【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part932
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part122
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661567208/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661862240/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part931
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665373405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン >>1 乙の怒り
戦技や魔法に手が入ったから今度こそ武器の見直しが来て欲しいなぁ。斧が泣いている 竜王プラキドサクスてラスボス倒した後だと行けない?
しつこくてすまんが他に条件有るなら教えてください 剣舞みたいな直接攻撃系の戦技ってちゃんと対人ナーフされてる?
落雷とかは分かりやすいんだけど いま外出していてプレイ出来ないんだが髪型追加てマジ?ツインテきた? >>1乙のステップ
オルドビスとかアプデで上方修正されたモーションは敵にも反映されてるんか? >>8
あくまでプレイヤーのモーションでって事だと思う >>9
だよね、じゃなきゃ上方修正の意味ねーもんなサンキュー 結晶散弾が上方修正されたみたいだけど
コンセプトはショットガンなんだからタメ使用は収束して至近距離でブッパしたら吹っ飛ぶようにしてほしいよ
んで撃ち方は杖の先端からズドーンと
あと結晶連打のコンセプトはマシンガンだよね?
威力なんて豆鉄砲並なんだから歩き撃ち出来るように次のアプデで追加して欲しいかな
てか魔法使いてシューターなんけ?? 月隠弱くなったらしいけど魔力防護使われたらほんとにカスダメになるんじゃないの
それとも魔力防護にスケーリング入るのか >>5
最新版で試してないな
いままでは無条件で行けば戦えたが むしろ魔力防護使っても大ダメージだったのがおかしいやろ
発生も早いままだしメタ技には素直にカスダメになって死んでどうぞ >>15
さっき出血曲剣二刀白面乳首に侵入されたけど相変わらずだったぞ
まぁ多少マシになった感はあったが 大罪血炎相変わらず出血ドバドバだなもう治んねえなこれ 指紋ナーフはDLCで鉄壁ナイトハルトさんの物理特化のカッケー大盾くる布石だな 解析でマップ追加の可能性も示唆されたし闘技場もきそうだしで復帰のタイミングにはいいんでない 月隠かなり弱体化されててくっそ嬉しいけどこっちの戦技もスケーリングされてるからうーん
夜騎士グレイブ炎撃マンになります 夜の彗星FP減嬉しいなぁ
168でピッタリ7回撃てる調整してたけどアプデでピッタリ8回になった 指紋盾、両刃剣の野蛮な咆哮に二刀の蓄積と使ってる武器悉く殺された。もうムリポ アプデ直後なのにアメリカのプライムタイムでtwitch同接たった5000台ってやばいな
DLCはよ 血のヘリケーR2派生誘導強化が思った以上に強い
月隠や炎撃夜騎士グレイブに並ぶぐらいだと思う 狂い火に沈む予定の二キャラ目筋バサが活きるアプデかこれ 調整された死術の個人評価( •᷄ὤ•᷅ )
死術/怨霊呼び・古き死の怨霊 ◯
FP消費量軽減がでかい( •᷄ὤ•᷅ )
死術/爆ぜる霊炎 △
実感しに>いが良い強化でしょ( •᷄ὤ•᷅ )
死術/ティビアの呼び声 ×
威力が上がったとて当たらなければ意味が無い
怨霊で良くねという( •᷄ὤ•᷅ )
戦技/滅びの霊炎◯
エンチャ伸びて最初にエイって斬るのが痛そう( •᷄ὤ•᷅ )
戦技/槍呼びの儀△
当たらんて( •᷄ ω •᷅ )
戦技/家族の怨霊◯
射程がかなり長くて怨霊じゃ痒い距離に届くよ( •᷄ὤ•᷅ )
戦技/ローゼスの呼び声△
あたらんのよな₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ 大暴れしてた月隠がすっかり大人しくなった
二発くらっても余裕で残るな 二刀流の状態蓄積が下方修正されて侵入環境はどうなるだろうな
今の所は炎撃グレイヴが最強っぽいが 戦技エンチャ強化されて嬉しいがスペルエンチャはそのままなのちょっと残念 >>43
侵入はそればっかになるだろうなぁ
軒並み攻撃力下がった中で未だに瞬殺性能維持してるし
エンチャ時間も長くなったから、前より総合的な攻撃力上がってるまであるわ 俺の中で勝つのが大好きでオホホと笑いそうなオカマイメージな白面乳首先輩が死んだの悲しいわ 秘文字ブレードインチキじみた速さのモーションになってる…
全体的に向上したゲームスピードについていけてなかった戦技やらスペル系統を相応に速くした感じ 氷塊めちゃくちゃ強くなってるな
冷気の霧戦技も早くなったし上質凍傷来とるだろ
炎撃も取り入れられて解凍も無駄がない 技魔でも暗黒波を使いたいので祝祭の大頭蓋を探してる… 血派生に頼るのは負けだと思ってたから二刀の蓄積ダウンはむしろグッジョブ 出血させられ難くなった分、強化された我慢が輝く場面もあるかもしれんね
しかし状態異常怯みいらんでしょほんとに 腐敗ババア虐めが悔しくてナーフされた司教の突進そろそろ戻せよ やっと……知信で魔火氷雷聖全属性揃って活躍出来る日が来たんやなって……
死属性……? 神秘マンは出血無効対策にサブに何持つんだ?
マレーの執行剣か波紋の斧か? 炎撃グレイブ程度が最強とか平和すぎるゲームになったな
まあ相変わらずパイク二刀が狂ってるんだけど
タイマンでも侵入でもこっちのほうが明らかにね… >>62
全体的なアップデートで即死級は増えたけど即死は減った >>63
二刀槍、大槍のしゃがみ突きほんの少しでいいから鈍化して欲しかった 雷の槍の威力アップまあまあいい感じだな
筋信の大槍キャラやってみるか 確かにパイク二刀だけはほぼ相変わらずだよなあこれ
神秘二刀マンは純神やめて技神とか知神に転身していいのでは
血派生やら冷気血炎使ったりしろがね杖で速剣氷塊はやつぶとかもいいゾ 対人調整はうれしいけど
攻略調整まるでないんだろ?
一からあのバ火力、スキなしのボスども相手にするのしんどいわ 百知の世界でデバフ食らった上で恐らくバフモリモリの月隠のダメが大体990から1000届くところだったから、工夫次第でまだまだ使えるんだろうなってところに落ち着いててまぁ良かった。カウンターで黄金の地入って即死してたからリスクもありけり。 >>68
自分でプレイして確かめろ
上方修正だらけで敵が弱すぎるわ >>68
逆だぞ攻略が楽になる様軒並み上方修正した分を対人の時だけダメージ低くなるシステムを入れたんだ チェインしないんだし軽量武器のモーションもっと軽くしても良くねーかな >>68
攻略面と対人面を分けて調整できるようになって攻略面は広くアッパーされたんじゃないの? >>75
個人的にはマレニアの義手刀とか、対人用調整ができるようになった今、もっと軽くてモブに対してダメージが出るか剣舞自体のスピードも少し上がるくらいされてもいいかがしてる 使うかはわからんが特大剣のバックステップR1が早くなってて
見た目が早送りみたいになってるから少し笑える お前らが初見プレイしたときは出血最強で霜踏んでりゃ敵は死んで猟犬で全てを回避できたんだろ?
ヌルゲーすぎて羨ましいわぁ 夜と炎の剣は30〜35%くらいダメージ上がってるかこれ笑 レドゥビアは剣先の攻撃判定がしっかり乗るようになって滅茶苦茶出血しやすくなってるね。
聞く話によれば屍山血河もやや強化されたらしいけど、運用性で結局は長牙に炎エンチャ付けて2連切りの方がまだ強いんかな >>80
マジレスすると初見は攻略見ずにやってたからラダーン、マレニア、結晶三バカ、星けもとかで
地獄を見てたぞ。当然出血とか霜なんか使ってない。 霜踏んでたら一太刀振り上げさせることもなく死んでるから猟犬で回避なんてしないぞ 対人ダメージスケーリング機能でyoutube見て修正された武器も復活したのか
次回作は最初からこのシステム積んで欲しいな 技量マンきっついなこれグランサクスも落雷も咆哮もスケーリング喰らってるわ >>83
現行プレイヤーはその時よりさらに地獄を見るんだからなぁ
ナーフ前に遊べて幸運だったな 1キャラ目は出血神肌剥ぎ+エレオノーラの二刀ブンブンで王になった
霜踏みは体験する前に修正されてしまった なんか忌みデブがダウンしまくってて草
やりすぎだろこれ >>85
大槌の強い強靭削りと打撃属性が欲しかった
というか包丁にも乗せられたんだ… そういやエレオノーラも上方来てたんだっけか
走り出しの状態とはいえある程度思い切って調整できる土台を作ってくれたのは神アプデとして間違いないんじゃないかと思うな。 死にゲーとはいえ、ストレスになる死に方をしずらくなったのはいい事やで AV規制に続いてまたまた共産党が「性風俗を将来的に無くしていく」と表明。背後には勿論いつものフェミニストが [352992134]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665716235/ 初見のときは
リムグレイブと下のマップが今回のゲーム世界のほとんどで
ケイリッドは後半のラスボスのマップだと思ってた
なので10日くらいぐるぐるリムグレイブは広いなぁと思いながら
ゴブリンとか倒しまくってた スケーリングで対人即死が減ってモブがちょっとマイルドになったってことは、もしかして周回ホストが楽しくなれる? 周回しないと敵が弱すぎる感じがする
戦技撃ってるだけでダウンしまくりで敵が動けてない ブラッドボーンの頃にも対人スケーリングはあった気がする… スパアマや隙が無いと敵だけ楽しいといい
戦技でダウンするようになるとやりがいがないと嘆く
どうしたいんだおまえら 二刀バッタとかダサいからやめよ!
かっこいい両手持ちに帰ろう >>71
今回もフレイルテコ入れなしだしな
酷い話だわ 他の盾が弱いままなので指紋盾一択
後は普段使ってる武器以外分からねえな
溶岩噴火?はマシにはなってるけど使う意味は無い
嵐呼びもマシにはなってるだろうけど強敵にはこんなの使ってる場合じゃない
フランベルジュをかっこよく使う方法を探してるんだが無いな
市議例の槍もマシになってるけどこんなの使ってる場合じゃない
最強戦技を連打する以外のプレイはふざけてるだけだしな
いっそのこと溶岩は範囲2倍
嵐呼びも範囲2倍にしてくれ
誰も困らないだろ >>68
隙なしのボスなんていないし、慣れたらどのボスも隙だらけなんだが >>88
ラダーンも星けもも結晶三バカも初期バージョンより糞弱くなってるけど何言ってるの? >>80
そんなクソつまらないプレイの何が羨ましいのか >>78
硬直とかでも調整できるんだし大剣未満の軽量武器は全体的にモーション速度上げて良いと思う
斧とかは槌は硬直長めだけど威力と回転率で直剣より火力出せるとか、そういう調整期待するわ 実際初期バージョンでやっててエルデンリングは高難易度!とか言ってるの見たら鼻で笑うよね >>115
その戦技が対人スケーリングでそれなりに弱くなったからね
攻略で強いというほどの火力でもないし >>96
根本的にゲームが面白くないって部分が修正されてない やっと重い腰が上がってくれたのはありがたいけど、流石にこれで座ったりしないよな.....? >>116
エルデンは低難易度ヌルゲーパズルだよ
昔も今もカンスト周回までアズールブッパズルで全ボス瞬殺だからね 茨魔術強化に期待して使ってみたけどいうほど蓄積ないし費やすステやら消費HPとかも考えるとやっぱゴミなんやなって…
クソ強くなったレドゥビア持てば良いじゃんっていう 光輪は攻略ならネタ技からエラい有能に進化したな
黄金率キャラなら消費3で雑魚相手に往復で1000とか出るの草や
道中はもうフリスビー投げるのが一番いいな 調整難しいんだろうな
一度弱体化したものを強化したりとか迷走してる感じある
指紋盾も今後のアプデで強化されそう 天使の光柱や生命刈りの鎌のように
どう調整しても産廃であり続けるものはどうしたって出るものなのだ… >>124
根本がゴミなだけじゃね
どう穴を埋めても杭が出る設計 ダークソウルがやりたくて買うやん₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
んでリムグレイブ過ぎたあたりからもんじゃ臭がしてきて( •᷄ὤ•᷅ )
終盤で呆れる( •᷄ ω •᷅ ) >>120
すでにメタスコア96、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期 弱体しすぎましたごめんなさいできるだけマシに思えてくる >>118
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期 あとはマルチのマッチングシステムと出来ればカメラワークとかプリセット作ってくれればそれだけでも嬉しみよ >>127
エアプ
リムグレイブが1番つまらない、中盤から後半は神ゲー >>126
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期 アプデ来たのね 新キャラ作る人は素性何にしたか参考にしたいので教えてちょーだい 特大剣のしゃがみはナーフされたけど大蛇狩りはそのままなんだな
威力とリーチが違うからいいんか? がんばっててもしっかり神げーだとゲハでも胸張って言える? 今までもタリスマンとかで部分的にダメージスケーリングに近いことやってたんよな
それを大々的にするようになったってことは、これまでの作品以上にバランス調整のスタッフをエルデンリング用に残して色々頑張ってるってことか >>117
出血系戦技は良くなったんじゃない
刺剣とかに相性良さそうなヤツとか まあダクソ3より明らかに冷めるの早いのは確かだわ
聖なる刃が更に火力上がってるからええやんと思ってたけど聖輪消費FP3かw
普通のアンバサもちょっと理力振って聖輪を通常攻撃代わりに使うのありなんかな >>137
ビルド決めてないなら汎用性高い放浪騎士でいいと思うよ >>140
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
どう見ても神ゲー定期 >>129
何ヶ月かかったと思ってるんだ?
