【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part933
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664903318/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661862240/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part932
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665679487/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン レデゥビアの血刃より神秘派生血の刃の方が強いじゃん…… 確定怯み増えたなあ重装の存在価値ががが
心なしか強靭周りはダクソ3っぽくなって両手持ちが強くなったね 実は鎌最強とかになってたりしない?
貫通がどれくらい上がってるのか気になる 岩石獣人曲刀も徴収長牙もゴレ斧槍もピンと来ねえなあ
馬鹿みたいな割合に慣れすぎて火力が物足りなく感じてしまう 今回のアプデの解析でマップが2つ追加されてるらしいんだけど
1つはたぶん闘技場だと思う
んでもう一つはもしかしてランダム生成ダンジョンだったりする?
それが来るなら後1年は遊べるよ おそらく聖杯系のコンテンツだろうな
ブラボで大ヒットした目玉要素をあれ一作で終わらせるとは考えづらいし
ユーザーの需要が大きいのも理解してるだろう 出血ダメージは2回目以降減らせばいいのにな
どんだけ血あんねんて話や まあ全ユーザーのうち聖杯血晶求めて地底を満喫してんのは本当に一握りなのは事実
つーかエルデンリングに血晶システムあったらヤバかったな
>>10
一本でいいのか… >>14
ブラボ自体200万本程度しか売れてないし、その中でも聖杯なんてやり込んでるのは極一部だろ
どこが大ヒットなんだよw ブラボ総ユーザーで考えるとある程度だけでも触るか触らないかで火力ガッツリ変わったから仕方なくやってた人が大半だろ
例の3デブである程度集めて終わりって人は多かったでしょ 義務でやらされただけで楽しいと思いこんでやってたやつは極一部だけ 3デブどころかトゥメルイルの女王すら辿り着かずに本編とDLCやって終わってんのがほとんどという まあ3周以上やらないなら拘らなくても問題ないはずだしな ブラボの聖杯ダンジョンとか怖くて少ししかやってねーわ レバー探してボス部屋解放って聖杯かと思ったらもんじゃダンジョンでがっかりだったな
クソ使わん遺灰とかどうにもならんやつよこすより聖杯のがマシ 聖杯ダンジョンは取集要素が好きな人にはめっちゃ楽しめるよね
中には聖杯ダンジョンにしかいないボスとかもいるし
もし聖杯ダンジョン来たら全盛期のラダーンとかマレニア完全体とか出てきたりして 久々にラダーンと戦ってて仲間の召喚サイン探してるときに岩石弾みたいなやつ飛んできて体力8割持っていかれた時はチビッた 全盛期のプラキドサクスくんもお願いします何度アプデされてもただのクソ雑魚トカゲなんです 地下墓が一応聖杯ダンジョン的な立ち位置だと思ってた
景色が代わり映えしないから俺は好きじゃない 首がとれて触手が出てくるラダーン出てきても泣くなよ >>15
それ言ったら出血した後ピンピンしてる方がおかしいやろ 出血二刀が死んだかわりに出血系戦技が強化された感じか。そういやレバーで開く扉のテロップ殺しは変わらずなのかな、白だと点滅テロップが出てくるだけなんだしホストもそれで良いだろうに 鋲壁の盾が今回相対的に強くなってね?防御はせずに血派生のシールドバッシュか両手で殴る用途だけど 仮に聖杯が来たとしてもエルデンで何を掘るねんって話がある 既存のタリスマンの効果をランダムで二つ持ってるタリスマン、効果の幅もランダムとか?
そんなんマラソンしたくはないけども
でも、周回せずとも何度も戦えるボスクラスの敵は欲しいなあ >>35
既存のタリスマンの能力の他に2つ追加されて
しかも上昇値もランダムとか
それに呪われたとか異質とかあったら掘りがいがあって長く楽しめると思う
あと鍛石の原盤とかも 対人と出力変わったし200%upの致命タリスマン出るなら走っても良いかな 眉毛がだせえのしかないから大量に追加してほしい
眉毛のこと全然分かってねえからモンハン参考しろ そういうモンハンのお守り掘りみたいな要素は要りませぬ そういやミケラみたいな髪型追加されたらしいな(未確認) 単眼の盾の炎の唾って射程が伸びたというより射角が上がってるんでは・・・
背が低い敵に当たらなくなったんだが?
これは、面倒なことに、なった… 聖杯くるなら還樹ダンジョンだな
いろんな英雄と戦える エルデンリングはマジで序盤の楽しさだけは全ソウルシリーズ1だと思うだけに終盤残念でならない
シリーズの良いところだけ切り取ったら個人的には
リムグレイブ>ブラボdlc>ロスリック城エリア>2dlc>芦名城>アノロンまでのダクソ
くらいに楽しいゲームと評価してるわ
レガシーは全部ちゃんと楽しいだけにケイリッド以降のマップが残念でならない ダクソ3の頃はPS4でもそこそこチーターおったからなあ ミケラってハゲのイメージあったけどオープニング仕様のヤツかな 今って弱いビルドってあるん?
弱い弱い言われてた信魔系統もましになったみたいやし >>52
エアプ
エルデンは後半の方が面白い
序盤はゴドリックとかレナラとかつまらんボス多すぎ あーレベル高いと純バサは完全に信魔に喰われるのはあるか
魔術はかなりの高レベル振りまで魔術特化触媒も強いんだけど
純バサ触媒は結構早い段階で信魔に抜かれる 信魔は使える武器とスペルもうちょっと増やしてください 混沌派生があまりにも強すぎてリストラされました…
闇派生くらい帰ってきて欲しい >>59
ここじゃ序盤楽しかった意見多いけど王都到着まではクソつまらんよね
王都までというかストームヴィルとリエーニエがほんとにつまらなさすぎる 火力に直結するハクスラほどいらんものはないマジでやめて欲しいわ
まぁそんなもの来ないと安心してるけど >>64
今作の炎術派生が混沌派生みたいなもんでは?
闇派生、闇属性が無いのは悲しい
あれば神人達の弱点になりそうなのに 困ったら筋肉系統ビルド
やっぱり筋力で物理防御上がるから生存力がそこそこある ブラボの聖杯は構造パターン多いのと鐘鳴らして探索してればその内協力者が来るから気軽にマルチできて楽しい
周回にしろバックアップにしろ同じ構造同じボスって飽きない? >>70
俺もこれだわ
周回は無理だけどランダム構造なら相当長く楽しめる 聖杯も飽きるよ回数こなせば似たような構図ばっかになる
でも溢れるほどの血の意志と何も考えずにテキトーに武器使えるマルチができるから暇つぶしに使えるのと
強いて言うなら聖杯ロマ以外汎用雑魚ボスしかいないから物足りなくなって地上とか悪夢に出るくらいか 聖杯はランダム要素と血晶が良く出来てたわ
固定はマジで苦痛だったけど汎聖杯は発売から数年経っても新発見あるレベルでランダムだし 私通りすがりだけど漫画の方、完全にメリナ様がヒロインだね☆
ラ二にページ割くくらいならメリナ様を描くべきだメリね! まぁ何にせよランダム要素は全く無いよりはあった方がいいのは事実
同じ構造の本編だけだと飽きる >>74
フロム製アクションにランダム性のあるダンジョンと報酬が加わったのは革命的だったな
相乗効果で遊びごたえが何倍にも増した
だからこそあれだけ長く遊ばれた ランダム聖杯ダンジョン欲しいけどエルデンだとインプ大量でイライラしそう ランダムダンジョンはいいんだけど地下ダンジョン設定やめてくれ、お空見えないと鬱屈としてくるの… 魔術師キャラ作ったんだけどタイマンで青瓶って飲んでいいの? >>81
別にいいよ
ダクソ3の闘技場ではエストは飲めなかったけど灰エストは飲めたからな
フロムが認めてる以上問題ない >>74
血晶集めたところで火力以外でプレイフィールなんて何も変わらないだろ
3DACT向けとは言えない出来の悪いハクスラ >>57
純信(ウンチバサ)と純筋(ノウキンウンチ)がワーストだね 最近USADA PEKORAってやつと頻繁にマッチするんだが
同一人物なのか別人が同じ名前付けてるのか 本人なんて玉葱と制裁神と犯人ぐらいしか会ったことねーよ 我慢発動した白面乳首にうっかり近寄ってレドゥビアで出血後即出血でやられてしまった
でも射程とのバランスはとれてるな ケイリッドの鈴玉狩りはパリィ一度じゃ致命できないのかな?俺の致命入力がタイミング合ってないだけなんだろうか >>65
それ
ローデイル、ファルム、エブレ辺りの中盤以降マップの方が遥かに面白い 聖杯とか殆どの人は3デブまで行って終わりやろ
ブラボスレでも散々本編簡易がほしいって言われてたのに今更聖杯きても喜ぶのは地底人くらいでしょ アプデ前に作った鈴玉狩りなりきりセットがわりと楽しかった
超火力の執行剣と打撃+出血の鉄茨大盾が使える >>91
あら?そうだったか
じゃあ別の敵と勘違いしてたみたいだすまん アプデ来たけどやろうという気にならんな
面白さが上がってるとも思えないからか 過去一と思っていた前回をさらに下回るワーストアプデだからな 普通に良アプデだったよ。
逆張りは陰キャの始まり。 土台がクソだからいくらアプデを重ねたとこで無駄
めんどくさいだけのゲーム
ダクソ2の足元にも及ばん 正直あんま変わらんアプデではあったな
怨霊を撃ちまくる構図が変わり映えしない マレニアが雑魚ボスに成り下がったね
第1形態致命入ったら第二形態でたまに即死してたけど
今回のアプデのせいだかしらないけどもう何度も第1形態で致命で終わると第二形態で即死してるよ
今回のアプデで恩恵を受けたのはYouTubeで金稼ぎに勤しんでる人たちくらいだったね
DLC確定ってわざわざ動画にしなくても既に公式が書いてる上に
以前から海外の配信者が見つけてるのに本当に彼らはお金と再生数が欲しいんだねモンハンはどうしたのかな? 今回のアプデで発狂してる人は多分ノウキンウンチの人だね
大盾としゃがみ突きと血派生二刀流を取り上げられたから怒るのも仕方ないかな? あとヴァイク二刀流と黒き剣と腐敗ブレスを取り上げられたウンバサ民も怒ってそう 無制限の白でまじゅちゅち楽しいな
輝剣展開しまくって怨霊ぶっぱなしてるだけで侵入者はコロコロするしかできねぇんだ 今回未完成とまでは言わんが開発厳しかったんだろうなってところ多すぎたから
DLCでその辺を少しでも補間してほしいわ >>112
お前らが叩くから拗ねて更新やめたんだろ アプデ重ねてやってる事が初期エルデンリングの否定なの笑えねえ調整放棄してそのまま出したのかと ラスボスがビジュアルもゲーム性もいまいちなのは最後ヤケクソだったのかな、
あれなら手前のラダゴン戦で終わったほうが余韻が残って良かった ブラボの地下墓地とかバランスよくてよかったけどな
3デブマラソンとか如何にも苦行のように書かれてるけど実際には特定の墓地にさえ行けば
ある程度狙いの血晶を狙えるし、3デブは慣れれば1回10分かからないから1時間で6,7回。
1日3時間のプレイでも20回は回せる。
休みの日なら100回くらい回せるから、みんなが騒ぐほど苦行ではない。
周回すれば血の岩も稼げるからお得 このクソ広いフィールド走らせて周回しろってのがもう終わってる
探求者 フィールドマルチ消し サイン溜まりののオンオフ
これでようやくスタート >>116
そもそもあれをハクスラコンテンツとして楽しんでたつもりなのは極一部で大半は無視か特定のモブでマラソンしてただけの失敗作でしょ >>60
高信仰祈祷が軒並み性能終わってるから信仰特化を目指す意味もないんだよね
まじゅちゅしのアズールやメテオのような特典がないから無駄ステ感出てしまうよね 散々言われてるけど最後のエル獣は騎乗させてくれても良かったのにな
トレントも浮かばれるってもんよ >>12
このパッチのサイズ700MB弱だったと思うが本当にマップが2つも追加されたと思うの? 地下墓地はゲーム内での説明ほとんどなかったのがね
ただその説明の少なさにゲームの雰囲気と合致した神秘性があって良かったともいえる >>105
怨霊呼びのホーミング対人性能エグいからね
知寄り信魔は以前からガチビルドだったし >>110
働けば収入は入るよね?
つまりYouTubeでカスみたいなお金を求めてコピペ動画作ってる人たちが
まさに
ニート
だよねもしくは学生 >>110
そしてきみは
バカなんだよBAKAかわいそうだけど
ニートだと勘繰るにはすこし考えてみるといいよね?
YouTube動画なんて作ってる暇がある人間のほうが金を求める乞食ニート
時間が有り余ってる無職
だよね?
どうして君はそんなにも無能な馬鹿なのかあ?
エルデンリングでもいつも闇から即逝きさせられてるくらいの弱さ
なんだろうね……… >>119
今回で結構いい感じだぞ
そもそも信仰低いと火力足りないし 特大武器が振り早くなりすぎて大斧と同じ感覚で攻撃できるな >>112
あれで終わりというかバグで続きが見れなかっただけだしな >>104
メタスコア96、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期 >>117
周回なんてRTAルートで攻略すれば一瞬なんだがエアプか? >>120
正面で殴り合いできるからトレント使う必要一切ない >>121
解析で2つのマップが追加されてるのが判明してる定期 >>124
わざわざ働くより動画作りで楽して食ってる奴の方が有能定期 >>114
むしろ初期のバランスを元に改善してるていき エンデンの動画を主に上げてるYouTuberはいいんだけど
広く浅く色んなゲームに手伸ばしてる攻略系YouTuberは嫌い
後者のタイプはネタになるなら何でも使う
何処にでもいるのに一つとして作品をリスペクトした動画を作ってない
何でもぶっ壊れと紹介して小銭稼ぎ
グリッチ拡散動画で小銭稼ぎ
ここまで散々稼がせて貰った上、オワコン呼ばわりの動画上げて去っては他所で同じ事する
偶のアプデが来れば一日だけ復帰して搾りカスにすらしゃぶりつく浅ましさよ
お前らもどうせゲームとパチョコンしかしてないんだから何人か思い当たるだろ グレソ使いだけど神アプデだと思う
一瞬絶望したけど YouTuberはゲームという心の篭った創作物をカネ目的で使ってるってのがね・・・意地汚いと思われるのも当然
そんなので経済回した気になっちゃいかんよ DLCに向けて新たにキャラ作ってダンジョン及びイベント関係全て網羅したキャラ作ろうかと思ったけど想像しただけでやる気なくしてしまった デモンズリマスタの時なるにぃがSCEから案件受けて作ってた動画、あれ1本で600万円だってよ 途中で食傷気味になって暫く積んでたけどようやくクリア出来た
マレニア絶対無理だと思ったけど一心と同じである時コツ掴んだら一気にいけるもんだな
マレニア直後でバキバキに仕上がった状態でラダゴン挑んだら
獣含めてあまりに弱すぎたのが若干拍子抜けで残念だったけど SL130で侵入してるけど150でも侵入できる?
