【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★21
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674200788/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初エムブレム・フラゲ組、ノーマル&カジュアルでプレイ・
とりまクリアしたい勢で、拠点キャラ同士の会話はさほど興味なく
ゲームスピードは速い。戦闘アニメOFFで遭遇戦は全スルー。
30時間やってて、まだ22章。この調子だと40時間いきそう。
18時間でクリアした人もいるようで驚いています。
正直、私のやっている事には無駄が多い気がしてきました。
そこで、いくつか質問があります。
1 支援レベルって戦闘で意味ありますか?
支援会話をすると、支援レベルが上がるのは知っています。
この支援レベルを上げると何となく、戦闘で役立ちそうなイメージで
毎回拠点でさほど興味ない支援会話を全員分見ているのですが
実際、支援レベルを上げると何か戦闘で役立っているのでしょうか?
絆レベルはレベル上がるとメリットあるのは解るのですが、支援レベルは謎です。
2 カジュアルでプレイしているにも関わらず、
途中で誰かが死ぬ度に巻き戻している為
物語後半から1章あたり2時間ぐらいかかっています。、今にして思ったのですが
時間効率的には死なせないよう慎重プレイ→誰か死ぬたびに巻き戻す。よりも
全員突っ込ませて、誰か死んだら、時間巻き戻すのほうが時間効率良いでしょうか?
3 たまに行動を選択可能でダメージとか受けてないのに
移動が0になるキャラがいます。これは何が原因なのでしょうか? 女キャラのなんともいえない微笑フェイス
ツボや聖書売り付けてきて献金を要求してきそう 目線いただきました
コレが最高にキモい
これで初期メンバーの2人が脱落 これストーリーまじめにみない方がいいパターンか
きつすぎるわ 指輪ガチャの乱数っていつ変わるん?そのままリセット繰り返しても乱数変わってねーよなこれ 外伝ってレベルシンクあるんだっけ?
ルナティックチキ無理なんだが後回しにすると更に難易度上がる? よろぴっぴはまぁよくわからんアホの子だと認識したらいいが
竜の守り人とか言う割と重要な役職についてる双子が
目線いただきましたとかファンクラブとか
キャラクターの設定崩壊しながら果てしなくキモい 恵まれたキャラデザからの糞みたいなキャラ設定…!
っていうか本当にそう設定されているだけの人形
ほんっとうに浅い ソラネルの施設で演劇場とか来ないかな
BGMを使ったいわゆる音ゲーで、選んだキャラの支援値と成功率に応じたGを獲得できる やっぱ変なキャラ付けされてないセリーヌちゃんなんだよなあ エーティエって鉛中毒なの?
だからあんな2ピンばっかなの? 再利用ありかもな
風花以来だけどノーマルでも結構難しい
俺が疲れてるだけか >>900
ここは再利用スレ(実質161スレ目)なので次スレは162でよろしく つまりシーフに向いているのはラピスちゃんということ ヴァンドレにチキつけてドーピングしたら強くなるから いつかヴァンドレが最強になる世界線もあるかもしれない ゼルコバはポンコツ次期女王の介護士になってウハウハ なるほどゼルコバは魔法に弱いってのはやってて気づかなかったな
自分はスタメンに再移動エーティエ入れてるから魔法に攻撃されないってのもでかいのかも 回避の面ならフランのが上じゃなかったけか?ほぼ一緒だが ルナだと0ダメの場合攻撃してこないって言うけど、防陣でチェインダメージ0にしても敵は0じゃないと考えて攻撃してくるわ そもそも職補正の問題でシーフの力と速さと両立するのがほぼ無理だから
わざわざユナカゼルコバ以外から引っ張ってくる意味もない ラピスちゃんは意地でもソドマスから変えないぞ!!! シーフはとにかく足が速いのが第一条件で物魔どっちの耐久もあると美味しい
力と体格は別にそこまでいらない
こう見るとクランが最適なんだよね スレの最初の方シナリオやキャラがきついって流れが残ってて懐かしい ラピスは根本的な部分でシーフに向いてない
あの性格 ゼルコバとユナカはたいして運用変わらんしどっちでもいいよな すまん、ちょっと教えて欲しいんだが21章の短剣カルンウェナンを取り逃してしまった
これ同じマップで遭遇戦発生しても2度と取れない? マスプル代浮くし追加でシーフにするなら誰がいいんだろなフランやロサードは良さげに見える シーフは終盤ダメージ全然通らなくて使っても1人かなあと感じるからぴっぴ専用職になってるわ >>24
速さが同値で幸運の成長率が15%高いジャンの方が回避は上なんだよね >>44
ジャンの能力値上がりやすくなるってどんだけ上がりやすくなってるかよくわからんのよな >>30
無効スキルは敵には見えないんだよ
シグルドにフリーズも撃ってくるし 魔力暗器さえあれば速さ幸運最高のシーフアンナさんやれるのなぁ シーフザフィーアとか回避すごいことになりそうなんだけどどうだろう ぴっぴがハマりすぎててぴっぴ以外のシーフちょっと微妙に感じる説はある
シーフ自体はクソ強職なんだけどね 上がりやすくなっても初期値の差があるとその差が逆転するのがいつになるかだな
まあジャンはキャラ的に選択から外してるから調べてもないけど >>46
そうなのか
壁に引っかかってくれるから楽だったわ フランラピスは回避スキル持ちだからジャンよりは回避壁適正上かな
10以上差が出るならジャンだろうけど >>45
職補正が倍らしい
だから素の速さ成長率40%だけどシーフ付ければ70%まで行く ただのメスガキだとおもってたら予想外にエロいボディをしていたフランちゃんに股間をヒットされて戸惑うオタクたち増加中とのこと >>54
そういうことか
でも総合成長率の合計だと低いから特化しないと駄目ってことか ヴェイルに異形兵として起こされるシーンのリュー子デブすぎやろ… 回避刻印で+40回避床で+60で本人関係なく回避100も盛れるからもはやシーフは誰でもいい説 神竜様に預けた父親に憧れて医者志望の息子が帰ってきたら斧持ってたり泥棒になってたりすんの悲しい クランやジャンのシーフは気になるけど蛮族ルート先にやらせないと火力なさそうじゃない? なんか次周はは色々やりたくなるが、チェンジプルフが遅すぎる問題なんとかならんか? アーマーならまだしもその辺のパラディンにすら1桁ダメージとか出すからなシーフ
回避壁としては優秀だけど火力には期待してない 成長率だけ見てるとシーフセリーヌユナカに守備と幸運足した感じになるしもしかしてやれるのか? ルナでシーフとか11章以降使うか?
まず力無いし釣り出したいなら残像なり流星群なりでいいし0%がスルーされる以上何%かは当たる可能性あるしどうしても釣りたいなら火力ある隠密スタルークで雑に釣るわ
チェインも避けてくれるならよかったんだけどな こんな廃墟を再利用してるとか知らずにスレ立てちゃったじゃないか
ヴェイルちゃん差し出すから許して >>67
半分以上はカムイで霧出してるから攻撃することがほとんどないわ >>67
まあどうせ他のキャラもキラー武器で殴らんとろくにダメージ出ないし・・・ 短剣で火力なんてどうせそんな求めんし自分とこはルキナ持たせて回避盾しながらデバフチェインで充分過ぎる仕事してるからな
まぁシーフそんなにはいらないけど >>52
連携二体の間で霧張ればみんなそこに向かってきて渋滞してくれる >>77
こっちから向かえばいいからルナでも渋滞作れるってことか ジャンとかいう雄餓鬼はなんかイラつくから使ってない
カゲツもなんかムカつくからつかってない
セアダスは使わざるを得なかった
ルイは百合厨の鑑みたいな奴だから使ってる シーフは誰でも火力はないからな
使うならエイリークかロイ持たせるのはほぼ必須 あ、ここ古すぎで次スレ950なのか
>>950さん、次すれはありまぁす
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★161
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677144243/ ジャンは仲間呼びしそう
おねショタ的にはクランの方が適任 正直シーフはルナでは弱いのは分かるけどかっこいいから使いたいんだよな セアダスの枠は他に使いたいけど踊り子は使いたいからセアダス入れるしかないジレンマ… >>82
カムイ持って回避刻印有無武器と霧で回避調整して使ってるが、その使い方はレアなのかね >>85
別に弱くないけどな
シーフ外して誰か入れるほど他におらん 基本的にシーフて回避・迎撃向けだからあんまり被弾・自ターン向けのエイリークとも相性良くないんだよね >>71
ルミエルマップでシグルドをエンゲージさせて宝箱回収したのが最後の働きだったな シーフで硬い敵狙ってどうするやるなら魔導士殺しとかだろ
ユナカで霧使って受けるなら個人スキルで必殺上がるからそんなに火力不足は感じなかったけどな 誰でもなんとかなる難易度だから使用感や持論が全然違うな >>87
いろんな人の話聞いてる感じカムイは70%がリュール/ヴェイル持ちで25%がシーフって感じだな
レアってほどではないけど多数派ではないね
シーフが自分で霧を出すと前方にも撒かれるから反撃しにくくなるのが嫌で自分も竜族に持たせてたし シーフのチェインで毒入れたとしてその戦いでも効果ないよね?
結局2手かけて一匹殺すならシーフの毒ってどれだけ意味あるのか… ユナカもゼルコバもスズカゼみたいなステ振りしてたらよかったのに
あいつ魔道士にめちゃくちゃ強かったし 回避率を10%20%くらいに調整したシーフは強いと思う ゼルコバさんは幸運と魔防の初期値がぴっぴの初期値より低いという有様で油断してるとたまに必殺エルサンダーとかで昇天しそうになる ダイムサンダがあるならフォルセティとかファラフレイム使わせてよ スナイパーはリンデンを変えるとキラーボウ持てば必殺ですぎだし光の弓持てば強いし必殺もガンガン出るしとても強い
大体敵の守備と魔防的と光の弓の攻撃力的に力が上がるキャラがスナイパーするより魔導かファルコンで育てたキャラをスナイパーにしたほうが火力出せるから
飛兵なんてほぼ誰でも錬成銀の弓使えば落とせますからね >>94
ハードだとリュールカムイだったんだけど、ルナだと壁複数欲しくなってユナカに持たせてたんだよな
まあ事故対策にチキで復活の石持たせてたんであれだが >>100
えっとよくわかんないけどウォーリアのエーティエが最強ってことね >>96
どっちかカゲロウみたいな馬鹿力でと良かった気がする
別の兵種にされそうだが 霧無しで回避キープ出来るようになったら銀ナイフで魔法ガンガン処理出来るから強い 後半はユナカ氏一桁ダメで連携着火するくらいしかしてなくてすっごい微妙だった 神竜様をシーフにして最強のルキナ使いを作ろう
70%の確率で毒撒きに来て、絆パワーで回避が90伸びる
硬すぎてどうしようもない敵は絆盾している間に味方にやってもらおう なんで唯一の魔法ナイフに自分の名前を書いちゃったかな >>105
シーフにルキナつけるって話よく聞くからそのチェインの毒ってどれぐらい意味あるのかなって趣旨だよ 我が軍はシーフに回避任せてないからシーフぴっぴよりウルフメリンのが使い勝手良い
単純な短剣アタッカーならオオカミさんでええね >113
ユナカにルキナつけたよ
チェインアタックの度にナイフの毒が乗るから強い >>111
ブレヒって具体的に誰なのかよく分からんので何とも言えんけど
最後は14人も枠あるのに、ブレヒ入れたくらいでユナカの枠無くなるんかって思うが ルキナは好きなキャラにつけると登場回数が増えて嬉しいもの 受けないでチェインするのが仕事のブレヒをあんまり増やすのはわりとキツいとこある
>>113
ボスとか単純に耐久高いヤツとか復活石持ちとかにも通るから強いよ
まぁ結局強い弱いは自分のプレイスタイルによるとこも大きいし試してみてやっぱいらねって思ったらそれで良いんじゃない? >>116
毒ってチェインした攻撃では乗らんでしょ?
