The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part3
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次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。立たない場合は誰かが宣言して立てること。
タイトル:ザ ディオフィールド クロニクル
対応機種:Nintendo Switch、Steam、PS5/4、Xbox SeriesX/S One
ジャンル:シミュレーションRPG
発売予定日:2022年9月22日(木)
価格:7678円[税込]
CERO:C
メーカー:スクウェア・エニックス/ランカース
キャラクターデザイン:タイキ
コンセプトアート:上国料勇
サウンドコンポ―ザー:Ramin Djawadi、Brandon Campbell
公式:ttps://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/
ツイ:ttps://twitter.com/dfc_jp
体験版配信中
前スレ
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656772152/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661516429/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なかなかに面白い
だが攻撃激しすぎてタンクが持たない 一番気になってるのがユニット数なんだけど何人まで同時に出撃できるの?
体験版だと4人だったけど ストーリーもバトルも面白いっちゃ面白いがストーリーはいくらなんでも展開が早すぎる、
バトルや育成は底が浅いのも事実 >ここの所頻繁に低コストで制作された一見よくできた平凡なゲームを
>量産して高額で販売してるけど儲かるんだろうか
ゴミゲーでも高く買ってくれる相手が居れば採算は取れる
体験版出したことで今回見える地雷だったし
初めての人間ならまだしも似たジャンルをやってる相手には通用しないよ
>>1乙 はい
NG推奨ID
7774-uQig
9759-38sL
Sa5b-BVlC
触るやつも同罪 >>4
4人のままらしい
一応副官が付けられるので使うという意味では8人
少なすぎて戦略性が薄まっているというか、むしろあんまり戦略的に戦うことを想定してないのかもしれん
SでないRPGと同じで、俺つえーして欲しいだけの気がしてきた ここのコメント見る限りは期待はずれって感じね
オクトパスはバトルが面倒すぎて途中で飽きちゃったし見送り
このゲーム期待してたんだけどなぁ
周回要素ないんじゃね~ 期待外れというか、発売前から凡なんだろうなぁと思ってたらやっぱり凡だった感じ
面白くないわけじゃないのよ。凡 微妙なゲーム性とダイジェストみたいなストーリー
ワルターさまは良い 決めた。半額になったら買おう
その頃には忘れてるというかも知れないが、それならそれでよし。
結局のとこ「気になる」という自分の感情が整理されればよいので。 予算と労力かけられないならトライアングルストラテジーみたいな旧式のSRPGにしたほうが良さがだせたろうに
キャラもそこそこ数いるし戦記物だしRTS戦闘にした意図もよくわからないくらいゲーム的に微妙で単調
ただワルターさまの存在でこのゲームの価値は跳ね上がってる ミッション前の作戦会議でここは守りが手薄だから~とか言っておきながら3.4回増援来てなんの釈明も無いのは笑った
ミッション前に気持ち高めるためのフレーバー要素にしかなってないの勿体ない 面白いかつまらないかで言えば面白いカテゴリーに入るぞ
ただフルプライスの価値はないだけ スレとか活気ある内にやらないともったいなくね
スレでリアルタイムに感想を分かち合う楽しさはほとんど今しか味わえない
なんか最近のゲームほぼスレオンに価値があるような気がしなくもないわ… >>18
GEOでワゴンセールになるまで待ったほうが良い? このゲーム面白いと思ってるけど、ネットで語り合える寿命は短そうだとも思ってる 今のところ、ゲームとして別に全く面白くはないけど、途中で投げ出したくなるほどつまらないわけでもない不思議な感じ
イラストと声だけは良いからかな
声といえば、ロレインだけちょっと下手じゃないか?なんか原稿読んでるスピーチみたいな棒感がある >>16
まだ序盤だけどワルターさまの狂いっぷりが最高だね。
ガチなのか何かのミスリードなのか今後の展開が気になるところ。 最近の和ゲーで当たりだったのってスプラ以外にない気がしてきた 確かに新作で当たったゲームは特に思いつかないな
その分リメイクは面白さが補償されるけど 買うの迷ってる人へ
面白いかどうかは置いといて8000円の価値は確実にないです
ガワが整ってるように見えるだけでせいぜい3000円のゲームです >>27
それで十分だと思う
特にいいところがないタイプのゲーム 今年発売の当たりゲーム
1月ポケモン
2月エルデン
6月サンブレイク
FE無双
7月ライブアライブ
9月スプラ3
Nobeta(予定)
打率低すぎ ゲーム始めたらいきなり8年後とか言われて前じゃなくて後!?なんのだよってつっこみたくなった
起動時のムービーからってことなんだろうけどそれならそこもスタートしてから流せよ…
あとムービーから漂うバビロン臭に嫌な予感が止まらない
ご丁寧に字幕フォントまでたぶん同じだし やっぱり3000円くらいが妥当な感じだねぇ
そこから更にセールで1500円なら人に勧めても良いかもしれないな 装備を選択する画面で、武器とアクセの名前が装備してみないとわからないっていうのもだいぶアレだな 3000円でも高い
2000円が妥当インディーズゲーだし 体験版良かったから買ったんだが4人のままかよ
オウガ系や育成考えたらダメだなこれ
ストーリー追うだけ考えてクリアするわ >>30
スプラはやってないけど他は当たりか〜?エルデンぐらいかな >>27
体験版だけでも世界観は分かるけど買ってくれないと困るよ
スクエニの利益が減ると新作作らなくなっちゃう 価格設定は評価に大きく関わるよな
ヴァンパイアサバイバーズ評価高くて確かに面白いけど評価に低価格補正は入ってる
これは価格高いから評価落としてる部分はある 全体的に開発費も高騰してるのかなとは思う。最近のゲームは値崩れ早いけど好きなスタジオ制作ならお布施の気持ちで初日に買ってるわ… >>16
トラストのほうが多分予算かかってんじゃないかね?
HD2Dは決まったフォーマットがあるというよりはどれだけ作り込めるかなんだと思うし 高い高いって乞食の集まりかよ
GEOで予約すれば1500引き
すぐクリアしてうれば4000くらいで売れる
実質2000円くらいでできる ずっと4人しか出撃出来ないのは幅がないと感じてしまう
スキルは装備出来る武器依存でキャラ縛りあるのに 商家を(しょうけ)って読ませてたよ…(しょうか)だろ…
誰か校正しろよ…
なんかなろうっぽい素人さがあちこちで見られる 今日帰ったらプレイする。トライアングルストラテジーはHD-2Dのあの感じで延々ドラマが繰り広げられるのに耐えきれず売っちゃったんだけど、トライアングルと比較してどう? >>36
ライブアライブが入ってる時点で絶こどおじ陰キャ引きニートのオナニー打線だし当てにならんわ >>41
今の時代パッケの値段よりDL版を基準にしないと
20時間でやり込みなしで7000円はやっぱり高いとは思ってしまうな
後GEOにソフト1本売るため外出るのも面倒だろ >>47
てかサブスク大時代に今だにパケ買ってる奴おるんかね
たかが数千円如きのために売るとかゲームしとる場合じゃないだろ >>30
ポケモンアルセウスと無双が当たりと言えるなら
もう大半のゲームあたりだろ 説明省かれてる気は確かにするけどムービーそこまでいらんなって思えるようになったわ
金額さえ盛らなかったら普通にそこそこのゲームって評価になる気がする >>48
switchはストレージの容量少ないから仕方ない 俺はパッケージで買って売ってるよ
さすがに一本ずつ売りには行かないけど四本も売れば1万円ぐらいにはなるし。二度とやらないゲームのデータ残しといても仕方ないし テキスト書いてるのは素人なのかな
「拠点エルムの下にトレミナが訪ねてきた」→「拠点エルムにトレミナが訪ねてきた」
「暗部を詳らかに」→「暗部を明らかに」
カッコよく書こうとして空振りしている痛々しさがそこかしこに… 3章まで来たが大体の戦闘が防御陣形で引き付けて範囲攻撃連打で終わるな
そんなことより素材と資金が足りな過ぎる 金策は固定の決まった金額しか手に入らないのが非常に良く無い
消耗品くらいドロップしても良かったんじゃないか? >>55
弓でトラップ設置して、馬の突撃陣形でトラップに押し込むとか色々できるよ!
でも、金もスキルPも足りないからLv上げたスキル連打が強くて楽で、
結局"防御陣形で引き付けて範囲攻撃連打"が一番安定するね。 >>37
新作出したってクソゲーなんだから出さなくていい
スクエニはリマスターだけやってろよ 3000円のゲームだって言うなら
売れば3000円で遊べるんだから問題ないじゃん
まさか手元にずーっと残してずーっと遊んでたいの?
そんな手元にずーっと残して遊びたいゲームなのに
意気揚々とネガキャンしてる精神異常者なの? いやスクウェア・エニックスに倒産して欲しいだけだけど >>56
そこ気になったなぁ~
故にバランス調整しやすい部類のはずなんだけどスキルとか召喚獣にぶっ壊れ点在してるし
演習で稼ぎ放題です!とか難易度調整放棄した甘え以外のなんでもないよな 広告の量もバランの時と大差ないしスクエニも大して売れると思ってなさそう
というよりトロフィーから推測すると本当に全然売れてなさそう >>62
ゲハ板にはいっぱい(数十人)いるぞ
switchで出さないソフトがあると恨まれる >>63
IMEは辞書じゃないぞ
誤用だろうがなんだろうが出るようにしてくれてるのは普通 steam版、発売と直後の休日の日中だが、965人プレイ中
やばすぎないか コーエーがこのゲームに刺激されてファンタジーRTSRPG作らないかなー、決戦懐かしいなーと思って調べたら
コンシューマではでなかった三國志 Battlefieldってのもあったんだな、RPGではなくてウォークラフトの系譜っぽいが >>70
なぜコーエーが出てくるのかも、こんな目新しいところもない凡ゲーに刺激されると思ったのかも意味不明 範囲攻撃連打って言うけど、そんなEPなくね?
序盤は威力もカスで即死させられないし。
後半になると変わるのか?
グラフィックがクソ過ぎて後半までゲームやる気失せるけど。 >>68
へぇ便利だな
IMEでよくわかんない言葉調べながらストーリー書いてたんだろな >>69
やばいってのはどっちの意味?
ドラクエやFFみたいな看板あるわけじゃないし完全新作だよ >>54
序盤にもなんかあったな
忘れたがまだまだあるんか steamレビュー 賛w否w両w論w
神ゲー!!!w ハード全クリアまで戦術ほぼ変えなくても行けた編成
主人公(アサシネーションLv3持ち)
騎馬かタンク剣(ひきつけ役兼スタン)
弓(スタン兼火力役)
スタッフ杖(メテオ兼Lv3イグニション)
この編成で杖のイグニションでバフ を掛けた4人で倒したい敵に突っ込ませる
敵がスキルの体制に入ったらダメがかなり低減されるのですかさずスタン
あとは主人公を背後に回らせるなりアサシネーションぶっ放しとけばよっぽど変な動きしない限り圧勝出来るはず
イグニションとアサシネーションの汎用性がヤバいからLv3推奨 賛否両論ならいいじゃん
ほぼ批判なんでしょバビロン この時期の低評価はクリア前に投げ出した人が中心に評価してるのはあると思う
俺はこのゲームに好意的だけど進めると調整の適当さで評価落ちていく予感してるけど 時期とか関係ない
最初からつまらんことが誰でもわかるし終盤になったら評価を覆せる何かがあるわけもないしな 997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fcb-ldZd)2022/09/23(金) 04:22:37.12ID:JcLWLeld0
FE覚醒IFの人がライターで返品余裕でした
ライターの名前も出さないのに
単に荒らすのが目的? まぁ休み明けに慌てて動員とサクラで巻き返すことも不可能ではないから今の評価はあてにならんというのはそうかも >>77
「醜聞が詳らかになった」とかもあったぞw
もうね、中高生の小説かよと 5章の金欠具合酷いな
アクセ1個買うのに6戦くらい必要だわ
性能いいから欲しくなるしいい金策ないのか… >>73
魔術兵が自前でEP回復できるスキル取るとほぼガス欠しなくなるよ >>48
やらないゲームなんかもっててもしょうがないしな 買う予定なかったけどお金浮いたから買ってもいいかなっておもったんだけど体験版からなんか変わったの? 体験版やって悩んでたけどセール待つ方が良さそうか
暇すぎる… >>87
アクセ高かったから無視して進めてったけど余裕だったわハード >>87
装備は気にしなくて良い
適当にやっても余裕なぐらい低難易度だから 急に終わった…小奇麗なだけの、とにかく薄っぺらいムービーゲーだったな…
PSP時代に4000円くらいで出てそう
戦闘が防御陣形→適当な範囲→アサシン連打で主人公居ないステ以外全部これで終わる
キャラは無駄に居るけど結局4人だし、キャラ差も誤差レベル
タクティクスオウガなり、FFTなりやってから作ってみて欲しい
やった上でこれで良いと思ったならもう作らないで欲しい
2周目とかこんなん何しろって言うんだ… ワルター様、初登場時見直すと猫被り過ぎてるの笑えて可愛いw >>101
なるほど、新しい武器売られていくけどどのタイミングぐらいから
強化したら良いの?
まだ2章入ったとこだけど 強化とか何も考えなくて良いよ
色々出来そうに見えても工夫の余地とか無いから >>102
武器を強化というか開発するのに使う
武器はそれごとに使えるスキルが決まっているため、武器はスキルで選ぶことになる
そして武器は開発で手に入るものと、最初から店に入るものとがある
ただ強い武器がほしいと言うだけなら無理に開発しなくても勝手に店に入る(開発したやつの方が多少相場が安いが)
が、今言ったとおりスキルで選ぶことになるからデフォルト店売りと開発したやつとどっちを買うかはキャラ(とプレイヤー)次第 >>99
自己解決した
トロフィー名がヒントだった
全滅でこんな機能あったんだな 5章の最初フレドの拠点会話で先の展開のネタバレ食らったわ
癒しのワルターちゃんが離脱してしまった悲し ワルターちゃん居なくなるのはなぁ…
急展開だし主力だったのに勘弁してくれって言う
まぁでもイスカの扱いに比べりゃずいぶんマシだが
意味わからん傭兵は置くとして、メインっぽかったのにあいつ何だったんだ 模擬演習がダルいなあ…
敵からアイテムがドロップするだけでだいぶモチベ上がるのに
レアドロあったりランダム性能の装備を拾えたらなおいい リッカ さいかわ
カトリーヌ さいかわ
アンドレア 3Dモデルの顔怖い
すまん最後のは全員だったわ
一番できがマシのがよりによってワルターという マルチタイトルにした事に開発リソースを取られてボリュームや作り込みが出来なかったんだろうな
素直に一番売れるPS専売にしておけば良ゲー以上になってた 9月からのスクエニ発売ラッシュで当たりはどれでしょう?状態だな
Voice of Cards 囚われの魔物(2022年9月13日、RPG、開発:エイリム)
VARIOUS DAYLIFE(2022年9月13日、日常×冒険RPG、開発:ドキドキグルーヴワークス)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(2022年9月15日予定、RPG、共同開発:B.B.スタジオ)
ディオフィールド クロニクル(2022年9月22日予定、シミュレーションRPG、開発:ランカース)
ヴァルキリーエリュシオン(2022年9月29日予定、アクションRPG、開発:ソレイユ)
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(2022年10月27日予定、RPG、開発:トライエース)
ハーヴェステラ(2022年11月4日予定、生活シミュレーションRPG)
タクティクスオウガ リボーン(2022年11月11日予定、シミュレーションRPG)
フロントミッション・ザ・ファースト:リメイク(2022年11月予定、シミュレーションRPG)※発売元:Forever Entertainment
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(2022年12月1日予定、RPG)
ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤(2022年12月9日予定、トレジャーライフRPG、共同開発:トーセ)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン(2022年12月13日予定、アクションRPG)
FORSPOKEN(2023年1月24日予定、オープンワールドアクション、開発:Luminous Productions)
シアトリズム ファイナルバーライン(2023年2月16日予定、シアターリズムアクション、開発:インディーズゼロ)
OCTOPATH TRAVELER II(2023年2月24日予定、RPG、開発:アクワイア)
結合男子(2023年予定、友情結合シミュレーションアドベンチャー)
ファイナルファンタジーXVI(2023年夏予定、アクションRPG)
ファイナルファンタジーVII リバース(2023年冬予定、RPG)
フロントミッションセカンド:リメイク(時期未定、シミュレーションRPG)※発売元:Forever Entertainment
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(時期未定、アクションRPG) フレド(L)、イスカ(N)、ワルター(C)のルート分岐あれば周回したのにねぇ >>37
「へーこんな粗製乱造品に金出すんやな^^じゃあ次もこれで良いな^^」
ってなるだけ 自分のこのゲームの評価は70点だが
そのうちワルターさまの評価が200点でエンディングでマイナス50点、ダイジェストなストーリーと単調な戦闘ででマイナス80点 >>70
コーエー「コレたたき台にするならブレイドストーム改良版作るわ^^」 ラニとかもそうだったけど最近の流行りはこういうエキセントリックな女の子なんですかね プレイし始めた。全体的な感触としてはトライアングルよりも好みだけど、バトルが結構忙しいね ファミ通のインタビューでスクエニのプロデューサーが
私は子どものころからSRPGが大好きでタクティクスオウガや伝説のオウガバトル、FFT、ドラゴンフォース、ゼルドナーシルトなど多くの作品を遊んできました。
新規タイトルを作る機会に恵まれたのでそれならば好きなものをということでSRPGにしました。
って言ってるのクリアした後に見ると虚無感があるな Mじゃないからワルター見てて何こいつってなる
女キャラはリッカがいいわ 忙しいというか不親切というかね
いちいち指示出しなおすのがとにかくめんどい レベル上げをサクサク出来るゲームでもないからほとんど使ってなかったエスターテを育てるのめんどくせえ 2D絵は神なんだけどな
3Dとかユーマリダとか髪色からして違うんだけどw
2D絵は悪くないってソシャゲでよく見るやつだわ
てかこのダイジェスト感はFFBE幻影戦争とめちゃ似てる
本当にもともとAppleArcadeであたりで配信とかしようとしてたんじゃないかなって >>130
elonaのポトレ差し替えて
それっぽいドット絵キャラ用意したら
(サクラ以外)1000時間遊べそうな勢いの人たちが居て笑うw >>117
新作だと次の期待は2月まで待たないといけないのか・・・ >>126
SRPGは面白いの作るの無茶苦茶難しいからね なんかディアブロから爽快さを引いたようなゲームだな ワルターキンお嬢様、死霊術に手を出すまではマトモだったのに・・・ ファミ通ではオール8のゴールド電動か
ヴァルキリーエリュシオンには1点差で負けてるが
ファミ通... 随分空気な帝国の四将に顔グラがあるのかないのかそれが気がかり >>126
雑誌の方?
LoV4でPの役割を全く果たせなかったのは自分の好きなSRPGじゃなかったからなのか?
その割には自分の趣味のアフタヌーン勢()とか入れてきてスゲー嫌われていたのを思い出す 「埒外の報」
何でここまで変な日本語使いまくれるんだ?
