【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★243【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・演習コマンド(トレーニング)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・武具や魔法の装備レベル制限が撤廃
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★242【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663121625/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) [TGS2022]「タクティクスオウガ リボーン」の新情報が公開された公式生放送レポート。
12年の時を経た本作のリファインポイントが明らかに
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220918064/ よぉし、この>>1乙はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! まぁ実際問題として盛り上がって楽しいのは発売されるまでだよ いちおつ
昔攻略本の表紙とかになってたデニム達とゼノビアチームの話し合いのイラストが新イラストの元ネタだよね
ジーンとしたわ >>13
それそれ懐かしい
見比べるとキャラの配置もそのままだね DLCアイテムか。抱き合わせのスタートダッシュアイテムとかよくあるよな
もしリボーンにあるとしたら
・金
・リーフセット
・転職証セット
・初期装備セット(経験値アップ効果)
という妄想 転職証あってもよいけど、1度使ったらそのキャラはいつでもそのジョブになれる(2度目以降は転職証不要)という仕様でありますように🙏 誤解させてすまん
転職証も想像。クラスチェンジ関連はまだ情報出てないはず ロンウェーがウォルスタの虎と言われてるけど
ヴァレリア島に本物の虎がいるのか?それに近い動物がいるのか?
想像力を掻き立てられる島よな あの体型でウォルスタの猫だったら、違う想像を掻き立てられるよな ブランタ叔父さんのように追い詰められた時自ら戦うルートがあれば
多少虎らしいところが見れたかもしれない >>24
ライオンいない国にも獅子心王とかいるしね
生息してるとは限らないだろうね 構想〜年の例に漏れないだろうし、あたためすぎだから最終章は未完のまんまでいい >>26
流石YOUは動物学の猛虎と言われるだけあるな SFCとPS版しかやってないから気にはなるがPSPのはなんか不評だったみたいだからなんかなあ すみません、別スレにも書いたのですが分からなかったので
お伺いさせてください。
PS4版のDL版を予約したいのですが、公式からリンク先に飛ぶと
プラットフォームがPS5としか書いてないのですが
これってPS4でも動くのでしょうか・・・?
どこ探してもPS4版のDL版が見つからないのですが
PS4版はパッケージのみってことはないですよね・・?
分かる方いますか? ↓の記述もあるが
PS4™ダウンロード版とPS5™ダウンロード版の両方をダウンロードできるタイトルです。
確かにPS4も併記しないと不安になるのもわかる >>21
松野のあげた動画にクラスチェンジのヘルプメッセージを見れる場面がある >>34
「お伺いさせてください。」は二重敬語なので日本語になっていません。
私が言えるのはこれだけです。 自らの手を汚しリスクを背負いそして自分の足だけで歩いていく…そんな奴がどれだけこの世の中にいるというのだ…? PS5版出す意味ってあんのかな
来年でるテイルズのリマスターとかはSwitch/PS4でPS5捨ててるし
まあトロフィー2重に取れて俺は嬉しいけども >>32
PSP版で評判の悪かったポイントはほぼ解消されているので安心していいぞ。 新要素の倍速は素直に良くやった ボーナスタスクは激難度でレアアイテムとか実装してくれ >>39
俺の勝手な想像だけど違いはこうなるんじゃないかな
この違いに意味があるかどうかは人それぞれ個人の自由
steam版 2160p 60fps
PS5版 2160p 60fps
PS4版 1080p 60fps
switch版 1080p 30fps
携帯モード 720p 30fps レアドロはボーナスタスク枠にして欲しいわ
チャリオット回しはもうやりたくない 被ダメ時のボイスだけオフにできらばいいけど
ダメージ発生ごとに毎回うおって言われるのはさすがにくどい たまに言うってのがいいな
詠唱のセリフも毎回は言わなかったよねたしか?
あの塩梅がいい グレムリンにディープキスされると生の悲鳴が聞けるようになるのかな? オレつえーさせたくないのは分かるけど、思う存分できることが取り得なゲーム
だったと思うし、そこらへんは十中八九二の舞
声優にビシバシ指示したというフルボイス化の方は期待していいかも デニムの野望やらせろよ
ゼノビアと同盟結んでローディスを挟撃
マスケット銃で戦列組んで、バケツを肉袋に変えてやる >>31
日本では仏教が伝来したときに虎や象といった大陸の生き物が口伝されてる
世界の技術的には遠海を移動できる船が大陸間での移住もおこなわれてるだろ
ドラゴンとかいる世界で虎がどのくらい恐れられてるかは謎だけどな リメイクするなら
しょっぱなデニムがランスロットやカノぷ~を惨殺成功してしまうルートも作って欲しかった 伝説でウェアタイガーがいるんだから虎も渡ってくるか散財を伝えられるくらいはしてるだろ >>49
グレムリンのディープキスはコイキングキスを想像するわ 最初のタインマウスの丘でAGI469完成させて
セーブデータ残してバランスくそくらえの周回プレイが
ほぼ常識だったわけだし
お芝居が本体の、かっこいいカッコだけのゲー無で
何ら問題ないんだよホントに なんでもできる、やりたくなきゃ縛れ
これでいいんだよなソロゲーだし 1週目どこ行こか
クリア後あたりにW杯開幕
2週目に虐殺が起きるのはバルマムッサか代表か グリフォンって合成肉ハンバーグじゃなかったっけ?
コカトリスがヤキトリで /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 11/11 タクティクスオウガ リボーン
11/? フロントミッション1 リメイク
01/20 ファイアーエムブレム VTuber
01/26 ディスガイア 7
SRPGが結構出る FFTも出るんだろうけど
獅子戦争のアニメも使ってもらっていいんだが
武器とゾディアックストーンのオリジナルCG版オープニングの強化版見たいわ FFTリメイク出るならFFTAとFFTA2も出ないかな〜。 PS5で予約しちまったが、よく考えたらスイッチでよかったな。
このクラスだとほぼ変わらんよね。 リボーンが出るとなった手前、トライアングルストラテジーとの棲み分けはどうなるんかな。FFTリボーンが出てトラストリボーンが出てカオス Switchつーか携帯機はpspのときみたいにバッテリー膨らんで寿命終わりってなるのがたるいから選択肢にないなあ ライブラリ掘り起こしてサントラ聴き漁ってるがやっぱ凄まじいクオリティだ
イフリートクソかっこええ 移動力は運輪から変わってないのか・・・(´・ω・`) 日本に虎居ないってまじか
じゃあ一休さんが屏風から出してた虎ってなんだったんだ あれは猫やろ
ちなみにワイは野球の阪神ネコガースが好きや 30分アニメ2クール分なんて喩えを出しておいて
ほとんどアニメを観ない
という見栄は、ちょっと見苦しい
作風的にガンダムオタク=アニヲタであることは否定できんやろ
最近のアニメは実際ほとんど見てないにしても かつてはウォルスタの虎と言われた傑物が
山月記のような人生を歩むロンウェー 動画を軽く見てきたが、バフカードっていうのがなんだかよくわからんな
世界観とかあまり考えずにちゃちゃっと組み込んだ印象が強い
あとボーナスタスクは完璧主義の人にとってなかなか辛い仕様じゃね? >>87
一休さんは屏風から虎を出してくれとは言ったが実際に出ては来てないだろ トラはトラでもエキストラ
つまりモブだったンDeath 日本にいないならそもそも屏風に描けないのではってことなんじゃ >>95
なるほど
でも中国と交易あったし生きてる虎はいなくても剥製や毛皮はありそうよな 日本書紀とかに百済で虎狩って皮持って帰ったとかあるし
秀吉や家康が献上されたとかもあるね 特に運輪は目の前の戦闘そっちのけでポーチの拾いあいになることが多かったんだよな
バフカードはその二の舞になりそうな心配はある >>93
将軍はサモンダークネスで虎を召喚してたよ >>95
邪馬台国の時代以前から中国とは交易してるし、虎革なんかも輸入してるだろ。足利義満は交易将軍だぞ。室町幕府なめんな。 たいがいにおいてデザインは引き算だと言われる、ゲームデザインも多分しかりで
五目並べのバランスを取るべく細かいルールをアレコレ付け足した連珠は、あまり面白くない
コネクト6は根本のルールを変えただけでバランスが取れてて、進歩や発展というのは
こういうものだと思うンだわ >>98
攻撃力UPのバフカード1枚で攻撃力がどれだけ変わるのか?
それがわからんとなんとも言えないよなぁ。
だから体験版出してください。
クァドリガ砦までで良いので >ショップで行える合成は、本作より100%成功するように変更された。
さっき知った。 >>102
東京ゲームショウなのに
試遊コーナーもなくて新PVも作ってなかった
スクエニの宣伝用の予算配分が他のタイトルよりも少ないんだろう
だから体験版も期待しない方が良いんじゃないかな ショップの悪魔の壺もすっかり大人しくなってただの背景の置き物と化してたな 敵が賢くなった
ボイスがついた
弓が前衛に効きづらくなった
グラフィックとサウンドが強化された
ゲーム倍速モード追加
余計な魔法、特技が削除された
死亡時、悲鳴が聞こえるように
テレポートとか竜言語魔法は残ってるんかね?
体験版では忍術撃ってたけど 次の生は男ばっかじゃなくちゃんと華も用意しといてほしいな >>101
シナリオのテキストなんかもそうだな
特に日本のRPGなんかはベラベラ喋って無駄なテキストが多い カノープス兄貴って乾いた声質でサラッと軽口を叩くイメージが強かったけど、
今度の兄貴は夜な夜なキャンプに分け入って濃厚ホモセックスをしてそうなネットリ唐揚げボイスなんだな バフカード不安だけど敵倒すと落とす程度なら大丈夫かなぁ バフカードは初期配置じゃないの?
敵倒すと今まで通りタロット落とすと思っている >>115
だったら不安だなぁ、AIも取りに行く行動とるだろうし
バフカードを中心になるゲーム展開になりそう 竜言語魔法て原作だと敵全体攻撃だけど
ウンワでは違うんか? 障害物をぶっ壊せるかが気になるな
運輪は実質破壊不可と変わらなかったから、そこはトラストを見習って欲しい
特に木とかは炎系魔法で一発で燃やせるようなギミック欲しい バフカードは効果量そのものは普通のバフ魔法のそれと変わらないんじゃないかな
ただ効果が長持ちするみたいだし、スタックすると総合で結構強くなるんじゃないかと 有利な高台に籠城するか
リスクを取ってカード取りに行くか
っていう選択を迫られるんかな
だとしたらカードにかなりの効果がないと割に合わないが… 神ゲーと言われてるけどタクティクス系はやったことないし難しいんじゃ・・・
そんなあなたに体験版です! 配信で見たけどバフカードすげぇ散らばってなかった? タロットの時から思ってたけど拾いに行くのすげーめんどいんだよな >>119
マップ全体ではないです
指定マス中心に3マス範囲、つまり13パネル分が効果範囲 (上位のIIがつく方)
マップ全体スターティアラでアンデッド一掃とかできませんねん 装備レベルの制限はなくなったけどクラス制限は残ってるんだっけ? カノプ兄さんがボロボロになってカード回収する未来が見える Twitter見てるとSwitch勢が多数なんだな >>127
動画でバフカード拾った後に
新しくカードが現れてるように見える バフカードって名称にはフレーバー要素入れてほしかったとも思うけどそういやオリジナルもカード名そのまんまだったわ
システム的な部分は無機質な方がむしろそれっぽいかも マウス対応なら、switchの携帯モードでタッチ対応も出来るはずなのに。どうなんやろ 竜言語魔法は全体でよかったよな
「人間の魔法とは格が違うわ」って思えて良かったのに だんだん見えてきたな
ワールド付いた原作最高
余計な事すんな
フルボイスいらね 竜言語魔法は消費が多くて触媒使うだけのゴミ魔法になっちゃった
そういうや触媒どうなったかわかったの >>134
クラス制限は残っているんじゃないかな
撤廃されたのはレベル制限だけだと思う >>149
わかるあそこだけ脈絡なく英語で違和感
FF12インタみたいに英語がデフォならともかく 各章のあらすじナレーションはカチュア役の人だから英語ではないんじゃね? クラス制限が撤廃されて得するキャラやクラス…改めて考えるとあんまりいない気がするな
紅光の首飾りをプレザンスに渡そうかと思ったが、さすがにカチュア専用だよな… アートディンクが伝説を移植したときに
戦闘画面をポリゴンにしてたけど、まるで意義を感じなかった
アイソメで整えたものを崩すのはカッコ悪い、これの真上視点にできるってのも
ほぼ同じ轍を踏んでる タロットカード無くなった説が一部に広がってるけど
ニンダイのPVにはそれっぽいのが映ってんね
https://i.imgur.com/Scdxiom.jpg 初代のTOしかプレイしてないけど
シナリオは同じなんよね
全員仲間になる攻略観ながらやるだけになりそう >>162
本筋は一緒だがサブエピソードがものすごい量追加されていてキャラに対する印象が変わることすらある
本筋のマップでもボスが違うキャラになっていたり原作だと仲間にできないキャラが仲間になったりといった改変がある 姉キャラはうざい奴しかいないとかデニムに言わせたり追加部分は結構キャラ崩壊してるから注意 そんな酷いことは言ってないよ
(意外と面倒くさい性格の人だな・・・)o。
(姉さんと名の付く人はみんなそうなのかな・・・?)o。
だよ FFTの労働八号イベでもラムザが「ムスタディオをやっつけろ★」って普段言わなさそうなセリフあったし
これもデネブとのコミカルなシーンだし、少しくらい明るい面を見せても良いんじゃないかな ゲーム中でも戦禍の中での姉弟しか描かれないからお互いのプライベートな関係がどんなもんだったのかは興味あるな
同じ理由でオリビアとのびちょびちょねシーンも二人の素の関係が垣間見れて好き >>173
あんな強烈な姉さんがいると
自分からの色恋は遅そうだよな。
周囲の同年代異性からは姉さんのせいで遠くから見ているで終わってそう。 カチュアとデニムの間って実際問題姉弟愛以上のものってなかったんかな?
