【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★246【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。UI改善。BGMが生演奏で再レコーディング
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。演習コマンド(トレーニング)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・武具や魔法の装備レベル制限が廃止。ライフシステム廃止。タクティカルポイント廃止
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★245【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664626876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1ブリュンヒルドをブリュンブリュン言わせながらの乙! 補正武器は北米版の時点で修正された。ロンバルディアもその1つ 有志によるまとめ転載
運輪からの追加要素
・カットシーンのボイス 被弾ボイスもあり?
・サウンド&BGMの変更
・バフカード
・ユニオンレベル
・消費アイテム自動補充
・チェイン(挟撃)システム
・チャーム(経験値&ステアップ&エレメント変更アイテム)
・ボーナスタスク
・偵察
・チーム保存機能 最大5つまで
・エレメント(旧作からの復活) アイテムで変更可能
・演習(旧トレーニング?)
改善&変更要素
・レベルはユニットごと
・アイテム合成の成功率を100%
・忍術、武士舞は消耗アイテム不要 竜言語&屍霊術はまだ不明
・必殺技はMP消費
・軌道予測はデフォでついてる
・敵AIの強化
・説得したキャラの名前変更可能
・戦闘不能になった後カウント3で死亡
・その他UI変更、バランス調整
削除
・ローグ
・ランダムエンカウント それでなんか面白そうな要素出てきたのか?
海外でボロクソ言われてたけどよ ツイッターの質問&意味深な回答まとめ
>演習が起こせるのは城だけでしょうか? 町でも可能でしょうか? 城だけだとすると、演習が行えないタイミングもあったりしますか?
続報をお待ちください。
>逆に「竜言語魔法」や「歌舞音曲」については今回も触媒(消耗品)が必要なんでしょうね。
続報をお待ちください。
>そもそも、主人公名・騎士団名は固定なンですかね?(ボイスの都合上、固定であると推測しますが)
いずれ続報があると思いますのでお待ちください。
あと公式twitter側でアップしている動画をご覧ください。ご質問の件についてヒントがあると思います。 >>7
どんな項目でボロクソ言われてたの
ボロクソ言われてた中で代表的な意見をいくつかピックアップして教えて デネブは肉体若いんだから、普通に若手の女声優でよかったろ そもそもデネヴはヒロインじゃないやろ
声合ってないのは分かるが デネブは300年以上は生き続けてるんだから、ばばあでも違和感なし ラドラムの声は、お爺さんじゃないとバランス取れないな 若い肉体に転生してるなら声も若いんじゃないのかデネブさんよ (56)のアイコンがキモイのも
スクエニが悪いんだ ラヴィニス誰になるんだろ
沢城みゆきキャラだけどアグリアスだしなぁ アニメ系は使わず洋画の吹き替えなどで採用してるから 不満を誰かに聞いてほしいのは分かるけど、プロデューサーの誹謗中傷までするのは流石に頭がおかしいと思うよ そういやスターターパックみたいなのは売らないのかな
序盤で手に入らない転職証とかチャーム詰め合わせとか売れると思うだが
500〜1000円ぐらいで リッチに転生できる死者の指輪の他に
エンジェルナイトのあれのようにもっと別の何かに転生できる隠し玉があってもいい ヘルハウンドを実装しろ
ロード・オブ・ザ・リングのデカい狼が仕掛けてくる威力偵察みたいなことしたい デスバハムート自軍で使えるようにして
スペシャルはもちろんアイスレクイエムで >>17
実際見た目が若い人が声も若いかとなるとそんなことなくね
見た目老けてるのに声が幼いパターンもあるし AIがバフカードをとるために壁から降りてきたら笑うしかないよね デネブはキャピキャピ声で良かったのにね
まあ仕方ない
個人的にはハミルトンもタルタロスも違和感ありまくり
ミルディンも少し違う
全体的に言えるのは、みんな力込めすぎてる、自然な喋りでいいのに… なにも声優のことわかってない素人にいわれてるんだから草 ボイスオフ勢の俺としてはこちらでお待ちいたしております😌 9 名無しさん必死だな sage 2022/10/06(木) 11:08:13.61 ID:cnLQeqKD0
まあユーザーもジジイばっかだし丁度いいだろ…… >>36
1人だけなら声優のせいかもしれんが
全員そうならそういうディレクションだろね
舞台とか演劇のイメージなのかもしれんが デネブのババア声は俺もどうかと思うが今時ワケの分からんvtuber引っ張って来なかっただけマシだと思う事にした 社内の人間でもないのに矢面に立ってるのがおかしいねんw 誰も要望してないのにドラマに登場しまくる孤独のグルメ原作者のハゲみたいな出たがり承認欲求モンスターってこと? 出ない場合は狩場を変えろ
いくら136やってもvzコア★ならなかったのに気分転換に117行ったらポロリと出た 話を聞かせてもらった。
やはり説得は難しいようだな。
いや、気にしなくていい。
こうなることはわかっていたんだ…。 スレの勢い落ちたな
ランダムエンカウント廃止が大きいのか?
予算の都合で~はいらなかったよな
単純にいらないって声が多かったので、で終わっとけば良かった
じゃあ他にも削ってる要素があるんじゃないか?って勘繰っちまうよ ランダムエンカウントのデバッグもする時間がないのなら
死者の宮殿やフランパ大森林、サンブロンサ遺跡もできるだけ削ってくるかもな
追加要素よりも削除要素の方が気になってきたわ >>47
人気vtuverは何となく
鼻詰まってるか、ヘリウム吸ったような声してるしな フランパ大森林とかはさすがに削ってないと思うよ
そういうやり込みもこのゲームの魅力の一つだしね
ランダムエンカウントは不評で、その不評な要素のために労力をかける必要がないって判断したんじゃないかな
好意的に解釈すればね
↓ホークマンとかはフランパ大森林で捕まえてって本人言ってる
https://i.imgur.com/4zktetv.png なんかそれだけ聞いてると亜人種における属性LNCの選択は難しそうだな フランパが重要になって来たな
運輪では全然行ったこと無いんだよなあ 運輪だと敵ユニットのアライメントはある程度固定だったっけ
入りなおしてもランダムで変わったりしない
希望のアライメントを持つユニットが勧誘したければ特定のマップに行く必要があった
さすがにアライメント変更のチャームはないだろうな
固有キャラは絶対NGだけど汎用キャラならワンチャン、、、? 運輪のアライメントって関係してるの忠誠度だけだよな
汎用キャラならなんでもいいか エレメントあるならアライメントも復活して欲しいけどなぁ 言われりゃフランパほぼ入ったこと無いな
盗賊の指輪のために行ったきりかも
使い道ができてなにより レベル上げ楽そうなのは嬉しいな
運命の方本当クソだったからな…
ロードは今回も全武器魔法使えるのかな >>70
大森林はランダムで出現する敵キャラ多いから
ホークマンだと入り口でアライメントはほぼカバーできる しかし改めて見てみると、運命からの変更点はいいことしかないな >>78
運輪引っ張り出して確認してみたが
確かにフランパ最初のマップにLNC全アライメントのホークマン出現するね
当時は余り気にしてなかったけども >>70
それそれ
Lの亜人種はかなり少なくて探すのに苦労した記憶がある
>>78がフランパでほぼカバーできるって言ってるけど Gジェネとか
たいてい原作より芝居がかった演技になる 運命の輪の攻略本もってない情弱とかいるんだな
価格上がってるぞ リボーンでも攻略本出てくれないかなー
紙媒体すげー便利 フランパは忍者装備漁りによく行ったわ
早い段階で忍者やるなら刀はここで説得が手っ取り早い
デネブドラゴン狩りにも使ってたな 何十回何百回とクリアしてるのに攻略本なんかいらんやろ
失敗してもworldできるんだからさ HDに何でも入れておくとソレが逝ってしまった時の損失が計り知れないからな
個別に紙媒体や物としてバックアップを取っておかないと しかし物理的なスペースの確保がね >>93
解放軍・騎士団ではなくバンディット軍団じゃないか
人の事は全く言えないけど 運輪はテキトーに1周しただけだからフランパとかサンブロント遺跡とか全然わからん SFC版の強デネブ所持のストライクノヴァは復活するかね 主人公のSDグラの眼をもうちょい短くしてくれたらなあ
昔気になったことを思い出した しかしランダム削除で亜人Lサイズの出番は大幅減、賊としても出てこないとなると
これもう狩りに行く人間側の方が完全に悪党だなw 攻略本持ってなければ情弱扱いはさすがに笑う
30年前かよw エレメント変更のチャーム、流石にフォリナー4姉妹はロックかかってるよな?
変えられないかわりに自身の属性魔法のみ詠唱ボイス有りだったらアツいな >>103
ランダムエンカウントで出くわした盗賊を返り討ちにすると言う建前はあるけど
リボーンの場合、フランパ大森林に隠れてる盗賊の討伐とかになればいいよな >>103
リザードマン狩りだ!
骨のあるやつは生かして兵隊として使ってやるぞそれ以外は皆殺しだかかってこい!
もはや中世ファンタジーものでよくいそうな悪人プレイだな 明言はしてないが竜言語や屍霊術も触媒いらないとなると
使い勝手が上がるな
個人的にはネクロマンシーとリーンカネイトが復活してくれたら言うことないんだが
死者の迷宮でのニバス様撃破報酬とかならいいでしょ リボーンのネクロマンサーはクレシダの固有クラス?
クレシダ使いたくないから汎用ネクロマンサー欲しいな >>113
転職証で誰でも就けるはず
それを取るためにクレシダ仲間にしないといかんが >>114
マジか、楽しみだわ
上級職の中でも最後の方だろうね 何度かやったけどクレシダ一回しか仲間に出来なかったな
救出マップが結果難しいうえ成功してもカオスフレーム微妙に足りなくて心折れた >>118
ロードはワールド解禁されたらすぐ行っていいと思うぞ
成長システムがSFCと同じなら、いつでもいいとは思うが あ、ごめん
プリンセス弱いし、ED気にしないなら1周目に行ってもいいと思う 投擲武器は一度も使わなかったな
存在意義が全くなかった 松野氏のユーザーに対するカバーリングホント凄いな
ドイツ代表のノイアー見たい 予約注文した!キャラは死んだらロストなのか?よくわからんけど楽しみ 装備制限撤廃する方がチェック項目増えるってどういうことだ 追加シナリオ無しはキツイな
PS1のオウガだけど散々やり込んだしな
まあ買うんだけどさ デニム ネクロマンサールートとか
デニム ロスローリアンコマンドルート
とかないの? アイテムスリングは残ってそうだけども
手持ちのアイテム4つ投げたら何もできなくなるのだろうか
後、AI使用時に武器を投げてしまうバグは直ってないと困るな 俺がタクティクスオウガプレイしたの10年以上前で記憶あやふやな上に
当時は見識も浅いハナタレ小僧だったから
新作やるのと大して変わらんわ >>110
竜言語複数所持可能なのか
そこは希少性高めて欲しかった
デゼールとかも複数所持可能で萎えた記憶 運命のフランパやサンブロンサって原作TOの支社Qみたいにレベルアップなしだっけ?
