【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合12【EXP】
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ポニー☆スターはピコハン枠じゃないだろ…
星のハンマーか煌星のハンマーが欲しい あれ。気絶はなかったか。なんかいろいろついてたと思ったけど
追加効果吟味はそこそこで妥協するか ポイニー☆スターに気絶とほかいろいろついてるけど、ほかのハンマーの方が追加効果たくさんつくとか? キョウ先輩生き返らせてもあいつすぐ死にそうな生き方してるしマジで無駄やろ >>853
いわゆるピコハン枠は気絶&攻撃回数が多い武器を指す >>855
あー。攻撃回数がないと気絶判定回数も少ないということか 気絶に限らず異常付与全般がアイテムレベルとヒット数で与えやすくなる 状態異常付与全種つきのピコハンできた
もう一つは毒なしで妥協した スタッフロールに岡野悟って名前出てきてゾルゲ市蔵が絡んでるのかとびっくりしたけどあっちは岡野哲だったわ
よかった フリーマンはいればいるほどお得みたいだけど4人もいれば十分?
いまいち恩恵感じにくい >>860
商店利用時の割引くらいしか恩恵感じないけど、10人まで重なるはず
あと待機時に金を稼いでくれる額が上がるとか ぶっちゃけフリーマンは居なくても問題はない
でも作っちゃう >>849
ひでえ発想でワロタ
選ばれし者に軽々追い越されて心が折れてニートに墜ちた先輩ルートか 選ばれし者って主人公だけだったんだな
異邦人の中でパーティリーダーになれる素質のある奴を指すんだと勘違いしてた キョウやアンナは生命点減るもんな。選ばれなかったんだな 英語のリサシエイトが自動詞でも他動詞でも使える単語で、それをそのまま「蘇生」って訳語で当てて人工心肺蘇生行為を「蘇生する」って書いてるサイトがあるんだけど、これやっぱり変だと思う
同義語で同じ使われ方の言葉だと「復活」があると思うけど、復活と同様蘇るのは仮死ないしは瀕死になった当人であって、他者がそれを救済した場合「蘇生させる」じゃないのかな キョウさんやアンナも選ばれしものよ準結晶集められるからね
主人公の生命点が減らないのはルキフェルの魂が入ってるからじゃないかね 左手の武器ってダメージより毒とかにした方がいいですか?
まだやっと鉄の廟クリアした初期の初期なんですけど
左手にショートソードとか装備しても1とかしか与えられないんです 神になりたくて暗躍してたけどペイデにバレて魂を引き裂かれて老人の姿でまた色々やってる感じでいいんでね
箱舟もルキフェルの物で異邦人の魂が燃料にされてるから相変わらずの糞野郎だよ >>869
二刀流はAGI25になるまではオフハンド側のダメージが100%にならない
二刀流でダメージを出すならまずはAGI ごめん途中で送っちゃった
二刀流でダメージ出すならまずはAGI25を目指すべきだけど状態異常武器持たせて切り込みで異常ばら撒くスタイルもあるその場合はLUCに振る >>869
左手の武器は、敏捷の値×4%(100%上限)の威力になるので、敏捷が20程度になるまでカスダメしか出ない
なので、ダメージは期待せず毒や気絶など状態異常付きで回数が多い武器を装備するのがベター
その他としては、Hit(命中)が高い武器(短剣や拳刃など)を装備して攻撃が安定して命中するようにするのもアリ
ショートソードも命中が1上がるので、1ダメしか出なかったとしても悪い選択ではない
まあ、同じ1ダメなら命中が2上がるバトルダガーやマスターダガーを選択するほうが良いけど >>872-873
丁寧にありがとうございます
しばらく状態異常狙いでやってみます 異邦人のラスボスまできたけど流石に強いな
今まで稼ぎとかやってなかったけどやっぱ必要か 選ばれしものは血統種を倒せる人で主人公の生命点が減らないのはまた別の要素では 箱○版はバグでパーティ全員に選ばれし者を付けることができたけど、効果は「生命点減らない」だった せっかく剣の方買ったが進めるのが面倒くさくなってきた
積むことにする
最近ゲーム買っても投げ出すことが多くなってきた
もう30だしゲーム卒業か オレは50になったが、バリバリ遊んでるぞ
昨日は戦闘の監獄買ったし、6月はディアブロ4にFF16だ
少し前はデモゲ1、2と続けてクリアした 色々やってきた40代だけどこの手のDRPGに定期的に戻ってくる
世界観が気に入れば設定はぼくがかんがえたさいきょうのシナリオで安定の面白さなんだよな
待ち伏せ、生命点で控えメンバーも活躍、キョウさんと剣街はこれまでプレイしてきた中でもかなり好きな方 惟光先輩はあの情けなさも含めて好き
蘇らせては殺したい どんな状況でも動じない心構えが・・・みたいな説教をしておいて10分経たずにドラゴンだぞッ!な展開が大好き 生命点気にすると編成でhageるし
毒麻痺水中ダンジョンがだるいのもわかる
昔無印の麻痺で投げたもの 無印の麻痺はスキル使用不可だったけど、新釈はダメ食らうものの使えるからかなりマシ キョウ先輩の人気に嫉妬