130だと明らかに非力を感じるわ
俺のスキルのアレもあるけど 作る予定のないアイテムの製法書やマルチする予定のないサイン溜まり有効化を気にする人多いな 別に経済回すとかどうでもいいけど、いい加減な奴とかイカレポンチに俺の好きな作品に関わって欲しくねーわ 敵だけ楽しそうとか言われてたけど終わってみたらそんなこと無くて
遺灰戦技遠距離無しだと今までの宮崎ゲーと同じくやりごたえあったし
しっかり相手の隙見つけるの楽しかったな
特に今作はディレイのウザさ具合が絶妙で良かった >>140
ユーチューブ()なんかをメインで見てるのがおかしいという発想は抱かないんですかね? アプデ後からなんかマッチング悪くなってる気がする
気がするだけだけど エルデンはボリューム多過ぎるし死にゲーだから配信で満足して買ってないやつ多そう エルデンで聖杯来たら補正が厳密に違う武器や盾でいいんじゃね
例えば信仰A補正のクレイモアとかカット率100%の木の大盾とかそんな感じで
カット率100%のグレートソードとか 本当のフロムファンは自分で触って楽しむタイプの人多いし年齢層的にもyoutube見てる人はかなり少なそうだよな
動画とか配信は結局作品そのものを楽しむ素質がない人の逃げ場でしかない 死補正の武器くれ
知力と信仰の最低値参照にするやつ >>156
そんなのガチャ地獄になる未来いらんねん フロム系はふぅとたまに愛の戦士くらいしか見てねえわ
他の投稿者は敬意や愛を感じない >>159
だからこそ楽しいんだろ、生まれ変わりの動機のきっかけにもなるだろうし どれだけ売り上げ増えるかとかはどうでもいいけどとりあえず実況者のおかげで人口増えるのは普通に助かるよ
加藤が実況すると毎回大賑わいするし、白銀ノエルが仁王始めたときとか発売4年目なのにマルチが発売当初みたいな人口爆発起こしてた
あとBeastBoyShubっていう登録者500万人のインドの実況者が仁王2始めたときも恐ろしいことになってた ふぅはゲーマーとしては上手くないし対人は一切しないし厨二病でたまにクソキモいけどフロムゲー愛だけはあるイメージ フロムゲー初ながらここまでなんとかやってきたがマレニアで詰まった
脳筋だから魔法ショボいのしか使えないし
さてどうしたもんか
このままだと狂い火エンドになっちゃう
うーん… 今回のアプデの調整方針からも遠距離魔法ペチペチゲーっていうのをご理解していただいて 配信者の話はここではしない方が良いよ
無駄に敵作るだけでその配信者にも迷惑になるかも? ボリュームゾーン以下のレベル帯で上質ビルドを何とかしようと試行錯誤してるやつらはおもろい
それでも弱いんだが >>166
同意。よく伏せずに名前書けるよな。知っちゃこっちゃねえし押し売り宗教にしか見えねえわ >>171
知力を活かすならアプデで強化された暗月の大剣じゃね >>153
なってるみたいだね
次のアプデを待つしかない… お前ら戦技も強化されたローレッタちゃんの戦鎌を忘れてないか? 暗月超強いね
知力だけでも充分強いアステール薄羽も良いけど 正門前めっちゃ賑わってて草
みんな新しいビルド構築に夢中やね 慈悲短、レイピア、トリーナ振れれば後はオマケなんじゃないの 闘技場用のテロップ裏で追加されてるらしいな
DLCと同時に実装かなこれは >>175
ローレッタが使うみたいに三連撃で振りたかった
しかも戦灰もあるからユニーク武器として個性が無いし…控えめに言ってゴミ?🤔 >>176
誇り高いカーリア騎士があんな薄汚れた生物のわけないだろ…
この手のヘイトは早く取り締まった方が良いわ >>152
微塵もないな!
Google(世界一)の次に利用者の多いサイトだぞ
逆張りガイジ以外の何者でもないからそこは認めてもろて >>164
マレニアは紙耐久だから大盾ガードカウンター致命が効きまくるよ
後回復嫌がって全攻撃見切ろうとするとドツボにハマるから
リスクリターン考えてある程度しょぼい攻撃は打たせてガードしたほうが安定はする >>181
戦鎌は戦灰版より強化されてるのを知り得たか?
まぁ正直良く分からんレベルだけど… 検証してないから正確には分からんけど戦鎌は戦技がチェインするっぽい
戦灰版はチェインしないけど レドゥビア、暗月、夜炎
この辺りを使えるビルドにしとけば間違いないね
神秘マンはまだ死んでなかったよ 夜炎使うビルドってもうそれしか選択肢ないじゃないですかー >>193
ヤケクソ強化された夜ビームだけでお釣りが来るよ
あと知力50あれば暗月も振れるお得感ね 最初の神ゴッドフレイを倒したところなんだけどあとどこ行けばいいんだ?少し進んだらなんか強い騎士いて行き止まりだし…… グレソ突きが弱くなりすぎてダッシュ攻撃の方が振り速くなってねえか? >>195
祝福から騎士にいる方面の逆側に進むと木をつたって進める所がある 慈悲の短剣
輝石のクリス
カーリアの騎士剣
死かき棒
ヘルフェンの尖塔
暗月の大剣
アステールの薄羽
ロジェールスペシャル
名刀月隠
泥人の銛
魔術師向けの武器色々あります
後は暗黒波用の包丁か祝祭の大頭蓋とか… 岩石剣強化されたし重力魔法剣士作ってみたいな
ビルドにはキャラ付けとか一貫性を求めたいタイプ 知力補正の方が高い武器って月隠と月光剣と王家グレソくらいじゃね? >>201
死かき棒は上質用に見せかけて戦技は完全な知依存だよ マレニア乱舞避けられない人は飛び上がったらすぐに氷結壺投げつけるだけで阻止できるよ
制作素材も1種類で無限リポップするから貴重でもないしお手軽
この機会に是非アイテムクラフト活用してほしい 黄銅の短刀と泥人の銛の派生で一応知信の武器になるが使ってる人がいないということは… アイテムやイベント関係しっかりこなしたキャラ作る場合とにかくアルター高原に行くの我慢しとけば大体大丈夫なのかな?
強化のためすぐ行きたくなるから注意せねば… >>202
知力上げないといけないのに、筋技無いと殴っても火力でない
戦技が最強格なだけに絶妙に持ちにくい武器 サリ裏が面白かったー
↓
輪の都は歴代サイコーに面白かった
↓
聖杯は飽きない!
何度も何度も繰り返しでいい加減うっぜぇーーーーーー!!! >>206
殴りは他武器でやって死かき棒は戦技だけのために使ってもええんやで 大型DLC来るらしいからやり直すか
夜と炎の剣ビームが最強だった時代から来たから最近の事情がわからん
今最強のビルド教えてくれ >>205
イベントの台詞聴くのかアイテムコンプかで変わるとは思うが
大鎚タリスマン落とす侵入npcの背律者ヘンリクスが別地域行くと侵入しなくなったりとか?
ローデリカが円卓へ移動する前にストームヴィルで蛹たちの形見拾って、別地域の祝福触ってローデリカを移動させると
形見を渡す選択肢が消えて手元に残るとかもアイテムコンプしたいなら注意だな
自分が取りこぼしたモノだと、セルブスの魔力の蠍、糞喰いorネフェリ傀儡
聖別雪原で侵入してくる血の貴族のドロップ防具は最初のキャラは取り逃したな
蛇足だが、剣闘士ドロップ武具とか使者の長笛マラソンは灰都化前にやるべきだなw >>215
大体集める位で完璧じゃなくても良いが…侵入の事とか忘れてたわw
助かる >>216
あれ、アフィだったんか。なんかすまん
エルデンリングのスレで聖杯ダンジョンガーとか、老害のワシの若い頃はみたいな慣れ合い鬱陶しくて
思わず該当ネタに喰い付いてしまったw >>219
いや嫌味で言ったんじゃないよ
すまんね 流石に夜ビーム最強から出戻りはキツいわ。かわらず夜ビーム撃ってろってしか言えないわ 霊炎つえーみたいなアプデ情報があんま手に入らないの逆に自分で探してみたくなって好き 今回のアプデは単なる調整だけじゃなくて
プレイヤーが自分でどう変わったか調べて環境の変化を楽しんで欲しい狙いもあるんだろうな
ほんと時間かけた甲斐のある神アプデだと思うわ 120で周回できる新キャラ作りたいんだが火力と耐久両立できるビルドある? >>196
ダッシュR1だけかと思ったらダッシュR2も早くなってね? >>187
アドバイスありがとうございますm(._.)m
大盾は装備してるんだけどね
第2形態まで3回くらい行ったけど瞬殺だった
ガードカウンター苦手だけど頑張るよ!
ここまでやって狂い火エンドだけは勘弁… >>206
死かき棒は戦技のdotダメージが本体だし知力特化でいいね
筋技高めても一切影響しないし >>211
夜ビームでいいよ
全盛期手前か遜色ない火力に戻ったからね
今回のアプデで一番ヤケクソに強くなった武器だからね 脳筋ビルド雑魚になったの?
せっかくこれから作ろうと思ってたのに イレーナの手紙受け取ったの忘れててしばらくしてからモーン城で遊んでたら手紙のこと思い出したけど
エドガーいないしイレーナは死んでて謎だけが残った
なんやこいつら 脳筋・アンバサ貶してるやつなんてパズルしかいないだろ >>229
R2派生は対人向きだね
吹き飛ばし付きで範囲広い、軽装ワンパン圏内でお世話になったね >>230
ノウキンウンチを作る利点がないからなぁ
盾はガシガシ剥がされてしゃがみ突きは死んだし出血二刀にも頼れなくなったよ
悲しいね 信魔にシナジーある武器少なすぎるだろ
夜炎以外銛か黄銅しなかない 死系の武器は全て知力依存という謎
死術は闇術に似てるだけでまったくのパチモンだな 大斧と大槌のR1やタメR2が速すぎて斧と槌が完全に死んでしまった >>230
そんなことはない
しゃがみ突きがもっさりしただけで他は全体的にアッパー調整された >>235
ユニーク武器じゃなくても例えば戦技のつぶてなんて今つぶてだけで対人でも500弱あるし色んな武器で色んな派生作って楽しむのも楽しいと思うぞ
信仰寄り信魔なら炎術もあるし 闇属性と比べて死属性ってなんかロマンがないよね
闇っていうか骸骨属性って感じだし、エフェクトもかっこ悪い 輝石のクリスも長射程、高誘導、高威力で強武器になってるし知に振ればできることが多いんだよね 単眼の盾が完全に産廃と化したんだが
個人的にコレだけで史上最悪のアプデと言っていい
マジで終わってるこれ 剣持った骸骨を飛ぶ斬撃みたいに打ちまくりたかった
ティビア系はもっと種類欲しかったな 信魔って必ずしも信知を均等に上げる必要ないからな
信仰は30~40ぐらいで止めて、後は知力に全振りが効率がいい
そうすれば魔力派生ならなんでも使える ホーラルーのエルデンバスター前からこんな180度ターンしたっけ?明後日の方向行ったと思ったら投げられてたわ ホーラルーの斧いい感じなんだけどなんで技量補正高めなんだ… >>246
前からあったよ
何かの具合でタゲ変わるとなる
ラダゴンとかもUターンして殴ってくる マルチだとふざけんなよって言いたくなるタゲ切り替えしてくるよなぁ >>245
信仰は25で良いんじゃないかな
夜炎と古き死の怨霊の要求値が24だし 黒炎の護りの要求が信仰30なんで個人的にはそこまで振りたいな DLC出るならまじゅちゅし向けの鎌が欲しいね
フリーデみたいに冷気付いてて光波が出るようなやつね それなら脳筋向けの光波出る何かおもろい武器欲しいわ 大阪弁やら九州弁やらイラッとする
いちばんイラッとしないのは長野弁かな
DLCは出るだで♪(かわいい) >>246
王様は万能じゃなきゃいけないからね仕方ないね。知信のラダゴンと筋技のゴッドフレイ >>261
ラダ×ゴッフレが完全律だった…?
ホモ最強! >>226
慣れれば第1段階は確定ガードカウンター覚えて封殺出来る様になるけど
その感覚で第2段階もやると全部遅れ爆風に狩られるから
2段階目はガードカウンターの所を全部前ロリにして裏回って
致命を欲張らずいけば大丈夫だと思う >>262
あの…その…ラダゴンとはマリカである… ラダーンとかいう筋魔とマレニアとかいうギンバサがやり合った時はドローだったらしいがそいつらより強いっぽいホラレルーは脳筋...
つまり
筋肉+魔法=技量+信仰
かつ、
筋肉>筋肉+魔法
筋肉>技量≧信仰≧魔法
よって鍛え抜かれた筋肉は技量よりも信仰よりも魔法よりも強い 竜鱗刀パワーアップ来たな!
