠距離も排除しとかなあかんからリトライが死ぬほどだるい ソハヤのボス前は仁王道以降まともに倒したことないわ 燕返して無敵あるけどこういう感じの他の武技にはないんか? 以津真天後ろの地蔵は猫透っ波でゲット
以津真天のとこの地蔵は取れないやつない >>262->>263
ナルホド!ありがとう 今日さっそくやってみますわ
ムジナで止まってる時とかが狙い目かな >>276
ムジナは頭防具も表示してくるからフルフェイスの頭防具だと見れないかもしれんぞ 銃口向けられた時最初お前殺すぞと煽られてるのかと思ったわ 深部にどんな攻撃を食らっても1しか減らないチーターいたけどやはりチートに頼ってきたせいか立ち回りが下手くそで敵に掴まれまくりで草生えたわ >>276
なんでそんなに他の奴の顔見たいんだw
可愛いキャラクリでも見っけたん? >>257
オオクニヌシ作ってみたけど30秒に一回しか紫電パワーアップしないの残念だ…ただ気力消費が大きく減少すると攻撃ボタンいっぱい押せて楽しくはある
あと無駄に余ってた不動明王もつくってみたけど殺られる前に殺るんじゃなくて
ヤらせてから殺るのは新鮮な感じ
あと修行場と相性いいかも 入念にキャラ20以上作ってあって同行遊ぶたびにキャラ変更してるけど銃で顔見られたり写真撮られて拍手されたりするわ
1番人気あったのがオカマ系キャラだった 久しぶりにヤマツミ脱いで深部潜ったらボスや夜叉あたりはワンパンやな >>279
チーターとハメ使いが立ち回り放棄してるのはまぁそうなるよなって感じ
二人同行で純近接と回ってたが、倒れたらすぐに救助してたのにゲージ使いきっちゃった人がいて慣れてないのかなと思ってた
次の階で装備変えて雷遅鈍妖怪化だたら牛頭でハメ出した時色々察した 深部同行ボス直初めて連れてかれたけど回復薬少なくてつらかった >>286
そういう時は神麹に切り替えるとよろし
すぐ切り替えれるようお気に入りにでも登録しておくのだ アムリタ回復+体の深奥+禊祓え1の効果で回復アイテム使わなくなった 無限変り身ビルドテストしてたんだけど変り身直後の着地狩りって絶対に避けれない時結構ない?
ドロン直後から着地するまでの空中にいる間に回避防御または妖怪化して着地狩り防ぐことってできる?
ドロン直後の空中にいる時に攻撃避けれないんだけどw >>289
ちょい前にその話題出てたから読み返してみ ボス直だと装備があっていないとキツいよね 軽装で気力優先にしていないと回避出来ないこと 奈落獄だと仕込棍と薙刀鎌だらけなのに、深部だと手甲と刀だらけでびっくりした。スサノオカウント貯めやすいから?たまたま見かけたのでそれが多かっただけ?
手甲憧れて使ってみてるけど、気力管理と攻撃の終わりが分かりにくくて難しいや。この辺は慣れだろうけど 深部も仕込棍と薙刀鎌だらけだぞ
手甲も多いが斧と鎖鎌が1番少ないイメージ >>292
今まさに深部やってる俺から言える事は人間に強いというかハメられる武器を使わんとやってられんて事
刀・手甲・槍なんかの人ハメに特化してる武器を人ボスが怠過ぎて必然的に使うようになる てか深部16階まで来たがほんとしんどいなスクナ着てるせいもあるだろうけど
ボスの気力と体力多過ぎて面白さや達成感よりしんどさが勝る属性蓄積も混沌時間も短いし遅延行動されると余計にしんどい
集中力の切れ目にワンパンされると疲労感すさまじい
ゲームとして楽しめるのは奈落までって言う人いるの分かるわ108階も軽装だとワンパンだったが非常に楽しめた
深部これ流石にダレるよブラボの聖杯ぐらいお互いテンポよく殴り戦える仕様には出来なかったのかね
体力や気力やスピードを過剰にするような変化じゃなく行動そのものを変えるとかの方が良かったと思うんだが新規の敵作る並の手間だとは思うけど
散々やってきた敵と長時間戦わせるだけな上に五階層区切りという仕様と相まってモチベーション維持出来ない
あまりの疲労感に15階で初めて難行外してしまった外すと普通に削れるようになるけどドロップが目に見えてゴミになるの最高にバランス悪い
深部は難行+9無くても神宝落としていいと思うんだがな何故ここまでエンドコンテンツでまで神宝ドロップ渋るのか意味が分からん
スクナの神宝AAAがクソOPなのか難行外した途端神器ばら撒きまくって草も生えんぞ 深部の仕込棍と薙刀鎌、多いけどメインじゃなくてサブで背中に背負ってる人が多いイメージだった。気のせいか。
手甲、人に対しては確かに強いけど、ふとした拍子に掴みワンパンされたり、手甲マンが敵をどっか持ってったりするから昔はあんまいいイメージなかった。
けど、深部で上手い人見てからだいぶ印象変わったわ、上手い人はボス運搬しないね… この前まれびとの同僚に手甲使ってる人が居たけど、ボスの長壁姫で死んで消えてったな…。サブの武器持ってたか記憶にないけど、辛そうだった。長壁姫に乱伐輪便利すぎ 御神火の槌って何気にレア武器だな
固定opに妖怪化中に妖怪技のゲージ蓄積+3.9%が付いてる
火属性武器でなく妖属性武器についてりゃよかった >>296
逆でしょう
道中はサブで大体の人は地獄になると >>296
逆でしょう
道中はサブで大体の人は地獄になると仕込棍と薙刀鎌に持ち替えてる
手甲で運搬する人は日大タックルに頼ってるだけの初心者が多い >>296
マルチやらんから運搬とかはよく知らんけど
手甲で掴み喰らう事は殆ど無い慣れが必要だけどもし重なっても浦風でキャンセルすりゃいい
手甲は下段が回避関係以外ほぼ死んでるから欲張りたい時は武技繋ぎ毎に下段に一端切り替え中上段に入れ直す癖つけるといい
柊で解決し過ぎると掴みにまで柊してしまう癖が付く俺はそれで苦労した
深部じゃ手甲や槍メインみたいになるのよ多分薙刀とかでも本当はサブじゃないのにサブになってしまってる人いるんじゃないか俺みたいに >>301
マルチやると柊や浦風なんざ使わなくなるぞ 反則タックルは1当てで後ろに回り込むのが普通だからね 反則タックルだけで削り切ろうとすると運搬しちゃうんだね
とは言っても槍で遠くに運ばれない限り運搬されてても基本は合わせられる ソロだとやわやわで気に成らなかったけどマルチ奈落獄以上で二刀とかのすげぇガードの硬い人型ボスってどうするのが正解なんだろか
延々ガードし続ける敵ガードの上から属性削りで小さく削りつつたまに気力切れたら2秒くらいボコるのを長々繰り返すだけになるんだが絶対もっと上手いやり方あるやろ >>300
結局のところ、用途に合わせて切り替えてるって感じよね?ボスと戦ってるときはあんまり周り見る余裕ないから、道中以外で使ってる武器の印象が薄いのかも。
>>301
サンキュー頑張ってみます!!! >>295
深部の陰陽師ひたすら倒して神宝ドロップ調べたけど、幸運400で冥府の瑠璃カンスト状態だと約38%
難行+9のみ追加で約47%
スクナ7のみ追加で約46%
両方追加で約59% だったよ >>304
混沌にして気力回復出来なくしたり赤技カウンターして気力回復速度遅くしたり紫電でゴリっと崩したりってとこじゃない? 言うほど神宝のドロップ渋いかな?
難行もスクナも無しでも3割くらいは神宝で落ちない?
瑠璃を除いても 個人的には1体から沢山落ちてほしいというより「倒しても一個も落ちない」がとにかく嫌でそれだけは避けたい 一番カタルシス得られるのもボスで沢山落ちた時よりゼリー系倒して神宝2~3個落ちた時 >>307
紫電いいんだ
今度試してみようかなサンクス マルチでのガード崩しは女天狗クリティカルヒットが飛び抜けて強くて蛇朧車夜叉あたりも結構気力削る印象
近接だとブーメランは安定して強くて斧のちょこっと突進がかなり削るね
守護霊技で無理やりガード状態解除してもいいし、複数いればやりようは色々ある 紫電は武器種による気がする
大太刀のとかは崩し馬鹿みたいに高いけど んだね、紫電は大太刀か旋棍だろうね。
他だとかなりガッカリすると思う。
特に斧とか出も遅くて当てにくくて当たってもカスみたいな気力ダメージしか入んなかったりする。 実際問題シココンや槍の紫電は強いし二刀はそんなでもないし斧なんかチンカス以下なわけであんまり意味のないランキングだなとおもいました 悟りと仁王の夢路、ろくにやってなかったからちまちやってるけど、そこそこ遺髪貰えるんだな…。完勝せし者取れたりとか、そこそこ美味しい。 大太刀の紫電威力は申し分ないけどあの硬直がどうしても気になる
紫電は槍が総合的に一番強いと思う 大太刀の荒波から同武器紫電繰り返しても反撃されにくいね
とは言っても完璧にハメれるわけじゃないから場合によっては敵の攻撃終わりとか起き上がり直前に差し込む必要があるけど あかん1体目でも3体目でも怨霊鬼来るとだる過ぎてやってられん帰る
もう21階以降更に無駄に戦闘が長くなり続けるだけでマジで楽しくない
女天狗とか果心居士とか単調作業強いる敵までどんだけ体力と気力盛ってるねん調整大味過ぎるだろ
戦ってる最中に飽きてくるぐらいまで盛るなよリジェネ付きで
属性入らん上にクソムーヴ塗れ体力お化け禍夢や深部じゃ超絶クソボスに成り下がってる雷神といい盛って楽しい敵とそうでない敵の区別ぐらいしてくれ
深部が神宝ドロップ最大数確約されてるなら難行9なんかで彼岸も地獄も攻略しねーんだけどな
スサノオが6揃えじゃなく7揃えだったらと思うと寒気するわスクナヒコナのトレハンビルドのまま攻略出来るのもスサノオあってこそだこれ
それと深部は良OPが出やすいとか最大値付き易いとか過去に書いてるエアプかホラ吹きか知らんが全員首括れ
怨霊絵巻と付くOPも数値も何が違うねん効率考えたら絵巻の方が遥かにええやろ >>319
自分で難行つけたり火力が出ない装備をしてハードル上げてるのに愚痴るのはどうかと思うぞ
素直に火力上げて難行外したら良い 戦闘が長くなるってことは足りてないんだよ 頑張って装備揃えて >>319
怨霊鬼=混沌の持続が長いから楽勝だろ
禍夢=気力切れにすればフルボッコにできるだろ
黄泉雷神=禁雷符使えばいいだろ 浄武器でガード残心しまくったらハヤブサがゴミのようになったw
てかガード残心ってイザナギしかできないと勘違いしてたわ 火力出せないけどレアアップ欲しいから難行外したくない!
でも難行のせいで敵硬すぎ!
自分でやってる事だけどムカつく!開発のせいだ!(←?)
