【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★285【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★284【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668599489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) >>1
乙
やはり5ch民はレスで戦えということだな うんわのとき禁呪探索の4Fとかで落ちるレシピが死者Q14階とかに落ちてた
チャリオットは使ってない
フロートリングとかポロポロ落ちるからうんわの泥システムとはちげえな スレ立ておつ!😏
禁呪集め終わったんで今日はおしまい🤗
明日はいよいよ空中庭園に挑むぜ😎
待ってろよバルバス!マルティム!アンギラス!👊😁 BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。
BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。
松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。 ドラゴンいいな
特効してもいいし石投げでちくちくも出来るし
MPたまったらブレスで固まってるやつらゴリゴリけずれる ダブルアタックあると武器レベル育成楽だな
デニム君だけ一通り鍛えるかな せっかくだからブリュンヒルド持たせてるけど、近接みんな槍でいいよなあ… ロードデニムはMPも重要だからロードまではルンフェでもいいかもな 海賊の墓場で召喚魔法持ちのリザード仲間にしたら召喚魔法無しで仲間になったわ
そういうとこ駄目だぞこのゲームは >>18
てことは竜言語連発してくるウォーロックセイレーン勧誘しても呪文書捨ててくるのか チャリオット使ってたら、なんか作業になるな
これ運輪のときは叩かれなかったんか? >>18
ユーザーにズルや楽はさせねえという意志は一貫してるからね 短剣古文書×2
片手刀古文書×1
棍古文書×2
が16階で同時に手に入って草
いや過剰すぎんだろ >>20
うんわはな
出現がそもそもランダムな特定の敵のランダムで落とす袋の中身が狙い通りのレアアイテムになるまで
死者Qやフランパや墓場のほぼ全てのフロアでチャリオットを使って厳選をしないといけなかったんや
この世の終わりみたいな苦痛だった >>20
あんまり
まともに動かしてれば説得ガチャ以外で使うことあんまないし、なんか事故ったときの待ったとしては便利 海賊の墓場だるすぎてオートでやらせてみたら全然負傷者0でクリアしてくれてワロタ >>20
レアドロチャリ回しどころか、バフカード&オートスキルチャリ回しも追加してくるとはな
どっちもやれば当たり前だけど簡単に勝てるようになる
でもまっっったく楽しくないわ
だからチャリオットなんて使わねえ >>18
そんな仕様まであるのか
徹底的に抜け道潰しにきてるね 普段は片手弓
ホークアイ着いたら魅力吹き矢祭でいいんかなアーチャ >>13
ヒドラ捕まえてオークションにかけるとほんとに店頭に並ぶよw
確かオーブをデネブ加入に使った気がするしヒドラは少しレアなので見かけたら一匹軍団に確保して4章まで置いとくと良いかも チャリはただの便利なセーブロードシステムみたいなもんだから >>25
松野が完全にFF11脳だったから仕方ない
絞りに絞った何重もの低確率に失敗での試行回数稼ぎにとめんどすぎる苦行乗り越えてやっと入手が達成感に繋がるって本気で考えてただろうし >>29
リボーン作ってTwitterでムキになってるのは松野本人だからね 脳死でなんとなく大森林深奥部まで来たけど古文書って別の場所に移動したのか依然ランダムドロップのままなのかどっちなんだ
ランダムだったらまた潜りなおすの辛い 勧誘したらスペルどっかに捨ててくる奴と装備は維持してるやつとやっぱ捨ててくる奴とレベル維持してるやつがなんか混在してる気がする >>21
でも敵側にはズルや上乗せガン積みするあたり、製作のひねくれたメンタルが透けて見えて嫌になる
ユーザーが嫌な気分にならない高難易度化の手法なんて山ほどあるのに、わざと嫌がらせを見えやすくしてんのはすげえなって ネトゲの悪いとこだけ持ってきたようなマゾさだったね
属性相性といいFF11はまってたんかねえ >>38
死者Q14〜19Fで9種類も古文書系のレシピ落ちたよ
はやく死者Qにこい 引退するにしても部下育成して10年後にもう一回リボーンしてくれ 勧誘でレベル維持してるのは本編中の50キャップ以内だけじゃないの キーボードにいろいろショトカがあるんだろうけど未だに全然把握できてない いや企画立ち上げたのは松野じゃなくて現Dで松野氏は単なる外注
だからここまで松野にやらせてるスクエニがおかしい
もっとも松野氏自身は好意でやってるんだろうが ディープキスってHP足りなかったら普通に死ぬのな
こりゃ低レベルからテイマー育成必須か >>43
吉田取締役筆頭に原作信者が勝手に作った方が良いゲームできそう 寄り道全くしてないと4章の軍資金がカッツカツや
いらんアイテムどこまで売ろうかな、店売りの弱いの邪魔だし全部引き払うか >>42
お、まじか。もう大森林は完全にスカウト用か 初回カオスルートで死ぬほど苦労して負傷者0でクレシダ助けたけど、やっぱり仲間にはならなかった
CF調整めんどくせーから1周目はこのまま行くか
はあクレシダ飛ばせば良かった 何だかんだオウガ最終章が出たらそれだけは買うが
新規タイトルだとには全く食指が動かないだろうな
仮に松野がMMOやソシャゲ作ったら
運営の脳内当てクイズに縄跳びボスと超重周回だらけになりそうだから絶対やりたくない かまちょするのが悪いとしかいえんわ
おっさんはsns使うの下手だし 負傷者0でもガルガスタン人倒しまくってたらクレシダは仲間にならないよ
敵リーダー直行して倒すことでガルガスタン人の殺害数を減らすことはできる
前スレによるとリボーンの場合コカトリス軍団かホークマン軍団がいいらしい >>58
可能な限り減らして4章の時点でガルガスタン80人で来たけどダメだった
WORLDでやるわ >>60
なんか瞑想はヒーリングみたいに固定値っぽいね
ただアイテムに無限に作れるMP10%回復あるから250まで上げたら25回復出来て擬似マジックリーフになるね 金曜日に生放送する予定なのにツイッターなんかでメンタル削ってていいのか 楽器で範囲魔法力アップと20くらいMP回復するヤバイのなかった? 運輪の場合はレベルアップボーナス節約したいのもあって
カノープス直行させてボスだけ倒すというやり方をやりガルガスタン人の殺害数は超少なかった
PSPが現役じゃないのでデータ引っ張りだせないけど少なくとも80人よりは下だった
リボーンでもデネブ以外の加入条件変えてないのであれば同じのはず >>66
運輪の批判問題はほぼ改善してる
その上で別の批判問題点を新規投入 >>66
運輪よりマシになった部分とリボーンで悪化した部分があるのでなんとも言えません 死者Qめちゃくちゃ時間かかるな
朝から丸一日かけてまだ100層につかない レオナールと一騎打ちヤベーな
ウィーグラフ思い出したわ 武器種ごとに「通常攻撃」を行った時の補正(攻撃側と防御側のステータスを使った計算式)が違うみたいだね
棍・弓・弩・吹き矢は、相手の防御がめちゃくちゃ強く効く計算になってるみたい
逆に必殺だとこれがなくなって他の武器の必殺と同じぐらいになる みんなデニムはロードなのか
すぐ海賊にしちゃったわ >>69
ひょっとしたら、リボーンは新作を作る為の試験作? デニムがやっとロードになったけどずっとヒーラーとして仕事してたから
カッチカチのクレリックビルドにしてしまう >>79
クレリック成長のデニムかw
見てみたいわそのデータ >>77
実は通常が弱すぎるだけで、同レベル帯の他武器と火力変わらないんだけどね クレシダ仲間にするのに負傷者法使わない
チャリオット回数0
負傷者0
死傷者0
L・N・C全部クリア
十二神将全部倒す
DLCクリア
レベルアップボーナスをなるべく後半加入のキャラにも分配するためのウォリアークレリック縛り
どれもこれも暇だったし1回目のリメイクで嬉しかったからやり込めただけで今はとてもやる気しない >>3
何個目の必殺技かも知りたかった🥺
弩とか違うみたいだし >>74
こっちに変な補正がかかってるわけじゃなく相手の防御依存でどうしようもない感じか…
防御ダウンさせたら少しは効くようになるかも知れんが、どちらにせよあまり火力としては見ないほうが良いんだろうな デニム弱すぎる
全てのスキル覚えるくらいでは全く埋まらない差がそこにはある
ホワイトナイトと差別化できる点はエクソシズ厶くらい ロードになったのでダブルアタック/瞑想/マイティ付けて片手剣ぶん回したら、
アタッチと合わせて合計1500ダメ[(550+135)x2]位出でてワンパンマンになった…
瞑想4で70ちょっと増えるしほぼ毎ターンマイティ打てる。
ハボリムの立場がなくなった >>80
すまんこ、回復ばっかしてるけど職はナイトでやってきたんや
ハボリムさんも回復ばっかしてるしウチはヒーラーチームや >>85
実質同じ事だし、どちらなのかは今のところ不明だよ
分かってるのは棍と遠距離(本もか?)は通常攻撃がカスって事だけ >>74
弓と吹き矢は状態異常でまだ問題ないけど、棍とボウガンも適用されるのはよくわからんな >>89
回復アイテム使わないで進めようとするとそうなるよな 瞑想って固定値とランダム幅みたいだしそんなMP最大値いらないよね >>91
ボウガンは弓と一緒で遠距離で簡単に敵を倒されると悔しいからね仕方ないね >>52
確かに。
少なくともAIオンリーで最初から最後までほぼ行けるのだけでも何とかするべきだよな。
負傷者0に拘らなければプレイヤーが操作しなくても良いってのはな。。。 死者Qのドロップもチャリオット前提じゃなくなってるみたいだし流石に反省したか MP投げ強いな
黙想ないキャラに毎回投げてるだけでスタメンや >>93
まだまだ判明してない要素あるし上げれるなら上げといた方が良いんじゃないかとは思う
まあ多分上げなくても全然なんとかなるだろうが高くて損もないし オリビアの濡れちゃったに来たけど、シェリー姉さんとの会話はおばあちゃん同士の会話じゃん
悲しい
ナウシカ好きだったのに >>92
みんながクレリックいらないとか言ってるなかウチは3枚に増えた
デニムが完全ヒーラー化して実質4枚や! 杖が棍棒種だからかね
後衛武器は通常攻撃弱くしてるんだな ヒーラー三人くらいは安定していいなと思ってたけど四人だとっ ライムでアークドラゴン仲間にした!
キツかったw何回チャリ回したかわからんw ネクロが高確率状態異常撒きながら暇な時MP配るみたいなムーブでまじで強いよな スペルチャージあるとドラグーンも最初からキラー使えるし最初から勧誘もできて便利だよな 王都のとこ負傷者セロ無理やわ
デバブアイテム投げつける前に遠距離魔法で殺されてしまう >>104
ハボリムがダンスして回復させたりもしてるって書いてるし5人いるようなもんやろ ワイ原作プレイ済運輪未プレイ勢
得意武器使ったときの特殊モーションがなくなって寂しい
ハンマー持ちかのぷーの振りかぶったときのチャキンが好きやったんや
あとディーバの譜面の曲名とコメントがまともすぎて違和感
フィーラーハーって感じ 位置取り的にダメ受けにくいクラスは通常ダメも与えにくいデザインなのか? >>109
ハボリムさんは回復範囲にめちゃんこ助けられてるが
MP少ないし、デニムが完全体になったから攻撃とバフの仕事に専念できるはずや
あとヒールプラスIIも来たし我が軍は無敵や 打撃が重装備にダメージ通りやすいのはわかるけど貫通と切断にはメリットないんかや
単純に通りやすさの序列つけてるだけなのかな 得意武器のモーションあると武器固定する人が多いからなくしたってよ
それならクラス間の武器制限無くしてほしいわ 全員バフ草食ったウォリアーでマイティインパクト打つだけで勝てねこれ Steamのレビューが「やや好評」に変わってる
プレイの巾を広げる意味でバフカは英断だと思うけどなー 嫌いな人はとことん嫌いな感じするけど俺もバフカ別に嫌いじゃない
ただボスの4枚は同じ強さでも良いから別のやり方にしてくれって感じ バフカードは無視できないんだからプレイ幅狭めてるだけだろ >>115
流石にそれはない
ドーピング出来る後半ならまだしも、2章後半あたりからステージによってメンバー多少変えてる
ただアーチャーはいらん ガルガスタンのCF上げたい場合は森いって味方のガルガスタン傭兵気絶させて蘇生するっていうループやってれば良いってことであってる? 敵AIは結構両手武器持ち狙って来る確率が高いね
お陰で後衛に盾装備してるとタゲが散らばってくれてるような気がするけどどうなんだろうな イージーモードない時点で50%ぐらい不評ついてもおかしくない
ファン向けに好評かどうかはその先や オートで勝てるところの放置暇だから倍速強化頼むわ
かといって別ゲーやるほどの時間でもないし >>122
単純に柔らかい奴を狙って動いてる
動ける範囲でより高いダメージ出せるポイントを優先してくる
ナイトが全然狙われなくてファランクスとは一体ってなってくるな バフカは、同じ内容だと新作やる意味なくなると考えて入れた差異だと思うんだよな
でもほとんどのヤツは新しい事よりも運輪を改善させただけのヤツを望んでたか クレリックに盾持たせてるけど空飛んでくる奴とかにしこたま狙われてる
杖2本持ちウィッチは弓によく狙われる おまえらの不満なんて開発側はすべてお見通しだよ
その上で仕様を固めている
古参の声を適度にあしらうことで生き残りに成功したFEを見習ったのかも >>120
さすがに全員は言いすぎたけど今三章終わりくらいでウォリアー7、テラーナイト2魔術師1でいけてるわ
麻痺ばらまきながらマイティインパクトと弓の必殺技でめっちゃ溶ける そうか、引退するんか、これが遺作か…
惜しまれる時期は大いに逃した、とは思うけれど
ゲーム史におけるスターの1人であったことは間違いないし
こういうときは笑うもんだ 最近のゲームって何でもかんでもイージーモードあるよね
この手のゲームは歯ごたえ楽しむもんじゃねえのかなって思うが俺つえーしたいひとがおおいんだな 低予算で調整をほぼ松野ひとりに投げてるなら、スクエニが悪いよ… 難易度について文句出るのはレベルキャップで嘘ついた松野が悪いから仕方ないね >>125
だよなぁ。
ファランクス発動時敵のヘイト(攻撃優先順位)が上がるとかあった方が
FF14から導入した感じでよかったのに・・・w 4章中盤に来たけど今作のユニーク武器は死者Qいかないと一切ないのかな?
