【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★244【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。UI改善。BGMが生演奏で再レコーディング
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。演習コマンド(トレーニング)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・武具や魔法の装備レベル制限が廃止。ライフシステム廃止。タクティカルポイント廃止
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★243【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663558131/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よく聞いてくれ…。
これからスレの住人全員で>>1乙をするんだ。
――従ってくれるな? よぉし、この>>1乙はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! 特に情報がないからか知れないけど
小出しでここまでの日数を伸ばす辺りある意味凄いな >>7
あとは主要キャラの声優を一人ずつ発表しながら、システム面の情報をいくらか出す感じじゃね?
新キャラや新しいイベントはないから継続的に出せる新情報が限られてる
体験版があるのかどうかわからんけど、早めに出してしまうと序盤しかできなくても新要素がほぼ全部わかっちゃいそうだからあっても発売間近だろうし
あとプロモーションで使える予算があまりなさそう
雑誌掲載も一回大々的にやってから新情報でてもウェブで掲載されるのみだし >>10
なる程な。体験版出せないのも新要素が全部分かるからか
逆に言えば目玉となる要素は修正したシステム周りだけか
この分だと体験版は出そうもないね ライブアライブみたいにプチ追加要素的なのあるといいけどね 残念だけど新クラスはないだろうね
もしかすると整理されて無くなるクラスもあったりするかも
ただ装備可能な魔法やスキルは見直しされていると思うから
運輪とは違った新鮮な使い勝手になっていることを期待する 体験版言っても最初からよっぽどクソかそうでないかぐらいしか分からんだろうしなぁ
運輪だって序盤は評判良好だったんだ。レベポ補助祭り合成装備関係あれこれが出張ってきてない段階だったし >>10
プロモーションの予算を気にしない出来る方法はあるよ
社内のプロデューサーとディレクターの2人で生放送をやれば良い
ゲストはギャラがかからない様に同じ社内のFF16吉田Pとかに頼めば出てくれるかも テラーナイトがただの魔法剣士みたいになってしまったのがなぁ
ちょい硬で重そうに斧を振り上げるモーションが好きだったのに SFC版テラーナイトは固い・強い・立ってるだけでも仕事をしてる感じが良かったね
運命の輪のテラーナイトは何かよく分からんかった あと分かっている情報はsteam版で容量が15GBだって事くらいか switch版が6.5GB
PS版だけ不明だけど15GB前後かな ビーストキラーとかそんなのが欲しい
似たようなのあったかな >>18
要素の噛み合わせがなんか悪かったよな運輸
クラスから成長率って要素を奪ったのをなんらかの形で補填しなけりゃならんっつー部分での個性付けは必要だったんだろうけど
全体的にいまいち練り込みが足りなかった テラーナイトはなんか魔法騎士になったけど
魔法主体にするにしても品揃えとかが限定的で硬い魔法使いにすらなれなかったな もしかしたらプリーストとダークプリースト作れてある意味新クラスになりうるかも
まあないか 運命のテラーナイトはノックバック無効あるから死者の宮殿では使えなくもなかった
弓忍者が強すぎて意味なかったが… 勇次郎が山男をレイプした話で、ホモセックスオウガというワードが浮かんだ思い出 ナイトがヒールを使えるからってクレリックと比べる奴はいねえだろ そもそも呪文書消費でなんとでもなるけら魔法職(笑)だった ナイトは前作からパワーアップで固くなりオマケに回復魔法使えるから
白ランスのパラディンがやや霞んでしまった感あるな >>31
確かにな
とはいえ原作のナイトは前線を形成出来ないくらい
柔らかかった記憶があるしあのくらいは硬くナイトななんて 単純な強さを追求すると専用職持ちでもみんなニンジャになりがちだからなあw SFC版テラーナイトも恐怖効果は重複するから、テラーナイトだらけにして囲むと強かったよな オリジナルのナイトくんは単純にRESがな
ステ的にはそれなりに堅かったんだけど
物理RES105か、いっそ100にしてあげてもよかった
どうせAGIが低くて育成では使われないんだし >>36
ウォーロックとニンジャもRESは不思議な感じだったよね SFC版のナイトは前線に欠かせない花形的なユニットと説明されてたけど
見た目に反して脆い、自分の攻撃当たらない、相手の攻撃当たる、敵に回すと謎に強いと言う
ネタ枠の花形ユニットだったしね >>32
運命の輪のナイトの調整(ランパートフォースとファランクス)は良かったよ。
味方なら2~3人で前線を作れるし。
敵に回した場合逃げながらのファランクスがうざいけどTP調整をうまくやれば
魔法と弓で潰せるから問題なくなるし。
今回ランパートフォースとファランクスはあるのだろうか?? >>38
まあ華やかなナイトが微妙で野蛮人のバーサーカーが強いってのは
伝説でいうところの正義の解放部隊と死神部隊の対比みたいなものと考えることもできなくはない
そうおもえば味わい深くも……なる……かなぁ……? 原作だと、ナイトは弓持たせて、なんならアーチャーにカルディアでも持たせて前衛任せた方がはかどったね アルモリカ城前のあそこに何が埋まってるのか楽しみだ セールで実質4000程度だったからポチったよ
あとは発売日に届くかどうか ランダムエンカウントあるのか知らんけど
その時の状況でお高く見えるアイテムも稼げるようになってて欲しいわ かつてネトゲといえばゲーム付きチャットと揶揄されるものだったが
それは、それで、いいものだった
TOの本質ってジオラマ遊びだと思うし、超イージーな難易度のままであるべき 運命の輪は亜人種を説得でしか仲間にできず
説得は特定のクラスのスキルじゃないと無理
そのクラスも転職証ないとクラスチェンジ不可
その上名前も変えられないと言う
めんどくさい事この上なかった SFCでやってた序盤にゴースト説得して囮兼魔法アタッカーとして使い倒すとか
中盤にグレムリン説得して弓アタッカーとかの戦術が軒並みだめになったからなあ >>50
それ防止なのか知らないけど
亜人種を仲間にすると、たらい回しにされた気分になったわ 公式サイトの画像を見たら
運命の輪ではリッチでしか説得できなかったグレムリンが、フィダック城内のオズ&オズマ戦で既に仲間にいるから
もしかすると亜人種もショップで雇えるのかも? まぁ単純にグレムリンとオーク用の説得スキルが早く覚えられるようになってるだけかもね
あるいは説得スキルは全部統合したとか
ショップで雇えなかったとしても、汎用はせめて名前の変更はできるようになってて欲しいわ ドラグーンの竜殺やテラーの恐怖効果は原作の常時発動型にして欲しい
何で必殺技みたいにしたんだろう
あれだと発動しない限り普通のナイトじゃん
後もう一つ
クレリックとナイトでヒーリングの回復量殆ど一緒なのも何とかして欲しい 説得スキルまでバラバラとかなんだったんだろうな運命の輪って。
スキル性のネトゲに影響されたんだろうけど細分化しすぎスキルレベル上がらなすぎ
ネトゲは廃人から時間を無限に奪うためにああなってる(マゾさが許容されてる)だけであって、それを有限(ストーリー、プレイ時間)のオフゲに持ち込む松野ってマジで馬鹿なのか?って当時思ったわ。 >>54
SFCの原作ではね
運命の輪では、ショップは人間の基本クラスしか雇えなかった >>56
運命の輪早々に見限ったからよく知らないんだけど
既プレイの人のこういう話聞く度に酷さに戦慄してる
逆に何か「これはよかった」みたいな要素ってなかったの? ネクロマンサーしかアンデッド説得できないから
ネクロマンサー仲間になる最終盤までアンデッド使えないというね
誰かおかしいと思わなかったんだろうか それより
オウガバトルどうにかしてほしい
ピグミンみたいにして オウガバトルサーガが完結する事はもう2度と無いのかね >>59
人による
補正の付いた武器が宮殿とか行く前に取れるから属性物理がめちゃくちゃ強かった
ドラゴンとかもワンパン出来るからスカッとする
変わりに魔法は弱いけど
まとめて基礎能力上げれるから弱いキャラでも出撃するだけで強くなれた
レベルが高いと敵のレベルも高くなりそうじゃないと出ないレアアイテムとかあった
宮殿やサンブロンザ遺跡行かなくてもそこらの敵が最強クラスの装備持ってるから説得していくだけで強くなれた >>59
他には新キャラ追加
ラヴィニス クレシダ アゼルスタン ユーリア オズマ
ランスロット ウォーレンの復活
新職追加
ランスロット専用パラディンやウォーレン専用アストロマンサー テンプルコマンド ういっち ダークプリースト ディーバなど
剣を二刀流出来るバッカニアが最強火力になった
アゼルスタンだけじゃなくデニムとカノープスもなれたからカノープスは最強の一角になった
こんなもんかな
でもほとんどはリボーンで引き継がれてるから良いとこは残ってるね
武器補正はなくなるけど ユーリアdlcで仲間になったなそういや、ウォーレンとかは覚えてるけどユーリアはすっかり記憶から消えてた >>40
ニンダイのPVでラヴィニスに殴られているナイトの被ダメが異様に少ないので多分ファランクスはある >>59
自分の好きな特定少数のキャラならステータスMAXにするのが楽(全固有キャラの他呪われた武器も最強にとか考えると計画性必要)
上記に加え雷神の弓忍者で無双できる
そのためただクリアするだけ、死者Qとか突破するだけ、なら簡単でファイアクレストも楽
全ルートの仲間キャラ加入させられるので、自分の好きなパーティー組める
ダメな点挙げれば枚挙に暇がないけど、やりこみしない層には許容範囲であったかもしれない
SFCでCルートだけクリアしたけど他のルートやる気力なかったような人がとりあえず全ルートクリアしたり、ギルバルトエンディング見たりできる程度に敷居が下がったのが、良くも悪くもといった感じ >>62
死霊騎士団と名付けてアンデッドばかり
仲間にしたプレイヤーがいるかもしれない >>66,67
>>71
ありがとう何となく察した
個人的に全然「よさそう」と思える要素がないんだけど
順当にゲームとして面白くなったと言えるものが本当に何もなかったんだなってことだろうな >>73
運命の輪の良いところは
周回前提でやる為か皆年齢上がらない所かな
おかげで高齢者の争いにならずに済む それこそネトゲみたく何年にもわたってアプデ続けるなら運輪の仕様でも深みになったかもしれん そう言えば低レベル限定アイテムとか
コレクター泣かせの設定は健在かどうか
何も言ってなかったな さすがにレベル限定ドロップはやめてほしいし
それくらいは開発は理解しているんじゃ・・
理解してるよね? 運輪問題点多すぎて配信とかじゃ直したところ話しきれんでしょ >>58
え…ホークマンでも何種類かあって1人買った気がするんだが。
何かの間違いかな…。 >>59
クラス別にレベル上がるっての以外は結構出来良いよ。
弓好きならなおよし。 クラス別にレベル上がるのが出来いいって意味わからんのだけどどういうこと? ダブルアタック覚えるお陰でヴァイスがスタメンに入れるのって温情だったな >>59
小気味好いカーソルの動きとレスポンスの良さ、耳が気持ちよくて射精する決定音やキャンセル音 >>83
ヴァイスはレンジャーでジィルガ弓担当だったな
両手弓装備できるだけで強い ソードマスターが刀しか持てない
FF11の劣化サムライに成り下がったのは
修正されるのか? 出来が悪いところ
・謎補正武器(利点にあげてる人いるけどそうかな?北米版では廃止)
・クラスごとレベル
・レベルアップ補正で終盤簡単になりすぎる(北米版では改善。そもそも要らないと思うけど…)
・転職証大変
・スキル装備可能数が多すぎる
・クリアまでならLサイズが固すぎる
・キャラ毎のエレメント廃止
・氷と雷の属性はいるのか?