もうその頃の人消えてるぜ? 我慢の持続時間かなり伸びたのがうれしい
黒炎防護と組み合わせればカット率70%越えるからダクソ3の我慢みたいな運用できそう ミケラの光輪も武器に攻撃判定追加されたって言っても武器の方は雀の涙程度のダメージだな
あくまでも本体は盾貫通の乗った光輪の部分ってことか >>146
ずーっと武器の調整を渋り倒してる狩りゲーがありましてね・・・ とりあえずトロフィーコンプした
何度やってもエルデの獣が一番糞やったわ >>153
ダークパズル3は輪の都がある分辛うじてエルデンよりは上かな
輪の都除いた通常マップはエルデンと大差ないね ゲーム大好きな淫夢ですらクソも動画伸びて無いのが事実なんだよなぁ >>137
夜と炎の剣が強くなったし素寒貧で始めてダッシュで取りに行くのがいいのでは?
喪色で鍛えやすいし こんなちまちましたアプデならまだボス追加とかしてるモンハンのがマシやね
対人スケーリングとやらの検証はもう侵入してブッパを繰り返すしかないよなこれ
とりあえず我慢かけてフォルサクスの雷槍ブッパマンやってるけど結構強いの草生えるわ はやく新マップと原盤をよこせ
周回したくないんじゃぁ やっぱり何かしらのランキングみたいなものが無いとつまらんからDLで追加してほしい
青ファン評価数、罪人録、覇者、騎士名簿、血族名鑑と一応全シリーズあるのに どの角度で見ても普通に良アプデだな。
逆張り陰キャが未曽有の勢いで湧いてるのが何よりの証拠よ。 結局腐敗と出血がウンチ化して冷気の一人勝ちだね
氷塊は元々強かったんだけど出血ばかりに注目が向いたせいかな? じゃあ一部弱体化されたかボスも初期verに戻そうぜ。今なら楽しめるんじゃね? 流石に今回のアプデで対人厨の言う事は聞かん!
ソウルシリーズは対人ツールじゃないって突っぱねてたフロムも
動画も今までより投下されないで歴代で類を見ないくらい過疎化したら
流石にそんな事も言ってられなくなるのか >>144
放浪騎士は一周目で使ったからごめんね
>>157
夜炎使ってみたかったし素寒貧やってみるわ ありがとね >>158
俺はモンハンのが印象悪いわ
装飾品のラインナップとか明らかに延命のために出し渋りしててイライラする 対人調整は結構だけど周回でやることないっていう根本的な問題がな
デモンズなら傾向で追加モブ、1なら呪い、2なら追加モブ、3は指輪があったけども 対人厨というか侵入でワンパンしたいだけの人しか被害なくね?
タイマンならより戦略戦術が広がり深まるのでは 周回毎に武器や装備の基礎値が追加されるとかならng+7迄やる人出るんじゃないかな
ソロで黙々やりそうだけど アプデ来てたのね、この調子でDLC出してくれると復帰意欲増してくる ニーヒルも弱体化してたのね
初見殺し筆頭だったから仕方ないんだろうけど 今回は1週のボリュームがえぐくてそれだけでお腹いっぱいになること見越して、周回独自の要素はあえて減らしてるような印象がある
「クリアしたキャラで引き続き遊べるように取り敢えず周回はできるようにしといたよ」感というか
こんだけのボリュームでさらに何周かしないと触れられない要素があるってのはそれはそれでよろしくないとは思う
…とはいえ2周め以降にサブダンジョンを行きたくなるようなメリットは欲しかったけど
何個か集めれば原盤とかレベルアップ/レベルダウンできるクラフトアイテムを報酬に追加とか >>18
言ってもアクションできない
初見では何も考えずに「ダクソのニトみたいw」とか笑ってったのに・・・
火狂いはもう見たから他の見たいのに マイホーム作れたら良いのに
そんで畑作って聖血とか栽培したい ダクソ3の周回しないと+指輪が手に入らない仕様が一番理に適ってたわ
白専だろうが闇専だろうがマルチやりたいなら周回しないと人権ないっていうシステム
あれのおかげで3の周回マルチは賑わってた エルデンリングはダクソ2みたいにDLCアップデートから神ゲーになれるの? エルデンは周回するとフィールドひたすら走らされるの苦痛
マルチで楽しいとことかローデイルエブレフェールファルムアズラしかないしそこまで行くのめっちゃ退屈 >>170
まぁ以前より簡単に侵入でホストを殺すことは難しくなったな
でも侵入なんてそんなもんだ
いままでは侵入が有利すぎた 我慢効果時間伸びたんかよ
使われるとすげー厄介なんだよなぁ
あと対人用に調整出来るなら猟犬元に戻してほしいわ このタイミングでアプデと一緒にDLC用のデータもちょっと仕込んでたならワンチャン年内あるか…?
いやさすがに無理だな、でもTGAでトレーラーは拝めそうな流れになってきたぞ >>181
結局周回ホスト頼みのソウル式のマルチプレイが一周が長過ぎるエルデンリングと相性悪いわ
ダクソは慣れればホントすぐ一周終わるからな 夜と炎は戦技の威力に知信の補正が強く乗るようにしてほしい
そのかわり基礎の威力は今より弱くて良い 結局オープンワールドいらんかったな
無駄に開発費と時間かかるだけで良いこと一つもない
セキロくらいの規模の作品を2年に一本出してくれたほうが嬉しい TGAでお出しすんのは未発表の新作の方じゃねーかな
dlcは来年な気がする 色んな技が復活してるのに猟犬ステップは許されなかったのか… >>190
初見はめっちゃ良かった
DLCで追加マップきたらどうせまたウキウキで探索するわ フィールドと小中ダンジョンの代わりにレガシー30個くらいの方が嬉しかった TGAって受賞式じゃないの
作品発表の場は設けられないんじゃない でもシーフラ河上流とノクローン着いたときワクワクしただろ? >>181
そんな走るところないだろ
レアルカリアは湖に転送門あるしな DLCは聖樹のてっぺんから北方向の間近に見えるのに地図に存在しない大陸が舞台 >>195
発表もあるぞ
てか去年もエルデンリングのストーリートレーラーが公開されたやろ >>200
あるのねじゃあアッチもフロム全開になりそうだ >>197
ずっとワクワクしてたわ
ノクローンは先に名前出てたから特に DLC用の仮データ追加できるまでいってるなら
11月中に発表して1月~2月上旬ぐらいに発売ってところじゃないかな
TGAの方は例のAC新作になると思う 魔術祈祷をただ跳ね返すんじゃなくて吸収してエンチャバフにする武器とかほしいのぉ >>204
エンチャントのダメージ固定にすればいけそうだけど、どうやって飛んできたスペルを吸収判定にして武器に付与するかだよな 侵入ワンパンを放置しすぎてカンストなるまでの周回でもソロでやってたからな
いい調整ではあるけど今さら遅いと思うよ 魔術は度重なる強化でリリース初期とは別物レベル
おせーよ 特大武器の片手振りほぼ大斧やんな
ゴッドフレイ武器が戦技も強化されて結構強いわ >>211
スタブ狙いだけのダルイ戦法がはやるのでng >>204
武器にしか付けられないガード用戦技にすればまぁ実装は可能かもね
盾で受けてからエンチャとか二度手間だし 我慢これだけ長いならダクソ歴長いお前らならロック外してケツ掘りにいけたりするんか? >>215
今作前傾姿勢中にバクスタが不自然に入らんから無理だよ
そこら辺はバグって名目でちょっと入りやすくなったから今後改善されるかもしれんけど 黄金律マン作ってなかったけど攻略において光輪投げマンって割とよさげよな
つくろうかな
光輪だけは飽きるかな 各自調整入れられるようになったんだし、このままレベルもいじれるようにしてくれてもええんやで バクスタしたくなったら無印起動してあげれば良いんじゃないかな むしろレベルを下げる大ルーンを出すのもありな気がするんだ、これだけマルチやる時にも効果ありにしてさ ツリースピアと竜爪の盾が戦技変えれないバグ修整はよして 暗月大剣はスタミナ消費半減で刀身直当てすると600前後ダメ増だね
凍傷効果もあるしブボン月光並みの最強大剣かな
まじゅちゅし壊れたね そんなのより蛇骨だろ
毒全般が猛毒並みになって特長つぶされたのに >>212
お前みたいな雑魚が喚くからこのゲームの対人バランスは腐ったんだろうな
スタブは格ゲーで言う投げ技だわ 脳筋は大蛇刈りに行くのもアリか?
大蛇刈りの特大しゃが突きはそのままなんだよな? 10G回線なのにアップデートクソデカで中々完了しなくて草(今更) 課金でいいから素性変更させてくれー、新規1周が長くてだるい。 >>232
その投げ技オンリーしかできない雑魚でしゅか? >>179
俺はブラボの原盤欲しければ周回してね、もしくはマルチや侵入の報酬でゲット出来るよ~ってのがすごい良かった マルチでボス倒して石もらうのは良かったね
たしかにあれ欲しいわ
対人で勝利したら希少素材くれるとかもしてくれたらなぁ お互いケツ狙ってクルクルしてる間抜けな絵面
エルデンリグは皆無なのでいいことよ 無印で
グエー>白 🔪闇 🔪ホスト
みたいな感じでスタブの順番待ちしてるのホント間抜けな絵面だったよな ブラボ3層ボスはソロで倒しても原盤現物落とすんじゃない >>237
?
投げ技オンリーしか出来ないのが雑魚ならなんで相手すんのがだるいの?
そもそも俺自体がそれなんて一言も言ってないし脳みそつまってなさそう だから聖杯ダンジョンを寄越せと…
そこで希少素材とか原盤とか色違い武器とか貰えればいいじゃん 自動生成ダンジョンとかきたら抜け出せなくなるからやめて欲しい 聖杯ダンジョンなんて単なるランダム生成で変わり映え無いしつまらないだけ。
あれを有り難がるのが理解出来ない。 せっかく絵画とか集めるんだし、そこで染料とか発見できるようにしてクラフトで作って武器とか防具を染められるようにしても面白いんじゃないか >>249
これあったら周回めんどう問題1発で解決するな >>241
エレベーター上がったら挨拶がわりにニーヒルで死ぬ絵面はもっと最悪だな
見えないところからいきなりスタブ以上の火力が飛んでくる絵面ならクルクル間抜けダンスしてた方が100倍楽しかったわ ルーン弧60個で古竜岩と交換で良かったわ
白や侵入がもっと盛んになるし白や侵入が増えればホストも増える
つか今回ピューポコ枠居ないよな? >>250
サブダンジョンがあのザマじゃ誰もやらない
地底人気取りのガイジだけ 血晶要素的な感じで武器を掘れて同じ武器でも付けられる戦技がランダムとかだったらエンドコンテンツになったかもな ケツ掘り合戦とかマジで最悪だったからなw
アクション苦手な下手くそが好きだったわw ローレッタの戦技…!ちげぇじゃん…やってほしいのはローレッタの3連撃なんだよ! ライゲキザーンと防ぎえぬ刃が一寸パワーアップして嬉しい
技量80 信仰28の技んバサより、信仰80の方が周回は楽だけど 周回時侵入は全域行けるのに協力はサイン溜まりリセットされる不具合
周回したら全開放で良いでしょ 周回はもっとめちゃくちゃにしてほしかったわな
ソロ侵入開放とか赤モブ追加とか雑魚がランダムで何か戦技使うようになったりとか中ボスがそこらへんに脈絡もなくうろうろするようになったりとか >>254
ケツホモはダクソに帰ってろよ
エルデンの理不尽ワンバンゲーを楽しめないならむいてないよ 入る度にレベル1から始まって戦技、強化値がランダムな武器を拾いながら攻略する不思議なダンジョン追加しよう 特大武器で致命回復を人型に使うと2回回復できるのは仕様扱いなのか?モーション同じでも特大剣は1回回復だし >>264
それも前から言ってるわぁ
エルデンには運要素のデカいダンジョンサバイバルモードが絶対合う
宝箱とかでランダムにデバフ要素とか入ってたり >>264
ドラゴンズドグマの最終ダンジョンとACヴァルハラのニブルヘイム?が混ざったみたいなダンジョンだな 前から修正されずに残ってるから仕様なんじゃねぇの? >>264
ダクソのMODでそういうのたまに見るな
転送罠まであっていきなり終盤ダンジョンに移動までされてたわ >>251
それ単にアセットのバリエーション増やして見映えが変わるようにすれば良いってことやん >>263
ならスタブでワンパンでもよくね
もしかして頭悪い人ですか? >>264
落とし穴からのモンスターハウスとか絶望
このゲームシステムで不思議のダンジョンは楽しそうだな 探求者とかクソ2の時散々叩かれたし来ないぞ
ステ振り直しすら叩かれまくった始末だし さんざんホストやってきてエレベーターニーヒルされたことなんてゼロだわ >>248
聖杯ダンジョンは固定聖杯の儀式素材のダルさがクソだっただけで概ね成功だと思うからリトライして欲しいわ 仮に今のこのシステムからハクスラ要素付け足すとしたらどういうのがいいかいまいち思い付かんのは確かだな
武器の付帯効果がランダムとか…? 聖杯が概ね成功…?