流石に疲れてきて多少は強い武器で楽したい >>132
歯ごたえゲーは流行らないんだよな
カジュアル化してバカみたいに売り上げ伸ばしてるゲームが目立つわ
ただハードゲーがカジュアル化すると昔からのプレイヤーには投げられがち
昔のTOからのリボーンは時代に逆行してるからめちゃくちゃ批判されてるんだと思う 武器固定する人が多いからモーション削ったんなら武器種ごとの必殺技格差もなくしてほしい
>>132
昔とはプレイ環境が違うし年代も幅広いからね
試行錯誤して歯ごたえあるバトルをやりたい人もいれば時間がないから評判いいストーリーをサクサク楽しみたいって人もいる
だから難易度選択で受け幅広げるのがスタンダードになってる でも今回のリボーンは歯ごたえとかじゃなくランダム要素の理不尽なだけだわ TOは自称玄人のおっさんが散々イキリ散らしてたから高難易度化でキレてるの見るとこいつら口だけだったんだなって笑えるけどな 攻撃魔法使うと武器レベルがあがるのは1100時間やって気付かなかったのか >>139
一応SFC版では狙われやすいユニットはいる
今回はわからん。
AIの思考さえもランダム要素が増えてるし >>139
原作はスキルとかほぼないけどモンスターがやたらヘイト集める ○○使ったらヌルゲーって言う人は自ら進んでヌルゲーにしてるんだから
それ取り上げたら文句言うの当たり前なんだよな
難しくしたいなら自分で縛るわ ダクソやらsekiroやらエルデンが売れてるのに高難易度がウケないわけ無いじゃん
寧ろ国内でも全然需要あるよ
その上で批判されてるとしたらそれはその作品に問題があるだけの話だ AI君カスリ傷でキュアエキス使うんじゃないよ一個幾らすると思ってるんだ AIくん道具やたら使うところ以外は最低限動くから大森林で放置してもまあ大丈夫よな 噂のディダーロと戦ったけど事前にアイテムスリングデバフを知ってなかったら泣いてたな
素の状態だと必殺技で一撃だわとんでもない硬さだわでやってられんだろこれ
とにかく今回はバフデバフが重要すぎる まぁ敢えて世に言う高難易度ゲーが上手く売れてる理由述べると、
それらは失敗した時に「自分が悪かった」と思える事が重要だと思うよ
自分がしくじったから失敗した、だから次はそうしないようにする
反省と成長が可視化しやすい、努力の結果が目に見えるのがゲームの良さでしょ >>146
その違いはアクションとRPGの違いがまず大きいでしょ
成長を実感しやすいアクションと運要素多いSRPGの違い
高難易度が許されるのはPSがモロに影響するゲームだけって事だな >>150
後武具合成な
一回ラヴィニス拾い損ねて10時間巻き戻しやったけど、そこで合成無しで急ぎ足したら軽く次元の違う難易度になったわ SRPGは運要素はあっても多くは無いだろ。
だから戦略ゲーとして売れてるんだ
このゲーム明らかに度を過ぎてる
これは高難易度じゃなくて、運ゲー 合成はムーブプラスジャンププラスが初っ端からあるから、やるやらないで完全に難易度変わるもんね…
というかゲーム的にはやらない選択肢が無いのと変わらんレベル 演習眺めてたら両手剣でGUARDしてたけど
どっか書いてあったっけか 合成前提に作られているのは間違いないわ
ジャンププラスやムーブプラスを錬成された防具限定にしたところとかな >>155
クリザローのモルドバのみになったところでモルドバの目の前に突如
クリティカルが湧いて それを取ってからのワードオブペインで当然クリティカルでデニムが即死。
流石にチョトマテって思ったわ。
そしてそれが後々もなんどか起きるという・・・ sfc版、編成画面でスタートボタン押すとキャラの下の表示項目切り替わるけど
CL. OK CL. NG. CL. UP
とか表示されるのこれなに? よっしゃーラスボス倒せたー
魔法か物理下げていいかよく分からんなw
シェリーもクレシダも姉さんもいないし仲間集めるぞー! 人生というのは不測の事態の連続
我々はそれらにどう対処できるかを日々試されてる
リボーンを運ゲーだと断じる輩はなんでも思い通りにならなきゃ我慢できないこどおじ そもそもチャリオットあるからどんな糞展開があってもやり直しできるし スレざっと追ってみたけど棍にも下降補正かかってるんか…
わざわざ物理用の棍が用意してあるのに殴りヒーラーみたいなことすら出来ないんだな AI眺めてたらファランクス使ってる敵を囲んでボコっててモヤっと 運要素が気に入らないなら将棋やチェスをやればいいじゃない
おまえらの頭の良さをフルに発揮できるよ テンポ良ければ禁呪とかやり込み楽しめそうなんだがいちいちなげえ スーファミ版で当時クソ分厚い攻略本あったけどまたあれ欲しいわ
全部一冊に書いてあって便利だったんだよな
もう紙媒体は無理か 寧ろ将棋やチェスにバフカード湧かない理由考えた方が良いと思うぞ
なんか7五にバフカード湧いて取得したら成れますよみたいなゲームになってねえだろ将棋
つまんねえからな こっちのクレリックがフェンサー相手に棍必殺で150程度の中で敵クレリックはこっちのナイトに棍必殺で500超えのダメージ出してくるの訳わからん >>173
武器防具や属性の相性。
ステ見てなるほどと思えずに訳わからんで思考停止するなら
正直SRPG向いてないとしか。
運ゲー連呼してる脳死連中も同じ。
チャリオで少し戻って世界線変えるだけなのに
なんか余裕なさすぎる奴が多いわ まぁタクティクスオウガおじさんが下手クソで高難易度が出来なかった
これに尽きるよ
次からはファイアーエムブレム見習ってフェニックスモード搭載すべきだね >>178
これは装備するようなサポートスキルじゃないんやな。他との差がわかりにくいな ジョブ変更する意味が皆無になったのが個人的に1番辛い
レベルキャップも解放されたら上限まで演習でAI戦闘させるだけで何の喜びもない
正直前作PSPの北米版をそのまま最新機種で発売してくれるだけで良かった 難易度はなんとも思わないけど
オートスキル3つくらい被った時のテンポとか待機ボタンとか1000時間で気付いてほしかった >>175
チャリは麻薬
セーブアンドリロードだから出来れば使いたくなかった
一回手出したら最後だ
今じゃ気に入らない結果が出りゃ即チャリよ >>180
製作者曰く、育成が虚無ってのは先に言っていた筈ですが?って事らしいから…
諦めるしか無いだろうな >>180
ジョブ(クラス)ごとの個性は出てると思うけどな
固有ユニットに強クラスがあるってのは確かだが、どのクラスも装備や準備しだいで1人ぐらいいても役立つ場面はある >>183
理不尽を笑いに変えられるのが大人だろ
この中に事故ってキャラロスしたら
自分だけの物語として受け入れて、そのまま続けられる奴どれだけいる?
大半は即リセ、チャリオだろ
それと同じ事なんだよ。
やるやらないをプレイヤーが選べる事が大事なんや。 負傷者0で4章まで来たから褒めてほしい
吹き矢錬金してキュアエキスがぶ飲みだぜ! >>188
正当な方法だからなw
何も恥ずかしがることないぞ >>174
レベル差補正なんてあるんだ
敵側に隠し補正があるのかと思ってたよ
>>175
武器防具は杖以外こっちが+1強化で完全に上で両方光クレリックから闇じゃない属性への攻撃だぞ
ステータスもSTRとDEXの差は2以下
見えるデータだけじゃ判断できないわ 偵察で敵の構成把握して数多いるキャラの中から編成考えて出撃ってのが想定されてる遊び方よね
色んなキャラ使えて楽しいし、これだとキャップ制にしたのも納得だわ(ここまで上げればいいという目標ができる
あらかじめキャラ間のレベル差無くしておけば編成もしやすい
少なくとも俺はこれに気づいてから楽しめてる
アーチャー指定の条件多いのも、弓はちょっと弱体化したけどこのステージは入れたら楽ですよってことじゃないの知らんけど >>188
意外とストーリーだけでも金は稼げるから
がぶ飲みまではいかなくてもそこそこ飲んでも黒字でいけるとは思う
フランパで稼いだらもっと楽だけど、それやるなら吹き矢使うのも分かる 装備の3番目のタブで各属性の耐性値確認してるけど、これ合計値無いんか…? 正直負傷者気にしなければAIにまかせててもクリアできるし
ちょっと様子みて誰か死んでたらそこだけやり直してまたAIに任せれば負傷者0でクリア可能 クラス引きだと
ウォリアー:なんでも
ナイト:光⭐︎、氷、火⭐︎
バーサーカー:氷、土、雷、火⭐︎
ア:火、雷だけど使わんだろ
フェンサー:氷、光⭐︎、雷⭐︎
ニンジャ:雷⭐︎、光
ソドマス:闇、火
テラー:風、雷⭐︎、氷、火⭐︎
テイマー:水⭐︎、火⭐︎、闇⭐︎、氷、土
ドラグーン:氷、光⭐︎、土、風、雷⭐︎
ガンナー:風⭐︎、光⭐︎
レンジ技範囲技、もしくは高威力技で優先したい属性は⭐︎付けてある。
あと片手斧弓しか持てないだとか、そもそも弱い吹き矢だとかはどうせ使わんので省略
光は一応⭐︎付きだけど片手剣なのでうん、まあ 4章入って進行ペースが落ちてきた
まだクリアしたくない、クリアしても売らないと思えるゲームは久しぶり
ついでに獅子戦争もリメイク出してくれ >>187
チャリこそ理不尽
敵がチャリ使ってきたら絶対勝てんわ
名作のリメイクが錬金チャリゲーなとこが笑えるだろ 装備にWTが設定サれてるのになんでWEIGHTの値も設定してるんだ‥これ絶対余計やろ。。 やたら数値や相性が多いけど結局結果はどうなんだってのがすげー分かりにくい
これにマスクされてる補正まで絡んできたらもう把握しきれない
完全に理解してプレイしてる人どれくらいいるんだろ >>199
チャリオットにそこまで拒否感ある人は、今までの人生の中でセーブ&ロードも使ったことないんだろうな
無限に時間と金があれば、一期一会として楽しめるとも思うけど >>198
これの手応え次第でそっちも作られると踏んでお布施も兼ねて買ったわ
睡眠時間終わるくらい楽しんでるし大満足 >>202
さすがにゲーム内にもう少し説明ほしいね。ATKとSTRどう違うねんという スペルチャージ強いのか
魔術師全く使ってなかったから採用しようかな
ネクロマンサーとかウィザードを汎用で成長させればいいかな? 属性アイコンにカーソル合わせたらツールチップ欲しいわ。初見わからんやろ >>205
ATKとSTRはヘルプ情報で見れるぐらいでいいんじゃない?
それ以上は解析やデータからの分析になるだろうし 必殺技は自分の属性使うというか
相手が苦手な属性を使うほうが強いよ >>207
ハボリム辺りのMPを使って爆発的なダメージを出す奴やマキシマイズドラゴンブレスのトリガーに使うと鬼
正直攻撃よりもMP注入に集中した方が強いまであるからチャージ使う奴は脳筋よりのフェンサー上がりが良さそう ファイアーエムブレムと違って直感的にダメージがわかりづらいよね
え?こんなダメージ出んの?とかダメージ低っ?てなる >>203
チャリに文句はないよ
でも最大の攻略法がチャリって面白いじゃん >>212
ありがとう
ルーンフェンサーで育ててた神父がスタメン落ちしてたから
魔術師にして使ってみるわ 属性の影響でかいくせに装備1つ1つの奥を確認しないと属性わからないのは結構ひどいわ
明らかに初見者にテストさせてないデザインというか シェリー姉さん削ってたらついクリティカルが出ちまった
チャリ使えたらいいのに >>214
チャリオット使うなって条件もあるし
正直ドロップか説得以外ではそうそう使わないと思うけどな
別にパリィや麻痺の行動キャンセルを変えたいってので使ったっていいだろうし、好きに使えばいい なあハボリムのイントネーションが自分の想像と違ってショックなんだが・・・
もしかしてセガサターンの頃からこの発音だった? 結局フランパ大森林とか海賊の墓場って高レベルになろうと潜る意味って
Lユニ勧誘以外全くないの? 不満は多々あるがネームドキャラが運命より育てやすくて強いからまあ許す
これでネームドキャラが微妙だったらブン投げてた >>218
バンバン使ってるよ
回復か攻撃で迷った時チャリあるし攻撃しとくかってなるからな
完全にチャリ中になってしまった アゼルスタン救出2回目のマップが見づらくてクソだな
運命の輪で追加したはずなのにどうしてこうなった ラヴィニスさんとか4姉妹の声がマジでキツい
敵将のモブクレリックとかは結構可愛い声なのに… >>155
運ゲーだと高難易度じゃないの?
高難易度の運ゲーなんていっぱいあるじゃん
なんで素直に難しいゲームだねって言えずに運ゲーなんてパワーワードで貶すんだろう 瞑想の数字+1、2でずれるのなんだこれ
+28表示でフローティングテキストは+33とか
どうなっとんねん >>228
不測の事態に対処できない輩が運ゲー連呼してるだけ (´・ω・`)人間キャラだけで頑張ってるけどやっぱドラゴンとか用意したほうがいい? 客に楽しんでもらうって気概が全く感じられない
作り手の仕様と都合と思い込みを押し付けられるだけのゲーム 4姉妹も全員老け気味な声だとは思ったけどラヴィニスほどの違和感はないな
まぁオリビアはもうちょっとかわいい声にして欲しくはある >>228
運要素による難易度が理不尽よりだからだろ 客に苦しんでもらうって意思は結構感じるなw
まあその嫌がらせを頭使って攻略するのが楽しいんだけどね steamの実績おかしくないですか?
暗黒騎士を破りし者←この実績、ボード砦でオズ倒してセリエ助けてすでにセリエ仲間にいて今4章に入ってるんですが解除されません涙
どなたかなにか分かる方いらっしゃいませんか? オクシオーヌの中の人凄えな
昔から同じ声ずっと維持してるんじゃね >>232
受け手の都合に配慮しまくればいいものが出来るなんてことは有り得ない >>234
いくら理不尽だろうと高難易度は高難易度でよくね
なんでそこを区別したがるのよ >>240
じゃんけんで10連勝しろは高難易度っていう話じゃないだろって言いたいんやろ >>239
松野は折れかかってるし
お前がリボーンを支えていけよ >>226
ハードによるが例えばswitchだと右スティックで真上視点に出来るけど使ってるかい? >>243
なんかその表示誰かが使ってるの見たな
2時間前のオレに教えてくれよ 今のところ2回目のガンプと3章ラストとへドン山のスナイプが
厳しすぎたな…… バフカード出てくる将棋作らないか?
意外と面白そうじゃないか? >>245
みんな苦戦するとこ一緒やな
章のラストを難しくするのはまあわかるが
ヘドン山みたいなどうでもいいとこ調整狂ってるのなんなんだよな ユーリア戦めっちゃきつかつたわ 装備が相手より格下だとここまできついとは
レシピ探さないと ヘドン山ってルロッツァんとこ?
あそこルロッツァ集中狙いすればいいだけだし別に難しくなくね?
3章ガンプは俺もめちゃくちゃ苦戦したけど >>200
その値は落下時などの重量ダメージに用いられる数字や 今オズマ救出戦なんだけど雑魚バケツがレアアイテム持ってたりしないよね?
