【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★247【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」の2種類から選択可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行度合いに応じて上限レベルが設定される
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前に敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★246【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665160773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デニム。あなたの本当の名前は、>>1乙・モウン…バクラム人よ >>1
よく聞いてくれ…これから
このスレの住人は一人残らずパッケ版を予約しアボーンだったら即売するんだ。
…従ってくれるな?乙うしなければ
TOに続編はないッ! 海外の方が日本の公式サイトより充実してるな
http://sqex.link/uzyj 解っています…(ここ数年ゲームはDL版しか買ってない 最近のスクエニマジでクソゲー連発しまくってんなw
今月スクエニから発売されるハーヴェステラだのスターオーシャン6もクソゲー臭すごいわけで
リボーンは大丈夫か〜??ww >>7
海外の公式サイトも仕事しないのでスクエニ公式サイトで詳しく説明するという…
ゲーム系サイトで公式情報を発信する日本よりはマシかもしれないが >>1出来ないのが新スレだなんて割りきりたくないから >>13
これ見ると、ボイス入れたせいで細かい効果音消えてる?
足音とか手を握りしめたギュムとかいう音。 >>13
うわホントだ足音消えてるわ・・・
どんどん判明していく削除要素w ホントマジで余計なことしかしないなw
効果音に拘ったって削除しまくったってことかもな
ボイスを目立たせるためにw ボイスオフ民の俺としてはちょっとゲンナリ😔
ちょっとだけね 台詞も聞かせるように変更されてるので
ボイス入りの調整としてノイズになると判断して消されたんかね 発売まで楽しみだけど、それと同時に次にどのような削除要素が判明してしまうのか怖くなってきたのう…
ローグ→まぁ仕方ない
ランダムエンカウント→うーん、きっとバランス調整に注力したのだろう…
足音→えぇ…効果音にこだわっていたんじゃなかったんかい?… ボイス導入の弊害で削除したのありそう
主人公や騎士団の名前変更とか
セリフ中にでるSEとか 転職条件アラインメント関係ない?
Lのみとか
運ワどうでしたっけ 騎士団の名前変更は出来るよね?
いくつか候補を考えてる
なかよし騎士団
ひよこ騎士団
ままごと騎士団 あまり言いたくないが
L2章のライム炎上シーン手動でテキスト読み進むのとBGMが絶妙にマッチしてると思ってるのだがボイスだとなんかずれそうだなと不安 そこだけボイスなくなるくらいなら「デニム」「神竜騎士団」でいいやと思う きっと足音が鳴る段差の高さが変更されたんだろう
そうに違いない… >>29
各章の英語ナレーションいらないけど
ボイスオフでも消えなさそう 各章のあらすじはカチュア姉さんが担当じゃなかったっけ? >>25
足音1つで評価が変わるようなタイトルだっけ?。。 運命の輪でも降りる時は足音鳴ってないね
37 助けて!名無しさん! [sage] 2022/10/13(木) 20:53:35.88 ID:v7QynfEG
時間指定ミスったw
https://youtu.be/lIVMiVrnCTQ?t=4780 声優には申し訳ないけど不要なので他に開発費回してほしかったな
運輸はコンプ勢ではないのでそんなに不満無かったが
ボイス興味無いとリボーンに真新しさ感じないんだよな >>35
ボクは足音大好きおじさんなんだ
君は違うんだね そりゃドラクエで階段降りる時に音消えてたら驚くけど、もうそこまでいくと粗探ししたいだけ民だろう 水に沈んで動いた時はなんか音してた気がする
普段は音とかなかった気がする >>41
良い釣りだわ。ここでネガネガ言ってる奴らが単に難癖つけたいだけというのが暴かれたな 枢機卿が足音ネガキャン民を粛正したという知らせを聞いたのは それから二日後の事だった >>44
仮にドラクエの階段の音が消えてもそこまで拒否反応示すもんかな? 中華料理屋で天津飯とラーメンと餃子食ってからペースト状のめっちゃ臭い下痢便が3回も出た
腸の中にこびりついてた歴戦の便がひり出されてめっちゃスッキリしたわ オリジナル版Cルートフィダック城攻略完了!
ここで属性弓と鎧、召喚魔法、オズマたちが持っていた武器が手に入り大幅に強化!楽しくなってきたわ〜 足音マン1号 (ワッチョイW 63aa-jFMR)
足音マン2号 (テテンテンテン MM86-e7VR) >>51
うわホントだ雰囲気違うわ・・・
クラス、ランダムエンカ、足音ときて遂にはゲームの根幹を成す雰囲気まで削除か
次は何を削除する気だ もちろん知ってるがゲームの効果音に噛みつく心理があまりに理解できんから
ワンチャンドラクエのアレはだめだよ!って人ならいるのか気になっただけ なあなあ「スキルはユニットレベルの上昇に伴って習得する」感じの情報があるじゃん
ナイトでレベル20にするとファランクスを覚えるとして
今までウィザードやってたレベル20が転職してもファランクス覚えるかな?
仕組み的に覚えないと意味ないとは思うけどなんか味気ないなとも思う クラスレベルはFF5のように個別だから覚えないんじゃないの オリジナル版デニムをビーストテイマー→テラーナイトのいわゆるVIT優先ハゲテラー育成してきたけど流石にAGI不足を感じるな
4章はロード成長に固定だから命中回避系も伸びるのがいいね
耐久性はテラー成長の方が優れてるけど 足音って、
水中に入る時
水上を忍者とかが歩く時
空飛ぶ時
しかなかったような元々 とかく運命の輪をクサすわりに、そのリマスター版ひいては当事者である松野を
マンセーするのは、どうにも欺瞞を感じる >>69
なんかアンチというか、
「初代やり込んで、お前らよりこんな違いに気づいたんだぜ!」
と悦ってる気持ち悪いやつ
って感じじゃね?所詮ただのユーザーなのに 足音が気になったのなんてラジアントヒストリアくらいだわ 名前を見ずにゴーストやスケルトンの性別を判別する方法は無いものか
野太い断末魔を上げるアンデッドより黄色い悲鳴を上げるアンデッドの方を仲間にしたい
そういう欲求を覚える ゴーストが女の子でスケルトンが男の子じゃなかったっけ ゴースト(ソルヴェー)「グエー」
クリザローの町から囮として活躍しているソルヴェーは女の子だった!?
女の子ゴーストは死者Qで遭遇したような気がする デニム育成は毎回悩みますなあ
次回は最速デニムやってみようかな AGI吟味したデニムはオーブ2つ持たせると被弾率1%とかザラだから
ゴースト無しの5人オウガとかやるとき囮に出来る アンデッドって除名しようとすると生きてるユニット同様に「マジかよシャレなんねーよ」とか言うんだっけ
いやリボーン関係ないけどさ、アンデッド話でふと浮かんだ疑問 >>80
アンデッド全員Cなんで忠誠度MAXでも辛辣なコメントが聞ける 種族とクラス分けて設定されてるのは運輪の数少ないいいとこだよな
リボーンでもここは引き継がれているだろう triangle strategyってぽまいら的にどうなのよ リボーンでは今度こそLルートやるわ
やったことないんだけど暗黒面に堕ちたデニムみたいなストーリーなの? >>83
評価はそこそこ高いよ
ここの連中はもうオヤジでオウガこそが至高、ほかのゲームは受け入れられないって脳ミソだから評価はあてにならない 俺は好きだよトラスト
ただバトルとバトルのあいだが長すぎるっつーのはわかる >>81
おお
そうか全員Cか
それにしても一応普通に人格というか心あるんだな…一度(以上)死んだ気持ちたるや如何に… トラストはキャラのドット絵がダサかったな
武器の構えは下げてほしかった クソゲーではないけどギリギリの所を低空飛行してる感じ
特にシナリオがひどいトライアングルストラテジー >>83
SRPGの中ではかなり出来は良い方だけど
タクティクスオウガとは似て非なるもの 絵面はなんか良い感じだけど割れますねえ
共通するのはバトル間のストーリータイムが冗長ってトコかな
一か月我慢するか・・ 戦闘は良かったんだよなトラスト
シナリオの微妙さとかその戦闘に入るまでが長いのがね
周回すると調査みたいなのが面倒だし >>13
バフカードってこんな感じなのか
多過ぎてゲーム性結構変わってそうだね
つーか景観悪っ シナリオは、先は気になるっちゃなるけどオチが弱いしガバい
結構どうでもいい会話をずっとやってる
まぁクソゲーではない
戦闘バランスに限ってはタクティクスオウガより良いよ
その代わりに自由度を失ってるけど めちゃくちゃ期待してたのに体験版でやったけど戦闘もっさりしすぎてて流石に買わなかった
半額セールでも買う気起きないな 戦闘は悪くないんだけど周回とかだるいし結局一周しかしなかった
なんか探索とかはさまれてテンポ悪いねん 貴族の主人公が領民の家に侵入して金拾ってるゲーム性でクソ笑ったわトラステ
戦争や政治を描くリアリティーラインに達してない 最速デニム育成のためにウン十年ぶりにクレリック法を使う
レベル3でニンジャにするためのカード集めが中々の苦行ね😭 トラステくらい戦闘バランス面白ければいいんだけどどうにも運輪の葉っぱクソバフ交換会あったから心配 >>101
マジックリーフ交換会は無くなってないだろうな。
MPがスタートが0で徐々に貯まる仕様を変更しているなら流石にもう発表してるだろうし。 結局SFC版が一番操作性もよく、読み込みもないから快適なんだよな
トレーニングで石投げて育てりゃ、プレイヤーの匙加減で無双したり
難易度調整できたし
まぁ色々ガバかったけど、全ルートやったのはSFC版だけだな お前らって積みゲーとの付き合い方はどうしてるの?
あと、数本同時に並行して遊んてたんだけど、その内の一本と疎遠になってまだクリアしてないときとか気にならないの? もうこの時期になると気になるのは体験版が出るのか出ないのかこれのみ
出ないなら発売後の評価をしばらく待つしかない… 新作じゃあるまいしネタバレ怖くもないんだからグダグダ言わず待てばいいじゃん
3日もすりゃ出来の良し悪しぐらいわかるだろ >>107
スレの大半が批判意見の中でそれを言うと火消しかな?って勘ぐってしまう
流れに嫌悪感示すくらいなら見ない方がいいぞ >>109
こんなところで批判しても何も変わらないけどどういう心理で批判しているかは気になるな。情けなくないかな できればこうして欲しかったという箇所はいくつかあるが
決まったことにグダグダ文句言っても何も変わらないしな
後は実際にプレイしてから判断するよ 大半の意見はそんな感じでしょ。自分も不安不満はあるけどワクテカして待ってる
批判が多いと感じるのは足音に飛びついたような賑やかしのせい 気になるのはバフカード
ソードマスター(踊り子)
固有キャラがちゃんと強い子でありますように >>109
いや嫌悪感とかじゃなくて数日待つぐらいすればいいのにってね
新作だったらネタバレ怖くて発売直後の感想は見れないから体験版で雰囲気つかみたいとか理解できるけどね
これは基本が運命の輪でそこからのチューンナップがどうかってだけなんだから ハボリムがドコドコ踊ってるのを見るだけで俺の心は救われる 体験版出してユーザーの意見をフィードバックするのが一番いいんだがな 「なんでそんなこと言うの…?」
ドンドコトンドコ
ハボリム、踊った! 好きなゲームのリメイクに対する不安や不満を匿名掲示板でボヤくくらい別にいいじゃないかと
期待も不安もあって当然やし、良くも悪くも所詮は匿名掲示板やし ハボリム「恨みか、色々あるが・・・ 私から踊りを奪ったのがヤツラだとしたら・・・?」 最速デニム作りたいのにSTRのカード全然出ねえけどこれが物欲センサーか…
これじゃ最速デニムと言うより催促デニムだな🤣🤣🤣 SFC原理主義者は他スレ行けよ
頭ツルツル、脳みそまでツルツルのお年寄り さすがにあんなもっさりのガバガバゲーを崇拝してるチンパンおらんだろ >>128 のようにリボーンの話を全くしないなら原作スレやね
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
原作や運輪を絡めてリボーンのことを書くならここでいいけど 「これが料理長の意思が分かるツイート」
個人的には過去作との差異を明確にし、その情報をできるだけ公開すべきと考えております。
その上で一抹の不安が過るようでしたら、発売後、評価が出揃ってからでも購入は良いかと存じます。
その方がお互いのためかなーと。
↑
全くの正論で我々ユーザーがする事は買うか買わないか決めるだけ まあディオフィールドクロニクルよりは良いものになってるでしょ >>112
他人の意見に噛みついて何が変わるの?