こんな甘えん坊なやつ滅多に見れないぞ拝んどけ 今となって望んでいるのは深部31-40の四連戦 41-50の五連戦 トイレが我慢できないので3層連続までにしてほしい
もっけはいらない 代わりに奈落深部なんだから1の真田や猿飛 伊達なんかとやりたい 女天狗の掴み動作中に遅鈍かけられて見事に食らった
近接拒否は別にいいけど少しは考えてクレメンス こっちは遅鈍に慣れてるから問題ないよ
途中遅鈍が切れても対応できるし 初手で火車投げからブーメラン投げしかしないフレを昨日ついに深部まで連れて来たよ!サムライから一回も1人でボス倒してないぽいんだけど「なんか自信ついて来た」とか言ってた
もしかしたら野良に出荷されてしまうかもしれないからみんなよろぴく〜 >>329
ただ掴まれてるだけで面白くも何とも無いですよ 斧の次に深層キツイ武器ってなんだろうな
やっぱ鎖鎌か? 手斧じゃね
人型に弱すぎる
まあ割り切って黒風ひたすら投げる方法も出来なくはないけど 火車投げブーメランなら全然いいよ
とっさに自分も火車投げブーメランに変えて一緒にポイポイするわ >>328
従符で遅鈍にかけるならわかりやすいんだが
画面外からの幻術で一気に遅鈍にされるとタイミングがわからんのよな
忍術で遅鈍にする味方がいた場合は気を付けたほうがいい 深部同行で五人の内三人は火車ブーメランだからむしろ最もメジャーな型に落ち着いたな 何かしらヤバくなった時に、合間に火車ブーメランしてるわ。バフかけ直しする時とか、残り1人になった時に体制整える時とか。
距離取らんとまずいとき、リジェネ対策としてとりあえずそれで攻撃参加してる。
一番困るのは死にまくってゲージ減らすやつだなぁ。それで塚に寝てるマークついてる時とか腹立つ。 そいや1人になったらともがら使ってとりあえずその階層クリアまで持ってくけど、あんま使ってる人居なかったなぁ。もしかしてともがらいらない?使わん方がいい? 頼光の惣捲りモーション見えたから離れたら火車に押されて目の前に運ばれた時は流石にやめてくれと思った 同行でゲージがなくなるのは身代わり使わない特攻隊がいた時以外自分の火力を見直した方がいい
早く倒せば味方は死なない
身代わり使わず死ぬ人いるとどうしようもないけどね >>331
お主のせいであったか…プロ出荷職人めw
ピューっと運ばれてせっかく避けたのにってあるあるw
残り二人が火車とブーメランしかしなかったら儂は手斧ポイポイやな
ろくろっ首まで運ばれてやられた時はもう面倒くさいから死んでる
一回や二回じゃ死なないのが困るけどもしかして邪魔だから殺したかったのかなとか想像して頑張って死んでる
火車二つに器用に挟まれて妖怪と密室ハメデートさせられた日だけは忘れられないわw 火車って言っても本体の猫娘の方なら2体に「器用に挟まれて」運ばれ妖怪(夜叉水鬼一反木綿)と密室ハメデートなんてむしろそんな目に遭いたい それねマジで頭をよぎったよ…挟まれてるとき
スレの皆が言ってた意味を痛感した瞬間だったよ
あぁこれが車輪じゃなくて小さい猫娘二人ならばどんなにポヨヨンと幸せだったろうかと… 遅鈍対応できるのすごいな。雷でも対応できない事あるのに。あれって常にアイコン見て確認してるの? >>313
間違ってないけど斧の評価があんまりだw 火車は設定から考えると信長達の魂を地獄に持っていく時に秀の字に会ったんだろうね レベル1縛りで人型ハメ、レベル750で人型殴り倒す
どっちが難しいかと考えると後者なんだよなって最近思った
普通のゲームで縛りプレイやるってなったらまず一番最初にハメありかなしかの選択があるよね
でも仁王2は上手い人も暗黙の了解でハメありなのがどういうゲームかを表してるよな
無印ですら九十九なしって縛り内容に記載されてたりするのに2の人型ハメは誰も言及してないという 敵の攻撃が普通の人間が見てから反応できる速度超えてるからチャンバラ拒否よ
この辺は理不尽に感じるから次回作では全敵に予備動作はちゃんと付けてくれ まともに戦っても楽しめない上にドロップ率が上がるわけでもないから
ブーメランや手甲でガード削りハメするのが無難
妖怪相手だとちゃんとヒット・アンド・アウェイで遊べるのになぁ それは言えてる
対妖怪ボスは本当に楽しめるのに人型はまともなゲームが成り立っていない
突如発動のスーパーアーマーで瞬殺は無理です
特に斎藤はどういうプレイを想定しているのか分からない 人ボスは中段4ヒットくらいでガードに移行したら分かりやすかったかもな
攻撃し足りないからガード中に攻撃したくなるんだろうし
どれくらいの間隔で複数ヒットしたら1回分になるのかもわからん だって利三の呼子鳥とかどうやっても運としか思えないタイミングでワンパンされたりするもんな
そら率上げるならハメ技使うよ 利家とか孫市なんかは特徴的で立ち回りを前提に作られた出来のいい人型ボスだと思う 孫市は動きに慣れればストレスなく倒せる良ボスだな
隙が少なくて瞬間的に強靭ゴリ押ししてくる系はマジ勘弁 ウィリアムの九十九になる時の衝撃波でやられるけど避けようがないよね? 出させないか、出されたときに範囲外に必ず居るか、必ずガード出来てるか、しかなさそうだけど
なんであれダメージまであるの怯み効果だけにして欲しかった このゲーム他にもあるけどフェアさやリアリティを徹底してるようでいてむしろよく考えるとアンフェアだったりルール上もおかしかったり非現実的っての多い 変わり身の着地狩りとか >>361
前作から九十九発動時に周りの敵にダメージ与えてるだろ微々たるもんだけど 攻撃した時にガードしなくなったらそれが合図だから分かる まだ覚醒編なんですけど質問させて下さい
薙刀鎌の攻撃に続けてr1+△/□/×で攻撃しながら上中下段に移行するスキルを取って
侍スキルの残心時に構えを変えると気力回復アップも取りました
これって上の薙刀鎌スキルで移行して最後に残心したら侍スキル乗ります? 人ボスは前作と違って九十九スパアマが少なくなったから、技の一部にスパアマ入れたんだろうけど反撃が早すぎてね。
個人的には割込みは赤オーラ技でやればいいんじゃないかと思うんだけどね。赤オーラ技潰せなかったら敵が残心で気力回復して体勢立て直し、潰せたら従来通りの効果みたいな感じでさ。 >>364
転変は構え変更しながら攻撃するスキルだから
残心後に構え変更すると発動する流転とは一切関係ない
例えば中段から転変で上段に変更した後に残心して下段で流転1発動、そこから中段で流転2発動 >>366
なるほど、ありがとうございます
最大望むなら目当ての構え以外に転変して残心で流転、と...
修行場である程度手癖つけておかないとパニクりそうですね まあウィリアムやライコウが気違いモードに入っている時に挑んでいく猛者はいるよね 基本乙るけど
暫く半狂乱を眺めていると気力が切れるのでそこで集中砲火すれば即死ぬのに 深部まできてボスの気力をみてないんだなとはよく思う ウィリアムはとにかく頼光の九十九は弱い
普段の時の急な居合の方がよほど怖い
頼光のミッション行って九十九発動させてから切れるまで観察続けるとこいつ弱いなってなるよ 限定的すぎてセットしようと思ったことすらないけど斧の虎穴ってすごいの? 1だと最大残心じゃないと常世消えないから強かったんだけどね… 2は常世祓い簡単になった上に妖怪技発動しても祓えるから扱いにくいよねあれ 称号見てたんだけど、素手で敷次郎倒すとかあるんだね。敷次郎、なんで名指しで素手でボコられなきゃいけないんだ…。妖鬼と一つ目もあるらしいけど。
そいつらはなんの恨みを買ったんだ。 昔のゲーセンにあったパンチングマシーンとかで、イージーは痩せたおっさん、ノーマルはチンピラ風の若者、ハードはゴツいレスラーみたいなキャラクターが相手…みたいなもんで
別に敷次郎とか一つ目に恨みがあるとかってわけじゃなくて、単純に腕力が弱そうな奴から強そうな奴へのランクみたいな感じにしてるだけだと思う >>373
妖鬼は引っ掻くに近いけどその他2名は拳で殴り合うに相応しい相手だろ あ〜!相手も殴ってくるタイプだからか!お互いに殴り合えよってことね、なるほど!!納得したサンキュー 槍って妖力とか発揚回収しづらい
五月雨が優秀だけど連発しづらい武技 素手討伐は倒す寸前まで武器で反則行為したあとに素手でトドメだけ刺しても称号さんはセーフにしてくれるぞ よりにもよって初日ゲーパス入りか。ろくなもんじゃねえってイメージだが ただガワ変えただけにしか
三国志の敵に大して魅力ねえし Team NINJA の 2 人のプロデューサーである安田文彦氏 (代表作: Nioh) と山際眞晃氏 (代表作: Bloodborne) がタッグを組んだ『Wo Long: Fallen Dynasty』は、ダーク ファンタジーの舞台として再構成された、悪鬼のあふれる三国志の後漢時代を生き延びるために繰り広げられる名もなき義勇兵の戦いを追うアクション満載の物語です。プレイヤーは恐るべき強敵を、中国武術を基に再現された剣術を用いて撃退し、内なる力を呼び起こして逆境と対峙します。『Wo Long: Fallen Dynasty』は 2023 年上旬にリリース予定です。
https://news.xbox.com/ja-jp/2022/06/13/xbox-and-bethesda-games-showcase-recap-jp/ Bloodborneも好きだったからめっちゃ楽しみだわゲーパス最高 ほぼ仁王なのに化け物の見た目だけブラボなのが違和感 >>392
箱買うぐらいならPCでいいだろ
ゲーパスって箱専用ではないしさ sは普通に売ってるんだな
品薄なのは性能良い方のxか MSが金出してるんなら出ないんじゃない?まぁそこはコエテクの方の発表待ちってことで 実はXboxクラウドゲーミングβ版に対応してるから環境次第では本体なくても遊べちゃう 箱オンリーだと残念だな
MS最近ガンバってるからあるかもね 箱独占なら独占て必ず言うのに言ってないからpsでも出るよ ムービーだけじゃなくてプレイ映像が見たかった
FFオリジンよりは期待していいのよね?? サードのデイワンゲームはろくでもないイメージしか無いから少し嫌な予感がするなあ
しかしコエテクの言ってた500万ってサブスクのDL数も含んだ話だったんだな >>390
主人公多分キャラクリだよ
記事に無名のオリジナルキャラって書いてあった 自分で決めれるオリジナル主人公ならオリジナル武将の糞藝爪覧にするか >>402
これ例の500万IPじゃないよ、決算の報告見ればわかる プレイ映像見てみんとわからんな
雑魚複数を蹴散らせる程度のアクションはやらしてほしい ・コーエーテクモ、三国志時代のダークファンタジー『ウォーロン』発表
2023年発売だから仁王3無しか~ パブリッシャーのコーエーテクモは、 PlayStation 5、Xboxシリーズ、PlayStation 4、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)向けのWo Long: FallenDynastyを発表しました
2023年初頭に発売されます
縦マルチ 前作の関ヶ原とかで大軍がワー!!てぶつかり合うムービーからミッション始まってみるとひとっこ1人いない違和感がすごかったけど三国志がモチーフでそこらへんどうするんだろう 縦マルチは売り上げ考えたら仕方ないかなぁ
呂布だー!あるのかなら psじゃ誰も定価で買わないでしょ。pc版で100円でやろうかな。 初日ゲーパスぶち込み500万ユーザーの意味だったか・・・ PCあって良かった
弓矢がジャイロじゃないと遊べない身体になってしまった 魔物が跋扈する後漢時代らしいけど、中国の魔物ってなんだろ
九尾は仁王2だと直接手を下すタイプじゃなかったし、後はキョンシーくらいしか知らねぇ うおーxsx買ってしまってた漏れの時代来た 箱専用にしたってことは仁王と別物を作ってそう ハクスラじゃなかったらスルーするかも >>417
中国妖怪は麒麟とか朱雀とかいくらでも居そうな感はある あっこれXbox用のイベントだからXbox版のみの宣伝なんだな psでも出そうな
呂布のデザインが無双シリーズそのままに見える 無双のキャラ出るのかな 関銀屏ちゃん出たら買う でも無双8エンパだよなそれ >>419
そのクラスまで行くとスケールがでかすぎてそこらを歩き回ってる敵にはならんだろうなあ
まあ俺が知らんだけでいくらでもいるんだろうなとは思うわ人口も歴史も桁違いだし
ただ絵本やら昔の怪談とかは文革で散逸してるんだろうなとも 名もなき民兵が生き残りをかけて戦うストーリー
ってことだからキャラクリのシステムは流用されそう >>421
弱めの妖怪なら西遊記とかで考えると俺らでも知ってるの居そうかな
沙悟浄枠で小六の先祖出せるぜw >>411
PS4が害悪すぎるけど無いと売上に影響出るから仕方ない トレーラーでわざわざジャンプアクション見せてるってことはジャンプアクション入るかもな ストーリーはまた霊石が中国にも?とかで仁王と繋げて来そう 「臥龍」「仁王」って合ってるし
サブスクの相性でみても死にゲーハクスラの可能性は高そう 何千時間と仁王やってる人結構居るし 光栄なら儲けを考えてそこ狙うでしょう 秀の字が秀吉の役割してたみたいに今回の主人公が諸葛亮的ポジションを果たすのかもしれない そもそも仁王からしてジャンプ技あるしなんなら烏天狗の妖怪技みたく飛んだりするしな
ボタン配置どうなるかは気になるけど ジャンプができるようになるとさ…
ピョンピョン飛ぶだけのゲームになっちゃうのよ…
ジャンプできないからいいのよ…仁王のアクションは… 特にでっかいボスな
ぴょ~ん ベチッ
ぴょ~ん ベチッ
になっちゃう ジャンプは微妙だな
アクション性の向上の先に待ってるのはそれ前提の敵の技だからな
回避防御カウンターの三択で済んでたのが四択になるし上にも判定ある全方位範囲攻撃も増える DMCみたいに一方的なコンボができるならジャンプは全然問題ないというかアクション性広げる意味ではありだけどこの手のゲームだと歪にはなりやすいな 今度こそ獣の槍使わしてくれ
コラボ頼む
守護霊系はどうなるんだろうか >>433
オリジンスレでジャンプ出来ないのがだめ古臭いってレスあったの思い出した ジャンプ斧が3の壊れ枠か
2で散々な目にあったからそれはそれでありか ニンジャガと仁王の中間くらいのアクション性になるのかな 三國志ガッツリ詳しいわけじゃないけど演義だと仙人とか結構話に出てくるから守護霊枠に仙人とか、陰陽忍術が仙人術とか妖術とかになりそうな気もする 頭に黄色の布だし黄巾の乱~呂布登場の董卓台頭までは確定か
ジャンプぺちぺちは最近だとジャンプを強い攻撃として割り当てたエルデンリングくらいで
仁王も仁王で強い武技連打してるのと大して変わらんから調整次第だな >>433
ニンジャガイデンってそんなイメージ
やった事ないけど
動画見てたらみんなぴょんぴょんしてる
あれはニンジャだから違和感あんまりないけど オレもニンジャガやったことないんだけどそうなん?
