【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part934
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664903318/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656138490/
【PS/XB】エルデンリング マルチ募集スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part22
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661862240/
Elden Ring エルデンリング 考察スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654569960/
【PS/XB】エルデンリング アイテム移動・交換スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651580145/
【PS/XB】エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1653776518/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part933
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665841279/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 自領の為に脱糞で無効試合もぎ取る女の足を舐めたのが既に悲しすぎる過去だろ・・・
勝っても腐敗脱糞で土地台無し、負けたらイキって足舐めさせる、マレニアへの対処ってどうすりゃいいんだろうかw 今まで朱きエオニアをがけの上で使ったら空中でキャンセルになって落ちなかったっけ?
以前から足場ギリギリで使っても落ちないようになってた? ゴドリックがマレニアにぼこられた後にヘイポーみたいな謝罪して水鳥乱舞叩き込まれたんだ マレカスにやられて体の欠損が酷かったから接ぎ木した説 モーゴッド倒してなんか雪のところ行ったんだけどどこ行けばいいんだ もうわけわからん DLC出るのはほぼ確定としていつ発表するかね
開発終盤らしい新規タイトルと一緒にやりそうな気はするが 【嵐の刃】
奥まった小部屋近くのトロル(未発見)で検証
筋力技量99上質→1000ダメージ
ALL99血派生→1000ダメージ
筋力99重厚→1000ダメージ
技量99鋭利→1028ダメージ
上質戦技だと思ってたのに……
っぱ上質ってゴミだわ 戦技は対人スケーリングで弱体化する中、まじゅちゅは据え置き
まじゅちゅスペルパズルゲーだね スペル対策しないと怨霊も巨人の火も痛すぎてやってられんねほんと 魔力防護がスケーリングよな
回帰性で吹き飛ばすけどな まじゅちゅちさいきょおお 回帰性原理使ってる奴マルチで見たことないがみんな本当に使ってるのかい? 我慢速剣ブンブンすると近接マンが慌てて逃げるの楽しいね アプデ来てからいっきにスレが伸びだしたな その前はもうオワコン化してるな感あったのにな 宮崎の調整放置スキルが発動したところをタニムラが救ったファインプレーだね 魔術キャラ見かけたら黄金の魔力防護すぐかけてるけど回帰性やられた事はまだ一度も無いですね 闇術が使いたいよ…
死術じゃないんだよ…なんか黒炎に似ててパッとしないし
深淵の主連れて来い バフかけ直しに必死なウンバサに月隠で咎めると大体諦めるね 生命50でもガチイン3発は耐えられるしダメージスケーリングちゃんと機能してるんだね >>31
無制限帯か~
話変わるし煽りじゃないんだけど何でもできる対人って面白い? >>33
ちゃんとブーストした月隠は800ダメージぐらい出るし3発で昇天するよ 侵入したら相手全員魔術師とかあるからな
滅びと月隠連発されたら何もできないわ >>34
正直対人に限っては無制限のほうが楽しめるわ
結局のところ何でもできるステだからといって何でも使うやつほぼいねぇからな 無制限でもただの器用貧乏だよ >>38
なるほど
1キャラ無制限帯で作って遊んでみるのも楽しそうだね
ありがとね 我慢→持ち替え→カーリア二杖流で速剣
これで700ダメ以上連打できひん? たった信仰10だけなのに魔力防護積んでない奴多い
黄金までいかなくてもこれだけで大分違うのに 魔術師に防護張ったら回帰やられたけど回帰見てからケツ掘れて死んでいって草
もう少し隙少なくして範囲広くしてやれよ… 分かってる人には我慢見せた時点で警戒される
特に3やり込んでた人は今作一撃がでかい分めちゃくちゃ慎重になりそうだね >>13
TGA受賞のサプライズで発表(2023年3月配信)新作が2023年9月発売(ソウルライクじゃない)
と予想 よほどの素性じゃない限りタリスマン付け外しするだけで使えんのに何で使わんの? >>43
持ちかえずに我慢から左杖で速剣するとキャンセル扱いになって出が速くなるよ そう考えると素寒貧って使い勝手いいのか?ステオール10だし 神肌デブのローリングは前ロリでフレーム回避できるんだな
これで苦手意識なくなったわ >>50
知力80でも知力特化のまじゅちゅはいてぇよぉ 黄金魔力防護が結構いるせいで魔術師系での侵入はクソだわ シルリアの樹槍が噂通りの楽しさと強さで+10にしちゃった
筋バサはオルドビスより樹槍のがええな
タイマンでも攻略も対人も大槍さん素晴らしい >>54
確かに速剣は超絶火力だね
本職近接マンの火力を凌駕してる シルリア強いけど同じ槍ならグランサクスで良いような気がする時があるのがちょっとだけやだ
と言いつつあのギャルギャル感が好きで使ってるんですけど 両手持ちの強靭削りが上がったおかげで大剣、大曲、大槍、斧槍あたりの両手持ちで特大剣の強靭アーマー突破されやすくなったんかな
特大剣のR1早くなったとはいえしゃがみR1失って以降辛そう シルリアの良いところは貫通を手に入れてある程度固まった群を薙ぎ払えるところよ
グランサクスの槍より圧倒的に汎用性高いで 特大は状態異常派生が160くらいいくし突き以外の強化もあってツヴァイヘンダーとかが面白そう 範囲攻撃したいなんて贅沢言わないからグランサクスの雷も槍じゃなくて大槍にして欲しかった
攻略も対人もあんまり槍が大槍に勝てる部分少ないんよ
ちょっと早いくらいじゃあの強靭削りとしゃがみ攻撃とリーチには勝てん グランサクスは所詮死角からのブッパしか強みないからな 近接いける大槍のシルリアと比べるものではないな 色々変わったらしいけどストームヴィルにまだ低レベル居る? 記憶スロット1つとFP55消費してクソ長モーションの回帰うっても、黄金魔力防護(fp30)かけ直されて終わりなんだよな レドゥビアかなり出血しやすくなった気がするけど対人だと戦技当たらんしあくまで攻略用だな 魔術の大シャボン追尾も距離もなかなかだけどいかんせん弾速が遅すぎる >>66
月隠でかけ直し中の隙を刺せるからまじゅちゅしは強いし減らないんだよね 流石に魔術はスケーリングでガンガン火力落とすでしょ
我慢もナーフよろ >>70
魔力防護がスケーリング扱いだし弱体化はないかな >>72
そして自分は優雅に霊薬をグビッ
相手は顔真っ赤だよね ファルムアズラでうざい鳥とドラゴンがいる所の崖降りてく所の先に坩堝騎士いてこんな狭い所で冗談だろって思ったけど獣人倒してぼっ立ちしてる後ろを隠密で梯子登れて助かった 祖霊の王の3人目弾かれる問題解決されてなくて草
見えざる姿+暗殺の作法グリッチとかちゃんと直ってんの? >>74
はしごの下に
走り抜け…?卑怯者!
てメッセージがあってウザいことこの上なかった 【嵐の刃】
筋力54技量66
重厚ブロソ→919ダメージ
上質ブロソ→924ダメージ
鋭利ブロソ→953ダメージ
(# ゚Д゚)オイ!上質戦技じゃねぇのかよ! 魔術やってみたけど俺には向いてないわ
ついつい連射してカウンター食らっちまう 信仰をちょい振りするメリットは凄いけど知力をちょい振りするメリットないな、信仰を極振りするメリットも少ないが 付け替え戦技って補正かかるの?
普通に武器強化が殆どだと思ってたわ 二刀流ナーフで1番被害受けたの直剣だよな
刀に勝ってるとこ何一つないわ 二刀流の出血ナーフされたからファルムアズラの失地騎士がめっちゃしんどい 2刀流こそソロは今まで通りで良かったのにな
マルチの十文字がヤバかっただけでさ >>84
バクスタで転がして起き攻めグレートカーリアで終了 特大武器の上方修正がいい感じだね
強靱削りと体勢崩し能力が周回で優秀すぎる 神とは髪である
つまり、大いなる神に見捨てられた我らは髪を捨てて新たな王となるのだ!
髪がある者は古き神にとらわれた愚者である。
褪せ人よ、髪を捨てよ!そして新たな王となるのだ。 イノシシホストを護るのがきつくて後半マルチでボスのみ以外でクリア出来ない…
祈祷で全回復させても狭い通路にいる敵+侵入者に真正面から突っ込むから護りきれない
どうすればいいんだ? 二刀流ナーフも出血とかの状態異常だけでしょ?
相変わらず中重量級の二刀バッタで失地騎士も腰砕けよ エブレフェールの内壁真正面から突っ込むホストの死亡率100%だわ
馬鹿すぎるホストはどう足掻いても守れん 今さらだけど二刀の異常蓄積って例えば槍二刀で片方グランサクス、片方十文字で両方出血ついてるわけじゃなくても片方の十文字の蓄積値落ちるんか? >>89
祈祷で回復するというのがまず間違ってるよ
ホストが攻めたら白も攻めないとね
ホストに密着して暗黒波ブッパしとけばモブも侵入者も怯むし余裕で生還させられるね 特化型か知らんが神肌バイトで同僚がグランサクス一発で3000〜4000叩き出してて俺の手持ちの特大剣とかいう棒捨てたくなったよ >>95
特大武器が強化されたと言ってもR1R2は相変わらず決め手に欠けるからね
ノウキンウンチ終了 どう特化すればいいんだろうな
技量振り切りは当然として蠍アレキサンダー捧闘剣ゴッドフレイ
霊薬は雷割れ雫の相方は技量か? グランサクスの戦技は刺突なんかな?
刺突カウンターが乗るなら現実的な数値かもね >>86
背後からのグレートカーリアで倒してから起き上がりに二刀を叩きこんで倒せたわ
サンキュー 俺が140でホストの周回数はわからんけどとりあえず失地騎士は確定一発で倒してたわ接近するの嫌がってたし極振りなんだろーなと思って俺が前に出てたから装備とかよく見てなかった グランサクスの見た目がツリースピアかパルチザンだったら良かったのに 今の仕様で当てやすくて滑車三連が決まる攻撃って何かない? 魔術で対人するなら距離感大事よ
3ロリ圏内は近接の間合いだから不用意に術撃つと近接のジャンプ攻撃で死よ レドゥビアこそ真の初心者のお供だな
こういうのもあっていいと思う 二刀流は弱体化された?
見た目の問題で両手持ちか軽い武器+盾しか持ちたくなくてクリアしてから辞めてたんだけど >>107
レドゥビアは初心者向けとは少し違うかなぁ
密着距離で戦える中級者以上が使うとやばさが誇張されるのがレドゥビアだね 二刀流での状態異常の蓄積値が下げられたけどそんなに極端に下げられたわけではないし
特化すればまだまだ強力だし相変わらず槍二刀流は強い ミリセント二つ付けて手数出せばまあまあ殴りでも火力出る
遠くから戦技一発の方が早いけど 我慢上方修正されたのは良いとして
我慢からの槍二刀流で詰められた場合に止める方法あるん? 結局FPとか何も気にせずひたすら避けて差し込める特大二刀バッタに戻ってしまう
純筋力のユニーク武器なんで無いんだろうな >>112
いや二刀=一刀レベルまで下がってるぞエアプか? レドゥビアは出血ボーナス+100あるのも地味にでかい
てか遡ればネットワークテストのときから強い言われてたレドゥビアなぜに強化したのか謎 黒き剣ナーフかと思ったらめちゃくちゃ強化で草
プラキドサクスに1万ダメージとか出るやん 何でもかんでも叩いてる奴ってやっぱエアプなんだなあってなるよな 地上最強の男がバイの誰でもイケる強姦魔!