氷雷という唯一無二の特性が強いってやっぱいいわ! 祈祷室からマレニアまでマルチ成功させると気分良いな
しかし侵入少なくなったなぁ、ホスト舌しゃぶってたのに2人しか来なかった >>269
一撃凍結狙える冷気の霧の方が強いと思う >>253
高周回だと黒炎使っててもダメ痛すぎて回復減が地味にきついからカニ食ってるわ 冷気の霧ほんと強いね
冷気エンチャのみならず霧による視界妨害がまじゅちゅしと相性バツグン
霧越しにチャージ夜彗星が決まると絶頂だね 神アプデが来たと聞いて久々に起動したら、最序盤のかぼちゃ兵にボコボコにされるとは…
祈祷で進めているんだが今旬のオススメ装備ある? >>271
今ファルムアズラ行ったけどホストが侵入された時点で待ち受けるスタイルだったから6回侵入されたよ >>271
2回ぐらいマレニア第二形態まで行ったんだが成功した事はないなぁ >>277
火付けかな
ウンバサは火付けが全て最後まで火付けしかしないビルドだからね >>272
ホストが出血二刀フル乳首マンだったからな
やっぱり乳首って凄い、そう思った 鉤呼び使ってサイン溜まりに雪魔女純魔 白面大山羊 弓縛りしかいなかった時のがっかり感 弓縛りってマジでマルチでいるのか?技量キャラに常備させてるけどずっと持ってるもんじゃねぇぞあれ。ボウガン縛りと変わらんわ >>285
よくいるって訳じゃないんだけど稀によくいるよ
対人でもショートボウか何かで七色石矢ぴんぴんしてたりする 武器は竜鱗刀の氷雷、亀頭はフォルサクスの雷槍とボレアリスの氷霧と黒木拳
キャラメイクでオッドアイに額に封印の刻印
くくく…完璧だ! >>276
冷気の霧はまさにその使い方が強いと思ってるわ
タイマンでもその戦法かなり通用したから有用性あるだろうね 祈祷室→マレニアは神白何人か覚えてて呼んだらあっけなく何度もクリア出来たから呼んでも1人までだな…
早く6人マルチ実装してほしいわ 久々に始めたけどもしかしてps5版のFPS下がるバグまだ治ってない感じ? バグっていうか処理落ち
PS5の性能が低いからしょうがない 敵として来られて最悪な奴の典型がアプデ前の白面乳首なら味方にいて最悪なのが雪魔女純魔だよな
祈祷室発で最後まで生きていた試しがない 翻訳すると純魔同僚にいいとこ全部持ってかれてくやちぃ・・・ってことなわけだけど、
もはやDS無印からの伝統として定着したね。純魔を陰陽師と言い換えたら仁王シリーズでもまるまる同じことが起こってたよ。 クリス持てば純魔でも魔術(戦技)撃ちまくりながら攻略できそう >>281
やっぱり装備は大事だよなあ
糞雑魚と言われている写し身(ボス)も白面乳首強武器に肉団子するとかなり手強くなると聞いたことがある >>293
もうかなり前のアプデで無くなったけどな PS5なんてまだ使ってる人いるんか
いやまぁ買っちまった以上は使わざるを得ないのかもしれんけど >>283
筋Aとまでは言わないからせめて補正Bならな…なんで技量も振らなきゃならねえんだあんな蛮族みたいな攻撃方なのに あの長い斧の刃の部分を的確に当てるのに技量が必要なんだよ 世界観の問題じゃね。心技体全て兼ね備えてこそエルデの王だ!的なやつ。だからゴッドフレイは上質でラダゴンは知信振り >>231
お前がゲームで遊んでる間にも世の中は進んでるって教訓や ラ二コスで王家のグレートソード振り回すのは何か違うと思ってしまう 純魔はソロ攻略のノリでHP異様に低いままマルチ来て、いの一番に闇霊に戦技でやられてるやつ多すぎたから
呼んでも魔法剣士ビルドの人だわ
ダメージスケーリング追加された今はその生命で死なないといいね! クソ3と違って左触媒持ってても右手持ちの戦技使えちゃうから地味に超強化されてた純魔 これでよく半年近くも犬ステ許されてたよなって... 雪魔女も白面くんもいい子はいっぱい居るぞ
闇やってると煽りカスPTばっかりな印象だけど野良だと煽ってる奴なんて滅多に見ない 崩ファルに1カ所だけ石剣扉あるけど石剣なかったら先進めなくて詰み? >>315
今だから対策言うけど犬ステは連続で7回出さないと追いつけるんだよ
雑魚がピーピー言ってるだけ、攻略において侵入が使う犬ステはどうしようもないけどタイマンでピーピー言うのは自分が雑魚ですって言ってる様なもんだったわ >>311
杖は左手持ちだね
左手に杖、右手にも杖が純魔の正装だから仕方ないね >>231>>312
ハイータにシャブリリのブドウを渡すとモーン城のエドガーはいなくなるらしい
自分は聖樹まで進んでとっくにイベントフラグは折れてると思い込んでモーンを探索してたから
エドガーを攻撃してしまって贖罪するハメになった 魔法使いて体力や筋力が低い代わりに
魔力が高いイメージがあるんだよな~ >>303
ここPS/XBOXのスレなんで。そしてこっちの方が勢いがある。つまり…
俺も最近ようやくPS5に移行したがフレームレート全然違うな。月影回避余裕レス見て不思議だったがPS5ならマジで見てから回避できた。二刀大槍ロリ突きなんかもそう >>318
寄り道マップだからそこ通らなくてもクリア出来る まじゅちゅち強えーわ
魔力防護とかエンチャもりもりされたところで輝剣と怨霊ブッパして回帰性原理でおわりよ 生命低いやつは火力すごいのかと思いきや特段そうでもないまでがセット
ちゃんとHP確保して場面によって武器戦技切り替えたりしてるやつのが火力も出てるっていうね せめて生命40は盛ってくれエスト1瓶で体力全快するホストはひやひやするわ >>326
回帰性は対人で必須レベルだよね
相手の霊薬を剥がせるかどうかで別ゲーになってくるし
羽の結晶雫でウルトラマンしてくる侵入者が多いからね 100レベでお助け白してるけどホストのHP1000以下とかザラだぞ…闇霊がHP1000以下のホストワンパンして煽ってるの見るとお前それでいいんか…って思う 一周目なら生命40でもええやろ
よくねえわ生命60なきゃただの瓶補充要員じゃ 発売日からチマチマやって今日クリアしたわ。
いやー長かったけど大満足、面白かった。
一番最初のマップのワクワク感凄いよね。 ラダ穢れ込みの生命40だけどマルチしていいですか? 知力99での輝石のクリス+9での輝石の彗礫が通常1322・タメ1605
同ステのカーリアの王笏+9の輝石の彗星が通常1327・タメが1600
杖なんて捨てて武器を触媒にしようぜ… 好きにすりゃあいい
もう本気になってやるような時期じゃないから遊べ 師匠の最後の贈り物が弱いなんてあんまりだとクレームが殺到したんだろう シューティングソウルになっているから筋バサが輝くな
魔法防護しとけば基本痛くないからね 輝石のクリスの強さバレてきたね
長射程、高誘導、貫通効果つきで戦技ツブテとは別物に魔改造されたからなぁ
知信ビルドにも必携の一品だね 遠眼鏡とか呼び声頭ってなんで捨てられないんだ?
間違って2個目を拾ってしまってウザイんだが >>339
オルドビスは時間が経つにつれ減ると思う
思ったより隙大きいし忌みデブに割り込まれるし平凡な性能だったね >>343
元が酷かっただけだからね
それが普通になっただけやし
筋バサは弱くないし強い方だと思うけどダクソ3に比べると強くはないなあ オルドビスは回転部分にも攻撃判定つけて迎撃運用も出来たら面白そうね やっぱシルリアさんについて行って正解だわ
頭と槍に変なトゲトゲ付けないといけないのはクソだけど 筋+信、魔って明らかに相性悪よな
技なら詠唱速度上がるし武器重いからステもきつい >>349
そうでもないぞ
物理防御上がるし
筋バサは祈祷はバフくらいしか使わないから問題ない
筋魔はユニークの他冷気武器がある分なのか魔術はおまけのおまけになる 満月同士撃ち合いは後出しが勝つんか
両方消滅してほしいとこなんだが SL130から150に上げて侵入したんだけど出待ちばっかじゃね?
モブ枯れしててすぐ指切って二回目行ったら同じIDだったんで
またすぐ指切ったんだけど真後ろで待ってたわw
あいつら湧き出るところも把握してるな もうちょっとモブ戦楽しければ道中ぶらぶら散策するんだけどなぁ
ってもソウルゲーの目的はあくまで目的地に到達すること自体であって道中のモブはそれを阻む障害物の一つでしかないもんなぁ
マリオで道中のクリボー踏むのを楽しくしろとか言ってるようなもんだし そこらのモブ兵よりマルギット殺した回数の方が多いって人それなりにいそう セレン(移動後)の身体はセルブスにさんざん弄ばれた後の身体だからな。最初から寝取られている。 イレギュラー侵入あってもいいよな
火山館とか敵対イベ追加してnpc排律者がバンバン入ってくるようにしていいぞ 涙目敗走して進行不可能にする闇霊の必死さよ
しょーもな DLCは時間かかるやろ
ダクソ以上の規模のフィールドに新武器、新ボス、新NPCとか追加するとか想像だけでも大変そうだし
つーかマーティンの書いた神話がどんなのか詳しく知りたいわ
本にして売ればいいのに なんかDLC欲しい気持ちと、もういらないって気持ちもあるわ
何周もして飽きてるってのはあるけどこの1作ですごい綺麗にまとまってる気がするし
時間空けて感覚忘れながら復帰する感じならいっそもう出してくれなくて次の作品を
待ちたい感じする ダクソ3やったら沼道場ばかり呼ばれてもうマルチは終わってると思ったわ >>366
全然
最低でもミケラ関連は補完してくれないと 黄金樹の大盾って戦技でも出来るんだな...月隠をまさかの反射されて負けてビックリしたわ 5000円くらいしても良いから3本くらいDLC欲しいわ >>370
ダクソ3はDLCを分割して、事前にそれを言ってたのに、一本目を出した段階で「こんなにボリューム少ないなんて許せない!!」ってブチギレる馬鹿が大量発生したからやらなそう そういえばDLCで使い回しボス出した前科ってBBのローレンス以外にもあるっけ? >>372
ローレンスはアレ見た目だけで全くの別物じゃなかった? 散々伏線張っといてdlcがミケラ関連じゃなかったらズコッーてレベルじゃないんだけど、ダクソ3でロスリック王家関連やら人の膿やらを全くdlcで回収しなかったからもう分かんねえな ミケラ関連,ホーラ・ルー縁の地、過去編陰謀の夜の3本立てでやってくんないかなぁ
ダクソ2みたいに 大いなる意志と戦わせろ
エルデの獣ってメガテンでいう所のミカエルかサタン程度のポジじゃねえか 大いなる意思に関して投げっ放しで終わらしたら宮崎はド三流クリエーターだよな >>373
モーションに関してはよく覚えてないが、物語の根幹に関わる重要人物が少なくともビジュアルだけでも序盤ボスの使い回しって点は激萎えだったな ミケラって聖樹に宿ろうとしたのをロリコンモーグが奪い取って無理矢理嫁にしたって感じでほとんど明らかになってるし、姿も聖樹で(木と同化してるけど)出てて王朝でも(手だけだけど)出てるから掘り下げるほどもなくない?という感じはする ミケラァが出なかったらマレニアがただの間抜けな脱糞おばさんで終わっちまうんだわ >>380
その解釈だと決定的な矛盾がある
モーグ洗脳されてる説が有力になったりしてるのはそのへんが原因 ミケラは繭が割れて失敗しました感が、呼ばれてもないのにモーグウィン行ったのがダメなんだろうな オドンとも戦わなかったし大いなる意志とも戦わないだろうな もし闘技場来るとして
共闘(3vs3)でやらかした場合はソウルシリーズもファンメくるの?
頭がハッピーセットとか引くことを覚えろとか つってもエルデンはダクソ 3よりはるかにモブとの戦闘が面白くなってると思うわ
3のマルチは6人マルチでワチャワチャしてたから面白かったけど >>382
どういう矛盾?
少なくとも聖樹に宿ろうとして奪われたのはギデオンのセリフで明らかになってる
「…なるほどな。やはり聖樹は、抜け殻だったか
ミケラは聖樹に宿ろうとした
だが完全な宿りを前に、何者かが聖樹を切開し、幼子を奪った」
マレニアが探しに行ってないのがおかしいって話ならマレニアはラダーンと戦ってて事情知らない可能性あるし部下に担いで帰宅してるくらい瀕死で動けない可能性もあるから矛盾ってほどでもない エルデンの対人って戦技とスペルぶっぱが大半だから闘技場きてもなぁ... ケツ槍や苗床ポイポイが全然マシだった環境って一体誰が想像できただろうか 大いなる意思はべつに戦えなくてもいいけども(むしろ個人的にはそんな感じのは望まない)、投げっ放しだけは断じてやめてほしいな
もし投げっ放したらさすがに宮崎はド三流クリエイターの烙印押されてもいいよな
ただでさえ過去に夢オチ(まともにクリエイター名乗るなら絶対やっちゃいけない禁じ手)的なことをブラボでやっちゃってるわけだし >>387
今までのソウルシリーズファンメは侵入者を撃退したりホスト倒したりという普通のことでも来たよ
勿論煽りはしてない
つまり闘技や立ち回り関係なく来る時は来る ガンゲーとかでもそうだけどダクソも民度はふっつーに悪いからなぁ クソ3の闘技場で圧勝した時とかに試合終わってるのにケツ掘りしてきて下を指差すのジェスチャーで煽ってくる真正のお顔真っ赤猿とかどんだけ見てきたことかと >>397
そういう奴らはいわゆるハッタショね
リアル社会では自然に弾き出されて隔離されていく存在なんだが、
そうした人物フィルタリング機能を持たないオンラインゲームという場では生存権を与えられてしまう厄介な存在 祈祷で始めてみたんだけど
魔法使いとか祈祷師っぽい回避方法がほしくなるなー これでもかってくらい匂わせた隻狼の巴&タケルの話をぶん投げた時点で何ぶん投げても驚かない。
まあアクティとフロムが不仲になったとか言う噂聞いたし諸々ぶん投げざるを得ない事になってたのかもしれんが 本当に闘技場が来るか分からないけど
下手くそなりに頑張ってみようと思います >>397
民度が悪いというか行儀が悪いイメージだな。やたらガラが悪いのがちらほらいるし。モンハンキッズとかGTAキッズを見てる気分になる まあ正直なとこ言えばフロムゲーが民度悪いとか言ってる人ってのはぶっちゃけフロムゲーとか類似ジャンルぐらいしか経験ない感じなんだろうなあと思う
FPS界隈なんて中学生の女ですら「初期レベダガーでマレニア初見完封しましたけど何か?」ぐらいのイキりがスタートラインだしね
誰もがハッタリだとわかるこんなイキリをボイチャで捲し立てるのがマジでスタートライン
自分は元々そっちから来たからこっちはむしろ謙虚な奴であふれてると感じるよ 幼稚ってのはまさにFPS界隈の専売といってもいい言葉だよ
中身だけ永遠に幼稚なハッタショが集結する界隈だからね >>406
FOSは元々興味なかったんだけど結構前にTwitterの動画だったかな?