ボリュームのある寄り道ってやり過ぎて本編温くなるから嫌なんだよな 運命だと魔法覚えると消せないからアタッチ系覚えたら地獄だった 魔法装備システムにするなら安心だ ソードマスターは両手刀オンリーを卒業してて欲しいな
欲を言えば片手剣、両手剣、片手刀
せめて片手刀は装備できるようになってて欲しい
もちろんダブルアタックも 鷹って入力できないよね?騎士団名、鷹の団って付けたいけどw
運輪では凡庸ユニット捧げて武器作ってたなw 団長の証や聖剣は唯一だけど、ギルミルの武器までそうあるべしとは思わないな
希少ではあっても、複数入手できて特に違和感はない せきのまごろくとか、むらまさみたいなもんだろ
愛用のブランドだけど唯一品ではない 戦闘は全員が初手マジックリーフを使うMPゲーになりそうな予感 アイテムコレクターとかは可能な限り
最大数まで持ちそう バランス調整したと言ってもベースは運命だからソドマスが出来ることとかは変わらんだろうな
変わるとすればせいぜい舞や両手刀の性能くらいだろう またドンドコソドマスなのか
ソードマスターじゃなくてソードダンサーじゃん ハボリムは必殺技の石にする攻撃のせいで硬いやつ石化するから
死者の迷宮で邪魔になる あのクールなハボリムさんが戦闘中に踊りだすのが違和感あった せっかく暗黒道とかスターウォーズっぽい雰囲気も孕んでるんだから
ダンスマスターよりもジェダイマスターっぽいスキルにすりゃいいのによ ソードマスターの、後の先+心眼+カウンターのコンボは強力なんだけど
それを生かすにはランパートフォースみたいなZOCも必要なんだよね
武士舞に効果追加されたら一気に最強クラスになるかも オリジナルのハボリムは自分で作った石像を神鳴明王剣で叩き割る剣聖にふさわしい仕事っぷりだった >>154
ハボリム「この石像は…見てないけど何か駄作だ!!チネー!!」 >>152
運輪ではザドバが暗黒道という単語は使ってたけど
魔の設定が出てきたから暗黒道まわりの設定は名称含めて変わってそうな気がする セリエをソドマスにして踊らせてたな
なんか運輪の立ち絵が日本刀振るうキャラっぽかったんで ※踊ってる間に応援ボタンを連打すると効果がアップ! ソードダンサーどころかダンスマスターやでぇ…
SFCの頃からそうだけど、ソードマスターって職名に期待する性能からハズしてくる流れはリボーンでも変わらないのだろうか 1995年に発売されたソフト
タクティクスオウガ、聖剣伝説3、天地創造、エストポリス伝記2
クロノトリガー、ロマサガ3、ドラクエ6、テイルズオブファンタジア
フロントミッション ふと
装備のレベルアップ時ステータス上昇ボーナスが復活するんじゃないだろうか
カンストスナドラ武器作るのに必要そう >>159
ハボリムダンスはコレジャナイ感がすごいんだよな
武士舞いは削除で範囲支援効果はバフカードに譲るとして
ソードマスターは回避型前衛に作り替えて欲しいわ ソードマスターで何でダンスでのバフ職って発想になるのかわかんねえわ AIガーっていうなら 舞踊と忍術はいらない子
まるっと削除すればよかった案件 FFTの引き出すの方がまだ無理がなかったな
扇持っちゃってもう完全に踊ってるからな >>172
武ではなくまさかの舞の舞踊
剣聖ハボリムはずっと踊っていたのかって話だしな 発売1ヶ月前で実装も済んでる段階なのに、ここは○○にしてくれ~みたいな妄想を未だに書き込んでるのは何が目的なの?
リリースされてからも延々と言い続けるんかな 同調圧力系大好き民族だから仕方が無いんだよ。自分の意見で周りを洗脳しようと何度も同じネタを言い続けてる。 まだ同調圧力が日本にしかないと思いこんでるの奴いるのな
お前も同調圧力大好きということになるぞ
主語がデカいということはそういうこと 日本しかないなんて誰も思ってないよw
欧米に比べて日本人は同調圧力が強いってだけ 運輪のクラスレベルから解放されるのがあまりにデカすぎて
他のことは些末な問題として大体許せそう デゼールってそもそも一品ものじゃなかったっけ
ずいぶん忘れてるな… 早く最強軍団作りたいぜ
騎士団名も最強デニム軍団にする >>185
欧米か!( ‘д’⊂彡☆))Д´) パーン ダルムード砂漠の古代遺跡から発掘された剛剣なので
探したら他にも出てくるかも 秘伝書や古文書で合成出来た
メンドクセーからやってない人がほとんどだろうけど 武器防具合成はレベル制限ありきの調整だったようにも思うが
どうやってバランス取ってくるんだろ
普通にやればその時点で可能な最強装備作るよね やっぱスイッチ版にしようかな
寝転びながらやれるのは最強だよなあ 未来のことを考えたらコントローラー付きのUMPCとsteam 全機種買っとけば安泰
5500円くらい飯抜けば楽勝やろw ライブ・アライブといいこれといい
いつかはやりたいけど今じゃなくていい購入前から積みゲー状態のソフト出し過ぎてる 4・5年前のノートPCじゃまともに動かないかな…試しにディオフィールドのデモ版入れて動作確認したらカクカクだった…
リボーンは3Dの描写はそんなにないから結構ショボいスペックでもそれなりに動くとか期待し過ぎかな Switchとか言う5年以上前のハードで出来るんだし大丈夫っしょ プレイ済の従来からのユーザーなら楽しめるだろうけど(補正過信しなければ)
新規がどう感じるかは未知数やなあ
ポケモンやAPEXやLOLが好きな人たちにこれがどううつるか・・ 変な言い方になるが、魔角氏を愛している、ただ私の涙は奴のために流れた… Switch版買って寝転がってゲームしてたら寝落ちで顔に落として怪我した。TOのせいだ!って怒る輩出て来そう ウィーユーのゲームパッド重くて昨日顔に落としたわw 呪文書は戦闘中に誰でも使えて効果発動なのだろうか? >>212
運輪はそう
リボーンは違う。装備した呪文(4つまで)しか使えない。原作仕様に近くなった 寝っ転がってゲームしてたら体全体は休まるとして、部分部分はかえって疲れないか?
コントローラー付きのUMPC持ってるけど基本的には55インチモニターとオフィスチェアでゲームするわ 魔法こそクラス制限があってしかるべきだと思うんだがなあ 運輪でもあったよ。魔法のクラス制限は
リボーンでも大きくは変えてこないんじゃないかな ゴロゴロしながらゲームするんだよ
そんなことも分からんのかよ() クラスの特性によって装備できる武具は魔法は異なると最近説明されてた ベッドに仰向けになってモニターはモニターアームで持ってきて仰向け布団の中でプレイ >>223
それは良さそうだな。24インチモニターくらいでよいか ベッドをまたぐ病人用テーブルみたいなものを自作して、それにモニタアームをつけてみるか、窓際の壁にモニタアームを取り付けられる木材を打ち付けるか、、、 ゲームをPC環境に移行している層はそれなりに多いはずだけどあまりこれにはひかれなさそうか >>15
ウォーレンにおじいちゃまって言えない年齢じゃん >>226
ハードの違いによる差はあんまりないって話だしね ハーヴェステラ見たいに読み込み遅いとか無いといいな 情報が沢山出たけど
ゲームバランスだけは感覚だから実際にプレイしないと分からないな
バフカードをどう感じるのか実際にプレイしないと分からない PS5版出す意味あんのかな
PS4版だけでいいだろ資源の無駄 >>234
海外で結構PS5が普及してる所のユーザー達は
わざわざPS4版からアップグレードなんて手間をかけないで
最初からPS5ソフトとして欲しいんじゃないかな モニターアームは高いの買って接続先も強度充分にしとかんとニバスが来るぞ >>220
成程、座りプレイは他人に委ね、享楽を貪るバクラム人の様に
寝ながらプレイしたいと申すのだな? ちっこいモニターじゃやる気出ねえ。
でかいTVでプレイできる喜び。 こんな海賊ジジイよりアセルスたん出せないか
スクエニよ >>239
実際、それが一番嬉しいポイントだわ
もう歳だから携帯ゲーム機の小さい画面でやると背中が痛くなる ジジイだとスマホの画面は小さくて見えんのじゃ
よくあれでゲームできるのう とっととサンプル出してもらわんと何が最適かわからん
と言いたいとこだがグラが売りでは無いからなあ
プロデューサーも良心的なひとらしいし
獅子戦争みたいなクソ音質だったら激おこだが スマホでのストリーミングってバーチャルコントローラーは無いよね
使いにくいな 光や闇のエレメントを持ってるユニットって、原作ではなかったよね ない。強いて言うならスナップドラゴンするときにエンジェルナイトだと光属性、ゴーストだと暗黒属性でつくれた まぁ、今回も先天的に光と闇のエレメント持ちは作れなさそうだけど
ティアマットやバハムートはもしかして、とは思う アクションならともかく、リアルタイムじゃないストラテジーでfpsはそこまでこだわらないなぁ… 最初のヴァイスの馬で走るシーンがヌッルヌルになるくらい… >>223
これやるとかえって姿勢が固定されてつらくなるのと
寝落ちしやすくなる 画像を見直していて思ったこと
瞑想スキルに オート という表示。スキルアイコンにも ≫ マーク付きのものが
これらはパッシブで自動発動ということだろうか
自ターン時に自動でMP回復するとか
○○学が無くなったとあったが人体学とかのことかと思っていたら
各種武器学と各種属性魔法スキルも無くなっているみたい
スキル枠にそれらしいアイコンが見当たらない
そうなると必殺技はどうなるのか
装備している武器に対応した必殺技が自動で使える?
FINISHING BLOWS が必殺技の枠だが8枠ある
つまり片手の武器一つにつき必殺技4つ、両手で8つか。短剣と片手刀とか持てるし 運輪の必殺技は4つあることにメリットを感じにくかったな
あとアクションスキルが強力過ぎて必殺技が空気になるクラスも多かった いや、スキル枠4つしかないのに武器学や属性魔法枠で埋めさせないと思うんよ
属性魔法2つ同時に使いたいと思ったらスキル枠2つ潰すことになるし
そう考えたら武器学とか無くなっていると考えた方が自然かなって 運輪の必殺技はランク1のレンディングゲイルとかランク2のスランバーショットとかがめちゃ強くて高ランクの技が空気になってたな >>263
そうだ彼の感想だ
最近寒くなり乾燥してるから
保湿はしっかりしろよ 武器学とかはパッシブじゃないかと思わなくもない
魔法に関しては、4つで十分な気はする オリジナル版久しぶりに進めたわCルート2章ラスト〜3章開始まで無事デニムをテラーにできたわ
クイックスロウチャージの欲張りウィッチセット揃ったし進めやすくなったわ ユニオンレベルこれマジでいらなかったな
当時の思い出でプレイするおっさんから新規までだるくクリアしづらくしてどうすんだよ
なんでレベル上げて攻略することを拒むのかわからん
当時のプレイヤーなんか時間ないサラリーマンばっかだぞ 明日で発売まで1ヶ月か
ここまで来たらあっと言う間だな >>267
https://s.famitsu.com/news/202208/17272199.html
どーやって実現されるか詳細は分からないけど「“W.O.R.L.D.機能”でシナリオを戻した際、一度クリアーしたステージならレベルキャップを無視して戦いに挑むことができます。」と公式に言ってる 買う予定だったけど心配になってきた
リメイクでも開発リソース不十分な雑ゲー出してきそうなこわさある >>267
自分もリーマンだけど、俺つえー厨が何のゲームでも嫌いだから今回の仕様のがよいなー
オリジナルでも、ハボリム救出難しいよな?
俺tueee君「レベル50のカノープス突っ込ませれば簡単だけど??」
こんなだったし。 俺も適正レベルでやってた口だけど
そもそもオリジナルでもオーブという救済措置はあったから
無駄に苦労する必要はないとは思う ハボリム救出あたりでデフ系魔法の狂いっぷりに気づいな
あれ消されて本当に正解 敵のエレメントが統一されてるステージはデフ重ねがけすればすげえ楽になるからな
まあそういうステージは少ないし別にあってもいいとは思うけど
なくてもいいけど そもそも運命の輪はちょっとでも傷つくと傷薬でチマチマ回復しだしてオリジナルより難易度大幅劣化してた気が >>265
必殺技は武器のスキルランクで異なるってことらしいがそれが武器学スキルと同じものかはわからない
武器のマークに+23とか+40とか書かれてるスキルがセットされてる画像はあるけどそれかな 運命の輪で一番辛かったのが、1マップ1戦闘にかなり時間が掛かるのとダンジョンとかの連戦
敵が固くてタフで中々倒せないしLユニットは馬鹿みたいに固いし 原作は敵も味方もそんなに硬くなくて、割とサクサク戦闘が進んでた記憶があるな >>278
言われてみるとその数字が武器学スキルの熟練度に思えてきた
最初はアクションスキルの消費MPかと思ったんだけど色が違うかも
消費MPはピンク色?っぽい。そこは白色なので 最近のスクエニはガワだけは綺麗に整えて興味引くけど
運命の輪も総合的に見ていろいろ劣化してた気がする >>283
サガフロや聖剣3は概ね評判良いし発注先によるんじゃね?