つまりユナカ配置→誰かで攻撃→その敵が死んでなかったら攻撃の終わりに毒1蓄積って事になる
その後でさらに別の奴が攻撃した時にようやく毒の追加ダメージか2点入るんだけど、それって本当に強い? 邪竜の娘じゃないヴェイルちゃんって貧乳じゃないセリーヌ様みたいなもんだろ カムイ無しのユナカって回避どんだけあるんだ?
クリアデータ見たら刻印つけてスキル盛っても回避142しかないわ
回避30までSP貯めたらもう少し増えるが、クリアまでじゃ貯まらん ブレヒだらけにした結果だれかが受けたりしなきゃで意味ないことに気が付いた ブレヒはテンポ悪いから嫌い
いらんときもチェインしてくるし それともアタッカー攻撃前のチェインした時点で毒のデバフ入ってんの?
ダメージ数値的に多分入ってなかったと思うんだけどな
どうなんでしょ
ちなみにボスに対しては有効って話ならよく分かるよ
ただそれって局所的だしそれだけを根拠にシーフルキナは有効!強い!!って言説になるのは違和感がある ブレヒに限らずHP全快スキルってレベル上がってHP上がると使えなくなって困ること結構あるんだよな
クロード指輪これで外したわ そりゃあパーティ全員ワンパンマンだったら毒も連携もいらないがルナでそこまでやるにはリソース足りないわけで
すると睨み合いをやるために耐久に寄せた殴られ役をいくらか用意することになる
射程2で毒も撒ける回避壁って、火力より受止役を主眼に置いたユニットが残せる仕事として結構高水準に思うんだけど違うん?
一体みんな何に壁やらせてんの?火力高いユニットが強いって話は詰まってる一方で、火力がほどほどで前に出ても死なないユニットの話はまるで詰まってないよな >>128
セアダスにスキンシップでわりとケア出来る ブレヒって武器二種類持てるし特攻ないし
迎撃できるクラスと思うけどな ブレヒは受けができる
→できればHP満タンでいたい
→回避キャラが望ましい
→ラピスちゃん! ブレヒなしでやってるとやっぱ一人は欲しいなってなる
二人いてもいい気がする 勇者のくせに被弾しないように後ろでコソコソしてるやつ 終盤はエンゲージ+というインチキ能力あるから1ターン耐えられる耐久さあれば火力はどうとでも >>130
完全に同意
パネトネアンナさんジャン、この辺はワンパンマンだろうけど、、14人全員この強さで揃わないし、中途半端なブレヒ入れるくらいなら、回避盾とか守備盾とか役割持ってるやつがいた方が強いと思うんだけど >>130
大体は回避シーフ+アイクヘクトルジェネラルグレートナイトじゃね
俺はドーピングした主人公に回避武器持たせて一部受けてたけど ブレヒは添えるだけになって本人に経験値入らないのがストレス >>140
ディアマンドとミスティラ使ってたけど、この二人がブレヒになっても全然困らんわ
ディアマンド壁運用なら困ると思うが、壁じゃなかったし 攻撃ターンに入れる毒は弱いっていうのはそりゃそうで、そもそもあれは反撃でばら撒くもの ロマン戦法ではあるがそこまで活きる場面が少なそうだなブレヒ軍団 アイクヘクトルリーフ付いてたら守備成長50%超えてるようなシーフパラディンハルバーディアミスティラゴルドマリーは普通に1ターンは耐えられるわ 死にかけの命チップ持ちをナイフでトドメと思ったらブヒーが殺してくるからうざいよね >>130
それこそうちはジャンccシーフwithエイリークにやらせてたんだよな
素でもかなり避けるし耐久も高め、火力は月の腕輪で補助できてるし体力が減ったら太陽の腕輪に切り替えて回復できるから受け役として高い水準で自己完結できてた
ジャンがウォーリアーが主流みたいだけどね >>150
ミスティラってルイやゴルドマリーに比べて守備低いんだけど専用職の守備が低いんだろうか 毒はボスにまいて成長遅れてるキャラの肥やしにするもんだよな >>152
クラス成長率に補正が掛かるからどのクラスでも活きる >>156
一周目はハイプリジャン君でめっちゃ強かったんだけど、二周目はどうしようかなって
魔法は鉄板で強く育つけど、物理にしても失敗しなさそうかな ルナのカムイ外伝一番きつくね…?
序盤にやったDLCのやつらより苦戦したわ このゲーム美少女ロリは体格というデバフくらうのが難点 ちゃんと女声優のかわいいショタな時点でジャンは100点満点じゃん >>130
基本的に物理ユニットは一発だけなら耐えるからパネトネとかでも死ななきゃ安いで普通に前に出てる
複数回受ける必要がある時はマスターモンクルキナとかチェインガードで守るか氷の固まりで >>159
カムイ返して!
水掛けるのやめて!
連携防がないで! >>154
ピッチフォークはジェネラルをマイルドにしたような成長率だから硬めではあるよ
とは言えミスティラは速さにもリソース振ってるから流石に守備専の連中と比べるのは酷 内部レベルって40以上も上がってくの?
ヴァンドレ育ててるのに経験値入らなくなって困ってる >>159
左側の川が壁にならんからリンでおびき寄せて速攻したわ 覚醒あたりからのショタ全部男声だもんな
いやそれ以前なんてヨファくらいしか声ないけど ジャンとクラン入れてるやつはゼルコバと仲良くなれそう >>165
速さ低くても守備高い方が利点あるからやっぱきついんだよな ジャンは物理じゃね
セイジだとアンナさんとそんなに成長率変わらないので金策スキルの差で負ける 外伝いっつもレベル上がらん連中鍛えるために後回しにするから推奨レベルで挑む地獄をまだ味わったことがないんだよな ミスティラ本人も専用職も守備成長率はそんな高い部類ではないんだよな
ステータス依存のスキル持たせて活かしにくい調整に今回しがちよね、ミスティラのはそれでも優秀な方だけども >>166
ヴァンドレは通常訓練で経験値貯めるといいよ >>174
お前、「ショタ」じゃなくて「ロリ」だな… ゼルコバは使ったことないから使いたいけど、何が良いだろ
シーフは散々言われてたから 本人がHP50力20魔力20速さ40と意外に速いんで力の強いクラスが良さげに見える
ベルセルクにするとHP110力80速さ60で体格も伸びるし、リンつけたらすごい化け物出来そうな気がするんだが識者求む ミスティラ使うならヘクトル固定みたいなもんだしそんな困るかな >>154
ルイは単に職補正のおかげだし
ゴルドマリーが加算値異常なだけ >>177
必殺は刻印で簡単にアップできるのに技パーセントのスキルは発動率上げれなくて使いにくいんだよな
それなら命中か回避か必殺率上がるスキル欲しい ゼルコバの成長あんまシーフあってない気がするのよな
行動終了してるか見にくいし ルナなのにウルフナイトが囮でもないルイ相手にノーダメにもかかわらずナイフ投げてきて返り討ちにあってた
攻撃<防御でノーダメでも毒あるから1ダメって判断だけど花園は見てないのかも
ちょいちょい完全回避なのに襲ってくるのも支援効果を考慮してないとかかな ゼルコバの適性クラスはロリコンだからシーフに向いてない >>172
追撃貰ったら実質ダメージ倍だからある程度硬さ確保出来たら鈍足キャラよりかは余程硬いぞ
そこまで育てるのに苦労するけどな
セリーヌ程じゃないけど大器晩成型 >>182
一周目ジャンはダイムサンダで大活躍してたんだけど、せっかくの速さを活かしてなかったなぁ セリーヌ好きもアンナ好きもとどのつまり同じロリコンだろ >>166
上がってくみたいだけどルナだと自分のレベル35超えたあたりからLv高い相手であっても殆ど経験値入らなくなるよ
味方相手だとマジックシールドくらいしか経験値稼ぎに使えないしそれもそこまで効率良くはない ゼルコバはHPと守備が高くて力や体格もそこそこ伸びるからはっきり前衛向け
反面足が遅いからそこそこ補強したいし結局ウォーリアーにしようとなる
パラディンとかでも強そうだけどどうだろうね そもそも実効命中率が廃止された時点で回避盾は不安定すぎる 反撃狙いの使用する奴多いみたいだけど
俺は100%回避で突っ込ませるから全然不安はないというか5%とかあると安心できんし ジャンはすぐなれてずっとそれで良さそうなシーフとかどうかなっておもってるけどどうですか? >>201
[ゼルコバ]
異世界には、「子供」の紋章士もいたのだな…
俺は子供が「大好き」なんだ。よろしく頼む。 今作は今まで以上に0か100以外信用しちゃ行けない気がするな
99%外し1%被弾はマジで起こるぞ…(数敗) >>200
ナマを実感してるのかセイを実感してるのか… >>201
モーヴもこのアングルちょいちょい見るけど眼が怖いわ 巻き戻し前提で突っ込むか低確率のリスクも可能な限り排除するかプレイスタイルでもだいぶ変わると思う ミスティラは速さの吸収取って手槍に回避刻印付けたらそれだけで戦えるから試して
誰でも出来るビルドだけど高めの守備と砂陣でしっかり殲滅出来るのが強み
無視されるほど盛らなくてもちゃんと耐える 100%回避で突っ込むなら攻撃してくれなくて別のところ行かないか? 回避盾はフタに使うくらいでええ
ルナだととにかく敵溶かしていかんとこっちが終わる
今回のランダムルナで俺が学んだことよ >>213
間違いない
自分はクソ外しクソ命中クソ必殺で崩壊するのが1番嫌だから射程外から殴って再移動して竜脈で蓋する戦法ばっか取ってるけど巻き戻し前提なら回避盾は確実に強いしな その点チェンガや絆盾は関係なく殴ってくるから計算しやすい ルナでも問題ないけど 雪山とかでも4ターンほど余ったが 敵命中が10パー前後になる微回避盾は実際ルナでも雑に強い 竜脈炎って使い方のコツある?