・敵AIが無駄に補助魔法連発(北米版では装備してないため無理やり改良)
・敵リーダーが突っ込んでくる
・アイテムのチャリオット利用で集めるのが大変すぎる
・魔法にもレベルがあるのと、増殖したマップがたくさんあり禁呪集めも無駄に大変
・アンデットやエンジェルナイト強くするの大変すぎる
・必殺技や魔法やパリィにもスキルレベルありこれまた大変(北米版では少し改善。ダブルアタックの属性武器とか使えばそれについてはすぐ上がる)
・倒れた味方が1発退場じゃ無くなった
・忍者が強すぎる(北米版では弱体化)
良いところ
・オズマやユーリアなど仲間が増えた、ヴァイスやシスティーナとかで一緒に戦える
・バッカニアなど新クラスあり
・ベースパラメータ上がりにくい北米版だとデフォルトで純粋に強いオズマさんなかなか(*´д`*)ハァハァ >>89
禁呪集めが無駄に大変なのは嫌だった
原作みたく表層と内部の二本立てでいいよ >>89
低レベル限定でしか貰えないアイテムがあるのもやめて欲しいわ >>89
すまん、主観もあるので気にしないでね💦
あと、1発退場じゃないのは良いところのつもりやったヾ(・ω・`;)ノ賛否両論ありそうやけど💦 TOにガンビットみたいな仕組み入れてほしいなぁ…
ただただ自分の育てたキャラ達が自分の組み立てたルーチンで敵を倒していく様を眺めていたい >>89
アンデット倒さないとイクソシズム効かない
スキルを使わないと発動しないドラグーンやテラーナイト
二刀流で一発目がクリティカルだと相手が下がって二発目当たらない なのにクリティカル確率大分上がった
この3つだけはホントに糞だった >>94
特にテラーナイトは弱かったよね…
アンデットはアイテムを使いまくれるからイクソシズムをアイテムとして使用し皆で除霊してたな…そういえば… 二刀流は強すぎるのでクリティカルからの空振り仕様は悪くはなかった ワープリングとかウイングブーツは使用せず
装備するだけでワープしたり飛んだりするのがカッコよかった >>94 >>95
テラーナイトとドラグーンは原作から
そのまま肉付けして欲しかったわ
後、オズマが強すぎ&優遇され過ぎ
個人的にバルフレア見たいな扱いだった
ホワイトナイトのクラスチェンジは
しなくていいやろ 運命の輪は北米版に改造パッチ当ててプレイすればかなりの良ゲー 消耗品の重要性が増して出費増えた割にストーリー上の収入が低すぎて
フリーバトルで敵ユニット説得→装備はがして売却→除名が必要だったのはなあ
あと改善確定したけど合成周りの不便さ オズマは隠し仲間キャラみたいなもんだからな
言うなればドラクエ5のヘルバトラー レベル低いキャラでも本来のクラスで育成できるってだけでリボーンは買いだよ。 このクラスが仲間になるのは初めてなのでレベル1から修行してねはマジでギャグだったな >>102
運命の輪の金欠解消のために
説得から除名は誰もがしたと思うけど
フリーバトルで盗賊から追い剥ぎするって
カツアゲして来た奴をボコボコにして
逆に身ぐるみ剥がす用なもんだよな 金で困った覚えが一切ないけどどういうプレイしてたんだ
ちなドラゴン以外は説得未使用 運輪はランスロット、ウォーレンを始め追加された顔キャラはみんなキャラが立ってて嬉しかったな。
あとこのスレだと少数派みたいだけど顔グラは原作は出来不出来にばらつきがあったので運輪の方が好き。
なのでリボーンは俺の中ではいいとこ取りの神ゲー確定。
欲を言えば武器装備制限がなかったらパーフェクト。 まだ怪しい新要素あるかもなのに神ゲー確定とかお花畑でうらやま 運命の輪前夜も神ゲー歓迎な雰囲気だったよ
松野の帰還あっしゃあああああ!みたいな 色々と不満はあったけどSFCそのままよりは楽しめたと思う
不満点が不満点と分かるまでの試行錯誤というか新しいシステムの中で最適解を探すのが楽しかった
ゲームって常に「最適解を探す」行為だからシステムが一緒だとやること同じになっちゃうんだよね >>109
蝉の巻とかクレシェンテとか
低レベルじゃないと貰えないアイテムが
運命の輪にはあった。リボーンはどうなるか知らん >>111
発売前に公開されたOPデモの鳥が等速直線運動してる時点で悪い予感はあった
案の定だった ほぼ放置育成ではあるがスキルマが増えていくのは地味に快感だった運輪
弱いと言われている魔法も鍛えればオート戦闘だと弓忍者部隊より殲滅速度が上だったりもする >>107
確か固いユニット相手にかなり爆弾に頼ってたのと、SFC版の感覚で頻繁に装備更新しようとしてた 最終的にデータ作るプレイする時
負傷者とかチャリオット関連の称号取った後は
のびのびプレイできてすごく楽しいんだけど
それまでがとてつもなく息苦しくてつまらないんだよなぁ
PSPであった強くてニューゲームのバグ技残しておいてくれないかね >>118
それか負傷者と戦死者リセット出来るとか
誰か松野氏に銃の衝撃条件で戦死者について
質問したら続報を待てしかいってないしな レンジャーは単品で見るといいクラスだけど、
ニンジャのマイナーチェンジ版だから別にニンジャでいいんじゃ感もあったなあ >>95
北米版は結果的にクラスごとのバランスも改善されてたよ
レベルアップ補正ないから敵がめちゃくちゃ硬い
テラーで弱らせてバーサーカーのアサルトでぶん殴るとか活躍の場が増えた
北米版はかなりの良ゲーだったと思う レベルアップボーナスなしだと結構歯応えあるんだよな運輪
レベルアップボーナスが強烈すぎで序盤に全員同じクラスでレベル上げとかするとそれだけでヌルゲー確定するからな このゲームはストーリーとキャラクター達が最大の魅力だな
タクティクスオウガはエヴァンゲリオン、ハンターハンター、ニーアに匹敵する
それを今回はフルボイスで堪能出来る レンジャーオンリーの構成は高機動両手銃のみなんだよな
二刀流とかの他の構成だとバッカニアが強い ホークマンとかモンスターの名前変えれるようになってるよね? >>125
デニム・ヴァイス・アゼルスタンで三銃士プレイしてたな
デニムは何でバッカニアになれるか知らんけど
カノープスは銃装備めんどいから弓持たせてた 運輪のテラーナイトそこそこ強かったようなうろ覚え…
テラーインパクトきらいじゃなかったわ
まぁただの好き嫌いの話だけど、俺はテラーナイトの仕様はSFCよりでも運輪よりでも構わんな
ホント心配事はいまんとこバフカードだけや… >>110
ワクワクしながら生きてた方が幸せじゃん。実際出てみないと分からない要素に対して不安を拗らせてもいい事なんて一つもない。 思い出補正は大きいからなあ
今の自分がプレイしてほんとに昔のように楽しいかが不安
まあ買うんだけどね 全機種 個人的にはDVDでしか持ってなかった大好きな映画をブルーレイで買いなおすような感覚かな
ほどよく内容忘れてるのでちょうどいい PSPと充電器繋いだが勝手に電源落ちる
バッテリー無いと駄目か 発売までのつなぎにいいゲームない?
来月のニーアSwitch版かスプラでも買おうかな 発売されるまでが一番楽しいからな
それはみんな分かってるのサ… >>133
モンハンいいぞ
オンラインは地元の友人としかやっとらんが 運命の輪の時も発売前は盛り上がったなあ
原作スタッフ結集してリメイクなんて期待しないわけがない ほとんど出来なかった調整が出来て
12年越しの本当の完成みたいな感じだね >>136
それ気になって調べたけど、アクワイア制作という時点で躊躇うなぁ コレクターズエディションって数量限定か受注生産かな? 北米版を発売するにあたってバランス調整したのなら
なんでそれをアップデートパッチとして日本版に配布しなかったんや 元々「売れても数万」想定の低予算開発なので
北米版をインタ版として出したりパッチ当てたりする予算なんてなかったって話だったはず 運命の輪でガッカリだったのがFFTみたいな画面回転ができなくなったこと
発売前の初期の情報では回転可能とされてたのにいつの間にか真上から見下ろしになってしまった
modで回転が解法できるといいんだけど >>139
旧要素の調整はしたけど
新要素の(レベルキャップ、バフカード)の調整は出来てないと
思ってゲーム部分には期待してないよ
単純にフルボイスのストーリーだけを楽しむと
割り切って買うわ >>147
PSPの性能の問題で最終的に回転させなかったから運輪では見えない部分は処理速度あげるために削っただろうし
リボーンをMODで回転できたとしてもそのあたり補完する人がでてくるだろうか でも新要素が不評だとアプデで改善はしてくれると思うから
クリアして別ルートの2週目を遊ぶ頃にはアプデで改善された良ゲーが遊べるかも トラステはアプデとかDLC無かったからその辺はどうかねぇ… 10オフは9のようにどんな戦闘でもやること同じのテンションゲーだったみたいだな >>149
見えない部分の削除なんてことしてるの?
マップ3D化したらしいから普通にカメラ回転だけでいけると思ってた >>145
レベボ廃止=ユニットのステータスが下がるんで単純な適用は反発生むし、うまい落とし処がみつかんなかったんじゃね っていうか別に見えない部分が未処理で空洞になっても構わんのだが
製作側的には見られたくないかもしれないけどどうしても回したいんだ 意味なんて求めてない
ただ画面を回したい
それだけなんだよ 個々のレベル管理に戻したってことは
SFCのようにクラスごとに成長率が違うかもしれんのよな
それでいてクラスチェンジに証がいちいち要るってなるとアカンでこれは そこは多分どのクラスでも成長率は一律で転職先に補正が乗っかる形じゃないかな?
運輪でも別にそこはほとんど突っ込まれてなかったし実際職業毎の成長率を踏まえて育成計画立てるのしんどい人が多いだろう。
わざわざ面倒なプログラム追加してまで煩雑なシステムにはしないと思うよ。 >>158
TOの戦闘マップは回転させなくても済むようにデザインされているから優先度は高くないと思う・・・
俺もあの戦闘マップがドットの質感残したままぐりぐり回せたら楽しいだろうなぁって感じるけど、そこに労力を費やすなら調整にコスト割いてほしいと思う 証なんて余ってたやん。
そもそも転職しないかもしれん。
運命じゃ剣持つクラスのやつはみんな戦士にして使ってた。
そのくらいかな。 ハボリムをテンプルコマンドに転職できるようにしてくれ ステータス成長はランダムって回答してた
>Interesting naming... are stat gains randomize though?
>Of course, it will be randomized. 初回は極めプレイをしたければやり直せって前提で好き勝手やるつもりだけど
ドラグーンとかの後発職がどうなるかだな
運輸だと意図的なレベル上げしないと初周は使い物にならなかったし >>164
いいね!
おまけにザパンをビーストマスターに ほうランダムか
不安要素が一個なくなりまして感謝ですわ ただしブレ幅は0.1~0.3でステータスには表示されない ステータスアップは固定でいい
職種によってボーナスがつく感じ 原作だと「最初からやり直す」ごとにランダム成長が楽しめたけど
WORLDとは致命的に相性が悪いんだよな、取り返しがつかないから こだわるプレイヤーはキャラ塩漬けして、貯めてた経験値取得アイテムで成長吟味しながらリセット&ロードとかしそうだな >>180
そりゃそうよ
デニムだけはドーピングさるしかなさそう はいデニムさん、今日の朝食はドラゴンステーキですよ
昼食はヤキトリで夕食は合成肉ハンバーグです
オヤツにはタコヤキも用意しておきますね え、ランダムなの?
厳選ダルいからやめてほしかった…… ステアップカードなかったらチャリオットで厳選するの嫌すぎるな 面白さを求めないなら全員アーチャーか忍者
SFC以上の弓ゲーだよ 運命の輪では弓は高所からは狙えるけど命中率下がるとか盾装備キャラにはガードされやすくなるとかの補正だったかな?