これから身を守るため以上に地上最強を目指す意義はあるのか!? >>128
ダクソ3と変わらなければ白サインと一緒だったはず 技術よりの亀頭戦士を目指そうと思うけどお勧めの武器ってある? >>132
特にないかな
昔は対人限定ヴァイクがあったけど今は特にうまあじがない虚無ビルドだね >>132
神狩りの剣
これは一応ギンバサの特大剣のはず >>121
レドゥビアは結構前からやばさを誇張してたんだけどね
レドゥビア、暗月、夜炎がアプデ後のトレンド武器だよ 宮崎Dって名前もこだわってつけるってどこかでみた気がするけどどうやって名付けてんだろ
ムーングラムとかバルグラムって実在する名前なのか? 今回は筋バサよりギンバサの方がイケメン武器が多い
それでも筋バサ使っちゃうけど ハルバードとかの刺突系のモーションの斧槍、大槍に食われてね? >>137
ムーングラムはエターナルチャンピオンだろうな
イギリスのファンタジー小説
他にも元ネタらしきものが結構あるから気になるなら読んでみるといいよ ムアコックの本はベルセルクと同じくらいソウルシリーズやエルデンリングに影響与えてそう モーグのとこ全然サインなくて寂しい
あんまみんな全域でサイン出してないんだな アステール、ターン制だから1番めんどいな
アステール特効なんかねーかな ラダゴンの娘と結婚してラダゴンを殺す褪せ人って鬼畜の王ですやん >>147
マジか、全然知らなかった
ボスマルチお楽しみ勢の俺には残念 モーグは属性武器だとマジ硬くて困る
マルチでやったこと無いけど白もニーヒルワクチンないと死ぬのか? アワードの写真見てて気づいたけど宮崎氏て身長180以上あるよね
規格外の巨女(自分よりデカい女)好きとかおねショタ好きには長身男性が多いらしいけど宮崎氏たぶんこれだよね >>152
マルチモーグは分かってる白が2人いればホストが棒立ちでも第2形態前に倒せるよ
具体的にはアズール持ち2人、出血強武器(レドゥビア等)持ち2人 >>152
まだサイン見かけてた数ヶ月前の記憶だと白はみんな霊薬持って来てたと思う
ホストは回復節約する必要ないから人によるけどモーグ戦ノーダメに自信あってニーヒル以外で赤瓶使わないってレベルじゃないと怖いよな >>155
そりゃモーグ前は全域に入れちゃ駄目だな
あいつの第二形態苦手だわー >>157
第2形態前に倒せるから必須ではないし、万一倒せなくても赤瓶グビッで何とかなるよ
マッチング範囲にいれるべきだね まあ、炎武器メインのウンバサ白が混じるとかなりグダるのは否定できないね 霊薬は入手場所もイベントもモーグと遠すぎる
ああいうのダクソ2みたいなステージギミック解除で対処させて欲しいわ まさか霊薬以外で回避方法ないとは知らず
たけのこニョッキの動作に合わせてローリングしてみたり猟犬試してみたりみんなしたよな 神肌の使途、脳筋ガン攻めだとノーダメむずいな
横薙ぎの発生はやすぎぃ 信魔興味あったけど怨霊使いたいだけなら死かき棒とかヘルフェン使えば良いのではって思えてきた 信魔バランスよく双振りよりは使いたい術に合わせてどっちかを止めて、知もしくは信特化で術や祈祷使ったほうがいいんじゃねっていう 外人オンにしてる人オフにしたい
協力だとすぐ死ぬか戦闘に寄与しない保身するだけの雑魚
侵入は枠潰してラグ晒すだけのゴミ 信仰30くらいで止めてバフかけながら古き死の怨霊ばら撒く魔術師とかなら悪くないんじゃない? 信魔の最適解は知力68~80、信25
知力寄りに振ってカーリアの楊枝を用いることで主力の怨霊を効率良く強化できるからね
逆に信仰寄りに振っても得られるものが少ないし、黄金律の聖印は知信補正が完全に均等、
知に偏らせても光輪の威力は信偏重と変わらないからね
夜ビームも知依存であることを考えれば自然とこうなるよね 戦技って貫通突きとかの普通に武器で殴る戦技は武器の攻撃力依存、
ビームとか何かしら飛ばす攻撃は戦灰のデフォルト派生のステータス依存って認識であってるよな
つまり炎撃の炎飛ばす部分は筋力依存で、追撃の薙ぎ払いは武器攻撃力依存になるわけで
炎術派生の筋バサが筋力も信仰もどっちも活かせる最適な技って事やな?
筋力メインで信仰サブなら重厚派生にエンチャで良さそうだけど半々とか信仰メインなら炎術炎撃よさそう 火力ステ80で生命60でってなるとレベル150じゃあ難しいかな? >>173
その認識であってる
しかも威力、エンチャ量、エンチャ時間、他の攻撃からの戦技発動速度が今回のアプデで強化されて地味に熱い
炎術ハルバードとか強い 日本人白のアベレージPSが高いんだよな
外国人のカジュアル層は下見たらほんと酷いやつは酷い
ねぇなんでHP4割で闇霊を意気揚々と追いかけたの? 赤獅子城近くの櫓の裏辺りの崖を
馬に乗って適宜途中の出っ張りに着地しながらおりて
地面に着いた一瞬後に何故かいきなり落下死のように死んじゃったよ
最後に足掛かりにした出っ張りはかなり低い位置で普通は死ぬような高さじゃないのに
バグなのかなー
祭りと城内と周辺探索したルーンロスト痛い 150なら生命60+メイン80は余裕じゃね?乳首とかパパ活アーマーは着れないだろうけど
うちのギンバサ 生60 24 8 12 技80 7 信28 10 とかだけど普通に白出来てるしなあ 知力って魔術系じゃないと一切上げるメリットないから知力7の素性が結果的に優秀になるよな こだわりによるよ
おれは重い鎧着るからギリギリである175でも満たされなかったりする >>182
知力7の素性はどちらも産廃なんだよなぁ
どちらも謎に高い神秘という弱点があって、そのせいで放浪騎手にお株を取られてる残念素性
特に純ウンバサとか絶滅危惧種だしね 知力と神秘はな…強いけどちゃんと振らないとな
その点ちょい振りにも意味がある信仰さん素敵だから初期値何でもいい >>148
近接なら星砕きの大剣がVoid特攻+30%付いてるよ
陰鉄の刀とか薄羽も+20% 信仰だけ80まで振る意味ないのが悲しいよね
神秘や知力の添え物扱いだし ただDLCで惜別的なの来てステ上昇装備込でも最低これだけ信仰振れとかなったら嫌だけど 防具の強靭て全体的に上がったの?
覚えてないからわからん >>192
マルチが宿将や白面乳首ばかりだったのを嘆いた運営が他の防具の強靭を上げることで選択肢を広げてくれたよ 離れると久々にやりたくなる
やり始めるとイライラしてやめたいって思う
不思議なゲームだよ アプデのたびに侵入きつくなるな
昨日二時間くらい侵入したけど魔法ブッパとガチインで即溶け
対人専用ダメージスケーリング調整とかより数の暴力調整のほうを頼むわ >>193
まじか、何が上がったのかわからんかったわ 侵入なんて敵が鬼畜な後半ステージならかなり楽だぞ
ちょっかいかけて消耗させまくってもいい乱戦の時に重い一撃浴びせてもいい
特に外人はイノシシが多いから簡単に鴨に出来る
まぁ最近は全体範囲にするとラダゴン前に侵入になってしまうこともあるが 3vs1モブ無しでもホスト対人慣れしてないこと多いし一点狙いすれば3割ぐらいは勝ててるぞ
白側は闇一人倒して終わりじゃないんだからもっと闇不利にしてほしいぐらいだわ
協力のが好きなのにストレスたまって闇ばっかしてる ホスト集中狙いの闇霊にグランサクスぶっぱするの好き >>173
そう思ってたけど落雷は鋭利派生のほうが火力でたりしてよくわかんねぇんだよなぁ 防具の強靭強化で軽量化が使い易くなったよな
前は重量比で糞過ぎだったけど選択肢に入るようになった 歴代で1番楽勝って位の侵入難易度なのにね、もっと楽にしたらホスト居なくなるわ
そもそも侵入って黒が俺TUEEEE!する為のもんじゃないからね、ホストに適度なスリルを提供する為のもんだからね
報酬もしょぼいし、勝ち続けた所でなんも得る物ないし、エンターティナーになれないならPvP専用ゲームやった方が良いわ 闇霊の始祖はストームルーラーと酸の霧持ってラトリア2に侵入してくる奴らだしな >>207
初侵入されたのがファランクス倒した
先の道で延々といじめられ続けたわ 炎撃が筋力依存なの本当謎 どこに筋力要素あるんだよ
常識ねぇのかよ >>209
種火はFPでおこしているが
炎の熱は摩擦で作っています! 筋力50信仰30の脳筋寄り筋バサから筋力30信仰50の信仰寄り筋バサに切り替えた
重厚グレートエペにエンチャするより炎術神肌縫いで炎撃使った方が対人攻略両面で強いわ
このステなら突き系斧槍持った方が対人さらに強そうだけどおもさす剣のDR2手放せない >>211
摩擦であの炎量だしてるなら自傷ダメージ追加しろ 攻撃系の祈祷って信仰ステ上げれば火力が上がるとかじゃないの? 筋肉とはパワー!火力だ、つまり炎だ。
筋肉が熱をおびて敵を粉砕するんだ、黄金樹も薪の王も白くべたつく何かも
すべて炎で焼き尽くすんだ! ゲームゲノムの放送予定日見たら来週ダークソウルだぞ!!!
宮崎が番組に寄せたメッセージを紹介しながらトーク交えるんだと
宮崎来ねーのかい!!! 忌み双子のステージ苦手だ気持ち悪くなる
だいたい四人の公王のときはそんな違和感なかったんだけど アプデを期に再開してるけどこれ何周目から敵強くなってるなって実感できる?
今4週目でレベル150だけどあんまり実感がない 漫画の最新作きたぞ
ttps://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09203323010000_68/ まとめサイトのためにあえて誰も言わなかったけど普通につまらないよね漫画 >>223
6あたりからカット率意識しないと即溶けするし体力とダウンの耐性上がって面倒になる
まあ後半ステージじゃないとあまり実感できないが 打ち切りというか企画ものであらかじめ話数決まってるのでは >>222
戦学びのボロ屋東の駐屯地、途中根脂5か所有り。
但し騎士単体の撃破は困難、遺灰と共に殲滅すべし。 二重人格設定にして裏人格はちゃんと戦える主人公にしてくれ 最初は面白かったけど話数進むにつれてつまんなくなってきたな
もう次回からは見なくていいかな ギャグのレベルが昔あったドラクエ4コマレベル
しかもつまらない作家の類 >>227
関門前は槍だった
>>233
あーあそこいたか
サンクス 今って軽ロリ強化されてるんだな
移動距離だけ強化で無敵時間は中ロリと同じ? 絵が下手だったら即切ってるな
絵補正でそんなに面白くないけどギリ読めるレベルに留まってる >>241
あるあるでもない
どちらかと言えばあれだ
ニコニコ動画とかの茶番動画だよ
ほら昔スカイリムかなんかで寒いギャグやっているやつ
ソウルシリーズだったら君達が大嫌いであろう○鉄動画 >>245
俺もこれだわ
マルギットが良いおじさんし出したら誰も撃破せず終わりそうで、このままだとキャラクター全員登場したら見るのやめそう バトル漫画じゃなくてギャグ漫画だからマジバトルさせても寒いだけだしなぁ
話数決まってるにしてば進行物凄い遅いよね ボス戦くらいはやる気出してほしかったな、死ぬ準備ですは笑うところなんだろうけど >>247
キャラ全員登場まで待ってあげる優しさに泣いた 褪せ男が徐々に装備充実していって頑張るぞ!ってとこで死んで、
初期売りの騎士装備の元持ち主だった、みたいな衝撃のENDを期待
色んなものがあいつのお古ってことになっちゃうけど 防具の強靭度上がったとはいえvPの強靭削りも増えてこれまでの軽量耐え強靭61ラインが82に上がったらしいじゃん
ラインを満たす要求重量が結局以前より増えてるから実質弱体化、大山羊タリスマンの比率が相対的にアップよね
vEは明らかに強化だけれども 炎撃強化されたみたいだから脳筋ビルドで夜騎士グレイブ担いで侵入してみようと思うんだけど脳筋自体がオワコンになったの?
それか上質戦士で竜ハルバで迷ってるんだが他の上質武器知らねーんだよな… >>218
インタビューとかですら出るの嫌らしいからな
いざ喋ればめっちゃ面白い人なのにもっと出てほしいわ
ゲームの食卓に出てた頃が懐かしい 鎧着込まないと柔らかすぎて今作ほんとビビる
150がメジャーになってしまったからもう80振りは純魔だけだな
俺は脳筋技量は60振って残り割り振った方が長く楽しめる マルギットが振りかぶって褪せ男がロリ連打して逃げてるのに一向に振り下ろさない所にツッコミ入れた時に叩きつけ YOU DIEDの字幕出たら笑った 基本的に人それぞれなのは前提として、2週目って引き継ぐと色々そろっちゃってて、こっちで制限しても敵強だし、素性も変えられないし、やるなら引き継がないでってのもありかなど思ってるんだけど、一般的にはみんな引き継いでやるもんなの? >>231
6週までいけばわかりやすく事故増えそうなのかな
同じレベル帯で呼ばれた白達を驚かせたいからもうちょっと頑張るか 周回プレイしてくれるホストは名前の後ろにNG+○ ←周回数 を書いてくれよな
カット率重視のタリスマンにするからよ 米バンナム何故ここまでやる気見せるんだろうな
ガンダムどうした 左手我慢に右手嵐脚の十文字二刀流や大槍二刀流が手が付けられない
無理ですわー >>255
ノウキンは無事ノウキンウンチになったからね
大盾割られるしグレソ終わったし物理防御高くてもまじゅちゅシューティング月隠の前にあっさり沈むウンチビルドだね >>257
まじゅちゅしは強靭不要なのがいいね
持久力を削れるのはまじゅちゅしだけの特権 狼に乗ったしろがね女マジ糞
動けなくなったところをあらゆる手を使っていたぶって殺すのが楽しくなってくるくらい糞
メッセージ「排泄物、おお排泄物」「復讐の時間だ」ってあって皆思うところは同じだね DLC来ると信じて最大強化素材未使用の新キャラ作りを始めたが強化への欲望が強くなってきて負けそうw
ただ通常強化武器だと24でほぼ完成と言えなくも無いしやたらと多い強化段階もこう言う時は助かるな 正門道場やってると炎撃って特に優位性ないね
皆我慢してくるし振りが速いDPS系じゃないと思うようにダメージが取れないね
ノウキンウンチの時代は終わったと思う 古竜岩は共通にしてほしかったな
喪色武器は最大強化しねぇと使う気になれんのや 神肌のふたりって結構雑に戦うと死ねるけど
お前らどういうスタンスなの?