炎からすぐ出てこっちに来れるところに敵いても移動阻害するん? ろくにダメージ期待値も計算せずに5%でもあれば怖いだとか言ってるのバカバカしいからそろそろやめない? 回避盾も終盤は他のキャラに攻撃行かないように進路を塞ぐ使い方が多かったわ
敵の攻撃が80とかもいるから来られたら困るんよ アイクパネトネとルキナメリンで雑に敵陣突っ込ませたら
次のターンには周囲の敵すっからかんよ
色んな使い方あるわねほんと >>225
若干運が絡むけどシーフがきちんと育ってればハードとほぼ同じ感覚で使えるから便利よね まあ実際時戻しゲーで過剰に低確率を恐れるのは非常にバカバカしい 期待値云々とかじゃなくて5%2回引いて死ぬとかそういう運ゲーしたくないんだが 回避盾とか必殺キャラとかは腐ってもギャンブルゲー
単純にそれが嫌な人やギャンブルで通せない難易度になると向いてないわな
ただFEだと回避盾はリスクに対してリターンが大きいから普通に強い 今の縛りプレイ最先端は指輪時戻しDLC無し成長ランダムルナ辺りか? 怖いっつーか反撃狙いでいちいち武器替えるのめんどいのもある
つーか可能な限り上げるプレイスタイルでルナいけたし別に好きにしてるだけ
反撃狙いじゃないと処理間に合わなくならないかという問いには全然そんな事ないと言える >>189
ゼルコバがというか殆どのキャラがデフォ職適性無い感 巻き戻し縛るのは自由だけど
普通に使える機能なんだから縛るの基準で話されてもという感じ
開発側も巻き戻す前提で突然勝利条件変えてきたり実効命中廃止したりしてるわけで まあそれ当たってたら死んでるじゃんという配置自体にどこか負けた感があるのは認める カムイで色々出来る上隠密とナイフが強いのもあって回避壁が今まで以上にやりやすいのはある 低確率まで警戒するのはバカらしいとかじゃなくてそういう考え方でプレイするってだけの話だから 今やっとマルス帰ってきたんだけど、リュールちゃんカムイとズッ友みたいになってたのでちょっと困った 待ち伏せアイクパネトネ一匹で左半分の敵全部平らげたわ・・・
あれ、こんな簡単なステージだったっけここってなりました 徹子のナイフって錬成5にしても糞安くて威力15だかも有るから便利だよな 陽光セリーヌ様なら向かってきた敵を全部滅ぼす鬼になれる 以前DLCなし指輪なしソラネル機能縛りでやってる人がスレにいたけど無事クリア出来たんだろうか >>236
指輪DLCソラネルドーピング縛り成長ランダム方式ルナクラまでは今やってるけどこっから時水晶縛るとか頭おかしくなるわ A:聖戦+トラキア、風花
B:暗黒竜+紋章の謎、封印+烈火、
C:聖魔、エンゲージ
D:外伝、覚醒
E:if
まぁ今回はこの辺だろうなストーリーの評価は 雑魚蓄してるリュールが毎ターン瀕死クフーッとか言って中腰なってんのウケる あなた、島中に馬糞を撒き散らすんですって?
ちょっと見せてくださらない? まあ正直今回は低確率まで考慮できるほどの安定択が薄い気はするわ
極論連携なんか全部外れる可能性も0じゃない訳で
俺はできる限りリスク管理しながらやるタイプではあるが、だからといってノーリセできるか?と言われたら自信ないな 必殺100狙えるのってパネトネ、リンデン、ユナカ、ヴェイルくらいか?
4人で必殺地雷ってのもちょっとやってみたい気はする 時水晶縛りになると低命中低幸運飛行特効と死亡フラグの塊のアイビーが途端に使い辛くなる 理想:隠密を活かすために騎馬で進軍急いだりして有利な地形を確保する
現実:特に急ぐ必要もなくカムイで好きな場所戦い放題 ルナでずっと重装で内部レベル40まで育てた場合一番硬いのは+34なジャンだけれども
次点は+33のゴルドマリーで+31のルイが続くんだけど
その次の+27にカゲツザフィーアモーヴの加算値化け物な3人に加えてリュールとアルフレッドが入る ナイフは鉄・鋼・銀派の戦線がけっこう膠着しているからな パネトネの「やり返しましょう」が淑女口調なのに物騒なのが漏れてて好きなんだ カルド「俺も居るぜ」
スティレット「お前だけに良い恰好させるかよ」
ベシュカド「高火力ナイフはお前らだけじゃないんだぜ」 >>264
それでも安定させようとする人が多いから竜脈やアイスロックの評価が高いんじゃないかな >>256
今19章まできたわ
キャラ選ミスってる感あるし休憩しながらやってるのもあってこの辺までくると1章クリアするのに半日とか1日かかる
17章が過去最高に難しくて興奮してたのに18章がそれを軽く超えてきた アイビーが殴られる場面まずないけどね
安全圏からトロンぶっぱなせる子だし ナイフで思い出したんだがなんでソンブル様毒効くのだ
ラスボス様なんだから耐性もっとけよ 毒入れられて拳と勇者武器でリンチにされるラスボスがいるらしい >>272
俺もアイスロックや龍脈は強いと思う
安定して攻略するのが単純に好きなんだよな、巻き戻しあるとはいえ ブレヒ軍団ってソンブル様相手にひたすらチェインミスるのマジで絵面が終わってそうだよな
防陣つけとけよもう 巻き戻しは保険であって使う前提で立ち回るのは負けた気になるのは分かる
使わない想定でクリア出来ると達成感ある >>276
ソンブル様ってコラプスも効くんだっけ
ブレイクして主人公隣接ナイフで毒入れたら誰でも倒せるかわいいドラゴン FEのラスボスなんて実際ワンパンされたり特攻武器で蹂躙されたりする連中しか居ないからな まだ勇者集めて連携ゲーやったことないんだけど、これも今までの必殺ゲーと同じくらいにはギャンブルよな?
80%めちゃくちゃ外れるからハードですら連携あてにした作戦立てられん なるべく安定とるけど暗夜のときみたいに真面目に計算しなくなったな やべえリンデン促成栽培のために女神の舞使いまくったら精神にダメージ入ったわ >>276
毒もそうだし竜呪も効くし
ボス全般デバフが効くのはいいんだけど、石割ったらリセットくらいがバランスちょうど良かったんじゃねと思ってしまう >>286
連携強いと思うけど、悪く言えばストーンエッジ連打してるようなもんだからな 新暗黒竜の最高難易度ボスがやばいと聞いたが評判悪くてやってない奴だ 鋼ナイフ費用も優しい上に必殺が上がるのもポイント高い ラスボスをガチで強くすると、SRPGの知り合いなスパロボシリーズみたいな事になるからな >>293
カンストマルス様が追撃されるせいでガトーがオーブを返してもらえないゲーム ラスボスは事前情報無しでギリギリ勝てるようにしてあるから動き予習出来てれば簡単なのはまあ普通 FEはマップ攻略が楽しいのでラスボス戦はクリアのご褒美として気持ちよく殺せるくらいで良い >>297
嫌です……
強い桃色ジジイダンスはまだしも無能桃色ジジイダンスは煽りでしかないんだ 高機動力で殺せる奴から殺していく殺意マシマシなアシュナードほんま悪のカリスマ 異形兵も可愛いくるりんぱモーションでワープライナしてくるもんな あんないたいけなヴェイルちゃんを寄ってたかって攻めやがって
神竜ども殺す https://imgur.com/a/Bx6m9O2
こんな優しそうな顔したダンディなお父様におまえら酷いよな 勝てばするけど火力と攻撃範囲ヤバくて絶対数名は死ぬみたいなラスボスはいてもいいと思う
死亡シーン見たくなけりゃカジュアルにすればいいし、クリア後かDLCでオームの杖配れば文句も少ないだろ >>314
ハイアシンスおじさんがキレッキレだからな >>315
If暗夜じゃん
まぁ初見で勝てるか怪しいけど >>300
オーブ持ったチキ>>>>ファルシオンなんだよなぁ 某神ゲーSRPGに倣ってこっちが1キャラ動かす度に強制的にターンに割り込んで移動攻撃してくるボスでも出すか 新暗黒クソザコマルス様のおかげで封印の盾にステ2がついたともっぱらの噂 昔から成長率アップ目当てでオーブは返さない派
メディウスは三種の神器でボコります ガトー「オーブを返してください!」
チキ「欲しかったんですよねぇ…星のオーブ」 ターン制ゲームで割り込んで来るのはヒーローの変身タイム中に攻撃してくるぐらい失礼 風花で1ターン攻略とかしてた人がもうやりこんだからDLC完成まで放置するわってなってたから
エンゲジはカジュアルな作品だったんだろうな、俺が2週するくらいだし 終章は烈火か暗夜が好きだな
エンゲージはヤミモン使って烈火のモルフみたいな感じにすればよかったのに
モデリング使いまわしの顔グラはフード被って誤魔化す感じでいいからさ ルナ+はフランとクランを狙う最初の異形兵が勇者の斧持ってて確定でフラン死ぬとこからスタートするよ ようやく踊り子仲間になったけど使ってる?
なんかみんな強いからあんま必要なさそうなんだけど
ただFEといえば踊り子みたいなイメージもあってどうしよう 暗夜初見は三人ぐらいしか残らんかったわ
ボスが強い訳ではないけど >>331
その強いキャラをこっちの都合に合わせて二回動かせると考えたら強い 今回友軍の概念ほぼないのは残念だったな
ザフィーアが1人であんなとこ来るわけねぇだろ ニコニコで知り合いのエンゲージ感想会やってるから良かったら見てちくり 効率だけ考えたら踊り子は入れない手がない
エンゲージは再移動簡単につけられて守るのも楽だしね >>331
一週目はあんまり入れずにやったけど基本的に入れといた方が便利 踊り子強いのに異存はないが男だから二週目は使わず行こうと思ってる
知識もあるし行けん事もないやろ 踊り子は今一番欲しいユニットになれるワイルドカードだからな
トランプのジョーカーみたいなもんなので敢えて使わないのは縛りみたいなもん ベルサガ形式好きなんだけどな
誰を動かすかともでも駆け引きがあるし
>>341
スレでもちらほらいたけど絶対数は踊りメインだと思うけどな
赤ルートドロテアはメテオ支援も出来て便利だった 踊り子はGBAあたりだと守るが面倒で使ってなかった記憶
反撃地雷戦法が主体だったから手数がいらないってのもあるけど
暗夜はアクアいないだけでクソしんどい 今回は紋章士を使いたいって欲求もあるから
行動回数増やすだけの枠に指輪を持たせたくなくて踊り子使わんかったわ
全員強いから縛りってほどでもない 踊り子つえーなーって所にベレト先生がまさかの範囲踊り持ってきた時は逸楽…となった 別にチキで竜になろうが踊れるし
変身して超耐久力になりながら前線に出つつ踊るって便利だぜ 今作は踊り子守ってやる必要さえあんまりないからな
護身つけてればアーマー系以外の味方より硬いし速さも高くて追撃はほぼ受けない 宝珠俊足リュシオンは往年のレッグナイトリーンを彷彿とさせるキチガイじみた強さだったな 踊り子強いけど欠点としては踊ってれば役割完結しちゃうせいでユニットとして育てる楽しみ無いのよね セアダスには余ったリーフをつけて再移動+のSPをためつつ魔弓ナイフのダメージを減らすのが通とされています 再移動+
スキンシップ+
踊りながら味方を優しく癒す踊り子の極み
実際他にあんまり選択肢ないよね 踊り子は単純な話、育成のリソースが限られてる場合において、強い奴二人育成する手間を一人省けるのが最大の強みよな
だから、闘技場とか無限稼ぎ的なものが無い作品ほど光る
DLC無し闇夜とか
今回はルナだとそんな稼ぎが出来んからこそ光ってる
風花雪月はそこそこ強けりゃルナでも副官つけて錆びた育成出来たから無くても強いキャラ揃えられた 範囲踊り子ならリーフの方が合ってた気はする
というか、DLCでも良いからアルトシャンの系譜出すとか >>347
ディアマンドがアイビーになるってマジ? 技1上げるために焼き網をつけることを強いられたブロディア第一王子 AIの画像生成、ルキナとかは学習済みなんだな、名前から出力ができる
早くセリーヌ様も学習してくれんかのぅ
https://i.imgur.com/P1td2fq.png >>363
育成ってよりも単純にエースが2人になるからじゃね せっかく色々育てられるのに経験値全然入らなくなって悲しい もはやメガネキャラの眼鏡並にアイビー王女の必需品の焼肉網 王族にダンサーがいると採用率格差ヤバくなるからね
それはそれとしてもセアダスは歴代ダンサーの中でも相当やり手
まあダンサーが弱かったFEなんて多分存在しないんだけど アイビーはあの焼肉網で照準合わせてるって設定があるからな (力が)最強のダンサーはアクア様超えることはないだろうな!
