【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★62
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674918928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
18章の船のボスって序盤に出てきた?
見たことある顔だわ 通常プレイじゃデフォのシーフが強すぎて職変えたりしないけどユナカ氏のソドマスやセイジ姿は眼福 スクセサールの技低いしディアマンドってブレヒのが良いよね?
ブレヒの助太刀ってルキナのデュアルアタックにも乗る? 今回のセイジ魔防魔力以外の上限低すぎない?
ハイプリのがいい気がしてきた >>12
君はブレヒ姿のディアマンドくんを見てそれを言っているのかい というか男リュールだと開幕からマルスといちゃついてて
確かに気持ち悪いんだけど
といってリュー子使うと22章以降で男性プレイヤーは後悔しそうなきがする ディアマンドはブレヒだとトマホーク持てないのが勿体無い
体格上がり易いキャラだしそのままで運用してるな カム子ちゃん「スキンシップ」とか覚えるんだけど
俺のカム子ちゃんは違うぞ?
「なんですって!」始終そればっかだったし
これスマブラのえちえち別人の方だろ?
俺には分かる!😡 プレイ前はアイビーがこんな女騎士みたいな扱いだとは思わなかった >>20
ブレイブヒーローと比べたら何も問題ないしむしろかわいい 初見ルナクラリセット縛りやってる人多いけどそこまでするなら時水晶も縛って欲しい
というか時水晶も縛らないと実質的に縛りにならないし >>21
どっちも良いから争う必要などないのですよ リンデン料理も優遇されてるのかよ
魔力+3とか初めて見たわ 俺は我慢出来なくて衣装関連は自分で弄ってしまったわ
初期衣装がいいキャラが多すぎる 長文アンケート書いてきた
エンゲージダメなところも多いけどいいとこもめちゃくちゃあるんだよ!!こんな面白いゲーム作れるのに…惜しい…
がんばれ製作陣… まだ中盤で普通に風花雪月より面白いと思ったのだけどここの人達の評判はどうなの? ブレヒLv上がると助太刀でなくなるのがな
モンクのチェインガードもそうだが最大値上昇分回復してくれ 生涯リンドヴルムでやってきたアイビーさんが手持ちで真っ先にカンストしてしまったけど他職やってる図が想像できなくてCCできん
マージはなんか固有スキル微妙そうだし これマスタープルフ使うのは初期職レベル20になってからした方が良い感じ? >>27
不動のスタメンの土下座さんとアイビーさんは王族の希望
他の奴は微妙過ぎて王族たる資格ないわ >>22
武器制限あるのか、それは結構変わるな
わざわざ変えるほどじゃないか >>12
連携の火力を取るか耐久を取るかで変わると思う
命中と回避はスキルがあるから度外視してもいい >>41
だいたい仕様は解ってきてるが即したほうがステ的にはお得 金は掛かる 来年のFEH総選挙結果でユーザーがどう受け止めてるか色々はっきり出るだろうな
女リュールはダントツで優勝しそうだが、
男リュールの対抗馬は恐らくベレトやシグルド
ゲーム内に出てる紋章士と競い合うことになるのが少し面白いな >>25
夫ができてからも見境なく触りまくってたじゃないか 女キャラはぴっぴ、アイビーあたりは上位に食い込むだろう
男キャラはディアマンドとか これspがそのままキャパシティで良かったような?
継承スキルと最終的に装備する指輪被るとモヤる >>51
そりゃCC後のセリフでこんな格好云々言うわと思いました このゲームの仕様的に戦闘で世話になると支援会話も見れるし使用率高いキャラのが人気出るかも >>53
SPなんてろくに使えないから気にしてないや むしろリュー子はそこまで好みじゃないから遠慮なく男にできる
カム子は女が可愛すぎてカム男じゃ遊べなかった これクリアしたらオンラインのスーファミのFEやろうかと思うんだが古い順のがやっぱりいいのか? モーションとか見てると方向性間違ってるだけで相当頑張ってるんじゃないの >>48
マルス長らく総選挙で上位に来れてなかったけどもっと前にエンゲージ出てたら1位取るのも簡単だったろうね 引き戻し安いから取り得みたいな話あったけど思ったより使いづらい
再移動揃ったらいらなくなりそうだし 継承スキルの最高値5000spとか高嶺の花よなあ
下位スキルとったらその分値下げしてくれるとはいえ
というか値下げしてくれるのもっと早く知りたかった >>37
前作との比較はあえてやらんけど
面白い部分も確かにあるがカスな部分が悪目立ちしてストレス高い
多分風花雪月面白いと思ってたやつの大半は前半でリタイヤすると思う ディアマンドは専用クラスそのままいくと中途半端なんだよなぁ
火力がすげぇ高いわけじゃないし、すげぇ耐久あるわけでもなし
太陽あるけど技上限高いわけでもなく、高水準に届いてないバランス型みたいな感じ >>67
このSP仕様ならせめてSPくらいは引き継ぎあったらよかったのにな ヴェイルちゃんが容姿声帯共にあざとすぎると思うが下馬評はよくないのか >>60
今時SFCやるのはテンポ悪すぎてお勧めしない
倍速機能とかあるんだっけ?よく知らんが 任天堂が主人公が情け無さすぎるって言って直してこのリュールの性格だもんなあ…
初期リュールはどんなんだったんだよと思う >>60
インターフェース微妙だから
dsリメイクの方がいいような
オンラインでも巻き戻しやどこでもセーブあるから何とかなるかな? このゲームはシナリオ班とUI作成班以外は最高の仕事してるよ ディアマンドはアイク持たせて壁になってる
すげえ硬い >>60
敵の行動範囲は自分で数えて覚えてユニット置くんだぞ
頑張れよ >>20
ソードマスター良いよな〜
戦いでもめちゃくちゃ避けてカッコよく仕留めてくれる
ステだってソードファイターをレベル20まで育てて転職すれば
カゲツの総合値だって下回る!
ん?🤔 逃げよう…逃げよう…逃げよう…逃げよう!
僕は、逃げます! なんかみんな私服がかわいくてアクセサリー屋が機能してないわ ブレヒはいらんパーツ取り外せばハイレグタイツなんだがなぁ >>20
ソドマスも十分可愛いんだけど俺は初期服の正統派女騎士のラピスちゃんが好きなんだ… 過去作全て女性専用職のほうが攻略に有用だから
よっぽど事前情報で男が勝ってないと安易に男主人公は選べないな MAPとか戦闘は風花より面白いよな
風花でよかった育成面とテキストがゴミカスになっただけ >>86
風花は男のが明らかに強くね
ペガサス早く乗れるぐらいで このSPの渋さなら逆にスキル枠外4つとか6つならよかった
どうせ枠がいくつあってもクリアまでに多くて3つくらいしか取れないからバランス的に問題はさほどないし枠があると自分で取捨選択してる感が出て満足感は増えるから 覚醒からそうだったが下級職のモデリングで
上級ステに上限値になってくれればな…と思った事ある >>37
そこまで来て風花より面白いと感じるなら
あとは上がるだけだよ 戦闘予測でキャラの表情が出るのがすこ(ifみたいな)
戦闘モーションかっこいい
歯応えのある難易度
これだけで満点😆 >>33
確かにどっちも良いものだ
>>66
単純にスキル枠圧迫しちゃうのが難儀ね
あれば便利だけど他のスキルを押し退けてまで入れられるかと言うと >>91
男性ユニットの優位点はグラップラー・ウォーマス
女性ユニットの優位点はヴァルキュリア・グレモリィだから
どっこいどっこい ヴェイルたそ演技変えないといけないからだろうけど変な声出しすぎだろ 1番マップがつまらんのは覚醒だろ?
広間で戦うステージばかり
風花雪月もマップつまらんけど、
それはリアルさにマップが足引っ張られてた印象 ヴェイルちゃんぐへへしながらCCしたら突然ガード硬い衣装になっていっぱい悲しかった >>91
魔導士は明らかに女の劣化だったよ。そのせいでリンハルトは悲惨な事に
逆に純近接は拳が最強過ぎて男の天下だったが >>40
セーブしてCCして姿吟味してシステムからリセットしてタイトル行ってCC前をロード
このループで決めれば良い ルナの17章やべーなあ
時水晶使い切った
マロンとモーヴ連動してんじゃねえよ
攻める方向間違ったわ…やり直すか ifやってた時タメ口カム子にしてたから他媒体に出るカム子の声とかエッチすぎて毎回ビビる 通路だらけの狭い屋内マップで壁越しに飛び交う弓矢
絵にしたら割とシュールだと思う 初期服がいいのに下級クラスだとステ上限低すぎるよー 俺もifエコーズにあった戦闘前の表情好きだったから風花で消えたの悲しかった
今回3Dモデルで表情も出るの本当良い >>21
ストーリー中盤までは普乳だけどストーリー分岐で貧乳になるか巨乳になるかを迫られる主人公 >>103
全体で見ればそうだけどベレトわざわざ魔法にしないからな
魔法自体必須とも言い難いし >>107
まぁ2週目あんまりやりたいとは思わないね
やっぱ周回要素無いのは痛い >>37
ストーリーはどっこい
テキスト雰囲気は風花
キャラグラフィックはエンゲージ
UIは風花
戦闘面はエンゲージ
育成面は風花
育成ゲーとしては風花が良くて手強いシミュレーションとしてはエンゲージが良いって感じかな リュー子はゲームしてない人でもデザインだけで食いつくキャッチーさがある >>91
さっさとペガサスにしてたからそう感じたのかも
後半のベレトはベレスより強いよね 外伝が懐古ネタ逆手に取ったようなマップ多くて楽しい 固定成長だとチキのステ伸びやすくなるスキルって死にスキルになっちゃうんかな >>110
初期服が一番いいキャラ多いよな…
着せ替え実装をはやくして欲しいDLC興味ないけど追加されるなら買うくらいは欲しい 見てくれはお祭りゲーなのに中身は手強いシミュレーションって
すんごい罠だよな…暗夜みたいに難しいですって言ってくれるならともかく >>119
えぇそうかなぁ…リュールは男でも女でもダサくね? モーヴくんマロンと連動するパターン多いよな、ヴェイルやマロンの保護者やな
なおマロンちゃん 初期服アプデはやく来てくれー
ついでに私服もかわいいのが多いから頼みたい 光の弓は強いように見えて適正職がないのが悩ましいな、フォガート固有28、その他物理弓20の魔力上限はうーん このままsp引き継ぎとか実装されてもシナリオ側で指輪没収されるから周回に向いてないよね
2周目ハークラとルナカジュどっちが簡単だろうか 風花はFEと思ってやってなかったから比べるものじゃないな俺的には
エンゲージはダメージ計算して1手1手慎重にやるタイプの好きなFEだわ
ストーリーは知らね
読むのもだるいぐらいどうでもいい 壁:アルフレッド
回避反撃削り:セリーヌ
壁兼アタッカー:ディアマンド、ミスティラ
魔法アタッカー:アイビー
回復:オルテンシア
遠距離アタッカー:スタルーク
遊撃&ルキナつけてチェイン役:フォガート
で王族は王族だけで固めても完結できるようになってるから向いた育成すりゃいいだけで変にいじる必要ない >>113
どうにかして女性の利点出すために生まれたファルコンパンチベレス先生とかいう育成論好きだった なんだその髪色って思ってたけど意味あったのはちょっとびっくりした >>122
なんかチキのスキルは反映されるらしい
ステータスの上昇は基礎上昇率×乱数で決まるらしくて、ルナの固定はあくまで乱数が固定
チキのスキルは基礎上昇率がそもそも上がるからステータスもその分上がりやすくなるとか何とか >>112
そんな酷な…
>>114
今し方やってきたばかりだけど17章のBGMが良かった いいマップなら覚醒みたいな突撃AIでも対処する手段あるんですよね!? マップがゴミかストーリーがゴミかならストーリーがゴミのがマシかなぁ
ifはマップはめちゃくちゃ楽しめたからなぁ >>119
世間ではそうなんか?
今作の少女キャラの中で一番微妙まで思ってたんだが
まあ好みか あんまBGMは印象に残らんけどメインテーマのアレンジBGMは良かったと思う ジェーデ「ルイさえいなければ…」
ボネ「ルイさえいなければ…」
ヴァンドレ「ルイさえいなければ…」 やっべ約束指輪渡さずにクリアしてもうたw
まぁマルスに一番渡したいからええか・・ 今作のボス硬すぎじゃね?