リボーンは開発どこなんかね? 運輪は、身もふたもない言い方をすればカンストキャラを数名でも作ればそれですべてが終わるしな
効率的なやり方を理解すればカンストあっという間だし
ステータス上げすぎないでやる場合は対策をしっかりしないと苦戦する
Lサイズユニット相手はドラゴン/ビーストキラー
防御力ダウン/属性耐性ダウンのデバフを入れる、武器は相手の耐性に合わるなど
だいたい打撃でいいので近接職はハンマー無双だったり
スナドラ武器を人間特攻にすると色々捗ったな >>284
松野をはじめ運輪の時点で外部だったスタッフ+その後スクエニ退社した人+スクエニスタッフで作ってる感じだから
一応はスクエニ内製なんじゃない? そういう(仕様さえ解ってれば)あっという間にステカンストだったり
育てる楽しみないとこは改善しててほしいが 自由度高すぎるとバランス調整が難しいんだろうね
装備レベル制限も今のゲームならむしろ普通って松野が言ってたし DL版もパッケージ版も特典付きをお布施してるけど、サクッと楽しめそうで期待できそう HPが従来よりかなり高めだけど、その分攻撃力も高めだから、硬くて敵が死なないことはあまりなくなってそう
あとはドロップ率だなぁ…チャリオット使わせたいのはわかるけどあそこまで渋くせんでも >>273
ゲームバランス崩れるし、極論すぎだよな
>>288
それが一番いい
出来たら発売日してしばらく様子見した方がいいかも 1週間後にポケモン出るから、とりあえずそれまで1ルートやれればいいかな 装備レベル制限までしないとゲームバランス取れないってのは流石にどうかと思う そもそもオリジナルでは誰でも何でも装備できたからな 正規店で3千円で買えるゲームに「様子見だな」とか言ってるの見ると今どきのユーザーは貧困世代なのかなと心配になる オリジナルもPSP版もやったし別に評判悪いなら今回はいいやとも思う 発売前に出るべき情報はあらかた出たんじゃないかな
バランス面は実際にプレイしてみないと分からないしな 運輪の悪い所は改善されてるんだよね
後は余計な所を削除してなければ… いうほどオリジナルバランスとれてないやろ
デニムダガーだけでクリアできるし
プレイヤーのやり方次第で変わるんだから好きにせいや >>302
先月GMGでスクエニセールしてた
その時の割引とドル円相場だと3千円ちょい バランスは別に求めてないかな 装備制限とか成長の仕方とか無駄に制限されてて運輪はいまいちだったし
今回はレベル制限も入るっぽいし 無駄に制限されるのが嫌なんだよ好きにできないから嫌なんだ 装備レベル制限ないとバランス取れないとかオンゲの感覚まだ引きずってそう >>304
一度ワールド取れればユニオンレベルなくなるし、飽くまでクリア前程度のフレーバーでしかないと思う 低レベルクリアとかやらないし運輪の装備レベル制限は特に気にならなかったな
それこそ装備にレベルやステ制限のあるゲームは他に山ほどある
仲間になった顔キャラがレベル1に戻ってさっきまで持ってた装備を剥奪されるのはがっかりだったがそれはクラスレベル制とかの問題だし >>307
他にもキャラ事にWTで強キャラ決まってて覆せないとかも嫌だった
まあ愚痴はここで止めとく バランス取る方法は他に何があるだろうか
レベルを無くしたり敵のレベルを自軍(平均?)に合わせるのは本末転倒だし
誰でも何でも装備できたらクラスの差が曖昧になるし、得意装備やスキル
ステータスで使用武器分けさせるなら結局装備制限と変わらない気がする >>305
というよりデバッグする量が増えるとかの方の問題じゃね? はぁ?なんだよリボーンが3千円じゃないのか
しかもセールとか為替がとか() まあ少なくとも好きなキャラ使ってて あいつの方がもっと強いんだよな…となるのだけは致命的に嫌だから
そこがどうなってるかで買うか決めよう >>312
ユーザーから認めてやる理由でもないしな
ゲーム作るの下手なん?って思われるだけ
ペルソナみたいに追加要素はアペンド版で
とかにしたらゲームとしての統制もとれた状態でリリースできるのに ペルソナのアペンドって3だけじゃね
4も5もフルプライス完全版じゃなかったっけ 会社の都合で駄作にならざるを得ない状況に追い込まれて良いクリエイターが潰されてしまうのはかわいそうな気もするけど、そういう事情詳しく知りようがないんだよな 1週目はシナリオ上の成長リソースが限られているから
それなりに緊迫した戦闘が最後までできるんじゃないか
ダンジョン籠ってカードやステーキなんかで無双レベルに成長させるのはかなり手間だろうし
WORLD解禁されたら効率的にカンストできるようになるだろう
1週目から無双したい好きにさせろはMODを待って、としか WORLD使って一週目からロードにしたいな
まあ、mod待ちだよね 制限するな、バランス取れ、無双させろ
どうせーっちゅーねんw >>313
ごめん君のIQで理解できない話をしてしまった
考えてみれば君は母親が知的障害者で同じく障碍者の父親と避妊の方法を知らず産まれてしまった誰にも望まれない子だったね
すまんこ あれこれ制限されるのは嫌だなあ
キャラ事に強弱があって覆せないのは嫌だなあって感じ
無双したい バランス取れは別の奴や バイオハザードとかみたいに難易度あればいいのにね
>>325はイージーでやれば無双できるし、みたいな 俺も無双したい派
簡単に無双したいわけではなくてそれなりの労力を要してその対価としてオレ強えっ!を味わうのが気持ちいい
このバランスは取れてて欲しい
作る側からするとこのバランスの調整が難しいのだろうなってところは理解してる >>315
まだ様子見してるなら
発売後しばらく経って評価が出揃って判断すればいいよ
その頃にココで細かい内容を聞けばいい 無双と一口にいっても敵味方にどの程度の戦力差があるかはまちまちだからな >>306
>>314
まじでチンパンだったみたいやわ() 様子見組みはパッケージ版買ってダメならソッコー売ればいいんじゃない?実質1000円くらいで遊べるしょ ほとんどがパケ版みたいやね
やっぱりウンワの影響大やわあ >>322
多分忍者+弓の組み合わせは、出来ないか弱体化してるだろうな 何本くらい売れるんだろう
ウンワが30万くらいなんでしょ?まあ10万いけばいいほうか 前作で叩かれてリベンジの新作
タクティクスオウガリボーン、スターオーシャン6、ディスガイア7
この3作品は前作で失敗した分をリベンジして取り戻したいだろうから
良ゲーなるんじゃないかな 加藤Pが言ってたみたいにトラステから入った新規プレイヤーが興味持ってプレイしてくれないかなーと希望的観測 まあ売り上げは伸びないだろうね
Switchは主なユーザーの好みからかけ離れてるしsteamとPSプレーヤーから見ればショボいグラフィックだしな
SwitchでSRPGでも風花雪月が売れたのはキャラゲーに寄ってるからだし そんなに売りたきゃ何十万本で新ステージアプデしますっていえばええねん
いくらうれようが売れまいがタクティクスはこれで最後なんだから楽しめよ プレザンスの「屍人を相手にするのは15年ぶり」から12年
神父は何て言うんだろうな Pは12TZAで数年に渡ってプレイヤーの要望できるだけ追加した人だし
発売後もシステムや調整等で要望あればアプデで対応してくれるんじゃないかな ウンワ前の盛り上がりからの発売後葬式の流れはやめてくれよ >>345
ランダムエンカンウトと任意スキップとか売上次第で実装してくれるかな? ランダムエンカウントとか新たに付け加えるってなったらかなり大掛かりな更新になるし
それをやるなら追加のやりこみダンジョンとかにしてほしいって声が多いんじゃないかな 本当に他に追加要素が何もないんかのほうが気になってる フルプライスじゃないしそこまで深く期待はしてない
運命は3ルートクリアするだけで終わっちゃったしなぁ… >>345
開発は数ヶ月前に終わってるみたいだしバグ修正は可能でも旗のはためき方を修正するようなオプション対応は現状無理ってことだから… 新キャラや新イベントはなしという前提が松野入った段階でされたと開発者インタビューでされてるからなぁ スクエニや松野には新しいオウガを作る能力もなければその気も無いってことよ 松野はFF14でまた名を上げたしやろうとすりゃいくらでもできる
スクエニが足引っ張る可能性はあるが まだDLCのチャンスがあるだろ
無料か有料かは分からんが 新作作るにしてもまずシリーズで一番有名な作品をリマスターして様子見って感じじゃないの いうて2回めだぞリメイクすんの
リボンはリメイクと言えるか微妙だが まあ加藤Pが関わったゾディアックエイジは良リマスターだったから
運輪みたいな失望は避けてくれるっしょ 発売約ひと月前
パケ版の物理的な製造に入っているだろうから11/11リリースバージョンにはもう手は付けられないと思う
やるとしたら発売後のアプデだと思うけどこれは売上次第かと
運命の輪が約28万本だったらしいからこれを超えれば御の字でただリメイクの類が原作(今回の場合は運命の輪)の売上を超すことは殆どないからそこまで大きな期待はできないかな
15万本くらいじゃないかな
んでタクティクスオウガシリーズもこれでしばらく打ち止めじゃないかなと RPGは人形芝居がメインで、バトルは幕間の余興なわけで
ヌルゲーでいいんだよ
手強いシミュレーションのテーゼを邁進したトラキアのように
詰んで、投げられてしまうよりは そもそも今回のはリメイクじゃなくてリマスターでしょ リメイクだけどグラ周りはほぼ手をかけないから
リメイクとするとユーザに怒られるのでリボーンとした リメイクというほどではないがリマスターよりは手を加えてる
…で、俺が生まれたってワケ 新しい要素は バフカードと声優 以上
これ以上の期待はするな >>366
―『タクティクスオウガ リボーン』と銘打った理由を教えてください。
加藤 『運命の輪』をベースにしつつも、単なるリマスター版ではない
バトルデザインをリメイクした新生『タクティクスオウガ』ということで命名しました。
―そもそもどういった経緯で『タクティクスオウガ』をリボーンさせることになったのでしょうか?
加藤 転機となったのは、私自身が担当した『FF12 TZA』の開発になります。
「いまなら、このノウハウを活かすことで新たな『タクティクスオウガ』を生み出せるのでは」という考えにいたり開発を始めました。 >>370
個人的にはクリアボーナスも歓迎してるぞ
ソシャゲっぽいけど >>368
伝説のほうは完成されたゲームだからな
何を付け加えても蛇足だろ
アーチャーでも増やすか? ―最後にファンの方たちにメッセージをお願いします。
松野 オウガシリーズはつねに変化を恐れず果敢に挑戦していくことがコンセプトのタイトルです。
完璧なリメイクとは、あえて申しません。欠点もあるでしょう。
グラフィックを含めてフルリメイクできたらよかったかもしれませんが、それなら新作の製作を選んだはず。
その意味では、ひとつの区切りを付けるために今作に携わりました。先へ進むために。 伝説のSS版は声追加だけじゃなくフィールド上のユニットが描き直されて色付いたり
一部クラスのグラが描き直されてたりと結構手が加えられてたな バランス良くしてほしい派や無双したい派がいるし完璧なものなんて出来っこないからね >>378
そのどちらも楽しめるところがあるのがまた魅力と思う あれだけ欠陥あっても運命でさえ楽しめるんだから、リボーンはもっと楽しめる
どうやって楽しむかを考えてやるのが楽しいのだよ どっちにしても楽しみ
面白かったらしばらくスレに来ないでゲームを楽しむ
つまらなかったらスレの様子を見にくる
ちょっとした祭りになるだろうからな >>364
ギルバルトエンディング後の
覇王デニム伝とかかな? 欠陥といってもかなりマニアックなプレイヤーでないと気にならん程度で
一通りプレイしたら次のゲーム~ってライトなプレイヤーには評価高かったからな
ちょこっと調整しただけの北米版もメタスコア87、ユーザースコア8.3と高めだし >>382
20万のローディス兵を相手にするには無双アクションゲームにするしかない >>382
運輪ならローディスの大軍がいくら来ようとステカンストしたメンバーなら蹴散らせる気はしたが
リボーンでは果たしてどうなるだろうか 普通ゲーム上の強さと設定上の強さは分けて考えるよね そりゃゲームの強さのデニムが銃一発で死ぬわけないし ガルがスタン人を皆殺しにするんだとか言ってたLデニムを返してくれ >>325
一番強いやつを一番強く育成すれば誰にも覆せないよ
強くしたいやつを強くしてほかをそれ以下に調整するしかないよ
当たり前の話だけどねそれとも最終的には全員同じステータスになるシステムがお好み? >>390
初代で言うと一番WT低くなる職で育ててカード食わせまくるという労力かけたら一番強くなってもええやろ
オズマが一番強いです どうあがいても覆せませんって最初から決められたら萎える なんだかんだ言いながら皆横並びを望んでるもんなんだ 今作はキャラごとのWT格差はどうなるんだろうな
運輪のままだろうか オズマが一番強い?ってのは多分WTの事だとは思うんだけど、強くしたいやつに呪われた武器装備してファイアクレスト持たせれば逆転せんか?