もはや才能だろ elonaで思い出したけどあれ作者ガチで頭イカれちゃってて続編とか期待できそうにないんだよなぁ
統合失調症で神からの電波受信しちゃってる人って統合失調症ってワード自体知らないのか自覚無い人多いのなんでだろう
ネットも発達してるし少し調べたら分かりそうなもんなんだけど
物音がするのも声が聞こえるのも全部自分の脳が誤作動起こしてるんだよなぁ…って分かってても狂っちゃうのかな もったいないな
3Dキャラのクオリティがもう少し高ければな >>117
色んな開発会社にお金と仕事を供給するゲーム業界お金配りおじさんw クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオンもトーセ開発と最近判明した ワルターいなくなるのかよ
この娘だけに期待して買うか迷ってたのにスルー確定やん なぁ、このゲーム始めたらいきなり
「8年後」
とか出てくるんだけど8年前の描写何もなくね?
体験版だからカットされてたのかと思ったら製品でもいきなり8年後なんだが
俺だけバグってる? >>150
最初に子供が襲われてるシーンなかった? 連打で飛ばしちゃったのでは もっと丁寧なゲームなら子供時代で移動~会話イベント~バトル(チュートリアル)やってから大事件がおこって現代に飛ぶだろうけどな
そのために3Dモデルや立ち絵イラスト作るのもコストがかかるから仕方ないんだ >>146
ちょっと稼ぎするとすぐ自軍インフレするから困る
そのためにハードにしてるけどハードでも模擬演習一切なしで進めてやっとバランス取れるくらい
もっと上の難易度が欲しい ワルターが加入した直後にムービーで「すぐにかかせない仲間になった」みたいなナレーション入ってたけど、そこはゲームプレイとかイベントでプレイヤーにそう実感させなきゃいけないとこだろ手を抜くなや
重要人物が死ぬときも紙芝居の事後報告連発だし >>153
ハード模擬戦闘なしでやってるわ
ゲームバランス調整のやる気なかったのかもな
高難易度を難なくやれてる俺凄いみたいなイキリは見苦しいと思ってるけど、
これは高難易度イキリじゃなくて本当にバランスが良くないと思う >>141
シンフォギアで埒外物理学ってのが作中に出てたけど、あっちは
>先端技術、異端技術ともカテゴライズされない、
>これまでの条理、術理、摂理らを超越し、転覆させる現象の総称。
>とにかくよくわからない。と、いう事。
と公式で用語解説作ってたが、埒外としての使い方は間違ってないからな
で、埒外(決められた物事の範囲の外)の報ってなんぞや? とはいえトライアングルみたいにつまんない芝居をダラダラダラダラダラダラダラ続けられてもしんどいよね ハードでこれだからイージーの難易度どうなってんだろうね >>151
無かったよ
1章命の理
8年後
いきなりこれ ノーマルの調整の意図自体はわかるっちゃわかる
ノーマルは普通に正面からただ殴り合ってクリアする場合の難易度で
ハードは防御陣形とバックアタックを駆使する前提の難易度
それはわかるんだけど、後者も別に特別難しいことはしてないわけで
それだと苦戦する(もっとテクニカルな動きが必要だったり、レベリングが必要だったり)難易度が別途欲しかった >>153
これやっぱそうだよな
難易度軽い割にアイテムや施設、魔晄石の強化にかかる金が足りなすぎる
ハードでもぬるいんかこれ 会話は紙芝居で平面マップ出して作戦会議パワポお絵描きでよくね?
あのボイスとCG、素人目だけど安っぽい割に金掛かってそう
もっとバランス調整とかゲーム自体のボリューム増やしてキャラ深掘りしてほしかったわ ハードだけど中盤辺りからダルくなって主人公でしかバックアタックしてなかったわ
アサシネーションやばすぎる 7章まできたわ
ノーマルやと全て時間内で1人すらもダウンなくここまできた
トロフィーのためにわざわざ1回馬に倒れてもらったけど
主人公が唯一出られないミッションだけ歯ごたえあったな
時間内にいけるかハラハラしたわ このゲーム出したことが謎
これなら出さなくて良かったのに R押して行動選ぶ
もっかいR押すと今押したキャラが選択される
何これw シナリオプロットは割と悪くないと思うんだけどナレーションに頼り切りで
何にも肉付けしてないから薄っぺらさが際立つ
これ元々ソシャゲかなんかにしようとしてやめたゲームの残骸なんじゃないかね せやねプロットは悪くないというか結構面白い
本格SRPGとして作られてたら物語としては結構いいのになってたと思うんだけど
ともかく肉付け=コストを圧縮しろというあおりを受けて
プロットをプロットのまま出してしまった感じ とりあえず二周目のライブラリは読んだ方がいいな
クリア後のライブラリはテキスト追加されてて、全部説明してくれてるからスッキリする L2R1常にポチポチするからやってることの単調さに相反してコントローラーから片時も手を離せないのが割とマジで苦痛 物語はホントに酷いなぁ・・・ページを飛ばし飛ばし読んでる感じだな
24話のドラマを2時間映画に纏めたような適当さ。FF15を思い出した
ゲームのプレイ時間に対して描きたい物語があまりに大きすぎる
確かにシナリオ圧縮ゲームだわ 終わった驚きはあった
ワルターが狂犬っぷりを見せてる時が一番面白かったかな steamで定価で買ったアホおりゅ?
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
わ た し で す
_ _
/ ̄\
― |^o^ | ―
\_/
 ̄  ̄
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \ まあこの時期のスクエニの外注ゲーはヤバいとみな覚悟してたろうし
一応体験版もでてたから騙されたとは言えん
スタオ6くらいだろう判断に迷うの 終わっちゃった
これから2部始まるのかと思ったぐらいスッキリしない
イスカ抜けてその後のドラマ的展開なにもないのかよ プロットも駆け足すぎるけどなあ
短い間(数年?)に間に帝国から何度も侵攻されて民主運動起こって宗教も崩壊して派閥争いして内乱してと忙しすぎ
十年スパンで描くような物語を都合よく回し過ぎる >>84
ツイ情報だけどおおしまゆうって人らしい
ググってみたらimdbに載ってたわ
https://m.imdb.com/name/nm8791857/ 自分も今クリアしたけど、えっここで終わっちゃうの?て感じでシーズン1で打ち切り海外ドラマ感凄い あれ以降って敗戦処理だろうし驚きのまま終わるのはまあ 3000円くらいならアリなんだがな
フルプライスで買っちまったよイエーイ トラップキャスター4個まで設置出来るのやば過ぎないか >>179
追記
imbdによるとfe覚醒のライターで一番最初にクレジットされてるシナリオコーディネーターが、
feifのメインシナリオライターで、ディオフィールドのメインライターみたいです >>175
アホだなんてとんでもない
あなたみたいに最初に飛び込んでくれるおかげで他の人は失敗しなくて済むんです steamの低評価レビューはほぼ価格に見合った内容じゃないって感じだね 面白そうって思ってたけど、薄いのか…
フルプライスだと損って思っちゃうタイプでゲームとしては悪くないっていうパターンか… 小売側も学んで最近のスクエニのゲームはかなり入荷を絞ってる。
ヴァルキリーなんて予約伸びていないのに売り切れになってたり。
ちょっと前なら年末のワゴン行き確実だったけど、行かないかもよしれんよ。 動画視聴で申し訳ないが、このゲーム面白そうだと思った。
シナリオはFF12みたいな感じか
サクッと20時間位でEDまで終わりそうなら買おうと思ったが、ボリュームはどんな感じ ピロちゃんも酷評してるな
値崩れするのが早そう
Amazonで2000円になったら買うわ >>134
ユニット性能バランスや勢力の背景からまず考えなきゃだしな
脳死で壁置いとけば何とかなるのは明らかに宜しくない
第二次大戦系ゲームが原作は神バランスなんだがね 回復担当はクールダウン短縮アビリティ取らないとEP余気味になってきたわ
スタン役は2人欲しいな この手のゲーム好きならタクティクスオウガリボーンでいいかもね
ノーマルは脳死でも勝てる レベル差で補正とか掛かってないみたいで
数回稼ぎしておくと以降ずっと適正より数レベル高い状態を維持し続けられるな 回復担当は回復専門にすることはないな自分の場合
そこまで回復が必要にならない
むしろ攻撃担当に片手間で回復させてる感じ
まあ攻撃も担当させてもEP回復アビ付けたら結局余るのは余るんだけど 拠点の閉塞感がなんとも言い難いな
なんかもうちょいやりようないもんかね EP回復アビだのアクセサリーはいつ解放されるんだ?
「攻撃時にEP○回復」ってやつ?
取得できるキャラクターが限定されすぎ... >>184
feifのシナリオって最底辺のゴミじゃん
そいつが関わってるの知ってたら絶対に買わないレベル >>202
最強の帽子のパッシブに付いてるから
最終的には誰にでも付けられる
第5章くらい? ワルター離脱まで来たけどこれマジでこのまんまか?w
すんげぇ雑に離脱したけどw ワルキンは次回作があればアンデッド化して出てきそう どうせまた半年経ったらバビロンみたいに海外で無料配布、日本で中古が500円になるタイプかと思ったらガチでそうだった このゲームがすぐ安くなりそうな内容であること自体は同意なんだが
こうして同じくプレイしてる人とリアルタイムに会話できるタイミングは
今プレイしてないと得られないと思って発売日に買ってやってる
ジャンル自体は好きだから好き者同士で会話したいし 新規を買うかどうかの判断基準として
過去の名作を条件変えて再プレイするのとどっちがいいかなってのがある
これはその基準を下回ってる
見た目はそれっぽいんだけど内容は薄い そのちゃんとプレイしてる人が少なくて会話しづらいよなこのスレ
レスの半分以上は買わずに良くて体験版プレイ、酷けりゃ精々配信だけ見てクソゲークソゲー言いに来てる冷やかし 「連合め、獅子心中の虫となったか」
いや獅子心中の虫の使い方間違ってるから…
このライターホントなんなんだよ
中学生なの?
なろうでもここまで酷いのはそうそうないぞ >>212
体験版の話題なんて2日前に終わってるでしょ
現実を見ようよ 今月は神ゲーラッシュで忙しいのにバビロンコースのゲームを今買う意味よ
年末なら新作ほぼなくて暇そうだしその頃にはバビってるからそのタイミングでポジション持つわ 駄ゲーラッシュの間違いじゃ?w今月出たゲーム全部駄目だろ 神ゲーかは知らんが1週間に1本、スクエニゲーが出ているのは凄いわ
何本開発ラインを持っているんだよと ディオフィールド
ヴァルキリー
両方糞ゲーとか終わってるな
糞ゲー沢山出されてもな… 見えてる地雷を踏みにいってるからな
このゲームの良い点を無理に言うと簡単にサクサク進んでストーリーもダイジェストだからすぐ終わる
途中で投げる間もなくエンディングまでいってポカーンとする >>220
新規IPを低予算で出すのは、個人的には分るんだよな
当たる確率は低いので投資はできないが、何が当たるか分からんのでとりあえず数を打つのも分らんでもない
だからディオフィールドがショボイのはまあいいけど、ヴァルキリーやスターオーシャンは頑張って欲しいねえ
先人の遺産のネームバリューで客を呼んで、その実は適当な作りというのは残念だなあ 低予算なら低予算なりのつくり方があるけど
アイデアやゲーム性で勝負せず
イラストや声優、音楽に有名どころ連れてきて見た目と名前で売り逃げするからなスクエニ
マーケティングするとユーザーはそれで選んでるとでるのだろうけど クソゲーとまでは言わないがセンスのなさやアラが目立つなあ
クエ導入の戦場だけを遠くから眺める視点のとき、バリケードとかが既に真っ赤なのは情緒も雰囲気もぶち壊してると思う
あと仲間と会話しただけで金が貰えるのも雑すぎるだろ
装備画面でアイテムの名前がわからないのも意味不明だし開発してて誰も気づかなかったのかよ ワルター様主役の外伝でないかな
The DioField Chronicle 外伝〜夏と花火と私のしたい〜
メトロヴァニア系とかで コロナで開発が遅れたり満足に開発期間が満足にとれなかったゲームが
今一斉に解き放たれてるから事前購入や発売日買いは怖いよな
明らかにスクエニの発売本数が異常だから外注のやつ含めてパブリッシャーとして
まともに品質管理や販売促進できなくなってパンクしてる状態じゃね
とりあえず中間決算で売上たてなきゃいけないからどんどん発売しちまえみたいな… これは面白いのかい?わしが人柱になろうか?なんかやってるやつ少なそうだな。 武器強くするほどついてるスキル弱くなるのなんなんだ?
>>228
ストーリー:平和。何も起こらないなか傭兵をやって功績を立てて地味に成り上がっていく話。体験版をやればわかる。
第1章命の理
8年後←何の前置きもムービーもテキストも何も無しにいきなり8年後のテロップからはじまる。8年前のシーンは0w
どうも機種によっては8年前があるらしいPS4版は8年前の描写がないから意味不明www
命の理とかいうタイトルに合った話も0
戦闘はつまらない
つっても0点ではないよ
3点くらいの面白さはある
大人なら6000円出して買ってもいいんじゃね PS4に思いっきり8年前の描写あるんですがムービーで
エアプが叩こうとしてるのバレてますよ ゲーム起動時のムービーと、スタート時のそれから8年後ってムービーをなんで分割するんだよ意味ないだろって意見なら深く同意するんだけどPS4は起動したときなにも流れないの?
おボケになられてるのは誰なんだろう >>236
起動した時に何も流れないよ。
俺もそういうの疑って何度もアプリ起動し直したり体験版のデータ消したり色々したがムービーは無かった。 >>237
お前は必死すぎ。
デバックの底辺の仕事もっと頑張ってやれよ。 理解力のないボケが流れにのって批判しようとするから恥をかく
口の悪さだけは立派なクズ
まあゴミみたいな人間なんだろうな
3なのはおまえのIQだろって
頭の病院いってデバッグしてもらえ 前半で手に入る金塊の数が足りなくて後半の武器開発が満足にできないわ
後半の素材は有り余ってるのに
後半素材で前半素材互換させてよ
というか種類分けずに数でインフレさせればいいのに
バランス悪い ハードの難易度はそんなに簡単なの?
自分には体験版だとボス戦とかはレベル上げないと全然きつかった
これぐらいの難易度続くなら全然買いたいけど >>240
8年前のムービーが流れないバグすら知らない工作員はデバッグの仕事に戻れよ恥晒し >>242
レベル10あげると魔法使い放題になる奴が2人いて片方回復し放題、片方は範囲100%凍結(敵が行動不能になる)
なんも難しく無いよ
ただただ増援が出るたびに探しに行くのが面倒臭いだけ。 >>242
模擬戦闘(=レベリング)なしでやるとハードはそこそこキツイと思うけど
それでもある程度慣れてきて、自軍の「効率良く戦えるためのスキル」なんかも揃ってくると割と簡単
今ずっと育成外だった二軍を推奨レベルに全然足りてないとこでレベリングしてるけど(ハード)サクサク回せるくらい
もちろん楽なステージを選んでるからだけどね >>244
ありがとう
難しいのをレベル上げして倒せるようなるのが好きで
トラアイングルストラテジーはそれが楽しかった
これはあわなそうだね 敵側のスキル発動は発動までタイムラグあるがこっちは即時発動
ハードだと敵側も即時発動になるのかな >>245
ありがとう
模擬戦やった上で難しい難易度だったら良かったんだけどな
動画見ながら稼ぎするの好きで >>247
あれはずるいよね
ちなみにハードでも同じ 凡作5本と傑作1本
どちらがいいかという話だわな
大半の人は後者を選ぶだろう ゲーム起動時のムービーは初回は最初に流れるが飛ばしたら二度と見れなくなる…ということはなくタイトル画面で放置してるとまた見ることが出来る
8年後に突っかかってるやつはこれからは初回プレイでムービー飛ばすのやめような アセット使い回し凡作ラッシュしたほうが企業的には儲かるんだろうな 2020以降だと
オクトラ、BD2、トラスト、FF7R
は面白かった。他何か忘れているかもしれないが ヤフショ還元4800円で買えたから満足や
ノーマルクリアまで終始俺TUEEEE楽しめた
馬の初期技で敵の背後位置指定して突っ込む→後ろ向いた敵にアサシネーション
イグニッションあればなおよしでこれが鉄板ローテ
どの職業も初期技が優秀
キャラ多すぎなのも逆にもったいないな
経験値入らないから2軍のやつは一生2軍
固定メンツとか2グループとか分けて別ミッションとか増やしてもよかったのに BD2、ライブアライブ、ドラクエ10オフライン、ff7rとどれもよかったけどな
ffオリジンもそれなりに楽しめた
むしろ最近のスクエニは覚醒気味とすら感じる
ガチやばそうなバビロンやヴァルキリーは手を出してないが 主人公4人が分かれるミッションでてっきり他の味方も分かれるのかと思ったら
他の味方はどっちにも普通に参戦してて笑った
このゲーム色々使い道のある素材用意してるくせにそれ全然使わないよね >>257
ヴァルキリーめちゃくちゃ面白いけどな
スターオーシャンも神ゲー確定してるしトレジャーズも神ゲー確定だし今年はかなり奮闘している >>249
ハードも変わらないのね
呪文はまだしも弓や近接スキルが発動まで敵だけ遅延あるのが簡単な原因かな ヴァルキリーはストーリーを重視したいかゲーム部分かで好みわかれるな
アクションは面白いと思ったけど、体験版だけだとストーリー重視じゃないっぽい気がした
1はストーリー重視寄りだと思ってるから新作ファンがついてくるかな? 最後まで終わった
終わるまでは3000円なら普通の凡作かなと思ったけど
エンドロール始まった瞬間になんだこのクソゲー笑ってなったわ
これは低評価不可避
シナリオがゴミな上に未完成品8000円で世の中に出すんじゃないよw 新しく買った武器についてるスキルが弱すぎて前の武器に戻そうと思ったら装備画面で武器の名前が表示されなくてどれか分かんなかったの糞ワロタw
最近のスクエニのいい加減すぎだろw
5年とか10年に1本しかゲーム出さないくらいならこういう適当なゲーム混ざってても今のペースで出してくれた方がいいけどなw
5本に1本くらいは当たりあるだろw 信者曰く、この時期の低評価はエアプでまともにプレイしてないやつらしいんだが、クリアしても低評価なんか トライアングルストラテジーのほうがシミュレーションという点では面白かった
ただ、これは微妙だった。フルプライスの価値はない
スクエニまじで終わりだしてるな クソゲーじゃないことはわかったけどじゃぁ面白いのか? >>266
シナリオ的にはどうなの?トライアングルストラテジーのほうがマシ?