負けまくって泣き喚くガキとそれを煽りまくる大人の動画見て、こりゃ一生やらんなと思った ファンメ投げてくるレベルの奴はやっぱりレアキャラだしな
話に聞くガンダム動物園とかに比べれば大分おとなしい印象はある
ランキングとか無いからかね まあゲーム業界に入る奴なんてクリエーターとしては三流四流しか居ないからな
映画、ドラマ、小説関係と比べると相当人材の質は落ちる
邦画や日本のドラマは糞中の糞だがそれより劣るとなれば自ずとね 預言者で祈祷キャラ使ってたけど光輪強くなろすぎワロタ
神秘系の祈祷も軒並み弱体化されたし、黒き剣という唯一の聖属性祈祷も弱体化されたし、他の戦技魔術は強化されて純信仰キャラの肩身狭くなったわ >>411
ゲーム作るのに脚本関連の仕事の人材ばっか挙げてもなぁ
宮崎社長のゲーム作りは優秀だと思うけどなぁ
なんならスクエニ見習って欲しいくらい
納期に間に合わなかったら大胆に切る。だけどちゃんと形にしてくるってのは普通にすごいと思うけど 騎士大剣かクレイモアどちらで攻略進めるか迷う…
騎士大剣の見た目でモアのような綺麗な刀身なら迷う事も無かったろうに… >>411
いや少なくとも宮崎に関して言えば、元は外資メーカーのエリートであって、エンタメ業界自体に珍しい人材だよ
映画ドラマ脚本小説なんてのは専門上がりの半フリーターみたいな人らが相変わらずの主流な世界だしね
ゲーム業界てのはこれらに比べて市場が桁違いに大きいからわりと野心的な人材も入ってくる 純バサはまだ
古龍(ぐらい大きい敵にアホみたいなダメージ出すため)の雷撃
さんがあるやん
神肌祈祷も高周回ほど強いし >>412
純ウンバサは縛りプレイでしかないと思うよ
雷槍とかブースト手段足りなくてしょぼいし古竜の雷撃も全ヒット安定しないパチンコ祈祷だし強化された悪神の火も結局相手が完全静止しないと当たらないというね
the、修行僧向けビルドだね 雷槍言うてもためれば1200ダメージ失地騎士に出せるから攻略なら割と優秀 大型キラーは渦巻くツブテが全部持っていってしまったね
あの連射速度で1発8000ダメージを大型限定だけど叩き出すからね
大書庫二択クイズはジェーレンよりセレン師匠を選ぶが正解だね アンバサにも大型専用の一撃必殺の大火力戦技あるよね 特大剣のしゃがみツンツン遅くなったけどまだ実用範囲じゃね?
少なくとも攻略ではまだいけてる
対人だと持続がたりないのか? >>419
魔術師なんて一生やらんわって3周とも古竜岩選びました 後悔してます
dlcそろそろ来そうだから4周目いきとうない >>422
持続じゃなくて発生だね
見てから簡単にかわせるようになった DLCでは遺灰を使えないボスとか用意して欲しいな
DLCでそこまでユーザーに優しくする必要ないでしょ 久しぶりにやって鈴玉が引き継ぎになったとの事でケイリッドの鈴玉狩り倒しに行ったら下手になってて勝てないから屋根の上からニーヒルで倒したわ 大型で鐘付きの4足歩行ロボットみたいなやつの名前なんていうの? >>426
縛りプレイは好きじゃない
使える物は全部使って倒すのが楽しいんじゃないか
遺灰はある意味制作者の手抜きやん
難易度調整はユーザー側でやってくださいねって
倒せるか倒せないかの難しい調整をフロムなら出来ると信じてる >>422
発生が1.5倍くらい遅くなったので見てから避けられるようになったのと
硬直も長くなったのでしゃがみ突き→ボウガンみたいなコンボも出来なくなった
通常R1の方が早くね?ってレベルだからあえて使う必要がないというか >>431
じゃあ特攻野郎たちでも使えばいいじゃん >>431
エルデンはカジュアルソウルライクゲーあって高難易度アクションゲーではないから
勘違いするなよ とりあえず曲がり角や物陰に敵配置して不意打ちしてくるのいい加減やめていただきたい
そういう初見殺しは高難易度とは言いませんから >>431
俺が縛るの嫌だからゲーム自身で縛らせる
そういう押し付けが嫌なんだよ
どうして難易度が優しいだのぬるいだの言う奴は縛りを嫌がるんだ? >>435
高難易度ゲーじゃないからセーフ
カジュアル向けのソウルライク
コードヴェインと同じ こんなクソ対人システムで闘技場実装してどうすんだろうな >>434
そこはなんとなく理解してるよ
でも本編じゃないDLCなら遠慮しなくてもいいじゃねえのって思うけど >>436
自分で縛るのとゲームが用意した縛りだと
クリアした時の達成感は別物といっていいくら違うだろ 何度も何度も負けて
コントローラーを画面に叩きつけそうになったり
ディスク叩き割りそうになったり
糞ゲー!売っぱらってやる!!!って吐き捨てたりしながら
ギリギリ紙一重でようやくボスを倒した時のあの快感
脳から汁がジワーってでてるのが分かるあの気持ち良さ
これは自分で縛ってたら絶対に味わえないよ
これこそが醍醐味
みんなこれが楽しくてやってるんじゃないの?
俺だけ? >>442
それは一周目で散々味わったんじゃね
違うならエルデンがそこまで難しくなかったってだけ リムグレイブのマルギットとかめっちゃ弱体化してるしな >>443
そりゃ多少苦労したこともあったけど
基本的にサクサク進んだよね
遺灰にタゲ取らせて脳死でR1ボタン押すだけだだから 大体の人がラダーンやマレニア、神肌のふたりで阿鼻叫喚だったし、後半難易度高過ぎって言ってたんだから、
「サクサク攻略できた」ってのはその人が少数派なだけだと思う >>445
じゃあエルデンがフロム初心者向けの楽勝ゲーだったってだけだよ、もっと難しいの探したら?
俺は強いってわかっててもカッコ悪いとかつまんないって思ったらあえて使わずにやるから分かんないけど そういうフラストレーション溜めてた奴らは自分で縛ってることに気づいてなかっただけだろ 二刀JL2もL2(戦技)も使わんかったなら、遺灰云々以前の問題でこのゲームの難易度設定と合わんから
もっと難しいのやると良いと思う >>446
自分は最初ラダーンいった時に適正レベルじゃなかったせいなのか一番苦戦したわ
当時攻略情報も出回ってなかったしケイリッドが進行ルートだと思ってたから瞬殺されながら何回も挑んだ
スレ見ると自分以外にも阿鼻叫喚の人がいて親近感覚えた記憶がある >>446
倒せない敵は後回しにしてモーグウィンでレベル上げして挑めば簡単やん ・・・んー?でもなあ、いくら遺灰鍛えてたとしても頭空っぽにしてR1ぺちぺちなんて普通に遺灰先に落ちるし、範囲に巻き込まれてぶっ飛ばされねえ?
しかも脳汁ヒャッハータイプって基本生命鍛えないで火力重視になるから、今作だと半端な火力でオワタ式化して自動的に縛りプレイになるんだよなあ
と言っても、きもちEくなる為のプレイで生命ガン振りとかイージーモードな道選ばんだろうし・・・脳汁マンは魔術師なんざ使わんだろうし、想像できんわ 弱体化前より更に凶悪になったラダーンやマレニアやマルちゃんはランダム生成ダンジョンで出せばいいよ 神肌重刺でダッシュR2が強靭の価値が減って耐えられにくくなって対プレイヤーにめっちゃ有効やな 初見で楽勝パターンの人の行動
・攻略サイト、動画を見た
・たまたま強い遺灰を見つけた
・たまたま強い戦灰、武器を見つけた
・レベルガン上げ
まあアクションゲームじゃなくてアクションRPGだから自キャラを強くして敵に挑むというのは
間違いではないのだが >>451
脳汁マンは基本的に出会った状態で戦って、引いてレベル上げは「おいは恥ずか!生きてはおられんごッ!」な人種だぞ
実際リエーニエから血の君主直行した奴も、「勝てぬなら引くの女々か?」「女々じゃ!」ってそのままのレベルと武器でぶっ倒してたし このゲームを楽勝で楽しくないというなら本当に別ゲー行った方がいい
マレニアですら楽勝で楽しくないならエルデンリング卒業だよ まあ今と発売当初では苦戦の意味合いも変わってくるよね
発売当初は稼ぎ場も分からなければ何の武器が強いかも理解してなかったから適当に好きな武器使ってた人ばかりだった
戦技だって騒がれ始めたのは少し経ってからだし戦技でゴリ押すっていう発想すら無かった
マレニアも乱舞の回避動画出るまではマルチは死屍累々だった、今もかもしれんけど… 隻狼とかレベル上げただけじゃどうにもならねえじゃん
経験値稼ぎも簡単にさせてくれないし
初めて一心倒した時は
「これだこれ、あぁぁ……」って脳汁で高揚感につつまれてしばらくボーっとしてたよ >>458
マレニアは苦労したよ
あれは簡単じゃなかった
でも隻狼の一心とかブラボのゴースの遺子ほどじゃなかった
だってレベル上げて遺灰使えば何とかなるもん
ゴースとか理不尽すぎて何とかならねえ
倒させる気あるのか?って思えたのに ラダーンは今や弱すぎるからな
初期の隕石ワンパンだけやめてくれればよかった ぶっちゃけマレニアも写み身読んでタゲ取らせて殴ってりゃ苦労しなくね
セコイやり方だけど レベル上げて情報見た時点でイージーモードなんだから、そこに文句言うなよ
あとSEKIROもブラボも内外でやれる事全部やれば結構温いぞ 遺灰がぬるいと感じるなら使わなきゃいい
そこに不満があるのはどうかと思う >>464
マレニアは糞食い当てて夜彗星撃ってるだけで勝てるぞ、しかもLv10糞食い君生存状態で第二形態倒せたし
一週目?速攻沈むクラゲに悪態つきながら聖樹大盾構えて、攻撃時だけ我が導きのバスタードソードと冒涜聖剣の二刀流でジャンプアタックしてたわ 明らかにシリーズ経験者は一人でクリアできるように調整してある
縛るのがデフォで遺灰は初心者向けのイージーモードだよ
裾野広がるなら悪くないと思う 俺はダクソシリーズ毎回カンスト周回してるしsekiroも厄付き艱難辛苦カンスト迄クリアしたけど1周目から遺灰使ってたぞ
1周目こそ用意された要素全部使った方が勿体無いし楽しいからな >>470
普通そう考えるよな
一周目こそ楽しむために用意されたもの全部使うよな
だからこそ制作者側が縛ってやらないといかんのに
俺何も間違ってない うんえーが頑張ってたくさん作った遺灰を使えなくするわけがなく…
ほら遺灰を見てあげなされ 遺灰自体は面白いし好きな要素、初めての試みにしては良い感じに調整出来てると思うわ
上位の奴が若干強すぎるきらいはあるけどね 遺灰はタゲ取り性能をもっと低くする(ヘイト稼ぎづらくする)と気兼ねなく使えた気がする
NPC白食っちゃってるからね 遺灰はどこでも自由に使えるようにして馬の制限とかいらなかった
あのくっそ広いワールド完全一人旅とか虚無 遺灰は周回で無駄に複数寄越すの止めろ
そのせいで小ダンジョンとかも行く気になれない 魔術教授レシラムって最初期からかなり弱くなってね?以前はアズール撃ってきたよな? まあ用意した物全部使って超絶苦戦する様なゲーム売れないからな
十分にレベル上げて、可能な限り装備強化して苦戦する様なゲームは、一部の狂人以外買わんからシリーズ化なんてせんのよ
初見プレイでほどほどに苦戦して、そこそこの達成感得られるゲーム位じゃないと売れん
世の中にはとんでもねーどんくさい奴がおるんじゃ、そいつ等にも配慮しなけりゃいけない多様性の次代なんじゃ、文句あるなら販売側にいかんと無理じゃの >>476
石欲しいだけなのにラティナ取らされるのはどうにかしてほしい オルドビス確かに強くなったけど超強武器にはなってないな
マリケスもだけど 遺灰無かったら無かったで少ない大隙に戦技ブッパするだけの作業ゲーやのに高難易度と理不尽を履き違えた調整はやめて欲しいわ
そもそも封牢じゃ遺灰使えんし 封牢でティシー取ろうと戦ってる時が一番楽しいまであったわ 2キャラ目は侵入用に低レベル低強化攻略してたけどティシー取るのに苦労したわ
最終的には崖ハメ戦法で倒した 初狩りって楽しいのか?
