【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part96 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660104091/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part94 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660219872/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part95 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660260745/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アーツにあるブローとノックバックってなんなの?
コンボに関係ないようなので、よくわからんちん 前スレで見てえ、って思ったけどターキン同盟破棄したら何か取り返しつかないことある?
速攻撃破してしまったんだけど…
クエスト消失とかならショックだわ >>1乙
悲しいスレだ、こんなスレでは芋は育たない… >>5
他のクエの展開が結構変わるかな
報酬はわからん >>5
クエストクリアのログが異なる
ターキンのNPCと会話できないからキズナグラムが埋まらない
こんなとこか
まぁどっちが正解とか無いから気にしなくてもいいけど
どうしてもやり直したいなら2周目 ペンテラス地方のマップ制覇できん
ロケーション確認できないのクソ >>2
ブローは敵を吹っ飛ばし、ノックバックは文字通り敵を後退させる
どちらもまぁ一瞬行動不能にできる技って認識で問題ない いちおつ
ノックバックは2の丸紅落下死みたいなイタズラが
できるボスとかユニークがいるのかなぁって邪な感情が
沸いてくる感じはする ロケーション確認できないのは確かにクソやな
リビ平原とか通ったのは覚えてるけど
後で地図見てもどこだよってなるし
ランドマーク名が絶妙に役に立たない
ロケーションの確認とか5年前のブレワイで出来てたことやぞ(地図拡大すると出てくる) ターキン同盟維持したらロケーション出るとかないよな... 今5話のムービー見てるけどノアミオの子供産まれた世界ならどっちも満足できたと思うんだがどうなの? ターキンに助けられてたやつは同盟ないと死ぬのかな? コロニー9のクエを全部やったのにカイツとフォクスのキズナが「ゼオンへの不満」のままだわ
芋食って美味い美味い言ってたのに何がダメなんだよ 戦闘に関してはダレ始める後半のBGMがいまいちな事も地味に痛いかな。
初代はちょうどダレ始める頃に機の律動という神BGMぶちこんでくるし。 >>16
あの最後でミオとずっと一緒にいたいって思うNが意味分らん
子どもを残せたなら後は満足していくだけだろ 過去作要素がっつり出てから盛り下がってね?
設定上手く使えなかったか チェインの音楽が神音楽だからダレルと思ったことが無いわ ターキンのとこは同盟維持してもユニークの墓しかないような ハナ動いてるならハナJDに戦ってもらった方が良かっただろ >>24
うせやろ…
俺も最初は毎回律儀にフルチェインしてたが100回を越えた辺りからは流石にスキップしたくなってきたぞ 戦闘に関しては1作目から色々言われてるからしゃーない
個人的には2よりわかりやすくなってるだけ3の方が好印象やわ そもそも過去作要素要らなかったと思うわ
ゼノのストーリーなんて過去に一体何があったのか…!?みたいなのが8割位占めたんだからそれ過去作にしてしまったらつまんねぇわ やっとクリアしたけど正直今回ゲームかアニメかと言われたらアニメだと思うし
カットシーンは大幅に削ってくれないと
ヒューゴー賞やネピュラ賞クラスの本持ってきたとしてもダレると思うわ >>28
チェインしなくても倒せる敵でチェインしてたらそら飽きるだろ チェインアタックのBGMを編集で消してる動画あったけど
なんか違和感あった
演出自体曲に合わされてるなあれは >>32
ユニークとかエリート狩りのときにexpボーナス狙わんのか?
ソウルハッカー出てから全ユニーク再狩りしてたから流石にしんどくなったわ チェインは苦戦してる時だと特にダレないし他は稼ぎで使うぐらいで済ますからそこまで悪い印象無い BGM強制変更がいやなのってチェインのBGMがユニーク戦やエリート戦以下なのも原因 >>32
チェインはユニークの最後の最後オーバーキルでだけ使ってたわ
ボス戦で2回打てればいいんだけど、大抵1回半くらいで倒しちゃうからハラハラだった >>35
チェインしなくても倒せるなら経験値は誤差の範囲だから無視で良いわ
ノアの開幕ラッキーでタキオンスラッシュ連打の方が早い 2の戦闘は俺もマジで合わなかった3の方が楽しめたよ >>34
ED後にしんみりした気持ちで会いに行ったらいい意味で雰囲気を破壊してくれて笑った 既出だったらスマソだけどなんかのクエストで貰った謎のカードキーって使うとこあった?
シティー関連のどこかみたいなセリフはみたんだけど >>34
元々お嬢様の出だったりの設定が今作にきて活きてるっていう
ニアの動かし方だけ異常にうまい終盤の脚本 >>37
というかそれが全てだろ。
悪くはないんだけどなんか盛り上がりに欠けて、テンポの悪さを助長してる。 クリアまで情報封印してたから開幕ラッキー自分で気づけなかったわ
無能ですまん… >>39
未来視発動よりは好きなんだけどね
こんな時何気にあるようでないサウンドテストモードがないのは何故 >>45
色々試した方が楽しいだろうからそれでOKだろ
正攻法なんてずっとやってりゃそっちの方が飽きる クラウス関係は2でもう終わって張本人いないしな
ラスボスもそもそもの元凶もういなくて出せないし盛り下がるのも納得な気がする
どうしても前よりスケール小さくなる 今作の戦闘って過去一つまらんよな
初心者向けに簡単にしてるのは分かるけど
装備とかもいじる幅狭いし 2のBGMが良すぎた
counter attackやインヴィディアみたいに印象深いBGMが3には足りない気がするな ユニークやメビウス戦と言った体力に合わせてBGMが変わるギミックが隠される感じなのはちょっと気になってはいる >>34
素のニアになってる時は雰囲気が一気に2に変わるよな
ヒーロー加入シーンとかあれモロに2の感じだし チェインは2が一番良かったなぁ
玉がちゃんと割れるとうれしい BGM変わるギミッククリアするまで知らんかったわ
命を背負ってが二回とかなんかBGMの使い方勿体無いな どれも最終的には作業感強いからチェインはどの作品のもまだ微妙だなーって感じ >>49
強化要素の数自体は少ないとは思わなかったけど、一つ一つの効果が小さくてカスタマイズによる強さや使い勝手の変動があまりないのは少し気になったかな。
序盤で手に入るマスタースキルとかゴミばっかだし。
これのせいで今回はタンクがやたら柔かった印象。 前半で流れる戦闘力bgmは歴代でも1番好きなんだけどね
中盤から流れるやつが記憶に残らなすぎる 2のブレイドガチャはある程度初期に出るキャラ設定いじってるって知って
ゲーム業界の闇を感じたな…
今回のヒーローシステムは良いんだけど、物語に絡みすぎてメインが薄くなってしまうデメリットもある 1は運だし2はブレイドコンボ覚えた上で属性玉の割り方覚えないといけないしけど演出が気持ちいいし3は考えてダメージ出すの楽しいし チェインは2でノーマル以下だと普通の玉割りになるけど極だと攻撃用の意味をなさず緊急回避用になったりオーバークロックギアと二択になるのが面白い よっしゃチェインや→タゲ逸れて味方落ちて助け起こし
が無いし下手だからQTE無いのも快適だったけどな 2はDE出てもやらない気がする
ブレイドガチャはもう懲り懲りですよ
ガチャ要素なくしてくれたら買う チェインは3が好きだけどブレイドコンボがないのが寂しい 2の玉割よりはわかりやすいけどチェイン演出が冗長でそれをとばすこともできないってのがね
7人戦闘はワチャワチャしてて楽しげだがさすがにゴチャゴチャしすぎ 画質粗いからよけいに バトルナレーション無いと寂しいわ
DLCではONOFF切り替え込で入れといてほしい 冬の追加ストーリーでクリア後~再開まで描いてくれるんかなぁ カデンシア地方
クリアしたから攻略サイトに載ってるランドマーク秘境休憩ポイント全部出したのにマップ埋まらない
なんかクエストやらんと出ないやつがあるのかな?
牧場も出した チェインは2がいいね
といってもあまり使わなくなるけど >>69
ブレイドコンボのナレーション面白いけど
複雑さの一端でもあったから仕方ないね ドランクとハマハマのクエストめっちゃ良かった。リセット後の世界でもこうやってバカやっててほしいなぁ… そういやラスダンで倒したXが全然消えなかったけどなんでだ?
その後のYはすぐ消えたのに ヒーローの解放増えてきたけどタレントアーツいらんから15まででいいのかな? QTEは技の演出見辛かったからなくなってよかった
ナレーションは帰ってきて欲しい >>43
ニアのセリフがレックスとシンの論争に影響受けてたり明らかにあの部分だけキレがいい ニアって2と比べると大人の体系になってるとは思うけど3本編とEDの写真だと写真の時の方が体大きい気がするけど気のせいかな? >>71
確かにチェインでブラボーとかアメージングってナレーションは欲しかったな
荒れ不評だったんかね >>77
リセット後は出会いもしないよ
あの世界で積み上げた物は全てなくなった ゼットのナレーションはよ
アメーィジーング!!!! >>85
超ご都合解釈するとしたらオリジンでのことは光として残るからクリア後もこれからの行動に影響してくるよきっと ラスボス限定でアメージーーーンが帰ってきたらチェイン許した 2ってどの色の球つけたかわからなくなることが多数で8個つけるの大体断念してたんだけど、なんかコツあったっけ? 人気サブキャラが次の女王枠になる法則なので次はタイオンが王になります >>80
ランク20でそのクラスの全部のスキル強化されるんだぜ
威力あがったりリキャ短くなったり >>84
2のスレで文句言ってた人は見た気がする
ブレイドコンボ・ドライバーコンボで言うのとチェインアタックで言うのどっちだったかは覚えてないけど
「だせえ」「うるさい」みたいな評価だった
個人的には慣れもあったし割と好きだったけど >>21
このノアは例えばミオがシワシワのおばーちゃんになったら若いミオと永遠の今を生きたいとか思いそう >>49
ストーリー中に限ればその通り
これはクロス以降ずっとだけど戦略の要素を強めすぎて戦術要素がほぼ無いから一度構成組んだらただ光ったボタンガチャガチャするだけになる
2ではブレイドを固定してロールの幅を狭めてたからキャラごとに方向性を持たせられたけど今作はロールすらコロコロ変えなきゃいかんので戦略部分の組み立てすら面倒臭くてなってもう楽しみが何もない
クリア後は開幕一撃必殺を狙ったりバフリキャ短ばらまきまくったり色んなパーティ試してるけどこれは面白い >>89
付いた玉敵の周りで回転するのにわからなくなることある? エヌ戦→悲しげなBGM
デレレレレレレレ
chainattack START!
デレッデッデッデデレッデッデッデ 実況があるとメタ視点に戻されて没入感を削ぐというのはある。 つか終盤のあのクエまでゼオンが虐めっこだと思ってたわ
昔あの性格がよくこうなったなぁと思ってたのに 寿命間近でガタガタ言ってた奴が寿命伸びたら偉そうにしやがって😡 >>78
自分もそれなってなんか演出かと思ったがバグらしい
普通はエックスも消えるみたい >>97
似たような色が多くて8色も区別付かんけど、みんな完璧に見切れるもんかね
一列にちゃんと表示されてればわかるかもしれんけど動くのも見にくい原因 >>93
今の所10止まりのクラスばっかりだけど1周目で上げるのきつくない?