これみたいに虚無胸糞になったりしない? 装備はなぁ
◯◯が装備しています付け替えますか?とかそんな単純なのもないよね >>268
これで面白いという人がいたら、よっぽど今までたいしたゲーム遊んでこなかったんだろうなと思えるレベルでしょ
FFTが100点だとするとこれは20点くらい LoVキャラ再利用したと聞いて買うか悩んでる
久しぶりに動いてる使い魔を見たいけどどの程度使いまわしてる? FFTは当時としては良かったんだろうけど100点は思い出補正入ってないか? >>273
どんなゲームでもね思い出補正は免れないけど
満点っていう意味じゃなくてFFTを1とすると0.2って意味だぞ
まぁほぼ満点だと思うけど 購入画面のUXも糞のままだったからなぁ
なんでキャンセルボタンで武器アクセのとこまで戻んだよ
そもそも上下させるだけで武器一覧も変われよ >>269
マルチEDのトラストと比べるのは残酷すぎ。トラスト良すぎたからな。
全体的には3国間の戦争あり、国内のいざこざありの定番の戦記物で、
各キャラ用のすっごく薄味のサブシナリオもあり。
まぁ、ワルター様が好みなら楽しめる(重要) >>276
ワルター好きだけど、トライアングルは会話のときに顔グラ出ないのか…
2Dキャラで会話されるのもそれはそれで辛そうだわ…
っっぱ顔グラだけは良いんだよなこのゲーム その顔グラも結構人選ぶし
ソレだけがウリなら「幅広い支持層のある和アニ系絵柄のソシャゲで良くね?」ってなるんよな >>269
トライアングルは征服されて殺されかけて追い回されて復讐するからほとんど何も起こらないディオよりはちゃんとした話になってるよ つーか、顔グラよりもゲーム性とかゲームそのもののアイデア、技術とかで勝負しろよ
人気があるかどうか知らんが、イラストレータとか見た目の印象で楽に釣ろうというのが何とも言えない。
まだ、ゲームのグラフィックで頑張って客を吊ろうとしている方がマシ。開発者が頑張っていることが分るから
ニーアの2Bのケツとかで釣っているのはネタになっているが、あのケツは相当に力を入れていて、はしごを上る時のモーションとかは素晴らしかった。
そういう努力が感じられない。金出して人気そうな絵描きに書いてもらいました以上・・・みたいなね ゲームの面白さはグラの良し悪しじゃないって言って良いのは
本当に面白いゲーム様だけだわ イラストレーター人気なのか知らんが個人的にそこまで好きやないかな
モデルがより酷いからあんま気にならんけど このゲームってテストのバイト雇ってないか、最後までクリアしてないだろw
何でこんなに不具合だらけなんだよw
納期ギリギリって奴だろw 微妙な新作ゲームを出すぐらいならドラクエモンスターズの新作を出して欲しい
そしてドラクエシリーズぐらいはちゃんと作ってくれ
ドラクエオフライン10の手抜きグラフィックはダメだわ 世界観の説明だけしてこの程度しか書けないならシナリオは一切ない方が良い
適当にランダム生成の依頼出して着いた陣容の回数によってエンディングが変わる程度で
腐った世界(お前らが一番腐ってる)とかそういう要素もなくそうか
あとはパワプロくらいのグラとキャラメイクできたらいいと思った
今時全員単一兵科でクリアみたいな自由度が無いのはもはや恥と言っていい
もっと言えばだれも男に触れてないんだから全員女に出来るくらいでちょうどいい これ少し上でもあったけど武器開発の下級素材どうしたらいいんだ?
もう上級素材しか手に入らんのだけどもしかして強くてニューゲームして取れって事?
上級素材は溜まって下級がないから実質ロックかけられてるわ >>289
不具合だからどうしようもないw
テスト不足だよw イラストのタイキも美術の上国料もLoVに携わっていたからそれ関係じゃないのか
発売直前までPである事を隠していた平田の印象はLoV終了間際の雲隠れも含めて最悪だ
ディオが売れなかったらまた雲隠れするんだろうな 今3章です
イグニッションが強すぎて、
ワルターキン抜けたらエスターテ?使うしかないですか?
他にスタッフ使える人居ないですよね いない
エスターテで埋めるしかない
俺は2人とも使ってたから戦術変えるのに苦労した
なおワルターキンが居なくなった心の隙間は埋まらなかった >>296
そうですか、、
自分はワルターキンの副官にエスターテ?
入れて、
魔法色々使えるようにしてました。
自分もワルターキンが好きで、
今、主人公とワルターキン二人で出撃するシーンで、仲間がワルターキン連れてけ、気味が悪いってセリフで悲しくなりました ワルターキンって最初から露骨に離脱しそうなキャラだったから
逆に離脱しないと思ってた ワルターキン何か面白そうだな
値下がりしたら買いたいな 絶対生きてるわあいつ
ネクロマンサーなら自分も半死体みたいなのしててもおかしくない これ、どうですか?
SLRPGはFE(初期のやつと覚醒以降)、タクティクスオウガ(初代、運輸)、トライアングル、
その辺を遊んだのでそれらが比較基準
美麗・緻密なグラフィクスよりもむしろ2Dで十分なぐらいで、システム面が第一と思っています >>303
PS1のFF8くらいのグラフィックでシステムもストーリーもダメ >>303
これはシミュレーションRPGじゃないよ、シミュレーションRPG風の不自由なRPG
クソゲーとは言わんが誰かが言ってる通り虚無ゲー、駄ゲーかと
気になってる程度なら安くなってからでOK、ワルターキンってイカれた貴族女子以外に見所はない まだ2章だけどけっこう面白いな…
ネガティブなレス多いけどみんな目が肥えてるのかな >>303
システム面では、育成、やりこみ、やりごたえはほぼない
ゲームとしては単調、単調、アンド単調
タクティクスオウガとかとは比べれられるレベルではない
良いのは美麗な2Dグラフィック(イラスト)だけ
よっておすすめしない キャラ人数多くても使う機会ないな
これこそバビロンズフォールなんかに
金かけるよりディアブロみたいな
マルチハクスラオマケでつけりゃ良かったのにな 体験版やって自分で判断しろ以外に以外に言う事ないしそれ以外の回答してるやつはどうかと思うわ >>306
2章3章くらいまではワルターキンが面白い
でもそんだけ
でも7章まであって戦闘はひたすら作業
さらにサブクエで水増しされてどうでもよくなる、
良いキャラはいなくなる、展開早すぎ無理やりでシナリオは誰得ポカーン
そして虚無になる >>309
体験版以外のこと聞きたいから掲示板に来てるだろうに何いってんだ? 皆様、レスありがとうございます。参考になりました。
買うのやめときます。TOリボーン控えていますし >>311
そう言うやつは具体的な質問するよ
ボリュームどうか?とか
ここが気になったが製品版はどう?とか >>313
312は参考になりましたありがとうございましたってよ
自分の想像で勝手に仕切られてもこのゲームなみにポカーンだわ キャスターヴ加入時に女性と組ませると
とか、エスターテは窮地に陥ると
みたいな思わせ振りな説明あるけど
特別な組み合わせとか隠し性能あるのか? ゲーム購入は5chで質問なんてせずに体験版と動画で判断するわ
自分に合うゲームは自分で判断するのが圧倒的に速い
それにたまたま偏った考えの人からレスもらって鵜呑みにしてしまうこととかザラに起こってるだろうし >>317
あまりない
だいたい30時間弱有ればクリアできると思うけど、
その7割がたは会話見るだけだからな
残った戦闘も7割くらいはサブクエで水増し
シナリオは急展開を重ねた挙句に尻切れとんぼ >>314
それが体験版プレイ済みの証明になってないのがわからない君の方がやばいよ
仮にプレイしてても質問が悪すぎるから自分で決めろ以外にいうのは有り得ない
この作品に否定的だから買わせないようにするのが正しいって思考なんだろうけど肯定的な意見多くて買うって決定してたら俺の意見に賛成してると思うわ >>321
どうよって聞かれて素直に答えてるだけなのに
いちいち他人と他人のやり取りに噛み付いてくるのは狂犬に噛みつかれた気分だわ
ワルターキンかよ >>321
じゃあ自分は「体験版で判断しろ」って言えばよかったのでは?
アホなの? 5章入ったらアクセで全員EP自動回復装備出来ちゃうのは流石にどうなの
ハードでも簡単過ぎるし弓兵か騎兵オンリープレイでもすっかな >>321
別に質問者が体験版やってるとも、やっているべきとも思わないし、
やってなくても人に意見訊く自由あるよね?
そもそも体験版だって時間かかるわけだし、体験版で全部わかるわけでもなし
「体験版をやるのが購買決める方法のすべて」っていう考えが自分の思い込みだとわからないのなら相当やばいぞ
まあ、
>この作品に否定的だから買わせないようにするのが正しいって思考なんだろうけど
なんて勝手に邪推するくらいだから、
関係者が発狂してるだけなんだろうけど もう、散々評価されているんだから質問するよりもレスを漁り読みすればいいとおもうんだ、読むのが面倒だっていうならしょうがないけど せっかくキャラクター多いのにバトルで使えるのは8人だけというのはあまりにももったいない仕様
RTSだとプレイヤー側が管理難しいからというのもあるんだろうけどならターン制のシミュレーションRPGで一向にかまわないのにな
世界観や設定的に本来強みにできる部分をゲームシステムの都合で無くしてしまってるのは実にもったいない ゾルアック無名雑魚に障害残る傷付けられてたのかよ草 >>320
サンクス、今やってるゲーム終わる迄にやすくなっちゃいそうやな、待つか 信者ってわけじゃねーけどこれ系はやっぱ松野の世界観に吉田の絵、そして崎元岩田の音楽がずば抜けてんなって改めて思ったよ >>306
2章はワルターがいるから面白い、ワルターが離脱してからが本番
防御陣形が最強で戦闘が単調
クリアまで20時間でやり込み要素無 そういやワルターとのデート旅行で、ジェイド隠してたけど、あれなんの伏線だったんだろ?
明らかに後で何かに使う気満々だったろ
伏線回収できずにこぢんまりと未完でリリースしたのはわかるんだけど、どんな展開考えていたのかは気になる >>333
アイゼレアとの会話でワイバーンがジェイドを核として操る力が帝国にある
アイゼレアが見つけた時は少し曇ってる(ジェイドの残量)
ワルターキンとデートでワイバーン発見からのジェイド入手
直後ゾルアックにワイバーンプレゼント
ってだけだよ多分 >>316
アビリティのHP25パー以下だとなんちゃらとかの事ではなくて? >>321
これはきつ過ぎる信者
体験版に拘ってるけれど製品版が体験版通りかそれ以下しかないからな 具体性のない質問と無責任な回答はやめろという常識の話で作品の質とは全く無関係な話なのに非常識な方々には通じないようですね 自治厨かよ
お前のスレじゃねぇんだよ
作品スレで作品の話してるのにすら噛み付くのか社員は
意味不明でホントどうしようもねえな アプデで高難度来ないかな
それだけでももう少し評価上がりそうだけど >>337
具体的にお前がどう駄目だったか説明してもらっておいて
なお相手が悪いと言い切れるのか… >>337
どうやら知っているのは社内の常識だけで、5chの常識は知らなかったようだな
まあ、否定的な意見は、抑え込もうとすればするほど燃え上がる
もしどうしても抑えたいなら、否定的な意見の存在価値や、相手の人格を否定するのではなくて、
良いところを挙げるとか、建設的な意見を出したほうがよかっただろうね
たとえば、う~んと…う~んと…
……仲間でいるときのワルターキン、かな…? 金が稼ぐためにクリア済みステージ回してるけど単に全員で
順番に敵をペチペチしてるだけでゲームとしてのつまらなさが際立つ
もうシナリオだけ読んで終わりにしたい 俺はこの作品は3000円くらいなら買っても損した気分にはならない程度のものだとはと思ってるが、
そのうちワルターキンで2000円、イスカ300円(こいつ声演技うますぎだろと思ったら福山潤だった)、リッカ200円、その他ゲームとして500円、くらいの感じ >>343
じゃあイージーにしてさっさとクリアすれば良い、そうしたら金策もレベリングも必要ないんだから 凡ゲー定価で買ったときって
折角買ったんだから通常クリアくらいまではやろうとして
楽しくない時を過ごすことになる
お金というよりはそこで損するのが痛い。
お金と合わせて2重の損することになる 十分普通ゲーだと思うぞ。面白さはソルハカ2と同じぐらい。トライアングルよりは十分マシ。神ゲーしかやりたくないというんなら新品のゲームをフルプライスで買う事自体やめたほうがいい >>344
3000円でも高い
インディーズゲーだから2000円が妥当 >>350
発売日から数日ですでに20時間以上もめりこんでプレーしといて図々しいやつだなあ >>351
20時間だとするとそのうち15時間くらいは会話とテキストを読ませられてるだけなのでのめり込んでる人はいないと思うが
まだ2章なんだろ?クリア済みの人の感想に文句垂れる前にさっさとクリアしたらどうかな エンディングまでやれば、もしかしたらもしかして最後で感動できるかもしれないという
淡い期待で単調な戦闘に飽きつつもなんとかプレイするゲームではあった
なお 戦闘やら育成やら怠さが勝つわ
体験版でもそんな気はしてたがなんだろなぁこの感じ >>334
ゾルアック用にプレゼントするだけならいくつか横領すれば済むんじゃない?
採取しておいて「何もありませんでした」って疑われるような報告する必要性が感じられないし
「隠し通した」ってあるからもっと深い意味があったと思われ >>357
ワルターキンがジェイドを加工するか捌けば二人で楽しく暮らせるとか話してたのを密かに実行しようとしてたりとかは? このシナリオライターのことだからとくに何も考えてないと思う
そういう文章しか書けないんだろう 永久離脱の何が嫌って種泥棒とかそういう話じゃなくてプレイの幅が純粋に狭まるからよ
MGSVのクワイエット離脱とかも優秀なバディ使えなくなって大不評だった(一応これはアプデで解決したけど) >>351
20時間以上めりこんでプレイは草
日本語難しい?w EP回復装備は罠だと思う
手に入る頃には全雑魚にアサシネーション連発しても召喚獣で回復して余裕
あとはイグニとヒール、防衛陣(あるいは挑発)、スタンぐらいしか必要ないし足りなくならない
なんなら激安ポーションもあるし他のアクセにしたほうがいい 突き詰めるとスキル連打ゲーにすらならないからなぁ
アクセのパッシブ何にするか迷う 実は模擬戦闘がゲーム内に無かった時の状態で難易度調整されてて
難易度調整終わってブラッシュアップや!って段階になってから何も考えてないアホが模擬戦闘…ってどうよ?みたいに提案して
見事上層部に受け入れられてめでたく難易度調整放棄のクソゲー化した説 そこでEP回復指輪の運補正で火力アップできるリッカちゃんの出番ですよ レベルアップで各パラ2~3しか上がらないのを鑑みると色男の全パラ20アップは強スキルなのでは?
パラがスキルダメージにどれだけ響いてるかは知らんが 難易度調整だけの問題じゃない気はするな
そも演習しなくてもクリアできるし
•永久離脱に対応するためスキルは武器付け、スキル強化は共通化
→キャラ育成要素や個性がなくなる
ってのがありそう
4部隊制限は意味不明だな
せめて5や6だったら、前2にするか3にするかとかもう少し幅が広がっただろう
副官のスキルだけなのも?アビリティが適用されてれば組み合わせの楽しさが生まれてた
その上で一小隊3人でも面白かったかもしれない ゲーム性なくなるけど倍速で模擬戦やってレベル上げするのが
なんとなくff12思い出して楽しめたわ ラストショップで購入するのは普通にHP満タンでクリティカル100%上昇だよ
そのレベル帯になってEP枯渇することないから回復とかいらんよ
心配ならアイテム3枠にEP回復のアイテムもたせりゃいいし、せっかくのアビリティ枠がもったいない
主人公にクリティカル発生100%上昇2つ装備させれば、イグニッション、アサシネーション、クリティカル、背後から1発あたり1000オーバー×4か5かを連発できるぞ
大型とかラスボスすらHPバー1本全部なくなる クリアした
サブクエ全てやって本当に約20時間
レベリング目的じゃなくて過去ミッションでの報酬回収再プレイも含めてね
それで常に2くらい推奨レベル超えれて円滑に進める
ひたすら騎馬が敵をまとめてからアビリティで引き寄せて範囲連打が最適解
単体狩りはやってられんから絶対こうなる単調にはガチでなる
サブクエと言いつつすぐ終わるし実質ストーリーに含まれてる雰囲気
説明省きすぎやろとかラスボス雑に処理しすぎとか思うけど個人的にはナレーションはテンポ良いかなって思いはする
ただ7章はガチでぶつ切りカットしたような早さw >>368
5,6部隊だと2チームに分けて戦闘とか幅広がるよね。
だから、あえて単純にするために4部隊にしたんじゃないかな。
RTS初心者向けには程よい操作感だった。
副官は同職だとスキル効果上がるとか、もう一工夫欲しかったな お前らがクリア時間を自慢する中
この手のゲームはのんびりまったりプレイするのが好きな俺は5章で既に40時間なのであった >>373
このゲームで40時間ってまじでガ○ジがプレイしてんのか?
全部オートで聞いてもそんなにかからんぞエアプやん 戦闘倍速にしないでレベル上げとかしてたら有り得るか 途中つけっぱなし放置とかじゃなくて?
サブクエ全部やっても30時間で収まるだろうに、10時間もあの単調な模擬戦闘で金集めてたのか…?