メインヒロインだと思ってたリウとか話題にならないこに キョウさん黄泉にも連れて行ったよ
本当は選ばれし者も入れたかったけど 黄泉華を先にやってたからリウのキャラデザを仲間にしてたな メリメリうるさい枠は某エルデンリングに取られてしまったので… マップにマーカーとか付けられたら良いのになあ イベントアイコンも無いから座標忘れてしまう 自分も50だが、昔やったBUSINの二作品と、去年やった黄泉を裂く華が面白かったから、剣の街を始めた。難易度ビギナーだけど。。
switchのカービィのアイコンの隣に剣街のアイコンがいて、なんか子供に怖がられてるw 俺も48とかだしやっぱ結構年齢的に近い人多いのね
もうこの際ベタ移植でもいいからSteamかSwitchだかでクロブラ出ないかねぇ
PC版自体はディスク持ってるんだけどね 五つの試練は最後のアーリーアクセスセール中よな
買うかどうか迷ってるわ 5つの試練はDRPG好きなら&ミニマップ無いのに抵抗無いならかなりいいけどね
監獄も出たし
クロブラリメイクは採算取れ無さそうだから難しそうだ たぶん30代でゲームはいったん飽きる
40代になるとまた戻ってくる
ソースは俺 年取るのが嫌になるスレだぁ
20代の俺は怖いなぁって思いながらバベルやるわ オメガインパクトの高速戦闘で初のエラー落ち経験しちまったぜ6連ドライボルトも1人なら今のところ大丈夫だったから油断したぜ クロブラはVitaのサイバーフロント版持ってるんだけどアップデータ無くて死んでる
ほんと移植してほしい シュバリエを適度にレベル揃えながらプレイしてるけど
意外と前衛の攻撃当たってくれるもんだね
一度くらいはメインドルイド育てようと思ったけどサブ候補が部妙すぎる
サブは命中率高い銃装備出来るアルケミがやはり最適解なんかねぇ
まあアル/ドルにしたほうが強いのは分かってるんだけど ようやく異邦人クリアしたぜ
結局最初に間違って売ってしまった奥義の器は買い戻さなかったな シュバリエでは種族限定という条件が無くなったので
サムライでドルイド装備してる
Bランクの麻痺付き鞭や杖で切り込みできるのでかなりおススメ クロブラなぁ。とりま、スチームかスイッチにベタ移植でもいいから欲しい 剣街のガードカウンターってどう使うのかな
ミミックとかの強敵が出たら前三人を防御、敵が気絶したら修羅とかヘビー何とかを使う、とかであってるのかな。あとガードカウンターは、ナイトの庇う系では発動しない?
強敵相手のテンプレートというか、基本戦術がイマイチ定まらない。 >>909
「防御」コマンドを選択し、敵の攻撃を受けた場合に発動する
ヘビースイングを使うのは正解だが、修羅は気絶してても反撃食らうのでお勧めしない
ガードカウンター→集中→ガードカウンター→ラッシュ系スキル という流れも可能だが、気絶耐性の高い敵には有効でない
また、魔法をガードカウンターで返すには杖か弓を装備している必要がある
魔法を使う敵に対しては後衛に杖か弓を装備させて「防御」するのが正解 ナイトの鉄壁の守り、ニンジャの分身はガードカウンター狙うなら邪魔だね
ぶっちゃけ、前衛3人で防御していれば庇う系は要らない
魁の守りを持っていればガードカウンターを狙いつつ、後列が狙われた時は高確率で庇ってくれる タンクが必須じゃなくなってきてるのは嬉しいけどその理由をもう少しどうにかできないものか 世界樹クロスだったと思うが
パラディンに庇わせてシールドフレアで鬼反撃とか
ある意味最強職だったと記憶している スキルレベル最大にして速運を高くすればほぼ100%反撃する上に命中も高いからそりゃ強いよね 剣街、血統種適正レベル超えて倒したらどんなデメリットあるん? 前衛が体力800くらいなのに3000のダメージ食らってワロタ
まだまだ遊ばせてくれそうで嬉しい >>917
wikiから
適正レベル以下の状態で討伐すると一覧右の報酬アイテムがもらえます。すでにレベルを超えていても一時的に下げて戦うことが可能。報酬ももちろんのこと、チャレンジせずに討伐すると手配書に「Slayed」の文字が残り続けるため、プレイヤーのプライドにも訴えかけるシステムとなっています >>910、911
なるほど、ありがとう。
やはり防御で狙うのがいい感じなんだね
灼熱の廟辺りでミミックなんかが普通に出てくるようになって苦戦し始めたからレベル上げ中だけど、なかなか楽しめてるし、時々血統種が復活したりしてアクセントがあって面白いね。
全員に人形遊び、魔法系にMP回復、攻撃役に斬りこみ覚えさせる為にちょこちょこ転職してて金欠気味だから、この週末は稼ぎプレイに没頭してます。 switch版買って雪と森の廟でカラス養殖してたんだがカラスガ逃げ出す様になってきて全然稼げなくなってしまった… 選んだ神気スキルにもよるけど、地竜の手を選んでいればそれを使えば逃亡を防げるぞ 高齢のダンジョンRPG経験者が多いみたいなんで聞きたいんだけど
戦闘のログにいちいちボタン押さないといけないのは普通なの?