サクッとコマンド二人だけ対処でいいよね? >>247
あのスナイプは自分でもやりたいけど
長距離化スキル&瞑想の常時発動がないと成立せんよね
バフカード強化されたマップボスだからできる戦法かもしれん お ユーリアのスキルはMP回復か
喜べ 草草言ってた衆使いたい放題だぞ >>252
今ちょうど俺もオズマ加入させた所だけど
オズマ殺しちゃダメなのにオズマはお構いなしにバフカ4枚積みでこっちに必殺と範囲魔法連打してくるから
そもそもモブバケツ殺してる暇とかないと思う
デバフ入れようが被ダメがヤバい 僕に合うゲーム作ってくれなかったっつって、松野自身を憎むようになってるからな
頭おかしいと思うかもしれないけどユーザーってそういう層がかなりいるから
想定以上にユーザーがバカだったのか、バカを救おうとしたのか…
でもバカは対話では救えないって結論出てるからなぁ >>257
ですよねー
最悪なんかレア持ってたとしても今は諦めてワールド解禁後回収でいいよな >>250
最適解はグリフォン×3+カノープスの飛行系速攻だろうけど
一応運輪でレア泥ある敵もいたからやらなかったんだよね
そうすると相当きつい 難易度選択とかクソ食らえだろと思ってたけど必要な気がしてきた
名称は原作準拠モードと松野モード 俺は上限50にして挑む 卑怯とは言うまいな(今まで敵の方が高かった >>258
松野の犬か豚か知らんけど黙って松野の前に横たわってろよ ヘドン山って魔道士がバンバン撃ちまくってくるところだっけ。
真ん中の島にドラゴン二匹並べてスケイル反射+岩投げ+弓とかで時間かけて処理したわ。近接仲間は飛行系とか処理した後は見物してたなw
>>252
運命の輪時代の攻略サイトとかにも書いてないし多分追加も無いと思う。まあ最悪クリア後でw
オズマちゃんも加入したら鞭失くしちゃうしね・・・
上手く分断して殲滅行けそうだったんだけどそれでも危なそうだからヴォラックさっさと倒しちゃった。 後半でも普通に初期装備落としてくるの何とかならんのか
そんなんするなら緑引かせてよ >>259-260
なんか運輪と違ってストーリー中でレアアイテム落ちたの今の所見た事ないんだよね
ていうか大森林とかでも見たことないからレアドロ狙えるのマジでクリア後な気がするんだよな… >>263
こういうこと言って言い返した気になって、自分の行動を振り返ることはできない
こんなやつをクリエイターは相手にするべきじゃない
Twitterやるにしてもこの辺りを踏まえて立ち回らないと 完全に運輪の気分でやってたからローグ目指して短剣弩で育ててた俺の汎用ちゃんこれどうすんだよ
まあ別にニンジャでええか 松野が一番鵜呑みにしてしまい一番効いてしまったのがヌルゲーだからつまらんって意見なのが悲劇だよな もうやだ、
L3章のガンプの仲間たちに蹂躙された
レベルキャップの22まで上げて
ターン開始にバフアイテム(羽根と水鏡)を全員に使って
いざ戦闘始まったらコカトリスと石化攻撃で
ボロボロに崩される
原作に比べて、石化になりすぎでしょ?
殺そうにも体力高い、硬い、強いで無理
また正解探すの?
なんか疲れてきた >>271
レジストペトロ
防御力ダウンのアイテム >>271
ドラグーンなしではクリアできる気がしない 敵レベル70はクッソ強化した後に挑むので仲間集めの時は無双するよ L3ガンプ嫌になったからオートで倒したわ
復活アイテム何個も持っとけ >>263
いや事実だろ今のゲームユーザーって池沼だらけだもん
それを見極められなかった松野のミスでもある >>267
ドロップ関連は結構弄ったみたいだし、レベルキャップと共にある種制限として設定したのかもね
4章の禁呪探索辺りから強い武具ドロップするみたいな記事は見たのでワクワクしつつ攻略中...
>>271
こっちもLルート通ってきたけどあそこはマジで強かったw
まだその時バフアイテム使う発想があまり無かったから、シンプルにガンプに総攻撃でギリギリ突破したんだけど
今なら防御ダウンのアイテム投げたら良かったかなと思う。超短期で挑むつもりだったしレジストペトロすら入れてなかったw >>271
Lサイズ4匹無視してガンプ集中狙いでよくね? 運命の輪とリボーン
やるとしたらどっちがいいんだろ? 今度はスキル枠を駆使しろってことか
いや、もう自由にプレイさせて欲しいんだけど
規定のレベルキャップから
+5でいいから上げさせてくれ
ハードモード疲れたよ
>>275
ドラグーンって竜殺の能力でしょ?
野獣共に効果あるの? 死者Qってあれ開放されたばっかのユニオンレベル32で向かって平気なのか? オズマ救出サクッと集中砲火で終わらせたけど
オズマくんさぁ、ラプチャーローズなくすのはいいとして何故鞭レベルが下がってるんだい?
あと基礎ステも全体的に20~30減ってるやんけ >>282
超絶クソ仕様の合成とか無駄にバフばっかかける敵AIとかに耐えられるなら運輪
俺は耐えられないのでリボーンのが好き >>279
運命の輪とはステータス上限が違うのに
緑カードの上昇量は運命の輪と同じです
みたいな明確なチェック不足とかが多々見受けられるのに
私はちゃんと調整しました見たいな面してる段階で松野も十分池沼だろ オズマがラプチャーローズと一緒に仲間にならないのって嫌がらせ以外になんか理由あるの? 正直、この難易度に飽きてきてるかも
ネトゲとかにあるギリギリでクリアする感じ
嫌いではないけど、これオウガバトルなんだよね
そういうの求めてないわ
運命の輪やってる人だと違うのかもしれないけど
原作からこれは無理だわ バフアイテムより全回復&復活アイテムガン積みで
金に糸目を付けないスタイル強いよね >>290
4章入ったら救出以外はオートでやったぞ
そことザエボス終わればもう山は無い バランス調整ミスってるのは間違いない
カード以上にクリティカルの倍率が今時2倍て
FEだってボスがこんな気安くクリティカル出さねーよ
ファイナルファンタジーシリーズ並みに死んだら蘇生してねってバランスなんだろうけど
それならもう聖石を100GOTHで投げ売りするとかカチュアやプレザンスが初期から
リザレクションの下位蘇生魔法持ってるとかそんくらいやってしかるべきじゃねーの >>287
リボーン結構人選ぶ仕上がりで話題なのにそれでも運命の輪よりはいいのか、、。
積んであったゲームなのでどうダメなのか逆に興味がわいてきたw >>285
ちょうど少し前に初ドラグーンの
原作だといかついおっさんが仲間になったわ
ドット絵がダサい(ドラグーンをただ赤くしただけ)たから
使わずに二軍にしてたわ >>282
なんで原作ないの?
3DSとかWiiUならまだできるんじゃないの? グリフォンって最短でいつ仲間にできる?忠誠度低いのがいなくて。 >>266
こんな時間に早速の御回答ありがとうございます。
初めてやるもんで、自分が今どのルート通ってるのかも分からないんですが自分がNルートだったかそうでなかったかどこかで確認できるのでしょうか?WRで今までの流れ確認できるのは分かるのですがどれがNなのか分かりません涙 >>283
キャップ+1の敵を勧誘するんだ
なんせ100人まで登録できる >>301
手を汚さず、公爵の下に戻ってきたらNルート >>301
ステータス画面で主人公にLNCのどれかのマークが付いてる >>300
瀕死にしてチャリオットするんだ
ちなみにガンプの仲間は説得に応じない >>297
・マゾっ気がある
・ノーマルふざけるな、ハードモードしか選ばん!
くらいなやつならいいけど
普通の人だと色々としんどくなる難易度だと思う
なんか難易度調整の課金アイテムあったら
速攻で買いたくなる感じ
3000円までなら払ってもいい オズマ加入マップは寝かせたな
成功率30%くらいあるから1-2回通せれば大勢は決した >>300
森林の一面はグリフォンほぼ出るから
そこでテイマー並べて引き抜けばいいよ
出なかったら撤退すればいいし 普通の人でもチャリオット使えば行ける難易度だと思うがなあ
シミュレーション初挑戦とかならまああまりお勧めしたくない難易度だ >>302
いや、ガンプ対戦の時って
森林にいけなくなってるのよ
別に経路いらないから
森林いつでも行けるようにしてくれよ というかシンプルにSRPGでノーマルとハードあったら1周目からハード選びます!って人にしかおすすめ出来ねえ
レベルを上げれば全部解決が一切出来ないゲームは人選ぶよ >>310
いや、普通に原作とか伝説とか
信長の野望とか普通にクリアしてるけど
それに比べると何倍もキツイ
それこそ弱小国(里見)でプレイしてる感じに近い
すべての施設とかスキルを駆使して
なんとか勝っていくのがリボーンと一緒 L3のガンプはなかなか難しかったなぁ…。自分はドラグーン4体くらい並べて攻略したかな。
ただ、気をつけないといけないのが、ジュヌーンを入れてはいけないこと…。あいつエレメント炎だから、ガンプの必殺技で即死する。
相手のエレメントもしっかり見て戦術練らんとあかんから、なんというか、結構将棋寄りな思考が必要になった気がする。 ボスや強い敵には弱体化アイテムを使って攻撃力と防御力を下げる
アーチャーで魔法職を沈黙させて攻撃魔法や回復魔法を完全に防ぐ
ドラゴンやコカトリス等の大型モンスターはドラグーンで倒す
敵の数が多いときはウォーロックやセイレーンのスリープで眠らせる
体力が多い敵には毒をまく
これくらいを意識してやっておけば格段に難易度は下がる トカゲマンのジャガノホプリそんな弱くない気もするけど普通にバーサーカーやった方が強そうな気もするな
ただ両方槍使えるのは利点かなぁ 後列キャラじゃなく前衛人型が満タンでもクリティカルで即死ってのは
単純にテストプレーが足りてないよなこれやっぱり
即死対策としてはやけくそにHP多くなったLサイズをタンクにするしかないっていう
なんだかなぁ 受ける奴の属性考えろって事でしょ 脳死ではできないだけ 運輪はレベルキャップ(敵の+4位まで)越えない程度にレベル維持できれば超簡単
キャップは見えないし超えたらこっちの+5とかで出てくるけど というかフランパ大森林の解放が相変わらずウォーレンレポートなのも意味わかんねえくらい不親切だと思うよ
運命の輪なら普通にランダムエンカあったけどこっちでそれは導線が不足してるとか言うのも憚られる
でもフランパ抜きでLサイズユニットを集めようとするとレベル補正で不利なシナリオマップでなんとか勧誘しなきゃいけない
この辺シンプルに死ぬほど不親切なだけだし
Lサイズユニットをデコイにすりゃ確かにそこまで難しくないにせよそういうラインが引かれてないのはゲームとして酷い作りとしか言えない 結局人間だけで負傷0クリアできたから絶対ドラゴンいるかというとそんな事もない
飛行もかのぷーだけだった よく聞いてくれ
これから町の住人を一人残らずブロックするんだ >>303
>>304
>>305
皆様ありがとうございます!
今ステータス見ました!
今4章ですが今の時点でデニムの横のやつCになってます!
このデニムの横のやつは途中で変わるもんなんですか??
手を汚した記憶ないんですが公爵はヴァイスが…
なもんで公爵はもういないかと…
じゃこれ一回クリアしてクリア後にもう一回セリエいる状態でセリエ救けに行って実績取る感じですか? まぁ緩いゲームしたい人には向かないゲームだろうな。俺ももう少し難易度下げた方が良かったんじゃなかろうかと思ったけど、俺を見てやり始めてくれた初見さん2人が、激ムズwwとか言って草生やしまくって楽しんでるし、これはこれで正解だったのかも知れんね。 >>315
ランダムエンカウントもないから
手持ちのコマと雇用ユニットで
なんとかするしかないんだろうな
つーか、吹き矢錬金なかったら
お金も稼げないから詰んでません?
吹き矢錬金修正するなら
森にはいつでも行けるようにさてほしい >>323
あれ、20%くらいの軽減率なのかな?
即死はたしかに免れるけど
結構瀕死になるのよね、ギリ生きてる エレメント相性が大事なのはいいんだけど
こんなに種類あったらめんどうで戦略に組み込む精神的コストのがデカい気がするんだが
従来通りでいいじゃん
あと6種類にするなら逆にデフ系魔法残しても良かったんじゃないの?
影響小さそうだし >>325
おぉ、凄い!お疲れ様でした。
あんまここに来てないから知らないんだけど、負傷者0称号ってやっぱありましたよね? >>324
そうなのよだからLサイズユニットが必須なバランスなら
ドラゴン一匹だけパーティーに強制加入するイベントでも作ればいいのに
ゲームシステムとバランスだけ根本からいじくりまわしたのに
そこに対する補足説明とか追加のイベントとか一切ないし >>333
あったよ 無傷の英雄王って称号もらえた >>328
レオナールでムズいとか言ってるならいいけど
そこからはもっと地獄なんだよね
つーか、やっと19レベルの地獄から
やっと開放されて22になったのに
ガンプで楽しめなくなっちゃった
せめて森林に行かせてくれ >>334
そういうゲーム内での導線が本当に終わってるんで、難易度どうのこうのを抜きに到底良いゲームとは言えなくなってる
ていうか全体的に運命の輪から変更した部分が、変更しただけで全然ちゃんと調整出来てない
もう言われてるけどステータス上限10倍にしたのにカードの効果はそのままとか最たるもの
MPだけはイジってないのでこれだけはまともな上昇量してるのとか本当に適当さが凄い >>310
煽り抜きにこの手のゲームとしては至って普通の難易度かと思う
SRPGで言うハードモードはXCOM2レジェンドやPF:WotRアンフェアみたいな大抵ガチガチの遊びが一切許されないレベルだし >>336
ガンプは全員ビーストテイマーにしてガンプを引き付けた所で全員で爆弾を投げつけて処理した
雑魚を処理しようにもコカトリスの石化がマジでどうにもならんからな 久々にプレイしたらヒートウェポン何処だ?て思ったな つか爆弾のダメージはどれぐらいなの?
試してなかったわ >>335
情報あざっす!
自分も出来るだけ頑張ってみよう。
どこかで心折れるかも知れんけど(笑) 編成でキャラクターにビックリマークついてるやついるんだけどなんだこれ? >>341
使うキャラによって何故かダメージがバラけるけど平均して150くらいかな
通常の戦闘なら爆弾より回復を持たせるけど中盤でボスに使うと考えたら十分な火力かな 諦めて脳死プレイするなら補充の手間さえかければコカトリスに草もしゃらせて石化吐けば終わるな必殺も余裕で耐えるし >>345
100前後かと思ったけど、150前後なのね
2章開始から使える事考えたらまぁ妥当なダメージなんかな
大渋滞で詰まった時用にテイマーに一つは持たせても良いかも ペイトリメイトリが魔法職にしてはHP成長まともらしいからスカウトしたいんやが、どこで出るんや。ストーリーではいなさそう クリティカル事故は理不尽だし導線無いと不親切だよね
でも松野はプレイヤーがそうやって苦しんでるツイートや書き込みを見てニヤニヤしてるよきっと ニンジャとソドマスの転職証っていつから買えるようになる?
気軽に味見できない仕様でうっとうしいわ >>351
正確な時期は知らないがハボリムが加入する頃には店に並んでた >>351
入手自体はフランパ解放で可能なので2章中盤
購入は3章中盤 >>351
3章のコリタニ城でザボエス君を撃破した後にショップを見たらあったな 忘れた頃に運命で復活したと思ったらあらぬ方向に調整されてしかも調整不足。それの完全版の北米版は待てど暮せど結局出ず
また忘れた頃にリボーンで復活したと思ったら明後日の方向に調整されてて草も生えない
なかなか上手くいかないもんですね >>344
そういうことか
switch携帯モードが楽すぎるな 各種エレメントのチャームって序盤から頻繁に手に入るもの?
出撃させたいユニットのエレメントが偏り気味なのと
使いたい武器のエレメントに合わせたい アプデ何てあったら一番最初に吹き矢錬金無効とベロシティ弱体化、バフデバフアイテムは店売りから削除から始めるんだろうな 仲間にした職種の転職証くらい店売りにしてくれよウォーロックとネクロマンサー戻せないしカチュアも加入時に手に入ってたの削られてるじゃん簡悔か? ザエボスかわしつつネクロマンサー説得するとか無理じゃないの 細かいところ雑だから納期優先でとりあえず出したんだろうな
吹き矢錬金とかわざとじゃなければ機械的にチェックして真っ先に弾かれるところだろうし 俺はまだロード取ってないから調べれないんだが
ブラッディアサルトとマイティインパクトって重複する?
重複するならダブルアタック+アサルト+インパクトでとんでもないことになりそうだが・・・ まぁこの成長率で差が出るシステムにしておいてその辺無いのは単純に不便だな
今作は敵に合わせてクラスやロールを云々とか言う人もいるが、それならば一度クラスチェンジしたら何度も変更可能な仕様にはしておけって話だし ガンプ以降もこんな難易度続くの?
実はここが山場だったりしない?? >>339
爆弾なんてオウガであったっけ?