クラスポイントも敵とのレベル差依存だからなぁ >>106
アイオニオン最強やれば結構簡単に上がるんじゃない
銀コインも使い道無いからクラスに使える >>101
効果音みたいなもんだからメタとは思わなかったな
ただ華やかな雰囲気の2だからかも チェインというか戦闘はやり込めばそりゃ2.3のが面白いんだろうがrpgとしてはやっぱ1が一番楽しいわ みんなと一緒に戦ってるって感じは一番する
多分キャラ毎の性能が全然違うからなんだろう >>108
ノポンコイン使うしか無いか
まだ賢者ハウスの交換がそこまで進んでないからあまり使いたくないんだけど 結構苦労したギンギラナスビ下層にアホほど落ちてるのかよ!
飛ばせば良かった… >>112
1が面白いってのは2でイーラが面白いのと同じで、ある程度制限がある方がいいって話だと思うわ
23は割とやり放題なので一点決めないと発散する >>106
ランク稼ぎはクリア後レベル下げれるようになったらカデンシアのゆりかご部隊のランドマークいけばアホみたいに稼げる
クリアするまでは好きなの上げてればいい 1と2は2~3周したんだけど、今作はニューゲームする気がおこらないわ
おそらく稚拙なシナリオのせいだと思うんだけど、2周目やるメリットってなんかあったっけ?
キズナリセットも面倒くさいしな… ナレーション復活したらN戦とかの雰囲気更に壊滅的になるなw もうどうせならチェインの所持TPも職で変動して欲しかったわ
突き詰めるとタイオンがTP多いからこいつガードがいいなとか決まっちゃうじゃん >>119
タイオンガードだとアタッカーが戻ってきてほしいところでタイオンが戻ってくるのでガードで使いにくいんじゃない 今後エキパス実装のついでに2週目特典の追加がありそうだけどどうなんだろうね >>119
体温はステータスが滅茶苦茶ディフェンダー向きじゃないから、そこで一応バランス取ってるのかも。
アクセである程度調整できるしね。
まあ、自分も中盤以降は体温サブディフェンダーで固定だったけどw 基本アタッカーしか使わんけど、今回全キャラ使用できて楽しかったわ!
基本2-2-2だからクラスレベル上げ的に色々考えて決めんのが楽しいね 1と2イーラは直ぐに自ら体力削るAIの主人公がなあ…
削っても良いけどそれが原因でタヒんでるから世話が焼ける わざわざ過去作の二周目特典を一周目で遊べるようにしたのに今から二周目特典追加するってわけ分からなくないか
クリア後特典の追加なら分かるけど セナのブレイド優先的に育てて使いたいと思ってたけど
チェインアタックでセナ弱すぎて 残念ながら戦力外通告よね
キャラ格差やめーや レックスさん、手持ちのブレイド全員とやってそうだよね アウジリアスの外装甲落とすユニークっていますか?
シヴェラ浮遊のとこで集めるとケヴェス兵寄ってきて効率が悪すぎる ウロボロス状態での戦闘って ノア使ってるとつまらんよね
でもセナのウロボロスが敵をライジングしてから火力出しまくるのすげぇ楽しい >>121
クリアするとレベル下げれるようになるから2周目に新要素みたいなのは無いんじゃないかと思ってる シナリオなら1が抜けて良いってのはわかるけど戦闘はやっぱ物足りないところはあるよ 1は クリアした、全部が全部上手くいってる訳ではないが、
今作も忘れられないタイトルになった、特に5話~6話
やり尽くすわ >>120
TP高いアタッカーを確実に戻すにはディフェンダーを捨て駒にする必要があるから、ディフェンダーの数が多くないと安定しない。
ディフェンダー一人にTPを集めて毎回復活する方が確実にブラボー以上をキープできる。 レックスって名前にしたのは後々セックスって渾名で呼ばれるのを見越してだったんだな
モノリスすげぇや >>104
マジかありがとう
消えないからずっと待ってたらミオが書き留めておきましょうとか言ってメモってたんだけど
Xが消え行く様をメモってるみたいでちょっと怖かったわ >>134
2では経験値をアイテムとかに交換できたり
イーラブレイド実装したりとかあったから同じようなことやるかなあと思った >>126
バトルソウル外すんじゃだめなのか?そういう意味じゃないのか 1はメリアちゃん操作が最高に面白いから・・・
チェインアタックも倍率最大のときにエレメントバースト状態で毒とか炎熱いれると
毒ダメがアホみたいなことになって最高に楽しい 2ではイーラブレイド実装したけど3でメビウスヒーロー実装しても誰も喜ばないよな ゲームバランスにせよシナリオ煮詰めるにせよ前作のレアブレイドとか今作のヒーローとかいる?って気はしなくもない
要素増やせばなんでもいいというわけではない >>133
ライジングコンボでかちあげてノアウロボロスに操作チェンジしてローリングスマッシュ決めると気持ちいいよ ゆりかご面白いくらいレベル上がるな。けどエリート撃破演出どうにかならんのか。たかがエリートだぞ >>42
カード取ったあとにナンバーズ宿舎の鍵掛かって入れなかった部屋に入れたからそれかもしれない
メッセージとか出ないから俺の勘違いの可能性あるけど >>117
クエストの選択で選ばなかった方を選べる >>128
アタッカーは初期TP低いやつも必要になるよ
2巡目の1番手ノアからもう1人で100になっちゃうし
最後のウロボロスオーダーもTP低めにしないとアタッカー2人選べない >>137
ブラボーキープよりメインアタッカー1回起動できない方が総合ダメージ減りそうだけどどうなんだろうな >>146
もうメビウスヒーローはおっさんいるから唯一感もないしな プレステ1時代の「出来る事増えてるからやれる事全部詰めよう」精神のまま開発してるゲームって感じ 2号ちゃん凄くかわいいと思ったんですけど、この子はどこかのクエストで再登場しますか???
また会いたい…… >>152
2巡目にアタッカーのチェインにすると行くけど、上手くアタッカー回避出来たら100行かないよな
これはこれで運の要素強いが つーかユーニサブクエで他メビウス使役してた方が強そうだったぞ
何でラストでタイマンで来た?
後ユーニサブクエの影響で最後消えなかった説はない? そのPS1の時にやりたいこと全部出来なくてあのDISC2が出来たんだぞ >>156
ハードが進化してゲーム容量増えるにつれて開発者や開発期間も必要になるから
ゼノブレイドシリーズのような物は貴重な気がする >>160
XYが消えないのはサブクエで出てくるからだと思ったわ
Yは覚えてないけど、Xはサブクエで出てくるしな サイドストーリーは進行度によってはちょい違和感でるからメインに組み込んでもよかったな
クリア後にタイオンのサイドストーリーやったらアグヌス本部が直々に手を下してることになってるし >>156
クロスのメインは如実にそれで破綻したな
3の伏線は仮に追加ストーリーで回収に動けば何とか収拾は付きそうな量だけど 坂道駆け上がるときのユーニのうおおおおおおぉっに吹いた 今作戦闘中と戦闘後の掛け合いが少なすぎてちょい悲しいよ
セナが倒れた時のミオの台詞がやたらと気合入ってるかど >>153
見た感じ、チェインの火力はほぼ最終周(ウロボロスオーダー)に集中してるから、途中の周回でアタッカーの起用にこだわる必要はない気がするなぁ。
最終周のスマッシュとオーダー達成で火力の8割以上を占めてるイメージ。 >>163
取り合えず突貫でメイン作って、サブクエは残り時間で作ったのかな?
X初登場でユーニはXの存在知ってたし、あれをサブは違うんじゃないかねぇ… ヨランはちょっと欲しいかも
クリスは…別にいいか
シャナイアは荒れそう 今回の戦闘には盛り上げ役がいないからな
天の声とかスペルビア兵みたいな 戦闘後の掛け合いは楽勝~辛勝でパターン分かれてるから
だいたいランツがヤりたがってるセリフばかり出る >>84
超電気分解ダウン!!とか叫んでくれないとさみしくなる XYZが合体するぞ
ABCも合体する
最終的にその2つの合体を更に合体させた奴が出てくる ・メニュー画面とチェインのBGMをオフできるようにする
・撃破演出カット
・セナのサイドストーリーを追加する
これらアプデだけは早急に必要 https://i.imgur.com/Y8OkiLa.mp4
敵が死に行く様を忘れないように書き留めておくミオさん怖くね? 早くDLCなりアップデートでヒーローとか過去キャラ出してほしい、ホムラヒカリを使いたいのが本音だけど
2ってエキスパ以外のアップデートで何かキャラ追加とかあった? 後ランツサブクエの執政官エイチだけ超大御所だったのなんでだろう。
メチャ勿体ないと思ってしまった 個人的には2のコンボナレーションは天才だと思ったな >>179
イーラブレイドとテロスはエキパス外だった筈 >>169
最後でそんな占めてるもんかな
一応今はクール1回でアメージング3回
スマッシュで1発で全ダメージの2割は確認したけど、他で5割もいってるかはカウントしてない チェインは初手ノア→メリア→タンクでBRAVO行くからこれは固定
次にノアは確定で帰るけどもう1人がメリアになるかタンクになるかで分岐、ここでメリア引ければほぼアタッカーだけでぶん回せるから強い
いかにラッキーセブンノアとメリアに回せるかだわ ミオちゃんが君としか呼んでくれないから対抗してノアも君と呼ぶようにしたらミオちゃんがどうなるのか気になる やけにX消えるの遅いなーって眺めてたらミオちゃんが日記に書き留めるのサイコパスか?と思った メリアちゃん仲間にしても城内のケヴェス兵が襲ってくるのなんなの。
倍のレベルもある女王陛下やぞ。 >>176
ノポンコインの最大所持枚数を999にするも追加で コロニー11だけで元取ったわ
あいつら面白過ぎる特にノックハートさん >>170
ゼットどうしよう、クリスどうしようって後半どう集収付けるか悩んだとは思う 正直この戦闘システムでホムヒカ来ても操作して楽しくなる気がしないんだけど
リキャストめちゃくちゃ短くて延々アーツキャンセル出来るとかなら話は別だけど あと船も操作性ヤバかったな
早急なアプデ必要な部分多すぎんよー >>186
メリアをアタッカーで強化しとけばいいのか
他にはノア+初手殴る用にアタッカー二人で合計4アタッカー うちのノアはなぜか戦闘時やたらセナにばかり言及するから
ミオがどう思ってんのか想像すると怖い >>199
言うほど操作しにくいか?
慣れればそうでもなかったが ホムラとヒカリ追加されてもヒーロー操作できないんじゃ微妙じゃねえか 一番泣いたのは3だけど一番熱くならなかったのは3というよくわからない状態に Bさんは序盤で戦える分だけメビウスの強さを知らしめてくれるので相対的に格が上に見える >>202
小回りできないのがね
フォークリフトみたいなハンドリングの操作性してるよ ミオにとってセナは都合のいい引き立て役
駄目なやつに優しくすることで周囲からの株が上がり自分は愉悦に浸れる
ひどい女だよ >>206
小回り聞かないからあのマップ埋めれる気がしない セナなら歯牙にもかけてないだろうから多分大丈夫
ユーニとかニイナおばさんだとピキピキし出す >>204
キャラはみんな良いし
ストーリーが酷いだけで素材は抜群なんよ 船そんな悪くなかったけどね
カメラと進行方向同時に操作すればスムーズ
てかGTAとかの車の運転と一緒じゃね 綺麗に直線引いて塗り絵したいのに道塞ぐレヴィ太くたばれ すごいねセナ!力持ちなんだ!