俺は否定はしないよ
逆に尊敬できるわ ほらなすぐマウント取ってくるでしょ
自分自身がプレイ時間の数字の低さを気にして遊んでるとそういう脳になる
普通はふーんで終わるもん
>>377
全力でプレイ時間の数字を抑えるようプレイしてないからね
○時間以内にクリアできるだろって感覚自体がない 遊び方は人それぞれでしょうに
モンハンとかエンディング見たあとで何百時間やってる人もいるんだしさ >>379
いやモンハンとかやりこみ要素があるゲームだからね
そりゃ10時間とか100時間の差なんぞふ~んだわ
このゲームやりこみ要素ないからみんな普通に驚いてるんでしょ
一戦闘3~5分、しかもクリアしたのと全く同じ戦闘だぞ
やり込むにしても根気強さに脱帽 >>378
俺もゆっくり全部会話も回収したけど28時間だったから不思議だわ
毎回の戦闘を時間気にせず(報酬のために気にするような作りにはなってるとは思うが)、一戦闘10分くらいかければそうなるのかな? 中盤までは演習周回して金策してたけどアクセサリが高額すぎて諦めたわ
4人分の武器さえ揃えばもういいや >>382
良くない
章が進めば報酬が倍々ゲームで増えていくので、最後まで行ってからのほうがあっという間に好きなもん買える
そして(あんまり強化の幅も必要もないので)その頃には金は余る 遊び方は人それぞれというのはわかるけど40は流石に盛りすぎじゃね
ムービー何度も見返してるとか倍速無しでプレイしてるとか色々考えたけどそれでもそんなに掛からないだろ
のんびりの部分を具体的に教えてほしいわ >>382
通常の進行でもらえるもの以外では基本的にはそれしかない
先に進めた方が報酬増えるけど金稼ぎって進行の途中でもすることだし
足りないって思った時に足りない分だけその時の模擬演習で稼ぐと良い
先の分までいっぱい稼いで貯め込んどことかはしなくていい クリアまで何時間ってよりお前ら皆がっつりゲームしてんな
まだ発売から3日で20時間だの30時間だの1日当たり7,8時間くらいやってんのかよ
まぁ体験版の時間も引き継ぐからもう少し少ないかもしれないが どのゲームもそうだけど、ネットみてると異常に進行おせーなと思うことあるから
ゆっくりゲームしてる奴もいるんだろう 属性とか難しい要素を廃して
シンプルにしたらしいけど
敵がウヨウヨ歩いてきてやっつけての繰り返しだし。
ライトユーザーに売りたいってことなんだろうけど。
全部が間違ってる感じ やっとクリア。詳しく語られなかったところはライブラリで補完してるね
主人公の何でも知ってる感は、タイムリープしてるのかと想像してたけど違た
裏切られた感じも含めて楽しめたかな。
人気が出ればDLCとかでマルチEND追加して欲しいけど無理だよなぁ
王国・帝国・連盟・ワルター様の4ルート作れそう プレステのフロントミッションオルタナティブてまさえ3✕3部隊やってたんだから3✕4はやってほしかったな
あんな無駄にキャラ用意するなら 起動しながら別のことやってればプレイ時間だけは増えていく
しかしさっき始めたけどこいつら何のために戦ってるのかよくわからんな >>385
ありがとうございます。
今4章なんであり合わせでとりあえず先に進めてみます >>387
ありがとうございます
性格上、一度稼ぎの為の作業モードになるとそれ自体が中毒になって延々とやってしまうので、
先に進めてみます 俺も稼ぎプレイ大好きマンなのでその気持ちよくわかる
二軍に経験値入らないシステムは一般的には不評のようだが
俺的には推奨レベルより10以上も低い二軍たちを改めて育成する、稼ぎプレイの理由をもらえて楽しいまである 土台になってるバトルシステムや世界観は好きだから、次作あるならもっと作り込んでほしいな
ゲームの部分は敵に多様性があって死にゲー前提の難易度にしてほしい
テンポの良さと死にゲーは噛み合うはず >>393
因果が逆というか、そのくらいのルートを初めから用意してやっとシナリオの批判を避けられて人気が出るレベルだからなぁ
(一本道でもよほど素晴らしいシナリオなら別だけど)
むしろエンディング見れば、完成できてないんで、いろいろ足りなかったんだろうから、これ以上の拡張はなおのことありえないというか…
steamで愛がないというレビューがあったけど、確かに作品として完成させる気がどこかで諦められてて、とりあえずなんとか製品として完結させた気持ちすら感じてしまう
ワルターキンがいいキャラだったから、いろいろともったいないね ここでレスあったからクリア後確認したつもりだったライブラリもう一回しっかり読んだらアンドリアズとユーマリダは一応補完されてるな むしろ他の奴の補完が足りない
あとそこはライブラリじゃなくてゲーム内描写でやるべきだろうというのが結構ある バトルシステムは実は結構いいよね
プレイヤー側の取れる戦術や行動選択肢は意外と多様性がある
問題は難しい事考えずにドーン!でクリアできてしまうことと
敵の種類や出現パターン、ステージギミックの方の多様性がないせいでワンパターになることの方で 最初は意図的に低難度なゲーム性や王道とは違うシナリオ選んだのだろうけど
最後は納期におわれて投げたな どの敵にもボスにさえスタン効いて稀に出来ない攻撃があるくらい
しかもラスボスでさえライダーのまとめスキルで雑魚とまとめられて範囲狩りできたの笑ったわ
そこはノックバック引き寄せスタン不可だろってw クリアしたけどボリュームなさすぎるわ
エンディングはディパーテッドを彷彿とさせる終わり方で好きだけど 開発が「もっとボリューム持たせたいから開発時間ください」と
スクエニに頼み込んだけど、
「これ以上予算は出せない。さっさと開発終わらせろ」って
切り捨てられたんじゃないの。 ライダー木すら越えられなくてがっかりですわ
ちょっと早いだけやん それはよくありそうというか当たり前では
その中でどうにかするのがプロデュースであり開発であって…
予算と時間が足りなかったんならキャラ3Dのせいだろうかね
戦闘と同じ遠距離からのビューで顔画像ついてりゃ充分だったよ
なんならテキストメニューでも全く問題なかった
最終スキルの演出も弓以外は正直ダサかったし キャラ作りは主人公達一行と敵モブ兵くらいか
クリーチャー系とかモロにLoVからの引用しまくり正直引いた
その上限定版のボードゲームのカードイラストもLoVのイラストをフル活用しての制作で出してくるとは思わなかった
相当予算というかコストがかかっていないと思うぞこのゲーム 悪い所
歯抜けのストーリー
単調な戦闘
3Dグラの質
UIの質
やり込み要素なし
良い所
ボリュームが控えめ(歯抜けストーリーのお陰でもある)
2Dキャラデザ
SRPG入門
俺はこんなもん
良い意味でのボリューム控えめというかそらあんだけ描写も説明も省いてたら短くもなるわなとも思うしゲームラッシュな時期だから許してるのもある^_^ この時期だと歯抜けストーリーでも良いけど値段考えて欲しいなぁ
6000円で買った俺馬鹿みたいだ しかしこんな歴史的傑作に対して8・8・8・8の評点をつけたたファミ通は
いかに批評精神あふれる同誌のこととはいえいくらなんでも控えめすぎないか
奥ゆかしいメーカーアンケートでクリアーまで30~40時間をそのまま掲載したのもいただけないその倍はあるはずだと検証すればわかってたはず ファミ通って9か10しかつけないイメージなのに8の合計32とか凄いな
さすがに評価はできなかったか 評価が分かれる作品なのは承知だけど、
ゼノブレイド3終わらせた後に、
セインツロウ、SO6体験版、ヴァルキリーやったら、
マップ探索とシステムを覚えるのに吐きそうになったから、
今はこのゲームが癒し。 まあストーリーに関してはそれ目当てで買ってないしいいんだけど、戦闘がハードでも簡単すぎるのがな。
歯ごたえある戦略ゲーがやりたかったのに この歴史的傑作を完成させた制作陣の名は尊崇と感謝の念とともにゲームファン全員に銘記されるべきだが特に
スクエニの平田重之プロデューサー(オウガシリーズ、FFT、FEなどリスペクト)
制作会社ランカースの福井博文ディレクター(SRPGをやるならこれ以上ない人物)
この御二人には特に感謝申し上げたい。なおカッコ内はファミ通インタビューより引用
忘れていはいけないのがシナリオにクレジットされてるOhshima Yuu氏
この傑作を傑作たらしめる悲劇的な群像ストーリーを完璧に仕上げた筆力には感嘆を禁じ得なかった
矮小な商業主義がはびこるゲーム業界で本物の「作品」とはこういうものだと見せつけ
軽薄な業界人を打ちのめすディオフィールドクロニクルをあらためて称賛させていただきたい 「あら、手違いで民間人を10人ほど殺っちまいましたわ」 >>425
最高。
なのにイグニッションの時は簡単に死んではダメよ。
とか言うのスキ 三章の途中だけどワルダーキン嬢怖くなってきて外したわ 突出して悪いところもないけどストーリー含めてすごく良い部分もない
なんかビビッていろいろ削ったあげく出来上がった作品のような感じ
悪ターキンちゃんのぶっ飛んだキャラは良かったです 発売ラッシュのスクエニのゲームは買わない方がいいな
バビロンみたいに売り逃げして終わりだろうし
開発費も開発力も無いのにゲーム作り過ぎなんだよ 草
確かにやばいゲームを買ってるしドMの人が多いのかも TO、FFTをリスペクトしているのは嫌というほどわかる
単に劣化になっているだけで
シナリオも、もとがゴミなのか、ゲームで再現できていないからゴミに見えるだけなのかはよくわからない
(テキストは中学生の作文レベルだと思うけど、直接シナリオライターの手によるものかはわからん)
勢力争いの展開はまあご都合主義でツマンネーと思うけど
お互いのことを一番理解し合っててデキてた主人公とワルターキンの悲劇とか良さげな要素はあった
…いや、まあワルターの性格は最高だけど、扱いは許せんな
王道外した(というより外道の)時点で売れないしエンタメとして評価もされないのがわかっていたかは微妙だな
まあどんなエンタメだろうが最後は晴れやかな気持ちにさせるか、逆に号泣させるかしないと単なる自慰になってダメだわ 次回作は難易度上げて出撃数とロール増やしてガンビット搭載すりゃ神ゲーになるとは思うの、土台は良いからこれで終わらすのは勿体ない プレイヤーの分身である主人公が何考えてるのか分からんってのも感情移入しづらい steamの売り上げでも既に41位になっててワロタ
なんかアプデで追加しろよスクエニ早く 多分これまでに世に出たゲームの中で最もプレイヤーにメンバーから外される主人公だと思う色んな意味で ラスボスほんま間抜け
圧倒的優位から捲られるの笑っちゃう キャラクターとしてワルターキン、イスカ、フレなんとかの3人ほうがわかりやすくて魅力的だったからなあ
そしてどんな理由であれ男として女の腹刺しちゃいかんよね
どんな魅力があっても一発でぶっ飛ぶわ ナレーションベースで進みすぎだし。
プレイ時間が異常に短いし。
予算と納期でクソゲーになったようなもんだなあ 比較的好評だった筈のtwitterでもクリア者が増えてきて厳しい声続出 あのどう見ても打ち切りエンディングを見て評価できる人がいたら開発者冥利に尽きるってもんですよ 男とか女とか関係ないやん
主人公のキャラ的にブレずにやったところは評価できると思う ところで騎兵に女の子がいない人材不足をどうにかしろ トリニティトリガーといいディオフィールドクロニクルといいスクエニだめだめやね >>444
その二つを今月買った俺に効くから止めてくれ
ただトリトリは中々楽しいぞ >>442
かの高名なダルタニャン物語でも、稀代の悪女ミレディをやったときは
いくら悪女でも女を手にかけてしまって最悪の胸クソと本人たちも後悔してた
リアズ自身もやっぱり後悔している
そういうもんだよ まだ、ヴァルキリーエリュシオンとスタオー6がいる
あいつらなら やってくれるはずだ ヴァルキリーはトライエース関わってないからファンメイドのパチモンみたいな感じだし,スタオーは体験版やる限り普通な感じだったしもう終わりだ スクエニの新規IPにはもう期待できないな
まあオクトパス2は買うけど 女を直接手にかけないというのは世界的に見られる不文律だからねぇ…
あの野蛮な日本の武士でもそうだし…
男女平等パンチなんて言ってるのは漫画の世界だけ
お互い理解者であった元の恋人が暴走したのでやりました、
でもやっぱり悔いはあります
ちなみに自分も相当な悪でした(だから理解しあってた)
う〜んこの ヴァルキリーみたいに一人一人に固有必殺技あって決め台詞あれば個性でたかもなー
その身に刻め!神技ニーベルなんちゃら!みたいな >>451
女性兵士大々的に運用してるイスラエルへの侮辱かな? ワルターがどこまで勘付いてたのか分からんけどリアズからしたらワルターが邪魔な奴ら処理してくれて良かったのかな こんなダイジェストでストーリー進めるくらいなら無理に壮大にしないでこじんまりとした話をしっかり描写してくれた方が良いわ >>455
シナリオライターの人がFE覚醒の人らしいからね
地に足の付いたシナリオが書けない、あるいは話の肉付けができない人という印象
はっきり言って筆力不足 steam体験版だがやってみた感想
・ストーリーは面白いかも
・とはいえ、ストーリーとユーザ操作の繋ぎがあまり良くないかな
・ぶっ込んでくるストーリーのキャラはそこまで凝るひつようあるか?
・戦闘の移動関連のUIは正直イマイチ。ジョイコンの使い勝手の良さを捨ててどうするよ
解像度って、小さいんかな?フルHDくらいしかない感じがする。または、体験版だけの話なのか? 解像度はオプションからいじれるでしょ
製品版の感想見たかったらスレを上から辿れ
ストーリーは全体的に言えば低評価
確かに体験版の範囲なら面白そうだけども カッコいい言い回しさせようとしてスベって変な感じになってるのはチェック担当何も言えんかったんかな 元々スマホで展開しようとしたけど採算取れそうにないので急遽CS向けにしたって感じがする ストーリー展開は壮大そうだがその実、中身はほぼ何もなかったよ
バトルで一番重要なのが初期メンで長から唯一外れた娘になるとか 発売日にDL版買って忙しくてまだやってないけど
ここ見る感じやるだけ時間無駄かね
やるゲームいっぱいありすぎるからこのゲームは一度も起動しないかも この簡単さや浅さ、ボリュームのなさは逆に初心者向きかと思うけど
あのシナリオの出来だと初心者にも推奨できないよな
ワルターキンとの不穏な会話は良かった >>444
何を言う
バビロンに比べれば神ゲーやろがい 重要なシーンをダイジェスト風のナレーションで済ませまくるから気分が盛り上がらない
声優コストケチったのかしらんがナレーターの負担でかすぎだろ誰よりも喋ってるじゃん >>434
主人公は感情移入するキャラとして作られてないよ。
こいつの正体を想像しながら進め、クリア後のライブラリで答え合わせしてね。
ってのが作家の狙いでしょ。
ボクっ娘アイゼが、プレイヤー目線のキャラな気がする。 会話での展開とナレーションが微妙にかぶっている上に微妙にずれてるんだよなあ
さらにライブラリの記載もニュアンスが変わってる
慌ててバラバラに作ってつなげた感じ >>466
アイゼ?ボクは主人公の味方だよしか言わないっ子じゃん
プレーヤー目線もくそもあるかいな ゾルアック使いたいけど防御陣形ないから現行のメンバーの方が強いんだろうなと思って悩む 3Dモデルはなんであんな可愛くないんだろうって考えてたけど
これ男用の骨格を女にも適用してるからな気がする
具体的には鼻が根本から高くガッチリしすぎてる
でも悪禁だけはわりとできがいいんだよな
やはりメインヒロインか(なおリッカ派) steam、昨日昼くらいで130件中60%好評で賛否両論だったけど、
クリアした人が増えてきたのか、じわじわ下がって今180件中55%が好評で賛否両論
あまりに下がるようだと週明けてから巻き返す可能性もあるな 壮大なストーリー描いてるようで、国の存亡をかけた戦いの軍勢の規模が数千人とかで、なんかスケール小さっで思ってしまった クリアしたけど、ユーマリダが壊れてると思うぐらい強かったわ >>468
他の強烈なキャラに翻弄されながらも、ひたすら剣の修行に励むアイゼ
と妄想してた。 >>475
の続き
伝説の傭兵を父にもつアイゼ
とある夜に駆け込んできた2人と出会い運命が動き出す(ベタ)
アイゼが傭兵団幹部の好感度を上げなかったせいで
バッドENDとなった世界線がこのゲーム >>374
>>383
ちゃんと全部会話見たり書物読んだりサブミッションやったりしてる? >>477
当然
てかもし会話で10時間余計にかかるならやばいでしょ つけっぱなし放置とかしなくて倍速一切なし、模擬戦闘ちょこちょこ含めて、会話も報酬も全部回収しても29時間だったわ
だから40時間かかるという人は、かなり模擬戦闘をやり込んでいると考えるしかない
プレイ時間29時間弱のうち、戦闘だけならば全部合わせても感覚的には正味6、7時間って感じ
確認してみると、最終章まで全部で73戦闘、一戦闘の報酬目安タイムがだいたい6~8分だから、
(難易度にもよるのかもしれないけど実際は3分とか長くても5分とかでクリア)
仮に7分とすると、7分×73=511分(約8.5時間)
仮に5分とすると、5分×73=365分(約6時間)
なんで大体感覚と合ってる
話題に出てた5章までなら、44戦闘+キャラクター戦闘6の50戦闘なので
7分×50で350分(約6時間)、5分×50で250分(約4時間)
これを報酬無視でゆっくりやって10分かけるとすると500分(約8時間)
これに加えて金稼ぎをやらなければ済まない人がいたとして、
それぞれ1回ずつ模擬戦闘(7分とする)やれば+6時間で、
1戦闘5分で終わらせた人に比べれば、10時間多くやることも確かにありうるわけだ
難易度差は知らん、2週やる気は起きないからな 戦闘はそもそも6分か8分想定で適正レベルなら達成できるし無理だったとしても全戦闘10分もあれば終わる
更に見積もって12分としても出撃して戦闘終わるだけでストーリー進んでナレーションで大雑把に進む
サブクエなんて拠点内で話して終わりか同じく一回出撃して終わりでお使いって程でもない
トロコンもクソ簡単なサブクエやりつつストーリーやってたらクリアと同時に行けるレベル
なのでやり込んで時間かかることもない
40時間は確実に盛ってるよ 大作ゲームの予定だったけど低予算のゲームに予定が変わった
でも大作ゲームの設定そのまま使ったから色々無茶苦茶になってるって感じだなぁ
物語が壮大な癖にスキップ気味だし仲間や召喚が無駄に多く
戦闘は4人のみの単調戦闘でノーマルでもイージーレベル
終わり方は誰もが「は?終わり?」って感想抱くだろうし
拠点ではサブクエ会話を発生させる。サブクエがなくなったらメインクリアを繰り返して
18時間だった。拠点はサブクエ発生させることしか機能してない・・準備は戦闘前で出来るし 本物のRTSしたいなら来月の神ゲーバリアントオススメ
PvPとPvEもあるしなあまり教えたくなかったけど
steam専売なのがマイナスだが ミッションのクリアタイムに、コマンド選択中、部隊選択中、ターゲット選択中の時間は含まれないからそこで時間使うかの差じゃないの SRPGというか、このゲームの戦闘システムと似たような感じならグローランサーだな
今のハードでできる環境かどうか知らんけど
RTSならグリムグリモアが初心者向けだと思う >>484
いや悩むようなことはないんだからそこで差はつかんだろう
俺なんて全員にアイスミサイル付与するとかトチめんどくさいことやってたけど何時間も差が出るとは思えん 人と差が出る要素って模擬戦くらいしかあり得んよな
でも模擬戦するって事は金稼ぎしかないけどそのくらいの時ってろくに買えるものないしレベリングにしても今度はレベル上がってメインが楽に進めて挽回できるしでマジで時間かかる要素ないんだよ