捩れてるのは捩れてるんだろけど >>118
バフカード取るということはトレジャーも取りに来そう
ただでさえチャリ吟味なのに >>177
取られたトレジャーを取った奴を殺害すれば取り返した事にして ときめきタクティクス
~伝説のオウガバトルの下で~ 原作はそうでもないが運輪の敵は明確にトレジャーを狙って動く場面があったな >>180
タクティクスオウガもときメモもセガサターンで初プレイしたから懐かしさが込み上げてきた >>180
おもんな
お前今日から三遊亭好楽って呼ぶわ 11/04 『ハンターハンター』コミックス37巻
11/11 タクティクスオウガ リボーン
まさかハンターハンターの新刊が先に出るとは思わなかった >>182
レクサール「銀糸のマントを羽織ったりして民衆に噂されたら恥ずかしいし……///」
>>183
小遊三でええぞ フェルアーナって伝説じゃ人間とあまり変わらない感じで出てくるけど
ネッサローの母親ってことは結構すごい神様だったんだな タクティクスオウガの神話色がほとんどないのはむしろオウガシリーズでは異端なんだな
最後の最後でカオスゲートが出てくるくらいしかないからな
しかも敵は神仏の類ではなくトチ狂った王様だし >>189
しかも人間ドラマが大半だもんな
ほぼ戦記物
外伝のほうは普通にファンタジーしてるしラスボスが堕天使
伝説のオウガバトルもファンタジーしてたな 大陸のでかい国じゃなくて小さい島の話だからな
伝説や64とは戦争の規模が違うもの 公式ツイッターにカノープスの新動画が出てる
叫び声がまんまミスターブシドーで草 倍速モードいいな
みんなはSwitch版とPS版どっち買う? 運命の輪って買ってやってないんだけど、攻略本使えるのかな >>190
そういえばヴァレリア島にはマーメイドいないよね?同じオベロ海のオウィス島にはいるのに
オウィス島は島民の顔立ちもポリネシアン系?ぽく見えるしまったく違う地域なんだろうか? いるけど、オウィス島のマーメイドより
警戒心が強いんじゃない? >>200
オウィス島はローディスの西に浮かんでる島でオベロ海ではないよ
ヴァレリアはレンネル島にかつては美しい人魚がいたといわれてるって設定にはなってる 何となくヴァレリア等にはマーメイドのようなファンタジックな存在は似合わねえ
紀元前という設定なんだが、わりと近代設定にしても違和感ないレベルだからな
何か銃とか撃ってるし民族浄化とか今も馴染みあるしガン細胞とか言うし(笑) >>199
使える部分もあるってことか
埋もれた財宝とかも同じなのかな スタンプのセリエとオリビアは表情が通常時と微妙に異なる気がするけど
運輪の頃に表情差分なんてあったかな >>202
そうだったんだ
聖王オベロンが住まう…っていうからオベロ海だとばかり 死者の宮殿1000階先着666人にガラスのカボチャ(シリアルナンバー付き)プレゼント
とかやらないかな 新旧のキャラ絵を比べると、貴重な黒一点だったアンドラスが
ニグロ要素スポイルされていて残念 話戻るけど装備のクラス制限撤廃ってソースある?
探しても見つからないんだが… 運命の輪のエロ同人ってほとんどがラヴィニスなんだね
二番手のセリエと比べてもかなり量が違う ジェネリックアグリアスだから展開が流用きくしな
俺はフェアリーをオナホにする薄い本にお世話になってた バフカードがどういう理由付けされてポップするか楽しみだわ
なんの脈絡もなく「取ると有利になるぞ!」ってだけだったらクソ >>212
アーカイブ見直してみたが、クラス制限の撤廃は明言していない
「これまではナイトレベル5でないと装備できなかったものが入手後すぐに装備可能」
と言っている
ナイトでしか装備できないものはナイト限定のように思えるな
クラス制限無しなら分かるように言うだろう バフカード酷い
必要性がまったく感じられないし世界観、重厚なシナリオ、重みのあるバトルに全くマッチしない糞要素 リボーンやる前に実家から発掘したTO外伝やったったわ
エレノアとしっぽり放浪の旅に出るBエンドはほんとハッピーエンドっすね 元々STRカードとか世界観的には意味不明だっただろ
そんなお堅いゲームじゃねえよオウガは 現行機でオウガシリーズはプレイできんのにどうやって… オリジナルモードとか、バフカードON/OFFとかリボーンならそれくらいやってほしいな バフカードに関しては画面がごちゃついてるように見えるのが一番気になる >>216
自信満々でレスされたから信じちゃったけど
実際はクラス制限撤廃はまだ明言されてないのね 俺はあまり気にならんがトレジャーを拾ったら中身はバフカードだったぐらいで良かったかもね
位置固定だとどっちが先に拾うか合戦になるんじゃないのかな バフカード取るより殴った方が効率いいのに敵がわざわざバフカード取りに行く様が容易に想像できる バフカードの位置によってはノックバック抑制に使えたりするかも
ポーチみたいに優先的に取りに来るならユニットの向きにも影響するな
バフカードに向いて待機したら正面から攻撃してくるなど >>225
該当箇所見直したけど、明言してるのレベルだけだよ ただでさえ強いカノープスがさらに強くなりそう
何というかタクティクスオウガにおけるかのぷーの安定感はすごい
原作でも強く運命の輪でも強く絶対弱くならない 実際やってみないと分からんけど
カードの取り合いで盤上の動きが旧作と全然別物にならんのかな? バトルシステムのリメイクと明言されてるから別物なんじゃない? ポイントで数個落ちてるならまだしもマップ中いたるところにゴロゴロあるのが嫌だわ 各クラスごとレベル上昇時のステ差があるとするなら
すべてドラゴンでレベルアップした敵ドラゴンのような固い敵には
並のユニットではダメージが通らない。
そのステ差を補うために謎補正武器があったと考えれば
バフカードは謎補正武器に代わる救済措置の可能性もありそうだな どうせなら敵に取らせたら絶対やばいレベルまで凶悪な上げ幅にしてほしいけどな
微々たる変動なら運輪の補助魔法大会の再来になる 運命の輪の攻撃よりバフや葉っぱを優先するバカAIがさんざん叩かれたのだから
リボーンで同じ轍を踏んで攻撃よりカード拾いを優先、なんて多分せんやろ
見ないと断言出来ないが まあ面白ければ全然別物でも良いけど
移動距離や高低差考えて詰めるようなのから
カード求めて敵味方右往左往とか格好悪そうだなと思っただけ >>235
上げ幅が凶悪だとまたカノープスさんの仕事が増えるだけな気がするぞ 原作→運命の輪で性能高い勝ち組ユニットがかなり変わったから今回も大変動あるかもな
まあカノプーは強いだろうが運輪で凡庸化したカチュアの復権とかあるかな バフカードいらない派いちいち取りに行くのめんどくさすぎる
どれほど効力あるのか知らないけど取らない縛りで行くわ >>237
だよな目の前に敵いるのにまずはカード取って
とかアホすぎない 元々移動力がないキャラの立場がないゲームだったのに更に役割なくなってる気がする 基本5、鈍足ユニット4、高機動ユニット6、一部の特殊ユニットやボスが7、でいいよな
基本4で鈍足3だと基本ユニットはともかく鈍足ユニットな移動でストレス感じるから使いたくなくなる スクショではヴァルキリーが移動力5になってるのは確認できる バフカードも含めてAIが賢いならまだいいけどな
こっち一撃で殺せるのにバフカード取りに行くようだと萎える バフカードオフはない
なんでも自分の好きなようにカスタマイズできると思うな スタッフが確認したかったのはこの議論だろうし
言いたいこと言っといたほうがいいな こっちの部隊に向かって来る前に、敵がカード目指して移動とか萎えるぞ 感覚的に移動力3と4の壁が大きいんだよな
FFTでも移動力3だとまどろっこしいからmove+1必須だった
FFTは移動力上がる手段は豊富だったからよかったが バフカードは有利な場所から動かない籠城作戦にペナルティーを与える
役割があるから試合を動かすスパイスになるけど
そのスパイスが楽しくなる方に働くか逆にストレスになるだけなのか
どっちに転ぶか分からない AIが進化してると強調して言ってるし、
瀕死のキャラを無視してカード取りに行くのは無いんじゃない? 戦闘でのスキルとアイテムが4つまで縛りって本当?
だとしたらこれ余計なことだと思うんだけど
レベルがクラス固定もそうだが何で余計なことをしたがるんだろうな まあバフカード取るほうが有利になる状況なら取りに行く方が自然だとは思う 敵ホークマンはあいかわらず有利な地形放棄してすぐ降りてくるのかな >>257
野放図な自由は面白さには繋がらない
スキル4はともかく、アイテム4は大杉ると思うわ 移動先にたまたまバフカードあれば効果適応されるだけで
敵はバフカード目指さない思考になってるんじゃないかな >>263
レベルキャップもそうだけど好きにやらせてほしいわ
まあレベルキャップは序盤で上げ過ぎたせいで敵がに強くなり詰むのを防ぐためでもあるけど アイテム制限はまぁ4つなら充分だと思うけどそもそもの消費アイテムの凡雑さは手直ししろと思うわ
特に回復系なんて3段階もありゃ良いんだからリーフシードペーストだけで+1だの+3だのは無くせ
ついでに合成もクソめんどいから全部店売りして地道に合成したほうがコスパは良いくらいの塩梅にしとけ 運命の輪のころとは環境違うがアプデするつもりはあるんかなあ
バランス調整くらいはやってほしい レベルキャップとかアイテムやスキルに制限付けんなよ
無双させろ
リメイクするたびに改悪してくな アプデでバランス調整ってかなり望み薄いと思うけど
他のゲームでもあんまないし オフゲRPGがアプデでバランス調整なんてよほどのブッ壊れでもなきゃ無いよね そうそうないだろうから最初はやはり忍者早めに使うとするか
どうせ強いんでしょ? 小規模プロジェクトなのでバグ修正ならともかくリザルト画面の旗のはためき方を変えるようなオプション対応は無理ってことだから
おそらくないだろうね お気に入りのキャラを気持ち良く育成できるなら、多少目を瞑る >>266
元も層ならいいけど途中で代えられるとなあ
まあ最終的にはおそらく使うアイテムにスキルも決まって4種もあれば十分になるかもしれないけど
元々自由なのに制限掛けるのは良くないよ
アイテム使いまくってレベルあげたりとかいろいろとやりたいこともある スキル装備4つに見合う調整がされてるならいいけどね
運輪のままだとしたら装備枠が半分以下なんだから死にスキルが増えるだけだし >>278
元でいうなら武器防具アイテム込みで装備は4、スキルは自由枠3が最大でスペシャル込みで最大4だぞ >>256
敵AIの無意味行動をなくす対処法が所持スキル絞って選択肢を狭めますってことだからAI自体が賢くなってるかは未知数
バフカードは余計な選択肢になり得るし、新システムだからAIの優先度を低くするとは思えない
難易度が程良かったトラストも敵はHPの低いユニットを優先して攻撃するのがほとんどだったしAIの思考回路はそこまで発展してないと思うんだがな 経験値チャームは編成画面で使えるみたいだし
焼き鳥とかのステータスアップアイテムもそうなってると予想 蓋開けてみれば死にスキルだらけで結局皆似た様な構成なるんだろうなと思ってるよ
最早松野ゲーにバランス面での完成度を期待する事は無くなったは
バランスが悪いなりに幅のある攻略が楽しめればいいと思ってるがそういう意味ではレベルキャップはまぁしょうもないとは思う 原作なんて装備とアイテム込で4しかないから序盤は人間は4つめの防具とアイテムどっちを持たせるかで悩むのが良かった。
まあ防具意味ないから裸にすればいいだけなんだけど。 原作ではキュアリーフひとつ持たせるのも難しかった
でもそのおかげでクレリックやプリーストが重要な役割を果たしてた
運輪ではアイテムを無制限に使えたことでクレリック系が割を食った
今度は原作寄りにしてクラス間のバランスを取るほうに寄せてきたんだろう
どれが良いかは好みによるとしか言えない
カスタマイズ性を楽しみたい派と限られたリソースをやりくりしたい派ではゲームに要求してるものが違うから バフカード4つまで重ねられるんだよな?一回の戦闘で何枚出てくるんだ…
取っても時間で再度自動湧きするとかなのかな… ほぼ確実に MOVE+ でスキル枠一つ埋まるだろうしな
武器学がどうなってるかわからないけど残ってるならこれも必須だし
自由枠は実質2つ? >>198
使える部分はあるとは思うがシステムが大幅に変更されているのと、顔キャラの加入条件が変更になっている可能性があるので多分買わない方がいい。 >>284
武器防具枠分けたんだし、アイテム別枠なら4つは普通に多いと思うんだよな
回復ユニット用意しなくても自前で回復しながらゴリ押せてしまうんじゃねーかって気がする
防具枠と共用なら悩むのも楽しそうだが MOVE+系は必須スキルになって覚えさせるのがダルい&スキル枠が実質1つ減るだけなんで、それなら実装しないほうがマシまである スキル枠に依存せずに移動力を増やす方法か、、、
レベルアップで自動的に移動力増える。クラスごとにレベルは異なる
アイテムで恒久的に一人一回まで増やせる。サンブロンサ頂上当たりのボーナスレアにするとか バフカードクソだわぁ
と思ってたら割とそう思ってる人多いな
クソだわ… プロモムービー内に一気に表示された小さな画像も止めて確認してみたけど、バフカードっぽいのは何個かあったがタロットカードは見当たらない。
ステアップはレベル上げだけになっちゃったのかな。完璧とは言わないまでもある程度強いデニム作りたい人間としては最初からやり直さなきゃだなあ。でもデニムはこの仕様だと戦闘後に勝手にレベル上がっちゃうから低レベルクリア難しそう。 バフカードって松野が考えたのかな?
何となくこういう仕様好きそうだけど 進軍や迎撃のための配置および移動を考えてベストな選択肢を自分なりに選ぶ楽しさ、これに対してバフカードがなんか不純物になりそうな気がするな
蓋を開けてみないと分からんのは当たり前だけど、俺はない方が良さそうな予感がするぜ
まぁ発売日に買いますけどね! カノプーの声の印象違うってのは分かるが、一方で中村も書いてる通りカノプー48だから普通のお兄さんキャラみたいな若々しい声もまた違うのかもしれん
人間の3倍の寿命とはいえ、実際に÷3換算でいいかどうかも分からんしな。サイヤ人みたいにおっさん期間が長いだけかもしれん。 ステ上げのカードは別にあるって出てるだろ?