誰でも踊り子になれるとか以外は >>378
そんなことしてるから命中率悪いんだよ
今すぐ投げ捨てろ オルテンシアが最初からエルファイアー持ってるのはお姉さまといつでも焼肉出来るようにするからだな アイビーが男なら個人スキル発動してリュー子への命中度100%だったろうにな
生えてるのはヴェイルだし無駄スキルやね 歴代最高の踊り子オリヴィエさん
加入して直ぐに玉の輿(σ゚ω゚)σ!! アクアの成長率素で50かよ
そらこっちも片付けれるわ テクニックあり
ミスティラ 技50
スタルーク 技44
そこそこ
リュール 技37
ヴェイル 技36
オルテンシア 技36
アルフレッド 技34
フォガート 技33
テクニックなし
セリーヌ 技27
アイビー 技23
ディアマンド 技22 風花のモブグレモリィも葬式で付けるようなヴェール被ってたし
FEの魔法系で流行りのファッションなのかも >>402
ディアマンドとアイビーのセックスはテクも何も無しってことか 技22ってゴボウでも突っ込んでた方がマシとか言われるんだろうか
自殺しないか心配だな >>396
こいつ歌姫なら力60%の速さ80%だからな アンナもジャンもマスプル後にチェンプル推奨だから無しルナだと出来なくはないけどお金面でもきついんじゃない? >>411
この「変態」めが…!俺が「成敗」してやる 普通にどっちも育つだろ
なんならウォリとハイプリのままでも普通に使えるし 紋章氏との訓練も紋章の間でやらせてくれ
移動するのめんどいねん >>415
なんかお前のエレオス大陸、ジャンもアンナさんが白髪で色黒だな…… 第4弾くるときはクリアした人もまたやる人増えるだろうけど第3弾きてもやり直す人とかあんまいなそう
第2と第3何故分けたし アンナさんはやっと真の仲間になったからな冗談じゃなく アンナさんファミリー最後に映ってたけど見事に妹も母もアンナさん顔で安心した フォガートさん?フォガートさーーーん!!どうしてフォガートさんが闇堕ちしなければいけないのですか!! 元々アンナさんは同一種じゃなくて、認識だけ共用してるアンナ種というべき複数のこたいきら成ってるレア種族だからな
紋章のアンナさんも全員別人だし 大人の事情でなけなしのシューター破壊された憐れなジェイク >>428
ジェイクさんシーフになんてならないでシューター持ってこいよ >>426
すべてのアンナさんが別個体だから知ったこっちゃない
なんなら同じ時代の同じ大陸に複数人いるくらいだしな 覚醒でアンナ遺伝子が入ってるマークちゃん
最終的に伝統のアンナ顔に変異するんだったよな
アンナ一族おそろしや カムイで色々出来る上隠密とナイフが強いのもあって回避壁が今まで以上にやりやすいのはある アンナさんのクラスって結局何が良いんだ
速さ活かすために魔法武器振れそうなクラス行くのもたまに見るけど 覚醒の裏ボスもアンナさんなのだ
なぜか邪竜の鱗みたいなスキルも持ってる グリフォンでいかずちるのは全然ありだな
アンナさん >>434
シーフとセイジでやったけど雑に扱えたのはシーフ、セイジも強いけど魔法職の強さの域は出ない
ウルフ剣かグリ剣でいなずま使うのもありかもね グリフォンアンナさんは単純に便利
魔法紋章士を他の有能キャラに回せるし グリフォンパンドロがアホみたいに強いけどアンナさんはそれよりも速さと魔力上がるわけでしょ
まあパンドロと比べてHP体格に不安はあるけども パンドロボルガノンいかづち剣ラインの体格11にすぐ乗るわ魔力技上がるわ速さも伸びるわで守備以外隙がない ぶっちゃけ魔上限低いウォリでも光の弓で飛行・重装ワンパンに出来るだけの火力は確保出来るから何でもいい
個人スキルが本作で唯一と言っても良い現実的な金稼ぎ手段だから幸運高い魔道士系も良いけど
金も使い道分かってれば各国から巻き上げた分で十分足りるし、クリア後は余るくらいだから好みで良いと思う フランをドラゴンナイトにすべきかグリフォンにすべきか
どっちでも雷剣いかせるだろうけど アンナさんは幸運補正目的でハイプリにしたいんだけど体術は先生からしか学べないと言う不具合
DLC買えってか ヴェイルちゃん魔法と魔法短剣使えるのってほとんど意味がない
短剣の名前消しときなさい ていうかグリフォンに乗せて再移動つけたら使えないキャラがいないよな(ヴァンドレから目を反らしつつ ヴェイルちゃんはトロンだけでいい
他は軍に寄付しなさい ヴァンドレ(ウコンバサラに私の名前書いたらウケるやろなぁ…) ヴェイルちゃんにはこの魔法に名前書いといてあげるからこれ使いな
っ「エルサージ」 ヴァンドレはリュールの服にヴァンドレって刺繍するんだよなぁ… ヴェイルこれ力中々高くなるし銀ナイフ使ったら強いんじゃねと思ったが微妙だった…
速さが足りない ベルセルクジャンの成長率ってジャン以外のキャラクターで実現しようとしたらHP80力50速さ50が必要なのか
力が高いというだけでパネトネ神でさえワースト素早さ成長率という業を背負わされているというのに 今回は、DLCとかでチェンプル量産出来たとして、初期職逆縛りとかやっても、逆に適正キャラが多くなりそうだよな 余り物の賢王の指輪を渡される異形ハイアシンスに悲哀を感じる ジャァァンはちょっと勿体無いけど、アーマー経由からのベルセルクチェンジがクソヤバいな
チキから良成長奪ってミカヤで杖と全体振まくってたらレベル10くらいからルイ神超えた >>448
飛行はともかく重装はHP高くてさすがにワンパンは無理じゃね? 今回のアンナさんはリリーナやリテシアなんかの敵を焼き炭にする意思を感じる系譜として考えるとしっくりする 村人って個人スキル埋めてるから結構強くなってもらわないと困るからな ifにあった武器に名前つけれるシステムあったら良かった
ヴェイル専用って名前つけると、攻撃防御必殺命中+10 >>470
とはいえ今回の個人スキルはあってないような奴もいるからちょっとやりすぎ感は感じる。 >>467
ワンパンと言っても追撃込みね
要は1手で仕留められるってこと 今作個人スキルがゴミなの多いし、そこまで村人に枠取られてる感じはしないな
命中+15のメガネかけてるのび太みたいなのはいないから たいていのキャラは重装なんか光の弓で2回撃っても確殺にはぜんぜん足りないと思うんだけど誰の話なんだろう リンデンが美少女魔道士なら壊れと言われてたんだろうな ペアエンドないの寂しいわ
今作もカプ厨になりたかった ペアエンドあったらブシュロンとエーティエゴルドマリーパネトネがどうなるのか気になるわ
誰とくっついても尻に敷かれてそう 今回も子供システムあったら、子供の顔が通常とアンナver作らないといかんから大変だったろうな エーティエは風花雪月のラファエルを文字通り神として崇めそう ペアエンドあったらアンナさんと結婚するゼルコバとかも出来たのに… 全員とかは要らんけど一部はあっても良いと思ったなペア スナイパーリンデンとユナカは試してみたいけど結局元の職が安定過ぎて試せてない 囮指名
「このヒゲは毎日寝ている神竜様の体を拭くのが仕事だそうです」 >>484
ラファエルより怪力のディミトリだろ
馬車持ち上げるんだぞ ペアエンドならゴルドマリーブシュロンくっつけるのに... >>491
エーティエは怪力じゃなくて筋肉な気がするんだよな
デミさんは怪力であって筋肉では無い そろそろ子世代考えて攻略するFEが恋しくなってきたわ ロリコンだけどゴルドマリーの支援全部笑えるから好き >>493
筋肉もかなりのもんだぞ
ラファエルに筋肉も裏切る時がある…と言ってたし筋肉について相談されてた ifみたいな意味不明な理由で無理矢理出すならいらねーんだよなぁ子世代とか 星玉付きボウナイトアンナちゃん今19章で大体26*2とかくらいしか出てなかった気がする
DLCありなのに弱くてかわいい アルフレッドエーティエとかディアマンドシトリニカとかどう見てもくっつく流れなんだが今回友情推しが強いわ 今作ただでさえ出撃枠に対してキャラ数多く、更にUIが絶妙にアレだから、更に子世代あったら色々問題ありそうな気はする
せめて紋章鍛錬は複数同時に上げられんもんかな… >>500
カンナという戦力を産ませる為にミドリコちゃんを孕ませるんだよね >>503
今回の敵側が揃いも揃って弱いからな
ディミさんとかとやり合ったら流石に負けそう 恋愛ペアエンドが無いのって多少はLGBT考慮してそうだよなあ
前からゼロとか露骨なのはいたけど主人公が絡まない同性ペアエンドってなかなか無いし組み合わせが少なくても文句言われそうだし ミドリコの「年齢」ならばそれはぎりぎり「セーフ」というもの >>474
そこは分かってるけどそれでも安定して1手は厳しいかなって
最大強化の光の弓でも他の補正なしで魔攻45でしょ?
ボルガノン持ったうちのアイビーが補正なし魔攻50だけどそれでも終章はちょっと足りなくてノヴァじゃないと倒せなかったから
中盤はともかく終盤までワンパンは連携複数なしでは難しそうだが いらねぇよ子世代なんか
結婚配合システム好きなやつはウイイレでもやってろ じゃあ騎兵の馬やペガサスやドラゴンを交配させられるようにしようぜ >>506
ディミトリはレスバ云々前に首はねるやろ >>506
青ゴリに勝てる奴探す方が難しいとおもう🥺 ジャンの個人スキルによって増加した成長率をジャンのキャラクター成長率としてみなすと大体どのキャラぐらいの値になるのか調べてみた
左が選んだクラス、右がジャンの成長率と他キャラとの比較。
力30%(ベルセルク): ジャン50%, パネトネ抜いて1位
力20%(ウォーリア、ジェネラル、ドラゴンナイト): ジャン40%, エーティエ級
力15%(ブレイブヒーローなど): ジャン35%, リュール級
速さ20%(ソードマスター, 速い系の騎馬、グリフォンナイト): ジャン60%, ラピス越え級
速さ15%(ウォーリアー, ブレイブヒーロー等): ジャン55%, ラピス級
速さ10%(ベルセルク, スナイパー): ジャン50%, リュール級
HPはベルセルク, ジェネラル, ウォーリアーを選ぶと合計100%以上になる。
グレナイドラナイだと90%。それ以外は大体同じようなもんで65%ぐらいになる。
後何にも役に立たないと思うけどスナイパー選ぶと技成長率が95%になる。 顔もよくて性格も聖人でレスバ強い筋肉がいるらしい… >>508
エリーゼ - ミドリコ - カンナ
というやばい家系図好き クロエに相棒のペガサスは子供の頃からの縁ってセリフ言わせながらCC先にファルコン無いのセンス無いわ >>515
個人的はアーマーなんよなあ
守備成長素で80はヤバ無い?