放置起動しか考えられん 俺のクリアタイムは25時間ぐらい。サブ含め全部やったはず
戦闘はほぼ2倍速 会話回収のために拠点内を何周も歩き回るという苦行を何度したことか
プレイ時間の多くが無駄な拠点うろうろなんだよなあ
特にシーバット、お前どこにいるか分かりにく過ぎるんだよ… >>481
最後の任意セーブが18でクリア後のセーブは23だったわ。スマン なんで厨房が2階にあるんだ
搬入口も食料庫も遠そうで凄い不便そう >>493
なんも考えてないんだろ
水増しだって二階に運ぶの超大変だろうな
帝国軍も兵站の概念あるかよくわからん展開の仕方してるし クリアタイムが4分でも実際の時間は10分くらい使ってたりしてるからクリアタイムにプラスされる時間は個人差あるんじゃね
差がつく部分はそこだけじゃなくプレイ内容、ライブラリ眺めたりクエと関係ないnpcと会話したりスキルツリー眺めたりとか色々あるんじゃない
時間かかってる人がどういうプレイしてるかは知らんけどさ NPCと話すっても拠点内だけだしワープ可能
ライブラリだけは綺麗にまとまってた簡単に読めるし数時間も差が付くような要素とは全く思わない >>481
3国闘争、内部闘争、傭兵団、騎士団、後継者争い闘争、悪令嬢、民主主義、民衆運動の暴徒化、幽閉された姫、王子詐称、隠された出生、スパイ、俺つえー、色々盛り込もうとして全部中途半端だったな
ぶっちゃけどんな大作でもここまで盛り込んだらまとめきれなかったと思うよ
そもそもプロットが欲張りすぎ
どんだけ力量がある人間でもこんなの作品にできないだろう
うまいことハマって良かったのはぶっ飛んだワルターキンだけだった
でもそれも途中までで、あとはどうでもいい展開
ボリューム的にはワルターキンとのストーリーを丁寧に描くくらいで精々だったろうに 体験版でレベル15にしててノーマルでやったのもあるけどクリアまでの全クエストのクリア時間1〜2分だったわ(リアズ出撃不可の除いて)
全て1発で全条件達成
アサシネーションで倒したらクールダウンなしだから1人でどんどんなぎ倒していくだけだった
敵少ないときはフレダが、敵多い時は剣盾美女がリアズにバックアタックさせるためだけの位置取りマンになってた >>481
の言うとおり大作ゲームの予定でシナリオは相当練られてる感じがする。
2周目すると色々伏線が見つかるね。
体験版ラストで亡くなった人は、誰の命令で誰が倒したのかとか。 敵がこっち目指してくるor待機(巡回)してる
防衛目標に向かってくる
クエストのバリエーションがこれしかないからマジで飽きてくる
タンクが突っ込んで主人公がアサシネート無双するだけのゲームだし
他はヒール(回復)イグニ(バフ)フロスト(スタン兼アサシネバフ)ストライクアロー(準火力兼スタン兼アサシネバフ)くらいしかいらない
アサシネートだけDPSがぶっこわれてて、これ使わないと殲滅がダルいというバランスの悪さ
範囲攻撃なんてカスダメすぎてやってられない クリア後ベリーハード解放があればまだ武器アクセ集めやらスキル集めする意味あったけどやりこみ一切ないからクリアして基本終わり
周回したら経験値増えるのか確認もしてないけどLv99にしてキャラのアビリティ全解放とかやってもよくある相手がいない問題がでてくるし 体験版を出してくれて体験版でこのゲームの全てを語ってるって部分は評価出来る
買う人は覚悟しろ的な 俺の攻略パターンは騎馬か竜で突っ込んで敵を一箇所にまとめる
次にボウガンのチェインで防御力下げ(ダメージも高く万能)
魔法のマジックフォースで殲滅し
残党をアサシネーションで狩る。後半このパターンのみだったわ
回復とか召喚以外ではほぼ使ってないかも。それぐらい安定してた >>481
元々P自身が予算をとる力がなければ使い方もおかしいことで有名な人物だったからしゃーない
チョコボGPやバビロンズを見るに一昔二昔前の他社なら開発中止レベルの品質でも
今のスクエニならアプデ込みで出すならまだいい方で売り逃げすればいいが社内でもまかり通っているんじゃないかな 聖痕の捏造や嘘宣誓はクリア後のライブラリまで気付かなくてストーリー分かりづらかったわ せめてストーリーだけでもというか
エンディングだけでもまともだったらまだ擁護のしようもあったろうに >>463
引き込める実力があれば長編だろうが高難易度だろうが初心者は張り付いてくれる
(代表例:デモンズソウル)
このゲームには単に魅力がないだけ 中途半端にサブクエでロイレンがアンドリアズが3年とはいえ王朝を築いていたとこの子孫かも…みたいな事言い出したからふーんって思ってたら関係なかったの笑う >>473
GE2なんかもそうだけれど実際映る人数がめっちゃ少ないのに
大戦争だ世界だ言われてもちっともピンとこないんよな 貴様の策など些事にすぎんとか強キャラムーブしておきながらそのままやられるラスボスに草
油断がすぎるだろ >>504
ジェイドの影響で亜人や魔物が生み出された世界なんで、
ジェイドを手に埋め込んだ捏造によって、元々直情的な性格が悪化したって設定だと思う
そう考えるとラストも見え方が変わってくるかな ここから覇王ルートとか姫擁立ルートとか帝国ルートとか出来そうだけど
このシステムで40時間とかプレイしたくないしまあこれで打ち切りでもいいのかもな >>488
防御・回復系のアビリティ(フレドとアイゼ)やアクセなしでやってるけど、
ザコ乱戦やボス戦ではタンク役をこまめに回復してあげる必要があって悩みながら遊んでる
まあこの縛りでも部隊編成や戦術が上手ければ、先手必勝ですぐ終わるのかもしれないが イスカリオンは青臭過ぎたけどフレダと違ってリアズ君にも認められてたから良いよね というか別にもう発売して数日経ってるけど案外ネタバレ出てきてないよね
別に配慮する必要もないと思ってるけど
結局アンドリアズは終始幼心からゼーヴァなんちゃら殺すの平和確立目標に初志貫徹しててレヴィに対しては平和期待してたけど死亡しちゃった
そこからゼーヴァなんちゃらを殺すつもりで動きつつも平和模索
フレダ馬鹿になったから見切りつけっちゃって代役探すor俺が頑張るわになったんだよな? >>494
兵站は「思いついて当然、重視しなかった日本軍がバカ」みたいな通説あるけれど
複数国家分纏めて用意できる国力を持つアメリカと
秀吉の頃には気が付き日清戦争の時点でその差を活かし圧勝した日本が異常だっただけで
第二次大戦に至っても「ソ連侵攻の兵站?輸送機関含め現地調達でいいだろ」
なドイツをはじめ現地調達派が主流だしインパールにしろ運搬車を積んだ輸送船団が壊滅したからああなった
もっと言えば戦中アメリカから物資だけ貰ってシステムが追い付かなかったソ連は戦後国内供給に失敗してる 一応発売に勝った俺だが、ドラテンオフラインやってたのでまだ手を付けられてない
しかしここ見る限りあんまり出来良くなさそうだな
スクエニたくさん出してきたのもあって当たり外れが結構分かれそう ドラクエ10オフラインが良ゲーに思えるぐらい他のゲームの作りが手抜き過ぎる
結局全部手抜きだけどさすがに酷すぎるぞスクエニ 個人的にはこの後はヴァルキリー新作とハーベストラ、リマスター(ミンサガ、フロントミッション)やるつもりだけど、正直全部外れる可能性もあるのかな
ヴァルキリー新作とハーベストらは特に外れに可能性高そうだが・・・ ヴァルキリー、ハーヴェはヤバい
スタオ6とドラクエトレジャーズは判断迷う
オウガもわからない、ミンサガはサガフロのチームだから大丈夫か
クライシスコアとフロントミッションもまずいか
スクエニの今年のやつは特攻するつもりじゃなきゃ発売日後で十分 スタオ6は良ゲー
トレジャーズは体験版ないから分からんが堀井雄二+トーセで好き嫌いはともかく未完成ではないのは確か
FF7CCもトーセで元が良くて7Rプレイヤー向けにUI他調整したらしいから遊べる内容
オウガは2度目の焼き直しで文句も出るだろうが名作
他は不明 ハーヴェストラは根本の4人制が不評のこれと違って半年くらい延期して体験版の不満つぶしてけば可能性はありそう ヴァルキリーなかなか面白いぞ
発売日近いからDioFieldと天秤にかけてたがもう迷うことは無い
一番やばいのがこれだろw
戦略戦術性に欠けるRPGほど苦痛なゲームは無い ヴァルキリー面白いのに何がダメなんかわからん
ハーヴェストは戦闘がゴミだけど農作業部分は悪くない 俺はRPGには成長要素やレベリングの楽しみ求めてるからこれくらいでもいい ハーヴェスは体験版やった感じ内容自体はルンファクフォロワーとしては悪くないと思った
ただロード時間の長さ、頻度が致命的
建物の中に入るのにロード
建物の2階に上がるのにロード
2階の部屋に入るのにロード
個人的にはこれが改善されない限り購入は無理だわ これやっててダルくなったから、積んでたPC版黎の軌跡を日本語化してやってみたら
黎の軌跡のほうが面白かったわ >>530
おれも成長して蹂躙できるくらいのバランスでいいわw
スクエニのゲームに緻密なことなんて最初から期待しとらん
でもシナリオはもうちょいなんとかしろよと思った >>531
ハーヴェスはsteamで買えばいいのでは 今クリアしたけど言われてるように7章の超展開と超スキップと超ぶつ切り終了すごいなw
とりあえず書物読めらしいからこれから読むけど、本編中の描写がこれだとあかんすぎる
そして最後までボスらしいボスもなくただ集まって殴って終わる戦闘だった 『ディオフィールドクロニクル』はジャンル入門編に最適の国産RTS
戦闘パートはサクサクと軽快なテンポで進行していきます。概ね1ステージ4分から5分程度です。1.5倍や2倍速といった機能もあって遊んでいて快適です。それに、戦闘開始前の準備パートでは必要な画面に簡単に行けるようなメニューとなっていたり、全体的に遊びやすさに重きをおいている印象があります。
あとシナリオ。これは個人的にはアッサリしていて好きです。戦時下ということもあり、ちょくちょく死人が出るわけですが非常に淡白で。「任務中に矢食らって死亡。敵の攻撃か狩人の流れ矢として処理。宗教勢力の不興による粛清という噂も」なんて具合なのです。個人的には戦記物っぽくていいのですが、正直掘り下げが浅いなんて意見も出るのではないでしょうか。メインキャラ以外の絡みも少ないですしね。
最後にボリュームですが、これは不足ぎみですね。兵科は4種、武器による差別化はあるのですが実質9種程度。それに戦闘パートもメイン4人に副官4人の計8人までで、敵は波状攻撃こそすれども大規模戦闘とは程遠いです。カットシーンで後ろをウロチョロしているあの兵士たちは一体どこへ?
https://news.yahoo.co.jp/articles/9af05405c1d1943077f21bb5a090153426e2383f キャスターヴのスキル活かしたくてハーレムパーティー作ってるけど、そう言えばキャラの性別って明記されてないな
ってことはエスターテが女の子の可能性もあるよな ジャンル入門でこんなん奨めるなや
コマンド選択式のRPGをシミュレーションとか言っちゃう子に育っちゃうだろ 振り直し出来るとはいえ貴重なスキル枠に永久離脱するキャラとのシナジーとか用意するなよな 大人は駄ゲーに8000円出してもいいけどさ…
入門するような子どもに、貯めた小遣いやお年玉出させてこんなゲーム買わせたいか? 年に数本しか買えない子供にこれは酷だな
素直にドラクエやポケモンやゼノブレみたいな評判良い奴やっとけ ゼノブレ3はかわいそうと思っちゃう
友達とのコミュニケーションツールになるやつがいい RTSならフロントミッションオルタナティブをリメイクして出せば良かったのに 校正もしてないカッコつけ日本語誤りだらけのクソテキストと雑なシナリオ
こんなんで育ったら次の世代はさらにクソゲーになるわ にしてもまだプレイはしてないが現代のSRPGでやりこみ無しってのは珍しいな しかし判断が難しいね
パッケージで買うとすると例えばドラテン10オフラインは品薄(おそらく転売もある)みたいだし様子見してる間に売り切れてる場合もあるし
一応発売に買ったけど、俺の買ったところでは本数が少なかったのでおそらくそれなりに買ってるのはいるぽいし
まあ全部DLとかPCにすれば済むのかもしれないけど 副官のスキルダメージって何を参照にしてるんだ?
メインの持ってパッシブとか乗ってるのかな。
例えば、メインに「スキルダメージ30%アップ」があれば副官のスキルダメージも上がるのか? 三連休でクリアした。
二週目やる気起きないしもう二度とやることはないだろなとゲオ行き
ゲームとしては凡ゲーだけど、SRPGとしてみると怒りが湧いてくる。
俺のやりたいSRPGでは少なくともなかった 自分は二周目というか二回目をやろうかと思ってる
このゲーム、プレイヤー側のシステムについては意外といいので
適切な縛りを入れれば結構面白いんじゃないかって気がしてる
ただ敵側がワンパターンなのと、ゴリ押しが通用するのが問題なのであって この辺禁止してみたらどうかなと考えてるとこ(ハード)
・模擬戦闘
・魔煌玉
・アイテム
・イグニション
それでもバランス悪ければ金アクセとかも禁止してみるかも
スタン系も禁止してみてもいいかもしれない 戦ヴァルやサドンストライクは相当良く出来たゲームなんだなと改めて感じたわ 模擬戦闘は倒れた仲間を初めて起こすトロフィーのために1回やっただけだわ 50時間は遊べるしトロフィーコンプも簡単だからあっさりしてて良いかなと思えた
攻略サイトとかで調べる事すらないゲームとかネット初めて初かもしれん 40時間発言でも可能かどうか議論になってるのに50時間はさすがにありえねえわ >>555
ヘルプ見た感じ副官はスキルが使えるだけで参照はメインのステとアビっぽい
こういうので副官のアビリティもステも乗らないとかなかなか見ないな デザインがミニマムすぎて攻略や寄り道の余地がないからな システム周りは幅がなくて単調でつまらんのだけどミニマムに完成されてはいるんだよね
3Dキャラ以外はグラも綺麗だしね
単調なりに一応仕上げてはある
だから、イラストの良さもあって、頑張れば佳作になったような気もしてくる
個人的には、プロットの大風呂敷をやめて要素半分くらいに削って、あらゆる描写を丁寧にやり、
永久離脱をなくし、テキストライターは取っ替えて校正も入れ、
部隊数は5、副官2名でアビリティありにして、会話シーンはフェードさせずにその場で喋らす、
くらいのことをやれば5000円出してもいいくらいの家作にはなったと思う >>524
リメイクやリマスター買うつもりだから流石にそれらでハズレは無いと思いたい… >>558
スタンも含めたスキルカット禁止にすると敵のスキル範囲外に移動したり忙しくなってゲーム変わるね
ただ、スキル準備中は耐久度が上がるから時間内クリアは無理ゲーになる
あと陣形技(特に防御)が強すぎるので禁止にしてもいいかも 開発は大作としてもっとボリュームの多いゲームを作ろうとしてたが、
スクエニの豪華限定盤商法の罠にハマって時間と金を無駄に使ってしまった。 攻略サイトを必要としないゲームは始めてかもしれん
革命だ これと同じくらいイラストが良くて、もう少しまともなゲームってなんかある? 制作はランカースだよ。
この会社の前作モナークを見てみれば察するよ。 インディは上澄みしかやろうと思わないからそう感じるんだろうな
インディの平均値はこのゲームよりもっと低いと思う コレをRTS入門に薦めるゲームサイトがあるとかマ?
多少乏してもいいから薦めておいてとか言われて金握らされたのかと疑うレベル
>>551
今のスクエニにあんなキレッキレのゲームを作る事なんて無理だわ
ポリコレやLGBTの連中も五月蠅いし尚更だ >>541
入門ってこんなゴミカスゲーム遊んだ後とか
「やっぱRTSつまんねーな、流行んねーわけだわ」ってなるだけやろ これのどこがRTSなんだよ
「戦略」要素なんて皆無じゃん
戦略は全部ナレーションで終わってるじゃん 2行目まではまあなあって思って読んでたけど3行目でそういうことじゃないって思ったw 足は2本あるだろ
指だって10本あるし頭だって2個ある >>559
初代は良かったな、ベースにしたやる夫スレとかお気に入りだったわ
ゲーム縮小した上臨場感台無しになった2から結局回復していかなかったけれども
あと高難易度≒TA要素とか言うスタッフの脳死要素やめろ
サドストも良かったな、けど歩兵が強すぎるのがマイナス、明確なアンチユニットが居ない
スカーミッシュで「味方NPC猪しかいねぇ」とか「対戦車砲くらい要請させろや」みたいなのはあるけれど
コッチのゲームはそれ以下だし、空襲、空挺も無いんですか? steam
昨日昼くらいで130件中60%好評で賛否両論
今日朝180件中55%が好評で賛否両論
現在200件中53%が好評で賛否両論
連休、土日も終わりだから一通りプレイした人やクリアした人の伸びもこの辺りで落ち着いてくるかな(海外も含めて)
意外と踏ん張ったという印象
やっぱイラストが良いとそれだけで救われるな
開発は絵師に感謝すべき
これで平日になってから評価が伸びたら笑う RTS風のレベルを上げて物理で殴るRPGだな
子難しいことが嫌いなレベル上げ好きな奴におすすめ
RTSの戦略性は三国無双よりも低い >>580
物資集積庫はおろか旗取り要素もないし
相手が防衛ユニットで固めてるからアンチユニット生産して突破みたいなものもない
「このライターRTSやったことないのでは?」と思ったw >>563
お、そうなんだ。
それなら副官はスキルだけあれば初期武器でもいいんだね。 >>588
ニワカって放っておくと艦これまで戦略ゲームに含めだすからな… 俺も戦術と戦略の区別はきっちりしたい方だけど、戦術という意味で戦略性と言ってる人が結構いるから諦めて合わせることもある これをRTS、戦略ゲームだと思って買ったら戦略性皆無でブチ切れるでしょ
公式はちゃんとSRPG、RTTBと言ってるのに
このライターやばいでしょ なんだかんだ、みんな強いって言ってるスキルがバラけてるね。
ハードでやってるけど、陣形は最初のお試し以外は一回も使ってないや。
シールドなんちゃらで突っ込む&挑発→チェインアタックでデバフ付与→イグニッション→デバフ特攻つけた主人公でスキルで抹殺
ハードでも、これだけで制限時間の半分~多くても2/3以下で終わる。
チェインアタックとイグニッションが異常に強い。 イグニッション+チェインアタックは見つけた瞬間に縛ったから逆にほとんど使ってないわ
稼ぎの時に使うくらい このゲーム、スキル選んで敵に合わせた時点でクリティカルヒットするかどうか決まってるよね
いつ判定してるんだろ いい加減からアサシネーション使うとつまらないから
イグニッション、避雷針、エリアヒール、アイスミサイル、脆弱付きのスタンショット殴るようにしたら
ラスボスも一方的に溶けた
いろんな組み合わせはあるだろうけど、
どんなやり方をしても楽に勝てるから試行錯誤するのが面白いってほどのプラス要素にまではならないのよね 溶ける要素を集めてやったら溶けました、という話を
どんなやり方でも楽に勝てる、に変えても仕方ない
イグニション使ってる時点でそりゃそうだだよそれは Amazonに星1レビューしたらソッコーで消されててワロタw
ここにも工作員来てるしセコエニせこすぎるだろwww >>598
いやなんならイグニッション(溶かす早めるだけ)無くても一方的だけどな…
全部のスキル縛ればそりゃ苦戦するだろうが、それはこのゲームの存在価値そのものが… それはレベルなりを縛ればいいだけで自軍インフレしてりゃそりゃ何しても溶けるゲームよ
縛りってのはこれ使うと、この状態で戦うと一方的だな、って思ったらそれを制限する、という形でやることなので
元のバランスが悪いということ自体は同意する >>599
Amazonで買ったのに消されたのか?