それでおもしろいんならいいけど…
仁王でぴょんぴょんは…う~ん…? エルデンリングでもジャンプ攻撃は
バッタとか揶揄されてたからな
リアリティとか見た目で俺はあまり好きになれない
強くてそればかりやってればいいとなったらなおさら >>450
今おっつんのニンジャガイデン動画見てるが飛燕って技取ってからぴょんぴょんしてるな 飛燕は便利だからね
とりあえず敵見つけたらX+Aか壁走りから飛燕でしかけとけ的な
ボスや多数に囲まれた時も飛燕連打で何とかなったり 飛燕って見てるだけでもあきらかに強そうな技だもんね
そりゃみんなつかうわな 仁王三国志は想像出来たからいいんだけど
異国の剣士とかいう設定でもいいから
日本刀を使わせてもらえませんかね ジャンプは嫌だけど、とりあえずキャラクリあれば今の秀の字をまれびととして作るんで、楽しめそうかな。これで実質仁王3よ。
まれびとって便利な設定だな…。
光ってる色的に霊石絡みと思いたい 日本の軍師って扇子からビームも出せないんですか????????? ローマ帝国でも古代エジプトでも産業革命ロンドンでもバイキングでも何でも来い 孔明さん位になると日本に転生してパリピっちゃうから 早くやりたいー!しかし原題にdynastyついてるのが気になる…ブラボ無双になったらどうしよう
ちゃんとアクションするのかな
あとやっぱり旧世代は切ってほしい派だが現行機不足してるし売り上げに響くからしょうがないか
自分だって新しいPS4手に入るなら仁王2そっちでやりたいしマルチも安定してるもんなあ
初代で鍛冶屋はもう無理なのじゃスリムPS4が定価で欲しいよー 中国さん「埴輪でも飛ばしてろよジャップがwwwwwwwwww」 >>467
武田鉄矢がハンガーを使ったようにその時代時代で各々工夫するの字がもしやw この前ノジマの店頭で普通にPS5定価で売ってたぞ
いくつか購入条件あったけど >>470
中国の人は飛べるとか埴輪とかヤバいwツボるw >>473
そうならいいけど歴代無双シリーズのタイトルなんだもんよー心配なんよー ウォーリアーズ付いてないから一般名詞としての王朝やと思うけどな
死にゲーと稲刈りは相容れんし心配ない いまだにPS5買えない言ってる人は買う気がない人だと思ってる
田舎の人だって頑張ればTwitterで入荷日調べてヨドバシくらいは行けるでしょ >>477
たし蟹もうプロかスリム待ちなのかな
こないだどっかのドンキでじゃんけん勝ち抜きで買えますって宣伝してたからクレカ無い未成年層でも買えそうだし
>>476
そっかな!じゃあ来年に向けて貯金しよワーイ
埴輪ツボって笑ってたけど木霊ちゃんとかブラボのあの小さいのの位置で案外ありそう予言者かもw
かぼたん的なのは別に用意するだろうし
馬の小さい埴輪とか普通にかわいいし楽しみだなあ
デカい埴輪は防人並に襲ってきそうw初代の大魔神のやつw ジャンプはアクションはさておいてその段差普通に上れるだろ…が間抜けすぎるから欲しい
無駄にグラだけリアル追及してこういうとこ投げ出しっぱなの嫌い 微妙な段差程度ならモンハンあたりが自動よじ登りとかで対応してるな >>480
それ「刺されたら即死だろ」「飲み薬で傷が治るわけないだろ」とか言うようなもんじゃね
グラがどうあれお約束はお約束として見て見ぬ振りすることくらいできるはず 呂布とか関羽張飛張遼とか人外級の活躍した逸話がある奴らはアムリタドーピングしました的なことになるんかな >>482
そのお約束がいくらなんでも古くさいからいってんだけどな
そんなん言ったらなんも変わんなくてもお約束で全部済むやろ
別に同意しないのはいいけど自分が気にしないからって空気読めない的はずれな指摘みたいにしてくるのはやめーや >>484
自分は「いくらなんでも古臭いと思った」から言ったんだろ
俺は「それは気にしすぎなだけと思った」から言ったまでやで
急に被害者みたいな謎反応されても困る 流石にPS4ではロード遅くてやる気が起きん。
来年なら年末に発表されるintel13世代でゲーミングPC組めばいいか。 >>483
忠勝や半蔵などの味方武将はアムリタではなく守護霊の力で頑張ってたから今回も味方は守護霊、てきは トレーラーだと敵を踏むアクションっぽいのもあったな
あれ?ニンジャガでは? 三國志舞台になるなら孔明が術と言うか地形/気象術駆使して斎藤利三みたいな強さになるんだろうか
バランス型の姜維が脅威になるとか >>41
獲猿
「蜀の山中には一種の妖物が棲んでいて、その形は猿に似ている。身の丈は七尺ぐらいで、人のごとくに歩み、且つ善く走る。
土地の者はそれを「(カ)国」といい、又は馬化といい、あるいは獲猿と呼んでいる。かれらは山林の茂みに潜んでいて、往来の婦女を襲うのである。
今日、蜀の西南地方で楊性を呼ばれている者は、大抵その妖物の子孫であるといわれている。」
『捜神記』 アンカ間違え
中国の魔物ってなんだろってレス>>417へ 来年はやべえ
2023年のゲーム業界はやべえ
毎年言ってるけど今回はマジでやべえ 硬派な鎧もいいけど今回はもうちょっと可愛い綺麗な衣装増やしてもいいんだぜ?
無双で散々やってるし多少はへーきへーき コーエーのキャラクリ、毎回思うけど髪型増やしてくれ…ネタみたいなの増やさなくていいからさぁ… 某三国志ブラゲで知ったんだけど、頭が鳥で胴が龍みたいな妖怪の名前なんだったっけな
Gantz大阪編にも出てきたやつ
妖怪調べてたら贔屓って中国の伝説上の妖怪だったんだな 仁王2、FFオリジンと続いて発売日は来年3月かもね
それまで他の武器でも腕磨いとくか 今度は主人公誰になるのかな
ホントに名無しの一民兵なら妖怪ハンターとして3陣営渡り歩く感じになるんかな 箱にも出すならそろそろクロスプレイ対応してくれませんかね PS4版ではじめからやってて、桜禍の村で追い討ちの思念アムリタ取れたはずなんだけど、バージョンアップで取れなくなったっぽい? ヴァルキリーエリュシオンに興味あるけど評価悪そうだな購入するけどさ HORIのコントローラーに右向け右の症状が出始めて買い替えかなと思ったが、その前に分解して軽く掃除してみた
ティッシュカスやホコリが付いてた
接点復活剤も付けて組み立てたら直ってた
同じくL3が逝ったSONYのコントローラーもバラしてみるか 今使ってるDS4コントローラー
ボタンゴム 死んだから交換
マザーボード 死んだから交換
スティック マザーボード交換後に左スティック入りっぱなしになったから交換
USB端子基盤 死んだから交換
プリント配線 ボタンの入力反応が鈍くなった後入力してないボタンまで入力されるようになったりしたから交換
L2R2ボタン ストローク深すぎるからボタン長が長いやつに交換、付属してたL1R1も交換
残ってるの十字キーのボタンと丸バツ三角四角ボタンとケースだけだわ。
仁王2やり始めた頃にはまさかはんだごてとかヒートガンの使い方まで知ることになるとは思ってもいなかったわ。 1周目終わったんでそろそろ秘伝書掘りしようとデカ魑魅くんでOP厳選してるんですが
もしかしてこの子って継承妖怪中ドロうpとかくれない感じ・・・? おそらくたけどps5の字にまれびとで入ったんだけどボス部屋に行って暗転解除した瞬間にホストが落命してたんだがここで質問
ps5の字から見てps4の字はどうなってんだ?
ps4の字が暗転解除されるまでps5の字から突っ立ってるだけに見えてるのか? そこに時間かけるなら欲しい秘伝書持ってる敵をひたすら倒した方がいい気がする
自分ならそうする 心の深奥使ってるの字いないかな
これあればぬっぺや武技カスタムや各種気力増の特殊スキルとかをノーストレスで運用出来るようになる気がするんだけどどうなんだろうか
心振りが死んでるのでは的なのは度外視で PS5版だとどんだけ違うんだろうかねぇ
やり直す価値はあるんだろうか 600~700体狩って幻の妖怪技ダメージとこの妖怪技命中で攻撃力アップが出てやっと開放された
opによっては悟りで狩ったほうがいいな 今さら始めて3週目はいったのですがシグルイ強すぎて装備集め面倒いし、敵の強さもはじめたての時ぐらい強いけど普通に頑張るしかない案件ですかね? 塚はNPC同行するミッションで二人がかりでボコれば? それが一番楽だねコストかからないし
社の近くでひたすら狩る それ
修羅で掘る意味がわからん
どんどん持ち変えていって悟りから奈落のが楽な気がするよん 修羅から絵巻持ちの白オーラ塚なかったっけ
差し引いてもそこまでがんばる意味もないかもしれないけど >>519
どうもMSが2日ほどの先行発表権買ってるっぽいんで
明日あたり日本版タイトル含めて正式発表されるだろうから
それ待ちでいいと思う ちょっと聞きたいんだけど、魂代の妖力+0.9ってどういう意味?