SFCTOからFFTやったら思いのほか弓が使いづらくてガッカリしたのは覚えてるなあ 初代の弓が強過ぎただけな気はするけどな
でもあのぐらいの文明だと実戦は弓めちゃくちゃ強いのかね? >>196
ダメージタイプが斬打突の3タイプに分かれていて、前衛が着られる重鎧やLサイズには突は通りにくい仕様になってた リアルを言えば、10対10の小規模乱戦で弓を使ってるような余裕はないと思う 外伝もFFTもTOより弓を弱くしようというコンセプトはあったと思うが
それが必ずしもゲーム的な面白さに繋がってないと結果だけ見れば思う 弓で一定の距離から一斉射撃からの突撃、槍、近接ってイメージかなあ
ヒストリエの槍から弓で包囲殲滅が最適解って感じのステージとかは作れないか
>>196
ありがとう
やっぱ前衛は弓対策できるようにしたいもんね >>197
現実の戦争の話をするなら弓は銃が配備されるまでは最強だよ。
戦の戦傷は大概弓。三国志なんかの武将の死因も殆ど弓傷。
武士の美称も別に弓が得意じゃなくても「弓取り」だからね。
軽装弓騎兵を主力にしたモンゴルはユーラシア席巻をした。
刃物が飛んでくると考えたら凶悪さが分かる。 >>173
FE方式はレベルップ毎の盛り上げ1上がるか上がらないかがあるから楽しめる。5も6も上がるゲームの微妙な成長の差はあんまり盛り上がれないわ(デニムでAGI最大とかやる人なら別だけどあくまでマニア向け) FFTは適当にレベル上げてもやっても問題無いくらいクラス補正強かったから良かったわ
一応意識して特定のクラスでだけ上げれば最終的な差は出るけど、そこまでするのは趣味の領域だったしなぁ FFTは物理職上がりの魔法も魔法職一本の魔法もそこまで大きく威力変わんないね
もともと色々な職を渡り歩いてアビリティ取りながら育成するっていうスタンスのゲームだしね 弓部隊(3人くらい)で絨毯爆撃するシステムとかあると実践に似てくるなw FFTはMATの成長率は全ジョブ一律だしな
でもやっぱり個人の能力に差はあってほしいからオリジナルみたいにクラスによって成長率分けてほしい
成長率のランダム要素はなくていい ・レアドロそのまま
・死亡負傷者チャリ未使用の勲章そのまま
・それどころか偵察未使用とバフカード未使用の勲章追加
このぐらい当たり前にやってきそう >>215
それらについては別にどうでもいいかなあ
今のとこ心配はカード拾い合戦にならないかということだけだな ボーナスタスクの報酬が気になる
やってもやらなくてもいいぐらいの報酬なのか
実質やれって言ってるようなものみたいな報酬になるのか FFTやりたくなってきたわ
獅子戦争?知らない子ですね >>218
ちょっと高性能な消耗品が貰える、くらいがバランスいい気がするわ
それか経験値アイテム
限定の高性能武器!とかは義務になるからやめてほしい >>218
回復しないで勝利とか無茶振りな要求ありそう
この手の問題はリスクとリターンが釣り合ってるか ボーナスタスクでPSストアコードくれ
壁紙でもいい >>221
今のところは経験値Upと経験値のチャームと魔法(サンダーフレア)だな。
1が経験Up or ゴートUp
2が経験値のチャーム
3がアイテム(魔法書含む)な感じがするね。 >>215
レアドロのリセマラは勘弁だが、称号に関しては別に構わないのでは?
運輪でチャリや死亡者数が炎上したのは取り返しがつかない要素だと言うのが後出しだったため(WORLDでチャリ使ったマップに戻ってもリセット出来ないし)で事前に分かっているなら上級者向けのやり込み要素と考えて差し支えなかろう。 ゲームの弓は近接入り乱れての状況でも必ず狙った的に飛んでいくからな >>228
鎌倉武士の戦術などをみるとそこはそれほど不思議はないんだけど、弓術は育成と技術維持にコストと時間がかかるのが最大のネックなのでゲームに置き換えると安易に大量生産出来てしまうのが問題かな。
あとは弓は携行弾数が少ないのと矢の作成コストはバカにならないので無限に撃てるのも問題かも。
まあ、ゲームだから必ずしも現実を反映させろとはおもわないけど。 エゲレスのロングボウ部隊が無双してた時代もあったしな FF3みたいに弓と矢を別売にして装備させろと?
武器の持ち替え出来なきゃ矢を打ち尽くしたアーチャーがゴミになるな
敵の矢弾果てるまで重装備ナイトを案山子で立たせて耐久回復とか、手間ばかりかかる虚無時間が出来て不評で終わりそう 1ステージで放つ矢なんてそれほど多くないことない?筒に満タン入れときゃ足らなくなること
無いと思うけど。 >>233
いや、話題がたまたま現実の話になったから実戦の話をしただけでゲームに必ずしも現実を持ち込めとは思ってない。 一人用のオフゲーなんだから、強すぎて気に入らないものは自分で縛ればいいよ 個人的には弓矢の強さはそのままでただコストがめちゃくちゃかかるというところで制限かけるのはありだなーって思う
矢が無限ではなく有限であったりその金額はコストパフォーマンス的にバランスが絶妙に保たれているような感じだったら良いなぁって
今更TOに追加される概念ではないと思うけど TOの弓が強いのは近接攻撃は必ず反撃がくるのと移動しなければWT消費半分で攻撃しまくれるシステム面の優遇もある TO原作の時に弓が強すぎるのはシミュレーションが苦手な人向けの調整って言ってたんだよな
イージーモードを用意してそっちで弓無双にすれば幅広い層が楽しめるんじゃないかな 運命の輪もいいけど
アイテムだけ引き継いでニューゲームがほしい >>240
そう。弓は遠距離攻撃が強いのは現実でも云々より、システム面での恩恵が大きかった
弓は移動しなくても移動分のWT消費するようにして、かつ隣接射撃で相手の武器の射程範囲なら反撃喰らうようにすればちょうど良い強さだったと思う 弓に文句あるなら使わないでクリアすればええやんwww >>242
P運輪ではバグで強くてニューゲームできるよ >>246
そうだな
ゲーム開始から最強装備を用意して被ダメゼロ、与ダメ999がデフォルトのゲームにすればいいな
いやなら自分で最強装備を縛ればいいしな 対Lサイズ最強がクロウボウ持ったドラグーンなのはガチの職業ハンターって感じがして好き スーファミはウィーユーで落としたしウンワもまだ動くしなんならサターン版もある
リボン買う理由がないけどお前らは買うの? >>250
ドラゴンキラーの技使うと大きな補正を得て大ダメージ
剣とかでもいいけどやっぱり弩ラグーンが一番使い勝手がいい 運輪の弓はとにかく必殺技が強かった。超射程で地形無視、状態異常まで付いてる。 >>253
いいね
ついでに最初のゼノビア人との死闘(石)を制したら、選択肢が出てゲームクリアにしようぜ 運輪はスキルセットしとけば手持ち武器で反撃するんじゃなかったっけ?
弓同士で撃ち合ってたような トレメンダルショット取れてからシナリオ進めてみるか >>258
カウンターつけてたら直接間接なく反撃する
なぜか石は投げないけど岩は投げる 11月まで遠すぎる。
我慢できん、運命の輪プレイしよう… >>251
5000円くらい余ってるおじさんがターゲットだからな 積んでた別ゲー2本消化してしまった
両方ともリマスターだけどもうしばらくリメイクリマスターしかやってないわ TOのプリンセスって魔術師じゃなくて姫騎士なんだな
最近知った ゴーレム大好きだからもう少しなんとかなる調整してくれんかなぁ
オウガバトルなんかじゃ結構使いまくってたのにTOだと全然役に立たんのがすげぇ悲しいんだけど 岩投げはゴーレム専用でもいいな
ドラゴンとか短い前肢でどう投げとんねん
タコは水中いれば水鉄砲使えるとかで
Lサイズユニットの住み分けが出来れば バックアタックってレンジャー専用のアクションスキルだったよな?
かなり前のTwitterの動画ではニンジャーのデニムが
先日のTGS動画だとアーチャーが使ってるな 運命の輪、キャラ強くなりすぎてつまんない。
1人旅ができるほど。
なるほど、キャップいるわ。 北米版の日本語版があればそれでよかった。
ライフ制度とクラスごとのレベルのシステムは糞だから、リボーンは楽しみだわ SFC版をHDリマスターしてデバグ等すれば、それだけで神ゲーになる気がするんだがな レベルアップボーナスが行きすぎていただけで
解析が明らかになる前に多職満遍なく起用してる分には
無駄に投石させて経験値稼いだり
とどめを刺すキャラの行動待ちとかしなくて済むから
SFCより好きだったけどなぁ >>239
アロセールの弓にデニムは何回も殺されたよ もとからデニム1人でファイアクレスト入手も可能だったし
連携プレイが大切なんだ(棒)ってのはあるけど、Eスポーツじゃないんだから
壊れも味であって「イヤなら使うな」って意見は正論 >>267
ドールマスターのいないゴーレム小隊は糞 自分で難易度調整ってのが基本だよなあ。壊れとかは別にいらないけど将棋とかでも飛車角落ちとかあるし。
ただ運輪はAIがアホ過ぎたのが難。
リボーンには期待してる。 岩投げはゴーレム専用にしてくれ
ドラゴンはブレスを強くタコは水上補正をもっとエグく レベルアップボーナスがなくなるとタコがさらに躍進しそうだな
ポイズンハザードの猛威 グリフォンはSFのときから強かったよ
敵にいるとき限定だけど 運輪のゴーレムは複数クラス持ちという優位点を除いても
高めの耐久に取り回しの良い必殺技、あとランパート持ちで最強クラスの前衛だったよ 嫌なら使うなって言っちゃう奴と話すとつまんねーよな 文句ばっかりいうやつとも話が合わんよ
改造でもしない限りどうにもならんのだから、現状を受け入れたうえでどう遊ぶかだろ グリフォンの遠距離攻撃は単体版ウインドショットでいいか
コカトリスは知らん まあお互いスルーすればいいね
ゲームに文句言うやつはゲームにだけ文句言う
それが気に入らない奴はスルーして文句以外を言えばいい ドラゴンゴーレムは当然強いが、オクトパスも自分で使ってもかなり強かったぞ
中盤まではドラゴン凌駕してたかもしれない
まあレベルアップボーナス稼げなくてだんだん置いていかれるんだが、リボーンでは最後まで最強の大砲モンスターであってほしいな Lサイズユニットって全く使わなかったな
キャラ立ちしてないからかな ヘルハウンドほしいよね
ランパートで止めないと後衛をズタボロにされるようなモンスターがいたら
戦略が複雑になるのに Lサイズはコカトリスとティアマットが強いと思ってるがどうだろう、他はイマイチな印象 運輪では石化が恒久じゃなくなったし、特別な思い入れがなければわざわざコカトリスを使わないかな
飛行というだけで有利ではあるんだが
ドラゴンは水侵入可能が便利でフラッドドラゴンにしてた バハムートとティアマットは魔法使えるようにしてほしいな
あ、今は名前変わってたんだっけな 黒ランスロットのボイス動画が
ツイッターに上がってるぞ Steam版ならバランスMODとか出そうな気はする 店で雇えるかどうか(ていうか名前とエレメントが変更可能か)で亜人、ドラゴン、フェアリーを使うかどうかが決まる ジュヌーンやフォルカスは一発屋であってほしい
器用貧乏系は似合わない 運輪でLサイズユニットを雇えなくしたのは大量雇用即オークションで希少アイテムを集められちゃうからだろうな
リボーンは個別レベルに戻ったし、原作通り育てなきゃ売れないようにしてるならまた店で雇えるようになってるかな
まあ、そしたら経験値取得アイテムはその為に全部取っておくようになるんだけど .運命の輪ってワールドで固有キャラ全員集めたらLサイズとか汎用ユニット入れる余裕が無くなってなかったっけ
団の最大人数が意外に少なかったような >>315
松野氏の動画見てると
亜人種以外は今の所汎用キャラは変えられる筈
デニムは名前変更出来るかどうか知らん >>316
ネームドキャラが40人いるからな
全員で50だからキツキツまんこ ・雇う時に名前が付けられる
・後からリネームできる
は全然ちがくてな スクエニの人間が細かいとこまで気づくわけない。亜人もLユニットも使い捨て、育成する人なんていないでしょ?てなもんよ >>318
どの動画ですか?
URL貼ってくれると嬉しい >>326
何だか声が若いな。いや年齢もそれなりに若いんだけど >>325
👍
名前設定とか細かい変更点に関してはこんな感じで動画でさりげなく見せていく感じなのかもね >>283
マジかよ知らんかった
運輪評判悪かったからスルーしてたんよな >>332
ざっくりというと
運輸ではLサイズが全員強くなった
序盤のシスコステージでドラゴンの硬さがやばいと感じる程
極めだすと就ける職の少なさから人類に負けるけどね >>315
運命の輪ではパンプキンヘッドはショップでは雇えず、野生のカボチャにも「南瓜頭の煮付け」なんて名前のやつは登場しなかった
つまり
①普通にショップで雇える
②勧誘した後に名前を変更できる
③パンプキンヘッドのランダム名に「南瓜頭の煮付け」が追加された
のうちのどれか
https://i.imgur.com/46Yzq6U.png 疑問なんだけど何でセガサターン版の音声使わないの?