連携周りに置いて削り殺してるけどこれは正しいのか 風花のマップはゴミじゃねえだろしっかり見ろよ
あれがゴミならエンゲージもマップや配置はゴミになるだろ 今でもオールスターゲーだから興味ないって言ってる人結構いるし売り方はちょっと下手だよな >>146
おじいちゃんが活躍できないのはルイ関係ないから… ルナカジュアルとかやったことないけど
縛り入れたら独特の難易度で面白そう
普段使わない戦法出来るし 前スレで誰かが言ってたけど極一部のルナクラ望んでるような層を満足させるために犠牲にしてるものが多すぎる気はする
これちゃんとウケるんだろうかって感じ 風花の青以外よりはエンゲージのほうがストーリーはいいかなぁ
ちょっとテキストと演出がブルっとくるときがあるけどw
風花の青やったときの盛り上がりと他クラスの盛り下がり方の差がハンパなかった リュールの性別の話になる度にネットやアンケだと女主人公派が多いけど実際は男主人公選ぶ人が多いし男性主人公を廃止すると目に見えて売り上げが下がる
っていうデータとノウハウを昔製作に関わってたときに共有されてたの思い出す ボス硬いなら竜呪を先に入れて柔らかくする方法もあるよ >>136
なるほど
それだとむしろつけないと損しそうなレベルだな
さすがdlcというかなんというか 今作のボスは皆、特効ブレイク無効持ってるの割とクソ メリンとゴルドマリーが強過ぎて俺のこれまでの育成はなんだったのかわからない
新規加入来るたびにリストラ考えるのなんか切ないわ テキストの質がとんでもなく悪いだけで話は割と好きだよ >>151
実際に年齢的におじいちゃんなのは60のリンデンだけな筈なのに老け過ぎているヴァンドレ45歳とザフィーア35歳 >>154
なお蒼月よりも翠風の方が人気があってウケがいい模様 >>146
ジェーデさんはともかく下2人はどうなんやろ… アンナちゃんプルフ使わないで21章で力17守備10ってどうするよこれちなみに魔力は13 >>154
風花は使い回し多すぎてifみたいなの期待してると1周目とそれ以外の差がなあ…
1番ストーリー変わるエーデルガルトは短いし >>156
女主人公の時点で買わない層がいるからな選択肢は多いに越したことはない リュール子使ってて男の下野ボイスのほう動画ではじめて聞いたけどめっちゃキモくね?つーかセリフがほぼ同じで声が下野だからナヨナヨ感が強い
やっぱりリュール子でやるのが正解だったっぽいな
セリフから漂う絶妙なアホっぽさもリュール子の可愛い顔にあってる ルナ終わったわ
終章3時間ぐらいかかってワロタ
まさか発売前に話題になってたセリカ指輪空気でエイリークとカムイが必須とは思わんかった ジャン君を杖でLV10までレベルまであけたけど
どの職を選んでも強そうだな
ハイプリーストが無難だろうけど >>148
連携11発当てれば誰でも死ぬから間違ってない
あとリュールの隣なら計算上0でも3点入るから毒も入れられるぞ やっとクリアした~
ストーリー不評と聞いたけど
イフ覚醒に比べたら断然面白かったよ
出演キャラが王族の長子にほぼ限定されてるのは残念だけど(あの四人で話は弾まなそう)
零番目の紋章士はファミコンウォーズの紋章士かメトロイドの紋章士なのかな?
意味深な癖になんのヒントもないのはズルいなぁ~ ISはお祭りゲーのノウハウもニーズも
そこまでないのにやりたがるの
いい加減やめた方がいいとは思うんだけどね
スパロボやテイルズオブみたいな
お祭りゲーでのワクワク感ってないぞ
期待感より不安感が先にくるのってFEくらいだし >>163
ヴァンドレも衝撃だけどザフィーア35は流石に草 短剣のスマッシュ武器とかいう設定的にも使い道的にも意味がわからないもの
実装する必要あったのかしら >>156
結局オタク受け狙って延々と語らせつつも一般人が買いたくなるようにもするのが必要だよな >>164
マジで?翠風って黄組だろ?
青とほとんど内容変わらん上に一番単調だったじゃん良くわからんもんだ >>164
蒼月もきらいじゃないけど翠風が圧倒的王道で自分も好きだ テキストの品質はともかく
風花と今作のシナリオって比較のしようがないと思うけどね
こっちは冒険物、あっちは一応戦記物でジャンルが違う ジャン加入してから即アクスファイターで育てると第2のパネトネができるぞ体格半分もないけど 風花の話になるとエンゲージの話しなくなるからやめて! >>178
気功じゃなくなるの地味に悲しいんだよな、体術も出来れば閃進は使いたいし >>183
最後のクロードとの共闘シーンが最高すぎるから仕方ないフォドラの謎もあらかたわかるし ワープライナって移動補えるから便利なんだけど流星群みたいな使い方は出来ないから地味
オーバードライブよりは使いやすいけど >>183
青と黄で殆ど変わらないってのは…
流石にストーリーよく読んでないのでは? エンゲージの話は初期服の着せ替えがきてからだよ
まずはそれからだ わかってるな開発者よ >>179
それはある
あるがお祭りゲーというよりFEHへの導線の意味合いが強いのでは
どれかキャラ好きになったらFEHしてね!っていう ボネが弱いってかグレートナイトがイマイチなだけだからな
ジェネラルにしてロイと大好物つけて運用すりゃ3ターン+弁当+3ターン超越維持できるから悪くないよ
個人スキル発動すりゃそっから更に3ターン超越延長できるし >>189
エルサージとか言う地味に向いてる奴が居ない魔法の為に重装魔法も実装や >>117
UI風花は過大評価だと思うわ
出撃時の選択画面は見た目だけでお世辞でも使いやすくなかったし
情報の閲覧とかも情報量とか遷移動線がおかしかったし クロエが職変えたら圧縮されるのは早急にどうにかしてほしい リュー子は指輪を女性キャラに上げるときと
22章以降で使うアレを女性キャラとしたときに
気持ち悪く感じないならそっちのがいいとは思う >>185
こっちは戦記物しようとしてできてないだけだろ >>183
もしかして黄は途中までしかやってないとかか? >>144
風花ひさしぶりにやるとアホほど拠点デカいんだな
拠点は風花無双くらいがちょうどいいな >>156
これ多分ネットだと声が大きいのは大人だけど
実際にゲーム買う層ってコロコロとか読んでる子供も結構な比率占めてるのかなって思った。
そんぐらいの年齢層なら普通に自分の性別と同じ方選びそうだしある意味女キャラアンチしそうなイメージもあるし >>183
黄とほぼ変わらんのは教会(銀雪)ルートだぞ >>156
まあスレで語ったりTwitterに専用アカ作ってで活動してる人も購入者全体で見たら少数だもんな >>192
黄色って青の補足しただけやん
それを1部からずっと同じことやらせてまで見せるか?って感じ
それなら青でそのまま黄色でやった謎解きまで続けさせて欲しいわ 青はそんな他と比べて特別ストーリー良かった記憶が無いなスケール小さい話だったし
エンゲージも最初はうーんだったけど終盤は普通に好き >>195
エンゲージ→FEH→売り上げ過去作の知名度人気度アップ→リメイク
という流れがあるから馬鹿に出来ないな >>197
機嫌が良いと仲良くなるのが早い
元々絆レベルは伸びるのが早いから気にする必要性は無いが >>129
弓自体は強いし
アーマー殺す用と割り切るしかない 風化も色々おかしかったな
UI操作が統一してないし買うものの現在所持数も見えないし スマッシュ出来る短剣なんてあったのか…それってもはや短剣なのかどうか >>156
5chなんておっさんの極端な意見しか集まらないからな ミスティラ丸いのいっぱいついてて気持ち悪いから使いませんでした 弓ジェネラルリストラされて久しいしいつか帰ってきて欲しいわ 出かけてから帰ってきて前スレ見たら
他のスレ民にクライマーは醜いとか言って激おこのやついたんだけど
誰かクライマー(登山者)とクレーマーを間違えてるてツッコんでやれよ というかエンゲージってここ以外で盛り上がってる所あるんだろうか >>205
FEエンゲージの漫画を載せるのも最強ジャンプでジャンプの子供向け雑誌だしな、ジャンプラでも読めるみたいだが ザフィーアは普通に老齢にしてほしかった
かっこいい婆キャラは増えるべき スマッシュ短剣はヴェイルのお供がひっそり持ってたよね
気付かずに倒さないまま終わった人はいそう >>199
低い所で争ってはいるけどエンゲージの方がひどい気がするぞ
エンゲージを今やってるからエンゲージのひどさを過大評価してる可能性はあるが 風花は聖魔とかifを期待してたら烈火やらされたみたいな印象
中身は悪くない >>203 >>207
変わるのほぼ最後だけやん…
そのためにわざわざ似たようなマップ一生させるなら青組でそのまま進めさせて欲しいわ
なんか黄色って青のオマケ感が強いんだよな ブシュロンはパネトネやゴリドマリーと支援あるの偉い
なぜ笑うんだい?彼は自分の役割を理解してる >>213
そんな効果あるんだ
久々に指輪みたら全部サビまみれでやる気無くしたけど放っておいていいか >>209
え?青の補足なんてあったか世界の謎の補足はあったけど
翠風はフォドラの真実を解明して青じゃ倒せない闇うごやネメシスをクロードと一緒に倒すんだぞ 青は復讐の話で黄色が1番王道だった記憶があるな
最終ステージのBGMが最終決戦感あって好きだった 紋章士揃ったら普通のリングいらなくなるね
指輪ガチャめちゃくちゃ頑張ったのが虚しくなった
そもそも出撃メンバー少ないし 誰が何といおうと−ボタンでユニット詳細はキチガイ
あと体格もレベルアップ画面と同じ並びで表示しろ 主人公性別一択化のほうがそりゃキャラ立ちするかもしれんけどそれで逃す客のが多いだろうしな
無難にベレトスの極力無口路線続けても良かったのに今回は大分頑張ったと思うよ なーんでカムイは女の子でベレトは男主人公なんですかねえ!? おーい風花スレじゃないぞ暑くなる前にエンゲージしとけー FF7Rのマテリア付け替えもかなり面倒だったから
そこまで卑下しなくてもいい 桃太郎が月に帰りたがってるかぐや父をころしてしまう物語だよ? >>229
逆に青とかなーんも分かんねえだろ
俺最初青やったけどソティスにお主の胸の中にある石は飾りじゃとか言われた時意味不明だったぞ >>232
だから青で判明してなかった話の補足ってこと
青は話としては終わったけど結局終わってなかっただけだから
黄色は青でそのままやればいいのを無理やり組わけるために作ったように感じたんだよな エンゲージのモデリングでベレス先生出てきたらCERO跳ね上がりそう 風花のときはたしかfehに最初に投入されたのはベレスではなくベレトだったな
エンゲージはなぜかリュー子だしむこうもリュールくんはちょっと厳しいのわかってるだろ オープニングのダサ曲を聴けばみんなすぐに冷静になれるはずだよ >>229
仮にそうならなんで青の方が黄よりもシナリオがいいなんて評価になるんだ?
ほとんど同じで黄の方が補足されてるなら黄の方がいいってことにならんか? >>160
クラシックのせいだよなぁ
救済処置として必要なんだろうけど
こんなバランスになるならクラシック無くてええやろ 攻撃する時の追撃も×で表示して欲しかったね
追撃出てるんだかよくわからんし とりあえず♤♤エンゲージビーム♤♤だけはやめて欲しかった ま、まあ風花雪月にはそういう感想があるんだなというところで留めておくわ
結局このゲームって早期CCしたほうがいいの? >>220
かっこいいし壁として便利だから良いよね 結婚とか付き合うシステムがあるゲームで女主人公選ぶやつはバカ
ポケモン、モンハンとかなら分かるけど >>106
あれなにが正解なんだろな
カムイいなきゃ犠牲なし無理ゲーだろ セリーヌを鍛えるためにさっさとクラスチェンジしておくか >>237
無口路線も悪くないけど今回の女リュールの可愛さ見る限りだとやっぱちゃんと喋る方が感情が乗って良いなと思った OPの歌を1ミリも効かないよう+連打するミニゲーム >>239
男女6:6のバランス的な物と今回の紋章士の中での性別選択式主人公は二人(アルムセリカやエイリークエフラムとかはあくまでW主人公みたいなもんだし)だからどちらかは男でどちらから女の子って感じにしたかったと思われる まあエンゲージは良作だよな
最初PV見た時は過去キャラ使い回しのソシャゲ風FEかと思ったもん
いざやると指輪システムおもしれーってなった
ただちょっと萌え萌えしすぎ そういや
かめはめ波みたいなやつ撃ってたやついたよな
誰か忘れたけど >>247
ゴルドマリーユナカアイビー辺りも大概ヤバいので変わらないのでは >>246
全然そんな感じせんよクロードだからこそたどり着けた真実って感じで
だってディミトリは世界の真実には興味無いやろ
あと翠風のグロンダーズのナレーションが最高に好き最初めちゃくちゃテンション上がった >>119
ベレトスはそういう言われるのわかるけどリュールは微妙じゃね? 今回のキャラデザ好きだけど全体的に幼過ぎるデザインだからオッサンキャラに渋味が足りんのが不満
あとなんか全体的にほっぺがぷにぷにしてるのはモデリングの問題なんかな クラシック無くすのは今の比じゃない暴動起きそう
縛ればいいだけとはいえ クラシックでも撤退ばかりする奴いるんだから要らないよなw
死ぬならきっちり死なせろ >>250
まあそれは世間の評価だからそうなんだ~としか…w
ほとんど同じっていうのは話の流れでディミトリを中心としたストーリーとしては青のほうが俺は良かったと感じたよ 初見で結婚とかあるゲームだってわからんよ…その点エンゲージはクラスチェンジ含めて性差がなくて神やな!