私、力はからっきしだからさ! >>202
旋回しながらカメラを回すと舵の方向が逆になったりするのは流石におかしい
あと純粋に旋回能力がゴミすぎる モンスター素材集めしてるんだけど、ユニーク狩りまくってるといきなり目当てのやつが出なくなるなぁ
ただの運かな >>182
過去作してないせいでそこの情報持ってないので・・・何人増えたかとかもわからないのですよ マップはロケーション全部回れば勝手に埋まると何度も・・・ というかクリア後でいいから速い乗り物ほしかった
地上も空もいけるドールってすごかったんだなって 牢屋ムービー長過ぎワロタ
脱出からだと2時間ぶっ通しなんだが おまえらセナを舐めてないか
ああいう押しに弱いタイプがパートナー持ちの優しい男といけない間柄になりやすいぞ >>203
ホムラヒカリ衣装を他の面々に着せたいのもあるけど一番の目的は拘束モーションを観たいんだよな
メビウスエイチはアタッカー確定拘束あるし、確率ブリジットプリズンでアタッカー以外でも拘束してくるから なんでこっちは不便な船でシティー連中は空飛んでるの?というやっかみは多少ある 船の操作の一番ダメなところはマップ見ながら操作しづらいところ >>219
天気とか時間とか特定条件で出てくるやつなのでは? 3にもクラウスさんがいて終盤盛り上げてくれれば完璧だったと思うよ
こんな元凶いなくて盛り上がらない尻拭いの世界でラスボスやらされたZもかわいそう勝手に満足して消えたクラウスのせい
ちゃんとガラテアと向き合え あんなポンコツ船使うぐらいなら高速遊泳のフィールドスキルで良かったのではとすら思えてしまう >>228
船の素材集め丸々いらなかったよね
つーかそれが7章のメインディッシュとか明らかにおかしい…
ガス欠ってレベルじゃねぇぞ 戦闘微妙って言ってる人いるけどぶっちゃけ1~3も変わらんくね?
2はダブルスピンエッジ連打してプネウマで玉割るゲームだし
3はタキオンするゲームだし
1が一番立ち回りゲーらしい立ち回りゲーだけどレベル差補正が全てだし
それなら色々カスタマイズできてレベリング楽しめる3が一番良いなって思うよ 戦闘後の3人以上の掛け合いが欲しいなやっぱ
ランツのやりたがりはもう聞き飽きたぞ
ていうか今作の技術的な問題なのかフィールドでも2人が一声ずつしか喋らないよね
ノアもシュルクみたいにやべぇ笑い方して欲しい シキの知的好奇心が擽られるってセリフがもうあのシキで涙出る Zが世界の成り立ちとか色々わかりやすく説明してくれればなぁ
よりにもよってその役目ニアなんだもんあいつがそんなの上手くできるわけないだろ 船がオリジン突入する時にあれだけ準備したのにシティー飛行船が普通に追走してきたり、ステルス意味なかったり、リクが〆だけノアに操縦譲って「うおおおお」したいだけだったりは脚本も書いてて笑い堪えるの大変だったやろ >>237
最善手を見つけて戦闘するってのはゼノの楽しみ方じゃねぇんだよ
色々なキャラ使って自由に戦闘楽しまなきゃ
キャラゲー要素が強いんだから、チートキャラばっか使っても飽きるって >>230
あ、ごめん言葉足りなかった
欲しい素材ドロップしなくなるなーって話 >>237
戦闘とことん追及したい人はゼノクロやれば良いと思うんだ!! >>221
あのー どこのロケーションが埋まってないのかがわからなくてマップ埋まらない・・・ まぁ戦闘に関してはどれもどっこい
このナンバリングのは突き抜けて面白いわ!ってやつはまだない印象 >>233
アップデートでいいからできるようにしてほしいですよね、誰かアンケートで書いてくれてるといいんですけどね。
あとは戦闘人数を減らしたりすることかな。だって最初は3人でインタリンクとかないじゃないですか、最終決戦でも一時そうなるし たまにフィールド上で「フッ」って小馬鹿にしたような笑い漏らすだけのやついるけど誰だ
タイオンかな 俺がノアだったらユーニニイナちゃんモニカエセル辺りと話してる最中巨乳ガン見しちゃうからよくやってるよ
ミオちゃんに圧掛けられてるだけかもしれないけど >>209
ミヤビクエを見てると、天然で計算高い行動してそう。
カースト頂点ムーブですわぁ 最初は性欲ないだろうけど
ノア達の情緒目覚めてからはやばそう 海マップのロケーションなんかどこ行ってあって、どこらへんが取れてないとかもうわかんねぇもんな >>247
たぶん集大成みたいなの出してしまうと、全部これでいいじゃんになって続編出せない問題はあるよな 戦闘システムだけだったらイーラが1番良いと思うんだけどな てか空飛びたいんだけどゼノブレシリーズは徒歩にこだわりあるからだめっすかね? 突き詰めてくとすまんそれクロスでよくね?ってなるのが イーラ編の戦闘システムで本編のようにブレイド付け替えが出来るのが理想だった >>253
タイオンのタイオンの体温が上がっちまう!モンドで隠さなきゃ ロケーション全部埋めたらマップ名の隣に王冠マークでも付けてくれ
そういうとこやぞ >>253
症状性教育終わったあたりからもっとはじけて欲しかった イーラはよかったけど終盤飽きたよ
組み合わせとかもそんなないし あれだけ2でキャラの個性返してと言われて3で完全消滅まで振り切ったのはワロタ >>254
右上のミニマップがクソの役にも立ってないからなぁ
拡大しても倍率高くて見渡し辛いし 最悪単調でもいいから分かりやすさが重要だわ戦闘は
突き詰めりゃ全部単調だろうし エックスがぜんぜん消えないからみんなで記念スクショを撮りました。イェーイ >>259
空飛ぶと多分マップが狭く感じると思う。
ゼノクロでも1のマップの4〜5倍必要だったんだっけか? ハナを強化したい?だったら、アレをやらないとなあ??? ソウルハッカーは序盤に解放して欲しかったけど
メビウスは絶対に許せない敵ってポジションにしたいから厳しいかな 笛の演奏なんて全然わからないんだけども、おくりとかのムービーの指運びって合ってるの? >>274
2週目ならやる必要ないんだよなぁ
自分はそうした 飛行艇とかあったらそれでそこ行けばいいじゃんとか設定が難しくなるしそもそもゲーム的な限界があると思う
PS2以降のゲームで広大な世界を自由に回れるような機能ってかなり少ない >>273
3は2の5倍だけどそれはクロスとほぼ同じ単位だも
って
3話以降に解禁されるフィールド見て思ってる >>269
2はキャラ毎に同じ武器でもモーション違って凝ってたのに3は皆同じだから物足りんよね
挙げ句の果てにモブ兵士のモーションと同じっていうのは流石になぁ ゼノクロは最後の方で飛べるようになるけど開放感ヤバかったね
ワクワク探索ポイントもかなり多いし
そしてテレシアに叩き落とされる >>210
ロケーション探しそれ程難しくないからロケーション100%でマップ埋めた方が早いよ
小部屋、滝、登れそうなオブジェクトを回るだけ ゼノブレ2やり直してぇなぁって思ったけどこれセーブデータ1つしかなかったか・・・ 2はブレイドコンプと育成のためにも効率化追求したバス……戦闘を繰り返していたのは良い思い出だけど
アレが楽しかったかというとうーん… >>260
やっぱバーストコンボ決めまくるしかないかぁ RPGの終盤に空飛ぶの好きなんだけど確かに最近のRPGだとあんまみないな気がするなー >>280
緩和されるだけで虎虎限定パーツはチラホラ残ってるんだよなぁ ソウルハックコンプよりジェムコンプの方がよっぽどめんどくさいよなこれ >>290
結局ロードの問題があるからね
ドラクエ11は良く出来たなと感心するよ >>251
ミヤビが強者であることを本能的に察してキツく当たってるからなwww 命テーマの割に終盤で親友とかムンバが雑に復活して来るのがうーん >>284
でもヒーローの解禁が新クラスと服装解禁に繋がってるのは面白いと思う ヒーロー覚醒するとアーツ名変わるんだな
効果は一緒なんかな? >>293
上位作ったら下位作れなくてコンプ厨憤死の仕様は後で知ったわ 1周目を雑にプレイして2周目ハードをやるか、1周目で全要素回収してしまうかで迷ってる
↓この辺教えてくれると助かる
・時限クエストがどれくらいあるのか、あるいは全くないのか(ググっても分かりにくいので)
・2周目入った時に以下の状態は引き継がれるのか
クエストのクリアフラグ(ノーマル、ヒーローそれぞれ)
マップの踏破(塗りつぶし)状況
コンテナ、エーテル、骸おくり、謎の欠片?(フィールド上で光るアレ)の回収状況
各コロニーのキズナレベル
・2周目行く場合、その前に1周目で回収しておいたほうが良い要素があれば
(とりあえずヒーローは全員仲間にしたほうが良さげ?) 体そのまま再生する機能ってアレなんか死を冒涜する!みたいな感じになってたけど普通に便利じゃない? >>305
そうらしい
殆どスカスカではあるけどそもそもインタリンクでどこでも広々と戦うために必要なことだったって開発が語ってた 今終盤なんですがノアとミオってループしてるの?転生してるの?よくわからなかった >>310
いっぱい転生してたけどNとMになって打ち止め
だったけど何故かノアとミオが産まれてきてゼットさん大喜びみたいな感じじゃなかったっけ シティーの音回りバグってるの俺だけ?
ループBGMが途切れたり、壊れたラジオみたいになる クロスは大陸毎にロケーションの雰囲気が固定されてたけど
3は次はどんな所だろうとバリエーション良くなってる気がする >>310
NとMはかつてループしてたがメビウスになることで固定された
その2人の後悔から生み出された特異点みたいなのが主人公のノアとミオで、ある意味1世代目のオリジナル >>298
ノアサイドとミオサイドはだいぶ雑だな
ミオはミヤビの記憶だけ残るのがちょっとご都合すぎると思った
それならむしろムンバもハクトもカムナビも記憶あって良かったじゃんまである
ノアのクリス関連は正直見てて何も魅力感じなかったという印象 誰か編集でゼットの語尾に「も」を付けてみたみたいな動画作ってないかな 何で3の世界にクリスとか言うクラウス似がいんだよ
教えはどうなってんだ教えは >>279
フレーム単位であってるかとかは知らないがちゃんと曲調によって指の抑えかた違ってるよ ストーリーって1が神格化されてるけど2が一番好きなの俺だけ?
ヒカリ登場のシーン、ブレイドニアとレックスでメツ倒すやつや第3の剣でレックス覚醒 熱い演出に合わせたBGMで盛り上がるところが分かりやすかった ミヤビは実は死んでなかった説はアリだと思った
ミオより年下だしあのミヤビ本人でもおかしくはない クリス復活の伏線はもうちょっと前から匂わせてよかった気がする
急に復活して消滅した気がしてしまった 面つけたままでもちょいちょい登場して適当に意味深な発言しとけばそれだけでも印象変わったとは思う ナギリとマシンアサシンでメニューの並び変えるとハイグレ洗脳っぽくて面白いな 情報サンクス
マップって自力で踏破しなくてもランドマークを全て訪問すれば全部埋まるようになってんのね…
カデンシアの海を泳ぐなって言われてるのをまんまやってたぜ… >>322
あくまで個人的な感想だが、2はブレイド関係に力入れすぎてメインストーリーの描写が雑な印象があった。レックスが心折れて女性陣にリンチされる辺りが特に。あと、ボーイミーツガールなのにホムヒカが色々知りすぎてて(しかも隠してばっかり)、今一同じ目線に立てないのも痛かったな。
1は起承転結のお手本のような展開で、エギルとの和解からザンザ覚醒までの怒涛の流れは今でも印象に残ってる。 クリスはノアのサブクエなんだから本来メインとは違う扱いで良いんじゃない?
