【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part935
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part934
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666059910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 毎回良いアプデはしてる
ただ最初からやっておけよって内容が多々 今作は初めてオープンフィールドだし多少はね?それでもダメージ関連の調整はちゃんとやって欲しかったわ 今の時代最初から完成品を出せる会社って少ないよな
アプデで調整が当たり前になりつつあるし >>10
でも宮崎は調整放棄マスターだよ
バランス調整能力に関しては下から数えた方が早いレベルだね
タニムラ有能神がアプデ継続してくれないとウンチリング終了の危機だからね ソニーがブラボ画像チラ上げしたせいで狩人様が地底で暴れていらっしゃる 今回のアプデでモーション良くなったらしいから君主軍の大剣育ててみようかと思ってる脳筋だけど使ってる人いる? 致命の威力以外でクレイモアに勝ってる点が無いと思う ダクソもブラボも生命の伸びは50で止まるからかそこで止めるビルドの多い事多い事
今作は60まで伸びるんだから過去作とはレベルが一回り違って多くなるのが当たり前だろうに >>10
ちゃうちゃう
昔もバグまみれで発売は普通だったんだ
今はアプデでそれを修正できるようになって環境が改善しただけ
だって往年の名作と言われる聖剣伝説2とかテイルズオブファンタジアとかロックマンXとか、
マジで洒落にならんバグめっちゃあったんだぞ 60fps対応全域マルチとダメスケ引き継ぎ灯りでワープし放題のブラボリマスターを待ってる PC版とPS4版って今どっちのほうがマッチング多い? たしかに昔のゲームはバグありきでバグも楽しんで遊んでたよな 君主軍って逆に初期はクルンクルン回すドイツモーションだったけど、前の方のアプデで剥奪されてたような
大剣両手持ちはドイツモーションのが追撃が早くて使いやすいと思う
初撃がちょっとだけ発生遅いけどそれ以上に恩恵がでかい 今みたいに飽きた頃に貯めに貯めたアプデの方が俺は好きかな
今回のアプデはめちゃくちゃ人戻ってきたイメージだわ、特大とか指紋とかみんな我慢して使ってなかったんだなってくらい湧いてる
その他にも魔信ビルドと純信ビルドがめちゃ増えた ネットワークテストの時の畏まった一礼ってどんなモーションだったか覚えてる人いる? 今回は魔法エンチャが全体的に微妙な気がするがどうだろう 今精神力以外99のキャラで遊んでるんだけど、対侵入者用の武器の派生だと、出血 凍結が強いのは置いておいて物理火力で言えば雷派生が一番良いのかね?
相手のカット率的に言えばだけど。 軽ロリ黒炎ポイポイビルドの防具どうしようかな
lv150で持久55まで振る余裕がある 冷気派生武器+冷気の霧が一気に最強になったよね
展開する霧と合わせて8周目ボスも即座に凍傷発生するし
切腹がお亡くなりになった今、新たな初心者救済兵器だね >>29
そこまでレベル上げられてないから
お前が調べて教えてくれ 岩石剣付けたいんだけどおすすめの武器ある?
出が早くて強靭削り優秀な武器がいい まぁフロム作品買う人は年齢層高めとはいえ中には働いたことない人とかもいるだろうし全員が開発の苦労を思いやれる人ってわけじゃないからなぁ
アプデでもなんでもサービスしてもらって当たり前と思う人が一定数いるのは仕方がない話ではある 朱い腐敗って運命の死関連の可能性もあるよね
生物が死んだ後は普通腐敗するじゃん
それを黄金樹への埋葬以外のルートを潰す為に腐敗(土葬)と、焼いて塵に返す黒炎(火葬)を封じたのが運命の死の封印なんじゃ?
マリケスの死のルーンって赤と黒の混じった色してるし
死儀礼の鳥たちも火葬と鳥葬のセットみたいな感じだし ああ冷気は知らん俺はレイピアだけど筋技的に持てるのが少ない マジで霊炎戦技くれよカッケーんだよ使いてーんだよフロム頼むよ 初期だと戦技にエンチャ乗らないとか言う謎采配だったから結構死んでたけど
今はエンチャして戦技するとちゃんと火力上がるから使うとちゃんと強くなってるんよなエンチャ
まあ魔力の武器使って魔法剣士するならバフも使える信仰のがええやんってなるから、魔力の武器はコンセプトが悪い 石の棍棒に岩石剣エンチャでマシマシにするの楽しいよ 二刀タヒんだとか言ってる人たまにいるけど全くそんなことはないんだよなって 十文字薙刀とか相変わらずやし 火力もモーションも弄られてないから当たり前な訳だが 久しぶりにしたらすごいディレイやなwそんなに簡単に避けられたら悔しいなら最初10回ぐらい死んだるのにw どこのモブだったか、岩石剣かと思ったら岩飛ばしてくるやつ俺も使いたい 頼む、マジで頼む
DLC出すなら大鎧出してくれ本当に……
格好良い具足もっと出してお願い! >>34
攻略は失地騎手大剣、対人は神肌縫いかな
特に冷気縫いは魔力防護を使った相手もゴリゴリ減らせて強力だね
まじゅちゅしなら縫いの横範囲の狭さを輝剣設置でカバーできてより隙がないね わけわからん地下墓に呼ばれたくないんだがオフにする方法ない? >>53
それも欲しい
何というかもっと和装?が欲しいんだろうか?
エルデンリングで鎧武者プレイしたくて堪らないんだよね
武士が狭間の地に行ったら……みたいな
素性に侍なんてあるから最初のキャラ島津にしちまったくらいだ >>41
実は触媒の関係上ルーサット杖の400超え魔法威力補正+魔力の武器が最強のエンチャだったりするよ
まじゅちゅの地も合わせれば更に魔力攻撃35%upドンだね
それでもスペルエンチャが使われない理由は、冷気派生+冷気霧エンチャが強すぎるからだね 変な英雄墓ならまだいいわ
呼ばれていった先が腐れ湖だともう 言葉も出ないのだ… 変な英雄墓ならまだいいわ
呼ばれていった先が腐れ湖だともう 言葉も出ないのだ… >>63
腐れ湖バイト楽しいよ
腐敗してあたふたするホストに回帰性原理のポーズ
まじゅちゅしこそが最強のヒーラー >>41
wikiでエンチャで戦技の火力アップするビルド投稿すると消して回るやつがいる 戦技にエンチャ乗せるビルドって氷槍が最強じゃないかな?
泥人銛に魔力エンチャしてまじゅちゅの地貼って氷槍連打
どうかな?技魔でやったらエグいよね 戦技にエンチャ乗るのはバグと見られてることも多いだろうね 多人数対戦が実装されたらいろんなビルド用にある武器を地面に刺して衝撃波出るやつだらけになるんかな 多人数といっても結局4人までだしなぁ
闘技場出るならそこだけでも最大6人にしてくれ 割合スリップダメ考慮すれば黒炎が最強では?信17で使えるし >>72
エンチャ時間が短すぎるから貼り直しの手間があるよ
それに氷槍には高い冷気蓄積もあるし 空からリムグレイブに滑空して配置されてるロングソードとか拾ってバトルするんだぞ?
稀に回転斬りとか当たり戦技がついてて無双できたりする エンチャントできる属性武器って泥人銛の他になにがあったっけ? パズルガイジってアズールナーフで消えて戻ったらよりによって猛虎にボコボコにされて逃げたのにまた戻ってきたのか >>33
今日見た動画でつるはしに付けてたけどなかなか強そうだった >>78
アズールブッパズルは周回攻略最強だから仕方ないね >>81
エンチャントできる属性武器って泥人銛の他に何がある? トロルハンマーとツリースピアもエンチャント可能な属性武器なんだな >>83
特にないかな
泥人銛以外は話題にならないし、つまりはそういうことなんだろうね どろんちゅのダサい武器なんてどれだけ強くても使いたくない ツリースピア元々の攻撃力優秀だから戦技付け替えできればぶっちぎりで強武器なのに 泥人槍だけなんでエンチャできるんだ
竜断の斧みたいな感じなんだろうけど
もっとあってもよかっただろ少なさすぎて逆に設定ミスとか疑うわ ツリースピア、トロルの騎士剣、責問燭台あたりは仕様を見直して欲しい ツリースピアは筋技必要値でもそれなりの火力あるし戦技で祈祷の火力アップも出来るし強攻撃優秀だしエンチャ様に上げた信仰も腐らないし何よりかっこいいんだぞバカにするな 信仰がエンチャビルドという固定観念は捨てた方がいいと思う
今作のエンチャマンはルーサット杖+魔力の武器+泥ンチュ 正直属性武器だろうがユニーク武器だろうが構わずエンチャ出来た谷村仕様の方が好きなんだが俺だけ? >>95
魔法派生氷の刺剣いいよね
タニムラ2の正当進化版がやりたい 色々な武器使ってきたけどロングソードに戻ってきたぞ
以前は構えしか使ってなかったから火力の出し方がわかりません
おすすめあったら教えてください 流石に筋16技16の騎士大剣に黒炎エンチャは火力出ないか? マルチ仕様のエル獣火の巨人マレニア相手なら火力でるよ
それ以外の敵は素直に他で殴った方がいい やっぱ普通に黒炎投げるか...
信30あれば神狩り聖印のおかげで程々に良い直撃ダメ+スリップが出てバフも完備だから十分なのがコスパ良いわ~ PS5買ったから60fpsで遊ぼうと思うけど、PS4のエルデンのままじゃないとダメですか? RTAは大蛇狩りばっかだけどダクソ3の傭兵の双刀みたいなポジの手軽さと見た目とモーションと強さかね揃えてるのなんかないかな
まああれがぶっ飛びすぎてただけなんだが 遅ればせながらバランス調整アプデとDLCの噂を聞いて久々に覗きにきた
調整入って面白くなった戦技とかある? >>103
レドゥビア、暗月大剣、夜と炎、輝石のクリス >>101
PS4版のままならUSBメモリバックアップ使って分岐前に戻したり出来るよ
お試し転生いくらでも出来るしPS4版のままPS5で遊ぶのをおすすめする >>104
輝石のクリスがかなり実用的になったよね 冷凍派生武器使うキャラってやっぱり知力50くらいふるのが基本なのか? >>107
上質戦士も冷気向けだからわざわざ知力を上げる必要はない 知力20でもマレニアラダゴンホーラルー火の巨人マリケスボコせるんで知力20くらいでいいです >>107
もっと詳しく書くと冷気派生の場合知力は20くらいでソフトキャップに当たるけど筋技は55-60あたりまで伸びる
もっと知りたいならwikiの上質戦士向けの情報見て 冷気って知力とかで蓄積値変わらんよな?
ならコスパがいいといえるのは上質とか信魔とかで採用することだろうな
純魔は逆に冷気魔術ぶちかました方が強そう 侵入時に読み込みバーが満タンのところでフリーズした時ってどうするのが正解なの?