1部男なのか女なのかわからんやつおるけど スレチだったら申し訳ないけど誰かワイの連戦の試練?引き継いでくれんか…?
1月23日に始めたけど誰にも触られずずっと放置なんや…
84T5MX7 オルテンシア隊全員使いたいのに出撃枠が少なすぎる
取り敢えず泣く泣くディアマンドをリストラ >>251
クラシックじゃなくて遭遇戦しまくる想定で作ってるんでしょ
遭遇戦ガンガンこなせば初期メンツも割と連れて行ける
逆にやらないと全然追いつかない
にしては遭遇戦つまらなさすぎて酷いが 女主人公あるゲームで女選んだらストーリ途中で孕まされたことあるからトラウマだわ >>251
どうだろうな?
後半加入のが強ければ全キャラがそれぞれ活躍する期間が生まれるからそれを狙ってるのかもしれんよ
巻き戻しある今死人なんてないようなもんだから叩き上げ最強のままだと補充の役割すら失った後半加入組の存在意義がない 時戻しあるクラシックで詰むくらい自軍死なせる人ってほぼいない気がするんだけどな
時戻しが足りないくらい壊滅したらリセット案件だろうし 名前分からんけど盛り上がる場面で掛かる曲好き
誰か曲名教えてくれ 青と黄色の中盤~後半にかけての大まかな展開似たりよったりなのは事実じゃね 特にマップ ガワは萌えだけどシステム自体は普通に古くない?雑に敵倒しまくれる要素が最初からあったりしないし噛み合ったらキャラあっさり倒されるし >>198
サージ君系列は魔法砲台でつかえば必中高火力の遠距離攻撃になるから… エンゲージレベルが実質リセットされるのが 辛い
チキで育てたラピスはゴルドマリーに劣らない強さだったけど >>239
カムイは女人気圧倒的でベレトスは両方人気あるからな...
ルキナじゃなくてルフレが参戦してたらルフレが男 ベレスってなってたと思う クラッシックのせいでキャラの調整難しいならなくしていいよ
一人もロストさせずにクリアしたらアイテム貰えるとかでいいじゃん 後半キャラのほうがSP持ってるしクラシックとか関係なく乗り換え推奨でしょこれ >>183
エアプバレは草
青厨ってエアプまでおるのか >>255
BGMは普通に好きだぞ!
ボーカル有りのエンブレンッエンゲェジッは脳に宇宙空間が広がる >>270
フィレネのイヴ女王が地味に年齢自体も感じさせた上で中々良い塩梅と思われる、ママンsもユニット化しろ >>181
シーフの回避活かしてこちらは無傷で敵を回避床から退けるとか
短剣じゃダメを与えられない重装をスマッシュでブレイクして他のキャラに投げるとか
唯一のスマッシュだからこそ使えるところはあると思う 風花の青と黄がほぼ同じってどういうこっちゃ
何か違う作品の話をしているのだろうか チキMAP
シグルドというか再行動付けた長弓エーティエがめっちゃ活躍してる
ハークラだから次周ルナクラで通用するかは分からんが エルサージはテュルソスで使うと強いんだがテュルソス使える魔道は別に命中いらんという >>273
ん?シナリオと学級の人気投票で黄に負けてたぞ青 言っちゃあなんだけどリーフの指輪だけ明らかに弱くない? >>293>>245
500時間くらいやってるで~w 青と黄が似てる言い出したら白と黄色なんて全く同じになるぞ
赤が異質なだけや >>297
重装魔法が居たらきっと聖戦マップのアレの再現もきっとそう言う職業になっていたに違いない >>251
ハード以下なら遭遇戦や厳選でどうにでもなるから後半加入キャラも強いんじゃね? >>292
SPも遭遇戦してりゃちょうどいい
覚醒から以降全部そうだが遭遇戦の料理ができてない
できないならやめてクリア後ダンジョンみたいなのだけにすればいいのに >>304
アレは体格+と武器適性をお手軽に取る指輪だぞ お前らが風花が大好きだってのはすっごい伝わった
それだけエンゲージの中身がないってことでもあるんだけど >>304
素質配りとボディリングがお仕事
あとエンゲージ技は癖なくて使いやすい >>261
分かる…決めるところでしっかり声乗ってるといいよね
風花は級長たちがいて横にいる先生って立場だから無口でたまの台詞が良かったけど
リュールみたいに常に皆を引っ張っていくならこれは大正解だわ リーフさんは素質特化
一番クラスチェンジが盛んになるタイミングでいなくなる無能 >>295
確かにエンブレムエンゲージッ!を聞くと考えるのややめて虚空を見つめたくなる レスバ負けたり都合悪くなると単芝使い出すやつってダサいね >>283
ストーリー飛ばし読みしてる層からするとこれがつまんない
細かい設定とか色々違うから意味があるのはわかるけど
教会ルートはもっと酷いし >>304
転職先を斡旋してくれて体格まで強化してくれる神では? >>305
500時間やってその理解なのはさらにやべえわ
むしろエアプのフリしてたほうがマシまである >>304
即応いいやん
テトラトリックはボス潰しやすくて好きだぞ
素質天国だし FE IFをカム子で選んで男キャラと仲良くなったときは割と気持ち悪かったんで
はじめて♀主人公で後悔したと思ったよ
でもカム子かわいすぎたから満足している そういやリュールは久々にかなり喋るな
いやルフレもカムイも喋ってたからベレトが喋らんだけか >>307
実際銀雪と黄色最初と最後以外一緒じゃん ムービー使いまわしてるのが特に顕著に現れてるし
赤→青で楽しめただけに青→黄でやった時の落差半端なかったわ >>267
興味なくてもあそこで終わらなかったら世界は続いていくわけでね
なにかしら理由つけて戦場に駆り出すことはできるよいざとなったらクロードとかもいるし アンナは強いと言われてる
モンクからのハイプリ目指す予定だから
ジャンは上で言われてるアクスファイター目指してみる こいつただディミトリが好きなだけだろ
相手にしても話通じない類いの奴だよ >>300
ルナだと
遭遇戦開始が12章くらいだし
その遭遇戦もゲームクリアまでに数回しか起きないから
エーティエに再行動を序盤で付けるのはしんどいと思う
というかルナの場合その労力は他のキャラに回したほうがどう考えても賢い 今作の武器特攻2倍か
敵のジェネラルやグレートナイトが硬い訳だわ
グレートナイトは速さがやや高いせいで魔法職が追撃取りにくいし移動力も高いから本当に鬱陶しい >>304
10章手前で武器適性を格安で配ってくれる神指輪なんだが? 12章推奨レベル14
遭遇戦推奨レベル18っておかしくない? 後フランとかオルテンシアとか言うデフォのままだと絶対に体格が上がらない奴とか居るからな 今回声優さんすげえってなる場面多かったわ
強引な展開で失笑しても演技のおかげで成り立っててビビった リーフはマスターランスと即応が本体
反撃で光の剣が出るとがっかりする 敵のグレートナイトはうざいがこっちのは微妙に感じる法則 >>328
え?銀雪にはグロンダーズないしリシテアからこいつら怪しいとかクロードや先生のお陰でここからこれよな!って生徒同士の熱い会話もないじゃんあとパルミラの加勢とかもなかったよな >>248
同時だぞ
ベレトは特典配布でベレスはガチャだ >>327
読んでないわけじゃないよ
てかストーリーが違うからこそ同じマップ同じ敵って言うのが萎える
主人公は寝てただけだから選択の結果って感じもせんし 体格スキルとリーフ指輪の両方つけると肩幅ブシュロンになれちまうんだ >>343
その場限りのドーピング使う
エガエンゲージする
鋼強化する
これでエーティエが一発50以上出す 風花雪月は正義と正義の戦いが良かったんじゃない?
実際の戦争ってそんなもんでしょ
今作は完全勧善懲悪ものだからどうにも子供向けだよね
昔の少年漫画好きな人には合いそう >>344
そのすごい声優さんの中でとびきり優秀な子安でも
カゲツのよくわからんキャラはどうにもできなかったのが悲しい 今作ってスミアやエガちゃんクラスのアンチされる嫌われキャラは出なさそうかな
まあそのほうがええわ >>341
おかしいよ、そこは今作の明確なマイナスポイント
SPにしろ育成面の要素が調整不足なんだと思う >>347
生徒の違いがあるってのは大前提としてその生徒による細かい展開が違います!とか言われてもそりゃそうだとしか >>335
まぁそうだよね
エーティエに再行動取得させるだけのSPも無いし付け焼き刃でシグルド付けてみた程度で活躍してくれてるからやや満足
でもなるべく序盤でクリアしたいからなぁ エンゲージ必要なら弓兵二人体制のほうが安定しそうだな
1マップくらい大したことないし レベルだけが上がって
絆レベルは全然上げられんし、SPはもっと稼げんし、金は全然貯まらん >>355
その代わり話題にされる事もなさそう
エンゲージはひっそりと無かった事にされるのだ やっぱりシナリオはあっさりくらいが平和なのかなって今思いました〜 ドラゴンズドグマとかff15みたいにプロローグとゲーム終盤が繋がってるのかと思ったらただの夢だったでござる
ナンダッタンダアレハ… >>357
でしょだからそれぞれいいんじゃん全く同じは嘘でしかない
自分は翠風の方が圧倒的に好き リーフは踏ん張りと攻め立てセットした回避壁につけて敵陣ぶち込む時に役に立つから ほのぼの支援会話は国同士仲良しじゃないとできなかったからこれはこれで好き
FEっていうかアトリエの日常会話見てる気分、戦闘はしっかりFEだけど 今作特攻武器空気だよな
紋章士の持ってくる武器がだいたい特攻あるし 今作シナリオの評価ゴミなのって開発側にも伝わってるよね?
次回作も同じノリだったらさすがにシリーズ切るかも
風花で支持得た部分が反映されてないのは開発時期的に仕方無いだろうけどちゃんと反響は拾って欲しいわ >>367
こういうファンの勢いが嫌だしマップもアレだしどんどん評価下がってんのよね風花 >>365
そ、そうなんだ あれが違う展開に感じれたのならさぞ楽しめただろうね SP周りが渋い調整なのは否定せんが、引き継ぎは賛成できない。
せっかく手応えある難易度にしているのに、低難易度でSP稼いでの周回でヌルゲー化するのは勿体ない。
とはいえ難易度違うと引き継げない仕様にしたら批判が出まくるだろうし。
SP払い戻し可能にして試行錯誤しやすくするぐらいが良さそう。 FEHは新作の時は二か月連続でガチャがあるから
来月に男リュールも来るんじゃないかな
風花無双のシェズも同時に実装されたし、あんまり間は空けないはず スミアもエガちゃんもマンさんの何をそこまで切れさせるのかわからない
叩きが苛烈で女の敵は女なんだと思った 今回はぶっちゃけお祭りゲームかなって思ってたからストーリーに期待するのは違うと思ってた
こんなにストーリーに期待する人多かったんだなって 力と技盛って勇者で反撃前に潰すが大体の最適解になりがち >>304
即応と急所ずらしで耐えていけ!
あとエンゲージ技におまけでついてる飛行特効は割と便利 同窓会は風花スレでやってこい
ぶっちゃけエンゲージは級長も先生も1180の姿だから大人編でどうなるかなんて関係ないし >>368
戦争中にそんな会話しかしないからチグハグなんだよ
ピクニックに行く話にしろ マスタープルフ1個
使いたいキャラリュール、セリーヌ
どっち優先するか >>373
俺は風花アンチがわざわざここで比較して話すから嫌いだわ ストーリーゴミだったけどEDは良かったよ
なんか満足した 指輪なしSP0のおかげで仲間加入マップで経験値入れるの躊躇するわ
新規メンバーが全員J-GUNに見える >>373
風花下げてもエンゲージのマップ戦闘以外の評価は上がんないよ 風花は不満点は結構あるがいい作品だったけど風花キッズがあまりにもゴミすぎて作品の話するのが嫌いになりました
こんな人達がテキストがとか心情描写がとか言っても説得力ないです >>369
邪竜には効果の無いファルシオンとドラゴンキラーは酷過ぎる、完全にエンジェルとかジークリンデの異形特攻のが使えるもん >>378
ストーリーになんて期待はしてなかったよ
テキストがあまりにも低品質なのが問題
特に前半のテキストさえ良ければ今作そこまで言われなかったと思う ルナティック18章クリアされた方います?