運命の輪で追加された感じ?? >>352-354
お、いま3章はいったとこだからもう少しか
ありがとな >>327
クリア後に好きにやり直しできるので
Nルートへの分岐点から再スタートしてNストーリーを進めてください
セリエがいる状態でセリエを助けに行っても実績取れます 一周クリアすればレベルシンク外れて楽になるステージはあると思う >>345
みんなで集中的に投げれば
突破できるかもね
最後にそれだけ試すか しかしまあ転職証のシステムいらんよなあ
運輪で不評だったところを洗い出して直したってのも結局ウソなんだな 運輪の不満点だけを解消ってのがマズかったね
今の時代ユーザーのフィードバックを取り入れないと良ゲーは作れんよ 転職証とかもショップに新アイテム追加のお知らせが出ても何が増えたのか分かりにくい。
新規アイテムにだけ目印付けるとか工程面倒くさいんですかね。 リボーン楽しみだったけどあまりにもダルくてバーチャルコンソールのタクティクス始めたらやっぱ面白いわ >>366
そこ突破すればレベルキャップはガンガン上がるし
固有キャラ大量加入で楽になるから早く進めろ >>375
原作もバランス崩壊してたけど原作はそれでテンポよく進めれるからな…
リボーンは俺は面白いけど不満が出るのも分かるゲームだからあんま愚痴るなとは言えねえわ 戦闘中のセリフなんだけど、運輪ではボスHP減らさないと聞けなかったのが普通にターンまわるとで聞けるようになったかな?
まあ、折角フルボにしたんだから聞いて欲しいって理由だろうけど、嬉しいわこの仕様変更は >>351
Lのコリタニ城クリアで入荷した!Cもコリタニ! チャリ称号なくなったということは、途中撤退も称号や実績には関係なしになったのかな >>378
ステータス成長の職格差と武器の格差がひどいってだけで、ゲームとしては大味よりだけど緊張感はあるしサクサク進むな
リボーン個人的には悪くないんだけど、ただただダルい… >>375
この難易度って面白くもあるのよね
でも自分くらいのゲーム経験者だと
ギリギリだから疲れてきちゃうんだよね
レベルキャップのレベルを自分で調整出来れば
みんなハッピーになれそうなんだけどね 万が一アプデあるなら難易度以上にUIなんとかならんかなあ
何十何百とするだろう操作面が不出来なのは、まずもうなんでこれを通してしまったのかが分からない >>382
ハボリム救出は鬼門だったね
リボーンだとあそこは更にキツイのかな? >>382
原作はレベルでごり押しって初心者&ヘタクソ救済があるから脳筋でも余裕
漢字ろくに読めなかった小学生時代の俺でもクリアできた ロードって成長率はどうなん
成長率がソルジャーと大差ないなら後回しにしたい >>386
移動を完了させるのに
左を2回押して決定すら必要がある
でも1回だと移動のキャンセルになる
これ、たぶんみんなイライラしてるよね
自分はAI活用してキャラ操作しないようにしてる >>387
Cルートは簡単になってる
原作やってたから、デニムが「こっちにきてくれ」と叫んでハボリムが下がったやりとりに感動したわ
突っ込んで死ににいくイメージしかなかったからな オズマ加入ステージに来たけどきっついなこれ
カード4枚積みのテンプルコマンド2人相手にして片方は生存したまま10%まで削れって…?
テンプルコマンド全般がそうだけど必殺技で本当に殺しに来るわ範囲魔法もクソ強いわで厳しい >>351に回答くれてる人たちありがとう😭
>>388
小学生でもクリアできるしおっさんになっても楽しめる、両方をとれるのってやっぱ名作ってやつなんだなと >>391
やはりそうか
異様に難しかった記憶あったわ >>386
ゲームバランスは意地でも変えたくないだろうから
UIくらいは改善してほしいもんだな クァドリガ砦で二バス先生が「魔法も所詮科学!」みたいなこと言ってたけどこの世界の魔法ってそういう設定だったの? >>375
俺もバーチャルコンソールでやってる
VCはじめてだけどステートセーブ機能がついててビビった フローヴェノム食らってグホッて醜態晒したおじさんも今回の威力にはニッコリ >>392
まずタンクが突っ込んで後ろから魔法攻撃ダウンアイテム投げて
オズマが魔法一回使って水路に降りたらランパート持ちでディフェンスしてヴォラックまでたどり着いたら必殺で倒した
雑魚の壁も厚いからMP溜めも兼ねて少し倒すしかないかも。良い感じでヴォラックの前が開けたり運が良かった感もある。
弱点属性を付ける必殺技は用意した方が良いかも、カノープスが片手斧使ってたんだけど氷の必殺技で800削ってギルダスで500削って二発で終わったよ。 なんか前作に比べて、
敵が連続して行動するようになったのは
AGIの調整が効かなくなってせいかね?
装備が同じものになってるせいか
範囲魔法飛んでくるとき
だいたい2発飛んできて酷い目に合う バフデバフとか色々あるけど対ボスとかは特にエレメント意識しないとね >>396
どうなんだろ?
神はいる世界だろうけど魔法が神が祈りに応えた結果なのかただの筋道だった術式でしか無いのかは語られてなかったように思う
>>399
やっぱ雑魚含めて全滅させたいとかいう欲は諦めてクリア優先すべきか
ボスが強いのは良いんだが強くなりすぎて雑魚殲滅とか説得が狙いにくいのは辛いなあ >>397
早送りは流石にない?
こっちもレトロフリークでやろうかな 超不親切なだけで、ゲーム自体はすごい難しいわけじゃないし
敵AIの拾い方が下手だからバフカもそんなに理不尽でもない
でもそれに気づくまでにやめる気持ちはよくわかる感じ >>401
こっちはマジでヤバそうな匂いがプンプンしとるよな >>404
いつものボスの認識で状態異常入らないものと思ってたわ
眠らせられるならなんとかなりそう…なんだが直前に加入したシェリーを運用しようとしたら杖も本もレベル0で加入したのは何かの嫌がらせかね? >>396
そもそも魔法と科学の違いって
科学が装置で云々する部分を魔法は呪文とかでやるってところだから
設定云々とか抜きにしても科学と同じで法則に則ているで意味通じるはずじゃねえの >>401
Switch!
だったっけ?
頭にヘッドギアつけたやつが
なんか好きで育ててたな >>401
酷すぎてコーヒー吹いた
あとナレーションの声どうにかならなかったのか・・・ そういえばエレメント6つになってるけどこれも煩雑なだけだな
運命の輪だと各属性にそれぞれことなるバフデバフ魔法や状態異常魔法とかあったので選択性として意味はあったんだが
なんでこういちいちブラッシュアップが足りないどころか歪な形になってしまった所をそのままにしてるんだろうか >>410
毒麻痺沈黙は武器の追加効果と忍術エンチャならどのボスも状態異常通るぞ >>396
狂人かつ古代技術に頼らないとリッチになれない程度の凡人よニバス先生
耄碌した大学教授のレスバを真に受けるのはまずくない? フロントミッションはスクエニの中でも特に開発スタッフが終わってるイメージある >>405
眠るならヴォラック倒して不意に起きたオズマの攻撃にさえ備えておけば殲滅いけるかもしれないね。
レアドロがあるってわけじゃなくてもなんとなく殲滅したくなるよねこの手のゲームはw みんなよく聞いてくれ
(´'ω'`)ぅ
(| /
|__|l__|
.(´・ω・`) (´・_・`)
(| |) (| |)
|__∧_| |__∧_|
\これから町の住人を一人残らず殺すんだ/
(´'ω'`)ぅ
(| /
|__|l__|
!?
.( ´・ω) (_・` )
(| |) (| |)
|__∧_| |__∧_|
(´'ω'`) ウォルスタが迫害されるのはおかしいだろ?
/ 二ヽ
| | / U
ヽ⊃ |
ヽ./ /
(´・ω・`) ./ありえねぇ、許さねぇぞガルガスタン
/ 二ヽ
| | / U (´・_・`) ほんと、いい加減にしろよ?
ヽ⊃ | / 二ヽ
ヽ/ / | | / U
./../ ヽ⊃ |
|_ノ ヽ/ /
./../
|_ノ 意味あるんだかないんだかよくわからないけど
よく追加効果で麻痺はさせるよね
でも結局殴られるけど 初期からの汎用ユニットビーストテイマーと旅してたけどヴァイス仲間になったらレンジャーほぼ上位互換? 沈黙って魔法以外も黙らせられるの?
ってのを確認する方法ってあるんかな
ウォーレンレポートに詳細載ってたっけ? FM1stって、原作SFCで
PS1とDSにもリメイクされてなかったっけ?
どれが完全版なんだろうね >>411
ニバスが言ってるのは「必要な素養(魔力的なもの?)を持っていれば誰がどう詠唱しても再現するある種の技術でしか無い」という話で
プレザンスが言ってるのは「神が敬虔な祈りに応えてくれた奇跡」という話だったのでその辺の違いじゃない?
個人的にはニバス理論の方が好きだけど
>>416
バルダーボウのスナイパーアイ追加沈黙にはお世話になってる
なんとなく参照先命中率に関するバグ臭い気もするけどな… 1章の序盤だけはおもしろかったんだがなー
バランス調整そこで力尽きたとしか思えんのだが フロントミッションは価格で察した。オウガもなんとなく…。ライブアライブは予算もらえたのかなあ >>203
俺の人生にセーブもロードもなかったぞとか思っちまったよ >>425
プレザンスさん毎回論戦負けてる気がする🥲
信仰のない現代人だからそう感じるところが強いのかもしれんけど 死者Qのドロップ運ゲすぎない?
スキュラみたいなボス格を倒してタロットカードと素材と武具がランダムでドロップやん
明らかにこいつ絶対なんか落とすだろってやつでチャリ試行したら案の定ワープリング落としたしな 説得できるとかあればモチベも続くのにね
死者宮まで行ったらバランスも何もないし 電車の中でナレーション流したら
爆笑不可避ですか? >>428
ライブアライブの出来の良さでリボーンもすげー期待してたんだけどね
フロントミッションどうなるんだろうな >>432
そうだよ(便乗)
あきらかなんか落とすだろって奴以外にもレアドロする雑魚もいる
装備してないアイテム落とすもんだから見た目で判断できないのがたち悪い 3章から地獄なんか🥺
2章中盤で主人公はまだウォーリアー
なににすればええのか 1章以外は常に不利レベルでの戦闘を強いられるゲームですって先に言っといて欲しかった。
タクティクスオウガに高難易度な印象なかったからこんなに苦しいプレイを強要されると思ってなかった。
レベルキャップまであげとけば楽にすすめるようにしてあるって言ってたから買ったのに デニム「タクティクスオウガ?
かつて、僕らが覇王を味方につけ、悪魔に勝利した…。
子供でも知っているおとぎ話だ!」
???「フハハハハ。
何も知らんようだな。よかろう、教えてやる。」
???「かつて全てを手にした男がいた…。
男は、ヴァレリアの全てのクラス・武器を奨励しようとした。
しかし、それ故、原作と運命をヌルゲーと相次いで称された。
信仰深い男は神に祈った。だが祈りは届かず、絶望した男は難度ゲートを開くことしたーー」
デニム「まさか…!?」
???「そう、男の名は松野!
お前達が崇め、奉っている覇王・松野だ!」 >>439
やめちゃえば?
やったところで別にいいことないぞ
苦行を共有できるだけ やっぱキャップ限界でも敵モブの方がレベル高いのはどう考えてもおかしいとしか思えない
縛りプレイさせられてるだけじゃんこんなの
無双プレイ防止したいならせめて敵よりレベル1か2上をキャップにしとけよ ここまでユーザーを枷を嵌めまくってるのに合成錬金の見落としは怒り狂ってるんだろうな オートでクリアできるんよ 負傷者0狙わなきゃ
オートでクリアできるものをクリアできないのは下手なだけ >>443
チャームもりもり稼いで蹂躙するまで辞めるつもりないわ、失せろ 苦行を共有できるってのはFF14に通づるものがあるよね >>440
ウォリアー(またはナイト)で
育成が最適解らしいよ 「キャップまで上げれば有利」は本当にユーザーを騙したよな
「キャップまで上げても相手の方がレベルは上ですが、ゲーム内の要素をうまく使えば誰でもクリアできます」くらいが正しい Lルートアロセールって2章ラストは撤退でもセーフだよな?? オートで動いてるのをちょっと介入するのが死ぬほどめんどくさいわ
ボタン余ってるんだからAIオンオフボタン作ってくれ 難易度はこんなものでいいけど
問題は負傷者ゼロとかチャリオゼロとか必要な称号が存在すること
称号取るためには1周目でがんばらなきゃならないのが初心者にはつらすぎ
初心者を最初から排除しているのが問題 ラヴィニス救出のバハンナ高原の音楽好きだったのに
生演奏で劣化してるじゃねーか
残念すぎる >>447
それってウンワで基礎ステ100にするのと一緒だよな
ウンワをひたすら叩いてるのに結局行きつくところはウンワと同じってなにか思うところない? 属性ワンドに100チャージついてるやん
範囲も+5だし十二神将武器実は大したことない? >>440
アタッカーならテラーナイトで防御ダウンの大剣持たせると楽しい
恐怖攻撃で防御ダウン確定 クレシダ3ターン以内に急いで生き返らせても復活後の移動で親父の射程距離から抜け出せずに一撃死するわ
なんだこれ チャリオット称号なくしたらチャリオット使用回数もウォーレンレポートから消しとけよ バフはルーンフェンサーで回収
とかの攻略法出始めたね 強い汎用ウイッチ(状態異常の撹乱役)を作るなら、
INT上昇のいいセイレーンで1から上げて後はHPアップチャームを盛るかなあ サラをアーチャーでレベル7まで育てちまったんだが最終的にパーティーから外れるよなこいつ? >>455
誰と勘違いしてるか知らんが私はウンワが好きなんだよ、なんも思わんわ まだ1章ゾード湿原だけどガンプ強すぎてワロタ
タスク3つ達成+リザードマン勧誘はムリそうだったんでタスク達成だけやってグリフォン集中攻撃したわ
正直Lサイズユニットの性能舐めてた >>422
アイテムに関してはその通りだね
だがビステはやっぱり鞭よ 2章入ったところだけどそろそろ装備整えたほうがいいか? その人の編成にもよると思うんやが、ホワイトナイト達が入るタイミングでドラゴン達はお役御免なのかな バフカードよりレベルキャップのオンオフ設定があったら全て解決してたと思うね
結局レベル差補正で苦戦を強いられてバフカードの運要素で更に難易度上乗せされてるわけだし
一度も外さずにクリアした称号とか追加すれば好きな人は勝手にやるしプレイする人の幅も広がってWinWinなのに >>467
君次第だ
俺はヴォルテールとサラ好きなんで
ナイトで使ってる
ナイトか忍者にする予定 リボーンやりこみ終了するまでポケモンは後回しと思ってたけど
期待外れだったのでさらっと移行できる
ありがとう松野 壁役は居たほうが良いのでは、配信で死者の宮殿探索やってたけどドラゴン複数体居たよ オズマ加入戦闘はゲルゲの吹き矢・石化で石化させた後も吹き矢でペチペチしてたら毎回石化が発生してイベント会話以外ずっと石化してた オズマ無事救出出来たわ
オズマ眠らせて起きたときの抑えにドラゴン置いておく→ヴォラックに必殺技ぶち込んで早々に倒す→テンプルナイト狩っていく
で綺麗に全部殲滅できた
イーグルアイ+バルダーボウでの沈黙もいい感じに活用できたし状態異常様々ですわ
助言してくれた人ありがとうな 運輪は全部クリアして結論はクソゲーだったけどやってる最中はあれで結構面白かった
リボーンは途中だけど既に面白くないのがやばい >>473
ドラゴンは攻撃引き付けやすいからそれ狙いで人間外して壁役としてピンポイント起用することはあるね >>477
レベルキャップの問題で使ってるんだと思われる 演習で報酬よこせよ…
面倒だから金は吹き矢で作ったよ 結局かのぷー以外汎用でクリアしてしまった
やっぱ最初から一緒に戦ってるキャラに愛着湧いちゃうわ せめて難易度選ばせてくれれば不満も減ったのにな
ハードモードをこの難易度にして、ノーマルモードはキャップを2上げるくらいで簡単に実装できる
マゾゲー信者の多いアトラスゲーや最近のFEですら難易度設定あるのに スチームの評価見てみたら
やや好評 (801件中78%件) 全期間
になってた、まぁそうなるよね >>484
おー、汎用だらけでもクリアできるんだね
自分もそうしたかったんだよな
好きな名前付けたいし、愛着マジ大事 >>417
というよりリッチを不死と勘違いするあんぽんたん オズ戦きつかったーメテオ600とかくらったから
おいおいアレ何とかしないとってカノプーに飛んでもらって魔法デバフしにいったら
袋叩きにあって初めてカノプーが落ちかけたぜ
次暗黒騎士2人らしいから頑張ってくるわ・・ でも散々ネットで他のゲームのことゆとりゲーとか言って暴れてたおっさんが難しいから無双させろって言ってるのマジで滑稽だよな >>486
最近がどこまで指して言ってるのかわからんが
FEはGBAの途中くらいから難易度選択あるだろ レベル差補正ってどれくらいあるんかね
レベルキャップはあってもいいけどレベル補正はいらなくないか?