この前アプリ終了させたら再起動時にペナルティがどうこう言われたんだよね。いやフリーズしておいて何言ってんだよと 冷気ビルド=往来の上質ビルドって考えると上質ビルドも普通に強いんだよね
顎使える時点でクソ強いし 夜炎復活したし
産廃だった茨魔術とかも多少調整入ったみたいだし
知信キャラ作ってみるかな >>113
完全な上質よりも技魔筋魔が魔法と組み合わせると真価を発揮する派生だね
遠距離は冷気まじゅちゅ、近距離では武器殴りと全距離で冷気蓄積できるシナジー性が強いね すげえ久しぶりに新キャラ作ってマルギット行って拘束具以外の一切を自重せずにnpcサイン含めてフル活用したらレベル10武器+1であっさり勝てて草
初見の時は遺灰縛ってレベル30武器+4まで上げて漸く勝てたんだけどなあ
狼とnpcとで囲んでリンチしてたら速攻終わったわ
自重しないとこんなに弱いのか 神秘マンがティーカワで殴りながらハエを飛ばす戦法の冷気版だね
ハエは大幅弱体化したけど冷気スペルはアッパー傾向でアツいね 純魔というか技魔じゃない?冷気派生の知力補正を活かすなら 戦灰の重厚系とか鋭利系とかってどういう意味?戦技の威力の補正のこと? ラズリ、結晶、カーリアの3本が全部筋知補正なの理解出来ない調整だわ
それぞれ技量、上質、筋力みたいな感じで割り振れば良いじゃん… 騎士防具が地味に攻略で使える強靭になってくれてよかった
ていうか元の性能で誰が使ってたんだ 筋力補正は衝撃波とか地面壊す系でいいだろ 変なとこ欲張るクソ筋 雷は信仰に返してやれよわざわざアプデで技量にしてるし…… >>129
でもノウキンウンチってアプデで武器レパートリー死んでるし、魔筋に転生するのは理にかなってるんだよね
知力欲張って王家グレソまで極めてもいいし筋と知は表裏一体だね アップデートでマルチに知信、純信、筋信あたりめちゃくちゃ増えたな
アンバサで熱いのはやっぱりシルリアか? 実際エルデンの知力ビルドって結構近接職だよな
純技のほうが魔術師してるまであるわ >>133
戦技が超強化されたシルリア、特大剣アッパーと戦技高速化のマリケス、炎撃強化で二刀ブンブンがより凶悪になった黄銅
あと筋バサで重厚武器+雷エンチャ+バフ盛りで連続突きブッパのDPS凄い
いつの間にエンチャが戦技に乗るようになってたんだ 複合型の魔法って弱いのよ
だから技魔も筋魔も魔法ほとんど飛ばさず戦技が主になる
まぁ知力は冷気派生のメリットが大きいからね 今回の修正の威力アップって大体1割か2割なのに
シルリアの戦技は発生も強靭も爆増させた上で威力3割アップ+貫通追加なの豪勢すぎ 武器使うならバフ盛れる信仰のがええやんってなるけど
冷気があるから辛うじて筋魔や技魔にもメリットあるな 技魔は対人目線なら結構メリットあるでしょ
技量40あればラダゴン込みで最速詠唱になるし 筋知には王家のグレートソードとか言うイケメンで戦技派手な専用武器があるから
筋信はマリケスの黒剣で邪気眼発動できる専用武器あるし、
筋力は知力とも信仰とも相性いい
それに比べて技量のなんと地味なことか >>141
技信や技魔の方がイケメン武器多いんだよなあ
マリケスの特大剣はねじくれてなければカッコいいんだが 王家グレソは地味に技量要求値が高いのが嫌だわ
他の筋魔武器同様12にしろ アルベリッヒコス技魔結構強いぞ
氷塊がアプデでかなり強化された 氷塊は一発あたり蓄積値100ぐらいあるからね
アウトレンジから冷気武器で殴れるのと同じだね
二刀流の蓄積値がナーフされた結果、冷気まじゅちゅを絡めた魔法戦士が有能になったよね 技信は相変わらずヴァイクがロリ回避を無視して発狂蓄積させる対人最強の大槍やってるのと、
神狩りの剣が相変わらず面白い
技信でも筋信でもなく信仰特化で炎術派生の武器使って火よ力を使ってから戦技パナすと
火よ力をが30秒しか保たないのも納得する火力出るわ >>143
技量18だから月隠も使えてうまあじが濃いね 筋知の秘密兵器重力石
地味に便利で使い勝手良いんだ >>146
残念ながらヴァイクはもう死んだんだよなぁ
正門道場で使われてもゲージ半分にも届かなくて敵ながら悲しくなったね
あと火よ力をよりまじゅちゅの地の方が強化倍率が高くて泥人魔力エンチャもできるという、知力の有能さ 防御力が上がる筋力へ割り振らないだけのメリット見出すのは結構難しいよね
詠唱速めて常時何か浮かべてると対人では脅威ではあるけど、今作はどんなビルドもビームだらけだから優位で居られないわ >>150
防御力上げたところで魔力や雷が飛び交って物理防御が意味をなさないのがエルデンだよ
ノウキンウンチは終わったビルドだね 火よ力を結局物理+炎が使える信仰キャラか、信仰ちょい振り脳筋の為のものって認識でいいんだな
レアルカリアの道場ごっこで我慢バフからの炎か炎術派生の大剣で連続突きされてHP消し飛んで草や
我慢でバフかけ直すのズルやろ 戦技黄金樹に誓って使うと嵐の刃の攻撃判定消えて草
なんでこうなんの >>139
バフは調合瓶とまじゅちゅの地で盛れるから実は信仰を振らなくても超火力なのがまじゅちゅしだね 今のところver1.07での俺のタイマン戦績最高は技量寄り信仰キャラで炎術派生の神肌縫いバフ盛り戦士
連続突きは重刺剣が軽量モーションで重刺剣威力ぶん回せるからええぞ
てか対人で重刺剣強すぎない?
使ってたら申し訳なくなってくるくらい強い >>155
重刺冷気派生+まじゅちゅがタイマン最強レベルだね
冷気縫いの範囲攻撃の乏しさを輝剣設置でカバー、輝剣に引っ掛かった相手に縫いで凍結を入れる
魔力防護を使わせた上でゴリゴリ減らして勝てるよ 連続突きアプデで妙に使いやすくなったけどまだ辛うじてタイマン道場でバレ切ってはいない程度には少ないな
>>155
タイマンだと頂点は強靭削りも強い突き斧槍感あるけどね
その次くらいに重刺剣とか大槍 知力振りはバフが足りない感がなあ
タイマンではあんま火力出なくて微妙感漂ってた
>>157
ああ、失地斧槍とかか
あの辺りまだ使ってなかったから試してみるかな
アプデで確かに高強靭増えたからそこだけは重重刺剣使ってても警戒対象だったな 道場の知力マンはまず我慢して相手が離れたら輝剣展開、接近してきたら速剣ブンブンで返り討ちと対応力の高さが素晴らしいね
冷気縫いと杖どちらを振るのか読みにくいのも強いね マッチング(対人戦のみ)がレベル間補正追加されて50だろうが200だろうがマッチングするなら
全キャラのレベルを底上げするんだけどな…
現状レベルを上げると下げる事が出来ないからレベル100止めでキープしてる
レベル上げたいのに上げれない… 今もうクリア後勢は150が主流なんじゃねってくらい150オーバーでマッチングに困らんけどな >>159
知力はバフもエグい性能だね
まじゅちゅの地は魔力35%強化の大火力バフ
黄金樹に誓っては高揚の香りが壊れてるから使わなくなってしまったなぁ 高揚の香りはバリアのついでにバフが有能なだけで火力は誓いの下位互換で微妙やね
時間も短いし
バリア目的に先に高揚使ってもから誓いで上書きなら良いけどそこまでする対人で価値もない
あれは攻略用だよ 誓いと火よ力をの合わせ技が余りにもゴールデンコンボすぎる
別にアンバサでない技量マンやら脳筋マンやら作る時もとりあえず信仰25は振ってちょい信寄り物理戦士になる >>162
うむ
DLCが来ても来年にはバイオr4やウォーロンが発売されるからもう新参者は増えないよな…
主流が150帯なら150まで上げようかな >>164
対人の高揚は超有能だね
最近の侵入者もわざわざ隙の大きい黄金樹よりかけ直しが簡単で生存力も上がる高揚使いが多いね
実は一度上方修正されてるんだよね なんならマレニアまでクリアした勢で100レベルに抑えてるのって逆に少なくて過疎るまであふ
敵のルーン量からしてエルデンはソウル系よりレベルぼんぼこ上がる >>165
信仰初期値でバックアップバフアイテムを多用するスタイルが強すぎて信仰先輩が息してないなぁ 闘技場を見越したタイマン道場じゃ誓いの時間なんて切れない
高揚なんかより開幕誓い使った方が強いんよ 高揚は補充が面倒くさすぎるしな
高頻度で繰り返しやる短期決戦が主体になる闘技場で毎回あんなの使ってわざわざ素材補充しにいくアホおらん
まじゅちゅしも普通はそこまで間抜けやない
アンバサとバフで張り合うわけないんだから他の工夫するわ >>170
道場でも攻略でも侵入でも全ての局面で強いね
特に体力回復がない道場においては一発の無効化が勝敗を決めることが多いね
バフ量も対人で弱体化しないし黄金樹涙目の必須バフだね まじゅちゅしはパズルなんだよね
我慢輝剣とか言うクソ戦法するしか能がないパズルなんだよね まじゅちゅし輝剣パズルは遠距離スペルが対人で死んでるから仕方ないんだよね
由緒正しい純まじゅちゅしやったら絶対ボコボコにされるんだよね >>171
定期的にオンストから巻き戻せば使い放題だね
むしろ高揚瓶を使わない方が縛りプレイだと思う アプデきてから色んなキャラで侵入とかしてるけど
やたら硬い人とヤワイ人の差はなんなんだ
牙突きワンパンで溶けたり逆に1/4くらいしか減らなかったり
軽装術師ならともかく
レベル差なのかな まじゅちゅしはダークパズル4だからね
攻略でシューティングパズルするなら良いけどタイマンだと苦行パズルよ >>173
輝剣設置は素晴らしいね
発射の隙が小さく一度置いてしまえば発射までラグがあるし広範囲をカバーできる
神肌縫いの範囲の乏しさを補完できるスッキリパズルだね まあ侵入やタイマンじゃまじゅちゅしほぼ絶滅パズルだからね…
知力振っててもがちいんしか使わない戦技パズルなんだよね >>179
我慢しつつ輝剣モリモリ置くだけで魔力防護かかったウンバサも400~500ぐらい持っていきつつ怯ませて神肌縫いの追撃で倒せるんだよね
まじゅちゅし最強 >>182
まじゅちゅしは最人気ビルドだね
攻略侵入はまじゅちゅしが居ない方が珍しいし、夜ビームブッパズルの亜種も急増中だね
昨日も高揚に甘えたノウキンウンチをビームワンパンしたね >>182
対人スケーリングの影響を受けないまじゅちゅ怨霊流星ブッパズルがTier1と言わざるを得ないかなぁ >>177
生命力の差もあるだろうけど
他にも黒炎の護りとか霊薬使ってるとかじゃね?
二つ合わせたら半分くらい物理ダメ減るし 最低限の技量と筋力で炎術派生の長牙
前話題になってたの真似してみたらクソ強くて草
長牙何気に属性派生向いてたんだな >>177
たまにいるやたら硬い人は重装備して真珠色と羽の霊薬飲んで軽ロリしてることが多いね
この手の人は回帰性原理のポーズでバフを剥がすのがベスト・アンサーだね
知力37を拝領したまえよ 回帰性原理て『いてつくはどう』だよね
魔術氏キタナイ、フルバースト状態を強制解除とか 長牙って猟犬長牙思い浮かべて炎術?と思ったけど刀の方か
今作ダクソ系の刀に比べたら微妙な刀でも長牙だけはガチ >>190
一度きりの霊薬は強力なだけに回帰性のアドバンテージは大きいね
相手の霊薬を解除して自分は霊薬を飲む
これぞまじゅちゅし 神肌の重刺剣に輝剣の円陣、冷気派生。
これ結構強いね 破裂した結晶雫って別にネタというほどではないよね
切腹王騎士でホストをほぼワンパンできるのにコッチは700ダメージだし すげえ乞食みたいなこと言うけど今作の無限ウキキ武器攻撃力のシミュないのか
レギュレーション変わりまくってるから作るに作れないのかな タイマンで外人が開幕霊薬を飲んで自爆してきたんだが対抗で飲んだ俺はダメージカットだったから外人は立ち尽くした後ガッカリするエモーションして飛び降りていったの草だわ 両手にアンカー持ってる人のバッタ一撃で殺されたんだけどどういうこと? アンカー強いよね。殺されたことあるわ。二撃だったけど >>191
長牙の単発最高火力は実は技量じゃなくて炎術派生でアレキサンダー+炎蠍だからな >>200
あれ刺突だからカウンター入れたらバ火力出る 筋14技17信30の神肌縫い、炎術の方が鋭利+黒炎エンチャより総火力高いの草 暗黒波は最後の薙ぎ払い当てたら吹っ飛んで衝撃波の3回目当たらないのどうにかして >>204
前回のアプデで治ってないか?
使ってないから知らんが >>206
炎術逆にそのステで炎術のが火力出なかったらおかしいのでは…?