すみません、アドバイスください。
左の船の飛行ユニット4体増援で心折れました >>364
言われてみると最初のアレはただの夢だなw
実際は赤髪のまま一人で行って相打ちだし
邪竜サイドも弱すぎるわ
竜化してもアーボックだし
ラスボスステージとなったギムレーを見習ってほしい 風花の貶し愛してる奴1周まわって風花のアンチまである >>373
でもそういうのを取り込んでかないとシリーズが死ぬんだよね
持ちつ持たれつで受け入れていけ >>378
そこそこのジャンクフードでみんな満足してたのに
出てきたのはクソを煮詰めたような料理ですら無い何かだった >>362
最初は良さげやん!って思ったけどそんな色々武器使い分けて受ける必要あんまりないからなぁ 風花好きなのいうほどキッズか?
おじさんおばさんばかりだろ >>374
めちゃくちゃ楽しめたよ謎もスッキリするし翠風が初めてやった風花のルートだしクロードとの最後の共闘好きだったわ〜 エンゲージの神マップで遭遇戦に安定して勝つ方法教えて下さい
え、シーフとウェーイ以外でやるのは諦めろって!? >>381
スレチになるからあまり深くは追及しないでおくけど一応風花は解放王の紋章士が出てくるしベレトと記憶があるからクリア後の時空ではある
髪は染めでもしたんだろう >>384
セリーヌ
クラスチェンジしないとどうにもならんので 喧嘩するより今作のLv10CCの仕様について教えてくれよ
過去作なら内部Lvが強制的に21にされてたはずだが今作はなんか違うくさいし
聖戦や風花みたいに早期CCにデメリットないパターン? ある程度育ってくるとアイビーが技低すぎて
当てれない避けれない弓に弱いでキツくなってきた
でも他に魔法で良さげなのアンナしかいねえしな >>130
圧倒的にハードクラシック
ノーマルハードは物資が実質無制限だから詰んでもどうとでもなる。
ルナは経験値も金も何もかも足りなくて武器さえロクに強化出来ない。
まあルナでやって無理そうならハードに難易度下げたら? フランも体格伸びないのか
継承スキルで盛るしかないか >>391
ファン層の好き嫌いを持ち出されてもなあ >>403
精神が幼稚なままだからキッズでいいよ
まともに年を食ってたら自分がどれだけ愚かなことをしてるか分かるはず >>408
多分そのパターン
ただチェンジプルフのお金がかかるってだけだと思う エンゲージしたら有利な武器で戦えます!←へぇ…
シンクロスキルで全部避けます!連携も無効!味方も地形利用出来ます! やっとオルテンシアちゃん仲間になった
初登場時はなんだこのメスガキうるせえな…って思ったけど実はいい子そうだしあのキリキリ声がだんだんクセになってきた 子安はやっぱり堅物やサイコパスみたいなキャラじゃないとな >>375
歯ごたえある難易度でやりたい人は縛ればいいだけなんだから引き継ぎなしは遊びの選択肢狭めてるだけなんよ
でも開発としても「ヌルゲー化させたくない」って思想なんやろうなってのは透けてるわ >>408
何回でも同職Lv1になれる時点でないと思う
強いて挙げるならカンストまでにチェンジプルフ消費量が増えるかもってことくらい >>410
難易度下げる手もあったかありがとう2周目逝ってくる >>417
わかる
仲間になる章の演技いいよなあれで俺も好きになった >>415
そのパターンなら早期ccにメリットしかないことになるな >>409
飛行魔法がアイビーとオルテンシアしかいないからキツいキツい言いながらも結局スタメンから外せんかったわ
DLCで飛行魔法職が来たら一気に評価変わりそうな姉妹 >>397
あそこは宝箱シーフ諦めれば簡単だと思うけど
シーフ倒してレスキューして増援迎え撃つとか基本攻め込まないで対処したよ 遅れて加入連中そんなに強いかね
ゴルドマリーより育成がんばったラピスの方がはるかに強かったけど
てかラピスが育たなかったら17章マジでやばかった
マロンと取り巻き一人でやってくれたラピス神 >>412
それとヴェイルもだな、なんでリーフで体格+取って付けるかリンで速さの吸収取って強引にカバーするかのどちらかはやりたいところ >>409
アイビーとディアマンドが23くらいで技カンストして目が点になった
魔法はまだ素の命中高いけど斧使いのディアマンド君はヤバイよな
みんなブレヒーとかに転職させてんのかな
そもそもリストラしてる? 風花雪月で多くのファンに不評だったペトラが好きだ
今回はクロエだ 砂漠って足遅くなるイメージだっんだけど今回それ無くなってる? >>417
オルテンシアちゃんはちゃんと挨拶できる良い子だから好き ノーマルとか死ぬほどヌルいし言う程ヌルゲー化させたくないように感じるか?
SP周りの調整ミスってるだけだろ >>425
特に厳選が出来ないルナならその通りだよ
序盤キャラを愛で使いたいなら即CCは必須みたいなもんかと >>428
稼ぎできないルナじゃないと比較にならんと思う >>411
それだと内部レベル21になるから取得経験値が10CCと20CCで変わるのが矛盾する
>>415
>>420
やっぱりそうか?
速く上級20になるからリセットにチェンプル必要な時期が速まりますよってことか
だとすると経験値計算に使う値ってどうなってんのか頭がこんがらがる 早期CCは楽になるし経験値も別に渋くないし個人的には良かった
下級LV20までみっちり育てるキャラと分けて運用する感じで ゴルドマリーロサードはDLCあったら速攻で良成長取れるのが大きい
ただ後半飛行多すぎだからどっちかは弓使える奴にしたい >>433
伝統の砂漠はメイジ系だけスタスタ歩けるがなくて残念だった >>435
ガチ初心者がやるノーマルで今回の遭遇戦は酷いよ >>439
覚醒はわすれたけどifは内部21にならんて >>371
手に入れてないから実際の使い心地はわからんが
拳+aが使えるリュールやハイプリーストにはあってそうって思った
拳で2距離ブレイクできてもそのあと2距離反撃できないのが難点が解決するし
リュールは剣ブレイクの対策にもなる >>436
特に杖振りできる職に就ける連中はボーナス大きいかもなあ
クロエの早期ccは正解だったか >>438
一部地帯だけなんだな
騎馬キャラが普通に壁役出来るから嬉しいな >>433
流砂?内で止まると移動力下がるって説明なかったっけ?
実際入ったことないからどんぐらい下がるのか知らないけど そういやふと思ったんだがブロディアって自国の領土が厳しいから他国に侵略して広げようって国だよな?
なのになんでより厳しそうな環境のイルシオンに攻めてるの?同じ隣国のフィレネのほうがどう見ても侵略に適してるけど説明あったっけ? 過去作のメイジが砂漠得意なの結局なんだったんだろう、足元にウィンド使って浮遊してるとか?砂埃で視界埋まりそう アンナ強いと聞くけどルナで育てる余裕がないから拠点のマスコットになってる >>437
ルナの話だよ
苦労したけどディアマンド捨てて育てたらめっちゃ強くなった >遅れて加入連中そんなに強いかね
育成ほぼ無しでやってるけど、明確な差が有るな
可愛いキャラを泣く泣くリストラして強キャラに乗り換えるくらいには >>428
ハード以下で厳選したキャラより後半加入キャラが強かったらそれはただのゲーム破壊かなにかだからね dlcなしルナティック杖養殖しまくって11章突破したけど、これ通常プレイでクリアできるの?ってレベルだな。
しかも、アンナさんがベレト来るまでハイプリできないのが辛い。 >>446
すまん元レスの覚醒ってとこだけ見てた
if式なのね spは今の2倍貰ってちょうどいい感がある
今のままだと魔スキル5000とかガッツリ稼ぎでもしないと取れんし >>431
真っ向勝負で上がるからかな
てか技が高くなりすぎると太陽が強すぎるってなったんだろうな チキは使ってるけど良成長継承は流石に縛ったほうが良さそうだな
ルナでもヌルゲーになっちゃいそう 後発は良くも悪くもバランスとれたステータスだから初期からいる尖ったやつのほうが活躍できる場面もあるかもね
うちのクランもゴミ魔力を速さによる追撃と武器性能でカバーして普通に活躍してる >>453
特に説明ないけど
エピローグから考えると
邪竜信仰に批判的な貴族や国民がいる設定と思われる 初心者「死亡ゲームオーバー経験引き継ぎ死亡ゲームオーバー経験引き継ぎ死亡ゲームオーバー経験引き継ぎ…」
初心者「売ろう」 >>453
フィレネとは同盟組んじゃったから攻めこめねぇ…
仕方ないからイルシオンの領土奪うンゴ
って話されてなかったっけ? 最初にルナだけどとか言ってマウントとってくるやつ大嫌いだわ
いや〜しゅごいしゅごいって思うわ >>431
こっちから攻撃する分には命中+15だからそこまで困らん
受ける時はまぁ…命中強化ラグネルでも使ってもろて >>453
フィレネは和平結んでるから無理だろ
イルシオンは邪竜信仰してるからって大義名分持てるし SPそんな貰えるとヌルゲーになっちゃうじゃないですか
ってことでこのバランスにしたんじゃないのかな ジェーデとかルイが流砂に入ったら出てこれなそう
砂地警戒して軽装や飛行編成したけど移動減効果なくなってたね >>464
月光使いのスタルーク君の技はめちゃ高い
やっぱり真の王子はスタルーク君だったんや >>454
蒼炎で魔道士は聖霊の加護があるからなんたらって話が聞ける
それ以外の作品でも理由付けがあった気がするけどどれだかは覚えてないや >>465
現国王同士の同盟だっけ?
内容わからんけど攻められない支援も足りないじゃブロディアにメリットなくね? >>454
武器防具持ってなくて身軽だからと解釈してた >>391
風花アンチが下げると言ってるが
実際はその口でエンゲージ下げのために風花の話出して反論喰らってる結果だしな
ダブスタもいいとこである >>60
風花雪月のあとから紋章やったけどUI慣れるまで大変だけどそれでも面白いからやって欲しいそこから聖戦やったら神UIに感じる >>472
前提とする難易度を伝えないと的確なコメント貰えないから仕方ないよ
マウンティングとは違うと思う 三国は不戦協定結んでるから攻めれない
ほな、あっこいったろ!いくさばか >>451
レベル上げだけが目的ならいいけどクリアした時に比べて損するのは間違い無いしカジュアルに遊びたい層がおおいだろうに稼ぎで苦戦するのは嫌気がさすだろうし、今回の仕様も知らないだろうからこんなんじゃ本編クリアできないと感じて投げ出しても不思議じゃない >>451
あれ支援値引き継がないから会話回収には結局クリアするしかないんや エーティエってスナイパーアーやボウナイトよりウォーリアの方が良かったりする? >>463
そこらへんはオンライン対戦のためのやり込み向けスキルなんじゃないかね
普通にストーリー攻略してる中で取らせるつもりないというか
それこそストーリー攻略するだけなら合計SP3000くらいでやり繰りするのはそんなにキツくはないし >>448
そうそう
ルナの序盤キャラで即CCして杖振れるキャラはマスタープルフが用意できるまでしまっておいてチキ杖育成でパワーレベリングするしか生き残る道はない
ラピスはその道に乗れないのでかなり大変 ルナのゴルドマリーはぶっちゃけ普通に弱いもんな
チェンプル使ってアーマーにすれば即席盾としては使えるけど力技速さ全部死んでる
ロサードもなかなか酷い
それを補うSP1800のカスタマイズ性はあるから使えなくはないが >>472
ルナとそれ以外じゃゲーム性が全然違うから最初に言わないと話が通じないしね ボスチクとか厳選とか縛れば良いで済ますんじゃなくてちゃんとシステムで封じてくる暗夜が好きなんだよなあ
今回のルナ成長固定もその思想が残ってるようだし >>481
風花持ち出すまでもなくエンゲージのシナリオはウンコだからな
風花持ち出すまでもない 近くに家畜を探してる人がいるのに保護と称してソラネルに連れてくリュール
本人の部屋にあったものを落し物と言い張るベレト スュクセサールってどうやって発音するのが正しいのw
シュクセサールって発音でいいのか? >>453
フィレネは同じ神竜信仰してて同盟組んでるからって感じだと思う
イルシオンは交流少なくて邪竜信仰が根付いてたから元々武力で領土広げてきたブロディアからしたら攻め入る大義名分があった
ディアマンドの代で侵略国家も終わったみたいだけど >>477
スタルーク第一印象最悪だけど性能良いし支援会話良いしちゃんと王子だったわ
兄は性能尖ってなくて中盤以降ちょっと使いづらい 数千sp必要なスキルは本編じゃなくてクリア後のよく分からんやつのためのなんじゃね?