俺はガリからアレルギーかのように逃げ回りながら返報で適度に返しつつ支柱で分断しながらデブをひたすらパリィ慈悲短剣スタブなんだけど
睡眠ハメもよさそうだけどデブパリィで愉悦に浸るのが楽しいから崩したことないわ 睡眠はほんと一瞬で広まったよな
ああいうのどこから広がっていくんだろ 隙の大きい攻撃来るまでウロウロしてデタミ二刀ジャンプしてデブから倒してる クソゲーだから
遺灰をデコイに腐敗ブレスガン逃げや狂戦技ブッパのゴリ押しでおk そう言えば腐敗ブレス弱くなったらしいけど試してねぇw 軽ロリ維持しながらどれくらい強靭盛れるんだろ
攻略なら51で十分っぽいけど >>282
検証によれば蓄積量が3割くらい落ちてるらしい >>285
序盤で低FPで無理矢理使ってる時とかちょっと困りそうですね >>269
無駄に固いしスキも特にねーしな
近寄らんようにしてるわ 割と快適になるし、もっとレベル上げて色んなスペルやら武器やらを使いたくなる 腐敗ブレスは今までが強すぎただけで今なお結局一線級やね
腐敗武器二刀流がクッソ渋くなったからむしろ腐敗ブレス自体の価値は上がったまである
武器の腐敗蓄積下げすぎ感 復帰マンわい、対人でガチインが全然いないことに衝撃を受ける
特にタイマンだともう絶滅危惧種だな魔術師系
黄金魔力防護外すわ 特大武器が攻略でやっと普通に使えるレベルになったな
重い武器は重い武器らしく!ってスットロイモーションで
誰もバッタ以外で使ってなかったけど
コレにゴーサイン出してた奴をフロム社員は誰も止めなかったのか タイマンだと魔術なんて当たらんしね
暗月がいい感じに強化されたのもあって月隠しはオワコン状態
ただ採用率激減した今だからこそ使えば刺さるかもしれない 絵がうまいからちゃんとマルギット戦見たかったしディレイネタ弄ってほしかった 絵が上手いとか盛ってるだろと思って漫画見てみたがとんでもなくうまいな
そして面白いという
本編より面白いわ 物理防御力が上がるから近接戦したいなら筋力振り一択なんかな
無振りと筋力90じゃ防御力が30は違う
どれくらい作用する数字なのかは知らんが 後続の白がモブに道遮られるんだよな
やめてほしいわあれ >>283
持久99で強靭61 武器に11.5回せるくらいだわ
タリスマンなしで 幼稚ゲーにふさわしい幼稚漫画、ガイジ信者はコロコロレベルの知能だから何でも楽しめていいでちゅね~~ 走り抜けホストは追いかけてボス霧入ってバフ入れてる間に高確率で溶ける 一番よくわからんのは闇着てるのに黄金樹の化身みたいな強モブに挑んでいくホストな で、それの何が駄目なの?
ゲームは仕事でやってんじゃないんだけど… オンラインゲームのPTじゃないのにマルチ相手の行動が地雷とか言われても意味分からんと思ってるわ >>304
不利な状況で興奮するドM
こいつは俺に任せてry的なロールプレイ
なお大抵グランサクス飛んできて死ぬもよう 闇の相手しながら強モブの相手できる強ホストもいるけど大抵は闇のこと全く警戒してないから守るの難しいよな 俺がホスト守るってしゃしゃってる白を先に倒してホストと遊ぶ(意味深)の楽しい >>304
死にゲーなのに死ぬのビビってる奴の方がわからんわ
俺はそう言うホスト大好き 白やってる時はホストは神様だから
強モブに突撃するなら手伝うし霧逃げするなら肉壁になる >>304
攻略するのが目的であって黒来てるからなんだというのか
こういう目的はき違えた白はクソ使えない 腐敗武器マジで死んだなー、腐敗にする前に相手死んじゃうわ
苦労して手に入れて俺のお気に入りで切り札だった腐敗槍が… >>311
現状ホスト全然いないから沢山の白の中から呼んでもらえただけで幸運だわな
自分はマルチやりたいのに待ち時間が苦行だからデータ巻き戻したりしつつホストやる方にシフトしたけど 開幕挨拶しねえホストの地雷率は9割超えてるな
もうどうせ嫌な思いするし指切るか案山子になるんでよろしく😉こっちだって助けたい相手は選ぶわ😙 ボス戦はまあ分からないでもないが
探索がメインの道中で白呼ぶのって楽しいのかいな モーグで肉壁になれと言わんばかりに挨拶もしねえでひたすら後方でバフしてアズールブッパしてたクソホストにモーグトレインして殺した時はクソ気持ちよかったわ😁
闇霊だった頃の血が疼いちゃう そういえばいつものことだからあまり気にしてなかったけど
褪せ人が死んでも生き返るのって死を否定する黄金律の祝福のおかげなのかな? DLCのために1周目で我慢してるけど2本目のウルミが欲しいよ… レベル132程度の軽ロリマンでステップ無しの格好良い戦闘したい DLCのために1から始めなおしたわ。
戦技なしロンソと盾だけで戦うマルギットに
えらい苦戦した。 >>322
今作一周目の時点で敵の火力イかれてるから低周回なら殆ど変わらんし行っちまえ カンスト神肌に白拉致すると
神肌挑む前の失地騎士で味方が溶けていくよ 周回してる状態でDLCが来るとボスがアホみたいに硬いん?フリーデとかゲールはどうだった? いつもの感じで放浪騎士選んだけど出血させたいって神秘振りすると知力不要になるし勇者に比べてちょっと損するんよなぁ ダクソ2は2周目初見DLC3が死ぬほど楽しかったで
デモンズ、ダクソ1〜3、エルデン全て含めてマルチ攻略があれほど楽しかったソウルシリーズはなかった
2周目3周目くらいなら割といけるもんや >>325
戦技なしは盾にしか付けられんだろ
ロンソは元から超有能構え戦技が付いてる ダクソ2は特化すると属性ダメージ0にできたのが良かった てかDLC確定みたいな書き込み多いけど公式なんも発表してないよね?
どっかで漏れたん こないだのアプデデータ解析したら未完成のマップデータとDLC01の文字列が見つかったってニュースになってた >>329
普通に周回補正かかるよ
硬さもあるけど、火力の高さの方がより感じる
なんだかんだ初期キャラに愛着あるから毎シリーズ基本初見でカンスト攻略するハメになるんだけど結構キツい
アルトリウスマヌスカラミット、穢レナレイムラドザレン、ルドウィークゴースローレンス、デーモン王子&ゲール
全部初見は大苦戦した記憶しかない 実際問題DLC出さないわけないからじゃん?
何ヶ月後か一年後かは分からないけど >>330
信仰振りするなら預言者いいよ
知力最低で神秘もそこまで高くないし 武器やら戦灰揃ったデータで一周目dlcやると初見で苦しむ楽しみ無くならんか?
俺は初見で縛るの嫌だから5周目ぐらいでやるわ 10年遊べる(過言)って言ってるのにしょーもないアプデばっかりなわけないしな
フロムとしてもアプデだけじゃ金入ってこないし
10年とは言わず本当に長くプレイヤーを保たせるなら最低でもダクソ2みたいに断続的に三つ以上はDLC出すはず 周回した時のゲール爺で地獄見たからな
やっぱ初見は1周目でやりたいよ 周回でも耐えられるように技信黒炎マン作ろ
黒炎の刃カッコイイから効果時間倍にしてくれ 半年くらいでだいぶ過疎ってるけどな
早くどちゃくそ面白いDLCをこれから連続で出すって発表だけでもすると良い
少しはマシになるだろう 王都の騎士共を更にハメやすくなったライゲキザーンも良いぞ! 作品単体で10年はキツいけど過去作とか回したりすればフロムだけで一生行ける気はする 初期キャラはレベル気にしないであげまくってるからカンストdlcも苦戦しないと思うけど低周回レベル止めのやつも結構いるんだな 腐敗のオワコンっぷりやばいね
ナーフ後ブレス連発するぐらいなら渦巻くツブテをピュンピュン飛ばした方が圧倒的に火の巨人が速く溶けるし
マルチだと腐敗耐性上がって全然入らないの悲しいなぁ 信神がウンチビルドになったし預言者の産廃っぷりに磨きがかかったね 渦巻くツブテの超火力を体験してしまうと祈祷の大型キラー性能すらも大したことないなぁ
雷撃ランダムパチンコは縛りプレイだね >>343
dlc出るにしてもまだ開発中なのに流出データのみで判断されてフロム可哀想… 侵入さらにクソゲーになってないか?
闇霊側不利すぎるわ
ダメージひくすぎ
ダクソ3みたいに何人も闇霊くればいいんだよ無条件で
それくらいしてもプレイヤーは逃げれるなんのためのオープンワールドだよ 僕は杖槍が好きです!杖直剣拾った時はワクワクしました! >>256
もったいないよな
まぁでも中々ない企画だから楽しみだ ワンパンできなくなると騒ぎだすのおもしろい
ワンパン筆頭のグランサクスもダメージ出なくなったもんね 喋るのが得意なタイプの人ではないんだろうな
トークの上手さも才能だろうし まぁDLCは多くは望まんよ
獣肉断ちが出てくれればそれだけで満足 絶対闇霊制限なくして無条件侵入化したほうが面白い
それでこそオープンワールドにしか意義がでる
かくれんぼができる ホスト側3人まじゅちゅしの無敵感は素晴らしいよね
魔力防護使われても誰か一人が回帰性のポーズをキメて軽ロリ霊薬ごと無効化
圧倒的な流星郡、月隠の弾幕で目標デリート 侵入者なんて滅びの流星と月隠連発してれば勝手に溶けてくわ
今侵入するやつは馬鹿 今の仕様だと闇霊出町しかいないのは当然だわ
ダンジョン系だけマッチングしてフィールド部分はどこもマッチイングしないのが
その証拠 >>361
戦技はスケーリングが致命的だからなぁ
対人は戦技ブッパより速剣の方が火力出るし
まじゅちゅの時代だね 指しゃぶがあれば良いのにね
あるにはあるんだけどなんか違うし 侵入こそ対人の本質だからな
そこが終わってる以上評価は上がらんよ 状態異常ビルドで楽しもうと思ったけどやっぱ早い武器じゃないと活かせない感じ? 許してやってくれ、彼は左手だけでしか操作できないんだ 実際自分がホスト側だと侵入者にやられる要素一切無いからな今アプデから >>370
月隠じゃないとすると輝石のクリスか?