もちろんオズマに同じことすりゃ無理だけどな
そういう事 素早さがWTにつながってるの好きだったんだけどな
バランス難しいんだろうけど 好きなキャラを強くしたいというのはわかるが、最強にしたいというのは違うかな
弱いなら弱いなりにそれが個性じゃないか
どのキャラを使っても最終的に同じです、ならそれこそ無個性でそのキャラを使う意味は何?にならないか
弱いキャラに最大限の強化を施したが最強には届かない
その状態で強敵を撃破するとかがカタルシスになるんじゃないか?
縛りプレイ動画でもよくあるじゃない、そういうの 俺は好きなキャラ育てて強くしたい派 あくまで個人的感想だね 一般人にのみ許された禁断の秘術ネクロリンカ復活もある意味ありに思えてきた 俺もどっちかというと好きなキャラを強くしたい
ステは一緒でも見た目が違えばいい うーん、それはリボーンのスレで主張し続けても無理だと思うよ、、、 人によるよね
ただ逆転可能であって欲しいってだけなんだろう
おそらくはそれが装備に頼りすぎず実現できればベストなんでしょうな 運命の輪スルーしたんだけどそんなにでき悪かったんか? 現時点のamazonの予約数ランキングはこんな感じだね
まぁ善戦してるかんじ・・・?
ポケットモンスター バイオレット -Switch (2022年11月18日)
ペルソナ5 ザ・ロイヤル - Switch (2022年10月21日)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン -PS5 (2022年12月13日)
タクティクスオウガ リボーン -Switch (2022年11月11日)
【PS4】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII (2022年10月28日)
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE [早期購入特典あり]-PS4 (2022年10月27日)
HARVESTELLA(ハーヴェステラ) -Switch (2022年11月4日)
Fire Emblem Engage Elyos Collection(ファイアーエムブレム エンゲージ エレオス コレクション) -Switch (2023年1月20日)
ベヨネッタ3 -Switch (2022年10月28日)
【PS5】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII (2022年10月28日)
Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ) -Switch (2023年1月20日) いちいち他人のレス文句付けんなよw
面倒臭えおっさんが多いな >>405
クソゲーってほどではないんだけどね
好きだったAV女優が整形したガッカリ感というか
整形後も別にブスじゃないけど魅力減っちゃったなあって感じ 思い浮かんだのが三上悠亜とか高橋しょうことか一時代前ならRIOとか >>410
AIがアホになってる 傷つくと回復に専念しだして(しかもしょぼいアイテムで)攻撃してこなくなる
ステがすぐカンストするので個性も無くなるがWTだけは覆せないのでキャラの強弱がはっきりしてる
無駄に敵が固いので上記の回復しだすのと合わせて勝敗は決まってても遅延される
プレイして気になったのはこんくらい うおおおおおおお
今日からBLEACHのアニメが始まる
更に来月にハンターハンターのコミックが出る 具体的にてAV女優の名前を挙げてつう意味かと思った なんだかんだで結構楽しんだけど
謎補正武器と基礎ステとアホすぎるAIとチャリ前提すぎるレアドロ率とか色々アレだったね ドラクエ3のHD2Dも勝手にリメイク、リメイク叫んでるけどリボーンと呼んだ方がふさわしいだろな 死者迷宮でAIほっといてもうまくイクソシズムかけて処理してくれるくらいは頭良くしてほしいわ
ヒールいれずにイクソシズムだけにすれば可能かもしれない ようつべで旧作の実況見ているだけで楽しいけど
せめてこれを上回ることを祈る 明日11日にちょうど一ヶ月前で体験版配信とかないっすかー? 実況で僕にその手を汚せというのかのシーン見るのすこ
レオナールが町の住人を一人残らず殺すんだって言った瞬間のプレイヤーの反応がどいつもこいつも超おもろい 実況って基本下見プレイしてるからなんかそのシーンもわざとらしくてなんか 絶対買うけど体験版は欲しい
ドラクエ10オフラインのswitch版が酷すぎたから事前に確かめたい
ディオフィールドクロクルぐらいの差ならswitch版買う ゲームでイキリたいならアブストラクト系の勝率で
客観的な評価を得るしかない
キャラ物ゲームで、どう遊んでるか
なんてことで鼻息を荒くしてはいけない、戒め 普通にファイアクレストでしょう
四風神器の持ち主を探り当てる所からやり直しぞ
運輪は攻略本以上にWiki充実してたけどリボーンでもそれだけのユーザが編集してくれるだろうか 今現在の松野のプロフキャラ画像がバランスが良い。
4姉妹とは大違い。
吉田の手が大掛かりに入ったのかね。 FFTだったかタクティクスオウガだったか忘れたが、メニュー画面で自分好みにキャラの順番並べるためにに四苦八苦してた思い出あるんだが、
それって治ってるのかな? 続報をお待ちくださいってのが煽り文句になってしまったわ >>421
もう何人も殺してンだし今さらだろ! でロウルート選んでムービーで民間人虐殺に絶望してるの最高に好き まあ、運輪は予想通りのゴミだったし今回も
というか松野外したほうがいいんじゃね? >>435
運輪はあそこまで酷いものが出てくるとは予想してなかったぞ
ピクリマ的ないい加減さならともかくひたすら手間と面倒さだけが激増してるとは思わなかった いい歳したおっさんが粘着アンチしてると思うと悲しくなる 運輪は黒ランの弱さとブランタおじさんの強さにビックリしたよな あとひと月なのでさすがに予約したわ。
通常版をeストアで 英語版、これインターン生だろってぐらい酷評されてるぞ >>447
英語・日本語2種類の音声が収録されてる
ハードでの違いは原則ないそうなのでどのハードでも同じのはず 思い出を壊すな言われてたもんな
お前らよりも懐古糞爺なんだよな 海外「最初にすることはボイスをオフにすることです」
海外「日本の音声でプレイします。タルタロスだけ」
海外「これがボイスアクター?サインインしてください」
なんでやお前ら… これ英語と日本語でキャラ違うやろw
黒ランスとカノープスが特にひどい 日本の声優に文句あるなら英語版でプレイしとけよなw ラヴィニスの声優だけまだ出てないの怪しすぎる
たぶんvtuberやろうな
松野とかいうオッサンvtuberとか好きそうやし 今後も声優紹介していくのかしらんけど、もしやるんならすでに公開されてる
ローディス勢の紹介 >>467
吹替声優が主なのはわかり切ってるだろうが
芳忠や森川は出てくれるって信じてる 初出で酷いなーと思ってたけど
ネイティブの皆さんも同じなのね
バイオのキャスティングとかは声質含めて大好きなんだが特に4 あれ、スパロボみたいに日本の声優を優先してくれ!ってわけでもないんだ もはやアニメで聞く声ばっかだし
ぶれぶれなんよな56
もうだめだろこいつ >>473
海外版も日本語音声収録されてるからじゃね? 黒ランはどこかのYouTuberみたいで、かのぷーは酔っぱらい
そら外人もキレますわな >>467
新規だけでもアゼルスタン、クレシダを差し置いてラヴィニスだけって言うところあたり彼女好きなんすね >>475
うん、スパロボの場合、字幕だけそれぞれの言語で、音声は日本語だけなんだよね
その理由が、「海外の人がそう望んだから」 松野とかいうオッサン小島秀夫みたいな承認欲求モンスターおじさんっぽいから自分でなんかのキャラの声優やりそうで怖いわ 親が子をレイプするような感覚って誰か言ってたなウンワの時 でもまあ英語音声のキャスティングは松ノータッチなんだろ
スクエニに言え
で問題ないかと このゲームに限らず海外は日本版とそれ以外の国版の声比べて日本版のが良いって言ってるからな るろうに剣心はもはや伝説の域
後、SEKIROのギョゥブマサタカとか ベイグラントストーリー以降
全部ダメと言っても過言じゃないが、昔はスゴかったんだ、ゼビウスの遠藤も オリジナル版レオナール一騎討ち強え〜レベル差3は流石に無理ゲーか
て言うかボウガン持ってくるんじゃないよ! ベイグラは俺的には欠点あるけど10点だったぜ
英訳もカッコよかった ベイグラのドラゴンのデザインめちゃくちゃかっこいいんだよな・・・
よし決めた! オウガリボーンではドラゴン育成する! クリムゾンシュラウドは地味だのチンポ悪いだの言われてたけどじっくりやる感じが好きだったな 運輪疑似リボーン縛りで予習
・出撃1クラス1人、デニムはクラスチェンジ禁止 ※ステボ抑制
・敵レベル+2まで ※ユニオンレベルキャップ再現
・アイテムと魔法は戦闘前に決めた4つまで
・スキル装備4つまで
・負傷者0
・ゲスト撤退不可
め っ ち ゃ 苦 労 す る
カンスト無双脳死プレイばかりしてたからだな。10年前より確実に下手になってるわ
実際はさすがにこれよりは楽だろうけども
後一ヵ月で勘を取り戻せるだろうか 調べてもアニメ声優じゃない人もいるじゃん
ただのアンチうっとおしいからアンチスレ作ってそこでやってくれ
英語版はノータッチなんだろうな >>502
声とかは本当にあら捜しに近いもんなぁ。
流石に声優以外を登用してきたら批判しても良いが
今のところは声が自分のイメージと違うなってだけだし。 ベイグラントはローポリ物の最高峰という扱いだし
そこまでは輝いてた
TOのドット絵と並び立つ双璧で、FFTAでスベるまで松野は
オーラすごかった、マジで >>454
黒ランスの声優、マルティムにちょうど良さそう >>504
おいおい、あんまり貶すなよ
信者がイライラしちゃうだろ() ドット絵とかモデリングとかプロデューサーの仕事と関係ないんじゃ 松野信者とかいう宗教じみたチンパンなんて12年前に消え去ったやろ もうオウガバトル64作った人でいいから続編作って完結させてよ おいおい発売前からアンチスレかよここ
明日からまた仕事なんだから勘弁してくれ 強気な価格設定で、リボーンの目玉の一つがフルボイス化って喧伝されてるのに
それが糞だったらそら文句言われるわな。海外勢かわいそうだし商売的にもナンセンスじゃん まあ海外の板で英語で参加してきたらいいんじゃないかな 日本語ボイスの英語テキストがヨサンガーでできないんだろ?
さすがに可哀想やろ・・ 海外版は音声だけ日本語にできないの?
スクエニはちゃんと売る気あんのかこれ… 最近のリスニング教材でもここまでひどくないぞ
ラストリベリオンみたいだ 同じプロデューサーのFF12TZA海外版は日本語音声入ってたんだけどな ベイグラは高解像度でリマスターしたら逆に味気なくなりそう 声優とかどーでもいいが、英語版は流石に笑った
これは粗探しとかのレベルではないわな まあ英語版の出来なんてここにいる俺らには関係のないこったろ… 海外売れないだろうし、こりゃあ続編やら新作はなさそうだな まあ関係はないけど どっかが力入れてないなってなると他の部分が心配になるのはある 海外版の声優が合ってないからゲームも心配って極論すぎる
クラスレベル制廃止とか発表されてなければわからんでもないけど
今のところしっかり調整してるからなぁ >>454
なんかデニムの声は悪くないな
黒ランスの小物感w 俺は北米版も買うから、マルティムランスを楽しむことにするよw 今どき海外版の評判は今後のアプデや新作の判断に影響するだろうよ。まぁスクエニがやる気ないんならどうしようもないんだが そもそもリメイクのリマスター版だし、ゲームの出来とか関係なくそんなに売れないよ
声が~とか文句言ってる人が買わなくても誤差でしかないと思う ランダムエンカないの?