これが正解に作用してるゲーム見たこと無いわ
こっちのレベルが高くても味気なくなっちゃうし
プレイヤーも補正じゃなくて数値で殴りたいと思うんだよな >>491
正当な血筋だし
そう言えば原作マナフロアさん結構ブスで、手を出した王が理解できないとよく言われてたよな いつの間にかポケモン勢も集まる凄いタイトルになってたんだなオウガ オリビアってWT優秀すぎじゃね?
プレザンスと比較しても圧倒的な素早さ
でも俺のオリビアクレリックで育成してしまったからステがゴミなんだ
シャーマンになってから育成すればよかった >>496
そら今回モンスター達完全復権やで
モンスター好きも集まるやろ 難しいから叩いてるやつって少数派じゃないか?
難易度よりもシステム、見た目両方でのバフカードの汚さを叩いてる方が多数派だと思うが 俺はここで攻略見まくってたからディダーロも突破できたけど、攻略見ない勢は絶対詰むからな
だってゲーム中にほとんど導線ないんだから
今作はアイテムゲーが開発の想定なら、チュートリアルでバフアイテムの有用性説明するなり、ゲーム中のタスクボーナスでバフアイテムの使用を促すなり、せめて敵がバフアイテム使ってみせるとかね 俺の記憶だとプレザンスってフェリシアより遅かったような >>496
ポケモンの売り上げどれくらいか知ってる?
数百万だよ
それ買ってる人がみんながみんなポケモンしかやらないと思ってるの? ロードにテイムつけて道中テイムしまくってたら動物園みたいになってきたぜ
ドラゴンはデネブで使うかもしれんし取っておかねば >>503
ゴーレムさん壁性能が高くてスペシャルも強力だからな
最高やで
ただ勧誘できるマップが少ない 難しいから~と煽る人が居るから持論に説得力持たせるためにチャリ負傷戦死0でやってる人はいるんだろうなぁと 死者Qで古文書たくさん手に入れたはいいが素材が全然足りねえ… >>500
最初は景観悪いなーくらいしか言われてなかったバフカードがまさか凄まじく重要でこんな大きな火種になるなんて… SRPGで死にゲーやるとこんな感じになるのかな、って感じ まあチャリオットは絶対諦めた方がいいけどな
死者Qドロップ面倒くさいぞ >>496
そりゃあ老人がやたら絶賛してるし
ポケモンまでやるのがないから1週間の時間潰して買っただけだよ5000円台だし
蓋を開けてみたらただの思い出補正ゲームだった 3章のガンプ戦苦戦してる人多い印象だけどルートでそんな難易度違うの?
Cはガンプ狙いで余裕で終わった
まぁホークマン軍団使ったけど こうやってスレが進行してる間にも松野がバフカードでエゴサして必死にブロックしてるのを想像すると悲しくなるな 毎日毎日ポケモンポケモンニンテンニンテン言ってるやつが臭すぎる >>414
エレメントはこの機会に四つに戻してほしかったな
氷とか雷とかFFかよ、ダサすぎ ポケモンは金銀で止まってるおじさんからするとポケ学が深淵すぎて手が出せない
よくわからんけど孵化儀式して最強個体厳選するんでしょ?
あと速さとか受けはなんのポケモンでーとか基本知識ないと話にならんレベルとか >>515
ガンプ狙いしなくても余裕で殲滅できるだろ >>515
ガンプの前でレベルキャップ上限上がるから鍛えないで行って悲惨なことになるんだと思う
レベル差あるコカトリスとグリフォンマジで強烈だからな クラス間でスキルの引き継ぎみたいなのが出来ないのも地味に味気ない
こういうのってクラス(ジョブ)システムの醍醐味じゃない? バフカードは無くなってもボスの4枚積みが素ステータスになるだけだから絶対文句でるだろな
バフカはプレイヤー有利だし 全キャラヴァルキリーにして装備スキルなしにしたらカノープスが強すぎてワロチン
ザパンやザンスとかも汎用よりかは少しずつ強いけど
カノープスは全能力高い >>440
今後育成方針がつきつめられれば変わるかもしれんがウォリアーが結構優秀なんだよな
ステもだがバフばら撒きも覚えるから状態異常系の武器とも相性がいい
汎用ユニット雇って演習をウォリアーで上げて各種前衛に転職って感じでやってたわ >>526
強くて成長するジェイガンが最初から無料で手に入る不具合 >>438
その仕様変わってないんだな
オレの運輪はチャリ回しに疲れて死者Qの70Fくらいで力尽きたわ Lサイズの忠誠度って何がトリガー?
タコと鶏は割と古参だが
タコ二匹はMAXなんだが鶏は飛びかかりから餌くれの1段階しか上がってねんだわ >>525
むしろ復権してくれ
64またやりてえよ >>495
統一王とはなったが貴族の出でもなかったのであの気位の高そうな王妃より周りにいる侍女に安らぎを求めたとか? バフカードは別にどっちでもって感じで今もプレイしてた
ただ景観が汚いと言われたらそれはそうって思った >>526
鳥の分際で、他キャラにイキる気か!?
ヤキトリにしちまうぞ、オイッ! 気に入らないところはMODでなんとかなるからどうってことはない
問題は俺がPCを持ってないことだわ😭 >>518
氷は水属性、雷は風属性
ファンタジーの王道だしそれで何の問題もなかったな >>240
もとレスを良く読もうね
高難易度ゲーというカテゴリが適当ではなくいといってるだけだよ
つまるところこの高難易度は単なるバランス調整失敗の結果であって
ゲームのかテコゴリとしてはただの運ゲー 快適さを追い求めすぎて壊れたディスガイアスタッフと新作つくってどうなるか見てみたい 死者Qレアドロップ落とす奴はせめて装備してるもので判断させてほしいよな
攻略情報前提過ぎる バフカはもう少し透過性の高いグラにできなかったのかなとは思う >>495
見た目もだけど性格も大概だよな
嫉妬からビンタかました相手に腹さすって見せる畜生ムーブは一周回って何か笑えたわ >>523
一応デニムはその辺できるようにはなってるね
個人的には役割分担とかが好きだからこれでいいんだが
クレリックをクレリックのみの動作をさせるなら
俺の場合レベル上げはナイトでって感じになってる
VITというよりHPが目的だからウォリアーでもいいかもしれんが
演習でぶっこむ時に回復できるしって感じで
カルディアのチャームとか使わせるならクレリックのステの方がいいのかもしれんけど
まぁ回復と除霊がメインだしなぁ sekiroあたりから初動でちょっと躓く要素あったら鬼のように叩かれるよな
まぁ最初っからベリーイージー選択できるようにしとけよとは思うけど バフカ踏まれて事故ってもチャリできるし蘇生も可能なリカバリー容易だしなぁ
バックアタックから即全滅で吹き飛ぶメガテン3やら命中90外して
返り討ちからの全滅のXCOMに比べればヌルすぎる 固有無し前衛はとりあえずウォリアーかナイトで上げとけばいい >>544
見た目は王妃がカチュアそっくりなのがちょっと面白い 死者Qとか海賊の墓場とかいつくらいに侵入開始するのが良いんだろ
スタメン揃ってからと考えるとカチュア加入まではメインストーリー優先したほうが良いのかな >>523
FFじゃないんだしそういうのはいらないわ 運輪はスキル空撃ちしてレベル上げを延々してた記憶と
ショップの合成画面を延々眺めてた記憶しかない >>552
キャップ問題でハイムクリア後でいいと思うけど
説得使いまくればいつでも >>552
カーテンコール後で良いともう
どこで誰が何を落とすかの情報もまだ全く出てないしな なるべくクラスバラけさせて遊んでるけどバーサーカーの使い方がイマイチ定まらない
レベル上がったら何かオンリーワンな特徴出せるスキル出たりするのかな >>555
あとレア泥吟味な
まずレア持ってる敵が出てくるまでセーブロード繰り返す
出てきたら安全を確保してからひたすらチャリ回し
地獄だった >>561
ブラッディ+バーサークは割と低レベルからできるオンリーワンムーブじゃね >>536
ホークマンの固有キャラでボンジリとかセセリとかネギマが欲しかった 流石にスクエニに怒られたんじゃねレスバ
桝田の頃ほどコンプラゆるゆるの時代でもないし >>559>>560
サンキュー
メインで全然ユニーク装備落とさないし何か手に入れたい気持ちもあるんだがそもそも情報出揃ってないのはそうだよな グリフォンは高HPで前衛よりは低く後衛よりは高い絶妙な防御力で敵の攻撃をダイソンしてくれるの可愛い バフカードの仕様と待機はマジでセンスを感じない
追加する必要のない余計なものでつまらなくなるのアイボのクラッチ思い出すわ もう死者Qに行ってるのが普通なのか
昨日ウォーレンに投石が当たってやったあってとこなのに バーサーカーはバーサークが任意発動出来ないのが使いにくすぎる
両手武器持っちゃうとカウンターで消費する事もあるし 雷氷は元々運輸でねじ込んだだけの蛇足要素なんだし
整理してなかったことにしてほしかった
弱点関係も6でループしてるから等倍多すぎだし覚えづらい
運輸では有能無能の格差はでたけどエレメントごとに特徴はあった
今作はなんもねえ >>563
バーサーク使いにくすぎて外しちゃってたわ敵複数殴れる機会より味方ごと殴るしかない状況の方が多くて... >>570
クラッチ微妙だったな
システムとしては面白い試みなんだが
結果として武器格差拡大したのがダメだった >>573
いらんよな
火→水→土→風→火とかなら覚えやすいのに >>573
そもそも魔法体系が神聖暗黒以外基本的に同じだしな
風はクイックムーブ、水はマーシーレインみたいな特徴づけが一切ない これチャリ縛りはマジでやめた方がいいな
死者Qでレア泥吟味始まったら解禁しないと何百回潜るか分からんぞ
錬金してチャリしまくるのが正解 >>567
レス見るに2章序盤って事でいうと合成品が結構便利なので
全員分揃えるのにお金がいるね
ちょっと頑張ればいわゆる錬金といわれるやり方もあるけど
俺は転職証欲しくてフランパ大森林にこもってたな
おそらく3章までいけば売ってるんだろうなぁと思いつつも往復してたら
装備揃えるのに困らないくらいにはお金溜まるね
(あとその当時でいうランク高い店売りまだのドロップ装備もたまる) >>579
またレアドロ吟味あんの?!
運輸のあれくっそダルかったんだよなぁ
何でクソ要素残すし >>579
どうせドロップ吟味があるから序盤からチャリ使ってた
仮に照合とかあっても別にどうでもええわって ユーザーが苦労する要素を松野が消すわけないと思ってたら案の定だった
吟味あんのか >>581
多少緩和してるみたいなことは配信で言ってたような気がする
松野の発言が信用できるかどうかは知らんw >>581
運輪の不評だったところを直しましたってのも、レベルキャップは敵より2高いですと同様にウソっぱちだったんだ
松野だから仕方ない バサカはバーサークブラッディで総ダメ2000だぁ!
みたいなのをやるための職かな
倍率クソ高いからブラッディだけでも有能ではあるけどね オートだとアホになるから手動でやらんと強さが実感出来ないなバーサーカーは まさかガラスのカボチャ集めとかも運輸と一緒だったりするのだろうか… >>567
あとまぁ2章くらいからこっちの弓ダメ低いのにあっちの弓痛ぇわ…って感じになって
装備の耐性見直すきっかけにはなったな
だからまぁ合成って事なんだけど後衛職の場合は布装備なので貫通に弱いから
指輪で耐性+3とバックラー+1つけるだけでもそこそこかわる
前衛でも殴られる奴はだいたい決まってくるんだがAIは耐性とかも見てるはずなんで
微調整してたりもしたから装備わっさか作ってたわ 都合のいいタイミングでバーサーク発動して
ブラッディ重ねて複数巻き込んで攻撃した時の瞬間最大風速は凄い
まあ中盤でスタメン落ちしたけど・・・ バーサーカーはロマンあるし途中までは実用的だったけど大剣テラーやハボリム加入あたりでいらん子になったな みんな運わのことよく覚えてるね。すげーわ。
pspgoは良い端末だったなぁ。壊れちゃったけど、
携帯機はソニーの方が好きだわ 工数や資金が足りないってことあるごとに愚痴ってるけど、バフカード実装よりも敵の戦略ロジックを改版するほうが工数かからんよな >>531
なんか経験値チャームで忠誠度上がるみたいだから、Lサイズの忠誠度気にする人は一度チャームでレベルアップしたほうがいいかもなー うぃっちデネブはガラスカボ30個だっけか
吟味面倒だなぁ
ロードとデステンプラーの成長率、互角に近いけどデステンプラーがVITが3高い成長率なんだな 運輪は一回しかやってないけど強烈に焼き付いてる
マイナスの記憶ばかり残ってる オズマ救出戦はオズマ寝かせて敵の魔法を待って巻き込むとブチギレてテンプルナイトの方にしか行かなくなったwww
これでチャリ無し負傷者無しで殲滅できた 敵の魔法はやったら痛いのにこっちの魔法はどいつにうっても130ちょっとしか出ないのはなんでなんだろう >>594
敵のAIはだいぶマシになったろ
賢過ぎずバカすぎない適度な塩梅だわ
運輪では魔法使い同士が一生補助掛け合ってたり
肉弾ボスが最前線でキュアリーフ50回復!とか繰り返したり
ゲームになってなかった >>600
マジックリーフ投げ合うみたいなのあったw 戦略つうか戦術だろ
タクティクスってそもそも戦術だしマップ戦闘に戦略要素などない >>599
4章はカチュアとかシェリーが400とか600くらい出すから
前衛が戦線維持してる間にロングレンジから圧殺できるようになるぞ ストーリークリア後のやり込み要素も結構長いからアレだが
各種ステージは初見の強さで回るのが楽しいわ
とりあえずワールド機能使って1個のデータは全取得するつもりでやってるが
ルート毎にNewGameで繰り返すくらいはやりそう >>604
なんやかんやで長く遊びたいと思ってるから
意固地にならずUIだけでもアプデしてほしいわ
特に散々言われてる待機 >>523
武器レベルは引き継げるじゃないか
攻撃魔法使えない職とかクレリックは魔法使える職で上げたほうが楽だし >>603
四章序盤だとまだ微妙だな
強い魔法が出てくるの? >>608
中盤以降に投射のⅢとか範囲のⅢとか買えるようになるのでそれ使うとだいぶ違う
確かに4章開幕時はまだ微妙だね あとオリビアみたいなINT低い奴が使うとダメ ダメだはじめてチャリオット使って色々試行錯誤したけどクレシダのアホAIが勝手に敵陣突っ込んで死ぬ未来しか無い
2回位全回復させても足りない サイコロ振って結果に一喜一憂するTRPGじゃないんだからお祈り運ゲー要素なんていらん
AI任せでレベル上げてAI任せでステージクリア出来て躓いたらチャリで戻してやり直せばええやろなんてのはゲームですらない
そんなに高難度の運ゲーしたけりゃマインドシーカーでもやってろ
>>151
R-Typeの九条さんも昔同じこと言ってたな
堀井や九条も同じ時代のゲームを牽引してきた人たちだけど所詮一発屋の松野とは格が違うんだろうな >>571
起動してすぐじゃねぇか
はやくニバス坂登っておいでよ 緑のカードはもう少しサービスしてくれても良かったんじゃない?