じゃないと取らせる気ないやろ >>454
魔力でちょっと浮いてるっていうドラえもん設定がデフォ
砂の精霊さんが足場を固めて歩きやすくしてくれてるって設定が蒼炎暁だったはず >>488
それにしてもコスト制にするかキャンセル出来るようにして欲しかったな 経験値=獲得スキルポイントだから8000ポイント貯めるなら80Lv分上げる必要がある
??? >>159
風花のボスがだいたい大将星付いてたのと同じようなもんやろ
フリーズ効く分まだ有情 >>479
そこは多分支援要請等細かな会議を組むでしょうな
あのまま生きていればブロディアの王は武人で義理に厚いタイプの様だから同盟破棄は難しい >>500
ドラえもんが浮いてるって設定今の子供分かるんか…? ファイアーエムブレムオンラインをお楽しみの皆さまへ メリンちゃんにぶっといソーセージを作らせたら「神竜様をイメージして作りました!」と言われてとてもエッチな子だなと思いました そもそもなんで日常レベルでイルシオンに侵攻してるのに国境変わってないんだよ >>454
確かその通り浮いてたはずなんだがどの作品で聞いたかは忘れた >>492
正直今作のルナはもっとガッチガチに縛ってきても良かったと思うわ >>501
それはマジでそう
オンライン対戦って盛り上がるとメタが回るもんだからね
流行に合わせてビルドを変えられるようにできないのは盛り上げる気がないかセンスがない >>513
寒い国ってのはまあ基本的には攻め落とす側は割と辛いからな >>419
そんなこと考えてるなら遭遇戦作らんでしょ
単純にクリア後延々やって欲しいと思ってるだけ
なにしてはクリア後の遊びを充実させないのほんと下手だと思うけど いや消費SP見てふーんそんくらい溜まるんやな〜って思うからな普通
クリア後用とかいう話ではない >>519
盗んでおいてきちんと放牧するのはワンコだけって言う >>513
パルミラの悪口やめろ
まあ単純に他国を攻めるのって難しいからね… 精霊とか使うまでもなく鎧付けた騎士よりローブだけの魔道士のが砂漠で動きやすいのは当然じゃね ヴァンドレのレベル上げても遭遇戦で出てくるやつのレベル上がらんしやっぱ内部レベル10スタートじゃねーかこいつ
そりゃクソ弱いわ スュクセサールはsuccessrをフランス語読みにしてるだけよ
英語だとサクセサー 今回下級職のやつって大体使えなくね?
レベル17スタートのやつは実質初期上級みたいなもんやし Twitterから拾ってきた画像だけど確かに風花は大人向け、エンゲージは子供向けってのは感じる
https://i.imgur.com/bFro8xp.jpg >>504
応撃付いてないから遠距離から削り放題なボスさん…
ってかよく考えたら風花のボスってトンデモ性能してたんだな
アンヴァル球場のピッチャーさんは別格にしても クリア後だと遭遇戦は無限湧き状態になるけど強すぎて一軍の回避盾以外出せねぇよ〜 >>525
パルッパリは国境で必死に防戦してる描写が秀逸だったのでまあ >>519
誰も住んでないところに居る鳥とか猫とか犬なら分かるけど村にいる羊は確実に徴収だよなw 確かに連戦報酬でスキルアイテムあるから高コスト継承スキルはエンドコンテンツ用なんだろうけど…うーん >>502
紋章氏じゃないと半減だしそもそもレベル差10くらいあると経験値も2くらいしかもらえなくなるからな
8000とか頭おかしくなる イルシオン投資5段階の報酬がいろんな意味でえぐいな 犬猫はまだしも他国領土で家畜を空飛ぶ城にさらってくってやばいよ神竜様… >>497
スタルークは卑屈な性格と少年ジャンプの主人公みたいなカッコいい個人スキルが絶望的に合わない
あれアルフレッドにやれよ >>513
寒い所を乗り越えて戦闘に勝つだけじゃなく拠点を作って維持するのは大変なので…
正直攻めると疲弊するばっかだよな
そんなに国内厳しかったんだろうか >>533
あの、子供を馬鹿にし過ぎだと思います
というかウクライナ戦争やってる只中でこんな戦の悲惨さを全く描けてないストーリーは教育上どうなんだと思うわな 野生の家畜を保護するし作って貰ったお弁当は速攻で店に売り払うし最低だな神竜様 >>542
投資って5段階もあるのか…
金がねえよ クリア後にもだらだら同データ上で遊ばせたいというか
そうしないとDLC全部出揃うまで間を持たせられないから
露骨な時間稼ぎの遅延手段としての馬鹿みたいなSPでは
育成での下準備とオンライン要素で間を持たせる想定
周回させてプレイ時間稼ぐ想定はしてないでしょ >>421
どうやら君は筋肉体操耐久1ヶ月の刑がご所望らしいね
受けてたとう! >>517
経験者がまあこうすればクリア出来るだろwって考える更にその上を用意して欲しいよな スタルークは上級職では地味だけど豪華な衣装になってほしかったよ隠密だし >>518
一生センスないけどずっとオンライン作りたがるのFE七不思議の一つだな >>533
難易度的には逆じゃね
ストーリーしか見てないんか >>546
散々言われてるけど国内厳しいならフィレネと同盟結ぶなよっていうね コスト制にして付け替えできる方が良かったよなあ
今からでもそうしてくれた方がいい 投資はクリア報酬の10万gでちょろっとやって体術sもろた
調べたらイルシオンの報酬なんかエグいな >>544
スタルークは自己評価がめっぽう低いとみせかせて、状況が追い込まれたときほど覚悟ガン決まりでぶつかってくる
異形父上との戦闘会話とかすごく良かった
「僕が守ります」はピッタリのスキルだわ メリンちゃんもいいよね…
メリン、シトリニカ、アイビー辺りはほんと美人さんで捗る エンゲージのストーリーは幼児向けだろ
でも戦闘はなかなか厳しい
風花の方が戦闘は子供や初FE向け
ノーマルとはいえ敵ターンスキップしまくりの初心者動画は衝撃だったな >>558
難易度なんてノマカジュやれば変わらんでしょう >>352
一発こっきりなら50ダメ出るけど、増援飛龍2匹×7回最後に3匹の計17匹をどう乗り切るんよ。
はがね強化、薬飲んで料理で力+しても確殺出来なかったわ。
攻略中にレベル上がってやっと途中から1確出来るようになったけど。
あとあと思えば土下座王子仲間にしてからチキマップ行けば良かったとは思う >>533
風花もがんばっても高校生向けやな
大人向けではない スタルークもディアマンドも
パッと見どこが変わったか分からんな
ちょっと豪華になった?
リュールもやけど 大人だの子供だの
そんなこと気にすること自体が子供なんじゃないかと思うことがある >>562
土下座やお辞儀の印象が最悪なだけで愛着の湧きやすい方のキャラではある オンライン対戦やりたきゃ育成要素もなく
比較的シンプルなファミコンウォーズのが向いてると思うんだけどね よくよく考えたらif式なら切り捨て処理あるから偶数レベルアップは損か
奇数レベルでCCしないとな >>559
どれくらい国内厳しいのかもわからんし同盟がいつどういう流れで組まれたのかもわからんからなんともだな >>391
風花に限らず過去のFEと比べてもシナリオとテキストがお粗末だからボロクソ言われてんだろ
どうせ覚醒から入って過去作もやった事ないんだろうけど >>568
全部で36万Gってこと?
アンナさんスタメンにしてても無理 本当コスト制にして付け替えさせろとなるよね
紋章師と重複スキルもあるから他の紋章師との組み合わせを考えるのも面白いだろうし
いくら取っても2個までしか装備できんからバランスも簡単に壊れないだろ 風花のターン制限と常時反撃はゲーム的にも優れてたな
武器持ち替えさせて攻略するっていう要素は無くなっちゃうけど
救出踊りでタコ殴りされるだけのBOSSよりはいい >>576
みんな呑気なことしか言わないから国内が厳しそうには見えないよなマジで 古今東西FEの対戦が楽しかった試し無いんだよね
対人戦エンドコンテンツにしたら無限にやりこめるのはわかるがどう料理したら楽しくなるやら >>569
リュールは額に何か装飾増えたのが嫌だわ
それ以外格好良いのに顔アップにするとダセェってなる 正直投資で貰えるS武器微妙なのばっかでコスパが悪すぎる…
イルシオンのも連戦用なんだろうけど回数1て… 大人向け子供向けっていうけど
子供でもモノの良し悪しはわかるぞ
子供をバカにしてはいけない(戒め) >>567
こういうのの大人向けって高校生や大学生以上向けって感じだからまぁいいんじゃね >>586
試しって言うけど新紋章しか例がなくない? トマホークから威力5と命中20UPした代わりに射程1になった斧Sのフラガラッハくん恥ずかしくないの? 投資って本当に面白いと思って入れたんだろうかってくらいつまらん SRPGだとどうしても待ちが有効になるから
緩めのターン制限はデフォで入れてもいいくらいだと思う リアルタイムマッチングじゃないけどヒーローズの飛行城は楽しかった(過去形) >>568
エンゲージは子供騙しの間違いだと思う
この小室のシナリオを子供向けというのは子供を馬鹿にしてる >>590
逼迫してる食糧は輸入でまかないつつ北国に殴り込むのアホもいいとこだろ
イルシオンが邪竜信じてるから正義の戦をしないといけないって言われてもさあ 1回クリアしたからルナクラで始めるけど気をつけたほうが良いことある? パラドゲーとかもどう見てもマルチするようなゲームじゃないのにマルチあったりするよな >>566
エーティエで確殺して
他用にエンゲージを調整して残す
外伝1つもクリアしないで最速ルナチキでも全然行けたよ
もっとブシュロンの連携とかリュールのスキルとか意識してみるといい >>588
ヴェノマス→スマッシュ武器じゃなぁ
覇神の体術→正直閃進の体術のが使いやすい
ノードゥス→勿体無くて消耗しない系コンテンツじゃないと使えない
フラガラッハ→トマホークで良くない?
こんな感じはある 投資って完全に罠だよな
金全然ふえねぇもん何も買えねぇ GBAは通信ケーブルで対戦できた
面白いかと言われるとちょっと… なあ結局CCは10レベでやってもいいの?20まで上げてたけど10でええぞみたいなレスみたんだが 攻め入るのに必要な大義名分っての知らんのだろうかって突っ込もうと思ったけどレス全部アレだったからそっとしとこう >>600
そういやそうだった
gbaにはあったなあ ハードクリアしてルナ19章まで来た
まともに戦闘こなせるの3人ぐらいしかいなくて
アイスロックでひたすら蓋してエースが地雷になって数減らしてって感じになってるけど他の人はどんなプレイングになってるんだろうか
まともに経験値振り分けられないしルイ神すら外れたわ ゲームなんだからゲーム部分で大人/子供向けを語るべき
エンゲージの戦略性と難易度はどう見ても大人向け エムブレマーを爭わせたいのは通信闘技場から
携帯機だから通信要素用いたものやりたかったのだろうが
TO外伝とか他のSRPGもそうだったが安直すぎる案で
別にそれが楽しいとかになってないんだよな
それ前提にバランス調整が図られてないし 投資武器は引き継ぎで全部最初から貰えるくらいでちょうどええわ
全部微妙気味やし >>576
ルミエルがやっぱ取り持ったんじゃないかなあフィレネが神竜信仰が一番盛んっぽいし
ソルムも他国交流薄いけどルミエルには良くしてもらったとか言ってたし >>609
やり込むなら20までクリアするなら10で >>566
最後の3匹ははがねエーティエで1匹ユナカと誰かで1匹残りで1匹でいける
リュール隣接やエンゲージ使えばちょっと余裕持って倒せるって感じ s武器が投資でしか貰えないんじゃソドマスとかベルセルクの武器ランクボーナスはもしかしてゴミなのか >>453
そんな話あったっけ?
侵攻理由はイルシオンが怪しい動きをしてるからって作中で話でてるよ
いわゆる攻勢防御 >>617
神ヴァンドレ斧S無双が視られる様になるのか胸熱 ラピスって貴重な剣キャラじゃん強そう!
ディアマンドかっけえ強そうラピスまたな!