バフカードはやってみないとなんともだな。 IGN社員ってなんで全員揃って陰キャ大学生みたいな喋り方なんだろ
作品の理解も浅いままレビュー書くし嫌いだわ >>302
個人的にはむしろ中村悠一の声でも若過ぎる感じ
もっとおっさんのイメージだったわ >>293
なんかネットリした感じだな
もうちょい乾いた口調が良かった
>>302
まあ公式から出された回答が正しいものではある 忍術と必殺技はMP消費っぽいね
この前の情報公開でデニムのMPが46の時に消費50の雷電が使用不可っぽいエフェクトになってた上
消費40の闇刃や消費35の忍術は使用可能っぽいエフェクトになってたからほぼ確定かと 有翼人って確か人間の3倍の寿命って設定あったはずだからかのぷー人間換算で16歳だよな >>293
てかオケと声優ボイスが付くとめっちゃ海外ドラマっぽくなるね。
生で崎元さんが今回はクラシック寄りというよりハリウッド寄りのサウンドを目指したと言ってたけど。 確かに寿命換算だと人間でいう16歳程度なんだろうけど
仮にも48年生きていてあの言動はイタイと思うんだけどなぁ まあ寿命が200年あるやつらの精神を我々が正しく理解して共感することはできないのかもしれない >>302
その「大人の期間が長い」って理解でいいと思う
風使いの異名も旧ゼノビアの魔獣軍団にいた頃からの物だし 伝説開始の25年前に旧ゼノビアは滅びてるから、亡国当時は20歳くらいか
ランスロットさんなんか旧騎士団の生き残り的なのかと思ってたけどTOで38歳ってことは当時は10才
騎士見習いとか小姓程度だったろうに、25年も抵抗続けてその間に結婚までして… >>304
ありがとう。とりあえずデニムに優先的に取らせれば満足できそう。 >>309
成体までは人と同じ成長速度でそのあとゆるやかに老化という設定
あの世界は平均寿命が50才だから有翼人の平均寿命が150才と考えて20才が成体とすると
かのぷ~(48)は人間換算で26才ぐらい…かな? 一昔前の30代と寿命が伸びた現在の30代では幼さが違うからそういうもんなのかもしれんな >>314
ユーリアってゼテギネア帝国の大陸制圧以前にギルバルドとデキてるんだから30は過ぎてないとおかしいだろ? ニンダイの映像で少し映ってたけどラヴィニスは光属性か エクソシズムの呪文書が誰でも使えてしまう「自由度」なんてものは求めてないからこれでいいわ ユーザー側がそこそこの無理すれば無双も可能
無双なんてしたくなければそこで不要な無理なんてしなければ良い
こんなバランスになってたらいいなぁ
無双だって楽しみ方の一つなんだからシステム的にそもそもこれが不可能な状態になってないといいんだけど… >>314
かぼちゃ女「その容姿が100年続くとかズルすぎー」 >>326
買いなのかどうか迷って、結構なお値段するので踏みとどまった >>326
ドラクエ10オフラインの動画を見たけど、いろいろと酷かったからなぁ
主人公の性別がなくなってスタイルなんて表記になってるし
気持ち悪い連中にすり寄った結果、普通にアバターとして男女の設定をしたい人の気持ちはガン無視というね
たぶんドラクエ3リメイクも同じように性別をスタイルとかタイプにするだろうし、遊び人の女はバニーガールじゃなくなるんだろう
少なくともドラクエブランドはもう完全に終わったと思っていい >>325
少なくともWORLD使用出来るようになればレベキャも取れるから無双可能だと思うよ。 カノープスは伝説からそれなりに成長してるぞ
伝説のときはかなりこじらせてた 実際レベルガン上げして無双プレイするのがTOだって人はどれくらいいるん? >>334
これは原作プレイ時の話だが、1周目は割と普通にやって、2周目以降はクレリック法で最高レベルのキャラ作ってたわ
さっさとストーリーを追いたかったし、カオス属性最速ウォーロックデニムを作りたかったしな カノープスの声が中村悠一やめろ
ヒロアカのあいつじゃん アルモリカ城奪取までで良いから体験版出してほしい。
早くやりた過ぎて、似たようなものってことでアプリのFFTやり始めてしまったわ。 >>334
運命だとタインマウスの丘で何かしらの職をレベル50にして能力100して初めてスタートだったわ
レベルが高いとレアアイテム落とす奴がいるから早めに取りたいんで
オズからグラムロック オズマからラプチャーローズ 忍者ボスからプリンセス防具とか 松野がちょい前にRTしてたと思うがだいぶ昔に中村がカノープス好きってツイートしてたの覚えてて起用したんだろう 運輪10年以上前か
ほぼ覚えてないから新鮮に楽しめそうだ >>334
運輪はレベルアップボーナスのおかげで意図せずに無双になってしまうのが問題だった
無双ゲーをやりたい人もいるだろうから最初からレベル50のイージーモードを用意すればいいと思う 無双ゲーやりたい人はSRPGじゃなく無双ゲーやったほうがいい カノープスでパッと思いついたのが井上和彦さんだけど
調べたらサターン版で既に声あててたんだな ギャルゲとか、あとはインディーズゲーとかだとストーリー楽しみたい人向けのカジュアルモードとかあるけどね まあ過去のTOもやろうと思えば無双出来たんですけどね 個人的にはレベキャの何が問題なんだと思ってたんだけど無双SRPGやりたい人がこんなにいたとは知らなかった >>344
そこなんだよな。普通にプレイしててもデニムやカノープスなどレギュラーメンバーはLV40くらいになったらほぼワンパンになってしまい、AIのポンコツさと合わせ技で勝手に無双ゲーになってしまうんよな。 >>349
実際にやるかは別として縛りが設定されてるとテンション下がる奴がいるのは理解できる。
俺個人はレベキャに特に抵抗は感じないが。 強くする過程を楽しみ、強くなる実感を得たいので、最後は無双したい
そんだけです
どれだけやっても延々手強いままのシミュレーション、はツラい
15年遊べない >>352
それならリボーンのレベキャは特に問題ないと思うよ。
一部仕様は不明だけど多分全ルート回ればレベキャが外れるはずなのでWORLDで戻って無双可能なはず。 運輪が無双状態になってた一番の原因はレベルボーナスや出来の悪いAI以上に謎補正の存在がデカい
あれを救済の意味で実装したのなららマジでセンス終わっとるよ
まだデバッグに使ってた倍率外し忘れたとかなら救いがあるが 無双状態になるとガクンとつまんなくなるもんな。
一度クリアしたマップでもキャップはあった方がいいな。 ドラクエじゃなくフロントミッションがやりたいけど事実上延期( ̄_ ̄;) バフカードは1枚か2枚ならまだしも山ほど落ちてるのが気に食わん フロントミッションがやりたいならレフトアライブがあるじゃないか 謎補正は無双させないための処置だったんじゃないか?
ロスローリアンの武器と一般兵の最終装備に集中してる
要は敵を強くするための苦肉の策で、プレイヤーは気にせずインドラの弓にすりゃ良かったんだよ
自分で最大風速狙って出してヌルゲーっ無双ゲーって、そりゃそうだろうとしか つっても謎補正武器ってロンバルディアを除くと基本メインパートクリア後の周回フェーズに入らないと手に入らないレベル帯の武器だから
あれがゲームバランス全体に大きな影響があったかというとどうかな
死者Qとかサンブロンサみたいなやりこみコンテンツの戦闘をサクサク進めたい人向けだったんじゃないかなと バフカードのON/OFFくらいこれからできるだろ
やれ >>363
もう生産体制に入ってるから無理よ。スクエニに投書し続ければ発売後にパッチが当たる可能性もないとは言い切れないがまあ多分ない。 >>356
まあそこら辺はあえてスキル付けないとか消費アイテム使用不可とかバフカードは拾わないとかで調整できそうだけどね。 >>361
敵に持たせればポロポロドロップするゲームで狙ってやってなんて言い分は無いだろう
投げ売りされてるワゴンゲーの如く貯まってく補正武器を避け続けるなんてそれこそ狙ってやらないと無理だろ 生産体制入ってても、発売日当日アップデートとかできんじゃないの?
素人なのでよく分からんけど バフカードなんてあるのか
ありきのバランスとかになってると糞ほどめんどくさそうだな >>367
謎補正を知ったうえで使い続けるかどうかは完全にプレイヤーの判断だって言ってんだよ
もちろんゲームバランスとしておかしいのは当然としてもその中でやりようはあったんじゃないか
一番強い武器は敵も使っててたくさん手に入る→だから使う→ナニコレ強すぎ→でも使う→ヌルゲー
はさすがに頭が悪くね?
センス無いと言いながらも救済かもと考えるなら尚更使う使わないは自由だろ バフカード、確かに不安要素だがやる前から決めつけるのは良くない プレイヤーの独自判断縛りでバランス調整できるからセーフとかどう考えてもおかしいだろw 頑張って擁護してるとこ悪いけどさ
北米版で修正されてる以上謎補正は失敗だったと公式も認めたようなもんだろ >>334
それがTOだとは言わんが原作では出来てたアリアハンでスライム狩りするようなプレイを禁止するのは違くね
普通に進めてバランスいいならそれでいいけど普通じゃなく進める時に普通のバランスに矯正されるのはちゃうねん
レベルキャップがどの程度かは知らんけどね 運命の輪は単純に予算と納期の問題でまともに調整出来ずに出ただけの話だからもういいんだ…
それより今度出るリボーンがどうなるかよ バフカードがそこらじゅうにあると、取りに行くだけで時間掛かるから戦闘時間が長くなりそう >>375
擁護と言うがゲームバランスおかしいのは当然として、とも苦肉の策とも言ってるんだが
開発の失敗は失敗として、それに付き合う必要ある?って感じ
もちろん無双したい人は使えばいいしな 今までのインタビューを見る限り新規層の取り込みをかなり意識しているのは伝わってくる
自由度よりも初見プレイヤーへ与える体験を重視しているんじゃないかな プレイヤーの裁量に任せればいい部分にいちいち制限入れてくるのが気に食わんつーことだな そんなに気に食わないならやんなきゃ良いのにと思わなくもない >>299
50秒~ここでプロデューサーが
開発の中でも色々な戦いがありながらなんとかやりきって
今回は良い物が出来たと感じていると言ってるから大丈夫なんじゃないの オリジナル版Cルートで打線組んだよ!
1遊 ハボリム
2二 アロセール
3中 カノープス
4一 デニム(ビーストテイマー→テラーナイト)
5左 ギルダス
9三 ミルディン
7右 セリエ
8投 カチュア
9補 ヴォルテール >>384
運輪の時も同じこと言ってんじゃねえの
そもそも悪いものができたとか言わんでしょ steamは購入後2時間以内なら返品できるから様子見したい人にはいいかもね くやしかったら新作でタクティクスオウガより面白いもの挙げてくれw >>387
運輪んときはもうちょっと調整できたら的なこと言ってたよ >>390
タクティクスオウガの新作ライバルは
フロントミッション、ファイアーエムブレム、ディスガイアだな バフ以外はこれと言って問題なさそうだな。
基本バフは取らないことで縛り設ける。 エムブレムはもうキャラゲーよな
ペルソナみたいな系統 ツイッターキャンペーン始まったな
お前らもう参加した? こういうTwitterキャンペーン当たった事ないな >>374
セーフとまでは言わないが、ガチガチのSLGじゃないからライトユーザーにも遊べるようにバランスを取るのはある程度仕方がない。
それで満足出来ないプレイヤーは自分で縛りを設ける事でセルフ調整するくらいの協力はしてやってもいいんじゃないかな?
あれもこれもメーカーに求めても全てのユーザーを満足させるのは無理よ。 >>372
ゲームバランスは悪いけど楽しむ為の工夫を怠ったユーザーも悪いなんて言い分がそもそも狂ってる
遊び方をプレイヤーの采配に任せるなんてスタンスならそれこそディスガイアみたいなガバガバインフレゲーでいいしそれこそレベルキャップなんて蛇足でしかないわけで ロンウェー この僕の ロンウェー 思うまま 走れメロスのように FFTのオルランドゥでも同じような議論があったな
各自縛れというがユーザーはゲーム中の穴を利用せずにはいられないもんなんだってやつ >>402
いや、客が本来の仕様の意図してない使い方で面白味を見出すことは普通にある事だし狂ってるは言い過ぎだと思うな。
運命の輪がゲームとしてバランスが悪かったのは事実だが文句ばかり述べても何一つ利益はない。
それよりも楽しみを見つける工夫をした方が建設的じゃないか?
いずれにせよSLGというジャンルはプレイヤーを選ぶジャンルだから全てのユーザーを満足させるのは土台無理よ。 >>401
その理屈なら簡単にしておけばバランス調整する必要ないんじゃないの
プレイヤーの裁量で難しくするのはいくらでも出来るわけだし
てか難易度用意するとかである程度の振り分けはできるんじゃないか
SLGだからとか関係ないと思うけど バトルは完全にバフカードありきでがっつり作っちゃってそうだからどうにもならなそうだな
せめてネーミングとグラをなんとかしてほしいけど
完全にプレイヤーメタ視点でせっかくの世界観台無しじゃん? タロットカードはありですね
バフカードだよ?おかしいだろ >>406
個人的にはそう思うよ。ただ制作側の立場を考えると「ヌルゲー!ヌルゲー!」と吠えまくる一定数にも配慮しなくちゃならんだろうからそこは理解してあげたいかな? 同じシステムでもUndo機能と言うのではなくチャリオッツだ!ということでしょ? >>409
敵を殺したら何故かタロットカードが現れてステータスがアップするのもおかしいだろ?