ブラボでチェインとか除けば唯一にして最大の叩かれポイントだしあんなもん二度とこないやろ😩
アンバサ少なくとも攻略はめちゃくちゃ楽になったな
魔術も攻略強化はされてるけど正攻法なら断然祈祷のが楽なレベル
対人はやっぱよく分からんなスケーリングのせいで
とりあえず我慢フォルサクス雷槍は侵入だと何故か結構勝てる レベルを下げずに白とかマルチを楽しめるシステムを作ってくれればそれで丸く収まるんだがな...... フロムとしてはレベルはもっとあげて欲しいんだろうが、いかんせん皆120とか150縛りだし、そうせざるを得ないんだよね 今までは知力っぽいビルドの侵入きたら黄金魔力防護かけて、はい完封できてたけど
バサと脳筋増えそうだな 味方にかける防護バフに悩むわ MODであるけど、退去なしマルチでフレとダラダラやりたい >>283
地底人!地底人!とかいうけど極々一部の障害者しかやってねえしな
仁王の奈落と比べたらあまりにも酷い幼児向けハクスラ要素 >>279
DLC来るまでありとあらゆる要素が叩かれてたよなダクソ2。スレの書き込みも罵詈雑言の嵐だった思い出 もしdlcが来年初頭頃に出るとしたら、11月発売のアートブックは本編のものだけになっちゃうな
もう後数ヶ月くらいアートブックの発売待てなかったのか >>289
俺はデモンズと1の初期に比べりゃマシな方だとずっと言ってた
ソウルシリーズワーストはぶっちぎりで1の初期だと思う
ナンバリング重ねるごとに順調に良くなっていったシリーズだわ 10年遊べる設計って言うのがサボる為の言い訳になってきたらいよいよ人がいなくなるからな... 今回は総合的に見れば神アプデだと思うが >>292
半年持たずに飽きられてる時点で大嘘だろあれ ダクソ2はdlc1段目が配信された途端ネガネガしたスレの雰囲気が一変してた記憶 今更だけど、雨による水濡れってPvPにも補正かかるのかな?
調べても出てこない 絶対同意されないだろうけど俺はダクソ3が一番つまらなかったわ
ナンバリングのどれがどうだとか人それぞれだよ >>288
むしろ叩いてるのが障害者しかいないだろww 同じく俺も初めから2もわりと好印象だったよ
少なくともマンネリ3よりだいぶハマってた 10年遊べるとかフリーダムウォーズの開発も言ってたぞ >>289
結局そいつら全員にわかのエアプってのがバレたよな >>294
ブラボもな
DLC前は完全にお通夜だった >>289
もちろん問題点はあったけどもそれにしても叩かれすぎて辟易した
デモンズ無印に頭染まりきってて変化に適応しようとしないのばかりだったから的外れも良いとこだったし アプデ来たらしいけど結局周回時祝福リセットのままなんやろ? エルデンは3完全に超えてるわ
でも装備の見た目もう少しおとなしいのが欲しい
黒鉄みたいな 今作は周回の旨味が皆無どころかマイナスなのがよろしくない
大体な初周はもっと敵弱くていいんだよ… 3はシステム的には一番完成されてて快適だったんだけどな
飽きもあるだろうが演出やギミックに驚きが無かった 3は今までのソウルシリーズ遊んだ人に対しての過剰なまでのファンサービスが逆に冷めたわ >>306
俺はマンネリとは感じなかったが、
ダクソ3発表の時は確かに「もういい加減いいよダクソは別の作れよ」とは思ったし、
実際出来上がったものは、ダクソ的な面白さはめちゃくちゃあるんで満足だけど、
どこまで行ってもあくまで「ダクソの範疇に収まるもの」なので、
そこを指してマンネリって言う人はまあ居るだろうなって思うわ >>290
正直本編で二冊出すならDLCだけで一冊出てもおかしくないと思ってる ダクソ2は一度没になったのを谷村が継ぎ接ぎして作り直したんだっけ
叩かれやすい土の塔と熔鉄城の位置関係も本来間にもう一つエリアがあったらしいし
もうデータも残ってないだろうけど没になった渋谷エディションも一度やってみたいな コーエーの三國志シリーズ初めてプレイしたの小学生の時だけどおっさんになってもたまにやるわ
マンネリでも面白いものは面白いよ >>289
初期レギュマルチやって不満ない奴の方がどうかしてる
タニムラッシュタニムランを忘れるな
2はクソでないという連中は単純に知らんのだ
侵入がホストと白相手に致命取った瞬間HPが8割くらい平気で消し飛んでいたという事実も緩和前はボス一体でも倒すと突然見えなくなるサインも
最終レギュまで行けば良作にはなったのは確かだから今の2を叩いて反対意見が出るのは分からんでもない アプデ来たらしいが、武器強化の鈴玉って入手場所に変更無しなんじゃろか
自分だとアルター高原攻略時の武器強化段階が通常+18喪色+6だったから
鉱石の鈴玉3がローデイルボス討伐後ってズレてね?って感じたけど考えすぎかな?
マルチでホストや同僚の武器と戦灰の面白組み合わせ見かけて、自分もやってみようと思っても強化素材無いんよな
どれだけ武器種あろうが、使えるレベルに出来なきゃ無いのと同じだからな〜 無印はVer1.03の一番カオスだった時が楽しかったよ 無印は強い魔法の盾石剣霧で突っ込んでくるバグ野郎を魔防竜体石連射バグで永久拘束するのが楽しかったな 歳取ると思い出補正効きまくるんだよ
ブラボと3より前とか古過ぎてうお話にならん
リマスターで何も学習してねぇな… 神秘シミターブンブン強すぎわろたん
高強靭相手でも殴り合える >>307
いや劣化3だろ
オープンフィールドとかいうゴミが終わりすぎてる >>321
出血も凍結もするから、まぁ…分かるよね?って感じなんじゃね
初期から言われてたけど確かに入手タイミングおかしい 曲剣のせいで俺のイバラ鞭二刀流がただのSMプレイに成り下がったんだが? >>328
ダクソ3 メタスコア89、Amazon4.5、売上1000万本、優秀賞
エルデン メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
ダクソ3よりエルデンの方が上定期 夜と炎メインにしてええの?
エルデで一番好きな武器なんや 夜と炎やっと手に入れた次の日弱体されたから強化されて使えるの感慨深い >>275
自動生成の時点でつまらないマップにしかならない
面白いマップはちゃんと人間が考えて設計したマップだけ >>319
いや知ってるけど
それらが修正されたのがDLCに合わせたアプデな
3だって初期は篝火召喚士の白霊ミサイルしながら永遠木の身で篝火ファイトがデフォのクソゲーだったろ
俺1人の世界で30キルくらいしたわ >>181
そんなに長時間走らされるエリアなんて無いだろ
RTAルートで進めばどこも一瞬で終わる 夜と炎と一緒に結婚式の引出物の月光の弩もセットに装備しようぜ 知力寄り信魔いい感じだわ
道中は超燃費の光輪と泥人の銛、強mob相手には夜と炎の剣
侵入は後ろから三なる光輪と怨霊連打で嫌がらせ
バフも完備してるしまさに万能って感じ ダクソ2はDLC1〜3が1ヶ月半置きくらいに出たのは紛うことなく神だったな
やり尽くした頃に次のDLCが出るぞって時期になってて、半年くらいずっと熱が保てて人が多かった
あの成功体験をダクソ3やエルデンで踏襲して欲しかったが3は間を開けすぎてちょっとブツギレだったし
エルデンはもはや音沙汰ないのが辛いわ
無料のちょびちょびしたアプデより有料でもちゃんとしたDLCくれよ クソ3のじゅじゅちゅしみたいな知信高い素性がなんでないんだ オープンフィールドは新キャラ作ろうとするとアイテム回収がクソだるいってだけだな もう3周目になるのに、このスレの流れについていけない やる事が一日でもう無くなってきたが
信魔で新キャラでも作るか… プレイヤー同士で作り変えられるダンジョンとかあっても面白いんじゃないかなと思う。 色んな敵モブの強力性みたいなものの範疇で組み合わせを考えて配置したり、トラップ作ったり経路そのものを作り変えたり。 (マリオのやつみたいな) そんでクリアできた人にはコースの改良権が与えられて、みんなで作り上げていくみたいな >>353ダンジョンの製作者とかにはボスとして出現できても面白いかも 大蛇狩りのグリッチってまだ出来る?
アレなしだとボスが倒せない身体なんですが… 炎術大剣に連続突き付けたら驚きのDPSを叩き出すからやっぱり剣は突くもんなんだなと納得 信魔ビルドで強化された爆ぜる霊炎!!!うおおおおおおお!!