妖力加算量は攻撃とかで増える量のことだと思うが、妖力プラスはいまいちわからない そのまんま、秀の字の妖力が0.9増える。
オプションのゲーム設定で妖力とか数値表示出来るから数値表示して付け外ししてみるといいと思う。 メニューからHPとかスタミナとか妖力とか魂代の妖力技コストとか軒並み数値表示する項目あるからONにしといた方が色々気になった時にわかり易いよ 数値表示されてる方が親切だしあっちがデフォでいいよなあれ なら3週目も瞳にうつりしもの最短で目指す感じでいいんですかね?護身に頼ってるけど敵強くて正直萎える。 >>535
言うて1周目よりは辛くないでしょ
多少装備更新は必要だけどミッション的には4周目まで最短でええで 身の守りは奪霊符にアムリタ吸収回復とかのが脳死出来るからいいよ
あと装備はシグルイなんかに頼らなくても適当に拾ってバラして欠片にしたらソレ使ってセーブロード繰り返して自分の好きな装備を理想の形で作ればOK
恩寵は一々揃えなくてもカニ玉効果で恩寵1個ずつ付ければ体0振りでもHP7000とかになるからそうなったらもう仁王の夢路まで一気に駆け抜けられる ショートカット足りないんだけど禁●符くそ邪魔だなw
術コスト4倍とかでいいから全●符作ってくれよ まあ確かにクソ簡単だった2周目に比べれば3周目は難易度高く感じたわ
深部はそれの遥か上を行くんだがな 初心者の戯言に答えてくれてありがとう。今2刀使ってるけど太刀も今後使いたいけど強いよね?後守護霊って何使うのがいいのか3週目になってもわからんのだがw >>535
揃え工夫で何とでもなると思うよ
カニ玉はあるだろうから、陰陽武者防具4つ+今孔明1つ着る
従火符で近接すれば、揃え効果の火やられで目潰し入りつつ、敵の攻撃力低下まで入る
一例だけど、組み合わせと戦い方見直せばかなり楽になるよ 守護霊はサムライの夢路でいいからDLC2終わらせて鳳凰取ってサブにでもいいからつけとくといいよ
鳳凰の凪の息吹ってのが敵に見付かってない時にHP急速回復だから道中の攻略ならかなり楽になると思う 3周目から一難登場するしなあ
最初のメインミッションで一難山姥が強過ぎてビビった DLCやらず周回すると初見かつ強化個体の醜女にまず出会うという 杖蝿で遊びたいなぁと思って自分がホストやると来ないよね、まれびとの時はかなりの頻度でいるのに。 久しぶりにムービー見直してたけど、秀の字、結構な頻度でしょんぼりした顔してて可愛いんだ(´・ω・`)
たまーにうっすらと浮かべる笑顔も可愛いんだ… >>548
鎌鼬呼んでる藤吉郎に呆れてる所と
真柄の一撃から本多をかばって歯食いしばってる所と
明智光秀って言いかけた無明を天海が制した時ちょっとギョッとしてる秀の字が好き 尻子玉抜かれて苦悶の表情浮かべる千代ちゃん好き
はいいつも膝甲脱いで食らってるのは俺です 次回作は声のパターン少なくていいからちょっと喋って欲しいなあ
いやまあ喋らないからこそ感情移入できる部分も大きいんだろうけど 今は当然同じ声の字だらけになってるから良さげなボイスいくつか揃えてくれんかな
有料でもいいぞコエテクのキャラクリは最初から整っててホントに優秀だわ 利休の茶を無明が吹き出したの見てしばらく考えて猫又に譲った時も喋らなくても人間味出て可愛いな〜って思う
秀の字、本当に愛着湧くよね 煙々羅の後に無明に鎌突きつけられてヤベッて顔になるのも好き。伏し目がちに困った感じになる秀の字も好き。浮かない顔も好き。つまりぜんぶすき
ムービーでこれでもかというほど正面顔たくさん写してくれるよね 「Wo Long: Fallen Dynasty」インタビュー。三国志の世界を舞台に,スピーディで迫力のあるバトルが展開
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220608016/
4Gamer:
アクション面では仁王シリーズからどのように変化していますか?
安田氏:
大きな変化は,ジャンプが導入されたこと。それと,スタミナや構えの概念がなくなったことです。これまでよりアクションの自由度が上がり,ステージ内も立体的に探索できるようになっています。
4Gamer:
ジャンプがあり,スタミナがないとなると,アクションはより激しくなるのでしょうか。
安田氏:
そうですね。我々が想像するような中国武術やカンフーの戦い方に,敵の攻撃を躱したり捌いたりしつつ攻撃を繰り出す,攻防が一体となったアクションがあると思うのですが,本作では一瞬で攻守が切り替わるような,中国のアクションらしいバトルシステムが導入されています。
4Gamer:
新しいバトルは楽しみですね。本作では,難度設定は用意されているのでしょうか。
安田氏:
ありません。単一の難度で同じゲーム体験をし,達成感を感じていただくのが大事だと考えています。一方で,敵を倒したりステージを探索したりして優れた装備を集める要素や,ほかのプレイヤーと協力できるオンライン要素はありますから,反射神経やアクションゲーマーとしての腕前がないとクリアできない,というわけではありません 4Gamer:
収集要素やオンライン要素が攻略の助けになるあたりは,仁王シリーズと同じ方向性ですね。
安田氏:
そうですね。ただし,仁王ほどハックアンドスラッシュの側面が強い訳ではなく,敵を倒したときに大量のドロップアイテムが飛び散るわけではありません。装備品集めよりは,アクション面に重点を置いた仕組みになったとお考えください。 キャラクリあるかどうかだけが本当に気になる
そこの有無は正直デカい 安田氏:
大きな変化は,ジャンプが導入されたこと。それと,スタミナや構えの概念がなくなったことです。
これまでよりアクションの自由度が上がり,ステージ内も立体的に探索できるようになっています。
別ゲーだな。仁王を期待するのは間違ってそう 構え無いのか、もうガチャガチャ構え変えるのが好きになっちゃてるところもあったりするんだけどな。
やっぱ仁王3じゃないと構えとかは導入しないのかな。 トレハン要素も薄めでアクション要素強め、
ソウルズシリーズに対するSEKIROみたいなポジション狙ってるのかな 予想通りすぎて草
2日の先行発表権ってなんの意味があんだろ あとアレだ
ソウルライク作品全般、融通の利かないマルチシステム採用してて知人を誘ったり一緒に遊んだりしにくくて敵わんのに対して
仁王の常世同行は割とマジで神仕様だからこのスタイルだけは絶対継承して欲しい ニンジャガはVITAのやつしかさわったことないけどマジでアクション糞つまらなくて10分で投げ出したからニンジャガよりって聞くと不安しかない
まぁ別に仁王と同じアクションが欲しい訳じゃないが 500万級タイトル?のWo Long: Fallen Dynasty
対応プラットフォームにPS5とPS4も追加
まあPCと箱だけじゃ売れないしな キャラクリあるじゃん。一気にやる気でた
体験版はよ! ハクスラでないなら周回しないし
ステージ制の意味ないじゃん >>567
制限無しでジャンプありならそっちじゃなくてニンジャガDMCじゃね? 残心が癖になってる中で始めたエルデンは地獄だった
頭の中ではスタミナ温存してるのに実際は更にスタミナ消費して弱攻撃出してるんだ
>>572
仁王2のキャラクリ引き継げる体験版は10月だか11月だかだったっけ
今回は年末から年明けって感じなのかな スタミナないなら残心の類いはないな
3D格ゲーっぽく当身や返し技を充実してコンボまで発展してくれればいいが
ただ壁際のカメラ視点改善したりデカキャラで画面占拠を改善欲しい
ジャンプ使わなくても攻略できるよう調整求む
見た目的にはローリングも好きじゃない
スウェイがいい ステージ内を立体的に探索という言葉からしてSEKIRO意識した感じか
フロムがジャンプ解禁したからそういうの来ると思ってたわ 普通に考えて中華の武術をアクションに落とし込むんだから別物になるに決まってるじゃん ダクソに対するセキロみたいな感じでアクション特化寄りっぽい感じになりそうね アクションとして面白くなるか劣化するかは置いとくにしても
プレイ時間自体は仁王2よりめっちゃ少なくなりそうだな >>579
いや、ステージ制でスタミナ無限のジャンプあり、構えはなくアクションは武器ごとってこれニンジャガだろ ハクスラ要素なくて、構え残心なしジャンプ有りだとニンジャガ路線やな
それやと何かと不安なデイワンなのもあるし買わんでもええか
仁王3はよ もう歳だから仁王以上のスピード感出されたら対応する自信ないや xobox独占でもいいから仁王3をストレートに遊びたかったな 今でも人型のスパアマ割り込みで余裕で死ねるのに仁王以上のスピード感ってのが怖いなw 仁王シリーズの続編の時代設定を検討〜って事はやっぱなんかしら仁王と話的に繋がりありそうだけど、気力と構え無いのめっちゃ悲しい…キャラクリは嬉しい…。構えと残心だけは…させて欲しい…。
仁王の世界観好きだからやると思うけど、やり込みはしないなこれ…。いっそ仁王とは話無関係と言ってくれ 無双並みのメジャータイトルを作るにはシステムややこしくない方がいいっていう判断なのかね
仁王2を意思疎通しやすくするだけでもめちゃくちゃ売れそうなのに 義経チンギス・ハーン説あるから、それ採用しそう
コエテクは歴史都市伝説好きだから可能性としてね 仁王シリーズっぽい要素はFFでやってもろて
ニンジャガも好きだからめっちゃ楽しみだわ ハクスラ嫌いじゃないけど仁王はいちいち落ちすぎで整理めんどくさいから簡素になるのは個人的には別にいいかな ハクスラ不評だったんかな プレイ時間はかなり減るな やってみないとわからんから買うけども 三國志序盤らしいし
シリーズ化も目論んでそうだなぁ 序盤じゃないと名無し兵が倒していいやつの数が少ないんじゃないのか 呂布出るってことは区切り的に董卓倒すとこまでじゃないか? >>600
草
ゲームタイトルは違うけど仁王と同じ世界だったみたいに小ネタレベルで世界観リンクしてたりすると面白いかもね そんなストーリー短いわけないだろうwww
なに言ってんだww 董卓死んでからの方が激動だからそこじゃ区切るの難しい 傭兵みたいな感じで色んな戦場に顔出すスタイルならどこまでもいけるんじゃない? ハクスラはいいけど、明確にゴミと当たりがわかれててどっちかしか出ない(ほぼゴミ)今の仁王のスタイルはそんな好きじゃない
ドラクラとか何拾っても使えてて面白いOPとか多かったからそういうのがいい マレビトになって中国いた頃の九尾を退治したりお坊さんと経典取りに行ったりもしたい 要は天翔龍閃が良いか倭刀術絶技虎伏絶刀勢が良いかだよな 自分的にはあんまああいう「軍(グン)!」ってポーズしたりする気分?センス?あんまないわw あの発想は無いわ >>599
仁王の主人公もえらいことなってるから平気 「Wo Long: Fallen Dynasty」って覚えにくいタイトルだな
「臥龍 王朝崩壊」でいいだろ
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220608016/ アクション見て見ないことには判断に困るけど
ハクスラ無しだとやり込みはそんなに期待出来ないやつか アイテムとかじゃなくてボスとの戦闘自体を楽しむ方向性だろうなぁ
楽しいから何度もボスと戦うような人に向きそうなゲームになりそうね ハクスラが有るからこそ1000時間超えでも飽きないのに
無双ゲーの亜種なら買わない インタビューみると三國志の英雄が本格的に表に出るまでみたいな感じらしいし
董卓までじゃね
で、DLCで呂布倒すまでとか 体装備は仁王ほど多種多様にはならないと思う