戦技が本家の魔術より強いんだっけ? ホスト側(侵入待ち除く)→攻略のための余力に配慮して手加減しながら戦う必要がある
侵入側→全力
この時点で侵入側の有利は変わらないから。負けた時の保険掛けても無駄よ。 そういや今作全然侵入してないな
一週目ストームヴィル当たりに侵入する用のキャラ作るかなー
レベルどんくらいがいいんだろ ホスト側そもそも出待ちフルメンバーしかいないのが前提だけど・・・
実際2人とかほとんど絶滅危惧種 真面目に攻略してるやつらは侵入切ってる
これが現実
今の侵入は実質出待ち対人ホストの自己満 モブと交戦してる時にホストが我慢速剣で背後からやられたわ
侵入者不利とかうそうそ 俺の認識は自分がホスト側と仮定して自分と同レベルの侵入者が来た時負ける要素があるかいなかで侵入有利か不利か考えてるな
アプデ前は進入有利だったけどアプデ来てからは不利だな 我慢速剣ブンブンブンブンで炎撃ハルバ正面から黙らせたりできるよね ランダム侵入進まない攻略勢はかなりいたけど出待ちとかほとんどいなかったけどな
まともな攻略勢のやつらにほぼブロられてんじゃねえのクソみてえな侵入ばっかして 一番のお得意様のソロ攻略勢の邪魔はさせませんスタイルは良いと思う 昔からそう侵入は出待ちが7割
だったけどエルデンは9割出待ち 初狩は論外だが闇霊はなるべくレベルを抑えるのが基本だろ
仮に150で侵入してホスト白も150だった場合150×3で合計450レベルを相手にするとこになるが、これを100までおさえて侵入した場合は100×3で合計300レベルが相手になる。合計450と合計300では150の差があり、1人分多く相手するようなものだからそりゃ勝ちづらいよ。
侵入では相手より高いレベルに侵入しやすいから一概にこの計算が当てはまるとは言えないけど >>358
お前みたいな雑魚闇霊が侵入枠潰すくらいならもっと弱体化して欲しいわ
今作どんだけ闇霊有利なんだよってくらい勝率高いわ
戦技のダメージ0にして聖杯瓶なしでもダクソ 2より簡単 >>383
ほんとにな
こないだ同僚の白が後ろから闇霊のちいかわに1200以上のダメージで暗殺されたぞ この前ゴレ矢アロレの闇来たから自分も暗殺かけてゴレ矢大弓引っ張りだしたら同僚白もスッと大弓引っ張りだしてて笑ったわ
気持ちよくブロックできた ちいかわってダメージ下がって積極的にパリィされるようになったのかと思ってた
あれパリィとられたらクッソ煽られそう >>394
エアプじゃないぞお前が障害レベルで雑魚なだけ
俺が殺すホストの枠潰すなよ?雑魚が 攻略邪魔されたくなかったらブロックってゲーム的にどうなのって思ってしまう
他のマルチにも影響するじゃん まあ野良ホストに勝てるかどうかで有利不利判断するなら諸々の差を考えると常に侵入有利だわな これアフィだろ
今作マルチやればむしろ「後半協力マルチしんどすぎ」って感想になるぞ
この中で侵入不利とかありえんわ
だってただ待ち伏せしている間にホスト死ぬことも珍しくもないからな 侵入勢だったけど3周目だから新しい事しようと思ってホストやってるけど金サインはいっぱいあるのに侵入が全然来ない
指しゃぶしてるのに10分に一回あるかないかって感じ
3対1のアホらしさを知ってるから一応気を使って白は一人しか呼んでないし青も
呼ばないようにしてる
絶滅危惧種の赤を救って欲しい 後半しんどいのは事実だけど強戦技ブッパでヌルゲーと化すから
ビルドによるとしかいえないから不毛 そもそも個人技の話してないから全体のバランスの話してるのに雑魚とか意味不明なんだよな 今のバランスで侵入者側は間違いなく不利
逆転要素も減ったし人数差は覆しにくいのは事実だろ 強戦技ブッパでヌルゲーのなにが悪いの
みんな気持ちよくなってたやん 諸々の差の部分を言えないうちはなっとくなんてできませんwww マレニアかマリケスステージ最初から最後まで何度もマルチ余裕でクリアしている人おる?
自身がホストではなく協力者の時に
俺には厳しい 侵入アナウンスあったのにモブと交戦中モブしか見てないやつはそら死ぬわ
あとHP6割でウロウロするやつ 半年ぶりくらいに復帰しようと思います
指紋石にモーグ槍持ってチクリつつ隙見て屍山に持ち替え戦技ブッパしてた筋神マンですが、流石にもうやれそうにないですかね NHKは、文化としてのゲームの魅力を深堀りする教養番組「ゲームゲノム」について、フロム・ソフトウェアが開発した『ダークソウル』の特集回を10月26日(水)に放送すると公式サイト上で伝えた。
本番組はNHK総合で毎週水曜日の23時から放送されているほか、映像配信サービス「NHKプラス」および「NHKオンデマンド」でも配信される。
https://i.imgur.com/7yOZMHB.jpg 侵入の火力不足な調整してるのはdlc間近だからだろな
dlcに超火力要素入れたほうが盛り上がって売れるでしょ 最大人数が6人→4人になってる時点で過去作より劣るのはどうしようもないわ
後半エリアの指しゃぶマルチとかマジでマゾゲーすぎるからな
白の人数が増えない指しゃぶなんて誰もやりたがらないから結果として白3闇1でほぼモブの相手しかしてない虚無ゲーになってる ホストがいないと協力も侵入も成り立たないんだからホスト側有利なのは当たり前でしょ
てか敵が強いから横槍戦技ブッパで大体勝てるしどこが不利なんか分からんわ >>404
ウンバサは後半に行くほど炎聖耐性が増えて厳しいよね
属性耐性で困らされるのはウンバサぐらい
スペルの隙と命中率も悪いし、初心者に勧めてはいけないビルドNo1だと思う 侵入がいないだの
侵入が火力不足だの
いったいなんのゲームアフィ? >>410
祈祷室からクリア自体は何度もしてるけど結局ホスト次第だな
指しゃぶるようなホストなら最初から二人でマレニアまで倒せたこともあるけど初心者ホストならそもそも化身の上ジャンプする時に半数はダッシュせずに落ちていくもんな
グラビタスで引き寄せてやりたいわ 敵の火力が高いから横から茶々入れるだけでmobの攻撃当たって溶けていく、出待ちや真正面からホストに挑む奴は知らね 侵入が火力不足なら特化すれば良いアフィ
体力初期値で他ステ盛れば良いアフィ >>421
外人だと化身避けてきたのにわざわざど化身の真ん中に走ってって聖樹騎士と挟まれて死ぬのがデフォ
聖樹二人と腐った化身に対応するのがなかなか厳しい だからさ・・・ちょっと俺も厳しく言いすぎちゃったかもしれないけど
無条件で侵入来る仕様にして上限侵入人数ふやしたほうが
「面白い」と思うんすよ?違いますか? >>425
完璧なるアフィ
そうまでせんでもネタは色々あるやろ? 侵入者を火力不足のじり貧に陥れる最強まじゅちゅ、その名も回帰性原理 侵入上限を増やすにはPS4を排除しないと無理アフィ アマゾンが招待で販売してんじゃないの?
増産されて早く店頭に並ぶようになるといいね >>416
過疎エリアに闇霊入ってくる(or入れる)だけで俺の中ではクソ3超えたわ
過疎エリアなんてクソ3でもマルチは基本2人で闇霊も入ってこなかったからな >>431
それか闘技場みたいな小さめのフィールドじゃないと3vs3は無理アフィね
PS5が普及したら侵入上限とかその他諸々マシンのせいで出来なかった所を改善したリマスターを出して欲しいアフィ 同機種優先のプライオリティコントロールで組まれたクロスマッチングシステムだから
PS5で対人したいなら地位外オンで外人さんとラグラグ対戦するしかないにゃ
PCと箱はそもそも論外にゃ 夜と炎と輝石のクリスで攻略してたけど戦技の威力ほぼ変わらない上にクリスの方が射程長いし小回り効くから夜と炎がクビになった >>418
でも逆に高周回になればなるほど有利になるじゃん >>433
一応箱の民もこのスレ使って良いのにな
むしろ何故PC勢だけ隔離されてんのか分からんわ、MODの話題に関してはあっちでも嫌いな人多いのに だれかモーグのとこ来てくれよ
モーグに怯えて逃げ回る可愛い俺を助けてよ ファルムアズラでホストしてみたけどやっぱ闇霊に人権ないじゃ無いですか モーグの所なぁ、兄貴見習ってもう少し円形のデカいフィールドにして欲しいわ 入れ代わり立ち代わり何人か来てくれたんかな
よく伸びる突きで毎度可愛く死んで誠にごめんなさい
マルチスレいくわ >>441
ホストが上手いからだな
海外オンで白活してみればわかる
ホストも同僚白もガバガバだからよ >>444
海外の人は回線もスキルも弱いですよね
侵入の時だけでも海外オンにしようかな
いつも国内のみで基本蹂躙されてる… モーグは裏ボスと知らずに80で挑んでトラウマになって130くらいまで上げてから写し身と一緒に何もさせずに倒したな
お陰で何も分からなかったから、おっぱい女と黒光り犬は1人で挑んで攻撃の避け方を学んでから倒した >>437
どんなステフリしてるんだ?知70信24同じ装備で夜ビーム2900彗星付き込みで1550だぞ 我慢属性慈悲短剣でひたすらホストのケツを狙ってくる闇が増えてる、そして数の暴力であっという間に溶かされていってる。 >>451
今作まともにやってたら負けないからな
ケツ掘りは勝つことに飽きた連中がやってるんだよ俺もその内の1人だ 2週目っていきなりプラキドって行けたん?祝福行けて即ボス戦始まったんやけだバクかな? 典礼街オルディナの黒き刃、血のヘリケーで楽勝だった
アプデで真横から背後までカバーするようになった王朝剣技で追えない敵はいない 初めてのボス戦で心折れそうになった時も!
ダンジョンで道に迷った時も!MAPでどこに行けばいいかわからなかった時も!
あの時もこの時もいつも一緒にいてくれたのはメリナ様だろ!?
ここまで来れたのも全部メリル様のお陰だろ! 忌地下で白呼んだら二人目を待たずしてデブに喧嘩売りに行くも一人で処理できず死にかけてる外人白の多いこと多いこと >>437
輝石のクリスの道中性能が高すぎるんだよね
知力特化ならモブ貫通しつつ2000ダメージ出せて消費fp10
突きの強靭削りも高くてデブも2発でダウン
まじゅちゅし最高のサブ武器だね さすがセレン師匠や
暗月とクリスで二股装備するで! ラニ様他の女の匂いすぐ気付いて刺して来そう
セレン先生鷹揚に許してくれそう 黄金樹盾だしたところで速剣と奇襲礫の餌食よ
ほんとまじゅちゅは隙がないね 神人ひとりひとりに二本指がいるんだっけ?
DLCでミケラとマレニアの二本指来るのか? 神授塔の天辺で指がのびてるのが気になる
何でそこにいて何でやられたんや マルギット、モーゴット、そしてマーガレットへ
「あんたのこと覚えたわよ」 >>467
つまんねえええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!! 神秘でやってみようとシミュレーションしたけど生命力59が1足りないのすごく気になってしまう
素性変えてイチからスタートは面倒でやりたくないし… >>475
戦技ブッパのためのFPは欠かせないからね
神秘キャラは信仰と筋力を削った方がいいかな
ヘリケーは両手持ちで使えるし 片手で扱える方が、とっさに戦技つかえるって点で良いと思うけどね
うちの魔術キャラもその為に筋力ある程度振っちゃったし 神秘は出血二刀をしなくなったから筋力の重要性はガタ落ちしたよ
ヘリケー両手持ちの方が強靭も削れるしね >>473
他の人も言ってるけど精神は10落としていい
精神の分を神秘派生武器をメインにするなら神秘に振ってユニーク武器をメインにするなら技量に振る方がいい 侵入か協力かで変わってくるな
侵入だとそんないらんけど、協力で道中mobにも戦技使うなら話は別 精神って半端に振ると伸びしょっぱいからガッツリ振りたくなるよな
1回無振りで火力盛ったらステ勿体なく感じてもう近接は全部精神初期値だわ そうなんだよね、精神はある程度上げると急に上がり幅がデカくなるから厚めに振る価値はある。何だかんだ戦技ブッパ出来るのは強い 精神に全く振らないで睡眠発狂強すぎってネガるのは辞めろよな 光輪のおかげで知力最低のアドバンテージなくなったな
光輪とれるまで上げたくなっちまったわ 青教つけてみたが2時間に1回しか呼ばれなかった
そんなにホストいないのか マルチの過疎具合は過去一だと思う
そもそもマルチさせる様な設計になってないからしょうがないけど ボス前侵入多すぎだろ、入った瞬間終わるのなんとかならんか
細かく侵入範囲指定出来れば良いのに >>489
もうボス前にしかマルチやる人がいないんだろ 我慢ナーフしろ!
武器切り替えと魔法で効果切れるようにしろ!!!!
紀伊店のか宮崎!!!!!! 光輪フリスビーマン便利だけど
回避AIのせいでいうほど万能じゃないな
ノンチャ雷の槍の方がいい場面もある
まあもうインファイトか他の戦技ぶっぱしろよってなるんだけどな 魔術も祈祷もR1反応されないのが主砲になってくるね >>494
だとするとホストと道中白に対して赤が過多なのでは
その場合範囲絞っても集中するだけな気がするけど
要するに侵入先検索待ち時間が異常に増える 道中白やるメリットも増やしてほしいよな
ボスまで駆け抜けてボス前召喚は淡白すぎる
まあ逆に道中は冗長なのかな… DLC発売いつだよ、4000円までなら余裕で出すぞ ステージ最初だけに祝福とサインだまり置いて道中はマリカの楔にしておけば
マルチはステージ攻略必須になったんだろうけどね 新キャラ作り始めたら装備も揃ってるキャラの3周目よりよっぽど難しくて草
よくゴドリック倒したな俺 侵入が有利すぎて道中生き残れなかったから必然的にボス前になっただけだからな
アプデ後はマルチしてないから知らんが 侵入のバランスは知らんが全域マルチとダメージスケーリングはもっと早く実装すべきだったと思うよ ステ80攻撃タリスワンパンゲーだったのがステ60防御優先になったからバランスはいいよ
ヴァイク十文字二刀に依存しきってた出待ち狩り配信者は勝てなくなって消えました ホスト白赤の比率1:3:6くらいに感じるんだがどうじゃろ? ボス前サイン溜まりなくなったらなくなったで遺灰使ってホスト減るか駆け抜けホストが増えるかしそうだしなぁ
今でもノクローン聖火マラソンや聖樹アスレ呼んでくれるホストは呼んでくれるし 1:4:5ぐらいじゃね、分からんけど
レベル、武器レベルでの範囲を網羅してないからな
帯によって変わると思うが dlcじゃなくて今作に合体する形のエルデンリング2だったりして レベル40武器レベ2喪1のキャラは引っ切り無しに呼ばれる(リムグレイヴ〜リエーニエ)
レベル90武器レベ12喪6のキャラだとそんなに呼ばれない(アルター周辺)
時間帯とおま環も考慮にいれるともう分からん それじゃあ2でもスカスカマップ馬で走ってボスはコロコロ戦技ぶっぱゲーのままだろ 何度も議論されてるだろうに申し訳ないけどLv140と150でマルチの呼ばれやすさとか変わるかな?