結局はお前の個人的な好き嫌いの問題に過ぎない。
どこまでメタ的な仕様を許容できるかなんて極プライベートな問題だからね。 魔法のカードや天使の落とし物ならいいのか
バフカードでいいよ >>405
誰も意図した仕様か否かの話なんてしてないし少なくとも運輪の謎補正武器は普通に使用を想定してるであろう要素だぞ
そもそも建設的だの利益だのを5chに求めてるのも可笑しい
愚痴にそんなものが無いのは当然として君が擁護の為に他人のプレイスタンスに文句付けるレスが建設的で利益を生む行為だなんて思ってないよね? >>402
別に悪いなんて言ってない
出されたゲームに文句言うのは程々にして
バランス悪いと分かってるなら自分が楽しむために自分で調整すれば?って言ってんの
文句言うこと自体が目的ならそう言え 一応戦争ゲーなのに何故かフィールドに転がってるカードで戦局が左右されるゲーム性はどうなんだってのはあるw
まあそんなの重箱の隅で始まったら気にならんと思うけど 肯定派が多いのね
私の感覚がおかしいようです
すみませんでした >>415
頭悪いとはっきり言い切ってる訳だが
お前頭悪いだろw ただバフカードでゲームが面白くなるのかどうかはわからない部分ではある バフカードを置くことでバッファー系の魔法を切り捨てた感じなのかな?
AI的にバフ系を使わせたくない、でも敵もバフを踏めるとなると敵にバフを踏まさないようにプレイ
またはバフを踏んだ敵にどう対処するかみたいな
実際どうなるかわからないけどシステム的には面白そうだけどね
こちらだけが踏めて唯々有利になるなら…うーんかもw srpgでたまにある宝箱とりにいくとかもめんどくさくて嫌いなんだよな
バフカードならスルーでいけそうだから見てみぬフリできそうではあるが >>419
ああ、お前みたいなやつの頭は悪いと思ってるぞ
でもプレイスタイル自体は悪じゃないだろ
それで楽しいのかねとは思うが、楽しくなくてもお前の問題だしな
楽しくないと思ったから縛れば?って言ってんの バフ・デバフって言葉ってゲーム開発者の間では昔から使われていたのかな?
SFC時代とかだと少なくともプレイヤーの間では全く一般的ではなかった >>427
で、君のそのレスのどの辺が建設的でどんな利益を生んでるんだ?
頭の悪い俺に教えてくれよ >>428
ネトゲが盛んになってからだよね
それまでは補助って言ったと思う >>429
利益を産むと思ったの?
平たく言えば文句だけ垂れてて楽しい?って言ってるだけ
最初は謎補正武器についての話だし、文句言いたいだけならそう言えって書いたじゃん バフカードは保留
実際にプレイするまで評価は分からん
実際に発表された時に結構な人数のユーザーが
違和感を感じた事は事実だし保留だな >>431
利益だなんだ言い出したのも君なんだがマジで記憶大丈夫か?
自分のレスも見返せないならもう触れないけど君も他人への文句しか言ってないぞ >>414
お前のはプレイスタイル云々じゃなくてただの文句じゃん。それに対して建設的じゃないってのは当然の感想だろ?無意味なんだから。
別にお前が何を発言しようが自由だがオープンスペースで発言している以上は反論も覚悟しろよ。
愚痴は言いたいが反論はノーサンキューならコメント禁止のブログでも始めてそこでやれよ? >>433
ごめん、利益だ何だと言い出したのは俺。>431は俺じゃない。 >>434
使うもん使って攻略するのは最もスタンダードなプレイスタイルだしその上で謎補正武器はヌルゲー化の原因だよねってのはれっきとした感想なんだが
それに対して縛らない奴が頭悪いだの建設的じゃないだの利益を生まないだの訳分からん文句付けてるの誰なんですかねぇ
記憶混濁してるなら仮眠でもとってくれば? よくわからんけど、ハボリムとペトロクラウドの話しようぜ 自分で縛りプレイすれば解決するじゃんってのは違うよな チラシ配りのおじさんが残したチラシが時を得てバフカードになった事にしよう
そう考えればなんの違和感もない つまりバフカードじゃなくてヤキトリとかドラゴンステーキが落ちればいいってことだな? メタ表現ではないが原作のガン細胞も時代にそぐわないって批判されてたよな
運輪では違う表現に変わってたはず おれは今日も仕事なのにおまえらは休みかそうか
バフカードでスレを100も伸ばすんじゃないッ! >>437
混濁(混合)してるのはそっち定期
自分のは意見でこっちのは文句かよ
ヌルゲー化させてるのは自分っていう単純な話をしてるだけなんだがな
謎補正武器を使い続ける理由なんて強いから以外に何かあるのか?
んで強いの使ったらヌルくなるのは変か?
あと一番強いのを使うのが普通っていう理屈が謎
ていうか普通とかいうワードが出るとかもうね
本当にどうしたいのやら
文句言いたいだけなのか、ぼくが考えたTOが欲しいのか
少なくとも楽しめる方法が知りたいわけでは無さそうだな >>438
その組み合わせ強すぎるからおれはスタンスローターにしてた
それでも充分強いけど 普通に一般的な攻略してヌルいならヌルゲーで間違いなくね >>437
ぶっちゃけどうだっていいんだが、プレイヤー側で工夫して難易度調節するのが「狂ってる」は言い過ぎだし、延々その文句を言い続けてるお前も不毛だよね、ってのが俺の感想な? 俺は初回のCルートではハボリムは仲間にできずペトロクラウドは汎用ユニットに使わせてた
二周目のLルートではハボリムは仲間になったもののペトロクラウドが入手できず、ハボリムにスタンスローターを使わせてた
ハボリムとペトロクラウドが両方揃ったのは3週目のNルートが初だった あと、謎補正は北米版では廃止されてるっぽいからリボーンでも踏襲してるんじゃないかね? >>447
縛らず文句言う奴は頭悪い!って君の謎理論が狂ってると言ってるだけで縛りプレイ自体を狂ってるなんて誰も言ってないが >>441
もしそれだったらカチュアにだけ拾い食いさせるね! バフカードよりも、ボーナスタスクの方が取ろうと思うと時間かかってめんどくさいと思う。
経験値のチャームとかここで手に入るみたいだし。
てか公開されたタスクにバフカードを獲得ってあったわw なんかもう子供の悪あがきみたいな返ししか出来なくなってるしもういいわ ボーナスタスクはサガスカにも似たようなのあったけど基本無視してもいいレベルのものだったからこだわり無ければ気にしなくてもいいと思う
ただ完璧主義者には辛い制約かもしれんな 後で手に入るアイテムをちょっと一足先に、くらいでしょ。ボーナスコンプリート称号あったら知らん バフカードはこれがあるからオモロいとは絶対ならないよ 動的に変化する状況を楽しんで~みたいなことを度々言ってるからなんとなくだけどローグライクみたいなランダム性をバフカードで出しているんじゃないかと思ってる 運輪で失敗しまくったのとファンの高齢化で
新しい要素に対してまず先に拒絶感が出るようになってんのよ。悲しいわね いや、高齢化とかじゃなくて普通につまんなそうだからだと思うんですけど
バカじゃねーの 確か各コマンドスキルに熟練度的なやつあったよね。ずーっと1のままでクリアまで上がる気がしなかった記憶が 思い付きで新要素ぶちこめば今を生きる若人が食い付くとでも言うのかね
結局のところそれがゲームとして面白くなるかどうかよ このジャンルは常に新規が抱く「難しそう」というイメージとの勝負になってしまうから、そこをどうにか緩和するためのバフカードなのかもしれないね
一方、嫌なら使わなければと言われても敵に取られたらゲロ不利みたいな調整をされていたら無視できないというのも、詳細情報が無いとはいえまったく想定できない事態でもないから不安に思う気持ちもわかる
オンオフができれば一番いいけどこのゲームでそういう器用なことをやってくる印象もあんまりないね(主観) バフカードとかもはや別ゲーやん
「樽一杯のワインにスプーン一杯の汚水を入れればそれは樽一杯の汚水になる」 風雪月花
The DioField Chronicle
TRIANGLE STRATEGY
ファンタジー系SRPGはわりといっぱい出てるんだな
オウガの魅力ってなんだろう >>472
タクティクスオウガの魅力はキャラクターの人間ドラマだと思う
エヴァンゲリオンやヨコオタロウ作品が好きな人は合うんじゃないかな なんだかんだ文句言いつつプレイすんだろ
文句言いながら課金する豚と一緒() せっかく名作をリメイクするんだからゲーム性が変わるような弄りかたしたらアカンやろ基本的にグラフィックや操作性と利便性の改善だけでええ >>467
運輪の長所挙げてみろって言われて逃走した本人?
懐古厨だの老害だの言ってると老害クリエイターにブーメラン刺さるぞw ここまでの争いはバフカードで争ってるのか?
では、騎士は剣で戦えと言うことだな! バフカードが発表された時にゲスト2人の声優の表情が固まったらしいやん 話題になってないけどチェインも相当怪しい
クリシュラみたいな奴かも タクティクスオウガのドロドロの人間ドラマをフルボイスで観れるのか…
オラ! ワクワクするぞ! グラビアアイドルのおっぱい
パフパフカードなら、争いは起きなかったのに >>478
革新的ではあったがバランスは正直悪かった 戦闘中にバフカードで感度3000倍にまで高められたデニムが凌辱される同人誌をください!
タイトルは、僕にその竿を咥えろというのか やっぱチラシなんだよ
チラシ「女の子とにゃんにゃんできる店」
カノープス「うおおおおおおおおおおおおお!」
チラシ「お肉30%オフ」
カチュア「やっす!うおおおおおおおおおおお!デニム今夜はすき焼きよ!」 原作は傑作ではあるが今の時代にスーファミ時代のあれをそのまま持ってきても新規は見込めないだろう
いろいろ味付けするのは必然 このゲーム見て難しそうとか思う若い子はおらんぞw
FPSやTPS出来ないくっさいくっさい老人が仕方無く一人でシコシコやる古臭いつまんなそうなゲームとしか思わんw オウガはあの当時あのドット絵が素晴らしかったんであって、
あれを元に高解像度化されてもなあって感じがすごくある
UIはいいからインゲームだけオリジナル解像度選べるとかしてほしい そもそもリメイクで作り直してんだから
SwitchオンラインにSFC版来るの待て せっかくのドット絵がなんかヌルっとしてるのはなんだかな〜と思う
まぁ仕方ないけど >>495
SFC版がプレイできる3DSが手放せないわ 滑らかに見せるためにスムージング処理してるだけだからね >>499
いやあれ書いてるよ…
いやスムージングしたのをわざわざ手直ししてるって意味だが
それこそフィルタだけならフィルタ切る機能欲しいがそうじゃないからな リマスターだと体験版は期待薄かな
来月やるゲームないわ 転職証はべつにあってもいいけど
ドラクエの奴みたいに、キャラごとに一旦解放された職は記憶されて、自由に転職できるようにしといて欲しい
クラスチェンジのたびに要求されたくはない 亜人のクラス増えたりしてないかなあ
あとプリーストをオリビアとかもなれるように変わってるといいが レベリングでゴリ押せる、誰でもクリアできるゲームであることはロープレの王道ぞ レベキャってユーザーが節操なくレベルアップしてゲーム本来の楽しさが失われるのを防ぐための仕組みではなく、開発のコスト削減と短期化を図るための製作側の都合よな
仕組みが複雑で様々な要素が増えれば増えるほどゲームバランスの調整に時間かかるようになるから、そのバランス調整の手間を少しでも省くという製作側の都合が主たる目的だと思うようになったわ
無双を楽しみたいユーザーもいるという簡単なことをゲーム会社が理解していないわけないもの ユニオンレベルは二周目は解除されると思うけどな
一週目くらいは無双せず普通にやってくれってのも分かるし >>506
俺もこれだと思ってる
マルチエンドだし周回前提の調整はあってもおかしくない レベルあげ簡単になったっていうのもありそうだがな
3倍速でクリニック法されたら寿命やバランスなんてあったもんじゃないし >>506
そーだったらいいなぁ
個人的にはユニオンレベルは解除されないんじゃないかなーって感じてるよ
一周目だけでも普通に楽しんでほしいという思いを製作側が持つ可能性はあると思うけどそのためにわざわざ一周終わったらオンオフが出来るレベキャの仕組みを実装するってなんだかコスパが見合わないような気がしてね
まぁどっちも想像の域を出ないので実際にプレイしてみないとね >>508
節子 タクティクスオウガは3倍速ちゃう
3倍速はミンサガの方や 馬鹿の一つ覚えで無双連呼してる奴はいい加減マイノリティって自覚してほしいわね 小学生の頃デニムをウィザードで育ててたら一騎打ちで先制ワンパンされて詰んだわ >>507
そか、TOってマルチエンドだったな
なお一層2周目以降解除できるようになるってなんだかなさそうな気がするんだけど
1周目はCルートでこれは普通に楽しんでほしい、2周目はNルートでまた違ったストーリー楽しめるけど無双して構わんよって何だかおかしい気がしてさ
希望としては解除されてほしいけどさ… まあなんと言ったってレベルキャップはなくならないから素直に楽しめる方法を探すか旧作に引きこもるかしてくれ >>502
それいいな
間違って違うクラスにチェンジして
転職証を無駄使いして嫌な気分になる事があったし >>515
なぜそこまで開発者側の意図を汲めるのに結論だけ開発者あたおか説に結びつくのか謎いわ
なんにしてもしつこいよ >>514
積むとこなんて無くね?
ウィーグラフ一騎討ちですら逃げ回りながら自分にエールしとけばなんとかなるぞ そういうのの直前のセーブポイントの話では
一騎打ちよりイズルード倒して図書館から出ようとしたときのウィーグラフのがハゲそうだったけど >>500
そうなるとSFCのグラを差し替えるしかないね
steamなら可能そうだけど
せっかくやるなら自分の好みの状態でやりたいもんね ユニオン名デニム密猟団でドーピングアイテム量産する予定 >>515
つうか、一度クリアしたマップはレベルキャップ解除だから
1週目Cやって、2週目Nにいったなら初見のマップは解除されないと読み取れるが 51日を1ヶ月と言うのはちょっと無理がある
まあ普通にお仕事して普通に生活してりゃすぐだわな エンディング見て続編に期待してた若い俺に教えてやりたい。
続編出ないぞって。 そもそもSFC版発売時もう松野クエスト辞めてたんじゃなかった?