あの時代の防具の史料ってほとんど何も残ってなくて
横山光輝がから京劇とか紙芝居的なやつを参考にひねり出した創作デザインを
中国が逆輸入してるレベルで謎だし むしろ黄巾の乱とか地方役人時代の董卓とかの話を詳しくやりたい
いつもダイジェストだし 諸葛亮メインなら赤壁までは描くんじゃないの
三國志最大の盛り上がり前に終わらんでしょ 別に諸葛亮メインなわけではないし三国志の序盤を描くっていってるから赤壁まではやらないんじゃね 「臥龍というと、三国志が好きな方は特定の人物(諸葛亮)を想像すると思うんですが、タイトルの意味としては『まだ世に知られていない英雄や傑物』を指しています。三国志は長い時代が舞台となりますが、今作ではその序盤を描いているということもあって、後に英雄となる武将たちがまだ世に知られていない、「臥龍」であった頃の物語になります。なにより、何者でもない主人公もまた『臥龍』のひとりであるということで、このようなタイトルを付けています」
劉備に支える前の諸葛亮とか趙雲とかは出るかもしれない そうなるとシリーズ前提で半端な所までしかやらん感じかあ
本格的に諸葛亮の活躍が描かれるのは2作目とかかな 仁王はDLC含めてガッツリ有名どころ(関ヶ原、大坂の陣、本能寺、源平)をやってたから、同じ感じになるのかなと思ったけど。
若干駆け足な感じもあったし、ちまちま描いてくれても良いような気もする。 ハクスラ要素はそろそろ無くていいだろ
diablo4やればいい 行っても官渡までじゃ無いかな
それか呂布をラスボスにするために下邳か 主人公・リュウ
とかでキャラクリできます~系だろ
当たりやろ インタビュー見たが士気システム落とし込んでるしハクスラは薄まったがあると
楽しみだけど士気は嫌な予感がしないでもない
なんにしても買うだろうけども 仁王の関ヶ原は1ステージだけで勿体なかったし2はダイジェスト版過ぎた
今度こそは普が統一するまでの物語をじっくり続けて行って欲しい 敵武将はあの飴ちゃんで化け物になっちゃう感じなのかな
できれば人間の姿のまま強いボスとして戦いたいんだが ハクスラじゃないからやり込みないとかはよくわからんな
ハクスラでプレイ時間長くなるのって怨霊鬼ボコる時間が長いだけの水増しされたプレイ時間の話でしかないと思うけど RPG削ったセキロも面白いもののガッカリだったんだよな
個人的には悲しいニュースだわ >>637
普通にミッションで遊んでてこれ以上ないOPの装備品がポロッと手に入った時の脳汁やばいからハクスラ欲しいわ
それ期待してダラダラとミッション回ることもあるし
まあ1000時間怨霊鬼ボコったり周回したりして装備品集めるのも、1000時間立ち回りを研究してノーダメとかタイムアタックとかを極めるのも、結局はどこにやり込み要素を見出だすかの好みやな エルデンリング遊び尽くして久々にスレ除いたらウォーロンが出るのか
また時代が被ってる別の主人公で仁王3だと蛇足になるからもうやらんのかな >>639
昨日ですよ
深部でも長ーいこと長ーいこと落ちなかった希望の魂代がポロッとまれびとで入った先で落ちたのは
その時落ちた他のアイテムも軒並み素晴らしい物揃いでホストさんアンタ一体何者なんだい?ってなったわ
そんな熱心なハクスラ好きではないけど昨日の腰抜かした瞬間は忘れない
だからちょっとそんな要素あると自分も嬉しいな
はー残すはボッチのみ
もう一人長期間ボッチの魂代掘ってた人いたが彼は手に入れたんだろうか 探索で優れた装備をでもハクスラ寄りではないだと一応装備更新はあるのかな 西洋版仁王が欲しいけどチーニンはやっぱアジア文化世界観が得意なのかな
FFオリジン?ファイナルファンタジーと西洋はまた違うので…
>>638
セキロもやってる時は面白いんだがああいう系は一回クリアするとやんなくなっちゃうんだよね とりあえず今んとこ入ってきてる情報ではなにひとつおもしろそうな要素はないね…
なにひとつ… コエテクの方針自体がオリエンタルな世界観を売りってのだし
いい加減三國志は良いやろってのはあるけど キャラクリ充実してたら考える
レベル制ではないセキロみたいな難しさは勘弁 従来のシリーズの延長のFFオリジン作りながら同じようなゲーム作るのはちょっとな、ってなったんでしょ
あっちもDLC揃えば仁王2くらいにはハクスラ楽しめるんじゃね 実は戦国時代のあと平和になりつつある日本でやることなくなった兵隊余りで東南アジア諸国に猛者や傭兵団で重宝されたんだよな
その辺上手く繋げば仁王ストーリー膨らませられると思うなぁ 正直あやかしをモチーフにして争えるのって今の辺りくらいだろうし単純に舞台を変えなきゃ展開出来なかったってだけだと思う
愚直にウィリアムの息子で続編作ったら「あんなにウィリアムと秀千代や皆が頑張ったのにまた騒動?」みたいな空気なるし
よく挙がる幕末辺りの新撰組やらは日本でウケても恐らく海外受けしないだろし 石の力を使う悪虐非道の侵略者から亀甲船で民を守る勇士の話とか すねこすりみたいな癒し担当、居るといいなぁ。
無印はすねこすり居ないから一周でやめた >>652
海外受けならむしろ新撰組の方が知名度あるんじゃないの?知らんけど そこには褌頭豚野郎が女まれびとを呼んで鞭振ってと土下座する光景が >>649
めるる出せ
キャラクリしたんかってぐらいカワイイ👍 キャラクリは仁王2のシステム使うらしいけどまたさらしの中身はメッシュありませんってことにはしないよな? 三国志ということは西洋人出さないんかな
どうせコーエーだから顔が西洋顔化してるんだろうけど
仁王2もフェイシャルキャプチャー以外は3/4の濃さで西洋人顔だからなあ 仁王よりスピーディーな展開なら雷やられ含め遅鈍は当然廃止にしてくれよ 俺の想像するキョンシーって御札貼られた可愛い女の子しか湧かないんだが
そういう方向で期待していい? 一反木綿をエロくしたコエテクを信じろ
まぁ、なんか全体的にグロっぽいけど セキロに寄せてくるなら遅鈍とかはなそうな気がする
オリジンではヘイストはあってもスロウはなかったしね とりあえず陰陽術ピュンピュン幻術バンバンが近接と同等以上の性能になるのだけはやめて欲しいな、鬱陶しい奴が出て来るから。 なんかインタビューの触れ込みだとDOAのシステム取り入れる雰囲気が
ガードは投げられるが、投げは打撃で勝てるシステムは歓迎
あまり細かい格闘システムにするとマルチで機能しなくなる諸刃の剣 刀で利三に逆波取った後に運に左右されず確実に取れるダメージってどういうセットプレイが最大? 山風→追い討ちだけやってるけど例えば逆波で止めたあと割り込まれず確実にガード上から崩せてダウン→強制的に起こしてそのままループみたいな良いのある? 1ループで止まってもいいから山風追い討ちの1セットより大きいダメージ取れるのやりたい タイ人は波動ふ必須なんじゃねーかくらいに強いな
タイ人対策はこれだけでいいくらいに強い
コストそこそこ高いから今まで使ってなかったわ 気力削りパターンなら逆波→絶妙剣か上段強→前ステキャンセル剣気か最速密着居合い
これで削っていって利三は削り切る時にダメージ入るキャラだから密着居合いするとお得
気力切れにしたらなんでもいいけど飯綱落としから着地寸前に敷き次郎して相手の気力無い時は2撃目後に剣気やらで再度気力切れにしてループが楽
逆波無くてもいい攻略だから質問に答えられてない気がしないでもない
妖武器じゃないなら混沌入れるといいかもね よく読んだら逆波から確定でダウンまで持っていく話だったのか
すみません忘れて下さい いいよ~むしろ知りたかったような情報が至れり尽くせりで神レス^^ ありがとう練習してみるわ 波動符使い勝手良くて容量的にも余裕あるけど
アレMAX残心しないと発生しないせいで、最速残心で流転2使って無理矢理MAX残心追い抜いて早めに動き始める俺のプレイスタイルに合わなくて使えないんよな 波動ふ強いと思ったの俺だけかなw
残心キュピンキュピンしてるだけで敵の行動が一瞬止まって攻撃チャンス作れるんだわ
まあ波動ふ無くても人間ボスはあまり強いのいないから大丈夫だけど 波動符は以前使ってたな。
残心の時に出る波動で敵の気力の回復を阻止してくれるから気力削りも早くなっていいと思った。
人型が気力切れになった時に波動でチャンスを潰してしまうことがあったりで使わなくなったな。
あの当時は混沌とかあまり意識してなかったから今みたいな混沌にするのが前提な環境であれば気力切れを波動で潰してしまうのもそれほど気にならないかもね。 >>685
あーアイツならロリ誘発やらなんやら色々楽しめそうやな チームニンジャは忙しそうでなによりだけど
仁王3はもうなさそうだな
悲しい 3,4年くらいしたら仁王3拝めそうだなぁとか希望持ってるよ 今出すとPS4捨てられないだろうし期間開けてPS5専用で仁王3やりたくもある どうせ出すならPS4切れるようになってから出してほしいな キャラクリできるけど、女の子は作れませんでもオッケー? そんなことはありえんだろうけど
「男性」「女性」じゃなくてエルデンの「タイプA」「タイプB」みたいに、フェミとかLGBTに向けた変な配慮はありそう PS5持ってないけど、もうPS4にはいらん
切り替えていけえ 以前名前が上がってた悪質プレイヤーがまれ人同僚に途中から来たから寄生ホスト押し付けてひもろいで来たけど、悪質プレイヤーも戻って来たりしてるんかな。 みんなで凶独楽ぐるぐるやりたいのに斧マンにぜんぜん会えないなあ コエテク株主総会にて
500万本タイトルはウォーロンではない コエテクの株の掲示板見たらWo Longじゃないってマジで投稿されてるな。
もう1本動いてんのか。 よかった~
「ゲーパスでタダなら遊ぶわ」とか抜かす奴に遊ばれた数入れて500万と皮算用するほどアホじゃなかったんだな
冷静に考えたらそらそうか やっぱ無双系列になるのかな
コエテクで500万級出せるチームってそこくらいでしょ >>696
一人にするとすぐ帰るぞだからホストの為にも同僚で会ったらとっととひもろぐのがいい
帰り際に嫌がらせしてくけどなw
自分がホストの時にきたら社に寄らずに駆け抜ければオケ
もう一人のまれびとと全部倒してボス部屋についても結局壺飛んでくるから帰るのがホストにも同僚にもベストだよ
こういうの書くともう嫌がらせのみになりそうだがサムライにいる初見ホストには最後までちゃんとやったりしてる
例のアイテムは使わないしボスも倒してくれたり
気まぐれかもしれんがサブアカでやってて塩まこうかと用意してたら目から鱗だったわ
触ってしまったからもうこれで一人にしても帰らなくなるだろうし初心者に親切にもならなくなるだろうなスマヌ 無双はもう無理
マジでオワコン
マジでなにが楽しいんだこれになってるから FE無双の新しい奴みて脂汗が出たな
ガチでPS3時代にタイムスリップしたのかと思うレベル
無双はなにかしら革新的なことやらないとどうしようもないやろ 赤壁の戦いに泳いで参戦してくる曹操とか面白いじゃん >>705
わかったわ、出会ったらさっさとひもろぐことにするわ。
サムライのホストにはちゃんとやってあげてるってのは意外だったわ、まともな一面もあるんだな。 発売日から一貫して悪質プレイ続けてるってもう一種のロールプレイだろ チーニンでもディシディア ニンジャガイデン エロ 仁王と別れているよね
今回のはニンジャガじゃないのかなー Wo Long: Fallen Dynastyのスレ、立てたら? すまん、薙刀の屍狂いが
「三連撃→上段から斬りかかってフィニッシュ」
っていう武技を使ってくるんだけど、これ秘伝技?