わざわざ新キャストで新録とかコスト掛ける意味が分からん
権利はメーカーのもんなんだし旧声優に金払う必要もないだろ 声質似てるキャラ多いな
顔がなきゃ誰が喋ってるか聞き分けできる自信ない ワールドて最初は使えないんだな
雷神の弓無限増殖したかった >>335
たしかに
カボチャだけLv50で他の変な名前の奴はみんなLv1
今夜思い付いたってとこも考えると
ショップで雇えるのは運命の輪と同じで人間クラスだけ
亜人やモンスは雇えないけど、後から名前の変更は可能って可能性が高いか >>333
ほーなるほどありがとう
自分の好きなメンツ集めてロマン小隊作るの好きだからリボーンはゴーレムガッツリ使うわ 汎用ユニットは自由に名前変更出来て
ネームドキャラ ネームドキャラ(デニム含む)は
ボイスで名前を呼ばれるから変更出来ないっぽいな >>336
まず、セガサターン版は全シーンフルボイスではなくイベントの2/3くらいにボイスがついているだけ。
それからマップ攻略中の会話はボイス無し。
さらにリボーンではシナリオが追加又は変更になっている箇所が多数。
追加されたマップやボスキャラがいる。
技術的に当時はまだデジタル収録ではなかったから音質が悪い。
以上からそのままの使用は不可能。再収録が必要になる。
その際のキャスティングについてはサターン版のキャスティングやボイスパートの演出に松野は全く関わっていないので
サターン版キャストに何の思い入れもないから声優は新たに選びなおした。 64では固有キャラの名前を変えようとすると
「名前変えろとかお前馬鹿?」みたいな反応されて面白かった >>343
デニムも変えたいなぁ
ボイスはデニム呼びか名前の所を消すのかな?
スクエニは一つの改善をしたら代償に弄らなくていい所を弄るんだろう >>326
タルタルとカノープスはとても良い
ランスロットさんw >>346
デニムの名前を変えたいって
何て名前を付けたいの? >>348
デフォ名で始めるの何か知らんけど嫌だからそん時の気分かなぁ
運輪ではうどんブリザードだったかな? >>346
ブレイブリーデフォルトで主要メンバーの名前を変えてもボイスはそのままだったし、デニム呼びのままということもあり得るね テンプルコマンドよりバルダーゴーレムとかのが驚異なくらいには強かったよ >>344
あ、あと音源を別の用途で使う場合(DVDなどのパケリニューアルなどでも)ギャラは新録と同じ額発生するので仮にリボーンがサターン版音源を流用したとしても旧声優人にギャラは発生するよ。だからコストカットにはならない。 運命の輪のゴーレムはガチ化け物だからなあ
範囲攻撃まで持ってるとか危険物体すぎんよ 死者Qのどこかで遭遇した各種ゴーレム混成チームはSFC版のガーディアン以上の強敵だった わしゃあフランパでブン投げたから、今回は期待してる! リネームの話はどこかで言ってたような気がするんだよね
できますってソースないんだけども >>341
2章ぐらいまでなら、全員Lサイズにして全員で岩投げてるのが、かなり強かったw
4章になるとダメ出なくなり、命中しなくなったけど。。 ベルダオブダはクイックムーブかけて飛行速射砲として運用すると
もうあの二匹だけでいいんじゃないかなってレベルで活躍してくれた >>350
それを聞いたらリネームは無くてもいいのかな?と思えてきた ベルダ オブダ育てたけどオール100ならなかった記憶
まあペット枠だから問題なかった うどんブリザード
らんちもっと・モウン
↑デニムの名前をコレに変えさせろ!
おっおう… (´・ω・`) >>361
うどん食べながらエターナルフォースブリザードのまとめスレ見たら何となく
有名なうんこしたいの方がインパクとあると思うよ 中には本名プレイをしたい人とか、愛着わく名前でプレイする人が一定数いると思うよ
主人公及び仲間のキャラの名前を変更出来るゲーム34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656458295/ Lヴァイスより初期ヴァイスのほうが凛々しくて好きなんやが 主人公の名前デデニムニとかいう変な名前にした上に変更不可でしょんぼりしてた思い出 ワールドで周回する事を考えるとあんまり変な名前だと心折れてしまいそうよな。 毎日運論のCD聞いてるわ楽しみ過ぎて夜もよう寝れん… 育成は早く仕様を公開してくれんかな、同じ職業し続けると雑魚キャラになるゲームだった記憶がある モメン・モウンかいい名前だな
リボーンで名前変えれたらそれにしようかな 初代にあった得意武器や専用モーションは復活してないん? TOではあまり聞かないけど、主人公に自分の名前つけて
ヒロインに好きな子の名前つけてる層が一定数いた思い出。 聖剣はヒロインの処女をラスボスに食われた挙げ句にヒロインが木になって童貞のまま終わる悲惨すぎるラストだからな TOは主人公とモブしか名前かえれないしな
カチュアの名前変えれたとしても御免被るけど >>384
まだ分からん。武器装備クラス制限があるかも知れないから得意武器という概念がないかも知れない。
グラの追加はないという話だから得意武器モーションも望みは薄いかもしれない。 >>385
バハムートラグーンの話題はそこまでた。 カチュアの名前変えても結局本名はベルサリアだからな マシンスペック要らんからSwitchで良いかなと思う反面PCでマウス使ってやってみたくもあるのでどっちにしようか悩む >>396
PCからスマホに画面飛ばせるから寝室でゴロゴロしながらプレイも出来ない事もないsteamがいいんじゃない? デニムと百人の忍び みたいな名前ならどんな状況でも安心だな 女キャラたちって戦争終わったらみんな嫁にいったのかな?
解放軍や解放戦線の内部ではイチャコラしてたみたいだけど 死んだはずのセリエ姐さんが下僕のような暗黒騎士達を侍らしてる隠しエンディングよろ 集団レイプされたヴァルキリーはアスモデと契約してヴァレリアを統一する そういえばシス子と恋人のはずのフォルカスはEDだとアロセールとデキてたな シス子は実際つきあったらカチュア以上にめんどくさそうだしな。活動家気質だし。 運輪のAIは防御力薄いやつを優先して狙うので
ヴァイスやレオナールの装備を全部はいで囮にする
ヒールの呪文書を投げまくる
この辺りでいけるでしょう
どうしても無理なら、1周目は諦めて強くなってからWORLDで再戦する 松野いわくタルタロスは正義漢らしいぞ
腹の底が読めない奴ではあったが、本人なりに良かれと思ってやってはいるらしい 国民を統制下に置こうとはしているがそれは彼なりの秩序ある理想の社会を作りたいからであって享楽を貪りたい訳じゃないみたいだからな。
その方が支配される側の民も幸せと信じてるようだし。 >>411
一応、外伝の主人公だしな。
というか外伝のリメイク、リボーンの方もしてほしかったなぁ。
後は外伝からTOのタルタロスの話って何処かで出てないのかな。 タルタロス人気あるよな実際バーニシアのタルタロス戦が最大のピークだしな
カチュアは邪魔だから参戦しないで欲しいよ 戦闘中に黒カチュアを殺すとマジギレする黒ランスが見られる タルタルおじさんてエレノアに会いたいだけじゃないのか 戦闘中死んだら取り返しが付かない緊張感がやっぱりSFCのいいところ
ウンワのライフ制だけは絶対にだめだし、スケルトンじゃないんだからカウントダウンはやめてほしいね レベルキャップまで上げればそんなに難しくないと書いてあるけど
スクエニの某豚のように「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか笑」じゃないことをいのる ショップでデネブの足組み換え動作はそのままでお願いします カウントダウンはあった方がいいだろう。
というか必要。 >>423
負傷者・死亡者がウォーレンレポートにはあるし
敗北条件のひとつがデニムがカウントゼロになった時なのでカウント自体はあるはず
今回はハートがないから戦闘不能になったら負傷者扱いで、カウントゼロになったら一発退場とかじゃないのかな 楽しみすぎる
お布施するけどタロットカードって額縁とかに入れて飾れるかなぁ
時間を気にせず遊べたSFC当時と違って家庭も仕事もあるし弊社12月が期末だから
多分仕事ヤバいけど1日は有給取るんだああ ストーリー完全初見だからすげー気になってる
FFTは結構好きだった
オクトラ、トラストは雰囲気はいいんだがセリフとテンポが微妙で飛ばしてた 運輪の攻略本持ってはいるけどどの程度使えるのか
新シナリオやイベント無くてもドロップ品とか色々弄ってそうだし クリアしたらソーサラーとソーサレスのクラスを開放してほしい
グラはじいさんばあさんのがあるし >>432
攻略本があるなら発売日近くか発売直後に判明するんじゃない? エクソシズムのMP消費と本の値段下げて欲しい
ゾンビの復活がうざすぎる >>435
説得不可の敵専用亜人仲間にしてえわ
後テンプルナイト 今度こそエンジェルナイト仲間にさせてくれ
ディバインナイトは顔グラが微妙なのでいらん 運命の輪では特に追加が無かったNルートでレオナール仲間にしたいな 外伝の男エンジェルのグラはめっちゃイケメンで好きなんだけどな
運輪男ディバインナイトはなんであんなゴツい兜なんだ Nルートあたりにテンプルナイトの見た目で固有キャラとか出してほしかったね 今のサンダードラゴンとフロストドラゴンをダークとアークにして
サンダーとフロストは色だけ違うドラゴンにする
ダークとアークをティアマットとバハムートにして魔法使えるようにせーや 確かにLばっか補強しないで、影の薄いNルート補強欲しかった 嫁さんやら新しい娘やらでサンバスヨンバスくらいには増えていた 昔影の忍者って映画があってだな…
いや 年がばれるから止めておこう 売上良くて要望あったらDLCぐらいだすんだろうか? この手のリメイクリマスターでDLCあった作品見た事ない気がするけども WORLDの空いている箇所に、後から特殊イベントマップをねじ込むぐらいはできるかも
ボーナスかドロップに新アイテムとか装備を追加したりして
もしくは完全新規のIF分岐を生やすか
ギルバルトエンドから派生してローディス大侵攻を受けて立つルートとか
まあ妄想だな やってみたいなぁそのIF
ローディス大侵攻は数のローディスVS質のデニム軍の戦いになりそう 一般ナイト枠のテンプルナイトが全魔法使える戦闘国家やぞ
質でも負けとる 運命の輪のテンプラナイトって全魔法使えたっけ?
SFC版ならネクロリンカで鍛えまくって竜言語装備した
ウォーロック一人にワンパンされそう >>454
売れたら出すと思うよ。出さない理由がない。どれくらいを「売れた」と設定してるかは知らんけど。 DLCはどれくらいの数出すかとかいつまで出すかくらいなら発売後に決めることあるかもだが
そもそも出すか出さないかレベルは事前に決めてると思うよ
体制とか縮小しちゃうでしょ 初代伝説のオウガバトルは死ぬほどハマってそれ以降シリーズ一切やってないけどハマるかな? 運命の輪をスルーしてて話もほどよく忘れてるから楽しみだわ
ゲーム機ないけどsteamでPCでやるかswitch買ってやるかどっちがいいんだろう >>454
あぁ運輪のは松野が最初から全部入ってるってハミ痛で言ってたよ >>467
Steam deck
という洗濯もある、発売日すぐには出来ないけど… >>466
弱体化した為なのか
ランダムバトルか何かでゾンビテンプルナイト出るんだっけ?