崎元もDQ6とリメイク3のサウンド周りやってるし >>532
多分マスターアップしてすぐ辞めたっぽい。 伝説のオウガバトル発売前には辞意伝えてたらしいからな 俺は64が普通に続編だと思ってたわ
もちろん松野が関わってないことは知っていたけどシリーズってのはオリジナルの作者がいなくなっても続いていくもんだろうって思ったし
続編と言えないとこき下ろすほど変なものではなかった 64は音楽使いまわし多いとか移動遅すぎとか色々不満はあったけど楽しめたよ
99歳まで誕生日イベントあるとか謎に作り込まれてたよな >>536
音楽は残念だったよなあ
使いまわしは百歩譲っていいとして戦闘マップ曲が伝説の序盤の曲3種類くらいをずっとローテしてるのはがっかりだったな >>530
細けぇ事は良いんだよ
発売日までときめきメモリアルとやらをやって待ってなさい バフカードの何が嫌かって、意識がバフカードの考慮にとられてしまうこと
なるべく戦術のことだけ考えたいのにバフカードの存在感が強いせいで
否応なしにバフカードの効率的な取り方を考えさせられてしまうのが糞
敵味方の装備武器やセットされてる魔法、地形効果とかを考慮して効率的な戦術を考えるのは楽しいと思う
でもバフカードの効率的な取り方を考えることが楽しいとは思えん
考えても面白くないことを考えさせられてしまう要素はゲームそのものの価値を台無しにする そもそもバフカードに不満を持つ人は多いのか?
俺は別にどうでもって感じだけど >>540
違和感の理由がこれだわ
バフカードの取り合いが試合のメインになってしまうと
ルールが変わって違うスポーツをしてる気分になるからな
バフカードはオマケ程度で収まってメインにはならないで欲しいな フィールドにバフカードが大量に落ちてるの見て買うかどうか微妙になったわ 新しいことが受け入れられない年齢になっただけなんじゃないですかね ここまでのバフカードの取り上げ方を見るにそんなに重要な要素には思えんな
戦闘の根幹を成すレベルの重要システムなら逆にウキウキで宣伝していると思うわ タクティカルRPGがやりたいのに
バフカードの取り合いがメインになるとカルタ勝負に変わるからな >>547
普通に変なものに変って言っただけじゃん 敵がカード取得を優先するようなAIならあまり嬉しくないかも 運輪から改善されてるところが多かったからバフカードが目立った
松野がまた別のにハマって取り入れたんかな >>553
お正月に親戚と遊んだカルタが楽しかったのかも いらん程度なら最初からいらんし必須になるなら攻撃そっちのけでかのぷー散策隊結成するだけよ 認知資源ってのは一日に使える量が限られてるんだよ
それをバフカードの効率的な取り方なんかに無駄に吸い取られたくないのよ
ロード時間が無駄に長いゲームはそれだけでモチベが下がるのと同じ
一日に使える時間は限られてるのにそれが無駄に消費されるのは苦痛
そういうのを極力0にしないと生き残れない時代になってるのに
バフカードはそういう観点が欠落してる、時代の流れに逆行した愚かな仕組みだと思う >>556
俺はそういう無駄も含めてSRPGが好きだからまったく気にならないけど やってもみない内からこんだけ妄想膨らませて勝手に被害者気取りとかもう釣りだろw 些細なことが異常に気になるのは心が疲れてるからかもしれんから
どきどきポヤッチオでもして心の休養をとったほうがいい まぁ、土や草の上に立つだけで強くなったり弱くなったりする世界だし
エネルギーに満ち溢れてるからカードくらい沸いてもいいんだよ
地形効果の一種なんだよ
とかいいつつバランスとれるか不安だわな バフカード争奪戦で互いの進軍が左右されるのかどうか、またそれが楽しいのかは、未知数やな 戦闘開始時にタロット引いて、その効果で敵味方全体にバフ(デバフ)がかかるとかならまあいいんだけどな
繰り返しプレイ時に多少のアクセントにはなるだろうし
マップに散らばってんのはなんかやだ さしたる特徴を持っていない敵がバフ拾うことで要注意ユニットになって攻め方を考え直すというのもおもしろそうだけどな
SRPGて色々考えながら戦うのが楽しいのであって余計な事考えたくないから廃止しろってのはちょっとな 無双プレイにやたらこだわり持ってる人もいるみたいだし
いろんなプレイヤーがいるなと感心する なんでこんな余計なもの追加したがるんだろう
空白恐怖症になった漫画家みたい >>526
マップ毎!?それ仕組み的にレベキャが成り立つんか?例えば既にレベキャが解除されたマップのランダムバトルでLv50まで上げられちゃうってこと?なんか意味なくねぇーか…? マップにギミック持たせたかったんだろうね。やりたいこと自体はわかるけど、ちょっとゲーム的すぎるギミックだからなんか雰囲気重視のタクティクスオウガとは合わないなあ。
あと1個とったら別のとこにポップアップするのね。 >>569
確かにこのスレにいるような奴らはベテランだから
このステージでは本隊で牽制しつつカノープスで裏をとるとか
攻略の最適解が分かってしまってるからな
定食は定食で良いんだけど
小鉢を少し変えてくれるような感じなら良いんだけどな~ >>568
これ見て思ったけどWORLDでの周回時や繰り返しプレイの時に
同じマップで同じカードが同じ場所にあったら嫌だな
そうだったらプレイ幅が狭くなってしまう 運輪で叩けた要素が軒並み潰されて
やっとネガキャンできる要素が~って喜んでるようにみえる これの購買層の老人は新しいものを一切受け入れられないほど脳が劣化してるんだからバフカードの追加は完全に悪手やね レベキャが解除されたらバフカードって邪魔でしかなさそう 具体的なバフ効果も分からないのにこれだけ騒げるのはすごいと思うよ 当時ときめもやってときめいちゃったとか言ってる馬鹿おったわ 偵察の機能で一番初めの読みの大きなズレを減らしてプレイヤーにかかる不必要なストレスを軽減しつつ、ただ苛つきやストレス、大局を左右するものにはならないものの惰性や飽きを招かない程度の僅かではあるけど想定しきれないランダム性をやはり戦闘時に生ぜさせるためのものがバフカードの役目
こんなイメージなら受け入れられそう 否定肯定どちらでもなく楽しみにしている1ファンの些末な疑問なんだけど
レベキャとworldってどう両立させるんだろね
現時点でここに対しての何かしらの考察とかって既に行われてたりする? >>586
クリアしたとこはユニオンレベル解除ってのはもう出てたと思う https://news.yahoo.co.jp/articles/3118f9efe91bced26cc42894e0524ce4c367f6c9
このページに書かれている「“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。」この一文に対して想像レベルでも考察されてたら聞いてみたい
例えばLルートで4章まで進みユニットのレベルがLv35まであがっているとする
この状態でworldで1章に戻ると明らかに1章のユニオンレベルを超えた状態で1章にいることになると思うんだよね
ここから再度Lルートをやり直す場合は上記の「一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。」に当てはまりこれがレベキャの解除に当たるんだろうなって矛盾なく妄想できる
でもここから今度は初のCルートを進んでみようなんてなったら既にユニオンレベルを超えている状態でかつ初のステージに突入できちゃうなぁと
ここの矛盾を埋める考察とか出てるなら聞いてみたい レベルシンクか
確かにありそーだな
これって現時点の考察?それともレベルシンクの導入が既に発表されてる? 正式な発表はないはずだけどWORLDと組み合わさるとレベルシンク的なものは不可欠かも 基本的に味方側のレベルを下げる、という行為はユーザー不利益なのでやらないと思うな。
システム的にも下げるのは(別の場所では上げ直さないととかもあるし)色々と問題が起きてめんどくさいし。
なんで敵側をこちらにあわせるんだろうけど。
運命でも敵側レベルは色々と段階で用意されてたしな。
通常のレベルと、これを超えたら後はプレイヤーのレベルに同期するってやつと、同期した上で更に+1や+2されるとか。
通常のはこっちのレベルが5でも10でも6が出てくる。
同期は25超えたら25で合わせてくる。
死者クリアすると同期な上に+1、サンブロンサで+2してくる。
ワールドで戻ったらこれでいうところの同期すればバランス的には問題ないわけで。
すでにそこまで進んでるなら、装備とかもそのレベル相応には揃ってるだろうしな。 バフカードを取って直接攻撃力アップと表示されてるのが動画に一瞬映ってたから
運輪にあった補助魔法と同じ程度の効果なのかも そもそもWORLDって全クリ後にしか使えなかったよな >>596
そのショップで手に入る武器、防具、アクセサリーを試着できます。気に入った品物をその場で買うことができます。
誰がその装備品を装備可能かを確認できます。
最も威力のある(武器なら攻撃力、防具ならHPアップ量・回避率が高い等)品物を自動的に試着できるのが最強試着です
運命の輪には無かったのよね
せめて、誰がその装備品を装備可能かを確認できて、現在の装備との比較が出来ればいいんだけど >>600
ああそういうのね。FFTには似たようなのがあったっけ。
確かに装備品周りは原作のころから不便よね。 ショップを出て、ユニット画面で確認して、またショップ入ってってなるから、ここのUIをリボーンして欲しい バフカードはゾショネルのカードとか神様カードだったら世界観に合ってたかもしれない
炎神カード(力)、地神カード(防御)みたいな バフカードいらんと思うけどこんなに盛り上がるとは思いもよらんかった 初見の人にも手に取ってもらえるようにいろいろ手を加えてるんだろ
一部の原作信者が要求するようにSFC版を忠実に移植しようもんならそれこそ骨董品で原作既プレイ者しか買わん >>604
あー、そういうのでもいいな
バフカードってなんかゲーム的すぎるんだよな……
たんなる障害物までヘルプつけて世界観構築してた拘りはどこいったんだろうか 初見の人って追加要素なくても全部が新しくない?
むしろ追加要素って既存ユーザーのためにあるんじゃないだろうか >>597
それになりそーだな
確か原作でも敵のレベルって味方レベルに応じて変動してたよな 初見の人は今のゲームの基準で見るから原作そのままだとストイックすぎると思うよ
スキルや必殺技のようなレベル以外の育成要素は今じゃ当たり前だしバフカードみたいなフィールドギミックも差別化に有効
既存ユーザーはこのスレ見ても分かるように新要素にオープンな人も否定的な人もいるから難しいな 神カードにしてたら誰が何の効果だっけ?ってなって
結局、通称バフカードと呼ばれるようになったろうな バフカードが初見向けは気持ちがわからんし有効だと断定するのもよくわからん
なんかそういうデータあるのか? undo機能だってちゃんと設定付けてたのに
バフカードだけ装飾無しの剥き出しで出してきたのはな まあ前からステータスアップのカードあったしその延長では >>604
それいいね。原作も女神達をあんまり生かせてなかったし。 運輪のタロットもどれがどの能力値に対応してるか慣れるまで紛らわしかったからな 259 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2022/09/20(火) 08:57:38.40 ID:Isdrvq9l
あのさぁ
リメイクとは言えせっかく12年振りに新作が出るんだからもっと真面目にゲームについて議論しようぜ
ここってそのためのスレだろ?
で、お前らは
カチュアとヴァイスはヤッたことあると思う?
273 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2022/09/20(火) 14:13:44.80 ID:Isdrvq9l
デニム「姉さん10回クイズやらない?」
カチュア「ええいいわよ」
デニム「イクソシズムの最初の2文字を10回言って」
カチュア「イクイクイクイクイクイクイクイクイクイクー」
デニム ドピュドピュ
274 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2022/09/20(火) 14:22:54.04 ID:Isdrvq9l
デニム「僕が前だ!ヴァイスは後ろだ」
ヴァイス「うるせぇ俺が前をやる、お前は後ろで我慢しろ」
カチュア「ほらほら2人ともそんな事で喧嘩しないの あなた達はどちらも前衛タイプなんだから2人で一緒にすれば良いでしょ」
デニム「姉さんの言う通りにするよ」
ヴァイス「カチュアがそれでいいなら」
、、、、
カチュア「いやぁぁぁデニムとヴァイスのおてぃんてぃんが2本同時にわたしのおまんまんに突き刺さってるのぉぉぉ」
283 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2022/09/20(火) 17:29:25.22 ID:Isdrvq9l
デニム「(ミルディンさんとザエボスさんがいなくなってしまった)穴を埋めることができるだろうか」
カチュア「(おマンちょにランスロット、けつあなにかのぷ~、ウォーレンは口で )ええ全ての穴は埋めてみせるわ」
285 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2022/09/20(火) 19:01:55.42 ID:Isdrvq9l
タクティクスオウガくんさぁ
キャラクターがどうしたストーリーがこうしたと誇らしげに語ってるけど
言うて大陸の端っこにある島でガチャガチャはしゃいでただけの物語やろ
日本で言えば佐渡ヶ島だか淡路島抱か対馬だかで争い起きて他として、だから何?って話だよな
なに感動物語にしちゃってたんだよwwww ちょっとやめてくださいここはゲーム板ですよ?成人向けネタはBBSピンクでやってください 剣道着まで出てくるのに世界観もくそもないと思うけどな
バフカードがダメな人は「・・・ヒットポイントってなんだ・・・?」ってなってるのかな まあ言ったらセーブ/ロードもメタだからなw
昔は冒険の書に書き込む/読み込むだった HPはイシュタルの器、MPはアスモデの粒子にでもするか
全部オウガっぽい名称にするともう何が何だかわからんくなりそうw 40過ぎのおじいちゃんたちさぁ
仕事しろよw
いや、探せよかな?笑 タロットカードが大きくわかりやすくなってるのはいいね
PSPのときは正直なんのカードかわからんかった
タロットカード自体がバフの役目あったとおもったけど、今回はバフカードだけで
タロット取りたくない人もいるだろうからバフとステアップわけたんかな バフカード俺はいらんなー
俺は別にあってもいいなー
とかで終わるような話がこんなに盛り上がるなんて爆売れ待ったなし 決定済みのことに文句言うより、未発表のことで妄想しよう
合成はこうだったらいいなって考えてたほぼ理想的な改善だったし FFTAのロウに比べたらカワイイもんだ
うろたえるな
よく訓練された松信はうろたえない なんか気付いたら凄いバフカードで盛り上がってるな。
確かに生放送見た時に、これは賛否ありそうだなぁとは思ったが。
これは妄想だけど…、味方と敵で取った時の効果は全く同じなのかな?そうじゃなく、味方有利寄りなら、初見さん向けのゲームシステム?(つまりは、取ればゲームを有利に進めるための処置)
とすると…、死者Qとかはもしかしたら、バフカードなしの自力攻略(玄人向け)とかになってるのかな…、とまで妄想した。
後ようやく2ヶ月きったけど…、早くリボーンやりたいぜ。 称号とるのにAIでまかせてたら事故が起きるのは間違いない バフカードかぁ
運輸はアイテムや育成のために戦略的不合理な行動しないといけないのがクソだと思ったけど
バフ効果なら攻略に直結するし悪くなさそうな気する
蓋開けたらどうか知らんけど 魔法キャラが直接攻撃力アップとりにいって行動無駄にするような真似しなきゃ良いんだけど
敵にとらせないために敢えてっていうのも戦術的行動としてはあるけど、そこまで頭良いCPUじゃなさそうだしな バフカードとボーナスタスクとレアドロップで地獄のストレスゲーが誕生w 内部でガンビット制御でもされてるんじゃない
魔法キャラなら
①攻撃範囲内に敵が居る場合→攻撃
②移動可能距離内に魔法系バフカードがある場合→取得
③攻撃、移動範囲内に何もない場合→敵方向に移動
みたいな バフカードの分ステアップ減るなら全然嬉しくないと思うけどな というかそもそもカードやトレジャー取得の為に主力が動きを止めなきゃいけないってのが
戦略性を著しく下げてるクソ要素だったと思うけどな
そんなの戦闘後にまとめて取得でいいだろ 俺も一番は見た目だなぁ
画面見る限りさすがに多すぎじゃねと思う バフカードの取得でゲームがほぼ決まるなら戦略性が低いと言えるかもしれんが…
デザイン次第ではむしろ戦略性に貢献すると思うんだがな
戦略性とはなんぞや? まあバランスに関してはやってみないとわからんな
バフカード楽しいってなるかもしれんしクソすぎってなるかもしれんし空気かもしれんし バフカードとるのがただの移動時間とかでとろうと思えば時間かけてとれるとかだと戦略性とかないと思うけど、敵が攻めてきたりターン制限とかあって取りに逝くか逝かないか決めるのであれば戦略性あるといってもいいと思う 例えば敵がボケーッと待ってて強化のために取りに行くだけとかだと面倒なだけでテンポ悪いとしか思えん バフカードなー、まあアレルギー起こすほどのもんではないけど、もしon/off切り替えられるんならオフにするな
育成と戦略だけで実力勝ちしたいところに、バフカードが横槍入れてこなくてもいいんだぜー、みたいな
横槍というほどでもなくツマヨウジくらいかもしれんけどさ バフカードでCPUどう動くかだなぁ
積極的に取りに来るとバフカード中心のゲーム展開になるよね こちらのユニットが一撃でやられそうなのに敵がトドメ刺さずにバフカード拾いに行ったら萎えるわね こんなに賛否両論分かれてグダグダ言われてる時点で失敗なんだよ
「面白そう」「良さそうじゃん」と多くの人が思えるシステムにできなかった製作陣の手落ち ボーナスタスクって運輪にもあったの?