カゲツつえー、ディアマンドまたな!ついでに剣またな! ああチェンプルの計算は覚醒のを使ってマスプルの計算がifってことか
ようやく理解できたわありがとう >>570
大人子供と言いつつ好き嫌いを叫んでる奴が多いわな (子供ってのがざっくりしすぎて曖昧だから>>597みたいなこと言う奴も馬鹿だよなぁとたまに思う) S武器は改造コスパも悪いから使うかと言われるとなぁ…
重いし… 多分投資もスキルポイントもクリア後のやり込み(笑)用の調整なんだろう
ほらソラネルの下側にあるあれ 難易度が高ければ大人向けという発想がクッソ幼稚すぎて笑う
大人向け子供向けなんてレッテル貼りでしかねえよ スタルークはブロディアがイルシオンに侵攻したのは自国の安全を考えてっていうけど無理があり過ぎだろ
邪竜信仰してるとはいえ実害被ったわけでもないのに 子供向けとか変な擁護するのはシナリオ書いてる本人に一番失礼だと思うんだけどな >>621
剣のSは二つとも投資じゃなくても貰えるしクラドボルグは命中も高いから割と使えるしで無駄では無い、
斧の方はまあうん、ウォーリアのAで充分です >>628
僕はそうやって子供の定義は?とか言い出すバカはひろゆきの動画見てシコってそうだなと思います >>621
基本的にはストーリーで敵がドロップするから大丈夫
ていうかドロップS武器の方は普通に優秀なの多いんだよな
特にブリューナクは反則気味だと思うわ 何周もやり込んでストーリー読み込まないといけないゲームより一周するだけで完結する方がゲームに時間割かない大人向けとも言えるし
詭弁だけど そう考えるとスキルが本体のブレイブヒーローなんかは早期CCの恩恵がデカいな
あとジャンもかな 今回のFEは
ユナカ(シーフ)→主人公→王族→一般人→ポネ→アンナ→モンク→ヴァンドレ
の順に強いと思いましたまる >>628
このシナリオを面白いと思える人が不思議で仕方ないんだよな
普段どんな創作物みてんだか 初期クラス間違えてる奴多過ぎるの罠だよな
アルフレッドなんてジェネラルにしたら普通に強いし最弱職の馬にしとくのほんと無駄 >>613
とにかく固いヤツで塞げる場所探して籠城するのが基本になってる
まともにぶつかって勝てるわけがない怒 >>637
国王殺されたのはモリオンがアホすごて指輪無しの無策で突撃したせいだけどな >>631
話違うかもだけどソラネルの下側にあるあれのオフライン要素でも難易度くっそ高いからそれクリアしたいためにむちゃくちゃ育成してたりする 過去作でドヤってるのにGBAにもifにもあった通信対戦を知らない
ストーリーで落ちるS武器を知らない
2アウトってところか……? >>585
実際領土変わってないみたいだし領土増えればいいなぁくらいの余裕があった感じがするな
>>618
正直国内どうこうよりも神竜同盟とそれ以外って感じよな
神竜様の威光が強いからこそ3国はまったりやっていけてるしイルシオンは攻めるって印象を受ける 風花は設定と文章良かったけどあれシナリオ良かったか? 普通にプレイするとLV20で上級職にすると
最終盤でLV上限までは多分行かないと思う
だからCCは早めでいいのでは、という気がする うちの珍獣様力がへたってる代わりに守備がルイ神並みにガチガチになってる >>648
王族の血が邪竜復活に必要だから遅かれ早かれ王族犠牲されるのを理解してない
3アウトゲームセット 質問ですが 豊穣の国の姫はなぜあんなに貧層なのですか? ゲームって企画通す時100%ターゲット層っての決めてるからな
それが今回は低年齢層だったんやろ >>533
比較対象が少ない上に統計を出すデータもない画像貼られても・・・ >>650
なんかエンゲージ技が強過ぎてバランス崩壊とかエアプ批判かましてたIGNJの今井って奴みたいだな >>650
クソほど影の薄いFEの通信要素を憶えてないのをなんでツッコまれなきゃいけないのか知らないが
今ルナの18章だからs武器についてはまだ知らないだけですね 成長率チグハグなのも初期にチェンプル貰えれば面白い要素だったんだけどなあ >>659
四角支援組めるし封印は金の限りドーピング買えるからね ルナでもCCは20で攻略的には何も問題ないぞ正しいCC論が確立するまでそれでええ ダラダラやってて今さらながらクリアしたけど支援はリュール以外変わらないのか?
俺はFEはエンディングの戦績が全てだと思うからう~ん
ストーリーは序盤は💩だったけど王道で良かった
あの大陸の子供達がエンゲージしようとかエンゲージビームって言ってると思うと不憫でならない
さぁ来週から風花雪月やるか GBAの通信対戦は違う作品同士で対戦してバグらせた思い出しかないな >>653
設定と文章さえ良ければ印象かなり上がると思う
烈火のストーリーとやってる事そんなに変わらないのにテキストが終わってるからこの評価だから >>472
たしかにそうだよなー、ノマハードルナ全部やったけど、ハード以下とルナが設定違い過ぎて同じ板で話しても噛み合ってないのが散見されるもんな
ハード以下とルナで別スレにした方がいい感まだ思う ストーリー良し悪し好き嫌いあるのは当たり前だけど最後までまともに読んでない批判はちょっとやめようよ… クラスチェンジは10で速攻やっていいんじゃないかな
成長率も上がるし、後半は投資やってなけりゃ
金余るからチェンジプルフも好きなだけ買えるし 凝った設定やらシナリオ披露されても別に何とも思わんからなぁ
序盤に伏線とか張られても1週間後には忘れてるし
深かろうが浅かろうが幼稚だろうが結局全部ライターのオナニーでしょ? >>661
何か分析したわけでもなくここのレスの1感想と変わらんレベルで草 >>658
夢がいっぱい詰まってるから実質Zカップやぞ >>653
風花雪月は紋章を中心とした貴族社会という基盤の上でキャラやシナリオが置かれててガバくても世界観の説得力があったからな ルイに神って付くのには違和感を感じる
ブノワ神とエルフィ女神は魔法ぶつけられても大したことなかったがルイは余裕で死ぬし どいつも力と魔力だけ外して能力上がっていくもんだから終始火力足りなかったわ >>626
経験値は即CCしても変わらなかったからマスプル手に入り次第順次投入した >>670
烈火ベースを流用して聖魔作ったがゆえの悲劇好き 難易度上げてもそれが即面白いにはつながらないよね
だからルナはやらない。理不尽に感じるだけだと思うから >>655
封印の遊牧騎兵は速い、移動高い、何故か騎馬特攻対象じゃない、成長率も良い奴だらけと揃い過ぎてるからな これ前にも話題になってたけどステ補正は20までっぽいな… 主人公下級職Lv18くらいで守備11魔防8で
ヘタったからドーピングして誤魔化した >>675
仮にそうならFF7やFF10はあんなに売れてないし
FEも聖戦があそこまで支持されてねえよ 兵種変更させたいが為に
チグハグにされてるのもやらされてる感あるから
分岐CCくらいで丁度いい…というかあれもまあ
大体固定で適してなくて微妙なの選択されんからなぁ >>673
全部やってから批判しろは一見ごもっともなんだけど
今作は前半のテキストがきつすぎてギブアップする人もいると思う
まあ、そこも評価の一つだよな >>657
えーと
そもそもまともに動いてたフィレネやソルムの女王は死んでませんよね
だから結果的に雑に誘いに乗って死んだおっさんを無能だって言ってる文脈なんですが
遅かれ早かれ死ぬ!とか抜かしてアウトゲームセット!wって何?バカなのかな >>687
ゲーム内グラ使いまわしだったり手を抜いてる所はしっかり手を抜いてるけどそれでも封印→烈火→聖魔を短いスパンで出してた+蒼炎の開発も同時進行
大変どころかデスマーチレベルだろ >>653
グロンダーズのあたりは製作者が三つ巴やりたいだけと感じるほど無理ある流れだった >>613
地雷するけど反撃で全部倒さない
シトリニカのトロンで8割くらい削る
連携を多めに入れてチェインアタック ファイター→アーマー→ファイター→ウォーリアと迷走してきた俺のアンナちゃん、
光の弓でかなりのダメージ出すようになってエッチで強い。 どうも近年、シナリオでやらかすSRPGが増えてるような
単に細部が粗いとか、TOみたいな有名どころに及ばないとかじゃなくて
なんかこう……大学の文芸サークルでも当たれば
これよりマシなもの書ける人が、どんな大学でも1人か2人はいるんじゃないのって感じの >>671
それエンゲージの擁護で何回も聞くけだ烈火とやってる事がそんなに同じか?
リン編の導入見てるだけでもだいぶ違うだろ オルテンシアって紋章士どれがおすすめですか?
セリカをアイビーに回すとオルテンシアに何つけるのがいいかわからなくなります >>701
よくわからん組織と戦争せずにわちゃわちゃしてるだけっていう大筋の話でしょ
細部が違うのはあたりまえ >>690
まあクランはマージナイトのための設定だしアンナは光の弓が実用的ってのはわかったよ
フォガートの魔力成長はなんなんだ、こいつも光の弓か? DLC買ってハードカジュアルでやって
全員にチキの星玉の加護を覚えさせたけど
ヴァンドレ以外ヘタレなかったな エイリーク最初そこまで強くないと思ってたけど
終盤になるにつれて異形特攻武器が強くてほぼ必須レベルになるな 過去作覚醒~風花雪月くらいしかやってないんだけど、外伝でそれぞれのキャラの過去話知るとちょっと気になってくるな…
てゆーかシグルドとリンの過去凄惨すぎひん? >>702
ぶっちゃけ何付けても良いと思う
役割はひたすら杖振ってたまーにアーマー系処理する位だし 火力だけは絶対上がるエーティエは速さがどうなるかがかなり重要やなぁ >>684
エキパスが揃ったらルナやる理由になるかなって
腕輪増えたら難易度もある程度下がるだろう パッケージがオタク向け過ぎて子供がこのゲームを買うとは思えない
覚醒を見習って欲しい >>653
むしろこういうののシナリオって設定と文章が良ければご都合だろうがガバガバだろうが雰囲気や勢いでいいじゃんってなるもんなんですわ
だからエンゲージはキツい >>704
フォガートこそ光の弓だろうな、弓職の中では一番魔力上限が高いし すまん上級5で取れるスキルは持ったまま別の職になれる?
あくまで食につくスキル? 紋章師のスキルがシンクロ時パッシブなのか継承スキルなのかエンゲージ限定なのか
ぱっと見で分かりにくいんだけど見分けるポイントってある? >>708
シグルド急に妻寝とられたとか言い出してヒェッ…ってなったわ 爺が成長する訳ないだろ!
でもファンキー実験爺はちゃんとそこそこ成長したわ メリンの魔力高くていかづち剣の火力も出るの偉い
それまで魔力3のディアマンドに使わせてたんだが? 王族や王子王女出てるけどストーリーあまり関わってないのはどうにかできなかったのかな ブノワと違って防衛態勢が無いから普通に燃やされるからなあ
防衛体制はアーマーに標準装備させて欲しいわ セリーヌ様は魔力が伸びないのに兄を超えそうなくらい力が伸びる
絶対体脂肪率低いだろ シグルドはちょっと...結構アホだけど
流石に可哀想 どいつも火力ないからエーティエがエース級に活躍してたわ >>704
光の弓とクロードSつけてるけどめっちゃ強い
アンナちゃんは育ててないから比較できんけど >>708
シグルド外伝で主人公がドン引きしてたな >>715
チェンジプルフ使って戻っても覚えたままだよ >>699
最近だとトライアングルストラテジーがストーリーやSRPGともに良かったぞ >>708
リンはまあ普通の範疇だがシグルドはな
嫁を寝取られ親友と妹は惨殺され仲間の大半はバーハラで消し炭
周回デモでティルフィングでアルヴィスに与えた傷をディアドラが癒してんのたまらねえよアレ >>700
課金したバーサーカーの大群が分身した上でワープで突っ込んでくるか
玉座に祈りのロウソク装備したミドリコ(白夜、暗夜、傾奇者、回復、覚醒)後衛スズカゼ(大盾、聖盾、祈り、天空、太陽)で居座って何やっても死なない奴がいる、ぐらいの印象 >>709
回復役だから余り物でもいいんですね
DLC込みでルキナが余ったのでとりあえずルキナつけておきます シグルドは割と自業自得感はあるけどな
ディアドラに手出したり他国に喧嘩売りすぎた >>692
別に批評したつもりなんて無いけどな見えてる範囲で語ってただけで
このゲームの先頭部分は高品質だと思ってるのでそれなりに楽しんでやってるよ >>712
金がなくてたまにしかゲームを買えない子供がパケ買いをするとでも…?