初狩り狩りみたいな連中もいるのかな サインだまり探してみると知らんとこに結構あるな
オンオフ機能と一緒に祝福に同じ効果付けてくれねーかな
Wツリーガードとかマルチやりたいけどサインがない ソロで黙々とやってる人の世界に侵入出来ないし好きにやったら良いんじゃない Wツリガだったらウィンダムの廃墟のサイン溜まりから行くのオヌヌメ
フィールドマルチ楽しいわ 巨人の火使う人増えたなぁ
そろそろ火の護り入れなきゃダメか 倒せない敵は後回しにしてレベル上げを続けた結果
レベル220になったけど表と裏のラスボスにまだ勝てない人もいるんですよ >>471
そんなこと言ったら過去作もレベルカンストまで上げて全ボスワンパンするだけじゃん
何が楽しいのそれ >>469
その通り
宮崎もインタビューで遺灰はアクション苦手な人でも攻略できるようにするために入れた要素って言ってたからね
公式的にも遺灰は初心者救済要素って位置付け >>465
ブラボはレベルカンストまで上げればいいし、セキロも爆竹やにぎり灰で大半のボスはハメ殺せるからな マリケス前でドロップアウトして最近やっと戻ってきてED見たけど
なんでマリケスとホーラルーは楽しかったのにラスボスあんなのになっちゃったの >>460
一心なんて爆竹とにぎり灰でハメ殺せばいいだけじゃん
もしくは錆び丸で毒らせて逃げ回るだけで勝てる >>442
何でも使っていいなら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけ定期 お前らがなんと言おうと後半のマップとバランスはクソだと思うわ
俺は短くてもいいからずっとリムグレイブ級のクオリティで遊びたかった
エルデンリング大好きだけど、だからこそ厳しくなるしここは譲れん >>435
曲がり角でカメラ回せば敵がいるかどうか分かるじゃん >>431
なら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけ定期 >>505
エアプ
普通に後半の方が面白い
序盤はゴドリックとかレナラとかつまらんボス多すぎ >>500
エル獣はめちゃくちゃ良ボス
大型ボスと正面で殴り合いできるのが楽しい 雪山に一個ぐらい攻略必須のダンジョン欲しかったわ
古遺跡断崖ぐらいの規模で良いから ゲームディスクのPS4版をアップグレードしてPS5版にしても、本体をPS5からPS4に変えた場合はちゃんとPS4版として遊べるの? >>509
エアプじゃねえわ
あとボスの話じゃなくてマップの話な
それにゴドリックは面白いだろカス >>510
と思ったらこれ見てただの信者のふりしたアンチだって気づいたわ テンプレにガッツリ猛虎のこと書いてるのに未だに反応してるやつ多過ぎだろ 今作のラスボスってデモンズのなりそこないのオーラントみたいに無心でぶっ倒してる感じが強いんだよなぁ
別に嫌ではないけど一心とか無名の王みたいに対応して遊ぼうって熱くなる感じがない
ラダゴンは良かったんだけどなぁ >>513
何言ってるかよく分からんがPS4版とPS5版はそれぞれ別ゲームと考えろ、セーブは共有できない エルけものアレなところは対策ちゃんとしてればクソ弱いところ
ホーラルー・ラダゴンみたいにスピード感ある戦闘でもないから作業感しかない >>488
ウィンダムの廃墟近くのサイン溜りからWツリーガードとか周辺のフィールド
ボスに行ってる。
多少道中あるからサクッと行きたい白の人には申し訳ないけど。 >>515
マップも中盤以降の方が面白い、ローデイル、ファルム、エブレとかな
あとゴドリックはディレイだらけな上にクソ雑魚という今作屈指のクソボス エルデの獣はマジで最後馬に乗って戦うみたいな感じだったら熱くなれてたと思う
最後は馬で縄跳びみたいな感じでも構わなかったからトレントと一緒に戦いたかった >>518
エル獣は攻撃パターン豊富で対応して倒すの最高に楽しいが 一周目は信魔で道中光輪、ボス夜ビームのサクサクさええな。ステや装備極まったら暗月&アズール砲ブッパマンに転身してもイイし トレントに乗れてたら良ボス扱いぐらいにはなってたのは間違いない >>524
ラスボスがそういうイベントボスだと冷めるわ
ブレワイのラスボスも馬乗って戦うイベントボスで激萎えだった >>528
デモンズのなりそこない然り、ダクソのグゥインや2のデュナシャンドラ、ブラボの月の魔物
フロムのラスボス大体イベントみたいなクソ雑魚だったろ
演出面で持たせてたところあるよ >>529
あの光の輪っか攻撃を馬で跳んで避けるみたいにしてたらよかったと思う 大体なんでラダゴンは無言で襲ってるんだよ
わざわざ大ルーン集めてお前の大好きな黄金律修復しに来たんだぞ ゲーム難易度が徐々に従来のソウルシリーズ的な戦い方から戦技を駆使して戦うようにされてる
戦技を温存したり宗教上の理由でスペルを封印するプレイヤーほど後半は厳しかっただろうに ワイ、正門前でボコボコにされる
こんなんで闘技場実装されてもカモになるだけや >>534
それはフロムだからとしか言えない
ストーリーを成立させるために色々無理な展開をしてるのはいつものフロム ファルムアズラまでなら従来のソウルシリーズの戦い方でもいける
アプデで大型武器のR2性能強化されたのがデカい
エブレフェールだと聖樹騎士が硬すぎてR1・R2主体は辛い 玉座の監視者・玉座の守護者→デュナシャンドラ→アンディールで連戦するとなかなか面白いっすよ… 1番謎なフロムの展開はダクソ2のデュナシャンドラだけどな
アレだけ初見はマジで「誰?」って思いながら戦ってたからな
しかも弱いし >>538
逆じゃね?ボスと無理矢理戦わせるためにその動機を語らない
ダクソもお前らなんで襲ってくんのって思うボス多かった >>534
自分が信奉してる黄金律を修復しようとしてるんだろ
大体のENDで律は改変されるし介入されたくないんだと思う >>541
騎士系はガードカウンターで体勢崩すだけ 黄金樹を燃やした後に自動でワープする理由誰も説明できないだろ
フロムの開発陣もなんでワープするか分かってないぞ >>544
ソウルシリーズ以降はまず大枠のストーリーがあってその後にボスとかギミックとか決めてるってインタビューで言ってなかったか? >>545
ラダゴン「よくぞ大ルーンを持ってきたな、それを寄越せ俺が修復する」ってことか
まぁ筋は通るね >>547
開発陣の中に答えはある
その答えをプレイヤーに開示してないだけ ダクソ3の無名の王ステージも謎ワープだったし
なんか座禅とか組んでワープだったらフロム的には夢の世界みたいな扱いなんじゃね?
ファルムアズラも現実には存在しないって扱いだと思う そんなこといったら俺はてっきり樹を燃やす火種をゲットしにいったと思ったら
遠隔着火なんて出来たんかいってちょっと思ってたし… >>543
王のソウルに惹かれる闇の娘だからだと思ってる
自分が主人公倒してソウル得てもオッケーだし、負けて取り込まれてもオッケー
ヴァンクラッドはデュナシャンドラ愛してたからそれが出来なくて絶望したんじゃないかなぁ デュナシャンドラは一応滅んだマヌスの人間性の欠片が形を為したもので
渇望の求めるままに最初の火の簒奪を目論んだって設定が後付感多いけどある あまり喋らんヤツのが格好良い感出るんじゃないの
アルトリとかラダゴンが自分語りし始めたら幻滅する もし次回作オープンワールドにするなら自分たちの身の丈に合ったボリューム感にしてほしいわ
少しボリュームが少なくても最後まで息切れせずにゲームを完成させることの方が1000倍大事
SEKIROは使い回しとか上手くやったおかげで最初から最後まで面白かったし、ダクソ3もまあまあ良くやってた >>560
俺も初戦だけは二言三言くらいかっこいいセリフ言ってほしいわ
ボス前に毎回ムービースキップさせる仕様は二度とやらないでほしい いつになったら大竜爪の戦技変えられるようになるんですかね
というか全武器戦技変えさせろ >>561
SEKIRO メタスコア90、Amazon4.4、売上500万本、優秀賞
エルデン メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
SEKIROよりエルデンの方が評価高い時点で君の主張は間違い アルトリウスは没データにボイスがいくつも残ってるんだっけ
本編中は終始正気を失った状態しか見られないからどこで使うつもりだったのか分からないけど 3はDLCがあんま良くなかったと思うなぁ
広大なマップを探索してください!ってのは良いけど雪原、毒沼、闇沼って3つも出してくるんじゃないよ、本編のファランで十分
俺はそういうのより入り組んだダンジョンを期待してた 最初80%くらいの完成度で発売されて、アプデで最終的に120%くらいの完成度になるゲームと
最初から100%の完成度で発売されて、アプデで追加要素が一切ないゲームとどっちの方がいいと思う?
俺は初見プレイが1番思い出に残るし楽しいから、フロムには後者のゲームを作ってほしいわ >>568
どう考えても前者の方がいい
後者だと120%の面白さが永遠に体験できない 購入しようか迷ってるんですけど
これってpvpの対戦成績って残りますか?
個人的には残らないのがいいんです >>571
テンキュー
Amazonでポチります! 追加されるであろう闘技場はまたランキングとかあるんだろうな
2のオーラとか地味に嫌いじゃなかったけど >>535
まあそうなんだけど氷槍やら性獣の顎戦技連発で雑魚もボスも処理できるのはやりすぎだろ。
ゲームが破綻してるわ。 二刀流の出血が弱まったんなら、十文字薙刀は事実上のナーフじゃね?
二刀流強いからみんな使ってたんだろ? ダークソウルまとめ速報のお陰で過疎化が止まらないよな
さっさと潰れりゃ良いのに >>575
それはそうなんだけど
YouTubeでふと見かけたガチで普段ゲームほとんどやらない一般人がエルデンリングをプレイしてる放送で、
その配信者はバグ、ソウル稼ぎ、強戦技、写し身、攻略サイトなど使えるものをなんでも使ってプレイしてたんだけど、
死ぬほど楽しそうにプレイしてたし苦戦したボス倒した時は嬉しくて泣いてたわ
俺たちみたいなキモオタ向けだけのためにバランス調整してたらダメなんだなって本当に初めて思った
一般人でもクリアできる逃げ道とか多少はあるべきなんだと思う
まあでもフロムは強戦技や写し身を弱体化したけどw >>578
マゾい=楽しいは本当に一部の人間だからね >>578
弱体化してもなお写し身や強戦技はクッソ強いし十分初心者救済要素になってるぞ 昔からゲームやってるゲーマーは尖ったゲーム性を好むけど、今の時代それはマイノリティなんだろうなぁ…
と某プロデューサーも漏らしてたな 普段ゲームやらない人がゲーム配信とか余命告知でもされたの 最近の子はフロムゲーみたく尖った作品見ると拒否感示しがちだからねぇ
時代だからある程度は仕方ないとはいえ そもそも遺灰縛れば今だってエルデンリングはだいぶ難しいよ
特にマルチ後半ボスは地獄を見る
ぶっちゃけ後半でクリア率高いの巨人くらいだ アプデ後に高周回ホストにあたることが多かったから、バックアップ取って142から
170まで上げてみたんだけど、相変わらずボスで瞬殺されるホスト多くて
142の時と変わらないな…ビルドの幅増えてレベル高いほうが楽しいのは
楽しいのだけど。 ファルム・アズラの謎ワープは指婆か誰かが言ってなかったっけ?
個人的には、あの場所の事をもしもボックスっていうか安全弁みたいなもんだと思ってる >>583
???