論破出来なかったら荒れるか信者が笑われるだけでしょw
逆もまた然りで、買うって言っただけで
「何でこんな地雷を踏むの?信者なの?」とか
「買うと決めてるなら黙って買えばいいのに、わざわざここ見に来て発狂する必要ある?」
って言われるようなものでしょ リボーンはまだ発売されてないから原作馬鹿にするのは運輪信者ってことか 未発表のところで気になるのはレアドロップの仕様ぐらいかな
ドロップ率は運輪と同じなんだろうとは思うけども
レベル限定アイテムはさすがに撤廃されていると思いたい
できれば
レア持ちはランダムでなく100%出現にして欲しい。運輪でサンブロンサ何回リロードしたか
敵キャラのステータスでドロップアイテム情報が見たい
レアアイテムだけでなくて金貨とか素材とか装備品以外でドロップするもの
よくあるモンスター図鑑みたいな感じで
この辺りは攻略本で補完かなぁ。運輪のときもそうだったし 松野こんなところ見ない方がいいぞー
たまたまゲームが好評で宮部みゆきにも絶賛され天狗になるのはしょうがない
当該ゲームについては神と言われるのもしょうがない
ここまではしょうがないから有頂天になっていい
でもツイッターでどんどん自分を下げてあげくの果てにブロックしまくりの恥ずかしさw
たぶん年齢的にこういうのは治療無理なのでこのまま死ぬまでどうぞw まあ若い頃からかなりの負けず嫌いな人だったから今更ねぇ >>140
この意見は何が言いたいのか
分かり易く明確に理由も書いてあるから分かる
あと足音マンの様にギャグが面白いネタ煽りも分かる
でも何が言いたいのか書いてない
感情だけを暴言に乗せたレスは荒らし行為だな お前らがトラステ叩くから料理長がフォローでトラステアゲ始めちまったじゃねえか
TOオタクは厚顔無恥と思われないように注意しろよ >>141
テイルズは分析してアライズ出したんだっけ、きちんと統計的に分析出来るなら開発者が見ても参考になるかもね 俺は逆に松野がかわいそうだよ
俺たちみたいな厄介な老害オタクに粘着されてさ
老害が貢献できるのは金だけだからせめてコレクション版を買うけどさ 俺はトラステもそれなりには評価してるよ
SFC版TOを神格化して他を一切認めない化石ジジイとは違うよ >>147
自分老害と思ってる人は老害ではない不思議
にしてもファンとサポーターの違いなのかな。日本人って支える育てる意識が低くて与えられるのが当たり前な意識が強いのかな ここに居る事にして同列な気分になりたいのか知らんが
クリエイターがこんな所見てるはずないから一生交わらない人種だぞ スクエニが見てるし
まあ松野のあの感じ的に見てるわな >>149
民は支配されるという特権を求めてるからな
与えられてるだけの方が不満だけ言える
自分たちが与える側には決して回ろうとはしないのだ クリエイターだからこそ、こういうとこを覗くんじゃないの?
スクエニの誰かがそんなこと言ってたような気がするが やっぱりタルタロスが正解なんだな
ハミルトンは人という動物を信用しすぎている 努力せず不満ばかり そして何かあれば世の中が悪いみたいな奴か 初プレイ時ランスロットいつ仲間になるんだろうと思ってたら衝撃だったよな、なんか救う方法あるだろと思って調べた結果更に絶望するという 廃人化した時の顔グラは
地味に目が潰れてるんだよな 廃人化した時の顔グラは
地味に目が潰れてるんだよな 廃人になったのはバクラムのせいらしいけど
片目潰れたのってタルタロスがやったのかねえ ビーストテイマーの調教術は時として拷問術ともなるのだよ バルバスへの八つ当たりとかハミルトンへの意趣返しとか
ちょくちょく人間が小さいよなタルタロス
まあ良く言えば賢人じみてない等身大の人物ともいえるが 拷問で得られる情報なんて精度もクソも無いだろうにな
黒ランスの立場で白ランスをあそこまで潰すの今になってみると違和感あるわ
ローディス目線で有益な情報も持ってたろうしなんなら交渉材料にすらなり得た気もする 目潰されたら普通恨むんじゃね
あと表向きは追放された事になってるからゼノビアとの交渉には使えないよ スクエニ最近挙動不審だけど、大丈夫かね
たとえ会社が潰れてもオウガの版権は有耶無耶にしないで然るべきところに売って欲しい
でももしアメリカの会社がリメイクしたら
ポリコレに配慮して黒ランスが真っ黒ランスになったり
バルバスが女になったりしそう >>171
実力的には自分より下の相手に不覚を取ったから根に持ってるのかもね
それに白ランスには帝国を倒して国の再建に貢献したっていう大きな成功体験があって、あの自信というか落ち着きもその成功体験から来るものだろうから
それに嫉妬というかムカついている面もあるんじゃないかね 片目が見えないハンディは戦士として小さくないハズだが
そんなの関係ねえとばかりにタルタロスは強いな
まあ盲目でも普通に強い爺さん(31歳)もいるしな >>105
最初は気になってたが積もる数が多くなるに従って仕方ないなという感覚になってくる
トロフィーコンプもとりまプラチナまでやろうと思うけど
一旦間空くともういっかとなる感覚に似てる
いつも2~3本買っては同時購入やめようと思うんだがまぁ結局溜まってくな
でもやっぱおもろいのは一気に通しでやるから
気持ちの上では選別しながらやってるんだと思ってるわ
無駄な購入してる感はあるがまぁお布施感覚 視力に眼球の有無が関係無い世界なのかもしれん
でなけりゃスケルトンとか達人だらけって事になっちゃう キャラの最大保有数が気になるな
固有キャラ除名しなくても余白が十分あればいいんだがな >>144
このタイミングで何故か浅野チームの作品に擦り寄るツイート
これは勘ぐってしまう
FFタクティクスがHD-2Dで開発が決まったんじゃないか?と…
今度は浅野チームの料理長になるのか もはや広報担当と化してる料理長56歳
公式は声優紹介のみ
バフカードとかチェインとか紹介することいくらでもあるだろうが😡💢 トラステを作った開発メンバーを
そのままFFタクティクスの開発チームにしたら
良いんじゃないかと提案したら企画が通りそう
似たタイプのゲームだし
開発チームのノウハウが活かせると言われたら
提案されたスクエニの幹部達はOKを出すと思う 開発チームのノウハウ活かせると言われたら提案されたスクエニの幹部達はOK出すと思う←これギャグで言ってんだよな?w クラファンでオウガの精神的続編を作るしかない
スクエニに期待するだけ無駄 松野にクラファンなんでしても逃げられるのがオチだよ アンサングストーリーとロストオーダーはどうなったのかな? ガチャ!ドラムロール ドコドコドコドコドコ テレーン ショートソード 星1 オウガのソシャゲなんて出たら
ヴォルテールがまたネタにされそう ヴォラックがマ○オに見えるのは俺だけではあるまい… よぉし、このログボはおまえたちにくれてやる。好きにしろ! リボーンが発表された時はソシャゲだろという意見が結構あったよね
そうじゃなくて良かった ここんとこ買ったゲームがことごとく地雷だったから最後の希望タクティクスまでコケたらホント泣ける >>202
最近買ったゲームのタイトルをいくつか出して
本当に糞ゲーなのかみんなが教えてくれるよ 最近発売された微妙ゲー
残月の鎖宮
ディオフィールド
ヴァルキリーエリュシオン
こんなとこ? リボーンの今のところの不安要素はバフカードと妙に多いHP、敵AIくらいだから
まぁそこらに比べて酷くなりはしないんじゃないかな
足音はおじさんの勘違いだったしね😋 まさに残月の鎖宮とソウルハッカーズ2
ソウルハッカーズのがややマシで残月は1時間足らずで削除したよ ゼノブレ3という特大のうんちを経験した俺に怖いものはないぜ バフカは未知数過ぎるよね
ネガキャンとかではなく純粋に製作側の意図がどんなものなのかとそれを果たすものになっているのかが気になる
もししっかりとその意図を果たすものになっているなら戦闘がオリジナルやウンワとは違ったニュアンスになってそうだし >>201
ソシャゲならアプデがある(やるとはいってない) どのみち針の穴を通すようなバランス調整しないと欠点になるよね >>208
感情的な暴言じゃなく冷静に分かり易くまとめた説明で
筋の通った真っ当な意見だと思う >>208
どこかのインタビューで、詰将棋的な戦いではなくその場その場で最適な判断を必要とする
みたいなことが書かれていた
バフカードのランダム性もその一つではないかな
ただ、普通にプレイする分には大きな影響は無いと予想している
発生がランダムなので、戦士系重視のときにINTバフばかり出られても困るし
全部無視してもクリアできるぐらいのバランスになっていると期待
縛りプレイやRTAには利用されそうね
初期配置でATKバフが出ることを祈ります、とか パフカはホントどうなるんだろうね
ヴォラック紹介動画の後ろで流れているBGMだけどもしかして新BGM?
バルバス戦で伝説のオウガバトルの音楽が流れたり、ヴァイス戦で暗黒騎士団のテーマが流れるのは変わってて欲しいなあ なんかウンワのせいで新要素にビクビクしちゃうんだよな 明るさの限界を突破は空中庭園専用BGMに戻してほしいね ウンワにケツ穴開発され済おじさん達が集まるスレはここですか? >>211
トラステを作った開発メンバーをw
そのままFFタクティクスの開発チームにしたらww
良いんじゃないかと提案したら企画が通りそうww
似たタイプのゲームだしw
開発チームのノウハウが活かせると言われたらww
提案されたスクエニの幹部達はOKを出すと思うwwww 継続してタイトルを出しててノウハウが蓄積してるわけじゃなく
10年に一度リメイクしてるだけだからな
当たりハズレの保証無しのギャンブルよ >>197
なわけねーだろ!
某任天堂の配管工だよw そう言えばマリオ久し振りに映画になるらしいな
ここの連中は大昔の実写マリオは勿論知ってるよな? ちなみに配管工は映画版からの設定で初期設定は大工な バランス守るために育成する楽しさ全部放棄させたようなゲームだったな バランスを守るために全てを投げ出すって何かロウルート感あるな >>222
冒頭から女の赤ちゃんのおまんまんがちらっと映るのはあまり知られていない事実 育成要素の豊富さとバランスは相容れない関係にあるのかもしれない… なるほど世界観や育成要素、ストーリーを重視するタイプね
台詞回しも微妙だったな
確かに不満あったけど、ステルスを駆使した敵の撹乱や追撃、トラップの活用、地形効果、部隊を分けて戦ったりと
他のSRPGにも取り入れて欲しい面は結構あったな
少なくともディスガイアやサモンナイト、ゴッドウォーズ、マーセナリーズよりは全然好き やってない奴はDivinity original Sinシリーズはやっとけ~
翻訳微妙、TO同様バランス的に抜け穴は有るには有るが、それを補って余りあるクオリティの世界で評価されてるゲームだぞ まあかくいう自分もタクティクスオウガは10年後にまたリメイクされても買うだろうけど
トラステは買わんなw ディヴィニティは全員でクモ呼べば全て解決してしまうのが… フロントミッション1とFEifは好き
昔はスパロボもやってた
あと魔神転生
FFTも好きだけどやっぱ10ユニット以上は戦闘に出せるほうが個人的に好みかなぁ
あとユニットのカスタマイズで遊び幅があるのが重要 体験版だしてくれんかな
空中庭園くらいまででいいから FFTは戦略・戦術の比重よりユニット個体の育成とアビリティ組み合わせ重視だからなあ、TOとは違う楽しさだな
どっちも好きよ FFTとTOのせいでモブ育成ができるSRPGしかやりたくなくなってしまった トラステはもうちょいユーザーが好きにチョイスできる遊び幅があれば。。
装備決め打ちとかRPGでも好きじゃない >>242
わかる
できればリボーンはキャラにWT補正かけてモブユニットをゴミにしたりしないでほしい >>244
街パートがくっそダルくなっててブラッドプールでやめたわ
ああいう追加要素は「やってもやらなくてもいい」に留めとけっつーの
出来の悪いTDを1マップにつき3回も強制されるんじゃな ゼノビアンズとの隠れ家での会合の吉田絵新作
あのタッチあのクオリティあの等身のキャラをそのまま動かして新作作ってくれよ >>245
固有キャラが嫌いとかではないんだけど新作SRPGが出るたびにまずモブ育成できるかどうか調べちゃうわ
できないゲーム多めで悲しい エミュレーターで補正かけた時みたいな滲みグラフィック
UIが高解像度なので余計に気になるな
補正オフに出来たらいいんだが 俺調べ、新作で不評なやつ=ゼノブレ3、黒の輝石2、ソウルハッカーズ2 いやほんとマジで汎用ユニットで色々できるのが最重要項目だわ
戦争なんだからキャラキャラしいやつらだけ活躍するのは違和感がある
だから運輪で汎用ユニットが全員若者グラフィックになったの違和感あるんだよな
老若男女いるからいっそうモブのリアリティーがあったのに バーサーカー「…」
ソードマスター「…」
リッチ「…」 まあその汎用クラスが分かってる範囲で一個減ってるんですけどね 原作厨なのでローグはいなくても問題ありません
男ユニットは改悪ビーストテイマーと区別つかないし 秘色のブルタコスとか白魔導士ヴェパールとか自軍ユニットで使いたかった ローグ以外のクラスはネクロマンサーが汎用か固有か以外は内定確定してない?
https://i.imgur.com/GMDtV3s.jpg 男ユニットはモブにも仲間固有キャラにも中年やジジイっぽいのいるけど女性側は若めなのばっかりだな
実年齢は置いといて
不公平だからババア仲間キャラ捩じ込もう やだよジジイモブなんて
ウィザードってなんで茶色いヒゲじゃないんだろう、てかヒゲいらん
男カッコ悪いの多い 1体倒すのに何発殴る想定なんだろうかね
弓チクチクを相対的に弱体化しようとしてHP増量なのかね
武器種の強弱くらいの調整だけだと999で収まらなかったとか カノープス除名or死亡していたら
例のおばさんが加入する隠しイベント追加!