めちゃめちゃPVとか公式サイト見まくって期待に胸を弾ませながら買うのが子供やぞ 別の男の妻になってしまったんだは事実だけどもうちょっと表現をボカせと そもそもストーリーに関わる方が基本珍しいからなあ
キャラ死ぬのありだからほぼ死なない奴と
主人公で進行出来るようになってるのが普通だし >>699
そのTOがシステムでやっちゃったのが痛すぎる うちの神竜様保護という名目でありとあらゆる家畜盗んでたわ
民間の人ごめん
>>594
ふるさと納税&拠点もロマサガのトレードみたいな要素とかミニゲームだったら人気出ただろうな >>718
実際成長率最低クラスのヴァンドレと違って本当に爺さんであるリンデンの方の成長率自体は普通だからな、ワースト3はヴァンドレ、エーティエ、ザフィーアの三人や >>733
シグルドがある意味自業自得なのはトラキアのアウグストも言ってるよな 上級のが成長率若干高いからルナの固定成長だとさっさとCCした方が僅かだけれども良いと思ってる
再移動と鈍足以外の面子は速3デフォで付けてたけど追撃なんてほぼ取れないからデュアルアシスト付けとけば良かったかもしれん… >>730
でもあのデモのおかげであそこまで追い詰めたのに普通に殺されそうになってる事がばれるアルヴィス >>719
メリンは短剣あるから雷剣は要らんのでは?
アーマー対策でってことならアーマーキラーのが良い気がする シグルド本人は別にディアドラが他の男と子供作ってもあまり気にしてない説 >>728
せんきゅーじゃあペガサスの補助持ったら徒歩でも馬でも好きなだけ歩けるのね >>689
FFが売れたのはFFだからでしょ?
シナリオが支持されたのならACFF7とかDCFF7とか10-2がもっと売れてたはずだよ
その辺が分かってないから今FFはあんなことになってるんでしょ
まあ売れたって言っても当時からポケモンに手も足も出なかったけどな 今ルナで2週目してるけどこれ何周も周回する人いんのかなぁDLC来る度やるのくそめんどうだし買わない方が良かった... 結局アンバー君何にccするのがいいか結論出た?
無難にチェイン関係になるのか >>701
よく手放しで烈火褒める奴いるけど
烈火って戦記世界観の説明封印に依存してるんだよ、紋章の上に作った覚醒みたいなもん
現状みたいなノリの基盤は封印抜きで烈火褒める奴のせいなとこある、異界の門も烈火初だし >>743
あの追加デモほんと笑った
割とギリギリに追いつめられてる皇帝陛下 >>727
コザキそんな好きじゃないけど集合絵のセンスは国宝レベルだと思う >>745
NTRされたのあまり悔しがってないから逆に怖い 覚醒はルキナじゃなくてルフレにしてほしかったな
魔法系が足りてないんじゃ シグルドに比べてリンは過去凄惨でも
さらっと流されるというか
序章で怨敵は討つから因縁あっさり終わるからなぁ
チュートリアルな相手もあって印象薄くなりがち >>743
あそこまで追い詰められてワンチャン全部ひっくり返しかけたシグルドがすごいってことにしておいてあげよう シグルドのそれはRPG全部に手を広げてもそうそういないレベルだし >>742
結局クリアまでに取得できる総経験値とのバランスだから遭遇戦の有無にもよるしたぶん結論は出ないかな >>750
覚醒と違って封印の続編扱いなのが違う点かな >>748
俺もエンゲージ正直好きだけど周回する気にはあんまりならないな…
ルナ固定ルナランダム女縛りでやったらDLC出揃うまで待つわ セリスが生まれる前にディアドラがntrされてたらシグルドも闇堕ちしてたやもしれない >>755
その悲惨さ全く表に出さないからな
よくよく考えればあんな草原で一人暮らししてるって時点で大分アレだったからマークと出会わなければ一人で討ち死にしてそうな不安感はある
チュートリアルでも下手すりゃそのまま死ぬのに攻撃するし >>746
上級職のスキルは固定だから違う上級職の奴に
付け替えは出来ないぞ FE主人公の親が死ぬのはもはや基本だから
悲惨さのベクトルではリンは割りと普通 >>648
国王は自分が殺されても国の体裁や王の血筋は残るから問題ない
誤算は敵が自分を殺さずに連れ去るのが目的だったのと
そのせいで王子達が奪還に乗り出してしまったこと >>723
シグルドは政治方面に弱いだけでアホじゃないだろ
アグストリアの統治にしたってグランベルの役人が来て好き放題したからだし
そもそも最初からアルヴィスがシグルドをスケープゴートとして処理するつもりで動かされていたんだからそれを予期しろって方が無理 セリーヌちゃんいい匂いしそうだけど思いっきり吸い込んだら花粉症になりそう 烈火でエレブにおける貴族感のいざこざみたいな話ってリン担当だからチュートリアルって言っても代表枠なの結構納得なんだよな >>748
初めにやってDLC出揃った時にルナ+が来てたらやる
FE好きでもこんなもんでしょ むしろ親が死んでないFEがないからな
仮病使えばええか(嘘) >>740
ヴァンドレとザフィーアの年齢どっちも20歳加算でおかしくない また指輪ガチャする事考えたらなあ
一週目のデータで支援集めややり込みやってDLC出るまでは終わりかなあ俺も 逆に考えたらセリーヌが巨乳だったらあの衣装は着てられないね シナリオと言えば暁外伝で契約の話をし始めたのは笑ったわ
黒歴史じゃねえか シグルドはエンゲージでいったら指輪奪われる流れで全滅してるような感じだしな >>763
なぬ
なるほどスキルは覚えたままだけど付けランないのね
じゃあドラゴンなろうかなステは強いけど移動補助を使う気がしない >>708
シグルドの死んだ妹と親友の子どもがリーフ(甥)っていうのもあってドラマがある >>760>>771
せめて引き継ぎがあればやってたかも知らんけど早くアプデかなんかで追加して欲しいわ 国は落ちる
仲間は死ぬ
妻は寝取られる
親友とは殺し合う
でも多分シグルドにとって一番しんどいのは死んだ後も反逆者の汚名着せられっぱなしってこと まあ聖戦はクルト王子とか言う気が付いたら殺されてたシギュンに手を出した奴がほぼ火種レベルだからな >>777
今までの伏線全部をぶん投げるクソ設定でしたね…… 暁ミカヤの声は見た目に反しておばさん過ぎて
いや中身的には正しいんだけど >>777
リュール(あ、これ深く突っ込んだらあかんヤツ) あーでもSの槍持てないのか
s槍強いんか?
壊れないから使い放題やしなぁ >>750
そりゃ前作ありきの作品だしな烈火って
後、覚醒やifのノリを烈火のせいにするんじゃねえよ
少なくとも烈火は支援会話でキャラ、家柄、国の背景とか説明してたろ
ベルンのゼフィールとギネヴィアの幼少期も描写してたし >>783
聖戦ってそんなキツイ話なんだ😭
ここからハッピーエンドに持ってけるの? >>783
汚名を着せられた分、逆にレジスタンスの精神的支柱になってたのは皮肉だわな >>768
どっちなんだ
if式ならLv10CCで内部16になるはずだからCC前より経験値減るはずなんだが ミカヤが実年齢はババアって聞きましたがマジなのですか? 今回はCCしても経験値減らない仕様と聞いた
内部的にはレベルアップした時だけ変化するっぽいな ミカヤばかにすんじゃねーぞ
あのエロい声好きなのに シグルドは反逆者の汚名を着せられたけど
ロプトの圧政が敷かれたころには英雄視されてるんだよな
徳川幕府の頃に真田幸村の話が人気になったようなもんか アイビーのあのキャッチャー面は自分でもなにかおかしいと思わないんだろうか >>647
おま俺過ぎてワロタw
マップ見てから戦闘スタート迄吟味してたら10分位経ってるわw
リュールルイアイビー以外まともにダメージ与えられない。
こっちの守備15とかなのに、なんで敵の物攻50超えてんだと…
なんやかんやクリアするんだけど1マップ1時間以上かかってる FFは毎回大きく変わるシステムと最新技術で作るグラの派手さで売れる
シナリオもいい作品は特に人気が高いがゲーム部分が微妙な作品は評価が落ちる
結局大事なのはゲーム部分
シナリオも良くないと神ゲーにはならんがゲーム部分が良いだけで良ゲーにはなる
逆にゲーム部分が最低の水準に達していないと問答無用で駄作になる >>702
ルキナつけたらだいたいチェインに参加してくれるから便利だった エリウッドのパパだか忘れたけど割と長生きしてた父親居なかったっけ >>798
今作は普通に何回レベルアップしたかって感じじゃね?
レベル10以降の下級職に意味がない気がする 圧政されたから「あれっもしかして…」って民衆達が考えてしまったんだと思う 聖戦はガバというか物語的ご都合主義な部分をトラキアで補完したのもあって世界観が完成された感あるな
レヴィンの「俺がセリスに協力するのはシグルドが良い奴だったからやぞ」みたいな台詞好き 中身フォルセティだから半分は嘘かもしれんけど >>811
ロイのパパな
エリウッドは生きてるけど出番ないしヘクトルが死ぬから実際のところはいつ通り >>792
ストーリーはクソだし文句はあるけどワイはFE好きだからしゃーない買わない方が良かったってのはDLCの事でエンゲージ自体は面白いで オルテンシアちゃんはまだ14だし姉がアレだから期待大だけどセリーヌちゃんやフランちゃんはもう… >>803
つまりレベルアップ回数のみを参照して経験値計算するってことか?
いよいよマップの推奨Lv表記が役に立たないな
これなら風花の通しLv表記にしてくれよと >>790
エンゲージ信者は()付きでリュールの心情の代弁するのか
ちょっと笑っちゃいますね ヴァンドレが10レベルの敵殴っても経験値入らないし内部経験値仕様のifじゃねぇの >>729
おう、あれは良かったな
不満がないわけじゃないが、ゲームとしても読み物としても良い出来だった
つっても俺がなんじゃこりゃって思ったのは、If、戦ヴァル4、エンゲージだけだから
SRPGがどうこうより、ISとセガの問題ってだけかもしれんけどね >>811
エリウッドのパパは劇中で死んでるしEDまで生存してた主人公の父親ってロイパパポジのエリウッドだけじゃね? >>740
リンデンは体力より知力勝負の職業だからね >>811
エリウッドの親父は烈火で死んでるから長生きと言えるのは病弱ながらも普通に生きてたロイの父親としてのエリウッドかな ミカヤFEHでも思ってたんだけどボイス収録の度に段々喋るのゆっくりになってきてないか?