名前教えてくれない? 図説でしか見れんがコジに憑依されてない日輪藤吉郎カッコいいな 信長の野望オンライン勢だったから藤吉郎の兜が日輪って名前なのすげぇ違和感ある
向こうでの羽柴秀吉立物の名前は忘れたけど日輪立物は人気だったから割としっかり覚えてるわ 多芸多才が高性能でよく使われるのに一芸が残念性能で使われないのは悲しい
複数の技使わねばならないよりも、一つしか使えない方がハンデあると思うが
他にも残念揃えたくさんある
+でのテコ入れ失敗して格差広がった
++で最終調整してくれ ネクロは有料キャラの癖に装甲が紙過ぎる
GR回るのに何回墓になるんだよ はぐれソハヤ、もう2度と配布されないのかなぁ…。見かけるたびにいいなぁと思う フロムゲー信者でずっと食わず嫌いしてたけど仁王2面白いな
まだ一周終わっただけだけどこんなによくできてるとは思わなかった
これからハクスラ要素も楽しめるとか最高だな >>722
前作もそういうのあったけど配布はされなかったからアキラメロン
まぁ非合法で良いならやりようはいくらでもあるけどな 発売日に買って合間に他ゲーやってクリアしては仁王2に戻るを繰り返してるわ
装備も満足いくの出来たしレベル1もクリアしたのにいまだにアクション楽しくて卒業できん
フロムゲーを参考に仁王は作られたんだろうけど正直俺は仁王の方が好き 自分もアクションとしては圧倒的に仁王2の方が好きだな
世界観はフロムゲーの方が好みなんだが フロムは避けて当てるをしっかり行うシンプルなアクションゲームとして楽しくて
仁王は豊富なアクション自体を楽しむ戦闘ゲームと似てるようで全然違うしなぁ
両方好きだけど仁王のがAPM高いから好み 1は一周目で満足して辞めたけど2は2週やってもまだ足りん 仁王2にドハマリしてるけど逆にフロムゲーやったことない
2DだけどSalt and sanctuaryは面白かった >>724
そっかぁ…(´・ω・`)残念。無印にもあったのかぁ。
去年一度だけ再配布してたから、もう一年早ければ…と常々… レベルアップのとき
剛に振ったら防御力+6のときがあったり
呪に振ったら防御力+3のときがあったりするんですが
何か法則あるんですか? >>730
しょうがにゃいにゃあ今日だけやで
ホレッっ∧∧ >>725
アクション部分はそもそもニンジャガの土台があるから アクション楽しくて相対的に術が面白くないんだよね
試しに陰陽マン作ったけど即効飽きた >>731
いろんな要因があるからなんとも言えないけど各防具にステータス必要値みたいなのがあって
それを満たしてないと装備はできてもOP(特殊効果)は得られない
例えば武7剛8必要な籠手に防御+6のOPが付いてると武7剛8未満のときは籠手そのものの防御力とか頑強の効果は得られるけど防御+6の特殊効果は得られない
効果が出てない装備品は効果欄がグレーっぽい表示になってるはず
必要なステータス値は各装備品のメニューの下の方にある
あとは防御反映(呪)とかの効果が付いてる小物を装備してたりすると呪を上げたら小物の防御力が上がってたりする 仁王の今のゲームスピードで術を面白くするのは無理な気がする
やるにしてもスピード落としてアクションRPGのRPG部分を強めにしてドラゴンズドグマの魔法みたいにするとかかね というかこんくらいが死にゲー(一応)の限界な気がする
面白くしようと派手にすると必然的に命中率はもちろん火力も伴わせなきゃってなるしそうなると難度が下がってしまう
まぁ結局こんだけ地味でも弾の連射性とか札のコスパとか従+奪霊+陰陽術命中でバフデバフのコンボとか充分ぶっ壊れてるけど
俺は今でも全局面対応型だとツクヨミ型が最強だと思ってる 軽装でやりたいから陰陽武者使えないと必然とツクヨミなんだけど発揚なしじゃ火力物足りないしやっぱり色々便利なんだよな Black Mythといろいろかぶるな
大丈夫か?あっちやべえぞ 来年WoLongにFF16、ドラゴンズドグマ2まで出たら最高だな 陰陽武者は便利すぎた
もう一回アプデあったらナーフされてるレベル 陰陽武者5ツクヨミ3スサノオ6のときはボス戦でほぼ常に従符使ってデバフかけてたが敵の耐性上がっちゃうからマルチでは地雷行為だったりする?
今はスサノオ6マガツヒ7で敵の気力切れに合わせて従符使って混沌延長もする感じだが Black myth見るとコエテクもアンリアルエンジン使えばいいのにって思う
そういう訳には行かないんだろうけど >>744
属性攻撃するなら何使っても耐性上がるでしょ 気力切れのときのみ耐性低下させるか常に耐性低下させるかって話でしょ? 耐性上がるって言っても従符で体擦り合わせてたら秒でやられにできるからその従符の属性の責任持つなら気にしなくて良いんじゃない?
そもそも麻痺を絡めた無限気力切れを狙うならともかく自分はさっさと混沌にしてDPS上げた方が良いと思ってるし常闇での妖力加算狙ってる人とかも居るかもしれないし、別に相方が何の属性使おうが気にしないけど このゲームのキャラクリの腹筋めっちゃエッチだな
腹筋フェチになっちゃいそう 妖怪は気力切れにさせてから混沌にすると混沌きれるまで気力切れから復帰しないからボッコボコにできるじゃん?
人間相手でも混沌になれば気力回復速度遅くなって飯綱以外の組み討ちしないなら気力切れループできるから気力削り取る直前とか削り取った直後に混沌にするのがいいと思ってた
だから気力削り取ったあとに混沌にして混沌きれそうになったら別の属性やられにして混沌延長させるのが特に深部ではセオリーだと思ってたんだけど属性耐性上がってるとすぐ属性やられにしづらいから最初からガンガン従符で属性やられにするより気力削ってから従符使った方がいいかと思ったんだが
地味に防御力低下のデバフも耐性ついてくから混沌させるのとほぼ同じタイミングでしたほうがいいのかと思った
すまん最近仁王2復帰したから仕様間違って覚えてるかもしれない 属性やられも含めてホストの様子を見るな
ホストが気にせずガンガンやられにしてるならするし気力切れに合わせてるなら自分もそうする
何も考えずにやると特に雷やられや遅鈍好きじゃない人も多いみたいだし オモイカネ忍術とオモイカネ陰陽ってどっちのが強いんだろ
前者の方が楽しくはあるんだが 術でダメージを稼ぐということなら忍術
属性やられや妖力回収を目的とするなら陰陽
忍術は残心キャンセルを使ってゼロ距離五位とか水雷の当て感培わないと安定しないから相応の練習が必要
同行でよく来る人が残心キャンセル幻術を完璧に使いこなしてるけど凄まじい火力 そんな高等テクは使えないが幻か迅で特技キャンセルしながら幻術連打してれば十分なDPSになってる気がする >>750
そうなんだけどそれ狙って混沌渋ってペチペチやるよりさっさと水と混沌にしてダメージ70%上げて殴った方がいいんじゃないかなって個人的には思ってる
特に2連戦3連戦と長期戦になるとこっちのバフもどんどん無くなっていくからなあ
変わり身でもバフ消えるし
まあ常闇展開より先に気力切れいけそうだなって時はちょっと控えたりするけど
ていうか皆そんな気力削れてるの?
自分だいたい気力削りきるより先にHP削りすぎちゃって常闇展開くるんだけど ウォーロンのスレ立てようかと思うが、この板でいいのかな? 【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
とりあえずこれで立てるわ
後は有志たちが改善していってくれ >>737
通常技とか武技にコンボとして差し込めるならまだ可能性あるかな 幻術とかキャンセルなしで使うにはモーション遅すぎる感はある 縛りってわけじゃないがマルチで従符遅钝はつまらんから使わなくなったな 従符でやられにするよりマイナーな妖怪技でやられにしたほうがなんかわかってる感が出せる気がする プレイスキルが向上したり敵の配置やパターン覚えることで強くなったと感じることはできるんだけど
それに比べるとステやレベルが上がって強くなったと感じにくいよね
揃え効果にしても雑な上昇と言うか最初から武技ダメージ30%アップとかにせずレベルが上がるにつれてパーセンテージが上がって行く調整にして欲しかった 個人的には術系はあくまでもサポートでダメージを稼ぐことは一切できないようにしてほしい(0ではないけど敵を倒せるほどでもない)
もしくは消費しないOPはせいぜい5~10%上限にするとか
暴論なのはわかってるけどアクションゲーなのに弾ぽちぽち投げる方が楽に倒せるって開発も色んなアクションとモーション作っといてそれでいいのかよって思うわ >>768
そうなると忍術、陰陽術の術力上げる意味なくなるね
防具にキラOP術力+も意味をなさない
変わり身と猫スッパ等の持続力が伸びるだけだから 弾ぽちぽちはマルチじゃほんとつまらんよな
あれじゃ絵的にも一人でやってるのと変わらん
近接に比べて労力の差があり過ぎるしブーメランマンもそうだが楽すんなよって思うからそういうやつが同行に一人でもいたら速攻で解散するわ しかもそういうやつに限って同僚に依存してるから地獄とか一人になった途端秒で死んでくれるからな 近接窮地のノーダメで練習しまくったけどやり込む層やアクション上手い人向けにしてたら先細って売れなくなってしまうからねぇ
格ゲーなんか特に今その瀬戸際でコアゲーマーが離れないようにと初心者が長く楽しめるようにシステムどうするかで苦心しまくってる
FPSでもリスポンのタイタンフォールがあまり売れずAPEXが大成功したしね >>771
まあ俺は即死しないように猪兜と重装着てるから許してw >>775
陰陽弾メインなら妖怪技特化にするといいよ
窮地なしのスサノオだけとかウズメだけとか余裕でぶち抜く火力出るから
スサノオウズメの上手い人、窮地の上手い人の火力に敵によっては届かないレベルの火力
代償として弾撃ちながら敵にくっつく必要あるけど 術とか妖怪技とか、救済策でいいんじゃないの
マルチで会ったら自分から離れればいいだけ
自分は近接中心だけど下手だからそういうのあった方が助かるし楽しい 掘っといた方がいい近接優秀妖怪技って鬼火、だたら、鬼猟鬼、骸武者、黄泉雷神の他ある?水鬼は使わない 近接が好きな人陰陽が好きな人なんでもありの人
プレイスタイルは人それぞれだから合う合わないはあるだろうな
ほんと部屋コメさえあれば解決したのに >>779
型によってメインは違うけど型が違っても両面の威力は最強クラス
威力を求めて使うなら妖鬼はだたらの倍の威力出る
鬼猟鬼と雷神は妖怪技のダメージOPが付かないから特化する場合選択肢に入りづらくなる
守護霊技のダメージOPが乗るから基本近接で守護霊技のダメージ盛りぐらいに止めたいなら有用 スクナ楽だけど固定opが弱すぎて...
威力だけなら猛パンチ鬼猟鬼のdpsに勝てるの無い気がするけど 良品の雷神と鵺が手に入ると雷ビルド作りたくなる…が
雷一辺倒じゃ深層はやっていけんか 雷に雷神水に夜叉や蟹いるけど火はどうしてる?
スライム対策に酒呑付けてるけど漂着コスト重い
後は火車になるんかな >>786
だたら、鬼火?
てか、近接派は各種鬼火、だたらと思ってるけど違うんかな 同じモーションの鬼火を2個も3個も入れるのなんか抵抗ある 妖武器使うようになったからop優秀な禍夢と火車は必須として残り一枠どれにしようかなって漂着が低コストで優秀な玉城ないかなって考えてたら蟹とか朧車とか風鬼あたりか 近接回避アクション出来る人なら妖やられは隠形鬼が良いと思うけどね 敵の攻撃に合わせて無敵時間で避けて敵の攻撃終わりに合わせてボタン離すだけで最速モーションの最強クラス蓄積出来るし 背後ダメアップのopも近接マンには最高クラスのopだし 下手すると当ててさらに居合とか入れる猶予まで残ることある 鬼火1個は必ず入れてるけど妖念発動で消えちゃうから接敵のタイミングと微妙に合わなかったりするんだよね
輪入道は全然考えてなかった
ありがとう 副守護に付けた魂代って特殊効果もステータスもなんも反映されんかったよね?