ボタン送りは面倒だし早いのは早すぎるわで
不親切だなって感じてしまう ログは武具を新調して性能確認したり、新しく覚えたスキルやスペルを試したり、パーティメンバーに何かあったり予想外のことが起きたりした時しか見てないかな。
ボス戦の時だけはじっくり見てるけど、普段はババっと流しちゃう。
剣街だけじゃなくシュバリエや黄泉とか、このメーカーの別作品もそんな感じだったよ。ポリゴンキャラが動き回って戦って、頭の上とかにダメージ表示される最近のRPGとはちょっと感覚が違うかな。 高速戦闘連打してるとたまに死者が出てる場合があるんだけどその時にはログ見て確認してたな
黄泉なんかは即死で結構やられてたわ 敵と遭遇した!
で一回押させるのはいい加減にしろと思う
先攻や奇襲で更に倍!だし >>922
ありがとう!
純血種あと一匹倒したら取れるから覚えるわ 手動 自動 超高速とかじゃダメなのかなって思っちゃう 年寄りのDRPGプレイヤーとしては、ログが表示されるだけでも便利になっただろ・・・と言えばいいのか
オートで表示速度調整とかそれなんてエロゲ?と思うが、どっかのエロゲのシステムパクれば解決すんだよなあ 日本一のルフランみたいにログに色やアイコンもつけて欲しい
やっぱ視認性って大事だわ ひさびさにスイッチでやってるけど、なんかムカブにまったく会えないんだが>> ルフランはDRPGに新しい要素入れてるからそこは好き
肝心の自分で作るキャラがモブだからそこだけ改善してほしいな 剣街、妙な中毒性あるな、死んでリセットしてもまたやりたくなる むしろ剣街今盛り上がるとは思わんかったわ
白黒から新釈やった身としてはいい加減続編でもなんでも作って欲しいんだが >>936
自分は難易度ビギナー、誰か死んだらリセットしちゃうヘタレだけど、シュバリエに比べて在庫有限は緩めだし待ち伏せにエサもいらないので、割と楽しめてる。
黄泉はこの辺は凄く快適だったけど、剣街の後の作品だからかな。
ゲームの面白さとはズレたストレス要素は今後の作品では控えて欲しいが、モン勇みたいなのも出してくるような不安なメーカーではあるなw 別にやる必要も無いのに延々と4連戦回してカンストキャラを作ろうとしてしまうのは何故だろう… 戦闘が速いからでしょ
ちょっと試したい事とかが苦じゃない
戦闘の速さが全ての要素を肯定する
FCのwizが突出してたのはゲームバランスでもレア堀りでもなくそれまでなかった圧倒的なスピード感ゆえ まだ最初に3つのダンジョンが開放された辺りです
サムライが長刀で致命がすごく強くていい感じなんですけど
例えば長刀とゴールデンダーツの致命の確率って同じですか? 黄泉は自分で好き勝手にトレハン場所作れるのが良かったわw >>942
全武器でバステ付与率に差はない
付与率に影響するのは主に武器の攻撃回数(ヒット回数)、LUC、状態異常耐性の3つ
ゴールデンダーツが12x1、長刀が17x2なので長刀の方が致命付与率は高い 剣街が凄い楽しめてるんだけど、それだったら黄泉も楽しめる?黄泉はまだやった事ない… 転職でスキル増やしていくみたいなのはないけど剣街いけたなら大丈夫じゃないかな 黄泉はシステム面は快適なんだけど
ホラーテイストというか胸糞感というかそういうアクは強いからそこが合うかどうかだけ注意かなぁ >>945
円卓(シュバリエ)→剣街→デモゲ→デモゲ2→黄泉
って時間の流れになってるからデモゲ行くのもいいぞ まあ胸糞の塊の狂王はキッチリぶち殺せるからスッキリするから
あの世界観でもう一作くらいプレイしてみたいわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。