今回のアプデで久々復帰したんだけど現状の140からレベル上げるか迷ってる レベル45喪色6のキャラ作ったら
サリアとかレアルカリアで結構呼ばれたから
今からなら攻略見て装備強めレベル低めで動いてる人多いのかもしれない psならバックアップで戻せるんだから試してみればよろし >>516
140と150の差は120とマルチするかしないか
俺は周回120ホストなんて絶滅危惧種だと思てるから150で全部調整してる
あと俺は外人とやるから150で困ってない 対まじゅちゅし用の魔力防護と獣の石と獣の咆哮が捨てられない… 全域で遺灰使用可能にして遺灰使ったら侵入くるようにしろ😡 遺灰をマルチで使えるようにするのはなぁ
ソラールさん道場みたいなのが流行りそうで嫌だわ 頑なに白をガン狙いして結局袋叩きにされる侵入者多いけど何がしたいんだ 遺灰ありの闘技場なら欲しい
ポケモンバトル的な楽しみ出来そう 遺灰バトルならコスト制かつ同時に最大3体くらい召喚可能にしないと
遺灰がやられたら体力消費にすればプレイヤーも死んでヨシッ スカラベとか用意したくせに全くダンジョンにいないの草 いま神秘って何で出血狙ってんの?
レドゥビア以外で やっとAmazonから届いた
放浪騎士か侍で悩んでるんだけどどっちがオススメ? 黒炎の祈祷もっと増やしてくれ格好いいから、ダクソ3の闇の刃みたいな奴とかさ
DLCで宵眼の女王と戦わせろ >>543
ありがとう
盾持ち片手剣使いにしたいから騎士で行きます 3の騎士ほど万能では無いけど迷ったら放浪騎士で良いよな 放浪騎士は突き詰めたら何もかも中途半端だからやめとけ ちょい振りの意味が無い神秘と知力が低けりゃなんでもいいよ
拘るなら持ちたい武器決めてから2キャラ目でやればいいさ 神秘切るビルドでなおかつそれなりに近接使うなら放浪騎士or侍の二択でしょ ロールプレイとまではいかないけど好みでやればいいかと
降り直しもできるし 初めてクリアしたキャラはやってないnpcイベントやら拾ってない装備結構あって削除しちゃったな 放浪騎士、剣士辺りは設定の幅が広いからRP適性も高めなのが良し 今回騎士の頭に放浪ってついててよかったわ
今まではどうして国に所属する騎士が一人でぶらぶらしてるんだ!?宮仕えはどうした!宮仕えは!ってなってたからなぁ レベル縛りみたいなアホなこと考えてなきゃ素性なんてどれも一緒やろ
初期装備で選べ ステ的には素寒貧別にいいけど初期装備が…
マジの初プレイならシンプルに辛そう ぶっちゃけレベル縛りに関しては現行システムのマルチやる限り永遠に付き纏って来る課題なのでいっそレベル上限でも用意して欲しい
周回で上限解放とかならモチベにもなるし ダクソ2とか3ならクラブもつえーんだけどな
強すぎて弱体化させるいつものパターン ただ放浪騎士も初期装備ある意味酷いな
何も知らずに始めたらドッスンが普通だと勘違いしかねないw クラブしか持ってないところから地道に色々かき集めていくのがいいんじゃないか、素寒貧は
カット率100の盾を見つけたときめっちゃ嬉しかったぞ
過去作プレイ済みの人用の素性であることは確かだが 初期レベルでツリーガードを倒さないと自分の中で負けだと判断して挑み続ける厄介褪せ人 >>553
それなりに近接使うまじゅちゅしは皆囚人だね
信仰初期値は有能 魔術師でも脳筋戦士でも火の癒しよと獣の生命は外せないな >>549
勇者は筋神がオワコンなので使われない素性だね
技量を低く抑えないと放浪騎手の劣化という特性上ノウキンでも採用されにくいね 初キャラは何も考えずにスカンピンボク
素性で悩んでる奴人生つまんなそうと思いながら高みの見物 >>516
迷ってるならとりあえず現状維持で140にしておいた方がいいね レベル縛って対人やるんじゃなきゃ素性なんて何でもいいからな >>552
知力はちょい振りで筋魔武器たくさん、暗黒波、円陣などの知力戦技、冷気派生、冷気まじゅちゅ解禁の有能さ
星砕きや回帰性が使える37は振りたいね >>530
大盾+おおねずみ+霊廟兵っていう数の暴力になるぞそれ 1軍 放浪騎士、預言者、星見、囚人
2軍 勇者、侍、盗賊
育成枠 剣士、密使、素寒貧
勇者は1.06までは1軍だったが…
星見と囚人はどっちも優秀だわ 信仰25まで上げるキャラなら預言者一択でしょ
放浪騎士は知力9がいらん >>572
それが普通だよね
フロムが最初に配置してるということは最初に倒せるということ >>588
預言者は神秘が高いから放浪騎手の劣化だよ
竜餐がオワコン化した今選ぶ意味のないウンチ素性だね 死かき棒はもうちょっと命を刈り取りそうな形しててもよかったんじゃないですかね…
ソロだと戦技めっちゃ強いけど対人だと突っ込んで来る人以外全く当たらんな
ダメージスケーリングでダメージ量も下がったしもうちょいリーチあればこだわって使ってたかも エルデンリングの素性は無印ダクソのようなとりあえず呪術師でいいってよりかはまだましかな… >>591
まじゅちゅブッパすれば相手は接近せざるを得ないよ
死かきはまじゅちゅと組み合わせてこそだね >>597
へたなんで突っ込んでこられても余裕でさけられるぜ 密士は密士シリーズブロソ持ってるってだけでメリットになるからいいんだ >>595
夜炎特化ステにしても星見と変わらないの悲しいよね 夜と炎戦技1500ダメぐらいだけどこんなもんだっけ?
まあ1500でりゃ十分なんだけどさ
知信もっとあげるべきか 三浦大知の実況見て知ったけど空烈狂火て強くね?ほぼ初見からマレニア第一形態ノーダメ完封してんじゃん >>601
知信均等よりも知を突出させた方がビームの火力が伸びるよ
80で3000ダメージぐらい レドゥビア強くなったらしいけど普通に弱くね?
あんな遅い弾何発飛ばされても当たらねぇだろ ブレイブ犬の剣強くなってる?
魔術特化、バフ掛けで戦技3~4000出るわ 今回サイン溜まりに飛ばしてもストームヴィルかソール砦ぐらいしか道中呼ばれんなあ
あと山嶺と霊呼びがたまに来るぐらいだわ 最近復帰して新キャラ作ってるんだけど
アプデで王朝の飛び降り稼ぎ潰された? 輝石のクリスの専技がやばい
極小FPで超遠隔から2000とか出てもはやほうき星とか立場が無い
ほうき星のアドバンテージは連打できるだけか もういくらアプデしてもDLC来ないと人戻らないよな 知信強化されたし忌み水子とかも使ってみるか~
って流れで触った幼祖霊の頭の弱さにビビった アプデ後はマッチング悪くなってるから賑わってる印象はあまりない ps5版で一週目新たに始めたが
地域外マッチなしだとゴールデンタイムでも白サイン殆どないわ マルケス第2形態で10秒持たずにタヒぬんだが
なんか勝つ方法ないかな?
みんなどう攻略してるの? あぁマッチングは何かおかしいことになってるよなやっぱり
サイン見えないのがロード挟んだら普通に見えてきたり
おま環かと思ってた >>621
生命60振って、糞食いか化身だして、大盾構えてタゲが遺灰に移るまで耐えて、ケツに赤獅子の炎ぶっぱすれば勝てるよ! DLC来るらしいから久しぶりに新キャラ作ってやってるけどほんと特大武器は重さと強さが釣り合ってないな >>625
生命は61あります
糞食いは持ってないかも
赤獅子は頭になかった
やってみます
アドバイスありがとうm(._.)m 今までだったら白呼べませんでしたって通知あったら他のサイン触れるようになるのに
サインに触れる、の文字がグレーアウトしたまましばらく他の召喚サインも触れないまま時間が過ぎるのも頻発しない? 白やってて思うけどマリケス前のサイン溜まりはつけちゃ駄目だな マジで7割はそれに吸われる つーか大盾ドッスンで全部白任せとかしちゃうksホストは何が楽しくてこのゲームやってるのか不思議でしょうがない なあ、俺思いついちゃったんだけど
レガシーダンジョン面白いから道中無くしてレガシー同士を繋げて全部レガシーにしたら神ゲーじゃね?? 10月24日、DLC発表
11月24日、DLC発売 マッチング面どうにかしない限り一過性なだけだよエルデンはなんならクソ2みたく進化バージョンみたいなもん販売するしかないね6人マルチできるよみたいな
>>630
おい天才こんなとこにいないで早くフロムの入社試験受けてきてくれ ほっそい木の枝の上でクソ憎たらしい雪だるまが超火力の遠距離攻撃連発してくるステージ楽しいと思う人いるのかな >>635
まじゅちゅの星砕きで吸い寄せて落下死させれば余裕なんだよなぁ >>628
なるなる
>>629
マリケスとラダゴンは触らないようにしたわ カンストレベルのホーラルーとマリケスで何もしないホストきたら白は帰還してもいいと思うんだよね
マレニアはホストの腕次第かな乱舞が避けれるかうんこ花が避けれるかで白の立ち回りも変わってくるからね
どちらにせよ道中も霧前ですら祈祷もかけないホストは助ける必要はないね 信仰30だけ振って黒炎系の耐性無視スリップに全てを委ねるビルド作ろっかな 端っこで逃げ回ってるホストさん見かけたらボスを連れて行ってあげるのが優しさだよ 脳筋技量問わず近接なら放浪騎士安定だな
信仰ちょい振りとも相性いいし
侍は初期武器強いけど神秘8なのが無駄になりやすい
神秘型なら知力7素性の2つから選べば無駄ないと思う
盗賊は神秘向けに見えて神秘と相性悪い知力地味に高いのが微妙 むしろ霧前でそのボス特効バフかけまくるようなすれっからしホストのほうが助ける気にあんまならないな >>624
黒炎連打をキャプチャすればわかるけど連続で3,4発撃ってやっと差が目視できるぐらいだし数フレームしかかわらんよ
ラダゴン入れてギリ2発入れれるみたいな状況が生じない限り気にしてないな >>641
神秘は盗賊一択だね
現バージョンの神秘武器は技量+神秘を参照する軽量武器が多く、筋力が不要ステなのが特徴
盗賊で筋力を14以下に抑えることで勇者よりポイントが増える
時代は盗賊だね >>643
生命60精神30↑持久40↑で耐久盛る
あとは適当な炎術派生持てる筋技あれば道中もそれなりに戦えそう
132でも良いし 放浪者騎手、盗賊、星見、囚人
この4つで選べばまず間違いないね 技量キャラで黒炎エンチャを活かすみたいなのは面白そう
忙しくてすぐ辞めそうだがw 神秘の墓場大鎌強いらしいけど
ヘリケーもあるし筋17技20くらいは神秘マン鉄板かと思ったんだが
軽武器オンリーだと出血効かん相手がきつそう 侵入もするんですが今132なんですが150が流行りなのですか?上げちゃっていいのですか? >>652
アプデで出血二刀流はオワコン化したから一刀両手持ちで十分 今更だけどあのブラボの神秘アイテムみたいなのどんな位置付けで出したんだ?弱い、隙あり、使えない、威力無い、のに何故か三段階まで用意されてる 周回しない前提で全キャラのレベルを100で調整してるけど
あらかじめキャラのビルド方針を決めて育てていけば攻略もスムーズに進められますね
レベル上げると下げる事やそのレベル帯にするってのが出来ないんだよな… 今回はどのレベル帯が一番賑わってるんだろうね
ダクソ3と同じ120辺り? >>609
弱くはないが微妙、YouTuberのいう事はあてにならない >>627
赤獅子もだが大楯と遺灰にタゲ取らせるってのができれば凄い楽 150辺りが多い感じ
3の頃と違って60まで伸びが良いから完全に上がってる なるほど150か
110辺りでやってたけどあんまりマッチングしなかったんで助かる >>650
黒炎エンチャは面白い性能なんだけど活かすなら近接物理火力がないと物理ビルドの劣化になりそうでなぁ メリナは宵闇の女王説
メリナはミケラの魂説
メリナはトリーナ説
ミケラはトリーナ説
メリナは何者でもない説
DLCで答えが出るのを期待してるぞ >>628
それは前からある
闇霊が先にマッチングしてるときそうなる 降る星の獣とアステールが糞ボス過ぎる不具合の修正はまだですか? >>660
レドゥビアは次回ナーフされるかもしれないね
重量2.5で仕込めるティーカワのようなものだし
特大武器ノウキンウンチが泣いてるよ DLCでは幼少期のセローシュが出てきて共闘すると本編のホーラルー戦時のムービーが変化するんだ、俺には特別な知恵があるから分かるんだ… 150にマウント取れてマッチングもする175が最強だぞ 何もしないホストとかボス戦で勝手にくたばらなきゃソロで戦わせてくれる超優良ホストとしか思わんなあ
たまに手が滑ってホストの方に回避するけどまあ事故だよ事故 ずっと2周目終盤で放置してたけどDLC来るならサクッとラダゴン絞めて3週目いくかな >>630
ダクソ3みたいでおもんなさそうなので却下 >>673
上質は知力20程度振って冷気派生振るのが一番強い 今ならサリアの成獣も我慢でごり押せるんじゃなかろうか >>672
マッチング範囲はレベル±20%なのかな? 魔術が強くなったから近接するホストも白も少なくなったね
まじゅつぶっぱのスカスカの脳みそしか持ってない人達のおかげで侵入しやすいよ
馬鹿みたいにFP消費してほうき星やらローレッタやら適当に撃ってくるから全滅が狙いやすくなったよありがたいアプデだったね
冒涜マンは少し減ったよね 冷気派生って知力は殆ど関係なくて武器の強化レベルが関係してたような 知力最低値のギンバサで使ってる冷気の霧シャムシが2ページ分ぐらい育ててる大半の鋭利武器より使用頻度高いぐらいには何のビルドで使っても強い
冷気の霧曲剣と溶岩刀二刀流でボス戦やるのが最近のお気に入りだわ >>690
>>692
ありがとう
コープ用のキャラ育ててるので参考になる >>625
>>661
ちょ
マジでマルケス戦勝っちゃったんですけどw
あなた方は神ですか?