これはたぶん3章Cルートのレイゼン街道でのバトルだから
そこで説得できるとしても大分遅くなりそう
自分は一周目はLルートで進めるからザエボスのお供を説得する予定 キャラ造形の好みは人それぞれだとは思うが
個人的には長髪センター分けアレルギーがある >>270
今作は近接チェインでいかに敵を倒すかカギになりそう
敵も同じ事をしてくるだろうけど >>275
>>7のURL先で
味方ユニットの間に立っている敵を攻撃すると、挟み撃ち攻撃が発動し、
敵の背後にいる味方が追加攻撃を行う。
ってあるから多分そう 横にならんで同じ方向をむいてるユニットが正面の敵を近接攻撃するとかあったらいいのに
そしたら槍で戦列組むとかできるじゃん SRPGなのに発売前に声優の紹介ばかりって明らかに見えてる地雷だけど、喜んで踏みにいくよ!
バフカードもチェインもたいして考えられてないから、絶対w セリエとカチュアに挟撃されてアラインメントがMになるとかないのかね? >>280
うぉるすたチームのキャプテンがでにむでばくらむチームはぶらんたかな
あんこくチームは使用禁止だな >>251
フィルターかけない昔のドットとか今の解像度だとガチでゴミだから チェインってのは挟撃スキルの事よね?それとは別だったらスマソ
公式Twitterで紹介されてた日本のゲームサイトの紹介記事の内容と
>>7の内容がほぼほぼ一緒で(おそらくそのまま翻訳トレースされてそう)
その日本語の記事(4Gamer.net)の若干詳細よりの情報によると
「新スキル「競撃」が発動します」となってるから
多分4つのどこかにセットして使うって感じだよね
HPが多い→火力上げがカギ→バフカード拾ってね
という感じの展開も予想しやすいけど
ランダム配置っぽいので「拾う→待機→殴りに行く」でワンテンポ遅れるとなるなら
結局遠距離でーとなりそうな気がしないでもない
挟撃スキルが味方遠距離の攻撃にも反応すれば面白そうだけど
1マス限定とかだとMoveの関係で別スキル付けた方がよくね?とかなりそうな気もしてる
まぁ妄想できる分には面白そうだけど HPだけど
鞭の最終必殺技のアルマゲドンはバーサーカーのHPを6割くらい削ってるね >>284-285
な~るほどね必殺技もあったね
なんかCHAINノックバック見てちょっとHOSHIGAMIを思い出した >>279
シェリーは前に置くべきか後ろに置くべきか悩ましいところになるな >>286
あのゲーム知ってる奴いるとはw
初見攻略無しでクリアまでやったらとんでもなく地獄だったわ
リボーンもそのぐらい敵強くしてバランス壊してほしい(願望) チェイン攻撃と遠距離ノックバック
PSPにあったグングニル魔槍の軍神なんちゃら~てSRPG思い出す
ストーリーが半端で終わる以外は面白かったな 最速デニム育成経過報告
なんとかランダムバトルで力のカード集めてニンジャにクラチェン
トレーニングで吟味しながらレベリングしてるけどダルすぎるなあ
人生で何回もこの作業してる奴いたら尊敬するぜ
リボーンでは簡単に育成できるといいね😊👍 バールゼフォンはヒゲ剃ったら年齢なりの顔してる気もするが、
ヴォラックはいくら何でもヒゲのせいだけにできないレベルで老けすぎだぜ agi至上主義で毎回思うがagi以外をカンストまで育ててなきゃ嘘だよなあ
単にagi重視ってだけならば普通にニンジャなりで上げるだけで充分なんだし >>295
ニバス先生と愉快なデスナイト達のボイス TP制じゃなくなったのか あれ好きだったけどMP制も面白そうだな
ていうかいくつか画像みてるけど全体的にHP底上げされている? HP底上げは悪くないかもしれないと思っている
松野ゲーってオウガといいFFTといい終盤になるほどワンパンゲーになりがちだったしな
特にFFTはひどくこちらの超火力に全く敵のHPが追いつかない マジックシードで必殺技も撃ち放題なのはどうなんかね 消耗アイテムはよ..4コまでだから・・・セーフ・・・?
おなじアイテム4スロットで埋める事もできるんだろうか どうせエミュなんだから付随のチート機能を使えよ
ゲーム上のパラメーターに価値を感じることができたのは昔の思い出話だ だがヴォラックがたぬきスーツ着たり亀の化物と戦ったりしてるのを目撃した者が居るそうだ ヴォラックはウィンザルフという重要そうな姓なのに特に何もないキャラ >>178
潜在意識で遊ぶゲームを選別してるのでは?って感覚は俺もある
数多のゲームを放ったらかして、ストレスイライラのFPSを優先させるってことは、潜在意識で求めているんだろうな >>291
レベル上げはチャームのおかげでかなり楽になってるっぽい バフカがランダム性の強いアドホックな戦闘をある程度強制することを目的に作られたなら、4枚取得すると戦局を大きく変えるくらいのパラメータアップにはなるということだよね
そうでないとプレイヤーはそもそもバフカを取るモチベーションに繋げられないから
で、もしこうなっているならバフカの取り合いゲームになってしまう可能性も増えるよね… バフカを取り合い変化する戦況に対応するのがリボーンのバトルの醍醐味とプロデューサーが説明してたから
あとは匙加減次第かな 音声入ったらその間違いも無くなるのかと思うと切ないな ボイスを聞いても未だに脳内音声はバーゼルフォンで再生される
体験版はもう出ないだろうね
それは仕方ないとしてとりあえずプレイ動画が見たいな
最序盤のアルモリカ城チュートリアル戦闘だけでもいいから ラドラムの杖ランクが40で必殺技を全部使える状態になってるけど
今回は武器を使い込まなくても持たせて出撃させるだけでランク上がるのかもね
もしかしたら殴りまくったのかもしれなきけど(笑)
もしレベルアップ時にしか上がらない仕様からレベル50のキャラはもう武器ランクを上げられないという運命の輪以上の悪夢が…
https://i.imgur.com/Ru6T0dX.jpg こっちの画像を見る限りではランクはレベル依存ってことはなさそうだし
https://i.imgur.com/vkSjEj6.jpg あるいは魔法でも武器ランクが上がる仕組みになってるとか…? >>289
目押しが重要なゲームか…
結構有名じゃない、変な女が強いんよな
PS2にステラデウスってのもあったな >>313
バールゼフォンな
俺も当時しばらくの間バーゼルフォンだと思ってたわ ギルディン、ミルダス、アセロール、ハリボム、バーゼルフォン、アルゼスタン
らしい💣 バーゼルフォン改めバールゼフォンの名前間違いはタイポグリセミア現象見たいだ バールゼフォンの事をバーゼルフォンと呼ぶ人はある程度いるはず
恐らくオウガスタッフもバールゼフォンをバーゼルフォンと呼ぶ人間もいるだろう
それだけにバールゼフォンをバーゼルフォンと間違えてしまうはず Twitterみると
アセロール
バーゼルフォン
アルゼスタン
は結構いるな
ハリボムwも普通にいた💣 けつじょうひろ
かみさかすみれ
はやみずしょう
って言ってた自分の友達はすごいなw
個人的にはなんで間違えるのかわからんw >>326
公式か知らないけどカチュアの事をガチュアって間違えてるしね
バールゼフォンをバーゼルフォンと間違えてしまうのも納得
https://i.imgur.com/YR3kXJZ.jpg もう、ハリボー、ということでよいな。
あとよく考えたらバールゼフォンも電話📞やった…ごめん 暗黒騎士団専用回線バーゼルフォン(団長に盗聴されている) カタカナの前後とか細かいところに気付かないやつって悩みとか無さそうでいいよな 最速デニム作ったけど死者Qに1人で行ったら普通に死ぬわね😇 バーゼルフォンやヴォラックなどの暗黒騎士団はリボーンではちゃんと強いんだろうか
DLC最後の暗黒騎士団全員とのバトルはやり込まないとクリアできないくらいの難易度にして欲しいね インタビューで12人の勇者はエンドコンテンツって言われてたな
運輪と同じなら最後3人で出撃しないとアンビシオン取れないけど
運輪は3人ともカンストさせてからやったので余裕だったが
リボーンでは鬼畜難易度になりそう >>345
リボーンではどうやってカンストキャラつくるんだろう?
チャーム集めかな? >>343
レベル1でカード食わせまくって行くとクリア可能 軌道予測の他にも標準装備されてるスキルがあるのかどうか知りたいな
主にカウンター、挟撃
ランパートフォースはそれっぽいマークがスキル欄にあったけど >>229
少し広義で言って良いならDivinityシリーズ
2の方がオススメ >>345
チャームに加えて、従来通りタロットカードでのステータスアップも残っている
オークションもあったのでおそらくステーキヤキトリタコヤキも続投の可能性が高い
ただ、具体的なステータスの上限が示されていないのでどこまでやればカンストになるのか不明
LV50までのステータス上昇分でカンストの半分ぐらいと予想 ギルダスの苗字のWってやっぱりウィンザルフなのかな。
伝説のラヴニィーとヴォラック(共にウィンザルフ)は絶対親戚関係なんだろうけど。 ヴォラックはウィンザルフ家の傍流と思ってる
で、ゼノビアで虐げられてたところをタルタロスに付け込まれると オリジナル、ウンワでデニムをLv1のままカンストした人っているのかね そういう話を聞くとアリアハンのことを思い出す
リボーンがどのくらい売れたら続編製作決定するんだろ
続編作って欲しいけどディオフィールドみたいのが出てきた暁には… >>346
やっぱり先生が敵に突っ込むのわざとなんだな
まあ盲目であの状況ならもう死を覚悟して突っ込む方が自然だけど 逆に突っ込まない奴いないような…
特に酷いのがアゼルスタン きっとリボーンは救出バトルの難易度が上がってるね
呪文書やアイテムスリングでキュアリーフ投げまくりができない
あとクレリックの価値の除霊役とての価値が上がってそう >>363
日本語バグってんな
ハボリムはソードマスター次第…
あるいはテンプルコマンドに転職できれば…若干キャラ崩壊だけど やはり猪突猛進ハボリムにはデフゾショネル応援団が必要なんだ 原作のデフ系ってかなりのぶっ壊れよな
炎エレメント統一獄炎騎士団とかやってデフデフしてれば勝てるし火竜の剣量産したら無双だし ちっぱいクレシダさんにくらべればハボリムの救助くらいはね ワールド使わずにクレシダ仲間にした人いるのか?俺は無理だった >>363
運輪は救出対象のキャラが(加入直後は)極端に強いわけではないので1週目は放置する選択肢があったと思う
リボーンは加入時に高レベルのままだし、ステータスも同レベル帯の汎用より盛ってくるだろうから即戦力として救出する価値が高まりそう
運輪ハボリムはオズマよりWT速く調整したユニットたちで、オズマに弓連打で1ターン突破してた(Lルート)
いくら弓がリボーンでナーフされてもさすがに10人で撃ち込めばいけるんじゃないか
全滅狙いは難しそう
アゼルスタンとクレシダは転換の書投げまくって無理やりクリアした覚えがあるんだが
あれを正攻法でやるのか、、、自信無し
アイテム所持制限からパラダイムシフトの使用回数にも限度があるし
ファミリアの再行動スキルは救出時点ではまだ使えなさそう(運輪ではLV24で覚えるけど3章でキャップに届くかな) あんま覚えてないけど運輪の救出苦労した記憶がない
AIアホだし 育て方知ってれば全員同じ職で育てるだけでステータスに相当差がつくし >>374
リボーンでもディダーロとグアチャロの顔グラを、専用グラに出来るんじゃないか?予算回せると思うけどな 魔法4枠が少ない
投射、召喚、禁呪、補助
たぶん禁呪抜いて放射か補助入れたほうが強いけど禁呪欲しい
単体回復、複数回復、治療、除霊、クイックムーブ
付替必須だけどしたくない
絶妙 Twitter見てるとマニアックな外人に人気あるみたいだし
MODが期待できるな 無論エンジンによるだろうけど
なんとなく2Bが作られそう ヴォラックについて初期プロットに書いてあったということは
もしかしたら64の元帝国人が語ってた話も松野の設定を踏襲してたのかもわからんね おっさんが作り、おっさんが遊んで、おっさんが食い下がるゲーム 老老介護ならぬおじおじ介護か
かくあるべきだよ
若者とおじさんは交わることなくそれぞれの世界を生きる 若者が入る余地がない😭
俺今年41歳の若者だけどどうしたらいいんだ…😭 >>381
mod期待してsteamで買うのが正義かな
switchの携帯画面で遊びたいんだよな >>387
ゲーム業界の高齢化心配
特に任天堂はろくなアイデアを出せない爺ばかりでスプラもおかしなことになっている
もっというとアイデアが出ないせいでDX商法ばかりといった惨状 switchで買って面白かったら頃合いを見てSteamも買う予定 >>383
今後別の人間が続編を作る可能性を考えると
裏設定に類するものは迂闊に公開できない訳か
難儀だなー
また、マンガとかと違って自分が権利を持っているわけじゃないから
安易に裏話を出したりできないんだろうな >>389
政界みたいになりつつあるな
経験つんでテラーナイトになったのに
周りみんなレクリスナイトでしたみたいな感じか >>390
海外はFFTの改造のほうが盛んなイメージだしオウガはSFCのバイナリ改造から移行する意味がなさそうなんだよな オウガも運輪の改造は海外の方がずっと盛んだよ
海外にも熱心なオウガファンはいる >>396
そうなんだ。傑作パッチってどんなのありますか? 何度聞いても中村カノぷ~違和感しかないわ
サターン版キャストが完璧すぎた
逆にそれを知らない人らは普通に受け入れられるんだろうな ゼノビア組聞き比べたけど
かのぷ~とウォーレンはリボーンの方が好き なんだかんだ声優は概ねいいと思うわデネブはアレだが 実際ランダムエンカウント削除とレベル上限実装ってなんかメリットある?