ポフン… >>279
DLC来るまでありとあらゆる要素が叩かれてたよなダクソ2。スレの書き込みも罵詈雑言の嵐だった思い出 マッチングしなくて対人スケーリングとやらが試せなくて草ァ!😡 新規キャラはほぼ初期レベ最序盤しか呼ばれないな…出血二刀の初狩が未だにいるのには笑えたが
もう周回レベルのキャラじゃないとマッチングは無理だな >>364
クソ2に関してはもうゲームとしてのデキ云々じゃないからなクソゲーではないけどダクソにするなゴミ誰のせいだ状態です愛情の裏返しですわ
でも叩かれて当然だわあんなゴミクズ今ならセキロへの布石だったんだなで済むがそれならなお新規ipでやらせてやるべきだっての 特大剣の攻撃からローリングまでの時間が縮まったら爽快にプレイできて楽しい >>365
体感20%ダウンて感じ
ガチイン普通にこえーわ
それよりも盾が大盾もろとも全部死んだね 知寄り信魔は怨霊呼びがガチ
以前から対人最強格ビルドだったよ
怨霊呼びで長時間拘束しつつ月隠と速剣で追撃するのがチートだからね 貫通突きと嵐の刃がすげえ使いやすくなってる
真空と嵐呼びもネタじゃなくなった、元々上質ビルドだから今回の強化超嬉しいわ キック以外も盾削りマシマシで盾だけは絶対に滅ぼすという固い決意を感じるアプデだもんなぁ 信魔は専用の派生がないのがな…聖律派生とか死霊派生とかあれば使える武器が増えて楽しそうなのだが… 脳筋って指紋石もグレソ突きも死んだし何すればいいの? 対人と攻略分けて考えれるようになって良かったんじゃない
住み分け進んでくといいな >>376
知力に振る時点で魔力派生+氷槍が使えるよ
氷槍で凍結させてから夜炎で凍結解除がベストアンサーかな >>379
普通に脳筋武器振りゃいいじゃん、脳筋が小細工に頼ってどうする >>379
斧槍
脳筋が弱くなるとか有り得ないから安心しろ 信魔はバリエが少な過ぎる
専用ビルド組むにしても高レベルビルド必須になる 彼>>379自身が脳まで筋肉なせいで戦略を2つしか知らなかったんだ
あまりせめないでやってくれ >>379
二刀流バッタかなぁ
出血は機能しにくくなったし特大両手持ちもモーション弱すぎウンチビルドだね
ノウキンウンチの選択肢が一気に全滅レベルまで落ち込んだよね >>373
それらの戦技って元々武器の補正参照だから上質の特権ではないだろ グレソ突き無くなったけどダッシュ攻撃が普通に厄介なレベルまで格上げされた
それとジャンプ後にダッシュ攻撃出来なかったバグ治ったからジャンプ攻撃とダッシュ攻撃で緩急付けれる様になった
しゃがみ突きもカウンター狙いでまだ充分強い
めっちゃ良い武器になったぞ特大剣 何がいいかなんて自分がプレイして確かめろ
イナゴばっかりだな このスレたまに有名なガイジ以外で日本語おかしいやつ混じっててこわい 特大剣終わってるわ
これなら特大武器が大槌使った方がいいわな ぶっちゃけ特大のR1が早くなったところでだからなんだと
こんなんなら他の武器使うわな >>387
今しがた月隠と戦ったけど黄金魔力防護かけたら全然痛くなかった
極端ビルドは対策されると厳しいかもね 純粋なノウキンウンチを作るメリットが一つもないんじゃないかな
知力に振って筋知武器を解禁するでもしない限り選択肢が全滅してるよね >>390
マジかよ、勘違いしてたかも
ステータスに依存する戦技もあるよな?正直戦技の補正が未だにいまいち分かってないわ >>397
つーかアプデでモーション早くしますやりすぎだわ
フロムには重厚感()があるとか言ってたガイジが馬鹿みたいじゃん >>391
後隙短くなってボス戦でも振りやすくなったし特大剣良い調整入ったよね
高速化した踏み込み回転薙ぎが対人でも4桁ダメ叩き出したりするからチャンバラなら滅茶苦茶強い
流石にガン引き術師相手には素直に刺剣か重刺剣舞をサブに仕込んどいた方がいいけど 「○○定期」で始まる雑擁護レスばっかしてるbotみたいな奴ずっと見かけるけど何が目的なん? 獣の咆哮とかイメージ的に脳筋の戦技は技量で威力が上がる
技量と上質ばかり飛び道具の戦技揃えててずるいと思う 両手持ち強くなるだけでいいのにな
結局バッタかよ!ってなる脳筋は >>401
初期ツヴァイ一本で全ボス倒した俺が一番馬鹿みたいだわマジで別にいいけどさ >>387
知力ビルドは冷気蓄積強化も追い風だからね
攻略はまじゅちゅしを選べばまず間違いないね
出血と腐敗が次々とオワコンになって冷気の重要性が増したからね >>402
出る杭打たれたけど全体的に強くなって使いやすくなったのいいよね 今回祈祷がなんやかんや恩恵デカいな
筋信が一番幸せかもしらん 技量が辛いってのは筋力いくつ振ってる想定なんだろな
筋力20振ってる技量マンはまったく困ってないくらい強いけど 納金が一番低ステで火力確保出来るからな
結構な武器種で納金向けの武器あるし
かといって技量が弱いかというとグランサクスとか落雷あるから一概に言えない それ技量が強いんじゃなくて某槍が強いだけじゃねーか
目からビーム、ノンチャ雷の槍、糸、古竜の雷撃と元々魔術要らんレベルで強かったけど、今回でぶっちぎった感じだなあ >>413
ハナクソまではいかんわ、厨武器が強武器になった程度 アプデして貰って当然みたいな考え方のやつ増えたなぁ
クレーマー気質というか 10年遊べるものですってのを本気にしてた方がバカなのか😬 未完成品売ってたんだからアプデは当然じゃない?
全体で見たら面白かったから許されてるだけで
NPCイベントを後から追加するのはまともじゃないよ 夜彗星は消費fp下がって渦巻くツブテは大型キラー火力が更に上昇、氷塊は凍結蓄積強化、アズールパズルは健在、月光はブボン並みの超強化
もう知力だけでいいね ウンバサは黒き剣のウンチナーフのせいで40以上の高信仰ステに意味がなくなってしまったなぁ
悲しいね ちいかわ全盛期並みに戻っとるやん
対人では調整されとるんか ふーん
知力を上げたらいいのか
でも神の遺剣と星獣の顎の2本で周回は十分だし
使用武器になんの変化もないな… バランス調整のアプデしろとは言わないけど、公式に予告したレイトレーシング対応のアプデ早くしろよとは言わせてもらう でもまだまだ調整していく気なんだな
11月DLCの噂があるけど信じていいかも? 対人と攻略が分かれたんだからスレも分けた方がいいと思うわ この調子で行ったら年度変わらないうちはDLCなさそう 18時ごろから初めていまんとこ指紋盾で負けなしなんだけど。学院正門前sl120
弱体化されてこれか?
だれか上手い人やろうよ 魔術はクソつまらんし武器もワンパだし
なんだろうなこの
もはやクソゲーだろ でも夜と炎って元々対人ではゴミ評価だったよな
だから夜と炎のナーフはソロのバランス調整だと思ってもみないたんだが、なんで強化したんだろうな
てか、夜と炎のナーフはやりすぎに感じてたけど
ステ振り重いのにアレじゃ誰も使わなくなるだろ DLC無いとやっぱ人全然戻ってこないな
かそかそすぎてマッチングしない スプラやow2の季節だし
それにフロムの対人好きな奴って対戦ゲーム界隈でもマイノリティじゃん 過疎ってから対人調整別けました!はぶっちゃけ意味ないんだよなあ 配信収益NG出す奴がガバガバアフィ記事だか動画だけ見たようなエアプ調整したのはどういう冗談だったんだろうな 神狩りも早くなったのか?久々に使ったら大剣ばりに振り早く感じる 全域マッチ出来てからマッチング困ったことないんだけど、マッチングしない言ってる人は適正ズレすぎなんじゃね クロスとはいえPS4はPS4同士の優先マッチだし、PS5の人は本格的な冬を迎えてるね。まあ論外のPCや箱に比べりゃマシと思おう。 >>434
アレキサンダー、魔力の蠍、ゴッドフレイ装備の月光刀身当てで地下デブにバフなし3000ダメ超
爽快だね 攻撃の強靭削り増えたらしいけど新しい軽量耐えるラインどこ?前は61だったよね てか発売前にあれだけ威張り散らしてたPS5勢が最終的に一番割り食ってるのちょっと笑う
まぁある意味因果応報ってやつかもしれんけど アプデで追加、修正できるからリリース時未完成で当然だと思ってるゲームが増えたからね そういやps4のやつとかカモだろって言ってたやつ覚えてるわ >>433
上手い人は150レベルだから、バックアップとって150の様子見に行くと良いよ これからのエルデンリングは氷結ストロングが覇権と聞いて アプデ入ったらしいけど通常攻撃に使い道はできましたか? 対人やってないからわからんが月影そんなダメになったの?
速剣チェインまでIセットと考えるならやっぱ火力出そうだけど 王都スケルトンのよくわからないスモーク炊き魔術くれ >>412
龍雷の加護の存在考えると軽量武器使うなら雷強化される技量振りにしたいしな
技量は悪くない マジで侵入勢も120じゃなくて150の方がマッチしやすいんか?
120も150も作ってあるけどアプデ前は120の方がマッチしやすい印象だったんだけど… 過疎ったということにしたいんだろうなエアプ勢は
めっちゃ人戻ってきてて他の作業に全然集中できないよ… >>459
R1派生から速剣がチェインするし相変わらず強力だね
速剣は今回のスケーリング調整の対象外で相対的に強くなってるよ 対人で居合が1300以上出るんだが月隠より強くね? エリコン買って入力増やしたけど脳がついていかないよぉフエェェ 俺には過ぎたものだったわ >>460
全然、同僚の闇が一撃800オーバーとか出して頭以外乳首ホストが溶けてて俺も白も冷えてたわ >>463
最近対人メインでやってるから侵入は分からんけど対人は150
侵入と違って赤サインのマッチング範囲は白サインと同じ
バックアップ取って試しに上げてみるといいよ >>466
居合いはまず当たらないから弱いね
月隠光波ほどの狩り性能がないからほぼ使われてないし >>466
居合R2って1500~1700入ってたから落ちては居る スケーリングってもっと70%とか減ると思ってたんだが20%くらいしか減ってないよな
侵入してるけど指紋盾めちゃくちゃ大量発生してるけど大槌タリスマンも王騎士すらもしてないのにバンバン剥がれる 攻略も対人くらい戦技弱くて良くない?
対人やってから攻略戻ったら大味過ぎて笑っちまったよ >>420
定価にアプデ代入ってるからな
先払いしてあるんだよ 騎士一式にクレイモア+嵐の刃の騎士キャラを久々に起動するか。防具強靭度51になって、大剣も両手持ちで強靭削り133になってフル大山羊も怯むしな! やったあああああ
祈祷も含めて坩堝超強化だあああああ
シルリアの渦
モーション速度と威力、および発動中に上昇する強靭度を上方修正
武器の部分にダメージ判定を追加
タメ使用時において、放たれる風の渦が敵や一部のオブジェクトを貫通するように判定を修正
オルドビスの渦
モーション速度と威力、および敵の体勢の崩しやすさを上方修正
発動中に上昇する強靭度を上方修正
発動後に各種行動が可能になるまでの時間を短縮 内田敦子がセキシャドやってるな
DLCまではこれで楽しませてもらうぞ しかし相変わらず最初から最後まで同行はほぼほぼ無理だな
しんど レベル120とかマッチしても1周目で楽しくないでしょ ダメージスケーリング実装したんだから、伝説(笑)武器、祈祷をもっと強化しろよ >>463だけど120で爆速侵入マッチするわ
アプデ効果で人がいるのかアプデでマッチしやすくなったのかは知らん スケーリングしたってことは
私の王家グレソが対人では役に立たなくなっちまうかな?
あれは一発当てて即死させるものだったし アプデで初めて触ったけど輝石のクリスくそかっこいいじゃん
お前ら隠してたのか >>489
なんか変わったの?
輝石のつぶてとそんなに見た目の違い無かった記憶あるけど >>490
射程距離が伸びて魔法弾の威力上がったね
初期の性能とは別物になったよ
タメ撃ち時のダメージは大ツブテ並、貫通効果付き、高誘導と至れり尽くせりだね ガン盾マンに対する対策が殆ど無いって意見が多かったんだろう
キックの強化に盾貫通武器の強化、指紋盾の弱体化か ゴミってほどでもない、真鍮+鉄壁でやってるけど普通に強い 煽り抜きで聞きたいが人戻って神ゲーになった?
復帰しようかな 光輪の消費FP3とかバグとしか思えないレベル
黄金律原理主義すげえ
しかしなぜ三なる光輪は消費FPが9ではないのだ?
3×3=9ではないのか? つか落雷タイマンだと皆タイミング分かってて当たんねえな、霜踏みとか仕込んだ方が突然打たれたら当たるかな トロル騎士剣の戦技変えれるようなったら再プレイするわ 持久99なら強靭61確保して軽量いけんな
やっべ無制限帯のまじゅちゅちしつえーわ けっこう盛り上がってるみたいだけど、明らかに強武器、祈祷、魔術になったのは何なの?
せっかくだから生まれ直すわ 侵入配信楽しそうだね
ライブも編集も対人系増えそう 私をロスリックの高壁からエルデの王まで導いてくれたウォークライクラブ君と構えロンソ君はアプデで救われましたか? はよ王都と廃都の切り替えと鍛石の原盤が敵からドロップするの追加してくれ
取りこぼしあったら周回しないといけない取り返しのつかない物が多すぎてマリケス倒しに行けね~よ…
ここまで来て周回するなんてやだよ~ >>498
祈祷の方と混ぜたり、雷撃も混ぜたり、兎に角揺さぶりまくると当たるよ
そんで1回当たるとあとはボロボロと当たり始めて勝てる、ネタで始めた雷特化技ンバサだけど白やると色々出来てめっちゃ楽しい 1キャラ目は脳筋だったな
マレニアだけ3時間くらい死闘やってた記憶がある >>502
対人は怨霊呼びが怯み取れる鬼ホーミング弾を長持続で撃てるえげつない性能になったね
攻略はまじゅちゅの氷塊とか渦巻くツブテが壊れたかな 案の定炎撃グレイブだらけなんだけどなんでこれ強化したの? >>513
流石に炎撃アッパーは目を疑ったよな
しかもなんか持続長くなってね? オルドビスとシルリア増えたねえ
ホストの時二人侍らせたいわ >>512
全10キャラ(素性ビルド違いでレベル100止め)がそこで止まってるんよ
アンバサ用のマリカの槌がほしいんだけどなぁ… もう脳死で絶賛する信者しか残ってないんだな
まぁプレイ動画とか全く出てこないしスレ勢いからして当然だが >>508
王都と灰都は時系列の問題だからそこを自由に行き来するできるのはドラえもんだけだろ
おまえみたいに利便性だけを求め世界観を壊す輩は許せない
もうゲームを辞めるべきだし、漫画小説アニメ映画全て見るのを辞めてほしい
本当に不愉快不快です! >>519
いいじゃん、どこでも原理主義♪ピキーン!で王都と廃都を行き来出来るようにすれば そもそも周回で毎回取らないといけないものってそんなにある? ゴリゴリに周回しないなら石は漏らさずほしいくらいじゃね? 公式いったらオリジナルサウンドトラック配信開始とあったが
アプデに夢中で話題ないな 古竜岩、すずらん大輪、アルテリア、聖血の木の芽、生肉、ミケラ、トリーナは取ってる 暗月威力は充分だけどいちいち立ち止まって使わんといかんのがなぁ
レドゥビアは強いけど見た目が地味で面白くない >>523
CDで欲しいんだよなぁ
DLCあるとしたら多分追加BGM込みのやつが発売されると思うけど 多分他に振り直した方が強い気がするけどとりあえず神秘マンはレドゥビアでまだまだ生きていけるな 神秘は切腹ダッシュ攻撃の簡単マンからヘリケー等で避けつつ蓄積していくテクニカルマンになった
脳筋技量と殴り合ったら競り負ける 月光の度重なる強化で攻略に置いてはもう完全に月隠との力関係は逆転したな
まあ元々火力FP効率的には魔力ロンソ構えには勝ててなかったけど いや全然月隠の方がまだ強いでしょ
霜踏んでた時代からずっとぶっ壊れてるからもうプレイヤー全員麻痺してる 攻略で月隠とかFP効率の足し算引き算すらできませーんって自白してるようなもんだからな・・・ 月光と月隠どちらもトップクラスは間違いないね
発生速度と隙の大きさが違うから双方を比較する意味は皆無だね
どちらも強いまじゅちゅしつよい 冷気の霧も大出世したなぁ
発生が速くなってるし霧の蓄積量も強化されて1撃凍傷も夢ではなくなってるね
自傷するだけの切腹が可哀想に見えてくるなぁ 攻略で月隠は優秀だと思うけど、今回のアプデで暗月の両手持ちブレード光波がエグい事に、フルアーマーや大型相手でも簡単に崩せる
月隠のブレード光波も崩し易くしても良いくらい 元々暗月には大剣R2の高強靭削りが乗るからね
光波連打で地下デブをハメれるのは前からだしね 道中雑魚掃除までするなら月光だけど密着R2なんてやってる余裕ない相手には月隠て感じでどっちも持ってればいいね
威力だけ見ればまだ上がいるけども、かつてのソロゲー最終装備の月光めいた強さで嬉しい
もういっそ光波着弾に爆風までつけて欲しい 対人と攻略で火力変えたのマジ?