チキつけたら95やで もし邪龍の章でグリが仲間になったらハルバ―ディアにしたい >>518
ペガサスとファルコンは別種だからセーフ >>518
ほんとこれ
開き直って色んな兵種させてるけどやっぱりペガサスが1番なんよ… 子世代の何がクソって親世代の男女が支援進めるとどんなペアでも急に発情して恋愛しだすところ
そんで戦争中なのに子づくりして出産しちゃいました^^子世代の登場理由も意味不明です
アホか ちゃんとミネルヴァちゃんはミネルヴァちゃんだったんだから、ペガサスの順当強化も… グリフォンだのウルフだの要らねぇから普通に昔からある定番職を出してほしい >>523
子世代無い風花もそんな感じだったからまあ
個人的には支援こんなもんで良いけど女ユーザーとかはガッツリ恋愛要素入れた方が受け良いんかね どのシリーズも毎回ドラゴンナイトを使う俺に死角はなかった
今作のクロエももちろんドラゴンに乗せてます 男女で支援組ませたらどいつもこいつも発情するのはつまらんからこんぐらいでもいいけどペアエンドぐらいはあってよかったかな
GBAは恋愛要素なくてもペアエンドはありますってのあるし
戦場で敵同士で合いましたとかなw >>519
結局どのステータスに特化してもその道のトップクラスを凌ぐ程度にはなるってことやな、個人スキルの差で微妙に負ける奴も結構いそうだけど 恋愛支援の話の度に俺の風を感じてみないかが頭をよぎるんだ >>523
聖戦で子供作ってる時って戦争ない時期じゃないの?
章と章の間で戦後処理とかで1年経過とかしてた記憶 >>523
戦争中に産んじゃいましたはifくらいじゃね
聖戦は戦争してない頃だし覚醒は未来から来てるし >>534
5章でも何故か子供出来る
クリア直前で結ばれてても 個人的には聖戦みたいな親の仇取ったれお前らみたいな子世代じゃないと
ファッション子作りみたいな感覚でモヤる グリフォンクロエから光の弓使うのにボウナイトクロエにしたけど
一応持たせた鋼といなづまの剣を使う機会がほぼ無かった
次周はスナイパークロエでHP受け回避盾しながら光銀二刀でもいいかな フォルデさんは口説き文句自体もだいぶヤバいけどそこに持ち込むまでの話の過程もだいぶヤバいので総合してかなりヤバい
それでグッと来てるヴァネッサも引っ張られてヤバくなってる激ヤバ地獄 使ってみるとアンバー麻婆豆腐すぎるな
グリで残りHP1じゃん 魔導ユニットは正直あんま差別化出来てないしハイプリとマージナイトはヴァルキュリアとエピタフでも良かったな やっぱ外伝の中でカムイだけ難易度高いと思うわ
もう竜脈なしじゃ生きていけない体になってしまった お前が惚れたのは私の剣の腕か?それとも私か?で愛人にされるヴェイル >>542
GBA騎兵みたいな魔防してるよね
敵ベルセルクより魔防低いとかエレオスで一番魔法に弱そうな男 まぁどっちにしろ、子世代システムはもう要らんわ
聖戦リメイクではもちろんいいけど みんな恋愛になるのは食傷気味になるからいらんけど一切ないのも極端よな
ラピススタルークとかくっつけてやっても誰も文句言わなかったんちゃう アンナさんとジャンくんくっ付ける紳士のプレイしたかった >>548
つっても、恋愛に発展する支援会話とか昔から一握りだと思うけど
覚醒とIF以外は 今回の男女支援会話もGBAだったらそのままペアエンド行きそうなのいくつかあるんだよな
セリーヌスタルーク実質成立してたし
クランとブシュロンは許さん 聖戦みたいな作中で十何年にも渡る大河もの作ればええのにそれはせずに都合よく恋愛子供エッセンスだけ利用しようったって
そうは行かねえのよな 子世代は聖戦くらいはっきり出番を分けてくれないとだわな
親世代現役で出てこられても親世代に愛着あるから使わんわ せめてもの救いは支援💍があったことと、絵が良かったと思っている。
クロエさん可愛かったなあ〜。 恋愛感高かったと感じたのはディアマンドアイビーもだな 誰も不幸にならないif形式が一番理想じゃあないですか
世代交代は今の時代受け入れられない >>543
セイジと比べてハイプリの良さがいまひとつわからん
すごい中途半端に思える >>558
ディアマンド×アイビー
スタルーク×オルテンシア
これで軋轢も終わりになるよな >>554
実際あいつは気は優しくて力持ち
教養も礼儀作法もあって生まれも貴族なのにそれを鼻にかけず謙虚と
序盤にモブっぽく出てくる割にかなり隙のない人間力を持ってるからな スナイパーユナカは攻撃したいときにそんなに都合よく地形がないから活かせる機会があまりねえんだわ
霧を先に張って移動して攻撃ってのも霧が邪魔で移動しにくかったりして使い辛い >>559
ifはネグレクトとかいう最悪パターンだろ
せめて覚醒 >>551
セリーヌはフォガードともあのまま成立しそうだったな >>559
あれは正直最悪だと思う
親世代を殺さず老けさせずで子世代と共闘させるために倫理を投げ捨てた感 乳母がカムイの悪口をカンナに吹き込んでいる設定があったり本当に悪趣味だったなあれは ifは子世代が成長する所にもヴァンドレみたいな守り人がいたんじゃないの?しらんけど ifは覚醒の子世代が名前変えて登場してるのも滅茶苦茶気持ち悪いよね ifで子世代ねじ込んだのは暗夜のストーリーや前作キャラ続投よりよっぽどクソ >>560
幸運補正が高い
速さ上限がセイジよりちょっと高い
杖S
パンチ
でも魔導書はエル系まで
と、まあ一応けっこう差別化はされてる
特に幸運補正は25%とかなりデカいので速さが育ちやすくて幸運も欲しいアンナさんなんかはセイジよりハイプリの方がいいと思うよ >>560
杖Sの意味が今回無いからね
死んでも復活できる杖とかアゲインとかだったら強いけど
今回ある杖がノードゥス1本だけしかも使用回数1回とかいうゴミだし
杖だけは壊れた杖になって輸送体行でハマーンや鍛冶屋で直せる状態だったらよかったのに >>560
なんと!!
自分自信に杖が使えます!! 子世代やら覚醒キャラ続投やらもきしょいけど1番きしょいのは人気あった覚醒キャラを前世とかいってそっくりさんだしたことだろ
鳥肌だわ >>573
シトリニカとアイビーは魔法Aにあがるから魔A杖S拳Bとかになるんだよな >>569
いや、悪口言われても仕方なくないか
乳母は現世との係わりを断たれたも同然なんだし if子世代の反省もあってか風花エンゲージはそれに代わる育成要素を模索してる感じよね 幸運補正と速さは明確な利点だと思うけど代わりにセイジのほうが技上限は上だしなぁ
杖 ifのストーリーって本当に一ミリでも褒められてるところ見た事ないしそれで言い争いになってるのも見た事ないので本当にクソの中のクソなんだろうな
なんか合わなくて途中で飽きてやめたんだけど今更もう一回やってみようかな
完全合意されるほどクソなそのストーリーを知らずにこの先FEと関わっていくのはなんか損とすら思えてきたわ ミスった
杖sほぼ意味なしあのステで殴りに行くのも自殺行為だし >>582
クソとわかり切ってる上でプレイするなら楽しめるよ
クソの中にも一応光る演出やセリフはあるし 最後の方のムービーには支援指輪の奴が出てくればいいのに
アルフと差し替えろ! お祭りゲーの無双の方がストーリー演出良いと言われるif勢惨すぎだろ・・・ >>583
ハイプリのパンチは敵のメイジをぶっ殺すためのピンポイントウェポンだと思ってる
あの計算式も見方を変えれば魔力の半分を物理に転化して攻撃できるってことだからね
まあでもほとんど活用する場面はない
杖と本で手持ちがパンパンになって巻物なんて持てないのも逆風 白夜クリア後のヒノカお姉さんと一緒に天馬に乗るムービーは好きです >>585
難しいんだろうけど、出てきたら最高だったな
ついでに1000年前リュールとの戦闘会話とか…
折角💍早めに渡せるんだしなにか欲しかった感はある。 >>586
覚醒ifはよくてエコーズ風花のムービーゴミだったな ifはテーマソングがめちゃくちゃ良い
あと、PVの出来もすごくよかったよ >>591
それも思った!とっくに指輪渡してたから
なんか差分あれよ ヒノコプターとか
リョウマと一騎打ちとか
和風の軍勢とか
戦ってる理由を無視したら雰囲気は盛り上がる Ifは曲はまじで終始最高
終章とか話がアレだからスベってるのが悲しいが ifの子世代はそもそも突然時間の流れが早いとかいう謎空間が現れるのほんと設定とか全部ぶん投げてて草枯れる >>582
白夜は覚醒レベルのストーリーはある
透魔はIfの設定とか世界観が好きならギリギリ目を通すことも苦痛ではないかもしれない
暗夜は...
一応DLCストーリーとか支援会話は問題なく良い 暗夜で終盤ヒノカと対峙したときの戦闘会話好き
暗夜クリア後にすぐ白夜プレイしてヒノカと支援Sにしたくなるレベル 白夜はそもそもリョウマ達と兄弟じゃないってだけでダメだろ そういや、💍キャラが死んだらなんか特殊な会話とかあるのだろうか
いや、ないだろうな シナリオを補強しようとしてライター読んだのにうまくいかず
さらに人気の子世代コンテンツは残す方向で…色々と大変だったな キャラロストしたら異形兵として復活させて戦闘に参加させられるようにして欲しい 男セイジとハイプリ両方衣装がキモくて辛い
男に魔法使わせようと思ったら馬に乗せるしか無いんか >>608
セリカ「私とエンゲージしましょう」
ミカヤ「私も私も」 リョウマの忍者屋敷はまともな攻略は諦めて蛇毒+写し身人形で毒殺した >>604
ソラネルで話しかけたときの台詞増えるだけじゃね
ラピスは死んでもスタルークいうらしいし 白夜は誉が無いどころじゃないからなマジで
卑劣だよ >>613
まあそんなもんだよなー、ちょっと悲しいが >>614
このときもFEキャラ多すぎって叩かれたんだよなぁ >>595
チェンガが本体?