きっと島民に襲われたんだろうな ありがとう
ゲームしばらくやってないから助かる
steam deck知らんかった
steam使ったことないんだけどそのままPCの画面でできるってことでいいのかな
swichでやるメリットはどこでもできる以外なんかある? steam deckは携帯ゲーム機の形をしたPC
OSはLinuxなのでそこは注意 >>474
Switchも別に安くはないしSteamで出来るならSteamで良い気はする
Switchでゲー他にやりたいのがあるとかじゃないならわざわざ本体買う意味あんま無いのでは >>473
うむ、新型Switchで3万8000円やね
>>474
Steamdeckは256GB買うとしたら8万…高い💣
Switchのメリットは…任天堂発売のゲームが出来るとか。 プレステ版を買ってリモートプレイを使えばスマホで遊べちまうんだ! >>475
この状況と言い、デニム国王エンドと言い
今の世界に反映しまくりなゲームだな 前の団長役はオーラびんびんだったから、ちょっと荷の重さを感じる リモートプレイってのがあるのか
>>480
これどうなの?使い物になるん? 蒸気版やるならストアページで推奨PCスペック満たしてるか確認しとけ全然高くないけど
そんなの分からんいうなら大人しくSwitchでも買っとけ
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/ steamをわざわざ蒸気とかいつの時代の文化だよ
マジでインターネッツ老人会だな
テレホーダイの時間でちゅよー サントラ欲しいけどCDはじめ音楽を聞く機会が皆無になってしまった そういやFFTのサントラはリメイクしとらんのか
まあオリジナルの時点で凄まじいクオリティだったわけだが >>484
リモプは回線次第かなぁ
VITAでDiablo3リモプしてた時があるけどめちゃくちゃ遅延酷かった >>484
スマホ画面上の仮想キーが操作しづらくてアクションゲームとかやれたもんじゃないがタクティクスオウガならまあ遊べるんじゃないですかね。遅延もあんま関係ないし。
プレステで動かして画面だけスマホに飛ばして無理やりやってるだけだしトロフィー集めたいとかじゃなきゃスイッチ版のが無難 steamやったことないのだけどsaveデータはpc内に保存されるの?それともsteamのクラウド側に保存されるの? あと40日くらいか
意識して待つと頭おかしくなるよ 汎用セイレーンってとんでもねえ顔してるよね
セイレーン向けの固有がいるから汎用セイレーンはほぼつかわないし
あのとんでもねえ顔がよく似合う敵情もいるから悪くはねえけど Bluetoothでコントローラー使いつつリモートプレイすればただモニターがスマホになっただけって感覚でできるよ
回線の速度は必要だけど >>268
遅レスだけど、ぶん投げると吹き飛ばすでちゃんと分かれてるぞ。
投げてない。
まあ吹き飛ばすはいらないと思うけど。
ただでさえドラゴンとかグリフォンは遠距離攻撃やブレスあるし。 レイシストジルドアはよかったな
やっぱこういうテーマのゲームだしああいう敵もいないとな 運輪だとすぐ力尽きてた敵将のウォーレンレポート追加してんのかな 運輪だとワールドで戻るとWRが既読かどうかとかフラグ立ててたかとか把握できなくなったのも何とかしてほしいよな ワールドでの4章は各ルートでわけてくれないかな
いちいち3章ラストからやり直すのめんどい いいかげんニュートラルルートでレオナールさん仲間にさせてくれー >>502
してないと思う。そしてしてなくて発売後に叩かれると思う。 >>493
コーエーゲーしか遊んどらんがPCとクラウドの両方 原作って種族別カオスフレームの表がでる裏コマンドが数年前に発見されてたんだなw 知らなかった。
クレアがロンウェー侯爵の娘みたいな裏話もなかったっけ? 運輪ではそこら辺が無しになってしまったのは残念だった。 運輪のときは時間なくて途中までしか書けなかったって話で
今回は運輪でやり残したことにも取り組むって言ってるからレポートの追加はあるかもね ワールドでもどって仲間にしても
レポートは死亡は止めてください CCは共通で4章は各ルート別にしてにして欲しいよね。どのルートでどこまで進行しててどのフラグたってるのかごちゃ混ぜになって分からん。 >>512
ワールドで戻って仲間にすればウォーレンレポート書き換えられるでしょ
仲間にしてすぐまたccとかにジャンプしたら話は違うが グラやUI、システム等全面改修、フルボイスまで追加して5000円だからかなり安いと思うよ 各所のTOスレにはリボーンは何の追加もない移植なのにボッタクリだというフェイクニュースを吹聴する荒らしが常駐しているので注意 >>514
追加は大幅にあるだろ?グラの追加がないだけ?どんだけ情報処理能力低いんだ? まあ「追加なし」ってのはあながち嘘ではないけどなw switchの件質問したものだけどありがとう
とりあえずでかい画面でやりたいからsteam買うわ
スペックも確認した
ボイス興味なかったけど聞くとかっこいいし楽しみだな Switchもでかい画面でできるよ
HDMI繋げばPCモニターにも映るでしょ ドラクエ10オフラインってゲームでは任天堂スイッチという選択肢はほぼない(売れてるけどw) modで忠誠弄れたらいいのに…
いや、やっぱ忠誠自体いらん 当時フェーダってSRPGでも忠誠度と離反システムあったな
今でも似たようなシステムはあるのだろうか? フェーダはロウカオスを行き来するなってことで割と単純だから
大きな問題にはならない感じだったな worldシステムとは忠誠心システムがあってなかった
worldあるならなくてもいいか、別の形にすべきだった
直ってなさそうだけど まあ海外勢がマジで文句言ってるしなぁ
19ドルゲーは笑った
あと声優とかオーケって大して金掛からんみたいだな >>533
白人様をありがたがる必要はない。日本人だって同じ事言ってるんだから外国人にも似たようなバカはいるってだけのことだ。
声優もオーケストラも金はかかるよ。ただ10万本売れるなら一本辺り300~400円乗っけたらペイ出来る。 ブルレイクオリティ音源のディーヴァの譜面?あるなら普通にサントラ代わりになりそう >>531
自分で言い出しておいて何だが
フェーダの話が通じるのお互い加齢しすぎだろw この手のシコシコ楽しむゲームって現在の海外じゃマイナーなんじゃ
だからこそ少数のコアファンがいるし
全体的に不評だったりする
シコシコ楽しめない人は日本人だって無理でしょ 海外勢はTwitterとかでボロクソ言ってるしなぁ
サイトにも取り上げられてたし
>>535
いくらでペイとか知らんけど日野がなんか漏らしてたわ金掛からないからどの会社もやる傾向にあるって >>539
だから、わざわざそれをここに書いて何がしたいんだ
海外の評判なんて意識して調べないと耳に入らないんだよ
お前らが楽しみにしてるゲームは海外でボロクソなんだぜってバカにしたいのか 洋ゲーは安すぎだし和ゲーは高過ぎだから価格を見た瞬間ぼったくり認定はしゃーない
そのスクエニ価格においては5000はまあ妥当じゃね >>541
おま国な
まあこんなにボロクソ言われてるのは流石に笑えたわ
Twitterでの言われようはマジで凄い >>528
原作だと大して問題はなかったが、運輪は異常に下がりやすかった気がするわ ゲームのボイスは喋る量でギャラが変わる
台詞が多ければギャラが増える
アニメのボイスは固定のギャラで
主役で沢山喋っても脇役で台詞が少なくても
ギャラが変わらない PSPブン投げた記憶も薄れてきてるから、買っちゃうよぉ~ とっととやって売っぱらってセールやってたら北米ダウン版を$19で買うわ てか真面目に、10代20代で購入予定のやつほぼいないよな ウォーレンなんか強そうな声だな
もっと柔らかいイメージだった >>545
へー
じゃフルボイスのゲームって贅沢なんだね
声つくの嬉しいんだよね
画面に集中できるから
まこれイベント中そんな動きのあるゲームじゃないけどさ >>550
当たり前や眼中すらない
スプラ3で忙しいわ >>553
でもゲームの開発費は大きいから
その規模の中では声優のギャラや音楽の生演奏は
少しの割合だと思う
ニーアオートマタの開発が約20億円だったらしい
ソースはニーアの番組内でよーすぴがゲロって
ヨコオタロウに突っ込まれてたけど
よーすぴは開き直ってドヤ顔でニヤニヤしてた
(ニーア関連の番組は腐る程あるからどの番組だったか覚えてない) 公式ツイッターに
ウォーレンの声を大魔王バーンが演じてる
動画があがってて草 >>544
まあ、運輪はやればやるほど忠誠上げの作業もやらんと駄目だったしねぇ 後ウォーレンってまだ63歳なんだな
70位かと思った 中性度とかいういらん要素昔のゲームのリメイクって感じだわ ウォーレン役の人のコメント
おじいちゃん感あって草 ウォーレンが
カイザーフェニックスとカラミティーウォールを
使ってくれそうだな リボーンは運命の輪にあったDLCは内包されてるのかな。
それともまたDLCで出すのかね。 >>560
運輪のユーりアの年齢設定と伝説の年齢設定はさすがに違うだろうしな
運輪設定だと伝説の時ユーりア16・7だし、それで兄貴が旅立つ50代の親友に妹が思えのことを…とかさすがに言わんだろうし >>533
運輪の北米版ならゲームとして完成してたからリボーンを海外勢に推すほどのウリが少ないんじゃないの 隊の平均年齢が百歳くらいになるゲームでユーリアの歳とか些細な事よ >>571
FFTがそうだったわ
もはや高齢者の争いになった コントローラー付きの8インチノートPC持ってるからsteam版一択 >>574
GPDっていう中国メーカーの、GPDWIN MAXというのを買ったのだ ちなみに中古の相場はメルカリあたりで六万から七万だと思う 目が悪くて画面が大きい方がよかったのと、Linuxなのが気になってね。あと海のものともやまのものともつかないし。GPDWINは実績があるし、WINなら各種エミュも動くからな
ただ、中古で買ってすぐにL1ボタンがきかなくなった 拡張シナリオ作れるエディターを付けてほしいワ
ハックロムやってる連中も、新規マップを作るのは難しいみたいだし
積み木の要領でマップを作れる機能あったら喜ばれるぜ >>580
あー、ほしいな
条件設定して会話イベント挿入できるようにすれば、自作マップ連結してキャンペーンとかも作れる
永遠に遊べそう 運輪の時にそういったツール系の提供をいつかはやりたいという意見で一致はしたけどビジネスとして形にするのはなかなか難しいみたいなことを言ってた気がする >>579
サターン版ってランスロット、カノープス、カチュアがハマってただけで後は別に言うほどでもないよな。
ウォーレンの堀内賢雄なんかジジイ声出そうとし過ぎてボケ老人みたいになってるし。
ウォーレンに関してはリボーンの方がいい。 海外勢が何について文句言ってるのか興味あるな
なんて検索したらでてくる?
円安だけど現地物価に合わせてんのかな
そういや海外版は英語フルボイスなんだろうか >>586
Twitterをみる限り海外勢も日本と似たような事つぶやいてるよ。主に好意的。
ネガキャンしたい奴が悪口言ってる外人のリプを取り上げてさもそれが海外の大方の評価だと印象操作しようとしてるだけ。 >>586
普通にググるだけでも出てくるよ
否定的な意見は見えない聞こえないチンパンジーおるみたいやけど >>589
これってリボーンの仕様がまだ殆ど明らかになっていない段階で運命の輪の単純なリマスターと思われていた時点の海外の反応だそ?そりゃ高いって文句は出るよ。
あと、日本でもグラ変更に関しては度々論争になっているからそこも殆ど海外勢と日本人の反応は似たようなもん。
白人様が高いと仰ってる!とありがたがる必要はなくてだいたい東西で同じような反応って事じゃん。 >>590
日本も海外も似たような反応、と書いてるだけで批判がないなんて書いてないわけだが。チンパンには難しかったかな? スレタイを見えない聞こえないしとる奴がなんか鳴いとるわ 東京ゲームショウのミラー放送かなんかでも外人が絵文字付きでtrash trash言ってて笑ったわ
なんでこんなに文句言うんかねえ 白チンパン黒チンパンの争い
後世、チチ戦争の始まりである >>589
これもひどいな()
Twitterのいいねも3kとかいってるやんか >>593
白人コンプは捨てた方がいいぞ?
日本も海外も同じ用な期待感や文句が出てる。白人様がどう仰ってるかなんて一々気にするような事じゃない。 >>597
ハゲの自画像AA貼って
自分が言ったように細工する奴もウザいよね >>597
誰も句読点ジジイを使ってくれないんだからいい加減徒名センス0だって気付けよ。 ここで体験版を出せばいいんだけど
出すと11月まで持たないから出せない 最近のスクエニだとわりと体験版出してるから出そうな気もするけどな
Dio fieldとかも出してたし >>537
ブライアン
アイン
ロイス
ソードインパルスとか懐かしい。。。ダンとかいう亀みたいなキャラいたよね?
サターン版だと声があったね
FEDA2ってのもあったよねw 吟味や厳選といった作業を再度やりたいとは思わない、いいトシこいてたらムリ 体験版を出すのは主に
新作でどんなゲームか知ってもらいたい時
体験版で気になった点を聞いて調整したい時
ネットワークテストをしたい時、だから
どれにも当てはまらないリボーンでは出す可能性は低いんじゃないかな 未プレイの人の為に体験版…ってないだろうな
ミンサガリマスターはTGSで一応試遊はあったのに >>561
この声は…トキ!
じゃなくてアミバだなもう 特殊なプレイしなくてもカノープスは強キャラとして育つのだろうか
楽しみ 属性武器で相手の物理RESを無視できるの強すぎたからそこはSFCより運輪仕様に寄せてほしいな レオナールさんは声優さん発表はまだだけど喋ってる動画はあった記憶 どのルートを選んでもウォルスタの虎と同じ
亡くなるレオナールさん
Nルートでは仲間になると見せかけ
フェイントをかけられ亡くなるのはヒドイ 油断していたとはいえカチュアの短剣の一突きで絶命は不覚すぎるよなあ。 レオナールは1~3章まではめっちゃ存在感あるけど4章では再生怪人として出る以外触れられもしないからやや格落ち感あるよね おまいらウォーレンさん実は運命の輪でボイスあるのよChaotic Islandで英国話してるのウォーレンさんなのよ >>604
スレチだけど懐かしすぎたから画像貼っとくわ
解放軍とかレジスタンスとか収容所とか硬派な世界観で良かった
https://i.imgur.com/Rcitx0j.jpg >>514
声優雇って、セリフ全部にセリフつけて、BGM作り直して、グラ打ち直して、Ai組み直して、魔法体系整備して、UI練り直した だけだな
5000円で10万本売れたら、5億だから割とぼったくり価格ではある ゲーム会社は慈善事業やってるとおもってるんだろうな。 仮に2,000円くらいだったら
何も調整、修正せずに運命の輪そのままの内容で売ってきそう
たぶん DLC全部入り!が売り文句になる スクエニがある程度力入れてるリマスターは大体5000円前後な気がする
FF12、サガフロなど
逆に手抜きリマスターは3500円くらい
ロマサガ3、クロノクロスとか
もちろんリボーンがどうなるかはわからんけど チェインシステムとかいつ発表するんだろ
公式Twitterでやるのかな まぁ10年20年以上前のSFC、PSPの半リメイクで5000円はザ和ゲー価格やなぁとは思うな
ゲームの価格にめっちゃシビアな海外勢の一部から批判が起こるのも理解はできる案件ではある SwitchとPSで遊べるだけでありがたい
限定版とDL版買っちゃうぞ 彼女にするならオリアスとかすごい良い子そうなんだけどな
家庭環境が地獄 >>624
正直値段だけを問題点とするなら
来年まで自分の中での発売日は延期されたとおもえば?