エンカウント削除の移動が楽になるくらいしか思いつかないんだけど エンカウント任意にするだけでいいのになぜそれができないのか >>401
まぁ声優に関してはSS版やってるかどうかじゃないか SS版やってるけど、リボンええと思うよ
今SS版聞くと微妙なとこもあるしな
思い出補正が大きいだけやろ ユニットの仕様を大幅に変えたからランダムエンカ全部のユニット設計とバランス調整をやり直す時間がなかったんだとよ
その分他が良くなってることを期待しようや 不満おじさんと不安おじさん、あと1ヶ月ずーっとこのスレに同じ愚痴を書き込み続けます >>404
ありがとうございます。キャラ追加のシナリオ改変系はなさそうですかね >>410
この人一貫して不満おじ不安おじ言ってるよね
逆にどんだけ不満おじ不安おじが好きなんだよって思う 輪だと加入したハボリムさんがレベル3
装備制限でなにも装備できず裸
ゲームスタッフてあほなん? 運輪の文句は葬式会場へどうぞ。まだスレ落ちてなかった
リボーンの葬式会場も発売後に立てるか、運輪の葬式会場に行ってもらうか 運輪のレベボは発売後判明した
つまりリボーンにもバフカ以上の地雷要素が隠れている可能性あり
・ボーナスタスクで編成が縛られる
・死者宮などのダンジョンの階層数がへらされて ・死者宮などダンジョンのボリュームカット→ランダムエンカの調整する時間も予算もないのになぜダンジョンはできるの?
さあ、どれだ? テンおじはきっと好きな人や物に対して噛みつくことでしかコミュニケーションできないタイプの人間なんだね じゃあ僕はwant to poop騎士団(´・ω・`) オウガ先生のお前らに聞きたいんだけど、なんでオズのレイプシーンセリフ変えたの? カチュア討伐隊
戦闘開始前と終了後でユニットの出撃数に変化がないから
演習は旧作のトレーニング方式じゃなくて、特定の敵と戦闘する感じになりそうだね
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1561977105096663040
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今作通信対戦はもちろんないだろうし、自軍と戦うことはできないのか
ちょっと残念
一応機会があるとすれば覇王が召喚するコピーだけか PS待機組としてはトロフィーも気になるところなんだけど
空中庭園クリアの時点での戦死者1~10人とか戦死者11~20人みたいな
変な刻み判定が無くなってる事を願う これ3DSでダウンロードして昔やったことあるけどつまんなくてすぐ辞めた
1時間も遊ばなかったけど800円ならまぁ捨てたようなもんだと割り切った 今さらわざわざスレに書きに来るぐらい思い出に残ったのか 気になったんだけど同じ職業の場合ヒューマンはホークマンの下位互換では マスクデータだから詳しく知らんが切断貫通打撃への種族耐性が違うんじゃない お、オレのことを鳥と呼びやがったな!このヒゲもじゃマッチョヤローめッ! 近接で殴り合うなら人間の方が耐久はあるかも
でもホークマンでワザワザ殴り合う?(笑) なんかの指輪装備してホークマン死んだらレイヴンに転生できるようにして ホークマンって気性が荒い戦闘好きらしいけどストーリーにも出しゃばらないからあまりそんなイメージがない
カノープスも普通にいい奴だし ようしこのスレはお前たちにくれてやる 好きにしろっ! ホークマンは柔らかくて火力がないし、後半になると活躍の場がない ヴォラックって出番はそれなりにあるのにめっちゃ印象薄いな
運輪ではコマンド中でもトップクラスの手強さだった記憶もあるのだが… 運輪は敵コマンド自体がみんなやたら弱かった覚えしかない
その辺のLサイズのが確実に強い コマンド「あっ!モブキャラのテンプルナイトくんがダメージくらってる!キュアリーフ使わないと!!」 運輪はLサイズの敵は糞強かったけど
味方にすると例のボーナスのせいで育成にまで手が回らんかった ドラゴングルグル転生して最終的にフラッドドラゴンにしてた思い出がある
便利な移動、岩投げ、そしてテイルアタック あとかわいい 強いというか固いというか・・
装備が弱かったりパラがまだ低かったりするとまともにダメージ入らなくなったような
自分も相当あいまいな記憶だけど タコが強い
アイテム引き続いで2週目やった時はレベボを温存する目的で投入したけど
ぶっちゃけタコだけでクリアできるというかデニム以外全員タコでクリアした
救出マップだけカノプ~を助っ人で使ったりはしたけど
とにかくアクアベール&ポイズンハザードがぶっ壊れ
さすがにリボーンでは弱体化しそう😢 サイクロプスは弱かった
グリフォン&コカトリスはまぁ普通に強い
ドラゴンとゴーレムはやたら固い 進軍遅いけど… 自分は運命の輪→原作の順でやったけどタコの鼻くそっぷりにはガッカリしたな
リボーンでは運命の輪ほどじゃなくても普通に使えるユニットでいて欲しい 9レベルアップしたら片手剣武器ランクが1→3になってるね
武器ランクは40でカンストっぽいし、レベルアップ分だけだと確実に足りないから
戦闘参加や武器の使用、魔法の使用とかでも上がるのかな 情報見る限り運輪よりだいぶ良くなってそうだな
最大100とかいうすぐ全員カンストしちゃうクソザコ上限でもなさそうだし カウンターは近接ユニットは標準装備かも
挟撃はたぶんスキルにセットするタイプ
ほぼスッポンポンのゴーレムに付いてるからアクセサリー効果じゃない限り、標準装備じゃないかな
赤丸=カウンターのアイコン?
青丸=挟撃スキルのアイコン?
https://i.imgur.com/sMBXJor.jpg
アーチャーはわからない
他の近接ユニットは矢印が金色でアーチャーは銀色
あとカウンターぽいスキルがセットされてる(黄色の丸)
https://i.imgur.com/iDYqyIi.jpg 今のところゴーレムと汎用キャラの基本wtは運命の輪の50と55から変更無さそう
汎用全裸だと
ナイトは86(基本50+クラスwt36)、アーチャー76(基本50+クラス26)、ニンジャ72(50 +22)……
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1561977105096663040
ゴーレム 基本55+クラス31+アクセ1=87
https://i.imgur.com/iS2xkoj.jpg
装備なしの固有クラスの画像が無いからまだわからないけど
この調子だとリボーンもオズマが最速かも😞
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あのおばさんが最強なのは使いたくないから勘弁してほしいぜ WT簡単に下げれるとバランス崩壊するしな
まあ死者の宮殿の下部だけで落ちるとかならもう関係ないだろうけど 死者宮のレアアイテムとしてWTチャームとかあるのが現実的な落とし所だな 武器ランクがまだまだ不明よな
素振りして上げる感じなのかね
例えばウィザードでレベル20まで上げてナイトにクラスチェンジしたとしたら
スキルはナイト用のを使えるんだろうが武器ランクは0からか? 武器学スキルをセットする感じに見えるから
ウィザードだと杖スキル、ナイトだと片手剣とか槌スキルなどで0から鍛え直しに思えるね
レベル換算ならクラスチェンジした瞬間にある程度のランクになっている可能性もあるが >>478
>>467
レベルアップだけで2上がってる
松野ツイッター見るとラドラムやデネブ、クレシダも40(たぶんカンスト)になって必殺技全部使える状態になっていたから
もしかすると魔法使用でもランク上がるのかも レベル50のカノープスが
武器ランク1のスキルを所持してるからレベル換算ではないはず
あとレベル23のナイトにランク1の片手剣スキル?がセットされていることから
自分は
・セットした状態でレベルが上がる
・武器&必殺技など使用
・魔法使用?
でランクが上がる仕組みだと予想しているよ
https://i.imgur.com/twTJx1x.jpg アーチャーが「バックアタック」っていうアクションスキルを使ってるけど、MPどころかHPも減ってないね
アクションスキルは回数制かも?
あるいは「バックアタック」は強いスキルじゃないから消費MP0で使用できるのかな それだとオートでいいじゃんって話になるが(笑)
https://youtu.be/3528ZPSJyCE?t=130 アイコンが小さくて見間違えてるかもしれないが
バックアタックのアイコンに、瞑想スキルと同じ ≫ のマークが見える気がする
これはおそらくパッシブスキルではないかと。要するに自動発動 >>483
ホントだよく気づいたね
パッシブじゃないアクションスキルは➡マークっぽいね
説得やトレメンダスショットっぽいスキルには➡が表示されてる すると瞑想もユニット行動開始時に毎回自動使用されるのか Twitterとか見てみると
一部スキル(カウンターやウェイドスルー、ムーブプラス等)は武器や防具、アクセサリーに付いてる感じだね
カウンターは近接武器に標準装備?
杖や魔導書などには付いてない?魔法クラスには➦アイコン無し
ただしLユニットは元々付いてる感じっぽい(ゴーレムの画像から) やってるゲームジャンルの偏りにもよると思うんだが
国産だとクロスプレイできないゲームの方が多い印象なんだよな
俺も最初はCS版購入してsteamでやり直す傾向がある
発売日とか機種独占とかの影響があったのはあるんだが
そういう理由が無くてもなんとなくそうなっちゃう もうモニターの前でずっとゲームできないからあの機種一択かな SFCでこれ遊んでた人らって今は30代後半以上のじじいか
そんな年にもなって5000円でPSPの焼き直しゲー遊ぶとか悲しい状況だね
俺はこれ小学生の頃3DSでDL版買ってやったけどつまらなくてすぐ辞めた 俺もスイッチかなぁ
売ってないからまだ持ってないけど >>492
嫌いなゲームのスレに休日に来る方が残念な低収入人生やねヾ(・ω・`;)ノ 一週間後にポケモン出るんだぞ買うのますますきびしくなりそうだが あんま被らんだろうけどスイッチは奪い合いにはなるだろ 発売日になってもまだモンハン終わってなさそうだわ俺
地元の友人も俺ものんびりやってっからなあ
まあちょうどいい様子見期間をおけるかもしれん、味見はまかせたぞ 毎回ビッグタイトル出るたびにSwitch品薄になってるけどまだ行き渡ってないのか?