詰んでもうエルデクリア無理かと思ってたのに
攻略にも赤獅子のことは全く出てなかったのでマジで助かりました
本当にありがとうございましたm(._.)m >>683
出血指紋弱体ティーカワも減ったからまじゅちゅゲーにもなるよね
特にまじゅちゅ3人パーティー対侵入者に無敵に近い強さだし
ティーカワ→月隠への移行は必然的だね >>688
出血指紋弱体ティーカワも減ったからまじゅちゅゲーにもなるよね
特にまじゅちゅ3人パーティー対侵入者に無敵に近い強さだし
ティーカワ→月隠への移行は必然的だね マリケスの黒き剣を確実にパリィ取ってくれる大盾持ちのイケメン白のお陰で初戦マリケスは勝てた lv150なら卑兵のショーテル(黒炎の渦、道中、対盾)等のために筋14技16、黒炎の護りまで使える信30に攻撃ステを抑えればラダゴン抜きで生命60精神38持久55まで基礎ステ盛れるな 冷気も血も鋭利も強くて詠唱も速くて大盾も持てる知力にちょっと降った技寄り上質が対応力という点では最強 フロムゲーは一生マッチング範囲の話してるよな
スケーリングできるならレベルシンクも頼むよ
仁王を見習ってくれ レベルもガンガンあげたいのに >>699
知力+物理は死かき棒、王家グレソ、ラダーン剣、アゴといったユニークが多いからお得感あるよね
氷槍で高火力出しながら凍結させたり、
暗黒波も物理と魔力の混合技でシナジー性があるね
信仰を捨ててアイテムバフ活用するだけで何も困らないし 魔盾とか有ると思ったけど要求12なんだな
上位版作れよ... >>701
冷気派生は知力20まで伸びが良い武器が多いから冷気派生を主力で使うならあり ノウキンウンチの武器レパートリーが死にすぎてるから知力に振って色々解禁した方が快適なんだよね 武器もそうだし補正低くても凍傷で十分強い強化された氷塊もある
魔盾とか輝剣はやつぶあたりチマチマ使えるだけでも便利よ 知力36で落下死のお供星砕き、37で回帰性原理が使えるし物魔ビルドは知力37を目指す価値があるね >>706
無印のマヌス杖とか面白かったんだけどね...意外と殴りもイケるし このスレで知力推してる人本当はアンチ魔術師とかなんじゃないの 氷結が強化されて筋魔という変態ビルドに微かな光が差してるわ(小声) 知力は汎用性なさすぎ
魔術極めないならどう考えても祈祷だろ どうせDLCは耐性マシマシの属防カチカチだぞ筋力を讃えよ というか武器触媒をくれ
なんで廃止されたんだよフレーバーテキスト的には触媒になってもおかしくないのもあるのに 魔術は高レベルだと上位互換戦技に食われるから30以下の低レベルでしか使ってない
メインウェポンは屑輝石 ラズリの輝石剣とかいう武器触媒
と見せかけて触媒でない上に特に強みのない武器を武器触媒にしてくれ >>713
出血手段が軒並み潰されて冷気が台頭したからね
氷の霧やザミェルの氷嵐も蓄積強化されて知力マンの流れが来てるよね >>714
祈祷とか使わないなぁ
ノンチャ雷槍とか夜の彗星の足元にも届かないし、大型キラーも渦巻くツブテにリードされてしまったからね
祈祷師は冬の時代だね ローレッタの戦鎌にはマジ失望した
そもそも鎌ですらない ハイマ魔術師の武器はどこで手に入るなんて武器だっけ? ギデ棒が武器触媒だったら最高だったのにだけど流石に強すぎる気もする
なにげにモーション優秀だしデバフとも噛み合うんだよな >>718
アズールブッパズルの火力は戦技には真似できない爽快さだね >>724
あいつ殴らないしR1で魔術、R2で奇跡の特殊触媒だったら良かったのに >>712
まじゅちゅし3人パーティーが今のトレンドだから仕方ないかなぁ 2周目をシルリア樹槍、マリケス剣、炎術グレートエペの筋バサで始めたけど楽しすぎてわろた
やっぱ対人道場やるしかない状態より攻略すべき相手いる方が楽しいな
武器がクソ強いおかげで無双だしもっと早く周回始めるべきだった 正門道場で魔力防護を使わせた上で対戦してるけど普通に勝てるね
冷気派生の重刺剣に輝剣の円陣展開で防護の上から500ダメージ通せて普通に削れる アウレーザの副墓転送移動するたびにHPFP回復する仕様に変わってて草
なんでいきなりこんな仕様に変えたんや >>729
ウネウネカリバーは飽きるほど使ったから必要に応じてだな
今はゴッドフレイ&アレキサンダータリスマンで強化されたシルリアの渦を堪能してるけど、
攻撃激しくなってきたら本格的に聖剣も必要に応じて使っていくで🤗 >>714
信仰バフとかアイテムで代用できちゃうんだよなぁ 次のスロットの魔法を使える(つまり並んだ二種同時使用できる)触媒戦技ってのを妄想してるんだがDLCで実装してくれないかな
現状のスロット式の仕様を変えることなく、2つではあるけど切り替えなしに術を使い分けできるアイデアなんだが >>732
あれこそ導きの冒涜聖剣
戦技ヒット+トドメの回復量は4周目でもありがたい回復量してるわ 導きのとこでボコボコにされた黒どもが狩人出待ちしてて草 前にファンメくれた黒が殺意剥き出しで来たけど返り討ちしたったわ これだから出待ちはやめられねぇよ 純魔でも魔力派生するより冷気派生のが総合的に強いのがねぇ... ローレッタの戦鎌は触媒だったら神だったのに ボスローレッタはこれでスペル使ってるのになぁ >>734
俺は戦技枠で術一個固定できたらええなって思ってる
即使いたい術は最初にセットしてるけどl2で使えたら快適なんだよなぁ 信仰バフをもっと使わせたいならオンストバックアップやアイテム増殖を対策しないとね
調合瓶とかぬくもり石の存在が祈祷を食ってしまってるからね 状態異常って攻撃早くないとクソだと思ってたけど意外に特大剣とかは蓄積値そこそこ高いのね シルリアの強化は威力アップもモーション高速化も有り難いけど、何が一番って貫通効果だわ
範囲広めで雑魚の群れ一気に処理できるから結果他の遠距離戦技だの祈祷だのよりコスパが素晴らしく良い
大槍モーションだから対人でもクソ強いし
1.07で急に筋バサの星になった マリケス特大剣の戦技ってこれ初段当たると斬撃までチェインすんの?
初段ヒットから怯みモーションのまま抜けられずに斬撃までチェインした
もしくはたまたま擬似チェインみたいになっただけか?
シルリアと違ってマリケスは見た目だけで採用してたけどこれ案外強いな少なくともボス攻略ではめちゃくちゃ強い 火よ力を!とかみじけえよと思ってたけど、やっぱ火属性武器で使うの前提なのなこれ
まあ考えてみれば当たり前か
炎派生とか炎術派生だと明らかに強化幅が違うわ
アンバサ筋バサ脳筋用やな そんな時間長くなくて良いから冷気武器に魔法エンチャとか出来ねぇかな
魔法剣士用の魔法と武器が組み合わせられねぇのずっと不満、ちゃんとやれたの2だけだわ お前らが2叩きすぎたせいで導きのブルーフレイム取り上げられたんだよなあ 我慢触ってみたけど外付け断固みたいなこと出来るのな
3で散々みたぞこの光景 ダクソ3で取り上げられた2要素ってだいたいそこじゃないだったな
むしろ不評要素は結構残ってた ダクソ3の転送し放題篝火とか基本システムのとこはダクソ2からの成果やったで
我慢はカット率上昇も良いおかけでボス戦中のバフエンチャの貼り直しが余裕で出来るの地味に助かる ダクソ2は魔法の射出モーションが良かったのに
ダクソ3でクソダサモーションに戻ってて絶望した 3の祭祀場から最初のエリアに転送はちょっと冷めた
冒険感ないというか >>751
3はモーションダサい
刺剣とか見てられん 聖属性ってほんと使い道ないな
DLCは死王子あたりの話にしてくれ あと3はSEもしょぼいんだよね
鎌とかオモチャみたいだしエルデンの鎌の重量感好き 聖属性は死の鳥しばく時くらいしか使ってない
弱点持ち他にいたっけってレベル… ファルムアズラの獣スケルトンとか特効するから………
まああそこに辿り着いてる時点でビルド完成してるようなもんだから戦技ぶっぱで聖属性に頼らずともオーバーキルしちゃうんですけど 3は鎌の背後致命モーションが酷過ぎたような
どうやって突き刺してんだよ 3に比べたらエルデンはマシだけど、でも2と比べるとエルデンもつまらんモーション多い
2の直剣とか両手R1だけ曲剣だったりダッシュだけ斧だったりいろいろ複合モーションあって楽しかったわ
エルデンにはそれがない ロイエスの大剣だっけ
ダクソ史上もっとも美しい大剣を3で出して欲しかった
なんで竜血やねん
雷エンチャが信仰なのずるいなあ
知力エンチャ全部魔力なのつれえわ
若しくは血炎みたいに冷気エンチャも魔力ダメージくれよ 175だと上は200ともマッチするのか。150から200までカバーしてるなら周回しやすくて広いっすね 逆に言えば175なのに200と戦わなきゃ行けない可能性あるわけじゃんな
過疎気味ではあるけどそんな誰も居ないわけじゃないしまだ160くらいに抑えてる >>761
何がつらいのか分からないけど魔力属性は攻略において万能属性だね
ウンバサの炎と聖みたいに特定の敵にメタられるケースが少ないし
あとエルデンパズルはエンチャが強いゲームではないけど、3と間違えてないかな? 久々に起動したデータ、火の巨人倒してないのにプラキドサクスの祝福開いてたから飛んでみたら戦闘始まって草。
プロロしたら何処かから落下死。既知のバグの変種? >>760
戦技なくてもあれだけで楽しかったよな~
左手の持ち方も良かったわクソ2 エンチャ系は補正がいつものダクソよりは低性能になったけど、いつもより高性能バフの黄金誓いとかあるから結局強いんだよな
祈祷に雷エンチャが許されるなら魔術で暗月エンチャとか欲しかったわ ダクソ2こそ正しく拾った武器のモーションを試すために素振りしたくなるソウルだったな
エルデンも一応大剣がドイツモーションかどうかみたいなのだけはあるけど >>768
あー3のBGM良かったわ
エルデンは逆に微妙だな、ラダーン戦は好き >>767
祈祷の雷エンチャとか使ってる人見たことないからなぁ
今作のエンチャの弱さを物語ってるよ
悠長に通常攻撃しても戦技の半分以下のダメージしか出ない謎仕様が悪いね >>770
魔力はルナラ以外は誰にでも通る万能さ
これに比べて炎聖は耐性持ち多くていちいち使い分けないといけないウンバサ先輩ね、、、 炎は耐性もだが水場とか雨で弱体するの酷い
ラダゴン特効くらいにしか使えないわ >>767
信仰特化だとエンチャ出来る無属性武器自体の火力が出ない、
信仰低いとエンチャ火力上がらんで、
筋or技と信仰が1:1のアンバサが一番エンチャ強いな
誓い、火よ、雷エンチャしてからの汎用戦技使えるのめっちゃ強い 結局エンチャ最強が雷なのはエルデンも共通なんやなって 粗製派生が無くなったのがいっちゃんデカイ要因じゃね エンチャが使われなくなった理由って 筋バサで冒涜聖剣を左に持って、空いた右手に重厚派生した筋力向けの大剣持ってエンチャして二刀バッタは攻略においての完成形 エンチャ戦技と違ってスペルエンチャはバフ量高いだけじゃなくて
エンチャしてからの攻撃戦技が使えるのが強いんよなぁ
エンチャからの連続突きとかもう火力がずりぃんよ 知力と信仰が強くなったのに
その知信属性が無いんだろう?