結構空気だよね >>602
きっちり厳密に層別はできないけど、リボーンにおいて
戦略:電光石火でひたすら攻めきって勝つ戦略をとる
戦術:それを実践するためこのユニットとこのユニットをこの場所に動かして…
戦略:事故っても負傷者が出ないよう態勢をキープしつつ後衛も活かす戦略をとる
戦術:そのためにランパート持ちをこことそこに配置して屋根はカノプーでおさえて…
みたいな考え方になるんちゃうか >>611
石化は?
運輸の救出はほぼ必須みたいな感じだった >>132
今の時代はスーパーマリオも
クリア出来ないステージは無敵マリオになれたり
そのステージを飛ばして次のステージに行けたりする
ファミコン世代とは感覚が別物だと思う まあ概ね難易度やバフカードに不満は無いんだけどスキルやら命中回避には少し不満が残るな
アイテム枠は救済措置も兼ねてコレでいいと思うけど
魔法枠は前衛2中衛3後衛4位で良いな
スキルはそれ自体がまだ散らかってる感じ
パッシブとかオートスキルはそのクラスに付いてる間はクラス特性にしてほしいね
でないとレジストや微妙なスキルは枠に入り込む事は基本的にはなくなるから無駄
HPMP+みたいなパラアップスキルはそれ自体いらない
それで覚えたスキルは他のクラスでも一つくらいセット出来たらカスタマイズが楽しいかな
アクションスキルはスペシャルアタックと併せて4枠くらいでいいんじゃないかな
命中は武器学の補正がいらないな、高すぎる
武器学自体いらないかも >>602
デニムくんどのルートも戦略破綻してるよね >>151
気づくの遅れたけどいいことを言語化してるな
たしかにリトライするのが楽しい、ってんじゃないとな 見返り美人の設定した奴頭おかしいんじゃねぇの
1人1人エフェクト入るせいで2倍速だろうがテンポ悪過ぎて笑うわ リボーンが初タクティクスオウガの者なんだけど疑問に思った事書く
軽装の方が行動順が早くなって重装より強い?
デバフ魔法が当たりにくい
敵の攻撃にこちらの回復が追い付かないのと敵の攻撃が回避できない
ウイングブーツみたいな特別な装備はどうやって調達すればいいのか
詳しい方教えてください クリア後の情報がほとんどないけど際限なくチャームが稼げる場所でもあるのか? 旧作の知識基準でやってて自分は悪くないって勘違いしてるだけじゃねえか 運輪は死者Qオートで死んでた思い出だわ
飛行揃えるのだるい ロードデニムにドラキラとブラッディすると素殴りでも3000出てちょっと楽しい
必殺技なら5000越えるわ >>615
最低プラ1、そこそこレアでプラ2超レアでプラ3なら変わってたかもね。対戦無しのオフゲでMAX999ならそれ位でも良かったんじゃね? >>616
戦略ってのは戦争目的を達成するためにどこで誰と戦闘するかって領域の話だよ
戦闘でどう勝つかは戦術レベルの話 デネブはカボチャじゃなくて加入後カボちゃんでレリック強化って報告上がってたよね
追試した人いる? 武器学とかいうスキル枠を制限する要素しか育成()要素ないのは擁護するところじゃねえだろ
普段SRPGやらんのか 松野Youtubeなんかやんのか
クレーム祭りかな 松野チャレンジやったら?
縦読みなどでバフカードディス入れて松野に見つかるかどうか
このゲームよりおもろいやろ >>631
やるけどジョブチェンジ繰り返してアビリティ集めるようなタイプは好みじゃないからほぼやらんね アクションの高難度なら次はこういう操作しよう、こういう動きをしようってなるからな
バフカの湧き位置が悪かったとかどうしようもねえべ 松野なら3章全ステージ、負傷者無しでボス以外のユニットを全部倒しつつ一発クリアできるのかな アビリティ貼り付けて無双するタイプのゲームより
コマの個性が立ってるゲームのほうが好きだわ モンスターは戦死しても心が傷まない
微妙なドラゴンとか見殺しだわ まぁバフカがランダムなせいで事前プランが台無しになるから
それを戦略が台無しみたいに言ってるんじゃね?
もう都合の悪いバフカはチャリで湧き変えればいいよ
正直つまらんけど バフカードはクリア後の追加要素として出たら皆が幸せだったんじゃないかな? Lの次N進めてたら忠誠度低くてアロセールに抜けられたぜ
下がるとは聞いてたけどビックリしたわ
Cどうせやるから抜けたままでいいか >>636
バフカの湧き位置が難易度に直結してるって言う時点でエアプアフィ丸出しなんよ TOは原作からしてアビリティ無双ゲームじゃないしな
そういうのがやりたければFFT()でとうぞ >>629
まぁたしかにそうだな、実際に戦闘行動に入った後のことは全部戦術といったほうが適切だったわ 必殺技の枠4つにしとけばスキル枠少ないとか言われんかったのにな
作りが甘いわw ボスは最初からバフカ盛ってくるしな
雑魚がバフカ拾ってもそこまで脅威でもない
ただこっちの主力がどれくらいバフカ拾えるかは運が絡むな >>645
算術がヌルすぎる、オルランドゥがつよすぎるという意見を頂きましたのでどちらも削除します! 必殺技枠だけ何で8個もあるんだろうな
あって困るものじゃないけど
スキルや魔法は取捨選択させるのに違和感しかないw 10枠あった運命の輪も全員hp+とかカウンター4とかつけて当たり前のものつけてただけで
何か個性があったかと言われると全くなかった
こんな枠少ねえのにEを奪えとかつけるわけもねえけど
なんだよこの無意味なゴミは まあギリギリの低レベルプレイとかしてるとバフカで運ゲーが加速するってのはわかるが
レベル補正とバフカの組み合わせはよろしくないな スキルシステムが問題というより
育成要素がほぼないのがつまらないって感じだよな バフカの湧き位置は難易度には直結してないぞ
面白いか面白くないかは置いといてクソゲー度には直結してる 素のTOは、ステータス影響がかなりあって
育成要素でかかったろ信者のフリしてエアプかよw ドラゴンズアイからオーブ使用で範囲に状態異常ばらまけるな 算術は別に弱体化してもいいけどオルランドゥが弱体化したら悲しいわ 13時前までくそヒマな業務状況でありとてもリボーンしたい
リモートでAI演習スタートさせられんかな
PCですらなくてswitchだけど😂 これはアクションじゃないからな。と言うことで事前に調べない奴が悪いって事だ
初心者お断りのそういうゲームなんだよ 適当でも2~3手先は考えると思うけど予測不能のバフカ湧きがそれを台無しにする
もう手順考えるのもアホらしいから行き当たりばったり
逆に楽かもしれんw >>654
武器学レベル上げは楽しいですと言いなさい オルランドゥはナーフしない
FF14出演したときも奥義名がバランスブレイクだったり自らネタにしてる
こんな美味しいもん捨てないだろ スキル
武器1
付け替え1
職固定4
ぐらいは欲しかったな 毎回毎回丁寧にバフカ集めなんて面倒臭いから
もう攻撃力アップが近くにあったらそれを取るだけだわw 武器熟練度はアルモリカ演習とかでオート放置で別のことやった方がいい オミシュのクソジジイ初手で奥に逃げるせいでどうやったって援護間に合わんのだが何なんだよこれ
パリィお祈りゲーかよ >>666
近くにあって取れたらラッキー程度の感覚でやってるわ
雑魚に攻撃アップ取られたところで対して影響ないし スキル枠は少ないほうが選択で悩めるって理屈は分かるが4つは流石に少ないな >>669
魔法はヤバいよ
もちろんチャリでなかったことにするけど
ノーチャリ負傷者0でクリアした人は誇っていい >>666
みんなそうだろ
片っ端から拾いまくってるやつとかほぼいないのでは 経験と知識で不確実要素減らして安定クリア目指すのがシミュレーションゲームの醍醐味だと思うが
あんな効果量高いものランダムにばら撒く発想に行き着いたのが謎だわ バーサーカーはスタメン落ちした
やっぱり使いにくい 4章で魔法使い輝くなら
プレざんすのおっさん肉壁要員にして失敗か >>670
武器マスタリーもパッシブもアクティブも全て使って4つだから実質4つないしな… ロードにしたらテラーインパクト瞑想とあとひと枠なににしようかのう プレザンスは置いてきた
これからの戦いに付いてこれそうにない >>670
武器学とかランパートとか最低限その職として入れるべきものがあるからね
FF5とかは職として必要なアビリティは最初から付いてるけどね 武器学はレベル差あればすぐ上がるし
必殺技覚える以外の多少のレベル差って誤差でしか無いから
相当レベルが低いのを演習で鍛えるだけでいいんだぞ スキルはオート系2個、手動系4個装備出来てよかったと思う
自由度減ってる 運輸はノーチャリ称号がDLCまであって
ベースステの暴力で超ヌルゲーだったから実質ノーチャリがデフォだった
意地でもチャリを使わせようと考えたのかな
いや、チャリ自体なくして調整してくれた方が遥かに面白かったと思うけど
ステ低い北米版はノーチャリでいい感じだったのになぁ >>675
もっと有能な女魔法使いが何人も出てくるからそっち使えばいい
>>679
武器レベルで確定で一枠食うのはちょっとなー worldでアゼルスタンのイベやってるんだけど終わったらすぐ戻っていいの?
メインも進めないとダメなんかね
worldよくわからんなw ブリガンテス城まで来たけど、ユニーク品のドロップないなら南と西どっちでもいいやってなるな
選ばせる意味すらわからんなこれ >>677
アイテムスリング瞑想心眼でやってるわ
突っ込んでギガテンペストで薙払ってもらう役だからスリング抜いてスピードスターも良いかも >>683
チャリなしでレア掘りするの無理ゲーでは 確定レアドロップがなくなったのがだいぶつまらんくなってる
一点物を手に入れた嬉しさと特別感がない 武器レベルはFEみたいにすればよかったのにな
あれで問題なかっただろうに >>687
スリング、心眼も面白うそうね、参考にさせてもらうわ ドロップ関係は今回もがっかり仕様だな
クリアまでひたすらつまらんドロップが続く
原作で敵がレアアイテム装備してきた時のワクワク感が完全にスポイルされてる >>689
即チャリはノーカンでw
まぁノーチャリ言っても成功判定やり直しオッケーな時点で縛りでも何でもないんだよなw
そもそも中断セーブが消えずに残ってた記憶 >>685
仲間にした後、そのまま一番奥まで進んで海賊の墓場イベントまでこなしたなら戻っていいんじゃないか? シェリーをセイレーンで育成した結果Lv50のINTが260近くあるのに対し
Lv50までクレリックで育成したオリビアのINTが210しかない
同じくヴァルキリー育成したセリエのINTは200・・・
シャーマンに転職させてもINT低いからシェリー程火力が出なくてつれぇわ
Lv1からシャーマンセイレーンで育成し直してぇ〜 ドレインマインドってmp10以上吸えるようになる?現状使うだけ損する魔法でしかないのだが 武器レベルというか本体は武器必殺技を1枠使ってセットしてるわけで >>696
解雇してワールドで戻って再雇用すればいいと聞く
初期レベルどうなるのかは分からんけど オズマ仲間にするマップのMVPは間違いなくアーチャーだったから
タスクはこのユニット使えば楽になりますよであってるわ >>660
つまり攻略本片手に先の展開全部分かった状態で失敗したら即チャリで巻き戻してなかったことにするゲームって事だな
うーん高難度!なんてタクティカル! 解雇かー・・・うーむ、めんどいし
もうINTチャーム食わせて育てる事にします 固有ユニットはクラス関係なく固定のパラメータ(もちろん優秀寄りの)で仲間になってくれたらいいのにな
アロセールはともかくオリビアとオリアスはどうしようもないかな チャリなしクリア自体はドラゴンやグリフォンの勧誘ちょっとめんどいぐらいで普通に余裕だし
楽したいや難しいって思う人は使えばいいだけなんよね
もっと道中やフランパでその段階に応じた強さのユニーク武器出るとかあれば死者Q以外で使い道あったかも アーチャーは状態異常弓とイーグルアイ覚えたら使える子になった
ドラゴンより敵タゲ優先されるけど魔法ユニットより脆くないしカウンターで削れるし囮としても悪くない
火力は期待しないからウォリ育成が正解 >>623
防御に差が出るから必ず軽装が強いとはいえない
アライメントもあるしね
デバフ命中率はINTとMNDて算出される
回避は計算式が変わったと思う
後はLV補正かな?
レア泥は情報少ないけど死者Qかな シリーズ初プレイで自分で動かせるユニット加入して2つ目のステージで魔道士の魔法が3回も味方に当たった
これ説明無いし胸糞過ぎるだろ… ロードの能力や覚えるスキルって
ロードの前の職業で決定されるのか? >>710
実は魔法の軌道が表示されてるんだけど説明ないからわからんよね >>710
1,2回は分かるけど流石に3回目になったら画面見ろよとしか >>708
イーグルアイでバステ必中になるって話し合ったけど全然必中じゃ無くね? >>710
攻撃するとき、線が伸びてるでしょ?それを見て当たるかどうか判断できるよ
弓とかボウガンも同じで当たるかどうかわかる >>710
スパロボとかのMAP兵器は味方巻き込むだろ
サイフラは別だが
投射ならわざと味方に向けて敵に当てたり出来る レアドロ厨って原作から運輪飛び越えてきちゃった人? >>715
あれ?必中じゃないの?
成功率低い吹き矢でも外したとこ見たことない
たまたま? ホワイトナイトのWT短縮する奴強いなーとおもったのとこっちの火力が伸びないから
前衛はバーサーカーやテラーナイトみたいな火力職で育成すると良いんだろうか
後衛はウィッチはセイレーンなど ウィングブーツは運輪だと確かストーリー中はNルート限定でしかもランダムなんだっけか
今回入手報告した人はみんなNルートかね 運輪では軌道制御ってスキルを持ってないと線が見えなかったんだぜ
経験則でだいたいわかるようになったけども
最低、これだけ覚えておけばいい
味敵味
味味味
自 ←ここから撃ったらうまくすり抜けて敵に当たる >>772
Cルートだったけど3章のレオナール戦前の城門で手に入りました
忍者デニムでひたすら逃げながらレオナールを倒した 槍と両手剣、どっちがおすすめか教えてエロい人
デニムくんをマッチョ前衛にさせたい >>724
そこ全滅させたけど出なかったんだけど
もしかしてレアドロ吟味必要だったかな レベル28までクレリックで育ってしまったセリエはもうダメね
純正ウォーロック、ネクロマンサーとINTの差がひどい 女キャラだけの部隊作るつもりだったのに魔法寄りのシェリーに出番がない ディダーロさんにやっと勝てた
バフデバフアイテムを買うのを忘れるというアホをやったけどゴリ押せたわ
まあディダーロさんが来るまでに勝手にスキル発動3枚拾って火力だだ下がりになってくれたからなんだけど・・・ L3ザエボスの野良ネクロマンサー仲間にできた
レベル23でINT148もある
うちで一番頭いいカノープスでも133なのに さっき1回消してソフト入れ直したらアプデ入ったんだけど、何か変更あった?