圧倒的火力でやるかやられるか、やられる前にやれっていう緊張感好きだったのに
ホンマ対人恐怖症どもはなんともまぁ如何ともし難い連中だな 魔盾チクはまだ通用する?
それとも魔盾使っても簡単に剥がされるの? 対人を意識してレベルを抑えた2キャラ目を作ろうと思ってるんだが、産まれ直しで筋力系にも技量系にもなれて神秘マンやガイチンマンにもなれる素性って無いよね…?素寒貧が近そうではあるけど 攻略厨の我儘でバランス崩されたりゲーム性が劣化するのはいつもの話 エルデンリングは色々大変だから、周回難易度を二週目以降自由に決めてひらすらプレイ出来たらなあと思っちゃう
後超重鎧でハベルみたいなカッコいいのが欲しい
なんで超重鎧はみんなカッコ悪いんやろ? 盾エンチャ系もしっかりナーフされてゴミになってるぞ安心しろ 贅沢は言わんから俺だけナーフ前猟犬使えるようにしてくれ >>545
そうならなうように対人と攻略分けたのでは 対人調整されてもちゃんとした対人環境用意しなきゃ復帰しようって人はそう居ないだろこれ
対人重視するならいい加減レベルシンク出来る闘技場なり用意しろよ カンストキャラも作っとこうかと思ったけどレベル250で心折れた >>554
時間かけてこうやって要望に対応してるんだ
じっくり待て サウンドトラック出たんだな。
神肌狩りとラダゴンの曲は買った 顎は星獣倒さなきゃいけないのとダメだそうとするとステ振りきびしいがお目こぼし理由なんだろうか 二刀の状態異常蓄積減ってもしかして片方だけ状態異常でも蓄積減るの? >>558
プレミアム版買ってた人は最初から持ってる、全く同じかは知らんけど 調整してくれるだけいいよな
どっかの狩りゲーなんか地獄絵図なのに 刈ゲーの調整謎過ぎる上に、俺にピンポントで刺してくれるから嫌い 例の狩ゲーとかは基本子供向けだから適当な調整でも許されるんやろな
ボロい商売とは思う やっぱりナーフよりアッパーの方がいいよね
いやマジで どっかの狩ゲーなんてどうでもいいよ
俺がやってるのはエルデンリングなんだよ まぁ確かに某狩りゲーと較べるとフロムはかなり真摯な対応してる方だとは思う 顎は体幹崩しが良いだけでダメージ自体そんな強くないし今作の敵だけ無限回避連打でデカいボス以外あんまり当たらないし 態勢崩し技があると凄く便利だけど3人それやったらどんなBOSSでもリンチになっちゃわない? >>572
正々堂々試合開始!したい人は白なんて呼ばんでしょ、何をしようが勝てばよかろうなのだ 他社が侵入みたいなvPコンテンツ入れないのはどう考えても調整がめんどくさいからだろうな
ほんとフロム唯一無二だよ、だからと言ってvP以外もクソ面白いしそら人気出るわけだよ 対人勝てない人は槍二刀流に槍タリスマンつけて生命振ったらなんとかなるよ
相変わらず刺突が強いねこのゲーム >>571
避けられると言っても主要ボスで回避行動積んでない奴なんてごまんといるけどな
重いしステ振り面倒だからバランス取れてるが 久々に新キャラ作って狭間の地に帰ろっかな
今の主流レベル帯ってなに?無制限帯はレベル上げつらいからナシで パリィの強化は無いのかなあ。ヒト型の無限スタミナに差し込むパリィが弱すぎて戦技ブッパしか選択肢無いのが勿体ないよなあ…。 >>574
3対1+モブでステージ/装備/配置/各々ステータスバラバラなソウルのシステムでバランス調整とか無理ぽ エアリゲマレニアのおかけでルーン貯まりまくったから無制限帯突入楽にできてよかったわ
こつこつ白バイトと黒刈りして579レベルの何でもできるマン完成した 斬撃は見た目と良いんじゃない
俺は突けるかどうかしか考えないけど バイオ6で侵入あったんだけど基本的に主人公側が強すぎて出待ちも多かったしそれに常にイライラしてた侵入側のPSID晒しが横行してた
でも侵入オンオフ任意でできたのは◯ >>574
ウォーロンが対人入れてたけどラグ酷過ぎてゲームにならんかったわ
範囲も判定もズレまくりでよくあんなので実装しようと思ったなと逆に感心した マップも闘技場も解析で出てたぞ
はやく拡張だしてくれ 大槍二刀流相変わらず最強だな
対人スケーリングとは
秘文字の剣の戦技クソ強くなってるは楽しい とりあえず新武器に期待だな
特に種類の少ない(あるいはユニークが多い)両刃剣大槍鎌フレイル鞭大弓あたりを充実させて欲しいわ >>574
デモンズからずっと文句言われながらもノウハウを育ててきた結果だわ
他社が今からやろうにも調整が難しいからフロムで良いわになる。それでも初期はグダグダなのはお愛嬌 新武器は仕掛け武器頼むわ
蟷螂刀とかいうパチモンは知らぬ とりあえずDLCは確定でいいんだよな?
ブルーフレイムも期待していいかね 骸骨さんたちも魔力防護で軽減されちゃうん?ダクソは違ったよね? 斬撃は基本的にデメリットだよなあ
大曲剣で騎士系にスタブしても斬撃だからヘボいダメージしか出なくて泣ける >>586
まだオンライン対人できなかったけど妄想で叩くってカスだな DLC装備に向けて周回して古龍岩たくさん集めとかないとね そういえば対人だとガードカウンター完全に死んだな
元から死んでたけど >>565
その子供向けな適当な調整してるのがエルデンじゃん 出た杭引っこ抜いてもお気に入りの武器が変わらなかったらそれほど嬉しくないもんな
誰もがそれを選ぶほど強い物ならナーフした方が簡単かも知れんけど、そんな消極的に選択肢を探すはめになっても楽しくないし、既に色々試したプレイヤーなら新しい発見があるわけでもない
全体を変えるのは大変だろうけど、プレイヤーからしたらもう一度色々試せるんだからそりゃ楽しい 1キャラ目が技魔だったが2キャラ目どうするか
信仰系は弱いんだよな? >>593
どうせ蒼炎とか言う刀になって、戦技も魔術行使とかそんな素敵なのじゃなく適当な魔術戦技付けられて終わるんだ
装備等は2が1番楽しかったのに、アイツら2の面白装備を頑なに再現しようとしねーんだ >>601
ノンチャージ雷の槍は回避されない事を知ってれば、ぶっちゃけ魔術より遥かに楽だぞ信仰系
デカブツキラーも糸と古竜の雷撃あるし ギンバサなんか最強の一角だろ
ギンバサっていうかヴァイク二刀だけど レベル高めになるけど困ったら筋肉ハイブリッドにしろ
筋魔も筋バサも筋神も悪くない性能だから グレソをさっぱり見なくなったんだが・・・
しゃがみR1劣化したら
みんな逃げたの? >>581
よくやってる方だよな、今回の対人補正は英断だと思うわ
>>586,590
侵入含めたPvP要素もフロムの独自性を保ってんだよな、オフラインだけではここまで持ち上げられることは無かったと思うわ >>609
雷か炎のどっちかは効くし、幽鬼さんは回復2回で終わるし、聖属性耐性っつっても聖属性攻撃なんざほとんど使わんし、困らんぞ このゲーム遺灰にタゲ取らせて後ろから殴ってるだけで何使っても楽に勝てますよ >>391
ジャンプ後にダッシュ攻撃出来なかったバグ
↑これ前々回のアプデからだっけ
両手だとできないのに片手だとできるっていう >>617
あーそこら辺は覚えてないわ、ずっと出来なかった印象なんだよな…
武器チェン後に攻撃出来ないのも初期頃から確認してたし >>611
昨日ずっとエルデンやってたけどむしろ特大剣と指紋は増えたぞ
みんな強すぎて使うの躊躇ってたんだな~って思うくらい増えた さすがにDLC来たら200くらい想定にしてくるかねえ
振り方ちょっと考えとくか バランスもいいけど装備セット登録機能くれよ
侵入来る度にお着換えするの面倒臭い 結晶輪盾なのか属性モア、レイピアなのか
仮面シリーズの歴史は深い >>621
ここまで戦技も何もかもぶっ壊れたらそこまで上げなくても何やってもクリアできるバカゲーのままでしょ 今でも120前後でクリアしてその後140やら150迄盛るとかだしDLC出ても変わらんのじゃないか >>616
ただの思い出補正
大山羊の方がデザインが秀逸でかっこいい ダッシュジャンプの挙動おかしくなってね?
何かたまにダッシュがキャンセルされるんだけど >>601
まじゅちゅしが強すぎるんだよね
夜の彗星をピシピシ撃つだけでマレニアが死んで、渦巻くツブテ連発で火の巨人溶けるし、アズールはエル獣瞬殺レベル
おまけに凍結手段も豊富
信仰は雷槍ノンチャの火力しょぼいし雷撃は相手を選ぶからやめとくべきだね
まじゅちゅしの下位互換 >>614
信仰は振っても10ぐらいかな
高信仰確保する意味がないんだよね
黒き剣がウンチナーフされて尚更 発売から結構経ってるし魔術祈祷両方で遊んでる人もそれなりに居るから対立とか無理じゃないか ステロイド使うと副作用で大山羊みたいな乳首になっちゃうんだよね… >>622
記憶セット登録もほしいな
てか並べかえすらできんうんち仕様はさすがになんとかして >>587
うそつくなや
ハゲオヤジのばか
期待させるないつも同じこと言って 聖属性って闇属性みたいなポジションになってるけど誰も使ってる印象ない
今弱いビルドって上質ぐらいじゃないかなぁ 腐敗した儀仗が武器種・戦技ともに強化されて嬉しい
特大武器は二刀より両手持ちが良いのかな? 非文字の剣?あのビームサーベルの二刀流に嬲り殺しにされて草
あれあんな強かったのか
今回強化されたんか? ヴァイク2本持ちの白に会ったけど何が何でも闇霊を殺すって精神が怖いわ
特攻してきて結局モブにやられたんだけどそこまでして倒したいんかねえ 今のアンバサは理力13だけ振っておくと八つ裂き光輪投げれて捗る ヴァイクは大槍が見くびられてた初期から見た目人気あるから多少はね? >>643
まんまとトドメに薙ぎ払われて死んだわ
射程長えし速ええよ >>616
アリエスのクロスみたいに背中から角生やしてればパクりだけどかっこいいはず。 >>637
そりゃ黄金樹勢力は全員耐性あるからね
実質死儀礼専用になってる
せめて神肌とか、道中の雑魚に特攻あればよかったけど >>637
今作上質=凍結ビルドだからね普通につえーよ 秘文字剣のあれはリーチも長いけど横への広さが見た目より更に広くて笑うわ
ローリングで背後に潜り抜けたつもりが斜め後ろまで範囲内で当てられる 秘文字剣はほんのちょっと早くなったくらいか?