しかも雷エンチャでなく黒炎エンチャて >>210
いやーわざわざfp使っても負けるとは思わなかったわ そもそも技17で鋭利派生て派生無より火力たかいん? 基本的には筋技メインか知信と均等に上げるキャラで使うもんだな魔法エンチャは
粗製派生もないし尚更 属性派生させた武器に塗らせてくれよ
術師が持つ武器にエンチャント出来ないっておかしいじゃん >>212
シミュにかけたら無派生より鋭利が上だった
無派生の良いところ無さ過ぎるからもうちょっと粗製寄りにしてほしい >>215
派生させたらエンチャ出来ないのほんとマジで意味わかんないよな
冷たい刀に冷たい武器かけたいのに 適度な重さの信仰武器で強力なのなくね?やたら軽くて相応の威力か、アホほど重いかばかりな気がする 2じゃ出来たのにな
魔法エンチャの仕様自体も基礎攻撃力依存の2の方が好きだったわ 正門前の対人酷いな 徹底後出し山羊野郎ばっかじゃん 技量70信仰25のギンバサお気に入り
やりたいこと大体できるしヴァイクはじめ技信武器もそれなりにあるから幅広く武器も使えるし >>224
信仰+1すれば古竜の雷撃使えるゾ
俺は白やってる時に逃げようとしてる黒に置き雷撃する為に28振ってるけど 久しぶりにプレイするけど今SLいくつがいいとかあるのかな? ダクソみたいにサクッと新キャラ作れないんだよな
雪原にある装備とか遠すぎる 持久55で強靭確保軽ロリマンやるのと持久30に落として中ロリマンにしてその分火力ステ伸ばすのどっちがいいかな ダクソから後出し最強だし
リアル世界でも文句は言われるけど後出しは最強
やったもん勝ち >>221
月光に結晶エンチャできたのは草
さすがに修正されたけど >>230
エルデンのバグ無しRTAは簡単で真似しやすいのがいい
RTAの真似して走れば誰でも1時間20分前後でクリアできる >>213
エンチャを最も活用できるのが知力キャラなんだよね
実は早い段階で補正400超えるルーサット杖がエンチャ最適任、
加えて泥人銛はデフォで魔力持ち+エンチャ可、このシナジー性の高さね
まじゅちゅの地も貼れば魔力攻撃35%upの大火力、ドン。 エンチャ活かすなら筋力メインの筋バサや技量メインのギンバサに雷の武器+誓い火よ力をで倍ドンだな
スペルエンチャの強みはエンチャした火力で戦技ブッパができてしまう事だ >>215
信仰はエンチャに適した雷武器がないの悲しいよね
それこそ竜断斧の劣化品でも用意しておけば使い道も無くは無かったかな
エルデンパズルの竜断枠はまさかの知力向け泥ンチュ シルリア樹槍の戦技強化のアプデで強靭値アップって書いてあるけど、これ修正前の強靭補正する方式から固定強靭方式に変更されたっぽいね
戦技使い終わった後は通常の強靭値が完全回復する方式になってる
前までは戦技使って耐えたとしても削られた分は戦技使い終わってからも減ってた
これは強靭ゲーになってきたエルデンでは嬉しい変更 今作は対人する時専用BGM流れるけど流れないようにする方法って無いのかな? >>240
確かなん
戦技で強靭回復するのは対人での溜めなしシルリアにも嬉しいな
今回強靭強化された系の戦技は同様なのかね >>238
雷の武器は適した武器がないからイマイチだね
ウンバサだと雷の蠍による伸びも低いし
その点まじゅちゅしは泥人魔力エンチャで魔力特化できて魔力35%バフまで持ってるからね
魔力攻撃マシマシにして氷槍、ドン。
これが正しい使い方になるね やっぱ近接も振りたいし技量40信仰30にしよ... 狩人ぼく「あまりに勝てないからって血炎大罪十文字に手を出すとはな 見損なったぞ闇霊くん」 大蛇狩りグリッチはちょくちょく見かけたのにいまだに大罪バグとやらに会えてない 槌で対人やってみたがモーションがもうちょい踏み込むようになれば実用域になりそう
強靭削りのお陰で殴り勝ち出来るシチュが多かった >>244
いうて筋バサギンバサって振れる武器の種類としては信仰高い方が炎術やら神聖やらで派生させて振れるから結果多いんだけどな
筋バサはまだしもギンバサはユニーク武器そこまで多く無いし、派生させると大抵筋技補正は消し飛ぶからあんまり役に立たない
技40信30とかは神狩りとか特定のこのユニークが使いたい、ってコンセプトの元にやるもんだと思うよ 侵入してホスト倒したら煽りまくるのって闇霊のマナーだよね? 煽りは煽りだぞ
ただ何もせず立ち去っりとか何やっても煽りと取られる可能性はあるから気にせず煽っていいぞ いい事思い付いたんだけど一周目ストームヴィルとかレアルカリアあたりで侵入して腐敗や猛毒を駆使すればホストは解除方法がないまま死んだりしない? ソロ連中の邪魔してるわけじゃないから好きにして良いよ 4月5月くらいにストームヴィルで低レベル侵入して腐敗ブレス撒いてたけど白が高確率でちいかわ持ってて殺されるからやめたわ今はどうか知らん 久々に昔のデータ起動して色々試し振りしてたら神狩りの剣使いたくなったわ
通常攻撃のエフェクトが黒炎なの良過ぎる 神秘派生ってダクソ3の亡者派生に近いけどエンチャント出来ないのが解せん
神秘派生で物理と状態異常を程よく伸ばした状態の武器にエンチャント重ねられたら強いのに リアルで遭遇しても勝てそうなのスカラベくらいだと思うわ全員油断してたらやられる 闇霊はゆあびゅーてぃふぉーで煽ってるわ
死に様美しい >>249
ギンバサはヴァイクで持ってたようなビルドだしノウキンに次ぐアプデの被害者だからね
ギンバサより冷気派生ブンブン割合ダメージドンの上質魔の方が有能だし
ユニークも明確に上質魔に劣るようになったね 初狩りとか言われてるけどヴァレーイベントで何にも持ってない状態で侵入したら白がほぼシンク付けた腐敗ブレスとかガチインとかちいかわ使いだったからな
なんで30~40レベの聖杯4個の+5とかで200レベと戦わなきゃいけないんだよ、俺はとんでもなく廃人で上手いからそれでも勝てるけど一般人には絶対に無理
そら目には目をで闇霊もクソ戦法になるしかないわ、初狩りの環境作ってんのはクソ白 >>261
結局エンチャは状態異常と両立させにくいからうまあじがないんだよね
氷槍みたいに凍結値を出せる戦技でカバーするでもしない限り 誉求めていいのは赤サインだけだぞ
勘違い侵入闇霊くん多すぎ ツリースピア両手持ちにボコボコにされたぼく、うっきうきで出血ランスを鍛えるも対人で勝てない
大槍むずくない?
あんだけ俺が相手に使われて勝てなかった大槍なのに俺が使うと俺が勝てないの辛い 大槍は相手を近づかせない立ち回りが肝心
ダッシュR1とか遠間から刺したり出の早いしゃがみR1で不意打ちしたり
あと武器種に関わらず対人は強靭着ると難易度だいぶ違う
大槍側はアプデで強靭削りアッパーされたしますます強くなってるから練習しようぜ 魔術師はアズール完コスとかそういう面白みが欲しい
計算したらアズール杖+アズール装備4点+タリスマン4点だと持久25で軽ロリ出来るっぽい 神秘キャラだから一番火力出るのが出血派生なんだ😏
モーグより対人戦は汎用戦技使いたいし
しゃがみR1確かに早いね
間合いを意識して引きチクしてみるか🤔 大槍はダッシュR2を使いすぎるのはNGやで
後ろロリで完全に逃げ腰な相手には良いけど、
実は途中抜けられやすいから正面から斬り合ってるときに気軽に振っては行けないモーション
両手R1とかジャンプR1をうまく使うんや 改めて聞きたいんだけどエルデンでスレスタとか8の字とか回り込みとかのスタブを取るのは不可能なんかね?侵入暫くやったから薄々分かっちゃいるんだけど… >>272
ヴァレーイベントでしか侵入したことないけどシンク白なんて見たことないけどな グランサクスも武器部分にダメージ付かないかな
あと岩剣みたいにチャージ中に雷のバチバチつけてくれ 無制限帯でたまにシンク付の同僚いるときあるけどどういうこっちゃ スタブとか致命は威力に物足りなさ感じるな
取り合えずvEの方で威力上げてみてユーザーの様子伺っておくれ モーグウィンが全域対象外ならライカードもそうしてくれよ ガードカウンターとジャンプ攻撃で今までよりやりやすくなった影響かね、致命の威力低下 致命の威力はダクソ3と変わらんぞ
無名の王と戦ってみろ モブもボス敵の体力がクソたけえんだよなダクソ3本編で初めてゴドリック超えるのオスロエスだぞ本気グンダすら体力負けてる >>285
神秘はヘリケー両手持ちで立ち回れば全然戦えるよ
技量神秘の2補正で重刺の中でもトップクラスの火力があって戦技の追尾性も良くなったからね
重刺のリーチを嫌がる相手に我慢レドゥビア引っかけるのも強いね 対人に関してはそこまで文句ないけど
根本のボスの通常攻撃のダメージ低すぎて特定の魔法や戦技ごり押しになりがちなの
まだどうにかできないのか?
あまりにもボス戦がつまらない
公式もわかってるよな? 戦技強いし遺灰まで使えるのに敵の体力低かったら簡単過ぎるだろ 戦技が強すぎるのもあるから戦技ボスに対して弱体でいいわ
そのかわり通常攻撃火力上げてやればいい >>300
渦巻くツブテとアズールブッパズルで溶かすのが楽しいね
もう武器殴りには戻れないかなぁ 今の環境で高周回とか近接で殴りに行く理由がないからな
まだ遠くからバッタ弓してる方がいい 逆だ遺灰も戦技も魔法も強すぎるボスに対して
直接殴らずリスクなしでごり押し
こんなのを俺はフロムに望んでない >>301
エルデンパズルは歴代フロムゲーで一番簡単だからね
大盾兵の遺灰と高火力アズールを撃てるように組むだけのスペルブッパズルゲーム >>305
高周回のプレイ動画見てると皆ほうき星連打してるしね
シューティングパズルが最適解答だね ここじゃ戦技強すぎるって言ってる奴多いけどライト層は遺灰よんで戦技ゴリ押しじゃないときついんじゃないの もう対人とバランスは切り離せるようになった以上次はそこら辺の全体的調整をしてもらわないとな
こんなんで喜んでるのはフロムゲーにわかだけ >>311
別に高難易度とは思わないけど時間効率が悪すぎるかなぁ
通常攻撃の決定力のなさがエンチャの弱さに直結してるよね カンスト周回からボス戦は遺灰使えなくすればだいぶ変わるんじゃねーの >>312
まあダークパズルシリーズは死にゲーの売り文句とは反対にライト向け知育パズルだし、これが正しい方向性なのかもね いまのままでいいってやつは他のオープンワールドか仁王でもやってればいいのに ライトお断りの高難易度ゲーはアーマードコア6に任せよう 戦技ブッパで楽しく感じる人もいるんだしそれはいい
俺が1番ストレスたまるのは地形がクソすぎる事 2のようなギミックボスも少な目だし
攻略要素がごり押しだけって
あの押し出しバトルとか対人ボスとか最高だった レイムやアーロンみたいな正統派の騎手が全然いないしタニムラ2DLCを超えられなかったなぁ
やはりタニムラがソウルマスターかね エルデンパズルの全域マッチやスケーリングもタニムラ有能神の功績だしね
流石、ダークパズルシリーズを変えようとした大英雄だね >>298
プレイヤーの火力がダクソ3とエルデンじゃ全然違うのにその比較になんの意味があるんだ いまのままで良いって人は他行く必要ないからエルデンやり続けると思う 過去作のフロムゲーみたいな達成感はあんま感じれない
攻撃苛烈過ぎ体力多すぎてヒットアンドアウェイなんかやってられるかって感じだし >>306
それが嫌ならその戦術を取らなきゃいいだけ定期 白読んだらシングルプレイの比じゃないくらい敵が硬くなって火力も上がるしな
だれも白なんて呼ばんし侵入も来ない
こんなんぜんぜんまだまだ改善しなきゃダメだろ
人がいなくなってから騒いでも遅いんだぞ >>309
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期 ボスや道中もバランスが糞なのはマルチが終わってるのが何よりの証明 >>314
別に時間かからんぞ
ロンソブンブンでも全ボス2分台以内には倒せる >>319
エアプ
仁王とエルデンは全く違う
エルデンに似てるオープンワールドも存在しない >>322
ギミックボスとか1回タネが分かれば後は作業だしクソつまらん
混沌の苗床エアプか? 否定ばかりで根拠も示せない反論はただの雑音
NGだなしつこいし俺の勝ち >>329
エルデンが1番達成感あるよ
過去作は簡単すぎる 細かいバランスより、ノロノロエスト、エスト切れやFP切れの間抜けモーション、アイテム取得モーションまず直せよどう考えても要らんストレスでしょ >>339
根拠示してるよ
神ゲーの証拠も出してるし、全ボス2分台以内で倒せるのはYoutubeの動画が証拠 地形というかその辺の低木に引っかかるとか椅子に引っかかるのが不愉快 そう言えばこんな時に使いたい落ち着けエモーションの存在を最近知った
なんだよ火山舘連れてかれてからあいつが移動する前にパッチに報告しろって!! >>345
エスト飲むのは今の速度で十分早いし、空エストやFP切れに気付かないプレイヤーにペナルティが発生するのは当たり前 >>341
マレニアはちょっとした攻撃に怯みすぎるかな
レイムやアーロンは騎手系ボスの力強さを感じるけど、エルデンパズルにはそれが不足してるんだよね
坩蝸の騎手もキックしただけでよろけるようになったし >>347
ジャンプしろ定期
エルデンはジャンプしながら移動した方が早いからジャンプ移動が基本だぞ >>351
レイムとアーロンの方がどう考えてもマレニアより弱いし力強さなんて感じない定期 硬さやスパアマが強さの根底にあるボスは難易度かかわらずゴミ >>354
むしろ無限強靭の敵が出てこないと物足りないね
タニムラ2の番兵とか傑作モブだと思う あれはあれで避けて後手後手の戦いエルデンと大差ないわ
こっちもスパアマ火力で対抗するのもそうだし >>354
ダクソブラボ全否定で草
攻撃でボスが怯むのはSEKIROぐらいだし、一心もスパアマあるからクソボスだな >>353
マレニアはシリーズ最弱レベルの歯応えになってしまったかな
乱舞パズルの答えはもはや皆知ってるし、裸刀マンのオモチャにされてるのが現状だからね そうだぞおれはブラボとセキロ大っ嫌いだよ
そういうのが根底だからね ID:HLvTGvVFa
ID:1KXlUzax0
見え見えの自演やめろ エルデンの後にやったからからもしれんけど番兵とか何が強いの分からなかった
俊敏上げてなかったら苦戦すんのかもしれないけど
あんなんだったら3の騎士系のが強いわ >>359
いやダクソもスパアマだらけじゃん
エアプかよ >>359
ブボンはパリィパズルがあるせいでヌルゲーすぎたね
DLC最後を飾るゴースがパリィパズルで完封されてしまうし、クイズゲーに近い出来だよね 結局なスパアマだろうが硬さだろうが
こっちが後手になりまくるから遠距離高火力かスパアマ対抗が正解のボス
は答えが決まりすぎてて糞つまらんわな >>364
タニムラ2ぐらいやり応えのある複数ボスがエルデンパズルにも欲しかったね
ラドザレン、ヘレナヴェルスタッドは素晴らしい その点ギミックボスは一週目は確実に楽しい
一週目で充分なんだよそもそも わざとかみ合ってないのに同調するふりやめろ自演ID:HLvTGvVFa
痛いわ >>369
ギミックボスはパズルボスだからなぁ
デモンズのボス戦がつまらない原因だし
タニムラ2のようにガッツリアクションの腕で戦うのが楽しいね >>360
どっちもNG入ってる件
それはそうと貴公、ずいぶん脳内が多動と見える 敵のモーションを見切る事を諦めた成れの果て
遠距離かスパアマしか選択がなくなる
惨め >>369
混沌の苗床が楽しいとか感性が一般人とズレすぎだろお前 結局大槍でボタン押しても攻撃出ないのってバクなんかな >>376
下手くそアピールにしかなってないんだよなw そのほうが効率的だからな
事実大半はそうしてる
避けたりしてやってるやつは見せプレ以外の何物でもない
まあそれそれでタイムアタックでもやってるわけでもないしって言われそうだが
なにがいいたいかって結局そういう結論でなんとかなってしまうし早く済む
つまらないことに変わりはない フロム系スレだとボロボロになりがちな2でも他社のソウルライクよりは絶対面白いっす >>378
クソボスは誉め言葉だよ
ちょっとクソゲーに感じるぐらいの調整が昔のフロムゲーらしいね dlcきたらこれ以上敵が硬くなるのか
怖くて周回できねえよ >>383
むしろタニムラ2DLCを超えるマップは宮崎ゲーにひとつも無かったなぁ クソゲーにありがちなんだよそもそも硬さやスパアマで難易度上げるなんてのは
使い古されたバランス調整 >>382
エルデンのRTAの世界記録は近接武器で戦ってるから効率を求めるなら近接で戦うのが最適解だぞ
エアプ乙 炎も数えてみると耐性もったボスの数は多くないのな
魔力と聖属性だけ耐性だらけで不遇 >>388
キングスフィールドでは当たり前だったからね
敵が2ヒットチェインしてくるのもキングスでは普通 >>384
昔のフロムゲーよりエルデンの方が評価されてるから、エルデンの調整の方が優れてる定期 >>390
炎は神肌モーグ火の巨人と耐性のオンパレードだね
ガーゴイルも水濡れのマップで炎苛めされてるし
一方、魔力が苦手なのはルナラぐらいだし、ルナラも岩石弾で簡単に沈む
まじゅちゅし万能だよね >>390
魔力属性が強すぎて月隠一本でクリアできてしまうのがエルデンパズルだよ >>390
冒涜の戦技がモーグに500ダメージしか通らないウンバサがオワコンすぎるかなぁ 出血実質弱体化したけどレドゥビアとか除くと攻略で近接だけで火力出そうと思ったら純物理より冷気派生で冷気の霧とか使って凍結狙ったほうがいいのか?