水増し感があるのはそのせいだろう ゼノシリーズはサーガ3以来なんだけど鉄巨神って
召喚魔法的な使い方もなく自分で使えないのな・・
メカはマシンアサシンいるけどナギリちゃんの方は生身で戦って欲しかった >>320
最初クラウスかと思ってわくわくしたのにな >>338
ミヤビに胸はないって何度言えば分かってくれるんだ! ミヤビちゃんの記憶残ってるけど、
ワイに操られてるときにあんなことやこんなことされた記憶も残ってるのかな……
そういう設定……私は大好物ですが…… 戦闘は今の所23クロス1だな
1はやり込んでもチェインゲーのまま、クロスはアレスゲーからOCGゲーになって2は最終的にOCGフィュージョンコンボゲーでチェインは飾りになるけど
3は研究進んでもチェインゲーのままなのか生身最強になるのか >>338
興奮しませんでしたか?
あの命のやりとり ウァアアヴァ >>306
・時限クエストがどれくらいあるのか、あるいは全くないのか(ググっても分かりにくいので)
→七人のノポンだけ発生タイミングまでに何かのフラグを立てておかないとずっと発生しなくなる(※バグの可能性有り)
・2周目入った時に以下の状態は引き継がれるのか
クエストのクリアフラグ(ノーマル、ヒーローそれぞれ)
→引き継がない
マップの踏破(塗りつぶし)状況
→引き継がない
コンテナ、エーテル、骸おくり、謎の欠片?(フィールド上で光るアレ)の回収状況
→引き継がない
各コロニーのキズナレベル
→引き継ぐ
・2周目行く場合、その前に1周目で回収しておいたほうが良い要素があれば
(とりあえずヒーローは全員仲間にしたほうが良さげ?)
→七鉄巨神の遺産
→1周目で仲間にしたヒーローは2周目の2話ですぐ使えるようになる みやびちゃんのおっぱいってすげぇもちもちで柔らかそうだよね 想像でしか語れないのはあまりにも美しくない…ねぇミヤビさん、今晩もよろしくお願いしますよ? クリスはまじで謎
ホモなことしかわからない…
関係あるノアにも影響ある ホムヒカの呼び名とか髪切るかどうかとかどうでもいいこと聞かれるの面倒だ 非操作のキャラってアーツキャンセルって使ってる?
アーツコンボや回復はやってそうだけど
キャンセルでダメ伸ばす系は恩恵感じにくいだが ダメだコイツら性欲という名のメビウスに取り憑かれてやがる メビウスワイの変態親父ネタ絶対フフッってなっちゃうからズルい
実はこいつかなり好きかもしれん >>344
どうなんだろうね
ハードのLv200スーパーユニーク倒した時は、
バフ切れが嫌でチェイン使わずに16分ぐらいかかったが 2はあれだ、「シータが最初から自分の出自やらムスカの狙いやらラピュタの存在やらを全部知った上で、パズーを利用してムスカより先にラピュタを目指す」話みたいなイメージ。 >>352
FarmingSimulatorしか眼中にないよ ナギリコスをユーニに着せてカメラ位置調整して平泳ぎさせるとき
初めてキャラ変更システム使ったわ ロケーション・ランドマーク・秘境発見でマップ解放されるので
エルティア海を船でマップ踏破しちゃダメも!と言ってるのに
やった人はなぜかみんな自慢気なので愉悦の視線で見ている 性に目覚めてからの男性陣、キャンプ中むらむらしてたろ コロニー9を無人島に送り込んで観察対象にしたい執政官多過ぎだろ ゼオンはいずれ土を食べて土の良さを判別するようになるよ カイツの懸念のとおりユズリハの芋に人格変える薬でも盛られてたのかもしれない オリジン突入後に急に行けるようになるエリアはなんなんだあれ?
特に意味もないし最初から行けてもいいだろ ゴンドウが出てくるまではモニカもまぁまぁ好きだったけどゴンドウの親だと思うときついわ 海外ではエクシードバスターはオーバークロックバスターらしい
何か勘ぐるね >>371
一番人格変わったの芋にはまる前に謎のキラキラ一目惚れしたカイツ君じゃないですかね >>358
ジェムアクセサリーマスタースキルの装備数がもう少し増えたら生身のポテンシャル相当上がると思うんだけどな
今までなら数十のスキルと十以上の装備で伸ばしてた伸び代がすごい抑えられてる感じがする >>365
男性陣の着替えは恥ずかしいのに温泉で裸になるのは平気とか恥ずかしさの線引きがよく分からなかったな ユズリハさんは美人やからシャーナイ
てかブレイド1の時も思ったけど、社内に優秀なデザイナーさんいる気がする >>376
せめてアプデで「特定のキャラだけクリーニングしない」が実装されることを期待するんだ! >>380
しゃーない
旨いのが約束された名前やし
ワイも食べたい ユズリハが女の子確定するかカイツがホモになるか
選べない選択を迫るなんて… セナ「ミオちゃんはお風呂入ってなくてもいい匂いするね///クンカクンカ」 みんな一緒に風呂入ってるから俺はてっきりみんなついてるもんだと… もちろん決めつけはよくないけどなんでユズリハを素直に女と思わないのか不思議
なんかどっちかわからん演出あった?
どう見ても女では メビウスワイ絶対意思のない状態のミヤビちゃん犯しまくってたわ 日時計破壊で性欲の概念ができてしまったばかりに・・・ サブクエやってキャラに愛着が湧くほどに、今のままでいいじゃんっていう思考がメビウス寄りになっていく ユズリハずっと男だと思ってたけどクリア後に見たイラストがメスっぽくてモヤモヤした >>399
クリア後にサブクエやるとでもこの後この世界なくなるんだよねって悲しくなる ノアウロボロスのユニゾンストライクってソードストライク+ジェミニストライクってことだよね
仕様のせいで弱いけど >>395
新ブリジット素晴らしい
足が太くなって女でも通用する筋肉あるのに顔が女顔で
股間が混乱する もうラスダン付近なんだがアタッカーの火力が伸びすぎてディフェンダーが全く壁になってない
火力抑えないといかんの? おくりびとの笛で効率化とかなんとか言ってたけど絶対常に近くに置くための口実だゾ
声で指示出せば良い訳やし >>409
根拠はDとJだけ男同士のインタリンクになってしまうこと >>402
ほんとうにソレ
そのうちゼットの演説に拍手するモブメビウスになってそう みんな男女で合体してるからそらDJもそうなんじゃねっていう
まあタイオンが最後に一応男カウントしてるんだけどな 本作ミヤビがいちばん可愛いと思ってたら鼻ブス扱いで俺の感性は人とは違うことが知れた >>421
アイオニオンの住人は元々本体は精神生命体みたいな感じだから一時的に抜き取って仮の肉体に写し変えたみたいな感じ? 何故Dが女だって可能性を考えない
およその常識なんてものは疑ってかかったほうがいいってタイオンも言ってた >>424
キャラクターの声がイメージと違う(個人的意見) >>410
終盤のアタッカーはソードファイターのランク20気配殺し(獲得ヘイト65%減)ないと手加減なしではタゲ飛ぶ >>321
ほーありがと
その辺も抜かりないんだな 見た目だけならDみたいな女現実に存在するでしょう
よってDは女の子 ならまずインタリングが男女という常識?を疑った方が良さそうではないか? ミヤビの命の輝きが一番美しくなるのはワイに抱かれている時やと思うんやがワイだけ? やっとメインクリアした
全員集合写真衝撃だった
>>379
ノアとミオの子供の名前がゴンドウだったのかなと思ったけど結局そこら辺わかってないのか Dみたいな奴がさんざんヤリチンしたあげく最後に何でも言うこと聞きそうな
押しのよわいポチャ体型のヨランに行くの質感ある レベル下げなぜ全体で変えられないんだ…
マップにロケーション名がないところとか改善されたとはいえUIは不親切なのテストプレイ不足なんじゃないかと思うわ タイオンはほぼ女だから女
4番目の中でヨランも数えてたからヨランも女
ついでにノアとランツも女 鳥になりたかったってつまりユーニみたいな見た目になりたかったってこと? 太ってると性別分かりづらいからな
8期になったらヨラン巨乳美少女説 >>447
しかも片目かくれ属性つきだろ
最高だな 子供役は女性声優がやること多いけど
まぁたしかにヨランが女の子でも違和感無いな
僕っ子だっけ セナ
ミヤビ
マシロ
シャナイア
エックス
に踏まれたい DLCではムコキン、ヒメキンの駆け落ちストーリーが展開されます ゼットならYの卑猥ワイもあるがまま受け入れてくれるよ 男だとは一言も言われてない気がするしそういう描写もない……… ゲッセル達利用してた執政官
ウロボロスがこんなに強いなんてぇ~なんでぇ~とか言って
ああー嘘くせえなこれはなーんちゃってからの二回戦目くるなと思ってたら
マジで死んだ ヨランの見た目がホムラとかだったらかなりえっちな展開だった気がしてきた
惜しい このゲーム、スプラ3でる前に終わらなさそうだわ
終わらなかったらそこで投げるだろなぁ UIはクリア前は気にならなかったけどクリア後に色々気になってきた
マップのエリア切り替えがLR送りだけとかエリアマップにロケーションがないとかショトカ登録可能数の少なさとか一括レベルダウンがないとか するとヨランはユーニの元カノになってしまう
まあアシェラのこともあるしユーニは両刀か 九期固定で毎年ループさせて19歳くらいのミヤビちゃんの身体をいつでも堪能するつもりだっただろアイツ
天才かよ ニアの衣装ロングミオの方が似合ってないか?
というわけでニアはブレイド衣装着ろよな >>337
WIIUのクロスはロボに乗って走り回って轢き逃げしたり戦闘したり空飛んでオープンワールドの世界飛び回ったり出来るぞ ニアに清楚な衣装は似合わない
勇気をもってハイレグ衣装を着るべき ユーニアシェラのガチ感は異常
最後ほとんど告白やんけ 執政官一覧が欲しいわ
ヒロクエでぽっと出てはさっさと退場していくからどれが誰かわからなくなってきた 2のニアはそこまで好みじゃなかったけど
3のニアはなんかプレミア感がイイ >>472
先人のまとめ
A 未登場
B コロニー9執政官
C ケヴェスキャッスル執政官、名はクリス
D 所属不明、空気の流れを感知する能力を持つ。名は黒焔のディルク
E コロニーイオタ執政官、ニイナの提案するコレペディアを承認した
F メビウス直轄コロニー0執政官、鉄騎兵を指揮し戦争のバランスを保っていた
G コロニーガンマ執政官、シドウに人生をやり直す機会を与えるなど他の執政官とは一線を画する行動を見せる
H エイチのコロニー執政官、全コロニー選抜のエリート部隊を指揮していた
I コロニーミュー執政官、イチカという人物として活動していた。幻影を見せる能力を持つ
J コロニーラムダ執政官、泥に人格を植え付ける能力を持つ。名はヨラン
K コロニー4執政官、几帳面な性格で芸術にも関心があったらしい。火時計から生命を吸収する能力を持つ
L 所属不明、Xと共に黄金ランクに昇格したコロニー5を滅ぼした
M 所属不明、人間の魂を入れ替える能力を持つ。名はミオ
N 所属不明、名はノア
O 所属不明、Pとともにエセルとカムナビを監視するために現れる
P 同上
Q コロニー30執政官、レウニスに強い関心を持っていた
R コロニー11執政官
S 所属なし、物質の動きを停止させる能力を持つ。名はシャナイア
T コロニー15執政官、メビウスでありながらウロボロスに協力する。名はトライデン
U コロニータウ執政官、タウに独自の文化を根付かせた他ユズリハに異常な執着を見せる
V ブイのコロニー執政官、レウニスのみで構成された特殊なコロニーを指揮。かつては成人の儀を行っていたようだ
W 所属不明、Rの復讐に協力。骸や人間を操る能力を持つ
X 所属不明、YZと同様生まれながらのメビウス
Y コロニーオメガ執政官、命の火時計を作成する能力を持つ
Z 理そのものでありメビウスの主 執政官ちゃんと26人?いるっぽいけど全部出てきてないからな…まぁ出さなくていいけど 俺がノアだったらオリジンで世界再構築する前にニアに頼み込んで1発やらせてもらうんだがな
頑張ったんだしご褒美としてやらせてくれるでしょ クエスト埋めたけどAがいないとか気付かなかったわ多すぎて
ようカウントしたな >>461
クリア後に一番気になるのはアクセサリ付け替えのやりにくさだわ
5個しか表示できないのは見にくすぎる
同じ効果で数字が違うのはひとまとめにしてほしい メビウスAがアルヴィース説は現実になって欲しくないので無関係であってくれ セナとミオだけ何で小さい時のモデルが無いんだも
ふんごふんごも >>476
あっはは…揉まれたら大きくなるなんて迷信だと思ってたけど…試してみるもんだな♡ ミオちゃんはニアよりちょっと大きいせいで谷間が見えないのが残念ですも アルファベットで呼ばれても誰だか分からない
特にサブクエで消化されたやつ >>489
セナはまだ小さいし、ミオはMの尻を作り込んでいたらリソース使い果たしてしまいましたも アルファベットでしか呼ばれてないやつもいるから・・・ MとNだけ完全なヘルメットじゃなくてしょぼい仮面だった理由って公開されてたっけ? ニアは今作でママになったかと思えばおばあちゃんになってしまったですも! 覚醒クエ全て済ませて85時間ぐらい
クラス20全部するの100時間超えそう >>515
リク→マナナは脈ありそう
マナナからは微妙 >>518
まぁマナナはあぁ見えて相手凄い選びそうだよなぁ >>520
恋愛的にはわからんくね?