ソウルシリーズなんて低難易度ゲーだぞ 正直白呼ぶより遺灰の方がよっぽど強いのに何故かみんな初見で白呼ばないよな
遺灰は使うのに 廃人を基準にデザインされたゲームなんてクソゲーなんですわ 本当にマゾいのやるならよく下手くそは○○やれでお馴染みの無双シリーズの高難易度だぞ
最近はやってないが昔の無双高難易度は弓兵の攻撃で死にかけるからな >>584
遺灰無くてもジャンプぶっぱ戦技ぶっぱではい終了なゲームだったけどずっと >>589
2Dシューティングが廃れたのもそれが理由だからな 光輪の強化すげえな
射程といい速度といい消費FPといい文句のつけどころねえじゃん >>582
あんまり詳しくないけど視聴者にオススメされたらしい エルデンの高難易度と理不尽を履き違えてるだけで難しいとは言わないだろ。明らかに遺灰にタゲ取らせて戦技とバッタでゴリ押す以外の攻略法が想定されてないバランスじゃん。
過去作は難しいながらも上手い人がやれば武器一本で華麗に立ち回りながら戦うことだって可能だったのに、エルデンは近接拒否ロリ狩りディレイ隙潰し無限ブンブン中ロリ回避不能攻撃の敵だけ楽しそう仕様だから、いくら上手かろうとタイマンで被弾しないように戦うには敵のデレ行動お祈りしながらガン逃げして雀の涙みたいな隙にチクチクするクソダサい戦い方以外では攻略することが不可能。だから今までフロムゲーやり込んできた人ほどその稚拙さに気づいてやめてるわけ。
なのに信者は、遺灰や脳死ぶっぱ縛ったら自分どころか世の誰一人まともに勝てないクソボスに対して「お前が下手なだけ」という見当違いな擁護を続ける。無茶苦茶な界隈だよほんとに。 フロムゲーは難易度というか知ってるか知ってないかで難易度変わりすぎるんだよ
特にエルデンはレガシー一直線じゃ強化する武器次第で難易度激変やし過去作じゃ道端に落ちてたものが墓地や洞窟に入ってるってのに気がついてもめんどくさくなっていかないんだよな
ネットで特大ジャンプバッタが強いとかどこの坑道に鈴玉あるって知ったらそれだけでイージーモード >>601
ほんとこれな
情報見るのは難易度1番下げてる >>597
こういう長文書いて論理で攻めてるつもりの奴に限ってただ下手なだけだから馬鹿にしれるってのはダクソ2のレビュー見てても思った
本当にクソさ指摘できる奴はもっとマトモな文書く >>589
初心者基準で作ったらゲームバランス崩壊して廃れたゲームもたくさんあるんだけどね 全ボス近接ガン攻めノーダメ動画が発売1・2週間後には続々出始めたゲームなのに、
いまだに遺灰前提だの戦技ブッパ前提だのと泣き言言ってるのはさすがにダサすぎるよ
片手間に実況配信してる女配信者たちですら遺灰なしメイス1本とかダガー1本でマレニア倒してるのに >>588
低レベル白やってるとかなり居るぞ初見ホスト
お前が高レベル帯でやってるだけなんじゃね 上手い人を挙げるときはもれなく自分もその中の一人だと胸を張って言えるその姿勢
きっしょw下手くそが逝ねやw 敵AIがプレイヤーの操作を反映して有利カウンターしてくるゲームだから上手いも下手もあまりな
絶対エストロリ狩りHP減ったら死ぬまでホーミングマンばかりだし 同じボスに20回負けたら強化人間に改造される救済なのに屈辱感じるアプデ出したら良いのよ エルデンリングはソウルシリーズとして見るとクソゲーだがエルデンリングとして見ると良いゲーム(? ダクソ的なプレイでも十分通用してるみたいだが
ttps://youtu.be/Z5fnYHQwcfM でも距離離れて回復すると大慌てで駆け寄ってくるのはかわいいよね NPCのエスト切れモーション止めて欲しいわ
ボスとして出てくるギデオンまでやるから間抜けすぎる 例えばエルデンの醜大成ともいえるモーゴット相手に遺灰も戦技もバッタも縛った上で見栄えよく戦って勝てますか?勝てる人が果たしていますか?って話しをしてるんですよ。 例えばエルデンの醜大成ともいえるモーゴット相手に遺灰も戦技もバッタも縛った上で見栄えよく戦って勝てますか?勝てる人が果たしていますか?って話しをしてるんですよ。 モーゴットはそれこそかなりその縛りが楽な方だと思うが…
散々叩かれてるディレイこそ反撃チャンスになるし後隙もしっかりある 何回かやれば余裕
そして何回もやった成功例をTwitterに投稿する DICでミケラとゴドウィンとメリナの追加要素あるんだろうか
こいつら謎のままだとシナリオが歯がゆい 聖別雪原のルーンベア倒したけど夜巫女は反応あり毒霧冷霧は反応無しってなんだその法則クイズでもやってんのか?
こいつ作った奴マジ糞 モーゴット レベル1武器未強化ガン攻め縛りでノーダメ (動画公開日2022/04/03)
https://www.youtube.com/watch?v=0SJX-8VVKus
周回モーゴット パリィオンリー縛りでノーダメ(動画公開日2022/03/13)
https://www.youtube.com/watch?v=un8h6n7VxG4 都合の悪い意見を下手くそ扱いしてマイノリティ認定するのは勝手だけれど、そうして同じレッテルを貼られた人間がどれほどいて、臭い物に蓋をした裏でどれだけ議論が交わされてきたかも知ったこっちゃないんだと思うと少し悲しくはあるな。色んな意味でね。
https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E4%B8%8D%E5%B9%B3%E4%B8%8D%E6%BA%80%E6%9D%BF/%E3%83%AD%E3%82%B019 バッタや遺灰はともかく戦技まで縛って「見栄え良く」とは
発達障害のマネしてただ単に荒らしてニチャりたいだけか >>632
実際下手くそだからしゃーない
>621や>630の動画を見て練習しようね 例えば戦技の火力前提で敵HPが調整されてて旧来のシリーズよりダルいとかならわかるんだけどね
武器一本で華麗に立ち回るの無理ってのは下手くそ扱いされても仕方ないし
その手の輩はダクソ3で敵が高速化した時もいたでしょ
君はそういう輩ってだけでまともな批判なら聞くよ 見栄えにも色々あるからな
ローリングで被弾無しで格好良いって場合もあるし
スタンディングで拳系装備殴りあってるのも格好良いよ 下手な部類だと思うけどエルデンの醜大成がモーゴットは無いわ
個人的に巨人とエルけもの2大巨塔は譲れん >>635
敵のHPも過去作と変わらんよ
RTA見れば分かるけど戦技や遺灰なんて使わなくてもR1とR2だけでボスは瞬殺できる
https://youtu.be/gcTu-ELk2JI レベル上げて殴れ
それだけで簡単になるのに頑なに上げないのはなんで? >>639
エル獣は良ボス
火の巨人は弱いだけでクソボスでは無い、不死院のデーモンみたいなもん 見栄えならローリングよりもうちょっと動きの少ない回避アクションが欲しいかなぁ
ガードもセキロの弾きみたいなジャスガに恩恵欲しい で、そうすると今度は稼ぎ前提のクソゲー呼ばわりするんだよねアホ共は
つか地球防衛軍6でも見たなこの流れ
下手くそほど自分を過大評価して出来もしない縛りだの情報シャットアウトして自己流貫こうとしたがるよね
ガイジでもゲームの設計上積むことほぼないのに、こいつら多分ガイジどころか虫並の知能しか無いんじゃないかな ローリングすらせずに全ての攻撃を歩きだけで回避してモーゴットを撃破する最高にクールな動画もあるぞ
https://youtu.be/bkhMNwntvG0 >>641
ほんとこれ
同調圧力でレベル上げないアホが多すぎる
それで高難度とか言ってもてはやしてんだから笑うわ
レバル上げれば難しいとこなんてほとんどない 普通のプレイヤーが到底真似できない廃人が、二桁三桁の敵行動ガチャを繰り返したであろう結果を切り抜いたものを根拠だというのもなあ・・・
もちろん貴方はそれと同じことをできるんですよね?
https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E4%B8%8D%E5%B9%B3%E4%B8%8D%E6%BA%80%E6%9D%BF
リンク失敗してた。 ナウシカと世界観似てるとこあるからコラボして欲しい
クシャナとマレニアも似てるし ちょうど遺灰無し戦技無し無強化バトアクで5周目くらいのモーゴットと戦う動画あるけど見る?
数ヶ月前に一回上げたやつだけど
モーゴットは猛攻いなしつつ攻撃叩き込む感じが楽しい良ボスだわ
初見時は隙消しダガーにビビるけど位置取り分かっちゃえば振らせいようにコントロールできて楽しいよ 実際神攻略の不平不満も暴れてる奴以外は割と共感というか「まあそう思う人はいるよね」と納得する
ここに来てそれ持ち出すような奴は暴れてる奴と同質だろうしダメ 同調圧力っていうか強迫性障害持ちなんでしょ
誰から縛れと言われてる訳でもない無制限帯があるのは周知されてるし縛らなくていいって開発すら言ってるのに縛るんだから
そんでクソゲー連呼してんだから
まぁ九割九分九厘障害持ちでしょ >>650
でもお前回避しないとモーゴットノーダメで倒せない下手くそじゃん >>652
モーゴットは位置取りでモーション誘導できるのが最高に楽しいよな >>648
>>621は俺の動画だし戦技遺灰縛りでモーゴットノーダメなんて百発百中で簡単に出来るぞw まぁ1スレ内で44レスもするヤツはまともじゃないわな 動画だけ見て簡単とか言い張るエアプはどのゲームもいるけど他人の動画を俺のだとか言い張る基地外はこいつくらいだよ >>655
歩いてって言ってたけど嘘つかないで貰えますか?w こうやって話題にされてるだけでも承認欲求満たされて更に悪化していくやつ ノーダメやスパプレ動画を見るとやれ運ガチャやら試行回数勝ちやらってことにしたがるルサンチマン持ち湧くけど、
全ボスノーダメ動画を世界最速で出したのはOLTO氏で、発売1週間後。
つまりまだ各ウィキもスカスカでろくに攻略情報もなかった時期に自力で攻略しながらだから。さあ1つのボスにどれだけ悠長に時間を割けるかな?
しかもただのノーダメじゃなく、各ボスの全パターンの攻撃をひと通り誘発したうえで各々に対する回避法を提示してるからね。 >>666
でもお前走っても回避しないとモーゴットノーダメできない下手くそじゃん >>668
全ての攻撃にはちゃんと解答があるってことだわな
下手くそはその解答が見つけられない 最初の頃はゲーム内のメッセージと血痕に笑わせてもらった
この習慣は今後の作品にも繋いでほしい 一日5ちゃんねるに張り付いてるかエルデンリングやってるかなのに大学でトップの成績を維持してる上位者に向かってなんてこと言うんだ君たちは ちょっとだけ文句言わせてくれ
侵入するのは勝手だが殺しに来ない&三人組は即指切り&本当の意味でガン逃げはもう侵入行為やめてくれ
対人したいだけなら正門前でやってろ
侵入は勝ち負け両方楽しめる奴だけの物だ
それが出来ないなら自重しろ 何を言い争いしてるのかと思ったら…
アレをまだNG入れてないどころか擁護までする奴がいるってマジかよ 仁王ですらレベルと強化値関係なくホストに合わせてマッチできたのに何故フロムはできないのか
レベルシンクって難しいもんなのかな クソ2発売した時無印のノリで勝手にレベル縛って文句言ってるアホばかりだったのは頭痛がした >>674
同意 誉求めていいのは赤サインだけだわ
クソ戦法だろうが絶対殺すマンな侵入者だけウェルカムだよ 分かるよ
みんなエルデンリングに期待してたんだよな
裏切られたから憎悪に変わってるの分かるよ >>674
敵枯らした広場から動かねぇくせに「殺しに来ない!」は笑うわ 昔ホストしまくってた時期あったけどカロロス十文字猟犬煽りマンより星呼び落下待機マンの方がつまらなかったわ 侵入は俺もそうおもう、特に広いフィールド侵入で
壺大砲しかしないやつとかだるすぎる、そういう意味でもオープンワルドでの
侵入は無くても良かった気はする、フィールドはNPC赤ファンとか多く設置して
侵入無しでcoop、ダンジョンはガチ侵入みたいな感じでよかったのかも。 >>688
俺フィールド侵入大好きなんだよやめてくれ
クソ2みたいに侵入NPCめっちゃ増やしてほしいわ
てか全エリアにストーリーの設定上矛盾しない程度にメリナの白サインあって良かったなーって思うわオフライン限定で 猛禽の鉤爪を両手に装備して100万パワー+100万パワーで200万パワー! ?
爪のタリスマンと猛禽の黒羽が加わり、200万×2の400万パワー! ?
そして、霧の猛禽でいつもの3倍のジャンプをすれば、400万×3の…!
バッファローマン、お前を上回る1200万パワーだーっ!! アプデもあったみたいだし、久々に最初から引継ぎ無しで楽しもうと思うんだけど、使ってて楽しいおすすめビルドなんかある?
当時は発売日に買って、刀で霜→夜と炎→猟犬ステップアズール、って感じで普通に遊んでた記憶がある >>692
光輪の燃費良くなったから祈祷キャラ作ってみれば?
黒き剣とか別物の調整受けて面白い祈祷になったし >>692
防ぎえぬ刃と雷撃斬、落雷でドラクエ風勇者プレイ楽しいよ
揃うのが中盤以降?そこまでは長剣構えだけでも余裕で進められるし マイナー武器触ってみるとやっぱ発見あるな
猛禽のカギ爪重厚でもいけるやん! 俺3周目なんだけど
みんなの言ってることが理解できない 槌のタリスマン+王騎士の決意で指紋盾を割りたい場合に重量4以下の武器でやるとしたら何がオススメになるんかね? >>690
(話違うけど昨日バッファローマンのコスプレで侵入してきた人いたなあ) >>684
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
みんなの期待を超えた神ゲー定期 >>674
ガン逃げはモブ敵探して逃げてるとかでは無くて? レベル縛り推奨とか変な風潮流行らそうとするのいい加減辞めてほしいのはずっと前から思ってたわなんならダクソ2の頃からずっと
2のシステムでさえ縛れ縛れ言ってたよねこいつら
ストレージ利用してソウル稼ぎすぎたら巻き戻して遊ぶ、だっけ?もう馬鹿かと DLCがそろそろ来そうって事で1から始めたが
戰技なしロンソヒーターシールドで
マルギットやゴドリックにめっちゃ苦戦した >>690
つまり「オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍」って言いたいんだろ 武器多いけど補正が似たり寄ったりなのがなぁ
面白い補正持ちが信仰補正付きの短剣と理力補正付きの槍しかねぇ
あと雷派生の祝祭大槌は技量ベースのキャラだといい感じに保管してくれて好き そういやなんで腐い湖に祖霊の民たちっていたの?
あいつら腐敗もなんのそのって感じだけどもしかして腐敗に体制あるのか...? セーブデータの読み込みに失敗しましたって出てゲームが起動しないんだけどこれ詰み? >>708
祖霊の民は黄金律の外の存在だからじゃない >>710
はえ〜黄金律関係ない奴らには腐敗って効かないのか...