ただ対人だと重刺強いけど確か刺突カウンターは物理属性にしか効かないから冷気派生の魔力ダメージが勿体なく感じる
魔力防護もあるしな…回帰あるけど >>390
魔力属性の万能さのおかげで全ボスアズールブッパズルで片付いてしまうまじゅちゅし最強だよね 祈祷君は炎と雷メインで聖属性攻撃なんて使う機会無いから、聖耐性云々はエアプなのよねえ・・・
しかし何で同じ相手に何度もレスしてんだろう、自分で建てた訳でも無いスレを無駄にし過ぎだわ お前らが頑張りまくってるせいなのか分からんけどまとめサイトでも最強武器ランキングみたいなの出来てないの草生える
今までならこの武器一択!みたいな記事あったけどエルデンは未だに血河置いてたりして更新してないからまとめサイト的には痛いかな? エルデンはRPGですのでクリアしたら売った方がいいです
仲間(遺灰or白霊)とともにボスを打ち破りめでたしめでたしするゲームなので
そこから先はあんまり楽しめないと思いますぞい 雷と炎が使い分けられる時点で攻略においては信仰のが圧倒優位やね
>>409
ああいうのは旬のゲームが優先だから、エルデンの旬はだいぶ前のちいかわ時代に終わってるという事では >>403
攻略は冷気派生様々だね
物理と魔力の混合という万能な属性、低slでも粗製派生のような基礎火力の高さが特徴だね
冷気の霧エンチャもいいし、氷槍ブッパもシンプルに強い、冷気まじゅちゅと併用して弱体化した二刀流の蓄積を補うのも強いね
近接ビルドは冷気一択と言ってもいいレベルだね >>410
やり込めばやり込むほど味わいが増す神ゲー定期 >>411
雷の使い勝手が悪すぎて産廃だからなぁ
雷槍はノンチャしないと当たらないし、古竜雷撃はランダムヒット制のギャンブル祈祷だね
夜彗星と渦巻くツブテとアズールに勝ってる要素がないね ツリーガード2体とか赤獅子城橋からとか結構遠いサイン溜まりから白呼んで攻略に連れて行っても意外とノリノリで付いてきてくれるもんだね
次からも呼んじゃお >>411
モーグマルチでウンバサが混じるとグダグダになってしまうのをどうにかして欲しいかなぁ さすがにあぼーん自演以外はどういうゲームわかってるみたいだな
そう今のままじゃホストが増えるわけはないこんな糞バランスじゃね まじゅちゅしの魔力が全編通して万能なのは過去作の反省なのかな?
今回はウンバサの方が露骨な耐性イジメを受けてるよね 発売してからはダクソ3はダークソード3って言われるくらい他に選択肢なかったし2は比較にならない位色々壊れてたし
ブラボは最初の頃は全てにおいてノコ兄弟とルド剣と灰エヴェ灰大砲が強すぎて
エルデンも様相としては2と大して変わらないきがすふ >>411
今までだと結構しつこく更新してたよ
一年経ってないのにこんな体たらくなのは珍しい
ボリュームが多いのかそれともみんなが色んな武器使い過ぎてなのか、もしくは業者を狩りまくってるのか分からないけどとりあえず阻止出来てるのは凄い >>411
信仰の優位性は特にないかな
敵の属性耐性を把握しないと不利な敵が多いし、初心者に絶対薦めてはいけないビルドと言えるよね Vtuberの配信も信仰だけ全然見なかったし、つまりはそういうことなんだろうね 仁王やコードヴェインみたいな真のクソゲーと比べたらだいたいの死にゲーは面白くなってしまうので良くない 仁王は2で凄い進化したし
こっちもまともになるのなエルデン2かもしれんな ストーリーは今までと比べれば上出来でしょ
マップは初オープンワールドやしね。てか、オープンワールドといいつつ不自然な崖で阻まれるからあまり広さは感じない >>424
仁王2 メタスコア85、Amazon4.3、売上250万本、優秀賞止まり
エルデン メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
臭う2は全てにおいてエルデン以下だぞ >>428
高低差があるからこそ面白い
マップのクオリティは他のオープンワールドを圧倒してる マップの問題は細長い方じゃねえかな
最終的にドーナツ型に繋がるとかなら別にいいけど
DLCそろそろ情報くれ情報 ウンバサ先輩は雷の武器を活かせる武器もないし触媒の補正値もなぜか弱いし3からの劣化がひどいね
知力だけで補正400超えるルーサット杖がエンチャの最適触媒という >>432
細長いからこそいい
今までは横に広いオープンワールドだらけだったけど、これからはエルデンのワイドリニア式のオープンワールドが流行りそう マップに関してはほかのゲームやったらエルデンくらいが丁度ええわってなった
崖登ったり滑空できんのはおもろいけどね 最強って言ってもPvPかPvEか、攻略かタイマンかとか色んなシチュあるしな
アプデでコロコロ変わりもするし企業wikiじゃ追い切れないんだろ 耐性わかる
魔力耐性多すぎて純魔つら…😢
ダクソ3から何も学んでない ガイジが伸ばしてるだけっていう
423 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-uyym [106.128.227.111])[sage] 2022/10/22(土) 18:43:17.04 ID:HLvTGvVFa
Vtuberの配信も信仰だけ全然見なかったし、つまりはそういうことなんだろうね >>438
炎聖耐性多すぎてウンバサつらたんだね
分かるよ
モーグマルチでウンバサが混じると第二形態阻止が無理だから。。。 >>436
崖登りや滑空ができるとそれこそ高低差の意味が全くないんだよなぁ
直線的に移動できちゃうならそれはただの道と一緒 マップ自体は広い様で程良く狭いしちょうど良いんだけど
それがソウルシリーズのアクション性と合ってないのが問題なんだよな
あとあまりにふざけた手抜きの小ダンジョン
小規模なダンジョンってレベルじゃないクソ短いダンジョンやめえや >>438
アズールブッパズルで全ボスを瞬殺してしまう魔力属性様々 >>443
フィールドは馬での移動がデフォだからソウルシリーズのアクションとは全然違うんだがエアプかな
ミニダンジョンも凝ってるものも多いし、寄り道感覚でサクッとクリアできる短いダンジョンがあるのもメリハリになってていい 発売前のどんだけ広いんだ!16倍!って騒いでた頃が懐かしい
ワールドマップ見ると広いけど、馬で走ると思いの外進んでてマップ狭い
レガシーダンジョン内とフィールドは縮尺違うんだろうな メリハリに草
エレベーター降って短い廊下に配置されたモブ数体倒して即ボス部屋のクソダンジョンにメリハリがあってたまるか
それなりに中規模の小ダンジョンもあるんだからそっちに注力しろ >>423
そう言えばVtuberの配信いつの間にかフェードアウトしちゃったね皆 結局アプデ来たってやることないんだよな
雑魚で性能試すぐらいですぐ飽きる >>442
知神はかなりガチになったね
神秘に厚く振って神秘武器を扱いつつ、そこそこの知力を振りしろがね杖でまじゅちゅを扱う
特に大シャボンがコスパと威力優秀だね
血炎と冷気まじゅちゅの凍結解除シナジー性も有り 小規模ダンジョン同士が地下である程度つながってたらダクソ1みたいに面白いのに オープンワールドを生かすためにくだらないアイテム一個一個のためにダンジョン作らないといけないからね。新人に任せっきりのところも多そう 周回以外やる事がない虚無なのが一番の糞ゲー
これで鈴玉引き継ぎ無しだったついこの前までとか周回すらやる気なくなってたし
宮崎きいてんのか まあこれはこれで面白かったからいいけどしばらくオープンワールドはお腹いっぱいだわ
マルチプレイに向いてないのも分かったから次のオープンワールド作る時はソロゲーにしてくれ >>453
宮崎はもう聞いてないよ
既に別プロジェクト(AC6)に専念するじゃあのしたからね >>453
周回しかやることないのは毎作そうじゃね
ブラボは地底あったけど 侵入にハルバード回転切りつかったら瞬殺だったよ
でも逆にエレオノーラ振り回されたら死んだよ
血河はやっぱり終わってるね 向いてないのはオープンワールドとマルチではなくフロムとオープンワールドな気がする
これ結局エルデンもこんな本格的なデカイフィールド作らずにもっとがっつりダンジョンに振った方が絶対おもろい >>448
猫又おかゆにもオワコン認定されてしまったからなぁ
いよいよ調整放置マスター宮崎の調整放棄スキルがバレ始めてるね 広すぎてだれる
アルター高原と雪山で来る飽きが苦しくなるレベル オープンワールドの有名どころってどれもイベントありきだよな。取り敢えず敵殴ってれば進むフロムゲーには元々相性悪そう
そもそもイベントマーカーのないオープンワールドっていうのは中々斬新だったけどちょっと無理があるわ >>448
ここで名前出てた鷹宮リオン、白銀ノエル、葉山なんとかだけ見たけどみんなマレニアまで普通に倒してたが? 結局ベセスダのOWが良く出来てるって再確認したわ
自由度と冒険感は老舗OWなだけはある 伸びてるからDLCでも来たのかと思ったらいつものが暴れてただけか >>464
スカイリムよりエルデンの方が評価高いし面白い エルデンの「飽き」って「つまらなくて飽きる」じゃないんだよな。いくら美味しい食べ物でもそれだけ食い続けてると食傷になるのと同じ
カレーは美味いけど3食続くと「もう良いよ…」ってなるのと似てるわ >>460
RTAルートで進めば一瞬じゃん
エアプかな >>458
ダンジョンに力入れてたダクソよりフィールドに力入れたエルデンの方が評価高い時点で的外れ >>453
周回以外にも縛りプレイやRTA、マルチプレイと色んな遊び方ができる神ゲー >>452
ダンジョンの報酬は有用なものが多い定期 >>447
そういう小ダンジョンがあるからこそ面白い
全てが長いダンジョンだとダレるだけ >>446
レガシーダンジョンは縦の構造が凝ってるからそう感じるだけ >>467
エルデンは色んなバリエーションの料理のフルコースだから飽きない マルチが過疎なゲームをやるより人がいるスレに張り付いてる方が楽しいんやろうなあ 発達障害の皆さんスレ違いですよ。そんなんだからあなた方は人生ずっと孤立してきたんですよ。
不平不満はこちらへどうぞ。
エルデンリング 愚痴 不満スレ part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651556093/ >>475
まあ俺も100食連続で食ってても飽きてないんだけどね
PvPがいいスパイスになってるよほんと エルデンのライブ配信ってvチューバーの人竹の子のように生えてきてるけどプロとかアマとかあるのかな 馬鹿にされてるのはお前って、馬鹿に理解させるのは難しそうだのぅ
や〜いお前のレス、赤目定期パズル完成度80%〜位しか出てこんわ
戦技誓い掛けた後に死礼儀の槍戦技撃つとダメージは0じゃになってもうた(´・ω・`)修正はよ >>467
エルデンパズルは使い回しコピペソウル4だからね
カレーの料理名をシチューに変えただけで味はカレーのまま
そろそろ昔ながらのトンカツ定食(アーマードコア)が食べたいんだよね ダクソは程よく短いから感じなかったけどエルデンはメインサブ武器だけじゃやってるうちに飽きて
あれやこれや手を出してるうちになんか中途半端になっちまう
まあその飽き性をまずなおさんかい!なんですけど つまんねえから飽きたとか言ってんのにDLC期待して覗きに来ちゃってるキッズで草
465 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d76-sj+v [118.86.90.164])[sage] 2022/10/22(土) 19:35:16.34 ID:jK+Ku7i00
伸びてるからDLCでも来たのかと思ったらいつものが暴れてただけか >>482
過去作より不遇最弱のウン(コ)バサ定期 AC2とFF以外全部アーマードコアやってるけど
やたら話題になる割にそんな面白いかって言われたら多分今じゃウケないだろうな
ボリュームもあるゲームでもないし
需要は確かにあるだろうけど、肝心の内容は今はゲームの消費速度もクソ速いからなあ >>479
不満じゃないぞ改善を述べてるだけ
ID:1KXlUzax0みたいな全肯定キチのほうが異常 >>490
アーマードコアは対人ありきゲーだからね
ソロ攻略はチュートリアル
対人のバランスの良さ、アクション性の高さでいまだに大会が開かれてる神シリーズだね ダクソはこうでよかったのにとか言ってる人たちの年齢って30代とか下手すりゃ40以降だったりせえへん?何となく老化が原因みたいな愚痴が多い気がするわ デモンズからやってる30後半だけどエルデンの新システムは概ね好きだな
唯一オープンワールドが周回するには面倒くさいなと思うけど >>495
ダークパズルシリーズは10年しか歴史がないし、25周年のアーマードコアに比べたらまだまだ若者だよね このスレはティーンエイジの女の子しか居ないはずだが 闇霊を狩り続けて590レベル
強くなりすぎてしまったわ SEKIROの世界記録出して投げ銭2億1000万稼いだ人なんて58歳だぜ、しかも孫あり フレが復帰したから何かあんのかと思ってスレ覗いたら半年前と不毛な部位だけは変わらん内容なのマジで草。多レスのキチガイの封牢としてずっと機能してるとか涙が出るわ 590でも侵入ある?周回してたらレベルすぐ上がるよねこれ >>492
全肯定なんてしてないぞ悪い部分は悪いと認めてるし
俺が1番中立な立場で意見してる >>495
そうだよ
年寄りになると新しいものを受け入れられなくなるからね
こうはなりたくないね 今作ってブラボとかと違って女とかガキにやらせたら全然進めないこと多いよなあ
彼女にクリアまでやるを課題にやらしてみたらリエーニエでスタック(〇〇が倒せないとかじゃなく行き先がわからず挫折)
知り合いがカテキョの生徒小4に貸してみたらゴドリックの軍兵倒したとこで力尽きてたらしい ようやっとクリアしたよ、アクションやモーションはブラボの方が面白かったな >>509
それは無い
ブラボはギミックボス多すぎてアクションの楽しさ全然ないし、面白いのはガスコインとゲールマンぐらい でもVチューバーの女とかフロムゲー初見の女子アナの人とかも普通に自力で全ボス辿りついて倒してるし、折れない心の違いかな 事実陳列罪ですまんな糞バランスなのは擁護不可避なのだ >>490
アーマードコアってざっと見た感じだけどガンダムみたいなロボット対戦ゲームっしょ?売れるとはとても思えない >>498
IPアドで大量に出てくる他ゲースレでの書き込み見る限り貴公はそれをゆうに超えるご年齢とお見受けしますが、おいくつなので? 過去作と比べたらバランスは良いだろ、ダメスケや強靭調整で更に良くなったし
それとも比較対照が他社にあるなら是非教えてほしいな、vEとvPを両立したバランスの良いゲームを >>512
過去作より遥かにバランスいいぞ
事実陳列罪ですまんな >>513
売れないから新作がずっと出てないわけだしな
AC持ち上げてるのはただの逆張り >>502
その高レベで侵入待ちできる場所ってどのあたりでしょう? しっかり学びを得て活かせるタイプの人じゃないとクリアするまで持たないんだろうな 武器いっぱいある割に棲み分けできてないのがもったいないな
長牙とかリーチある代わりにダメージ低いとかモーション明確に遅いとかないと打刀使う意味ないしな アプデ今更知って戻ってみた
ずっと神肌バッタしてたんだけど死んだ?