通勤前に見た幻だったのかな クレシダ加入の為に昨日からフランパでカオスフレーム上げてるけど負傷者300人以上になってもまだ確定セリフ出ない
確定セリフ出ると上げすぎになってるのはわかるけどもう既にクレシダに2回お断りされてるのでもう確定まで粘る
あと何百人負傷させれば良いのか・・ >>725
ロードにするんだろうから槍
槍は全てを解決する >>733
バグ錬金潰されたらダルいなぁ
とりあえずやるときはオフラインで起動するかw >>734
両手剣の方が武器自体強かったりしない? >>725
中盤まで槍弱いから大剣
大剣テラーナイトがストーリーは必須レベルなので
熟練度はあとからオートで上げれる 俺もアーチャー枠は異常ばら撒きで使うようになってたな
あと汎用のニンジャ/クノイチも同じような運用してる
ダブルアタック使わずに短剣・弓・吹屋のいずれか+盾
デバフが武器についてなくても自身のみだが精神統一からのスペルで付与でいける感じ
ただ10人以上の枠なら気にならないが8人枠とかで入れると
ウィッチと枠を争っちゃう感じになる すぐ渋滞するから射程1しか攻撃手段ないと暇になりがちだな 負傷者ゼロでやり直してるところだから錬金潰されると困るな
薬じゃぶじゃぶ使えなくなったら達成できる気がしないw >>360
つか1度なったことあるクラスくらい自由にクラスチェンジさせないと意味ないよな。育成要素薄いのに >>715
敵に耐性が付いてるとかない?ボスクラスならスキルとか装飾品とかつけてる >>744
そこでホークマンウォリアーですよ
大剣なら防御低下できるしボス特攻隊作ると面倒なとき脳死プレイできる
フランパですぐ勧誘できるし数揃えるのも容易 今回職バランスはいいて
回復がアイテムに負ける以外殆どみんな活躍してる
ここはオリジナルより全然いいわ >>723
これ、魔法だけでなく弓の軌道も直線系の軌道も同じように通用するから
立ち回る時にそういう位置取りが出来るようには意識出来るといいかもな >>722
3章Cだがいつの間にかもってるぞ
ガンプの時には既に手に入れてたで ユニット編集画面の攻撃種アイコンの右下にある数字ってどういう意味? 槍はジュヌーンやラヴィニス加入からいきなり輝き出した印象
それまでは大して強いイメージは無かった、それぐらいまでは片手剣がディダーロの印象もあるがレンディングゲイルで強かった >>617
100万回くらいやりなおしたらようやく突破できた
もう疲れた >>747
そういうことなんかな
よく確認しながらプレーしてみるわ >>539
水と氷分けてるのが一番わからんな。一緒やろという。アイコンも分かりにくいし 死者Q潜るのにイクソシズムのためにクレリック必須かって思ったらロードデニム使えるじゃん……クレリックマジで死んだな Cルートだが3章ガンプ前でも持ってねえ
殲滅してるんだけどなあ ロードのHPとMPの成長フェンサーと同じなんだな
他はばらけてよくわからん >>724 >>751
情報どうも 運輪からけっこう変えてる感じか
しかしランダムだから攻略情報としてなかなか揃わなくて厳しいね 運が悪かったら巻き戻して乱数やり直すという事自体が面白いかと考えると微妙だな
ステートセーブとロード繰り返してるみたいで虚しくなってくる
それ前提の難易度で作るよりはむしろその機能を無くした上で調整してほしかった やっぱ槍は良いのか
自分、RPGでは格闘型が好きだから格闘武器にしちゃったな >>759
線が見えるんだからテンプレにする程の事でも無いだろう... トライアングルストラテジーみたいに事前に体験版配信してプレイヤーのフィードバック受けてればこんな出来にはならなかったのにな >>523
ロードで自由ビルドしてる奴が大半なのに求めてないって言う奴の正気を疑う >>763
お気に入りキャラが穴に突き落とされてロストしてもやり直し効かないのがいいんだ
ふーん 槍は必殺技がどれも強くて隙が無いよ
バルディッシュ系の2-3射程も前線が詰まった時のために前衛すり抜けて攻撃できて中衛にはおすすめの武器
ところで暗黒騎士団のBGMはこっちのほうが良くない?
なんかリボーンはテンポが違う
https://youtu.be/0X2CeK01NUU デニム槍マンにしします
というか槍で運用してダメだったり強い両手剣あればまたかわろう みんなよく聞いてくれ
(´'ω'`)ぅ
(| /
|__|l__|
.(´・ω・`) (´・_・`)
(| |) (| |)
|__∧_| |__∧_|
\これから過去作と比較する奴らを探すんだ/
(´'ω'`)ぅ
(| /
|__|l__|
!?
.( ´・ω) (_・` )
(| |) (| |)
|__∧_| |__∧_|
(´'ω'`) 新作が迫害されるのはおかしいだろ?
/ 二ヽ
| | / U
ヽ⊃ |
ヽ./ /
(´・ω・`) ./ありえねぇ、許さねぇぞ過去作勢
/ 二ヽ
| | / U (´・_・`) ほんと、いい加減にしろよ?
ヽ⊃ | / 二ヽ
ヽ/ / | | / U
./../ ヽ⊃ |
|_ノ ヽ/ /
./../
|_ノ
>>766 >>668
軽量ヤキトリテイマーでエキスぶん投げるだけや ホークマンのがいいのは分かってるがな
ビーストテイマはフェアリーでやっとります >>766
2章アロセール戦まできたけど丁度いいバランスでうんわよりめっちゃ楽しいぞ
特にシナリオ会話シーンは演者達の熱の入ったボイスで没入感マシマシや
これだけで5000円以上の価値はある作品やね >>758
ロードの1ATをイクソに消費するなんて勿体ない 草は森行ってても案外たまらんからなw
バカ食いすると補充がめんどくさくなる 難易度語るならチャリと負傷者の前提条件添えろや。どいつもこいつも文句言うやつは自己中過ぎ、自分を軸に話しだす ニバスファミリーの会話がすげぇよかったわ
クレシダやディダーロ関係の話全部良き >>779
3章手前で初見殺し的な要素が来て把握してないとあり得ないくらい難易度高いからその前にテンプレ熟読推奨 浄化の杖とかいう簡単に作れる魔法射程+5の杖にイクソシズムついてるからクレリックの出番はないよ >>778
おっとありがとう
4章入って魔法ユニットの出番増えてきたしシェリーも加入したからバンバン使いたいんだけどね
瞑想発動しないと発狂しそうになるw (´'ω'`) ゲハでもアンチ活動してるらしいぞ
/ 二ヽ
| | / U
ヽ⊃ |
ヽ./ /
(´・ω・`) ./ありえねぇ、許さねぇぞ過去作勢
/ 二ヽ
| | / U (´・_・`) ほんと、いい加減にしろよ?どこ行きやがった
ヽ⊃ | / 二ヽ
ヽ/ / | | / U
./../ ヽ⊃ |
|_ノ ヽ/ /
./../
|_ノ
>>766 原作は装備も幅広かったよなあ
火竜の剣オーブオーブオーブとか雷神の弓オーブオーブオーブとか 運輪持ち上げてるのは確実に3ルート制覇ぐらいでやめてる
意味のない補助魔法の掛け合い見せられるのは儀式として諦められても
合成と熟練度上げはマジ頭おかしい仕様だから噛めば噛むほど悪いところが見えてくる >>788
めんどかったら果実の一番下のランクなら量産できるから作るといいよ
10%だけどまあ無いよりマシ >>783
与えられた要素をちゃんと駆使すれば普通にいけるのにね
オリジナルの感覚のままやろうとしてるのか、単なる叩きのエサにしたいのか… レベルキャップがあるせいで弱いクラスやキャラはもうどうしようも無いのか
労力かけて無理やりって遊び方も不可能ってことだよね? うんわってゲームとしては成立してないじゃん あれと比べたらどうあがいてもマシ まあ文句言ってる大半原作至上主義おじさんっぽいのはこの数日ではっきりしてるからなあ 確かにレベルキャップ超えた敵説得するとレベルキャップ無視した仲間が手に入るけどこれ仕様でいいのかよw 運命の輪の敵AI、合成、育成システムは批判されて当然だわ
どう考えてもおかしいもん 運輪の熟練度上げはマジで辛かったな
別に上げなくてもベースパラのお陰で余裕だったけどさ 触媒とかいうゴミを忘れるな~ 俺はあれを一生許さん >>791
瞑想するまでチャリまわせ、と神は仰せだ
ゲームのテンポ?知ったこっちゃねえわ、とUIも仰せだ >>795
労力かけてひたすらチャーム集めてつぎ込んでステカンストさせれば良いぞ ワープ移動のエフェクト、原作から変わってるのな
なんか格好いいな ゲームとして成立してなかったものと比べても仕方がない >>800
クラスレベルとレベボもね
悪いとこあげていったら本当にキリがない
運輪のおかげ?で松野に期待しなくなったから
今作ハードルが下がって楽しめてるところはある このゲームレベル50までがチュートリアルみたいな作りなんだろうな
そんなMMO廃人しか喜ばないような仕様より幅広いプレイヤーが楽しめるように本編にもっと力入れてほしかったわ >>282
どっちも目クソ鼻クソレベル。ぶっちゃけSFC版以外ゴミゲ。 レベルとステアップの仕様、アホAI、スキル熟練度、触媒、レアドロ…
冷静に思い出すとこんなゲームとリボーンを五分とか言い出すのは流石にバフカにムキムキしすぎだな 空中庭園攻略終わったら一旦休憩して積んでるあくありうむ。やるわ🥰 本編終わった後が本番でもいいけど、それならあまり代り映えしない死者Qをがっつり作り込みなおすか見栄えに変化持たせた死者Q2欲しい >>798
いっつも同じ事言ってるからね
バフカードガー、レベルキャップガーと飽きもせずに
そういう自分もオリジナルからやってるおっさんだけど、普通に楽しんでやってるのに 武器学はいらんよな、どうせ武器装備しないと意味ないし逆も同じようなものだし
FF12のライセンスみたいに武器とライセンス両方無いとダメですみたいに複数条件付けるの好きだよな松野 >>811
基本敵有利だから細かいTIPSでアド取らないと勝てない感じなのよな。このやり方って終盤とかエンドコンテンツなら納得できるけど中盤から要求されるからな もうちょっとクリア前もレアアイテムの楽しみが欲しかったな
原作ではできていたことだぜ >>786
ボスにデバフアイテム使えばなんとかなるんだっけ忘れずにやろうと思いますw
あと今回グリフォンめっちゃ強くて魔獣勧誘する楽しさが増してるのがいいねw
タコもHP高くて頼れるタンクになってるしコカトリスも早く仲間にしたいw
このままLサイズユニット部隊作って楽しんでいく予定ですわw ちゃんとクリアして進めている人多いのになんでクソゲーとか言い出すんだろ
3章は面食らったけど結構面白いけどなぁ。改めて考えると随所に攻略ヒントあるし >>781
あいつ昔の女に未練残してる女々しいやつやで 死者宮でレリックのファフニールとオラシオン拾えたけど片手剣要らねえんだよな >>812
SFC版の石投げ大会、今やったらマジで苦痛だわ もう吹き矢錬金とか修正されたの?ソシャゲじゃあるまいに無駄にフットワーク軽いな >>806
まだ全然途中なんだけど能力的に厳しいクラスが増えてきた感じで…
どこかでチャーム稼げるならとりあえず進めてみる 運命の輪の育成システムはマジでクソだったが
こっちも別のベクトルで大して変わらんような なんか両手剣の4番目の必殺技手抜きすぎじゃね?
グランドクロスとか大層な名前してるが手元がバチバチッと光るだけとか
もっとすげぇエフェクト入れてくれw >>822
ちゃんとチャリオット無し、死傷者0クリアした人が酷評しているから見てみたら?
別にクリアできないから騒いでいるわけでもないんじゃないの
そもそも常識で考えてステートロード使い放題のゲームがクリアできないわけがないし >>826
オンラインゲームじゃないからアプデはしないって明言してる オリビアきたんで神父引退させて入れ替えようと思うんだがフェンサーとナイトのHP成長補正どの程度の差があるもんやろか
ヒールプラスないのは不安だけどだからといってクレリックのまま50まで上げるのは正直ナンセンスだろうし >>822
そりゃクソゲーと言う自由くらいは誰にでもある
クソゲーと感じたらクソゲーと言えばいい、他人にとっての良ゲーが自分にとってもそうだとは限らんし逆もしかり
クソゲー作ったやつ殺すとか言い出したら警察沙汰だけど このままsteamで半額まで来たら、lynnたんの声で摩擦する為に買うよ オリビア使ってる人どうやって使ってる?
クレリック育ち28レベルとかきつすぎない? >>830
反対にこのゲーム巻き戻しなしでやったらクソゲーなるわ 敵が強いなら魅了しちゃえばいいじゃない
というか魔法命中アップからのチャームが序盤から使える割に強い >>822
別にクリアできるからってクソじゃないとも言わないし
細かいイライラ要素が多いからクソと言うのであって >>830
それはそいつの意見でしょ?自分で縛りしてやってるんだからきついのは当たり前。
お前は他人のたった1人の意見で自分の意見が変わるのかよ SFC版以来だけど、全てのルートやってないから、見たかったんだけど、戦闘が長すぎてもうめんどくさいわ。
難易度とか、バフカとか、まぁいいけどさ、戦闘の長すぎるのがだめだ。 >>837
なんかチャームが50%以上で効くやつ多いけどあれなんなんだろw >>839
文句を言っているのは皆が皆クリアできない雑魚というわけではないでしょうという話だよ
国語0点? >>845
やってないで文句言ってる奴もいるぞー
葬式スレ見てみれば? 運輪で致命的にダメなところ
・クラス単位でのレベル管理ならばレベルアップボーナスは後半加入のユニットがステータスを損するのでダメ。レベルアップボーナスを採用したいならユニット毎のレベル管理にするべき
リボーンで致命的にダメなところ
・演習あるならユニオンレベル要らない。直ぐに上限に引っかかるなら何のための演習?
・バフカードありかのゲームバランスは戦略ゲーとは言えず論外
あのさぁ、毎度毎度システムが全く噛み合ってねーんだが?
これ有り難がってるスクエニ社員はバカなの?w ポケモン発売で不満がある[アンチ]がもう消えるから神ゲー判定になるね バフカ+チャリ前提のバランスってだけでクソゲー言われてもしゃあないと思う >>846
845の返しにそのレスはおかしいだろ
まじで国語大丈夫か? リボーンの演習は未育成やレベル遅れの底上げとして必要だろ 戦闘キツいって言ってるやつ職縛りしてないならテラー4アチャ4ウィッチ1クレ1+テイマーズでヌルゲー化するぞ
タイマンはアイテムで押し切れ 一戦一戦が激重だから次の戦闘への食指が動かないゲームだわ
敵ユニット11とか12とか出す必要ある?