なんだよ腐敗って案外大したことないな! 侵入はなぁ戦いが好きな奴がやるんじゃねーんだよ
勝つのが好きな頭フレイザードだけがやっていい >>711
そいつを倒したら免疫の角飾り+1をドロップする。
テキストには祖霊の民の護身具とあり、免疫とは毒や腐敗への耐性であるという注記がわざわざある。
効かないならこんなもの身に着ける必要ないよな。
そもそも朱い腐敗は外なる神に由来する力。 >>714
実際後半ステージのマルチは鬼畜だしな
ちょっとちょっかいだしつつ戦っているだけで消耗させて有利に出来る
だから侵入者は魔法使いが多いんだろうなあ
つーか待ち伏せしてたらそのままホストが死ぬことも珍しくもない 宵闇の女王=マリカで大いなる存在に見初められた彼女は神人となり黄金律エルデンリングを得たけど
彼女の元々宿していた死のルーンと黄金律との間に矛盾が生じて
それの処遇を巡って指が反目して二本指と三本指に分かれた
二本指は死の力を遠ざけることで律を守ろうとし、三本指は世界を一度作り直すことで世界を律に合わせようとした
という妄想 マレニアの攻撃後に夜打ったら超強靭キックで蹴られるんだけど
酷くね ようやくプラチナトロフィー取りました次は何をやればいいですか? セルブスってラニの紹介の時にまぁよろしく頼むよって言った後そのまま離れたら自分から別の塔に居るから尋ねてきてねって誘ってくるんだな 我慢はダクソ3のままの性能でエルデンリングの環境についていけてなかったのがやっと追いついた 対人環境少しはマシになったし侵入動画上げてた人戻ってこないかな 去った人間はよほどのアプデがない限り帰ってこんやろ
DLCと闘技場が実装されたら物好きは復帰すんじゃね? 我慢グレイオール特攻とかどう?
霊薬とカニくってひたすら突撃、右エストック我慢、左竜さんタリスマン
ワンパン絶対無理だけどデバフあるから、ちくちくしながらまた突撃。 我慢と特大武器大槌あたりの一刀持ちが軒並み超強化されてるしこりゃ攻略一周目なら脳筋一択といってもいいな出血すら神器スリスタがあるし飛び道具も困らんしただ体力持久筋肉ふればいいだけのお手軽さ
つまり脳は筋肉で全身筋肉の俺はお前よりもホーラルーだ 現環境の最弱は我慢術士と炎撃脳筋だなこいつら産廃すぎるうむ >>730
ノウキンの弱さは白銀ノエルが身をもって証明したよ
あの頃と違って今は血派生、冷気派生も大幅弱体化してるしノウキンは初心者に勧めてはいけないワーストビルドになったんだよね ウンチバサとノウキンウンチはエルデン初心者が詰みかねないウンチビルド
これ常識だよね 通りすがりの者だが我慢は瞬間火力の高い武器よりdps高い武器の方が強い
考えられるのは溶岩剣二刀とか拳、短剣二刀とかも派生やエンチャで強い >>688
ほんとそれが良いね
なんか一部のデカい声を拾って
物言わぬ大勢の意見は反映されないけど
頭おかしい奴はひたすら声をあげまくるけどそれを真に受けちゃダメなんだよ フィールド侵入とかホストがまともなら分断できる場所以外の平地で戦ったらほぼ勝てないから
逃げるかクソ戦法するしか侵入側は基本することないからな
それでも戦技や魔法で瞬殺狙える分過去作より勝機はあるんだけど
フィールドだけ遺灰使えるとかあったら面白かったんだろうな 遠方もどこでも侵入かダンジョンのみかに分けてほしいよな
あと侵入してもされてもしょーもないラダゴン前とかラダーン前は不可にしていいだろ 使える性能にはなったけど状態異常で怯むしゴリ押しできないなぁ >>742
素性勇者はハズレ素性になってしまったね
レドゥビアに合わせたビルドだと高い筋力が邪魔だし、ノウキン路線だと高神秘が邪魔になるからね
竜餐も終わった今、ワースト素性だね >>744
せやで
俺以外に相応しくない素性やからな
誰にもお薦めできないわ ノクステラの祝福からマルチ始めるとブライブじゃなくてアステールがボスなのね
協力者と侵入者よ腐れ湖付き合わせてすまん 勇者予言者星見好きだけど毎度握らされる斧はウンザリする 何でさざれ聖印には技量補正が無いんだろうか・・・筋肉だけズルいと思わないんだろうか、神秘に至っては訳分からん
技量80 信仰28の技ンバサをもっと輝かせたい ダクソ3で出来なかった我慢刺突カウンターが強すぎる 罪系魔術やシャボンが強化されたから神魔作ってみたけど
これは使い辛いな、、楽しいけど 一度ナーフしたものでも再び微アッパー調整するあたりは成長したな
でもね、それを使う相手がつまんないのよw
なんでわかんないかなーw
戦う相手が楽しければ多少弱くても愛で使いたいと思える
逆に戦う相手がつまんなかったらいくら強くても使いたいと思うどころか
そもそもゲームをプレイすること自体のモチベーションが上がらない
わかんないかなぁこれがw なあ俺未だに良くわかってない仕様があるんだけど
「刺突属性」って属性派生すると消えるの?それとも物理部分のダメージのみに刺突が乗るの? ここの人達はカッコいい騎士と戦いたいような気がするからエンダーリリーズのボスとかは気に入りそうではある(偏見) せっかく騎乗戦闘とかフィールドあるんだし騎馬部隊と戦うようなシチュエーション欲しいなぁ
もう20~30ぐらいの塊で突っ込んで来て欲しい 強化前からずっと我慢使ってきたのにこれから量産型になるのか
あーあ 我慢は修正来るだろ
武器切り替えで効果消えたり魔術祈祷には適用されなかったり >>493
むしろなんでラスボス行ける腕あるのにそのレベルで勝てねえんだよ
レベル上げたところで2パン3パンで死ぬのは変わらんだろ フロムの調整にそもそも期待する方がおかしいんだが
開発が一番エアプってそれいち 発達障害の皆さんスレ違いですよ。
不平不満はこちらへどうぞ。
エルデンリング 愚痴 不満スレ part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651556093/ 我慢してからエスト5本も飲めるとか頭おかしくなるで グチグチキッズにスレを使い分ける脳があればいいんだがね・・・w 対人調整やりだしたけどこれもブラボと一緒でPvPうんこで攻略だけやるべきゲームやな
とりあえずシルリアの樹槍マンで攻略するのは楽しいわ シルリアのトゲトゲ抜いたら俺の求める理想のの十文字槍になるのに
使い続けてたらトゲトゲもカッコよく見えてきたけど 我慢と剣接ぎの大剣の戦技を交互に使うと切れ目なく強靭耐性確保できるらしい? >>766
このゲーム戦技と遺灰使えば腕なくてもラスボスまでいけちゃうんすよ…… >>775
意味不明
戦技と遺灰使えばラスボスなんて簡単に倒せるじゃん 昨日メイウェザーコスのホストがマレニアからバンバンパリィとっててワロタわ やっぱよ~王都と廃都の行き来は可能にした方が良いんじゃないかな?
トロフィーに重要なのもあるし超貴重品も多数あるし
エルデンリングを初めてプレイする人が何も知らずに廃都にしたら萎えてしまいクリアしてすぐやめちゃうと思うんだよね
今後DLCが来るなら売り上げに響くと思う >>779
RPGにおいてストーリー進行によって戻れなくなる場所なんてよくあることだろ
そんなんで萎えられても制作者も困るわ 茨の魔術は今からでも要求値を信仰から神秘に変えてくんねえかな
なんなのこのチグハグ感
シャボン玉と設定間違えたんじゃねえだろうなこれ レドゥビアをアッパー調整しといて花束は放置なの許さないよフロム >>767
これでエアプならモンハンとかPSO2NGSとかもっとやばいぞ >>779
クリアしたら強制的に2周目いく無印ダクソやブラボやったら発狂しそうだな? >>781
ストーリーの進行上しょうがないと思うけど
やっぱヘコむよ…
何十時間もかけてここまで来てトロフィーや貴重品取り逃がしは
これのせいで1キャラ目はやり直したし
まぁ色々イベントフラグ折れてたから周回しない前提で攻略見ながら全てやり直したよ モンハンとかほんとやばいんだよな
フロムはPvP要素もあって大変なのにしっかり調整してくれてるのがわかる モンハンはアクションはよく出来てるじゃん
アクション部分の調整はカプは強いよ当 >>789
そりゃ幻想やぞ
悪いとはいわんがよくもないぞ みんなあまり話題にしてないけど本当の月光の大剣来るよね エルデンにいたっては叩いてる奴こそにわかが目立つのクソだよね
文句言わずに周回してくれよ >>791
レナラがラダゴンに贈ったのが満月の月光剣だろうね
若いレナラ女王とプリンセスラニに会いてえ~ モンハンはブランドで調整の甘さを無理矢理誤魔化してる感
フロムというかエルデンは少なくともそういうことはしないな モンハンはサンブレイクで大分マシになったがここに至るまで何年かかったか考えると
アクションゲームの調整はホント難しいんだなと思った
ちなみにガンナーと近接の格差は永久に解決しない模様 旧モンスの再利用とマイナーチェンジ追加だけでトレンドになるのは甘やかし過ぎだなモンハン界隈 これ言ったらお前ら怒るだろうけどエルデンは武器バランスならモンハンどころか仁王より下だと思う 久々に攻略やってみたが
想像以上に特大二刀流使いやすくなってんな カプコンはゾンビに全力のイメージあったけどモンハンが主流なのか
あそこのゲームやらんから疎い モンハン勢は敵の色が変わるDLCが出るだけでヨダレ垂らして喜ぶからな
民度がポキモン並 >>798
戦灰なんてシステムはどのメーカーでもまともに調整出来るわけがない 大賢獣が失踪するバグ直ってないんだな
探してる途中で落下死したら全部いなくなったわ
プロロもインプ像再度調べるのも効かんわ >>798
モンハンや仁王と違って別武器に以降しやすいから問題ない >>802
PVでローレンス見た時、聖職者の色違いか~と思ってたら
フロムゲーでも最強クラスのボスでビックリした記憶が… >>801
色違いについてはクソほど叩かれてるけどモンス追加=装備追加だからそっちが喜ばれてるってだけ
防具だけで大きく環境変わるゲームだからな
エルデンで言ったら無料アプデで2~3ヶ月毎に行動パターンが大きく変わる色違いボス複数追加されてクリアで戦技やら武具やらゲット出来るとかそんな感覚 初代教区長ローレンスはそこまで苦労しなかったな
ヤーナムの影と醜い獣の方が絶望したな特に醜い獣… >>787
初見て取りこぼし上等でやるもんだろ
初周で全てこなしたいなら最初から攻略見ながらやりなよ
ワガママ過ぎるわ >>785
ブラボは知ってたからストレージ使ってトロコンしたよ
あと1周目ゲールマンの鎌もゲットした
まぁPS3のデモンズからシリーズやってるけどトロフィーに関する取り返しのつかなくなるのってあったけ? このクソ長いフィールド周回して白読んで攻略するホストは神様だわ 俺には到底真似できない >>795
ブランドで調整の甘さを誤魔化してリリースってフロムのこと? >>801
敵の色すら変わらない使いまわし聖杯で喜ぶのがフロム信者なんだが大丈夫か? 君よ、毛が多い者は獣だよ
上位者になるほど毛は無くなるんだ。 追加コンテンツでミニダンジョンが追加されたようなケース、フロムゲーにはないんだが頭大丈夫か? ホーラルーの放り投げて追い付いて叩きつける戦技がリーク通りに実装されたら侵入側がホスト捕まえて崖ダイブで勝利なのやばくね? お前ら凄い発見した
毒蛇の牙の左手ガードが中指立ててるみたいで煽りに使える >>821
お前のレス殆ど神攻略wikiのパクリやん >>685
>>702
亀で悪い
普通にレガシーダンジョンmobあり最初からボスまで、でだぞ
一番最悪な奴はボス前でワープアイテム使って逃げるかそもそもボスよりも前の交差路でさ入口まで戻る
この間一切攻撃無し 悪いゲームではないよね。まあまあだよね
PSO2にくらべてみなよあんな最悪に比べたらマシだよ フロムの宮崎Dと艦これの田中Pだったらどっちのほうがマシ? >>826
宮崎は調整放棄マスターだから田中Pの方が有能だね
今バランス調整を頑張ってるのは残されたタニムラだし お前らが我慢から使われたら嫌な技おしえて!先っぽだけ!お願い! 祈祷の黒き剣とかどうなん?
対人しないから分からんけど >>831
光波の威力50%ダウン、直当てでやっと以前と同じの威力
つまり当てにくくなった産廃祈祷だね 長牙牙突ビルドやってたけどヌルゲー過ぎたから弓矢プレイにしたらこれもツエーなアステールほぼ完封したわ 今回のアプデでヘリケーに突き刺しの後薙ぎ払い派生がある事を今更知った 黒き剣弱体化は意味わからん
この性能ならせめて1スロにしろよ
もはやボス戦開幕で黒き刃と重ねて2割削れるぐらいしかメリットがない >>836
元々それ目的でしか使って無かったから、何で今回弱体食らったか分からんわ
しかもデカブツ相手には古竜の雷撃の方が削れるから、今回めでたくスロット2つ空きました 黒き剣ってスタミナ軽減旋回性能強化と後隙減少で威力も結局直当ての距離でしか使わんから実質強化って聞いたけど
遠隔なら他の祈祷使えばいいだけやろ >>837
マリケス好きだから弱体化は悲しいんだ
武器の方が若干強くなったからあんま贅沢言うのもあれか >>838
モッサリモーションなのに至近距離以外カスダメは使いにくすぎる
シューティングパズル大正義の環境にマッチしてないね 筋バサ特大剣&武器のマリケスと儀杖は今回のアプデで実用性は上がった(強いとは言ってない)
もう少し強くてもええんでない?