生まれ変わらないかんやろか 長牙とかはダークソウル2に有ったアーロンの妖刀みたいなのを実装して大太刀カテゴリーみたいなのを作って欲しかった さっき久しぶり侵入してみたらエレの教会でアイテム受け渡ししてる2人がいたけど、これってやっぱRMTなの?
だとしたら儲かるのかなあソウル系のRMTって
Fallout76だとRMTの儲けでエスカレード買ったやつが身近にいたけど(耐衝撃ファイバーっていう修理用のレア素材を集めて集めて売りまくった) RMTできるほどレアなアイテム出るゲームじゃない
デモンズに増殖バグがなかったら純粋な刃石に2000円は出すけど 鋭利とか投げ捨てればいいだけ。金払う勝ちなんかねえよ ヤフオクだったかでDS3の英雄のソウルだか王のソウルだかとにかく一番デカいソウルアイテム売ってたやつ居たの思い出したんだよね
結構売れてたw 今更だけどPC版買って狭間の地デビューしたわ
一部FPS安定しない地域があるんだけどおま環なのかな wikiとかでやってるアイテム受け渡し手伝いでしょ 巨人砕きに岩石剣付けて冷気派生にしたらめっちゃ強くて草 生命無振り杖のみ純魔で攻略してるけどネット評判よりいけるやん
もしかしてアプデで改善されたのか >>534
お、分かれてたのかすまんな
PCの話もうしないから人多いこっちにいさせてくれさい アイテム受け渡し禁止にしなかったのもアホだよな
あんなの増殖か初心者狩りにしか使われてないだろ アイテム受け渡しを赤サインでやらないあたり初心者同士なのでは 現状を変えなきゃ人は増えない
まずそれを認めるところから始めよう
ボス戦は大味バランス
これは変えようのない事実 俺も31だけどいまどきの子達はじゃあなんのゲームするんだ?
エルデン2が出る数年後にはフロムの新作がでる!って言ってもフロムって??あーエルデンリング作ってるとこね😉みたいになっちまうのか…? >>541
ボス戦楽しすぎ定期
つまらないのはゴドリックとレナラぐらい >>542
今後はエルデンがフロムの代表作として語り継がれるだろうね ボス戦がつまらないからホストは増えない
雑魚敵も硬すぎになるから白増えない
白がいないから赤もこない
すべてつながってんだよ今作はその流れをどこかで切らないと人は戻らないよ
俺を論破しても人は増えない現実は変わらないし論理も筋が通ってる >>542
若い子の定義によるが中高生とかはゲームを買うという概念自体が消えかけてる
ソシャゲもだけど無料で「手軽に」遊べるゲームが増えすぎてんだよな これ以外で旬を過ぎた以外でなにか人がいない理由ある
この時期くらいなら3のほうがまだ人がいたわ まともな知能してたら、どうせすぐにこのゲームのやばさに気づいて 逃走
発達障害なら めでたく発達障害信者の仲間入りしてここでギャーギャー 猿遊び >>548
やっと対人は整ってきたからね言うとしたらこのタイミングしかない
ここで言わずにどこで言うんだよ
まだこのゲームをあきらめるに早いというかこれが最後のチャンス
このスレで俺の主張を妨げるやつこそこのゲームの真のアンチまであるわ >>547
意見にはほとんど同意だけど一応考慮するならPSとPCの分散じゃないかな
3と違って同時発売なうえps5買えない問題でじゃあPCでって人は一定数居たはずだし ガイジゲーって切り捨てたゲームのスレをわざわざ見に来るガイジ 一番楽しかったのはやっぱり発売前だよな
妄想膨らませてる時が最も盛り上がってた 踊ってる知的障害者を見に来てるんだけどw
おまエラ 猿の踊りを見に来てるんだけどw それを煽るガイジ
にレスをするガイジ
ガイジカーニバルだ! >>548
まともな知能があってこそ楽しめるのがエルデンリング定期 あぼーんがまた俺の主張を妨げてるのかアンチも大概にしろ >>556
「砕かれたのだ」ネタを繰り返すオウムしかいなかったこのスレがそんな楽しかったのか?w ブーイモガイジはとっくにNGしてるけど33/33は見えてるな
新キャラ? >>567
セキロは一作で十分
単調すぎてすぐ飽きたし セキロなぁ、悪くないけど
マルチないとすぐ飽きるね スターウォーズのゲームはセキロライクだろ
体幹削って倒していく PVでラダーンフェスティバルじゃ戦祭りじゃ辺りがこのゲームのピークだったと思う 知能に欠陥ある奴の文章なんて見るべきじゃないって。あたま悪くなっちゃうよ セキロオンライン版は欲しいなあ
弾きをvpでやりたい
カキンカキンしたい
ps5で作ってくれフロム >>578
セキロでPVPできるmodあったけどクソつまんなそうだったぞ Twitterで五千万ルーン販売中みたいな業者赤あるよね >>578
相手もそう思ってるだろうから泥試合ってレベルじゃない エルデンリングの漫画読んでみた?何一つ笑えるところが無くてスベリまくっててヤバイぞ pc版のSEKIROでオンラインMODがあるけど本当に泥仕合になるみたい
白面のヴァレーさん導きの始まりで殺したあとすぐ祝福で休むと何度でも復活するんだな
もしも対人スケーリングが適用されてるなら新たなサンドバッグにちょうどいいかもしれない あのシステムってCPU相手だから成立するもんであって対人じゃ劣化格ゲーにすらならんだろ… 闘技場用に魔術師絶対殺すマン作りたいんだが信仰戦士の最速落雷連打で死ぬか? >>589
馬乗りながら切り刻んでだけど今なら我慢でゴリ押し余裕じゃないか 剣戟対人ならフォーオナーがあるぞ
俺は結構好きだったけど流行らなかったな フォーオナーは強NPC戦とか対人戦とかちまちまちまちま攻防しなきゃいけないからダルくて楽しめなかった
ストーリーも全く褒めるとこ無かったけどキャラとか演出は悪くなかったなぁ フォーオナーの鎧のデザインとか剣戟アクションは凄く良いしたまにやるわ
システム的にも唯一無二だし需要はあると思う、フロムのとは全く違うゲームだけど エルデンリングに代わる代替品がないから仕方なくやってるんだよな…
キャラメイクがあり個性のある自由なビルドキャラが作れて武具も豊富
キャラも主観視点ではなく三人称視点で
アクション(プレイヤースキル依存)も面白く多人数マルチ出来るのって他にあるっけ?モンハン無しで
そういや~、いつになったらディープダウン出るんだろう? 有名人の配信数人見たけど地道にコツコツ探索してレベル上げるってことをやりたがらんからいつまで経っても
弱くて無意味な戦いしてはロストしての繰り返しでダルいね
試行錯誤する気もなくチャットでバカから答え全部教えられながらやってるから見ててつまらんし ゆいちゃんねる見たら発狂するぞ
アドバイスしようとしてもネタバレすんなだの言われるし RTAならまだしも初見プレイはどうやってもぐだるから配信向きじゃないよな
見てる奴頭おかしいわ ネタバレはしたら◯す だけど丁度いいアドバイスはしろ
みたいなのもいるからなぁ 初見殺しトラップ目前で皆がワクワク最高潮のなか「その先危ないよ」とかバレかましてドン冷めさせる糞ハッタショ普通にいるから、
人気配信者はアドバイスも一律ネタバレ扱いで禁止というかよっぽどの時以外コメ自体極力見ない人がわりと多い 実績コンプの為に半年ぶりくらいに再開したけど、Lv150でもまだかなりサイン残ってるね
結局レベル帯はどの辺で落ち着いたの?やっぱり120-150? 対人侵入ならともかく攻略で150止めにする意味あるのか? 防具の強靭も上がったし150でちょうどよくなった
HPだけはもっとほしいけど 両手にそれぞれ違う状態異常乗ってるときのL1の蓄積量も弱くなってるんだろうか 知99信24で回復が一番強い聖印って黄金律?
あ重量0ので レナラクリニックで聖印持たせたまま分配画面で信仰振って上昇値やら見てキャンセルで確認できないかな
多分黄金律だと思うけど >>593-594
フォーオナーは剣戟のカッコよさに関しては随一だったなあ
ゲームとしちゃコケたけど武器を振るう楽しさはソウルでは真似できないねありゃ ソウルライクじゃないなら他社の商品も面白いと思う事あるよ しろがねの盾欲しくて門前町の盾持った三匹殺ってんだけど盾落とさないの
出なくしたのかしら? ちょっと調べれば回復は信仰のみ参照とかどの聖印が1番高いかぐらいすぐ出てくるんだけどな 動画とかで火力特化でHP少ないビルドとかのせいなのかホストのHP低すぎなの多すぎる 何キャラも作れるモチベない人は1キャラでHP削ってなんでも装備できるマンになるのよ 一週目のラスボスを倒すのに体力50でも結構キツかった、一回の攻撃でHP半分以上持っていかれたよ
それ以下だと軽ロリで全部回避するとか? もうグランサクスのワンパンとかできなくなってるんだよね? これこれ、待ってました!振った後も切っ先を相手に向けるルカティエルの大剣と同じモーション!ただ筋力が微妙に足りない・・・はよ上げよ ルカ剣(亡者狩り)欲しいなぁ
あの担ぐための革巻いてたりとか刀身もカッコよくて好き 今作で侵入してる人って何をモチベにしてるんだ?スタブ系の技術は使えなくなったしPSの上達を目指す様なものが見つからないんだけど。 >>624
海外の侵入メインでやってる人の動画見ると本当状況判断やら装備切り替えが上手いと感心するよ ローレッタに負けるのはなんかマジで萎える
斬撃の威力だけ高杉 ローレッタの戦鎌を技40魔50で持ってんだけど表示数値が両手670ぐらいで…なんか…どうよこれ ダクソみたいにスタブだけで圧倒的優位に立てる小技がなくなったおかげでむしろ戦略性がかなり増したな >>625
付け替えねぇ。エルデンは装備画面開くのがオプションボタンに変わったせいでクソ3程スムーズに武器変更出来ないのがな。その為に背面ボタン買うのもちょっとな… >>627
勝つ時も負ける時も一方的すぎて飽きない? 上手い人には攻撃が全く当たらないねホストの自分は大体最後に屠られる 侵入は海外のほうがメチャメチャ上手い
海外の侵入勢>>>日本人の侵入
日本人はどちらかというと卑怯でねちっこいw
外人はストレートに3人相手に戦って勝つイメージ
日本人の勝ち方って世論誘導で相手を低レベルで抑えさせて
どちらかと言うとモブに倒してもらう勝ち方だな なんか透明ホストに遭遇したんすけど(PS4)
モブと交戦中だったんでカチこみ仕掛けたら誰もいない
名前とタゲポイントだけは反応してて攻撃が当たったら姿を現す感じ
ID見たらダクソ3の内壁でよく白サイン書いてたヤツだったわ >>626
あんな分かりやすい攻撃に当たる方が悪い
百発百中で躱せるだろあんなの 相手の地域調べるのなんてホバー移動された時くらいだな >>633
ワンパンできなくなったから戦法増やさんときついで
十文字だけのやつとか相手にならんしな
動きがわかりやすすぎる 色々と複雑にしすぎている感が強い。もっと単純で良かったんじゃないだろうかって思ってしまう。
落馬と馬死亡ってどちらかで良かったのでは? 未だに見分けがつかない。
ヒビ壺と儀式壺って分ける必要あった? FP消費する物としない物の違いは何?