こっちも縛りを押し付けられるからなかなかのストレス要素な気が 自分としてはバフカードは進む方向にあれば取るかなってぐらいかな
敵が取って強くなったらなったで歯ごたえあるわーって能天気に楽しむと思う >>656
やらなくてもいい要素だけどこのゲーム好きな奴はあるものはやらないと気が済まないタイプが多いからねー >>656
ボーナスタスクは調整のされ方による
あまりに美味しすぎるとプレイスタイルを強制されてストレスになるし
あまりに旨味が薄いと有名無実の死に要素となる
「狙えそうなら狙ってくかな」くらいのバランスにできればいいスパイスになりうる というかどちらかというと情報が小出しすぎるのが問題な気がするな
バフカードについてはほぼほぼ新システムなんだから情報解禁する以上はもうちょっと仕様や狙いの説明を付けた方がよかった
今までのインタビューでも全く言及されてなくTGS生放送でちょっろっと触れられただけだからな >>657
ボーナスタスクは出撃前と勝利後にしか表示されないけど
バフカードはプレイ中常時表示されてるのが問題だと思う
気にせずにプレイしようにもマップ上にプカプカ浮かれてると目に入って意識が削がれる その戦闘のみの効果、同種を複数取得でスタックだから1個とったところで劇的な効果はないだろうから
これでチャリオットしまくりのストレスゲーガーってのは煽り目的のアンチなんだろうなって思う
でも画面にうるさいくらい大量にポップするんだったら、行動順が回る度にタロット引いてランダムでバフデバフが掛かるとかでも良かった気もするな >>662
それだともう毎ターン山札から引いて~っていうカードゲームだなw バフとってそのまま攻撃できる結局弓有利ってことだね >>664
あーそれもあるな・・・やっぱダメだわw このゲームやる老人は発達障害だらけだからボーナスタスク一個でも取り逃したら発狂して最初からやり直しそうw それも見越して近接がかなり強化されてるんじゃないかな
体力も増えてるぽいし、弓のダメも通りにくいんだっけ W.O.R.L.D.あるんだから何度でもやり直せるやろ 1キャラ4つまで取得できることから本当にただのバフなんだろうし、ゲーム的にはありなんだけど、
バトル中もイベント的なのでシリアスな?話や人間ドラマが展開してキャラが糞真面目に喋ったりするようなら、バフカードというメタなモノでキャラ行動選択するのは何だかもやもやする
クリア後さらに面白くなるおまけの追加要素とかの方が嬉しい
以前のバトルでも十分面白かったから知る人の多い名作扱いになってるんじゃないのか? FF14のと松野が仲良いからFF14にタクティクスオウガネタ結構でてくるしなんならニバスがボスとして登場する
FF14人気あるしそこから人持ってこいよ TOの場合有名になったのは基本シナリオのインパクトだと思うけどね まあでもカードくるくる回ってるのはタロットカードあったしな
あれも世界観的にはなかなか変だった ヴァルタン弩カノぷーでバフカード集めながら戦えばいいのかな 非力なフェアリーちゃんがバフカード1枚で無双できるようになるバランス うろ覚えだけどFFTは最初に戦士は石(聖石?)を持って戦うみたいなのがあって
クリスタル落とすのは不思議じゃないんだよね 敵を倒すとかの自分のアクションの結果で出現させたアイテムと
そこらから勝手に湧いて出てきたアイテムとじゃまあちょっと認識の差は出るだろうね マリオで何の説明もなくコインが宙に浮かんでても誰も気にならない不思議 タロットはアリでバフカードはナシなのは原作やった時は若くて頭が柔軟だったから受け入れられて今は偏屈で新しいものを拒絶してるだけだと思うよ。
そもそもウォーレンは占星術師だからタロット関係ないし。端から見たらタロットもバフもどっちもゲームシステム上のメタ要素でしかない。 誰か上で書いてたけど見た目は良くないよなバフカード
多いし
まさか位置固定じゃないよな 松野が手を加え出すと3年ぐらい調整して発売延期してから一回リセットして
発売後にインターナショナル版出さないと完成しないから
余計なことをしなくていいのに まぁ歳食えば歳食うほど、よくよく考えたら…、の部分に違和感を感じるようになるしなぁ。
子供が見てるアニメとか見てても、いやいや、可笑しいやろ!とツッコミしたくなるし。
もう少し世界観に寄せてほしかった部分はあるけど、概ね運輪のダメポイント修正してくれてるみたいだし、発売が楽しみだ。 >>685
松野ゲーでそんなことになった例が無いからな ゲームの内容を批判する←わかる
ゲームの内容を批判してる人を批判する←???
批判の内容自体に異論があるならともかく、老害とかしか言わない人はちょっとどうかと思う 敵全滅させるためボスを抱えて反撃でボスが死なないようにボスにヒーリングかけてたり
今倒してトロフィー化されると敵に踏まれるから今は倒さないでおこうとか
攻撃しに行きたいけどトロフィー回収優先とか
自分のプレイスタイルだと元々が元々だからバフカードという要素が増えただけじゃ別にって感じ
ただネーミングセンスはもうちょっとどうにかならなかったのかなとは思う 城攻めの時に城の奥側に出現しまくったバフカードを
奥の方の敵が取りまくってたりしたらシュールだな >1戦闘のみの効果とのこと。
バフ 1戦闘だけならいいや。 放送でバフカードのことなんか言ってた?こういう狙いがあって作りましたみたいなこと 運命の輪、悪ヴァイスがちゃんとボスユニットらしい強さになってたのはいい調整だったな
原作の悪ヴァイスは戦る気がなさすぎる。汎用ニンジャより弱いとかなぜこうなったって 奥で引きこもってたどり着くまでバフ重ねまくってガチガチ強化されたらそれはそれでストレス溜まりそうだけど
取ったら別の場所にランダムポップみたいだから、奥で敵がとったら味方側にも出現してお互い強化し合う形になるんじゃないかな
逆にマップ開始当初に敵側に無かったら、敵側に出現させないために敢えて味方もとらないみたいなプレイもあるかも >>692
TGS生放送によれば「バフカードによって動的に変化する状況にどう対応するか、その場その場で考えながら進めていくことが今作の醍醐味」だそうだ 敵は取ってもすぐ死ぬので普通に考えたら味方有利すぎ要素なんだよねバフカード
そのへんどう調整してくるかな
敵が取った時の方が効果が倍大きいくらいでいいと個人的には思うけど なんちゃらの恩恵とか恵みとかなんちゃらスポットとかいくらでも世界とのすり合わせワードとか考えられそうなのに雑にまんまバフカードって名前が凄い >>698
運輪の頃からフレーバーテキストよりわかりやすさ重視の傾向だからな
アイテムも効果のみの説明にするかどうか議論して半々の運輪の形になったし 松野は自分の思うようなプレイにさせようとして調整するので、やさしくはならないのだろう バフカードを新しい試みとして入れたのって偵察機能を追加したからじゃないかな
偵察って実は戦闘をつまらなくする可能性があるなーって感じたんだよね
戦闘開始前に敵の構成や装備、弱点など全て把握出来ちゃうから完全にそれに対応した味方側の構成を取れちゃうと思うんだよね
戦闘時の戦略性を下げちゃう機能になってる気がしてそこを補うためにバフカードのランダム性を追加したんじゃないかなって感じたよ ここまでのインタビューを見るに初見やライトユーザーへかなり配慮している様子が見られるから
基本間口は広く、多少のガバプレイは問題無しの調整でいくものと思う。
IGNのインタビューでもチャレンジを求めるユーザーは自分で制限をつけて~ってはっきり言ってたからな 今までステージ入って確認してロードした人多いと思うけど、確認したからつまんねーなんて意見あったかな >>702
え?バフカードはヌルゲーになる仕掛けなの?