リクはリクがマナナのこと見てやらないといけないもみたいな感じで憎からず思ってそうだけど マナナはこうがくれきこうしゅーにゅーしか相手にしませんも! ミオの髪型みたいにエセルの外見選べるのかと思ったら
ロリのままだとイベント進まない事に憤慨したワイは多いだろう リキみるにノポンにも結婚というか子供作れたりするみたいだから恋愛かどうかはともかく性欲はあるやろ 名前にオニギリ付けるとか頭ムスビか?
てか髪色的に子孫? 味方ロリを戦わせないのは徹底してるからね
ナギリはクソみたいなロボ乗るし アイオニオンで唯一セックスの味を覚えた人間が住んでる街でミヤビちゃん一人を歩かせるなんて危険すぎるよお… てかマナナくっそ可愛くない?
こんな可愛いノポンこれまでいなかったよな マナナはもし人間で男に迫られたら「私たち友達だと思ってた…」とか言い出すタイプ セナゴンドウシャナイアとかちんちくりんに見えて実は18歳だからかなり気にしてそう >>418
いや可愛いだろミヤビ
性格は俺的には苦手だが シティーの人間が死ぬとき消えてなくなるのは、存在がメビウスらと同じ概念で存在してるからなのかな
だとしたらあの世界で疑似存在してるだけの本来はいない存在ってことでいいんかな >>531
シティーは怖かったでしょうミヤビさん…やはりあなたは私の側にいるのが1番美しく輝ける アイテム一覧に効果ソートをよこせ
名前ソートじゃ下位互換を売りたくても同じ系列の効果の名前が違うアクセが飛び飛びに表示されて分かりづらい 今5話でレベル60ぐらいなんだけど、もしかしてこれ敵が範囲アーツ連発しないように祈るゲーム?
ヘイト関係なくヒーラー乙るからどうしようもなくない?ストーリー進めたら救済あんのかね…
ゼノブレイド123クロスやってきたけど戦闘でストレス感じたの緑フェイス以来だわ 何だかんだ終盤の全勢力が共闘する場面は熱かった
謎が多くてもやもやするから素直にエンディングですっきりできないけど
ヒーロークエスト丁寧に攻略した方が終盤辺りは感動するんだろうな >>534
下腹部の鞘からラッキーセブン抜き出すくらいにはかわいい そいいやセナ、ゴンドウ、シャナイアのサイドストーリーセナ組は初期構想から年齢変わったろってくらい3人揃って小さめだな >>534
今までのクセ強かったしな
あえて正統派カワイイをノポンにぶち込んでくるとは油断したぜ やっとシティのランクMAXにしたけど
走行速度あんま変わった気しないな 範囲アーツの予備動作見えたらウロボロスで凌いでたわ つーか執政官って立場は軍務長より上だし
権力使ってコロニーでハーレム可能じゃね?
コロニーミューのタローとかいうガキなんて
目じゃないぞこれ! 今見たら装備画面じゃカテゴリソートなるものがあるのになんでアイテム一覧でそれが無いのさ
嫌がらせかよ >>545
おう範囲アーツするやつが強い、それ以外はそこそこがこのゲームの難易度設定やでな
開幕ラッキーセブンで叩き潰すか、それが通じないハードはピンチになったらウロボロスかチェインでゴリ押すしかない、最後までこう シャナイア見た目だけなら結構好きなんだがなぁ
中身がね… 経験値が緩すぎるんだよな
サブクエやったらあっという間に適正超えてメインもサブもクソゲーになっちまうわ >>553
ワイの側にいる時が一番幸せそうだと思うのはワイだけではないはず ノアを闇堕ちさせた姿がNさん
Mを闇堕ちじゃなくて疲れ切ってただけ
ミオを闇堕ちさせたら一体どうなるんです? >>559
アカモートの悲劇再来か!?って警戒してクエスト進めてたけど
シャナイア襲来後もあんまりシティーに影響なくて反応に困った >>559
他の敵キャラに中身なさすぎて一周回ってよかったなって思えてくるぞ >>559
闇堕ちさえしなければ
ねえねえ聞いて!みたいな健気な女の子になってた説 ヒーロー含め全クラス覚醒イベントのボリュームありすぎw
メイン関係ないけど5章は寄り道しようと思ったらいくらでもできる 大半のメビウスは意図的に単なる悪役として描いてるらしいけど
とはいえそれでも数多すぎるよな… コロニーミューのノリは全編どう受け止めていいかわからなかった
別に嫌いとかではないが >>560
下位互換アクセなんて要らないから整理したい 声優あんま知らんけどシャナイアの中の人はがんばってたな
あれくらい煽り散らかしてくれるとキャラ立っていいわ >>545
5話ってN戦だっけ?
それならレベル60もあったらハードでもそんな死ななかった気もするが困ったらマシロ入れとけ
このゲームはバフゲーだ >>568
かわいい
デメリットが一切ない…!
Nさんとは違いすぎだろ… >>575
段々あのシャウトがクセになってくるんだよな >>578
ナギリのクエスト関連で使わされるから貯めとくべし >>575
みんな上手いよね
ちらほら知ってる人居て嬉しかったわ なんで同じ効果のアクセ別の名前にするんだ
同じ名前のアクセにランク1〜10あるようにすればいいだろ シドウ軍務長の声どっかで聞いたことあるなと思って調べたらスマブラのリュウで草 ここの人達は可愛ければ大抵の事は許してあげるからね
逆にヨランがコロニー4破壊しようとしたならボロクソに貶される >>346
サンクス
なら1周目のうちにコロニーのキズナレベル上げはやっといた方が良さげやね
移動速度アップはデカい
>>526
マジレスするとその手の民族はマーチ卒や年収3桁万を人間と見做さないぞ
中高一貫ガチ進学校と本物のハイスペの世界は魔境。Twitterとか覗くと垣間見れるで 英語版のユーニめちゃめちゃ口が悪くてそれで結構向こうで話題になってるらしいじゃん >>574
アクセのほうか
それは確かにないの糞やな
2の時はあったよな? 声優さんの演技は全体的に凄く良かったと思いますですはい ミヤビちゃんが滑舌悪いとか許してやってくれ
中の人は一年間ダミ声演技をやってのけたんだぞ・・・ >>581
>>586
100万か1000万あるし多分足りる!やった! >>587
つまりKOFの変態枠ククリ君とも同じと言うことだ >>595
高低差のせいで直線的にしか進めないからな ヨランは結構好きなんだけどシナリオ上もっと活かせたよなぁと思う
クリスは要らんかったやろ >>596
言葉足らずですまんな
不要なもので溢れてスクロールバーがちっさくなってるの見るとモヤモヤするんだよね
使うものだけお気に入り登録して他のゴミからは目を逸らすようにするけどさ >>589
服だけ残して消えるNさん想像して声出した笑ってしまった クリスは死んでてノアの精神的師匠だったのほうがまだ良かった
急に復活されて即退場されても困る 今回はモブの顔グラも頑張ってるな
パターン少ないけど グレイさんは途中で声の裏返る絶対はっちゃけたおっさんになるんだろうなと思ったら最後まで渋くて拍子抜けした
でもかっこいい シャナイアは迫真の演技に表情や仕草が追いついてなかったな
もっと頑張れモノリス ノアの声優聞いたことなかったけどNの演技とか凄かったな シャナイアはこのゲームの相手キャラにしては珍しくバックボーン描かれてたほうな気がする
対比の主人公側の主張にひっかかるのもあって終わってみたらシャナイアは嫌いになれなかったぜ >>609
高橋さんは出来れば一人一人違うのにしたいと思っているみたいなやり取りがあったな開発談話で >>614
表情の変化がそんなないからなんか違和感すげえよな…シャナイア ドルーク完成のイベント、あのノポン絶対許しちゃダメだろ セナの髪燃えてるのってカグツチの子孫だからかな
って事はレックスの子孫か クリスは終盤唐突に復活したノア大好きホモという印象しかない
顔隠したまま執政官シーとして何度か戦うとかしても良かったのでは 過去スレでも散々言われてるけど
これ公式がプレイヤーをメビウスにしようとしてるだろ
サブクエを頑張っても芋畑が完成しても
エンディングで台無しで仲間たちは離れ離れ
こんなのもうずっとアイオニオンの世界を見ていたいに決まってるじゃん もしかしたら2のスペルビア兵だったかも知れないノアの中の人 クリスは特に悪い事してないけどその分余計に記憶に残らない まぁ陣営超えて協力関係築いてこれからってサブストーリー展開しまくってるのにリセットだからな最終的には 今回音響監督って誰なの?
1がダンバンさんで2がじっちゃんだよね確か ムンバ!?ホムナビ!?ミヤビ!?ハク…ハク…ト?ハクトって誰だっけ…?
やばいこいつだけ覚えてねえ >>632
3も千葉さんだよ
OPのクレジットにも出ていた エフェクトかかってて分かりにくいけど「排除する!」の高い声のスペルビア兵がノアの声っぽい
気がするも >>545
いっても今作、1の褐のゾードみたいな
チュートリアルちゃんと理解してるか試すみたいな
ベンチマーク的ボスや雑魚敵はいないから
レベル上げだけしてりゃ詰みになるシーンなんて
少なくともメインシナリオ上ではないぞ
スパイクで理不尽に削り倒されるとか、
範囲スリップなんてのもないし(ノーマル基準) 処刑シーン空に映すとかいうガバガバ設定どうにかしろよ >>629
私達に剣を向けるお前が言う事かあぁぁ!! >>638
正直音声だけで良かったよな
シティーの場所モロバレやん >>633
ハクトは「アグヌスのムンバ」で覚えてたからセットで出て来てくれたお陰で思い出せたわ
単品で出てこられたら確実に頭の中疑問符で埋まってた 中の人達って内容解釈して演じるんだろうけど終盤のあれこれは折り合い付けられたのか Nは執政官の姿のままなのに強いって前ふりあったのに最後までメビウス体にならないの謎
Nの2回戦目はメビウスNでいいだろ プレイヤーの心にノアたちの”想い”は残ったし、
たぶんオリジンの中にも残ったから再生後の世界は消滅前より良い世界になったんだろう >>638
シティーの場所をゲロしない捕虜たち口硬すぎんだろ!一応今の世代はゴンドウで希望持ってるみたいな会話あったにせよ >>637
それはちょっと思った
クソな世界をぶっ壊すメツとそれでも今生きる人を守る主人公って見たら2の逆よね
壊す側に未来に繋がる可能性があるかどうかだけで ようやく5話まできたけど、サブクエスト多すぎて全然メインクエスト進められん
今はソウルハックのためにユニークモンスター再戦してるとこなんだが、このクラス使い勝手どうなん?