来年の夏、もしかしたら5月のセールで30%OFFぐらいになるだろ。 セールはそのうち絶対あるからね
値段に文句いうってことはそんなすぐやりたいようなもんでもないんだろうから待てばええだけやね 成人してからゲーム買うのに値段気にしたことねーわ
逆にセールだからってゲーム買ったことも無い
このスレおっさんばっかのハズなのに妙にセコいな セールで買うとたいていやらないで終わる
結局セールで買うようなやつはやりたくないねん これ俺だけかもしれんけどおっさんになって余程気になるタイトルでもないとそもそもゲーム買う事自体少なくなったわ
フレとくっちゃべりながらUNOやらフリプのゲームを適当に遊んでるだけの日がほとんど
この前フリプからつまんだゴッドオブウォーとかハマったしやった事無いゲームも手を出せば面白いってのは頭では分かってるのに何でモチベが湧かないんだろう >>644
そんなもんでしょ
新しいゲームに手が出づらくなる steamだと数クリックでいろんなゲームがすぐ買えちゃうから1~2時間くらい触って放置してるゲームが結構ある
大体20時間くらい続けられればまあ遊べたな、100時間以上やれればしっかり楽しめたなという印象
最近だとエルデンリングと、ローグライクアクションのnoitaってゲームがともに500時間弱やってて個人的ヒットだった 新しいことに手をつける気概を失くした時から、オッサンなのです 俺も若い子がSNSで盛り上がってるのが羨ましくて
スプラ3とスイッチ新型とプロコンまで買い揃えたけど
どうしてもやる気力が湧かなくて未開封で手付かずのまま
今まで培ってきた経験が全く通用しない世界で
一から始めて楽しくなるまでに辛い思いをするのが耐えられない
もう30年前のゲームを懐かしんで擦ることぐらいしかできない 自分も体験版だけやって買うまで行かないことが多いな
どれもやれば楽しいとは思うけどその楽しさは未体験というわけじゃないから
本当に未体験の楽しさがあるゲームならやってみたい当時のBotWとか 俺もリメイクリマスターしかやってないよ楽しみにしてたVP移植が延期されたからリボーンまでゲーム買わない
リボーンのあとはミンサガリマスターで年を越す予定 俺は最近になって伝統的なボードゲームやトランプゲームの面白さも再認識してるわ
チェスパズルやソリティアを毎日やってる
ソロゲー派なのでオンライン対人とかはやらないけど 今のゲームはキャラ萌えばかりゲーム性()あまり考えてない おいおい同じおっさんとして情けねーぞ。オレはなるべくなら常に最新のゲームがやりたい
同じゲームしかできないとか脳死が過ぎる。ボケるぞ んでもこんだけ色んなゲームが出尽くしてる時代に最新のタイトルを買った所で頭刺激される程の新鮮味や目新しさを感じられるかっていうとな
そういう刺激が欲しい時は別の趣味に時間使っちゃうわ >>641
聖剣伝説3リメイクも1年で半額セールになったから
どうしても1年待って半額セールで買った方が
満足できるって価値観の人はそうすればいい >>644
まぁ歳をとると億劫になるのもあるが、今は他人のプレイ動画を見ることもできる時代だしなぁ >>626
サガフロのスレでも5000円は高いと発狂してる自称会社員で原作世代の痛いヤツがしばらくスレ荒らしてたな… >>657
タクティクスオウガの続編がちゃんと発売されてればそっちやってるよ
出てないから過去作リメイクやるしかないだろ ファンなら ■商品名:Tactics Ogre: Reborn Original Soundtrack
■発売日:2022年11月30日(水)
■価格 :\4,180(税抜価格 \3,800)
■仕様 :CD4枚組
■早期購入特典:Amazon.co.jp 「メガジャケ(オリジナルデザイン)」
■品番 :SQEX-10958-61 >>661
原作世代でこの値段が高いと思う人は多分精神年齢が原作時点で止まってる
ニートかこどおじだから触らないのが吉 公式によるとメガ鮭の絵柄は例の新規の隠れ家会談を予定してるそうだ
あれはよいものだがカチュアのメガ尻じゃないのでスルー 子供の頃とか何作も買えないから買う作品は選んだけど、基本みんな新品定価だったけど、大人になったらゲーム以外にもいくらでも欲しいものは出てくるし安く買えるところ選ぶだろ
まあそんでも新品5000円で高いとは思わないが 安く買えるとこ選ぶは全然わかるけど
高いと発狂して暴れるのはよく分からん
買わなきゃいーじゃんって思う 30年もゲームゲーム言ってる孤独なおっさんが
5000円ごとき高いと思うわけないじゃん?
他に何に使うんだよ >>670
スクエニのFF6なんか定価11,400円だったし
発売前予約での割引なんてのも当時はまず無かったから本当に高かった。 まぁスクエニのリマスター乱発見てると中途半端に手を加えて中途半端な値段で売るくらいならFF7Rくらいしっかりリメイクしてフルプライスで売れと思う時は正直ある
言うてFF7Rおもんなかったけど 5000円位普通に働いたら出せるのでは?
生活カツカツだったら何も言えんけど 昔は発売時点で定価より2から3割引されて売ってたわ
基本定価販売になったのはPSからだと思う Amazonでみたら4700円とかなんだな
ダウンロード版5480とかだから結構違うね >>675
すれ違いだけどFF7Rつまらないのか
小出しに発売したから買うの辞めて良かったわ 価値の無いものに金は払わないからその人の価値観次第じゃね
自分は最近ソウルハッカーズ買ってめちゃくちゃガッカリしたから内容ほぼわかってるリメイク5000円はとても安心できるわ
これとミンサガは発売日に買うね 毎日ランチに1500円とか使ってそうな金持ちしかいないのここ
焼肉奢ってください 今作のデネブの条件はなんだろうか
ガラスのカボチャ30個だけは勘弁してくれ… 年収1700万あるけどランチは500円もかけてない 実際日本のゲームは高い。何か規制とかあるんだっけ
ウィッチャー3の追加コンテンツも日本だけ有料だったけど >>682
条件変えてくるかなあ?たぶん変わらんのじゃない? クライシスコアFF7も迷ってたけど
やっぱ1500円のランチ4回にするわ
タクティクスオウガは予約済 冗談抜きにレベルを上げて殴るだけでクリアできるゲームだし
このゲームの価値は、装飾のみと言ってもいい
シビアに値打ちを決めたらクエスト版の劣化の劣化でしかなかろうし、かなり厳しい
麒麟も老いては〜というか
腐っても鯛というか
松野のジタバタが見れるだけでも俺の中では訴求は高いが >>680
ソウルハッカーズ2
ゲオで新品3999円に値崩れしたらしいな このゲームのファンでクリア目的だけのやつなんていないでしょ
いろんなやりこみこそ目的 お前らは1000時間とかやってるらしいけどマジなん? >>689
またチャリオットでレアドロップ狙う作業が始まるのか…まあ倍速があるから運輪よりは楽かな
最近の公式Twitterは神々とか声優紹介とか、薄いんだよな情報が
まさか発売までこんな調子で引っ張るのか?
そろそろ1ヶ月前なんだし、もっと濃いのが欲しい トライアングルストラテジーの難易度ハードみたいな詰め将棋的SRPGも好きだけど
個人的にはタクティクスオウガみたいな遊びの幅が広いゲームのが好き >>696
他に言う事ないから取りあえず小出しで声優紹介してるんじゃない?
ぶっちゃけリボーンは運命の輪の改善アプデみたいなもんだし >>696
TGSの生放送で流れたボーナスタスクとバフカードに関して
は公式HPでまとめてほしいわ。
それに動画で漏れているチェインについても。
スマホ対応もあるんだろうけど公式HPにシステム等の情報が少なすぎる。 スクエニのリマスターとかソシャゲの公式サイトはやる気が無いのがたまにあるね
ロマサガ3のソシャゲとかハリードがモニカの名前になってたりしたし 俺が生きている間にタクティクスオウガのリボーンが見られただけでもよかったわw
スクエニなら運輪で終了でも全く驚かない Yahooショッピングの
この前の5のつく日曜日で買うと元々の定価からの割引かつPayPayポイント25%とか余裕だったから、実質3600円ぐらいで買えたはず(A;´・ω・)アセアセ
自分は22000円のお布施したけどね💦 レアドロップの仕様やユニットの雇用&説得の仕様(特に亜人&モンスターへ名前自由につけられるのかどうか)、
固有キャラがちゃんと強い状態で加入するのかとか
知りたいこと結構あるんだけどなぁ
アンデッド序盤から使いたいけど、使えるようになるのは今回も終盤ぽいな
今のところ仲間にアンデッドがいるの確認できないし 音楽も殆んど金かからなくなったし
ゲームもクリア後に詰んでてもしょうがないから即売してリプレイしたいころには安くなってるしなあ
所有欲がない人種は楽だろうなあ >>703
固有キャラの加入は生放送で言ってたしこのスレでも何度か話題に出てるでしょ >>692
何をどうやったらそんな尊大な態度でいられるんだ?何様のつもりなんだ? リボーンにてフィアンセ含むニバス家大団円ルートが微レ存・・・? なんで誰も
HPのはなししないの?
今回やばくない?味方が1000超えてるよ?
あと戦場にはじめからバフが置いてあるのもるのも気になるサバゲーとかガンダムゲームのボーナスにありそう。
そーじゃねーんだよ求めてるのは そこは新たにそういうバランスになるだけなんだからいいだろ HPは多い方がプレイしやすいよ いろいろと
もちろん攻撃も強くないとだめだけど チェイン忘れてた
計算に入れてなくて敵がチェインで倒しにきたらイラつくだろうな 説得したユニットの名前変えられるか
すごくきになる!
あとモブに終盤二つ名つけたい!
できるかな?! まぁステータスの桁が増えてゲームが面白くなるのかってのはあるけどその辺不安ならちょっと様子見すりゃいい
別に旬があるようなゲームでもないしな はやくプレイしたいのに
2カ月もたったら冷めてそう笑
リマスターだと新情報もたいしてないだろうしね FF12のリメイク?版に関わったスタッフが関わってるらしいけど
あれの調整は面白くなってて良かったな 運命は余計な魔法覚えたら消せないから
魔法も装備で付け替え可能なSFC方式だったらありがたい 全魔法覚えること可能で適宜使用可能スロットに移す方式がベスト
だけどやらないだろうなw >>695
放置プレイとかしてれば1000時間なんてあっという間よ >>726
精霊魔法・風を装備しないと風系魔法使えないとか妙な縛りもあったしなぁ・・・・
なのに呪文書使えばやりたい放題とか・・・ レアドロの仕様早く教えてくれ
確率ドロップは嫌じゃ 都合悪い部分は隠すに決まってるだろ
松野も運輪出る前は頻繁にツイ更新してアピったけど
発売後化けの皮が剥がれたら返答することなく更新減ったからな
今回も全く同じ流れになるが、予め「限られた条件で~」とか予防線張ってるのは良心なのかも >>729
発売前に投稿量が増えて発売後は減るってそんなの当たり前じゃん?お前バカなの? 装備のレベル制限はなくなったが魔法のレベル制限もなくなったんだろうか
クラス制限はあるはずだから初回のクリザローでイクソシズム使いたいと思ったらクレリック必須になるのかな >>730
ときどきこういう松野?みたいなレスあるよねw
いきなり感情的攻撃的まるで松野
ここでもブロックすりゃいいのにw つっても発売した後に不満爆発してるからってできることなんか大してないからな
言い訳ツイ謝罪ツイみたいなのを延々あげればいいのか
俺屍2ではそういう光景が見られたようだが >>732
宣伝は発売前に集中して発売後からは徐々に減っていく。マーケティングではあたりまえ。原価厨といい、社会知らないおじさん多いな。 クレリック必須でいいんじゃない?
