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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★286【TOR/運命の輪】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67b9-gPc0)
垢版 |
2022/11/17(木) 11:44:17.46ID:Wx8XpEn70
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg

◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/2-7

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★285【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668614445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-kBV9)
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2022/11/17(木) 16:06:03.31ID:XNF4Zg9Qa
feとかトラステみたくイージーモード用意しなかったのが失敗だったな
イージーモードつけときゃこんな批判受けなかったろうに
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0df0-K222)
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2022/11/17(木) 16:07:57.98ID:lRdICr5N0
死者QのB1イベント戦闘、原作ではワープリング集めの場所だったけど今回はそもそも装備してないしドロップしないよな?
大量の魔法職がハッパキメて待ち受けてるところで殲滅狙いとかしたくねえ…
SFCみたいに高所から弓無双できるわけでもないし
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-AYWq)
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2022/11/17(木) 16:07:58.29ID:uIGSN7Wg0
>>774
発売前から尼でずっと上位だったしSteamもクソ化する3章行く頃には返金期限も切れてるだろうし売上そのものは好調なんじゃね?
その分中古の在庫がダブついて泣くのは小売なんだが松野にすれば旧作のファン騙して初動で売り逃げすれば会社の利益になって褒められるし後がない老人にはどうでもいいんだろ
年度が変わる頃には運輪以下ってのが知れ渡って中古2kくらいになってそう
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-FFna)
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2022/11/17(木) 16:08:28.44ID:tlwCvQbPM
回さなくても透過させれば済む話なんだよな、技術も手間も要らんのに
視点変えると一時的に入力受け付けなくなる間がストレスになるね
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-mUEy)
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2022/11/17(木) 16:09:41.20ID:/Q0q5j680
Cルートのノー負傷で火山のガンプ殲滅クリアしたが
コカトリス先に倒して
クレリックにバルダーボウの沈黙ぶつけて
イーグルアイアーチャーの必殺技で削りつつグリフォンを眠らせて

他の敵を殲滅し終わったら攻撃アップバフじゃないほうのグリフォンを倒す

ガンプが動いたら攻撃アップするほうのグリフォン倒して一気に畳み掛ければ削り切れた
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-12LH)
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2022/11/17(木) 16:10:36.10ID:ebZzCgi9M
個人的に締め付けを強くする調整って好きじゃないんだよなあ
FF12のインター版もゾディアックジョブシステムでキャラ育成を制約つける方向に調整して
それは育成が無個性化していた無印と比べてキャラごとの個性が生まれて良くなったって称賛されてたけど
個人的にはその調整の仕方も好きじゃなかったわ
なんというか元々できてたことが出来なくなるって調整が好きじゃない、好きな人もいるんだろうけど
今作のリボーンにも同じ思いを抱いてる
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/17(木) 16:16:08.18ID:kinkN74X0
>>914
近接全員に浮遊つけると直進せずウロウロしだして
後衛職が逆に前に行き出すクソAIやな…
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5fc-FFna)
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2022/11/17(木) 16:19:21.74ID:CkEblcNq0
>>917
AIは鬼神、WT重いナイトだから渋滞気味ではあるが前に行けないわけではない
攻撃できる範囲にいないと迷走しだすっぽい…?
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-qOXV)
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2022/11/17(木) 16:19:26.42ID:6kQ/afHx0
マイティインパクトのダブルアタックやばすぎないこれ
ロードとテンプルコマンドの特権だね
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/17(木) 16:22:40.73ID:ivyJ3ywR0
>>931
探索モードまじめんどくさかった
あと裁判
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Hgui)
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2022/11/17(木) 16:22:47.24ID:ROgMkeuJa
>>930
今回多分そのデータ自体は敵専用に用意されてる
運輪だとプレイヤーの使うデータと同じでユニークマークだった
今回該当武器のユニーク自体は多分だけど12人の騎士で出るんじゃないかなって言われてる
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4dd0-eUId)
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2022/11/17(木) 16:23:42.73ID:uGD45dqr0
>>906
締め付けられてる感じは自分にはわからないけど、まぁ戦略なんかくそくらえ!好きなキャラでレベル差の暴力で無双プレイしたい人もいるもんな。
今のをノーマル設定にして、よくある猿でもストーリークリア出来るハイパーイージーモードはあっても良かったかもね。
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-NTjb)
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2022/11/17(木) 16:29:05.90ID:EcUXsqpU0
>>745
氷は割とガチで硬いやろ
暴風も防いでくれるんや
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/17(木) 16:31:52.62ID:kM8pdnxVr
クリエイター「レベル上げれば余裕とかぬかすファンがいるのでレベルキャップ導入しまーーす!w。
文句言ったファンのせいでーす!w」