俺はシンプルに戦いたい派だからそういう細かい事しないけど混沌用の状態状態異常目当ての妖怪技は副にベタベタ付けて一瞬だけ切り替えればいいんちゃうの 輪入道ビルドの人たまにいるんだけど手甲と比べモンにならないレベルでボスを遠くに連れて行って追いかけるの必死だった
輪入道ビルド3人でやりたいわ 火の妖怪技は悩んだけど結局鬼火にしたな幻術も火を入れてるけど
火車は固定opが死んでる上に押し出し酷すぎて使い物にならないし 格闘装備、術装備、妖怪装備、ミックス装備とわけて、純粋格闘だけでも体力減らせるような出陣仕様にしてくれるといい
格闘特化仕様だと特殊な技とゲージ覚えてコンボいけるとかにしてHP削れるようにするとか
仁王2はエンドコンテンツのボスとなると術も妖怪技も使わないとなるとまず倒せない
マルチでも今までにない攻略法出てくると思う 小物かに玉マラソンってみんなどこでやってるの?怨霊鬼も真柄三兄弟絵巻も全然出ないわ 深部ボス前でそんなにバフかけんのと思う時があるけど 全く同行に恩恵ないとなんだかなーと思うときはある >>795
火車は味方への影響もあるけど特に対人型で使うと一時的に味方の与ダメ下がるデバフみたいなもんだからね
同行でこの人上手いなって思った人の火車採用率0 >>798
深部の11、16、21、26の地獄に直行して倒しやすいボスを見付けたら一旦抜けて地蔵取ってからスクナヒコナと目当ての恩寵の小物に小物優先ドロップ付けてひたすら一体目狩っては縮地
強敵撃破ボーナス含めて一体あたり10個くらい神宝落ちる
小物は一個も落ちない時もあるけど多いときは5個くらい落ちたりする
恩寵もある程度絞れる事も考えて多分これが一番効率良いと思います
モチベ保つの大変だけど
倒しやすいボスが居なかったら深部一階のボスだけ倒してテーブルリセット 火の敵に攻撃で妖力加算A
とかってopあるけどこれは火やられゲージアイコンがMAXになってメラメラ燃える演出が出た敵に対して妖力加算効果でるのかな
それとも火やられゲージアイコンが付いてる敵に攻撃すると妖力加算の効果でるのか
どっちかわからん程度の効果しか感じないからわからない >>801
詳細にありがとうございます
丁度深部攻略開始したのでやってみます >>802
混沌の敵に攻撃で妖力加算っていうOPもあるし、火やられになって燃えてる敵だと思う。 薙鎌を改変入りで使おうと思うんだけど妖固定武器がどれも枠少なくて困る
両立と武技で体力吸収ついたやつに改変と反映にしようかと思うんだけど実用に足るかな
崩しと気力ダメ盛れないの不安 >>806
そんな気もするっていうかそうだよ
Optionボタン押して解説見てみ 仁王1の頃から楯無の性能も見た目も好きで使ってるけど、肩部分のペラペラ感だけが残念 深部でまれびとやりたい🥺
同行だと長いから一階層だけサクッとマルチプレイやりたいんだけどエンドコンテンツだし甘えるなってことなのかな 同行に来て、一階層終わったら去ってく人はぼちぼち居るね。
確かに一期一会だとゲージ減らすとかの心配ないから、気は楽なんだけどね ゲージ減らすだけ減らして去ってくやつもいるから自分は一回も落命してなくても次の階から入ってきた人にこいつ死にまくってるやんって思われてそうなのがなんか嫌 ワチャワチャやりたいから同僚に駆け抜けいると1層だけ付き合って抜けちゃうな 深部同行はホストが脱出選ぶまでor最後まで付き合う 魔法使いやりたいやつはドラゴンズドグマやっとけえ
今のうちにやっとけえ 最近ではゲージ根こそぎ減らして塚で寝ててくれるような人が好きだ
うまい人と一緒に遊ぶとすぐにボス溶けて退屈だから眠くなったりする 薙刀鎌を使うときのステ振りで
技10 呪30 残り全て体力に振ると
軽装の装備条件満たせて
陰陽術をMAXで使えて
後は体力上げるついでに攻撃力も上がっていくから
無駄が無さすぎる気がする >>818
久しぶりにメテオぶっぱしたくなってきた >>822
竜巻はやめてください…前が見えません… 女烏天狗にもネコミミもどきあるから...
姿写しが豊富で良い >>830
妖怪技で発動した時につかみ攻撃食らって悲しみに包まれる 5回層連続でやらせる割に荷物入れ少なすぎ蔵も融通きかなすぎだろう
宝物殿の風呂がいつも捨て武具でキラッキラになるわ 禍夢、めっちゃ目に煩いけど、秀の字が元気よく妖怪技出すあの感じは割と好き。
長壁姫も同じ、手をクイッてやるのかっこいい。
総じて妖怪になるタイプより召喚タイプが好き。 防具を腰からぶった切ってるせいで形写しで合わせづらいのが悲しい 庵憑きに設定されてる守護霊とか妖怪って、どいつが1番採用率高いんだろう。
うちはすねこすり。知り合いは猫又だった。 信長の草鞋からスネコスリをどける主人公ちゃんは相変わらずかわいいな あやかしっておしっこするのかな?
しそうな奴もそれなりにいるな 白虎の妖怪技上限削りも優秀で浄やられにできるの強いやんと思って深部妖怪ボスに試したらミリ残しで浄やられに出来ないんやが解決の仕様ないんか?
蓄積上げても変わってないぽいが 陰陽術の球を普通より速い速度で連発してるやつはチーター?PS版にもおるん?
普通は連打しても一呼吸置く程度に術出すの間が空くよね?そんな間も無く連発してた。 浄やられはソハヤ鳳凰浄纏符辺りが鉄板だけどそういや白虎撃ってる人見かけないね 久しぶりに立ち上げてみたんだけど流石にもう人いないね
部屋もないし同行もこない 白虎はモーション長いから使う気がしない
ビームが1点集中型で敵がノックバックしていくなら有りかもしれんけど(マルチでは嫌われるけどな) 昨日 深部に紫の禍つ武者がセットされているとこで 手前の敵を押し込んでいった奴がいて「あー乱戦になっちゃう」と思って直ぐバリアかけて殲滅したのだけど
殲滅したあと押し込んだ帳本人が何処にもいないのよ
で、見渡したら社のとこに移動しているわけよ 縮地符を使ったのだろうけど このような使い方も出来きるんだーと奥の深さに凄く感心してしまった 使ったことないから知らないけど 杜にワープしてたね
ダイダラボッチのとこで坂ノ上から下に戻るときに縮地符使ったらカッコいいと思ったのだけど 普通は使えんの? 何かやりかたがあんのなかね
身振りで「心配ご無用」と声をだしたり陰陽術でお福の印の声だしたしているのもいんだよね
ようはチーターなのかな 同行で縮地は無理。この前同行でやろうとしたけどダメだった。
チーターって意外と多いんか…?よく分からん 残念 縮地はチートしないと出来ないんだね まあ思えば多芸 舞うがごとし 窮地で妖念発動中の俺と同等の火力が出ていた感じもするが >>843
わからんけど白虎付けてる時点で浄ビルドだと思うけど武器は浄属性じゃないんけ?
とりあえず武器や何やらに依存しない手段なら一応破魔矢ブチ込むって解決法はある
モーション長い白虎使った後に弓ピシュはめっちゃテンポ悪いと思うからオススメしないけど 手甲上手く使いこなせるようになりたいなと
数週間ほど練習したけどダメだった
俺には脳死シココンが正義だ >>851
姿写しで特定のキャラにした場合しゃべる場合がある
藤吉郎にすると心配御無用としゃべる 自分の知らないことやってたらチーター認定するやつ多いよな 薙刀鎌の上段専用の△長押しの溜めて2回連続で斬る武技最大溜めだとめっちゃ溜める割にダメージそんなに出てない気がするんだが >>848
見渡して社が確認できる距離なら普通に乱戦途中で社に戻ったんじゃないの? >>859
dpsは良くないんだけど例えばこなきじじぃの石化溶けた直後の短いチャンス時間に当てるには最適だと思うよ 同じ理屈で手甲だったら無極当てるのが最大ダメージになる 同行だとこなきに石化中かどうか関係なく手数でずっとごり押しする人しかほぼ見かけないけどw シココンの奥義ってヒット数つける方が正解? これつけて上段速い攻撃の長押しばっかり使ってる 中下段は全然使えてない 両立つけないならヒット数が安パイだと思う
下段の横撃棍とかランポウなんかも属性蓄積と気力削りに使えてオススメ
気力削ったら上段弱もいいけど龍虎天地ぶち込んでこう やっぱり無難に強い(使いやすい)のってシココンなのかな?
ずっと薙刀メインでやってて今は熟練度上げのために全武器使ったけど結局どれも馴染まなくて薙刀に戻ってきてしまう 風神参と十文字だけで戦える二刀、
小回りが効いて死ににくい旋棍もいいぞ シココンは久しぶりに使ったら絵巻ボスに虐殺された。モーション長すぎんねん
意外と刀が使いやすくてメインにしようと思ってる。ただ反映改変しても俺の体、勇、呪ビルドでは攻撃力7000行きそうにない 刀使ってる時が1番頭使ってる気がする。なんでだろ。
逆に手甲使ってるときは殆ど何も考えてない。気づいたらスサノオカウント溜まってる。強いて言えば敵をキャリーしないように気をつける程度 刀はステ攻撃と居合が強すぎて多芸カウント以外で他の武技の使い方がわからん
流石に気力削り目的の武技は使うが 刀は鞍馬や絶妙や飛天等の連発で脳死ごり押ししてるけどそれだけでも倒せる
飽きるからいろんな武技使う 小物のキラOP○状態の時にダメUP20%↑って当たりとして見ていいよね?もうこのカニ玉で妥協しちまおうかしら 刀、二刀は納刀キャンセルが安定しないんだよな。
左レバー入力してR1〇ってしたときにどうしてもクルッと回って敵に背を向けてしまうことがある。
居合とか十文字がそれで失敗して効率悪くなるからどうしても使うの避けてしまう。 皆複雑な操作こなしてるよなあ
俺特技2つ3つ使ってるだけだわ 朝からやってるがようやく修羅の大嶽丸倒した
相変わらずのバクステ丸だったわ
長時間やってて腕が痛いし疲れた >>873
鞍馬ってスキ多いから使った事ないけど、強いの? >>866
全部取ってなかったのでスキル振り直してとってみました 特に龍虎天地がお気に入りになりそうですが一通りしばらく使ってみます(^o^) 深部のボス変更って日付変更線越えてからPS再起動で2体目から(1体目は変わらない)と同行NPCが変わるってことでオケ毛?
30で一体目音量鬼刈ってて朝は2体目がヤスケで今は道満になってた
NPCが晴明から鈴鹿に変わってた
晴明がうざいだけだったから大変満足です 何で相手は生身のあやかしとサムライが仲良く共闘してんだよぉ
俺だって妖怪技じゃない濡れ女を連れ回してえよぉ… >>882
一体目確認して倒さず抜けて日付変わって同じ階層に入ったら一体目変わってた事もあるから日付変更ライン前にどこで保存してたかによる気がする
多分日付ラインが変わった時に地獄にいるかそれ以外の場所にいるか
地獄にいると一体目も護衛も変わらない
でも一体目変わってなかったってのも、実は変わったけど偶然同じボスが来たって可能性も0ではないからなかなか確証得るの難しいね >>878
スキ多いから自信無いときは絶妙がオススメ
ガチムチビルドなら被弾しながら鞍馬練習できると思う >>885
なるほどありがとう
あまり地獄から能動的に出たことないからわからない部分もあるけど一体目はなんか変わりにくい気がする
でも変わったような記憶もあるし勘違いもあるのかもしれないしでよくわからない部分があるなあ
宝箱と同じで倒したものは確定で一回はチェンジされるとかだったりして 野良で協力プレイするときって
一期一会と常世同行どっちがいいんだろ 同行でゲージ無くなった後、ともがらが使えたり使えなかったりするんだけど、これクールタイムがそこそこある感じ?使える条件がよくわかってない 一反木綿はもうすこしおっぱいでかかったら完璧だった
俺は高身長好きなので黄泉雷神を推す >>892
助っ人npcがダウン中のみ使える
ダウンは2種類あって膝つきと塚状態があるけどどっちかしか出来なかった気がする >>891
協力プレイがしたいなら常世同行だね。
他のプレイヤーに補佐して欲しい(実際はまれびとに好き勝手に進められてしまうことが多い)ってときは一期一会でホスト、武功と霊石炭を稼ぎたいときは一期一会でまれびと。 dlc3に出る風神って敵強すぎて苛つくレベルだわ
ダクソや隻狼なんかのフロム死にゲーは強い敵も攻略法あって繰り返し挑めばなんとでもなるが仁王は前作含め強い敵は正攻法か火力でのゴリ押ししか攻略法無くて辛い 正攻法は攻略法じゃないっていうのもよくわからんけど
敵の名前覚えてない程度しか挑んでない状態で完封出来たら強敵としては弱すぎじゃない? >>897
チーニンもその辺り思う所あったのか
FFオリジンはその手のボスは全く居なかったなぁ
仁王3出たら新ボスは全部丁寧なボス戦になってそう 鎖鎌ビルドで鎖鎌鬼と戦うと使いこなしかたの差に泣けてくる >>895
ソウルシリーズやってるときはキャリーするのもされるのも嫌いだったけど
一期一会だと逆にキャリープレイ望む人が多くて驚いた
これは常世同行一択ですね… 水風は狭い所だときつい どっちも奈落と深部は広い場所に誘導できる 浅井の城の風鬼もすぐ床下に降りれば(階下の敵殲滅しておけば)広いフロアで戦えたりする 火車ステージの地蔵の所の風鬼も常闇水鬼のいた広い部屋がすぐ側(てかその屋根だし) 本当はそこに降りて誘導して戦えば楽(屋根に穴空いてて行ける) >>894
なるほど、そういうことか。
ともがらについて調べてもあんまり情報が出なかったから気になった、サンクス。 道中なるべく陰陽使わないようにしてるけど三鬼と以津真天はプライド捨ててるわ 妖属性ビルドのテンプレってマガツヒ6スサノオ7でいいの? ダメ元で聞いてみたいんだけど
入手した絵巻を知人に配布して、自分の持ってる絵巻を破棄してからまた知人から配布してもらう←この一見奇天烈な行為が可能か否かわかる人って居るかな 4000時間プレイしたのに久しぶりに起動したら全く思い通りに操作出来なくて悲しい 風鬼は荒旋風のモーションはかなりやばいと思う
あの発生の速さで360度広めの範囲あるのおかしくね? 風鬼は初手で角折って一気に気力削って殺しきれなかったら終わりだわ 単品で戦えるボスなり難敵なりはまだマシに思える
1番嫌なのは乱戦に出てくる赤河童 助っ人NPCがダウンしたとき塚になるか膝をつくかの違いってソハヤマル持ってるか持ってないかの違いじゃないの?