声は好き
>>785
クルト王子って優しく大人しそうな顔して結構やばいよな 主人公の親子関係が出てこないFEってあるのかなって思ったけど風花とかか >>794
聖戦は結婚システムが実装された初FEでシグルドは親世代だから言わば物語の起承の部分
だからこそこれでもかってくらい不幸なんよ 確かに風花本編の黄は1周だけで終わるならちょうど良いくらいには王道だがその分無双黄が糞過ぎた
なまじテキストに気合い入ってると大筋が無茶苦茶だと余計ヘイトを招く >>793
封印も支援会話で説明してたけど、それでも地理だのは封印の為に作られてた訳ね(進軍進路とか)
作った設定(シナリオに生かさないもの)に合わせた会話させとけってノリは実際烈火やぞ
そのベルンとかまさに封印のオチありきの解説で烈火本編に関係ない枠だし >>809
> シナリオもいい作品は特に人気が高いがゲーム部分が微妙な作品は評価が落ちる
いやそれないだほ
ゲーム部分が微妙な7、10の評価が高い時点でそれはない
寧ろシステム良くてもシナリオ悪ければ微妙って印象だが
実際10以降から全然パッとしないよなFFって ウェンデル司祭とかいう成長するジジイは昔からいるから >>821
つっても通しLV表記するならステータス画面にもそれ書いててほしいもんだな >>823
NG入れられたからってスップ持ち出すの情けなさ過ぎて草 シナリオがいいとカジュアル層に受けるから売り上げに繋がるんだよ >>836
いや前半で思いっきり死ぬジェラルトがいるやん
DLCもシトリーの話だから両親ともガッツリ掘り下げられてるだろ風花は FFこそストーリーさえまともならウケるゲームの見本だと思う 周回させるなら拠点周りをもっと快適にして欲しいんだよな
暁の女神ぐらい簡易的なものでいいと思う >>824
ヴァンドレはLv20でCCしてるんだろう セリーヌは王族であの衣装ってのがヤバい
平和ボケ国家の末路 >>787
毎回思うが
言うほどクソではないでしょ >>826
CCすると薔薇型に盛ったお肉もついてきてお得だね! ジェラルトとベレトは似てなさすぎて父親だってこと忘れる これDLC縛ったルナクリアできた人いる?マルス達いなくなった時点で既に辛いんだが ジェラルトは人の女を横からかっさらって行ったとんでもない奴だよ セリーヌよりブシュロンの方が確実におっぱいあるからな >>851
まあこの可能性があるから1からキャラ用意して調べなきゃならんな
ギュンターとか確かLv5で脱法CCしてるなんてトンデモ内部数値だし >>847
どっちも選ばないルートで片方巨乳もう片方貧乳の化け物カムイになりそう シナリオ良いとゲーム部分は並でも許される
なんなら神ゲー認定すらされてるゲームもよく見かける
逆のパターンはまずないな
そういうのはストーリーそのものがないインディーゲームで評価されてる感じ >>849
FF9とかほぼストーリーキャラ人気だしな シナリオ後半は思ったほど酷くなくて草
序盤にぴっぴや土下座のノリ持ってくるのアホだな 後エリウッドは何回かクリアするとエクストラマップで使えるようになるけどソシアルナイトの仕様の違いとかステータスもあって烈火のエリウッドより遥かに強いせいで仮病とか言われるのホント草なんだ シトリニカクラスチェンジしたらお腹丸出しになってて草 セリーヌは文字通りアタマお花畑
やっぴーの髪飾りといい
どうやってつけてるんだ >>844
そら論理で勝てないガン逃げゲームセットウンコ野郎には泣いて謝るまでウンコを飲んでもらいますよ 爺ってもしかしてアイビーやオルテンシアでも説得できる? >>837
不幸なまま終わって第2部へって感じなんかな
ストーリー気になるけど、スイッチオンラインの原作プレイするのはさすがにシステムやグラがキツイなぁ
リメイク出たら買うわ ワッチョイの仕組みもしらずにwifiだけ切ったのバレバレなのによくもまぁ恥晒せるわ >>864
使ってりゃ愛着湧くキャラ多いのに第一印象で損してること多いと思います 自分の事を自分でしようとしたら余りに過保護で息が詰まるので執事服ヴァンドレに馬糞ぶち撒けたい >>877
おおやっぱり
昔ながらの説得久しぶりな気がしたわ >>808
お願いですから一括おまかせで特効武器を持たせてください
アレがないと重装とか勝ち目ないんです! >>864
演出の突込みはあれど場面場面とか流れはそんな悪くは無いんだよなあ
序盤は色々論外過ぎる 国への投資も新しいとこに行く前にやらせてくれないと
飼えない動物がいて嫌なんだよね >>873
エコーズと風花のスタッフが制作してるって噂がある 一族郎党皆殺しにされた悲しき過去持ちが多いエンゲージ >>873
トラキアまで行くとSFC末期なのとこの辺から公式イラストレーターも良くなって来るから見た目良いけど
聖戦はシグルドも馬面とか言われるぐらいだからなぁ >>862
優れたシステムやゲームバランスはそりゃぁ職人芸の為せる技だろうけど、
エアリスの死や、クラウド精神崩壊ほどプレイヤーの心を動かせるかっつーと難しいのよな 聖戦とか美男美女だらけのアンチポリコレみたいな作品だが大丈夫なのか? ルミエルがお母さんをちゃんとやり遂げたのはスゴイなって >>871
リュールでの説得会話見てないけどイルシオンの二人で説得するのがたぶん本筋かな?
二人ともいないときの保険がリュールだと思うから 烈火で覚醒とかその後の突っ込みどころあるFEみ
もっとも感じられるとここあるのは
ニニアン殺してから復活までのくだりだろうな
復活までが早いので余韻もなにもないので >>875
で?
ワッチョイ切り替えのうまい君はブロディア王の擁護でもしてみろよ
キレイにストライク決められるんでしょ? 第一印象で爪痕残そうとして逆に滑ってるの哀しいよな
酷過ぎるとそこから一切使わなくなるプレイヤーもいるし…
>>874
これあからさまに違ってて好き >>781
もうちょっと絡んでやれよと思ったが
そもそも面識なさそうだな ルナシグルド最後単騎で突っ込んでくるって聞いてたけど途中で動くのやめて結局殲滅プレイになったわアホか >>895
単純にps2に世代交代して初めてのFFだったからプレイした人が多かったってのもありそう ところでみんな武器錬成ってどうやっていったの?
ずっと微強化したてつとか手槍とかの始めからある武器を使ってるんだけどそろそろ乗り換えたい 紋章士リュールのとことかええやん髪の色ツートンなのもこれIS側の指定ちゃうか >>896
近親相姦が一番アウトなんじゃないかなあ
ポリコレってキリスト教的価値観を内包してるわけでな む…踏んでしまったか
では次スレいってくるとしよう すんなり1回で集めきるとマップ構成や遊ばせ方が単調になるからね
ずっこけ何人組かわからんパートが大事なんですよ! >>896
どちらかと言うと美男美女だらけな事より顔がイカつい奴はアーダン以外はほぼ悪役なとこがだな ルナティックやってるけど最前線で戦ってるキャラがシーフとスナイパーなんだが つまりアレか
Lv10CCさせてLv7にしたクランとLv16にしたフランで同じ敵を倒してみればいいのか
めんどくさすぎるな >>908
CK3とかリムワールドとか発売できてるし余裕やろ 贅沢言わないから所持金とSPと絆のかけらの引継ぎ可能にしてくれないかなーー
50%でもいいからさーー >>894
リーフとアルテナの姉弟は聖戦の顔グラの方が特徴あって好きだな
トラキアはキュアンっぽさが足りんのよ 後半普通に盛り上がる要素あるけどネタバレになるのと
褒めると「こんなんが面白いとかマジ?」ってマウント取ってくるやつがいるから
触れるやつが少ない >>903
逸話とか聞いてリーフ側が一方的に知ってるだけだろうな >>637
あれそもそもブロディアがイルシオンに侵攻した事が発端だろ 20CCのやつレベル1よりレベル3ヴァンドレが敵倒した時のが経験値多いんだけどなあ
10か20かじゃなくて15とか半端なところなのか >>895
その辺プレイした時何も思わんかったなぁ
今までゲームのシナリオで心動かされたのはサクナヒメだけだわ >>906
いくら序盤武器強化してもコスト増大するし腐るから
頃合いを見てさっさと乗り換えたほうがいいと思うよ スタルークにルキナ付けて長弓装備させたら連携しまくって強いわ >>906
良く使う武器からやっていったぞ
手槍手斧は最後まで使ったわ
後はダイムサンダ用にサンダーとか主人公専用武器とかそこら辺かね >>915
FEHじゃまったく匂わされてないけど大丈夫なら良かったわ〜 今作のツッコミ所は親父を1人でぶっ殺せる力があったのに油断して1000年寝たことだな >>917
取り敢えずナンナに至ってはお前外人になってるじゃねーか!と思ったわw聖戦だとゲーム内は黒目だし >>900
一時期シナリオ破綻のエリニニとか流行ってただろ
そして覚醒から竜主人公Ifが出るってのが筋が通るんやで、真顔でこれ売ってるんや制作側多分 ソンブルさんが闇堕ちした原因が割としょーもなくて世界に謝れって思っちゃった >>921
誰かがカゲツみたいな初期上級は15CCとか言ってたが本当かな >>906
他の武器に変化させずに性能だけ上げてるな
鉄の武器や手槍は重さが軽くなるのが強味 今思えばヴェイルに表と裏あるのがちゃんと伏線張られてたんだなって >>903
アルテナですら顔しっかりわからないだろうしな
何か特別な会話とか見たかった気もするけど想像で楽しんでおく 本当にストーリーだけが大事ならコマンドRPGやSRPGはこんなに衰退してないのよ >>895
クラウドは過去語りのトリックが一番鳥肌がたった 17章は度々話題に上がるが左下に配置された斧部隊に釣られた神竜様がロイのエンゲージスキルによって隠し持っていたドラゴンキラーが文字通り火を吹いて消し炭なされると言う巧妙な罠が仕掛けられているんだが全く話題に上がらんなw誰も掛かった奴いない?みんな上から全軍率いて攻略してるのか? >>931
誰なのか知らんが零番目の紋章士、無責任過ぎる 鉄系は錬成しても中盤までは使い勝手良いけど終盤になると敵のHPがモリモリになるから火力不足が顕著になっていく >>931
むしろしょうも無さ過ぎてちょっと好きになったわ
礎の紋章士(アンリ?)大好きでもう会えなくなっちゃったから
拗らせたとか本当によわよわメンタル邪竜さんや
最後会えた妄想してにっこり浄化してったのも草過ぎた モリオン王がさっさとヒヤシンス王斬っていれば話はそこで終わってた >>912
ジャムカ君兄弟と顔違いすぎない…?ってなるやつ
設定資料集上は兄弟じゃなくて叔父と甥らしいんだけどそれでも顔違いすぎるっていう 地味に不便な要素は特殊クラスのスキルがレベル25取得なとこだよね
シーフとか踊り子のレベルカンストして育て直すのキツいんだよな >>931
あの辺一応メディウスリスペクトなのかな SRPGはRPGと比べると何故普及しないのか?
の方が気になる >>862
そもそも「神ゲー」と主張する奴は熱心なファンだけで
実際に神ゲーと呼ばれるゲームは神ゲーではないし
世間一般の人はおもしろければストーリーなんてどうでもいいよ >>923
一応3で止めてはいる
乗り換え候補ってはがねとかぎんとか?
>>925
スレイブランスとかはどうなんだろう
後近接武器はあんまり育てない?
>>933
4と5のコストが高くてどうしようかと思ってるんだよね >>947
もしかして同職チェンプルでもスキル消えるのかw ソラネルはわんわんパークに改名したほうがいいと思う >>947
すり抜けとかはチェンジプルフでレベル戻しても
覚えたままだよ リンちゃんのもう会えないマーク(イマジナリー紋章士) >>949
単純に手軽さが無いからじゃないかな
RPGは極端な話レベル上げれば誰でもいつかはクリア出来るデザインが大衆受けしてるわけで
SRPGもそういう調整できなくは無いだろうけど楽しいかって言われると疑問だしそもそも戦闘時間が長すぎてたるい 今回ボリュームどうなん?
暁の女神の80章まではいかないにしてもある程度ある? ノーマルカジュアルのサクサクプレイで40時間くらい >>962
RPG自体も元々日本じゃPCゲーやるマニアのもんだったけどドラクエで魔改造して分かりやすくしたって物だったしな 紋章士の目が全員青いのってなんか設定ある?
カムイとか元が赤だから結構気になるんだが リーフの外伝殺意マシマシすぎる
ドーピングアイテム確保しながら増援
枯れるまで殲滅するのきつかった クソ!エラー出た
>>980頼む!
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674957896/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 暁の女神そんなに有ったか
5週ぐらいしたけど長さ自体は感じなかったな >>949
RPGも昔ながらのコマンドを入力するものは少なくて大多数がアクション要素をいれている
SRPGは昔はコマが動かせるところが良かったが今はコマを動かす事しかできない窮屈なゲーム性になっている
技術介入要素の少ないゲームはあまり流行らなくなってきてるよ >>932
あと遭遇戦のレベルが多分パーティの上位何人かの平均か最上位+1とかそんなもんだと思うんだけど、
全員下級20か上級1数人の状態でジェーデだけ内部21の状態で沸く敵レベルが上級レベル2だったんだが
ヴァンドレがレベル3になった状態でもレベル2が沸いたから20CCじゃないとは思う メインで普通に書き込んでスップで荒らし続けてんのやば
今まで暴れてたスップ系統もお察しやな 毎回立てるのギリギリだしスレ立て850から始めても良さそうな気がしてきた >>971
基本的に外伝自体が印象に残る高難易度マップの再現みたいなとこあるしな、ただエンゲージは山に登れないからロイはちょっと寂しかった >>977
絡んできた上にガン逃げ逃亡したのはお前なのに荒らしとはこれ如何に >>962
やはりそこなのか
1ターンの操作回数が多いのが改善の余地有りで
もう少しユニット数減らしても同じくらい面白いようには
作れるんじゃないかなあという気がしてる 家ゲーRPGは保守いらんから早く立てる事によるデメリットは一切ないぞ >>973
暁はボリュームすごかったと思う
4部まであったしクラスチェンジも3段階まであったっけか >>969
昔から味方ユニットは青、敵ユニットは赤、ってなるメタネタ
>>975
乙ぴっぴ! 全25章ってどうしても物足りなく感じてしまうけどFEだと長過ぎるのも難しいよね
ロストあるし 4部って言ったって毎部20章もあるわけじゃないからな >>986
あれそんなもんだっけ?
なんかめっちゃ長かったように思ったけど勘違いか >>984
やっぱそれか
敵が赤いのはともかく髪色とかそのままなんだから変えなくてもいいのに >>981
SRPGのユニット数は楽しさに直結する部分でもあるからなあ
例えばFEでマップ狭くして出撃数5人にしましたとかなったら詰まらんと思うってかまんまFEHだよなそれ >>989
うろ覚えなのに80ってどっからでてきたんや
俺もノッちゃったから言えないけどさ >>995
20×4って勝手に思いこんでたわすまねー >>994
まるでFEHがクソゲーみたいな物言いだな むしろ出撃数少ねーよ
出したいキャラが全然出せんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 29分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。