ゼノブレイド3 反省会スレ 13
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>>944
そう感じたね
命を背負っては何か始まりそうと思わせる前奏と盛り上げどころのサビと急に落ち着いたような間奏を入れる緩急のある作りがcounter attack系の流れに似てると思ったし映像に合わせやすいよう曲を作ってるようにも個人的には感じた
実際ニコニコにアナイアレイターのシーンを命を背負ってに差し替えて編集してる動画があるけどよく合ってる なんかアップしたら色々セリフ増えてたけど
あれこの為にわざわざ取っておいたのかな?
収録をわざわざ新規に行ったなんて事はないだろうし
最初から用意されてたんだよな?
そもそも何か掛け合いとか一遍通りで少ないと思ってたけど・・・ これまでの作品は単体で聴いても良いと感じるフィールドBGM多かったけど今回はまったく無かったわ まーたゲハがしょーもないなりすましスレ立ててるよ ゼノブレ3なんてpsからもお断りだろ 2の時は何も言ってないのにムービーの尺にぴったりの長さのBGMが出来上がってくるとか言ってなかったか? 作業用BGMとしてなら2のCounterattack、Drifting Soulのほうが良く聴くけど
場面とのマッチ度は敵との対峙が至高だは
まさにゲームのために作られた曲 >>957
リップサービス的な何かだと思うぜ
counter attackなんて曲は一つだけど使われてる映像は毎章あるからね
3章の因果律予測初出しの所なんか曲知ってなきゃああはならないと思うよ 3のチェインアタックってプレイヤーが介入する余地が無くてキャラ選んで見てるだけだからつまらん
一々連打したり目押ししたりが怠いって声もあったかも知れんが
後、技名がキャラによって固定なの手抜きにも程があるだろ >>958
引けない戦いのほうが好きだわ
2だったら君との未来
当然1も2も神曲だらけだけどな >>960
そもそもチェイン除いてもバトル自体貢献してる感うっすいからなぁ
本当にあらゆる方向でだめだわ今作 >>960
いやさすがに2のタイムギャルみたいなタイミング合わせは今更ないわ
当時もメンドイと思ったわ スイッチアーツで転倒させたりするの楽しかったのに何でイーラだけで終わらせたのか 例えばタイミング合わせ系とかだと敵の連撃を特定方向で避け続けるとかだと没入感あがっていいと思うけど
必殺技のダメージ上がりますだと、あまりゲームの動きとリンクしないんだよね 引カメラにさせる時点でクソバトルだよ
1の頃ならまだいいけど今2022年 2のQTEが良いとは言わないけど、3のシステムよりはバトルを面白くしてたと思うよ 3が過去作と繋がってなければ普通につまらんだけだったのに過去作絡めたせいであのハッピーエンドの未来にこれが確定してるのかってなる
テイルズのベルセリアの未来がゼスティリアってくらいダルい 3の戦闘も初回ハードでギリギリの戦いすればそれなりにおもしろかったよ
ただラッキーセブンきてそれも終わったがw >>845
ロケーションとストーリーがきちんと合わさってたからね
構成が上手い
オープンワールドってバックの世界設定ありきだからそういう意味ではシームレスフィールドがきちんと機能してた 巨神とか巨神獣の上ってだけでワクワク感が全然違ったなぁ
3は1と2の世界が融合という最高潮の期待を完全に裏切ってしまった >>972
1や2世界のものが適当にとっちらかってるからなー。
普通のオープンワールドにあるような、遺跡や施設の歴史とかできた経緯とか
そういう世界観を探したり検証するという楽しみが全くない
無味乾燥なオープンワールドだからねw 融合に寿命10年のせいでキャラ設定も地域の歴史背景も全部縛り入るのゲーム作る上で難易度高すぎだろ
なんでこれでいこうってなったんだろうか 別に譲り受けた以上パーソナリティーまで縛られるべきだとは思わんけどさ
なんで命懸けで渡してくれた大事な体に
「髪面倒くさ~い」って言う描写入れたの?
本気で腹立つんだけど A. こだわりが特に無いから
今作の「なんで?」は大体これに収束する
作った設定にこだわりなんて無いから放り投げるし、世界にもこだわりが無いから消す
笛とかもほんとにこだわってたらBGM上書き仕様なんてやらん
ただアピールポイントが欲しくて無理矢理捻り出しただけ >>975
ミオの脳内選択肢にしてどうとでも解釈できるようにすれば良かったのにな
髪は女の命とか設定上かなり不自然なセナの台詞も酷かった リモートワーク中心でやったのか何なのかとにかく色んな要素がちぐはぐ過ぎて各部署同士まともに擦り合わせ出来なかったんかなって思ってしまった
そうでなくとも6話7話は普通に酷いんだけど >>975
唐突にユルい描写入れたほうがオタクくんがニチャれて面白いものなぁ >>972
サブクエ寄り道などなどしてアイオニオンに魅力を感じた人はエンディングですべて無駄になるというオマケつきだ 1と2の世界がまた分離して結局どうなるの?
また引き合って消滅するんじゃねーの?
オリジンで復活したとしてなにが復活するんだ? 3はこの世界ってなんでこうなんだろう
ってのを主題にしちゃったのに
なんちゃってな設定じゃつまんないわ あらゆる面でチグハグだよな
設計段階で明らかにミスってる
走り出す前に気付かないもんか ストーリーだけ見ても「結局なんだったの?」が多すぎるからな
マシーナの人間化、インタリンクの原理、ラッキーセブンの出自、リクの過去、ノポンの不干渉、ネームド面してたXとY、消えるシティ、思わせぶりで何も説明してないED、時系列不明のミオの日記
シナリオ5人くらいですり合わせせず作ったんか? >>986
エンディングで走り出しても遅いんですよ!? エンディングは走り出すというかオリジンに吸い込まれてる
まぁ上でもあるようにリモートワークの分断作業等、コロナで色々狂ったんだろ
現実は2つの世界で作ったオリジンのように、上手に合体できなかったわけだ そもそも「1と2をプレイしてないユーザーも遊べるようなシナリオを…」みたいなその配慮が要らんわ
そんな中途半端な想いでナンバリング作品作んなよと たしかに
1や2どころか、ギアスファンにもいらぬサービスだったしな
ガワを真似るじゃなくて中身までちゃんとしろよっていう 販売戦略として新規プレイヤーに間口を広げるのが重要なのはわかる
まあ単品で遊べると思って手を出すとシリーズファンすらちんぷんかんぷんな超曖昧シナリオが待ってるがw
3のクソシナリオに加えてニアメリア周りが理解不能とか拷問かな ニアが刺されたときの「もう少しズレてたらヤバかった」みたいなくだりすら理解不能になるんだな 1と2をやってないにしても
設定、世界設定のワクワク感が欲しかった
1と2にはあったじゃん
この世界はどうなってるだろう?的な
2の最後の方で1と繋がってるって分かったのも良かったし
その説明もゲーム中にあったし
それが1を知らないとワケワカメでもない話しだったし 考えうる限り一番やめて欲しい設定だったな対消滅とか このスレッドは1000を超えました。
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