全然使ってないからわからんステは低い 今作の味方もバカに見えるシーンは多いけどIfはその比じゃないからね
終章直前にまでなって実はガロンはバケモノで暗夜王国は悪党に乗っ取られているんだって明かすと
エリーゼ「なんてことを言うのおにいちゃん!!」
マークス「見損なったぞカムイ!!」
とかこんな状態だから >>595
ジャンを就けるとしたら速さと技のクラス成長率が0だから多分一番向いてない
勿体無い 男キャラに露出とかいらねんだよな
重厚なローブで来い でもエンゲージのカムイは性能もビジュアルも大人気だから・・・ ポリコレ的には男女で同じ露出度にするのが望まれるらしい ヴァンドレをセイジにすると心なしか股間ちょっと盛っ凝りしてるように見える もはやエンゲージで男女差別してるのはペガサスくらいか 覚醒やifは支離滅裂だったからな
それに比べれば無味乾燥だった今回の方がマシ >>629
ルイとかいう男同士は認めないやついるぞ コンパチ地獄の無双でも専用モーション貰ってたし謎の優遇
まあそのせいで最弱だったけど >>631
支援会話や絆会話では新たな扉開いてるから…固有スキルは進化しないけど ペガサスって死ぬほど嫌なだけで乗り手に頼まれたら一応男乗せられるみたいだし
絶対載せられないわけではない模様 今後も飛行はこの路線でいくのかね
男乗せちまえよペガサスも… まあリュールの神竜と邪竜と紋章士の設定は別に良く出来てるなと思うし個人的に今回はそんな印象悪くない
テキストがだめだよねやっぱ ifのストーリーは酷過ぎて逆に笑える時ある
こういうコミュニティで共有できないとストレスだとは思うけど
3DSはUIとか見やすくて軽いしサクサク進められるのもポイント ペガサスじゃないから…という理由で天馬(ペガサス)に男乗せたのは良かったよif 男の場合ファルコンに乗って拳で戦うファルコンパンチになります そもそもなんでペガサスは女性のみなんだろうね
ユニコーンならまだ分かるんだが ポリコレ意識するならアンナさんちゃん戦わせたりしないんだよなぁ 完璧完璧~で一度キンタマを許容したのにまた女好きに戻ってしまったペガサスくん 確かにめちゃくちゃ古くて立てた奴も怪しいようなスレを再利用するって流れは奇怪っちゃ奇怪だけど
じわじわ次スレ伸ばしてる奴いて草生える
合流したら普通に混ざるのかな 別に飛んでないのに弓の特攻を受けるつばさちゃん・・・ >>647
ならザフィーアさんなんて乗せずにクラン君やジャン君のせてくれても良いじゃないですかー でもルイってクランとかロサードも好きだし
男もいけるしな(ヌッ
ってタイプでしょ。ロラン=セアック見たら女装させること間違いなしだよ 俺らがペガサスだとしてチンコ生えてるのなんか乗せたいか? きたねぇのがもし背中に当たってたら振り落として勇者の蹄鉄で踏みつぶしてる クロードディミトリに興奮してたぞルイ
片方がショタとか可愛い系じゃなくても男同士でいける奴 ニチアサっぽいと言われるが先輩戦士の力を借りて変身はニュージェネウルトラマンっぽい
つーわけでモンファーの次はこっちとコラボもお願い 料理ウマいし支援では変態だけどなかなかの紳士だし
どっかのヴァとは違う 処女厨ってわけじゃないんだよな
経産婦だって乗せるし 最初にチキがまだ他にも仲間が眠ってるって言ったとき、じゃあ残りのDLC腕輪はファたそミルラノノなのかと一瞬思ってしまった
>>660
話の展開もニチアサテンプレっぽいところあるんだよな
最終盤にもっと強い変身ができるようになるとか
つまるところ王道ってことなんだけど 処女厨はユニコーン且つ一角獣だからペガサスとは別口だよね
成り立ちも違うし共通点は白馬なぐらい ルイ氏紳士だと思ってたのに指輪お目覚め会話ヤンデレになるらしくて泣いてる ルイ氏に5年後のディミトリエガちゃんの関係見せつけてやりてえよ お目覚めASMRで乙女ゲームと化したルイ氏
他の男性キャラはどうなんだろ クロエ氏に聞きたいが近親相姦の紋章士は絵にならないのか? 超絶怠惰でムッチリボディになったエーティエは俺が引き取る >>674
スタルークフォガード独り言は邪竜陣営かな? >>677
趣味にさえ目を瞑れば強くて有能で気配りも出来るほんとにいい男なんだよなあ ってかTwitter見てたら子安が初見ルナのクリア報告していて笑った
風花もやってたんだっけ? >>680
風花は子どもたちに2台あるswitch占拠されてたから子供がプレイしてるのを見てたって言ってた記憶 >>683
今回その子供がアクセサリ屋の声優やってんだっけ 子安ってifにはあ…うん…みたいな反応してて草生えた記憶ある >>684
え、そうなんだ
子どもってもう成人してるん? >>683
子供たちは自分の父親が声をあててるゲームするのってどんな気分なんだろうな
フレンとの支援会話とか聞いてる反応見てみたいわ まあ散々親が出てるアニメとか見て育ってるはずだから今更なんじゃないかな >>674
ここには女の子しかいないからソンブルさんは首になったのだ 壁を挟んだ間接攻撃ってアングルがスパロボみたいになるんだな
壁貫通してたら変だから流石に映さないか >>690
セテスは全体を通して見ればカッコイイキャラだからな
カゲツのがキツいと思う 子安息子(この初期値成長率…絶対忖度されてるやん…) 子安調べたら55歳だからね
孫いてもおかしくない年齢 確かにカゲツは色々とアレだからな
でも「余もー」は好きだぞ セリーヌのセネリオエンゲージ衣装似合うな
倭刀がいい感じにマッチしてるし
エンゲージ技が陰陽師ぽくて良い
見た目が何かどっかで見たことがある様な感じがするけど気のせいか あれ?パンドロって内部40くらいで体格11かつ速さ29カンストだから紋章士補正加味したら速さの吸収しなくてもグレナイにボルガノン追撃安定しないかこれ
君らいつもアンナさんばかり話題にしてるから気づかなかったわ >>703
固有も今作上位級だしパンドロはめちゃくちゃ強いぞ
初期クラスのハイプリが弱いだけ マジで今アンナさん、パンドロ、シトリニカ、リンデンの4人見比べてたんだが
シトリニカが生き残る道がなさすぎて悲しくなったよ
固有スキルもないに等しいんだもの ハード以下ならハイプリのままでも十分強いからなパンドロ セネリオセリーヌ様は強すぎてゲーム崩壊してしまうのがね
マップによってはルナがハードより簡単になっちゃう シトリン欠点は結構あるんだけどそれでも魔が40ある時点でもう勝ち組なんだよな >>537
シグルドパパが死んでから最後砂漠で謀殺までの区間がそこそこ空いてるらしいから、最遅でそこ
帰ってきた時におかえりセリフがあるタイミングな 初期魔力しっかりあって参戦早めで飯指輪入れたらグレナイ追撃は多分行けるだろうシトリニカ
必要十分な数字はあるとは思ってる固有は知らん パンドロって杖天性だからセイジで杖Aなんだよな
つえーわ
そしてシトリニカでノヴァ撃とうと考えたら速さ吸収マックスでジェネラルにギリ4回攻撃って事実に頭を抱えた
>>709
それリンデンと被るんじゃ >>686
割りと本気でペルソナよりスパロボとコラボしてほしかった
FE絡めればゼノシリーズやからくりサーカスのようなロボだけど普段のスパロボに出せない作品も版権の壁さえクリアすれば行けそうだし >>713
リンデンとどちら選ぶかは自由だけど18章クリア時点の魔力次第で続投全然アリだわ >>712
グレナイ速さ上限が25でルナ終盤はカンスト(大武器持ちは攻速落ちしてるが)なので追撃ラインは30と想定
内部40くらいでシトリニカの速さは20
飯or薬と紋章士補正で5、速さ吸収最大の+10でようやく追撃だけど体格6しかないからエルファイアー+3以上までしか持てないとか泣きたいよ シトリニカのノヴァなら追撃するまでもなくジェネラルは粉砕できるでしょ 今作はそもそも魔系の役割が狭すぎる
物理と違って壁になれる立ち回りも消えたし
せめて得意属性の命中だか必殺が上がっててもよかったんじゃないかね >>716
まあ魔力40の安定性とお膳立て必要な必殺70~80%の爆発力じゃ単純比較はナンセンスか 敵がスマッシュ武器持ったグレナイやジェネラルなら魔導師壁にできる
勝手に死んでくれるから楽 支援相手がリンデンは8人と他に比べて少なめっていう点はあるぞ SPが中途半端なのもシトリニカの欠点
ダイムサンダでしか生きる道がないのに、そんなもん使ったら再移動すら当分後になるからな セアダス支援があるかは大事だな
ワンパン、再行動させるならセアダスつけるからあると楽 ベレトの武器シンクロ試した(ベレトの絆レベルは1)
ロイヤルナイト槍で効果無し
ウォーリア斧弓で効果無し
ハイプリースト魔拳で効果無し
ブレイブヒーロー剣斧で、剣のみ効果あり
剣のみかぁ……残念 >>722
セリーヌ様はマスコット枠だから
>>718
ルナ終盤のジェネラルって体力どんぐらいだっけ?
ノヴァ3くらいにしても48+薬紋章士補正からジェネラル魔防カンスト16を引いて2回攻撃だから70前後だったらいけそうだが >>722
セリーヌはそもそも専用職だからセイジ組とは比較しづらいな
速いってだけで採用する人もいるし魔力低いって理由で蹴ることもあるけど うちのシトリニカは金の力でラピュタの雷を買ったよ
戦争は変わった シトリニカの固有スキルに救われたことが何度かあったので何も言えねえ 個人スキル便利ちゃ便利なんだけどセイジじゃそんなもん持ってる枠がないよね >>736
シトリニカはカラー的にもサンダー系よな
初登場時もサンダー引っ提げてくるし 射程2で反撃もらうと死ぬから余計サンダー系のイメージつく なしルナ影の原野の遭遇戦ってあれ普通にクリアできるもんなの?
暫くして諦めてユナカひとりで出撃したわ まあサンダー系なら速さが意味をなさないから設定としてもその通りだと思うわ
なぜか神竜軍はサンダーマージがキャラ被りしてて火と風はおらんみたいだが 魔法職は遅すぎると仮想敵に追撃出なくなるし
守備高い奴は遅すぎると追撃で死ぬし
速い奴は速くないと死ぬからちゃんとルナティックも速さゲーですね やっぱり各キャラに専用職は欲しいな
衣装は初期のアップグレード版みたいな感じか初期衣装のままでいいから
じゃないと特別感が無い
スキル引き継がないから凡庸職がいらんて事になるけど
実際無くてもいい気がしてきた個性が無くなるし 風って困るな
ドラゴンくらいだろ
グリフォン魔防高いからキツイ
エクスカリバー全力強化するなら他を優先したい ダイムサンダがない世界線のシトリニカちゃん人生に絶望してそう 俺だけ感じてることかもしれんがリュールの顔ちょっとデブってないか? >>746
あの、ミカヤエンゲージ
>>749
なぜか今作の風魔法やたら基礎威力低いよな
昔みたいに命中重視で使うってこともない >>752
表情によるけどムービー時と違って鰓があるせいだな 杖持ちでアイテム枠きつすぎて風魔法はちょっと持てないっす >>752
リュー子はぷにぷに茄子型饅頭フェイスなのは間違いない チキで盛ったヴァンドレやエンゲージしてるヴァンドレは結構見るのに
ボネは1回も見たことない グリカスが無駄に魔防高いのと光の弓の存在もあってか魔法で飛行を落とすことがめっきり減ったわ
その仕事は天刻つけた蛮族部隊に任せる みんなデフォの素質はB扱いにして転職しても持ち越せるだったら自由度上がったろうにな
そしたらドラゴンナイトに乗せた弓エーティエが作れたのに リュー子は顔プニプニなのもあるけど公式イラストと比べて目が大きすぎる あの饅頭フェイスで高貴なこと言ってるのがいいんだよ セネリオのレクスカリバーって暁から?
暁エアプだから蒼炎のトルネードのほうが印象あるわ
これも演出派手だしレクスオーラはバグかってぐらい派手だった 紋章士リュールの顔アイコン酷いよ
あれのどこが神龍様なんだよ 「中止」ならまた「開催」すればいい
オルテンシアをぷにぷにさせろ >>769
蒼炎にもデータだけはあるとかそんな話は聞いた事がある >>772
リュー男なら様になってるよ
リュー子はただのマスコットだよ 餌やりと腕立て伏せの時に出てくる影武者とはどこで会えますか?