使い込んでなかったからあまり差が分からん DLC来るとしても150くらいだと既に特化型は火力天井近くまで到達してるよな
さらなる火力を求めるとなるといよいよ上質の領域になってくるわけだ >>654
以前は構え始めて斬るまでに1秒近くかかってた
今はカーリアの大剣並に早い
威力はそれなりだが強靭削りは高いしガードも貫通する 上質は発売初期の検証でレベルあげるなら強いって話になってた記憶
今の150だと確かになにがつよいだろうな >>657
そんなに変わったのか どうも
ちょっとメインにして各地回ってみるかな 話題に出ない雷撃斬君も、実は騎士系ハメられたり強いんだぞ!
強いんだからな! フィールドの侵入と協力消してくれねぇかな
出待ちしかいなくて邪魔でしかない 強化項目多すぎて全然検証しきれねえ
お前らどうせ隠れ壊れ戦技とか魔術祈祷隠してるんだろ
知ってるんだからな 強い敵には魔法でチクチクしてくださいってアプデということでよろしいかね 秘文字剣は連打して繋がるようにしてほしいんだけどね 異常蓄積減ってもヴァイク二刀流が相変わらずつえーよ 毒蛾は二度舞う
前は最弱戦技認定してたけど今なら使え...なさそう
対大型ボスならもしかしたらありかも
突撃のロリ狩り性能結構上がりましたとかはありそう 二度舞うのやつは出血と凍結に次ぐ割合ダメリソースとしてはアリかなと思う
敵の状態異常耐性が上がっていく仕様からすると、出血と凍結と毒を使い分けるのが割合ダメ稼ぐのに効率が良いのかもしれん
とりあえず毒入れといて、次に凍結狙って、凍結したら出血狙って、出血したら二度舞う、みたいな感じで交互に状態異常で攻めるとスリップダメも凍結バフも活かせそう
ただの妄想だから異論は認める 上質は気分でいろんな武器振れるってメリットがあるだろ。同じレベルなら特化型が強いのは当たり前 近接で毒の武器を持つのなら腐敗眷属の歓喜も合わせて装備したいから毒を解除する戦技なんて要らん シルリアの樹槍の戦技タメ撃ち素晴らしくない?
威力も上がって敵を貫通するようになって範囲攻撃になったわ 逆だろ。毒解除できるから任意で眷属発動できるんだぞ? >>663
侵入してるとフリスビー投げてから返報(ツリガ盾の)するのが流行ってるみたい
初見何が起こってるのか分からなかったけどちょっと楽しそう >>679
なんかこういうのでいいんだよ感ハンパないよな シルリア威力低くてもいいから溜めなしでも撃ってほしかった しろがね村でしゃがんでるネフェリは角度を工夫すると股部ドアップにできて抜けるぞ
仁王の福を観察しながら抜いてるのが家内にバレてトラウマになった俺はもうやらないけどね シルリヤは槍と思えないヘッドのデカさだよ斧槍だよなアレ 二刀流の出血蓄積ナーフやばいなw
一刀流でダッシュR1一発で出血する敵が
二刀流のダッシュL2では出血しない
は?ってなる 今回のアプデで一番嬉しい事は、ヘルフェンが文字通りのフレイムタン(松明)では無くなったことだな
攻撃モーション出来てて素晴らしい 二刀で2hitさせても片手1hit分より弱くなるってことなん?
レーズン生える 聖杯みたいなのないと
どんなアプデしても結局3時間くらい触って終わりなんだなあマジで無能
dlcに軽いハクスラ要素追加してくれんかな わざわざ重たいもの2本持って中ロリしなくてよくなったっていうかなんというかマジフロム 大体一刀のときの1.25倍位にしてくれればよかったな そういえば試してないけど爪とかはどうなってんだろあれ
二刀流扱いで蓄積弱体されてんの? >>655
久しぶりに輪の都行ってみたけどサイン一つもなかったわ
やはりエルデンを機にロスリックを去った人は多そうだ >>688
PSO2みたいな調整しかできなくなってるな 地底もそうだけど実際にはいるけどオフだったり低レベルだったりで会わないことは多々ある 黒き剣ウンチナーフされたしヴァイクツンツンされても以前の半分以下の蓄積値だね
攻略も聖属性終わってるしウンバサきついなぁ 今まで使った中で一番楽しいビルドは名家大盾+ランスの重装筋バサだったな
見た目もいいし対雑魚がわりとたのしい 初見の筋バサ攻略は祈りの一撃が割と有能で、獣もまぁ使えてで楽しかったわ
純バサは多分黒炎系で戦うんじゃないか?
周回数増えるほどスリップダメージでゴリっと削れて強かった記憶 二刀流の出血冷気発狂溜まりにくくなったのにまじゅちゅだけ冷気蓄積値アッパーされてるの神アプデだよね >>701
いあアンバサァ…こそ今回刺さってるだろがドビスもモグラ大曲も武器としてかなり強めなのに戦技が超強化されてうっはうっはだろ多分攻略ならウンバサ一強位になったのでは…?ウンバサというより筋バサだが オルドビスは結局聖属性だから通りが悪いね
あと絶妙に発生遅いから地下デブにグルグル回し中に割り込まれる ダクソ2とかも幻影うっとおしい位居るから過去作で遊んでる人もわりと居るんじゃない
バンナムの発表だとエルデン効果で過去作も伸びてるつってるしな
ソニーやアクティのヤツも似た状況だろうね
後続が上手くいくと旨いよな オルドビスは持つだけでも筋力とちょい技量いるし補正も筋肉にモノ言わせてる感が強いから >>688
一刀流の方が両手持ちならいい調整じゃないかな >>705
月光の火力が凄すぎてウンバサが霞んでる状態だね
バフなし刀身直当て3000ダメージだからなぁ 条件整えてアズール砲に匹敵する火力って祈祷に何かある?大型キラーは古竜の雷撃とか良いけど >>711
アズールパズルは唯一無二だね
マリケス前ツリーガードを即死させられるスペルはウンバサにはないと思う ギンバサはヴァイクとグランサクスで持ってたようなものだしノウキン便秘マンに次いで終わったビルドだろうね 神秘マンの武器選択肢かなり減ったなぁ
筋バサが一番得してる気がする ギンバサがグランサクス使うメリットなくね?
よほどの古竜信仰者か レデュピアかなりヤバいとは聞いた
まぁ神秘マンって、前がちいかわ腐敗ブレス二ーヒル神肌二刀と
対人侵入攻略全部最強強格の詰め合わせだったから体感かなりナーフ食らってるって感じなんだろうけど 冒涜聖剣はあの性能で強化なんだな
回復効果は対人スケーリングの影響受けないし使ってみようかな >>711
古竜の雷撃で充分だろ
アズール砲は条件きつすぎる、噛み合えば超強いけど ギンバサには神狩りっていうモブ刈りにつおいのが剣があるじゃろ 魔術祈祷のwikiコメント見てると結構使えるようになったの多いみたいだな
変なの使ってみるか 特大剣のしゃがみ突き遅すぎてダッシュから出すならダッシュR1の早いなこれ
ダッシュR1自体が早くなってる上に回避への派生も早くなってる やっぱアンバサは筋力か純信やね
ギンバサは以前対人では最強のヴァイクがあるけど攻略では筋バサの冒涜カリバーが強すぎるし対人でもシルリアの樹槍やらがある
てか大槍の対人性能高杉やろ 輪の都とかサリ裏とか一度も楽しいと思ったことないんだが
あれのどこがいいの?
騒いでるのは1人か2人くらいでしょ 冒涜聖剣はあれかなり信仰寄りのキンバサ武器だから筋力最低限でもしっかり火力出るのな
逆に筋力メインのサブ信仰キャラとかだとそんなに火力上がらない
冒涜くらいに一芸秀でてる大剣は別として、他の大剣はR1とかなんか特大剣に追いつかれそうになっててるの草や
特大高速化するなら大剣ももうちょっと振り早くして え今の環境はLv150帯に人多いの?
Lv132キャラ育ててエブレフェールまで来たところなのに…
lv150は3週目入ったばっかのリムグレイブだから祝福灯し直さないとだし忙しいなー >>728
さり裏は3vs3でやってるとこは楽しかったよ
道場はつまらんけど キャラビルド見たら120止めの生命力40とか言うやつばっかり
舐めてんのか レベル警察(150±25原理主義)だ!
お前らのレベルを確認する!
150!素晴らしいな!
175!よし!
140!よし!
180!ギルティ
120!ギルティ 3キャラ作って2週ずつしたけど霊火のトーチなんてもの今日初めて入手した… 聖属性とかいう使いどころがない奴
DLCでは邪神を出してください >>738
普通に物理比率が高い信仰派生でよかったのにな
リジェネもないしな レドゥビアかなり強くなったな
武器当てながら戦技でザクザク出血する 特大が高速化したならギーザR2が超高速回転に...!? >>731
番犬の錫杖とかいう筋力球発生装置とかどうよ
あとホーラルー武器が強化入ったらしい >>746
ホーラルーはかなりいい感じだけど技量補正がね… そろそろまじゅちゅしはダクソからパクりっぱなしの月光アンバサに返すべきちゃうか アプデ来て色々触ってるけど変わりすぎて全容がわからん DLC確定的とか言ってるYouTuberいるけど、いつものガセだろあんな画像 しょうもない嘘画像はともかくDLC出さないわけないから適当言っても正解になる DLC確定なのはまぁ事実だわな
出さない理由がない 今回のアプデ大きな内容を見るにDLCは来ると見ていいでしょうよ
DLC来ないならこの時期はちょっと武器バランスとってバグとりしてまた4ヶ月後に軽いバグ取りでフィニッシュでしょうよ あの人は都市伝説とかUMA系配信者として観てるけど娯楽性はあるんじゃない >>749
色々試す時期が一番面白い
そのうち同じビルドしか出てこなくなる >>718
古竜の雷撃の方が条件きついね
ランダムヒットの特性上巨体ですら激しく動かれるとカスダメ、特にエル獣みたいに判定が安定しないボスと相性悪いね
その点、アズールは小型ボスも瞬殺できる
というよりアズールは短時間照射するだけで大半のボスをやれるからね DLCは来ない来ない絶対絶対絶対来ない攻略本発売済みだからアプデももう打ち止めとほざいてた連中のレスを
とりあえずJaneのログに残ってたぶんだけ漏れなく集めてテキストファイル化した。時機を見て晒していくとするか。 アズールで全ボス瞬殺してる動画はあるけど、古竜の雷撃で全ボス瞬殺は見たことないし
祈祷はまじゅちゅの下位と言わざるを得ないね
まじゅちゅし>ウンバサ あと対人戦が過疎ってるのにそのコンテンツにテコ入れするアプデをしたってことはDLCで対人戦に特化した何かをぶち込んでくるってことだろうな 光琳強いのはわかるけど知力振らんといけないのがな… dlc来ないとかどんだけアホならそう思うんだろうな どのみちDLC出るのは冬くらいでしょ
出る出ない論争しても仕方がない >>763
信仰最低限で知力に振りが正解だね
炎と聖って攻略面で最弱の属性だし、知力型で冷気系のまじゅちゅや戦技を使えるようにした方がいいね DLC出る出る話、内部データ解析してる人の発言が大元だから今回は割とガチじゃない?