ちなみに俺は持ってない😭 >>492
8000円出すぞ
なんとなく若いんだろうなとは思ってたが
どうぶつの森とかあるから3DS勢の年齢層はよくわからんのよな 謎の自己主張
俺スイッチ版買うわ~
寝っ転がってやりたいわ~ 次の情報の目玉はアクションスキルが手動発動➡と行動開始時自動発動>>に分かれたことだろうね
今のところ手動発動で確認できてるのは
・各種説得系
・トレメンダスショット
自動発動は
・瞑想
・バックアタック
・ヴァルタンの風エンチャント系スキル
https://i.imgur.com/QDxdBo9.jpg 土日は情報ないけど
平日にはなんかある筈(流れ的に暗黒騎士団の声優紹介だけど) あと武器スキルの他のにもランク上がるスキルがあるっぽい
画像だとHPプラス、MPプラス、風のウァパンゴ
運命の輪みたいにスキルの数が増えてくんじゃなくて、レベルか何かが上がるとスキルのランクも上がる仕様だろうね
+=パッシブスキル 装備するだけで効果がある 武器スキル HPプラス等
➡=手動発動スキル
★=モンスター用スペシャルスキル
>>=オートスキル
https://i.imgur.com/fgpTC8W.jpg あっこれALLの位置にカーソルがあってオートスキルまで表示されてるから
上の画像のスキルがレベル50ヴァルタンの全スキルか スプラトゥーンで品薄
ポケモンで品薄
タクティクスオウガで品薄 リボーンレベル50ヴァルタンの全スキル(情報から推測)
【パッシブ】
・各種武器スキル
・HPプラス
・MPプラス
・効果不明
・効果不明 ハートマーク
【アクション】
・説得 精霊
【オート】
・風のウァパンゴ
・風のエルコラス
運命の輪から思いっ切り削ったね
風系エンチャントスキルがオートになったのなら使い勝手上がってるな オートスキルの発動タイミングはターン開始時に限らないだろうね
確率発動だったりするかも スクエニが情報出さないせいでおじさんが統失発症してて草
スクエニ、お前のせいだぞ😡 おじさんの妄想まとめ
間違えてたらごめんね😭
・演習は固定敵と戦う 原作のトレーニング方式ではない
・挟撃はセットスキル
・カウンターやムーブプラス、ウェイドスルーなど一部スキルは武器や防具に付いてる
・スキルの種類はパッシブ、アクション、スペシャル、オート
運命の輪からアクションスキルは手動と自動に分かれた
・武器スキルはセットした状態でレベルアップするとランクが上がる 他にも上げる手段はあるはず
・武器スキルの他にもランクが上がるスキルあり 例 HPプラスなど
・wt格差はたぶん運命の輪と同じ
今のところ判明してるのは人間汎用は基本wt50 ゴーレムは55
・ユニット雇用数枠は最低60はある
?デニムと騎士団の名前は変更可能か
→結構前に出た記事だがキャラメイクに関しては誕生日とタロット選択、エレメントのみしか記載が無かった
?テンプルコマンドは自分の専用装備を装備してるのか
→情報ゼロ わからん 松野は続報をお待ち下さいではなく製品でご確認くださいと言ってる >>523
コマンドの専用装備は製品見ろだからきっと装備してる筈
デニムと騎士団の名前は続報を待てだから何か微妙。変更できるに越したことないけど 確かに(笑)
製品で見てね→量産武器でしたはウケる >>508
スキルの下にあるフィニッシュムーブみたいなのって何? >>526
おじさんバカだから、合ってるか分からないけど
スキルの下のフィニッシュムーブは運命の輪における必殺技のことで、カノプーは斧スキルと弓スキルを装備していてどちらもランク40
つまり斧の必殺技4つと弓の必殺技4つ
全部使える状態だから枠が埋まってるんだと思う
たぶん武器スキルはランク10ごとに必殺技1つ使えるようになるんじゃないかな キリがいいしね もう製品として完成してるだろうし、言いたくないだけで続報を出す気がないんだから煽りにしか聞こえんわな ストーリー3章時点でオズがグラムロック装備してたらデニムワンパンされるだろうし、やっぱり装備して無さそう
グラムロックが弱体化してればワンチャン? 弓は戦士系(鎧?)にはあまりダメージ与えられないって聞いてるけど。 射程長い武器がどうしても強いのはあるあるだからどうしようもないんだろう ストーリー上でテンプルコマンドが最高クラスの武器装備して出てきたら難易度は上がるけど盛り上がるな
運命の輪のテンプルコマンドはテンプルナイトに毛が生えた程度の強さでしか無かったし… 挟撃がセットスキルじゃなくてみんな使えるなら近接の価値は上がりそう ナイトにセットされてたスキルだけど
このアイコンのスキルは挟撃っぽいんだけど、ランパートフォースかもしれない
右隣がランパートシャドウだろうから
https://i.imgur.com/WbAwozH.jpg >>538
多分、挟撃ブースト強化する奴じゃない? RgYkiVG50
こいつヤベーな ずっとスレに張り付いてる😱 >>540
挟撃強化スキルか 確かにそれっぽい
それなら挟撃は全員できるのかな?
でもランパートフォースはどうなんだろう。ナイト等タンククラスは標準装備だろうか? 俺は既出情報をもとにこうやって考察したりしてる人好きだけどな
最近の流れよりずっと良い みんなNGにしてるから安価つけると連鎖でアボンやぞ 今まであがってる動画でも色々システムのヒントになるものがあるもんだなー 考察ウキウキおじさんの指摘で気付くこともあるし俺は好きだよ
ただ延々スレに張り付いて考察してるのは怖いしTwitterでやった方が喜ばれるんじゃないか 松野アンチもずっとスレに張り付いてネガネガしてるじゃないか
お互い様じゃねーの 意味なく喧嘩腰で話しかけてスレ荒れるより
考察してる人の話見てる方が遥かにマシ いろんなゲームあるけどこれほど本人登場してネガられる人も珍しいよねw 当人に言えばいいのにブロックされてるからここで発散するしかないんやろ ブロックされる奴てされるに値するだけの頭おかしい事言ってるんだよな
なのに逆恨みしてスレに毎日張り付いてる >>541
>>470-471の考察とか結構面白いし
足音が聞こえないとか言って荒らす奴より良いよ 文句言ってる人はタクティクスオウガ100時間すらやってない人だろうね
最低1000時間やって足音聞こえるようになってから文句いってくれ 安尾シオンはまた最後の最後になるんだろうか
基礎ステなくなったら三人で暗黒騎士団壊滅とかクッソ難易度上がりそうなんだが >>550
明らかにアンチの人多いよね
信者の方もいなくなったし 今回、SFC版みたいに計画的にクラス変えつつレベル上げないといけない感じ?
デニムはアーチャー→ニンジャ→ロードにするかな… たしか運命の輪って必殺技は雑魚敵も使ってきたよね?
この動画の敵は武器ランクがそれぞれ19や20あるのにも関わらず必殺技を装備していないね
つまり運輪みたいにどんな敵も雑に必殺技を使ってくるってことは無さそう
もしかするとテンプルコマンドは自分の専用必殺技のみ装備なんてこともあり得るかも
https://youtu.be/3528ZPSJyCE?t=110 レベル差を作って単騎突撃で敵リーダー倒して終わり、というプレイが本流というか
それしないと相当だるい
自分で接戦ヤラセしてチマチマやるのはいいが、強いられると
強いられているんだ、という気持ちになる 俺は松野信者だが松野のことを料理長って呼ぶ流れは大好きだぞ 日本語ボイスも慣れてきたな
だがやはり白ランスとデネブはキツいな レベルアップによるクラスごとのステータスの偏りはそれほど顕著にならないってどっかで言ってた気がする
でも無ければ無いで少し味気ない
どれぐらいのバランスが総合的な満足度が高まるのかね 運輪方式ならWTはどの職でもレベルアップで変わらないから
好きな職でいいんじゃね 俺はレベルアップによる偏りなしでクラスごとに補正値があるのが好みだ
ナイトからウィザードにクラスチェンジするとINTが上がってSTRが下がるみたいな
個性を出すにはステータスチャームで補強する感じ
だからレベルアップによる偏りがありつつしかもランダム性があるのはけっこうキツい WTは成長しないから特に気にしないな
固有ユニットも対して使う予定ないから優遇も気にならない >>558
そこまでこだわる必要はないと思う
パラメータ成長させるためのアイテムもある
この画像にはVITとRESを上げるアイテムが載ってないね つまりこれで全部じゃない
もしかすると基本WT下げるチャームもクリア後登場する…かも?
https://i.imgur.com/yMDtYvx.jpg >>558
松野氏Twitterでその辺の質問に対するレスがあったが
今回はオリジナル版と比較するとそこまで差が生じない(はず)とかなんとか
討伐時にドロップするステータスアップカード(前作タロット)とか
今作追加されるチャームを使う感じに誘導したいっぽい
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1578032079912062986
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>560
まぁ今作はレベルキャップがあるぽいから
初見パワープレイはきついかもしれんね >>567
レベボボーナス廃止らしいし
AGIチャームあるし好きなクラスを使えるな
WTチャームあれば育成で言う事無い 本人の固定ツイートにURLはあるがある程度の疑問には答えてる感じ
まぁ我々ユーザーが気になる箇所は似てくるところはあると思うんで
眺めてるとへーとかほーとかなってくる
https://twitter.com/i/events/1579774935806799872
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>568
仕方ねえなあ
んじゃ二章はシード系、三章はペースト系、四章はエキス系連発にしておくね ユニオンレベル(レベルキャップ)は、クリザローの町クリア時点で 5 から 8 に上がっているスクショがあった
運輪準拠だとLV8もあれば一章クリアはもちろん二バスも余裕だったはず
この後もユニオンレベルは上がっていくだろうし
でもユニオンレベルは敵レベルより少し上、という発言と矛盾するんだよな
もしかすると運輪より敵レベルが上がっているのかもしれない ニバス体験版があれば…
この時期だともうさすがに出ないかー >>575
「少し」の加減が違うのかもしれない
俺らは+1や2を想定しているが、実際には+5とか >>576
PV出た時は公式サイトに第一弾と書いてあって期待したんだが、第二弾はTGSの生放送だったし
今更新しくPV作るかな…
プレイ動画ぐらいは出すかもしれんが宣伝の予算が本当になさそうな気がする 言うてもう16日だしな
11月まで小出し声優紹介しそう
気になる情報は松野氏に聞けば答えるスタンスかもな 週三人声優紹介でローディス勢残り五人
おおよそ10月のキャラ紹介の予定は埋まってるな 発売前に特番あるかも知れないけど
予算がなさそうだしな >>581
発売日まで約4週間
週1ペースで声優紹介してるから
11月11日まで小出しでやるだろうな >>583
続報がファミ通のインタビューなのか
公式ライブ配信で番組をやるのか
ライブ配信だとゲストを呼んだり予算が多くなるな スキル枠4か…
攻撃UP、防御UP、武器学、何かのコマンドで完全固定だね そうだよ
消耗品使用やカウンター、パリィをセットする枠はない(笑) ユニットのスキルとしては無くなっているものが多そう
LV50ヴァルタンのスキルに攻撃防御UPやムーブプラスさえなくなっているように思える
上で考察されているように、装備品に付随していたりクラスや種族特性としてのスキルになっている?
スキルセット必須なのは武器学くらいではないかな スキル枠ってアクティブとパッシブ兼用なの?
まさかね 武具7枠になってるからパッシブは武具に付いてるとかか? LCどちらにも登場するザパンとアロセールの紹介はよ >>587
考察ウキウキおじさんの出番のようだね
レベル50のヴァルタンのスキルはおそらくこれで全部。
なぜなら白枠を見ればわかると思うけどALLが光ってるってことはたぶんこれはスキルを一覧表示してて、オートスキルまで載ってるのでたぶんこれで全部じゃないかと。違ったらごめんなさい
赤枠がいわゆる武器スキルやHPアップ系の装備しているだけで効果があるスキル。ヴァルタンに攻撃アップや物防アップは無さそうだね
黄枠がアクションスキル。
ヴァルタンのアクションスキルは説得 精霊系だけみたいだね
青枠がオートスキル。どのタイミングで発動するかは分からないけど、運命の輪ではアクションスキルだったものの中にはオートで発動するようになったものがあるみたい
TGS動画ではアーチャーが「バックアタック」を行動開始時に消費MP0で発動している場面が確認できるよ
https://i.imgur.com/aTTw9oh.jpg >>593
考察おじさん的に主人公の名前変更と騎士団名変えれると思う? >>594
クリムゾンシュラウドみたいにスキルが装備に付属されてる感じなのかな
あっちはレベルアップないから装備変えて魔法・スキルを変更して強化する感じだったが
スキル枠で足りない分は装備スキルで強化可能ってことなのかな 戦争って何が大変かって死体の処理が大変だよな
動かない人間ってデカいじゃん
デカいから腐敗臭もたっぷり出るし
その都度燃やしても骨が大量に残るしな
遠くの場所に穴掘って埋めるのが最適なんだろうが持ち運び大変だしな
そういう角度からの観測でもやはり戦争はダメなんだなと >>595
この記事を読む限りでは、デニムの名前変更はたぶん無理
騎士団名はゼテギネア歴での誕生日に因んだもの(神竜や火竜など)になりそうだけど、もしかしたら変えられるかも
騎士団の名前が呼ばれる機会ってそんなに無かった気がするし…
https://www.famitsu.com/news/202208/25273196.html >>593
日曜日に一日中張り付いてるけど他にやる事ないんですか? Moveの表示が 06 とかになっているんだが、もしかして移動力が2桁いったりするかも?
1桁確定ならわざわざ2桁表示のインターフェースにしないよね
Stepは飛行タイプが32とかになるから2桁はありえる
運輪を見直してみたけどMOVEは1桁表示固定、Stepは0*の2桁表示だった >>598
サンクス
この手の質問をしても続報を待てって言ってるからワンチャン期待してしまう >>600
気づかなかった
もしかしたらMOVEチャームがあったりするのかもね
WTチャームもあるといいなあ 声優を押すゲーム大体クソゲー、微妙ゲー、ゴミゲーの法則
リボーンはきっと運輪を越すで >>605
ユニットごとにレベルを管理するシステムに戻した事だけで
運命の輪よりはマシだわ それだけでマシ度がグッと上がるのも悲しいもんがあるよな。嬉しんだけどさ。 運輪で不評だった所治すだけで良ゲーになりそうだしな
逆に何であそこまで改悪できたのか謎ではあるが よく聞いてくれ…。これから
運命の輪を一職一人縛り、転職禁止でプレイするんだ。
…従ってくれるな? こうしなければ
運命の輪に明日はないッ!