早くプレイアブル化してください 今作は刻印で命中爆上げ出来る点も風系魔法には向かい風
風花ルナだとアネットが専売で株を上げたのとは大違いだわ スナイパーリンデンってルナでも通用するん?
入れてみたけど微妙な火力… シトリニカはウォーリアかスナイパーで光の弓使いにするとLV30あげるとちょうど魔力カンストする
チキ使うならボウナイト
速さが補正できるから最終的に光の弓使いのほうが火力出せちゃう
ウィリなら風の大斧も活用できるぞ
アンナさんだと魔力1低くなっちゃうし技か速さが溢れちゃう 関係ないが
大教会と影の原野遭遇戦ってクリア後にマップ散策あるの? >>783
影の原野はあったよ
フクロウだったか何かの家畜がそこじゃないと捕獲できなかった気がする 指輪ナイトSP貯まらないって話だけど、紋章氏の指輪と複製した指輪でもらえるSPって変わるもんなの? >>785
紋章士の指輪と腕輪が経験値と合わせて等倍、絆指輪は0.5倍、付けなければ0だ
みんな初期で持ってるSPはどうやって取得したんだろうな… >>782
速さに補正つくと言ってもスナで10%、ウォリで15%だしなぁ
初期値はセイジと一緒かそれ以下だし、光の弓はボルガノンより重いから結局追撃は出来なさそう >>787
>>788
半分なのか
後半からずっとダイムサンダつけてるシトリニカはそれでもSP2700だから普通にやったら3500くらいいきそうだな ソンブル戦微妙にだるいだけで殺意ないな
殺意しかないタクミを見習えよ シトリニカ数値以上に速さが上がらない感じした2周目はもう使いません! >>791
白夜裏切ったお前は殺す!!のタクミに比べて
ソンブルさんはなんで戦う必要あるの?でモチベ低いし >>791
動かないしマップ兵器打つときは射程に入っても殴ってこないし楽だよな シトリニカはダイムサンダ使えば良いと割り切れるから逆に楽
どうせ相当意識して稼がないと指輪没収までに再移動分もたまらんからSP半分も気にならん 絶対いらないくどいチュートリアル表示にどこに目つけてんだって感じのやる気ないソンブルビームはなかなか萎えた ソンブル戦あっさり終わりすぎ
だけど12倒すまでダメージ通らなくてあの増援出され続けたら絶対飽きる ルナって敵が早すぎるからシトリニカじゃなくても魔法で敵に追撃取れるケース少なくないか マージナイトならけっこう取れるかな
あいつのスキルは強いぞ >>800
そんな強かったっけ
杖使えないし、地形効果無視できなくて命中低いから使ったことないわ 初見ハークラは25章終章キツかったけど2周目ルナクラはどっちも数ターンで終わらせたわ
ソンブル様とかやみもん2体倒せば2ターンで落ちるから増援相手するほうがキツい 今12人全員見るためにくるくる回ってるけどだるいよパパ 杖は使い手が多いし地形効果なんてほとんどの章でまともに使ってこないからね敵は >>801
相手が物理職のときに魔法使うと速さ+3
相手が魔法職のときに武器使うと速さ+3 ソンブル倒せば解決する話でもないしBGMもダサくて終章イマイチ盛り上がらなかったな マージナイトは物理職相手なら魔導書で常に速さ+3ってことでいいんだよな?
速さに自信あるキャラなら割と追撃できる気がしなくもないが 速さカンストすると転職しちゃう
ドラゲナイ→グリフォン
スナイパー→ボウナイト
悲しみ あと単純にクラスの速さが2上で体格も1上だからね
けっこう範囲が違うよ >>801
マージナイトの速さは職種スキル込みでセイジ+5ある
移動6の2距離兵が弱いことはない 魔導ボーナスが結構強力だからそれを捨てるかどうかよね >>789
基礎体格差3と成長率5%で+1違うのも響いて速さ8ぐらいの差になるからぜんぜん違う 言われてみたらマージナイト強い気がするな
アンナとかクロエがいいのかね
クロエは光の弓ぶっぱなしも強そうだけど スレで人気のアンナさんとかは実は初期値が低いから終盤も終盤にならないと成長率の高さ活かせないんだよね
クランやセリーヌ、パンドロ使ってたらルナでも追撃できるんだよ >>815
クロエさんは俺も運用の1つとして考えたし、グリフォンで18まで育てると本人の上限+3含めて速さ35でカンストする、内部40で。
これに加えてスキルで38になるから速さはあるんだけど、魔力がどうしてもきつい、26。 ジェネラルなら誰でも当てられる・誰でも追撃取れると考えると、対軽装物理でセイジとマージナイトどちらが強いかは判断難しいな マジナイトわりと物理も伸びるしセリーヌの育成クラスにちょうど良さそう
あとジャンを魔法職にしたいならオススメ テュルソスや炎竜脈は強いんだけど魔道の地形効果無視なんてマジでド空気でどうでもよくない?
ほとんど忘れてるわ
ごくまれに変な外伝でスナイパーが森に入って困ったな程度
本編なんてこっちのシーフを有利にしたくないのか平地ばっかだもんね ゼルコバの作った石像
ガーターベルトの再現まで完璧ということはスカートの中も絶対ちゃんと作られてるよな
やはり「変態」だったか >>821
こういう類のやつはともかく、当のISサマが「えっ、エンゲージスレ21なの?」とか勘違いしたら悲しいからスレ立てミスとか再利用は気をつけたいわね 「データ」はヴァンドレから「拝借」した
これが「こだわり」だ >>817
セイジ運用でも魔力30くらいまでしかいかんくね まあ再利用自体は楽だしエコでいいけどちょっと遅すぎるねんなこのスレはw >>826
うん、だから魔法1本だと魔力キツイのよクロエさん 早く埋めて誰かが勝手に進めてる161★戻ろうぜヴェイルちゃん 絆会話でルイ氏の男紋章士の趣味を調べました
ルイのダメなところは妄想してる本人にそれを言うところ
リーフ→妄想はしないが並びたい人がいるか聞く
アイク→アルフレッドといいかも
ヘクトル→エリウッドとの友情…関係性最高だな…
セネリオ→誰と並べてもいける
級長→エーデルガルトと話してるのにディミトリとクロードに興味津々
マルス→リュールとの組み合わせで新たな扉が開くがリュールは男女いる
クロムルフレに確実に興味持ちそう >>828
そう考えるときついな
セイジで魔力30ならウォーリアで20くらいなんで光の弓担当できるかね 速くて体力もあるから俺もセイジクロエいいなと思ってたけど
やっぱ最大の役割対象がジェネラルグレナイであること考えると遅くても高火力なほうが理にかなってるのかもしれんの >>832
ウォーリアにするなら最初っからさせた方がいいと思うな、追撃狙っていけるし
何よりHP高くて被追撃されんからある程度前出せるし >>813
加入後すぐにウォーリアーにチェンジして30レベル上げたとして速さが24.5、まぁ25だとして体格11
光の弓の重さが12だから攻速は24
速さ上がる紋章士付けて料理も速さが上がれば30までは行けそうだからまぁジェネラルとグレナイには追撃出せるか 俺自身次週は魔法ルート試してみるが
固有とボルガノン追撃出来たらカバー出来ないかね、素直に魔力高いやつ使えってなりそうだけど >>837
言う手も低くはないから粉1~2回キメて魔力上がる紋章士ならジェネラル焼くくらい何とかなるとは思うけどね
俺も次週で試すよ >>835
それもそうか
魔法はシトリニカとアイビーと終盤のアンナいればそんな困らんし ちなみにセイジクロエさんは内部30でHPがカンストする、やっぱり高い。 クロエはシーフも使いやすいよ(ボソッ
絵になる二人のダメージ+2依存だけど確定ダメ入るから
速いし クロエのHP成長率バグかと思った
戦士の成長率じゃん >>841
逆にもったいないまであるなw
異常だもんな女で個人75%て クロエさんでも紋章士と飯あわせて40はいくでしょ
いまちょうどクロエもマージナイトで育ててるけどアンナさんが魔力5高くて逆にクロエは速さ5高いって感じで別に戦力として差は感じないな >>843
実際女性でHP2ピン可能なの他はザフィーヤとパネトネだけなのよね >>802
自壊とか明鏡とか飛燕とかゴチャゴチャつけてるけど結局本質的には変わらんから
難易度より初見かどうかの方がデカいよな
負の連鎖ぐらいのインパクトはないと >>844
ベルセルクだと2ピン有り得るしウォーリアでも100%だからねぇ、体格と力も補えて魔力も無駄にならないからかなり合ってると思う、ウォリ自体強いって言われたらそれまでだけどね 暗夜ルナを初日初見で始めてクリアした猛者いるのか? >>842
シーフ考えたことなかったな、確かに良さそう
これもやってみたいぜ リンデンとパンドロも魔法使いとは思えないHPしてる >>849
ええ…異界に幽閉かってときに草生えるわ
てかリュー子と結婚してる場合NTRだけどいいのか シーフのクロエにこそジェネラル対策で魔法短剣が欲しくなるな…
ミセリコルデください >>852
パンドロはHPと体格が速攻でカンストしてビビる
19章だけどもう緑だし エンゲージほど初見殺しとかあるわけじゃないし 忍者バケツリレーも最初からよく見るとされるのがわかるから
暗夜は一週目と二週目でそこまで差が出るタイプでもない というか巻き戻しないしね
増援はあるにしてもだいたいの情報は面始めるときに出されてる クロエさんは1周目と2周目で完全に火力が死んでて二軍に滑り台した
3周目はめでたくゴリラとなったけど パンドロは守備が女の子すぎて怖い
同じ系統のアスレイとかメイン盾にしてた記憶あるのに H75-力45-技40-速45とかいう恵まれた成長率に加えて簡単な条件クリアで実質命中+20とかいうクソつよスキルもらってる男キャラがいるそうだな 切り込みバケツリレーはよくこんなん思いついたなって >>858
いやー10章のタクミ港のアレとかなかなかの初見殺しだと
ヒノカの飛兵竜脈マップもだし最終盤のマクベスが敵将の城マップもノーヒントでエグい量の増援出るし無限の杖だしで初見殺しレベルは高い パンドロとゼルコバはゼルコバの妙に高い初期値のおかげで体格変わんない
漢じゃないけど2番目はザフィーア
リンデンも同率5位に食い込んでくるしヴァンドレとかいう老兵の面汚しはもっと体を鍛えて >>862
成長率強いなとは思うが、仲間になった時初期値確認して唖然としたわ
育てりゃ強いんだろうけども ヒョロヒョロボディのせいでぎんの斧が持てなかったヴァンドレたそ~ >>864
ないとは言わないが けっこう気を使ってるよ
暗夜じゃないけど索敵マップの不公平性を嫌って雪山にしたり あれはあれで面倒なんだが あの成長でも初期値ダメすぎなのか全然強くないからすごいね
そしてあの声である >>869
透魔の雪を掘り進めるマップだろうけど確か序盤に索敵マップもあった気がするが
序盤だから今作の6章と一緒で簡単だったけど ロサードは聖魔のシレーネとかみたいな低初期値高成長上級職味を感じる、流石に前者のが強いだろうが ザフィーアさんはHP1位で守備4位体格2位で速さと魔防以外は上位なので
ハルバーディアか斧パラディンでS武器つかうのに最適なんだけど初期ウォーリアが長所をだいぶ殺してる 成長率色々見てるけど
実はラピスシーフって強い?