シェリーの雨天はトレーニングでもできるんかな? なんか海外でボロクソ言われて悔しいよな
親分は金出さねえし、監督は予算予算しか言わねえし、どうなってんだ
スレの雰囲気はウンワ発売後みたいになってるしよ >>530
同じリメイク版のリマスターのミンサガはパッケージすら出ないからあっちよりは売れると思ってるんじゃね >>431
うん、同じだよ。
運命の時のを言ってる。 そもそもがタイトル詐欺から始まってっからね
何がリボーンじゃいウンワのバランス調整版じゃねーか >>535
アートワークスに吉田のインタ載ってるがキャラデザに悩んでいた政尾に「自分の好きなタッチで描いていい」と伝えたそうだ
そしてそれが良い結果に繋がったとも言ってる
好みは分かるが吉田を神格化しすぎ 黒ランスはマクシミリアンジーナスの声で良いよ。
キャラ名ですまん。 >>537
いや、吉田が手を加えたのがあるっていうから
あの絵がそうかな~って思っただけよ。
口とあごのラインがズレてるのがあるが、ぴったりなのもあるんで。 フルボイス化がウリなンだわ、松野の台本作りと演技指導を、とくとごろうじろ 戦闘マップ上の水の表現をこういったタイプに変えて欲しかったなー
https://github.com/ruccho/WaterRW
水面に周りのオブジェクトが映り込んだりその映り込みがゆらゆらと揺らぐところから流れを表現したり
こーゆー映像的ギミックがあったらいつまでも戦闘マップをただただ眺めていたいと思えるのに
他オブジェクトとの表現の差異が映えると思うんだよなー 声は自分のイメージと合ってないな程度なら許容できるが
あまりにもかけ離れ過ぎだとさすがに没入感を阻害されて文句言いたくなるのよな ひたすらID変えながらアンチしてるの居るけど、ワッチョイ同じだからバレてるで… 盗みがなくなったから転職証はドロップのみかな
ヴァネッサ街道に湧いてくるバケツゾンビが地味に好きだった そうか、ローグになれなくなったということは、、あの虚無なスティールもなくなったということか
そう考えるとローグが敵専用になるのも良かったのかな >>536
それ出会ってるぜ。
追加要素はフルボイスとフルオーケストラぐらいだし。
基本はSteamやPS5、Switchでプレイできるタクティクスオウガだと思えば良い。 トロイメライって至宝の守護者なわけだから設定的には相当強いハズだな… ボイスなんて要らん!→思った以上に受け入れられて何も言えなくなる→海外版は変えられないんだ!ギャオオオン!
哀れよのぅ ユニオンレベルとかランダムエンカウント廃止とかマジでクソじゃん
ってかユニオンレベルとか強制縛りプレイさせるなよしたい奴が勝手にすればいいだろ
運命の輪の方がマシだろこれもう >>556
顔真っ赤にして自己紹介されてもなぁ
ワッチョイで過去レス丸見えなのも相まって余計に哀れや ってかユニオンレベルって運命の輪の一番駄目だったレベルシステムより酷い強制縛りプレイじゃん
マジでこのシステムって俺つえーしてもらいたくない製作者以外の誰が喜ぶんだよ
なんかプレイに個性とか全然でなさそうですげえつまらなさそう >>559
自分、特に声優について言ってなかったような…
何が丸見えなんすかね 俺つえーできないと最近の子に受け入れららなさそうではある >>561
まずまだ誰もお客さんじゃないからね?
買わなくてすむ判断材料できてよかったやんお疲れ レベルキャップはシナリオバトルこなすだけで経験値溢れるとかでなければ別にいいかな
デニムに経験値もりもり入るのにキャップ引っ掛かって経験値捨てるようのはもったいない
この辺はさすがに演習しないとキャップには届かないように調整していると思うが
ランダムエンカウントというかエキストラバトルはあってもなくてもいいかな
全マップにエキストラバトル用意されていても、全部にわざわざ戦いにいくかというと
特定のマップにしかいかなくなるし 無双は無くていいわ。
運命の輪、2週目のラスボス3撃で倒しちゃったもん。
緊張感もクソもない。
全てにキャップアリで良いわ。 もしユニオンレベルが全プレイで必ず強制されるなら同じ印象持ったかな
酷いっ…て
でもWORLDで解除されるという情報がもう発表されているので誰にでも一度は適切な難易度の中でストーリーにもより一層のめり込んでほしいという制作側の純粋な想いだろうと前向きに捉えてる >>563
お前ワッチョイ (オッペケ Sr03-ZDf4) なの?
バレちゃったねぇw >>569
それってレベルキャップの前に調整するべき問題があるってことでは…?
レベルキャップも解決方法の一つだとは思うけど だから製作者の都合押し付けるなって
そんなレベル上げすぎてつまらないって人はそれぞれで制限すればいいだけの話だろ
マジで強制レベル制限って意味がわからないクソシステムでしょ 製作者の都合って
その製作者が用意したゲームをしてるんじゃないのか
TRPGでいったら、ゲームマスターがこうしてくださいって言ってるルールに
知るかボケ好きにさせろって言ってるようなものだぞ ローグが消えたらフェアリーとグレムリンのクラスがファミリアだけやんけ
アーチャーやウィザードにでもなれるといいんだが ファミリアだけで何か困るっけ?
ファミリアで何ができて何ができないのか知らんが レベルキャップも今さら覆らんし嫌なら買うなとしか言いようがないんだが 制限レベル以下だとなんかボーナスあるくらいが丸かったんじゃねとは思う >>575
だからそれで誰に得あるのって話だよ
ユニオンレベルとか遊び方の幅狭めてるだけで強制したい製作者の得にしかならないじゃん
ゲームで遊び方の幅狭めるだけの要素とか普通に糞だろ まあ嫌なら買わんって手しかないのは同意
俺はレベル制限はどうでもいいけど キャラ格差が酷かったら買わんから様子見やな 個人的にはエンカウントがなくなる方が残念だなー
ゲームの全体像としてなくてもいいものなのだろうけど映画の中の誰が気に留めているか分からない小物とか細部の拘りとかと同じでTOのエンカウントってその世界観を更に深める一要素だったと思うんだよねぇ
エンカウント含め様々な拘りの積み重ねがTOの世界観を作っていたと思っていてその中の一つが今回のリメイクで捨てられちゃったのが残念
戦乱の世の中で至るところでチョットした小競り合いがいつでも発生し得るような世界観が失われなければいいけど… >>580
そういう遊び方を推奨してんだろ。
嫌なら買うな。 >>580
貴方の好きなレベル上げ放題で俺つえーが出来るゲームは他にあります
ディスガイア7です
貴方はリボーンの事は忘れて
ディスガイア7を買えばいいのです
これで解決します レベルキャップまで上げてれば苦手な人でもクリア出来るレベルだって言ってるし救済措置な感じでしょ タインマウスの丘で何かしらの職を50にしてから進めてた自分からするとランダムエンカウント無しは難易度上げるだけじゃなくレアアイテム収集も二週目からしか出来ないのかと心配ではある
プリンセス防具とかグラムロックとかラプチャーローズとかレベル高くないと落とさない仕様だったからどう変わったのか気になる エンカウントは嫌な時はスルー出来たしね、無くなってしまったのは残念。 >>580
キャップまで上げないからどーーーでもいい
納得のうえご購入ください
ていうか制作側に得があるなら採用する理由になるだろ
イチユーザーの都合押し付けんなって向こうは思ってるよ 今の時代ならアプデでキャップ撤廃のイージーモード追加とかあり得るし、覆らない嫌なら買うな文句言うなは思考停止ですわ まあエンカウントするのめんどいだけだったしなくてもいいんじゃね
シェリー仲間にする時隣で天候変えたくらいしか使わんかった オレ強えっ!が出来るゲームだと思うんだよね
WORLDでレベキャは解除されるんだから
解除が用意されていもやっぱりリボーンのユニオンレベルは納得いかないものなのかなぁ…
はじめだけはオレ強えっ!を一旦置いといてクリア目指したって損はないと思うんだよね
どうせしばらくは攻略情報も出揃うまで時間がかかるんだから バフカードの導入コストとしてランダムバトルとローグが失われました 原作の1レベルでも上なら余裕で虐殺可能な数値バランスに、運輪のレベルアップボーナスで自軍キャラのみ一定のアドが上乗せされんだろ?
脳死突撃でもしない限り苦戦する要因あるか...? >>580
ごめんだけど、あなたのいうことは全く理解できない
ゲームというのは決められた制限の中で工夫して遊ぶものと思っている
そこから逸脱したいなら改造なりチートなり別ゲーにいくなり
我慢してクソゲーをやらなくてもいいよ メタルスライムとかはぐれメタル狩りまくって無双するプレイ許容してるゲームもあるけどな
製作者次第よ 当たり前じゃん
買う気ない奴の意見なんて糞以下だわ そもそもクソだと誰も買ってくれないのに
なのに買う気ない奴の意見はクソ!っておかしくないですかね 発売1ヶ月前だというのに、公式ツイッターがついに声優紹介すらしなくなって草
しかも発売前にも関わらずスレの様相が発売してクソだったパターンの時のようになってるwww
これは発売日が楽しみですなwww >>605
あなたがクソ認定すればクソゲーになると思ってるのかな?
それとも買って不満点があれば即クソゲーになると思ってるのかな?
さすが老害
なんにせよ見えてるクソは踏み抜かない方がいいよ
お疲れ クリア後のボーナスタスクに
攻撃力アップのボーナスタスクを取得する
とかありそう
つまりボーナスタスクを達成したいなら特定のバフカードが出現するまでウロウロしなくちゃならないっていうクソ要素が待ってるってわけ
同じバフカードを4つ取得する
もありそう
で、そういうのに限ってボーナスタスクを達成して手に入るのは一品物だったりレアアイテムするわけ
だって「運命の輪」を作った人たちだよ? >>609
全部妄想じゃん
君はとりあえずリボーンのことは忘れて、他のゲームなり趣味なりやった方がいいよ
評価が出揃うまで待ちな そもそもオリジナルも運輸もガババランスだったしなぁ
個人的にはキャップ有りでいいが、カジュアルに楽しみたい層の需要も汲んであげてもいいと思うわ
今なんて出来るだけたくさんの人に遊んでもらうために、モード複数用意とか普通なんだし >>610
全部妄想???予想だよアホンダラ
既にレベルキャップとかバフカードとかランダムエンカウント削除とか
ユーザー目線に立ててないウンコ成分みっちりなのに逆になんで期待できるの? >>612
不安な気持ちは分かるけど
そう喚いたところで君に一体何の得があんのさw
おじさんもう休憩終わりだからまた今度ね まぁ難易度選択位付いてても良さそうだね。
付いてたらそれだけで買う人は確実に増えるし。
バフは減る可能性があるw 新しい変化に付いていけないのが老化なんだろうなと思うわけです 変化ならいいんだけど実際できることが少なくなっただけなのがな 今日が発売日なんじゃないかってくらいスレの空気が悪いなwww
発売前にこの空気になるゲームでまともだった試しがない
これはリボーンじゃなくてアボーンですわ… >>618
こういうのを自作自演の印象操作と言います まぁ今まで松野ゲーがまともにバランスや難易度の調整が出来ていた前例が皆無な中でレベルキャップというシステムが調整面でどれだけゲームの面白さに寄与するのかってのは正直疑問ではある
上げ切ればヌルゲーになるくらいのバランスならそれこそ別に無くてもよくねとも思うしな >>612
ユーザー目線に立ててないと思ってないから期待してるんじゃね?
自分の考え=世間の意見だと思ってる老害には考えが及ばないだろうけど みんなどうせ買うんでしょ? 文句言ってる奴は来月まで暇だから言ってるだけ。 いいか よく聞くんだ 今からこのスレの住人を一人残らず殺すんだ >>621
自分の考え云々はは正直ブーメランな部分もあると思う
少なくともこのスレやTwitterに限って言えば肯定的な意見もあれば否定的な意見もある訳で、否定的な意見だけを思い込みと断ずるのは都合が良すぎると思う >>624
×いいか よく聞くんだ
○よく聞いてくれ…。 >>627
そうしなければ このスレに明日はないッ!(殺す使ったのはゴメン 普通のRPGも経験値量によって実質レベルキャップあるようなもんだけど、そこは別に文句出ないよな プレザンスと出家したサラでトレーニング放置して1章で50レベにできないのか面倒だな 【悲報】れいわ若者連代表が共産党支持の外人に正義の鉄拳を顔面にぶちこまれて瀕死の重傷。 [733347361]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665466982/ 楽しみすぎるよな
元が完成されてるからクソゲーになる余地はないよな? >>563
これじゃないの?