全53職からロードとカチュア専用の3つの内二つを引けば丁度50だからな
その3つ諦めれば枠にも収まるぜ 声優押しは他にアピールポイントがない場合にすることが多いな
獅子戦争みたいにムービー作ってストーリーの合間に挿入するのはどうか
多分次はfftリメイクだろうし今からラムザの中の人の予想でもするか
デニムと違ってラムザはショタ属性っぽいところもあるし難しいな ライブアライブもまあそんな感じだったな
システム弄り倒して崩壊させた運輪より一億倍マシだったけど 有志がハードル上げることしてないからかな。
サガフロはデータ解析して没シナリオ発掘して動画作ってたりとかあったから、リマスターも最低限そこは超えないといけなかったし 頼朝に無惨に殺された佐藤浩市の息子が源氏の血を根絶するという >>608 >>613
運輪はシステム弄らずに出せば良かったのにね >>565
職補正はあってもいいけど、それはそれとしてキャラがとの偏りも欲しいな いろんな組み合わせでいろんな攻略出来て
画面きれいで音楽さいこう
なら文句ないです >>613
妙子やアニーのアレが変更されてて萎えたわ
しかも最終編を全員クリアして、最後の一人のときにセーブしようとしたら、エラーが出てセーブできなかったしな
ゲオで安売りされ始めた頃にそこそこの高値で手放してよかったぜ やっぱユニットキャラの見た目をリファインして欲しかったわ >>617
固有キャラなら偏りあった方が面白いと思うけど汎用ユニットは揃っててほしいなあ
双子のように育てたナイトのどっちかだけ強いとか寂しいじゃん 元画像から5倍ぐらい引き伸ばしてるから
やっぱり粗い
箱庭の左下右下が高さあって、断面が連続してるところも
ちょっとパターンの雑さが目立つ >>621
双子のように育てたならステもほぼ揃うでしょ これPSP版も元々SFC版の素材ほぼまんま使ってるだけの手抜きだからな
PS5版買ったら実質PS5使ってSFCのゲームやってるようなもん
更に8kテレビ使ってたら電気代1時間あたり30円払ってスーファミ遊んでるようなもん
贅沢モンやな〜 文句言ってても、なんだかんだ買うんでしょ? あんたら ソニックフロンティア買うわw
ウンコの輪はすぐ値崩れするから様子見 カウンターは着脱可能じゃないとマズいと思う
あとノックバックやらも見当たらないんだよな
盾装備の特権になったか? Cルートでデニムについて行かずウォルスタ城に居残る汎用キャラになりたい ヴァイスとアロセールが加入するタイミングで側近キャラ一人補充する ノックバックのないソードマスターなんてルーを入れないカレーや じゃあ両手刀にも付いてるんじゃない?クラスの強みになるな
知らんけど バフカまじでオフりてーこれは戦争なんだよそんなもの取ってる余裕なんて無いんだよ 抜群に面白そうだけどな。
早くでかいTVでやりたい。 >>639
リボーンが急に現れるバフカードの争奪戦かも知れない >>640
リメイクリマスターに親でも頃されたんかな😅 敵がカードになるのはよくて地面からカードが湧くのが許せないってのはわからん >>643
ネガティブキャンペーンをしておいて
自分はこのゲーム売れないって発売日前から知ってた。
とやりたいんだろうか?
というかリボーンはエリュシオンより初動では売れないと思っている層の方が多いと思うが?? >>645
地面にパワーアップアイテムがあるのが嫌
なんです。
グランツーリスモに
マリオカートのアイテムあるみたいじゃん 売れる売れないなんてどうでも良くて
やりたいかやりたくないかそれだけだろ カウンターとかノックバックとかサポートスキルは大幅削除(というか標準性能)でいいと思う
運命はサポートスキルが多すぎた
ブラッディアサルトとかスニークアタックみたいなアクションスキルを残してほしい 魔法だのオーガだのよく分からないものが普通にある世界なんだから
地面からよく分からない都合の良いパワーが湧き出してても不思議ではないかな
カード型に見えるのは昔はそうじゃなかったけどカード型だったら便利パワーの取り回しが楽になるかもな〜
ってのが共通認識として広まっていったらみんなそういうふうに見えるようになった、とかでええわ 倒した敵がカードになるならいいけど
ポンポン地面からカードが現れるの、
違和感を感じる人は感じるんだろうな おじさんが正しければ相当削られているはず
カノプーの全スキルは左の画像のがすべてだと思う ここでは説明は省くけど
運命の輪はスキルが多過ぎて煩雑になっていたから大胆に削ったのは英断だと思っている
ただし、ゴーレムが所持している+マークのパッシブスキルをカノプーは持っていない
ということはもしかすると物理攻撃UPや物理防御UPといった強力なスキルを装備できるクラスが限られているのかも…
クラスごとの格差が広がっているかもしれないというのが懸念ポイントだね
ちなみに★マークのスキルはLサイズ専用スペシャルスキルだろうから、カノープスにはもちろんない
https://i.imgur.com/PwenYsu.jpg
https://i.imgur.com/cqyvo59.jpg >>648
それだ!
バフカードってマリオカートのアイテムだ
例えが上手いな
タクティクスオウガのステージに
マリオカートのアイテムの仕様が加わった感がある >>651
別にシステムはそのまんまでも、バフカードとかじゃなくて
「属性の力が凝集し《エレメンタルシャード》として結晶化することがあります。これを取得すると属性神の加護が強まり一時的にステータスが向上します」とか
なんかそんな感じで世界観とのすり合わせをして欲しかったところ >>654
ゴーレムの画像
左端は物理防御UPっぽいね
右端は挟撃を強化、あるいは挟撃をできるようにするスキル。次点でランパートフォースだと思っている(ナイトも同じスキルを所持していた) でも原作にバフカードあっても絶対に文句出てないでしょ
追加だから気になるだけ スレに生息してるおじさんの種類が増えたな
不安おじ不満おじ足音おじバフおじ考察おじ タロットカード好きが高じてカードパワーで時を越えるデニム氏の新たな能力だと思ってるよバフカードは >>656
そもそも最初カードじゃなくてアイコンに見えたw
そこはせめてクリスタルとかにすればいーのに
属性のさ
炎は攻撃あっぷとか 繰り返し遊んでも同じ状況にならないようにランダム要素いれたん >>654
これだとかなりスッキリだね
ほんとにこれくらいカットでいいや
物理や防御アップも運命はほとんど全クラスにつけられて1〜4で区別するような感じが煩雑だったから限定されるのもアリだと思う >>664
そもそもSRPGって状況を詰めてくゲームだと思うんですよね……
>>660
は?足音が聞こえないとか俄か?
開発陣がオリジナルに実装し忘れてただけなんだが? ――いわゆる詰将棋的なバトルではなく、動的に変化するバトルになると。
高橋 その通りです。
いやその通りですじゃねえだろ
動的なバトルがやりたいなら他のアクションゲームやるわw
馬糞カードの件といいなんかズレてないか開発
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html まぁ面白さに繋がってるならいいんだけどね
>>667
CPUは目の前にバフカ湧いたのに無視してサイドから攻撃してるな どういうこと?
元々そこに見えてればそれは戦術に組み込めるが、急に横にバフカード出てきてその戦術崩れるか?
たまたまギリギリのダメージ計算しててたまたまバフカード横湧きしてたまたま敵がそれ取った時くらいだろ
適当なこと言ってんなよ 伝説のオウガバトルの時点でタロットカードがあったし今更だろ
何が手に入るかなんて運だったから こんな話も発売までしか出来ないと思うと寂しくなるな そもそも戦術って感じのゲームじゃないし
WT調整はできても肝心のダメージ計算がほぼできないんだから
そういう意味ではどっちかといえばFEよりスパロボに近い
逆に言えば計算に乗らない(計算しない)から バフカードなんぞアテにしない、どうでもいいとも言えるが 考察おじさん楽しみなのは分かったからw
早く寝たら?w日本語変だぞw しかしオートスキルは面白そうだね
正直バックアタックは効果が微妙だったけど、ターン開始時に発動で常に後ろから攻撃判定を付与するなら悪くはないスキルだね 後半使うかはわからんけど
ソードマスターの後の先がオートなら嬉しい バーサーカーの「バーサーク」、テラーナイトの「亡者の嘆き」がオートスキルになってる!
因みに手動で発動するのは茶色、確認できてるのは
・説得系
・トレメンダスショット?
・ランパートシャドウ
https://i.imgur.com/6efVOfb.jpg
https://i.imgur.com/iJKrwiQ.jpg こ、これはクラスの使い勝手がめちゃくちゃ変わるな… 発動条件分からないけどターン開始時毎回発動だと強すぎないか?
確率発動なのかな… 妄想でワクワクできるなんて幸せな人生だなw
根拠ねえじゃんw ごめん根拠はあるけど全部説明するのは正直大変…明日仕事だから寝たい
もちろん全部おじさんの勝手な考察(妄想?)だから外れているかも(笑)
バックアタックや風のウァパンゴとかならまだしも
バーサークや亡者の嘆きをターン開始時に毎回発動してくるのはやべえしな(笑) https://i.imgur.com/TaE7kU6.jpg
エルデンリングのmodで白ランス作ってみた
どうですか?イメージ近い? >>687
別にヤバくないし、そんな興奮することか?
ファランクスがオートだったらクソゲーだけどなw >>648
表現が適切過ぎる
バフカが戦闘にランダム性を生むということは一枚の効果がかなり大きいってことだよな?大した効果がないならランダム性出ないだろうし 【考察おじさん 本日のトピック】
「ユニット雇用可能数、最低100人確定か?」
―おぼろげに浮かび上がってきたんですよ…"0"という数字が―
どうやら桁が変わる可能性があるところは画像のように0がうすーく表示されているようだ
………つまり?
https://i.imgur.com/MCHxP4u.jpg
https://i.imgur.com/4eSj1ZI.png
因みにMOVEも2桁ある こちらを発見したのは私ではないが
https://i.imgur.com/C6vd73I.jpg 原作でもネクロマンシーリーンカーネイトスナップドラゴンあたりでなんでもありになるから
そのあたりで移動チャームやWTチャームがポロポロ落ちようがかまわんよ 突然湧いたバフカードでmove変わったりしないだろうな 魔獣につける名前どうすっかな
とりあえずタコがプロテウスで巨人がブロンテスは決定してる >>693
無職ですか?(ワッチョイW efab-l2tG) >>696
それは普通にありでしょ
永続じゃなくてその戦闘中だけの効果だから
MV+1を4枚取れば2桁もいく 何故コレクターズエディションにダウンロード版ないんや はっきりいってMVをプラスにできるアイテムがあるわけがない
バランスを重点においてるのにMV99にできたらおかしいやろ 自分で手加減しろよって話になりそうだが
俺はWTとかMoveの成長(永続的なプラス)はしてほしくないって思っちゃうんだよね
なんというかある程度の不自由さが欲しいというか
バフカでその戦闘のみとかでもいい気がする 新作ヴァルキリーはもう40パーオフか・・・
オウガアボンでワゴンはないよな?・・・・・・・・
在庫ニングさんとか前科多数あるからな 運輪ベースの時点でアプサラファンの非売確定してるからな 個人的には移動力も固有WTも操作できていいとは思う
要は上限、下限の設定があれば
そうは言ってもMv10はとんでもないと思うが 過去ウンワでホークマンのSTEPが+32だったように
MOVE二桁なくてもレイアウトきれいにするために
合わせてるだけだよ 死者Qとかの隠しダンジョンでレアドロップとかなら別にいいかな俺は 補助魔法でmoveが増えるのもあったりするんでないか
運輪エアプだから既にあったのかもしれんが 運輪ベースかよ
TO自体が当時のプログラム技術の粋を集めたブラックボックスみたいなもんだから一から作る覚悟じゃないとこれのリメイクは出せないんだよな… 松野は今トラステやってんの?
このスレにいるTOチルドレンの頑固おじいちゃん達は嫌いみたいだけど、世間的な評価は高いから案外ハマってるかもなw
俺も部分的にはTOに勝ってると思ってるわ 俺はトラステもそれなりに評価してるから老害と一緒にしないで >>713
その一から作ってリメイクしたのが運輪なんだが… >>717
運輪の問題は金と時間の掛け方が足りなかったことって最終的に納得されてたはず
原作で良かったとこが安い建て付け仕事になってるってドン引きされただけだから トラステの戦闘面白かったから料理長あれくらいの料理出して 悪名高き前社長時代だったからな
あの頃出たゲームは全部酷かった
ゆーてここの開発もシリーズを継続して出してるわけじゃないから
実力の計りようが無いんだけど >>718
誰がどう納得したのか知らんけど少なくとも原作よりは金も時間も掛かっとるんじゃないのか
まあちょっとテストプレイすりゃわかるだろって問題点があまりに多いって意味ではもっと時間をかけるべきだったんだろうが ―最後にファンの方たちにメッセージをお願いします。
高橋 バトル周りは長期間に及び細かな調整と要素の追加・削除をくり返しました。
ボリュームのあるタイトルでたいへんなこともありましたが
結果的にやりごたえを感じていただけるゲームができたと思います。
↑
リードゲームデザイン担当が長期間の調整をしたって言ってるから
バフカードの仕様も大丈夫かも知れん 今まで出てる戦闘画像みたけど、そこまでバフカード湧いてないのよね
天候といっしょで湧くときもあればわかないときもある程度でしょう そういや赤いバフカードも湧いてたな
まさかデバフカードか?w >>682
この考察おじさんの妄想というか願望が当たってたら戦闘のテンポがかなり悪くなるな。だってオートって消費MP0でターン開始時発動なんだろ?それで倍速機能を慌てて追加したのかもなw
突貫工事だとすると倍速に切り替えた瞬間switch版エラー落ち、なんてこともあり得るw
俺は自分でいじれるsteam版を買うから関係ないけどw 馬糞カードも消すわボケ 倍速機能は最初からつける気だったんじゃない?