新たに闇とか邪教とかほしいよ 知信の闇派生無くしたのほんと謎だな
あと炎術派生が信仰なのは良いとして、
炎派生が筋力、雷派生が技量ってのは意味がわからない
どゆこと >>779
一応粗製に一番近いのは冷気派生だね
それなりの物理火力を手に入れられるけどsl1攻略は結局死かき棒の独壇場なんだよね
戦技と通常攻撃に格差がありすぎるからなぁ 黒き剣とか黒炎使いとかどうみても闇っぽいしあの辺の敵に聖属性効けばよかったのにな >>782
重厚にエンチャして殴っても通常攻撃がオワコンなゲームだし、追い討ちと言わんばかりに二刀の蓄積値もナーフされてますます使わなくなったのが今バージョンだね >>788
エアプか?
二刀は火力なんにもナーフされてなくてずっと強いぞ >>782
連続突きはスペルエンチャするより血派生、冷気派生で状態異常を付与した方が強いね
やっぱりスペルエンチャは使わないかな >>789
月隠は弱体化を望まない声が多いエルデンを代表するイケメン高性能戦技だからね
暗月と共に強ポジをキープするだろうね ダメージスケーリングは正直もっときつくしてもいいわ クソ3の時のケツ槍や苗床なんか目じゃないレベルの超火力と飛距離の攻撃をポンポン使えるわけだし、このままDLCに突入されたらマルチとかどうなっちまうんだ 二刀の火力高杉問題はある
火力大正義の対人だとそら侵入は大槍二刀流だの斧槍二刀流だのになるわ
難しいのは分かるけど闘技場実装するならなんとかこのクソバランスゲーを修正してほしい 神狩りの剣の戦技が見た目があきらかに闇属性なんだよね 2刀でも曲剣や両刃使ってた人と錨担いでた人とはバージョンアップの印象は違いそうだね 状態異常のない二刀流バッタとか低火力すぎて悲しくなるからね
二刀出血先輩がお亡くなりになった今、アズールや渦巻くツブテでボス瞬殺した方が早いね エンチャで戦うの緩急ついて好きだったから強い奴ほしいな
黒炎エンチャがもう少し効果時間長ければ… >>797
特大武器も我慢からの速剣ブンブンで返り討ちにできるし手数が少ない武器は厳しいんじゃないかな? こんだけスレでクソバランスって言われてんのに他のソウルライクやるとなんか違うんだよなってなる
分かる? >>801
ソウルライクというジャンル自体があまり奥深いジャンルではないから仕方ないね
大元からして知育パズルゲームだし 魔力エンチャが弱すぎる
そもそもなんで結晶エンチャ消えたんですかね... 他のソウルシリーズも対人に関してはバランス良かったことなんてないしどれを受け入れているかの違いなのかな >>785
意味は分からんがメタ的に純物理キャラにも属性火力をってことでまぁ別にあっても良いんだけど、だったら信仰補正の雷術派生もよこせって話なんだよ
何でないんだよ意味が分からん 対人神調整良アプデとか言って不満タラタラなの笑う
結局攻略も侵入も得をしない ガイジ運営に何期待してるんだと思うけど
信者もガイジだからしかたないと思うけど 発達障害の皆さんスレ違いですよ。
不平不満はこちらへどうぞ。
エルデンリング 愚痴 不満スレ part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651556093/ ホスト目線だと周回が怠すぎるわ今作は
プレイ時間の殆どがマルチじゃなくクソ長いマップの移動に使わされる虚無ゲー
マルチのみで評価したらシリーズの中では完全な失敗作と言わざるを得ないと思う
サイン溜まりと遠方マッチングとかダメージスケーリングとか次回作に引き継いでほしい要素もあるにはあるんだがな >>809
遠方マッチングとスケーリングは宮崎が別プロジェクトに移ってから実装されたし、
間違いなくタニムラ有能神の功績なんだよね >>809
二週目からは転送増やして道中スキップできるようにしてほしいわ
赤獅子城みたいに タニムラ有能神がディレクションするダクソ2の正当進化版がやりたいね dlcエリアも本編の糞面倒な周回やらないと再度遊べないからな
マルチはどうやっても盛り上がりそうにないわ 今後のアプデで薔薇協会とセルブスの塔に祝福置いてくれ
NOCイベントやろうとするとここ行く頻度多いのに微妙に遠いんだよ 結局周回プレイはアズールブッパズルが最強最速だよね
カンストエル獸が10秒ぐらいで溶けてしまって改めてまじゅちゅし最強だなと 周回するメリットが薄いからなー
神授登で大ルーン使うとそのエリアのボス復活とかでも良かったわ ステージ制だとやろうと思えば最初から最後までほぼずっとマルチ出来るけどオープンワールドじゃ一人で馬乗って駆け抜けてる時間が殆どだもんな
ホストという慈善事業をやってくれる聖人がいなきゃ成立しないソウル式のマルチプレイにおいてこれは致命的だわ オープンワールド要素はいらんよ
ステージ式でよかった オンストでデータ維持して巻き戻しがアイテムも惜しみなく使えて快適なんだよね
オープンマップ、クラフト、遺灰システムが全て悪影響なのは調整放置マスター宮崎らしいね そもそもフロムソフトウェアが産声を上げたキングスフィールド1からというものシームレスなオープンワールド(フィールド)がフロムRPGの伝統でありアイデンティティの一つであって、
ステージ制のデモンズと実質ステージ制のダクソ3だけが異端なんだが。 >>763
なるほどなぁ200パーフェクトマンには当たりたくないなぁ。じゃあ170ならいんじゃね? ボス再戦は…
ボス部屋から出てそのエリア内でボス再戦出来るアイテム(無限に使用可能)使って
ボス部屋前に黄色い霧が現れ再戦出来る感じで良いじゃないかな?
んで死んだら元に戻ると >>821
エルデンリングのオープンなフィールドと比べたらソウルシリーズは全部ステージ制と言っていいだろ
従来はデモンズのことを指して使うことが多い言葉だったけど >>821
キングスはキングスという唯一無二のジャンルだよ
デモンズやダークパズルと一緒にするものではないかな
ダークパズルはモンハンのアクション取り込んでもはやキングスとは別物だからね 信魔のステ振り迷うわ
知信は知に偏らせた方が強いんだけどそうするとせっかくの信仰補正の武器が使い物にならなくなるのがなぁ 信魔ってドラクエで例えると賢者で
FFだと赤魔道士みたいな感じ? ソウルシリーズで一番キンフィーっぽいのって多分ダクソ2だよなあ
何の脈絡もない場所に完全ノーヒントの隠し通路とか、
制作関係者からのリークでもない限り永遠に発見されなさそうな隠し要素とか、
ソウルシリーズ他作であったっけな
ラスボス級のボスですらピンポンダッシュや安置から弓チクで倒せたキンフィーの自由度にはダクソ2でもさすがに及べなかったな >>829
のカケラみたいなもんなんじゃない?マレニア∋ミリセント的な
真実の母=マリカ説を推す立場からしてもこれなら矛盾しない >>826
信仰補正の武器は黒き刃だけで十分じゃないかな?
信仰は炎と聖の通りが悪いからスリップダメージ系に価値を見出すものだし
それと知寄り信魔はライカードの怨霊が使えるから炎武器を用意する必要がないのもポイントだね 周回するメリット・・・古竜岩、星光、生肉団子
後ろ2つは正直使う機会ほとんどないから実質古竜岩だけか? 遠方マッチングすげえな~
つまんねえつまんねえって言われてた地下墓系ダンジョンも侵入者のお陰で良い塩梅になって普通に楽しいんだが >>828
キングスの良い意味での不親切さ、理不尽さはダクソ2が最も引き継いでるだろうね
狭い空間に強モブ大量、暗いマップと使いにくい松明、土の塔の風車ギミック、くず底の毒液ショット、一発二発と当たる敵の高火力チェイン
一般ゲーマーが怒るようなチープさが逆に昔のフロムゲーらしさを感じるんだよね >>815
あぁついでに王都のならず者がいるとこも たとえズルいと言われようが各所ダンジョンの祝福だけあけたバックアップとって巻き戻しマルチやるのが一番楽で楽しい >>822
300帯とカンストがマッチする無制限以外の差なんて微々たるもん
自キャラ200にしてそれがパーフェクトなのか? DLCが来るらしいから久々に来たんだけど今の強武器、戦技、祈祷、魔術教えてくれ
ちな鍛石緩和以降やってない ダンジョンとレガシー毎にやり直しができるとマルチ賑わいそうだから欲しい >>809
エアプ
RTAルートで進めば道中なんて一瞬
過去作と変わらん 冷気派生って蓄積値固定だから知力上げなくてもいいし、出血より有効な敵多いし、出血と絡めてもいいしで汎用性神よな
攻略用で霜踏みつけた夜騎兵フレイル使ってるけどめちゃくちゃ便利 炎術派生の炎撃によるエンチャに祈祷やタリスマンでバフ盛りまくると雷の武器とかに匹敵する火力出るな
後半のボスには炎通りやすいのもあってヌルゲー化したな 生命50体力7割からすれ違いざまの速剣二振りで死んだ・・・ >>845
出血と腐敗に関する武器、スペルがナーフされた中で冷気だけはアッパー傾向だからね
知力に振って氷塊やザミェルの氷嵐も併用すれば格段に凍結効率が増して攻略最強のポテンシャルがある派生だね 祖霊/祖霊の王のBGMが外人はん達の心を特に強く射抜いた感じだったね
発売直後の時redditがすごいことになってたし、有名な韓国のスーパープレイヤーがこんな動画作ってたりした
https://www.youtube.com/watch?v=v7-OuFZ5bdA >>855
全く印象に残らないレベルだったけどこんなミーム工作しないといけないようなレベルか 障害者が自分の大好きな(笑)ゲーム馬鹿にされて怒っているの面白いなあ~~ もののけ姫的なBGMからもののけ姫的なボスって印象しかなかったな
しかも弱すぎるし 俺も祖霊のBGMが一番好きだわ
今までのソウルには無かった楽器使いと敵のビジュアルも相まって所見は鳥肌立った
まあ祖霊がクソザコすぎてやや萎えたんだが ラダーンの曲もマレニアの曲も凄く良い
ただダクソ3のロスリックミディール無名王ゲール化身あたりが神曲過ぎて ダクソシリーズだとマデューラのBGMひとつで2が圧勝って感じかな
ダクソ3のBGMはひたすらあざとい大袈裟さとエモさでオタク層受けは良さそうだけどセンスに欠ける感じね
ブラボとセキローとエルリンは全体的にセンスあるね、やっぱ北村さんいいね ラダーン祭りのBGMって昔のルパンの曲パクってるよね 足~もとに~てやつ ダクソは2も3もBGMまったく印象残らんかったな
1ブラボセキロは良かったが
全体通して一番好きなのはやっぱり桜竜 降る星の獣って大きくなってから洞窟にぶら下がってるアステールモドキになってからアステールにまで進化するん? >>869
マジだわ
そういや共通点だらけだったわ。マジで感謝するわ あれ蟻地獄からのカゲロウだったんかよ…もっと儚くしてろ エルけもBGMのイントロで一瞬サクナヒメの田植え唄がよぎったけど俺だけか 大分前にエルデンリングの配信してる生主さんが疑似カスタムサントラやってて
マレニア戦にガンダムの主題歌を流しながら戦ってたのは熱かった 降る星の獣/成獣って牛にもクワガタ虫にも見えるけどステージとか見るにモチーフに蟻地獄入ってるだろうしね
アステールはその成虫の蜉蝣モチーフっぽいし アリジゴクモチーフなら更に小さい幼体としてアゴジムシみたいなちんちくのかわいいのがそこらへんに埋まっててもよかった
地面からアゴがちょっとだけ出ててウッカリ踏むと挟まれるやつで オレ毎回ボス戦は必死だからBGMとか頭に残ってないわ… あれフィールドに設置されてるバリスタとか破壊できたっけ、初期じゃ全然壊れなかったような…
さっきマルチで見たけど破壊すると略奪のカメオとか発動するっぽい? 最初から破壊できる
発売日に攻撃!ってメッセージ書いたし 話は変わるが単眼の盾クソアプデ修正要望に皆も協力してくれないか
射程アップとか言ってるけど無理矢理男道を高くしただけで近距離だと頭上を飛び越えて外れるというクソナーフになってるんだよ… じゃあアステールくん弱体化してね…?