インプ像ってなんで2種類あるの? 鍵持ってるのに「足りない」とか言われて理解不能だった。
聖属性と聖律属性で別にしたのはなんで? 聖属性で復活防止じゃダメだったの?
ちゃんと意味はあるのかもしれないけど、少なくとも私には分からない。 国別のプレイヤー特性って中華がチーターっての以外無いんじゃない >>628
wikiの上質の※にあったけどローレッタ戦鎌の表示火力は筋技優先のほうが上になる模様だ
+10強化時点で
筋50技50知20:片手753両手788内魔力属性224
筋20技50知50:片手736両手760内魔力属性274
筋50技20知50:片手719両手755内魔力属性274 たしかにモブ交えて白2青2とか突破してきてクソ上手いと思ってたらタイマンで普通に返り討ちにすることが多々ある エルデで対人でスタブした回数0説あるわ
スタブ君ポンコツになってくれたのと豊富な戦技のおかげで今までで一番チャンバラゲーしててよろしい
過疎なのは対人が面白くないんじゃなくて周回が気軽じゃないからだろうな エルデで対人でスタブした回数0説あるわ
スタブ君ポンコツになってくれたのと豊富な戦技のおかげで今までで一番チャンバラゲーしててよろしい
過疎なのは対人が面白くないんじゃなくて周回が気軽じゃないからだろうな >>642
なるほど…ちゃんと見れてななったわ
自分が最終強化ケチって9で運用してたのもあるかもしれんけど結構上質寄りなんだな 1.06以降侵入やら対人動画増えた印象だけど
最近のヤツでもパリィやらスタブで頑張ってるプレイヤー居るみたいよ
威力上げてやれば良いのに >>624
自分で考えたビルドが通用するか試すためにやってる、出待にあたった時の心臓バクバクは楽しい >>620
軽量キャラは冒頭の盾で食らったら即回復して満タンをキープする戦いになる 血の貴族が使う地面削って出血ばら撒く戦技とヘリケーパリィカッコ良すぎない?
モーグウィン王朝の仲間になったら自分のヘリケーにも授けて貰えるとかDLCで欲しいわ 制約アイテム集めダルいけど無かったそれはそれで寂しいな 出血フィールドもヘリケーパリィもレドゥビア投擲もできてずるい 誓約なんて絶対いらんわダクソも誓約に足引っ張られたし 誓約に応じてマルチプレイ成功時に特定の消費アイテムとかクラフト素材手に入るくらいはあってよかったとは思うわ
アルテリアの葉とか >>631
飽きない。というか他にやるゲームが無い 教会の槍はbgmといい好きだったな
補正かかるから3人相手でも普通に勝てるしね >>655
マルチの目的の無さは感じるな
誓約が良かったとは言わんけど 忌みシリーズ+蟻盾+冒涜聖剣だけでかなーり重いなあ・・・左手にバッソと聖印持ちたいし極み冒涜マンいやーきついっす
まさか150でもステ割り振りきついと思う時が来るとは マルチの不満はあんま無いけど「土下座」はキャンセルするまで土下座しっぱなしがよかったな 我慢+戦技でいけそうな組み合わせなんかある?神狩りのやつとか火力凄まじいしよさそう >>661
しかもそこまで積んでも大して強くないのが筋肉バサだからなぁ
武器が重い分持久モリモリだし攻撃ステも精神も半端になるし主流帯の運用はウンチバサだね 魔力エンチャ泥人銛でローレッタの斬撃かなり威力出るね
地下デブに1セット5000ぐらい出るしスパアマ強靭削りも強力で消費fp14
かなり壊れてるなぁ >>665
右手武器で我慢して左手杖の速剣ブンブンが強いね
戦技と違ってスケーリングの影響がないし武器切り替えの手間もなし超優秀 大体のエンチャやる時間とFPあれば派生まで含めて炎撃2連打できるしそれでもう3〜4000弱ダメージ取れるもんな、ひるみも取れるし
かけ直しで完全に無防備になるわそもそも効果時間も対して変わらんわでリスク考えるとマジで普通のエンチャの価値ない
エンチャしても、ボスの出し得ムーブにガン逃げしてて忖度ムーブ来た!と思ったらもうエンチャ切れてる 発達障害信者は同じ作業やりまくるんだよな
刑務所の作業のように同じ作業、願います!!願います!!でDLCを永遠に待ち続けるんだよな >>624
スタブ系の技術が使えなくなった。と言うことはスタブ系の技術が無くなった。と言うことではありません
今作クソ2よりは掘る技術多いぞ >>672
って思ってるのハッショの君だけだよ👊🏻🤓 >>659
なんか所々間違ってるとこあるらしいなこの駄本 >>674 脳死アンチでも パン屋や工場なら仕事あると思うけど
はやく働いて 真人間目指した方がいいと思うけど >>674
149 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-MbM9 [27.89.30.64]) 2022/06/13(月) 21:14:19.46 ID:GXyN64j40
>>142
発達が多いからね
同じ作業繰り返すの好きなんでしょ
↓
160 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f74-5zz5 [27.89.30.64]) 2022/06/10(金) 17:35:42.99 ID:K4RqMfac0
俺は新キャラ作って一周したら削除してってのを繰り返してもう何十周もしてるけど、カンストまで遊んだことは1回も無いな
0863 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 57f6-LQyT [153.242.181.5]) 2022/04/29 12:32:42
レベル1武器無強化大ルーン遺灰縛り苦行すぎるな
一撃死するからドラゴンみたいな面倒臭いボスと戦う時は「フロムソフトウェアは発達障害者ばかりのクソ企業」と思いながら怒りを落ち着かせてる
↓
868 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/29 12:33:43
>>863
そんな縛りプレイしてる方が発達定期
↓
018 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff74-MbM9 [27.89.30.64]) 2022/06/11 10:45:42
>>7
レベル1縛りで周回するんが結局1番楽しい >>661
ドッスンを受け入れろ、さすれば道は開かれん >>634
落下狙いのカスとか角待ちニーヒルとかガン逃げ魔術師とか出町とか日本人ばっかりだね
てか外国人良い人多すぎるんだよな、こちとら侵入でボコされる為に突っ込んでるのに3対1とかだと白2人がリンチするの躊躇って攻撃して来ないみたいなケースがかなり多い
こちとら3対1モブなしじゃないと気持ちよくなれない体なのに やっとまっとうなゲームになりそうなのに
信者装ったガイジがガイジ煽りして人をさらに減らそうとするのはさすがに
荒らしだわ >>677
つまんねえから飽きたとか言ってんのにDLC期待して覗きに来ちゃってるキッズで草
チズギュドハッショかな😟?
465 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d76-sj+v [118.86.90.164])[sage] 2022/10/22(土) 19:35:16.34 ID:jK+Ku7i00
伸びてるからDLCでも来たのかと思ったらいつものが暴れてただけか
476 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-sj+v [106.146.16.50])[sage] 2022/10/22(土) 19:41:59.82 ID:gJCbxWfYa
467
つまらなくて飽きた >>680
訂正しても駄文で草
お前はパン工よりも小学校の作文から出直した方がいいかもな >>682
頭大丈夫か?絵文字ガイジって顔赤くなるとすぐ使い出すから分かりやすいな >>681
何もかもが手遅れで病気の統合失調症しか残らなくなったのは開発の責任 猛虎とパズルだけでスレの半分埋まってる惨状なのに過去にも晒しガイジとかやべーのいたし何がこんなにガイジを惹きつけるのか 何かこのゲームのシリーズってちょっと危ない人が居着いてるよな。 >>687
俺はフロム製の高難易度ゲームをクリアした!俺はフロムの深い世界観を理解してる!だから高尚な人間なんだ!
これのせい 筋肉キャラ育成中にふと黒炎エンチャ使ってみたくてツインナイトソードならありなんじゃね?と思い試したが…
やっぱ時間短い!! お客さんが満足してくれればそれで良いと思うよ
売り上げも付いてきてる まぁ実際世間的には高難易度と言われてる上に世界観の出来もいいしな
何より十分な売り上げがそれを裏付けてる >>1-999
(ワッチョイ a3db-jOkU [211.133.217.78])
IPアドレス 在日 211.133.217.78 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 nz078.net211133217.thn.ne.jp レイプ犯
地域 Shizuoka
郵便番号 420-0851
緯度、経度 34.9702,138.3935
偉人の言葉
・伊藤博文 『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
・吉田松蔭 『朝鮮人の意識改革は不可能』
・夏目漱石 『余は支那人や朝鮮人に生れなくつて、善かつたと思つた』
・新井白石 『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく。』
・福沢諭吉 『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
・新渡戸稲造 『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
・本田宗一郎 『韓国人と関わるな』
・佐藤栄作『不逞鮮人が勝手に帰ってくれるというのだから引き止める理由はない』
・津田梅子『動物のほうがこのような汚い朝鮮人よりもまし』
日本は義務教育でこの教えを学ぶべきだ >>684
絵文字と顔が赤くなることの因果関係はありません🥸 >>690
黒炎弱いよね
頻繁にかけ直すタイムロスがあるし素直に他のエンチャで良いね
雷は適した武器に恵まれてないから論外として、実用的なのは魔力泥人ぐらいかね >>678
嫌で御座る嫌で御座る!結局筋力28、信仰38で妥協ですわ
強バフは全部自前で出来るし、火力は古竜の雷撃と冒涜、大剣二刀流で何とかなった!
FPが110チョイしか無い?しかたねえんだ! >>697
筋肉バサはエルデンパズルを代表する器用貧乏ビルドだからね
仕方ないね
やっぱ持久を切れるまじゅちゅし優秀だね 試作品でもなければ意欲作ですらない
のくせにマーケティングでは大成功
こんなのでもその辺の凡ゲーよりは面白いという絶望
正直期待してなかったと言えば噓になるけど
ダクソの頃よりは期待値低かったのは事実
それでいてマイナスを叩き出す驚愕の内容
何者をも超え
何者にもなれなかった存在
それがエルデンリング
悲しいね >>695
常に顔真っ赤な結果がこれなのか
しょうもな >>699
ダークパズルシリーズはライト層ホイホイの無双ゲー枠でいいと思う
フロム玄人はアーマードコア6に移住
何も問題ないよね >>701
話題になった事がない戦技祈祷魔術まで全部使いこなしてから言うことだな そういえば水玉強化されたんだっけ…
神秘魔術というクリアするまではきっと大技も色々あるんだろうなと夢を見れた魔術… 遺灰の強化でいちいち移動とかダルすぎる
新しく手に入っても使う気しねえわ >>700
あー反論ないってことはやっぱりただのレッテル貼りしか出来ない障害持ちなのね、エルデンもやってないみたいだし現実にもこのスレにも存在する価値ないな😁
あとID変えてんの最高にダサいぞ👊🤓ガイジパーンチ 闘技場が欲しい
脳みそVP一色にしてフルパワーで殴り合える環境が欲しい アイテム祈祷魔術武器防具コンプリート、全武器強化、全遺灰強化、レベルカンストしたやついる? ラダーンエリア入った直後に何故か侵入されたんだがこれ修整されてなかったんだね
白2人とNPC達にも追いかけ回されてて笑った >>707
ほんとイライラ隠せてないの丸わかりじゃん
パズルや猛虎がスレに張り付くのは分からなくもないがお前は完全にただの障害者じゃん よく見たら自己紹介してて草
自分の真っ赤なレス声に出して読んでからもう一度それ読み返すといいぞ 魔術のなにがいいって騎乗中で使えるのほんまええわ アデューラ振り回すの楽しすぎぃ >>712
アーマードコアスレは民度が高いからなぁ
やっぱりダークパズルはモンハンや任天堂キッズを取り込み過ぎたんだと思う
一度終わらせるべきシリーズなんだろうね >>709
700時間くらいやって30週程で達成したな
二刀流出来る様にユニーク武器も最大強化してるけど全く活用してない
今は900時間超えたけど流石にやることが無くなった >>716
アフィサイト消し飛ばすだけで民度回復しそうだがな
たまに気持ち悪いくらい共感出来なかったレスとかわざとらしいくらいの釣りレスに反応しまくるのもあったりするから「工作か?」って思ってしまう >>711
それ今のお前の心境じゃん😅
やってもないゲームのスレに未だ粘着してんの可哀想すぎるでしょ、やることないん? アデューラって今はどんな具合に落ち着いたの?ナーフ具合がパなくて失望の書き込みが痛いくらいだったが >>717
侵入すれば?