倍速機能あったゾディアックエイジのプロデューサーが、FF12で色々改良したノウハウを活かせると思って企画したわけだし これまでに公開されている画像動画には全くバフカが存在していない戦闘マップもあれば一画面内に5枚6枚もバフカが出現している戦闘マップもある
想像に過ぎないけどマップによって出る出ないがあったり時間経過で大量に出現するとかこんなところかな…
バフカのOnOff機能が実装されているというのが一番嬉しいが なんか必死に新要素を求める気持ちわからないでもないけど
あきらめろ新要素などない いや新要素はあるだろw
その新要素が誰からも望まれてないってだけで
馬糞カードに加えて自動発動スキルとか戦闘が余計ガチャガチャになるだけだろが。そういうのはTOのバトルに求めてねえよ そういえば開発はAIに自信にあるらしいが、まさかディスガイア6みたいに育成もストーリー進行も全部AI任せでクリア可能だったりしないだろうな?冗談抜きでオウガ終わるぞw バーサークと亡者の嘆きは条件付き自動発動かもよ
○%以上のダメージを受けた時とか相手が○マス以内に近づいた時とか 元々PSPゲームだしせいぜい2000円くらいかって思ったが5000円かよ
新規IPも当たらずシリーズものの新作も売れずじゃ大昔の既存製品のリマスターでぼったくって小銭稼ぐしかないもんな あくまで運命の輪仕様での話だけどバーサークは使いたい時とそうでない時あるやろ… 自動発動のアイコンが確定なら効果そのものが変わってそうだよな
条件を満たすと自動発動する系のスキルは戦略的になって好きだわ あり得んけどオートスキルの発動条件がFF12のガンビットみたいに設定可能なら松野を見直すわ
馬糞カードは発売後も擦り続けるけどなw てか馬糞カードよりデ馬糞カードの方がヤバくね?怪しいのが映ってんだよなあニンダイのお気持ち程度のPVに・・・まさか状態異常カードか?
デ馬糞カードor取ったら状態異常カードまであったら炎上するだろ ウィザードの画像見るとエクステンドレンジもコンサーブWTもオートスキル扱いだし
運命の輪そのままの仕様だとするとえらい事になりそう
こりゃ妄想にしかならんな >>741
マジじゃん 考察おじさんお疲れ様
まあマジレスするとなんらかの条件で発動だろ
コンサートWTは確率発動で50%くらいか?
エクストラレンジはどうだろ
ただ、スクエニのことだから雑に調整して瞑想もコンサートもエクストラもぜーんぶ行動開始発動なんてこともあり得るのがwww
ウィザードぶっ壊れで草 現時点で情報がないのでリボーンでは入らないのは分かってるけどTOってガンビットさせたらメチャクチャ楽しそうだよな
FF12とは戦闘の仕組みも異なるから実現性は高くはないと思うけどやりがいに繋がりやすい相性がTOにはあると思う
あとデバフカはないと思うなぁ
存在の意味がないでしょ
だって誰も取らないんだから
動画の中にある進行禁止!みたいなマークのバフカは「今は取れないよ!」みたいなことを示す(つまり何か取得の条件や制限があるのかも)ものじゃないかなーって感じる 個人的には大歓迎やね
元々のウィザードなんてMVが極端に少ない上、弓に弱くてほぼ不要のクラスだったし
全部のクラス尖っていてほしいわ だからこそのスキル枠4個だって言われりゃそうだけどな
結局どう尖らせていくかだし 運輪の魔法とかクソ弱かったからな
1ダメのカス魔法撃ってくるコマンドどうしようもない >>735
ぼったくりではないだろう、5000円は十分安い。 >>743
説得力あるな
ただ、今は取れましぇ〜んってカードが湧くのはかなりうっとおしいなw
いや端からいらねえよって ホント馬糞 画像は開発中のものです
製品版とは異なる場合がございます >>736
自己レスだが考えてみりゃバーサーカーなんだから制御難しいのもデザイン的にアリなのか
逆に運命の輪のバーサーカーが理知的過ぎたのかもしれん コレクターズエディション買おうと思ったらPS5しか在庫ないw
つか運命の限定版にタロットカード付いて無かったっけ?
アート本も昔出たハードカバー画集持ってるし要らないか
ミュージックCDは運命の限定版に確かあったっけかなぁ
あれ?コレクターズエディション買う必要なくね? なぜ発表になってすぐに気付いて買わなかったのか?
おそらく転売屋がいっぱい持ってるから金払えば手に入るとおもうよ
ちょっとお高いけど バフカは調べれば調べるほど嫌な予感が・・・
カードの取り合いゲーの要素が強まってくる・・・
https://news.yahoo.co.jp/articles/3118f9efe91bced26cc42894e0524ce4c367f6c9
そもそも「詰将棋的なバトルではなく、動的に変化するバトル」という表現はスクエニ側の人間の発言ではなくインタビューアー側の発言でスクエニ側はそれへの受け答えとして「その通りです。これはさまざまな積み重ねで作られていて、いくつかの要素で構成されています」と答えているんだよね
そのいくつかの要素として「敵軍がどのあたりでプレイヤーと戦いになるか前線位置を考えられるようになった」と「ダメージ的な特徴が出たことをAIが考慮するようになった」と「マップに落ちているものや、スキルの状態など多くの情報をAIが考慮できるようになった」と答えていて、この中の「マップに落ちているもの」がバフカを示唆していたりする
https://youtu.be/tOrfkNbobuc?t=1619
この動画ではバフカは敵が取得することもありそうなるとやっかいなことにもなりえること、またバフカ説明の最後にオマケ程度の発言で加藤Pが「これは毎回必ず出てきます」と言っている・・・
これら踏まえると毎回毎回、バフカを敵に取られないように先に取っておくなんてのを考慮した戦闘が求められる類のものかもしれない
戦闘において無視してよい要素ではないのかもしれない、というかプレイヤーとして無視できないものかも・・・ 考察おじさんだよ
ツイッターのアカウント作って以下の2つを料理長に聞いてみた
①オートスキルの発動タイミングはスキルによって異なる?
②MOVEが2桁あるけどバフカードの効果?それともMOVEやWTを上げるチャームある?
無視はしゃーないけどブロックされたらアンチおじさんにクラスチェンジする予定 コレクターズのアート本、中身見たいな。
CDはサントラ買えばいいし、いらんね。
ガラスのカボチャは欲しい。 コレクターズエディションって未開封が基本じゃないの?
俺プレステ5持ってないけど、5のソフト何本持ってたっけ… マットだけ欲しいけど別売りないよなあ
他のものは邪魔なのでいらない >>759
運輪(日本版)は人外が転職可能なクラスが少ないから相対的にステータスが下になるというだけで
レベボを考慮しなければ基本的に人外の方が性能的に上だと思う
人外の優位性はリボーンでも変わらないだろう
運輪ではオウガブレードマラソンして人外に名前付けしてたよ。Lサイズユニットは無理だったけど
リボーンの名前付け可能は超うれしい リボーンではオウガブレードでレリクスナイトとボディスナッチできるようにしてくれ あーソードマスターが強化されてるかどうかも聞いておけば良かったなあ
せめて片手刀は装備できるようになってて欲しい
ハボリムがテンプルコマンドに転職可能かどうかも
まあ「続報を」か「商品で」だろうけど >>752
PS4版もSwitch版ももうないのか
PS5版はこれ売り切れるのか?
売り切れないならPS4かSwitchのソフトに入れ替えて売ればええねん >>765
テンプルコマンドは前にハボリム自身が転職したくない、という返答をしてるから今回もないんじゃない? 2頭身のままでいいから
ユニットも3D化すべきだったと思う
フルHDの実寸で見ると、やっぱつれぇわ >>767
運命の輪にそんな台詞あったんだ 知らなかったありがとう
確かにキャラ設定がブレるかー
強いハボリム見たかったなぁ😂 ゲーム内じゃなくてラヴァーボイスの質問コーナーで松野がそう返答してたように思う SwitchのDL版予約してあるけどコレクターズエディションも欲しくなってきた
PS5とクロスセーブできたら両方でやるんだけどなあ… 自分はPS5が手に入ったのでPS5版を買って出かけた先ではタブレットでリモートでやるつもり
どの程度動くかは知らん >>762
あまり触れられてないけどちょうどその画像の右上にちらりと見えてるMPマークのカードの存在も気になるんだよね
同じくバフカならMPにバフをかけるカードだと思うけどMPを一定量アップするマークに見えなくて(他バフカとのデザインの統一感がない)例えばMP無限化とかバフにしてもちょっと効果が異なる事が想像できるものだったりする
もしそうなら戦闘に致命的な効果を及ぼす可能性のあるバフカもあるかもしれないなぁと妄想だらけのことも考えちゃう >>768
GODWARSとかリベンジオブジャスティスが思い浮かんでしまったじゃないか >>773
もしかしたら出現確率が小さいレアバフカードかもね
うーん、戦況が一気に変わるようなバフカードも確かにあるかも… チャージスペル的な
カードになったハボリムさん的な
…そう考えると強いな >>778
チャージスペルが運命の輪でスペルチャージになってた謎 >>767
ダンスの世界に魅了されてしまったからな テンプルコマンドになるのはNGだけど敵を魅了するダンスはOKです 俺もリザードマン好きだわ
運輪だと亜人固有の前衛クラス2種がかなり使いづらかったけど、亜人クラスに拘らなければ強かった >>776
あなたのレスはもはや1文字も読んでないのですが
1つだけ教えてください
無職なんですか? リザードマン使ってみたいけどエンカウントもない上
悪魔会話が運輪方式だからいつ仲魔に出来るか分からん ホプリタイは微妙だったけど
ジャガーノートの方は強くなかった?特に吹き矢強い 考察おじめちゃくちゃツイートしててワロタ
フォローすると身バレするからしないけど楽しく見てるぞ
でも料理長がここ見てるならレスは返ってこないと思われる >>786
運輪と同じ前提だが
シナリオバトルでのリザードマン初出は1章のガンプ戦
説得・爬虫類スキルはウィザード/ウィッチがすぐに覚えるからそこで仲間にできると思う ぶっちゃけ公式は声優情報を小出しにしかしないし
考察おじさんの考察見てる方が面白い ヒマだったらグラナエンブレイスというゲームさわってみれ
フル3DのFFTというカンジで、けっこうおもろい >>789
考察おじさんは松野に今までの考察した奴を松野にぶつけて欲しい
返答は続報か商品で確認だろうけど、商品で確認は確認は質問の要望通りだから激熱演出なはず 結構際どい質問してて草
オートスキルの自動発動がガチなら最後の目玉情報としてファミ通辺りが発表するだろw
答えるわけないだろがw ベヨネッタの海外声優の降板騒動をさっき知って、5ちゃんの関連スレで海外の声優(ハリウッド俳優がアニメの吹き替えするのとは違う)事情を書いてた人がいたんだけど
タクティクスオウガの英語版声優さんたちはどうなんだろう? 説得は装備剥ぐ目的もあったからなぁ
演習でも装備固定(レベル変動はあり)とかならいいけど
シナリオ(初回)限定とかならデニム特権の方が楽だな >>806
契約・悪魔系(リッチ)をウィザード(ウイッチ)で習得にしてくれてないのかなぁ?
支配・死霊芸(ネクロマンサー)は削除にして説得・人間系でスケルトン・ゴーストを
説得可能にしていてほしいが無理かな。 亡者の嘆きがオートスキルに?ってどういう事なの
スーファミ版みたいになるって事かな >>796
水中扱いになるアクアベールがオートスキルだったらいいね >>775
それもはやバフカでもなくね?回復アイテムが戦闘マップ中に配置さらてるという新要素になっちゃうのでは… あれはゲインマインドじゃないかな
一定WT経過でMP回復するやつ
4つ重ねればスキルレベルW相当になるとか? MP最大値アップ&MPマックスくらいないと取りに行く気になんねえよなあ >>811
それはマジで勘弁して…
カウンターで消費させる事ができなくなると脅威やで >>813
別になんて呼んでもいいけどMP回復だと思うよ
まあ勘だから 取得しているキャラもいるね
ターンごとのMP増加量が増える…とか?
https://i.imgur.com/VFGsP59.jpg >>821
考察おじさんよく見てるな
Twitterの質問松野氏が答えてくれると良いな カチュアってなんでもんぺ履いてるんだろう
戦時中だから? >>823
やっぱダメージ少なすぎんかこれ
戦闘だるそう 多分だけどキャップ限界まで上げてやっと快適に戦えるバランスになってそう 属性相性を意識しろということかもしれない
例えばアンデッド相手だと光属性のヒールが特大ダメージになっているとか >>830
属性相性を意識すると
闇属性のキャラは回復魔法の効果薄くなるとか無いよなきっと >>828
買うのやめるか?
ダメージやばくない?
何十回こうげきするのこれ?
それが数十体いるんだぞ?
バフカード回収前提じゃん・・・ >>645
死ぬとカードになるってことは
逆にカードが沸いたところで昔誰かが死んだんだろうな
それがロデリック王なのか名もなき戦士かはわからんが 低レベル限定アイテムや実績など取り返しがつかない要素山盛りのタクティクスオウガリボーン、ご期待ください >>836
スクエニはリメイク・リマスターで
1つ改善したら1つ改悪するイメージだから
不安でしかない steamならセーブデータ弄るだけですぐ名前変更出来そうだから気にするほどでも無さそうだね 高橋 バトル周りは長期間に及び細かな調整と要素の追加・削除をくり返しました。
でぇじょうぶだ!