普通1評価だからって故無く消されないだろ
スクエニが頑張ってレビューが動くとしたら連休明けてからでしょ >>602
FFも星1は消されまくってるぞ
Amazonに金払ってるんだよ ちなみにそいつ
https://i.imgur.com/z0KjR99.png
普通に残ってるよ
なんか前にスレで頓珍漢な叩きしてスレ民に笑われてたやつと同じこと書いてんなぁと思ったら
案の定同じ人間だった うおおこれ7章に入ったら拠点だろうがメニュー画面だろうが丸々スクショ禁止やん
俺のリッカちゃんがLv50になったから貼ってやろうと思ったのに
というかLv40ちょっとでクリアだしその後のやりこみ要素もないからLv50でカンストかと思ったら普通に続くのね・・・
これをLv99にする根気はレベリング大好きマンの俺でも厳しいかもしれない・・・ >>603
まだ反映されてないだけじゃね?
即効載らないぞ リッカちゃんキャラクターが良かったから声調べようと思ったら公式のキャラクター紹介にないな…
キャラクター立ってんのワルターキン、イスカ、リッカが3強なのに…
声は概ね良かったけど特にワルターキン、イスカ、カトリーヌが好きかな マジやんリッカだけ声優公開されてない
声良かったのに >>609
いやリッカだけじゃなくてガチムチ神父も2人目のガンウーマンもいないんだけどな
要するにサブキャラ中のサブキャラってことなんだろうけど ほんまやチャップリンも公開されてないな
トレミナは辻美優らしい >>611
2人目のガンウーマン誰だっけと思ったらトレミナだったか…
ちなみにチャップルマン、な 名前を覚えて自信をもって言えるのは、ワルターキン、イスカリオン、リッカ、フレドリッヒくらい
主人公はもう忘れた
フルネームあって覚えてるのはワルターキン・レディッチだけ
もはやワルターキンゲーと言って過言ではない ヴァルキリーのアーリー今日からなんだな
アーリープレイしてる人の配信見てるけど最近発売のゲームの中ではスプラの次におもろそう
スプラ以外ゴミゲーしかないからだけど なんなんだよこのゲーム
色々半端過ぎるわ
例えインディータイトルとして出されてたとしても完成度高いとはとても言えない
粗製濫造は害悪でしかないとなんでわからんかね インディーゲーで甘くして4000円なら個人的には納得できるわ VEは体験版した限りだとコレと同じ印象受けたけどな 買おうか悩んでてイカフェス来るから一旦スルーしてたが正解だったか ようやっとクリアした唖然とした
打ち切りエンドって言われてる理由が分かったよ
これ絶対もともとのボリューム削って中途半端で出してるだろ
それをフルプライスで売るとかスクエニほんま最悪最低だぞ 動画見てないけどけまいは金を貰ってるかもしくはスクエニ関係で仕事してる可能性が出てきたな
将来性も含めて評価してるレビューなら分からなくはないけど
それでも神ゲーはないと思うが...とにかくスクエニは酷すぎる
スクエニが数撃ちゃ当たる戦法を本当にやってて草 まあ大抵は何らかの便宜はあんだろよ
動画を見て自分で判断しねぇとコトバを全部魔に受けちゃあダメよ inscriptionとかの面白いインディーズゲーやったあとこれやると、とても大手ゲーム企業が作ったとは思えない inscriptionクリアしたけど個人的にかなり評価低いな
一部はディオフィールドと同じくらいの面白さ
カジュアルで浅いけど楽しさはある
ただ二部以降は苦痛だった switchにあるインディーズゲーのDeath Road to Canadaは英語版しかないけれどコレより楽しい
無論日本語訳してくれればずっと助かるしキャラメイクだけ日本風に変えればランカー上位も余裕だろうな
GameSparkに言わせればアレもRTSの範疇になりそうだw 開始前のステージがミニチュア風に見えるの可愛いそれ以外は褒められる所無い ディヴィニティやパスファインダーやってるとだいぶライトだな
けどキャラクターは好きだし何だかんだ面白い。昨日買ったけど4時間遊んだ その4時間より面白くなることはないんだよなぁ
キャラクターの良さも最後までプレイしたら虚無よ 敵を集めてスキルぶっぱするゲームだった
全キャラ50近くまで上げてクリアと同時にトロコン45時間だった
dlcとか続編は無いんだろうな
キャラクターもう少し掘り下げて欲しかったな スターオーシャン6の評価で前作より面白いと言われてもな
酷評されてるゲームと比較して面白いとかレベル低すぎてダメだろ
比較するなら評価の良いゲームと比較してくれ なんかいきなりヘッドショットの威力が出なくなったんやがなんでやろか トライアングルストテラジーもそうだけど模擬戦でレベリングは良くない
FFTみたくフィールド移動してランダムエンカウントでいいのに ヘッドショットってレベル3でクリ100
だけどクリにならない事結構あるよな
バグかな クリティカル率が100%になるじゃなくて100%上昇するじゃなかったっけ
確立が2倍になるもんだと解釈してたけど >>626
そういやパスファイの続編的なん今週出るんだよなぁ
かなり気になるけど今週も新作神ゲーラッシュだし軌跡だけで手一杯でやる余裕ないな あれそういう意味なのか
でもそれでいくと回復量を3%増やすアビがうんこアビになるけど sream 229件中50%が好評
海外のほうがよほど比率が高いのか夜中に件数伸びたな
シナリオの雑さとか戦闘の単調さとかはライト層はそこまで気にしないだろうし、
ワルターが仲間内でとんがってるあたりまでは面白いし、
途中までは凡作とはいえ意欲作かなって思えなくもないんだけど
エンディングまで行っちゃうとどうしても低評価つけたくはなるかね
(そして良いのか悪いのか、最後までプレイはしてみようと思わせる手軽さと展開ではある) >>632
100%アップだから今の確率の2倍になる
2個つければ3倍
2個つければさらに実感できる
言うて確率やから3連続でないこともあるし、逆に5連続出たりもする
他に有用なのがスキルダメ20%アップぐらいしかないから、好みやな >>637
steamのレビューを「言語」でフィルターすると全言語と日本語のレビュー数が分かる
外国語レビューが日本語の10倍以上、好評率も海外ユーザーの方が高い 今クリアしたんだが、なんだこのエンディング。
難易度ハードで、ヌルゲーだったし、こういうゲーム買う層ってある程度手応え求める人がほとんどじゃないかと思うだが。 身の丈に合った価格設定や宣伝しとけばな
ボリュームはない、難易度はライト層を意識したって言っちゃった方が扱い違ったと思う 2周目途中だけど伏線多くて考察するのが楽しい
ジェイド刺してワイバーンを操るのも次段階の実験になってそう
誰が誰をジェイド漬けにしたのか
この辺想像しないとエンディングの意味分からんと思う >>555
遊びながら検証したけど、副官のスキルは副官のメイン武器と司令官のアビリティー、アクセサリーが影響受ける >>641
それより今頃クリアとか遅すぎ、ヴァルキリーですらもうクリア者続々出てきてんのに 人には人のペースがあるし速い部類でしょ
ライブラリ勢力図の細かいところ不揃いなの悲c 体験版やったけどシナリオ概要を見直すシステムが欲しい
ムービーの語りで出てくる人名が一度見ただけでは覚えられん >>650
ライブラリでムービー再生とか用語集、勢力図をみれるけど体験版の範囲ではまだ解放されないんだっけ
まあそれがあるからと言って買うのをすすめることはしない >>639
それは認識している
海外の方がでかいのと、日本のユーザーのほうが手厳しいのはだいたいどのゲームでもそう
そんな中でも好評割合は確実に下がってきているので、やはりクリアすると仕方ないよなあという感じ
最初「うぉぉJRPGやっぱなかなか悪くないやん」
クリア後「なんやこれ」
は避けようがないのかな
さすがにこれをRTSだと勘違いして低評価つけてるやつはおらんだろうけど
SRPGっ書いてあるし トライアんグルステラジーはめっちゃ好評なんだな
FEよりおもろいとかレビューしてる人までいて大絶賛されてる FF7リメイクみたいなコマンド中だけ時間が止まるRTS
FF7からヒントを得たんかねえ だからどこがRTSなんだよと
見下ろし型でリアルタイムバトルならRTSとでも言うのか じゃあRTSのSはストラテジーではなくシミュレーションということにしよう どう見てもタクティクスオウガとかFFTをリアルタイムバトルにした発想でしょ
TOとかSRPG知らなくて、RTSしかやったことない世代、とかいるのか?
公式も「リアルタイムタクティカル(戦術的)バトル」RTTBと明言してて、ストラテジー(戦略)なんて言ってないはずだが FFだと12
洋ゲーだとBaldurs Gateシリーズの派生系ゲーム(昔からのPCゲームユーザーはCPRGとも呼ぶ)や、Dragon Age とか
だけど、その辺のゲームやったことない人だと分からないと思う SRPGのSはユニットを駒みたいにして動かせて戦略的くらいの緩いもんだからカテゴライズに文句言ってる奴は無知晒してるっていい加減気づいた方がいいな 戦闘システムは上記のやつでリアルタイムRPG
全体進行は章マップクリアのSRPG風 >>624
なんかマジでGameSparkは見下ろしビューだからこれはRTS!とか思ってそうだな
もしくはRTSとミスリードしておいて「なんだこのクソRTSの風上にも置けないやつは」と思わせて低評価を誘導するアンチ活動
>>661
シミュレーションの意味知ってる?
ちなみに公式は「シミュレーションRPG」って言ってるよ そいうやシャドーステップから、ノータイムでアサシネーションが使えることがよくあったんだけど、あれなんだったんだろ。
そんな技じゃないよね? >>663
そのシュミレーションの意味が駒みたいにして動かせる事なんだよ
初期のSRPGがそんなに戦略的でしたか?
SRPGなんて元々そんなに戦略が重要なゲームじゃないんだわ
自分の求める戦略性がなければSRPGじゃないなんて馬鹿げた思想だよ >>665
全く噛み合ってない
SRPGに戦略なんて意味はないし戦略的であるべきなんて一言も言ってねぇわ
読み直せ アサシネーションは関係ないや。クールダウンがないことが多かったんだよね。 >>655
アクティブタイムバトルにウエイトモードと言うのがあってな
wiki見ると1991年にスクエニ特許取ってる >>668
昔のFFにあったやつやろ
そのモードをわざわざ使う人はあまりいなかったなあ
存在自体忘れられてそうだ >>666
SRPGのシミュレーションは実際のシミュレーションの意味通りで使われてないからシミュレーションの意味にこだわってる時点で無知なんだよ GameSparkがこのゲームれっきとしたSRPGなのにRTS(戦略ゲー)って紹介するのはよくないだと言ってたら
>>665がSRPGなんだから戦略性なくてもいいだろ無知とか噛みついてきた
意味がわからん
ワルターキンでもこんな理不尽な噛みつき方はしない >>670
だからSRPGのSなんかどうでもいいんだよ
RTSのSの話してんだよ文盲 >>671
元々お前に対しての発言じゃねーのに意味不明にキレて噛みついてきたんだろ
654みたいなやつに対して言ってるんだわ ふんふん、シミュレーション要素どこ?
ユニット動かして戦うゲームは全部シミュレーションとかガバガバ擁護しちゃうん? 複数ユニット動かして戦うゲームがシミュレーションならFF12もシミュレーションだな 俺が知ってる中でこのゲームが一番近いのは幻想水滸伝5の戦争シーンかな >>675
そういう指摘もあり得る
ドラクエ3もプレイヤーが複数のキャラに指示を出すウォーゲームだと言われることもある
4以降では勇者が仲間に命令する体裁が取られた >>676
なんか既視感あると思ったらそれだ
地形によって有利不利あったりして結構好きだった >>653
トラストはガッツリ体験版出来たから合う人のみが買うので自然と高評価になる
自分は体験版で合わないと分かったのでそもそも買っていない あと最近のFEは昔と全然性質違うから
最近のFEと比べたら面白いのはそうなんじゃ無いかな?エアプだで断言は出来んけど
トラスト体験版やった限りFEGBAシリーズの高難易度の方が私的に断然面白かったけど
広いフィールドでの古代戦争と挟み将棋ではこちらも性質が違うから好みの問題の話では有ると思う >>644
レベルでダメージ変わると思うけどメインとサブどっちのレベル参照してるんだろ ヴァンダルハーツ2の重厚さが好きやったんやけどなあ
これもシナリオは期待してええんか? >>681
サブスキル目当てで育てて無かったな
威力に関係するのか
スタンアローなら育てなくてもいいかな >>638
冷静沈着って二個つけても重複しなくないか? >>682
小説投稿サイトなら10年超えて書き続けてそうな展開と内容を三部作映画にした感じが楽しめる >>685
すごく伝えたいことわかる
このゲームは原作読んでないと理解出来ないよね 似たような戦闘だけどエンドオブエタニティの方が面白かったな そらそうよ
ディオフィーは新人たちが作ったゲームだし じゃあトラストにワルターキンがいるのかって話ですよ
あと、トラストは会話のときに顔グラが何故かでなくて、2Dキャラで声付き演劇されるのがきつい
イラストの魅力の使い方についてはこっちのほうが良いかな >>681
レベルかぁ、アビリティー初期化とアクセサリー外して司令官を変えれば検証出来るかな…? >>693
トラストにはエリカ様という逸材がいるよw
確かにイラストは会話時に表示するかのオン・オフがオプションで変えられればよかったとは思うね
表情差分が無かったのも勿体なく感じた トラストのキャライラストは鼻の描き方が嫌すぎて会話で顔グラ表示ないのがむしろありがたかったわ >>691
トラストは電源つけたら昔のリメ版かな?のTOと同じ製作会社のロゴが出るからびっくりしたで トラスト40点くらいの感想だったけど、これは新ジャンルのゲームだと考えると50点の出来はあると思う ストーリーの補足に小説だしてくれないかな
飛び飛びというか、急展開多いし深掘りもされないから感情移入もクソもないしエンディング迎えてもはぁ…wって感じの感想しか出ない 結局ラストはどういう意味なの
オルティナは滅亡なの? クリア後に拠点の書物読むと多少は説明されてるけどあんだけ風呂敷広げといて説明それだけ?とはなるぞ
悪ターキンとか、あれだけ謎キャラ伏線キャラだったのにほっとんど説明されてないし このゲームこそ追加コンテンツ必要な気がしてきた
謎終わりすぎる なんというか、エヴァに似てるといえば似てるけどあっちは誤魔化すための煙に巻く努力をしたけど
こっちはそれすらしてない感じ >>700
あんな誤用だらけの気取りまくったナレーションを書く奴に小説書かせる気かよ…
同人小説、なろうよりも読んでられないことになるぞ ストーリーとサブは全部終わったけど不満点が多すぎる
クリアしてから色々見て回ったけどだいたいどこでも同じこと言われまくってるな steam、steam購入で全体だと49%が好評の賛否両論だけど、
10時間以上プレイした人に絞ったら38%が好評でやや不評
まぁそうだろうなとは思うけどこらあかんな 経験値が均等に入手できないシステムで中盤と終盤にメイン級が永久離脱はクソ萎えたわ メインが永久離脱はもしするならそれなりの描写があってしてほしいが(FF7のエアリスみたいな)
「なんか合わなくなったのでやめます」で出てってそれっきりというのはあまりにお粗末 一番美人でキャラ立ってるキャラクターだからな
公式画像から言っても明らかに看板娘なわけで、
声付き画像付きスキル演出を取っているバトルでも、まあ使いたくなるキャラなわけですよ
しかも一応主人公にとってのヒロイン(?)ポジ
尖ったキャラは良かったけどね、
何を考えて居心地悪いからって途中離脱させた上でエグいことさせてコロコロしようと思ったのかライターに聞きたいわ
王道外したショッキングなストーリー書けば売れるとでも思ったのかね
(離脱動機も暴走動機もいまいちわからないから衝撃どころかなんの感慨も覚えなかったが…) シナリオはな…
FE覚醒のライターと聞いて合点がいったよ
話の大網は描けるかもしれないけど仔細が書けないんだわ 覚醒のときもそうだった
神は細部に宿るってのにな
まあ筆力不足には間違いない おそらく2への伏線だと思う。弓のロン毛もあの退場の仕方で再登場なしとは思わなかった
帝国打倒までの3部構成のうちの1部みたいな位置づけじゃね FEみたいな戦記ものって生放送で宣伝してたけど体験版範囲だけでもわかるぐらい
シナリオがちょっといい加減よね。
下級貴族の主人公達が中級貴族のヨルデン隊長にたいして作戦全部具申して勝手に動くのとか
ファンタジー系のSRPGなら一回は身分を弁えろってお馴染みの突っ込みが入るとこだろ。 こんなギスギスからの不完全燃焼エンドにするくらいなら超ご都合主義の大団円エンドでよかったわ SRPGで似たような少人数戦闘のゲームだとExpeditions: Romeが最近だと良かった。
洋ゲーなのに主要人物のキャラが立っててシナリオがとてもしっかりしてる。 体験版でいきなり傭兵団の長が死んで下っ端of新参の4人がいきなりトップになった時点で予想はしてた >>717
ほんこれ
こんなギスギスからどうなるんだろうと思ったらそのままアボンだからな
しかも主人公おい…
作り手はいったい何がしたかったんだ
別に邪道だろうがダークヒーローだろうが構わないけど、それでも最後には人を感動させなきゃいかんわけで、その力量がないなら客を満足させるためにベタでも大円団描かなきゃいかん
だからベタはベタなんだよ
人を楽しませるためのエンターテイメントであり、そのために客が貴重な金を出しているということを忘れてる
最後の最後で胸糞にして打ち切りエンドとかもってのほかだし、
何が悲しくて客が8000円出してギスギス修羅場職場崩壊エンド見なきゃならんのか
という感覚も納期迫って放棄したのかね…? まちがえた
続編ありきなのか納期に迫られて後半カットなのかは気になる ジャンルはちと違うがリレイヤーってクッソ売れなかった時代遅れのゲームより
ストーリーもバトルも酷かった >>708
でもさ4割が面白いと感じるだけでも十分じゃないかな
俺たちが似たようなコンテンツ提供したとしてもそんなに高評価得られる自信ないよ 続編っても王国も連合も終わったろうしな
帝国の技術力が段違いだから勝ち目なんかないし >>728
そんなゲームクリエイターはさっさと退職すべきだろ せめてバトルかシナリオのどっちかが尖ってれば救いようはあったのに
シナリオ最悪だったFEifも戦闘は評価されてるし メイン級の2人(一応名前は伏せる)の離脱後の扱いなんなんだよ
1人は最期に意味深なセリフ&ライブラリで匂わせするも何も無し
もう1人は「その後は誰も知らない…」だけで終わりってわざわざ離脱させる意味あったか? 風花はシナリオでifはシステムとわかりやすい長所はあるよな。
これはシナリオは言うに及ばずシステムのあのもっさりした根拠地がなあ フレドレッドの仲間のダメージ20%アップが強そうなんですけど、副官だとパッシブスキルって無効ですか?