ダクソ3のモーンや竜狩斧とどうしても比較しちゃうなあ 運命の死の範囲持つ少し広かったらな
神の遺剣のクソデカ範囲が許されるんだからもう少し広くてもいいも思うの 神の遺剣は弱体されんかったんだなあ、ぬるぬる地面滑ってくるの嫌い 弱体化して使い物ならなくするんじゃなくてさ、その強さ出すための要求パラメータとかFPを高くすればいいのにね
アデューラとかは要求知力もっと60とか70とかにすればいいんじゃないの。というか全部の弱体化はそう >>783
殴りの火力はどうやっても低いから血炎エンチャして強化された血の徴収だな
出血が効かない相手には詰んでるけど セキローのRTA生配信で世界記録出して投げ銭2億円稼いだ人が58歳孫持ちってこと知ってビビったわ
エルリンの現世界記録って誰なんだ? そりゃ神肌の腹芸パリィ出来るって豪語した猛虎が世界一だろ 爪系を使う人はいると思うけど
拳系の武器使う人は少ないよね? ダクソの攻略特化太陽槍マンの代わりにと思って光輪マン作ったけど
やっぱ火力微妙だな
後半使いやすくなってくるけど終盤になるとまた火力不足だ
いい調整するなあ >>847
ぶっちゃけアデューラっつーか、魔術に関しては70~80振らないと微妙だぞ、逆に祈祷に関しては低い値でもそれなりに使える
半端に振った魔術とか、それこそ信仰30程度の攻撃奇跡に負けるレベルだからなw 祈祷はランダムヒットのパチンコ雷撃でごくたまに高ダメージが出るというのが実態だからね
信仰30でも火力が出る(乱数運ゲー) 拳タイマンはのってくる人多いかも
命奪拳我慢のファイタースタイルクイステ猟犬のボクサースタイルとか流派生まれそう
てか既にあるかも >>852
知力に振ってるなら素直に夜ビームとか輝石のクリスを使う方がいいね
聖属性が足を引っぱるから結局は魔力攻撃大正義 火の大罪の周囲ダメージに状態異常効果乗るのって前からだっけ? >>856
拳系武器を主流に戦う武道家スタイルてのも新しくていいですね
何なら拳系武器のみ会心の一撃がたまに出るとかだったら面白いのにな~ 戦灰の我慢って瞬間的に強靭度が上がるだけ?武器変えても効果あるんだろうか。 >>861
武器チェンジしても効果が持続するから過去作含め猛威奮ってるんだよ 我慢速剣いたがまじゅちゅ引き撃ちしたら死んだ
まじゅちゅさいきょおだね DLCくるとして、俺は7000万ソウル抱えて
落下死したり、ボスになんども挑んだりするのか・・?
そんなのいやだぞ!
俺はこの金はどうすりゃいいんだ・? >>789
フロムのアクションのの方がよくできてる >>813
メインストーリーだけ追ってけば1時間程度でクリアできるじゃん 誰とは言わんが纏めてレスしろよ、スレ立てる訳でもないんだからさあ >>864
ギデオン強化わかりみ
マルケス、ホーラ、ラダ&エルをx3くらいくらい倒すのに時間かかった(誇張抜き) >>867
素材貯金というのがあってぇ...
実際100万もあれば殆どのものはどうにでもなるだろうから手あたり次第に素材買って必要になったら素材切り売りでいいだろ
現時点で何の使い途もなかったから7000万も無駄に溜まった訳で
7000万が3500万や700万になったところで大して痛手でもないでしょう >>867
俺は1億ルーンある
霊薬と溜め込んだ犠牲の細枝で乗り切るぜ 呼ばれて一番つまらないのはライカード
盾チクするだけの作業だから大体帰るわ 蛇に丸呑みされて脱出すれば良いんじゃない
ホストさんに熱い戦い演出してあげて いやマレニアに挿れてる最中にマン屁出てそこから腐敗が出たんじゃなかったんっけ ぶっちゃけフロムゲーの中では最低の出来だと思ってるからトロコン後はろくに触ってなかったけど久々に新規ビルドで遠慮なく強武器使ってやるとそこそこ楽しいな
初見時ロンソのみで遺灰戦灰縛ってやった俺が悪かった感じもある >>891
遺灰は論外としても戦灰使うだけで楽勝すぎてつまらないから仕方なかった ぶっちゃけ遺灰なんてティシーと写身あれば他はいらないべ? 初回プレイは特定のビルド当て込んでやるより何でも出来るマン目指してやった方が良いゲームではある
そうすればダンジョンや探索の報酬でがっかりすることがほとんどない どうせ強化石足りないからねえ
まあ魔法はとりあえず使えるけど 神秘キャラ弱くなったから
筋信キャラで冒涜やオルドビスで使ってるけど普通に強いな 神秘が死んだから神秘7の放浪騎士一強時代になった
純魔純信意外何でも生まれ変われるオールラウンダー素性や 昔みたいにSL100・120が大正義でそれ以外はNGみたいな風潮無いから初期ステ差そこまで気にしなくなったな 攻略メインで考えるならゼロから色々集める素寒貧が楽しい 最初は素寒貧がいいけど響きが悪いんだよね
もう少しまともな名前なかったのか? >>894
あるあるだな
こだわりが強すぎて最初から装備を決め込んでしまうと探索で得られる報酬が全て無意味なものに感じてしまう
探索してもゴミしか得られないとか言ってた人は大体そう 頼む!周回で素性変えさせてくれ!
また一からやり直すのは骨が折れる ソール攻略済なの忘れてて白召喚したんだわ
なんで召喚出来るんだろうな
道中色々アイテム使ったりしてガチ感出してただけに、ボスたどり着いたとき宇宙猫が頭をよぎったわ
あのときの白画面の向こうで爆笑してたろうなスマヌ ゆーて主力の脳筋武器には勇者が最適解になるのが多いよ
上質武器や大弓を味見したいなら放浪騎士って印象 盗賊は中途半端に知信あるのがなぁ
初期レベル低いのは良いんだけど知神とかやるにも星見で良いし 3からの流れで放浪騎士なのはわからんでもない
ハルも最初からもってるしな
勇者もラジクラ初期装備で欲しかった >>890
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞で過去最高傑作定期 神秘そんな弱くなったんか
レドゥビア強化とか聞いて絶対つええじゃんと思ってたのに 神秘そうなの?マレーとエホヒドは強化されたと聞いたが 聖なる刃が何故か対人でそこそこ強いの草
見慣れないからか?何故か皆んな食らってくれる 放浪騎士は3連ボルト積極的に使ってくんなら良いんじゃない マレーの戦技は挙動早くなって攻略で強くなったけど対人ではもう死んだな
対人スケーリング最初の犠牲者や 筋信か技信作るなら預言者が一番いいよな
血炎エンチャしてグレートスターズ乱舞気持ちいいぞ 最初は対人を考えてなかったとはいえ、200まで上げたことを後悔してる
筋を99から80に、強靭を諦めて胴を猛禽にすれば持久も53から45辺りに抑えられたはず。あとは生命60を5削って技量18や信仰12も初期値まで削ればSL150でも巨人砕きを二本持てたか
おんなじ方向性のビルドで2キャラ目なんて作りたくないしレベルダウントラップみたいなの欲しい 神秘特化より技寄り上質とかにして血派生と冷気派生とついでに雷も使うほうが楽しいしなんか強い気がする
特に二刀の蓄積が下がった今、異常派生のロジェールの刺剣R2がクッソ優秀 累々が微強化されたって言うんで+10神秘59で侵入したけど全然やん >>912
盗賊は今バージョンベスト素性の一つだね
ヤケクソ強化されたレドゥビア筋力が不要だから勇者よりステ効率が良くなるね
技神にすればヘリケーとも噛み合うし神秘キャラは盗賊一択になった ロジェール刺剣強いよな
あれのために技量17振る価値ある >>921
レドゥビアやばいよ
唯一全盛期神秘並みの出血効率と物理火力を持ってるからね
レドゥビア使うためだけに技、神秘に振るのは有り
竜餐キャラやりたいならデータごと消すしかないかなぁ 無制限で対人やってっけどスケーリングがあんま実感できんのよな 全体的にダメージ減してんだよね? 魔術輝剣とか一発800~1000ダメでるんだけど ちょっと例のレアルカリア対人場に行っててきたけどやっぱりどう調整してもフェアな対人なんて無理だよな
相手の攻撃掻い潜ってフルバフした神聖闘士の斧の両手ジャンプより何もバフしてない向こうの刀の両手ジャンプの方が威力あった時はなんか萎えたよ
神聖は対人では強いはずなんだけどなあ レドゥビアやっぱ強いんか
筋信>神キャラ作ってるからせっかくだしサブ武器としてレドゥビア採用してみるか
火力は置いといてペッペペッペ飛ばして出血させるなら十分やろ 密着しないと出血の効率も良いわけではないんじゃないか?
使ってないから知らんけど >>911
勇者はハズレ素性だね
純筋がオワコンだし、技9で抑えるメリットが一つもないからね
出血二刀が終わった今、物理ビルドは放浪騎手しかないね そもそも純○で活けるのって純魔くらいじゃね?
純信、純技、純神の話は一切きかんし そもそも純○とかいうのにこだわる意味がわからん
脳筋でも卑兵ショーテルのために技16は絶対振るわ 軽量は山嶺以降失速する流れはまだ変わってないんじゃない >>945
王家筋魔は技量18必須だし何もおかしいところはない >>944
魔はむしろ回帰で優位なんだよなぁ
霊薬も潰せるのはつえーや 筋信におまけで神は流石に神切っても良さそう
レドゥビアピュッピュは攻略で出血狙うだけなら神秘なんて要求最低限でいい >>946
今やってるけど冷たい長牙あればどうにでもなるし、軽量ロリで離れる距離と牙突の相性がまあまあ良い
持久ガン振りだけど重い武器持てないから技量ガン振りになるから黒弓がメチャクチャ強い
ちなみに重量の微妙な差が効いてくるから誰も使わなさそうな防具に光が当たる 知信キャラ久しぶりに動かしてみたけど光輪が燃費良すぎて笑える事になってるな
攻略武器は夜と炎でいいし対人はライカードとか怨霊とかバラマキながら裏から奇襲のつぶてしてればそれなりに勝てる
他にも炎撃の炎術泥人銛や速剣、軽量猟犬ステップで戦い方に幅を持たせられるしなかなかに楽しい >>936
「フェアな対人なんて無理だよな~」→「こっちはフルバフの斧で~」
こいつ馬鹿なのかな? 勇者は全然ハズレじゃない、以前より地位は下がったが
剣士と密使の底辺対決は信魔に大幅なテコ入れが入ったから密使の勝ち、ダントツ外れは剣士 レドゥビアの血刃って普通の血の刃より蓄積高いとかなんかあるの?
ないならエストックとかリーチある武器を血派生にしたほうがよくね 戦技一発(直当てじゃない)で頑健390くらいの人の出血ゲージ半分くらいいく >>959
>>956
え?対人前に待ってもらうとかじゃなく戦闘中に隙をみて信仰戦士がバフをするのは普通じゃね?
何がおかしい?対戦ゲームだって普通にバフ行動あるだろ? 弓縛り扱いされるけど黒弓は強いんだ
相手の行動を見て確実に刺せるジャンプ撃ちとロリ撃ちがローリスクの極み
白で呼ぶとピョンピョンピュッピュしてあまり貢献してなさそうに見えるが、一人に任せても安定してボスを倒せるポテンシャルを秘めてる
それを発揮するのに時間がかかりすぎるので俺はもうやってないが >>963
まじかよ
いや~レドゥビアずっと前からかっこいいと思ってたんだよね~ レドゥビアを投げナイフにしている血の貴族はほんと貴族 戦闘前にバフ行動して攻撃されて怒っていたりいじけてるいるなら叩かれるのは全然わかるが戦闘中に隙をみて信仰戦士がバフをすることにフェア()だのいうのはおかしくない?
後俺がいいたいのはそこまでバフしても火力負けしているんだなということなんだけど…
怖いなあ…おい 猟犬指紋が弱体化されてようやくマルチはじまった感ある >>519
亀レスで申し訳ない
要は自分のPS5にアップグレードしたPS4ディスクであっても、友人のPS4に読み込ませた場合は引き続きPS4版として再生出来るのかが知りたかったんだ >>969
相手の装備ステもわからんからなんとも言えんな
タリスマンの有無やカウンターで入ったかどうかもあるし >>973
確かにそういう補正あるもんなあ
それにしても刀が弱いソウルシリーズってなかった気がする
毎回刀ってなにかしら強い部類に入るね まず戦闘中にフルバフかけられて相手はノーバフな状況って何だよ
ダメージレースで負けるってのは自分のビルドが弱すぎるだけなのにフェアな戦い云々の話になるのがわからん もういいじゃないか
実際刀二刀流のダメージ何かよく分かんないけど高いし >>945
筋肉で技量9縛りは絶対あり得ない以上勇者は使い道ないね
ウンチ勇者はウンチ密使に匹敵するだろうね フェアな戦いができるのはレベルカンストの無制限帯だけなんだよなぁ >>949
正門道場はまじゅちゅしの強さが光るね
回帰性積んでないと相手の開幕バフ霊薬モリモリを見てるだけしかできないし
知力があるかどうかでまるで別ゲー >>980
まあそうなるよな
そもそもレベル差もあるし そういえば竜餐オワコン化で預言者もオワコンなんだったね
今や純ウンバサより知信のが強いし時の流れは残酷だなぁ 開幕のバフ盛りに付き合うのって暗黙の了解なの?
速攻仕掛けるとガン逃げ回復したり送還されること結構あるし >>975
弱く無いけど大体ロンソに負けてたり、こん棒に負けてたりするのが刀だった
聖耐性って何も考えんでも雷とかより高くなるし、通常殴りで属性派生自体が微妙なのに何言ってんだろうって感じ
聖派生武器にした時点で相手は物理と神聖2つの耐性で受けてんだぞ、そりゃダメージしょぼくなるわw >>951
レドゥビアピュッピュは神秘振らないとイマイチだね
神秘60~70、技量も20ぐらい欲しいかな
つまり盗賊大勝利なんだよね >>984
攻撃してもいい(本来は)
ただ、ソウルシリーズから変なルールを唱える奴がいてな
「開幕バフ時は攻撃してはいけない!」
って言う奴がわりといたりもする
どうみても不平等な気がするが何故かいる >>987
無印のムカデ前みたいなもんか…
やっぱ道場好きじゃないや >>987
そういえばバフ用ステ割いてるんだから~とかほざく輩がいましたな
エルデンなら回帰性で吹き飛ばすだけだからお好きにどうぞだけど >>990
相手がフルバフ中逃げてもええんやで
ダクソ2でそれやったら相手が投身自殺したけど ここだけの話ダクソ2では歪んだ直剣とサンティの槍が最強クラスだった このスレッドは1000を超えました。
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