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb9-ZDf4)[sage]:2022/10/11(火) 00:24:27.94 ID:2dvY4ltt0
声優とかどーでもいいが、英語版は流石に笑った
これは粗探しとかのレベルではないわな カノープスとミルディンのチンポを交互にしゃぶりたい。 >>637
元が完成してたのにいじりまくってクソゲーにしたのが運命の輪
で、今回のリボーンはその運輪をちょっといじったやつ タクティクスオウガに関してはスクエニは英語版に全くやる気がないなw
FF11なんかだと日本語版よりやる気あるのにw 鳥人は背中に羽があるから虎眼先生みたいにうつ伏せに寝るって考察をどっかでみたな
天原だったか?
羽がある分、逆に体位は限られるんじゃないか? >>647
頑張れば飛びながらヤれンだろ多分
絶頂とともに失墜しそうだけど 運輪がクソだったから皆警戒してるんだろ
ユーザーから信頼されてないのよ こんなことなら北米版をそのまま出してくれた方がマシだったって出来になりそう
原作もバーチャルコンソールで配信すればみんな幸せだったろ >>651
これ見るとミルギルの武器弱体化してそうだな 煽り耐性低い56歳にはなるまい…そう思わせてくれる反面教師
いやタクティクスオウガは好きですけどね スクエニの宣伝にやる気がないから
松野氏からの沢山の情報は助かる 東京ゲームショウで紹介された
スクエニソフトで新PVすら用意して来なかったのは
タクティクスオウガリボーンくらいだろ
宣伝にやる気なさ過ぎて
売る気あるのか疑問になる クラスごとに武器の制限つけるならローグの廃止は痛すぎる >>660
東山さんみたいな人気声優を起用したというツイートのリツイートといいねの数をみたら世間もまったく注目してない そもそもロードが長い、よくエラー落ちするみたいな
ゲームとして根本から狂ってる要素ぶち込んでくるかもね >>651
どっちだ、これ
Yesならこう回答するよね
|もちろん装備してきます。歯ごたえのある戦闘をお楽しみください
|ドロップで強力な武器も狙えます
Noならこんな感じか
|残念ながら1周目では装備してきません。2周目以降にご期待ください
Noなのかな、、、はっきり答えちゃうとまずいから?
YesならYesと言えない理由が思いつかない。何かのネタバレに引っ掛かる? >>662
公式ツイッターは10/7から何も更新してないのに
松野氏一人で発売まであと一ヶ月とか一生懸命ツイッターで宣伝してて
気の毒になって来た アンチがここまで増えたのはランダムエンカウントの削除理由がまずかったのかね
単純に一言、不評だったからで良かったのに
それに時間がなかった予算がなかったが加わると
じゃあ他の部分は?ってなる人が増えるのも無理はないよね レベルキャップつけるくらいなんだから1周目は強くさせたくないんだろうし装備はしててもドロップなしとかじゃないか
はっきり言ったらまた叩かれちゃうし エルデンリングとか体験したあとにドヤ顔でこれ出されても困惑するしかないだろ ローグって有用だったんだな
運輪一周したくらいだから使ってなかったわ >>664
こんなのに懐かれたら相手するの怠いだろ >>669
結構強かったよ
スピードスターからのスニークアタックとか
弩を装備させたりもできたしね スニークアタックはスキルとして残しておいて欲しいけど、ニンジャくらいしか適任が… ローグねえ
俺は顔グラとドット絵の見た目で使うキャラ決めてたなあ
クノイチとかソドマス女とかカチュアはダークプリーストにしたし >>665
ピクセルリマスター見たいに声優以外特に言う事無いんだろうね
あそこは自ら火に油注ぐ事して何度も炎上してたけど 続報を待てから製品版を確認してくれになったから、もう情報ないんだろうな 発売日まで声優紹介でお茶を濁すのかと思いきやそれすらやめる公式で草 ローグリストラは采配としてはマジで無い
実質完全版で元からあったクラス無くすって論外だわ 盗む削除はまぁ良いとしてクラスごと出来なくなるのはなぁ リストラローグの代わりに新クラスあり!みたいな新要素があれば良かったんだけどね
ランダムエンカウントも代わりに新ダンジョン追加!とかね
単純にコンテンツ量が減っただけだしなー ローグ?そんなんあったっけて覚えてないレベルだからオッケー 盗むってRPGをつまらなくする要素の一つだもんな
英断 ローグのスティールだけ削除してアサシンとかでええやん
Cのヴァイスがアサシンだった気がするけど >>645
ドキドキしてきたな
発売日はやめておいた方が良さそう? >>686
アサシン?黒ランスに命乞いするダサシンだよ
その後処刑されるけど 20年来
期待を裏切り続けてきたから
まともな信用は、とっくの昔に無い そういえば最初に加入する汎用5人の名前って変更可能なのかな
説得したユニットのみ変更可能って言ってたから無理そうだけど でもやっぱり期待してしまうのでここに書き込むんだろうな 運わのダメな点改善されてるならめっちゃ楽しみなんだが
こういうのを待ってたマジで 改善点もあるけど余計な追加もあってプラマイはどうだろうな >>691
名前変更のタイミングは加入時だから、最初にもらうキャラもできるんじゃないかな?
説得したキャラが戦闘終了時に加入するのと同じロジックだろうし あと一ヶ月 Switch lightも買って準備万全だぜ みんな楽しみすぎて切れてるだけだろ歳とると怒るくらいしか他人との関わりを持てなくなる
寂しい人生だが俺たちにはTOがある ウェアー!やウワー!とかやられボイスはどうなってんだろ
ボイスがつくとそこだけ共有だと違和感あるよな かわいい顔してる割に野太い断末魔を上げるデニム
運輪だとどんな声だったんだ?殺したことないからわからん やられボイスもそれぞれ声優がやると笑ってしまうかもしれない ポケモンの一週間前ってのが売る気ないよね
もっとずらせよ ファミ通のインタビューにて
>ユニットの戦闘不能時にボイス収録した“悲鳴”を実装しました。 おじさんはもうポケモンやらないやろ
子供もTOやらんから何も問題はない オクトラくらいしか新規成功しないから、リメイク回って来るんだよな。ありがたい >>707
すると悲鳴ボイス、被弾ボイスは個別なのかな >>708
PS5がもうこんな惨状だしこれを気にスイッチ買ってポケモンに手を出してみようかなとか考えてはいる
今度出る新作からデビューするってのも希有な部類かもしれんが >>710
中さん自分の悲鳴聞くためにカノープス殺す配信してくれないかな カウント0までは復活出来るので声聞くだけならセーフ トラップで何か不具合あるにしても、そこだけ削除して
残しとけばいいのに
どうせジョブなんて飾りなんだから山の賑わいで しかし料理長、都合が悪くなると「オーナーに言え!」ってなるんだよなぁ… またAIが葉っぱ交換会はじめたら料理長土下座してくれ ことらサラダの転職証になります
ランダムエンカとローグ廃止で入手しにくくしておきました
汎用職は店売りしてんだっけ? むしろAIが強化されてんなら的確に初手葉っぱ交換からの高台ガン待ち必中アーチャーをクイックムーヴ&パラダイムするぐらいは期待する エンカウント廃止は残念だけど
森行けば良いから問題ないけど
転職証ムダに高いんだよな メインのアホAIの盛り合わせと
救出難易度倍増でございます。とかやめてくれ リザードマン投入がちょっと遅くなりそうなのが残念だ
料理長、お店が全然宣伝しないから自分が代わりに一生懸命宣伝してるね リザードマン好きなんだけどね
ランダムエンカがあればタインマウスで説得できたのに 超劣化ドラゴンになってたヒドラもうちょっと強くならんかな >>730
普通に強いしな 原作でも運輪でも
あとドットがかわいい
公式ツイッターなんでどこもフォローしてないんだろ
せめて料理長のアカウントはフォローすればいいのに いつもクリザローでアンデッド捕まえてゾードでリザードマン入れてたなあ
アンデッド勧誘できるようになるのはいつになるのやら ダクソとかFPS出来ない老人しか買わないだろうから5000本売れたらいいとこだろうな 全世界累計なら最低10万は行くんじゃないか?
外人も文句言いつつ興味ある人多いみたいだし クソ要素をあらかじめ想定しておけばショックを受けないんじゃないか?
①バフカードの効果が高過ぎて取るの前提のHP量&ゲームバランスor効果が低過ぎてただの邪魔
②後半のボーナスタスクの条件がすごくめんどくさいor制限が強い
【例】全員ネクロマンサーで出撃せよ、同じ種類のバフカードを4つ取得せよ
③相変わらず敵のAIがバカ 魔法使える接近戦タイプは弱い魔法をすぐ使っちゃって接敵した時に必殺技を使うだけのMPが残ってない >>737
君の世界ではもう既にリボーンは発売されてるの?
バフカードはただの賑やかし要素なんじゃないかな
スマブラのアイテムみたいな >>738
お前一日で凄い数レスしてんなw
いっそのことお前が食材になっちまえよ
お前の大好きな松野コックに調理してもらえ >>739
一体何が君をそこまで駆り立てるんだい?
それにおじさんは食べても美味しくないし身体に悪いよ 脂肪分だらけだし 俺はバフカードの効果が低すぎる方を希望するよ
「なくてもよかったじゃんアホか」ってくらいでいいわ…
はーあ、ボイスと違ってOFFにできるわけじゃないだろうしなー
「バフカードの取り合いゲームです」的なインタビュー発言が出るまではここまで不安が強いわけじゃなかったんだけどなぁ 今回はヴァイスに何持たせようかな
前は銃持たせたけど今回なんとなく魔法持てそうな気がする
格闘させようかな Nルートでクリアしたらクリア後のデータで
レオナールがカチュアに殺されないifシナリオとかほしいよね 戦闘システムで盛り上がる人がいるのはわかるけど
正直ドラグーンでもソドマスでも片手弓持つのが正義で忍者も弓持つのが効率的
終盤はテラーナイトかデニムかヴァイス以外全員弓持ちが正解なのがSFCのTOだ
とんがっててもいいんだと思う
キャラ愛を育みにくいクラスLVみたいなのを実装さえしなければいいだけ
後は多分受け入れられると思う変なシナリオ改鋳なければだけど オジリナルが自由でいろいろできたのにいろいろ制限されてステ上限まで低くなって
運輪で不評だったんだろうに今回もさらに制限が増えるからな クラスチェンジのアライメント制限を撤廃したのに転職証で縛るからなあ
オリジナル版は常にできる環境にしておこう 原作が自由だったってのがよく分からん
装備制限が無いくらい?
装備枠も魔法枠も武器種もルートごとの入手もクラスチェンジ先もなにもかも少なくて選ぶほど選択肢が無かった記憶しかない
で、事ここまでいろいろ多岐にわたるとそりゃ開発時間がかかるだろうなって感じ アラインメントでジョブを縛らないっていうのはオウガバトルの全否定でしかないッ!
取り回しの為に信念捨ててるんだから良いもんなんか出来やしないッ!
真面目にそう思うわ 輪にあったスキルポイントって続投なん?
あれあると結局戦闘参加メンバーが固定されてくるんだけど >>745
運命の輪でもゆみゆみしてた
今回近接での挟撃?があるみたいだけどやはり弓は強いと思う これシナリオはどっち準拠なの?
ラヴィニスとかレイプ魔の姉とかどーなん? あとレイプシーンフルボイスなんですか?
改悪後の殺したくば殺せキリッ じゃなくて
オリジナルの い、いや、こないで、やめて、い、いたい、いたいいたい、ああああああああああああ!!!!
が聞きたいんですが、そこらへんどーです オリジナルにそんな台詞ないですよ
勝手に妄想を膨らませないで下さいね
とても気持ち悪いです >>753
おそらくスキルポイントは撤廃された、と思う
戦闘終了後画面やステータス画面でもそれらしい表示が無いし
スキルはレベルアップで習得するという発表もあった
武器学スキルの熟練度だけは残っているっぽい。必殺技は熟練度で覚える?