それなら大歓迎だ
俺はヌルゲー大好きだからな
ついでにレベルキャップも外してくれ >>688
効いてる効いてるwww
しか言えないからな
これで勝った気になれるのがキチガイ信者
オウムや統一と一緒の頭 >>696
そんなこと言ってたのかぁ…ちょっと残念だな
地形や敵の配置を見て進軍や配置の戦略をたてて、それがスパッとハマる楽しさが好きなんだが、それとは逆方向だ
「動的に変化する」がどれだけの具合になることやら
偵察あるなら事前の戦略検討がより楽しくなるかなと思ってたけどなあ…うーむ >>700
TOやFFTって難しそうに見えて
近接にこだわったり、弓主体にしたり、石にしたり、剣聖で無双したり
プレイヤーそれぞれのやり方で攻略できる間口の広さが受けたゲームだろ 偵察は、レアドロップ仕様が運輪と同じかどうかで有用性が決まるかな
戦闘開始前に対象キャラがいない場合簡単にリロードできるといいな いい意味でやれること多くてゆるいのがオウガ系の魅力だよな
詰め将棋的なのやりたいならファイアーエムブレムでも何でもあるわ ペトロクラウドだのオルランドゥだのゲームバランス滅茶苦茶な要素が何となく許されるのがオウガ系の特徴w ちょっとだるくなってきたな~って辺りで出てくるから一気に駆け抜けられるんだよね みんな言う通り、今までのバランスも結構ガバガバだしな。
そこに自ら縛り入れて楽しむのは個人の自由って感じだし、バフカードの調整も、基本そこまで難易度上がる調整ではないんじゃないかな。
まぁ時折発生する、高難度(救出)マップはあるけれど、もしかしたらバフカードで多少楽になってたりするのかもしれんね。 >>714
悪くないやん。ちょっと棒かなーって気もするけどそこはランスロット本人の不器用さと解釈すれば受け入れられる。 ある程度バランスがガバガバなほうがゲームとして面白いんだよなあ
ガバガバということは、勝ち筋がはっきりしているということで
初心者救済や戦闘の効率化・時間短縮に繋がる
上級者はバランスブレイク要素を自分で縛ったりいろんな戦略を試せばいい
ガバガバ要素の穴を塞ぐと初心者が入りづらくなり
最終的にそのジャンルの衰退を招くことになる 伝説のオウガバトルのドリームクラウンと死者の指輪だったか、あれとかもランダムで入手してしまえばバランス崩壊するから使うも縛るも自由って感じだしな ディオ様は今日か
安く買えそうだしオウガはパッケージ版予約する >>720
序盤にドリームクラウン3つ入手できた周はさすがにヌルゲーになりすぎてて自重したわw
死者の指輪は死者の杖も手に入らないと意味ないからまあ…… >>722
バトルシステムのリメイクがメインなのでー ドロップ率0%のレアアイテムがバフカードにより0.1パーセントにアップします、とか? PSでも運輪でもその手のセットシリーズ集めきったことないんだけど
集めるには最終ダンジョン深部とか周回とか、もう揃えきる頃には無用の長物と化してるだろ 鍛えた自軍キャラ引き連れて此処の連中のヴァレリア島に攻め込んでみたいもんだ PS5持ってるけどSwitch持ってないから買わないと……ノリと勢いでSwitchで限定版予約してもうた😭
Switch liteでも平気だよなぁ?PSPでもプレイしてた訳だし… >>733
ボタンひとつでモード切替とは生放送で言ってた >>717
SFC版はジェル塗りたくった髪型に見えたわ >>736
はえー 良いですね
オプション設定じゃなくて戦闘中にも切り替えられると嬉ション設定 >>735
吹き出しのセリフの文字、小さくなってるけどな。
TVでプレイ基準で作ってるから。 >>740
ふむふむ💦
新型Switchにしようかなぁ…。 >>736
そのボタンひとつがどこに付いてるかなんだよなぁ
メニュー内とか味方行動時にしか触れない所にあったら意味ない FF12TZAだとL1(推しながら方向キー←→で通常、2倍速、4倍速切り替え)だったな
SFCやPSPよりボタン多いから変な操作にはならないんじゃないかな 倍速モードとかは大体トグルじゃないの
L3押す度に切り替えとかそういうのでしょ
メニューで設定とか見たことないな >>742
どこにってボタンなんだからコントローラーに付いてるに決まってるだろ😅 >>746
人の意見をクソリプ扱いしちゃう人って😅😅😅 >>742
「ボタンひとつ」と言う時は一般的にはUI上のボタンとかじゃなくて
物理ボタンのことを指すと思う デッドショットが烈波とかファイアストームが紅蓮とか
いかにも厨二臭い呪文書の名前無くなったみたいだな
わかりにくいんだよあれ
誰だ考えた奴 クソリプってのは>742みたいな文句のための文句を言うんだと思うよ。 >>749
ボタンひとつって言葉に物理かUIかの区別なんか含まれてなくね?普通に物理キーが早送り切替えに割り当てられてるんならそれでいいけど
紹介動画でも切替え動作省かれてるし普通にありえる範囲じゃん >>752
気持ちは分かるけど最近のゲームはどれも
メニュー開かずにその場でボタンを押せば早送り切り替えになってる
最近のゲームをやらない人と常識が違って話が噛み合わなくなってるよ ボタンっつったら物理キーでしょ
スイッチだったら画面上のかもしれないってなるが 20年以上前のクロノクロスにすら付いてた機能を、ありがたがる男の人って… PSPから単純にL2、L3、R2、R3、右スティックの↑↓←→が増えてるからなぁ >>752
もちろん文脈にもよるんだけど
CSゲームでボタンって言ったら一般的には物理ボタン
その証拠にきみ以外物理ボタンじゃないって解釈してる人いないでしょ? ボタンとかスイッチとかいってるからこんな争いが起きるんだ
やはりガルガスタンは滅ぼさなければならない >>755
最近のゲームを遊んでない人は
メニュー画面からコマンドを選ぶ以外の知識がないから
(ボタンひとつ)をそのまんまの意味で受け取れないんだよ
古い知識で止まってるから仕方ない >>754
もちろんそういう物理切替えがあるって体験知識自体はあるが…危惧してるニュアンスが上手く伝えられないわ
とりあえずどこかで自分がズレてるのはわかった >>752
最近のゲームは早送り切り替えを
何もメニューを開かなくても
その場でスティックを真上からボタンの様に押せば切り替わる仕様が多いよ
最近のゲーム機はスティックは倒すだけじゃなくて真上からボタンの様に押す事が出来るよ >>761
自分はわかるよ
押しっぱなしかトグル(切り替え)かで前者がいいってことでしょ
そういう設定もできればいいけど多分少数派の要望だから実装されてなさそう >>763
そうやね戦闘中にいつでも押しっぱなす間だけ早送りなら最高
最悪は物理UIどちらにせよ味方の手番中にしか切替え不可の場合 ボタンの話もう止めないか?
どうでもいいというか不毛というか 言いたい事を理解した
最近のスパロボやGジェネに付いてる
ボタンを押しっぱなしの時だけ早送りして
ボタンから手を離すと通常速度に戻る
痒い所に手が届く気の利いた早送り機能が欲しいって意味だったのね トラストはRPGパートの高速移動も同じRで統一感もばっちりで快適だったね https://youtu.be/tOrfkNbobuc
25:30あたりから倍速モードのシーンが見れるんだけどその中でデバフが自動湧きしているところが映ってる バフカ取る一手使って安定してた戦線が崩壊するんでしょ
知ってんだ 今更リメイク出るの知ったわ
ユニット単位のレベルアップに戻したのってやっぱりクラス単位管理が失敗だったって認めたんだな
クラスのレベル上げすぎるとキャラにレベルアップボーナス上げられなくなるのもったいない感じあったもんなあ
バランス的にはボーナス要らんはずなんだけど 教えて欲しいのですがユニット単位のレベルアップになるとクラスチェンジした場合はレベルはそのままですか? ボタン一つの件といい、こんな理解力ない人間がいることが衝撃的だわ バフカード、もしかしたらその戦場にいるキャラ数で湧き方やらが変化するのかな。
5人TOとかすると数減るのかね。 >>774
クラス単位+レベボが逆シナジーすぎたのが大きい。
レベルはユニオン単位+ユニットは熟練度で差別化 でいいと思ってる。
これならレベル差をトレーニングで埋める作業もないし途中参加とかも気にしない(リボーンはレベル合わせて加入らしいけど)
戦闘中いちいち、こいつ(高レベル)で止めさすと低レベルに経験値入らないから生殺しして〜〜みたいなのもアホらしいし。 >>767
>>742を読めばわかるけど間違ってたのを誤魔化すための後付けだよ 単純にユニット参加時に、その時点のPTの平均レベルか、ゲーム進行度に合わせたレベルにしてくれたらいいんだけど。
パワーレベリング楽にしましたって言われても、時間取られるのには変わりないから >>776
文章足らずで申し訳ない、運命の輪しかプレイしたことがないのですが、前回はステータスがカンストしやすいが今回はユニット単位になると特に上げたいステータスは特定の職業でレベルアップする必要があるのかなと。 文章は足りてるよ
こちらは君の聞きたいことは理解出来てる
今公開されてる公式の動画やtwitterの情報から、その答えを自力で出せないから呆れられてる
足りてないのは君の知能 新ユニットは原作と同様にそのときの適正レベルで参加するって生放送で言ってた
ショップでの新規雇用は育成の問題があるからレベル1からだと思うが https://youtu.be/QarT3GcXxWY
00:09で左下に謎のマークの赤いバフカードがある
何かを止める事を示すマークにも見える
デバフなのかな
また右上にはハートにMPと書かれたマークのバフカードも
バフ・デバフというよりただのMP回復のマークにも見える 赤いやつは侵入禁止とか?そのマスには止まれません的な 確かに侵入禁止とか通行禁止とか入れません!的なマークに見えるが、、、でも配置されてる場所見るとその意味がなさそーだけど この動画見ながらあれこれ楽しみにする感じ久しぶりで楽しいわ 君たち攻略本片手に一喜一憂してた頃の少年のようだね ちょっと前の謎補正擁護ガイジといいコイツといい定期的に芳ばしいの沸くよな
こんな場末のスレですらワッチョイいるんか? 謎補正を擁護したからと言ってガイジと即座とレッテル貼りするのもいかがなものか つーかアレは擁護じゃないだろ
謎補正武器への愚痴に対して、
そうだね調整ミスだよね。で終わるところを
ヌルいと思ったら使わなければ良いじゃん、それでも使い続けるのは頭悪いじゃん
で話がこじれた
どっちもどっち 既に存在してどうしようもない以上気に入らないなら使わなければ良いとしかいえない
今作は無くなってるだろうから気にする必要はないと思うが 何にしろこのスレは細かいところですぐ言い合いになるからもうちょっとスルースキルを身につけた方がいいな
5ちゃんでレスバトルしてもエネルギー使うだけで何もいいことはないぞ
40過ぎたおっさんの考えを掲示板の議論で変えるなんてそもそも不可能だしな マジで19の頃から何も変わっとらん…
https://youtu.be/Td-Xk68wIMU
00:42あたりからデニムがバフカ取ってる
その後デニムの顔の絵の下のうっすら見える4つの枠の1つにそれが表示されるようになる
その次のカットではカノプーか同じくバフカ取ってる
しかし5枚も6枚も1戦闘でバフカが存在しているところ見ると相当数出てくるみたいだな 俺らの松野さんも2ちゃん脳でツイッターでもすぐレスバ始めちゃうからな
俺らは松野さんの申し子なんだ リサイクルは飽きた
新作にリソース注ぎ込めよ
俺が死んでしまう >>798
00:52から00:53あたりでカットが切り替わるんだけど切り換わる直前にやはりバフカが自動で湧いてきてるな
バフカ自動湧きは確定みたいだな >>781
君が知りたいのは原作みたいにクラスによって異なるステアップが設定されていてどのクラスで幾つレベルアップさせるかマネジメントしないと後半凡庸なユニットになってしまわないかって事だよね?
今時点でそこについて確定的な情報はないけど、運輪ベースのリメイクなのでどのクラスでも成長率は同じだと思われる。
このスレにはなぜか相手をバカ認定してマウント取ろうとする基地外が約一名いて暴れてるがスルー推奨。 ナイトだけでレベルマックスにしたら空振りマシーンになりそうだな まあ設定にうるさい層がいるのも事実だから、
地面からエレメントの力が湧き上がってくるとかういう形にした方がよかったかもね、バフカード SFC版のLVUP時ランダム成長に戻すのだけはやめてほしいわ
AGI最大にする為に何回リセットしたことか
FF12も見えない小数点以下でランダム成長してる超ゴミカスシステムだった 敵がタロットカードをドロップするのは良くてバフカードが落ちてるのがダメな理由がわからない >>807
ガイジなん?
そこまでやらなくてもクリアできるだろ 人対人の戦争なのがカード奪い合いゲーになるんだから
かなり大胆な改変だな
これで出来が悪かったらどうしてくれよう 原作の世界観の作り込みを考えればやっぱりバフカードの命名は安直だなあ
特定の場所で神々とかエレメントの加護を得られるとかにすればまだ雰囲気が出たのに
運命の輪になってヘルプの説明とか二つ名とか
想像力を?き立てる要素が格段に少なくなったのが残念なところ >>809
クリアとかチュートリアルでしょ
そこからどれだけ美しいデータ作るかってところが本番じゃん >>812
編成画面に望み通りに育成したユニットを美しく並べて眺めるのが醍醐味だよな。 話は変わるけどSteamDeckでやるとう手もあるんだな 別に死者の宮殿1000回潜らされるゲーム性でも苦じゃないんだよ
でも何度も何度もリセットを強要されて全く進捗を得られないとか
見えないところで取り返しがつかない事態になってるって
ゲームデザインは悪意があるとしか思えない >>784
何ターンか攻撃禁止とか移動出来ない等の何らかのデバフかもしれんね ペナルティカードだとすると例えば一回休みになってでもそのマスで敵を攻撃するかという判断を迫られるわけだ 製作者の人見てたら今からでも遅くないからバフカード見直した方がいいと思うよ
せっかく運輪で落ちた評価を戻せるチャンスなのにバフカードのせいで味噌が付く
俺はmodで消すからどうでもいいけどsteam以外で買う人には無理だし
このままじゃ確実に評判に影響出るから設定でOFFにできるようにはしとけ
叩かれるリスクを背負ってでも絶対に面白さに自信がある要素だって言うんなら止めないけどさ CPUがカード優先な思考だったりしたら戦闘のテンポ悪くなりそうだな >>783
おー、そうなのね
固有グラのユニットはそれがいいよね >>810
俺の心配事はそれにつきる
どんな塩梅になってくるかねえ
バフカードの効果が高かったらカード集めゲームになる、効果が低かったらなんでいらんもん追加したん?てなるし 無能の特徴
「すでに完成されてるものに余計なものを付け足そうとする」 原作は完成されていたんだからそこから変えるな!までが様式美 ペナルティカードだったらFFTAのロウを思い出すなぁ 動画見る限りだと敵はバフカ素通りだな
優先して取りに来るという動きは特にないみたい TAロウで糞レベルの制限付けられたけどTA2では確か緩和どころか空気になったね TA2のロウはリボーンのボーナスタスクみたいな扱いになったからね ロウは面白さに全く寄与してなかったからな
ただただ窮屈なだけだった トロフィー集めたきゃPS4
持ち運びたきゃSwitch とりあえずswitchの限定盤で予約したけど
保存用にPS4版買うのもやぶさかじゃないので
ガラスのカボチャ目当てで別垢で予約するのはありなのかな
スクエニサイトの予約じゃ1万本も出ないんじゃないかと思うがどうなんだろう switchとsteamどっちっていう質問はこないよね switchでいいかなーと思ってたけど、グラを当時のドット絵に戻すMOD来るならsteamだなあ
外人結構懐古厨多いからすごく来そうな気はする SWICHというかLIGHT一択だわ わざわざ購入した とりあえずPSで買うけど、面白そうなmodがきたらPCでも買うかな
別にひとつしか買っちゃいかんわけでもないし ギルバルドエンドでローディスが攻めてくるシナリオやらせろ!! >>840
そういうことよね。
俺も限定盤Switchと、通常盤ps4 買って、steamは mod待ちで後から購入予定な感じだわ。 >>842
Switch買うなら通常版のps4買う必要ある? バフカードってCPUはスルーするような仕様じゃないとあかんよね
ゆとりユーザへの救済処置的なものであってほしい お前らって友達も彼女もいなそうだし
もちろん結婚してないし仕事もないし貯金もないもうすぐ50のジジイっぽいもんなw
少なくともうちの父親よりは年上だろ?