ふるけもの方があせんちゅ返り討ちにしてる率高そう 今週はFF16やサイレントヒル、バイオハザード4と新しいゲームのトレイラーが公開されてるからエルデンリングもその流れに乗れよ。 特大振りめちゃくちゃ早くなってね?
突き弱体化しても充分だわ 大剣使ってるがアプデ後ソロ攻略ならダクソ3並みの快適さになった気がする
戦技・状態異常にに頼らなくてもサクサクやれる オープンフィールドの冒険感もそれはそれで楽しいので
マルチとの相性はステージ制への回帰じゃなくて違う形で確保してほしいな
それこそ探求者の復活でいいと思う 大剣は1.06辺りからフィーリング良くなってたと思う
それ以前も2刀なら強かったんじゃない
ソールの失地コスとか 特大は分からんけど大剣は対人でも高強靭でジャンプR1使うと結構ガチだしな
強靭は必須だけど と言うか武器に限らず対人はダクソ3なんか目じゃないくらい強靭ゲーやね
今は大剣大槍斧槍の強靭削りが高くなって大型同士なら崩しやすくなったが コピペミニダンジョン減らしていいから中規模とレガシーをもうちょい増やして
マルチはフィールドなしダンジョンのみにしつつソロ侵入復活
がいいな 真面目に、何よりもまず敵とプレイヤーとの性能格差を解決しなければゲームとして成立すらしない異常状態なのに、今だに残ってるプレイヤーはマルチや周回への要望ばかりで誰もプレイヤー挙動のアッパー及び敵挙動のナーフを訴えないのは何故?
今だにこのゲームを続けている、特にソロで何とか不条理ボスに正攻法で喰らい付こうと無理な足掻きをしてるプレイヤーは確実に、今のままのPvE性能格差である以上絶対にダクソのようには避けれないし殴れないという揺るぎようのない現実を突きつけられるはずなのに、この板の意見以外で声を上げる人間がほとんど見受けられないのは歪に思えてならない。 昔からそういうもんだぞ
2chはじめてか?肩の力抜けよ このササもテンプレに入れていいのでは
ダクソみたいに避けられないなんて発売当初ならともかく今それ言ってるのアホでしょ エルデンリングのミニダンジョンをコピペって表現するのはちがうだろって思う
アセットが共通なだけで構造は全部明確に違うし
それに、小規模で攻略が必須じゃないダンジョンだからこそ、
ギロチンに乗っていくのが正解ルートという、今までより意地悪でユニークな構造もできるようになった
中規模ダンジョンやレガシーのバリエーション増えた方が嬉しいのは同意だけども 自身の下手くそさを棚に上げて声上げてるやつおりゅ? トレント使うところはマルチプレイ不可
ダンジョン内はマルチ可でボス再戦もできる
赤か白の報酬またはクラフトで再戦用アイテム入手
マッチング設定でレガシーダンジョン以外も含むか設定可
これくらいできれば多少はマシになる、かなぁ
とにかくホストが数ないことへのテコ入れが欲しいよね アルテリアの葉とかマルチの報酬でくれないかな
誓約みたいなので報酬選べるとより嬉しい NGワード禁止でスレ立て弾かれた…
作ったテンプレも貼れんしどうすりゃ良いんだこれ >>898
そういう明確にひねりのあるやつだけ残してくれればいいかな
流石に終盤は構造は多少違ってもまたここか…になったので
フィールドを面白くするには…どうしたらいいんだろうな
初見は楽しかったから2週目以降敵配置が思いっきり変わるとか壺道場みたいな厨装備赤モブがどんどん侵入してくるようになるとか 青で待機してみたがほんっと呼ばれんなw
ダンジョンホスト皆無なのか? とりあえずランダム生成ダンジョンを追加すればいいんだよ 10分ほど格闘したけどどうしてもNGワード禁止で弾かれる…
大変申し訳ないけど>>950スレ立てお願いします。
作ったテンプレも弾かれて何も出来なくてすまねぇ… SECOM入ってソロで舌使って攻略してたらめっちゃすぐ警察くるよ
おそらく白2人が負担になって青が入りつらいのではないかと ランダム生成なんかでなくてもとりあえず敵とボスが復活するダンジョンがあれば良いんだよな
ダクソ2のDLC3は最初のとこのマルチ楽しすぎて探求使って擬似周回までしてマルチホストやってたわ
それなりの長さがある中規模ダンジョンで気軽に繰り返しリプレイ出来て、
ボスからごく稀に原盤レアドロします、みたいな報酬あれば皆んなやるはず >>905
どのワードか分からんのよね
何の変哲もないワードの事が大半 >>906
むしろ後半のが無限ループとかワープ連打とか凝ったの多くなかったか?
そりゃもちろん全部が当たりじゃなくてがっかりしたダンジョンも確かにあったけれども >>894
上手い人はレベル1、武器未強化でカンストまでクリア出来るし敵とプレイヤーの性能差に文句言ってるのはただの下手くそ >>906
全部に捻りがあるとそれはそれで面倒
寄り道感覚でサクッとクリアできるミニダンジョンも楽しい >>908
ランダム生成は構造が単調でクソつまらん
ブラボの聖杯もすぐ飽きたし ミニダンジョンは凝ってる方だと思うわ
フィールドはところどころ面白いロケーションはあるが、攻略する旨味がなかったりでスルーしがち
リエーニエの霊体とモブが戦争してるとことか好き 地下墓系より俺は宝箱の中身の選別の方がクソだと思うわ
鍛石とか調合素材とかは有用ではあるけど全然嬉しくないんだよなぁ 今回はフィールドは、地図を参照しながらダンジョンを探し回るのが主なコンテンツだからな
それはそれで冒険してる感があって初見プレイ時なんか特に面白かったけど
もっと伸び代が隠れてそうな部分でもあるとは思った 家族の首?で入ってきた闇霊に生命力99のこの俺がワンパンで溶かされたんだがあれなに? ちょっとスレ立て試してみたけどNGワードで弾かれたわ
前に何度か立てた時は大丈夫だったのだが… 血の指か背律者のどっちかをホストの世界に異常赤モブを大量発生させてこっちの世界に侵入させるシステムにしない? ダンジョンで思い出したけど誘い頭蓋的なアイテムってあるのかな
チャリオットやら窒素ガスmapで使いたい >>927
戦技に白い影の誘い
祈祷に影送りってのがある
上手く使えば敵を落下死できる >>925
いや違う
無敵時間に家族の首の戦技発動されて一瞬で溶けた >>920
やるんならプレイヤー5人マルチとかでやらしてくれ 某上位者が8週目レベル9武器未強化ラダゴンエル獣攻略動画上げてたんだが...
割合ダメメインとは言え真似できる気がせん
まず初期レベでそこまで行けねえよ 特大剣使ってみると攻略で結構強いもんだなこれ
ガッツ作りたくなってきた
小ダンジョンでもある程度長めのやつは楽しさもあるけど、
マジで洞穴みたいなクソ短い小ダンジョンは要らんよなあれ
モブ数体配置された廊下走って奥のレバー開けたらもうボス部屋みたいな
あんなん無くして中規模以上の小ダンジョンにアイテムやら技やら集めた方がいい
スカイリムの短いダンジョンでももっと長いわ ミニダンジョンの周回でのうまみ、ネットワークテスト版のアンケートで要望したんだけど何もなかったなぁ… 関連スレのどれかがNGワードポイとこまで突き詰めたけどめんどいからレス分けて立て申した
ごめんね
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part935
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666326902/ なんか技量20から21に上げようとしたら左武器1の数値が313から477まで上がるんだけどバグ? タリスマンで補強して要求値満たしてたのが追いついたとかじゃねえの ワクチンコ四回目打った俺とマルギット、いい勝負になりそうだ。 盾の攻撃戦技もっと欲しいな。敵専用の盾技は結構あるのにこっちの汎用攻撃戦技はバッシュ二つしかないのは味気ない 戦技:盾鳴らし
盾を武器で叩いて音をたて敵を引き寄せる
その音はとても不快で礼儀知らずとされた 扱いやすい直剣カテゴリに加え魔術の触媒にもなってメッセージを多く表示させる初心者にもうれしい戦技が付いた神武器を君にあげよう >>948
ミリアムの瞬間移動ローレッタ弓みたいなの欲しいよね 使ってみて分かったけど家族の首シンプルに火力高いわ
かくれさいきょうぶきだわこれ 杖でさえ回れ回れとかつけられるんだから聖印にもなにか戦技つけさせて欲しいしクロスボウもキック以外つけさせて欲しい
バラ投げと水面蹴りでいいぞ 草
どんだけHP低ければ家族の首で瞬殺されんだよ、無敵時間てことは超至近距離だろうし
ちなみに大蛇グリッチじゃなくても家族の首でグリッチあるぞ、弾が当たってねえのにダメージ食らってたらバグの類いだよ 弓矢は今作ならラダーンが使ってたりダクソ3でエルドリッチが使ってたりあったけどクロスボウはこれといっていないね
シリーズ通しても素晴らしい人以外いつも兵士しか持ってないイメージだ 信60くらいで黄銅短刀に黒炎エンチャ塗ってザクザクしたら強い気がしてきた 個人的にリーチ短い武器はそれだけで使う気なくなるわ 触媒武器は欲しいな
てか2と3にはあったのになんでなくなったんや
納期のデーモン? DLCで来るだろ(テケトー)
汎用戦技で来るかもな そろそろ狩るか・・・♠
もう狩ってた(マルギット) 闘技場出たら外馬したいね。うらあああ!!全財産賭けてんだぞ、勝てやぁぁぁっ!!って汚い声援を送りたい 黄銅短刀は対人だな
炎撃のエンチャ強くなったから二刀流で左→右でそれぞえエンチャしてブンブン
聖律のが火力は上がるだろうけど炎撃のが戦技含めて強くなる 観戦モードは昔のアーマードコアにもあった気がする…
いや、あれはフォーミュラーフロントだったか…? サリ裏道場じゃんそれ
あれはホスト攻撃して道場崩壊させるのが正しい遊び方だけど >>963
なんで連射力までおじいちゃん仕様になってしまうん?なんで全盛期のあのガトリング仕様使わしてくれないん? 闘技場ってどうせダクソ3の篝火闘技場形式だろうけどな
エルデンの意味深なくせに意味なかったコロシアムがようやく機能するのか 解析で見つかった闘技場のステージ広かったし大人数で戦えそうだったよな
対人だけじゃなくてモブと連戦するレイドバトルみたいなのも欲しい 円卓で闘技場のライブ観れるようになるんじゃない
ローデリカと観たいけど多分二本指ルームな予感 エルデンリングの乱闘は遠距離攻撃の撃ち合いだろうな モブっていうかいっそ小ダンジョンの使い回しボスくらいは戦えるようにしてほしいな
別に多人数プレイでなくても一人でボス戦何回も出来るならそれに越した事はないよ ダクソ3の6人バトロワはクソゲー感マシマシで楽しかったよ >>968
やっぱりそうか
それモバグだよ、首の出す怨霊一つ一つにラダーンの星砕きの戦技とかニーヒルとかの判定を重ねられる
俺が見た奴と同じ奴かもしれんな、そいつはブロックしといてフロムに意見送っといてくれ、>>956にリンク貼っといたから
アドレスとか電話番号とか適当で大丈夫 >>974
騎馬戦やりたいなww
流星ゲーになりそうだけど >>986
お行儀良く近接チャンバラをやるうまあじがないからね
ブボンの灰重量パンパンと一緒
知力ゲーだね 遠距離シューティングもさることながらスケーリングの影響を受けない速剣ブンブンで近接DPSも最強
さすまじゅちゅし >>966
リーチが短い短剣類は光波欲しいよね
レドゥビア輝石クリスは短剣の欠点を補完してるからやばいよね >>992
既にエルでンダービー(独り競馬レースゲー)なんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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