ただ表示が整数なので運輪のように小数点刻みでしか上がらないということはなさそう >>711
PS5がこのままくたばってSwitchが独占したらゲーム業界はもっと技術が上がるだろうな
Twitterでも叩かれまくりだし終わってるわ 技術とか品質はライバル会社がいるほうが上がるらしいぞ
もうけとかは知らん >>715
前作のウンコについて説明責任果たさないで良く言うわ
大体、納期や予算ガーなんて言い訳に過ぎない
金がないを理由に「中古で買いましたが面白かったです」
って言ったら文句言うくせに 相手ツイで発言してんだから言いたいことはツイで返せよ 不安ガー不満ガーは悪意を撒き散らす言い訳にもならないけどな カチュアの斬撃をデニムは避けれたのに
レオナールさんは避けずに斬り殺されたやん
なんで? デニムは姉の狂気を知っていたから対処出来た
レオナールは知らなかったから反応出来なかった カチュアはデニム大好きだから躊躇があったんだろ
対レオナールでは迷いがなく覇王の力を存分に発揮できた 登場キャラクター達の個性がタクティクスオウガの魅力だな
FE風花雪月が個性的なキャラ達で人気になってたけど
タクティクスオウガのキャラはそれ以上にぶっ飛んだ個性だから
フルボイスで演技が見れるのが楽しみだ エヴァンゲリオンやニーアオートマタのキャラクターを超える
クレイジーでイカれた個性を持ってるのが
タクティクスオウガのキャラクターだと個人的に思います やっぱボイス嬉しい派はアニメ好きが多いんかな
アニメ見ず漫画ばっかな俺はボイスオフでいく 黒姉さんの闇堕ちプッツン具合はまさに闇堕ち覇王の娘 >>765
そりゃレオナールには突き刺してたからな あの大振りを見るに実はデニムを殺す気はない
レオナールのことは自分からデニムを奪った戦犯だと思っているので殺る気まんまん >>776
初期言語設定とあるから途中で言語は変えられそうやね 海外版にも日本語入ってるのかな
要望多そうだったけど 改めて見るとヤベー女で草
レオナール「ど、どういう…こと…なんだ…?」
プレイヤー「ど、どういう…こと…なんだ…?」 決定ボタンの話から派生して、松野さん的にはマウス操作してるとのこと
倍速等速の切り替えはどういう操作なんだろう?
マウスだと右押しっぱなしとかかな
オプション画面の下まで見せてくれー ランダムエンカウント削除はいいとして
演習はどこでもできるようにしてほしかったわ レオナールは上半身前面は鎧で守られてるけどガチュア姉さんはどこらへん刺したんだろ
まさか鎧の上からか 話の流れで言ってみただけで別にそこまでガチに考えてるわけじゃないから安心して そういう要らない情報書いちゃう時点で楽しめないと思うよ >>795
正直に言ってゲームシステム的な部分だけならディスガイアの方が面白い
このタイプのゲームは他のメーカーがスルーしてたけど
ディスガイアだけが唯一残って続編を作り続けていた
だからディスガイアだけがノウハウを蓄積してるしシステム洗練されている
でもストーリーとキャラクターのクレイジーな個性は
タクティクスオウガが最高 >>797
ストーリー重視の人ならかなり楽しめるんだね
ありがとう >>798
ストーリーは
王道のワンピースやドラゴンボールの
スカッとしたノリじゃなくて
鬼滅の刃やハンターハンターの様な
ドロドロしたノリだぞ Switchってダウンロード版とパッケージ版ってどれくらいロード時間に差があるんだろうか
実際体感できるくらい差があるのか怪しいと思ってる トロフィーあるからPS版やるわ
トロフィーは開発者からの挑戦状トロコンするで 俺もトロコン目指すわー
各ルートクリアや12の伝説武器コンプや宮殿踏破とかあるんやろな >>790
鎧の脇の間にナイフを刺したんじゃないかな
多分 >>804
ホリケンさんSS版だとレオナールだからなんか違和感ある😳 PS5は決定ボタンが✕ボタンなのがまだ慣れないな
SO6の体験版はキーコンフィグあったけども ゼノビア騎士団って全員暗黒騎士に負けたくそじゃこだよね…… どうやって片目やったんだろう
ガチンコでランスがロットに勝てるとは思えんし
待てドロボーと投げた投石がクリティカルしたか ディスガイアはD2ってのしかやった事ないけどラスボスもそこそこ手強くて一周普通にクリアするぶんには結構楽しめたわ
ただクリア後のやり込みとなると途端に虚無が初まったイメージ
まあ死者宮でカボチャや固有ドロ集めの為に乱数調整マシンまわす方が虚無ではあるが そう考えると、弱冠16歳で暗黒騎士と互角以上に戦えるデニムってやっぱりすげえな >>814
レアアイテムや超強力な魔法を探り当てる嗅覚とかな
後、ヒステリック・ヤンデレ・ブラコンにない話術か
敵対心むき出しの奴にはあんま成功しないけど まあ伝説的に考えると白ランスなんて汎用ユニットの部隊長だしテンプラどころかコマンドにも劣る
ホワイトナイツなんてテンプルナイトと同格になるからタイマンで勝てないのはしょうがない まぁクリリンがフリーザ倒しちゃったら悟空の出番無いし勝った負けたは力関係以上にシナリオの都合がデカい部分もあるんじゃない 実際オズマとか鬼のように強いしな
さすがに今回弱体化してそうだけど ハボリムに専用クラス用意してやってくれや
もしくはテンプルコマンドになれるとかさ 剣の道を極めようとする私が今更他の道を歩める筈もない・・・!(ドドスコ舞いながら) >>820
申し訳ないが全剣技はバランスブレイカーなのでNG >>807
決定ボタンはオプションで変更できると言ってるね ハボリム以外の旧ソードマスターをソードダンサーという名称に
ハボリムにだけソードマスターという固有クラスを与えてあげれば解決
マスターだけに剣類は全部装備可能、ダブルアタック&武士舞使えない代わりに状態異常魔法使用可にすれば原作ファンも喜ぶ 武士舞はまぁ有用だからいいんだけど、ソードマスターというからにはそれに相応しい能力も欲しかったよね… ソードダンサーってアシュトンみたいだな、そういえば ファイアーエムブレムやファイナルファンタジー、世界樹の迷宮とか、剣を使いこなすダンサーってRPGでは花形だしね >>810
ハミルトン「夜の私は凄いぞ(ヴァンパイア並感)」
ウォーレン「ワシもワシも(リッチ並感)」 ソドマスは移動力ちゃんと調整してれば後の先が活きたんだけど運輪のままじゃただの踊り子だよな バールゼフォンのっ声…スマートだな、オヤジの声じゃないよ。
イケメンの声。 範囲バフなんてディーバに集約しちゃえばよかったのに ハボリムといいバールゼフォンといい老けすぎだろこの兄弟 リメイクする機会があるならってリボーンがそうだろw
まだリメイクする気か、松野。 ソニックブレードを前方5マスくらいの射程にしてほしい リボーンはユニットごとのwt差はどうなってんだろ
↓運命の輪
67:オズマ
70:ハボリム、ラヴィニス
72:ギルダス、フォルカス
73:オリビア、シェリー、レンドル
74:システィーナ、セリエ、ジュヌーン、ユーリア
75:デニム、カノープス、ミルディン、ガンプ、グリフォン、コカトリス
76:アロセール、オクシオーヌ
77:ヴァイス、アゼルスタン、カチュア、ザパン、クレシダ
78:ヴォルテール、ラドラム、フェリシア、オクトパス系
79:サラ、オリアス、サイクロプス系
80:プレザンス、バイアン、デボルド、フェスタ
82:人型汎用ユニット(リザードマン、ホークマン含)
83:カモス
86:ドラゴン系、ゴーレム系
87:ラミア系
88:ヒドラ ステータスアップするチャームがあるならwtを下げるのもあるかもな ルーンフェンサーってマイティ・ソーみたいなダサい外見してるのはなぜ?
https://i.imgur.com/VKseS71.jpg >>839
あるかな…
SFCにもAGIのカードだけないし >>841
運輪みたいにオズマ最強はイヤだわ…
嫌いじゃないけど好きじゃないキャラだし… なんでフォルカスってこんなに強い設定なんだろうな
死ぬほどどうでもいいキャラだろあいつ オズマはガチクズのオズ様を放置してた女だから今更善人面されても好きになれん >>842
それはまぁそう
つっても、最終的にはやっぱりデニム最強だとは思ったが >>844
ま〜たやってるよ見たいに止める辺りとかね
https://youtu.be/kl3xGkikCyg?t=423
オズマよりアンドラス仲間にしたい アンドラスも運命の輪で本性出ちゃったんであんまりなぁ >>810
初期設定の通りならゼノビア城に忍び込んだのが1年前
ゴリアテ襲撃の直前ぐらい?で聖剣を盗んだ後逃走中に交戦になって、その時に片目やられたという感じ オズマ弱体化は松野氏に聞いても
続報を待てか商品で確認のどっちかどうな さすがにキャラ単体についての強さとか答えてたらきりがない気が そいやアンドラスってニルダム人人質に取られながら、裏切って大丈夫だったの? >>853
「ランスロットが裏切った」で通じるから大丈夫 >>850
オズマ好きには気になる情報だな、弱体化の情報あったの? >>838
キャラにWT補正かけて絶対に覆せない優位作るのやめて欲しいわ
固有職のWTが早いとかなら許せるけど >>856
だれかWTに関する質問したけど続報待てで終わった
>>853
アンドラスが島にいる時に反乱起きたらしい >>855
先に生きて帰って「アイツ、聖剣について虚偽の発言してた」って報告すりゃ大丈夫か 味方オズマは強いんだけど敵で出て来るコマンドと天ぷら弱すぎだったのはどうにかして料理長
ブランタおじさんのが遥かに強かったぞ ブランタ強かったっけ?
ドルガルア以外ザコだった記憶あるけど 原作で猛威を振るったコマンド達が「負傷兵を気遣う衛生兵」になってしまっていたのがもうね ブランタは全滅を狙って自由に魔法撃たせてるとそれなりに強かった記憶
かなり基礎ステ鍛えてるユニットでも3桁ダメ食らってた
TP溜まって阿修羅連撃の方が安全だった
紙装甲なので速攻射殺すれば簡単ではある ライトニングボウくらってマジかよってなったあと即本人撃破に切り替えました バルバスとかもなんか補助魔法連打してた記憶しかない スパロボとGジェネはできるけどギレンの野望はできない
というオタクは少なくない、小難しくするリスクは
けっこう大きい >>834
運輪ベースのバールゼフォンはまじで5,60いってていいわ
Lルートフィダック城での英雄の素質云々のやり取りとか言ってる奴の年齢によって大分印象変わってくる >>869
コレクターズエディションは残りが少ないというアナウンスはあった
アマゾンのクリアファイル付きはまだあるけど、なくなり次第終了
それ以外は発売直前まで予約できるんじゃない? よくクリアファイルってグッズにあるけど
使い道ないからもらっても困るンだわ なんであんなオズマ贔屓だったんだろうな 確かに運輪の新キャラだけど別に可愛くもねーし >>874
仲間になっても悪人見たいな顔してるしな 多分40前後が多いと思うが、なんか精神年齢ヤバいやつ多すぎないかココ。。
5chってのもあるけど ウンワスルーしてたからオズマが最速の女になっててびっくりしたわ
かなり変わってそう
ユーリア18歳設定はキモいな
30くらいでいいだろ オリジナル版Cルート3章レオナール一騎討ちにて仕留めました!同レベルまで上げればテラーナイトの恐怖効果で余裕だったわ
一気に古都ライムまで進軍、アルモリカでミルディンとギルダスを加入させた
次はボード砦にてセリエの救出だわ 運輪でマルティムの年齢がかなり下げられたよなオリジナル版ではバルバスより年上だったのに
バールゼフォンと年齢があんまり変わらないのにおっさん扱いしてたから辻褄合わせに下げたのかな? ビルダーズさすがに飽きたしヴェスタリアサーガ始めた どんぐらいやりこみできるかなあ
タイムアタックとか低レベルクリアとか縛りプレイとか
色々やりたいし他人のプレイも見たい
動画界隈が盛り上がってくれるといいんだけど オリジナルではデニムくんLV1でどこまでいけるかとかやってたなぁ
カード拾いまくってドラグーンになって頑張ってた
一騎討ちでレベル上がっちゃうのが悲しかった 実際ハード越えてのセーブデータ共有はそれなりの大作ソフトでもないとやれんだろ
手間隙の割にゲームプレイ上の体験には繋がりにくく訴求力も低いとあれば開発優先順位はくっそ低くて当たり前だ そこじゃない
どんな欠点があっても「開発コストとスケジュール的に無理でしたね~」で通せるっちゅー♥こと 様子見すれば?そんなに不安ならば
別に完全新作って訳じゃないし、発売日当日に買わねばならぬ理由なんぞないでしょ そういえば演習の件だけどSFC版のトレーニングとは違う仕様になりそうだね
同じく自軍のユニットと戦う仕様ならば特定の拠点でしかできぬ仕様にする意味はないだろうからね テテンテンテン君の中ではもう超駄作決定してるんだろ
何時までもストーカーしてないで他にまともな事見つけるんだな
いい歳なんだから switchとかいうゴミが独占したらゲーム業界の技術が上がるとか面白爆笑ギャグはメモ帳だけでやってろよ スレ見てると4章のタイトルが手を取り合ってなのが皮肉やな 今更だけどソードマスターって舞うようにつるぎを振るうのであって
舞うのが特徴なのではないイメージ
要は自身の攻撃に特徴もってたら良かったのにな 偵察は便利そうだがランダムエンカウントとバーターになる後者が欲しかった
運命の輪基準なら埋もれた財宝はロクなものがないので回収がシビアになるのはまぁ別にだな もうドラゴン捕まえる作業はしたくない
fftみたく繁殖してくれ
それかデネブ仲間を旧作のアイテム購入数にするか レベルのクラス制が無くなって面倒だった部分が楽になってれば正直十分だわ。HD化も嬉しいし。 特定の街で特定のモンスターをオクると希少アイテム買えるのを何で無くしたんだ
情報無かったころは何が商品に出てくるか分からないドキドキ感があってよかったのに ゲーム総選挙でタクティクスオウガ挙げて話題になったので爆笑問題太田がリボーンのインタビュー受けたらしい
嫌いだったけど驚いたとか嫌いだったのにってコメント多くて落ち込んだらしいw TOっていうグラフィック・ストーリー・サウンド全てが揃った箱庭で
毎回色んなゲームシステムを楽しめるんだから逆にリメイクはお得と思うようになってきた オリジナル版フォルカスはすぐドラグーンにできるのがいいね
でもモロすぎて前線に出せないからハゲのまま使った方がいいまであるけど😭 「開発コストとスケジュール的に無理」
つまり「中古で買えっ」 オークションはどこで売ってもアイテム手に入る方がいいな
原作の、特定の街で特定モンスターとかせめて街でヒント得られりゃいいけど作中なんの情報もないし
とても暗記してられんし攻略本売る時代の裏技は勘弁して欲しい SFC"
ブランタからエンジェルナイトを奪ったが
ほぼカチュア以外のスターティアラ要員でしかない感じか?