レイトレのオプションが内部データとして追加されたのと、
今まで存在しなかった2つのエリア(うち一つはレガシーっぽいらしい)への参照が追加されたんだっけか
レイトレ対応はDLCと同時で、DLC買わなかった人もレイトレオプションはできるようになる感じかね DLCをこれだけ待たせたわけだから有料でかなりデカいDLCを売るのかもしれんね
対人戦専用スタジアムと、ソロ用のエンドコンテンツ
ソロ用のエンドコンテンツは雫が取り放題になるかもしれんね 暗月がクラゲバフ乗せられるのが強いよな、蠍もゴッフレも夜の彗星とかにそのまま使えるし 古竜の雷撃は条件合う敵なら雑に撃っても数千出るし、信仰最低限でも十分な火力でるし、撃ち仕損じても何度も撃ち込めるけど
魔術の超火力系は基本霊薬1発勝負で燃費も最悪じゃん レベル300で20周くらいはしてるけど
サインに困ったことは一度もないな
ボス前どころか洞窟も坑道もサインはあるし
このくらいのレベルだと顔真っ赤にして必死になって
ステ振りしたりキャラいくつも作ったりしなくていいから
侵入も協力も落ち着いててまったりとしてちょうどいい
長丁場の攻略もできるから気分よくゲームができる
ゲームで自分から勝手にレベルを縛って
激怒したりイライラしたり文句言ったり
そんな大人になりたくないよ ソロ用エンドコンテンツに出てくるボスは、DLCなんでエルデンリングのボスの悪いところをタップリ詰め込んだボスにしてほしいね
フロムゲーは好きじゃないけど話題性があるんでプレイしてますって配信者に嫌な気持ちを与えたいからね
とりあえず、上手い奴でも最低10時間は練習が必要なボスを用意してほしい >>770
クラゲは普通の戦技には乗らないけど暗月だけは乗るのが優遇感すごいよね
冒涜の火力超えてるし凍傷も起こせるしまじゅちゅしは近距離火力も強い >>771
古竜の雷撃は正直いらないかなぁ
条件合う敵ならアッパー調整された渦巻くツブテが全てにおいて勝ってると思う
渦巻き一発で8000ダメージ出せるし
高信仰祈祷自体がオワコンだね デカいだけの大味なボスはいらんからマレニアクラスを3体ぐらい用意してくれたら十分だわ 特大剣で攻撃速度がおかしいからナーフしたのにダッシュ攻撃を早くする謎調整 このボリュームで発売から8か月弱なのにこれだけ待たせたとかさすがに感覚おかしい
そういう感覚になるのは人や社会との関わりを断って部屋でゴロゴロしてるフロム信者くらいじゃね
フロムゲー以外の趣味や楽しみを見つければ今ほど感覚狂わずに済むよ >>780
↑
エルデンリングからフロムゲーをやったことが丸わかりなレスだよな
お前らもそう思うだろ ザミェルの湾刀の戦技知らない人が多いのか突き立てモーションだから範囲内に飛び込んできてくれる人が結構居る 過去作のレベル帯に縛られてレベル抑えて攻略に文句言う奴は頭おかしいと思う
レベル上げを縛らずにプレイしてクリアする頃のレベルは過去作と同じくらいだったか?
明らかにエルデンリングの方がレベル高かっただろ?そういう調整なんだよ
まぁレベル抑えて文句言うアホウ同士で固まるからそれはそれでいいけどな >>780
人や社会との関わりを断って部屋でゲーム情報に集中してたらむしろ界隈の情報に精通するだろ。
つまり3か月ごとにDLC出せとか全ては谷村のせいとかほざく化け物チー牛にはならない。
こういうことほざいてんのは生まれたときから人生終わってるゲハの発達どもが主流だろ。 まあ舌足らず魔術マンは魔術だけ使ってれば良いんじゃないの?
俺は色んなキャラ作って楽しむ派だから、1種最強それだけ使うわ!って人の事は分からんわ マルチがあるからやで
120に侵入できる132か132に侵入できる146が答え 過疎帯さみしいだろ? 150以下のやつって生命50なくて周回で即死しそう 発売当初めっちゃお世話になった導きの腐敗ブレス弱体化されてた
ニー昼はどうなった? エルデンリングがクソなところは、エルデンリングからフロムゲーに入ったザコがフロムゲーはエルデンリングというイメージを持ったことだよな
エルデンリングは主要フロムゲーではブラボSEKIROダクソ3>ダクソ1>ダクソ2=エルデンリング
この順番なのにな アップデートでこっそり追加された髪型の中にミケラっぽいのあるな
ボスとしてミケラもしくは聖女トリーナが出てくるとしたらモーグが連れ去ったのは義体だった? 完成度としてダクソ3とSEKIROとブラボは同等
この3つのどれが名作かは個人の好みによるだろう
細かく言えば、俺的にはマップはダクソ1が好きだったな
マップの繋がり感が素敵だった
寝る前にマップの繋がりを頭の中で整理するのがめちゃ楽しかったわ >>780
フロム信者というより宮崎信者だね
宮崎信者はダークパズルシリーズ及びエルデンが世界一のゲームだと思ってる節があるからなぁ
本当のフロムファンはAC新作を楽しみにしてるからね >>792
宮崎がガッツリ監修できてた頃は完成度高かったな(谷村部分除く)
この先宮崎も老いるし、ロクな後継者もいないようだからシリーズとしては劣化してくぜぇ
>>795
残念ながらACはもう出ない。
客がメカマニアのチー牛だけでは市場が成り立たない。 軽ロリにしてるっぽいやつとの鬼ごっこが怠い
出が早くて判定が厚い捕まえやすい戦技何かないかね >>796
だが今回のアプデは結構驚いたよな
何かしら新鮮な風を感じるよな >>796
谷村ソウル最大の突っ込みポイントだった「土の塔の上の熔鉄城」を「土地が流れ着く」とかいう小学生が思い付いたような後付け設定で乱発するに至ったのが宮崎御大監修のダークソウル3でございます。 >>799
何かやばい空気感じて開発中の新作手止めて宮崎が調整入ったとかかな 妄想だけど
有能な新人だったら嬉しいね >>797
AC新作は確定してるよ
sekiroエルデンをリークしたOmniが次回作はAC6と漏らしてたからね
コトブキヤの新シリーズでシュープリスのフィギュアも出たし
まあもうすぐ分かるよ >>801
宮崎はもう別プロジェクトに集中するとインタビューで言ってたしむしろ宮崎が抜けたおかげで大胆な調整ができたんだろうね
宮崎が居るとサインシステムに固執するだろうし さっき侵入したら高台放置ホストだったんで、俺も隠れて放置してたんだけど
後でクリップ見てみたら、近くを通った狩人がなんか地面を叩いて光らせる動作してるんだけど
あれは何?探知機みたいな感じ?
ちなみにその時は見つからず最終的にホストが自殺して終わってた ダクソのサインシステムを引き継いだのは間違いなく宮崎のヘンテコな拘りによるものだからなぁ
谷村は既存システムを変えようとした側だしね >>800
って思うのは勝手だけどダークソウル(人間性)は惹かれ合う性質を持っているというのは無印時点で説明済みだぞ
そして流れ着く果てにダークソウルがあるんだから見た人によっては後付けなんて思わないよ
エルデンでもこの考えはあって継承されていて「回帰とは万物が不易に収斂する意味の引力」って一文がまさにこのダークソウルと同じ考えなんだよな >>805
マルギットの拘束具、モーグの拘束具
ダメージ0を広範囲に撒いてるようなもので近くに敵対者がいたら戦闘音楽が鳴り出すので居るのかどうか分かる >>807
土地が流れ着く設定の骨子は「最初の火への収束」であって人間性の設定とは無関係だよ。 あーもう考察は他でやってくれよ
考察の話になると必ずあのキモいYoutuberの名前出てくるからウザいんだわ >>809
ダークソウルは最初の火から分かれた火でその性質を継承してんじゃない 結局ダクソ2DLCを超えるマップは一つもないからなぁ
谷村こそがソウルマスターだよね >>812
だとしてもだとしなくても、同シリーズである以上「土地が流れ着く」設定を2にも適用していいよね。
この設定を最も色濃く反映してた3のエリアにわざとらしく土の塔が出てくるわけだしね、
つまり谷村の否定はすなわち宮崎の否定これね。 >>814
土の塔以外にもアルバとジャーリーの物語も引き継いでるしいかに2が大傑作だったか分かるよね まあ、ダクソ3自体は酷かったけどね
透明人間になってモブの横を素通りスルーするだけのスルーパズルだからね
ファランで見えない体と竜印指輪さえ取ればゲームクリアはなぁ。。。 >>814
論理がなくなったらもうあとはお前の感想でしかないじゃん
はい終わり >>798
俺はヴァイクでちまちま蓄積溜めてるわ
二刀の蓄積減ったみたいだから余計だるいな じっくりやって1周目クリアが大体130レベ
生命60筋80持久高め他低めっていう物理ビルドが170くらいで完成する >>819
筋力に振る価値はもうないかなぁ
ノウキンウンチの選択肢の狭さはぶっちぎりワーストだからね DLCに定評のある谷村さん
骨拳やヨアの槍みたいな宮崎では思いつかない楽しい武器を作れるんだよな 火山館は熔鉄城のやりたかった構図なんだろうなって思った、9合目から火山館を見渡すとまさに熔鉄城の構図と重なる >>821
その通り。
引き合う石剣、氷の刺剣、ロイエス大剣とかユニーク性たっぷりだね >>817
最後にレスした俺の勝ち!な西村ひろゆき式勝利宣言ステキですね。 >>801
タイトルからダークソウル外れてるのにダークソウル4として見てる奴が居なくなっただと嬉しいな
レガシーダンジョンに敵集団の撃破で回復補充無しとか、ソウルシリーズらしくないから却下とかされてんだろw ダメだ クソ長いフィールド走って周回するのだるすぎて無理 >>825
宮崎が別プロジェクトに移ったタイミングでマッチング改善されたんだよね
残った谷村が頑張ったおかげとしか言い様がないよね 神肌だけ無限に湧いてくるマップ出せ
そこで一生マルチやらせろ 谷村は宮崎の描いた絵画世界を修復するアリアンデルみたいなもん >>828 強くなったのかサンクス
ファルムアズラを竜巻の周りを一繋ぎに囲ったダンジョンにして複数のプレイヤーパーティが同時に侵入して段々崩壊するファルムアズラから中央に集まってボス倒して残ったプレイヤーで最後に死闘するダンジョン下さい ブルーフレイムと言う存在だけで2こそが至高と言う答えに至る
我が師我が導きの蒼炎よ ブルーフレイムが3では聖職の燭台とかいうウンチになってしまったからね
これが谷村と宮崎の決定的な差なんだよね 召喚されたら挨拶前に拘束具使って有能白アピールする >>805
なるほど、サンキュー
見直したら確かにその時戦闘時の音楽なってたわ
でもなんでバレなかったんだろ?
物陰に座ってただけだったのに >>772
ホスト側と白側だとかなり違うんじゃないかな 毎回だけど谷村貶すと擁護レスいっぱいくるこの流れなんなの クソ2もだ 谷村はスケールがデカいだけで中身薄いんだよクソが! そもそも作り込まれた世界観をフレーバーと視覚だけで説明する、ここがここに繋がってたとは・・・と驚かせてくれる高度なレベルデザイン、
そのオブジェクトがなぜそこにあるのか、そのアイテムがなぜそこにあるのか、そのモブがなぜそこにいるのか、・・・に設定に沿った意味を持たせた配置、
このへんは宮崎がまだ居なかったKFからの特色であって、宮崎の専売特許でもなんでもないのであーる。
KFなんて誰もが素通りするような小部屋にまで実は壮大な背景設定があってそれが実はメインストーリーと繋がっていて
(そこで使うなんて誰も思いつかないだろっていうラーの鏡的なアイテムでのみそれがわかる)、
それが発売12年後に発見されたりなんてこともあって、下手したらソウルシリーズ以上にウェイトがあった。
つまり結論を言うと、宮崎信者とは彼らが馬鹿にするニワカフロムファンそのものなのであーる。 深夜アニメ好きそうな信者ぐらいしか宮崎褒めないでしょ 斧強化来ないかなー。振りを早くするよりかは斧ならではの強みが欲しい ガチ知能障害のくっさいくっさい文章でフロムゲーのスレはもうボロボロ >>849
その通りだね
フロム脳も宮崎が入社する前のアーマードコアの時代から存在してたからね
あえてレイヴンの容姿をゲーム内で描写しない想像の余地、多くを語らずに淡々とした依頼だけで進むストーリー、1文字もナレーションが存在しない謎すぎるエンディング
これらはフロムが大昔から実践してきたことなんだよね >>850
?それもまたよくわからないたとえ。
深夜アニメに出てくるようなローティーンのツインテロリみたいなハッタショ向け萌えキャラは頑なに出さない、
って点はフロムの伝統をきっちり引き継いでるよ宮崎は。 なんかYouTubeで見たけど内部データに新マップ入ってるらしいやん!
ソワソワしていいんか?(´・ω・`) エルデンリングはエロ要素がラニしかないのがダメだったな >>844
谷村とクソ2評価してんのは基本的にパズル(とその自演)だけやぞ
シリーズファンの大半はあれで裏切られてるから普通のユーザーはそもそも擁護なんてしない
というかできるわけがない >>857
むしろエロゲーじゃないかな?
くっ殺せ赤髪全裸女とか目隠しゲロ吐き焼身リョナ女とか擬人化竜娘まで出てくるからね
もはや一般的なエロアニメと大差ないと思うね アーマードコアこそが硬派を極めたフロムゲーの中のフロムゲーだからね >>857
むしろラニにエロ要素は感じなかったなあ。最後に裸になったからってことかな?
個人的にはネフェリのほうがオッ立ったね。セルブスのお楽しみルームのベッドの脇で変わり果てた彼女を見つけた時の脳破壊級の興奮ときたらもう。 斧の戦技に斧投げを追加して
投げるのは幻影でいいですので >>855
腕四本あるだけで顔はアニメ顔だし露骨な萌えキャラと言って差し支えないんじゃないかな?