惨めじゃないの? >>847
確かに結婚してなくて彼女はいないが、プライム市場の上場企業30代や(´•ω•̥`)
SFCからやってる。オマイ気をつけんとこうなるよ? 漫然とレベルを上げるだけでエンディングまで行ける
ゆとりを極めたゲームで、硬派を気取ったり選民意識を持ったりするのは
まあ滑稽 タクティクス人生で縛りゲームやってるんだろうよ
思い通りに行かないのが世の中なんて割り切りたくないから オリジナルだと、2週目とかはリザードマンに竜玉石3つと武器で突撃してたわw
火喰鳥の羽×4のグリフォン複数でウインドショットとかと強かった記憶 昔のゲームはそういう緩さがあったな
最近のゲームはバランスがちゃんと練られているので逆に一気に強くなれるような抜け道は塞がれていることが多い >>852
水リザードマンにアクアハンマーと竜玉石3つ装備させるの強かったよな ここ教養高い奴多いから
一周クリアしたら面白い縛りプレイとか教えてもらえそうだな 俺SFC当時小6でタクティクスオウガで徹夜し過ぎて
塾の講師から親にゲームやめさせてくださいって言われて
なら受験やめるよってタンカ切ったんだよね
でもガラスのカボチャ貰えなかった
あの時からガラスのカボチャが心にずっと引っ掛かってる
今度は欲しいなぁ >>856
その後の人生の苦労が伺えるけど大丈夫‥‥? 俺はPS版でファイアクレストの写真送ってランスロットのオルゴールもらったわ
抽選で100人に当たるとかだったけどたぶん応募者めっちゃ少なかったんじゃないかと思う 答えてくれた人ありがとう
内容的にハード性能要求されなそうだからswitchに気持ちが傾きつつ
でもswitchは子供達も使うから競合しないPS4の方がいいかなと再び別の視点で迷い中
限定版は信者力を試される金額だねぇ... 予約特典のために所有のPS4版を買ったけどやり込むときはSteam版になりそう >>860
事情があるなら
なんで最初から言わないの?
その条件ならPS4通常版の一択だと答えが出てるでしょ 独身の俺からするとswitchもう一台買えば解決じゃんって思うけど
家族持ちは大変だな ミンサガリマスターのPVみてたらウコムのミニオンが仲間になるとかワロタ モンハンをswitchごと買った俺は迷いが生まれない
ちょうどモンハンもうええかなーってなったくらいにTO発売日が来そうでええ感じ 伝説の動画をダラダラ見た、声優さんたち「ゼテギネア帝国」というフレーズが発音しにくそうだった >>845
ちょっと真面目にお布施な面もあるw
タクティクスオウガのおかげで、面白い人生を歩ませてもらったからな。
初プレイ当時、小6か中1だったけど、あまりにもストーリーが衝撃的過ぎてなぁ。 >>866
子供3人いる上司はSwitchを3台買ったって言ってた(´•ω•̥`) Switchのビジネスモデルはすごいな
PS3台も買わないもんな >>865
すまんね。
みんなどっちを買うのかも気になったもんだからテキトーに聞いちゃった。
>>872
え?据え置き機こそ複数台必要じゃない?
SFCもサターンもプレステも弟いたからそれぞれの部屋で出来るように
全部2台ずつ買ってたよ。 >>873
Switch複数持ちに対して少数派だと思うよ >>870
お布施分かる。
ストーリー衝撃だったしものの考え方とかにすごく影響受けたわ。
22000円出せない年齢でも無いし、もっとソシャゲ以外も頑張って欲しいと言う
応援の気持ちで限定版買おうかなと思ってる。
>>874
そうかー
switchももう1台買うかなぁ...
下の子はまだ小さいんだけど、いずれ自分の欲しいってなるだろうしね… >>875
お布施版に22000円出すなら
その資金でスイッチライト本体を買った方が良いと思うよ 単純にeストア利用してないから限定版買う気にならんわ
他の店でも販売してくれたら買うのに ウンワの攻略本届いて眺めてるが
武器の最強が載ってないな 運輪の攻略本は誤植だらけだし最強武器はマスクされてるしデータとしてはあんま使えんかったわ 前運輪の誰からドロップするか詳しく書いてあるサイトあったな
あれ便利だった >>881
まぁ、手元にあるとドロップとか便利ではあったよ
北米版の攻略本も買ったよ、ペーパーバックだけど💦 メガテン3ルンファク4は移植時に新装版攻略本出してくれたけど、どうなるかなー >>884
ストーリーの追加がないだけでそこらへんはわからんよ
グラやUI全面改修してる時点で結構な手の入れようだし 忍者両手弓が最強部隊だったんじゃなかったっけ
北米版じゃ修正済みだったらしいが 書いてて思ったが両手弓はわかるが片手弓ってなんだよ・・・
片手で矢を射るって半分マジックアローか? FFTは数回クリア済みで、タクティクスオウガは初プレイ
FFTのストーリーとかバトルには満足してる
コレクターエディションで買うかDLで買うか迷っているので
アドバイスお願いします >>892
FFTで満足したなら買いだと思うよ。
コレクターズエディションがお勧めではあるが特にグッズに興味がなければDL版の方がいいと思う。読み込み速度的に。 >>892
その条件ならDL版一択だね
レスを読む限り豪華版を買う理由が何もない 話が変わるけど汎用キャラの色が選べるようになると嬉しいよね ユニットの色合わせてデフ系連打戦術とかもあったな
リボーンで潰されるか残されるか TOは信じてるからDL買うつもりだけどパッケージはクソゲーだったら売れるのがいいよな
トラステはほんとパッケージにしとけばよかった お気に入りのキャラを心ゆくまで育成して、苦行の末に手に入れたレアアイテムを装備させる自己満足ゲーです
発売まで待てねぇ TOとFFTのテーマ上のアイコン
カッコいいといいなあ
つーか例のワールドマップでPS4テーマ予約特典にしてくれんかのうぷす
起動するとオウガマーチ流れるとかなら最高 >>876
いやまぁ限定版をswitch版で買ってみてやりにくさを感じたら本体も買おうかなと思うよ
信者だからコレクターエディション買わないといけない謎の使命感w
推しとか尊いとかいう最近の風潮はよく分からない中年だけど、
自分の中にこんなウッキウキの感情がまだあったことに驚いている。
ちなみにLINEスタンプももう買った。
あと本体はliteだと将来的に下の子に渡した時にお兄ちゃんのはノーマルなのに!って
絶対喧嘩になるだろうから本体は買うにしてもノーマル一択なんだ...。 対人対戦がメインのゲームならバランス取り、ジャンケン性の構築は命だが
これRPGだし、なろう系の祖だし
俺ツエーできて何が悪いのか、それは人の夢…人の望み…人の業… >>875
わかってくれる人がいたか…!
ものの考え方ももちろんそうなんだけど、俺の場合はタクティクスオウガをやってる、やってないで、今やってる仕事が違うレベルなんよねぇ…。
感謝の正拳突きならぬ感謝のお布施…。
あとまぁ、そんな変わらんかもだけど、映像の違いを自分の目で見たいってのもある。 売れれば次作が見えてくる(かも)
ならちょっとでも売上に貢献したろって感じちゃう? 2D3頭身前後のSRPGほとんど息をしていないジャンルだからね >>907
売れたら続編なり次に繋がる可能性がある
売れなきゃ今後何もないのだけは確実
実際にPSPの運命の輪は予想より売れたからこそ今リボーンを出すことにGOサインが出たんだろうし >>906
気持ちはめちゃくちゃ分かるけど本当の功労者は当時のクエストだし、松野であって
同じメンツがいるとしてもスクエニにってのはそれはそれでちょっと腹立つとこもあんだよなぁ
サガシリーズはずっとスクエニだし河津が関わってるから金使おうって気になる んだよ死者の宮殿クリアしたらタダでタロットカード貰えるんじゃねぇのかよ…… >>912
その思いもわかる。でもまぁ…、もう今更言っても版元が変わるわけでも無いし、そこら辺は割り切りかなぁ。 >>909
3d7等身で作れないんかな
リアル思考で 御布施はウンコで懲りた
今回は人柱後に判断
状況次第では中古で御布施してやる
レビューとかでね リアル等身だと他も色々変更しなきゃならんし
グラフィック的に違和感が出る。 >>906
タクティクスオウガをプレイすることで人生とか仕事が変わるって想像つかんなw
まぁ仕事なんぞやるよりも暗号資産をやるほうがずっと有意義だけど
今はとにかくリップルがアツイんだよなぁ 巻き戻しするとトロフィー取れなくなるの糞
なんで便利機能をわざわざ封印するんだよアホか >>912
あれは別にスクエニが札束ビンタで買収した訳じゃなく、クエスト自体の判断での
事業譲渡だったと記憶してるが...。
いきなり会社が潰れて一家離散状態になるよりは開発メンバーが
あまりばらばらにならず済んだわけだし、結果的には悪くなかったと思うけどな
>>918
確かにリップルだけこの一週間でやけに急騰してるな
仮想通貨は少額で少しの期間やってビットコとアルト10種類くらい買って
一旦利確して以来、残りはほぼ放置だが、リップルの含み益だけで
コレクターズエディション余裕で買えるわ
背中押してくれてありがとうw >>910
取締役の吉田が松野信者だからってのもありそう psp届いたが充電器やバッテリーがない
さらに画面が小さい
これだからレトロゲームは面倒くさい PSPはバッテリー入れなくても充電コード繋ぎっぱなしで遊べるけど
俺のPSPは純正バッテリーがパンパンに膨らんでたから気をつけろよ PS2時代くらいまででこの手のクォータービューのSRPGは量産されたからな
その火付け役がTOだった >>920
無理じゃない?
仮想通貨は4千万以上儲けると税金で半分位持って行かれるしな >>911
12月の年末辺りに買うけどこれもお布施になるかな? 俺のPSPもバッテリーパンパンなって、バッテリー入れるとこのフタを閉めることすらできなくなった
運輪1周終わった後のタイミングでそうなって、そのときやってたPS版FFTが最後のPSPプレイになったわ FFTやったり、スーファミの頃の裏技辞典見て、やってみたいなとずっと思ってだけど、PSの頃は受験やPS2時代でやらず、運命の輪は評判悪かったから買わなかったから買いたい。ダウンロード版の方がいいのかな 裏技辞典懐かしいな
俺も電撃の裏技本のちょっぴりえっちな画面写真とか穴が開くほど見たわ 裏技といえば、ウォーレンをさがせ!…あの嘘情報(´•ω•̥`)
寝る前に放置して、朝みて嘘と確信したよ💦昔は雑誌売るために嘘ついてうる会社とかあったのよ💣 ライブアライブがフルボだけど名前のとこだけぶつ切りと聞いて不安になったんだけど
たしかこれのPS版もそうじゃなかったけ?
名前変えられるのデニムと汎用だけだったから違和感は少ないかもしれんが声つきでデニム呼び確認できる動画ある? 公式Twitterが8/25に公開した動画にカチュアがデニムの名前を呼ぶシーンがありますよ 久しぶりだなデニムくんってランスロットがしゃべるのもあるやん ランスロット駄目だわ俺、低音のナイスミドルな声じゃないと。
( ̄_ ̄) >>323
ラヴィニスって運輪だと雷キャラだったけど属性変更か
まあ初期職のヴァルキリーや類似キャラとの比較的にも光属性っぽさあるしな 永久スタメンかのぷ~の声気に入ったから他は色々許せる SFCみたいに最初の質問の選択肢によって主要キャラのエレメント総変化するんじゃないの?
炎か風じゃないと装備適正で使えないキャラになるからあんまり好きじゃなかったなぁ ランスロットいいと思ったけどな。
イメージとズレがあるキャラもいなくはないけど100%理想通りのキャストなんてありえないから今のところ声優にミスキャストは感じないなあ。 \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` SS版は相当やり込んだが言うほどベストキャストだったかなあ?
ランスロットの子安武人さん カノープスの井上和彦さん カチュアの冬馬由美さんはバッチリハマってたけど後はあんまりピンと来ない感じ。 12人の戦士たちて、ネクロリンカしたモブ兵士がサイツヨだろ 運命からネクロリンカしてもレベル1にならなかったよね?
ジョブごとのレベルだったし、運命だと無理なのは間違いないが。 リインカネートはレベル据え置きで屍が生者になるだけの魔法へ改悪されそう >>954
松野によるとユーリア、ウォーレンは時間軸がストーリーに沿っているので正史、時間軸を遡る展開の真の騎士と12人の勇者はファンサービスとの事。 >>952
声質はいいと思ったよ。演技はちょっと棒というか固いかな?子安さんの方が巧かった。でもガタガタ言うほどではない。 ランスロットはタルタロスのほうが重要なんだからゼノビアのほうは誰でもええねん 今となってはだけどタルタルは全盛期(90年代)の池田秀一で聴きたい。 カチュアの声はすこぶるあってると思う、ベスト。
ランスロットは田中秀幸がベストかなあ。 まさか新しいDLCもないのか?微妙にも程があるやろ・・・ タクティクスオウガリボーンのツイッター動画を観た限りだと
システィーナ、カチュア、デニムの声は凄く合ってる
(個人の感想です) システィーナの思想までは奪えやしないってフレーズ、実際に喋ってるのを聞くとちょっとぎょっとするな クレシダってほぼおっぱい曝してるけどエロ認定されなかったの? >>966
発表になったのは確か発売日前3ヶ月くらいだったのでもう半分以下になったと思えば
時がたつのははやい >>966
多分長時間プレイするから
体力つけるために筋トレしてろ >>966
発売までこれをやれ m9(^Д^)
ディスガイア6 セキロ面白いよセキロ
アクションドヘタだけどTOで鍛えたせセコく狡い忍術で生き延びてる
まさにリアルタイムストラテジー 魔法4つ持てるけど、毎回自分の持ってる巻物や呪文書を装備して使う感じかな
複数個手に入らない魔法あるなら一人しか使えんしそれはそれでいいわ >>977
運輪は一般職でも巻物で魔法使い放題だったから魔法職なんて息してなかった。特にクレリックなんか一回も使わなかったんじゃないかな?
なのでリボーンの仕様はワクテカだね、個人的には。 >>976
第一の掟に従い、御子を捨てるのだ。
……従ってくれるな? こうしなければ葦名に明日はないッ! ここのスレ民にとって11月のワールドカップは二の次か興味すらないだろうな
それ位リボーンが気になる 日本代表の勝利よりもバフカードの事で頭がいっぱいだろう サッカーだって試合中にカードを出して戦力に変化が起きるんだから、オウガのバフカードもリアルなんじゃないか? ハハハ!確かに!!
選手一人退場するだけで全然違うからな レオナール監督率いるウォルスタ・タイガース対デニム監督率いる神龍ナイツはコリタニ城グラウンドにて18:00キックオフとなっています 試合後に、タイガースファンから関係ないやろ!!って言われそう 世が世ならデニムは名プレイヤー+名将になっていただろう 島で一番強いチームは誰だ?ヴァレリアカップ、11月11日開幕!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 7時間 21分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。