回復魔法がゴミすぎる計算式は直してあるだろうし まあ炎上して凸って来てるやつらに開発側が反応しても何もいいことはないというのは幾多のゲームが証明している 大昔に提案してたやつに大多数のユーザーが反対してポシャった案件を
あたかも自分たちが考えたかのように実装する開発
ってのを何度も見た某スクエニネトゲw 発売前は比較的話題になるにしても、発売後の方が下火になるからそこでのマーケティングの方が重要だと思うけどね
社会知らないおじさんからでした スクエニは買ってくれたユーザー全体にサービスって考えがなくて
スクエニをヨイショしてくれるユーザーを囲い込むってスタンスだからな
もはや体質 体験版は出さないんだろうし
それなら実機プレイ映像をもっと見たいんだが 声優紹介じゃなくてさ AIに任せて戦闘してる様子とか、いくらでも動画作れるだろうに
それしないってのはゲーム内容に自信ないのかね 運輪から移動力変わってなさそうなのが地味に一番の不安要素だったりする
せめてランパート無くして渋滞ゲーだけは避けてほしい所 >>746
発売までまだ一ヶ月以上先だからね
いくらでも作れるから動画流しまくればいいってもんでもないんだよ もっともっと情報を!なぜ出せるのに出せない自信ないのか!って騒いでるのはマイノリティーってことよ
大半の人らはただワクテカしながら待ってるだけ リボーンてタイトルはなんなん?
FF14リスペクト? 宣伝はプロデューサーと広報の仕事で
特に予算の権限があるプロデューサーの影響力が強いだろうから
情報公開に関してはプロデューサーの手腕次第だと思うわ クリアファイル目当てでAmazonで買うか
DL版なら12時から遊べるんだよな
Eストアのプレミアムエディションも捨てがたい
お前らはなに買うんだ? >>743
発売後の売れ行きと人気を決めるのは製品そのものの出来や口コミなどであって宣伝はあんまり意味ないはず おじさん達、ついにマーケティングの不満まで言い始めた…… おじさん達、ついにマーケティングの不満まで言い始めた…… >>763
そこは堪忍してやってくれ
他のスクエニのソフトは9月のイベントに合わせて
新PVを出してるのにタクティクスオウガだけ新PVすら見せて貰えなかったんだ
移植のスイッチ版ニーアすら新PVがあがったのに
タクティクスオウガのファンが可哀想なのは事実 >>743
一番売れるのが発売直後でそこから宣伝にリソース割いてもほとんどセールスは伸びないんだよ。
なぜなら買う人はすでに買ってるから。 宣伝より、運命との違いをもっと打ち出したほうが売れるのに、新規が買うようなゲームじゃないねん 良い部分も沢山あるのに
ゲームの遊び方を変えてしまって長期間のバランス調整が必須の
大博打の新要素を入れてくるからファンが不安になるのも分かる
レベルキャップもバフカードも長期間のバランス調整をしないと
運命の輪の時のクラスごとにレベル管理システムのトラウマ再現になってしまう
諸刃の剣だと思う ユーザーとしては下手に冒険して失敗するくらいなら評価の確立したものを大事にしてくれと思うかもしれんが
クリエイターは常に新たなことにチャレンジしてみたいもんなんだろうよ さすがにレベルキャップやバフカードは
多少調整不足だったとしてもゲームとして終わってるレベルの要素にはならなそうだけどね
前科があるから不安になるのも無理はないか
だからこそプレイ動画とか公開して欲しいんだけど、10月中にはやってくれるかな 結局ベース一緒なんだし大事なのは不具合やロード時間よ
スクエニのリマスターはそれでよくコケてるし 個人的に気になってるのは
・アクションスキルは魔法みたいにスキル枠にセットして使うのか?→ニンジャとアーチャーがレンジャーの「バックアタック」を使用している
・転職には運輪と同じで、毎回転職証が必要なのか
・アンデッドの運用は終盤になるのか
・名前の変更は可能か
・レアドロップの確率&仕様
・固有キャラの加入時の装備(特にミルディン&ギルダス)
・被弾ボイスがあるみたいだけど、固有は専用ボイスなのかどうか >>771
新しい事に挑戦したいクリエイターがいつまでもTO擦り続けるなんて事あるか? 物理アタッカー自身のエレメントと武器必殺技のエレメントも合わせたほうがええんかなー。最適解が狭まるのはイヤなんよ アクションスキルもスキル枠にセットするっぽいねこれ
たぶん茶色いのがアクションスキルだな
武器学、MPアップ、魔法命中率アップ、説得 人間
ダブルアタック、忍者のアクションスキル(種類不明)、物理防御アップ
スキル枠カツカツになりそうw
https://i.imgur.com/t6RlUet.jpg
https://i.imgur.com/kqOb9o5.jpg >>773
Pの加藤氏が手掛けたFF12TZAだとロード時間にもこだわり見せてたから遅くはならないんじゃないかな >>775
??「スクエニに言え!俺に新しい案件を持ってこいとな」 もういいよFFTは
スクエニだから出してきそうだけど 杖の技はどうすんだろ
最上位の物理杖は闇、奥義自体は光
エレメントの一致が大事だと
短剣やるなら風属性確定ね みたいなのでてきそう もしFFTのリマスター作ってたとしてもリボーン準備中の今発表することはまず無いんじゃないかな >>782
別に確定ってほどシビアじゃない
ていうか必殺技と武器の属性を揃えるかどうかは運命の輪の時から考えてた要素
リボーンではキャラのエレメントを関わってくるね キャラのエレメントが変更可能なら
キャラビルドの幅も広がるね ポケモンだとタイプ一致してない技とか覚えさして個性だしたりするけど
リボーンだとそこまでエレメント影響なさそうではある 5%しか変わらないから不利属性武器を持ち替える必要なくて
5%変わるなら属性一致武器を持たせとくか
みたいになると結局固定されるね スキル枠一個潰して火力が5%上がる程度じゃ大したアドにもならんだろ
他のスキルが余程死に体でもない限りはその程度で一択にはならんと思うわ 松野も前は自分のアカウントで細かい仕様を説明していくとか言ってた癖に最近は全くやらなくなったな ミルディンの人イントネーションの癖強いよな
エレメントもエ→レ↑メン↓ト→だったし 早くシステムの紹介をしてくれの!
スクエニには話がわかる上司はいないのか! まーたリメイクかよ
シナリオ増量どれくらいされるかだなあ >>794
スクエニ側に許可とった上でって言ってたから
そっちの意向次第じゃね? 既存のキャラで仲間になってほしいのは
ベルゼビュートかな 運命の輪ではホワイトナイトの性能は二人とも一緒だし、
ミルディンよりギルダスの方が強いというのを表現するためにはWT低くするしかなかったんだろうよ 最後の声優情報はvtuber起用!!って見出しから始まるからお前ら覚悟決めとけよ 前衛はニンジャ混ぜて育成とか定番とされてるけど、ぶっちゃけんなもんしなくてもミルギルだけで充分よな 問題は各クラスの各パラ成長値
テラーナイトは運輪ではデバッファー型アタッカーになってたからVITの成長値がリボンでは下がってるかもしんない
PCの人は発売されたら解析おね ゼノビア組や四姉妹やカチュアをクビにしたりするやつもいるからな
んでトカゲ騎士団や亜人騎士団作ってる
真面目にやったらアタックチームなんてデニム、ギルミルカノ、カチュア、4姉妹、アロセールしか残らないっていうのはわかる switchで買う気だったけど迷うな
ドラクエ10オフラインがまじswitch版酷かった
ディオフィールドもドラクエほどではないけどロード時間switchは長い
最近のスクエニのswitchは信用できんくなった カオスフレーム気にする性質だから最終的には種族不明が主力になってたな
特に除霊役は種族不明の方が雑に使えて楽なのよね
オウガブレードマラソンして名前付けたホークマン軍団作ったり >>818
つかそもそも固有の多さに対して自軍の席が少なすぎる
運輪は育成クソだったからあれでいいけどリボーンはもっと増やしてほしいわ コンソールコマンドみたいなの付けて、ステータスなんて
好きに操作できるようにしてもいいと思うけど、対戦機能が残ってるだろうから
そうもいかんか 対戦モードってあれ残すのか?
PSPのアドホックと違って鯖維持せにゃならんし流石に無いと思ってたが 対戦機能は何も言ってないから削除しそう
スマホ版FFTの共同戦線の様に ミルディンの動画はnルートか
ちゃんとデゼールブレードを持ってこいよ ゼノビアの発音、本国人が言ってるからこれが正解なんか ネームド以外でスタメンに入れたのは自分で名前付けたリッチぐらいだったな デゼールブレードとイセベルグ
性能逆転の怪異も何とかしてくれ
何で性能逆転したか教えておくれ 【ゲーム】「日本のSteam市場の成長率は世界トップレベル」 マーケット規模も世界TOP10 [神★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1664502088/
意外だ 日本だとPCでゲームするのはまだまだ少数のイメージだがそれも変わりつつあるのか 今はもうPCとスイッチありゃほとんどのゲームできるし
PS5なんて買える気せんしな コンシューマーはいずれメーカーに切り捨てられるから、最終的にはエミュだよりにならざるを得ない >>819
基本的にスイッチはスイッチ独占ソフトだけを買って
マルチは他機種版を買った方が良い 運命に不満がなかったわけじゃないが十分楽しめたし改善点多いってことで特に迷わず買っておいた >>842
任天堂関連はSwitch
それ以外はsteamで買ってるわ
epicは独占やめろ PS専売のゲームあるけどハード買ってまでやらなくてもいいタイトルばかりだからなあ 原作だとC→L→Nの順にやって最後のNで死者Qとか一番やり込んだからホワイトナイトと言ったらもうミルディンだわ
ギルダスがいると変な感覚になる 魔法やスキルは各キャラが習得するんじゃなくて
ショップで買ったりボーナスで手に入れたら
使用可能キャラだけセットできるって方式になってるとありがたい アクションスキルもクラス固有だった前作から
クラスごとに使用可能なものが分かれているシステムになってるっぽいね
もしナイトのファランクスがテラーやホワイトも使えたりしたら
せっかく運命の輪で上がったナイトの株がまた下がりそうw 今作のハボリム先生の強さはどんくらいになるんだろうか
と言ってもソードマスター次第だが…
もしテンプルコマンドに転職可能になって、専用の広範囲石化必殺技が与えられたら…
まあスクエニがそんなファンサービスはしないか テンプルコマンドに転職できたらできたでキャラ崩壊か ラミアも邪眼返してもろてゴーゴンになって欲しい
ソードマスターは回避系前衛とかになればつかえそう 運命の輪のハボリム先生はソードマスターじゃなくてソードダンサーだったな
後の先はかっこいいけど… >>855
たしかにそうだなw
石工→ダンサーときて
リボーンでついに名実ともに'剣聖'になれるのか否か… でも仮にめちゃくちゃ強化されてたとしても
敵はローディス人ばかりだから忠誠度が下がりまくるっていう罠 松野のTwitterに上がってたニンジャは、レベル50で基礎ステがどれも200前後たけどカンストはいくつだろうね。250くらいかな?
もしかするとマスクデータにベースパラが残ったままで、カンストするのはそっちだったりして。 固有キャラクビにすると、モブが喋るのね
カノープスクビにしたら婆さんでてきてビックリした ショックだから往年のプロレススター選手を雇ってヴァレリア統一目指すわ
デニムはアントニオに ユニオン名はもちろん日本プロレス ウンワやってるが、ニバス砦で詰むな
全員アーチャーは無理か
タインマウスでクレリック育てようとしても
リザードマンが潜り込んでクレリック殺しに来る
除霊出来ないし育成出来ないの 全員同職に抵抗がないならアーチャーでもいける。むしろ余裕
おそらく挑戦するタイミングが悪い
クリザローの後にすぐいくのではなく、全員アーチャーのまま育成しつつ
バルマムッサの直前にいくのよ >>867
二バス直前にアーチャーLV1に転職してるなら無理だよ
最初のタインマンスからバルマムッサ直前まで全員アーチャーで育成するのよ
ゲストも毎回撤退させてな
そうすればLV10ぐらいにはなるので二バスも余裕ということ >>865
( ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー 運命の輪あんまやらなかったから忘れたけど序盤にゴーストやらスケルトン説得できないんだっけ?そもそも最優先で狙われる動作は残ってるん? >>874
できないよ
ターゲットは与ダメが大きいのが狙われる あと2ヶ月足らずで発売だってのになんでそんな育成するのか
何か月やる気? クレシダってエロい服着てるけど恥ずかしくないの?