仮にこんなことふつうのRPGでやったらバカだろ
聞くべき意見と無視すべき意見ってものがあると思うわ
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-fxPq)
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2022/11/17(木) 16:32:19.91ID:/WVqZFh10
>>288
的を得てるな
戦略性の高いプランを考えて、それが有効性が高かった場合、毎回その攻略で、そのステージは攻略できるはずなのに、今回は、運の部分が多くなり、状況により戦略も糞も無く運が良い場合、どんな戦略でも勝てるし、運が悪い場合、どんな戦略でも負ける
ガチャ要素が高すぎるってことだろ
育成に関しても、縛りが多すぎて自由に育てれない
一回やったら、もういいやって感じのゲームになっちまったな
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/17(木) 16:36:26.96ID:ivyJ3ywR0
>>945
バグはありだからなwwww
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-qOXV)
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2022/11/17(木) 16:39:42.72ID:6kQ/afHx0
>>943
両方乗るからやばい
1回目でノックバックして不発とかなく、2回目でノックバックになる
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-qOXV)
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2022/11/17(木) 16:43:00.43ID:6kQ/afHx0
>>951
オズマはテンプルコマンドで片手剣2本持たせてマイティストライク使ってダブルアタックがやばい
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-wHkz)
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2022/11/17(木) 16:43:11.58ID:KDUcw/g40
問題なのはバフカードによって面白くなってるわけじゃないって事じゃないかな
擁護している人たちも「気にならない」「無視すればいい」てなもんで
それがあることによってゲーム性が向上しているとは感じていない
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
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2022/11/17(木) 16:43:48.12ID:acC5rOlY0
大体のスキルはオートスキルになって使いづらくなったが、
ベロシティだけはオートスキルとの相性が良すぎるからな…
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-fxPq)
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2022/11/17(木) 16:44:20.21ID:/WVqZFh10
4章いったり、エンドコンテンツで、片手剣ダブルアタックなキャラ作りたいんだけど、
顔キャラ以外、そういうのできない感じかな?
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e58c-X3QC)
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2022/11/17(木) 16:44:31.02ID:zoCHZ9lY0
>>939
ヴァイスはアイテム投げ使いたいから短剣レンジャーだわ
デニムはスピードスター目的で一旦バッカニア転職させた
色々迷った挙句カノプーもバッカニアにした
後悔はしていない
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/17(木) 16:44:32.26ID:ivyJ3ywR0
上がらなかったり1だけだったり4上がったりよーわからんなカオスフレーム
とりあえず48まできた!
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-OwVW)
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2022/11/17(木) 16:44:54.34ID:rHR0HPwSa
>>288
松野が見たら削除申請するぞ
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-H0Ic)
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2022/11/17(木) 16:45:10.38ID:1gn7zNPV0
俺がノーチャリノー負傷者でやってるのは、移動場所やら行動順やらロールを考えて緊張感持ってやるのが「楽しい」からであって、
それが楽しくねえ奴が無理すんなって
無理して背伸びしてリセット繰り返して運ゲーだの言ってるやつはマゾですか?w
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/17(木) 16:50:23.55ID:aZdKTH/x0
ベロシティチェンジにはスーファミ版の数々のガバガバ魔法の名残があるよな
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-wHkz)
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2022/11/17(木) 16:52:15.08ID:KDUcw/g40
>>969
そもそもそのリセットがチャリオットでの巻き戻しに置き換わった所で運ゲーって事は変わらんと思うが
あるいはリザレクションで蘇生するのだとしても
原作と比べて要らぬ要素が追加されてカイジの沼のような三段クルーン的な状態になっているのは変わらない
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-fxPq)
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2022/11/17(木) 16:52:31.11ID:/WVqZFh10
凡庸も自由に育成できるようにしてほしかったなぁ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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