高橋さんが長期間かけて調整している! 考察おじさん、他のスレなら余裕でブロックされてると思うw >>821
そんなことよりダメージ7てなんやねん
なんで誰も突っ込まんねん ダメージ計算式とHPのバランスがおかしいのは少し危惧してる 水地からの射撃とはいえ、最大HPとの比較はやっぱり変 ストーリーそのままだと戦闘がよほど改善されないなら人柱待ちが利口なやり方 元TOとかFFTは極端だったけどSLGって敵味方ともに脆めの方が好きだなぁ
ボスのHPが数十万とかインフレしたスパロボはボス囲んで延々タコ殴りとか糞つまらん作業だった ボスだけならいいけど雑魚が固いとうざったいだけだな
バランスばかりはやってみないと解らんが サイクロプスをもっと使いたくなるような性能にしてほしい
見た目的にパワー型ユニットかと思いきや魔法と悪臭が武器ってのがちょっと パワー型デカブツの席はゴーレムさんが取ってしまったので…
魔法はともかく悪臭コンセプトは俺も好きじゃない 後半のアタックチームは女の子ばっかりになってたから
タコとかLサイズ好き多い事にびっくり >>843
ありがとう!
でもリボーンでもその要素引き継がれてるか不安なんだけど、あるって明言されてた?
個人的には買うか辞めるか判断変わる要素なんだけど 運輪バグ技の強くてニューゲームの機能が普通にほしい >>856
リボーンでリネームが可能になったんだよ
運輪では名前付けはショップで雇う汎用だけだった
リボーンでは汎用でもLサイズでも説得して仲間にするときにリネームできるようになった
(固有は無理だよ、念の為) >>844
最弱武器だからじゃね?知らんけど
バーサーカーHP869
ルーンフェンサーHP854
ルインハーツ190、弓140、敵の攻撃159
大体5〜6回?で沈む感じかね〜
https://youtu.be/3528ZPSJyCE?t=1 よく見たらレベル差あるな
ルーンフェンサー21、アーチャー25、バーサーカー24
だとすると敵の攻撃弱くね?ヌルゲーになってんなコレwww 違う動画でもルインハーツは190ダメだから固定なんやゴーレムに対しても190だけ当たる 旧必殺技みたいに何かのパラメータを参考にしてるとか? 敵殲滅するのダルくしてリーダーだけ倒せばいいやなプレイさせたいのかな でも何でこんなにHP増やしちゃったんだろ。。
数字多くなると大概ダメージやら数字の扱い大味になるんだよなどのげーむも Lサイズ踏んづけて壁登りとかテクニカルな事もやってみたいやん >>864
258 助けて!名無しさん! [sage] 2022/10/18(火) 10:22:12.67 ID:gJvYXJQ9
敵硬いな
https://i.imgur.com/8Uo8u4U.jpg 人間はともかくLサイズのHPの多さはドラグーン使ってね★ってことか?w 初代タクティクスだとリザードマン軍団とドラゴンとか
戦略性があったな
回復以外をテラーナイトにしたら恐怖効果の重ねがけで無双したり
戦略に幅があった HPが増えたのを無理矢理ポジティブに捉えると、挟撃やら馬糞札やら属性相性やらで効率よくダメージ稼げるようになったから・・・ってことか? その馬糞って呼び方ずっとしてるけど全く流行らないね どうせリメイクならトライアングルストラテジーの所に作ってもらえばよかったのになー デバフが必要なゲームでもなかったのにこんなウジャウジャ出現されると
今回どんなバランスになってんだと不安になる 運輪の時は特にステータスのバフデバフは使わなかったよね
近接と遠隔で別れてるのも使いづらかったし
その辺がテコ入れされててついでにバフカードも追加された感じかな >>868
>>878
でぇじょうぶだ!
高橋さんが長期間かけて調整している! ゲームバランスが不安?
それでも高橋なら… 高橋ならきっと何とかしてくれる…!!
そういう目をしている……!! 何でや運輪のバフデバフはめっちゃ使ったやろ!
敵だけw ウィザードが自分に物理アップバフかけるとかファミコンかよ HPの高さから考えてデバフないとまともなダメージ通らないとかはないと思うが 素で2、3発で死ぬからバフデバフ掛ける意味がほとんどなかったしな
その分の行動で直接敵を攻撃したほうが良かったから
HPの桁増えたから、カードも併せてバフの価値は上がってるんじゃないかな 原作から27年
ナッツシステムがどれだけ極まったのか楽しみだ 遠隔攻撃回避率ダウンとか
遠隔命中率ダウンとか
いつ使うんだよこのデバフみたいなのが多かったからな よく見たらキャラドットとかファミコン版の流用じゃん
PS5使ってファミコンゲーやってるようなもんだろアホらしい ファファファ、ファミコン版wwwww
なんでもファミコン言うオカンかよ 敵も味方もクッソ硬いっていう
タクティクスオウガ外伝というものがあってな
10回刺さないと死なないってのが普通だったのじゃ
ではどうなったかって?プリーストが残りHP10%まで削るって確率魔法を覚えるからそれだけが頼りじゃ
あとはたった一人だけ習得できる剣の必殺技にスナドラ剣を合わせると強い
槍と弓の必殺技もあったがスナドラ武器は剣のみだから火力不足じゃった 料理長のツイッター見てみたら考察おじさんに返信してて草 考察おじ良かったな
てか公式から声優以外の発表の予定があることが驚きだわ 待ち切れなくてyoutubeでSFCやPSPの動画見ちゃってるんだけど
いい感じに忘れてた内容を思い出しちゃうな
この新鮮さはリボーンプレイまで取っておきたいが 公式Twitterも公式サイトももっと仕事して欲しいね 昔やった事なくてもリボーンからの初見だわ
キャラ設定見てたがハボリムとか言うのカッコいいな
こういう剣聖ってキャラ好き >>895
いわゆるグフィック至上主義の中学生坊主という人?
ゲームはグラじゃないって世界一売れてるRPG
ポケモン先輩が1996年から約26年と7月以上前から教えてくれてるよ
タクティスオウガみたいに27年前から名作と語り継がれる伝説のゲームなら
グラフィックはもはや飾りで
中身はそれら子供の目くらましなんか問題にならないくらい
大人のゲーム好きのお墨付きなんだけどもね・・・
まあ今更ながら王道の名作を他人がどう思おうが
個人的には発売日購入決定済みなのでどうでもいいことだけどさ ハボリムの運用例(SFC、PSなど)
・ハボリムがチャージスペル→味方が全体魔法(竜言語魔法、スターティア、禁呪ほか)
・味方がハボリムにチャージスペル→ハボリムがペトロクラウド
これだけ覚えておけばあなたもハボリムマスター!
…とまあ、ここまでは『無印』のお話で、運命の輪ではただの踊る爺さん(バフ・デバフ係)に
武士舞は混戦では便利だけどね ハボリムさん剣聖じゃないんですか…
ダンス増田なんて解釈違いです… 後の先ノックバックとか理論上はおもしろい運用はあるけどなんとも 27年か! そうか…
当時は松野も若者だったんだな
壮大なオウがバトルサーガに燃える若き松野は27年経ってもサーガがほとんど進んでないことを想像できただろうか… >>915
運輪のハボリムもクラスチェンジ出来るよ
エアプなの? 運輪ハボリムは普通に最強の一角
がニンジャになって両手弓射たりしてるのがハボリムらしいかというと別だ 運輪は全員がステータスカンストするから最強()とかない
強いて上げるならWT値だけ オリジナル版の方が各ユニットに個性はあったよね
ゆえに使われないキャラも多かったな海賊船長エルリグをレギュラーにした奴いないよね だからあえて言うなら最強という感じよ。WTの軽い連中が
実際はそんな差は出ないけどだからあえて言うなら エルリグはレアアイテム持って加入するし思い入れある
わっはっは隊とかヴォルサラとか無名のユニット中心に戦争できるのもタクティクスオウガのいいところだ うんこの輪ベースなら全体魔法無くなってるしオーブも全体じゃなくなってる上に呪文書でMP0キャストも出来ないとかダルいだけなのが見え見え 実際は強いのに成長率だけ見てビーストテイマーと同じ扱いされた原作ガンプ。攻略本で
いやあんな遅く仲間になっても使うかは微妙だがね 考察さんの意見だとデニムのリネームは出来ないっぽいのが凄く悲しい ボイス無しでも構わないからリネームだけはさせて欲しかった まあ買うんだけど フェスタタムズカモスとかいう印象極薄汎用ユニットがいたなそういや 考察おじさんおもしれーw
お前らが勝手におじさんとか言ってるのかと思ったら自分で言ってたのね コレクターズエディション2万もするのに何でミニサントラなんだよ…
普通にサントラ買ったほうがいいやんけ マスクデータのくせにクレシダ仲間でカオスフレームとかいうわけわからん要素要求するのやめろ クレシダは意図的な作業で操作しないと条件ほとんど満たせないのが酷かったな 運命の輪のソードマスターのアクションスキルには後の先、一刀一閃、心眼があったけど
もし後の先がオートでターン終了時発動なら
心眼も発動(こっちはさすがに手動だと思う(笑))すれば
敵の近接攻撃は全部躱し、後の先+カウンターで一方的に敵を切り刻むロマン全開ハボリム先生が見れるかも
ちょっと興奮してきたな…
でも弓と魔法の前には…
必殺技については一般兵士は装備してなさそう レベル20時点では
https://i.imgur.com/9AVQ47o.jpg
https://i.imgur.com/99dQ2BU.jpg クレシダって貧乳なのにエロい格好させられてかわいそう クレシダ、即仲間にしようとするとCF足りないんだけど
4章終盤まで粘ってガルガスタンのCF上昇の選択肢選んでいけば足りはするね >>946
仲間にするの面倒くさい!
仲間にしなくていいか←わかる
実装するな←ガイジ これ料理長、スクエニ広報のやる気の無さに内心イラついてんじゃねえか?w >>954
公式に聞けと即答してるだな気が
一応は公式から回答するように促してくれたのかな? >>950
んん?装備でWTは変わるんじゃないの? >>159
重そうな装備してるヴォルテールの方がWTが低い
もちろん、あくまでも予想だけどね 限られた情報からあれこれ推測するのも楽しいからね
ずばり回答もらうとそれはそれで物足りなかったり。贅沢な話だがw
まあ回答が来ても来なくても買うのは決定だし! スーファミでもウンワでも防具の価値0なのは改善された? 運命やってないからしらんけどAGIでWT変わるんじゃないの あ、エアプ晒したわ
運命の輪ではAGIとWT関係無くなってたw >>962
そういえばそうだった
でも
頭防具
腕防具
足防具
はいっしょ?に見えるし、他の装備もアイコンの見た目的にはヴォルテールの装備の方が重そうだから、やっぱり固有の方が基本WTが低いのかなと
間違ってるかもしれないし、おじさん的には間違ってて欲しいな(笑) 運輪のヴォルテールさんは汎用よりWT-4だったから可能性は高いのか >>966
スマソ
リボンは運輪ベースだし多分合ってるんじゃない? それでも考察おじさんなら… 考察おじさんならきっと何とかしてくれる…!!
そういう目をしている……!! てことはオズマおばさんとハボリムおじさんは激速WTでまた優遇されるのか
あーやだやだ矢田亜希子 >>963
防具の価値ゼロと言い放つヤツもいれば
物理防御UP必須というヤツもいる不思議
ただ言えるのはどっちもイミフ これの防具は防御力アップじゃなくて割合軽減だからあんま意味ない
ただ重くなるだけ
防御アップのスキルは重くならないから有用
イミフでもなんでもない ああごめん防御UPと混同して書くとそうなるか
攻撃のために、てか属性値付けるために必ず装備するでしょ? >>974
姫ニャン良くなって欲しいよな
他にも仕事あるのに片手間にユーザー対応と言い
リボーンスタッフで一番忙しそう タクティクスオウガ リボーン オリジナル・サウンドトラック
生演奏で再レコーディングされたゲーム実装楽曲74曲を収録
発売日 2022年11月30日
価格 \4,180 (税抜価格 \3,800)
仕様 CD4枚組 ニバスの娘ってクレシダだけ?
クリザローの町で出てきたのは違うんだっけか >>979
トラックリスト11曲が???になってるね
一曲がVictoryとして10曲が新曲なのか、それとも伝説からまた引っ張ってくるのか クレシダみたいなろくに仲間にならんやつを実装してアプサラをリストラしたのは失敗だったな結果糞リメイクの烙印押された Nは妻がオリアスで長男デボルド・長女(クローン)オリアス
Cは妻がカサンドラで長女モルドバ・次女クレシダのネクロマンサー一家 パラレルとか言わんでも普通に重婚でしたでええやんな >>975
俺は運輪しかやってないからオリジナルは知らんがまぁ極論雷神の弓部隊が全ての局面で最適解になるゲームでジィルガ弓やスナドラ銃みたいなごく一部の一品物を除いて他は不要って言い分は正直分かる
属性装備は死者宮でクソみたいなチャリ回しを強いられるし別に防具着込んでまで属性ダメ底上げするくらいなら脱いで手数増やす方がってバランスだったしな >>988
運輪のオリアスの設定が外伝の父娘の設定とかなり似てるのはなぜだろう >>990
ええ…その雷神の弓部隊に雷装備はいらんのか
ていうかその理屈で防具不要はいくらなんでも極端やろ 原作でも防具の代わりにオーブ持たせた方が生存率は高かったな デニムの名前変更出来たら、菊之助って名前にしたい
世界観に合わせてキクノスケでもいいかも知れない デネブ闇属性なのね
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