やることない、飽きたとか言ってる奴ってPvPから逃げてる奴多いよね エルデンで究極につまらない要素やるぐらいなら流行りの対人ゲーやった方が人口も楽しさも上なんだわ 侵入に時間割くぐらいならRTAの練習でもした方がまだ有益だぞ >>715
馬上で速剣ブンブンはほんと快適だね
馬の移動スピードも落ちないし
ローレッタ絶技も馬の逃げ性能と相性抜群
まじゅちゅしはモッサリ祈祷よりもスピーディーストレスフリーなのが素晴らしいね 複数出待ちやってファンメくれた闇霊くんをタイマンで屠るのが最高にきもてぃーわ >>720
相変わらずの強まじゅちゅだね
1.07から強モブのスタミナをゴリゴリ削って盾を剥がしつつ冷気の怯ませも入るし素早い人型(アレクトー等)に滅法強くなったね
対人での素早い範囲攻撃としても優秀 >>718
定期パズルとダクソデハーブラボノーセキロガーよりアフィのがマシと思ってる私は異端かな?
偶に有能ホスローニキが、不平不満はこちらでどうぞ〜て誘導してくれるけど
連中は自分の事じゃ無いって思ってるみたいだし、末期感すげぇよ
エルデンリングに興味持った新規がスレ覗いても、愚痴妄想ガイジ満載でやっぱいいです…てなるんじゃないかな 図星突かれて論点クルックルは草
有益無益の話するならこのスレでレスすることが1番生産性ないだろ ダクソはうんぬん ブラボはどうこう いつ覗いても加齢臭がするスレ アーマードコアは25年の歴史があるからね
0歳で初代をプレイしたとしても25歳
AC古参の民度が高い理由だね >>699
神wikiの不平不満版のコピペじゃんこれ >>718
マジでこれはある
最近スイッチの某玉入れゲーで荒らし湧いてスレが壊滅して住人がしたらば移ったんだが移ってからすげえまともになった
したらばなら個人の書き込みに著作あるからアフィられたら通報できるし本気で移住は考えてみて欲しい
その玉入れゲーのアフィも最近は無断転載できなくなったから海外の翻訳記事(翻訳してるとは言ってない)の切り貼りか気色悪い配信者ネタかツイの切り貼りしかしなくなったから
一般人は離れるだろうなって内容でマジでメシウマ キングスの話して加齢臭は理解出来るけどブラボとかダクソ3は最近でしょ 昨日の今日でもコレとか前向きな話題がマジで無いんかこのスレ 120vs150論争のときはみんなあんなにイキイキしてたのに…(´・ω・`) ゲームじゃなくゲームしてたオッサンの思い出話で埋まるスレとかキツいッス オープンとかクラフトとか悉く悪手になってる 散歩するの楽しいとか全く理解不能 クラフトは製法書とかいううんちシステムじゃなかったら違ったのに お前らNG活用しろよ
何の話ししてるのかと思ったら荒らしに弄ばれてるだけじゃん スカラベもクソ
もっと意味のないイースターエッグ的存在に留めとけよあんなの セーブ枠10は足りねえだろ枠もう10個二千円までは出すから売れやフロム 振り返ればメイン・サブ関わらずイベントで一切クラフトする機会無いんだよな何の導線もないのにそりゃ定着しねえわ >>750
余裕で足りるよ
放浪騎手、盗賊、星見、囚人の4キャラだけで事足りるからね >>741
ダークパズルは10年しか歴史がないし、小学生が高校生になった程度じゃないかな?
キッズゲーだね >>743
フロム古参が買い支えたおかげで今のフロムがある
宮崎はACファンが育てたと言っても過言ではないね 闘技場始まったら最速詠唱ギンバサマンがお前らをボコボコにする予定だけど質問ある?
ちな、ラダゴンありで生命30 >>746
地図の断片探しのような楽しみがあると宮崎も言ってたし全てはパズルマスターの趣味だからね さっきマルチでホーラルーに呼ばれたけどラグいと無理ゲー過ぎて草
地震のダメージが見た目と一致しないとか反則だろwww このゲーム数の暴力が多いから誘き寄せ用の弓矢と持続ダメのある火山壺は当てると楽しいからよく作ったよ
投げるだけでFP消費する糞投擲武器とボス戦用にとせっせと作って貯めてた一度も使う機会の無かった脂は全部うっぱらった ローデイルの地下って穴だらけだしそのうち陥没しそう 初期のアデューラ、雪魔女姫さまが侵入してきたから可愛がってやるかと舐めてかかったらホストと白が纏めて死亡ぐらいやばかったよな 壺は何も考えず投げられてなんぼなのに希少素材使わされたりすんのはなぁ
製法書入手して一回作ったら壺職人的なキャラにルーン払って作ってもらえるようにしてほしかった あの辺の希少素材はDLC辺りで改善されると思う
ブラボがそうだったからな 商品追加なんて既にやってんだからさっさとそれもやれよ 今よりは気軽に使えるからな
ここぞって時に使うようにはなると思う、今はそもそも作る選択肢が無い >>764
纏めて50個ぐらい持てるようになればもっと使うと思う
ダクソでも雷壺とか投げまくってた マジで攻撃力シミュレータが欲しい
無限猿も今作はシミュレータはレベルとHPFPスタミナ装備重量のみだし
誰か筋技攻撃力の成長曲線分かるデータかサイト知らない? 夜スカイツリー近くで見ると黄金樹に見えてくるわ
この画像とか
https://i.imgur.com/aczf5L8.jpg 爆発石の塊とか屑輝石とかそこらへんも入手手段増やしてほしいわ
まあもう大してプレイしてないけど 自己解決したわ
やっぱ上位者すげえ
今作もお世話になります🙇 正直黄金樹も巨人の大釜も語られる伝説の規模に対して小さすぎ
しょうがないんだろうけども 全10キャラ(ビルド違い)のレベルを100で調整して止めてるんだけど
案外マレニアも倒せるもんだな~
ティシー使ってタリスマンをマレニア対策に整えればどのビルドでもいけるね
10キャラ以上作成したい場合はサブアカウント作れば無限にキャラ作れない?
ただPS4ならUSBでバックアップ取れるけどPS5だとオンストしかバックアップ取れないんだよね >>780
まぁそれもあるけど
案外保ってくれてタゲ取りやダウン取りも優秀だったから変身前は重宝した
ただ変身後すぐ突っ込むから速攻で消えるんだよね…
変身後の分身攻撃の3段目か4段目のディレイ突きさえ回避出来ればあとは脅威ではなかったな~ >>726
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の過去最高傑作定期 >>779
レベル1、初期武器でもマレニア倒せるしね ちいかわとかいう我慢速剣に膾切りにされる敗北者の武器 ほんま我慢の性能あげすぎたな マルチで最近ちいかわ使ってるけどホラルとかでもなかなか出血してくれなくて草
弱すぎだろ フロムはごめんなさいできる子だから次でしっかり我慢ナーフくるぞ 槍・斧槍・大槍のダッシュ・しゃがみ突きモーションが頭一つ抜けて強いから次粛清されそう ちいかわも通常攻撃織り交ぜて戦える上手い人が使えばまだ全然強いけどね
脳死ブッパマンがカモられるのはしょうがない
月隠速剣がおかしいだけ 速剣はガチムチ相手でもやべえと思うのか逃げ出していくのが好き 大罪血炎十文字相手にしたときはやべぇって思ったけどただの十文字二刀流はたいしたことねぇわ >>679
これほんとに分かるというかホストやってると道場主気取りで観戦白が外国人に稀にいて辟易する
1:3を分かってて侵入してるわけだしモブがいないとこでも突っ込んできたのはあっちなわけなのに
白がわざと手抜きするなら白サインなんか出すなって感じなんだよな プラキドサクスのレーザービーム避け方わかる前に撃ってこないパターン引いて倒しちゃった
これどうやって避けんだろ レンの魔術師塔に籠る奴増えてんな
出待ちとかの嫌がらせの究極系だなこれ、しょーもねー そのまま自分もどっかに隠れて放置してやればいいんでね >>796
レーザー撃ってくる前の突進時に壁際に移動しとけばすぐ懐に入れるからレーザー当たらないし殴り放題のチャンスタイムになる >>798
今作の仕様で石ばら撒いて重く出来たりしないかな
放置はもう一人結局入ってくるし流石に時間の無駄感がきつい >>796
雷降らせながら上空から突進してくるやつを避けたら遠くに逃げるのが簡単
タイミング覚えてれば避けられるけど無理に近付くと死ぬ 内田敦子が今やってるお蝶見て改めて思ったけど、やっぱマレニアってセキシャド出身だよな そんな現実でもゲームでも引きこもってる様なゴミはブロックでいいよ なにセキシャドって
そんなダサい略称聞いたことない
二度と使わないほうがいいよ セキシャドってなんだよ気持ち悪い
リムグレイブで道場やってそう もしさDLCで追加されるなら
デモンズとブラボは版権上無理だと思うけど
ダクソ1~ダクソ3からの防具をコラボとして追加出来るんじゃないかな?
ダクソ1の上級騎士セットがめっちゃカッコいいから上級騎士一式が100円くらいで来るなら買っちゃいそう >>809
ハイパーボッ!から産まれた名前かもしれん 防具にもセキシャド出身みたいなのちょくちょくあるよな >>816
古竜岩はランダム生成ダンジョン実装してそこで掘れるようにして欲しい
ついでに水鳥乱舞の戦技とかも
やっぱ何か収集要素がないと飽きちゃうよね~ 隕鉄の刀の特攻にエルけもも入れてくれねぇかなぁ
設定的にあいつも星から生まれてるみたいだし良いだろ ぶっちゃけマントあるなしとかより一番やりたいのは防具の色変更よな >>823
モーションは過去作から丸パクリなんだから武器防具も過去作から流用して良いと思うんだよな。 >>791
モーションというよりモーション値かな。
刺突系の火力下げなきゃダメよってずっと言ってるよねえ。 戦技も武器に1つだけじゃなくて4つくらい付けれる用にして欲しいよ
戦況により切り替えれば戦闘が楽になるのに
んでネタ戦技でトドメに雷羊で倒すと脳汁でちゃうよね 今作はゲームサーバーに繋いでる人多そうだし武器の使用率見て調整するかも知らんね 二刀流の異常蓄積が弱体化されても皆やっぱり出欠武器二刀流しかしてないの悲しいね カーリア玉葱の回れ回れとか雷羊みたいなのって当たればネタでは済まないんだよな >>827
モーションは一から作り直してるってキタオンが言ってたぞ なんでもかんでも刷新すれば良いってもんじゃないよな
適当に省力してくれないとストーリー上のボスよりおにぎりのポリゴンに凝るとかそういうアホな事態になっちゃう >>835
既にボスよりトンボのロジックのが凝ってる >>829
武器一つで色々使いたいなら祈祷や魔術だろ
一個しか付けられないから戦技は性能が優遇されている 3の頃の兜の隙間とかは全部黒く塗りつぶされてたのに今作のそうなのとそうじゃないのとの違いは何なんだ >>839
戦技は空中浮揚ですねあと毒の霧吐いてpvpやるんですねわかりません パッチが洞窟に戻ってくるアプデで止まってたけどイベントとかは何か追加された? 侵入者倒したので面倒くさくなってザコにわざとやられて帰還したりする
ボス倒しても孤しか貰えんし必死になれない 閃いたぞ
キャラメイクで肌の色と目の色真っ黒にしたら目が見える兜でも実質見えないんじゃね? >>829
同じ武器4つ装備してそれぞれ違う戦技を付ければいいんじゃね
そうやってる人いたよ >>847
それで狂い火宿すと目だけ光って見えるようになる
そっちはそっちでカッコいいからお好みで 竜餐、血の指、狂い火の目って上書きなんだなー。
選べたら嬉しい。
血の指→狂い火のあとに竜餐にはならなかったけど
竜が優先度低いのかね。 冷気武器って一度凍結させたら解凍されるまで火力落ちるんじゃなかったっけ? あれ?もしかして上質ってゴミ?
筋or技の片方50 もう片方10の組み合わせと筋技30だと
どっちにも勝てねえんだけどこれは分かる
成長のピーク抑えてる方が強いのは自然
筋or技70もう片方10が
筋技40より圧倒的に強いのは何故...? 冷気は対象カット率デバフだからむしろ上がるんじゃないか >>853
逆だろ凍結中は防御力が下がるから火力は上がるが次の凍結の蓄積は始まらない
解凍したらそのままの火力になるが次の凍結の蓄積を溜められる
自分的には凍結させてすぐ解凍する戦法は出血を狙い続ける戦法と比べてメリットが分からない 技量特化キャラって弱い?グランサクス使ってみたいんだが >>854
武器の補正によるけど
上質筋技65以上で重厚筋80とか鋭利技80を超える >>854
ダークソウル3だと40や60あたりで伸びのピークが終わるから筋技40の熟練派生は強かったが
エルデンだと80くらいまで伸び続けるから重厚や鋭利でメインステータスだけを80まで伸ばした方が強い
これを上質派生で超えるには筋技共に70~80位まで伸ばす必要があるがそうなるとレベルは200を超えてくる
DLCが来たら筋技80の上質派生が主流になる可能性はあるかもしれない 突撃バッシュの下方修正ってどんなもんなのかな...?指紋石バッシュもう実用性もうない? ドロップ狙いのお供どうしようかな前は神秘極振りちいかわで脳死でやってたけど >>861
この前喰らったけど7割程度の蓄積 ダメージもそれなり カウンターでワンパンすることは出来ないね そういや冷気って属性カットも落ちるっけ?