フレドレッドが頭があまり良くない感じしてワイバーンのおじさんを使ってます、、 一応アンドリアズはフレドレットを試してたんだよな
平和厨すぎて簡単に見限られてしまったけどイスカリオンは割と初期から場違い感あったとはいえ見逃されたのは大評価されてるよね >>732
あれも歴代のマップやった事ない、もう覚えていない人が誉めているだけで
過去作やり返したら/やったらつまらんぞ
DLCの最高難易度クエストは文句なしに最の高だけど 2章に入ったけど何この相手の資源狙う塩鉄戦争みたいな流れ >>706
某1円ライター思い出した、あっちはセガだけれど >>728
和アニ系美少女兵器擬人化でゲームはまんまRUSEでもこんなゴミゲより売る自信あるぞ
そうでなくても法律で決まってるのかってくらい和系&良ゲー両立させた国産ゲーが見当たらず
国産コンシューマーは和イラスト&ゴミゲーor非萌え&良ゲーばかり
和イラスト&ブレワイなゲームが?と思ったら隣国製だし
百歩譲って両立できてるのスプラ(タコガール)くらいだろうな(イカはむしろ欧米側のデザインだと思った) 海から上陸占領されたのに海上迂回して港攻めるのがモヤる
制海権を確保してない帝国遠征軍2万は補給どうしてたんだよ
しかも負けたあと海から逃げてるし???だったぞ 結構面白いと思ってやってたんだがスレ来たら不評でワロタ >>746
楽しんでる人が勝ちだよ
もうここへは来るんじゃないよ いや結構面白いよあくまで結構だが
100点じゃないから不満点は語ってるけど面白い点も語ってる
0点だクソだゴミだとか活動してる人がそこに混じってるだけで >>745
色々突っ込みどころ多いよな
このシナリオライターは戦略とか政争とか書かせちゃいけない人だと思う >>748
俺も楽しいと思ってる
色々惜しいところが多くて残念でもあるが >>745
補給拠点なら数人じゃ到底陥とせない相応の防備があってしかるべきだし
補給拠点として使って無ければ攻める意味がない
硫黄島守備隊に相当する2万の兵力逃がせる海軍力があるなら余裕で艦砲射撃が降り注ぐ
あの世界の規模考えたらバルジの戦い以上のミラクルが発生してんな いまクリアしたけど
プレイ時間81時間とかなってて吹いた
ストーリーも戦闘もそこそこ楽しめたけど
ドラゴン仲間なってから
ストーム→挑発→範囲攻撃でハードラストまで何の苦労もなく終わってしまった
このゲームの癌は間違いなくタンク
便利すぎて頭おかしい カスみたいなBGMのサントラ付けたデジタルエディション高すぎる
追加コンテンツレベルの値段にゴミ装備といらないサントラだけって >>753
なお証拠はない模様
じゃあ俺は3桁時間行ったぜガハハ >>746
4割は面白いと感じているんだから少数派ではないよ
まあ面白かった!なんてわざわざ書きにこないから自然と批判的な意見が多くなるけど クソだゴミだの言っても別に0点ってわけじゃないしな
イラスト100点、戦闘50点、シナリオテキスト40点の総合60点
前半はワルターキン補正で70点、
後半はそれもなくなり、さらにエンディングで−30点補正
最終的には30点
とかな
戦闘周りは可もなく不可もなく小ぢんまりと楽勝に整えちゃったから惜しいと思うわ 自分も楽しめてます。
R2押したジオラマみたいなマップ眺めてるだけで楽しい 今作を前日譚とかにしてワルターキンが主役の遊び応えがある本編を出せばいいんだな わーいクリアしたよ
陰惨な話っぽかったんでクリアするまでスレ見ないようにしてたんだがこれで解禁だぜ
二ノ国途中にしてこっちやってたんでシナリオの雰囲気の違いが楽しかったんだが
扱えるユニット数の少なさとか召喚獣とかもっとどうにかなるところはあったと思うね >>746
このタイミングでスレに来た人が俺以外にもいたw
なんか不評みたいね
強くてニューゲームができるみたいだけどなんかエンドコンテンツでもあるのかね? なんかアイコンの色が青くなってないキャラでも話しかけるとイベントあったりするのな
途中まで気づかなかったからもしかすると俺は色々イベント見逃してるのかもしれん >>759
本人魔術兵で、歩兵と弓兵は量産できるしバランスいいね
騎兵は骨竜いるし スクエニゲーは熱心なスクエニアンチが頑張るから元から荒れやすい そういう問題じゃないと思うよ
そんなもん任天堂だろうと一緒だし 俺はこれとヴァルキリーエシュリオン体験版でやって良かったから楽しみに待ってるよ
明らかに早く値下がりしそうだからまだ買えないけど
今はソウフハッカーズ2やってる
評判悪いと値下がり早いからいいわ このゲームとミュータントイヤーゼロどちらが面白い? 姫加入すると常にヒールエリア張れるようになるから防御陣営すらいらなくなるな
火力に置き換えて副官に挑発持たせるだけでよくなる
もっともその頃にはヘッドスナイプで全敵ワンパンできるが 最近は糞ゲーのハードル下がって楽だな
これもソウルハッカーズ2もそれなりに楽しめる佳作だわ
でも評判悪くてすぐ安くなるから楽しいものを安く買える たまに人数増やせって意見見るけど6人とかにすると管理面倒になって
誰かが見落としで大技食らって事故死とか起きてイライラさせられそう。 steamのマウス操作なら人数増やした方が楽しめるがコントローラーは多分ストレスしか溜まらなくなる ボスの複数ゲージが面倒だからクールダウン短縮持ちの男ヒーラー固定やったな
姫は演出不足もあって役不足 >>764
飴と飴しか与えない堕落の原因となるファンが最大のアンチ説
運営がそれに気付いてないのは粗製乱造の現状見れば誰でもわかるし >>766
調べてみたらもう半値になってんのかよまだ1ヶ月しか経ってないのに恐ろしいな
言われてるほど悪くないんだけどな 半値ほどの価値もない、2,000円でも高い
フリプ来たら他のゲームと合わせてPSplus加入検討するレベル これの体験版やって声優と絵だけで8000円は無理だろ
でなんか別にいいのないかなーで
steam探してたらセール中からSymphony of Warに出会えたわスクエニまじ感謝
1600円でコスパよすぎー
ハードモード以外の実績コンプしたし日本語来てからコンプしよっと
ちなみにFEとタクティクスオウガを合わせたようなゲームらしい
私は両方やったことないけど ああ↑のSymphony of Warはsteamの評価は4132件中3977好評ね ベリーハードが実装されたところで戦略性のなさはかわらなそうか? 戦略性の有無とかってのは難易度以前の根本的なゲーム性の問題だからね
戦記物モチーフにしたRTS風JRPG
としか言えないな 8000円でリムワ(現3600円:圧倒的に好評)みたいなゲーム買った方がよほど建設的
基本食料リソース管理ゲーだけれど戦闘面もこのゲームより上
キャラが微妙?Mod入れたらいいじゃん いや神ゲーと比較されても困るが
こっちは新しいことに挑戦してるのでね inscriptionのほうがシミュレーションRPGしてる クリア記念に見にきました
FF14のIDでのまとめ狩りに軍記物のストーリーつけた作品だったね
ゲームシステムは残念な感じだけど、ストーリーはリアズが散々臭わせアピールするから何したかったのかは想像出来たし、ご都合展開はあれど纏まってるほうかなって感じ
ただ、サブキャラあんなに出すくらいなら数減らしてもうちょっと深掘りして上げて欲しい
クリア後の書庫で最初からPTにいたアイゼにすらその後の追記無いのはかわいそう >>785
アイゼはちゃんと掘り下げてほしかったな
帝国籍に戻ったであろうリアズについていったのかどうなのかは一番知りたいところだった >>782
四次元殺法を呼ぶまでもなく
このゲーム自体がパクリの上機能縮小した挙句不気味の谷突っ込んで自爆しただけ
逆に聞くけど真新しい箇所どこ? 貼り付いて文句だけ言い続けるボーイ怖えよ
嫌いなら去ればいいのにこいつ何がしたいの? >>788
味方回復でクールダウン短縮スキルあるから前線にヒールエリア張るとアサシン並みにスキル使える
自前のEP回復手段がないからそこを補う感じかな 多分後半ぐらいまで来たけど馬2人の強さ分からないまま終わりそう
アビリティはともかくスキルは微妙な気がする 世界観がスクエニ満載だね。
ジェイドを過剰摂取すると亜人や魔獣になる
主人公だけ異常な火力があるのもソルジャー的な
設定集出してくれんかなぁ >>792
進軍4人を固めるために斧使ってたよ
副官ヒーラーにしてもっぱら回復薬を務めていた >>791
>>792
分かる
俺も使ってないし、斧なんて一度も使ったことないわ
(右側が副官)ダガー+剣盾、剣盾+ウォンド、弓+爪、銃+スタッフ
で遊んでるけど、みんなはどんな構成なんやろ >>791
馬は敵の位置を移動できるスキルが強み
馬1匹で敵全部反応させて、突撃陣形で1列に並べた後、他キャラで殲滅するとかで遊べる
斧はパッシブやスキルでHP吸収あるからヒール縛りプレーで使えるかもしれない。知らんけど ワイバーン、弓運子、銃射程強化、男ヒーラー+男魔のクールダウン特化やった
ワルター復帰までこれで流すかと思ってたらそのまま終わってもた >>796
なんか、突撃陣形で集めるよりは、爪のストームウイングで防御陣営内に集めて袋叩きのが安定な気がするんだよね スキルが全部リキャスト共通だから微妙に使いにくいな。せめて副官とは分けてくれれば良かったのに >>795
ゾルアックがいかにもタンクにしろってアビリティだったから
ゾルアック剣盾、リアズ+弓、キャスターヴ+銃、ユスターテ+ワンドだかスタッフ
ゾルアックで敵グループ全部まとめてスナイプで消し飛ばすか範囲スキル重ねて処理していく感じ
キャスターヴは遅れた敵グループを突撃陣形で押し込んだり足の早さでスナイプが全員入る位置に駆け込んだりしてた
あと銃は女だからパッシブでステ上がるし もっと戦闘エリア広くして伝説のオウガバトルみたいにすれば良かったのにな
せっかく仲間もいっぱいいるのに >>797
ダガー、タンク無しとか凄いな
弓と銃は同じだけどこの場合はワイバーンが前衛なんだろうか ブチ切れだろw
フルプライス出して内容半分かよっ! それもそうかw
2人の退場もそれなら伏線として許されるかもと思ったけど 採算ライン超えたら続編出ると思う
最低限の新要素+基本システム使い回しするだけでも物凄い低コストで続き作れると思うぞ 自分は、女の子優先!という事情と、4つの職種をまんべんなく使うことを意識しているので
剣盾(剣盾)、馬(馬)、弓(銃)、魔(魔)
でやってるな
強いかどうかではなくその方がゲームを楽しめる 20時間ぽっちで続く!やったら
アークザラッド再来だわ
でも確かうたわれがそうだったかもしれない エルデンリング飽きてきたから買おうか迷ってるけどどう?
発売されたわりにはTwitterとかで全然見かけないけど長時間楽しめそうですか…? エルデンリングとは何もかも真逆のゲーム
共通点は剣と魔法の世界観なくらい 何か戦略ゲーなんでしょ見た感じ
タクティクスオウガや最近だと風花雪月とかも好きだったよ 体験版やれおじさんと戦術ゲーおじさんを挑発するようなレスしてるな >>807
ボイスオブカードは同じシステムで3作目だもんな
同時期に出たダンジョンの奴は続きが出ないけど >>813
ああまで無知だとむしろ可愛いまであるw
知れば知るほどもはや戦術ゲーですらないスキルぷっぱの作業ゲーだし
せめてゲーム性で将棋に並んで? ガンパレードマーチのように他キャラ視点で遊べれば楽しいかもしれない。
アイゼ視点で食料確保と料理するとか
主人公を追尾したら暗殺されるとか >>812
戦略いうほどないし、長時間楽しむにはグラフィック見た時ピンときたとか、そういう不思議なフィット感が要るかも
ダンガンロンパの世界からやってきたみたいなエキセントリックな女性キャラが好きで、ゲームの金額にケチケチしない人なら気が向いたら買ってもイイと思う 期待に応えて
>>810
ネタかどうか迷うがマジレスすると
普通にクリアすれば20時間台
なおやり込み要素も周回ルートもないのでそれ以上は遊べない(遊ぶ意味がない)
>>812
戦略ゲームではない(戦略要素はない)
(いうほどないどころかそもそも公式は戦略ゲームとは言ってない)
ちなみにタクティクスは戦術だ
タクティクスオウガとかみたいなSRPGかといえばそのとおりだけど
基本何やっても楽勝なので、タクティクスオウガみたいな面白さはない あかんamazonで既に20%オフセールが始まってる・・・ 発売日に4800円で買って、トロコンして4600円で売り抜けた俺の勝ち逃げやな 高めに値段設定してセールでお得感出して売ったろって開き直ってそうだな
好みなゲームなだけに残念 >>822
ふむ
スクエニってマジにそういうとこあるわな 確かにこれならグロランの方がよっぽど良く出来てるな クリアした
最期の、クリア後のトロフィーはそのままの意味で受け取っていいのか…? コレをRTS入門者にはおすすめということにしたい人達って何者なんだろうな
体験版2ステージくらいやって記事書いてそう ヴァルキリーはアーリーアクセスも始まってまあまあ好評
これもスクエニ秋の陣の先方としてよく頑張った
続くニーアはロードは長いかもだが良作雰囲気ゲーはswitchでも大丈夫だろう
そしてスタオー6が◎
ハーヴェストラ△へと続く 11月はタクティクスオウガもある
12月トレジャーズは堀井雄二がガッツリ見てるし大きく外すことはない RTS気取るなら最低でも速攻・亀・溜めの三竦みが出来て然るべきだな
>>828
ゲームタイトルすらハッキリ理解できてない低能に持ち上げられるスクエニちゃんの心境や如何に これは発売日に買ったから他のはセールに何か買おうかな 戦ヴァルキリーを見下ろしにしたようなゲームないんか
キャラゲーがいい とりあえずクリアしたけどこのゲーム途中離脱多すぎてよくこんなシステムにしたなぁと思う
どう考えたって批判殺到だろ
後無駄に声優で金使いすぎヘンデ公とか帝国のラスボスのやつとかもっと適当な人で良かったろ シナリオどんなもの?
ある程度広がりがあるなら買いたい 話自体は結構壮大というか、結構展開はある
ただし描写が圧倒的に不足していて大味なのと
最後はここで散々言われている言葉がその通りな打ち切り終了するのでそこは覚悟が必要
ストーリー中に色々あった謎や伏線もほぼ説明されず投げっぱで終わる
例えるならエヴァのストーリーを楽しいと思うかどうか >>836
ゲーム制作全体の開発費に比べたら声優に払う金なんぞ屁みたいなもんだろ
だいたい下手くそな声優一人いるだけで逆に評価が下がるから適当な声優なんて選択肢はないし
無駄という概念初めて聞いた
拠点や会話だけで使う3Dキャラとかのほうがよほど無駄だと思うわ
それでも大物声優ばかり集めたゲームだって少ない中でかなり若手多いと思うぞ >>838
広がりがあるというより無駄に風呂敷広いうえに
飛び飛びのダイジェスト展開で凄い勢いで物語が進むので
ふーんとしか思えなくてシナリオを楽しむなんてことは難しい
特に感心するような展開もなく、どちらかというと不自然にいろんな展開がされる あ、でもワルターキンは一見の価値があるわ
ここ最近のヒロインの中では1番可愛くて角が立ってる 技のエフェクトが綺麗で、音が気持ちよくて、演出短いのは最近やってたゲームの中でも凄い良いと思う。
最近のゲームって演出がダラダラしてて苦手。
ワルターキン退場のムービーでさえあの短さ。 ワルター金は後半にゾンビなってボスとして出てくると思ったのにな
死ぬ時なんかそれらしいこと言ってたような気がしたし、自らに魔法かけれそうやん し、死んでないし…
だって主人公が看板娘のヒロイン格殺すなんてクソシナリオ、あるわけ無いだろ? ワルターの腹に剣つきたてたのモロにセックスメタファーだったな
このゲームの頂点だった イスカリオンはわりと好きなキャラだな
あとワルターキンも
両方アレしちゃうけどさw ワルターやイスカが抜けるのでひょっとしたら思ったのが本来はオウガやトラストみたくロウルート、カオスルート、ニュートラルみたいな分岐をゲーム中に用意する予定だったのかね
予算納期の関係でその案が没になり制作済みだったロウルートのみ実装
そしてその結果今の有り様に
みたいなw 技のエフェクトがタイトで良いってのは同意だな
基本は駄目なゲームだが良いところは良いと認めたいと思う ワルターキンはマジで良いキャラだっただけに途中離脱は勿体無いわ
それだけでもこのゲームの評価下げてると思う
最後のセリフが謎すぎたけど 百歩譲って離脱許すにしろ
回避方法皆無なのはやっぱ頭おかしい
金は手に入るけれどモラルが低下する行動をとりまくって
「もうあんたとはやっとられんわ」ってなるならアリ ワルターキンがいいヒロインだったのに途中離脱したのはゼスティリアを思い出す
パラレルワールドのディオフィールド島を舞台にアニメを展開してワルターキンが離脱しないようにしてくれ
Pが携わったアニメLoVもパラレルワールド物だったけどアニメ用の脚本と作画が死んでて大失敗したから
ディオがアニメ化して失敗してもへーきへーき 改めて始めると出会ったばかりの頃のワルターの表情が胡散臭く見えてたまらん
目が笑ってね?とか ワルターキンこのスレだと大絶賛だけど個人的にはそこまででもないな
勿論キャラが立ってて良キャラだと思うけど途中からはウザいという気持ちの方が強くなったわ まあこういうスレだと逆張り的人気キャラは好きな人の主張が強いから
一般的にはリッカとかカトリーヌとかの方が人気だと思う スレの伸びを見てると良ゲーに見えてきた
トリトリクリアしてからこれ始めるわ
あれはクソゲーだった… 好きな女キャラはリッカが一番で次はユーマリダだな
ユーマリダはかわいいっていうかキャラがなんか面白いからだけど ぶっちゃけ王国は第一王子が戦死した時点でもう聖痕持ってる人血筋がいなくて詰んでるよね
最後の感じからして帝国に征服されてるようだし >>859
こっちいまいちだったから手を出そうと思ってたがダメなのか
リボーンまで待つかな YouTuberって企業案件ものスルーしていいんだな。
ゆうなが面白いって言ってたのに発売日から今迄完全スルーして
いつやるのかなって待ってたら
今度やるゲームないかなって新しいゲーム物色してるの見て吹いたわw >>861
聖痕は姫が持ってるから、担ぎ上げて王国存続ルートもあるかな
ジェイド食文化の王国とか匂わせあったから、他にも聖痕持ちいそう 聖痕お前も持ってんのかいってなったから続編あるか分からんけどまだ行けるぞ
リアズの完全平和実現にはへーゼリア向いてそうだし担ぎ上げれる可能性ある
最後の服装的に帝国戻ったぽいけどな
大味とはいえ日本じゃ滅多にないジャンルだから損得抜きに出してくれて値段もまぁ4000円くらいなら買うよ >>863
ゆうなは体験版案件配信きっかけで何度か見たけど、ドラクエと時期が被ったのが大きいだろうな
ドラクエがチャンネルのメインらしい >>864
リアズが帝国の軍服着てるから最後の実績名が皮肉じゃないならとりま占領はされてるんじゃない?