ルナだと命中0だと狙われない=ユナカの必殺が活用しにくいから
素の回避が高い=装備補正により回避盾運用がしやすそうに見えるけど ロサードは一応初期時点で1800SPあるから思い切って星玉付けたら内部Lv40の時点では総合242の化け物にはなるみたいよ
俺はまだ育ててないけど ロサードをペガサスにしてみると力が12で唖然としたわ 異形にはポケモンのとうそうしんみたいに無効化かと思っちゃうよね >>871
あれは不公平性ないだろ
新エリア出てくるけど新エリア出した位置で攻撃してくる奴居なかったハズ 育てて強いで嬉しい加入タイミングでもないし
ドラゴンナイト自体微妙だし
見た目全振りのキャラ >>868
クロエさんを毎回どう育てるかが楽しみになってるから色んな兵種に手を出してるね。 >>880
それもお互いプレイしたことある前提で喋ってるから分かる話だけど初見じゃ無理でしょ
確か攻撃されないようにゆっくりカバーできる範囲で進んだ
俺もIf大好きだけど、それはそれとしてやっぱ初見殺しレベルは高い方だと思うんだよな >>885
まあ個人的感覚が違うのはどうしょうもない ただエリア移動のとこを初見殺しというのは違うだろ
あそこ死ぬ要素なんてないし半分チュートリアルだろ >>875
守備35%↑成長するのってシーフだと2LVで守備1上がっていくわけで
さらに速さ補正の高いキャラはシーフの初期値と合わさってとんでもなく避けるわけで
耐久面に関してはルナでも前線に出して余裕ってキャラになるんだわ
ただ力の成長率高くて守備の初期値が高くてLV1からシーフできるクランくんって上位存在がいるから
LV10開始のラピスとしては成長率的にはシーフの上位互換であるパラディンやったほうが最終的には盾として優秀になる
剣もS使えるし しっかり速守備魔防が伸びそうなのはうれしいとこではあるねラピスパラディン 困ったらアイスロック50本持たせて気効ルキナで活躍できるよ しかしリュールとラピスは成長率が似てるな
力は低いがあとはなんか相互互換みたいだ パラディンは力15%だしS武器で追撃できれば火力に困るってことは無いぞ
パラディンラピスは重さの分を補える超速度になるし ラピスの成長率は実は封印のフィルとそっくりなんすよ
いい加減ソドマスの栄光返して いまハードで遊んでるんだけど外伝キツすぎん?こんなんよくルナでクリアできるなw
シグルドの外伝の橋下ろす前にめちゃ強い魔道が2人居て地獄だったんだが 今作も馬不遇かと最初思ったけど終盤辺りになると結構強いな
タイプ騎馬自体はクソ雑魚だけど
グレナイとかマジナイは固有スキル強いし
シグルドエイリーク辺りの強紋章士に騎馬ボーナスが付いてる分奇跡的にバランス取れてる
ボウナイトは固有が悲惨だが 終盤はしっかり守備魔防伸びたパラディンの方がウォリよりだいぶ使いやすかったが ボウナイトって速さ幸運成長率良くて避けまくるようになるからそうなると固有も弓かいくぐってきてほぼ当たらない攻撃してきて隣にいる敵を近接特攻武器使って排除するときに固有が便利だよ >>900
ウォーリアは弓で間接と連携用だからパラと運用別じゃね
パラならジェネラルグレートナイトと競うところだと思う フラン、私なんだかムラムラしてきました
神竜命令です、抱かれてください 半端な火力職より速くて両受けできるキャラが欲しいシーンが意外と多いというのは最近分かってきたんだけど
1~2武器がない剣パラは微妙に思えるな
その辺は大丈夫なんだろうか 馬って行き着くと能力高め
魔法系が案外伸びなかったな >>905
そういうのは大体主人公かユナカでやってたけど、ドーピングしない主人公がどんだけなのかよくわからんな まずいかづちの剣がある
ダメージではなく反撃でエンゲージカウント稼ぐのが目的で
耐えられる職なんてのはカウント稼いで射程1-2のエンゲージ武器使えば普段の武器とかどうでもよくなるから 基本後半の盾できる前衛とか絆15武器ぶん回して火力出すもので
威力からしてだいぶ軽い武器ばかりだし
DLCある場合ソドマスだって避けながらフェイルノート撃ちまくってるだけで回避高いぶん他の連携より使いやすくねって思う なるほど理屈だな
ぶっちゃけジークリンデくらいしかエンゲージ武器ろくに使ってないしなーおれ
考え方を変えてみよう エイリークがなぜ兄のモルフを擁していてかつヤンデレおじさんの剣持ってるか分かった? リザイアってミカヤが持ってるけど、個人的には旦那の幸運全部吸い取ってたしディアドラ様のもんってイメージだ >>902
じゃんぱらは育成バランス的にもアリだと思う
頼んでもいないのに正統派斧騎馬の後継者になり得る器だっておじいちゃんが言ってた 世界によって光魔法になったり闇魔法になったりする謎魔法リザイア
バレンシアではシスターが敵の生き血を吸いながら味方を回復してた なんでグリフォンナイトだけあんな上限値高いんだ
他はあちらを立てればこちらが立たずってくらいでうまくジレンマ生まれてんのに リーフの即応でキラーボウとキラーアクスを持ち帰るアルティメットパネトネ考えたけど剣で殴られるとクソしょぼい槍になったりクソしょぼい光の剣持ち出したりしちゃうのか
この欠陥品 騎兵飛兵が上限低くて歩兵は上限高いってイメージだったけどいつ逆転したんだろ リーフはジャンにつけてもう子供じゃないって言わせるのに使える 転職の時にリーフの世話になったことを忘れて好き放題いいやがって! 今作もしかしてオートターンエンドとオートカーソルのオフできない? リーフはミスティラ用だな
ブリューナクを持たせるための体格を確保できる
硬いから半端にHP減ることも多くて砂塵での火力も期待できるから待ちぶせも活かせる
槍しか使えないミスティラもエンゲージ武器と即応で壁性能が上がるし武器のショボさは砂塵でカバー
ショボいテトラトリックも砂塵でカバー
砂塵強いです 即応にボーナス乗ってトマホークで射程にもスキがなくなる→ベルセルク・ウォーリア・ジェネラル
魔法が暴発せず体術で急所ずらしが最大限生かせる→神竜・モンク
テトラトリックでめっちゃ金稼げる→スナイパーアンナ >>924
その台詞原作の時から好きだったが今回老若男女問わず言うのが何か楽しくて色んなキャラに言わせてる
アンナさんとセリーヌさまが言う時の雰囲気が好き >>928
アイク+キラーランスのほうが強いと思うけどまぁアイク他に回して余ったリーフで何かしようとするならそれがいいかもな >>932
アイクはパネトネが自分の名前書いてるからダメだぁ
ちなみにヘクトルはトマホーク持ちが使う派だ 俺のおすすめのミスティラの使い方はアイクと速さの吸収だな
序盤のどっかで天空パナしといて砂塵引いた分だけ速さの吸収が発動してそのまま追撃取れるようになるからその分怒りキラーアクスや砂塵の発動回数が増える 槍だと急所ずらしで剣ノーダメージってのは割と簡単だし
ルナでも戦闘時に発生したダメージマイナス分は敵のAIに影響しないから突撃してきてくれる そうだったんですね
欲しかったんですよねぇ…次スレ セリカ外伝のセリカあっさりサイレスで無力化されて笑う >>913
ディアドラってセイジにもなれないから永久にオーラしか持てないんです
悲しい呪いがかけられてるんです
リザイア使えるのはユリアね 10章頭でゴルマリがしおしおと報告に来るの好いわ
あれが空気を読んで計算しての態度なのか聞きたい ジャンくん帽子に似合う職があまりないや
ハルバーディアはなんかどっかで見た感じになるな 次スレの方が進み始めてて驚異的な足並みの揃わなさに草生える
とっとと埋めちまおうぜ >>949
こっちのが本流になってたんだから現行スレ扱いでしゃーない 専ブラ使ってるならまだしもChromeとかEdge使って5ch直見してるとどうしてもその辺わからんしな ジェーデ加入マップの遭遇線でジェーデ死んだらモリオン王がどうのって言って死んだんだけどとっくに異形のモリオンは始末してるんよな
これ死亡台詞マップから参照されてんのかな
それともジェーデの死亡台詞っていつでもこれ? >>942
凄く強そうだよな最強武器って感じだ
実際に強いかどうかは置いといて >>952
専ブラ使ってたとしてもこんなん流れ追ってないとわからんからしゃーないとは思う
こんな重複スレ立てた奴、ここを次スレに指定した奴、次スレ冒頭の誘導無視し続けた奴らが悪い >>956
建てれないからってココ指定したのも翌々考えたら結構おかしいな 勢いソートで1番上に来るエンゲージスレが普通は最新と思うからね >>958
表示上の勢いはあっちのが上になるもんな
昨日からの勢いを手計算すると断トツでこっちなんだけど
しかし悪い意味じゃないけど、5ch慣れしてない層も多いってのは意外だったな
腐っても任天堂だったかFE >>959
そうなのか
なんであんなセリフにしたんだろ オヴスキュリテの必殺率あと20%くらい上げてよヴェイルちゃん >>960
わし2ch時代からおるけど、こんな古いスレを再利用することなんてほぼほぼなかったぞw >>964
いや俺も見たことねぇよ
こういう現象とか重複踏み逃げの多さとか専ブラ使ってない人とかを見て思ったの
FEおじさんなんて匿名掲示板のプロが多いかと勝手に思い込んでたけど、よく考えたらめちゃくちゃ間口広いゲームだったなって >>962
エンゲージ武器は刻印出来ないからなあ
強化面倒過ぎるけど強化すれば必殺特化とか出来るのかね?
まあ強化したところでリーフ君は勝手に持ち替えちゃうから特化武器は向いてないんですけどね 光の剣って炎の槍最大強化と威力同じで
重さ10軽くて
さらに必殺20までつくんだよな
強い(確信) ここまで来たんだしさっさと埋めればよかろ
レスバでもなんでもいいから モーヴってルナだとなんかステに尖りがなくてセリーヌ様みたいな印象になるな
炎の槍がクソすぎるから転職前提としてリンで速さ補って光の弓マンにするか剣マージナイト以外になんかいい案あるかな >>965
カジュアルモードやノーマル実装されたからキッズでも全然ウェルカムだしな
ヒーローズでソシャゲ民もけっこう取り込めてるのかな この不肖、ヴァンドレめがスレを埋めさせて頂きたく存じ上げます。 なんでこんな時に限って無課金闇ヴェイルちゃんはわかないんだ 急に1枠空いたところに杖持ちで硬めで壁できるやつ入ってきてるんだから別によくね? ロイヤルナイトは実際リーフと相性良いしモーヴ加入時点では余ってると思われるので使わせなさいという意図か
ただモーヴもヴェイルもルナだと戦力としては数えられないよね
レベル高高過ぎて育て直す余裕は無い 12枠から14枠に増えるタイミングでヴェイルちゃんとモーブが加入するのあざとすぎて草なんだわね >>972
グレナイがそこそこ固くていいぞ
風斧あたれば飛行受けて狩ってくれる >>986
グレナイはゴルドマリー採用してるからなぁ
やっぱ光の弓しかないか このスレッドは1000を超えました。
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