苦労してスキル集めても弱かったら悲しすぎる >>640
元々はコンボハメ防止用に急造されたシステムだし要らんなって判断になったんじゃないの >>642
あんなにキレ散らかしてたのにウロボロったらしっとりボイスで君…って呼んでくるの切替すげーなって思った >>557
ハードだからお祈りマンで行くわ…ヘイトって概念が結果的に機能してないんやな… はやくもDLCストーリーが気になるけどどんなのがきそう? イキってたシドウを叩きのめして改心させたとかいうエピしか無いのに
聖人臭しかしない執政官Gとかいうやつ メツの人の3配信でもハクトのことアグヌスのムンバって言ってて草生えた ヨラン痩せてたら好きなキャラだったのに
性格悪いショタ 再生後の世界って全員の幸せ考えると3分割された事になるけど
そうするとノア達って時の勇者並の戦犯に成りそうだな >>656
実質インタリンクでセックスに近い事をしたからね >>654
アタッカー 微妙、他クラスのが強い
タンク 微妙、回避もガード率もそれぞれ本業に劣る
ヒーラー 回復力は本業に劣るものの、バファーとしては次元の違う強さ
結論バフ係としてなら採用出来るというか必須クラス NPCに付いてくクエスト滅茶苦茶嫌いだわ、時間を無駄にしてる気がする >>545
俺もハードだがマジでこのゲーム最後まで範囲攻撃してくる奴>>>>>>それ以外だから困る
詰んだらクエスト消化してレベラゲや >>663
シドウとの会話でも聖人臭しかしなかったなジーさん
あっさり退場したのそこそこ惜しく感じる ぐにゃぐにゃでボヨンボヨン音が鳴る蛍光色のおもちゃみたいなブレイドでシドウはふざけてんのか ムンバとハクトってEDの夕焼けのヒーロー集結でも当然のように並んでるんだよな >>662
そらもう6氏族の話しかないでしょ
ほぼノータッチだし… >>662
まったくわからんけど、パッケ絵を素直に読み取るなら主人公3人が集結して何かやるとか 戦闘中にまだ生きてる味方がいるのにゲームオーバーになるのなんで?バグ? >>671
コロニーミューのトライデン死ぬほど遅くて勘弁してほしかった NPCに付いてくクエストと足跡たどるクエスト多すぎだろ!って思うけど、一番の苦行は素材集めだった >>654
強化かなり進めてるけど強いよ
最後の1枠バランサーとしても優秀 ミュー周りはオールスキップした方がマシ
時間かけてストレス溜まるだけ タイオンとユーニよりアシェラとユーニの関係のほうが強いの悲しい >>669
ヤッたらしおらしく親密にしてくるの妙なリアル感だ… ミオちゃんは表情+耳で感情表現するからめちゃくちゃ感情豊かに見えるから可愛いくてたまらん >>676
ちょうど6人いるしな
でもあの闇落ちしたノアが主人公じゃイマイチなんで他の4人の誰かが主人公格じゃないとな 5話で船入手して海巡ってたら73時間越えたしレベルも80近くなってきた。でもまだ全然クエスト無くならなくてつらい。 ムービーが多すぎる
PlayStation発売当初のソフトじゃあるまいし…
今さらなんでこんな水増しするんだよ 4話のミオのグーパンの怪力具合はなんだったのか
怒りでとかそんなもんじゃ片付かないくらいえぐかったよな
セナにも片手で勝てそう >>576
書き方が悪かったわ。ストーリーはレベル差で余裕なんだけど同レベル帯範囲アーツ複数持ちユニークに勝てなかったんよ。チェインで立て直してもまた溜まるまでに敵の範囲アーツ2連でヒーラー全滅パターンが多すぎるんや
でもバフって考えはなかったから試してみるわサンガツ >>670
マジかー
バフ係はマシロちゃん可愛いよ
>>682
無理のない範囲でスキル集めすることにするわ!
サンクス! >>670
やっぱそうなるのか
スキル枠3つじゃやっぱ本業は無理かね >>664
メビウスでさえふっ飛ぶのに
生身の人間がまとめにくらったら首ごと飛んでいきそう コロニー9とかレベル一桁の敵に苦戦してるようなやつら後半のコロニーに踏み潰されるだろ >>690
あれ動かす筋肉を考えるとユーニの頭が大分奇形になる 同行追従クエストはどのゲームでもクソだってはっきりわかんだね >>693
そのPS発売当初に出たソフトから開発者が連なるシリーズだから諦めろ >>662
サブクエがムンバがコロニー9に顔出す話が予定だけで止まってたり2号も先の事匂わすだけで終わってるから普通に続きになりそう >>659
ユーニ「ムンバってあんなに強かったっけ」 ユーニくらいのサイズならテレシア化する心配ないのかな 今クリアした戦闘システムとフィールドはシリーズで一番好き
bgmはあんまり心に残らなかった
メインストーリーはつまらなくはないけどおもしろくもないっていうなんともいえない感じ
メインよりヒーロークエストのほうが面白かったな クリスは執政官シーとして4話時点で登場するか、消滅せずに仲間になってもよかったんじゃねとは思う
存在が蛇足とは思わんがぽっと出てきて即退場するから7話のおざなり感に拍車かけちゃってんだよね
あとエセル復帰は必須にしてほしかったな
ラストでカムナビと活躍してほしかった
ヴァンダム母娘が出張ってるのはまだしも、ボレアリスがコロニー代表みたいな扱いはちょっとな、、、 フラッシュバックとグリッターストリームを融合アーツにするとブレイク抽選が二回起こる? >>708
エセルつれてボレアリスに合うとなんか欲しかったな ちゃんとやるならDLC2本いると思う過去編と未来編 DLCは本編完全無視で歴代キャラのお祭りでも個人的には許せる、もう一区切りなんだし >>636
褐色強かったなぁ…w
ストーリーは暫定余裕なんだけど範囲アーツ持ちユニークが強すぎるんや(ハード)
難易度下げると敵柔らかすぎてつまらんしレベルで殴るのもなんだかなぁって感じなんや
とりあえずストーリー進めて要素解放してみるわ… 結局一番感情移入しやすいのって家族愛だから
それを使えない10年寿命設定はかなり痛かったよなぁ エセル優遇キャラかと思いきや生き返ってからクエスト少ないし他で関わってくる事も無いしめちゃくちゃ影薄いっていう
見た目の無駄遣いだろ 執政官Hさんシャナイアママ感あるな
別人なのはわかるけど 俺は2のトーンは大好きだが(オタク受け・下ネタ含め)、
コロニーミューの空気は全く受け付けないので
ミューが2を彷彿とさせると言われる人には
なにが似てるのか聞いてみたい >>722
ボレアリスのほうがよほど優遇されてたよなw
不憫だわ、エセル コロニーミュー幼稚園に所属になったイチカちゃんには同情を禁じえない
お遊戯に付き合いつつ火時計管理してる中マシロを気にいっちゃって病んだんだろうなと思うと コロニーミューの不気味さはやっぱ意図したもんなんかな >>725
敵はスペルビア兵の大群で決まりだな
「「「「やらせるかよ!」」」」 なんかトリプル孕ませしたレックス、メツに似てるな
気のせいか イチカちゃんの宝箱にバカデカはまぐり突っ込もうとしてマジギレされるトライデンの話すこ >>722
エセルカムナビ共々扱い悪いよな
復活後他と全く絡まないし空気すぎる 何故か他よりも圧倒的に頭幼稚でお遊戯そのものよな
つかなんで年長組いないのかね ボレアリスから、あの人の最後はどんなだった?って聞かれて
世界のことガン無視のバトルジャンキーとして死んだとはいえなくて
お茶にごしてたとこウケた >>730
自分でやったんだぞ
そしてマシロに脳を焼かれた ミューが2っぽいは確かにピンと来ない
3の中で浮いてる感をそう言いたかったのかな シティーの始祖の話は別にプレイアブルじゃなくてもいいかな…ざっくりどんな事が起こってたか回想用意してくれるだけで良いわ エセルが扱いの割にsaitomデザインだったりして他のヒーローと一線を画しているのは
単純に総監督の欲望を詰め込んだからなのか >>712
一応「軍務長の幻覚が見える!?疲れてんのかな俺…」って台詞があった気がする >>734
そんな話あんのか、やっぱあのオッサン面白いなw ミュー幼稚園ってイチカが意図的にそう作ったんじゃないの?
無駄が無いって言われてたし まだ途中なのでミューが最後どうなるか知らないけど行く末が一番気になる なんでイチカちゃんトライデン化して仲良くしないの? 2嫌いの人が、自分の好みじゃないものを無理やり2のせいにしてるだけでは? ミオちゃんのだいしゅきホールドで死にそうになるノア 戦いに疲れた者たちがオギャりにいくそれがコロニーミュー >>584
同じ名前でもレア度で効果違うし
アイテム関連はもっと精査してほしい >>672
シリーズ踏む事にフィールドbgm以外の全てのゲーム性悪化してくのなんでなんw
あんまレベル差はつけたくないけどしゃーないんか… フラッシュフェンサー: 戦闘開始時、タレントアーツのリキャストアップ
つけたノアの開幕ラッキーセブンでクラス上げ捗る >>747
ニイナさんはめっちゃ戦術的に戦してても、ルディの方が勝利してるんだよな コロニーミューの女性陣が異性を意識するようになったら
タローの扱いが監獄学園みたいになりそうでちょっと怖いよな >>748
マシロと仲良くなるまでコロニーミューの仲間を平気でケヴェス側の火時計のエサにしてたからその罪悪感では >>722
saitomデザの軍務長はみんな扱いも性能も不遇だな···所詮はストーリー中のかませか
ゴンドウは謎の優遇されてんのに
DLC追加クエでの救済ほしい ユーおばさんの言い分って癪だけど一理あるよな
ユズリハちゃんってメッチャ曇らせたくなる
一生モノの傷与えたくなる 俺は1周目でこれでもかというくらいやり込むタイプ
ストーリークリアーしちゃうとモチベ下がってやる気失せるからね
2周目はずっと後に忘れた頃に遊ぶ
追加ストーリーが来るあたりに 全コロニーで総当たり最強決定戦しろ
メビウス達も見たいはず >>756
それルディ側のレウニスが暴走したおかげだってよ コロニーミューにメビウスが襲撃しに来たからまだ出てないAかと思ったらTだったわ
しかもものすごくいい話してたわ >>762
1週目だとレベル下げれんからやりこむなら2週目からのがいいな コロニーミューの兵士たちを1列に並べてケツ出させて俺のラッキーセブンを順番に突っ込みたい >>756
ルディとノポンが暴走しちゃって勝ったのは草生える エセルは復活して成長再加入してコロニー4のあいつとかに話しかけてもなんだ幻か?みたいな反応ですごい萎えたわ
そもそもメインシナリオでカムナギと戦って死ぬくだりからして雑だけどその後も扱い雑い ぐわぁエラー落ちでめっちゃ戻った
オートセーブなんでこんな前なんだ ボレアリスとディーが最初区別つかなくて裏切ったのかと思った。声も顔も似てる。
ところでレックスが孕ませたホムラの子とヒカリの子は3に出てる?