こんなん遅延行為じゃん >>845
本来批評って縛りとかなしにど真ん中でゲームをプレイして印象述べるものでしょ
不具合利用、ゾンビ利用した縛りプレイという極端なことしてさもゲーム全体こうですねって批評してるあの動画はナンセンスがすぎるんだわ ディオフィールドが簡単すぎてただの作業なってたからな
全然楽しんでやってるわ アプデしないっつってるけど、ヒールの回復量だけでも何とかしてくれんもんかねぇ… あと一つ禁呪やったら空中庭園やるけど俺の中で敵後衛強襲枠はカノぷ~よりよりグリフォンの方が優先度高くなってきてて困る >>848
松野はそういう世界を望んでるよな
自分の見えるところに否定意見が無ければそれでいいと
低すぎるハードルで片っ端からブロックしたことがそれを端的に表している ボスからレア装備貰えるとか雑魚がワンランク上の装備してるとか、レベルキャップ帯でも何かしら自軍強化に繋がる楽しみが欲しかった >>846
論破された瞬間論点すり替えるの草
ひろゆきか!? >>817
アプデで改善される見込みの無い要素なんだからそりゃ言われ続けるに決まってんだろ 不満点は多少あるけど面白さが勝っている
そんなゲーム
プレイするのやめられねぇんだけど! クレリック入れないほうが瓦解する隙を与えず安定する気がするわ 負傷縛ってないなら、戦闘の終盤に倒れてもボスやりきれれば問題ないわけだし
回復よりも粘れる体力と削り切る速度のほうが大事よな オナール攻撃とMP2枚ずつつけてるのチートすぎだろ なぜ日本人がレビューやコメント投稿を禁止される傾向にあるかが分かるよね >>861
批判意見にイイねしたら松野にリプ飛ばしてもいないのに事前ブロック喰らったって報告見たの笑っちゃったよ >>859
上げちゃうと敵の回復が〜みたいな理由もあるのかもしれないけど、回復量酷すぎてクレリックとかほんとに出せないもんね レベルもりもり上がるからルーンで全員キャップまで演習してからクラチェンして攻略するスタイルに変えたら楽になるよ >>856
得られる物なんかなんもないのでボスを瞬殺するゲームなんです Lv50のネクロがやっぱ一番つええわ
INT270MP410 学者の果実でMP41も回復するからマジックリーフとかもういらん
つまりクレシダちゃんが最強最かわってコト とにかくオートスキルとカード出現の硬直がかなりストレス溜まるわテンポ悪すぎ
あと4倍速くらい欲しかったなあ steamレビュー悪いのは日本だけだから日本だけが陰湿なんだとか数日前まで言ってましたね
今は世界中陰湿になっちゃったね… 脳死でやってたらヘドン山で2回ボコられた
このゲーム敵の魔法軍団強すぎんよ。在庫気にせず草食うしこっちよりランク高い魔法使ってくるし・・・ >>854
ランダムバトルで良いじゃん
金策させたくなくてランダム廃止とかバカだと思わないか? >>859
不具合というかアルモニカで演習してると階段の高い端っこに立ってるやつと
城側に一歩下がった階段に立ってるやつとで
HPのバーが重なって後ろにいるHPがわからないってのあれだめだよな なんかこう
新生したFF14にFF11信者おじさんが突っかかってたのと全く同じ構図で笑っちゃう >>857
言ってる内容を考えると縛らなかったとて彼の感想は変わるもんじゃないと思うけどね
むしろチャリを使った時点で評価に対してかなりのマイナスが生じるし
ステートロードを使うという虚しさと、簡単に巻き戻せる緊張感のなさでゲームとしての面白みが大きく毀損される
チャリ無しというのはそのマイナス評価が生じない最も純粋な状態の遊び方と言える 合成後の武器や防具を別の名前でシナリオ中にドロップさせればよかったのに
というか合成はマシになっただけで面白さ0だよな なんかこう
駄目なところを駄目だと指摘したらアンチ認定する時点でもうやばいよ >>874
今作呪文少なくてネクロのデメリットというか欠点がないから最強だよね
闇の補助さえ使えたら魔法ユニットとしては完成してるわけだし 演習はAIに任せて漫画読んでたからHPバー見えないの気づきもしなかった やればやるほどクソなのがわかってくる逆スルメゲーム >>884
条件怠いのもあるけど仲間にするマップが随一の怠さだからな >>770
普通の頭してれば旧作での「お気に入りキャラが突き落とされてロストする」というクソ仕様をリメイクの際に排除するんだけど
普通じゃない頭のバカは「気に入らない結果になったら一生リセマラしてね(はぁと」という幼稚園児みたいな発想しか出来なかったんだよなぁ >>861
まぁ不特定多数の沢山の人間から批判されるって想像を絶するストレスだと言うからね
だからこそ俺はゲーム開発者や漫画家がSNS使うのはあまり良いことではないと思ってるんだけども
ハガキに感想書いて編集部に送って、編集がそれをよりわけて作家の部屋に持っていく
というぐらいの距離感が一番いいのだと思う 魔物素材使う合成はまだわかるけど店売りで完結する+1装備とかマジで意味わからんよな
ただの二度手間 >>882
ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた
こういうの大体松野自身がレスバで否定してたりするから僕の考えた一般的な遊び方はこう!ってよう言えんわ >>865
俺もこれだな
4章までやれてるかな
ガチクソだったらSO5みたいに序盤でやめてるし >>878
大森林潜れば金もどうにかなるし別に目くじら立てるほどじゃなくね? 松野のつべ配信はもう無いだろうな
批判の嵐になるから絶対にやらない
ツイッターに引きこもっレスバ&ブロックし続ける >>895
これ金で強化してんのと何も変わりなくね?って思ったわ >>876
ゲーム序盤は色々とうまくいってるからな 批判の批判をするなw
批判してる奴はゲームの話してるけど
それを批判するのはもはやゲームの話じゃない
その労力はゲームの良さを発信するために使えよ >>883
金があればサッと作れるのは良い点…かな?
人によってはただの必須作業で手間だなと思うかも >>823
デニムに負けた腹いせを部下のバルバスにぶつける上司失格野郎だしね 汎用ネクロも闇チェイン要因として使ってるがクレシダと大分素早さに差があるよ
どっかの砦クリアで魅了効果付きの弓が作れるようになるからそれとイーグルアイ組み合わせればアーチャー強いね >>882
チャリ無し負傷者有り
チャリ有り負傷者なし
なら別に構わないでしょ
両方はかなり極端な縛りプレイ(しかも称号あるわけでもない)だし、それで負傷者出てリセットしたからってキレてるだけじゃん
普通にどちらか許容してればこのゲーム快適に進められるんですわ
まだガジェットに対する吉田製作所の方があてになるレベルだわ >>904
フランパでルンフェホークマン勧誘できるようになったあたりで全解雇 今作初期メンほど弱い仕様だし このホストでは暫くスレが立てられません判定喰らったわ
>>920次スレ頼む
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★285【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668614445/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 敵への忖度と贔屓が延々と続くから、プレイしてると嫌な気分になるな 人間だけとかアイテムあんま使わないで攻略しようとすると異常な難易度
Lユニとかバフデバフアイテム駆使でやっとまともな難易度
総じて十分にTOの知識持ってる既プレイに向けた作り
間違っても新規が何も調べずに買って遊ぶような作りじゃないわ 今回もクレシダ仲間にするの面倒くさいのかな
Cから始めたんでまだ先の話だけど不安になる >>896
また国語0点の人?
チャリ無しで評価したから悪い評価になったんだという論調に対して
チャリはチャリでマイナス評価を生むものだよというだけの話なんだが 別にヒーローキャラがロストしたってワールドで取り返せるしなぁ
自縄自縛してて何に怒ってるのかほんとわからん >>910
吉田製作所以下とか、品性ブランタ以下レベルの罵倒やん >>904
特に外す理由もなかったのでクリアまでずっと1軍 ドラゴンゾンビで壁を作って
テイマーのスリングでデバフアイテム投げて
バフカード拾いが完了したユニットで必殺技を撃つだけのゲーム
これが面白いとかマジで言ってんの?www クレシダ仲間にするのにガルガスタン人のCF50以上が必要
大体普通にストーリー進めれば終盤ガルガスタン人のCFは30ぐらいになってるはず
んで終盤カチュアを〇してデニム閣下で見て見ぬ振りの選択肢すればCF+15
次に禁域砦6つ回って禁呪探索を諦めればCF+10
これでクレシダ仲間にする条件は整うはずだぜ >>892
戦死が条件のイベントがある上に穴地形捨てる調整するならそれはもう新作作ればいいじゃんってなる
調整されたタクティクスオウガ(運輪ベース)って前提で物事語れや >>904
ルーンフェイサー、アーチャー、クレリックは退団
ウィザードはウォーロックにして前線にいたけど補欠いりでリッチに転生予定
ウォリアーはテラーナイトにして補欠 >>904
なんとなく残してるよ
自分で雇用したやつは平気でクビにするのに不思議なものだ 大型モンス全般強いな、スーファミのときは使えんかったけど >>919
言っちゃアレだけど多分アレの品性と知性はブランタより数十段劣ると思うわ >>910
負傷者を許容したところで「何重もの運が絡む事で本来の戦略性が毀損されている」という評価は変わらんと思うが
要はファイアエムブレムで言えば命中率だけが運要素だったものを無駄に何重にも広げた結果わけがわからなくなっている、逆に戦略性が減っているという評価でしょ?
シンプル・イズ・ベストという言葉があるとして、これはその対極な感じはするね ネームドキャラに魅力がありすぎて使ってしまうよな
汎用さんたちすまんな 忠誠度とアライメントが可視化されないのは流石に改善すればいいのに PCもスマホもNGワード禁止で立てられなかったわ
>>950頼む。テンプレは>>913 >>893
その点において、ゲームという作品の批判と同時に開発者という人間の非難をしてる連中は総じてクソでありそれに晒されるってのはマジで可哀想だとは思う
でも作品への批判は受け止めようとしてほしいところだな、少なくとも賞賛を受けたいと思ってるならその必要はある
クリエイターたちが実名出してSNSやることの賛否は正直判断が難しいわ
上手にやってる人たちも勿論多いけど >>904
除名はしてないけどどんどんスタメンから押し出されて下の方にいる
>>926
ガルガスタン人負傷させればCF上がるらしいからそれでやるわ >>938
それどの画面のことだろう
忠誠は実数値で見たいってこと? >>932
子供四人が全員女の子ってなぁ
アレかな、男の子が欲しくて頑張って最後は諦めたパターン? クリエイター陣でSNSを利用するのが一番上手いのは、テコンダー朴作者という風潮 ファイアーエムブレムで弓の特効が発動ランダム
ライブの回復量ランダム
攻撃ダメージランダム
使える武器が毎ターンランダム
敵だけは上ブレ最高値をいつも出してきます
ボスの攻撃で重装ユニットが即死するので使い捨ててください
だったら叩きに叩かれまくるだろうなぁ >>934
戦術な
戦略戦略聞いてるほうが恥ずかしいわ クレシダはカオスフレーム見れるようになってからの方が精神的に良いのでは
今回はファイアクレストじゃなくて空中庭園クリアで解放されるんでしょ? トライアングルストラテジーは戦闘無茶苦茶面白いけどRPGモードや投票がまじクソだったからな
風花も育成戦闘は楽しいけど学園繰り返しがクソすぎて
やっぱSRPGは戦闘ばっかでいいわ >>930
TOってLOLなの?w
バカなの?w
まさか黒歴史である運輪の方が方がリボーンより面白かったなんて言う日が来るとわなw
松野さん
もう少しよく考えてゲームの仕様を考えましょうw >>946
マップのいたるところに謎パワーアップアイテムが湧くのも追加で >>930
どう見てもエアプのアフィなんだからあぼんしとけ そこらのモブリーダーすら開幕カード4枚積みの範囲魔法連発してきて立て直しが追い付かねぇよ
手ごたえもやりがいも何も感じないただただイライラが募るだけだぞこのゲームデザイン 合成品の売値の設定ミスはせっかくのバランスを台無しにしてるな
アイテムを湯水の如く使えばバランスも何もあったもんじゃねえし >>934
なんかもうツッコミどころありすぎて閉口
タクティクスオウガってゲーム、いやそれ以外にもローグライクやドラクエのようなRPG自体向いてないと思うよそれ 学園だるすぎて学園でやめたな俺
チュートと学園で終わった >>950
お前のやってるそのゲーム、TOじゃないと思うよ ああいうのが好きな層向けのゲームに振り切ったんだろ>学園 >>949
トラストは戦闘入るまで長いのがクソだったな 界隈ではカリスマ扱いの松野よりわかってるなら
自分でゲーム会社立ち上げればいいのに、ヒット間違いなしでしょ >>946
ライブの回復量ランダムとボスの攻撃で重装ユニットが即死は普通にあります >>950
原作はそんなゴミじゃない
ヌルゲーにも難しい難易度にも自分で調整できた
SFCベースでリメイクすればよかったのにゴミの輪ベースでさらにいらん要素追加してゴミからゴミが生まれたのがリボーン >>947
でも昔「大戦略」なんてSLGもあったし、SRPGまわりのやりとりでそこの言葉狩りをするのは不毛やろ
戦略的なゲーム、と公式側だってよく言ったりしてるし
ニュアンスがまったく変わるってワードだったら問題だけど、この場合においてそこまでのもんでもなし 細かい仕様変更が祟って1ステージが長いから3ルート全部やるかって言うと
ちょっと無理かなとは思う >>964
もっと上手く擁護しないと誰も理解してくれないよー あの、ちょっといいですか
SFCベースでリボーンしても2つ目の運輪が出来るだけです >>970
SRPGのニワカは黙ってろってことです >>968
開発側が「分かりやすさ」のためにそういう言葉を使うのはアリだと思うが
卓見高説を述べてるユーザーが戦略と戦術の違いも分かってないケースは見てて恥ずかしい >>971
「松野抜きで」リメイク、でした
ごめんなさい >>971
でも
運命の輪 リボーン
だなんて言われたら心配ってレベルじゃ済まねえし😂 >>963
金も取らずにMODを作ってる人たちがいるらしい FEも普通に運要素はたくさんある
(最近のは知らん)
バフカは運要素としてもちょっとやり過ぎ感ある
それだけの話 戦術おじさんまで沸いてきたか
しょーもないレッテル張りとか誤用指摘とかそんなんばっかだなこのスレ FEの運要素はプレイヤーにも有利だってのが違うとこですね >>973
おっ出ました
都合が悪くなったから「黙れ」 難易度も「ノブヤボで里見で始めるようなもの」って意見あったけど
アレか?北条征伐シナリオの豊臣みたいなのじゃなきゃヤダ!ってことか? 平日の朝から30回も書き込みしてるやつのほうがよっぽど恥ずかしいと思いましたまる >>968
シミュレーションゲームには戦闘規模に応じて戦略級 作戦級 戦術級という括りがあるのは常識 >>983
敵の必殺がプレイヤーに有利だとはとてもとても・・・
一番ひどいと思ったのは敵の再行動だなw 次スレ立てようともせずか批判に対して人格攻撃論点ずらしでスレ加速とか本気で終わってんな やろうと思えばすべての運要素をこちらに引き寄せられるチャリオットがあるんだからいいジャマイカ 戦術じゃない戦略だ~
って相手がどういう文脈で言葉を使ってるかくらい多少汲み取りなよ >>956
俺はローグライク系は好きだしランダム要素の面白さもわかるが
これの場合は要素の入れ方のセンスが悪かったんだろうね
なんもかんもオートスキルにする必要は無かったと思うし
バフカードでやりたいことも理解できるがマイナス面が勝ってる
強化カードがランダムに湧くことでその瞬間瞬間で戦略と陣形を柔軟に変えていく必要があり
同じステージでも二度と同じパターンの戦いになることはないダイナミックなバトル
と書くとずいぶん面白そうだもの >>991
負傷者も気にせずクリアするだけならレベル上げもステージ攻略もAUTOにするだけでスマホでも見てれば勝手に終わるからな
それがゲームとして楽しいかどうから別だが このスレッドは1000を超えました。
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