リアズは4天王だか4将になって占領軍の長かと 慌てて、ワルター金離脱しない真エンドDLCを作っているかもしれん・・・ ワルターキン離脱しないってなると代わりにイスカリオン離脱するぞ 単にSRPGでの永久離脱がシステムと相性悪いんだよな。
それも育成が進行した中盤以降にやられると。 紺のきつね、緑のたぬき
そして最後に立っていたのは、赤いきつね
つまり、うどん派 均等に育成してれば離脱もキツい事はないんじゃない
個別だから片寄るが アトラスのゲームなら今作絶対分岐あるよね
モロそんな感じに属性分けられてるわ >>857
途中からはウザいのは間違いない
途中までは文句なしに良かった
ライターの腕の限界 >>874
4枠しかないのに均等に育成とか地獄じゃないだろうか 言うてこのゲームは育ててなかった奴も演習ちょっとやると簡単にレベル上がるからそんなにきつくはないかな イスカの離脱はなんだったんだろうな
メインキャラの永久離脱はプレイヤーにストレス与えるのに、そんなリスクおかしてフェイドアウトするだけって何がしたいんだ
ワルターの方はその後の展開があるだけまだマシ(と言っても扱い雑だし回収しない伏線アリと大概だけど) せっかくの多人数が活かされてないもんな
2クエ除いで全て同じメンバーでいける
クリア時の斧マンのレベル17やったぞ レベル上がってくると流石に上がらんかなあ
キャラの永久離脱はルート分離と結びついてたり性能同じ後継キャラ登場もないのがあれだな
でも根本的にはお話やキャラの描写が雑なのが不満点かなあ こりゃ離脱するわなという納得感を与えられなかったのがダメだわ
作ってる側としてはそれを描写し続けてできたと思ってそうだけど >>881
弓とスタッフは欠けても補充無しだからなぁ レヴィ生きてた、ワルター離脱
この辺もう少し丁寧にやってくれよ
小学生の夏休みの追い込みじゃないんだからさ >877
均等は強制的に編成変わるだろうから縛りにもなるし多少飽きの先延ばしにはなるかもね っていうか、斧のおっさん使ってる人っているのだろうか
アビリティもスキルもヴィジュアル面もストーリー的にも
メリットが感じられないのだけれど >>886
斧のおっさんというのはドルカス以来の伝統よ
様式美だからいるだけでいいんだよ 敵をサクサク倒していくゲームだからHP調整なんてダルいんだよな レヴィ生きてたってくだり意味不明すぎて本当にレヴィだったのか…?って信じてしまったわ
その前のストーリーからちょくちょく聖痕がとかフレド言ってたしw >>889
どうせ侍従が入替ってて、主人公がレヴィ王子なんだろ?と思ってたけど
斜め上の展開でライブラリ見直したわ >>842
あーそういうタイプなのか
体験版も割と進行ダイジェスト感はあったが >>892
「聖痕見よう見まねで入れた」みたいな文章入ってて
そんなガバガバ設定でええんかと呆れたわ あれは呆れた
そんなんで通るなら今まで政治争いしてた権力者たちみんなやるやん 他の聖痕持ちには本物と偽物の区別がつくんじゃない?
妹ちゃんにはバレてるわけだし >>894
ワイバーンや亜人はジェイドを埋め込んで操ってることが判明した時、
アイゼに、まだ秘密にしておけ
って言ってた奴がいたよね
んで聖痕の見た目がジェイドだから、偽物聖痕は操り人形なんじゃないかと
ガバじゃなくてかなり錬られてるって見方もできそうな 後半、脳筋キャラへの転向が唐突過ぎるのは、
権力を持ったせいじゃなく、操られてたか、人形が壊れたせい 埋め込んだジェイドで頭おかしくなったのかもしれんね
ほかの団員のその後もライブラリで書けば良かったのにね
しかしあんな飛空艇団あるなら帝国楽勝でしょ 次SRPGやるなら戦争の理解を深める意味でも
第二次大戦をたたき台にしてやり直すべき
傭兵とかそういう戦争要素目当てに近寄った人間にまたボロクソに叩かれたいブヒィイイイイ!!
って望むなら話は別だけれどw 5章で9万の防具とか売り出されるけどどうやって買うのよ >>902
EP周りのは無視。クリティカル確率アップとクリティカルダメージアップのを買おう
ヘッドショットで気持ちよくなろう >>904
ありがとう
>>905
慌てなくていいのね >>901
それで一矢報いた気にでもなってるのは実にお笑いだが
稲作へのガチ要素で零細メーカーが大暴れする時代だからな
どんなジャンルにせよニワカ要素が少ないに越したことはない ヘッドショットを使いこなすにはメインで使わないとダメですか?
副官だとあまりダメがでなかった。 むしろ難易度低いからスキルも装備もあまり気にしなくていいだろ ちなみにヘッドショットじゃなくてヘッドスナイプな
別に副官で問題ない。というか自分が副官で使ってる
ダメが出るかどうかはクリティカルが出るかどうかと同義で、つまりHP満タンでCL100%upアクセ付けろ(リーダーの方に) 5章に入ってから1人分の武器しか買ってないけど無双してるわ トロコンしてもうやってないけど攻撃時EP回復をリアズに持たせてたらずっとアサシネーション使えて楽だったわ 基本的に全員分の装備を整えさせる期は無いしほぼ趣味要素になるよね。
人数分装備買わなくてもクリア出来るってのはわかるけど、プレイヤー側は
買いたいんだってのがどうも理解できてない。 自分はリアズのアサシネとか個別で倒すのが面倒くて、
ワイバーンおじさんで出来を集めて、
マジックフォースと姫レーザーしてる。
ヘッドスナイプは使いこなせない。
操作すらめんどくさい時はヒールのフィールド使って放置してる。
最適解を矯正させられるんじゃなくて、
好みの先方で進められるから良いね 遊び尽くした人が結構出てるし次スレあるんだろうか
コンパクトなのは、無駄なカサ増ししてるゲームよりかは好感持てるけど寂しいものがあるな >>914
これなー
しかもシミュレーションゲームなんだからアビリティーとか装備構成とかも考える要素欲しいのに、副官は武器しか反映されないからゲーのム奥行きが全くないというね 公式ツイッターとか発売日以降なんの音沙汰もないしなw
強いて言えば23日に普段この手のゲームをやってない配信者にPRさせたツイートのみっていう
完全に売り逃げ体制よ 色々とおしいよな
まぁ糞つまんねークソゲーではなくて良かった 設定資料集買った人居る?
キャラデザは普通に良いから資料集部分が多いなら良いんだけどページ数すら乗ってなかったわ
攻略は中盤までとか書いてたけどそもそもいらんしな とりあえず1キャラだけでも、アビリティコンプした人っていないよね
Lv50くらいですらまだ半分も埋まらない感じだし 批評家ミハイル・バフチンによれば、遊びは時に破壊的、反逆的な行為(=カーニバル的)である。ゲームクリエイターの顔をしかめるものでさえやはり遊びなのだ
つまりスレでグチグチ言い合いっこするのも遊びで、人の多さは正義だなって改めて実感した
良くも悪くもスレに活気があるのは良いことだわ >>919
ここ数年のスクエニの体質が完全に売り逃げで有名だけど
Pも前に担当していたLoVのサービスが打ち切り告知される前に雲隠れして逃亡していたから
現場のトップの態勢を悪い意味で宣伝も共有しすぎていると思う ルナ12とスタークルーザーまでのつなぎになればいいのだ 出勤前にクリアしてしまった。
細かい希望は色々あるけど個人的にサクサク感とか暗いストーリーとかかなり楽しめました。
絶対何年後かに突然思い出して、
あのゲーム楽しかったな名前なんだっけってなるやつだ。 もっと作り込めれば良ゲーになるポテンシャルはあったね
それだけにもったいない ハイファンタジー志向の世界観や雰囲気は悪くない
寧ろそれだけで一定の需要はある
戦闘も別につまらなくはない
単調で無双ゲーに通ずるマンネリズムを感じるだけでそれなりの面白さはある
よって価格的には4000円代が見合ったものになると思うね サクサク進められて面白かった。似たような作品あったらやってみたい 続編でたら化けると思うけどね
ボリュームとバランス調整だけでだいぶ評価変わるわ
個人的にはこのヌルバランスも好きだが
ボリュームだけはもっとあってよかった このゲームをやったら
マイナー小説原作のグランクレスト戦記を再評価したくなったわ
あっちの方が良くできたRTSだったわストーリー紙芝居どけど >>940
軍>軍団>師団(少なくとも帝国はこれ以上)>1万の壁>旅団(一万ちょっと超える例外も)>連隊>
1000人の壁>大隊>中隊>小隊>10人>分隊(主人公らはココ)>班
まずこの辺のバカげた戦力差の見直しからだな
召喚獣が使えるとはいえ真面目にぶつかったら瞬殺されるゴミクズ戦力で
戦況変えたぜとかやられてもナンセンスよ >>941
倍指揮できるし無駄にリアル顔やって無いの高評価
コレ含め既存キャラに興味はないからエディット機能があればよかったな
まだ野獣先輩の方が思い入れあるぜw
そんで原作キャラに関わって「お、コイツ良いキャラじゃ?」と思えば贔屓にするし 帝国にあんな飛空艇部隊があるの最終マップまて知らんかったわ >>941
あれ面白いの?
ロードス島好きだし興味あったんだよな
やってみるかな フレダが聖痕移したの幼少期かいw
ゲーム本編だとイヴェルカ王子死んで残った王子2人の内乱でグダグダだから俺が王子になるわ(リアズ作戦)で聖痕見様見真似コピーかと思ったわ ヴァルキリーエリュシオンってゲームが相当のクソゲーらしいな
Twitterとか色々と評価がかなり悪い
マジでスクエニは駄目だな クリアした
面白くなりそうでならなかった
最後の展開をもっと上手くストーリー運びしてほしかったもんだが >>942
港奇襲あたりで傭兵隊は600人くらいって言ってた気がする >>948
スクエニの新作は当たりの方が少ないから問題ないっす 全然関係ないけど戦国時代の日本は糞狭い島国なのに
異常な兵数だして殺しあってたんだなぁとこのゲームやってて思った。 スクエニのゲームの火消しとかそういうバイトってどこでやってるのかな
やってみたい >>951
だね
そう考えるとブルーフォックスは大隊規模の傭兵組織ということになる
バトル時の1ユニットを中隊規模と仮定すると200人程度と思われるから傭兵部隊としては妥当な感じかね
まあガワだけ戦記物風なだけで兵糧やモラルはおろか兵士数といったリソース概念がそもそも無いゲームだからどうでもいいっちゃどうでもいいことだがね 2周目ではなく2回目を以下を禁止してやってるけど結構面白いわ(ハード)
・模擬戦闘
・魔煌玉/アイテム/金アクセ
・陣形
・敵のスキルキャンセル
・イグニション/チェインショット/アサシネーション/トラップキャスター/ヘッドスナイプ
結構何度かダウンしたりタイムオーバーしたりでリトライしてる >>951
だとすると中途半端だな
600人を港湾までみすみす接近させるとか…ってなるし、演習どころか維持もきついだろう
一人月十万相当のブラック待遇でも月6000万の人件費だし >>957
これに武器開発も縛れば良い感じになりそう トラップキャスターって強かったんだ
スタンショットと両立できないからスルーしてた >>959
そういうことは自分でやってから言おうな
>>960
その二択は迷うよね
通常プレイならスタンショットはかなり必須級だし
同じ理由で魔術兵のフロストバインドもメテオフィールドと両立できないのが迷う >>958
そのへんの理由はダイジェスト的に語られただけだから話の都合と言ってしまえばそれまでなんだが…一応、敵はサウスフィールドを通って来れるわけがないと思い込んでる描写があった
維持費に関して言えば傭兵とは言ってるけど公爵お抱えのほぼみなし公務員みたいな組織でしょ トラップキャスターは最終武器に入れるほどやからまぁ強いんやろうなぁって感じたけど、スタンショットは外せんかったわ
スキルゲーやからスキル連発するからそのせいで、敵の大技阻止できなかったってならんようにスタン要員は3人いれてた このスレク他よりクリア報告多いな
switch版あるからゲハ板からの荒らしも少ないし実プレイヤーが多い良スレなのでは 何かスケジュールや予算の関係で色々手が届かなかった感があるな
制作の人らというよりは、スクエニの会社都合か・・。無駄にゲーム出し過ぎ、集中させすぎなんだよ。
結果、新規IPで小ぶりな本作にしわ寄せが言った感じ >>962
そういうのは戦車とか出してから言えよって言うw
空挺部隊の上位互換飛行艇があるんだから猶更
桶狭間だって【移動中の】本陣を捉えるのは無理やろって話で
港が移動するんかと ちなみにトラップキャスターは即時爆発で当てても強いけど設置してから時間経つと火力上がる仕様の関係で
敵が来る方向に二本設置しとけばそれだけで全滅するというぶっ壊れ
トラップなので本来こう使うものなんだがゴリ押しクリアできちゃう性質上逆にこう使ってる人がほとんどいないという >>965
というかプロットも広すぎだよ
どんな超大作でも盛り込めない、表現しきれないようなような要素と展開盛り込みすぎ
制作も十分無謀 情緒が足りてないかもしれないけどナレーションで急展開のあらすじを話してくれるだけで結構面白かったわ 打ち切りエンドなのにアプデも何も
>>965
打ち切りだとしたら、
・もともとの開発期間を超過したが、完成しなかったので延長できずに(延長しただけのリターンが見込めない)リリース
・途中のゲームの出来を見て、この調子で最後までチカラ入れると破綻するので小規模ゲームに組み替えてリリース
・制作は順調だったが会社都合で期間短縮
とかいろいろ考えられるが、最後のはあまり考えられない
ユーザーからはわからないし
別に一方的な会社都合で制作が一方的な被害者ってこともないでしょ
ユーザーからすれば未完品を買わされた結果だけが重要で、どうでもいいことだしな あんな飛空艇部隊があって公爵も帝国に通じてんだから王国は詰んでるだろ 現実の戦争と比較して云々は現実の方がたいていバカだからいちいち気にしてもな…
ファンタジーの戦争のほうがまだリアリティがあるぐらいよ、自分で言っててあれだけど。
中古価格が5000円割ったからかなり素早く価格は落ちそうだけど次はもっさり感何とかして欲しいな。
自分はsteamだったけど拠点画面の移動の遅さはどうしても目立ったし。 このスレに今もプレイしてる人ってどれだけいるんだろうね リアルの某国なんかはトップの判断力が無茶苦茶になってるみたいだしな 拠点画面は基本マップて動くからそこまで気にならんかったな。ダッシュもあるし
ダッシュを標準でいいとは思うけど >>975
タンクデサントはおろか随伴歩兵抜きに戦車先行させるなんて思わんかったわw やってみたら普通に面白くてワロタw
最後辺りが不満なのかな?
今のところ良ゲー 戦闘はずっとそれが続いてシナリオは盛々のがすごいはやさで消化されていく >>978
つまらなくはないと思うよ
元の価格設定が高くてコスパが悪い
つまり値段分の期待値までには達してないなという評価なだけで
それなりには面白い作品だよ クリアまで(ほぼトロコン)まで30時間だから各人のエンタメのモノサシ次第じゃないのかしらね
自分は映画五本分の価格で3倍の時間遊べたから別に損だとは思ってないけど
話とかに関してはうんこだなこれとは思う ほとんどの人は一周目で無双プレーして
なにこれゴリ押し無戦略ゲーって感想でゲームを終わってしまってるからもったいないとは思う
DFCの戦闘はバランスさえこっちで調整すればシステム的には面白いのよ
それを制作側でしろって話だしプレイヤーがする義務はないけどしないで「つまらんゲーム」で終わるのは損 無双用の編成組むのが唯一の戦略要素ではなかろうか?w
>>982
そもそも比較対象がなんで映画なんだ? 6000本は衝撃的な数字だなあ・・・
一応 スクエアがそこそこの予算を使った
新規IPなのに 次スレは番号被りがあるね
The DioField Chronicle(ディオフィールド クロニクル)part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663863101/ 6000本なんだこれ
7000円だから純粋売上でも4200万・・・
売上ベースでこれはやばい 売れない原因が【既存の手段に拘った事】ってのがもうダメ
自信持ってるリアル風だけれどアレマジ要らねぇから
二次元とかで人気あるヒロインとか鼻なんて点あるかないかで唇もないだろ
召喚獣を組み込んだことでゴミ掃除要素突っ込んだのもダメ
ゲーム部分もスクエニには経験が無いのかもだが
他社からしたら周回遅れで経験者からしたら平成中期のものを令和の今やるようなもの
ストーリーもせめて日本一ソフトウェア以上のもの用意してくれ Switchので推定6000本ってだけで全体は別でしょ
(ファミ通の推定って世界?日本?)
steamだけでも、世界レビュー数が300くらいあって、だいたいその50倍から100倍くらいは売れてると思う
全ハードなら5万本くらいは売れるんじゃないかな お前らこのゲームに文句言うなら絶対トリトリとか買うなよ?
ここ最近で一番ショックを受けたゲームだ…
あれは酷い
フルプラやっちまった
あれの後にこれ始めたらめっちゃ楽しいんだわ >>984
おれの個人的モノサシだからそんなこと聞かれてもw ファミ通集計とかSwitchなら2倍行かないくらい、PSなら3倍くらいかけ離れてるガバじゃん
CSだけでも1万5000は行ってそう >>963
俺もスタン要員は3枚でやってる
ストライクアローのレベル3で100%スタン付与が付くから安心して最終武器に変えて良いぜ
トラップキャスターは張った時間経過とともにダメージ上がるから、如何に先を読んでトラップを仕掛けるかが重要になってくる
単純に強い武器とは違って、使ってて楽しいよ トラップキャスターは敵の後ろに貼って突撃陣形で押し込むものだぞ このスレッドは1000を超えました。
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