やはりニアによってこの3世界には召喚されてないってことなのかな?
逆にニアの子のミオだけいた理由が分からん。 今回の命を背負っては両方ともケーキ入刀シーンなんだな
あと5回ぐらい入刀すればよかったのに メビウス・ユーのデザインすき
中身クソBBAだけど 最後のDLC追加ストーリーまで待たずとも追加ヒーロークエストでちょっとづつ色々解説していくのかも
最後のDLCはデザイン的にみんなで霧の王とわちゃわちゃするファンサービスのお祭り系かも マナナ!!インタリンクしろ!インタリンクしろインタリン…クゥゥゥゥ!!!パンパンパンッ!ドビュルルルルッシー >>779
ガチでヤバいから再現されてなかったとか >>749
「2よりマシ」と思い込んで体裁保とうとしとるだけやからしゃあない いやマジでミオ可愛いな
こんな可愛い娘が目の前で何度も死んだらそらNになるわ 前作みたいにリクの師匠あたりがタイムアタック的な要素入れてきてその報酬がシュルクやレックスとかになりそう
てかリクってリキの子孫かなにかなのかね? 霧の王はもうメリアが片付けたとかにして処理されててもおかしくないぐらい3とは関係ないようにみえる
どう繋げるのやら どんどんDLCクエスト追加していって最後に
あたらしいゼットに自分がなってこの世界を永続させるかどうか選択させるDLC メリアちゃんをシュルク似の像の前まで連れて行っても何もコメントしてくれないも 霧の王の伏線とかDLCじゃなくて本編中に片付けるものでは? まぁ追加ストーリーらみんな揃ったファンサービス重視じゃね
アイオニオンを掘り下げるのにモナドとか聖杯はそんないらんでしょ キリノオーはどうするのかな
個人的にはケイの力でエセルからノアたちが霧に見えたような描写はあったけども ラッキーセブンも本編中で片付けなければならなかった
なのに捨てた
設定はあるはずなのに出し惜しみすんな高橋 今作のノポン興奮したときバインバイン激しく揺れるのが好きすぎる
ずっと見てたい つなみらそんな面白くなかったからキリノオーさんがどうとかにあまり惹かれない つーかなんでミオがニアの子確定みたいに言われてんの
そりゃ似てるけどさ >>796
盛り上がりと勢いに欠けるってのはまああるよね
シリーズ恒例の世界観説明や解説もバッサリ切ってるから
妄想で補完するにも、ちょっと限界がある
6話までは丁寧なんだけどね
まあ、バックグラウンドの説明したら
物語がダレるのはたしかなんだが >>783
2も2週目要素でるまでイーラメンバー何だコイツラ感あったし
最後の追加シナリオ前の掘り下げにも期待したいな いまエンディングテロップ中
いいたいことたくさんあるしゆっくり少しずつ書いていこうと思う 今回セリフが冴えないんだよな
似た流れでもバシッと決まるセリフさえあれば違っただろってシーンかなりある 終わった時はんー…って感じだったけどそのあと3日くらいやり残したことやってたらこれいいゲームだなって そもそもつなみらと3で霧の性質違いすぎるんだよな
つなみらとは何だったのか >809
えっ!? ゲルニカさんの唇のこととか書いちゃダメなのか!? >>811
俺はそんなやつをここでもう沢山見てきた 世界観に関する説明は、3作の中では圧倒的に足りてないし下手くそだったと思う
ゆえに物語の結末にイマイチ入り込めない
逆にサブクエの作り方はほぼ完璧
バトルに関しては、おおむね嫌いじゃないけどチェインアタックは若干長くてダルい そもそも6話まででも群像劇とは…?と言いたくなるくらいノアミオに比重が偏ってるとか色々言いたくはなるけど 表向きにラスボスらしき人物がいて実は裏にも悪がいました〜ってパターンは最早使い古されてるお決まりだけどそっちに期待してしまった
最初から見えてる悪をラスボスにするならよほど魅力がある奴じゃないとスッキリしないな、と EDで最後に世界別れる時にタイオンだけ膝をついて本当に悲しそうにしてるのを見て笑った
コイツが1番あの人間味あったら ニアが生きてるならブレイドイーターで長命のジークも生きてないとおかしくない? >>811
自分も同じ感想
やり込みまくって最後にゼット倒す人はかわいそうだわ なんかもうMGS5ばりに開発の都合で後半スカスカになりましたとか言ってくれた方が逆に好感持てる サイドストーリーやらんとただ不快なことして消えただけのシャナイアや関わらないxといいもう少し本編に足せよ
やったの大分前だから詳しくは忘れちまったが前作もこんな不親切な感じだったっけ 1のシュルクとか2のメツとか
センテンス単位で覚えてるセリフ結構あるけど
今回はそれっぽい事は言ってるけど皆ふわっとしてる
NTRのとこは良かったけど 1,2の要素が足引っ張ってんだよ
構想からそうだから初めから詰んでた
クラウスはもういないのに後処理で盛り上がる世界やラスボスいない
明確にオリジンから世界的にはよくわからなく盛り下がった 悪役が良くてヨシツネレベルのネタキャラしかいない…敢えてそいつは誰か黙っておくが
ミミズと首コレはもっと上手く料理出来たわ絶対 シャナイヤの過去は本編に入れとけよってなる
ただでさえ説明不足なのに情報の出し方もマジで下手くそなんだよな 本編のボリュームがありすぎて削ってサブクエに回したんだろうなって内容多いわ 本編でやりたかったけど泣く泣く削ったんだろうね ノアミオよりタイオン単体のほうがキャラ立ちしてたような
なんていうかノアミオはNMという存在あってな上にプレイヤーからすると別人格だからそれは別キャラだよね感ある
特にノアとNは 発売二週間しか経ってないのに電車で流れるPV見たら懐かしくなってきた
密度濃い時間過ごしてるわ サイドストーリーやらんと最後人集まらんくなるのかあれ?
イオタとか直前にやったから、あんま絡みないのに来てくれてすまんなって気持ちになったわ
ていうか来なかった人いますよね XYとかムービーもなくその場であの格好シュールすぎる
ラスボス戦で増援にでも来るのかと思ったら何のないし
ちょっと攻撃ムービーちょっと攻撃ムービーってさ
最初からムービーでいいだろ
あんな因縁も何もないラスボスなんて >>805
ニアの子かどうかは知らんけど子孫ではあるんだと思う
クリア後のニアの覚醒クエストでそんな感じのやり取りがある >>150
それ多分成人の儀クエストで貰える方のカードキーだな
割と序盤に貰えた方が余ってるのよ >>836
それなりの人数は強制加入だから演出的にはあんまり変わらんのでね
その場にいるはずのモニカゴンドウが未加入でも来るかはちょっと気になったけど >>833
そんなの削るくらいならよくわからない道中度々入るムービー削れよって思う。映画でいうディレクターズカット的な感じで
というかなんでそんなムービー入れたがるのだろうか? というか本当にムービーが見たいと思ってるのかスタッフは >>836
あれ多分ランダムだぞ
ヒーローやコロニーがらみのサブクエやらんでも
応援はきてくれたが、
不覚にも一度ゲームオーバーしてやり直したら
面子変わってたし タイオンは見た目からの初期高感度低い分株が上がりやすいキャラだろうなとは思っていたが、それにしても好感度上がる要素てんこ盛りで笑った インタビュー読み直したけど群像劇に似た~、とは言ってるけど群像劇だとは言ってないな このゲームに足りないものはモンスター図鑑だわ
これないせいでジェム作り進める気にならん 調べてもいいけどゲーム内で完結させたい キズナグラムってマジでなんだったんだ
コロニーミューの関係崩壊しか見てないぞ ユーニセナよりも圧倒的にマナナの方がヒロイン力は上も! >>805
産まれてきてくれてありがとうみたいな事言ってた気がする 昨日公開されたDOTAのアニメ3期がゼノブレ3のラストとシチュエーション似てて笑った(あっちは感動的で泣いた
どっちも元の世界、時間軸に戻る話なんだけど、
ゼノブレ3の主人公たちはきちんと何がどうなるか理解できてないままにゼットを倒すのがもやもやしてるユーザーを産んだ原因だよな
最後にタイオンがユーニにやってることとか意味ないからね
(萌ポイントではあるけれど 今回ノアミオとユーニタイオンがイチャつくシーン多いけどランツとセナが絡むシーン全然無くない? メインストーリーシャナイア…無様すぎてかわいい
セナ編シャナイア…可哀想すぎるだろ >>805
ニアのヒーロークエストで意味深なセリフがある
実子っていうか素体のDNA情報を使ってゆりかごで作られたのがミオなんじゃないかと思ってるわ サブクエを通さないと情報を提示できない事の欠陥に耐えられなくなってる
普通はTips導入してシャナイア母の手記、とかそういう.txtで済ませるとこまでいちいち
ドラマパート作るしわ寄せで船のパーツ集めお使いとクリスの無人ダンジョンで本編穴埋めすることになる ジークのあれは無理やり体の損傷を補うためのやつだから
厳密にはブレイドイーターと同じではないんじゃないの? ファイナルラッキーセブン見てたら2のチャレクエでシン動かしたくなってきたな >>816
チェインはオーダーのシステムは良かったけど
周回するのはやり過ぎだったな
テンポもそうだがフルで周回した際のダメージ倍率も
難易度の割に高過ぎてバランス崩壊してるのがよろしくない
一周だけを小出ししてくのがちょうどいい >>846
サブクエやるとキズナグラムめちゃくちゃ面白いよ
アグヌスとケヴェスで憎しみあっていた関係が
解けていくのはじんわりくる >>851
趣味の合う筋トレ仲間だな
友達で終わるかそう言う仲になるか分かれるタイプ >>842
ほぉーそうなんだ
試してみたいけど長いからなぁ
セクション制で演出挟まるから前作みたいなバスケも無理そうだ ニアのヒーロークエストラストでゼットを倒したら世界が元に戻る的なセリフあるんだね
クリア後にわかるようにしちゃダメでしょ どの道この脚本で群像劇のワード出すのは群像劇の意味を履き違えてる サブクエでムービー30分流してくるのやめて
メインが全然進まないの🥺 >>846
タイオンばっかり使ってたから誰が死んでもキズナ更新される度にそういう奴だったのか!とか言って笑ってしまうわ メビウスA(アイオニオン)
アグヌスキャッスルロボ=ハナJC(Jなんとかキャッスル) ユーニとタイオンがつきあってんのかそうでないのかわからんくらいで
宅飲みして尻にしかれていく過程の現パロだけで一本DLCだせ セナはカグツチと関係あるのかと思ったら全くそんな事無かった >>858
最初の頃低周回でしか回せなかったから大ダメージ出せなくて前年楽しくなかったな >>863
分岐もなければ離脱も基本しないからね
群像劇じゃなくてスタンドバイミーとかストレンジャーシングスとかあんな感じだろ 今作はサブクエやらキズナリング埋めながら進めるかメインストーリー重視で進めるかで印象全然違ってくるだろうね なんなら情報に発展しないようなmobの吹き出しの会話で重要なこと言ってたりするから 今回モブの女の子もかわいいのでモブ女の子が死んでも少し悲しくなる
デイナさんで嘘だよな…ってなった エーテルラインは発明だと思う
セナちゃんよく見るとそんなとこに光の線入ってるのかスケヴェだなあって思う >>872
デイナ殺したアグヌス兵が一番許せない
あいつのクエストってある? ほぼ独立状態だったコロニー同士が関係を持つようになるのがいいよね
主にニイナおばのおかげ >>830
唐突すぎるってのはあるな
12と繋がっているのにもかかわらず12の設定にない要素を中心に据えて、12を超えたオーバーテクノロジーの産物について大した説明もないってのは
没入感を削がれるマイナスポイントではあるな というかサブクエが充実というより