義経とか頼光以外で塚になるやついる? >>917
赤河童の甲羅カーリングはブチ切れそうになった 陰陽マンになってからはサンダー瞬コロで許したけど 敏捷cでも風鬼ふつうに回避して永遠に攻防続けられるから(ミスなければ理屈上)どんなビルドの人でも回避アクションでノーダメいけるはず 慣れると良いよ 克服すると逆に楽しくなるから あっ回避無敵延長とか迅は欲しいのかも 回避キャンセル出来る人か上下段で回避する人には要らんかもだが >>911
可能
以前、友人と一緒に同じ絵巻を回してる時にやった
俺が友人に絵巻を配布→別OPを選択しつつ一緒にまわす→友人側の絵巻が希望OPで揃ったのでそれを再現するために破棄→貰い直して作り直し をやった 他のゲームにも言えるけど
アクション系のゲームは操作方法を思い出すだけでも時間かかるよね >>924
し、しらなかった...ちょっと燃やしてくる 特にこのゲームの操作方法は複雑すぎて一度離れたら戻るのは敷居が高い
始めからやり直すのも手だが一周目のドロップ品は全部ゴミになると分かってるとやり直すのも億劫と二重に敷居が高い 河童に雷はホストや連れがいる時の事故防止には効果あるやん
瞬殺マンじゃなければいいじゃない
あっ陰陽で瞬殺なのかwすまん
河童瞬殺は雷でも火でもありがたいですナムナム >>923
超サンクス
二重の意味でほんとうに助かった 手斧って妖怪の気力0にした後に何すればいい?番鷹? >>933
八陣破りからの術キャンセルがお勧め
武器に付与されている属性と併せて術で簡単に混沌に持ち込める
八陣破りはかなり術キャンセルしやすいよ 三編みのロングポニテってキャラクリにあったっけ?
さっき同行した人がそんな髪型で、MODか?と思ったけどPS5とクロスプレイできないし 左肩から前に下ろしてるやつならあったけど違うやつかな マリアと対照の髪型みたいなやつな
キャラクリ画面だとわからないけど秀の字のアクションによっては先の三つ編みの部分が後ろの方にピョンって動いたりするからそこを見ると三つ編みのポニテに見えるかも スーパーウルトラロングポニテ(ほぼ頭頂分)が欲しい
どうせどの髪型も大なり小なり干渉するんだから追加してくれ 黄金の城攻略中
???「秀吉様の邪魔をさせないわ…(女声)」
ぼく「秀吉くんの嫁って誰や?ねねかなぁ?
長壁姫登場
ぼく「!?!?!?」
戦闘終盤
長壁姫「秀吉様は私を美しいと褒めてくれたのよ…!」
ぼく「!?!?!?」 側室の一人だろう
もともとは女の姿に化けて城に入り込むようだが 昨日始めた んですが序盤のレベル上げはどこがいいの?
初日で100は回死んだ 最序盤だとわからんけど
とりあえず手甲で鍾馗駆け→悪鬼打ち、って武技使ってるだけで人型は殆ど何も出来ずに消滅するってくらいの対人最強武器だから
人型とタイマン出来る系のミッション解放されたら音に合わせて指だけ動かしてれば動画視聴すら可能になる >>946
了解しました
手甲と大太刀で頑張ってみます
レスありがとうございました レベル上げとは直接関係ないけど武家は豊臣にするとアムリタ獲得量が増えるので結果的にレベルアップは速い
レベル750まで、もしくは奈落獄が開通する3周ゴールまでは豊臣でいいんじゃないかと
4、5周目から装備厳選が始まるので武家選びも本格的に始まる >>946
1周目は右も左も分からんから死んで覚えるしかない仁王でレベル稼ぎなんぞする必要も無い勝手に溜まる
仁王の夢路までやる気なら1周目はハメやらん方が良いと思うぞ普通に倒して最低限でも特徴は覚えておいた方が良い
それと鍾馗駆けは普通に抜けたり割り込んでくる敵もいるから固めるためにも臨機応変さが求められる
溜め無し羅漢→鍾馗駆けとか色々固めるパターンがあるのもそうだが何より飯綱落とし無いとそこまで効果的じゃない
どっちかってと鍾馗駆けハメってより飯綱ハメだから脳死でハメたいだけなら体入替ハメにしとけ
残心の癖を付ける、適切な構えに切り替える癖を付ける、回避はガードを押して出す、ガードは中段でする、赤技を逃げずに積極的にとる、気力削りのパターンを覚える、気力残量を意識して行動する
そこら辺をまず覚えた方が良いハメ覚えたりレベル稼ぎしたり以前に
個人的には1周目は極力護身だ遅鈍だ結界だなんて陰陽とかにも頼らん方が上達速くなるし良いように思う
それ有きになるとプレー幅も狭まる
個人のプレースタイルディスってる訳じゃないっての理解して欲しいがアクション性高いゲームなだけに重装交えたゴリ押しビルドが一番面白くないと思うからさ
ビルドの一つとして楽しむのなら面白いんだがそれしか出来なくなるってのは勿体無い
基本を覚えず敵の攻略も碌にせず陰陽や重装混ぜで有耶無耶にしてしまうと必然的にそうなりやすいしそこに至る導線が多いから大雑把な調整し過ぎてるせいで >>950
ガード 回避 赤技取り 残心位は覚えるつもりです
レスありがとう 最近買って刀一筋で奈落獄深部まで来れたけど刀が玄人向けの弱武器言われてる理由がマジてピンとこない
夜叉と居合ブッパしてるだけで人間も妖怪もだいたい勝てる最強のお手軽武器じゃね? >>945
1やってなくて牛頭鬼チャンレンジしちゃったら100回死ぬのも普通くらいかもしれない
経験値はサブミッション回れるとこ回ったら十分だけど
足りないならもっかいメインミッションやるとかすれば良いと思う
基本的に進めるのが一番経験値効率がいい
あとDLCのサブミッションはクリア後用みたいな難易度のやつあるので無視した方がいい 刀は居合いと夜叉と絶妙剣と飛天剣と剣気だけ使っとけば大体全ての敵に通用するアホ武器だよ
唯一の欠点は多芸多才のカウンター回す為には頭使って他のクソ武技使わなきゃいけないとこくらい 煙々羅に60回も殺された俺が通りますよ
エルデンリングから来たから何もかもが不慣れだった
武技もないし 初見でマジでキツかったのは利三だったな
結局本編だとアイツより強いボス居なかった 利三は本編クリアというか2週目までクリアしてるプレイヤーに合わせて実装したせいと思われる >>958
マジかよ、それならサムライの道に置いてるのマジで罠だな 強かったね固有モーションとかズルし
Lv60台とか嘘だろと思った
一周目クリア直前に倒した 刀は確かに弱くないし使いやすいけど
それより遥かにお手軽な強武器や戦い方があるのよ 大太刀は崩しは高いからガードする人間はいいが妖怪の気力削り大変じゃないかね
熟練せんでも剣気してればいい刀の方が一周目は便利そうだが
個人的に初心者に一番簡単なのは剛振って大鎧着て上段強攻撃 自分のオススメ初心者武器は槍手斧
敵の射程外から大ダメージ攻撃して逃げNPCに敵を絡ませたのち更に大ダメージ攻撃で逃げる〔繰り返し〕で倒す卑怯戦法
リーチや崩しが優れた大太刀や斧も使いやすい
そして全クリ後に知った楽ちん安全ビルドが陰陽術妖怪技ブッパ 人間相手のガード崩しもしくは
ガード不能技が優秀な武器ってあります?
崩し専用のサブで運用するのでそれ以外の性能は度外視で大丈夫です 最序盤は武技もまともに解放できないから通常攻撃が強い武器がいいんじゃないか?
つまり大太刀 あと初心者が覚えておいた方がいい事は修行場でいくらでもスキルリセット出来ること 槍とか全然使いこなせないや
人間は旋棍の下段強で触って鬼舞 砕破で削ってからの咬龍破っばっかりやってる
組討中に気力回復できるのおいしい 槍はリーチ長いと思いきや小攻撃は横振りでリーチは短いしリーチの長い突きは隙が大きくて使い辛いのよね
それなら仕込み根や投げ斧でいいやってなる >>963
タックル最強の座は失ったけど荒波タックルがあるから妖怪相手でも困らんやろ 初心者救済は手斧投げと思ってる
面白いかは置いておいて 魑魅の活用方法あんまわかってなかったけど
低レベルやゴミ効果の魂代を渡したらレベルの引き上げ&OP厳選できるじゃん!と思って火車の魂代渡したら
木霊の魂代が返ってきて草 大太刀でもむずいね
死にゲーム初めてだけど面白いわ あやかし堺筒での一番人気は雪月花継承op
時点は居合かな 刀と槍の組み合わせは反映も完璧に揃えられて隙がないし性能も良い
対人、対妖どちらも安定して立ち回れる刀
対人ハメと対妖は全武器中で最高DPS出せる槍 1週目の難しいと感じる要素はとにかく気力管理だと思ってる アイテムショートカット2つは少な過ぎ!と頭抱えてたけど
設定で変えれるんだな…
他にも何か見落としてそう >>986
前作では鍛冶屋のお得意様Pで解放されてたから俺も初見では気づかなかったな >>983
最高dpsってほんと?どっちかというと槍は全武器中でdps悪い方だと思ってたけど 仁王2面白いからハマってるけど
仁王1って2をクリアした後でも楽しめるかな? >>989
仁王2やってからだと仁王1は妖怪技とか無くて色々物足りなかったりバランス調整が仁王2より更に悪いと感じたりする部分が多いと思う。
その点を覚悟した上で仁王2のおまけコンテンツをやってるんだって感じでやるならいいと思う。 仁王無印の方が福のおっぱい力が高い
まぁバランスがとんでもないことになってるからなぜ秀の字がウィリアムと比べて弱いと言われるかは分かると思う
ワッ!で敵が死ぬ >>989
武技の数やら違うのは調べて把握しといた方が良い。
無印は妖怪ボスが絶望的につまらなさすぎて相対的に人型ボスのがマシ程度に面白い、ほんの僅かながら本当に面白いのはいる。
無印で1番ゴミな仕様が攻撃が壁に弾かれるって仕様、いらんとこまで真似たがこの仕様は2で消えてる PS5版出た時に1やり直したけど妖怪技に頼れない緊張感あって何だかんだで面白かった
友達も2から1やって充分楽しめたらしいから多分いける
ストーリーの補完にもなるしおすすめ 仁王1は高難易度になるほどやられる前にやれになる(ボス戦で武器防具パリンされたら諦めろ) >>988
すべての妖怪に有効な訳じゃないけど千鳥のdpsはぶっとんでる このスレッドは1000を超えました。
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