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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★247【TOR/運命の輪】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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垢版 |
2022/10/13(木) 11:25:22.08
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。「日本語」「英語」の2種類から選択可
・UI改善。コマンドの選択が「アイコン方式」に。マウス・キーボード操作に対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行度合いに応じて上限レベルが設定される
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前に敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・タクティカルポイント(TP)が廃止されMP消費に統一。忍術、武士舞は消耗アイテム不要に
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★246【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665160773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff8-y5HG)
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2022/10/18(火) 05:25:09.34ID:wZtiEfUc0
元TOとかFFTは極端だったけどSLGって敵味方ともに脆めの方が好きだなぁ
ボスのHPが数十万とかインフレしたスパロボはボス囲んで延々タコ殴りとか糞つまらん作業だった
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-9zfq)
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2022/10/18(火) 07:43:33.50ID:pjTY6is90
>>856
リボーンでリネームが可能になったんだよ

運輪では名前付けはショップで雇う汎用だけだった
リボーンでは汎用でもLサイズでも説得して仲間にするときにリネームできるようになった
(固有は無理だよ、念の為)
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-+U95)
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2022/10/18(火) 09:45:43.33ID:FmNW7KU10
違う動画でもルインハーツは190ダメだから固定なんやゴーレムに対しても190だけ当たる
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0f-9duX)
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2022/10/18(火) 10:35:34.08ID:RpHAvl5qr
その馬糞って呼び方ずっとしてるけど全く流行らないね
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbab-KWxC)
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2022/10/18(火) 11:48:06.02ID:y6kuNrtn0
>>880
だから不安なのよ
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-QYTZ)
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2022/10/18(火) 12:06:44.04ID:b9YfcwGOa
素で2、3発で死ぬからバフデバフ掛ける意味がほとんどなかったしな
その分の行動で直接敵を攻撃したほうが良かったから

HPの桁増えたから、カードも併せてバフの価値は上がってるんじゃないかな
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMbf-PG3B)
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2022/10/18(火) 13:03:55.36ID:BmHRdpnMM
敵も味方もクッソ硬いっていう
タクティクスオウガ外伝というものがあってな
10回刺さないと死なないってのが普通だったのじゃ
ではどうなったかって?プリーストが残りHP10%まで削るって確率魔法を覚えるからそれだけが頼りじゃ
あとはたった一人だけ習得できる剣の必殺技にスナドラ剣を合わせると強い
槍と弓の必殺技もあったがスナドラ武器は剣のみだから火力不足じゃった
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-+U95)
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2022/10/18(火) 15:03:09.99ID:FmNW7KU10
剣聖×
ダンスマスター○
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/18(火) 15:06:52.570
>>895
いわゆるグフィック至上主義の中学生坊主という人?

ゲームはグラじゃないって世界一売れてるRPG
ポケモン先輩が1996年から約26年と7月以上前から教えてくれてるよ

タクティスオウガみたいに27年前から名作と語り継がれる伝説のゲームなら
グラフィックはもはや飾りで
中身はそれら子供の目くらましなんか問題にならないくらい
大人のゲーム好きのお墨付きなんだけどもね・・・

まあ今更ながら王道の名作を他人がどう思おうが
個人的には発売日購入決定済みなのでどうでもいいことだけどさ
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fda-dQGL)
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2022/10/18(火) 15:14:53.94ID:XQipY78H0
ハボリムの運用例(SFC、PSなど)
・ハボリムがチャージスペル→味方が全体魔法(竜言語魔法、スターティア、禁呪ほか)
・味方がハボリムにチャージスペル→ハボリムがペトロクラウド

これだけ覚えておけばあなたもハボリムマスター!

…とまあ、ここまでは『無印』のお話で、運命の輪ではただの踊る爺さん(バフ・デバフ係)に
武士舞は混戦では便利だけどね
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-Txcf)
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2022/10/18(火) 15:40:29.45ID:28IFx2110
27年か! そうか…
当時は松野も若者だったんだな
壮大なオウがバトルサーガに燃える若き松野は27年経ってもサーガがほとんど進んでないことを想像できただろうか…
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-Txcf)
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2022/10/18(火) 15:47:09.04ID:28IFx2110
運輪ハボリムは普通に最強の一角
がニンジャになって両手弓射たりしてるのがハボリムらしいかというと別だ
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b16-nEzh)
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2022/10/18(火) 15:50:45.72ID:sjw5oZyC0
ロウとカオスルートはどっちで進めたらいいの?
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-Txcf)
垢版 |
2022/10/18(火) 16:07:47.18ID:28IFx2110
だからあえて言うなら最強という感じよ。WTの軽い連中が
実際はそんな差は出ないけどだからあえて言うなら
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-Txcf)
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2022/10/18(火) 16:37:52.50ID:28IFx2110
実際は強いのに成長率だけ見てビーストテイマーと同じ扱いされた原作ガンプ。攻略本で
いやあんな遅く仲間になっても使うかは微妙だがね
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efd2-FwbE)
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2022/10/18(火) 17:45:45.04ID:Kv4GZshq0
考察おじさんおもしれーw
お前らが勝手におじさんとか言ってるのかと思ったら自分で言ってたのね
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-8Xum)
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2022/10/18(火) 18:05:49.08ID:FmNW7KU10
ナイトはヴォルテール専用職でお願いします
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efab-l2tG)
垢版 |
2022/10/18(火) 18:35:51.90ID:XCz7aAuh0
運命の輪のソードマスターのアクションスキルには後の先、一刀一閃、心眼があったけど
もし後の先がオートでターン終了時発動なら
心眼も発動(こっちはさすがに手動だと思う(笑))すれば
敵の近接攻撃は全部躱し、後の先+カウンターで一方的に敵を切り刻むロマン全開ハボリム先生が見れるかも
ちょっと興奮してきたな…

でも弓と魔法の前には…
必殺技については一般兵士は装備してなさそう レベル20時点では

https://i.imgur.com/9AVQ47o.jpg
https://i.imgur.com/99dQ2BU.jpg
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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