すごく寒そうだし その育成方法のせいで運命の輪が酷評されてるのに、何故少しの期間楽しむためにあえてそのやり方を採るのかが本当に分からん
最強厨って皆こうなの? クレシダだけやけに下手ッぴ??
これだけ別ゲームみたい。 貧乳最高
貧乳であの格好するあたりよく分かってるわ
ああ最高 >>873
リボーンでは負傷・戦死記録をリセットできたらいいよな
steamならワンチャンmodで何とかしてくれそう 累積が問題じゃなくて、称号に影響するのが問題なんだよな
一定の期間を負傷者志望者0という条件ならなんの問題もなかった 一定の期間じゃ意味ないだろ。
運命でも0に出来たんだし狙えばできる。 後チャリオットの使用回数とかも称号に影響するね
チャリオットは使ってもデメリットないからドンドン使えって
開発の誰かが言ってたらしいけど実際使うと称号未収得になる 「AIが賢い」
→草食いと意味なし補助連発の糞馬鹿AI
「どのキャラに経験値を配分するかより、マップ上の戦術を純粋に楽しんでほしい」
→忠誠度キープのため人種(笑)を確認しながらの殲滅作業
レアアイテムのためにチャリオット(笑)繰り返し作業
「カードなどでパラメータに個性を付けられますよ」
→レベルアップボーナス(笑)の前では誤差の範囲
「チャリオット使ってもデメリットは何もありませんよ。どんどん使ってください」
→実際にはチャリオットを1回でも使うと2度と取ることのできない称号が複数ある
「弓ゲーじゃありません」
→オリジナルより弓ゲーでした
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人._人_人_人_人
<´よくもだましたアアアア だましてくれたなアアアアア >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// 運命の輪の場合戦死者数やチャリ使用回数で後々取れない称号がある事が後出しだったから荒れたのであってあらかじめそれもあり得ると分かってたら問題はない。 称号だけはどうでもいいわ
トロコンとかするほどやり込まないしな アーチャーでやってた人は、プレザンスアーチャーに呪文書を投げさせれば解決したんじゃなかろうか だまされてもこの手のゲームの中では一番クラスなのでやらざるを得ないんだよね
誰もこの手のゲーム作ろうとしない
作るとストラテジーなんちゃらみたいな駄作しかできないし ラヴィニスは1番可愛く描かれてるからな。
4姉妹とは扱いが違う。 ラヴィニスに限ったことじゃないが
救出イベントで単独で敵のほうに突っ込んでいかないでほしい。
何度やり直したか。 ラヴィニス、性能がギルミルの単なる上位互換なのラヴィニスにもギルミルにもあんまりなので差別化してくれな >>893
作ろうとしないというかPS時代くらいまでで出尽くした感
TOの完成度が高すぎて何やっても二番煎じにしかならない >>902
フレイヤとかにして欲しかったな
なんでホワイトナイトやねん 職業や武器など編成と行動の自由度がTOは高すぎたからほかのSRPGやると窮屈でどうしてもTOに帰って来ちまう オズマもラヴィニスも加入条件の複雑さから実質的には隠しユニット的ポジションでだから性能が盛られたのだろう
オズマはともかくラヴィニスはリメイク看板の追加キャラなんだからどのルートでも確定加入して頼りにできる女版カノープス的位置づけでよかった ラヴィニスはカオスルートになると
やりたい放題のヴァイスにやられるからな >>818
うーん、SFCミルディンはSTR低すぎて普通に弱い気が… >>908
AGI高いんで最終的にはヴァイスギルダスより強いぞ
レベル50まで上げなきゃイマイチだけど STRはカードで強化できるけどAGIは無理だったからね SFC版は育成やる気勢ならプレザンスは最終メンバーに入ると思うけどな >>908
AGI6なのを考えると、攻撃ステはstr5のdex6で合計8になる
スピードとパワーの両立と考えるとそんなに低くはない
高くもないけど そういえばハボリムもWTはラヴィニスと並んで2位なんだよな
そこはさすが剣聖と言ったところか
今作のWTはどうなるんだろう
汎用と固有で分かれているのかな 育成の話をされてもなぁ
普通にプレイしてたらミルディンは弱かったよ 原作ミルディンは素早さとそれなりの硬さを両立しているのがポイントかな
ガチ前衛ユニットとしてはやや頼りないかもしれないが弓持たせて遊撃隊にすると良い活躍ができる >>916
速いのは好きだったけど、ナイトより攻撃力が低いのが嫌やった…
ドラゴンステーキ食わせれば確かに強いんやろね✨ >>917
ナイトより攻撃力低いと言うが実は原作ナイトは攻撃力だけならかなり強い方に入る
ミルディンの比較対象はアーチャー、ニンジャ、ホークマンあたりじゃないかな 無駄ステのINTが伸びるのが勿体ない感じがしたなミルディン ミルディンはレベル上がってる戦士に転職したら普通に使えた。 エンジェルナイトも見た目の数値は高くても、天候か何かの隠しパラメータの関係で数値より弱かったよね(´•ω•̥`)
SFCの時あれ??
結構数値高いのにダメージ低いし、打たれ弱いなと思ってた 汎用ユニットを育てるのが楽しいゲームだから固有は控えに回りがち
でもミルディンやギルダスはストーリー的に使ってあげたい
アグリアスのパクリは要らん エンジェルナイトはカタログスペックめちゃくちゃ高いのに有効に使いこなしたことは一度もない いま調べてたら
SFCのガンプって成長率はあれだけど、意外とAGI速いなーと思ってたら、初期値がすごい高いんやね。
運命の輪の顔グラやばい…
アロセールも汎用とstrが20ぐらい違うのは覚えてたけど ごめんアロセール、20も高くなかったね、DEXとLUKとかで差がつくのかなヾ(・ω・`;)ノ そう言えばオリジナルはLUKが鬼ステータスだったな アロセールは特別上乗せの多い顔キャラではない。アーチャーが強いだけだ エンジェルナイトのスペシャルがアカンよ、アンデッドパーティの有効活用法分からずじまいだ まぁ、でも2レベル分位は普通のアーチャーより強いよね リボーンでもレオナールさんは天使として参加してもらうことになりそうだな >>906
そこも不満点だから直している可能性もわずかに存在。
まぁないか。 レンドルとザパンとガンプとデボルト、バイアンを使おうかなーw
リボーン楽しみやー バイアンはメテオストライクぶっぱなすために使ってたな
MP補給係はプレザンスで
水カチュアはホワイトミュートでサポートはサラ ヴァイス入って戦力優遇されてるLルートにラヴィニス追加は頭おかしい
追加するならギルダス抜けるNルートだろ 大義、理想の為に虐殺できるLルートはヴァイス仲間にする分、姉を殺すに相応しいルートだと思う Nは中庸ではなく日和見って感じらしいから
優柔不断なデニムについてくる人が少なかったってことなんだろう わっはっはとバハムート4匹が消えて代わりに運輪で増えたのが丁度7人
この辺はリボーンでも同じなんだろうな
ユニット最大数が増えてるのが救いか そう言えばユニット保有数の上限とか増えたんだろうかね?
特にその辺触れてないけど >>941
逆の立場でいうとLルートの途中から日和ってくるヴァイスやアロセールのキャラが曖昧だよね
特にアロセールはLでは仲間にならない方がいいと思った 女キャラ増えても変わらない
デニム君の女っけのなさ アイテム4枠は多すぎて、クレリックの意味がなくなりそう。せいぜい1~2枠にして欲しい。
あと前スレで、誰か言ってたけど、ナイトとクレリックのヒールも差別化して欲しい デニムが思わず僕にその手を汚せと、、呟いちゃうよなエロアートワークを実装するンだ
吉田ならやれる >>946
リーダとは常に孤独なもので
私情挟む暇じゃないんじゃない? 女顔キャラのほとんどが一回り年上だからな
同年代はオリビアオリアス、年下はオクシオーヌくらいしかいない テンプレみてて思ったんだがセガサタ版って声あったのか あったよ
今聞くと懐かしいな
ボディスナッチでバルバスとか使えたはず じゃあ俺はガンナーに山上徹也リッチに円楽ってつけるわ >>957
なかなかのセンスだな
騎士団名はどうするんだ? 「不謹慎なこと言えるおれ格好良い」って歳でもないだろきみら クレリックはあれ回復量倍にするスキルで差別化図ったつもりなんでないかね
クリザローの町で神父じゃなくてニバスを追ってきたオリアスと出会うとかしてればヒロインに成れたのにな
半ゾンビの兄さんもあの時点で仲間に加われば破格の戦力になったろうに >>960
いい歳してこんなやつ多いことに呆れるわ
どの板にもいるし こんなスレにも安倍信者=ネトウヨ(ネットにうようよウジ虫の意味)って巣くってるんやなw 15パネル回復できないならクレリックなんてイラネw \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 15パネル回復できるクレリックっていついたんだ?
運命の輪にはいたの? このゲーム、レベルに制限かけられるってマジ?
レベルを上げて物理で殴るヌルゲーマー排除なん?
娯楽としてどうなん 回復量2倍にするスキルにもTP消費するしなぁ
TP溜めにくいクレリックに厳しすぎる
せめてパッシブだったら レベキャまで上げれば基本楽勝みたいだからヌルゲーマーも安心よ しかしそうなるとそもそもレベルキャップの意味があるのかどうか ゲーム側から適正レベル示してくれてるようなもんだし別にいいんじゃない?
やり応えを求めるならレベキャー1かー2で挑めばいいし
楽したいとかゲーム苦手ならレベキャまで上げればいいし
ソロゲーなんだからそこら辺は緩くしといていいよ
あからさまなバランス崩壊要素とかじゃないなら自分で調整して楽しむべき 実況プレイしてくれるVtuberいれば若者にも広まるかもな
いやVtuber見てるのおっさんしかいないか😅 今の若者から見ると渋すぎるかもな
今のJRPGはアニメや漫画的な見せ方のやつ多いし 自分で調整すべきとか嫌だわ
まずは普通にやったらいい感じになるように開発側でよくよくバランス調整して欲しい 得意武器で攻撃前にアクション入るだけでも当時水準だとカッコよかったんだけどなあ >>979
例えばSTGとか、慣れてるプレイヤーは初見でもハードとかやるけど、一般プレイヤーはノーマルでも結構死ぬだろ
難度に幅もたせるのは必要だわ
ガチガチに調整して、それがあるプレイヤーの感性に合わなかったらそのプレイヤーはクソゲーって言うだろうしな レベルキャップの話はさんざんしたからもういいわ
蒸し返さないで欲しい
過去スレ読んでくれ レベルガン上げして無双したいっていう特殊なプレイスタイルの人以外にはほぼ無害な要素だと思うよレベキャは >>977
ホロライブ派です
ちなみに獅白ぼたんってVtuberが度々タクティクスオウガの話をしてるしリボーン発表にも反応してた >>971
回復2倍はパッシブで全回復、範囲回復をtpアクションにすべきだったよなあ、重ねがけ可能で。
今回TPなさそうだけどどうするんだろ? 運命の輪では経験値の後、スキルポイントが入ったけど今回は無いみたいだね
https://youtu.be/tOrfkNbobucの29:10~
それならスキルはどうやって習得するんだろ?
まさかショップで購入? レベルアップの時にたまにスキルレベルがアップするから
スキルレベルによってセットできるスキルが変わるとかじゃない? そういや4章以降になってシナリオに登場する顔キャラってどのくらいいたっけ?
会議のシーンでちょろっと顔見せするくらいの人がほとんどだよね
運輸のラヴィとかどうだったっけ? 仲間になったあとは戦死することもあるから
基本的に顔キャラはそいつ専用のイベントでもなければ出しにくいよね そもそも正式加入した後に本筋のイベントで喋るキャラ自体希少だよね 死んじゃった時の差分イベント作らないといけなくなるから… 原作からしてゲームバランスみたいなもんメチャクチャやんけ何ムキになっとんねん 例えばFFTのオルランドゥみたいな強キャラいたとして、使って緩くなりすぎるなら使わなきゃいいっていうのが嫌
この場合は強キャラになりすぎないようにオルランドゥのステを調整して欲しい 手強いシミュレーションじゃないし
ちょっと壊れキャラ出てくるくらいが良いんだよ FFTって、ちょっ…って思うくらい難易度高いのとかあるし
バランスブレイカー的な強い味方キャラいても嫌じゃないな。
逆にそれでバランスとってる感じもするし。 正直FFTも運輪と同様に調整が十分に出来なかったんじゃないかと思う
そもそもこの手のSRPGでは難しいのかな オルランドゥの強さは時間が足りなかったとかの次元じゃないだろ シミュレーション寄りかRPG寄りかって感じじゃないかな
TOやFFTはRPG寄りで、難しそうにみえても育成やキャラで
俺ツエーできるところがライトプレイヤーに受けたんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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