魔術師で冷気通した後魔力武器で殴ってたけど、あんま意味無かったかもしれねぇ… 知力ハイブリッドは信仰ハイブリッドに比べると術がかなり微妙だもんな
その分の冷気派生ってことかもしれん 上質は使いたい武器大抵使える汎用性が強みだろ
いちいち生まれ変わるのめんどいしいろいろ持てるから楽しい >>854
上質ビルドは冷気派生で使うのとユニーク武器を使うためのビルドだぞ
割合ダメージ10~7%とその後の攻撃力1.2倍でちゃんと計算してね?
なんで(筋肉→火、技量→雷)が受け入れられて(上質→冷気)は無いことになっているんだろうか 色々武器持てて火力も出たら上質以外価値なくなっちゃうからね
弱いっていってもそんな著しく火力落ちるわけじゃないし 冷気じゃなくても割合なら血でも良いよ
装備やタリスマンも使えるし >>868
1話とかはまぁ初見プレイ時のプレイヤーみたいな事言ってて面白かったけど、強くならんし敵もボケキャラしてるからなんかなんかシリアス不足で物足りないって感じだな エルデンリング一周目だけど探索は楽しなぁ
問題は狭いダンジョンでマリオ並のジャンプ強要させるとこだわ
敵に倒させるのはいいけど落下死だけはガチつまらん 漫画で望まれるのは死なず半兵衛みたいな奴なんだろ
剣の腕なら俺の方が…… >>835
米一粒一粒たってるだろ。日本人の魂だからしょうがない ヒロインのグラフィックで容量喰うなら許せるよね。
メリナの色んな所を盛ってもいいぞ >>875
冷気の蓄積量はステータスに依存しないからむしろ上質は低レベル用ビルドとも取れる
そして筋技70超える高レベル帯ならまた上質が復権する
後は色んな武器が使えるから対応力が高い、道中攻略を見るなら出血より強いと思うね 上質は豊富な武器選び放題に見えて上質補正で輝く種類が少ない
三日月斧とかニッチなそのへん 忌み地下もケイリッド神授塔も実はジャンプって一回くらいでクリアできるんだよな 最近の流行りは大槍二刀流なんか?
ぶっちゃけ弱くね?
ちいかわみたいな理不尽感があんまない 凍結、出血付きカウンター刺突両手大槍
両手ヴァイク槍
強靱積んで相手の攻撃に被せるだけでいいんやぞ。ロリ狩りも優秀 >>873
うーんこの対ボス用武器
ボス攻略なら強いんだけど普段使いやvpなら凍傷微妙と思うけどなあ
上質魔で使うなら別なんだろうけど 上質って170でもカツカツなのがな
筋技50に抑えて知力20の冷気ビルドにするのもありだけど、別に脳筋で冷気派生しても良いしな… 儀仗悪くないな
実用性あるリカスペって感じだ
連撃タリスマン2周しなきゃいけないのがだるいけど >>876
敵がボケるのはよくないよな
寒い茶番動画みたいでよ 暗月と冒涜二刀流すれば冷凍と解凍出来てお得じゃね!?
そうして出来上がったのが信知キャラでした、今では夜と炎の剣と黄金律聖印使ってません、大剣二刀流?何のことだよ (´・ω・`)「しか」を入れ忘れた、いやほんと知信とかやると持久とかにしわ寄せ来るせいで持ちたいもんもてないんすよね レアルカリアで二回も霧逃げした。あぁ~たまらねぇぜ。 攻略さいつよは結局冒涜聖剣と結論でたわ
倒した時だけじゃなくて戦技命中でモリモリ回復するの偉い
道中はもちろんボス戦も戦技ブッパ強い
我が導きの冒涜聖剣よ >>898
マレニアに戦技避けられるしモーグに500ダメージしか出ない残念武器だったね。。。 >>873
冷気は上質用に見えるけど二刀流の蓄積弱体化であまり効果的ではないんだよね
アッパーされた冷気まじゅちゅを使ってナンボの派生だね 冒涜の聖剣はクソ喰いの大剣と合わせると継戦能力最高と聞いてググったら
ならず者間違えて殺してた俺の1周目キャラだとミリエス大剣貰えなくて泣いた >>823
ダクソの上級騎士みたいな兜がほちいね
指痕の甲が溶けてなきゃ上級騎士みたいなデザインっぽいけど… 神秘ナーフ来たけど結局ニーヒル使ってるわ
好きな武器が1番楽しいし逆に使いやすくなった感もある 暗月ミエロス祖霊の角の燃費効率は最強だね
戦技消費FPが少ない暗月とFP回復を併用することでほぼ無限FP、
ぬくもり石も使えば道中ノーエストも楽々
フロムゲーは月光に落ち着くよね スレ建て逃げどころか平気で妄言垂れ流してるあたり猛虎より酷くないかパズルガイジ >>887
むしろ普段使いやvPの方が圧倒的凍結(上質)優秀だろ >>898
あれマジでえぐいよな、人型を上に吹っ飛ばすからハメ付きなのもヤバすぎる。ギデオンとかマレニアとかハメ殺してるプロ白居たわ、しかも一撃3000ダメ出ててもう笑うしか無い
マレニアはめるのはラグいと無理だからストレス溜まりそうだけど >>912
道中、ボス、vp全てにおいて優秀だね
魔力防護かけた相手も凍結発症させるとカット低下でモリモリダメージが通るね
冷気派生させた重刺と輝剣設置で防護マンは倒せちゃう 冒涜の聖剣は強いけどキモすぎるからもはや使わんなぁ
戦技も回復効果も無くていいから冒涜される前の聖剣欲しい、その場合は戦灰付け替え可で頼む >>915
実際はマレニアに横ステされて当たらないのが現実だよ
タゲとってもらう前提条件で当たる戦技だね
冒涜マレニア撃破はたぶん1分切り撃破できないと思う 冒涜の聖剣はもっとキモくて良い
ウネウネが控えめなのが逆に駄目だ ライカードって黒炎とか状態異常とかで削る方が早いのかね? 弱体化しても猟犬は最強なのでまたソウルシリーズ特有の裸族に戻っちまった
当たらなければどうということはないんだ >>919
分かるわ、もののけ姫のアシタカの腕みたいにギュインギュインしてて欲しい >>926
モーグに500ダメージしか出なかったけどこれが最強武器のダメージなのかな? 暗月ミエロスの燃費、火力、敵の選らばなさはMVP級 >>922
弟者が岩石弾とアズールブッパズルでライカード溶かしてたね 褪夫が侵入してきた白面乳首十文字二刀流のオカマに襲われたリアクションを漫画で読みたい モーグマルチにウンバサが混じると第2形態移行確定なんだよなぁ 昔から聖書触媒は欲しい言われてるな
わりと大きめの見た目で打撃武器としても使える武器触媒的な感じだと面白い
ベルセルクにもいたしそんなやつ エルデンパズルはアズールブッパズルゲーム
全ボス倒すなら魔力属性が万能で安心だね 糞食い冒涜マンでエブレマルチやると、化身サクっと始末出来るから事故少なくて俺に良しお前に良し
炎耐性持ち?自称騎士の逃げドラゴンにつぶて撃つ奴居らんやろ >>940
化身は炎で殴るよりアズールブッパズルの方が早いね >>912
そういうもんか
その辺のモブ相手にする時は凍結させるより殴り抜いた方が早いって思ってたけどそうでもないのか
vpに関しては同意しかねる
圧倒的な攻撃力こそが正義でワンコン即死こそ全てを解決する(火力厨) パズルパズルいうてるけどルーツはなんなんや?
敵の挙動にあわせてR1押すパズルゲームみたいだからってこと? >>943
ある特定の武器、アイテム、魔法を集めるだけで楽勝クリアできてしまうゲーム性がジグソーパズルに通じるからだね
エルデンはルーサット杖と彗星アズールとfp無限霊薬さえ取ればゲームクリアだね 糞長エブレの、しかも序盤の序盤で霊薬切るとか俺には理解出来んな
そこで師匠から受け継いだデカブツ用最終決戦魔術出せないからエアプ扱いされるんだ まぁエアプだしなそいつ
たまに出すACの話題もエアプだし マルチでアズールぶっぱする奴はなに考えてんだ
全然パズルできてねぇぞ >>945
花状態にブッパするだけで第2形態スキップして終わらせられるよ
最強だよね >>949
マルチでアズールパズルは誰もがやるべき最強戦法だね
モーグが秒で沈む パズルに足りないのはエルデの知識や経験じゃなくて一般常識だけどな >>949
むしろアズールを使わないのが縛りプレイでしかないんだよなぁ >>946
糞長エブレとは言うけど内壁を突破さえすれば消化試合のようなものだからね
内壁前の化身をサクッと消去できるかどうかが全てのパズルでしかないね 上質はギーザの車輪竜ハルバ専用ビルドな
色んな武器使えて楽しいは逃げの言葉 凍結=実質上質魔なのに強い部分を排除したらそら弱くなるわ
まあそれ無しでも現環境の火力高いビルドって大槍二刀とかだしランスは上質とシナジーあるから火力も高いよ、冷気長牙の回転斬りは連続ヒットなんで凍結の恩恵得られやすいしパイク二刀もいけるし冷気神肌も攻略対人共に最強の一角
上質魔オーケーなら顎と星砕きある時点でもう強さは確率されてる、攻略面でも死かきや鹿の角や白王や輝剣(戦技)あったりマジで隙がない。最近鬼強化された嵐呼びも良いし上質楽しい >>947
アーマードコアは初代からリアルタイムでプレイするほどの愛好家だね
ACはダークパズルと違って立体機動で翻弄するアクション性の深さがいいよね >>958
純上質は弱いけど魔をちょい振りすることで格段に選択肢が増えるんだよね
上質魔ユニークの数々や知力戦技、冷気まじゅちゅを組み合わせて遠近両立を目指すべきビルドだね
純上質が弱いのは3の反省ということなんだろうね 近接ビルドが放浪騎手一択なのはちょっと残念ではあるけどね
勇者と預言者は知と神の合計値が17超えで悲しみ背負ってるし >>965
エルデンパズルはアーマードコア6までの前座、繋ぎでしかないよ >>964
冒涜の戦技がモーグに500ダメしか出ないのはショックだったね 冒涜の聖剣が冒涜されてなかったら、聖属性のゴミになってそう トロコンしたのに未だにホーラルー、ラダゴン、エル獣に苦戦するんたけど
人生辞めたほうがいいですか? >>974
近接ビルドを辞めた方がいいかな
その3人はまじゅちゅシューティングで簡単に倒せるからね 炎属性はエブレほぼ全敵に刺さるし実際は勝ち組すぎる
全編通して耐性持ち多いのは聖と魔力
実は聖だけじゃなく魔力はかなりの不遇属性
聖みたいにアンデット特効あるわけでもないしうんちや >>980
月隠RTAされるほどの優秀属性、それが魔力だね
今作の魔力は過去作とは別物の万能属性に仕上がってるんだよね >>980
炎武器一本でRTAしてみて欲しい
炎の弱さがバレてしまうからね >>980
これ
あんま言われないけど何気に魔力が聖属性と同等以上に耐性持ち多くて特化しないと魔術がいまいち機能しないんよね
筋魔とか技魔とかの知力複合キャラのスペルが死んでる >>980
聖は論外かなぁ
モーゴット以降のボスにほぼ全員聖耐性完備だからね
魔力とは比較にならないかな >>983
魔力と聖を同一視はさすがに無理があるかな
月隠RTAを見れば分かるように、魔力はどのモブ、ボスにも一定以上通用するおかげで困る場面がないんだよね
炎と聖は武器ごと切り替えないと詰むレベル >>983
まじゅちゅブッパで最後まで楽勝だね
夜彗星、ほうき星連打で周回も余裕 >>983
敵の耐性覚えて炎と聖を使い分けて攻略するウン(チ)バサは悲しいね。。。
初心者には絶対薦めてはいけないビルドかなぁ ダクソの頃からそうなんだけど魔術ビルドってどうしても魔力属性一辺倒になりやすいから潰し効かんのよな
せめてゲルミア魔術や重力魔術の種類がもっと多ければな >>990
岩石弾で物理火力も出せてしまうエルデンまじゅちゅしって大出世してるよね まあ攻撃属性複数使えて引き撃ちやり放題なのもつまらんけどな 逆に3→エルデンで一番弱体化したのはウン(チ)バサだろうね
骸骨殺しの祝福派生と雷派生取り上げられて耐性ウンチの炎聖はひどすぎる DQでいう理力の杖みたいなエンチャをする魔術があれば面白いんじゃね?
エンチャだけど属性じゃなくて物理強化として
消費は発動時10、振る度に2みたいな (初代ACリアルタイムでやってた奴がうんちうんち言ってるのか・・・) まじゅちゅしの岩石弾ほんと優秀
最序盤から補正Sの杖とセットで取れて馬上でもしっかり敵に向かって飛ぶ
まじゅちゅし強いなぁ このスレッドは1000を超えました。
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