普通のゲームだと節目のメインクエになるクエが無造作にサブクエに混ぜられてる
と言ったほうが正しい >>824
EDでニアが「そっちに帰るよ」みたいなセリフ言ってたし融合してアイオニオンになった世界と元のまま残ってる世界有るんだろなとは思った
ニア親子やハナだけが巻き込まれたとかそんなんじゃね マナナとかいう全ノポンでトップクラスに可愛いノポン
目がしいたけなのもいい >>872
4話最初のムービーでモブ女の子死ぬし曇らせ性癖のスタッフが入ったんかな >>879
今までノポンが鬼畜すぎたから好かれるようにしたんだろうって思った インタビューを読むとドラマや映画でありがちな群像劇から複数の主人公という着想に至った、的な感じだし別に今作が群像劇だとかそういうことを言ってるわけじゃないし良くない? なんか無理に1,2と絡めた感じだった
この主人公たちで別の世界冒険してみたい
近未来学園モノとかでもいいよ オリジンが完全に異物だし、世界設定的にもニアとメリナからしか語れないのが
終わっているというのはある(ゼットやメビウス連中もオリジンがなんなのかはほとんど理解してない
オリジンが作中では人工ゾハルみたいな位置付けだと
納得できるかどうかをユーザーに委ねてるのは良くなかったな >>882
わからんけどなぜかずっと群像劇に噛み付いてる人がおる マナナは食糧盗まれるイベントがかわいくて笑った
今回暗い雰囲気のおかげか日常イベントみたいなの映えるな シキとかわりと2のブレイドの姿そのままだけど
アグヌスには探せばザクロちゃんの血筋もいるのか
ギャル成分が足りない もうメインはオープニングとラストだけで道中全部サブのフリーシナリオ式にした方が良いんじゃないか >>881
ニイナちゃんのために犯罪しまくってるノポンもいます >>833
ヒーロー関連に充実させるために本編の内容を回したってのはありそう・・・ チェインアタックが雑強なのはわかるんだけどテンポクソ過ぎて発動出来てもしたくなくなってくる
何度も同じ演出スキップなしで見せられるのはさすがにしんどい 任天堂側からクリアまでの時間を減らせと言われたのはありそう
シティーの成人式とか書くサイドストーリーとか明らかに本編だろ >>882
群像劇といえば海外ドラマのGOTだけど、最終章の尻すぼみだけはちゃんとゲースロを参考にできてるなw まぁ1,2の要素あって良かったなぁ!ってなるのニアがかわいくなったぐらいだよね
本当に最初から構想あったのか?無理矢理くっつけて逆に過去作が足引っ張ってるみたいだよな そもそもヒーロークエストを本編に入れる時点でイマイチじゃね
クリスもミヤビも本編に入れなくてよかったと思うし >>884
せんせー保健体育のワイ先生がいやらしい目で生徒を見てるんですけどー? でもケヴェスアグヌスやメイン6人の容姿が明らかに1.2の世界の影響受けたものと思うんだけど >>897
毎日女生徒(ミヤビ)を理科準備室に呼び出してそう >>892
テンポ糞すぎてチェイン使わない為にレベラゲするようになったわ
敵くっそ硬いからチェイン何度も見るハメになるし サブクエやってくと、火時計なくなってもこれから前向きに協力してやっていこう!ってポジティブな内容が多すぎて
物語の結末でアイオニオンが消されると思うと胸が痛い
あいつら、ノアたちが結果として自分達のの世界消そうとしてるって理解してなかったろ
モニカとゴンドウはわかってたっぽいけど >>893
ウィっちゃー方式で実験したのか
予算や時間が足りなかったのか
いうように任天堂の指導が悪いほうに働いたのか
総監督のみぞしる >>840
ヒーラーヒーラーアカッカーのメンツの方にモニカ来てくれた気がするがあまり自信がないな
ケヴェスの方がアカッカーディフェンダーディフェンダーだったからリセット覚悟していたらヒーラーのヒーローが4人もわらわらやってきて笑った
そんなに要らん チェインからは逃げられないでしょ
安全に高火力出す手段だしこれ使わない手はない チェイン使わない方が戦闘が長いんだからテンポが悪いってのはよくわからんわ
敵が硬すぎる、って文句ならわかるんだけど ミヤビにすごい嫌味な態度取ってたミオのフォローほとんど無いまま回想終わってなんか仲間になってイベント終了は笑ったわ ヒーロークエストもいい話ではあるけど伏線ぶん投げられたままだし >>882
複数主人公って割にはノアミオが9割近くって気もしなくもないけどなぁ… 後半に手に入った星輝士みたいなクラス、
適正S以外の奴が全然使えるようにならないんだけど
(使用可能になるゲージがちっとも貯まらないんだけど)
何か条件あんの? 初期クラスのチェインは退屈だけどヒーロー揃ってきてクラスになってからは違う動き見れて楽しい カンストしてからはチェイン中にトドメさした時点で終了してるわ OCGみたいにパパっと済ませられるやつも搭載してくれよ
安全大ダメージはチェインに譲るからさ >>878
「これから帰るよ」だったわ
少なくとも「アイオニオンから帰る先の世界」が有る訳で居ない2のキャラはそっちに残っててもおかしくはない >>909
俺もそう思うわ
過去作よりは掘り下げてるってぐらいであくまで主人公とヒロインはノアとミオって感じ >>910
このゲーム基本的に自分より上のレベルの敵と戦わないと解禁されにくくなってる
レベル高いやつにノアの即死タキオンするとすぐ解禁されるよ >>908
でも内心ミヤビ見下してる態度取ってたミオちゃん良かったろ? 最後軍務長代理がエセルに思いをなにか言ってるけど
サブで復活させて成長させてるんだけどなー
別のサブイベの隣にもいたんだけど
とか
横の繋がりは面白いけど
せめて陣営どうしぐらいまとまれよと思った >>907
チェインの演出が長すぎて最早使いたくなくなってしまった
メインストーリーは緊急回復用と経験帳でもう火力用で使うことは無くなっていったな 携帯電話規制されてたからID違うが
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part97 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660301212/ >>908
あれって前線に立ちたかったのに
おくりびとに任命されて不貞腐れてただけでミヤビどうこうじゃないでしょ そもそもSwitchゲームはリアル中学生むけ
会話を見てもそうなってるし
大の大人がする内容のゲームじゃ無いでしょ >>921
チェインは使う方が早いから使うだけだし、その用途が正解だろ ニアのこれから帰るよっていうのは
アイオニオンではすでに1000年以上経過してるけど
元の時間軸に戻ればアイオニオンの時間の経過が無くなるから
おそらく世界の融合時点だとレックスは生きているので
ニアのこれから帰るよっていうのは文字通りの意味になる
ニアはミオとの会話からもその辺の事情をきちんと理解してるっぽいしな >>906
>>907
いくらなんでも、使い道のないゲージ一本で
ボスのHPを半分消し飛ばせるのはおかしいでしょ ミオサイドストーリーで、仲間を失った女兵士が泣きながら「ありがとう…!」っていってる場面が一番グッときた
声優さんうまいのよ ミヤビに対してキツかったミオちゃんあっての
今のミオちゃんだから人間性に深みが出るのよ >>917
>>918
ありがとう
使ってるだけじゃ駄目ってことか ミオ最初は嫌々だったわりにはちゃんとおくりはできてたよな >>931
別におかしくないが、おかしいとしてもチェイン使う方が戦闘が早く終わるからテンポは良いぞ お前はどんくさいからおくりびとでいいよなぁ!?みたいな心の声が聞こえてきたよあのシーンは >>901
これが開始したら勝ち確レベルの超必殺技ならまだ我慢できるんだけど
ノーマルならともかくハードだと倍率伸びないせいで仕留めきれなくて2〜3回突入してちょっと乾いた笑いが出た
ハードで進めるメリットなんてないんだから元々マゾ向けに調整してるのかもしれないけど ワイが1番えっちでかわいいって人はおらんのか?おらんよな >>936
責任感あるタイプだしな
イヤイヤ任命されたけど仕事はちゃんとする >>936
あそこ嫌々でも粒子出るんだ…ってなったわ
サブクエは送れなくて散々悩んでたやつばっかだったのに 関係ない格下陰キャには妙に優しくして余裕のある女を見せる
鈍臭いパートナーには露骨に態度を悪くする
突然キレる
突然殴る
髪にうんこついてる
クソ女である >>945
ミヤビがやったわけでミオは居なくてもよかった説 ウロボロスになってない兵士然とした時期だからリアルかも ミオは嫌々おくりびとやってたのに
ミヤビが犠牲になって自分が生き残ってしまったところに負い目を感じながら生きてるから
ミヤビが呪いみたいになってて最高なんだ🤣 優しくて何でもできるとか完璧超人にも程があるから人間アピールのためにあれらの描写は必要 ミオちゃんがお姉さんぶるシーン急に挟まれて草だった
自然と道は開けるわ! ミオはMにセックスの記憶を渡されているのか否か
Mな見せつけたがりの性癖なのかにもよるから議論が必要になる ストーリーはハードな世界観に見せかけて全体的に悪い意味で子供向けだな もしかしてこのゲームミオちゃんの可愛さで5割くらい持ってねえか? まぁあんな尻まで長かったらトイレのたびに縛るかなんかしないと大変よな >>955
やってることはデジモンアドベンチャーだぞ
主人達がその意味を正しく理解しないままに
世界を救ってしまうところなんか正にそう
皮肉が効きすぎている ミオの突然オラァ!は感動シーンに見せたいのかギャグシーンに見せたいのか分からん
お前らの遊び道具じゃないはいい台詞なのに セナの過去は結局陰キャで色々悩んでましたって認識でいいの?なんか一人だけ浅くないか >>959
セナちゃんは牛丼についてくる味噌汁くらいの存在だし… Mのスーツのミオちゃんのケツもっと拝んどくべきだった >>967
だって1人だけサイドストーリーないし… >>967
前を歩き出したぼっちの話だぞ
ぼっちの最初の一歩舐めんなと言われたらそうだろう セナのジト目好き
それはそうとセナのサイドストーリーのサムネにセナがいないのは酷いと思いました セナちゃんを悪く言う奴にはタキオンスラッシュを食らわせます セナちゃんはヤムスミスやシロちゃん制服みたいな格好させるのいいよ >>961
ミオ「ミヤビちょっと大きくなった?」
ミヤビ「たくさん揉まれたから…」 >>940
タウターキン同盟の同盟維持ルートでしょ >>971
Mスーツいいよな
2のポンチョみたいに後から追加されると思うけど待ち遠しい ミオちゃんからはカードキャプターさくらさんやセイントテールのような正統派ヒロイン感を感じる ミオはおくるのが嫌なんじゃなく
仲間を守れないのが嫌だったってだけでしょ
だからおくり自体は真面目にやる >>980
アイテム集めが面倒でほとんどの人は喧嘩売ってるだろう セナちゃんも中盤で自爆死してワイの女として再登場すればインパクト盛り盛りだった ムンバもミヤビもなんで復活したし
命の価値はどうした タローのこと恨んでたけどタローを勝手に男だと思い込んでた自分が浅はかだった ノアやミオのサイドすらうっすいからなぁ
ネタ抜きに6歳児ニイナさんとかお花畑マシロちゃんの方が印象残るよな セナの「みんな仲良くなれるといいね」が本当にかわいい(崩壊したキズナグラムを見ながら) このスレッドは1000を超えました。
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