キャラクター性も典型的な年長者系ツンデレだからね >>860
むしろダクソ2が従来のフロムゲーに最も近い内容だからなぁ
デモンズから入ったフロム新規にはこの独特の味が理解できなかったんだと思う 独特の味というのは、理不尽のことね
少々の理不尽さを感じるぐらいが昔のフロムゲーらしいんだよね 宮崎メインになってからカッチリとした作りになって粗っぽさが無くなったというか
親切設計すぎるんだよね むしろACの方が、グラフィックも用意されてない女レイブンなりリンクス相手にはしゃいでる気がするけどな 日本語吹き替えまだ来ないの?
来たらもう一週やってもいいのに >>873
キャラグラフィックが無い方が性的だから仕方ないね 初代ACの大会で「見た目はお嬢様」ってエロゲのbgmのタイトルつけるやつがエントリーしてたくらいだから、
元々フロムゲー好きなヤツの中には萌えコンテンツ好きなヤツもぎょうさんおったんよ ACの新作よりシャドウタワーの新作のが需要ありそう ダクソ1のビアトリスは最初ベルセルクのシールケに酷似したビジュアルのキャラで想定されていた。が、製作段階で却下されああなった。
宮崎のベルセルク愛とフロム伝統の硬派スタイルとの葛藤があったんだと思う。最終的に後者が優先された。
この部分は仁王の開発班もよーく理解して引き継いでおる。美人なお姉さんキャラは出しても、ナンパな萌えキャラ特に10代の女は頑なに出さない。
仁王1にトメという危ういキャラ(ビジュアルと声が女子中学生)が居はしたが、一人前の鍛冶屋になりたいという強い意思(自我)を持つ成人女性という設定にすることで、
見事にキモヲタを撥ね退けた。 >>880
ACは新作出るの確定してるとして、シャドウタワー新作も欲しいね
フロム歴代ヒロインNo1のルルフォンを今のグラフィックで見せて欲しい >>860
そのガイジとは関係ないけど2の完全版では良かった!擁護根強いよな
それで調子乗ってまた敵のスタミナ無限にしたように思える
持ち上げた奴等の責任 >>882
ラニ「褪せ人ってお堅いのね?
狭間の地じゃ全然アリよ?」 >>885
山上みたいになる前に病院行けよ
ソースもない見えない敵叩きは病気だからさ 未だにエルデンリングやつてるプレイヤーの大半が萌え豚な気がする >>889
当初から二次創作のキモい絵に群がってる連中だらけだったし そういえばフロムRPGで最も(萌え的な意味で)男性プレイヤーの心を掴んだ女性キャラって誰だろうな。
個人的な記憶でいうとダクソ無印のクラーナあたりかな?見た目は最低でもアラサーぐらい、設定上1000歳を超える年齢だったな。
毎日用もなく会いに行くってやつがいっぱいいた。 >>776
俺の中で遺灰は存在してない事になってたけどあれちゃんとゲームバランス通りの物にして欲しいわ 遺灰はタンク型、DPS型、サポート型で各3種類くらいでよかった 鷹のディーネ、指巫女サロリナはサポートだったが後は誰が居たかな >>896
従来だとNPCは自分よりかなり火力が低いのが多くてボスの体力も1.5倍に増加したがそれでも呼んだ方が楽な場合が多かったのに
遺灰は自分と大差の無い火力まで強化出来てボスの体力も元のままだから十分に強化された遺灰を呼んだら簡単になりすぎてバランスが悪いよね 遺灰なくてもお手軽戦技ぽちぽちゲーなんだからどうでもいいだろ 槌ですらほんのちょっと触られてるのに斧はマジで完全にノータッチなのはなんで… マレニア全裸だけど全然色気感じないよな。巨乳とか煽情的にする必要はないとは思うけど体型が女性らしさ皆無でポリコレに屈してる気がする。 欠け身の醜女って呼び方相当やばない?
愛護団体?かなんかに目付けられない?
昔水銀とかも修正されたよね >>903
女性らしさってなに?
もっと華奢で小柄でか弱くみたいな感じってこと?
伝説級の女騎士が? マレニアがラダーンみたいな体格じゃなくて本当によかった
あのデカさで水鳥乱舞されたら楽しそうだけど 伝説級の女騎士?
違うイキって負けそうになったら大迷惑な技で相討ちに持っていった大罪人よ カタワのブスってなんか違うくね
ブスがそもそもカタワみたいなもんだろ マレニア第二形態はむしろここまでセックスアピールしなくてよくね?って思ってたくらいだけど 次のアプデで敵の強さはキャラレベル+周回で調整してくれないかな~
レベルキャップがないからこれで調整出来るっしょ?
高レベルで高周回だと敵の強さは尋常じゃなくなるけど好きなレベル帯でクリアさせておくれよ… 侵入で無条件に闇2人入れるようにしろ
ソロだと寂しくて飽きてくるねん
同僚と共闘したいやん マレニアは何で脱いだの?って思いながらプレイした奴か大半だろ
ラダゴンも脱いでたし神ってそういうもんなのかな?ってなったけど 神様の新陳代謝はすごそう
体温も40度以上はありそう
血管とかの汚れもたまらなさそうだし >>914
気持ちはわかるが本来ひたすらレベル上げて周回する感じだからな
レベル止めているのはソウルシリーズで想定外なんよ
ただ、マッチングのためにレベル止めていると敵の強さにどうにもならなくなる気持ちはわかる >>906
自分の想定してる女神のイメージじゃなかった。別に華奢で小柄だったらよかったとは思ってない。
自分は隻狼のエマやダクソのフリーデがあれだけビュンビュン動き回るのはあんまり好きじゃないけど、マレニアやブラボのマリアは許せるから個人の主観によるんだろうけど。 マレニアのエオニアはめちゃくちゃいい強化貰ってるらしい
侵入でぶっぱしてこようかな アプデ来たんで再開したけどカッコいい装備無いからモチベーション上がらないな…
DLCではたくさん装備追加して欲しいね 毎作品低レベとか初期レベでカンストボス倒されてるからレベル上げてどうこうとか考えなくなってんじゃない 世界観的に統一したかったんだろうけど装備と盾はもう少しバリエーション欲しかったな
特に盾はなんとかならなかったのか 2周目だけど侵入の遠方指定ってまだ到達してないエリアにも侵入するんだな 大槍というかランスの連続突きも使えるレベルになったな 黒き刃の地下墓前の霊廟騎士から何もドロップしないんだけど運悪いだけかね ガン盾対策雑でよくなったのは嬉しいわ
有効打ないとお話にならない感じだったし >>931
騎士剣とか盾とかそこでマラソンしたな
落とすはずだが アプデ前よりマッチしにくくなった気がする
舌切ってると一人も召喚できない事もしばしば >>930
ディレクターは宮崎なのに何言ってんだコイツ >>917
マレニアは花が咲いたときに吹っ飛んだんでしょ
ラダゴンは人の形はしてるけど石っぽいし中身空洞だし人の常識では考えられない 誰が作ったとかどうでもいい
ゴミクズなのは変わらん 10分以上放置してて暇だから木箱の整理しようとした途端呼ばれるのは何なの 血の鋲壁盾の出血値が160ちょいあるんだがナーフ前の突撃バッシュって下手したら軽装相手に2回出血してたん? 精神99あると魔術師楽しいなぁ シューティングゲームじゃん 赤毒に出血だと!
これがサムライの戦い方か!?
っ底に誇りはあるのか?そんな勝利に意味はあるのか? 秋の夜長はストロングゼロとエルデンリングだよな
発売日に買ってまだクリアしてないからな
でも寝かせておいてよかったと思うわ
王都ローデイルに入ったばかりだわ
プレイ時間70時間少々
墓とか色々無視してるけどな
やっぱり今フロムのゲームは一気にクリアしたら損をするよな
完成度が高まったところで遊ぶのが一番だわ
配信者は金を稼がなきゃならないから発売日からやって霜踏み使ってゲームになってない状態でクリアしてしまってかわいそうだな
ワシはエルデンリングを堪能しているよ 戦技の選択迷うなー
逆にどれ使っていいかわからんくなってきた 一部の頭おかしい奴がいなくなるとスレが静かだよな
あれ自演も混じってるんだろうな 素性盗賊のデータでレドゥビア特化マンにしたら意外と神秘はまだ戦えそうだね
現環境で唯一出血ドバドバ狙える強戦技だね
まあ月光と夜ビームがヤケクソ強化された知力が最強なのは変わらないけど まじゅちゅしまじゅちゅし言ってるガイジとか発売日から居て怖いわ いま一番強いのって どのビルドよ
信仰特化以外はみんな強いと思うんだが 信仰特化はほんと悲しいよ
メインウェポンの黒き剣が威力半減レベルで産廃化してるし、不安定なパチンコ系祈祷の古竜雷撃とノンチャ雷槍で頑張るしかないとかね。。。 上質がゴミ感ある
信仰は攻略や侵入なら知力のみや筋力のみよりは圧倒的にやりやすいな 侵入やろうとすると本当知力ゴミすぎるな
魔力防護で全部腐る >>955
純魔と知力寄り信魔かな
月光は刀身当てで強怯ませと冷気蓄積と3000ダメオーバー出せるし夜ビームも全盛期手前ぐらいまで復権したからね
まじゅちゅしアツすぎる 対人は魔術へのメタ要素多いしね
相手が一人のホスト側はまだしも敵が複数いて誰か一人に防護でも掛けられたらアウトな魔術は辛い 安全圏からぴょんぴょん飛ばしてくる方がゴミだからね 二刀流の異常蓄積がオワコン化したから余計にレドゥビアとか月光が壊れたよね もう積む奴いないだろうが知力は防護でゴミになるのがね。回帰という手もあるが掛け合いになったら隙とFP消費膨大な知力側が圧倒的に不利だし 基本シューティングリングでつまらんしなまじゅちゅしは >>965
最近は正門道場やってるけど知力は必須レベルだね
回帰性で防護、霊薬剥がせるのは大きなアド
再度防護を試みる相手には月隠が刺さるね やはり、褪せ人に必要なのは技を超えた純粋なパワー! わい神秘キャラ、レドゥビア使ってたら知力振りとかばかばかしくなってくる
信仰さんは神秘キャラと結構相性いいので好きです^^ >>966
まじゅちゅしが一番楽しいね
膨大な火力で周回ボスを薙ぎ払うアズールブッパズルは他ビルドでは替えが効かないからね >>971
アズールブッパズルを体験してしまうと他のビルドは物足りないんだよね 盗賊レドゥビアマンは本当にレドゥビアばっかりになるなぁ
ヘリケーも微強化程度だし、使いたいスペルも特にないんだよね 渦巻くツブテもなぜか火力upして凶悪化してるし創星雨も実質ヒット数upでモブ殲滅&大物キラーになってるね
まじゅちゅしアツすぎる いつみても四六時中住み着いてるニートが、住み着いてるスレでこんだけ嫌われてて
リアルでも嫌われてるだろうしもはや悲しきモンスターだよ パリ感のがまだ面白かったのに
パズルガイジは本当に鬱陶しいだけなのがな
そら嫌われても残当や 特大武器に戦技付け替え可能で長くてでかい斧欲しいな
ゴレ斧槍は斧槍だし・・・あとR2の怯ませが弱いのが気になる
闘士の大斧は短小だし謎に技量向けな補正っていう アンバサ(純信)にはとっておきの切り札があるよな
使命の刃とかボス戦には長笛とか 純信はまじゅちゅしの劣化感を感じてしまう
例えば回避系対策としてまじゅちゅはW喪失杖の夜彗星があるけどウンバサはノンチャ雷槍でシコシコ削るしかないし、完全にまじゅちゅの劣化じゃないかなと >>976
初代ACの頃からフロムゲーのファンだからね
年季が違うかな 初代ACで思い出したんだけど
いつかキングスからトリプルファング来ると思ってたんだけど未だにこないね
あとキングス3だったかな?
剣自体が成長するやつ、あれも強化出来ない代わりに成長する武器を追加して欲しいよ 初期の頃、月隠の読みに於いてダークホース的な位置付けだったがちいん()が
過去のフロム作から出典が複数あり1番有力説なの好き 過去のフロムゲーやってる人はその流れでガチイン読みだと思うよ
頑なにつきがくれとかが正しいと主張してる奴がいたな
まぁフロム的に何が正しいかは言われてないから正解は分からんけど >>988
エクセレクターとかも見た目が変化して面白かったな 逆に気になるし信仰特化使ってみるか
こういうの大体実は強い政治パターン多いけど 剣聖「衝撃波を飛ばすだけなら唯の打ち刀で十分だろうに、なぜ戦灰や戦技を?」 刀としての日本的な名前だと、つきがくれ や つきごもり が良いと思うんだけど、ただ名前のカッコ良さ? 的な部分だとがちいんが好きや このスレッドは1000を超えました。
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