アーチャーのが強く感じる ディバインナイトって救出ステージでは使えそうだけど
仲間になるころには不要な子 >>897
思いどおりに行かないのがリボーンだなんて割りきりたくないから… >>889
ウンワの頃から言ってること変わってなくて草 これが売れたとしても八章出ることはないんだろ
一章タクティスオウガを擦ることしかできない男(56) エンジェルナイトはゼロからAGI7成長とカード補強で作るとハボリム救出マップで
飛行ヒーラーとして貢献してくれるけどデフゾショネル持ったウィッチ2体のお手軽さの前に霞む そこそこ売れるでしょう。ぱっと見グラフィックあんま変わってないから
運命よりは売れないかもしれん。が…
そしてオウガの続編を期待。 リボーン売れたら続編出るかもしれんけど無理じゃないかな 原作エンジェルナイトは成長率ほどには強くないというプリンセスのようなユニット
と言ってもそれなりには強いが、期待しすぎると裏切られるだろう それで出るならウンワの時点で出てもおかしくなかったのに出なかった
出るわけない 10万は行くんじゃないか?
タクティクスオウガフォロワーのトライアングルストラテジーは出来はそこそこだったけど全世界で80万売れたらしいよ
まぁ10万で続編制作決定!とはならんだろうけど… >>919
それな
けっこう頑張ってなるべく低レベルでの転生させて育成したけど、それなりの強さでしかなかった
いやほんとおっしゃる通り、それなりに強いんだよな
Lアーチャーが許されてればなぁ… >>917
プラットフォームの裾が広いから運輪よりは売れるだろう。 まあなんだかんだで結局買う事になりそうだけど
キャラ格差だけはなんか上手い落としどころ作っててほしい ミーハー的にはボイス入ったのは大きいんじゃないかな。
お願い、20行って。 >>919
なんであんまり強くなかったんだろうな
いや強いは強いんだけど
なんか天候補正が弱かったのは覚えてる ウンワそこそこ売れたのに10年なにもなかったからな フルボイスなのかな 影とかもちゃんとボイスあってほしいぞ 最終章あるとしたらこれが売れてその流れでってしかないよなもう ボード砦にセリエの救出に行ったらCルートは戦闘後に自動で仲間になる感じだったわ
オズはこちらの前衛すらツーパンで倒す強敵だったけど必殺のダブルスロウムーブの前でただのサンドバッグだね
3章はフィダック城攻略を残すのみ!その前にコカトリスを育成してウイングリングを揃えたり、ゴルボルザで竜玉石を集めたりとやることが多すぎる! 動画見たけどPSPのに声付いただけで大して変わってないね
その他も多少修正点あるけどどれもアプデで改善されて当たり前のレベルだもの
PSPの焼き直しみたいなゲームを2022年に5000円で買うとかどんな罰ゲームだよ オリジナルの天候補正は天候関係なく補正が入るからアーチャー、リザードマン等は数値以上の活躍をするんだよな ミンサガのリマスターのほうが面白そう
仲間にできるキャラ増えるし >>933
バトルシステムのリメイクなので見た目はあんま変わらん 追加シナリオなし追加キャラなし追加クラスなし追加ステージなし
削除クラスあり削除ステージ(ランダムエンカウント)あり 武器のレベル制限とステージのレベル制限は増えたから 今どき据え置きでやるグラじゃないなぁ
スマホで3000円くらいなら
まぁSteam版あるしすぐセールやるか
ノーパソならあり >>942
あれ、Steamでも出るの?
だったらSwitchで買うのやめるわ
でもパケ版買えばクソだったら売れるからな
どうしよ >>943
運命→レベル制限でそうびできませーん
スキルなきゃ説得できません−
アイテムつかえませーん
合成あつめ大変だけど失敗しまーす
リボン→モンスターや亜種の雇用できません−ーん
レベル上げ制限つけまーす
アボンやん 普通に音声つけてグラフィック綺麗にして
イベントやストーリー改悪しない新キャラ追加
少しバランス調整するだけでいいのに・・・
ここで●●ひとつまみ💗(56) >>944
いい歳なんだから5000円で悩むなよ。一回飲みに行ったと思えば充分だろ 剣聖が踊り子なのがなあ
いうてコレクターとSteamでかいますけども リボーン
・武器防具のレベル制限撤廃。クラス制限は(おそらく)運輪準拠
・防具装備が各箇所一つずつ独立に。頭/体/腕/脚/装飾
・アイテム、魔法はそれぞれ4つまで
・初回マップはレベルキャップ有り。2周目からはキャップ外れる
・合成100%成功。複数同時可。不足素材自動購入。
・勧誘時に汎用、Lサイズのリネーム可能
・スキルポイント撤廃。クラスレベルで取得 レベルキャップは、調整頑張ったから想定したバランスで遊んで欲しいってことなんだと好意的に解釈してやるとして
なんだバフカードって?誰も望んでない要素追加しやがって…
まったく…頭悪くないか?スクエニっつーのはなんかな…
頭悪くないか?スクエニ
スクエニは頭悪い! >>948
ここ数年DL版ばかり買ってるけど後悔が多くてもう嫌だ もうスレも完走するのに>>6からあんまり追加情報無いな 松野が全部きめてるわけじゃないでしょ?
原作でできたことができなくなるのは予算のせいにするな
ゲームで大事なのはストーリーやキャラそして快適性!だとおもう 気持ちの悪い信者も消え去ってしまったな・・・
どうしてこうなった 最近だとエルデンリングで後悔したわ
SEKIROやブラボの完成度を求めてたから凄まじく後悔したわ
永遠と残り続ける購入履歴
もうやりたくないのに、いつでもDLできるという、少しずつやってクリアしろという強制的精神的圧迫感
これがパケ版だったら売り捌いて二度と買わねぇでスパッと切れるのにDL版は永遠に俺に粘着するんだわ
直近だとスプラ3もDL版で買ったけど、なんだあの出来は
S+5まで進めたが、2と大して変わらないから飽きたわ
やりたくないから売ってしまいたい
でもDLだから売れないから永遠に俺に粘着して「S+10までやれば3ヶ月のリセットでS+0からだよ。S+10未満はSからだよ。面倒くさいよね?10までやろうよ」って言ってくるんだわ
俺は途中で積んでるエンダーリリーズをクリアしたいし、今月ゲーパスに来るペルソナ5やりたいんだわ
もう俺に粘着してくるなよ腹立つな
こうなったら、もうやるかやられるかだわ
おまえが全部悪いんだからな
後悔させてやるぞ ドドスコしだすハボリムさんなんて見とうなかった ルインハーツの範囲増えてない?気のせいかな
それにしてもモンスターのHP多いね
モンスターゲーになるかも(笑)
https://i.imgur.com/mY197af.jpg そもそもHP多すぎねイカ?
また不安になるな
ドラゴン倒すに何十ターンかかるねん
それが複数・・・ HPが増えてるのはバフカードやエレメント相性、チェインとかを駆使しながら戦ってねってことなのかな 頼むからキュアリーフとか使いださないでくれよ
ロスローリアン一人にに弓で250くらい与えたら五人がかりでキュアリーフして誰も攻撃してこなかったのワロタ MP使わず自傷ダメージならおもしろいな
ルインアーツで180ダメージ 必殺技つかったことによる自傷ダメージ−30%
必殺技で180ってことは通常攻撃だと100もあたらんのかな >>971
バルクだよ
ドンアク使ってくるえげつねぇやつこいつ狙わないとクリア無理 >>970
聖石13個もあるんだからこいつら神殿騎士の幹部共も変身させりゃ良かったのにって未だに思う https://i.imgur.com/6xH6UX1.jpg
こいつとかクリア条件狙わないと無理ゲーなステージあるのがFFTの難点だよね
殲滅だったら難易度マジで高すぎる 算術使えるようなったらあとは消化試合じゃね
縛るなら話は違うが クレティアン苦戦した印象全く無いけどあそこの敵そんなにエグい編成してたっけ? FFTはランダムバトルとかでレベル上げせずメインストーリーだけやってるとラスダンはかなりキツイぞ
俺も最難関はバルクだった 味方にホーリーローブ着せて算術ホーリー打ってたら終わるけどな
まあ公式チートみたいなもんだが 当時シドも算術もレベル上げもしてなかったけど苦戦した記憶ないな
ウィーグラフくらいだったか みんなSwitch版かPCなんだな
プレステ版とか売る必要あんのかな誰も買わなそう FFTは一番最初の平原で神に家畜はいないッ!の金髪助けた後、そこでランダムエンカ繰り返してイグーロス城に行くまでに全jobマスターした記憶がある
こっちの装備は貧弱極まりないのに敵モンスターが際限なく強くなってくからな5体出てきたときは諦めてたな
一発で無力化できる勧誘とトードが大活躍だった >>974
そいつは真ん中最前列にいるんでいきなり攻撃が当てられて
速攻死んだ馬鹿だよw 遠距離攻撃手段に乏しい編成ならバルク戦がキツいはまぁ分かる取り巻きのモンスターユニットも近接仕掛けるとなるとゲーム内最強クラスだしな
とは言え最序盤のドーターや所見殺しのランベリーを抑えて最難関と言われると個人的には全くそんなことは無かったが FFTも好きだったなあ
同じSRPGってジャンルとはいえTOとは違う面白さだったけど、どっちも好きでやり込んだゲームだ
リボーンにもハマりたいもんだ もう適当に声優紹介して終わりそうだな
新しいpvもないっぽいし >>991
続報をお待ち下さいを連呼してるから
何かの続報はファミ通とかで出ると思う 次スレ誘導(936コピペ)
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★247【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665627922/ >>963
相性補正無しで、スキル使ってこのダメージ?
少な過ぎない?
外伝みたいなダルい戦闘はいやだぞ >>992
ファミ通のネタになるって事だから期待は出来そう このスレッドは1000を超えました。
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